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https://w.atwiki.jp/ecovip/pages/176.html
ECOVIPの歩み 第一回集合レポ 無料化になったし、そろそろみんなで集まろうずwww 第二回集合レポ GWも終わったし、そろそろみんなで集まろうずwww 第三回集合レポ 暑くなってきたし、そろそろ大富豪でもしようずwww 第四回集合レポ 大型うpデートあるし、そろそろ大富豪でもしようずwww 第五回集合レポ 大型うpデート終わったし、そろそろ新ECOでも見に行こうずwww 第六回集合レポ タイタニア界凸イベント 第七回集合レポ 失業手当が出たし、そろそろ闘技場で遊ぼうずwwww 第八回集合レポ ドミニオン世界凸イベント 第九回集合レポ カキ氷機買ったから、そろそろウォーターレイヤー行こうずwww 第十回集合レポ エミルドラゴン(手加減)討伐イベント 第十一回集合レポ のりたまおいしいし、そろそろかくれんぼしようずwww 第十二回集合レポ ハイパーSS大会表彰式 第十三回集合レポ 本気エミドラぶっ飛ばしてIP驚かせようずwww 第十四回集合レポ タイタニア界凸イベント 第十五回集合レポ 新規ちゃん増えてきたし、そろそろかくれんぼしようずwwww ・・・それとメイド祭り 第十六回集合レポ 新規ちゃん増えてきたし、そろそろ天界行こうずwwwwwwwwwwwww 突発きのこ 深夜のきのこ狩り 第十七回集合レポ エレキテルラボいこうぜwwww 第十八回集合レポ キチン大回収イベント 負け組み達のクリスマス ビンゴ大会 負け組み達の年越し ジニアは過疎なんかじゃない! 第十九回集合レポ 2倍期間終わったしてんす探しに逝こうぜwwwwwwwwwwww 第二十回集合レポ VIPオークション 第二十一回集合レポ もうすぐ春だし天界行こうぜwwwwwwwww ECOVIP1周年記念パーティー 1周年めでてえwwwwwwwwwwww 第二十二回集合レポ 新規ちゃんも増えたし新規歓迎会天界でしようずwwwwwwwww 第二十三回集合レポ VIPなんちゃらオークション 第二十四回集合レポ 梅雨も明けそうだし天界でかくかくしかじかwwwwwwww 第二十五回集合レポ 新規ちゃんも増えてきたしシンプルに大富豪大会でもしよかwwwwwww 第二十六回集合レポ VIP血枝祭り 第二十七回集合レポ VIPオークションinとかちけ☆ 第二十八回集合レポ その2 VIP☆ファッションショー 第二十九回集合レポ アネモネ鯖できたし大富豪しようずwwwwwwwwwwwwwwwwwの予定地 第三十回集合レポ 負け組み達のクリスマス 二年目 第三十一回集合レポ ざわざわじゃんけん大会 第三十二回集合レポ VIPオークション 第三十三回集合レポ 助けて!ライオウバスターズ! & 職系統対抗キチン集め 第三十四回集合レポ ECOVIP2周年記念前夜祭 草薙オークション 第三十五回集合レポ ECOVIP2周年記念 オークション 第三十六回集合レポ どきどき☆庭耐久マラソン 第三十七回集合レポ うpもきたしドロケイしよかwwwwww 第三十八回集合レポ ひまだしボス狩り尽くそかwwwwwwwwwww 第三十九回集合レポ 暑いからファッションショーでもやってテンション上げよかwwwwww 第四十回集合レポ 8月になったし怖い話でもして冷たくなろかwwwwww 第四十一回集合レポ 庭コンテスト 第四十二回集合レポ かくれんぼ・・・しよか・・・ 第四十三回集合レポ ひまだし脱衣大富豪しよかwwwwwwwwwww 第四十四回集合レポ 負け組み達のクリスマス 三年目 第四十五回集合レポ その2 年末オークション 第四十六回集合レポ 庭コンテスト2 ~盗撮王記念杯~ 第四十七回集合レポ ECOVIP3周年記念ビンゴ 第四十八回集合レポ 第四十八回集合レポその2 第四十八回集合レポその犬 第四十八回集合レポその3 うpきたしオークションしよか 第四十九回集合レポ ひまだしどろけいしよかwwwww 第五十回集合レポ 暑いし怖い話でもして冷たくなろかwwwwww 第五十一回集合レポ しんきちゃんいっぱい来たしファッションショーではいひとの女子力みせつけようぜwwwwwwwwwwwwww 第五十二回集合レポ うpもくるしオークションしよかwwww 第五十三回集合レポ ひまだし大富豪しよかwwwwwww 第五十四回集合レポ 第五十四回集合レポその2 第3回庭コンテストやろかwwwwwwwwwwwww 第五十五回集合レポ 今年もやるぞwwww負け組達のクリスマスビンゴ大会wwwwwww 第五十六回集合レポ 恒例年末年越しオークション 第五十七回集合レポ 暇だし、ジャンケンで脱がしあいでもしようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 第五十八回集合レポ そろそろ春だしオークションでもやろかwwwwwwww 第五十九回集合レポ ECOVIP4周年ビンゴ
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戦極大合戦 領地カウントボーナス 戦極大合戦 ガンバライダー大合戦 最凶武神鎧武決戦 映画「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」公開を記念したモード。 3つの大合戦があり、1つの大合戦をやっている間は1週してクリアするまで他の大合戦をすることができない。 特定のカード(戦国大合戦キャンペーンカード、レジェンドライダーアームズのカード、ファンブック2号付録カード)をこのモードで使うと特別な効果が発揮される。 2-051仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ バーストの極み(バーストゲージがたまりやすくなる) 2-052仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ APバトルの極み(チーム全体のアタックポイント+10) 2-053仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ゲキレツの極み(チーム全体のゲキレツアイコン+1) 2-054仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 キウイアームズ テクニカルバトルの極み(チーム全体のテクニカルゲージアップ) 2-055仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ひっさつの極み(チーム全体のひっさつ+600) 2-056仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ タイリョクの極み(チームタイリョク+800) 2-057仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ コウゲキの極み(チーム全体のコウゲキ+600) 2-058仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーW ルナトリガー ボウギョの極み(チーム全体のボウギョ+600) P-043仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ コウゲキの極み(チーム全体のコウゲキ+600) P-052仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン オーズアームズ P-054仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ/仮面ライダー龍玄 Wアームズ P-060仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 領地カウントボーナス 他のプレイヤー含み、その台で獲得された領地の数を筺体が記録。回数が多くなるほどボーナスで経験値が多くもらえる。100回…200回…300回… とキリのいい回数を達成した場合、さらに多くの経験値がもらえる。 回数はタイトル画面に表示される。 [部分編集] 戦極大合戦 武神と呼ばれるライダーの軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。各チームには「仮面ライダー」の代わりに「武神」と付いたライダーが中央にいる。 最初に難易度の違う2つの軍から1つを選び戦う。難易度は✩1と✩3の2種類がある。 強い軍はガンバライダー用のパーツとレジェンドライダーロックシードを持っている。このパーツはランダムで入手する物とは別扱いであり、このアイテムとランダムのアイテムが同時に貰えることもある。 レジェンドライダーロックシードは手に入れるとその後「戦極大合戦」をクリアするまで特定の効果が毎回発動する。また、3つ集めると「武神鎧武軍」との戦いの最後に特殊な演出を見ることができる。 強い軍に勝利すると、次のバトルは選ばなかった軍とのバトルになる。 バトルのルールは通常と同じ。勝利時にガンバライダーのパーツや固有武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルでは新たなマップの最初の軍からはじまる レジェンドライダーロックシードの効果 ウィザードロックシード:コウゲキ+500 オーズロックシード:ボウギョ+500 Wロックシード:タイリョク+1000 武神として登場するのは以下のライダー(バーストしてフォームが変わる場合もある) 「仮面ライダークウガ マイティフォーム」→「武神クウガ マイティフォーム」 「仮面ライダーアギト グランドフォーム」→「武神アギト グランドフォーム」 「仮面ライダー龍騎」→「武神龍騎」 「仮面ライダーファイズ」→「武神ファイズ」 「仮面ライダーブレイド」→「武神ブレイド」 「仮面ライダー響鬼」→「武神響鬼」 「仮面ライダーカブト ライダーフォーム」→「武神カブト ライダーフォーム」 「仮面ライダー電王 ソードフォーム」→「武神電王 ソードフォーム」 「仮面ライダーキバ キバフォーム」→「武神キバ キバフォーム」 「仮面ライダーディケイド」→「武神ディケイド」 「仮面ライダーW サイクロンジョーカー」→「武神W サイクロンジョーカー」 「仮面ライダーオーズ タトバコンボ」→「武神オーズ タトバコンボ」 「仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ」→「武神フォーゼ ベースステイツ」 「仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」→「武神ウィザード フレイムスタイル」 「仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ」→「武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ」 [部分編集] ガンバライダー大合戦 1月14日から解放されたモード。14日以降で最初に戦極大合戦モードを選んだときのみ、戦極大合戦が途中でもそのデータを消してガンバライダー大合戦を始められる。 武神の代わりにガンバライダーの軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。 難しさは✩4で固定。各チームには「武神」の代わりにガンバライダーが中央にいる。 ルールは「戦極大合戦」と同じ。レジェンドライダーロックシード、パーツもそのまま。ただしこちらは、軍の選択は無し。1度負けると最初からやり直しとなる。 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。武神鎧武軍だけは中央が武神鎧武のままで、ガンバライダーは脇になる。 武神鎧武に勝利すると称号「将軍(シルバー)」、パーツ「将軍」エンブレムが手に入る。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルでは新たなマップの最初の軍からはじまる。 [部分編集] 最凶武神鎧武決戦 1月30日から解放されたモード。30日以降で最初に戦極大合戦モードを選んだときのみ、戦極大合戦、ガンバライダー大合戦が途中でもそのデータを消して始められる。 戦極大合戦と同じく全ての武神の軍と戦い、自分の領地を増やし、天下統一を目指す。 難しさは✩6。さらに2週目は☆6か☆7、3週目は☆7☆8と難易度が上がる。戦国大合戦と同じく「武神」が中央にいる。 ルールは「戦極大合戦」と同じ。レジェンドライダーロックシード、パーツもそのまま。ただしこちらはガンバライダー大合戦と同じく、軍の選択は無し。1度負けると最初からやり直しとなる。 下の6つの陣地を手に入れると、上の6つの陣地を手に入れた「武神鎧武軍」との最終決戦となる。武神鎧武に勝利すると称号「戦神(ゴールド)」、パーツ「戦神」エンブレムが手に入る。 武神鎧武に勝利すると周回が進み、次のバトルではより強い敵で新たなマップの最初の軍からはじまる。
https://w.atwiki.jp/sengokuenbu/pages/10.html
・合戦について 所属する連合とライバル連合との戦いが以下の時刻に毎日行われる。 1回目 12時00分~12時30分 2回目 19時00分~19時30分 3回目 22時00分~22時30分 ※それぞれ、1分間の延長戦有り ・戦闘について 前衛・後衛に別れて戦闘を行う。 前衛 ※前衛は連合内の総戦力上位5位が選ばれる。(ただし、対象者が後衛希望の場合は繰り上げ?※不確定) 攻撃(近距離) 計略 回復 のコマンドを行える。 後衛 攻撃 遠距離攻撃 応援・回復 のコマンドを行える。 また、両者とも奥義を使用出来る。 後衛に限り、劣勢時のみ必殺技を使用出来る。※仕様変更により優勢時も使用可能になった模様 ※使用には、一定量の応援または攻撃量が必要。 連合掲示板を利用した連携やコンボが非常に重要となるため、他の連合メンバーとの連絡を密に取って、連携したプレイが必要になります。
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/941.html
雪合戦 雪合戦 アクション シンボル:白 必要コスト<白:2 無:2> 場の全てのキャラクターは、ターン終了時まで、全ての戦術とテキストを失い、以下のテキストを得る。 『【無:0 休息】目標のキャラクター1枚に1ダメージを与える。』 「もう怒ったわよ!あんたたちまとめてかかってこい!」「逃ーげろー!」 illust:宇田てとら コメント
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/25.html
2つの集合の和集合のベン図を描く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) venn-zu3.zip 画面上に2つの円を描く. Addax(0); if(1==1, Setcolor([0.2,0,0,0]); Shade(["cr1"],[]); Shade(["cr2"],[]); //2つの円の内部を色を指定して塗りつぶす. Setcolor([0,0,0,1]); //色を黒に戻す. ); Circledata("1",[A,B]); Circledata("2",[C,D]); //円を塗りつぶしの後に描くことによって,共通部分の円弧が消えない. Letter([B,"w","$A$",D,"e","$B$",E,"s15","$A\cup B$"]);
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/18.html
テスト - 名無しさん 2014-09-15 20 43 17 テスト2 - 名無しさん 2014-09-15 20 43 32 過去Wikiと同じSEO対策完了 - 名無しさん 2014-09-15 21 27 51 乙。発売されたら積極的にテキスト集埋めていくつもりだぜ - 名無しさん 2014-09-15 21 35 18 いつも乙です。もしいつもテキスト集をまとめてる人なら、暇なときに過去wikiのをバックアップ取った方が良いかも。今atwikiは管理人用のバックアップツールが使えなくなっていていざというときすぐにバックアップ出来ないので。 - 名無しさん 2014-09-16 06 16 25 おお、知らなかったぜ。覚えておきます。 - 名無しさん 2014-09-17 00 11 18 新Ⅰwikiと比べて思ったけど、更新履歴を右メニュー化する必要ある? - 名無しさん 2014-09-16 19 54 31 やっぱアカンですかね。元に戻しておきます。 - 名無しさん 2014-09-16 23 43 44 右メニューで更新履歴がすぐに分かるのはいいね 乙です - 名無しさん 2014-09-17 20 12 09 左右両方に更新履歴があるのはおかしいので、左下のものを削除。問題あれば、復元よろ。 - 名無しさん 2014-09-17 21 23 26 俺はページ開いてすぐにどこ更新されたか分かる右メニューも割と好き。今までのに倣うならやっぱり要らないんだろうけど - 名無しさん 2014-09-17 00 13 40 経験上、テキスト写しながらやってると普通の人の1/5ぐらいしか進まないので、自分がテキストやってる間にスキル倍率とかを早期に研究してくれる人がいると物凄くモチベーションが上がる。武器データなんかは正直どうでもいいけど、スキルが研究されていくなら皆より遅れて進行するのも単純なデメリットじゃなくなるしね - 名無しさん 2014-09-17 02 46 39 9/20に、メニュー構成が大きく変えられたけど、理由くらい書いて欲しい。旧来と同じ感じでも特に問題ないと思うのだが……。 - 名無しさん 2014-09-20 19 51 23 メニューのテキスト集のところ消えててすみません!今週メモ帳にちびちび編集していたやつをそのままうpしてしまったorz コメントアウトのところに書いておきます。 - 名無しさん 2014-09-20 20 33 35 理由納得した、乙です。まぁ確かに、手間はかかる。 - 名無しさん 2014-09-20 20 42 47 コメントアウトにも簡単に理由書いておいたけど、補足をするとモンスターとボス攻略データが遠くにあって分かりづらかったのと、新1でも過去Wiki同様慣例で置かれていたけどほとんど編集されなかった項目(体験版についてなど)は、他の項目に編入して行く方がスリム化出来るかなと思いました。 メニューの長さが前から気になってたんで・・・ - 名無しさん 2014-09-20 20 45 54 確かに、慣習は絶対じゃないし、見易い方がいいからね。 - 名無しさん 2014-09-20 20 54 01 いろいろな人の手が加わった方が良くなっていくんで、気になったところとかあれば編集よろしくです。 - 名無しさん 2014-09-20 21 02 44 本当はトップページにメニュー項目拡げて置いてワンクリックで飛べるようにしたいけど、そこは我慢してる。w - 名無しさん 2014-09-20 21 04 16 整理するならとことんと思い、更に整理してみた。体験版については、過去のwikiを見ると結構な閲覧数あって大事だと思うので、復活させた。「戦闘方針・パーティ構成」なる分類も設けたけど、改行が変になってるのだよね……。 - 名無しさん 2014-09-20 23 17 12 強化・弱化のところかな?適当に直してみた。もし改行が気になるならページ名変えた方がいいかもね。 - 名無しさん 2014-09-20 23 56 06 折畳み表示(region~endregion)を利用すると、「対応するendregionプラグインが不足しています。対応するendregionプラグインを追加してください。」と出て正常に表示できない。何故? - 名無しさん 2014-09-21 10 20 04 使えないですねー、おかしい・・。一応、不具合報告しておきました。 - 名無しさん 2014-09-21 11 16 31 #openclose(){}の方は使えるっぽい。 - 名無しさん 2014-09-21 11 16 48 対応有り難う御座います。#openclose、確かに使えました。ただ、regionプラグインの方が自由が聞く分、便利なのですよね。 - 名無しさん 2014-09-21 14 49 19 最近修正された気がする。もう使えるんじゃないかな - 名無しさん 2014-09-21 15 24 49 今試したけど、やはり使えなかった。#openclose(){}などで代用するしかないみたい。 - 名無しさん 2014-09-21 16 31 24 問い合わせたところ、プレビュー画面では「対応するプラグインが~」とエラーメッセージが出てくるけど、更新をすると問題なく表示されるようです。こっちでも再現出来たので確認してみてください。 - 管理人 2014-09-27 10 30 31 モンスター図鑑について、もっと使い易くかつ扱い易いものと思い(テーブル表だと複雑な為)、色々試しましたが、単純に#contentsさんに任せる事にしました。楽だけでなく、ある意味一番スッキリかも。 - 名無しさん 2014-09-21 19 14 12 後、モンスター図鑑に関わる案として、「ギンヌンガ」「クエスト」を第五・六階層とは別にするのはどうかと思うのだけれど、どうだろうか(ギンヌンガ等の情報を見るのに、誤って第五・六階層のネタバレを見てしまう事を防ぐ為)。 - 名無しさん 2014-09-21 19 22 41 取り敢えず、「五層以降」より「ギンヌンガ・クエスト」を抜き出し、新項目へ以降。但し、隠しエリアは「五層以降」の中のまま。もし使い勝手が悪かった場合には、お手数ながら、編集願います。 - 名無しさん 2014-09-21 19 55 50 一層のモンスター、2層のモンスター、のようにもっと細かくページを分けた方が楽だと思うよ。そうすれば攻略チャートの方にもincudeで呼び出せるし、モンスターを1つのページにまとめたい場合も、#includeで呼び出せば済むし。 - 名無しさん 2014-09-21 19 59 16 世界樹wikiでちょこちょこしかやってなかったから、#includeプラグインは知らなかった。簡単に試してみたけど、凄まじいな……本当に丸ごと頁を読み込んだ。しかし、もう大体納得できる所までページ整理したから、もしやるなら宜しくです。 - 名無しさん 2014-09-21 20 19 40 ついでにいうならば、もしhtml形式の編集だったら、デザインをcssから読み込む形にして(リストのマーク(緑色の■)等)、ページ内情報の軽量化・単純化を図り、メニューの一部をregionみたく折畳んで、開くと1~6各層毎の攻略・モンスター情報が出る……という形にするのも案としては思いつくけれど、そこまではちょっと……という所。 - 名無しさん 2014-09-21 20 30 45 なるほど。htmlやCSSでそんな事も出来るんですね。管理人はそういう知識はサッパリなので、実行できないかもですw それ近い感じの整理はやってみたいですね。 - 名無しさん 2014-09-25 21 45 37 プレビュー画面の問題であって、regionプラグイン使えたのですね! きちんと確認せず、お手間おかけしました。よかったです。 - 名無しさん 2014-09-27 23 05 04 #feedreaderによる書式だと非常に見難いので、整理整頓しました。最低限はと思い、ティザーサイトに関する適当な記事も掲載。ただ、その他の記事(ファミ通とか)までは掲載していないので、やる気のある人は宜しくです。 - 名無しさん 2014-10-06 20 55 09 主語が抜けてました(汗)。『紹介記事』の項目についてでした。 - 名無しさん 2014-10-06 20 57 41 モンスター図鑑・ボス攻略ページなどに、#includeプラグインを使用し、共通の凡例表を掲載。また、職業ページを除く全ページの表の色を統一。色については、旧世界樹Ⅱのテーマカラー(ソフトウェアやタイトル等)から『赤』へ仮に変更。 - 名無しさん 2014-10-13 17 13 23 乙です!見やすいしいいかんじですね。モンスターのページ分け、凡例参考にしますね~ - 名無しさん 2014-10-17 22 16 16 メニューの■マークの色を、6桁から近似色3桁のものに変更しました(色を直感的に把握しやすく、見易くする為)。また、メニューを編集する際、誤ってトップページを編集してしまいました。申し訳ありません m(_ _;)m - 名無しさん 2014-10-17 07 39 56 職業項目の掲載が始まったようなので、全職業分のページを作成・整理。また、「職業 共通」頁を設け、#includeプラグインで各職業共通のリンク覧を掲載。 - 名無しさん 2014-10-19 17 07 25 職業のページに新しくできた表が赤色で、緑色の表とマッチしていなかったので、元の緑色と中間色のグレー(下のほうの表と同じ色)に統一しておきました。 - 名無しさん 2014-10-20 00 06 45 灰色も緑に合わないように感じられた為、緑色に統一しました。 - 名無しさん 2014-10-20 06 09 34 最初に統一しなかった理由について、wikiで表の色を統一すべきと思ったけれど(モンスター図鑑同様の赤い表)、既にある表を一方的に改変するのもあれだと思い、取り敢えずそのままにしてしまいました。ただ、個人的にはあの緑は少し目が疲れるように感じられる(作成者ごめんなさい!)為、できれば色を変えたい所……。 - 名無しさん 2014-10-20 06 14 43 「職業」ページにて、表の各バリエーションを掲載。意見を募集します。 - 名無しさん 2014-10-20 06 31 35 デザインを考えるというのもWiki編集の楽しみだと思うので、内容もないような今から前もってすべての表の背景色やその他内容に関わらない部分を○○に統一するというルールをこちらで決めるつもりはありません。これは好みの問題なので全員が満足する結果にはならないためです。過去のWikiでもそういったルールはなかったはずです。ただ、もしそれでもすべての表の色を統一したいという声が高いようでしたら、本当はしたくありませんが表の背景色はカラーを禁止にしグレーのみとします。 - 管理人 2014-10-20 09 10 39 私もそう思い、今までのwikiでは放置してました。全く同様の考えだったからです。前述の通り、今回の緑の表が(個人的な意見になるますが)独特な色で見難く感じられ、目が疲れる為、変えたいと思ったものの、かなり凝った色彩で、前の人も色々考えて作ったのですから、それを無下に「統一すべき」との理念で無理矢理変えるのは自分勝手ですので、周りの意見を求めたまでの事です。ただ、仰ることは尤もですので、職業ページは削除し、以後この件には触れません。 - 名無しさん 2014-10-20 09 51 08 正直色は自分も無くていいと思います。基本的にモノクロで統一されてきた世界樹のwikiでいきなり出てきた緑は未だに違和感があります。スキル表は3のWikiが水色、4のWikiが4色以上ビビットカラーを使っているし、統一はされていなかったと思ってたけどなぁ。。まぁでも表の緑は嫌いな人が多いみたいなんでこれで口論になるなら色なしにして編集は任せます。個人的には色ありの方が見やすかった。 - 名無しさん 2014-10-22 21 16 40 あー言葉が足りませんでした。モノクロなのはメニュー画面ね。個別ページなら強調の赤ぐらいはガンガンあるだろうしそういうのはいいんだけど、メニューの緑は必要か必要じゃないかで言うと必要ではないかな、っていう - 名無しさん 2014-10-22 21 44 28 自分勘違いしてました。職のページの話でしたか… - 名無しさん 2014-10-24 17 58 46 編集乙です。色にこだわりはないけれど、さすがに白一色は見難いので、もう管理人さんのいう通り、グレーでいいと思う。 - 名無しさん 2014-10-23 06 52 40 ソードマンだけ、表をグレーにした。これでもダメというならば、編集よろです。 - 名無しさん 2014-10-23 06 56 40 問題ないようなので、職業全表グレーにしました。 - 名無しさん 2014-10-25 09 36 15 あと「キャラ育成方針」「パーティー構成方針」の2ページを開発しました。ストーリー職の中でも特にクロエは、ストーリーとクラシックでは(回復やバフ重視のサポート型・カスメと組む巫剣型で)育て方が違う可能性もあるので、一概にストーリーに準じるとも言えません。その辺りはスキルが判明し次第適宜編集をお願いします。取り敢えず、見た目の形を更に整えておきました。 - 名無しさん 2014-10-30 20 05 32 ページ編集関係は1つのコメントフォームに纏めた方がわかり易いかと思いこちらへ。戻しといた。 - 名無しさん 2014-10-22 20 58 26 職のページの色とは別件で。メニューの緑と深緑ですが、今までどおりツリー状のものにしませんか? あちらの方が見慣れてるものでどうにも - 名無しさん 2014-10-24 18 00 49 分かります。確か、メニュー編集の際、ツリー状だと大変だからということで、■マーク式に変えられたみたいです。ツリー状に戻す前に、とりあえずモノクロのメニュー試してみます? それでも見慣れない場合はツリー状にするとか。解り易いように、見比べ表を掲載した仮ページ作ってもいいのだけれど、職ページの件で管理人さんに怒られたばかりだから……(_ _;)。 - 名無しさん 2014-10-24 20 21 13 管理人です。編集しやすくするためにアイデアを出してみましたが、ダメだったようですね。色が見にくいのでしたら色を変えてもらってもいいですし、罫線の組み合わせが好きであれば罫線にしても構いません。 - 名無しさん 2014-10-24 21 03 22 いえ、こちらこそすみませんでした。メニューがかなり整理され、見易くなったのは大感謝です。編集もし易いですし。 メニューについては、下部「その他」「リンク集」のみモノクロ化してみました。取り敢えず、反響をみてみたいと思います。ツリー状にするのはそれからでも遅くないと思いますので。 - 名無しさん 2014-10-25 09 35 05 木主です。モノクロならツリー状じゃなくても全然違和感ないですね。どこまでも個人的意見で申し訳ないですが - 名無しさん 2014-10-27 22 35 27 メニュー全てのモノクロ化、お手数おかけしました>管理人さん。 お気に入り頂けてよかったです>木主さん。 - 名無しさん 2014-10-28 18 02 56 あれば便利と思い、ファフニール頁に#areaedit(部分編集)を追加。 - 名無しさん 2014-10-29 06 11 15 全職分追加 - 名無しさん 2014-10-29 06 52 29 モンスター関連頁にも、#areaedit(部分編集)を追加。 - 名無しさん 2014-10-29 08 54 12 本当に些細な直しですが、一応職業リンク表の[編集]先を明確にする為、各職ページにリンクを載せました。 - 名無しさん 2014-10-30 19 17 26 モンスター図鑑共通のリンク表を設けました。 - 名無しさん 2014-10-31 06 35 14 装備関係ページを追加。 - 名無しさん 2014-10-29 17 47 28 乙です。テーブルのヘッダーに色つけるのは良いと思うけど、2行目以降のセル全部に背景色入力するのは大変だから中身のセルの背景色はなしで良いのでは? - 名無しさん 2014-10-29 21 08 27 有り難う御座います。武器の「脚削ぎの槍」の事なら、あれは(イメージです)ということで色付けしたのだけれど、紛らわしいようなら消しておきます。ヘッダー以外は勿論、基本無色です。 - 名無しさん 2014-10-29 21 56 47 了解です。ありがとうございます。凡例が全て赤色で実際に表でも赤色になっていたので、全て色付けなきゃいけないのかと考えちゃいました。凡例も、無色にしておくと一見で分かりやすいと思うのでとりあえずひとつ変えておきます。 - 名無しさん 2014-10-31 22 58 06 ボス・F.O.E.攻略の凡例表が同内容となってしまった為、凡例表を「F.O.E.攻略 凡例」に統合しました。お手数ですが、もし出来れば「ボス攻略 凡例」ページ削除願います。 - 名無しさん 2014-10-30 20 31 07 ついでにですが、メニューの「表示▼>このウィキの全ページ一覧」を見ますと、「プラグイン」ページが沢山あるようですが、恐らく不要のものですよね……? 放置でも問題ありませんが、何となく気になります (^_^;)。 - 名無しさん 2014-10-30 20 35 03 すみません、遅くなりました。ボス攻略:凡例、合わせてプラグインページ削除しておきました!いつもありがとうございます。 - 名無しさん 2014-11-02 19 32 33 いえ、わざわざ有り難う御座います! - 名無しさん 2014-11-02 20 22 06 あれば便利と思い、テキスト集(クラシック)に、共通リンク表を仮に載せてみました。如何でしょうか? もし不評であれば、すぐに削除し、旧来のようなページ構成に戻したいと思います。また、表の色が赤色ではなくモノクロの方がよければ、どうぞ指摘願います。 - 名無しさん 2014-11-03 20 20 27 「テキスト集/コメント」にて記述済みですが、テキスト集の編集方法も掲載しました。 - 名無しさん 2014-11-04 19 39 39 メニューのスリム化を図ろうと思い、「ストーリー・システム・戦闘システム・キャラクター」を折り畳み表示にしました。「■」下のリンク線は、別の記述方法で消す事も出来ますが、ごちゃごちゃした記述方法になります(詳しくはメニューの編集頁参照)。 - 名無しさん 2014-11-06 09 38 07 スキル一覧プリ埋め完了。ガンナー→ドクトル→ブシドー→カスメ→・・・ってかんじで下から埋めていきます。気になるところがあれば修正よろです。 - 名無しさん 2014-11-06 10 46 05 とりあえず、プリンセスの見栄えを少しよくしてみました(数字のCENTER揃えとか)。 - 名無しさん 2014-11-06 12 09 12 ありがとうございます。ちなみにエクセルで作ってコピペしてるので、センター等の情報は反映されません>< まだ埋まっていない職業のところは、再編集するので埋まるまでしばらくそのままにしていただきたいです。(エクセル表で上書きするため)誤字脱字等あればよろしくです。 - 名無しさん 2014-11-06 12 13 20 了解しました、お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-11-06 12 21 39 すみません、一回の編集でなるべく多めに項目埋めていくことにしたので上書きはせず済みそうなのでガンガンイジってもらっていいですよー。 - 名無しさん 2014-11-06 12 56 08 とりあえず仮スキル一覧埋め終了。備考に入りきらない情報が多いので、後で使用部位、ステータス依存の項目を増やします。 - 名無しさん 2014-11-06 17 58 10 ファフニールの項で部位の列を増やしたのを仮掲載。問題なさそうなら他のとこにも加えておきます。(アンカー消えちゃいましたがあとでまた付けときます。) - 名無しさん 2014-11-07 18 50 37 テキスト集を少し埋めました。 - 名無しさん 2014-11-06 20 42 25 「テキスト集/ストーリー」を大幅に整理しました。(※尚、「テキスト集/クラシック」は未整理のままです。) - 名無しさん 2014-11-08 23 18 56 ボスページ分割しました。(編集時のネタバレを抑えるため・モンスターページへの転用) あと、1-4層 ギンヌンガ、5層ーの区切りから、1-2層、3-4層、5-層、ギンヌンガの区切りに変更です。(こちらもネタバレ防止のため) - 管理人 2014-11-08 23 09 45 お疲れ様です。単純に#regionを使えばいいのではないのでしょうか? ページが増えすぎると、編集が煩雑になりますし。 - 名無しさん 2014-11-08 23 16 19 後、最低限、「弱点/耐性」と「状態異常」の欄は分けるべきだと思います。属性とバステとがこんがらがって返って紛らわしいです。 - 名無しさん 2014-11-08 23 17 53 上下に分割しました。これで勘弁していただけないですか? - 管理人 2014-11-09 11 45 16 編集時のネタバレ防止も兼ねてます。煩雑な個所を具体的に挙げてもらってもいいですか?ページ編集の場所は分かりますよね? - 管理人 2014-11-08 23 26 45 『編集時』のネタバレ防止ですね、理解しました。失礼しました。後、モンスターですが、やはり「弱点/耐性」と「状態異常」は全く別の事項なので、別の欄に分けるべきだと思います。 - 名無しさん 2014-11-09 06 03 25 それはどんな形ですか?名無しさんの書いたテンプレと同じ形ですか?今回も以前の背景色と同様、編集合戦のような編集になっていたので、私が管理人として割って入りました。 ほぼ名無しさんが置いたテンプレに近い形ですが、だいぶ編集しやすくしています。 - 管理人 2014-11-09 12 02 19 モンスターのページ、状態異常の項目を加えてみました。 - 名無しさん 2014-11-09 12 47 14 お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-11-09 13 19 47 前回もそうでしたが、管理人さんは喧嘩腰すぎです。以前に、こちらが職業ページに関する提案・意見をしただけで、他のWiki住民の意見を待つ事なく、「管理人権限を行使する」といったような姿勢で、高圧的かつ強制的な介入を行っています。Wikiは、住民同士が衝突することがあっても、話し合いでよりよいものが出来、Wikiが改善の方向へ向かうものです。F.O.E.のページについては、当事者間で「様子を見よう」との一応の『決着』は着いている訳であり、後に他のWiki住民からコメントを受け、最終的な形が決まる訳です。 - erusia 2014-11-09 13 31 41 (続き)一応の決着はみているのに、「編集合戦」というべき段階に達していないにも係らず、管理人さんが他の住民の了承なく、「管理に」の名目で、ちょっとしたことで強制的に自分風の編集を行う事は理に適うことではありません。もう少し、各Wiki住民の意見を尊重しては如何でしょうか。 - erusia 2014-11-09 13 32 06 実際、↑×4のように、「状態異常」項目を設けて下さった住民もいらっしゃいます。ちょっとしたことですぐ介入するのではなく、せめて「勧告」程度にコメントを行い、編集合戦が止まないならば「管理人権限を行使する」という形を取るべきです。 - erusia 2014-11-09 13 32 35 上の住人ですが。erusiaさんすごく一方的な言い方に感じます。そもそも、ほぼ全てのページにeruisiaさんの置いているテンプレは自分風の編集となにが違うんですか?私が少し変えたらerusiaさんがすぐに戻されていましたけど。以前から妥協して歩み寄る姿勢が見られなかったんで、こちらが折れましたが。erusiaさん、テキスト集の編集で進度が遅くて編集はしない、というのは良いですが、自分が置いたテンプレから少しでもずれるとそうやっていきり立つのはやめてもらえないでしょうか。あなたの好み通りにするためのテンプレではありません。そもそも、データ埋めの段階でデザインにそこまで拘られると非常にやりづらいです。 - 名無しさん 2014-11-09 13 52 40 基本的には、過去Wikiのコピペです。今までは少し記述を変える程度にしていましたが、多少見難い点がありましたので、少し手直しし、他の住民の意見・話合を受けて、よりよい物が出来るものと信じています。このような事は言いたくありませんが、「状態異常」の件も上記別の方が編集されましたように、正直使い見難いように感じるからです。管理人さんも、「自分の意見を通す」のではなく、話し合いを得てこちらがどのような意図を以て行ったか理解すべきです。少なくとも、私は最終的には毎回何かしら譲っています。「職業」ページはグレーに、今回の編集には「お疲れ様です」と慰労の言葉も述べています。それにも係らず、大多数のページを掲載するという労力に対する感謝の言葉が一切なく、「自分風の編集となにが違うんですか?」と述べるのは非常に失礼です。「話し合いたい」と言っています。 - erusia 2014-11-09 14 00 10 自分だけが譲歩しているとお思いでしょうか?「背景色を全て赤にすべき」という以前のあなたの意見と、モンスターのページの項目の種類を同列で考えられていますが、編集の手間が大きく関係するところとそうでないところとでは話が違います。あと、私がその編集した住人です。歩み寄ってもこれだけ言われるとは思いませんでした。- 名無しさん 2014-11-09 14 08 05 すみません、管理人さんと勘違いして言いました。大変失礼しました。 - 名無しさん 2014-11-09 14 33 23 上の住人の方でしたか、失礼しました。PCなので、私の口調が固い言葉遣いに感じるのかもしれませんが……(--;)。私が怒っていますのは、『管理人さんがWiki住民の話を聞くことなく、管理人さん独自のテンプレに強制的に置き換える』行為についてと、こちらが意見を申し出ると「いきり立つ」扱いを受ける事についてです。私は「自分のテンプレと少し違うこと」について怒っている訳ではありません。それはWikiの宿命であり、他Wiki住民との折衝・話し合いで収まりが着くと考えているので、私として「こうした方がいいのでは?」と編集・発言しているのみなのですが……。一住民として、「こうした方がいいのでは?」という意見は誰でも持つもので、その主張を述べたまでです。 - 名無しさん 2014-11-09 14 21 59 今までのWiki(PC違いますが、旧Ⅰからやってます)では消極的立場からのチマチマとした編集しか行わなかったのを、今回は積極的に意見しようと思っただけです。後、「赤に統一」というのは少し語弊があります。テンプレを載せる際に、青だったり灰色だったりしたので、「せっかくだから、一緒のテーマカラーの赤色にしよう」と行っただけです……。新しく表を載せる際に、わざわざページごとに色を毎回変えることこそ面倒ですし(--;)。 - 名無しさん 2014-11-09 14 23 14 後、過去Wikiみますと、もっと煩雑な表あります。どうも、私の載せたテンプレが特別「じぶんすごい」と思う為に載せたものみたいに扱われているような雰囲気もありますが……。『譲歩』の件については、互いに何かしら譲っているのは重々理解し、感じています。 - 名無しさん 2014-11-09 14 25 04 最後に、人の編集に対して「意見を述べる」ことは、「自分すごいぜってやってるだけだろ?」「自分のテンプレが変えられていきり立っているな」との扱いを受け、落胆の思いです。「Wiki編集が進んでいないようだから、体験版配信までに大まかなテンプレを掲載しとこ」という思いから始めたのですが……。超長文を載せてしまい、失礼しました……。 - 名無しさん 2014-11-09 14 28 07 最後にもう一言だけ述べます。「人にとって見易いWikiを作りたい」という強い思いがなければ、ここまで時間をかけた編集は出来ません - erusia 2014-11-09 14 40 04 「自分すごい」と思われたいと思ってるだなんて思ってませんよ。erusiaさんがテンプレを各ページに置いていたのは「一緒のテーマカラーにしよう」という気持ちと同じところからきているのは分かります。 ただ、erusiaさんが実際埋めていくなら良いですが、テキスト集の進度で埋めていくのであれば、実際追いつくのは不可能でしょう?大変なのはお互いですし配置や色は任せる部分があってもいいのではないでしょうか。意見を出すのは良いと思いますが、失礼ですが編集者に変えられた直後に自分のテンプレに戻したりする行為から、話し合いをしたいと気持ちは感じられませんでした。 - 名無しさん 2014-11-09 14 42 10 す、すみません……やはりネットだと相手の考えが解り難いものですね……。今後は反省して、極力控えます。 - 名無しさん 2014-11-09 14 50 43 すみません、口足りない言い方でした。テンプレ一通りは載せたので、あとはお任せしたいと思います! 冷静に思い返して過去コメント見返すと、自分で思ったよりも、自分のデザインに固着していたようです……お恥ずかしい限りです。今後は極力気を付けます。 - 名無しさん 2014-11-09 14 55 14 私も少々きつく言いすぎたと今反省しています。私の発言でお気を落とされているでしたらすみません。私も完全善意のボランティアでやっている身です。どうせなら楽しく編集していきたいですし、お互いお疲れ様ということで。デザインに凝っちゃう気持ちはすごい分かります。私もそういう気持ちが出過ぎないよう気を付けていきます。 - 名無しさん 2014-11-09 15 31 30 いえ、わざわざ返答有り難う御座います。今後は楽しく編集……大事な気持ちですね。 - 名無しさん 2014-11-09 15 33 52
https://w.atwiki.jp/srns/pages/136.html
集合知の性能を高める方法
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1202.html
みんなのメモ帳或いはチラ裏のつもりで作ってみた。みんなの好き勝手な戦法をガンガンplz -- 遺産の解説も制度の解説も戦争のやり方もチラ裏もすでに記事が有るだろ……そっちに書けよ -- 初心者用戦法集みたいなものになるのかなあ -- 初心者用戦法は初心者用戦法でこの記事見たくまとめておいてくれた方が初心者には助かる。 -- 地味なのを書いていけばいいのか? -- 上級者の人たちからみるとこんなのあたりまえじゃねーか!ってのも初心者からみると目から鱗だったりするんで、こういうのはありがたいなぁ -- 地味なのもハデなのも、どんどん書いてきゃいいんじゃね?より詳しい解説ページが有るなら、そこにリンク張ればいいんだしさ。 -- みんな奴隷制大好きだなwwwwww -- 奴隷制の良い燃料になるんだろうねに糞吹いた。酷い話だ -- 市場や大学に意識して伐採ハンマー入れるよう尽力してる -- タイルシェアに関しても、誰か造詣の深い人、加筆してほしいな。 -- 鋳金ルートを追加。。。 -- MenuBarの初心者ガイド配下にリンクつけときました。 -- 官僚経済と小屋経済ってビーカー源と地形改善が全然違うから亜種とは思えないんだが、変えていいかい? -- 首都以外の役割は大分かわってくるけど小屋経済のOX都市と官僚制経済の首都は地形改善が同じだと思う -- 個人的には純粋専門家経済に近いイメージだ。 -- 官僚制経済は偉人都市の数が多く小屋都市の数が少ない小屋経済という見方をすることもできる。逆に言えば小屋都市のある専門家経済と見ることもできる。個人的にはどちらに属するものでもなく、両者の中間の政策を取る手法だと思っている。ハンマーの量といい研究力といい一番柔軟性がありバランスが取れてる手法だと思う。 -- 1行に無理矢理まとめてる現在の表記法では若干足りないのは仕方ないかもw 語り足りない人は加筆してみてはいかがか。 -- 経済政策、これだけ色々なやりようが有るって、考えてみたらすげぇな。俺的にはバーチャファイター2以来の、奇跡のバランスだ。 -- 個々の指導者の強さバランスは無視ですねわかります -- 大丈夫、徳さんと絶望先生以外はやれば出来る子。 -- 官僚制云々なんて経済政策にまとめるのが間違ってるし、大商人も結局商業収入が手に入らないと研究が進まない。実質「商業収入で研究を進める」「専門家と偉人で研究を進める」「スパイで盗む」の3パターン。 -- その理くつだと間接的ではあるが、スパイで盗むも結局「商業収入」や「専門家や偉人」で得たスパイポイントで研究を進めていることになるんじゃないかな。確かに研究は「偉人」と「商業力」の2つによってもたらされるけど、それはただの研究の進め方を提示してるにすぎない。具体的に商業力と偉人を用いてどのように研究を進めていくかを述べているのがあの欄じゃないかな。タイトルが適切かどうかはおれにはよくわからんが。 -- 「経済」をどれくらい広義に取るか狭義に取るかの話だろうね。結局の所このゲーム、経済っつってもほとんどは「ビーカー源をどう確保するか」に尽きるし。 -- 官僚制は上の「都市の特化」に含めるほうが適切だろう。官僚制による商業ボーナスを有効利用すること自体は他の「経済政策」とは矛盾しないんだし。OXを何処に建てる、とかと同じレベルで首都をどういう都市にする、という話。 -- とりあえず経済の項を整理してみた。官僚制経済は官僚制専門家経済との違いを説明できる人だけ復活させてくださいな -- これでいいんじゃないかな。ツリー分けしてくれてスッキリした。GJ。 -- ビーカーと維持費の観点から補足を書き足してみた。が、ちょっと冗長かもしれない。 -- 上長、上等。長くなったら、宗教とかみたいに別ページにして、詳しくはこちら!ってすればいいんだしさ。初級向けガイドとしてはやや専門的すぎるが、元々ここはtips。みんなが好き放題小ネタを、ってページだしね。 -- すっきりしたと思うけど誤解しそうな気がする。技術開発or窃盗に必要なのはビーカーとスパイPで、それらを産み出すのは商業と専門家でしょ。だからスパイは分けるより、商業と専門家の中に組み込んで書いた方がいいんじゃない? -- 技術の進め方を教えるのは大切だけど、経済を支えてるものが何かを踏まえてないと、どの経済政策も使えないよ。 -- スパ帝は小屋経済と官僚経済と純粋専門家経済の3つにわけてて、スパイ経済は小屋経済の亜種、大スパイ経済や大商人経済は純粋専門家経済の亜種にしてるみたいだぞ。 -- いつか本スレで見た流れだが、いいぞもっとやれ。編集合戦にならん限りは、ハタから見てて勉強(ゲームプレイには直結しないが)になる。 -- 俺は官僚制経済は首都小屋と衛星偉人都市の偉人都市の両方で研究をすすめ、衛星生産都市で富生産をし維持費のねん出をするという認識。状況を見て偉人は定住、消費を選ぶ。衛星都市の重要度が低い故に奴隷も使いやすく、オックスフォードが早いところもポイント。正直言って専門家経済ではないな。これが官僚制専門家経済と違うやり方なのかはわからないが、まあとりあえず一意見として。 -- ミス 衛星偉人都市の偉人都市→衛星偉人都市の偉人 -- 序盤に6都市確保したと仮定して、小屋都市と偉人都市をどう配分したらどの経済なのかっていう指標を示したらいいんじゃないだろうか。もちろん実際は臨機応変に変えていくんだけどさ。あと初心者向けならスパイ経済は無しにしてもいいかもしれないね。 -- ここ自体が初心者向けかチラ裏かが難しいけど、現状くらいの深さでなら触って置いていいんじゃね? -- まとめを書いてみたが、確実に応用編になってしまった。。。どうしようか考え中。。。とりあえずいれておいて誰かが消すのを待つという荒業もありか。 -- 失礼。書いてみたってのは手元のメモ帳ね。さてどうしよう。 -- 経済は経済で別のページを作ってもいいんじゃなかろか。そういうページあったっけ? -- ↑↑↑それはそれで書けばいいんじゃない。査読依頼的な形にもなるし、別ページに移動は落ち着いてからでも遅くないと思う。 -- とりあえずいれてみた。 -- 平原農場が大活躍。その発想はなかったw -- 色々あるもんだなw ちなみに「ゲーム後半の出力が・・・」と言っているが、どの辺りの事なのか、戦争は行うかにもよるね。小屋都市をゲットする事なんてナンボでもあるんだし、そこらも千差万別でややこいのぅ -- 平原農場は黄金期で威力を発揮する。草原森よりコインが2も多いぞ。 -- 地形改善はまとめのページが有るけど、データを羅列しただけで初心者・・・つーか、あれだけ読むと俺でもよくわからんなw 誰か、親しみやすい文章で解説してくれ。 -- 農場だけ書いてみた。。。あとは年末仕事中職場鍋パーティーのあと。。。 -- 地形改善基本の部終了。。。あとは後半解禁の応用の部。。。 -- 乙。激しく充実しましたなー。しかしさすがの分量w 落ち着いたらまとめて移動でしょうな。水車風車周りは結局、農場鉱山との比較も書いていかないと行けないから・・・川の存在も無視できないし・・・・・がんばってくだちい! -- 水車と風車更新。。。 -- よく考えたら勝利自体に言及してなかったから、書いてみた。特に文化勝利、よりプロな人の編集に期待。 -- かなりよくできてると思います 感動しました -- いや・・・・・感動されるほどの事は書いていないが(激汗 しかし目次長くなってきたなぁ。いいことだw -- ↑↑↑アマだけど文化勝利に少し加筆 -- 音楽で入手した大芸術家は定住?それとも文化爆発? -- 音楽のころなら定住じゃね?定住が吐き出す金銭地味にうまいし -- ↑↑想定勝利ターン数を逆算して、モトが取れるなら定住・・・は、芸術家に限った話じゃない。3都市必要なので、研究がまだ進んでないなら、黄金期→大量雇用で大科学者→自由主義 を急いだ方がいい場合も当然あるはずだし。難しいねぇ。俺はボムで使う事が多いけど。 -- 行末「ぞ」が4連発してたので、勝手ながら修正させて頂いたw しかしこのページはやけに文体がフランクだなおい。 -- 後半の遺産についても希望・・後ルネサンス以降のすすめかたとか -- 参考にさせて貰ってるなりたて皇子からすると国家遺産関連もあると助かるかも。一都市の建設数に制限があるから世界遺産より扱いが難しい・・・ -- 国家遺産は書いてみたが、あまり書くことがなかったので編集求。 --
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/181.html
支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。 (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・ラング リグ・コンティオ ヘイズル・ラー ガンダム・ヘイズル改 GP-02(MLRS) ヒルドルブ V2アサルトバスター 支援向き フェニックスガンダム 初期戦力のフェニックス・ゼロから開発できるので序盤で手に入る。 ゼロ経由でトルネードガンダムからも開発できるので、資金を使わずに3機用意する事が可能。 単独で運用するのも悪くないが、4機揃えて運用するのが効果的。 メガビームキャノンの集中砲火が可能な布陣を敷くと、手軽にハロスコアを稼げる。 ただし、素の機体性能(特に防御面)はさほど高くないため、過信は禁物。 代わりに成長が早いので 開発ボーナスなどを駆使すると化ける機体でもある。 序盤ならマスターにしても良い。 ズサ 能力は高いとはいえないが、射程2~6をカバーするミサイル攻撃が魅力。 ENや攻撃を強化してやれば、非常に支援向きのユニットになる。 大容量弾薬カートリッジ(実弾消費EN50%カット)をつけると使い勝手は飛躍的に上がる。 なお、今回は変形ができないので注意。 最初から生産できるガザCからガザD、ガ・ゾウムを経由して開発できる。 直前のガ・ゾウムも多段ミサイル持ちであり変形も可能なので使いやすい。 どちらを使うかはお好みで。 ジムスナイパー系 長射程・低燃費・削りに使えるMAP兵器(III以外)と良いとこ尽くめ。 ジム系から開発できるので長く使える。 弱点は打たれ弱さと接近戦の苦手さ。 IIIはMAP兵器がないので、IIのまま育てた方が良いかもしれない。 ちなみにIIIはバルカンを搭載しているのでチョイ削りには使えるが使い勝手では断然IIか。 なお、ハイザックカスタムも同じ使い方が可能。 ジムスナイパー系と比べて3~5のミサイルが追加されて射程の穴が減る。 が、そのぶん燃費も悪くなる。お好みで。 ゾリディア 安い上に飛行可能で高移動力でさらに宇宙・空中・地上・水中A ビームシールド、ビームコーティング、脱出機構まで付いている。 火力面でもミサイルx6を持ち申し分ない。 ゲドラフより性能がいいのに、LVUPの経験値がゲドラフより低いのもポイント。 シルエット2面で敵MSを捕獲。戦闘ヘリとの設計でゾロ(14700)を生産し、Lv5で開発できる。 シルエットシナリオは、初期戦力でもクリア可能なので、かなり早期に入手可能。戦闘ヘリは08小隊1面で入手しても良いし、最初から生産出来る上格安(3200)なので、買ってもいい。 一度やられてもいいので敵をS登録するための生け贄として使えるかも。 撃破されるとENが完全回復する。サーベルとライフルしかないがそれでも戦えるのも強み。 だが初期能力自体は他と比べ一歩譲る。最低でもパイロットLV11以上の キャラを乗せないと、成長面を考えても厳しいかも。 ビームコーティングとビームシールドで防御面は安心なので攻撃とENを改造しよう。 防御面を改造すると敵をS登録するための支援をしにくくなる。 フォーミュラ計画系列 特にF90のAとS装備、並びに開発派生のフル装備、F90IILタイプが良好。 射程が長く穴も少ないので、支援でスコアを稼ぐ際の陣形構築の手間がかからない。 高い初期パラメータに加えて特殊機能で能力の底上げもしてくれるので、 育成途上のパイロットでも安心して乗せることができる。 F90はA.Rにより防御力まで上がり、抜群の耐久力。 Aタイプは飛行可能で、Dタイプ・Sタイプやフル装備はミサイル搭載。 (A・D・Sそれぞれ弱点もあるが、換装で即応できるのも美点) F90IIならバイオコンピュータによる強力な補正だけでなく、 ミサイルやMAP狙撃も付く。Iタイプで空を飛んでも良い。 入手も容易で、設計を駆使すれば一年戦争だけで作れる。 値段はVと同等だが、開発用と設計・援護用の実機に2機は欲しい。 ただVタイプだけは補助機能があまり無い上、空も飛べないので、お勧めできない。 プロフィールを埋めたら、とっとと素材・実用両面で上回るF91にしてしまおう。 そのF91の秘められた力についてはこちらを参照の事。 ビグ・ラング 宇宙限定・大型MAという点を差し引いても、その補給能力が光る。 燃費・射程・火力に死角のない武装と相まって、新規機体の育成に活躍してくれる。 IGLOO最終話は経験値を稼げるので、ここでS登録するとお手軽。 弱点として、巨体故地形による移動障害が辛い・回避が絶望的という2点がある。 両者の問題で実弾、その中でも高命中の散弾やミサイルを浴びると、 あっさりと墜ちてしまう。OPや改造でキッチリフォローしよう。 サイズが大きいので、マスターユニットにするのもあり。 リグ・コンティオ ENの燃費は悪いがMP消費無しで射程1~7をカバーする。 射程に悩まずとも陣形配置が非常にしやすく、どの距離からでも柔軟に支援が可能。 移動力7で空も飛べる。ビームシールドで防御もまずまず。 マスターで使うのも悪くないが、燃費の悪さのために無双プレイには不向き。 ヘイズル・ラー 射程3に穴があるが、MP消費無しの最大射程7は支援に便利。 射程2の通常格闘とBEAM2の射撃のおかげでタイヤ軍団などにも苦戦しない。 初期ENこそ低いが、EN強化で燃費が格段に良くなるので無双プレイも十分可能。 水中に入れないが、困る局面はないだろう。 潜在能力の高さに比べて、LVUPに必要なEXPは410と低いので、楽に育成できる。 リグ・コンティオを1ランク小さくしたら消費ENも2/3になった感じだと思えば良い。 ガンダム・ヘイズル改 ヘイズル・ラーも紹介されているが、ガンダム・ヘイズルのままにするのもお勧め。 イカロスユニット装備で使えるミサイルポッド×6が強いため、火力はラーを上回る。 加えて射程7でBEAM2のロングレンジライフルも装備、ラーに引けは取らない。 欠点はイカロスユニット時は宇宙適正が低いこと(C)。 イカロスユニット以外を装備するとラーに明らかに劣るため、地上用と考えるべきか。 最大ENが低い、射程の一部に穴がある、LVUPに必要なEXPが低いなどの特徴は ヘイズル・ラーと同様。 GP-02(MLRS) 射程5~6、威力1200×6のミサイル攻撃をEN消費12で撃つという、支援機としては非常に高いポテンシャルを持つ。 ビームバズーカもあるので射程4もカバー。 ただし基本性能が低いため、前に出すとあっさり落ちる事も。 あくまで支援向け。 基本性能はLVUPで補いたいが、その性質上、ENを増やした時の利点も大きい。 どちらにするか悩みどころ。 LVUPに必要なEXPは低めで、作成可能な時期も早く価格も抑えめだ。 開発も容易で00831面でGP01登録からすぐに作れる。 1年戦争からやっているなら陸戦型ジムから少し距離はあるが開発可能。前者のほうがオススメだが。 ヒルドルブ 射程2~8、序盤に作成可能なユニットとしてはENが多く、燃費も良い。 変形で射程1~5にも出来るので、臨機応変に支援させやすい。 また、マゼラアタックから開発できるのでリーズナブル。 MAP兵器もあり、消費EN20で長射程で広範囲、威力も手頃で削りに向く。 最大の難点は地上専用であることか。 V2アサルトバスター 豊富な武装と2種類のMAP兵器を備え、充実した防御アビリティで耐えつつ削りや支援が可能な高性能機。 どの武装も見劣りしない性能だが、最大の問題は全てビーム兵器であること。 耐ビームアビリティ持ちには支援効果が低い為、MAP兵器での削りをメインにしていくのが一番やりやすい。 とはいえ、流石は最後の世代の主人公機最終形態、素のステータスは極めて高い為、場合によっては単騎での戦闘も可能なので無駄はない。 入手はマスター用にV2を作っておけば容易だが、支援用に複数用意するにはコストが高い。 必然的に終盤での運用になると思われる。
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