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平成18年に「黒松内リバーズ」により、雪合戦チームを再編。 昭和新山国際雪合戦後志地区予選会に出場。 平成19年より「黒松内ブラックス」も立ち上げ切磋琢磨。 平成22年2月 雪中レクにてデモ。競技として採用となる。
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登録日:2018/06/11 Mon 22 23 49 更新日:2024/06/28 Fri 20 44 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid Joke SCP Foundation SCP-JP SCP財団 bamboon キメラ コメント欄ログ化項目 ベンチャーコンテスト 何、この…何? 狼 羊 議論 SCP-1210-JP-Jは異常性を持った狼 羊 狼です メーメー鳴いていますが? 肉食べてるじゃないですか 動物です。 SCP-1210-JP-Jは、シェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト。 オブジェクトクラスはEuclidであり、-Jの表記通りJoke区分のオブジェクトである。 概要 画像名 しつじ 画像出典:http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j ,by bamboon,2018/07/08閲覧この画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 SCP-1210-JP-Jは画像をご覧の通り、狼 羊 どう見ても狼だろうが このもこもこした毛並みが見えねぇのか 羊と狼との合成獣である。 SCP-1210-JP-Jはタイリクオオカミ(Canis lupus)の頭に ほら見ろ狼だ まぁ待ちやがれ ヒツジ(Ovis aries)の体を持っており、ね? でも頭は狼だろ 羊に決まってんだろ██県の██山で生息していたのを発見された。オオカミは山に住んでるぞ それだけで決めつけんなよ いい加減に認めろ 発見当初SCP-1210-JP-Jの首には「羊」と書かれたプレートがついていた。はい勝った いや名前かも いやいやいくらなんでもそんな名前付けない この羊 狼だっつってんだろ うるせぇ草を食べる狼がいるか 肉も喰うわ菜食主義かもしれないだろ 菜食主義の狼って何だよ 合成獣の異常性は自身を視認したものに言い争いを引き起こすもので、自身の認識と異なる主張を発見すると否定し、納得が出来なくなる。そのためにサイト-81██内では狼派、羊派、中立派に職員が分裂、業務に支障ってレベルじゃないほどの被害を受けた。 現在では羊派、狼派は両者休戦という形で合意しているものの、このオブジェクトが収容違反でもしたらどこぞの増殖図形のごとくAK-クラス:世界終焉シナリオを引き起こすヤベー奴である。Jokeなのに財団の明日がヤバイ。 この報告書がオブジェクトの影響下にあった一部wiki籠りによって編集合戦が発生、以下のアカウントが一時凍結処分となりました 今後同じような事案が無いよう、戒めとしてもこの報告書は編集せずに記録しておきます アカウント名 明田老(めぇだろう) アカウント名 大神屋(おおかみや) 管理人 ◆4heEps1De 追記 SCP-1210-JP-Jが発見された██山で新たにSCP-1210-JP-Jと同様の異常性を持った合成獣が発見、即座に収容された。以下の画像がその合成獣である。 画像名 うなぎ 画像出典:http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j ,by bamboon,2018/07/08閲覧この画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 ワシ!!!ウサギ!! 勝手ながらこの項の編集を禁止したほうがいいんじゃないんでしょうか。 -- 和紙兎 (2018-06-11 22 23 49) 合成獣によって混乱が起き、そこらじゅうで議論と否定がやむことはない。これではどっちがどっちか―― SCP-1210-JP-J キメラれねぇ 余談 このオブジェクトは2018年6月3日~7月15日に開催された、第2回新人執筆者コンテスト、 ベンチャーコンテスト でのエントリー作品であり、Joke区分のくせしてエントリー作品の投稿解禁日の翌日である6/11日時点で評価は+110に達した。 勢いはそこで収まらず、あっという間に1位になってからはコンテスト終了まで1度も首位を譲ることなく、+230もの高評価を叩き出して優勝した凄まじい報告書である。 勿論、他エントリーにも素晴らしい作品はあり、興味を持たれた方は是非とも目を通していただきたい。 ちなみに、当コンテストにおいてjokeオブジェクトは当作を含めて2作品しか存在しない。 もう片方のjokeオブジェクトはやや特殊な作品なので、事実上ベンチャーコンテスト唯一のjoke作品である。 joke記事で評価されることが如何に難しいかがわかるとともに、新人コンテストでこの記録は偉業ともいえるだろう。 追記・修正はアレが恐ろしい狼である 羊だが? は? あ? 合成獣の正体をはっきりさせてからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1210-JP-J - キメラれねぇ by bamboon http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ BrawlとRamb/Wolfで掛けられないかしら -- 名無しさん (2020-02-04 21 27 29) Con-fusionでいい気もするけどな。Fusionが融合、Confusionが混乱 -- 名無しさん (2020-02-24 08 06 35) ↑6いや翼ないじゃん。ウサギだよウサギ -- 名無しさん (2020-02-27 15 43 11) ↑ウサギに嘴があるわけないだろう。これだからウサギ派は… -- 名無しさん (2020-02-27 16 20 16) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-29 13 23 25) 天敵同士を合成させることで、さらに不条理さを生み出している。で、翼も鉤爪も無いワシなんて居るはずないし、これはもうウサギだよね? -- 名無しさん (2020-03-04 19 29 02) 何気にどちらも数え方が同じもの同士で合成されてる(羊+狼は匹でワシ+ウサギは羽) -- 名無しさん (2020-03-04 19 42 05) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-03-05 00 37 18 個人的にはJでなくても行けたと思う -- (名無しさん) 2020-05-05 00 46 44 ギャグっぽく描かれてるけど、実際Kクラスシナリオを引き起こしかねない危険物 -- (名無しさん) 2020-05-05 00 50 02 画像名で草を禁じ得なかった ずるいわこんなん -- (名無しさん) 2020-05-13 21 59 19 もしも暴力的行為には走らないという効果が付随するなら逆に平和になるのではとちょっと思った -- (名無しさん) 2020-08-24 21 54 58 ねこはいます -- (名無しさん) 2020-11-11 21 53 30 羊頭狗肉ならぬ狗頭羊肉 -- (名無しさん) 2021-02-19 15 35 04 ↑どう考えても狼でしょう何を言ってるんですか? -- (名無しさん) 2021-07-27 11 30 01 ↑メーって鳴く狼が居るわけないだろ?羊だよ羊 -- (名無しさん) 2021-08-15 16 39 48 メーテレのマスコットじゃね? -- (名無しさん) 2021-09-21 16 44 24 ↑いやいや、そこで羊だと決めつけるのはおかしくないか? -- (名無しさん) 2022-01-03 01 31 17 グロも下ネタもなく、過去の作品や登場人物を知らなくても楽しめるところがいい -- (名無しさん) 2022-01-06 16 13 59 さすがスシブレードの作者だなぁ….ユーモアが違う -- (名無しさん) 2022-02-10 16 35 17 上の画像はともかく下の画像、うなぎって書いてあるのにウサギとかワシとか言うヤツなんなん?うなぎに決まっとるやん -- (名無しさん) 2022-08-02 22 44 59 ↑お前眼科入った方がいいよ -- (名無しさん) 2023-01-10 13 41 34 ↑本人に自分が何者かって書いてもらったら?「うし」って書かれるかもしれないけど -- (名無しさん) 2023-02-04 21 27 43 これ、どっち派になるかで精神分析に使えないかな -- (名無しさん) 2023-03-14 12 08 00 画像名どうにかしろ -- (名無しさん) 2023-03-14 15 48 07 画像名よく見てみろよ。「しつじ」と「うなぎ」だぞ -- (名無しさん) 2023-04-08 17 42 31 ひつじ -- (8) 2023-04-27 16 24 47 狼に決まってるだろ…? -- (名無しさん) 2023-12-15 07 38 20 これどう見てももこもこしただけの狼じゃないですか…どう羊なんですかね? -- (名無しさん) 2024-06-04 23 56 15 ロシア支部のタイトルが“Уж не химера ли это?”で、「キメラじゃね?」になってるのがなんとも可笑しい -- (名無しさん) 2024-06-08 17 05 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去ログ 2月 3月 5月 7月 9月 6-7月の間の記録です。 2009/7/31 猫っぽいなにか 約1年前の新曲紹介放送のpart21~26までのページ・履歴リンクを作成しました。 2009/7/30 cのようなもの JOY記念のページ・リンク作成しました。 カレンダーの方、天体特集のリンクありがとうございました。 2009/7/30 カレンダーの人 KdL164まで、セレクト99まで作成、リンクしました。 2009/7/29 S 「○秘スターのあのころは2008年4月KAITOさん」9~11枠目を作成、履歴にリンクしました。 2009/7/28 猫っぽいなにか KAITO購入のきっかけ動画特集のページ・履歴リンクを作成しました。 2009/7/28 S KdLのpart162、セレクト97を作成、履歴にリンクしました。 2009/7/26 8 KAITO de LIVE part158~161、セレクト95作成・リンクさせていただきました。 2009/7/25 カレンダーの人 8さん七夕ありがとうございました。 放送履歴のページ、分割しました。天体観測ページにリンクして力尽きました。後で確認するつもりですが、何か抜けていたらよろしくお願いしますorz ちょっと前から、wikiの管理を任されています。迷った末に何もしないのは駄目かな、というわけで俺ルールで動いておりますが、何か良くない点があればご指摘くださいませ。 2009/7/24 ゆ ガチ生7月分(17~22枠目)のページ作成・リンクしました。 連続系の放送履歴、容量が一杯になってしまいました。分割……どうしましょう? 2009/7/23 8 七夕特集の2~4ページを作成させていただきました。 2009/7/22 cのようなもの 天体観測特集のページとページ間リンクつなげました。 どうしたらよいかわからなかったので、TOPと放送履歴にはリンク張ってません、すいません。 2009/7/22 カレンダーの人 七夕生、1ページとリンクとタグとTOPリンク作っておきました。またあとで次のもします。 2009/7/22 maru KAITO de 課題曲!part3作成しました。確認お願いします。 2009/7/20 CGK セレクト94を作成、リンクしました。 2009/7/19 8 セレクト92、93作成・リンクいたしました。 2009/7/18 カレンダーの人 セレクト91、Sakabar4、KdL156まで作成・リンクしました。 2009/7/18 ゆ キラッ☆KAITO(7/6放送分)とKAITO ga TALK(7/17放送分)のページ作成してます&しました。 2009/7/5 cのようなもの KdL Part151まで作成しました。 2009/7/11 k 廃選の入門編part5を作成しました。 2009/7/10 猫っぽいなにか 8日、10日に約1年前の新曲紹介放送のpart5~17までのページを作成しました。慌てて作ったのでリンク貼るのおろそかになってましたorz Ramuさん、フォローありがとうございます! 2009/7/10 Ramu KAITO de PVの11枠目~16枠目までを作成、履歴にリンクしました。後、約1年前の新曲紹介放送がPart4以降から履歴にはリンクされてなかったようなので、一応リンクしてます。新たにタグ等をつける予定でしたらすみません・・。 2009/7/5 カレンダーの人 セレクト80まで作成、リンク、タグ付けしました。 3*10^8な人さん>KdL制作ありがとうございました。ページ名のカッコが半角だったので全角カッコに変更させていただきました。あとタグ(wiki編集の手引きのD)付けも出来たらよろしくお願いします。 2009/7/5 3*10^8な人 KdL Part148まで作成しました。 2009/7/3 カレンダーの人 WHITE NIGHT、へなちょこの殿堂入り記念生ページを作成、リンク、タグ付けしました。 2009/7/1 JOY記念の人 本日放送の愚足武者記念のページ作成、タグ付けしました。 2009/6/30 カレンダーの人 ROCK生11曲目まで、セレクト86まで作成、リンク、タグ付けしました。 2009/6/27 S 「○秘スターのあのころは2008年3月KAITOさん」4~8枠目を作成、履歴にリンクしました。枠数は2月からの連番にしたのですが、よかったでしょうか。 2009/6/26 k KdL Part142を作成しました。カレンダーの人さん、事前にリンクを作ってくださり、ありがとうございました。とても作業が楽になりました。 2009/6/25 カレンダーの人 KdLpart140-141作成しました。142もしてるようなのでリンクだけ作ってあります。 2009/6/25 S KdLのpart138、part139を作成、履歴にリンクしました。 2009/6/24 Ramu KdLのpart135~part137までを作成、履歴にリンクしました。途中ページ名の間違いに気が付き、メンバー登録させて頂きました。編集者としてはまだまだですが、これからもよろしくお願いします。 2009/6/24 S ガチKAITO特集 11~16枠目までを作成、履歴にリンクしました。 2009/6/23 Ramu KdLのpart133、part134を作成、履歴にリンクしました。 2009/6/20 zz KAITO de ROCK!!3曲目から6曲目まで作成、履歴にリンクしました。 2009/6/19 k 廃選の上級編 part6、廃級編 part6を作成しました。 2009/6/19 猫っぽいなにか テンプレに「KAITO購入のきっかけ生(仮)」の告知を追加しました。不適切でしたら削除をお願いします。 2009/6/17 k 廃選の中級編 part6を作成しました。 2009/6/17 S KAITO de LIVE(part129)を作成、履歴にリンクしました。 2009/6/16 k カレンダーの人さん、ありがとうございます。早速作りました。以前放送があった際、前のページが見つからなかったので、追加するかどうか悩んでいたので助かりました。今のところパスワード入力は苦ではないので、大変になったら検討させていただきます。アドバイスありがとうございます。 タグ一覧は、タグを付けたタイミングで並ぶようになっているんですね。これに気付いた時には、もうどうにもならなくなっていました。後からは上手く変更できないようです。すみません。 2009/6/15 カレンダーの人 セレクト75-78、地球と平和を愛する生のページを作成リンクしました。 kさん>wikiはできる余裕があれば作っていってる状況なので漏れもあるかもしれません。無ければ作って置いてくだされば助かります。右上からメンバー登録すると編集が楽になりますよ。 2009/6/14 k KAITO de LIVE Part128を作成しました。 ずっと気になっていたのですが、KAITO de アニソンのページはあるのでしょうか。探しても見つけることができませんでした。なかった場合、もしよろしければ、作成したいと考えています。 2009/6/14 S 「KAITO de LIVE」part124~127「居酒屋KAITO」18~23杯目を作成、履歴にリンクしました。 2009/6/14 Ramu 遅くなりましたが、お言葉に甘えて、練習としてROCKの2曲目を作らせて頂きました。そして、次枠がすでにある場合の編集の仕方も勉強になりました。ありがとうございました。 2009/6/11 S 練習OKと聞いて「○秘スターのあのころは2008年2月KAITOさん」2枠目、3枠目を作成、履歴にリンクしました。 2009/6/11 S KAITO de LIVE(part123)を作ってみました。確認お願いいたします。 2009/6/11 カレンダーの人 「○秘スターのあのころは2008年2月KAITOさん」のプレイリストの1枠目だけをwiki化しました。練習したい方は続きをどうぞ。 Ramuさん>ROCKは練習おkですからお気軽にどうぞ。 2009/6/10 Ramu 廃選の入門編 part3、中級編 part5、上級編 part5、廃級編 part5を作りました。1ヶ月未満の動画はどうしようかと思いましたが、サビまでは流しておられた気がするので、そのまま貼ってます。すみませんが、確認と必要な際は修正をお願い致します。 JASコードの件、了解しました!お手数かけてすみませんです…。後、昨晩は仕事の都合で参加できなかったのですが、このままいらっしゃらなければ、練習させて頂きたいのですが… 2009/6/9 ゆ ボカロ兄弟姉妹のページ作成・履歴からのリンクしました。TOPからタグで貼り付けるのは初めてだったのでドキドキした… 2009/6/9 カレンダーの人 「KAITO de ROCK!!」の1曲目だけ作りました。2曲目は出来れば新人wiki職人にお願いしたい! 練習したい人もおk。 Ramuさん>JASコードは今のところあんまり必要ないです。wikiリクに付いてるのは、今後必要になった時の対策用みたいなものですからあまり気にしなくても大丈夫ですよー 2009/6/9 お城の人 「KAITOをお散歩につれだして!」6歩目のページを作成、放送履歴にリンクしました。 2009/6/8 Ramu KdLのpart122の確認と放送履歴のリンク、ありがとうございました。勉強になりました。次回頑張ります!ついでにpart122で元の曲名があやふやで検索が出来ず、抜けていたJASコードを見つけたので入れておきます。 2009/6/8 ゆ しりとりPart3のページ作成・履歴からのリンクしました。 2009/6/8 カレンダーの人 Ramuさん、ありがとうございます。助かりました。しかもほとんど完璧です。すごいです。あとは放送履歴からのリンクが出来れば完璧です。頑張ってください!とりあえず修正しましたが、 こちら で修正した箇所が分かりますので、今後の参考になるかも… 2009/6/7 Ramu 砂場で練習した勢いに乗って、まだ編集されてない様子のKdLのpart122を作りました。手引き片手に頑張ったつもりですが、確認をお願いいたします。 2009/6/7 zz セレクト73の修正とページの分割ありがとうございます。後、初めてじゃなくてすみませんorz 誰が編集したかわかるんですね…。 2009/6/7 カレンダーの人 セレクト72まで作成しました。 セレクト73ありがとうございます。結局wikiやったことのある人にさせてしまいましたね。すみませんorz ちょこっと修正を加えましたのでページの下のほうの「以下から選択してください」をクリックして、「差分」を選んで違いを見ると今後の参考になるかと思います。ありがとうございました。 2009/6/5 カレンダーの人 通常KdLpart120とハーレム生のページ作りました。あとリンクしておきます タグのみリンクは縦に長くて見難いかなぁとも思ったりして…。Topは確かに長いですよね。分割したほうがいいのかも 前や次のページに繋げたりする作業に慣れれば、履歴から1つのページにリンク貼るのは難しくないような…? あと一応作成されたページがあればリンクあるか確認してるので、任せてもらっても構わないです 2009/6/3 カレンダーの人 アイドル路線特集のページを作成、リンクしました。 ああ。そうでしたか。なんだかすみませんorz 2009/6/3 mamiya 編集合戦になるところでした。1枠目の"目"などを消したりして無理やり容量減らしてましたw疲れたので今日はもう止めます。 6月2日の低音KAITO特集を5枠目としてページを作成しました。 2009/6/3 カレンダーの人 放送履歴のページがそろそろ容量オーバーなので分割しました……が、なぜか直ってますorz 申し訳ありませんが復元させていただきました。 2009/6/3 maru KAITO de Live(part119)つくってみたんですが、確認おねがいします。 2009/6/2 カレンダーの人 1000人記念生めらり生のページを作成しました。タグなどは1000人記念生と同じになっています。 過去ログ 2月 3月 5月 7月 9月
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/867.html
デッキ ※※注意事項※※ 現在このページは以下の課題を有しているため、試験的な作成中ページです。 バージョン依存をどの様に吸収するか 英傑大戦のデッキ構築要素を議論中 編集合戦とならないよう以下方針を提案します。(編集・議論ページで異議/提案求む。) 追加/追記は自由 削除/集約は定期的に議論板結果を反映する形で実施(つまり通常は削除/集約は不可) 目次 デッキ構築のいろは ※システム詳細との住み分け(重複排除)を今後検討する デッキ構築方針 バージョン依存について デッキ一覧勢力限定 時代限定 全体強化(限定なし) 兵種号令 超絶強化 舞 その他 デッキ構築のいろは 軸を置くこと 基本は自分の好きなキャラで無いと続かない。 スペックが強いから、絵が恰好良い(可愛い)から、史実で好きだから、何でも理由は良いと思うが「このキャラを使いたい」という気持ちが大事。 デッキ枚数 枚数は3~8まで組むことが可能であるが、基本は4~6枚を推奨する。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 コスト内訳のこと コストは、後述の最大武力を確保しやすくするため、概ね偏らせた方が強いことが多い。 基本の9コストを、5枚編成するのであれば以下など。 ①3/2/2/1/1 ②2.5/2.5/2/1/1 稀に、武力やコストを条件とした計略(伊藤甲子太郎の『盟主の号令』や鶴見中尉の『死神の革命』など)が存在するため、その場合は条件に合った構成を組むこと。 武力のこと 武力はコスト×3は無いとつらい。基本の9コストで言えば27は欲しいところ。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 また、最大武力が8の武将が一人以上はいないと戦線を支えられない。 英傑大戦(過去の大戦シリーズ含め)では、武力差を枚数で覆すことが困難なため(乱戦の武力依存についてはこちら参照)。 知力のこと 英傑大戦は、過去の対戦シリーズと比較し、ダメージ計略や(敵にかけるタイプの)妨害計略の知力依存が小さい。(バージョン依存情報となる可能性あり。) また、流派(部隊)/計略/戦器などで知力を上げる手段が豊富なため、武力と比較し知力は"xx以上無ければならない"ということはない。 しかし、キーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなる他、攻城役の知力が低いと時間単位の攻城力低下に繋がるため、試合のイメージに合わせて知力を盛ること。 兵種のこと 基本的な号令/陣形デッキを組む場合は、兵種の基本3すくみの構造に則り、兵種バランスを整えることが重要。 槍は1枚以上は必要(相手騎馬の牽制として)。槍が多いほどライン上げがしやすいが、相手遠距離兵種(弓や鉄)に弱くなる。 遠距離兵種(弓や鉄)がいるとライン上げがしやすい(相手槍を下げられる)が、相手騎馬に弱くなる。 騎馬は1枚は欲しい。いないと相手遠距離兵種(弓や鉄)が自由に動けてしまう他、相手騎馬などの機動力に翻弄されてしまう。 兵種号令の場合は、可能な限り号令の対象となる兵種を集めた方が強力になるが、偏らせ過ぎると相手のメタ兵種にやられてしまうため、注意が必要(よく取られる手として、号令のメタ兵種に対するメタ兵種を一枚だけ入れておくことが多い)。 特技のこと まだ 計略のこと まだ 攻城のこと まだ ライン管理のこと まだ キャラ対策のこと まだ デッキ構築方針 大まかな主要デッキの構築パターンを記載する。 なお、あくまで基本であり、派生形や複合型も存在する。 号令デッキ メインとなる全体強化計略に、武力重視で他のカードを加えた構成の5枚デッキ。 全員で攻め上がり、全体強化を使って相手とぶつかり合う。 初心者から上級者まで幅広く使われるデッキタイプ。 全体強化計略が陣形であることもあるが、基本的な構成は変わらない。 一般的には5枚、極まれに4枚or6枚になる。 4枚バラ 4枚バランスデッキの略。 高スペックで計略も強力な武将を複数組みあわせ、個々の強さで戦うデッキ。 単体強化や妨害など計略のバリエーションは豊富だが、 全体強化計略使用時の爆発力では5枚デッキに見劣りがちなのが欠点。 操作枚数が少なく、個々の武力が高くて倒されにくいため、初心者でも比較的扱いやすいデッキ。 ワントップ 主に6枚以上で構成される、高コストの超絶強化を軸にしたデッキ。 軸になる武将をデッキ全体でサポートするような構成になっており、嵌った時の爽快感は高い。 一方で特定のカードに大きく依存しており、メタ・対策がされやすいという欠点も持つ。 ワラワラデッキ 主に6枚以上で構成される、消耗戦狙いのデッキ。 ワントップに近いが、特定の高コストではなく、複数の中低コストの組み合わせで戦う。 対応力が高い反面、これといった軸が無く、プレイングの選択が非常に難しい。 どちらかと言えば上級者向けのデッキタイプ 騎兵単デッキ 名前の通り騎兵のみで構成されたデッキ。 機動力と、突撃による破壊力を併せ持つが、迎撃で一気に崩れる脆さも併せ持つ。 号令デッキや、4枚バラとの複合型が一般的。 操作性の問題で6枚以上は滅多に存在しない。 フルコンデッキ 複数の号令や、長時間計略を重ねることで、圧倒的な武力で一気に押し切るデッキ。 爆発力は随一だが、事前準備に時間が掛かるのが欠点。 どこまで耐えきれるのか、逆転可能なのか、長期的な戦略眼が求められる。 開幕乙デッキ 高武力の武将や、昂揚持ちなどを集めた上で、試合開始直後に奥義・計略を駆使しして一気に攻勢を仕掛け、そのまま勝ち切ることを狙うデッキ。 相手の準備が出来ていない序盤に攻める、奇襲に特化したデッキ。 対策が十分でない相手だとあっという間に落城させて勝利できる一方で、うまく序盤を凌がれてしまうと序盤に特化した弊害で逆転が難しいのが難点。 ケニアデッキ 高コスト武将3枚構成のデッキ。 由来はシリーズ作品で3枚デッキで活躍したプレイヤー名。 基本的な特徴は4枚バラに近いが、それを更に特化した形になっている。 操作枚数こそ少ないが、3枚だと常に手数不足なうえ、武将一枚一枚の働きの重要度が高い。 そのため、一部の愛好家以外で使われることは少ないデッキタイプ。 一方で使いこなせば高コスト3枚の綿密な連携を崩すのは難しく、ネタデッキではないポテンシャルを持つ。 バージョン依存について バージョンの変遷に伴い、過去/現在強かったデッキは修正の憂き目に遭って、強くなくなってしまうことが多い。 そのため、過去デッキを参照した場合、現在の環境と一致しているかどうかを確認する必要がある。 (デッキ例を記載する人は、"いつのバージョンのデッキか"を記載するようにしてください。) デッキ一覧 テーマ 区分 キー計略 備考 勢力限定 蒼 天下布武 天啓の幻 小覇王の大号令 決意の銃弾 火焔の大号令 溌剌娘の激励 天下の大将軍 若虎の手腕 尼将軍の魂陣 得宗の指顧 皇帝の路 鬼若子への変貌 緋 魏武の大号令 長州大割拠 風林火山 真紅の采配 三本の矢 文帝の覇道 興隆の軌跡 獅吼の采配 碧 葵紋の采配 局中法度 義兄弟の誓い 鬼の副長 五色の采配 獅子の王道 盟主の号令 安政の大獄 将軍の号令 享保の改革 玄 散華の陣 赤報隊の陣 虎の背中 八方破の陣 混然たる号令 紫 正義の剣 海道の支配者 王者の驀進 全知の領域 琥 維新の琥号 小西郷の琥陣 大西郷の琥号 琥煌の天下人 時代限定 三国志 尽滅の号令 天水の麒将 戦国 飛ぶが如く 江戸・幕末 維新の礎 失墜の献策 萩の乱 平安 栄耀栄華 全体強化(限定なし) かかれ柴田 追伐の陣 今孔明の采配 蛇智奸佞 賢尼の後ろ盾 旧態の破壊者 百戦不敗 死神の革命 万能一心 戦人の号令 忠義の大号令 忠臣の援射 稲姫の剣舞 臥龍の将略 毘沙門天の陣 宿業の采配 御所への忠誠 四天王陣 武皇の大恩名 戦巧者の采配 鬼神の大号令 兵種号令 剣豪 誅殺の号令 壬生狼の号令 碧限定 鉄砲隊 迅衝隊の指揮 米五郎左の戦 龍伯の采配 超絶強化 天誅 風雲之志 大将軍の右腕 傾奇者の擲槍 合肥の剛鬼 鬼神の一等卒 不屈の守将 三段突き 無心の強襲 我武者羅な撃剣 最期の侍 暗殺剣 乱れ八咫烏 涼州の勇士 天下無双 髭切の太刀 野望の果て 妨害・ダメージ 外交の才覚 天地鳴動の戦 狼顧の謀略 百火燎原 神謀 混沌の陣 謀聖の領域 舞 悲哀の舞い 飛天の舞い 回復の舞い その他 馬鹿火計 平蜘蛛の釜
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未だ解明されてない又は解明されたたれぞう関連の謎について解説、研究者求む 未発掘本編については幻のたれぞう本編、伊丹市森本七不思議についてはこちらを参照 解明されていない謎 40です 2019年までたれぞうの年齢は2012年8月のつる兄とのハングアウトの発言「40です」から1971年生まれの現在48歳と思われていた。 しかし2020年卒業式動画発掘で日生学園第7期生である事が発覚、それを元に改めて計算すると1974年生まれの現在45歳と実際は3歳若かった事が判明。 これを踏まえると2012年8月時点ではたれぞうは38歳であり、40歳でも40代でもない。 逆サバを読んだのか自分の年齢を把握していないのかそれとも留年していたのか、真相は謎である。 POW!/パッ! お詫びたれぞうロング(ニコニコ動画)の9:53~たれぞうが発した謎の言葉。 表記について旧wikiで編集合戦が起こり消滅する羽目になった。 →■■■も参照。 泉の広場の赤い服の女 たれぞう語録の中には【ルイさん垂蔵は赤い服を着て8月18日是非梅田駅そばの泉の広場に行きますので宜しくね】というものがあるが、この語録の初出は確認した限りたれぞうスレlevel80の743である。 しかしコメントが消される前ではこの語録についての書きこみは見つからず、743の捏造語録の可能性が高い。 この語録の【赤い服を着て(略)泉の広場に行きます〜】の部分だが、実は泉の広場に赤い服の女が現れるという噂がある(恐怖の泉.com より)。 このたれぞう語録が743の赤い服の女から考えた捏造語録なのか、たれぞうがこの赤い服の女なのか真相は不明。 おやめ たれぞうが本名名義でレビューしたAV「Study after...3」へのコメント「おやめな感じ子だな」より。 おちゃめな感じの子だなの誤字説 手弱女(たおやめ)説 あやめ(このAVに出演している女優の名前彩芽はる)説 など様々な憶測が飛び交っているが真相は不明。 佳苗 井野川 RUI君の第一回オフ会に来ていたと思われる謎の人物。オフ会動画に以下のコメントを残している。 "初めまして!10歳ですがオフ会参加してもいいですか? " "行ったのは行ったけど女だから恥ずかしくて声かけれなかったその-後 ルイさんにばれてて、ついていったら消えて、友達と、梅田探索し-て、結局大雨振ったから、家で、遊んだんです。 多分ルイさんきずいてたと思います。水色の、3DSを持った、ね-ずみ色の服を着た女の子と どっかうろちょろしてた女の子二人です。 うろちょろしてた女の子は、「50人くらい集まる、位の パーティだと思ってた。」なんて行ってました。? " 10歳を自称しているがYouTubeアカウントのプロフィールでは38歳と設定されている。 オフ会動画では女の子と思わしき人物は映っておらず本当に38歳だとするならRUI君撮影オフ会動画の冒頭左に映っている女性ではないかと思われるがRUI君のオフ会解説動画ではRUI君からお母さんと呼ばれており別の参加者の母親の可能性もある。 さるはどうしてバナナが好きなの? さるはどうしてバナナが好きなの?のタイトルで投稿された動画。 動画時間はたった3秒で、内容もタイトルとは無関係であり無言で映るたれぞうのBGMにテクノ曲が流れているだけとたれぞう史上最も謎の動画と言われている。 一応動画説明文にさるがどうしてバナナが好きかの回答(とあるサイトのコピペ)が書かれているが何故この動画がアップされたかは全く不明であり、考察も難航している。 しこぞう たれぞうつる兄カネマンライブの39 15〜にて突然ピチャピチャと音が鳴りたれぞうが怪しい動きを始め配信中につる兄、カネマンをオカズにオナニーをしているのでは無いかという疑惑が浮上。 現在まで様々な考察がされているが決定的な証拠は無い。 自宅軟禁説 現在たれぞうが自宅で軟禁されているのでは無いかという噂。 RUI君の配信によるとある凸者がたれぞう家に行ったところ母(レア)が応対したれぞうが内緒でYouTubeをしている事、ネットで炎上している事を知り、たれぞうが外で発見されないように自宅から出さないようにしていると語った。 もちろん根拠もない噂話なので信憑性は低い。 スカイフィッシュ 長い棒状の体を持ち、空中を高速で移動するとされる未確認生物の一種。 たれぞうの動画にも時々スカイフィッシュと思われるものが映り込んでいる。詳しくはこの動画にて。 垂郁 →垂郁 つるつるTV... RKYライブの13 31〜でたれぞうが突然発言した言葉。 直前のRKYの発言と何の脈略も無く発言の真意は謎に包まれているが、つる兄を配信に呼ぼうとした説が最も有力。 にせぞう(ミニぞう) 1人目 たれぞうスレにアップされたたれぞう疑惑のある人物。 おやめ民から車内の様子から関東の車両では無いかと指摘され、本人である可能性は薄い。 2人目(通称ミニぞうと比較画像) たれぞうスレlevel14にアップされたもの。後ろ姿だが体型だけでなく服装やショルダーバッグなど身につけているものがオフ会でのたれぞうとそっくりである。 しかしよく見るとシャツもバッグもオフ会の物とは微妙に違い、撮影者が東日本で撮影したと話しているため本人である可能性は薄い。 額の傷の正体 たれぞうの額の右側にある謎の痣について。 恐らく何らかの手術痕だと思われその影響で右眉が大きく吊り上がっている。 卒業式動画ではまだ眉が釣り上がっていないのが確認できるため、高校卒業後に出来たものだと思われる。 おやめ民からはロボトミー手術痕説、RUI君との初体験のためにコンドームを埋めていると噂されている。 ブログやれ、ぼけ。サボりすぎ。 あるブログへのコメントだが、投稿者がtarzou1となっている。 投稿時期(2013年1月)的にまだたれぞうがネットで有名になっていない時代でなりすましの可能性は低いがたれぞう本人によるものかの真相は不明。 真ん中 →真ん中 ロシア人からのコメント お詫びたれぞうロング44 08〜より何故かライブを閲覧していたロシア人からのコメント。 識者による翻訳求む。 解明された謎 q;c@4w@r たれぞうがつる兄RUI君カネマンライブでコメントした謎の文字列。 パソコンのキーボードでそれぞれの文字のキーに書かれたかな文字を確認すると「たれぞうです」と解読する事ができる。 以上の事からたれぞうはかな入力をしているのではないかと推測できる。 「ある程度」が読めないカネマン たれぞうつる兄カネマンライブ5 45〜より。 「ある程度」を読む事ができなかった。 北村卓史様広島県民説 住所でポン!による北村卓史様の同姓同名の人物の住所が本人のものではないかと噂されていたが、Googleストリートビューで確認するとアルテッツァが駐車されている事からほぼ本人のもので間違いないと断定された。 詳細は北村卓史様にて。 クロノスが見ていたニュース →クロノス 日生学園関連 たれぞうのfacebookによると最終学歴が日生学園とされていたが、2020年卒業式動画発掘によりこれが確定した。 北村卓史様の名前の読みやクラスメイトだった事も判明。 阪大卒説 たれぞうはかつて大阪大学医学部を卒業し結婚して子どももいたが、事故で妻子を失いその影響で今の状態になってしまったのではないかという噂。 元々は初期のたれぞうスレに書かれたたれぞうの知人を名乗る人物の根も葉も無いデマ。 当時のおやめ民達は相手にしなかったが何故か拡散され有名になった。
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弱い位相とは,開集合の数が少ないこと。 密着位相は最弱位相 開集合系 開集合系の公理 (X,O) が位相空間であるとは, 1. 2. 3. このとき,OをXの開集合系といい,Oの元を開集合という。 位相は,開集合の公理,閉集合の公理,閉包作用素の公理から定義できるほか, 近傍系・開基から構成することもできる。 Ex. Aを含む最小の位相 Ex. 完全加法族は位相 開基 BがXの開基(open base)であるとは, 1. 2. Rnの開集合は開球の任意個の和集合で与えられる。 この「開球」にあたるものが開基。つまり基本構造。 開基の任意個の和集合の全体は開集合系である。 準開基 SがXの準開基(open subbase)であるとは, 1. 開基をさらに粗くしたもの。全体でXを被覆していればよい。 準開基の有限個の共通部分の全体は開基である。 準開基 → 開集合系 ※任意のに対して,を準開基とする開集合系が唯一つ存在する。 とおくと,BはXの開基 とおくと,OはXの位相
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後匠回避性能装備 真打装備 真打業物装備 耳栓・匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 通称「ナルガ倍化」。上位オススメ防具参照 真打装備 作成時期:HR解放後 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【中】+α 推奨武器:全武器 胴装備:リベリオンメイル[1] 胴系統倍化装備*3 空きスロット*1+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と切れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 倍化すると同時に攻撃力DOWNも発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残り一箇所の防具とリベリオンのスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 欠点はお守りへのスキル依存度が非常に高いこと。まともなお守りを所持していない場合真打しか発動しない残念装備となりかねない。 また、胴系統倍化の代わりに頭か脚装備をウカムル装備に変更すると防御力と自由なスロットを一つ確保できる。 真打業物装備 作成時期:HR60以降 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【中】 推奨武器:全武器 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、斬鉄珠【3】 空きスロット*1 斬れ味ゲージが伸び攻撃力が上がる真打と、斬れ味消費が減る業物を同時発動できる装備。 剣士にとって絶大な火力が期待できるスキル構成だが、他のスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存する。 ウカムルバス素材が交換できる前は頭装備を胴系統倍化にしても代用できるが、空きスロットはなくなる。 耳栓・匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,切れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】[1] 胴装備:アカムトウルンテ[1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク[2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3 初期防御力:319 属性耐性 火10 水5 雷-7 氷12 龍-14 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4。 レア素材を4つも必要とするため作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 また、ミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と耳栓のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロ3のお守りに剣豪珠【3】を入れてもいい) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。ガード能力を十分に発揮しつつ、弾かれの大幅な隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るには難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器の属性解放が行える。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリア(アーク)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4、 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロとお守りを使わずにガード性能+2と切れ味、高速砥石を両立した形。 斬れ味を伸ばすのに加え、ランスにとって悩みの種の斬れ味回復も容易になる。 攻撃的なガードランサーを目指すならどうぞ。 欠点としては、足が下位防具なので防御力自体がかなり低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1、雷狼竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 武器:スロ有[1] 頭装備:セルタスSヘルム[2] 胴装備:シルバーソルメイル[3] 腕装備:グラビドSアーム[2] 腰装備:ジンオウSフォールド[3] 脚装備:バンギスグリーブ[3] お守り:スロット[3] 装飾品:鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、砲術珠【1】×9 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロ必要無し等となって装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男) 天城(女) 一式 空きスロット6 初期防御力:170 → ALL LV18(フル強化時スキル抜き)325 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレンモーラン素材とダラアマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。また火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロット3に抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 貫通3をしゃがみ専用にするなら消さなくても良いが、このままだと装填速度-1による貫通3の装填速度が遅くて 使い勝手は良くないので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 残りがスロット4空いているので、お守りで回避距離6スロ0があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 武器ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御【中】で防御力427まで上がる。 【グラビトギガロア 豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 ラゼンを中心においた防具。 反動大を反動軽減+2でカバー。 貫通Lv3しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで更に底上げする。 更にネックである弾種の少なさによる長期戦不利を最大弾数生産でカバー。 ただ、保身スキル(回避距離・耳栓・防御UPなど)が一切無いため、 運用の際は注意が必要である。 胴系統倍化を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をウカムルサクパケにすることで代用可。ただし空きスロは2つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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合戦研究 準備設定編 基本操作編 陣形戦法編 戦術研究編 連合員の心構え及び基本行動研究編 マクロ徹底研究編 編集責任者:呂飛 合戦ルール 合戦では殺した敵PCの総合Lvによって得点が入り、終了時の得点によって勝敗が決する。 個人評価は与ダメや採集・建築・兵器or砦破壊などのポイントが集計される。 城門が破壊された場合、その時点で合戦は終了となり、破壊した側の勝利となる。 合戦中、戦闘不能からの復活回数に制限はなく、戦場の移動や撤退も自由である。 つまり、全体の勝敗を考えると どれだけ死なずに相手を殺せるかが重要 個人評価や部曲順位を考えると どれだけダメージを相手に与えたかが重要 という事です。 ここの違いの認識はしっかりとしておきましょう。 合戦の心得5カ条 1.可能な限り死なないことを最優先とし、敵を多く傷付けること 2.ソロで戦わず、必ず団体で行動すること 3.死亡時にはできるだけ正確な戦況報告を心がけること 4.負け戦のみならず、勝ったから「良かった!」ではなく、常に反省し勉強すること 5.勝っても負けても楽しくやること (某掲示板より:2008/06/04) 流行は:ライン戦→城カウンター→マラソン→城門速攻→連合突撃→高速カウンター(今ここ) 最新流行の高速カウンターの次の戦術が「突撃つぶし」になると思うし (雑記:2008/06/09) 黄河は最近、全体的に連合突撃が普及してきました。 敵味方問わず、部曲戦の強い所がかなり良い動きをしている様に思えます。 その中でも練丹連合による伏兵呪詛、投射を初めとした少数偵察部隊の発想が面白いなぁと。 後、前回の対蜀渓谷戦(6/7)で蜀が最新流行の高速カウンターを一瞬使ったことに驚きました。 廬山から人が流れてきてるのかすら? 南西敵城手前、河の辺りの物陰に待ち伏せて偵察から魏が城門を出た報告と同時に陣形詠唱→突撃。 カウンターに対するカウンターですね。廬山蜀戦なんかでは良く見られる手法で、 ここまでくると敵有力部曲との手の読み合いになるので面白いです。 黄河は人が多いから凄く読みが難しくなりそうですがw もっともまだ練度が足りない試用段階だったのか、北門から出た魏軍にあっさりやられてましたが。 (一閃も突っ込みましたよー) ただ全体的にはまだ前線ラインが出来てそれに対して横等からの突撃→戦線を崩すって感じですね。 もう暫くしたらカウンターの応酬になるのかな・・・なると良いなw (雑記:2008/7/15) さてさて1か月振りの更新です。 2008年7月15日現在、黄河でも突撃カウンターの応酬が繰り広げられるようになりました。 特に呉が優秀で2つの突撃連合を軸に多くの連合がタイミングを合わせて来る上、 呼びかけ合いによりカウンターの位置取りも全体で出来ているので、かなり手強い存在となってます。 対して魏はまだ周囲との連携がいまいち。タイミング合わせは完璧なのですが、位置取り示唆や敵連合の配置報告がもう少し欲しい所。 相手の狙いは、こちらの突撃にカウンターを合わせる事に徹底してますので、前線より待機場所をもう少し後ろに下がっていた方がいいかも知れません。 その方が確実に有力突撃連合を叩けるので。それさえ潰してしまえば烏合の衆なのは蜀戦で理解しているはず。 五分の勝負に持ち込むならカウンターの打ち合いで事は足ります。この場合は、もう少し距離を取り、前線が突撃を受けた報告に合わせて突っ込むだけです。 ではこれに打ち勝つにはどうしたら良いか?というのを今日、陣形戦法編に記載しておきます。 あくまでウチも考案中の案件であり、まだ実使用していませんが。(・ω・`;) 現在、誠意執筆中 ご意見・ご感想はBBSにて
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/2756.html
...ふっ。 空集合とは Awino氏が作った両儀式改変。 主にコードを使った即死が得意。 1pは狂上位だが、12pは最上位神。 かつて最上位神のトップランカーになっていたが、 今はあるキャラでの問題で更新は鳴りを潜めている... というか、更新されなくなっている。 ちなみにMUGENでは無口であり、汎用台詞は3種類しかない。 空集合、2020年以降の殺傷力大会の軌跡 準備中 検定の戦績 準備中 ステータス 15/15/50/25 台詞 攻撃「これも縁だ。一手遊んでくか?」 回避「(効いてない)」 被弾「くっ...」 会心「(構えから、%tekiに無数の斬撃を繰り出した)」 勝利「これで終いだ。」 敗北「少しくらい、遊びたかったな...。なんて、孤独。(桜と共に消えた)」 逃走「(無言で去っていった)」 活躍 初制覇