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ウィキトラベル管理者への宣戦布告シリーズの①である。 疑問があるのですが ※上の節は対話の継続してもOKです。 タイやバリ島などの項目において女を女性にしたり性を抜いたり文章そのものを消すイタチごっこが発生しておりますが私はそれよりも疑問視しているのは女と女性の違いについてです。 まず、女とはダイレクトに言えばあたりまえですが女です。 しかし、女性となると女に対して敬意を表しているみたいでどこが中立的なんだかわけがわからなくなります。 しかし、女も女性も同じ意味なので「女性→女」にしても旅行ガイドブックとして成立するのだから差し戻すことはないと思う。対話が脱線しますがインドの項目とムンバイの項目においても問題があります。まずその問題というものは「イチャイチャすると罰せられる」と「キスは法律で禁止されている」が履歴上では差し戻し合戦が繰り広げられているのです。しかし、「キスは法律で禁止されている」は長い間残りましたが 「イチャイチャすると罰せられる」の文章を追加したところ、「キスは法律で禁止されている」もいっしょに削除されてしまったのです。この差し戻しをする犯人はShoestring氏のようでありますがこの事からShoestring氏は女贔屓の可能性があります。 しかし、私は決め付ける事や信じることはしません。あくまで他のユーザーも含めて半信半疑で対等に対話する事が重要だと思っております。 脱線中の本題に戻りますが、インドでのマナーや気をつけるは取り分け大事であります。とにかく無闇に削除や差し戻しを行わないことが先決であり、 Shoestring氏も削除を自粛する事を実行して下さい。 私もなるべく争いは避けたいのでそこの所よろしくおねがいします。また、平壌市項目もそうですがアリラン祭・マスゲームの画像が付けられたり消されたりしておりますが 恐らくあれはマスゲームの画像がないから韓国項目の画像を持ってきて代用として貼り付けたのかもしれません。 あと項目名を「北朝鮮⇒朝国、朝鮮」「中国⇒中華人民共和国」「台湾⇒中華民国」 「韓国⇒大韓民国」「ギリシャ⇒エラス」「ドイツ⇒ドッチェランド」 「オランダ⇒ネーデルランド」「カナダ⇒カナダ連邦」 「アメリカ⇒アメリカ大合衆帝国」などなど改名すべき項目が山のようにあります。 最後に一言、ウィキトラベルはあなた達だけのものじゃない事を自覚して下さい(IPユーザー一同代表)--60.34.191.96 2010年8月17日 23 05 (JST) 北朝鮮の記事にマスゲームがないからといって韓国のものを貼ってはなりません。 別の国の画像が貼られている事は読者に迷惑です。 それと「中国⇒中華人民共和国」 「韓国⇒大韓民国」はまあわかりますが、他の国名は日本での常識に反します。このような意見では、不信感をもたれるのもやむを得ません。--たぬき 2010年8月18日 18 24 (JST) 言葉の使い方ですが「男」に対して「女性」なら異論は無いでしょう。しかし「男性」に対し「女性」が女贔屓とは言いすぎです。 記事名のつけ方はWikitravel 記事名の付け方#地名表記は、 日本語の一般的なルールでに出ているルールに従う必要があります。--たぬき 2010年8月18日 18 48 (JST) たぬきさんからのメッセージがあったものの、 現在、Wikitravelの活動に労力が割けるほど暇ではないので、 片づけられるところだけ。IPユーザー氏の主張に関して言えば、 はっきり言って支離滅裂な主張です。Wikitravelの目標をちゃんと 理解されているのでしょうか?Wikitravelの基本方針は、Wikitravelにて編集活動を 行う以上、ウィキトラベラーだけに課せられた法律ではなく、 IPユーザーに対しても同様に求められる事です。 用語がどうのこうのの主張に関して言えば 、Wikitravel ウィキトラベル憲法の第2章3条に記されており、項目名云々に関してもたぬきさんから指摘の通りです。以前、たぬきさんの利用者ページにも記載しましたが、Wikitravelには目的、指標があり、それに基づいてのみ自由に編集活動を行う事が出来ます。仮にその目標・指標を理解されず、自己中心的に傍若無人な編集を行えば、排除されるのは当然のことです。Wikitravelの基本方針に納得することができず、このコミュニティに対して傍若無人に振る舞いたいということであれば、自身の都合に則したサイトを立ち上げて、その中で活動されるべきだと思います。(やってる事は、日本にやってきながら「俺は外国人だから日本の法律には従わない!だけど、今は日本に居るのだから日本人と同様の権利を与えろ!!」という発想の人間と同じ)話は変わって、 IPユーザー一同と括られているIPユーザー方(?)のアドレス解析を行うと、 必ず同じ地域よりアクセスされているというのはどういうことでしょうか? Wikipediaと比較しても一日の編集ユーザー数はそう多くないWikitravelにおいて、 毎回同じ地域から複数の人間が同様の編集行うとは私にはとても思えないのですが。それともたまたま、その地域から編集を行う人はWikitravelの基本方針を理解できないくらい、民度が低いということなんでしょうか? Wikitravelの編集方針を理解し、コミュニティに対して貢献できる人については「匿名のIPユーザー」であろうが、アカウントを取得された「ウィキトラベラー」であろうが私たちは歓迎します。「自由に編集が行える」という言葉尻だけを捉え、 傍若無人な振る舞いを行い、意味不明な編集を行ったり、他者に対して威圧的に攻撃を行ったり、多くのユーザーの労力の積み重ねによって築かれてきた編集活動を踏みにじるような荒らし行為を行う、招かれざる人間については排除を行います。 最後に、WikitravelはWikitravelの基本方針を理解し、 その上でこのコミュニティに貢献できる人たちのものであって、基本方針に従わず、 自己中心的かつ傍若無人な振る舞いを行う人間のものではありません!--木更津乃風 2010年8月18日 22 50 (JST) だまれ!キチガイどもめ!ここはお前らみたいなキチガイの巣じゃないぞ!これを食らえ!===================================================================================================== まあまあ、落ち着きなさいな。管理者が冷静さを見失ってどうすんの。原則論は簡単ですが、それに縛られるが余りに場を息苦しくしていませんか?初心者たるIP(決めつけます、異議があるならアカウントを取得の上で反論されたい)による誤解を含む些末な編集ミスもBANの対象にするから、反発と対立を生むんですよ。 コミュニティを成長させる方策をもう少し冷静に考えて貰いたい。今のままじゃウィキトラベル日本語版は一部の人間のチラシの裏のままですよ。--Kussy 2010年8月18日 23 29 (JST) 複数の意見がありますので、段落分けして整理し意見を述べます。 レスはそれぞれにお願いします。貴見と同一人か分からないので、IPは呼び捨てにします。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「タイやバリ島などの項目において~」の段・・・どっちも悪い。 履歴をざっくりとなめ回しましたが、IPの一部に弁解の余地無い落書きがありましたね。それを除いても、書きぶりについて納得できないのであれば対話の上合意の形成を図るべきです。また、下らない編集合戦やるより、些末な表現は放って おくことも肝要。旅行ガイドはインフォーマルであっていいし、過剰に堅苦しい文体の矯正は無用。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「インドの項目とムンバイの項目においても~」の段・・・議論の余地無く Shoestring氏に全面的非あり。インドに限らず、貴見が指摘するように「マナーや気をつけるは取り分け大事」なことに同意します。このような事柄は 飯屋飲み屋なんかより旅行者にとってことさら重要な情報です。 拙筆はインドやムンバイに行ったことはありませんので事実関係は分かりかねますが、実際にこういう状況であるなら積極的に記述すべきで、ましてや一管理者の独断で削除して良い情報のはずが無く、ウィキトラベラー全体にとって不利益行動以外の何物でもありません。確かに元々の書きぶりに問題がないわけではありませんが、それも必要があれば対話の上で適切な形に修正すれば良いだけの話で、 削除の理由などなり得ません。管理者の立場を 忘れた荒らし行為と言え、氏の行為は強い非難に値します。全くケシカラン話で、当時のコミュニティがこの行為を漫然と放置していたとは理解に苦しみます。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 平壌の画像について・・・IPが悪い。 平壌の記事に[[[ソウル]]の画像貼って、どーすんのよ。以上。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「改名すべき項目」について・・・全体として意見無し。必要を感じるなら各ページのノートで個別に議論を提起し合意を図って下さい。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「ウィキトラベルはあなた達だけのものじゃない」・・・ 既に述べたように、まったくもってそのとおり。ただ、確認させて下さい。貴見が指摘する「あなた達」の「達」とは、Shoestring氏以外に誰を指しますか?他に問題行動を起こしている管理者がいるのであれば、私たちは自覚を持って改めなければなりません。もうひとつ、あなたは「IPユーザー一同代表」を名乗っていますが、 「一同」って誰ですか?拙筆もIPで投稿する機会があり得る立場にありますが、誰とも知れぬあなたに代表を委ねた記憶はありませんし、 今後そのつもりもありません。Shoestring氏が 独裁ぶっていることに反感を抱く気持ちは大いに理解できますが、あなた自身も独善的に 荒らしにかかっているように見えるのです。議論のみのアカウントで結構ですから、可能ならば登録ユーザーとしてアカウント作成されませんか? 残念ながら可変IPで投稿されると、その主張の重みは二段も三段も軽いものになってしまっています。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 以上が管理者とIPとのバトルである
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アクセス数 昨日 - 今日 - 合計 - 犬夜叉wikiは誰でも自由に編集することができます。 当wikiからの転載、及び文章や画像の流用は禁止です。 改善が見られない場合には厳正に対処を行います。 引用する場合にはトップページにおいてコメントでご報告をお願い申し上げます。 wiki内における規範に関しましては編集規則をご覧下さい。 2024年2月1日 第三回人気キャラクター投票を行います。 投票対象は『犬夜叉』『半妖の夜叉姫』に登場する全てのキャラクターとなります。 原作とアニメで名前が違う人物は原作名で集計を行います。(例:犬の大将は犬夜叉の父、十六夜は犬夜叉の母として集計。) 集計期間は二ヶ月を目安としております。 【書籍情報】 『犬夜叉』1-56巻……高橋留美子/小学館 『犬夜叉 ワイド版 SSC』1-30巻……高橋留美子/小学館 『犬夜叉―高橋留美子原画全集』……高橋留美子/小学館 『犬夜叉 TVアニメ コミカライズ』1-30巻……サンライズ,高橋留美子/小学館 『犬夜叉 劇場版 コミカライズ』1-8巻……サンライズ,高橋留美子/小学館 『犬夜叉 アニメーション設定資料集』1-2巻……椎名高志,隅沢克之/小学館 『犬夜叉 TVアニメ』1-167話……サンライズ,高橋留美子/小学館,読売テレビ 『犬夜叉 完結編』1-26話……サンライズ,高橋留美子/小学館,読売テレビ 『犬夜叉 劇場版』1-4作……サンライズ,高橋留美子/小学館,読売テレビ 管理人メモ 管理人メモ 2021年5月1日 第二回人気キャラクター投票を行います。 投票対象は『犬夜叉』に登場する全てのキャラクターとなります。 原作とアニメで名前が違う人物は原作名で集計を行います。(例:犬の大将は犬夜叉の父、十六夜は犬夜叉の母として集計。) 集計期間は二ヶ月を目安としております。 2021年5月15日 負荷が多大なため、時間帯によって編集規制がなされる設定に変更しております。 ご利用の皆さまには大変ご不便をお掛けしております。何卒ご理解の程、よろしくお願い致します。 2021年5月16日 特定ページの編集による負荷が大きく、継続する場合は項目の編集を一時停止する場合がございます。 今後、それでも負荷軽減が見られない場合には項目の一時非公開とすることで対処致します。 ご利用の皆さまには大変ご不便をお掛けしております。何卒ご理解の程、よろしくお願い致します。 2021年5月18日 「神楽」の項目のコメント欄の削除を確認致しました。他人のコメントの削除は禁止しております。 それに伴ってコメント欄の確認を行いましたところ、コメント欄増設の目的であったコミュニケーション、団欒の場としての機能を満たす事ができていないと判断し、一時撤去と致します。これは去年に行った「殺生丸」と全く同じ処置となります。 追伸:当面の期間、【殺生丸】、【りん】、【神楽】の項目を閉鎖致します。ご了承ください。 2021年8月10日 【殺生丸】、【りん】、【神楽】の項目を開放致します。 常識的な部分ではございますが、項目の編集は充実を主としていただき、削減を主とした後退的な姿勢は望まれません。どうかご理解のほどよろしくお願い致します。 編集合戦を鑑み、上記三項目に限り、一時的に以下のルールを設けます。 アニメ『半妖の夜叉姫』関連の記述は行わないようにお願い致します。 コメント欄において、特定のカップリングを揶揄する、又は過度に関連するコメントは非表示に致します。 2021年12月28日 アニメ『半妖の夜叉姫』関連の編集制限を試験的に解除致します。 【りん】の項目を一時閉鎖致します。ご了承ください。 2022年1月27日 【りん】の項目を試験的に開放致します。 2022年1月30日 当wikiにおけるメディア毎による設定の優先度を決定しました。2022/02/01から適用となります。 【殺生丸】のコメントを削除しました。編集者間でのコメントの削除は禁止となっております。 問題のあるコメントが確認された場合は報告する形でお願い致します。 『半妖の夜叉姫』放送開始以降、メディア毎による設定の変遷というものが浮き彫りとなり、編集者の間で多くの意見や対立が起こりうる状況となりました。現在まで、基本的に原作を主軸とするという方針で【アニメ】という節を設ける事で原作設定とアニメオリジナル設定を区別する形を取って参りましたが、それだけでなくドラマCDという本筋のストーリーを離れた別媒体や、SNS普及によるアニメ関係者の発言、公式情報と呼べるものが乱立する世の中と相成りました。ここに至り、全ての編集者の皆様の認識を一本化するのは不可能と考え、メンバー間で議論を重ねてきた次第です。 結論から申し上げますと、やはり優位性の高い設定と低い設定で区別する以外に方法がなく、2022/2/1より、当wikiにおいては明確にメディア毎による設定の優先順位を決定する事としました。 優先度1・原作漫画『犬夜叉』の設定⇒略称:原作設定 優先度2・アニメ『犬夜叉』の設定(劇場版、完結編を含む)⇒略称:アニオリ設定 優先度3・ドラマCD『犬夜叉』の設定⇒略称:ドラマCD設定 優先度4・アニメ『半妖の夜叉姫』の設定⇒略称:夜叉姫設定 優先度5・『犬夜叉』に関する事項かつ、設定ではない関係者のコメント及び関係者の所感等 優先度6・『半妖の夜叉姫』に関する事項かつ、設定ではない関係者のコメント及び所感等 となります。基本的に優先度2~4は【アニメ及びドラマCD】という節を設け、その中で完結してくださるようお願い申し上げます。また、優先度5~6に関しましては設定ではありませんので【余談】枠を設けて記述する事を推奨致します。 優先度決定の基準につきましては個別具体的に申し述べる事はできませんが、基本的に優先度1~4に関しては、優先度が低い作品ほど原作との解離が大きいという基準となっています。 作品外で明らかとなる設定に関しては、どの優先度に該当するかを媒体ではなく本質的な内容で判断する事とします。 参考として原作者がアニメと原作の設定に同時に言及している少年サンデーS『るーみっくえすちょん』を例に挙げます。 『犬夜叉』における七人隊の年齢と強さに関する回答は、優先度1・原作設定となります。 『半妖の夜叉姫』における楓の容姿に関する回答は、優先度4・夜叉姫設定となります。 2022年2月1日 編集合戦により、【殺生丸】の項目を一時閉鎖と致します。ユーザー間におけるコメントの削除は禁止行為です。 基本的に編集内容に関しましては各項目のコメント欄を議論の場として解決する方針となっています。 コメントの削除は話し合いを放棄すると同義である為、適切に対応致しますのでご了承下さい。 今件につきましては、議論を行っている相手方のコメントを削除する編集が確認された2名を一時編集禁止処置としました。 内1名は今回が初であるため規定期日中まで、内1名は過去に複数回同様の行為が確認されたため当面の処置となります。 関連して、『半妖の夜叉姫』関連の記述におきまして注意喚起がございます。当wikiは原作漫画『犬夜叉』を主しており、アニメオリジナルストーリー及びアニメオリジナル作品『半妖の夜叉姫』においては『犬夜叉』との矛盾、論評、設定の変遷が主な内容となる事は必然的となります。一方で、それらを超えた作品を貶める表現は決して好ましい物ではありません。基準を設ける事は致しませんが、一般的なモラルとして十分線引きが可能でありますので、その旨ご理解の程よろしくお願いを申し上げます。 2022年2月14日 『半妖の夜叉姫』に関して、当wikiメンバー様より重大な議案が提出されました。もとより該当作品におきましては『犬夜叉』との世界観、及び設定の解離が指摘されておりました。2022年2月現在、弐の章が放送中という状況を鑑み、今件は管理人預かりという事で当面は『半妖の夜叉姫』を併記した現状維持という体制を取って参りました。しかしながら昨日放送されました第43話「暗転の舞台」までを総合的に判断した時に、「『犬夜叉』を主とする当wikiにおいて許容できる範囲を大きく逸脱している」との指摘がメンバー間で相次ぎました。つきましては、『半妖の夜叉姫』の扱いに関しまして、結論を出す時期を早めるという事で合意を致しました。全ての閲覧者の皆様の意志に沿うことは難しい事は承知しておりますが、この度の緊急議案に関しましてご意見を賜りたいと存じます。今後もよりよいwikiを維持するため、『半妖の夜叉姫』の項目、及び記述の是非に関して貴重なご意見をよろしくお願い致します。 ↓ 半妖の夜叉姫に関する議案につきまして 2022年2月17日 今週中に『半妖の夜叉姫』の扱いに関する方針を発表致します。 2022年2月18日 『半妖の夜叉姫』に関しまして、管理人の判断が紆余曲折した事をまず謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。メンバー間での議論に加え、利用者の皆様からの意見も勘案致しました結果、管理人としての最終的な判断をご報告申し上げます。 『半妖の夜叉姫』弐の章終了から3ヶ月(即ち、2022年3月27日~2022年6月26日)以内に後続となるメディア展開の続報がない場合、当wikiにおける『半妖の夜叉姫』の項目、記述を全て撤廃する事と致します。期限以降にメディア展開の続報があった場合、『半妖の夜叉姫』の項目、記述の復活の是非を新たに提議する事とします。 ※全ての項目、記述は管理人が全て保存しております。復活が是とされた際には即座に全て復元できる体制である事もお伝えさせて頂きます。 そこへ到った理由、経緯等もご説明申し上げます。 当wikiは原作となる漫画『犬夜叉』を主とし、アニメオリジナルや劇場版をあくまで副次的な産物として優先度を下げて記述する方針を取って参りました。作品毎によるキャラクターや設定の変遷も作品を理解する上では重要な情報であると捉えており、その方針は今も変わりません。管理人は『半妖の夜叉姫』という作品を当初、そういった『犬夜叉』におけるアニメオリジナル、劇場版などと同じ枠組みとして捉えており、現在の項目や記述もそれに則った形で制作されています。その結果、安易に『半妖の夜叉姫』を当wikiで扱う状態と相成りました。それ以来、メンバー間では『半妖の夜叉姫』は『犬夜叉』ではないというご指摘や、少なくとも別キャラ扱いにするべきといった妥協案などが協議されて参りました。前回申し上げた通り、42話までの時点ではそこを管理人預かりとして少なくとも放送終了までは現状維持で進めようと努力をして参ったところです。しかし2月12日、43話が放送され正式に『半妖の夜叉姫』の項目、記述を削除する提案が成されました。私自身、43話を視聴した結果として、やはり『犬夜叉』と併記するのは難しい作品であると判断致しました。 その上で、項目を作り上げたのは管理側ではなく利用者の皆様です。私の判断で即座に抹消できるほど軽い物ではありません。よって、皆様からの意見も募りたく思い、前回のコメント欄を設置致しました。様々な意見がお有りかと存じますが、私としてはメディア展開が続いている期間は利用者の皆様にメリットの方が多いだろうと判断しました。よって、前述の通り安易に『半妖の夜叉姫』を取り扱った事に関しては誤りだったと考えはしましたが、メディア展開が続いている期間に限っては『半妖の夜叉姫』の項目、記述を継続するべきであるという考えに到りました。 再度になりますが、管理人の判断をお伝え致します。 『半妖の夜叉姫』弐の章終了から3ヶ月(即ち、2022年3月27日~2022年6月26日)以内に後続となるメディア展開の続報がない場合、当wikiにおける『半妖の夜叉姫』の項目、記述を全て撤廃する事と致します。期限以降にメディア展開の続報があった場合、『半妖の夜叉姫』の項目、記述の復活の是非を新たに提議する事とします。 結果的には当面、現状維持という事に相成りますが、どうかご理解の程よろしくお願い申し上げます。 2022年3月2日 管理人が変更になりました。本日よりメンバーsetsurinがinuyasha50様のお名前を襲名致します。 前管理人はメンバーとして引き続き運営に関わっていかれますのでご理解のほどよろしくお願い申し上げます。 新管理人の最初の仕事として、方針を大転換致します。目的は、半妖の夜叉姫の取り扱いに関して一定の疑義が指摘されている為です。 当wikiにおける夜叉姫項目の必要性を訴える声と同時に、余りにも犬夜叉と解離した設定を併記する弊害を鑑みまして、3/1より新たな方針を打ち立てました。 今までの問題、課題と要望の両立のために以下の規則を正式に採用致します。また、後日項目及び編集の正式な規則も公表させていただく事と致します。 以下のルールにより、現存する『半妖の夜叉姫』の記述を残し今後も追記が可能な状態を作った上で、『犬夜叉』と『半妖の夜叉姫』項目の完全な分離を行います。『半妖の夜叉姫』にのみ登場する登場人物と用語の項目は、全て現状を維持します。ただし、索引として【半妖の夜叉姫の登場人物】【半妖の夜叉姫の地名・用語・技】という新たな項目を設けて区別します(コンテンツはその他扱い)。さらに、それらの項目のカテゴリは「アニメオリジナル作品」「半妖の夜叉姫」以外を一切禁止とします。『犬夜叉』との徹底的な分離を測ります。 『犬夜叉』にも登場する『半妖の夜叉姫』の登場人物と用語に関しては、現在のところ『犬夜叉』の項目において【アニメ】という枠組みで一つの項目内に併記されている状況です。そこで、それらの記述を【半妖の夜叉姫の登場人物】【半妖の夜叉姫の地名・用語・技】という一つの項目に全てまとめる事と致します。よって現在、【アニメ】という枠組みで記載されている『半妖の夜叉姫』の記述は全て、そちらへ移動する事となり、『犬夜叉』の項目から完全に除外される事となります。 2022年3月5日 編集規則を公開致しました。 コメント欄 弐の章で終了だとしたら、正式に夜叉姫がwikiに必要かどうか議論しないといけませんね。今後も続くなら存在価値が深まる可能性はありますが、弐の章で終了だとしたら本当に犬夜叉という作品と並べる価値のある作品とは思えません。 -- 名無しさん (2021-12-19 18 35 25) 犬夜叉を補完する内容ならともかく、違う設定で作られてる作品に大して意味ないですしね。 -- 名無しさん (2021-12-20 18 46 43) 一応公式の作品ではあるので、あくまでアニメオリジナルという前提で存在する事自体は許容されるべきではないでしょうか。でなければ犬夜叉のアニメオリジナルの記述も消すべきであって -- 名無しさん (2021-12-21 11 34 12) 犬夜叉のアニオリと夜叉姫を同じにすべきではないでしょ。アニオリだろうが犬夜叉であって、夜叉姫は犬夜叉ではない。ここは犬夜叉wikiでしょ。 -- 名無しさん (2021-12-21 13 04 42) しかし、ここまで犬夜叉と解離しているのはアニメではこうなっている、という表現ではカバーしきれないでしょう。はっきり言って犬夜叉と夜叉姫の設定が違いすぎてて一つの記事に混在しているだけでも、読んでて意味がわからなくなります。 -- 名無しさん (2021-12-21 21 54 13) 仮にも犬夜叉のアニメの版権を管理しているサンライズが犬夜叉から○○年後というていでアニメを作っているのだから、犬夜叉wikiから排除するのはやりすぎなのでは?設定が稚拙で繋がりに乏しいとはいえ、一応犬夜叉や殺生丸の娘という設定を出してきてるわけで -- 名無しさん (2021-12-2 122 53 34) そういう次元を超えるほど夜叉姫の設定はメチャクチャですよ。犬夜叉に夜叉姫の説明を入れようとするのは、ポケモンのwikiにデジモンの説明を入れるにも等しいくらいでしょう。ここまで何から何まで違うとなったらどうにもならないでしょう。そりゃ、公式の作品なので好意的に見たいのは山々ですけど、今でも削りに削ってるんです。本当なら何もかも設定が違う、全く別の作品と化していると書く以外に方法がないくらいなんですから。 -- 名無しさん (2021-12-22 04 52 36) 本当に今後もまだまだ続いていく作品だとしたら載せていく価値もあるかもしれませんが、もし弐の章で本当に終了だとしたら、あと12話あるとしても最早wikiに掲載しておく価値があるとは思えません。仮にも100話200話と続けていきたいと意気込みを語っていた作品が弐の章で一時的にでも展開が終了するとしたら、今後の可能性はないと考えて差し支えないでしょう。弐の章終了時点で参の章へ続く事が発表されなければ、一度夜叉姫は削除して犬夜叉wikiとしての体裁を整えた方が良いと思います。 -- 名無しさん (2021-12-24 12 42 49) やっぱ終わるかねぇ。よくここまで犬夜叉読んでないレベルのストーリーにできたなと思うけども、もう少しなんとかならんもんかね。 -- 名無しさん (2021-12-24 18 23 47) とりあえずは弐の章で終了のようですね。後番組が決まっているので継続するとしたら2022年10月からのはずでしたが、2022年10月からはヒロアカ6期が入ってしまいましたから、それもなくなりました。 -- 名無しさん (2021-12-25 11 31 31) 弐の章で終了なら、キャラクターや用語に関しては削除でいいと思います。こういう作品があるという意味で作品紹介の項目は犬夜叉に関連するという意味で残す感じでどうでしょうね。 -- 名無しさん (2021-12-25 16 23 52) ですね、弐の章で終わりだとしたらまさに薄めたカルピスで、犬夜叉wikiにとって価値のある作品には程遠いですしその方向で良いと思います。参の章がもしあるのなら応相談という形でいいかもですね。 -- 名無しさん (2021-12-26 01 32 49) 弐の章終了が決まりましたので、終了時点までは継続して、夜叉姫は作品紹介以外は削除申請という事で良さそうですね。 -- 名無しさん (2022-01-03 07 25 56) ドラマCDって扱い的にはどんなもんですかね。今のとこ記述一切無しですけど、今後追加していく事も考えるなら作品同士の立ち位置を明確化する必要はあるんじゃないかと。今のところ原作犬夜叉が主という部分だけなので -- 名無しさん (2022-01-21 22 01 08) 七人隊以外聞いた事がないのですが、制作傾向が同じだとしたら公式設定扱いはほぼ無理でしょうね。ドラマCDの項目で色々説明するのはいいかもしれないですけど、七人隊が地獄で亡者相手に芸人をしていて犬夜叉達と仲良くなるみたいなのはやっぱりファンサービスであって公式設定扱いするものではないと思います。 -- 名無しさん (2022-01-23 23 40 24) ドラマCDはとりあえずは除外でいいと思う -- 名無しさん (2022-01-24 18 01 21) 夜叉姫も本当はいらないんだけど -- 名無しさん (2022-01-24 18 02 17) 参の章がなかったら夜叉姫なくせばいいと思います。 -- 名無しさん (2022-01-30 17 29 25) 大変だな管理側も -- 名無しさん (2022-01-30 17 43 21) 夜叉姫なくせば大体解決なんだろうけども -- 名無しさん (2022-01-30 18 04 56) 管理人大変やなぁ -- 名無しさん (2022-02-13 18 09 48) ご苦労様です。 -- 名無しさん (2022-02-19 01 47 11) 。。 -- 名無しさん (2022-02-19 12 46 51) るーみぃの動画は何度もコメントしたんですが、削除されてます。悪質ですね -- 名無しさん (2022-05-08 01 50 08) 名前 コメント
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集合と要素,部分集合,空集合 ベン図(生徒用ワークシート) 共通部分,和集合,補集合 共通部分・和集合(生徒用ワークシート) 命題,条件 「ならば」を含む命題,必要条件,十分条件 「ならば」を含む命題(生徒用ワークシート) 「ならば」を含む命題(生徒用ワークシート) 条件の否定 命題の逆,対偶,裏 対偶を利用する証明 背理法を利用する証明
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合戦情報 合戦座談会 開催時期、時間等。 どの日が良いか、お聞きしたいと思ってますっ。 開催日時 選択肢 投票 日曜日 (9) 月曜日 (2) 火曜日 (21) 水曜日 (22) 木曜日 (2) 金曜日 (2) 土曜日 (23) 時間帯 選択肢 投票 17時〜19時 (15) 19時〜21時 (3) 21時〜23時 (26) 23時〜1時 (5) 他の時間帯 (1) 希望する内容 選択肢 投票 対人戦講座 (3) 陣取戦講座 (4) 1vs1戦講座 (4) 合戦初参陣の心得 (2) 職業・特化別講座 (1) 対武将戦講座 (9) やりたいと思ってる事(無記名でも構いません) どうしたら合戦に参加してもらえるか?を話し合う -- 名前 コメント
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合戦暦【三国制覇戦 "第1節"】 ~まとめ~ 勢力 勝敗(勝率) 32-19(63%) 対魏 21-5(81%) 対蜀 11-14(44%) 部曲 勝敗(勝率) 37-14(73%) 対魏 23-3(88%) 最高順位 001 平均順位 5.3 対蜀 14-11(56%) 合戦暦【三国制覇戦 "第1節"】 ~詳細~ 最新順に掲載 呉の勝利:○/敗北:● 太白字:部曲の参戦陣 戦果/城門のリンク先:合戦激闘録(公式) 実施日時 回次 攻守 勝敗 各陣詳細 部曲順位 関連blog 特記事項 07/30(水)21 30 14 呉 ●3-0 太史慈 ●戦果 孫策 ●城門 陸遜 ●戦果 002 伊達朗(6)希望紫(9) 魏 許褚 曹操 司馬懿 07/27(日)20 00 13 呉 ●3-0 孫権 ●戦果 周瑜 ●戦果 孫尚香 ●戦果 008 魏 夏侯惇 徐晃 夏侯淵 07/26(土)21 30 13 蜀 ●2-1 関羽 ●戦果 諸葛亮 ○城門 劉備 ●戦果 013 呉 陸遜 甘寧 太史慈 07/25(金)21 30 Ev 蜀 ●2-1 諸葛亮 ●戦果 関羽 ○城門 黄忠 ●戦果 002 呉 甘寧 孫策 太史慈 07/21(月)21 30 Ev 蜀 ●2-1 諸葛亮 ●戦果 劉備 ○戦果 趙雲 ●戦果 008 月影蛍(7)希望紫(15) 呉 周瑜 孫尚香 甘寧 07/20(日)21 30 Ev 呉 ●2-1 孫権 ●戦果 周瑜 ○城門 孫策 ●戦果 001 魏 夏侯惇 曹操 徐晃 07/20(日)18 30 Ev 呉 ●2-1 孫尚香 ●戦果 甘寧 ○戦果 陸遜 ●戦果 001 月影蛍(1)日守り(21) 蜀 趙雲 馬超 諸葛亮 07/19(土)18 30 Ev 魏 ●2-1 曹操 ●戦果 夏侯淵 ○戦果 夏侯惇 ●戦果 007 希望紫(32) 呉 孫策 太史慈 周瑜 07/16(水)21 30 12 呉 ○2-1 孫策 ○戦果 孫権 ●城門 周瑜 ○戦果 003 月影蛍(1)蒲公英(23) 蜀 諸葛亮 劉備 張飛 07/13(日)20 00 12 魏 ○2-1 曹操 ○城門 夏侯淵 ○戦果 夏侯惇 ●戦果 004 呉 太史慈 孫尚香 陸遜 07/11(金)21 30 Ev 呉 ○2-1 孫尚香 ○戦果 孫権 ●戦果 陸遜 ○戦果 004 魏 夏侯惇 司馬懿 夏侯淵 07/09(水)21 30 11 呉 ●0-3 周瑜 ●戦果 孫権 ●城門 甘寧 ●戦果 010 希望紫(7) 蜀 張飛 趙雲 諸葛亮 07/05(土)21 30 11 魏 ○3-0 夏侯淵 ○戦果 司馬懿 ○城門 徐晃 ○城門 004 清酒小(10)栄西(37) 呉 陸遜 太史慈 孫策 07/04(金)21 30 Ev 呉 ○2-1 周瑜 ○戦果 太史慈 ●城門 甘寧 ○戦果 006 月影蛍(3)希望紫(33) 蜀 趙雲 張飛 劉備 07/02(水)21 30 10 呉 ○3-0 孫尚香 ○城門 周瑜 ○戦果 孫権 ○城門 003 希望紫(23)栄西(42) 魏 張遼 許褚 夏侯惇 06/29(日)20 00 10 蜀 ●0-3 趙雲 ●戦果 諸葛亮 ●戦果 黄忠 ●戦果 008 呉 太史慈 甘寧 陸遜 06/28(土)18 30 Ev 呉 ●2-1 甘寧 ●戦果 周瑜 ○戦果 孫尚香 ●戦果 不明 魏 曹操 張遼 徐晃 06/25(水)21 30 09 呉 ○2-1 孫尚香 ○城門 孫策 ●戦果 孫権 ○戦果 003 月影蛍(1)栄西(9) 魏 許褚 徐晃 夏侯惇 06/21(土)21 30 09 蜀 ●1-2 張飛 ○戦果 趙雲 ●戦果 馬超 ●戦果 008 呉 甘寧 周瑜 太史慈 06/18(水)21 30 08 呉 ○2-1 陸遜 ○戦果 孫尚香 ●城門 孫策 ○戦果 005 周諦(17) 蜀 劉備 黄忠 関羽 06/14(土)21 30 08 魏 ○2-1 司馬懿 ●戦果 夏侯淵 ○城門 張遼 ○戦果 002 張燕聖(16)雹岬(38) 呉 周瑜 太史慈 孫権 06/13(金)21 30 Ev 呉 ○2-1 孫権 ●戦果 孫策 ○戦果 周瑜 ○戦果 008 希望紫(23)周諦(72) 魏 徐晃 張遼 許褚 06/11(水)21 30 07 呉 ○2-1 陸遜 ●戦果 孫策 ○城門 甘寧 ○城門 005 希望紫(32) 魏 夏侯惇 曹操 許褚 06/08(日)21 30 Ev 呉 ●2-1 陸遜 ●戦果 孫権 ○戦果 甘寧 ●戦果 不明 月影蛍(12) 蜀 諸葛亮 劉備 張飛 06/04(水)21 30 Ev 魏 ○3-0 夏侯惇 ○戦果 曹操 ○城門 張遼 ○戦果 012 呉 甘寧 孫尚香 太史慈 06/01(日)20 00 07 蜀 ●1-2 劉備 ○戦果 黄忠 ●戦果 馬超 ●戦果 010 希望紫(17) 呉 周瑜 孫権 孫尚香 05/31(土)19 00 Ev 蜀 ●1-2 趙雲 ●城門 張飛 ●戦果 馬超 ○戦果 008 呉 陸遜 太史慈 孫尚香 05/28(水)21 30 06 魏 ○2-1 夏侯惇 ○城門 許褚 ●戦果 徐晃 ○戦果 002 希望紫(9)月影蛍(10) 呉 甘寧 孫策 太史慈 05/24(土)21 30 06 蜀 ○2-1 関羽 ○戦果 馬超 ●城門 張飛 ○戦果 004 希 希望紫(4)伊達朗(88) 呉 孫尚香 陸遜 孫権 05/18(日)20 00 05 呉 ○2-1 周瑜 ○戦果 太史慈 ○戦果 孫策 ●城門 009 希望紫(58) 蜀 関羽 諸葛亮 馬超 05/17(土)21 30 05 呉 ○3-0 孫尚香 ○戦果 孫権 ○城門 甘寧 ○戦果 002 蒲公英(24)魁いち(28) 魏 曹操 司馬懿 夏侯淵 05/16(金)21 30 Ev 魏 ○3-0 張遼 ○戦果 許褚 ○城門 司馬懿 ○戦果 008 希望紫(49)張燕聖(97) 呉 孫権 周瑜 孫策 05/14(水)21 30 04 呉 ○2-1 陸遜 ●戦果 周瑜 ○城門 太史慈 ○戦果 不明 蜀 趙雲 張飛 黄忠 05/11(日)20 00 04 魏 ○3-0 夏侯惇 ○城門 張遼 ○城門 許褚 ○戦果 002 希望紫(17)栄西(19) 呉 孫策 甘寧 孫権 05/06(火)21 00 Ev 蜀 ○2-1 関羽 ●戦果 諸葛亮 ○城門 劉備 ○戦果 006 希望紫(10) 呉 太史慈 孫尚香 陸遜 05/06(火)15 30 Ev 呉 ○2-1 孫策 ○戦果 孫権 ●戦果 甘寧 ○城門 012 魏 許褚 夏侯淵 張遼 05/05(月)21 00 Ev 魏 ○2-1 司馬懿 ○戦果 曹操 ○城門 徐晃 ○戦果 010 栄西(28) 呉 陸遜 周瑜 太史慈 05/05(月)18 15 Ev 呉 ○2-1 孫権 ●戦果 甘寧 ○城門 孫尚香 ○戦果 004 希望紫(27) 蜀 諸葛亮 劉備 関羽 05/04(日)21 00 Ev 蜀 ●1-2 劉備 ●戦果 関羽 ●城門 張飛 ○戦果 012 呉 太史慈 周瑜 孫策 05/03(土)21 00 Ev 呉 ○2-1 甘寧 ○戦果 陸遜 ●戦果 孫尚香 ○戦果 004 希 希望紫(17) 魏 許褚 夏侯惇 曹操 05/03(土)15 30 Ev 呉 ●2-1 孫権 ●戦果 孫策 ○戦果 周瑜 ●戦果 不明 希 蜀 関羽 黄忠 張飛 05/01(木)21 00 Ev 魏 ○2-1 夏侯惇 ○城門 曹操 ●戦果 司馬懿 ○城門 002 希 希望紫(2)桜紋次(21) 呉 孫尚香 陸遜 太史慈 04/29(火)21 30 Ev 蜀 ●1-2 趙雲 ●戦果 張飛 ○城門 黄忠 ●城門 002 希 悪名(26)希望紫(40) 呉 孫策 孫権 甘寧 04/26(土)21 30 Ev 呉 ○2-1 孫尚香 ●戦果 陸遜 ○城門 太史慈 ○城門 002 希 羽鳥(5)張燕聖(20) 魏 曹操 司馬懿 徐晃 04/25(金)23 30 Ev 蜀 ○2-1 趙雲 ●戦果 黄忠 ○城門 張飛 ○戦果 002 希 桜紋次(18) 呉 周瑜 甘寧 孫策 04/23(水)21 30 03 呉 ○3-0 孫尚香 ○城門 陸遜 ○城門 太史慈 ○戦果 002 希月 悪名(2)月光輝(38) 魏 夏侯惇 張遼 夏侯淵 04/19(土)21 30 03 蜀 ○2-1 諸葛亮 ○戦果 劉備 ●戦果 馬超 ○戦果 006 希 呉 周瑜 孫策 甘寧 04/13(日)20 00 02 呉 ○2-1 孫尚香 ●戦果 陸遜 ○戦果 孫権 ○戦果 003 希ショ 悪名(1) 蜀 趙雲 諸葛亮 劉備 04/12(土)21 30 02 魏 ○3-0 曹操 ○城門 徐晃 ○城門 許褚 ○戦果 003 希月 悪名(2) 呉 周瑜 甘寧 太史慈 04/09(水)21 30 01 蜀 ●1-2 関羽 ○戦果 馬超 ●戦果 黄忠 ●城門 003 希月 呉 陸遜 孫策 孫権 04/06(日)20 00 01 呉 ○2-1 周瑜 ●戦果 孫尚香 ○城門 甘寧 ○城門 002 希月 魏 夏侯惇 張遼 夏侯淵
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2月の合戦[第二次プレオープンサービス] ※合戦の項も参照のこと 合戦は、合戦当日以外に、合戦までの納入活動により戦局が変わります。各勢力本拠地(首都)にいる武将に、竹簡や装備、軍略報酬などを納入することで軍団値があがり、次回合戦を有利に運べます。→軍団値を、参照のこと 水曜、土曜、日曜開催で、土曜日は2開催。サーバ無関係で、所属勢力ごとに参加日が決定します。 [準備]:準備開始時刻に各国首都にいる合戦管理官NPCに話しかけて合戦場に移動し、徒党や連合を組み始めます。前線組、採集組などに分かれ、作戦や進行ルートなどを確認しましょう。戦場は、「第壱陣」~「第参陣」に分かれており、それぞれ独立した戦場になります。部曲や友人と相談の上で移動しましょう。 [合戦]:合戦時間になると城門が開き、戦闘開始となります。戦闘は45分間です。 [終了]:合戦終了後、15分間合戦場はオープンのままです。戦場を歩き回るのも自由で、投石車などに乗車できます。 2月 9 日(土)【魏 対 蜀】準備 13 30~ 合戦 14 00~14 45 終了 ~15 00 2月 9 日(土)【蜀 対 呉】準備 21 30~ 合戦 22 00~22 45 終了 ~23 00 2月10 日(日)【呉 対 魏】準備 19 30~ 合戦 20 00~20 45 終了 ~21 00 ------------------------------------------------------------- 2月13 日(水)【蜀 対 魏】準備 21 30~ 合戦 22 00~22 45 終了 ~23 00 2月16 日(土)【呉 対 蜀】準備 13 30~ 合戦 14 00~14 45 終了 ~15 00 2月16 日(土)【魏 対 呉】準備 21 30~ 合戦 22 00~22 45 終了 ~23 00 ------------------------------------------------------------- 2月17 日(日)【魏 対 蜀】準備 19 30~ 合戦 20 00~20 45 終了 ~21 00 2月20 日(水)【蜀 対 呉】準備 21 30~ 合戦 22 00~22 45 終了 ~23 00 2月23 日(土)【呉 対 魏】準備 13 30~ 合戦 14 00~14 45 終了 ~15 00 ------------------------------------------------------------- 2月23 日(土)【蜀 対 魏】準備 21 30~ 合戦 22 00~22 45 終了 ~23 00 2月24 日(日)【呉 対 蜀】準備 19 30~ 合戦 20 00~20 45 終了 ~21 00 2月27 日(水)【魏 対 呉】準備 21 30~ 合戦 22 00~22 45 終了 ~23 00 →公式ブログ: 2月の合戦開催スケジュール
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登録日:2018/06/11 Mon 22 23 49 更新日:2024/05/03 Fri 01 10 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid Joke SCP Foundation SCP-JP SCP財団 bamboon キメラ コメント欄ログ化項目 ベンチャーコンテスト 何、この…何? 狼 羊 議論 SCP-1210-JP-Jは異常性を持った狼 羊 狼です メーメー鳴いていますが? 肉食べてるじゃないですか 動物です。 SCP-1210-JP-Jは、シェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト。 オブジェクトクラスはEuclidであり、-Jの表記通りJoke区分のオブジェクトである。 概要 画像名 しつじ 画像出典:http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j ,by bamboon,2018/07/08閲覧この画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 SCP-1210-JP-Jは画像をご覧の通り、狼 羊 どう見ても狼だろうが このもこもこした毛並みが見えねぇのか 羊と狼との合成獣である。 SCP-1210-JP-Jはタイリクオオカミ(Canis lupus)の頭に ほら見ろ狼だ まぁ待ちやがれ ヒツジ(Ovis aries)の体を持っており、ね? でも頭は狼だろ 羊に決まってんだろ██県の██山で生息していたのを発見された。オオカミは山に住んでるぞ それだけで決めつけんなよ いい加減に認めろ 発見当初SCP-1210-JP-Jの首には「羊」と書かれたプレートがついていた。はい勝った いや名前かも いやいやいくらなんでもそんな名前付けない この羊 狼だっつってんだろ うるせぇ草を食べる狼がいるか 肉も喰うわ菜食主義かもしれないだろ 菜食主義の狼って何だよ 合成獣の異常性は自身を視認したものに言い争いを引き起こすもので、自身の認識と異なる主張を発見すると否定し、納得が出来なくなる。そのためにサイト-81██内では狼派、羊派、中立派に職員が分裂、業務に支障ってレベルじゃないほどの被害を受けた。 現在では羊派、狼派は両者休戦という形で合意しているものの、このオブジェクトが収容違反でもしたらどこぞの増殖図形のごとくAK-クラス:世界終焉シナリオを引き起こすヤベー奴である。Jokeなのに財団の明日がヤバイ。 この報告書がオブジェクトの影響下にあった一部wiki籠りによって編集合戦が発生、以下のアカウントが一時凍結処分となりました 今後同じような事案が無いよう、戒めとしてもこの報告書は編集せずに記録しておきます アカウント名 明田老(めぇだろう) アカウント名 大神屋(おおかみや) 管理人 ◆4heEps1De 追記 SCP-1210-JP-Jが発見された██山で新たにSCP-1210-JP-Jと同様の異常性を持った合成獣が発見、即座に収容された。以下の画像がその合成獣である。 画像名 うなぎ 画像出典:http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j ,by bamboon,2018/07/08閲覧この画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 ワシ!!!ウサギ!! 勝手ながらこの項の編集を禁止したほうがいいんじゃないんでしょうか。 -- 和紙兎 (2018-6-11 22 03 52) 合成獣によって混乱が起き、そこらじゅうで議論と否定がやむことはない。これではどっちがどっちか―― SCP-1210-JP-J キメラれねぇ 余談 このオブジェクトは2018年6月3日~7月15日に開催された、第2回新人執筆者コンテスト、 ベンチャーコンテスト でのエントリー作品であり、Joke区分のくせしてエントリー作品の投稿解禁日の翌日である6/11日時点で評価は+110に達した。 勢いはそこで収まらず、あっという間に1位になってからはコンテスト終了まで1度も首位を譲ることなく、+230もの高評価を叩き出して優勝した凄まじい報告書である。 勿論、他エントリーにも素晴らしい作品はあり本当にアレ新人の作品なのか?、興味を持たれた方は是非とも目を通していただきたい。 ちなみに、当コンテストにおいてjokeオブジェクトは当作を含めて2作品しか存在しない。 もう片方のjokeオブジェクトはやや特殊な作品なので、事実上ベンチャーコンテスト唯一のjoke作品である。 joke記事で評価されることが如何に難しいかがわかるとともに、新人コンテストでこの記録は偉業ともいえるだろう。 追記・修正はアレが恐ろしい狼である 羊だが? は? あ? 合成獣の正体をはっきりさせてからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1210-JP-J - キメラれねぇ by bamboon http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 報告書の中で議論すんなw で、これ狼ですよね? -- 名無しさん (2020-01-02 19 36 02) jokeオブジェクトだけど「どう見てもオオカミの画像なのにミーマチックエフェクトがかかって羊にも見えてしまう」っていう、173を始祖とした本来のSCPのスタイルである「画像ありき」をちゃんと踏襲した良作だよな -- 名無しさん (2020-01-31 10 27 33) BrawlとRamb/Wolfで掛けられないかしら -- 名無しさん (2020-02-04 21 27 29) Con-fusionでいい気もするけどな。Fusionが融合、Confusionが混乱 -- 名無しさん (2020-02-24 08 06 35) ↑6いや翼ないじゃん。ウサギだよウサギ -- 名無しさん (2020-02-27 15 43 11) ↑ウサギに嘴があるわけないだろう。これだからウサギ派は… -- 名無しさん (2020-02-27 16 20 16) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-29 13 23 25) 天敵同士を合成させることで、さらに不条理さを生み出している。で、翼も鉤爪も無いワシなんて居るはずないし、これはもうウサギだよね? -- 名無しさん (2020-03-04 19 29 02) 何気にどちらも数え方が同じもの同士で合成されてる(羊+狼は匹でワシ+ウサギは羽) -- 名無しさん (2020-03-04 19 42 05) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-03-05 00 37 18 個人的にはJでなくても行けたと思う -- (名無しさん) 2020-05-05 00 46 44 ギャグっぽく描かれてるけど、実際Kクラスシナリオを引き起こしかねない危険物 -- (名無しさん) 2020-05-05 00 50 02 画像名で草を禁じ得なかった ずるいわこんなん -- (名無しさん) 2020-05-13 21 59 19 もしも暴力的行為には走らないという効果が付随するなら逆に平和になるのではとちょっと思った -- (名無しさん) 2020-08-24 21 54 58 ねこはいます -- (名無しさん) 2020-11-11 21 53 30 羊頭狗肉ならぬ狗頭羊肉 -- (名無しさん) 2021-02-19 15 35 04 ↑どう考えても狼でしょう何を言ってるんですか? -- (名無しさん) 2021-07-27 11 30 01 ↑メーって鳴く狼が居るわけないだろ?羊だよ羊 -- (名無しさん) 2021-08-15 16 39 48 メーテレのマスコットじゃね? -- (名無しさん) 2021-09-21 16 44 24 ↑いやいや、そこで羊だと決めつけるのはおかしくないか? -- (名無しさん) 2022-01-03 01 31 17 グロも下ネタもなく、過去の作品や登場人物を知らなくても楽しめるところがいい -- (名無しさん) 2022-01-06 16 13 59 さすがスシブレードの作者だなぁ….ユーモアが違う -- (名無しさん) 2022-02-10 16 35 17 上の画像はともかく下の画像、うなぎって書いてあるのにウサギとかワシとか言うヤツなんなん?うなぎに決まっとるやん -- (名無しさん) 2022-08-02 22 44 59 ↑お前眼科入った方がいいよ -- (名無しさん) 2023-01-10 13 41 34 ↑本人に自分が何者かって書いてもらったら?「うし」って書かれるかもしれないけど -- (名無しさん) 2023-02-04 21 27 43 これ、どっち派になるかで精神分析に使えないかな -- (名無しさん) 2023-03-14 12 08 00 画像名どうにかしろ -- (名無しさん) 2023-03-14 15 48 07 画像名よく見てみろよ。「しつじ」と「うなぎ」だぞ -- (名無しさん) 2023-04-08 17 42 31 ひつじ -- (8) 2023-04-27 16 24 47 狼に決まってるだろ…? -- (名無しさん) 2023-12-15 07 38 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合戦に参加する上で最低限必要になるであろう設定を紹介していきます。 地図を出そう Mキーで連合共有の地図が出せます。合戦での指示はフレアで行うことが多い為、小さくして邪魔にならない場所に置いておきましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map1.jpg) フレアの出ている所 徒党長or盟主を追尾しよう 現在は、陣形・戦法という物を発動してから突撃するのが主流となっています。 コレを先に発動したもの勝ちと言っても過言ではありません。 ただ、発動には3人以上徒党が集まることが条件となるため、徒党員の方は以下のマクロを活用すると便利です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (macro1.jpg) システムコマンド→マクロ設定をクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (macro2.jpg) このように、そのまま書きましょう♪ ※党首の方は%rl、盟主と指示する人が別の場合は固定で書きます。 例) /追尾 のへ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (macro3.jpg) 画面右下のマクロをクリックしてウィンドウを開きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (macro4.jpg) 作ったマクロを設定します。 ※使うときは「CTL+設定した番号」もしくはマクロのそれぞれのマスをクリックですb 突撃はまとまってしよう 合戦では、相手も補助効果等でステータスUPしており中々一撃で倒せるものではありません。味方が減らした敵はトドメを刺す様にしましょう。 また相手の頭数を減らすことは生存率を上げることにも繋がります。以下の設定をして味方を視認しやすくするのも手です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (head1.jpg) システムコマンド→機能設定をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (head2.jpg) 頭上表示設定をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (head3.jpg) 「合戦」タブをクリック後、「生存している対象への頭上表示」の「攻撃不可PC」のチェックボックスをOFF 連合員以外が見えなくなってスッキリしますb 練丹の場合は更に「戦闘不能状態の対象への頭上表示」の「攻撃不可PC」のチェックボックスをONにします。 そうすると倒れている味方が分かりやすくなり蘇生しやすくなりますb やばい!と思ったら薬を使おう 合戦中やっかいなコトは、移動出来なくされることです。 敵陣の中で一人孤立・・・なんてなったら (*1))ガクガクブルブルです。 そんな時はコレ↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (donka1.jpg) ※部曲内で「丹華無くなった~」と言ってくれれば配布します^^ 【おまけ】合戦場が重いという方へ 普段は大丈夫だけど、合戦の時は重いという方もいるかと思います。 そんな時は環境設定をいじると改善される場合があります。 視界の開けた場所で人とエフェクトがいっぱい表示されてる状態で重いと感じますが、 上のSSのような設定にすると通常通りに動けます。 個人差はありますので「背景描画距離」「ハイモデル表示量」「エフェクト表示量」はお好みで微調整して下さい。 それでも重いという方は、「キャラクター総表示量」を左に動かしてください。 表示されるキャラが少なくなり軽くなりますが、代わりに敵味方がどこに何人いるのかが分からなくなる可能性が出てきます。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/564.html
前から思ってたんだけど、何でドラゴンのページって解説でいちいち揚げ足取るようなネガキャンばっかりなの?コストは違えど前作今作通して3000最弱候補のカバカーリーのページなんて結構ポジキャン気味なのに…書いてる奴出てこいよ -- (名無しさん) 2021-05-09 13 12 46 でも現在のバージョンは比較的ましな方だぞ -- (名無しさん) 2021-05-09 17 13 10 最低限基本的なことは揃ってるカバカーリーとその逆を行く代わりにジャンケンで勝てば有利っていうちょっとギャンブル入ってるドラゴンを一緒にしてもなあ。 -- (名無しさん) 2021-05-21 06 37 44 理解力がなくてすいません「特徴として、Nサブヒット中の敵にさらにNサブを当てると二重スタンで即ダウンになるが、3本の旗が強制ダウンになるまで多段ヒットして大ダメージを与えることができる。」とはどういうことですか? Nサブが2回当たっても即ダウンになるなら100くらいのダメージにしかならなくないですか?それともスタン中の相手をよろけさせて3本の旗全てにヒットさせるってことでしょうか -- (名無しさん) 2021-06-26 12 13 30 Nサブ①がヒット→スタンモーションでNサブ②にヒット→そのモーションでまたサブ①に…みたいな感じ。Nサブのダウン値は1だから2回ヒットぐらいじゃ強制ダウンにはならない -- (名無しさん) 2021-06-26 14 39 43 ↑すまん前作通りならダウン値は0.9だな。 -- (名無しさん) 2021-06-26 14 40 49 ↑2でもスタン中にまた当たったら二重スタン扱いになって即ダウンになるから何回も当たるってことはないんじゃないんですか? -- (名無しさん) 2021-06-26 16 02 53 ↑おれも録画したわけじゃないから細かくは言えないけど、どうやら二重スタンに入った後、地面にたたきつけられるまでの間にさらに旗があたってるっぽい。やればわかるけど二本目のNサブが当たった瞬間に強制ダウンになってる -- (名無しさん) 2021-06-26 19 44 55 ↑なるほど!ありがとうございます かなり独特な判定が行われているみたいですね… -- (名無しさん) 2021-06-26 20 35 22 横格の威力が前作と若干異なっていました -- (名無しさん) 2021-06-29 18 58 11 今までありがとうフィンガーアシスト君… -- (名無しさん) 2021-12-04 22 58 30 武装ダメージも埋まってないのに解説だけやたら長文で草 -- (名無しさん) 2021-12-05 22 12 16 このページは「普通に武装の仕様と特徴を書きたい勢」「何としても全武装ネガりたい勢」「そもそもドラゴン自体の存在を許せないレベルで下げまくる勢」で編集合戦状態だから…バックアップで変更点見ると地獄絵図なのが分かる -- (名無しさん) 2021-12-05 22 40 07 まぁ数字の抜けは今回のアップデートで色々変わる分のついでに調査できそうじゃない? -- (名無しさん) 2021-12-05 22 59 02 旧前後特射(フィンガーアシスト)のデータ、削除するのもったいないしコメントアウトする形で残しておかない? -- (名無しさん) 2021-12-05 23 34 59 COするならいらない。だからここは展開式にすれば? -- (名無し) 2021-12-06 02 39 59 アプデ動画で覚醒中のアシストが弾消費してないのはなんだろ。特段その旨の記述はないしその前の電影弾はちゃんと減ってるからバグの可能性が…? -- (名無しさん) 2021-12-06 12 40 08 PV収録時点で問題が見えてても実装時には直ってるってのもありえるからとりあえず待とう -- (名無しさん) 2021-12-06 13 05 53 覚醒中に後格当たるとワンチャン消えるって一言の為にページ更新してるやつは何がしたいの? -- (名無しさん) 2021-12-06 13 36 29 これを機に思い切って解説を全面的に整理しちゃうのもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2021-12-06 13 51 12 アプデ当日になったら編集合戦起こってる長ったらしい解説文まとめて削除するか。武装の注意点はいいにしても、全体に蔓延してるネガキャンの文章は入れない方針で。 -- (名無しさん) 2021-12-06 13 58 45 やっぱるこのwiki見た人がドラゴンに乗りたいと思える内容が大事だと思うんだわ -- (名無しさん) 2021-12-06 13 59 15 ネガキャンネガキャン言うけど今作のドラゴン普通に厳しい弱体が多いのにそれを入れないのもどうかと思うが?ポジティブに書いたところでこいつの攻撃はエクバ2以降の押し付けゲーに逆行してる事実に代わりはないし。消すにしても当てるコツの一つや二つ書くべきだと思うんだが。とはいえ実際使ってるとカンで当てろというしかないのがね。同じタイミングで使ってても何故か当たらない時はあるし。 -- (名無しさん) 2021-12-06 14 05 37 そういうコツとか当て方とかの解説、「雑に強いわけじゃない」って言う文章はいいんだけど、今のままだと全武装弱い産廃みたいな書かれ方になっちゃってるから… -- (名無しさん) 2021-12-06 14 14 32 とりま各種武装にコメントアウトでアップデートの変更点を記載 それと射撃派生のファイヤーと後覚醒技の基本説明を今のうちに改稿 -- (名無しさん) 2021-12-06 15 01 54 自分の感想と客観的事実の区別もできない人間がwiki更新してるってことは理解した -- (名無しさん) 2021-12-06 15 13 56 後覚醒技の「筆舌に尽くしがたい」ってとこwikiに書く内容じゃないしわざわざ太字にしてるの酷いなぁとは思う。 -- (名無しさん) 2021-12-06 16 59 38 それでもあきらめずに後格の記述微調整し続けてるのもうあきれるわ -- (名無しさん) 2021-12-06 17 31 33 同一人物なんですかね? -- (名無しさん) 2021-12-06 17 40 09 後格が当たった時にワンチャン消える云々の文章。ただ消すだけだとまた書き込まれるし一応自分がドラゴン乗ってる時に同じ事起こったんでだったら武装の注意点っぽい文章にしてみようと思って「こういうケースもあるけど滅多に起こらないから気にすんな」的な文章に変えてみたんですがどうでしょう。このタイミングなんで信用ないでしょうが元々の文章書いた人とは別人ですけどどうやら書き直したの不味かったっぽいですね…。 -- (名無しさん) 2021-12-06 17 43 04 ↑その記述で問題ないと思うよ。 -- (名無しさん) 2021-12-06 17 50 07 説明が長すぎて前後で食い違ってる部分があるのよねい 後格でも「移動技としてはシリーズを通して優秀な部類」「シリーズ中でも厳しい立ち位置の後格」って解説が逆方向にダブってる -- (名無しさん) 2021-12-06 17 51 31 やっぱ解説文はアプデ日に一回リフレッシュすべきだと思う -- (名無しさん) 2021-12-06 17 54 23 事実を書く欄、長所を書く欄、短所を書く欄でリージョンを分けてしまうのはどうだろう?編集合戦になってるならアリではないでしょうか、 -- (名無しさん) 2021-12-06 18 03 32 いっそマキオンのwikiみたいに「考察」で別ページにするか -- (名無しさん) 2021-12-06 18 04 43 武装解説の内、wikiに不要かと思われるたりあまりにも長いいくつかの部分を「旧解説文」として折りたたんでみたのですがどうでしょうか。不要だと思われたのならいつでも差し戻していただいて構いません。 -- (名無しさん) 2021-12-08 13 49 47 結構大雑把におりたたんだのでどなたか調整していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2021-12-08 13 50 51 大分見やすくなった。GJ。旧解説じゃなくて運用解説にしておけば今後も色々書きたい人はここに書き足していけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2021-12-08 13 56 15 できれば概要欄、戦術欄、対策欄もきれいにしたいんですけどね… -- (名無しさん) 2021-12-08 13 57 16 アップデート分のコメントアウトを取っ払ったのと、変わらない部分の解説をいくらか追加しました -- (名無しさん) 2021-12-08 21 59 31 レバ特射から後覚醒技入る -- (名無しさん) 2021-12-09 12 44 22 せっかく折りたたんだ奴消しちゃったん? -- (名無しさん) 2021-12-10 01 26 57 コケにしてるようにしか見えないから消したよ、本格的に考察するなら別途改めて考えればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2021-12-10 02 32 10 それ書いてるやつヤベー奴だから消すと多分増やしてくるよ -- (名無しさん) 2021-12-10 02 52 07 そういえばノーベルのアシスト電影弾ってバリア判定あるんだろうか 比較するならそっちとも? あとここまで編集進んだら旧特射の性能は残す必要ある? -- (名無しさん) 2021-12-10 09 26 40 残す必要はないと思います -- (名無しさん) 2021-12-10 09 45 20 そもそも増やすこと自体が問題ってのはなんなの?実際攻め圧は弱いのは確かだし、乗りたいと思わせられるものにすべきというならヘビアの記事くらい凝った内容が必要だと思うけどこの機体。 -- (名無しさん) 2021-12-10 17 15 24 あとネガりに神経質になりすぎて「これ消すか?」って弱点・弱体情報が消されてるのも疑問。乗ってほしいからという理由で弱い部分を消して隠すみたいなことするのはどうかと。 -- (名無しさん) 2021-12-10 17 26 31 欠点を指摘する文章じゃなくて「弱い」「使うな」「産廃」って主張の文章が長々と追加されることがあるからだよ -- (名無しさん) 2021-12-10 18 09 47 レバーNサブからレバー入れサブに続けて投げられる? -- (名無しさん) 2021-12-10 19 48 10 N→レバー入はあるけどレバー入→Nはない…はず -- (名無しさん) 2021-12-10 19 50 05 マイナー機体使いにありがちな強いところを強調しすぎな有名実況者が多い機体だからドラゴンはちゃんと駄目なところは指摘すべきだと思うけどな。まあ現状程度がちょうどいいけど。 -- (名無しさん) 2021-12-11 19 43 37 ヘビアの記事とか主観情報が冗長過ぎて読みづらい筆頭なんだが・・記述増やせばいいというものではない -- (名無しさん) 2021-12-11 21 12 29 欠点を書くにしても「無用の長物」とか「愚の骨頂」みたいな表現を控えたりシチュエーションが細かすぎたりするのをやめれば大分違うと思う -- (名無しさん) 2021-12-12 00 34 52 でもその細かいシチュエーションを知ってると知らないでは結構違うと思うんすよ、特にレバ特の蹴りこぼしと兄貴ソードの二段目スカりは細かいシチュとは言い切れないくらい発生するし -- (名無しさん) 2021-12-16 03 05 50 それはいいんじゃない?以前は特定の敵、覚醒中限定で相手が超反応持ちみたいな無茶な条件重ねた上でこの武装はカス!みたいな結論に持ってくのが良くなかった -- (名無しさん) 2021-12-16 17 11 24 ドラゴンのコンボダメージいくつか測ってきたんですが上手く入力出来なくて…もし良ければここにコンボレシピとダメ投下するんでどなたか替わりに入力お願いしてもいいでしょうか。 -- (名無しさん) 2021-12-17 21 43 16 了解。代わりに追記するからここに書いてくれ -- (名無しさん) 2021-12-17 21 47 45 CS N前 メイン 212 CS N後(最大) 259 CS N後(最速) 208 CS NNN後(最大) 265 CS 横後(最大) 255 CS N後(最大前) N特 278 CS N→N特(途中キャンセル) レバ特着火 254 CS N特射 131 サブ≫N特射 146 サブ(2hit) N後(最大) 292 前横特射≫N後(最大) 244 後特射 N後(最大) 247 N後(最大前) N後(最大) 331 N後(最大前) N後(最大前) N特 351 N前 N特射 180 N前 N前 223 N前 レバ特 メイン 245 NNN前 横特射 251 NNN前 メイン 254 横 NNNN→N特 273 横NN NNNN→N特 288 横後(最大前) 横後(最大) 324 前N レバ特 レバ特 251 前N レバ特 メイン 253 前 N後(最大前) N後(最大) 349 前N N後(最大) 300 BD中前NN レバ特 メイン 268 BD中前NN メイン 236 レバ特格(蹴り前) NNNN 前(数ヒット)→N特格 277 レバ特 N前 メイン 249 レバ特 N下最大前 N特 323 レバ特 前N レバ特 250 レバ特 前N→N特 267 レバ特 前N→N特(途中キャンセル)→レバ特着火 312 レバ特格N レバ特格N レバ特格N 231 レバ特 N後(最速) 245 レバ特 N後(最大) 296 レバ特 N後(最大前) N特 315 レバ特 NNNN→N特 298 N特(途中キャンセル) レバ特着火 265 N特(途中キャンセル)→CS着火 267 F覚醒中 レバ特 レバ特 レバ特 レバ特 メイン 328 前N→N特(最速キャンセル) 後覚醒技 365 N後(最大前)×4 N覚醒技 430 CS→前N→N特 254 -- (名無しさん) 2021-12-17 21 48 34 とんでもない量になってかなり見にくいですけどよろしくお願いします… -- (名無しさん) 2021-12-17 21 49 09 後、レバ特着火とかCS着火とか書いてあるのはN特の特殊なダメアップ方法です、連投申し訳ない -- (名無しさん) 2021-12-17 21 52 23 できた(白目 ) -- (名無しさん) 2021-12-17 22 38 30 追記感謝そしてお疲れ様です、見にくくて申し訳ない。 -- (レシピ投下した奴) 2021-12-17 22 43 11 こちらこそこれだけの数のコンボ実測値の提供ありがとうございました -- (名無しさん) 2021-12-17 22 46 18 もう何個か測ろうかなとも思ってたんですけど流石に力尽きました、力になれて良かったです。 -- (レシピ投下奴) 2021-12-17 23 04 23 IPにa100が入ってる人、そろそろ聞きたいんだけどなんで毎回解説文の全文言を書き直してちょっとづつネガキャンして行くの? 前格のところとか「むやみに振るべきではない」とか書いてあって謎なんだけど… -- (名無しさん) 2022-01-03 08 41 44 またネガキャン文だらけになってたので差し戻しときました -- (名無しさん) 2022-01-03 08 42 21 この程度でネガキャン言われるの草、あと前格等々については強い強い言われてやたらと振って自滅してる人多いから書いてるだけだよ、この機体で良いところだけ書いても詐欺にしかならんよ -- (名無しさん) 2022-01-04 17 02 35 あと消されたまま復旧されなかったから追記したけど旗の判定仕様とか隠蔽する方針も謎、ハイリスクハイリターンな調整なのは火を見るより明らかなのにリスクの部分をひた隠しにする方が人口を減らしてると思うよ。 -- (名無しさん) 2022-01-04 17 43 05 「対戦相手の焦りを誘える」じゃねえのよ。武装特性にプレイヤーの質に左右される事を書くなボケナス -- (名無しさん) 2022-01-07 17 31 04 後覚醒技って突撃中もスパアマあったんだね。射撃バリアだけかと思ってた。トレモで初代のNサブ当てても止まらないのを確認しました。 -- (名無しさん) 2022-01-13 15 57 14 特射のコマンドが悪いよね。横特格がフィンガーソードで前後特格を電影弾にすれば良かったのに・・・・・・・ -- (名無しさん) 2022-02-24 17 58 20 電影弾が微妙なことは強く追記しておくべきだと思うんやけど。使い道としてはいろいろ劣化してるし。下手するとフルブのマーメイド以下なんじゃない? -- (名無しさん) 2022-02-28 14 20 07 後覚醒技の記述にGGGPシャフ部門の出来事を書くのはモウヤメルンダッ! -- (名無しさん) 2022-03-07 14 43 34 建設的に書き直させていただいた。特定個人への誹謗中傷はダメよ -- (名無しさん) 2022-03-07 15 20 00 明らかに過去最強クラスだが、ネガりすぎだろ。ほんと臭い輩しか使ってないな。違うってならまともに書き直してほしい -- (名無しさん) 2022-04-24 04 56 07 主に一人なんだよなあ… -- (名無しさん) 2022-04-24 11 57 01 こいつで簡単に攻撃通せるっていうならよほど格下とやってるんだなとしか。特にソードアシストは前作の方が通しやすかったし。通した後はこっちの方が強いけど。総合的に全部上って言いたいなら何度も「は?」と言わせていただくよ? -- (名無しさん) 2022-04-25 00 12 00 少し意見を聞いて修正したつもりだけど、はっきり言ってドラゴンでいい所しか言わない奴は基本的に信用してない、しかも煽り口調とか話にならん。実際身内で自分のドラゴンで興味持って使ってくれる人いるし、強いムーブや良い人の動画を教えるけど大体すぐ挫折を繰り返す。一応自分が使うことで強いところは魅せてるつもりだし実際それを見て使ってくれるわけなんだがね。人に薦めるためのWikiとかほざいてる奴いるけど、ならドラゴンは弱いところから見なきゃダメだと思うぞ。シャイニングの誘導やらダメージやら落ちてて結構キツイうえに この環境でいつでも出せる人魚やボルトないのも単純に苦しい。 -- (名無しさん) 2022-04-25 00 29 53 途中で書き込んじゃったけど総合でシリーズ最高性能ということに異論はない。けどじゃあ性能をステータス化して全部がシリーズ最強かと言われれば絶対NO。失ったものを無視できるレベルなんてのはそれこそにわかの言うことだと思うよ。電影弾とかイノシシにしか通用しないの持たされたのも弱体化だしな。 -- (名無しさん) 2022-04-25 00 32 51 キャラパ上がってるなら別にいいだろ。だからネガって言われてるんだよ。隠者でメアメ無くなって切れてる奴とかいるか?? 全キャラのwikiで一番ネガいからなこれ -- (名無しさん) 2022-04-25 00 53 07 関係ないけどBD格のとこの「判定が狭く弱いいぇ」で大爆笑した -- (名無しさん) 2022-04-25 08 12 13 機体が好きで使ってるのにそんなにたくさんの文句を言うくらいならドラゴンを使わないとか一回ゲームから離れるとかした方が精神衛生上良いと思うけどなあ…… -- (名無しさん) 2022-04-25 15 07 03 何のためにわざわざ修正日に解説欄リセットしたと思ってるんだろう… -- (名無しさん) 2022-04-25 16 10 46 ネガ文章書いてる人の言いたい事は分からんでもないけど余計な一言も多い印象、書いたかどうか分からんけど、ピョン格の追撃の文章で「追撃出来てもダウン追い討ちのみでかなり苦しい」の所でかなり苦しいの部分はわざわざ書く必要ある?って思った。 -- (名無しさん) 2022-04-26 07 38 12 ↑昔々は当たったら斜め上に跳ねてた、前作はバウンド、今は共通でダウン引き起こしが無いと無理、ぐらいの言及よな -- (名無しさん) 2022-04-26 08 56 19 昔々は〜もいらんくね?前作で得たバウンドが削除されたことと、共通調整で追撃はほぼダウン追撃になることだけで良い気がする。今の文だと斜め上に吹っ飛ばしてたかなり前のことと比較してるからネガキャンって言われてるんじゃ? -- (名無しさん) 2022-04-26 09 33 35 つか普通に他の同じ境遇のキャラと同じく「過去最強の性能」の一文を入れていいよ。だって過去よりは強いもん。今作で強キャラかは別だが -- (名無しさん) 2022-04-27 01 51 24 このページを見るのはこれからドラゴン乗る人やもっとドラゴンを知りたい人なわけ。過去作との比較を重点的にやられても分かんない人のほうが多いと思うよ。しかもピョン格のバウンド削除とかいう共通修正で苦しいとか言われても全員そうやがなって感想にしかならないよね -- (名無しさん) 2022-04-27 05 54 39 ↑個人的な感想になっちゃうんだけど、むしろドラゴンはピョン格当たった時はメイン追撃の最速ズサやN特追撃からの起き攻めやヘルファイアがあるおかげで他の機体よりマシと思ってる。両方ともシビアだったりリスクあったりでガンガン使うもんでもないけど選択肢が他よりあるのが大事かなって -- (名無しさん) 2022-04-27 12 11 48 ヘルファイアとか通用するのこの機体知らないような相手しかいないから別に長所になってない。N格の最終段とかバウンドにしてくれてもいいのに単純になくなったのが痛すぎるし。弱いところを無視して無理矢理よく見せようとしてもこの機体ボロしか出ないのにさ。あほくさ。 -- (名無しさん) 2022-05-02 00 24 34 というか射撃で足止める時間が嫌でも長くなるところも消されてんのかよ。今の環境で一番キツイとこなのに。初心者騙して楽しいんだろうねこういう人は。 -- (名無しさん) 2022-05-02 00 26 29 そういうのは各武装の解説覧にくどくど書くんじゃなくて概要と戦術欄に簡潔に書けばいいんやで -- (名無しさん) 2022-05-02 08 04 57 ↑↑↑ピョン格の追撃にヘルファイア云々の事言った本人だけど、最後のあほくさって言葉が余計な一言なんやで?自分だってヘルファイアに君の言う通りのリスクあるの知ってるから完全な長所だなんて言い張る気は無いよ。君の言いたい事は理解出来るけどなんで一々そんな喧嘩腰なのさ… -- (名無しさん) 2022-05-02 12 25 29 亀レスだけどMBON→クロブってそれもあるだろうに旧作表記いらないとかいうアホくさいこと言う奴の屁理屈に付き合ってる暇はないからですよ -- (名無しさん) 2022-05-19 03 22 51 前作からの変更点って項があるんだからそこに書いておけば良いこと。新規からしたら知らん過去作引き合いに出されてもなんもわからん -- (名無しさん) 2022-06-07 02 31 01 そこまできつく言うほどスローネドラゴンってきついの? -- (名無しさん) 2022-06-10 19 05 49 ある大会でも有名になった、とか書くくらいだしどうせフルブ都内某所で記憶が止まってるやつが適当に書いてんだと思う -- (名無しさん) 2022-06-11 01 27 35 スローネと組まされた20がキツくないわけないだろ、ステフィだって百烈や十絶にはほとんど無力だし、ドラゴンでダブロ簡単にさばけるっていい張れるならどうぞ。 -- (名無しさん) 2022-06-11 03 35 19 今作だとスローネより組んだ時きつい機体なんていくらでもいそうだからわざわざスローネだけ特筆する理由もないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2022-06-11 08 48 00 まーた酷くネガキャン文章が増えて来たなぁ…電影弾が微妙なのは認めるけどここまで貶す必要無いだろ -- (名無しさん) 2023-02-07 20 01 31 2400 4050 8080 a100の方がネガキャン文章に変え続けてるからなぁ -- (名無しさん) 2023-02-07 21 47 41 弱くなった部分をちゃんと追記しない方がどうかと思うのでネガキャンと簡単に決めつけられるのは不愉快極まりないけど(射派とか完全に邪魔になってるのもあてつけで否定されてるし)、電影についてはちょっと恨みが効きすぎたのは認めざるをえないので自分なりにマイルドにしてみた。でもやっぱりフィンガーにもボルトにも劣るって評価が妥当だとは思いますがね。よほど動きが甘い相手にしか通用しないし。 -- (名無しさん) 2023-02-08 03 13 02 ↑弱くなった部分を追記するとか言いたい事は分かるよ?でも前の文章みても「見せかけだけの誘導」とか明らかに貶すだけの文章が目立ち過ぎてたからネガキャンにしか見えなかったのよね -- (名無しさん) 2023-02-08 09 53 10 実際FB時代のマーメイドを思い出すレベルで誘導があってないようなものですし(電影)それを表現するうえで一番わかりやすいのが「見せかけ」だったというだけだし、実際なんとか良いところは見出したけど貶める以外評価できるところないと思ってますよ、電影。他のドラゴンの攻撃はハイリスクなものはリターンが大きい。環境的にそこまでシビアにする必要ある?という不満はあれどまあ納得はなんとかできる塩梅。だけど、電影はその関係すら完全に崩壊してるから、正直封印安定とまではいかないけど下手に使っても肝心な時にアシスト使えないってパターンの方が多くなると思うし、低めの評定で書くのだ妥当かと思われる。マキオンのボルトみたいに職人芸も効かないし。ドラゴンが癖強くて難しいって言われるのは概ね「1ボタン解決できる発生等が強い武装がない中、Cルートが実質ゼロで短射程で地走」ってところなんだから、そこのリスクやアシスト絡みの結構厳しい弱体調整を都合よくガン無視した以前の編集傾向はやっぱりおかしいという意見は出しておきますよ。個人に対するあてつけでそういうことをしたんだろうからなおさら。 -- (名無しさん) 2023-02-08 22 24 09 電影弾アシストがそんなに強くないんだったら「誘導や射撃バリアに頼りにくいし受け身可能なので、ソード突撃に弾数を割いた方が良い」って書けばいいだけでは。わざわざ何行も使ってこの武装がどれだけ産廃で使えなくて意味のないものかをわざわざ過剰に書き連ねる必要は無いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-02-08 22 27 37 長い上にネガキャンだらけで草 -- (名無しさん) 2023-02-09 11 39 51 凄まじいネガキャン文章で吹いた、編集してるの多分勝率42%くらいだろ -- (名無しさん) 2023-02-09 11 47 12 文章あんまりにもあんまりだったから射撃武装の解説部分だけ、デメリットも併記したうえで短くまとめてみた。不満が無かったら格闘武装と概要の方もいじろうと思うんだけどどう? -- (名無しさん) 2023-02-09 16 50 10 ↑かなりコンパクトに纏まってて良いと思います。でも格闘アシのダメが伸びにくいって部分は一応事実なんでその辺りは記載しても良いかもって思います。 -- (名無しさん) 2023-02-09 18 13 23 了解です。追記しておきました。 -- (名無しさん) 2023-02-09 18 24 24 とりあえず格闘の解説文もある程度完了。特格関連だけはどうしても長くなってしまった。 -- (名無しさん) 2023-02-09 20 26 45 はぁ、そうやってまたごまかしばっかり続けていくわけだね。呆れるばかりだわ。ネガキャンばっかりってじゃあインパのところも見直せば?勝率40割なんだろ?ネガキャン入れる奴は。 -- (名無しさん) 2023-02-10 04 22 52 メインの判定が小さいことも消されてるし。ビームの判定が軒並み上がった今、ちょっとしたズレでも取りづらいのはこれも相まってるのに。隠蔽としか思えないわ。 -- (名無しさん) 2023-02-10 04 24 23 電影弾にいたってはあてつけで削りすぎて「しかしドラゴンでは当てた後の追撃が難しいため、セルフカットとして用いるのも少々難しい。 」とかとんちんかんなこと書いてるし。格闘とのかち合いが発生しやすい間合いでしか機能しないのに受け身可能だから自衛に使いづらいっていうのが運用上の悩みどころなのにそこ省いてるあたりあてつけでしか書いてないじゃん。まあどうせ無視されるんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2023-02-10 04 30 46 「はぁ」君文体が特徴的すぎてすぐわかるけど君マキオンの頃はボルトの事けちょんけちょんに貶してたよね -- (名無しさん) 2023-03-07 16 21 30 勝率40割草 -- (名無しさん) 2023-03-08 09 10 19 通常の10倍の勝率とは -- (名無しさん) 2023-03-08 09 20 20 「俺を4割と馬鹿にするならお前は俺の10倍強いんだろうな!?」っていうお得意のネタだよ。「ドラゴンが辛くないだと!?じゃあお前は覚醒したマスターにガン詰めされても楽々捌けると言うのか!」みたいな事日常的に言ってるからなコイツ -- (名無しさん) 2023-03-08 10 25 25 アヒャッポゥきっしょ 文句ばっか言うならテメーが編集しろや -- (プラゾリアン) 2023-03-08 11 49 28 格闘後派生の解説で百烈系で最終段強制ダウン珍しいって書いてありますけど、そこまで珍しく無いですよね? -- (名無しさん) 2023-04-28 10 19 15 モビルファイターって括りの中なら珍しい方かも。連打系高火力派生としては一般的 -- (名無しさん) 2023-05-02 14 00 12 電影弾の射撃バリアに耐久値があることを本体の耐久値と勘違いして諸共消してるあたりエアプなのわかりきってるからもう編集せんでくれよ。 -- (名無しさん) 2023-05-14 06 20 39 履歴見たら「バリアも本体も耐久値があるうえ低い(特に本体は50程度)」って書いてあったけどこれですか?本体は耐久1じゃね? -- (名無しさん) 2023-05-16 08 19 59 爆風一発くらいなら耐えてたはずだけど勘違いか?気になるのは射撃バリアがさも無限に続くみたいな言い回しだけど。 -- (名無しさん) 2023-05-17 05 00 07 あと電影弾の問題は追撃が難しいことよりもセルフカットで相打ち取れないことの方が大きいと思うんだけど。これもフィンガーの頃ならワンチャンできたんですけどね。電影不当過ぎる弱体化だわ本当。次回も弱いまんま続投だし。 -- (名無しさん) 2023-05-17 05 03 06 ↑じゃあその点だけは追記しとくわ。 -- (名無しさん) 2023-05-17 10 21 34
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読み げんぺいがっせん 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 四五六七北北北北白発発中中ロン白 解説 白發中2枚ずつ+北の4枚使い+同色4連続数字という変則的な上がり。 成分分析 源平合戦の61%はミスリルで出来ています。源平合戦の39%は着色料で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク