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ウィキトラベル管理者への宣戦布告シリーズの①である。 疑問があるのですが ※上の節は対話の継続してもOKです。 タイやバリ島などの項目において女を女性にしたり性を抜いたり文章そのものを消すイタチごっこが発生しておりますが私はそれよりも疑問視しているのは女と女性の違いについてです。 まず、女とはダイレクトに言えばあたりまえですが女です。 しかし、女性となると女に対して敬意を表しているみたいでどこが中立的なんだかわけがわからなくなります。 しかし、女も女性も同じ意味なので「女性→女」にしても旅行ガイドブックとして成立するのだから差し戻すことはないと思う。対話が脱線しますがインドの項目とムンバイの項目においても問題があります。まずその問題というものは「イチャイチャすると罰せられる」と「キスは法律で禁止されている」が履歴上では差し戻し合戦が繰り広げられているのです。しかし、「キスは法律で禁止されている」は長い間残りましたが 「イチャイチャすると罰せられる」の文章を追加したところ、「キスは法律で禁止されている」もいっしょに削除されてしまったのです。この差し戻しをする犯人はShoestring氏のようでありますがこの事からShoestring氏は女贔屓の可能性があります。 しかし、私は決め付ける事や信じることはしません。あくまで他のユーザーも含めて半信半疑で対等に対話する事が重要だと思っております。 脱線中の本題に戻りますが、インドでのマナーや気をつけるは取り分け大事であります。とにかく無闇に削除や差し戻しを行わないことが先決であり、 Shoestring氏も削除を自粛する事を実行して下さい。 私もなるべく争いは避けたいのでそこの所よろしくおねがいします。また、平壌市項目もそうですがアリラン祭・マスゲームの画像が付けられたり消されたりしておりますが 恐らくあれはマスゲームの画像がないから韓国項目の画像を持ってきて代用として貼り付けたのかもしれません。 あと項目名を「北朝鮮⇒朝国、朝鮮」「中国⇒中華人民共和国」「台湾⇒中華民国」 「韓国⇒大韓民国」「ギリシャ⇒エラス」「ドイツ⇒ドッチェランド」 「オランダ⇒ネーデルランド」「カナダ⇒カナダ連邦」 「アメリカ⇒アメリカ大合衆帝国」などなど改名すべき項目が山のようにあります。 最後に一言、ウィキトラベルはあなた達だけのものじゃない事を自覚して下さい(IPユーザー一同代表)--60.34.191.96 2010年8月17日 23 05 (JST) 北朝鮮の記事にマスゲームがないからといって韓国のものを貼ってはなりません。 別の国の画像が貼られている事は読者に迷惑です。 それと「中国⇒中華人民共和国」 「韓国⇒大韓民国」はまあわかりますが、他の国名は日本での常識に反します。このような意見では、不信感をもたれるのもやむを得ません。--たぬき 2010年8月18日 18 24 (JST) 言葉の使い方ですが「男」に対して「女性」なら異論は無いでしょう。しかし「男性」に対し「女性」が女贔屓とは言いすぎです。 記事名のつけ方はWikitravel 記事名の付け方#地名表記は、 日本語の一般的なルールでに出ているルールに従う必要があります。--たぬき 2010年8月18日 18 48 (JST) たぬきさんからのメッセージがあったものの、 現在、Wikitravelの活動に労力が割けるほど暇ではないので、 片づけられるところだけ。IPユーザー氏の主張に関して言えば、 はっきり言って支離滅裂な主張です。Wikitravelの目標をちゃんと 理解されているのでしょうか?Wikitravelの基本方針は、Wikitravelにて編集活動を 行う以上、ウィキトラベラーだけに課せられた法律ではなく、 IPユーザーに対しても同様に求められる事です。 用語がどうのこうのの主張に関して言えば 、Wikitravel ウィキトラベル憲法の第2章3条に記されており、項目名云々に関してもたぬきさんから指摘の通りです。以前、たぬきさんの利用者ページにも記載しましたが、Wikitravelには目的、指標があり、それに基づいてのみ自由に編集活動を行う事が出来ます。仮にその目標・指標を理解されず、自己中心的に傍若無人な編集を行えば、排除されるのは当然のことです。Wikitravelの基本方針に納得することができず、このコミュニティに対して傍若無人に振る舞いたいということであれば、自身の都合に則したサイトを立ち上げて、その中で活動されるべきだと思います。(やってる事は、日本にやってきながら「俺は外国人だから日本の法律には従わない!だけど、今は日本に居るのだから日本人と同様の権利を与えろ!!」という発想の人間と同じ)話は変わって、 IPユーザー一同と括られているIPユーザー方(?)のアドレス解析を行うと、 必ず同じ地域よりアクセスされているというのはどういうことでしょうか? Wikipediaと比較しても一日の編集ユーザー数はそう多くないWikitravelにおいて、 毎回同じ地域から複数の人間が同様の編集行うとは私にはとても思えないのですが。それともたまたま、その地域から編集を行う人はWikitravelの基本方針を理解できないくらい、民度が低いということなんでしょうか? Wikitravelの編集方針を理解し、コミュニティに対して貢献できる人については「匿名のIPユーザー」であろうが、アカウントを取得された「ウィキトラベラー」であろうが私たちは歓迎します。「自由に編集が行える」という言葉尻だけを捉え、 傍若無人な振る舞いを行い、意味不明な編集を行ったり、他者に対して威圧的に攻撃を行ったり、多くのユーザーの労力の積み重ねによって築かれてきた編集活動を踏みにじるような荒らし行為を行う、招かれざる人間については排除を行います。 最後に、WikitravelはWikitravelの基本方針を理解し、 その上でこのコミュニティに貢献できる人たちのものであって、基本方針に従わず、 自己中心的かつ傍若無人な振る舞いを行う人間のものではありません!--木更津乃風 2010年8月18日 22 50 (JST) だまれ!キチガイどもめ!ここはお前らみたいなキチガイの巣じゃないぞ!これを食らえ!===================================================================================================== まあまあ、落ち着きなさいな。管理者が冷静さを見失ってどうすんの。原則論は簡単ですが、それに縛られるが余りに場を息苦しくしていませんか?初心者たるIP(決めつけます、異議があるならアカウントを取得の上で反論されたい)による誤解を含む些末な編集ミスもBANの対象にするから、反発と対立を生むんですよ。 コミュニティを成長させる方策をもう少し冷静に考えて貰いたい。今のままじゃウィキトラベル日本語版は一部の人間のチラシの裏のままですよ。--Kussy 2010年8月18日 23 29 (JST) 複数の意見がありますので、段落分けして整理し意見を述べます。 レスはそれぞれにお願いします。貴見と同一人か分からないので、IPは呼び捨てにします。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「タイやバリ島などの項目において~」の段・・・どっちも悪い。 履歴をざっくりとなめ回しましたが、IPの一部に弁解の余地無い落書きがありましたね。それを除いても、書きぶりについて納得できないのであれば対話の上合意の形成を図るべきです。また、下らない編集合戦やるより、些末な表現は放って おくことも肝要。旅行ガイドはインフォーマルであっていいし、過剰に堅苦しい文体の矯正は無用。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「インドの項目とムンバイの項目においても~」の段・・・議論の余地無く Shoestring氏に全面的非あり。インドに限らず、貴見が指摘するように「マナーや気をつけるは取り分け大事」なことに同意します。このような事柄は 飯屋飲み屋なんかより旅行者にとってことさら重要な情報です。 拙筆はインドやムンバイに行ったことはありませんので事実関係は分かりかねますが、実際にこういう状況であるなら積極的に記述すべきで、ましてや一管理者の独断で削除して良い情報のはずが無く、ウィキトラベラー全体にとって不利益行動以外の何物でもありません。確かに元々の書きぶりに問題がないわけではありませんが、それも必要があれば対話の上で適切な形に修正すれば良いだけの話で、 削除の理由などなり得ません。管理者の立場を 忘れた荒らし行為と言え、氏の行為は強い非難に値します。全くケシカラン話で、当時のコミュニティがこの行為を漫然と放置していたとは理解に苦しみます。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 平壌の画像について・・・IPが悪い。 平壌の記事に[[[ソウル]]の画像貼って、どーすんのよ。以上。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「改名すべき項目」について・・・全体として意見無し。必要を感じるなら各ページのノートで個別に議論を提起し合意を図って下さい。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「ウィキトラベルはあなた達だけのものじゃない」・・・ 既に述べたように、まったくもってそのとおり。ただ、確認させて下さい。貴見が指摘する「あなた達」の「達」とは、Shoestring氏以外に誰を指しますか?他に問題行動を起こしている管理者がいるのであれば、私たちは自覚を持って改めなければなりません。もうひとつ、あなたは「IPユーザー一同代表」を名乗っていますが、 「一同」って誰ですか?拙筆もIPで投稿する機会があり得る立場にありますが、誰とも知れぬあなたに代表を委ねた記憶はありませんし、 今後そのつもりもありません。Shoestring氏が 独裁ぶっていることに反感を抱く気持ちは大いに理解できますが、あなた自身も独善的に 荒らしにかかっているように見えるのです。議論のみのアカウントで結構ですから、可能ならば登録ユーザーとしてアカウント作成されませんか? 残念ながら可変IPで投稿されると、その主張の重みは二段も三段も軽いものになってしまっています。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 以上が管理者とIPとのバトルである
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現在挙げられている議題 議論の期間は議題が挙げられてから原則1か月としています。 題目 概要 提案された日付 期限 バサラ武将「EX064_前田慶次」「EX065_淩統」に関して バサラ武将「EX064_前田慶次」「EX065_淩統」のみ「第2弾-EX」になっている。これらは設定ミスの可能性のため、一旦保留 2024-01-17 10 55 41 公式発表があるまで 編集・議論ページの現行コメントログはこちら→編集・議論ページ/コメントログ 名前 相談・お願い:Ver.2.0.0Fにて追加されましたバサラ武将「EX064_前田慶次」「EX065_淩統」に関して、新規に武将ページの作成を一時保留していただきたくあります。理由:Ver.2.0.0Fにて追加されましたバサラ武将が7枚追加されました。英傑大戦.NETのカードリストにて前述のバサラ武将カード2件のみ「第2弾-EX」の扱いになっております。カードデータ詳細のカードイメージ上でも「第2弾」となっております。他のバサラ武将カードは「第3弾-EX」になっております。前述の武将カードと同時期に排出された「蒼075_太史慈」のバサラ武将「EX063_太史慈」は「第3弾-EX」です。確定ではないのですがカードデータの設定ミスの可能性があります。近日中に公式からアナウンスがあるかもしれません。この件に関して、「武将ページ自体は作成してもいいのではないか」「ページ名に関するものだから様子見か」などのご意見いただきたくあります。 - 名無しさん (2024-01-17 10 55 41) New!ややこしくなるといけないので作成自体を保留にしましょう。ページ上部にも記載しました。 - 管理人 (2024-01-17 14 52 34) New! 挨拶が遅れましたが皆様明けましておめでとうございます。2024年もよろしくお願いします。年末年始長期のお休みをいただいていたので編集や議論等に参加できずすみませんでした。このツリーで現在出ている議題についてまとめれたらと思います。 - 管理人 (2024-01-15 15 14 47) 武将ページテンプレートの短計や琥煌の台詞欄についてですが、今現在編集していただいている台詞欄などを土台にしてテンプレを編集しました。通常計略持ち武将と計略内容に短計を含む武将とで分ける形にしてあります。計略自体が短計そのものの武将の場合は今まで通り通常計略持ち武将と同じでいけたらと思います(山内一豊の計略台詞がエラッタ前とエラッタ後で変わらないため)。琥煌の掛け声は別枠で作成してあります。 - 管理人 (2024-01-15 15 20 08) 時代区分ページの記述についてですが、最初の方に注意点を記述することで早合点の記述などを減らしたうえでイラストルール等について議論を促せればと思います。 - 管理人 (2024-01-15 15 44 24) 括弧書きの注釈についてですが、そこまで議論も紛糾せずそもそも意見も少なかったためルールでガッチリ定めるほどでもないのかな?と思い編集必読ページの「推奨されること」に注釈について追記するに留めました。 - 管理人 (2024-01-15 15 52 17) 贈り物特殊演出についてですが、「水心パターンで確定する」と結論付けた上で「武将のリンク張るのであれば、そこまで含めた線で囲われたテンプレになればよりきれいに見えるかな」との意見も加味し武将ページテンプレートを編集しました。また、水心と島津義弘にテンプレ変更後の記述を反映させてみました。いかがでしょうか? - 管理人 (2024-01-15 15 59 30) お疲れ様です。贈り物特殊演出の新しい表についてですが、表がちょっと見辛い気もしたので、水心の①に私の案を出しました。こちらの方がすっきりしているかと思いますが、どうでしょうか? - 名無しさん (2024-01-15 21 19 43) ありがとうございます!提案していただいた方の方がめっちゃ見やすいとおもうのでテンプレ、水心、島津義弘のページもそれに倣いました! - 管理人 (2024-01-15 21 51 16) お疲れさまです。ありがとうございます。4点ともいい感じと思います。 - 名無しさん (2024-01-15 17 55 03) 戦祭りのページについて、各回の戦祭り初回選択時にその戦いの史実的な概要? 説明? のテキストが出るかと思うのですが、そのテキストはどのように記述すれば良いでしょうか?(あるいはwikiへの記述は避けるべきでしょうか) 今回、暫定的に戦祭り→一ノ谷の戦いの部分に追記しました。どうでしょうか? ご意見頂ければと思います。 - 名無しさん (2024-01-13 23 23 24) 編集ありがとうございます。見やすいですし、あった方が見返した時にその時のちょっとした空気感も読み取れるのでめちゃくちゃいいと思います!今後もこういった形で記述できればと思います。 - 管理人 (2024-01-15 14 45 50) PLカードの勢力分散していて、同シリーズのカードが見られないから、よろしければPLカードリストを作ってほしいです。 - 名無しさん (2023-12-28 12 58 30) カードリストの「特殊」 - 名無しさん (2023-12-28 14 21 20) カードリストの「特殊」ではなく作品ごとに見たいってこと? - 名無しさん (2023-12-28 14 22 27) カード番号の頭に「PL」がついているカードのみのリストの認識でよろしいでしょうか?「PL」カードの中には「特殊」以外の「時代」が異なるものもあり、また、該当の武将カードの枚数が50枚を超えていますので「PLカードリスト」並びに「EXカードリスト」の作成要望があれば検討します - 名無しさん (2023-12-28 14 52 54) 今言っているのはPLカードのコラボ作品ですよ。EXカードにコラボがWLWしかありませんが、それも作ってもいいですが、PLカードの作品元が明確な見えることはないですからそういう意見を出しました。 - 名無しさん (2024-01-16 13 28 19) 進撃の巨人カード一覧とかシャーマンキングカード一覧とかそういうこと?ファンは嬉しいと思うんで確かにあってもいいとは思いますね - 名無しさん (2024-01-16 15 27 55) New! 題目「大型バージョンアップに伴う「武将ページテンプレート」の変更について」での「琥煌」や「短計」の台詞欄などについてですが、近日中に今現在編集されているページをまとめた上でテンプレートを暫定的に変更し提案することにしようと思います。それで問題なければ継続でそれを使っていただく形になれば。変更後のテンプレートを出すまでは一旦議題はそのままにしておきます。 - 管理人 (2023-12-14 19 35 03) 今さらなのですが、各武将ページに当たり前のように大戦シリーズではないワールドチェイン(というゲーム?)についての言及が多いです。内容を読む限りワールドチェインでのイラスト、キャラクター設定を流用して英傑大戦でカード化されている人物がいるようなので記載があること自体は別に構わないと思うのですが、唐突にワールドチェインという見たことも聞いたこともない用語を出されて混乱してしまう方もいると思います。ワールドチェインとは、みたいなページを作って関連する武将のページにリンク張るのも親切かなと思ったのですがいかがでしょうか?自分で調べればいいという意見もあるかもしれませんが、であればこの英傑大戦wikiに大戦シリーズではないワールドチェインのことを書くべきではないかと思います。ワールドチェインがかなり有名で知名度がある作品なのであれば、自分が知識不足なだけで申し訳ありません。 - 名無しさん (2023-12-14 17 41 10) ページ「英傑大戦リンク集」の項目「その他」内に「折りたたみ状態」として英傑大戦稼働当初より関連ページへのリンクを連ねておりましたが、ワールドチェインとの関連性が強くなりつつあり、折りたたみ構造を常時開示状態としました。ご一読していただければ幸いです。 - 名無しさん (2023-12-14 19 33 10) ありがとうございます。各武将ページにそこへのリンク、もしくは誘導案内を書くのはアリですか? - 名無しさん (2023-12-15 09 35 25) 文字列にリンク貼っとけばいいんじゃない? - 名無しさん (2023-12-20 10 41 06) Ver.2.0.0より追加されたシステム「英魂」について、記載されたページが存在しません。これについて、「戦器」ページに追記する形にするのか、新しく「英魂」ページを作成するのか、皆さんはどちらがよろしいと思いますか? - 名無しさん (2023-12-07 22 41 43) 新規ページとしてページ名「英魂」を作成することが良いと考えます。付与英魂効果される一覧、英魂効果2つ揃い3つ揃いの効果の目安表記、有利な兵種、メリット・デメリット、対象武将が計略効果により英魂効果の選び方の例など、長文・多岐に渡るため - 名無しさん (2023-12-07 23 18 21) 所感編集の際に、いちいち(厳しい言い方で申し訳ありませんが)計略の必要士気を消しつつ計略名を書き足す方がいらっしゃるのですが、この件について皆さんのご意見を伺いたいです。まず個人的な意見として、エラッタもあるので難しいところだとは思いますが、基本的には変化の無い必要士気の記述を削除する必要はあるのでしょうか。上のカード情報(詳細?)に書いてあるのでくどいというのであれば計略名も同様ですし、何なら計略名の方が長い上に所感部においては不要な情報だと考えます。必要士気は、スペックのおさらいや計略の詳細を考える上でもあって良いと思っています。今まではスルーしていましたが、今回中々編集されていなかったページを編集したすぐ後に、(私目線では)雑に編集されていてどうしても気になってしまったため、提起させて頂きました。皆さんのご意見、お待ちしております。 - 名無しさん (2023-12-05 21 37 25) 武将ページテンプレートのページに、所感に効果時間などの具体的数字を出す事は、バージョンアップによる調整の際に、修正箇所が増えるから望ましくないということになっているはずです。その観点においては必要士気という具体的数字は不要かと思います。(エラッタにより必要士気の増減が起こる前例ができたのもあります) もう一点の計略名については、具体的な数字ではない為に所感に出せる点、また一豊のように計略名変更の前例ができている点から、今回議論しても良いかもしれません。私個人の意見としては「必要士気の具体的数字は不要(武将ページテンプレートの記述に沿う形)」「計略名については計略名変更の前例ができた以上、所感に出していいかどうか別個議論すべき(私としては、現時点では主語として使う形で出しても良いと思っています)」という所です。 - 名無しさん (2023-12-06 10 35 11) 書き込んでから思ったのですが「変更の前例ができてしまってる」で言うと、武将コストも書けなくなりますね。意見を修正します、必要士気については「所感に書いていい具体的数字」「所感に書いてはいけない具体的数字」を議論し、改めて定めるべきだと思います。 - 名無しさん (2023-12-06 10 46 24) 具体的な数値の記述の是非については、定例バージョンアップで行われる計略調整と、エラッタは分けて考える方が建設的かなと思う。 - 名無しさん (2023-12-06 11 03 11) 具体的な数値の記載を避ける、というルールの元が『バージョンアップごとに頻繁に変わる可能性が高い』からのはずなので、いわゆるエラッタをされない限り変動しない「必要士気」「計略名」「武力/知力/コスト」「特技」などは記載しても良い情報だと思います。特に「計略名」に関しては、むしろその武将のページがエラッタ前なのか後なのかわかりやすくなるとも言えると思います。 - 名無しさん (2023-12-08 00 35 53) 個人的にはこの意見に賛成です。カードに表記されている情報に関してはそうそう変更入らないので別に所感に書いても良いんじゃないかと思います。文章の流れ、意味合い的に不必要じゃないかというのはまた別の話ですし - 名無しさん (2023-12-20 09 33 00) 個人的には細かな言い回しを訂正した結果意味合いが変わっている編集も多い気がするのですが、他の方はいかがでしょう? - 名無しさん (2023-12-08 00 51 11) しかし兵種流派2と3が入れ替わるとはね。記事中に兵種流派が書いてあるものがちらほらあるので(まあプレイしている人は読み替えてくれると思いますが)。 - 名無しさん (2023-12-01 10 32 58) ①:こちらは確認なのですが、現在武将ページでは、一月の特殊贈り物セリフについて「新年の挨拶」「お正月」で表記が揺れています。これは武将テンプレートページにある通り「お正月」側をwikiとしての正式名称として揃えて大丈夫でしょうか? ②:これは全体への議題になるのかもしれませんが、現在、武将ページの贈り物特殊演出(公式で言う所の「武将会話」)が「贈り物特殊演出」という見出しを付け、その下に1、2……と記すもの(ex,水心)と、「贈り物特殊演出1」「贈り物特殊演出2」とそれぞれの見出しを付けて記すもの(ex,島津義弘)で分かれています。これはテンプレート的にも定義されてない故に表記が分かれているのではないかと思いますが、どちらに揃えるべきでしょうか。(あるいは揃えなくとも良いでしょうか?) - 名無しさん (2023-11-28 10 48 56) 木主です、①は下で議論済みで「お正月」表記にする、でした。私の確認不足です、大変申し訳ございません。 - 名無しさん (2023-11-28 10 54 15) 確かに贈り物特殊演出の欄を作ったはいいものの②以降もあるとは思っていませんでした。自分としては前者はスッキリしてて見やすいですが後者もカッチリしててええなーと思ってしまうので、他の皆さんの意見も伺ってみたいです。 - 管理人 (2023-11-29 11 25 03) 会話が1種類のみの武将ページでは「贈り物の特殊演出」が大見出し扱いなので、その下に1、2……と小見出しを増やす形式の方が各ページの統一感で言うならしっくり来るのかな?と思います。 - 名無しさん (2023-12-03 13 45 40) 武将会話については『各会話が基本2武将による会話である』『会話数自体が増えることがある』ことを考えると、水心のページのようにまずは「武将会話」の見出しを作りその下に①②の小見出しで分け、ついでにボイス欄のように会話対象の武将の名前とページリンクを①蒼097長宗我部元親という風に加えると見栄えなど諸々良いかもしれません。 - 名無しさん (2023-12-11 22 15 10) 木主です。EX026サンドリヨンに暫定的に実施してみましたが、こういうイメージで良いでしょうか? - 名無しさん (2023-12-19 19 24 57) 非常にいいと思います! - 名無しさん (2023-12-20 09 24 40) その上でせっかく武将のリンク張るのであれば、ぞこまで含めた線で囲われたテンプレになればよりきれいに見えるかなと思っちゃいました - 名無しさん (2023-12-20 09 28 17) 木主です。ありがとうございます。もしテンプレに更なる変更を加えるならば、一回この「贈り物演出の見出しの付け方」の議論については「水心パターンで確定する」という結論を出し、改めて贈り物特殊演出の表の組み方についての議論をし直す方が良い気もします。11/28に議題に上げて三週間、島津義弘パターンについての明確な賛成票はなく、議論が紛糾している訳でもないので、この議題はこれで結論としても良いように個人的には思います。(テンプレートに関わるので、この結論については採択する、議論を続ける必要がある、その他……一度管理人から何かしらアクションが欲しい所ですが) - 名無しさん (2023-12-20 12 50 26) いくつかのページにある括弧書きの注釈について、脚注機能を用いて分離するかあくまで文中での注釈に留めるかのどちらが適切か皆様のご意見を伺いたいです。ほとんどのページでは後者ですが紫式部や和泉式部など一部ページでは前者が用いられています。個人的には前者の方がすっきりとする印象ですし、他所にありがちな脚注まみれになるという現象はwikiの性質上起こりづらいかと思うのですが。 - 名無しさん (2023-11-26 08 38 05) 個人的には前者の脚注機能は見にくいです。スマホだと画面遷移するので。編集はPCでも見るのはスマホの人が多いと思いますし。後者の括弧書きで一画面にまとまっていた方が見やすく感じます。 - 名無しさん (2023-11-26 10 10 28) 自分 - 名無しさん (2023-11-26 16 21 53) 自分は注釈不要派。理由は見にくいから。PCで見る際はマスクを乗せる必要があって、スマホだと画面下まで飛ばされるのが不便。注釈でないとダメな理由が見つけられないので、原則禁止でもいいと思ってる(過激派かな?) - 名無しさん (2023-11-26 16 24 53) 見る側の好みによると思うので(両者とも「こっちの方が見やすい」という方がいる)、ルールを定めてまでどちらかに寄せなくてもいいかな?と思うのですがどうでしょうか。どちらかの方が絶対見辛い!という意見多数なら考えたほうがいいと思いますが - 管理人 (2023-11-29 11 23 03) また芒卯で思い出しましたが、『各勢力の時代区分、所属武将、特徴』にて、特にイラストルールやコラボカードの時代区分理由について根拠に乏しい記述が多く散見されるように思います(まだ1枚しかない春秋戦国の魏のイラストルールなど)。こちらも編集 - 名無しさん (2023-11-22 04 38 36) の議題にしても良いかもしれません(途中送信失礼しました) - 名無しさん (2023-11-22 04 39 14) 以前どこかで話題になっていた気がしますが、蒼の平安女性のテーマが学校と断定されているのも違和感があります。分かりやすい見た目の大姫は玄ですし、比企尼のファーは牡羊座由来に思えなくもないです。蒼というより源氏、もしくは頼朝周りの女性の共通テーマなのではないかと。いずれにせよ公式が明らかにした以外は断定的な表現より少し抑えめにした方が良いんじゃないかと思います - 名無しさん (2023-11-24 09 50 09) そうですね。蒼の平安は男女で星図+セーラー服=航海を基調としたテーマでしょうし、『学校』やその関係者とするのは違和感がありますね。 - 名無しさん (2023-11-25 05 33 33) なるほど。星座と学生服をどう関連づけるとしたら航海か。しっくりきた。海軍のセーラー服に対してランドセルは陸軍要素らしいから蒼源氏は海、玄源氏は陸みたいなとこもあるかもね - 名無しさん (2023-11-25 10 42 05) 毛利はメガネ!みたいな分かりやすいものならともかく、姉妹作になかった時代や勢力のイラストルールやコラボ作品の時代区分の論拠は開発にしかわからないものも多いため、断定表現はやめたほうがいいという方針に賛成です。イラスト集が出たり傑士列伝の動画内で明かされた情報だけ明確にする方がいいかもしれませんね。 - 管理人 (2023-11-29 11 18 17) 木主ですが、『断定表現を避ける』『明言されたもの以外は載せない』という提案ではなく、どちらかというと『一度検討してから載せる』という方向の提案のつもりでした。正直、明言できるもの以外は載せない、まで行くと堅苦しいと思いますので。 - 名無しさん (2023-12-03 02 28 57) ちなみに、琥の武将特徴になぜかゲージと流派が書いている。それは琉煌をサポートする要素でしょう - 名無しさん (2023-11-30 20 28 04) それゲーム上の勢力特徴ってことで、他も弓多い槍多いとか鬼とか渾身とか書いてない? - 名無しさん (2023-11-30 21 08 53) まったく別の話はずですよね。鬼とか渾身とかそれはあくまでも武将スペックです。琉煌ゲージと流派が武将と関係なくて、琉煌システムをサポートする要素でしょう。 - 名無しさん (2023-12-01 00 02 03) 緋102 芒卯の計略内容を主に編集してみました。自分が書いた内容に不鮮明な部分があることを置いておいても、旋回動作と円状動作の表記差・説明の仕方、落款とカテゴリーと効果の表記の再整理など、幾つか他のページにも関連しそうな要素があるので、御知恵を拝借できたら幸いです。 - 名無しさん (2023-11-22 04 23 43) Ver.2.0.0C情報ページの更新をしました。新勢力である琥のカラーコードについて、これでよいか確認をお願いします - 名無しさん (2023-11-21 21 30 21) 更新ありがとうございます。カラーばっちりだと思うので今後はこのカラーコードでいきましょう! - 管理人 (2023-11-29 11 06 43) 劉備伝一章第三話と第四話の槍撃数特定。第三話:10/20、第四話:5 - 名無しさん (2023-11-12 22 12 54) 土橋守重の【大戦シリーズにおいて】の項目の「ゴン太の射撃範囲に、過剰なまでの射撃増加。 」のゴン太って何?方言やゲーム用語?それとも誤字? - 名無しさん (2023-11-12 19 23 44) 戦国大戦のR土橋守重(阿修羅の銃弾)の計略効果の「射撃幅が増大する」を「極太(ごくぶと)、ゴン太(ごんぶと)」等と一部で表現されていた記憶があります。説明文としては「専門すぎる用語(表現不足)」になります - 名無しさん (2023-11-12 20 26 15) 極太(ごくぶと)の同義語ですね。方言ではなく - 名無しさん (2023-11-22 11 17 46) 方言では無く、同名のカップうどんがあり、そこから使われる事があるスラングの一種です。他の表現に書き換えてよいかと。 - 名無しさん (2023-11-22 11 19 16) 所感が真っ白だから埋めるために使ってみた感想と注意点を書いて、次の日にめっちゃきれいな記事に改良されてたりすると、「夜中に小人さんが編集してくれたのかな?」って気持ちになる。 - 名無しさん (2023-11-12 09 02 30) 他力本願で申し訳ありませんが、どなたか琥028秀吉のページを整えては頂けないでしょうか。誰かが編集中なのか投げ出したのかは分かりませんが、wiki自体の知識に疎い私ではここまで崩れているとどうイジれば良いのか分からなくて...。 - 名無しさん (2023-11-10 21 40 58) もしどなたかがまだ編集中であったなら、早とちりしてすみません。しばらくして直っているようだったら、この投稿はスルーないし削除で構いません。 - 名無しさん (2023-11-10 21 42 07) 武将ステータスなどの表組みを整えておきました。表組みなどが崩れてしまった場合は修正依頼を投げても大丈夫ですよ - 名無しさん (2023-11-10 22 46 08) 編集必読ページを読んでいないのかわざと荒らしているのかはわかりませんが、文中に改行を加えることでバランスを崩している編集が散見されます。半角括弧→全角括弧の書き換えと平行して行われており、堂々巡りの編集合戦になる前に今一度議論が必要かと考えますがいかがでしょうか? - 名無しさん (2023-11-10 19 16 34) 横からすみません。私はたまにしか編集しないんですがその度に括弧を全角にするか半角にするか迷います。前に管理人への要望ページにも書いたことあるんですが、全角のみか半角のみかルールとして決まってるんですか?併せて1つの文章があまりに長文な場合(具体的には50〜60文字以上)一文中でもバランス見て改行入れるんですが、それはルールで禁止されてるんですか? - 名無しさん (2023-11-10 19 52 03) 編集必読ページから抜粋。>編集の際はPCもしくはPC版サイト表示推奨 >当wikiを編集される場合は編集作業をPCで行っていただく、もしスマホで行う場合はPC版サイト表示での作業を推奨しています。 スマホ表示では普通に改行していても、実際にそれを閲覧した場合変な所で改行してしまっている場合があります。 >句読点の位置や改行などがバラバラになりかえって読み辛くなってしまうので、出来るだけPCを使用したりPC表示での作業をお願いします。 - 名無しさん (2023-11-10 20 00 50) 失礼ですが最初のツリーの内容とこの注意書きに何の関連性もないように思えるのですが。PCで見て一部だけあまりにも長文だと感じた際に、上下とのバランス見て改行することがあります。スマホは元々基本改行されてますし。下の方が仰ってるように2文に分かるのが最良だとは思いますが - 名無しさん (2023-11-10 20 19 02) 意図的に改行を組み込むぐらいならひとつの文章で書ききろうとせず、ふたつに分ける方が読む側としては楽かと思いますがいかがでしょうか。全角半角についてはルールで決まってこそいないものの、文章を短く整える観点でも半角の方がベターではないかと考えます - 名無しさん (2023-11-10 20 07 13) 括弧に関しては自分の半角の方が好きなのですが、逆に文章が詰まりすぎて窮屈で見にくく感じる方とかいませんかね? - 名無しさん (2023-11-10 20 21 01) 自分は全角の括弧よりも半角の方がいいと思っているので、編集する際は半角にしています。そこまで決める必要はないかと思っていたんですが半角か全角かもルールで制定した方がいいでしょうか?また、「文中に改行を加えることで~」の件は、荒らし目的なのかただ見た目を整えるために編集しているだけなのか調査してみるのでしばらくお待ちください。 - 管理人 (2023-11-10 22 29 23) 私的には、わざわざルールとして制定する必要は無いと思います。 - 名無しさん (2023-11-10 23 05 56) お手数ですが該当する(もしくは思い当たるものだけでもいいので)ページをいくつか挙げていただけませんでしょうか?すぐに調査します。 - 管理人 (2023-11-10 22 24 19) 編集記録のあるページ一覧の孫桓~朱治がそれにあたりますね。改行される→差し戻されるといった流れです - 名無しさん (2023-11-11 13 24 40) 情報ありがとうございます。こちらの件ですが、調査したところ荒らし目的ではなく普通に編集していただけでした。括弧の半角全角や改行など、複数回の差し戻しなどで編集合戦になった場合また議論できればと思います。個人的には句読点が無いところでの改行はちょっと不自然に感じてしまいますねー。 - 管理人 (2023-11-12 20 37 04) このツリー通して括弧の件や改行の件、各々の考え方参考になります。把握しておきます - 名無しさん (2023-11-13 10 34 19) 計略内容もまだのカードのページに、武将解説や過去の大戦シリーズの事だけを延々と書くのはどうかと思うな。検証が難しい計略もあるけど、大抵は自分で少し使うか動画探せば分かる内容も多いし。こう書くと自分で書けば?って言われるかもしれないけど、あくまで英傑大戦のwikiなんだし、ゲームに関することよりも前に他の事を書くのは少し控えた方が良い気がする。 - 名無しさん (2023-11-09 12 48 53) 自分で言ってる通り自分で書けば良いじゃない 自分が気に入らないからって叩くのは違うでしょうよ - 名無しさん (2023-11-09 13 01 31) 管理人ではなく個人の立場で申し上げるなら、そういった武将解説やシリーズとの関係などの記述が一番読んでて好きなのでその辺が充実するのはすごくありがたいと思っています。管理人の立場として申し上げるなら、wikiはだれでも編集できるのでご自身で仰る通りそう思うなら自分で編集してみてください。少ない分量であろうとも検証結果などのデータをルールに則りながら記述するのは結構しんどい作業なので、一度編集してみればその大変さがわかると思います。wikiは集合知であり当wikiはその部分を一番大切にしたいと思っているので、情報やユーザーに優劣も優先順位もありません。しいて言うならそういった苦言が不要です。よろしくお願いします。 - 管理人 (2023-11-09 14 00 15) 別にそういう情報を書く欄が必要無いとは思っていません。私も歴史好きなので、知らない話を見るのは好きなので。あと私は決して数は多くないですが編集もしていますし、自分で計略を調べたり所感の文章を考えたりもしています。その上で言えば、ある程度使う必要のある所感はともかく、計略内容を書くなんて武将解説とか書くついでにちょこちょこっと書けるくらい簡単な作業です。なにも完璧な内容を書けというわけじゃありません。武力上昇値はいくつとか、効果時間はだいたい何cとか、そういう少しの情報でもいいんです。それを調べて数値を書くだけの作業がそんなに難しいですか? そういった情報が全く更新されず、武将解説だけが更新されて編集履歴に上がってくる状況は良い状況とは思えません。 - 名無しさん (2023-11-09 14 43 03) 自分はそうではないので一般論として言うならそれは「凄く難しい」。何故なら仰る通りそれが作業だから。どれくらい難しいかと言えばセットで編集するか全く編集しないかの二択なら後者が選ばれるくらい。wikiなんて楽しんで編集できない人にとっては無償で記述のお仕事なんて無理だし、書く人はそのwikiのルールが許す範囲で記載したい内容を自由に選べるべき。 - 名無しさん (2023-11-09 15 05 41) 最後の、そういった状況が良い状況だと思えない理由を説明すれば少しは共感を得られるのでは?ちなみに自分は良い状況だと思ってますが - 名無しさん (2023-11-09 16 09 49) 少しでも編集をされたことがあるのなら尚更理解できるはずです。ほとんどのユーザーは閲覧目的で来ています。その中で、ゲーセンに赴きゲームをプレイし検証する、もしくは動画などを探し検証する。そういった行為を「わざわざする」というのはとても面倒な行為なんです。武力上昇値や効果時間などの、その少しの情報を調べるのはとても面倒なことで、その作業を行おうとする意志を持つことはとても難しいことなんです。武将ページを1から作成するのでさえテンプレからコピペしてきて不要な部分を削除して…とめちゃくちゃめんどくさい行為なのに、加えて解説を書くより先にデータを自分で検証し記載しろ、というのはとても傲慢な発言だと分かっていただけませんか?また、中にはゲーム自体にそこまで興味はなくとも歴史が、人物が好きだという人もいるでしょう。そういう人が解説を書いてくれているのかもしれません。そしてそれこそがwikiが集合知である所以です。「武将解説だけが更新されて編集履歴に上がってくる状況は良い状況とは思えません」この発言には全く以て共感できません。その作業がそんなに難しいですか?と言うのならば目に付くページ全てあなたが検証し編集すればいいだけの事です。それができないのであれば自分がしないことを他人にだけ求め押し付ける、全てあなたのエゴです。私は武将ページを新規で作成してくれるだけで、解説でもデータでも細かい部分でもなんでも編集してくれるだけで本当にありがたいと思っています。 - 管理人 (2023-11-09 16 39 14) 重ねて言いますが、編集される情報に優劣も優先順位もありません。例え膨大なデータを記載しようが詳しい解説を書こうが小さな誤字を直しただけだろうが、全ての編集は非常にありがたいものであり、感謝すべきことです。それを理解していただけないのであればこれ以上この議論に意味はないと思います。ちゃんとした編集の議論ログが流れるのは避けたいのでこれ以上何かあるのであれば「管理人への要望」ページへお願いします。 - 管理人 (2023-11-09 16 44 14) 管理人として議論に値しない意見という判断であれば、この件についてこれ以上何もいいません。ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-11-09 17 49 58) 自分は木主とは逆の考えだな。計略や所感を書くよりも、人物解説や過去作の繋がりを書く方が遥かに難しいと感じてる。ググればそれなりに情報は出てくるだろうけど、それを記事としてまとめるのは相当にセンスがいると思う。計略の詳細や所感を書くのとは全く別の作業だよ。計略は知ってたら書き込むけど、人物や過去作の内容は誤字修正程度しか触れない。 - 名無しさん (2023-11-09 22 20 03) 個人的には、管理人さんも言っておられる通り、大枠を作ってくれているだけでも有難い。地味だけど面倒だし。お陰で自分も空白の武将の所感とかちょいちょい書き込めてる。んで、それをもとにより文章の上手い方がブラッシュアップしてくれている。批判するつもりは無いけど、一歩を踏み出してくれた人に文句を言うのは間違いかと。 - 名無しさん (2023-11-10 19 57 11) 過去ログ一覧~
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集合集合の定義 集合の記法 論理記号と集合演算 部分集合 集合族(集合系) 直積集合 可算集合 対応・写像対応 写像 写像の性質 集合 集合の定義 集合とは,範囲が明確なものの集まりをいう. たとえば,自然数のものの集まりなどは,範囲がはっきりしているから,確かに集合と考えられる. が1つの集合であるとき,の中にはいっている個々の もの を,の元という. もの が集合の元であることを,記号でと書く. このことをがに属するなどともいう. 集合の記法 集合を具体的に表す記法について説明する. 一般に,元よりなる集合をという記号で表す. これを集合の外延的記法という. しかし,この記法はすべての元を書き上げる事ができる集合でしか用いることができない. そこで,変数と変数の性質を記述した条件から,と記述する方法を内延的記法という. たとえば,0以上10未満の実数を集めた集合はと記述する. (条件のカンマ は かつ の意味を表している.) 論理記号と集合演算 論理記号 :意味(読み方) :はに属する.はの元である. :はの部分集合である. :ならばである. :とは同等である. :少なくとも一つので(は),条件を満たす. :全てので(は),条件を満たす. :に属する少なくとも一つのは,条件を満たす. :に属する全てので,条件を満たす. 集合演算 :【読み方】意味 :【カップ,和集合】 :【キャップ,共通部分】 :【いずれかのに含まれる元の集合】 :【すべてのに含まれる元の集合】 :【に対するの補集合】 :【の補集合】全体集合に対する補集合. 部分集合 集合において,が正しいならば,はの部分集合であるといい,と書く. このことを,がに含まれるという. であるというときには,である特別の場合も除外されていない. であり,かつであるときは,はの真部分集合であるという. 集合族(集合系) 集合の集合,つまり集合の元がそれ自身集合であるような集合を集合族と呼ぶ. 中でも,集合の部分集合により構成されている集合族を部分集合族と呼び,のすべての部分集合を集めた部分集合族を巾集合と呼ぶ. 集合族は,普通の集合と区別する必要から,しばしばドイツ大文字で表されたりする. 集合族の集合演算 :意味 :,は集合族. :,は集合族. 直積集合 を二つの集合とするとき,その元の組()からなる点集合を考える. この点集合を直積集合と呼び,と書く. 可算集合 元を全て数え上げることのできる集合を可算集合という. 対応・写像 対応 を二つの集合とし,ある規則によって,の各元に対してそれぞれ一つずつの部分集合が定められるとする. (に対して,であってもよい.また,となるようながあってもよい.) このとき,その規則のことをからへの対応といい,をによるの像という.また,をそれぞれ対応の始集合,終集合という. がからへの対応であることは,しばしば または で書き表す. 写像 写像の性質
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「ギース・ハワード/2」の、「2012/04/09 (月) 01 23 09」の更新ですけど、誤字の修正はともかく、情報提供を求めているコメントアウト文(勝手に消さないでくださいとの注意書き込み)とか、ネタバレを仕込んだ白い文字での記述とかまで消す必要があるのでしょうか。最近、ごく微少な容量削減行為が相次いでいますが、今度のは誤字以外差し戻してもいいでしょうか? 少なくとも、情報募集のコメントアウトが消えたのは残念です - 名無しさん 2012-04-09 01 38 46 アーチャーのページにディスガイアのアーチャーを併記しましたが、容量の都合上Fateの記述は、冗長だと感じた箇所をバッサリ削除しました。あと発売日順に並べたので、ディスガイアが先になっています。 - 新規書き込みしにくいので、ラジオボタンを使います。ページ編集に関することなので、この話題と無関係ではない。 2012-04-09 01 54 31 …ちょっと、これはどうなの?覚えてる限り前回の議論と違う気が?(ディスガイア)かアーチャー女で作る、で終わった気がする。あともともとあったのがfateだし、せめて新規追加を下に書くのが普通じゃない?これはおまけだが、fate詳しくないけど、少なくとも詠唱文みたいなのは消してはいけないんじゃないか(おそらくfateアーチャー最大の特徴だし) - 名無しさん 2012-04-09 04 15 02 まとめるよりも別記事でいいような? - 名無しさん 2012-04-09 05 23 14 バーサーカー/ヘルベンターも分離したんだから、先のアーチャーを削ってまで合併するってのはないだろ - 名無しさん 2012-04-09 07 16 54 まずは差し戻せ。話はそれからだ。 - 名無しさん 2012-04-09 08 14 35 ギースの話ですが、同IPの方がここに話し合いに来るのでは無く自分好みになる形で再修正していただけましたね。ありがとうございます。 話し合いに応じる姿勢無しと見極めましたので、こちらも自分の好きに文章を改定する事にします。編集合戦よりは話し合いを好みますので、再度の修正の前には談話室に書き込んで頂ける事を期待します。 - 名無しさん 2012-04-09 10 28 31 要約すると「相手が言うこと聞かないから俺も好きにするよ」ってこと?そういう編集合戦になりそうなときはCOに「談話室で話し合いましょう」みたいに書いておけばいい。それでも無視するなら規制も検討していかないといかん。 - 名無しさん 2012-04-09 13 39 41 事前にcoで「ここを消さないで下さい」と書いてあった部分を消し、談話室にその事を書き込んだら談話室への返事では無く再訂正で応じてきた相手ですので、上のような書き方になりました。談話室を見ている事は確実であり、その上で談話室に書き込む意思を見せない方なのだと考えています。「相手が言う事聞かないなら規制してもらうよ」でもいいのですけど、それよりは話し合いを求めたいと考えて(coでは返答も無く消去されてしまったため)こちらに書き込んだ次第です。 - 名無しさん 2012-04-09 15 28 16 CO無断で消すのはまずいね…。まあなんというか、あなたが規制対象にならないように十分気を付けてください。売り言葉に買い言葉で巻き込まれないようにね。 - 名無しさん 2012-04-09 18 03 22 相手が話し合いに応じないから好きなように編集する、というのは両方とも規制対象。相手が話を聞かない、CO勝手に消す、この時点で相手の編集規制を出せばいい。 - 名無しさん 2012-04-09 21 01 09 手順を間違えたでしょうか。 「相手が話し合いに応じない。談話室にも来ないしcoも消す→談話室で呼びかけつつ修正」は自分が規制対象になり、「相手が話し合いに応じない。談話室にも来ないしcoも消す→相手を規制した後に修正」は規制対象ではない、という認識でよろしいでしょうか? まずは相手を規制してから、では殺伐とし過ぎているかと考えて、このような行動を選んだのですが……。 - 名無しさん 2012-04-09 21 21 09 編集規制ってのは話し合いに来てもらうための物でもある。 貴方と問題の人物の二人で延々編集合戦繰り返すのが周りの迷惑になる事を自覚してください。 - 名無しさん 2012-04-09 21 29 42 ええ…… ですから、このスレッドの最初に「編集合戦よりは話し合いを好みますので、再度の修正の前には談話室に書き込んで頂ける事を期待します」と書き込みましたが……。それでは自覚が足りなかった、という事なのですね。 - 名無しさん 2012-04-09 21 33 38 ちょいまち、編集規制は「話し合いに応じない人」への措置では?先日起きた履歴流しの人は話し合いをする場をもてず、やむなく規制を依頼しようとしてた。ちょっと事情は違うよ。 - 名無しさん 2012-04-09 21 59 54 もちろん、それはそう。 COで呼びかけとかした上で、それも無視して話し合う様子がないから「無理にでも話し合いの場に来て貰うため」の規制依頼って意味ね。 - 名無しさん 2012-04-09 22 23 16 そうか、それは失礼しました。話の腰を折ってすみません。 - 名無しさん 2012-04-09 22 28 37 アーチャーにディスガイアのキャラについて書いた人無茶苦茶だな。過去の議論を無視してFateアーチャーの記述を削ってまで突っ込む、共通する問題があるとはいえ話の違うスレッドにレスの形でこんな重要な話を書き込む(議論の流れをおかしくしたりするのでこんなことをやるのはおかしいのは明白)。こういうことすると、ディスガイアのアーチャーの記事をどういう名前・形式にしろ作りにくくなるぞ。 - 名無しさん 2012-04-09 15 35 43 前回作りたいと言ってた人と別人かどうかってわかる?議論するだけして全然別のことをしてたら十分な迷惑行為となるけど… - 名無しさん 2012-04-09 17 57 00 IPはたどれないからなぁ。同じ人で無視してやらかしたなら論外、全然別の人で前の議論を知らなかったとしても何の相談もなくFateアーチャーの記述削ってページに押し込むのはまずい行為だし - 名無しさん 2012-04-09 21 07 42 ディスガイアキャラを記述した人じゃないし、以前に記事作りたいといった人でもない、とした上で、別個に記事立てちゃって良いんじゃないかなあと思っている。 荒らしまがいの人を増長させる結果になりそうなのを除けば、すでにキャラとしてmugen入りしてる以上、作らない理由は無いし。 ただ、問題は俺がディスガイアをまったく知らないというところだ。 - 名無しさん 2012-04-09 23 22 39 ちょっと前に「作りたいけど名前どうしよう?」って人がいたけどそのあとどうなったんだろう?それがわからないから対応に困る。その人に作る気がないならだれか作ってもいいと思うんだけどね。 - 名無しさん 2012-04-09 23 43 15 過去ログだと「アーチャー(ディスガイア)」という意見が多いからコレでいいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-09 23 55 02 個人的には後ろに作品名をつけるなら「アーチャー女(ディスガイア)」の方がいいと思う。公式表記が「アーチャー女」なのに女を外すのはいかがなものかというのと、「アーチャー」と完全一致しなくなるので「アーチャー(Fate)」というページを新規作成する必要がなくなるから - 名無しさん 2012-04-10 00 38 34 それ前回言った人いたけど、完全一致しないなら作品名もいらないのでは?逆に、作品名つけるとfateも変えろ、という意見が出てきそう。 - 名無しさん 2012-04-10 01 08 55 そう。だから一番いいのは「アーチャー女」だと思ってる。上で言ったのは「後ろに作品名をつけるなら」の話。過去ログだと「アーチャー女じゃ何のキャラかすぐには分かり難い」と言われていたけど、ディスガイアを知っている人なら「アーチャー女」というのを見た時点で「ああ、あの胸はないけど可愛い子(種族)ね」って一発で分かるし、ディスガイア自体を知らない人にとっては作品名がついてようがいまいが関係ないと思うんですけどね - 名無しさん 2012-04-10 01 27 12 じゃあアーチャー女でいいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-10 02 19 35 PS3持ってなくてディスガイア3以降やってない人も多いのが問題。ディスガイア2まではアーチャー男がおらず、過去の設定では「女だけの種族」と言われてたので、「アーチャー女」だと2までしかやってない人にとってはディスガイアのことだと分からない - 名無しさん 2012-04-10 13 07 10 別に知らない人にとっては「ランサー」とか「竜闘士」とか「ソードマン」とかどの作品?っての多いし、問題ない気がするけど… - 名無しさん 2012-04-10 15 40 23 その一方で「アイスマン」と「神楽」みたいに1つページで纏められてる同名別人も居たりするわけで…。 - 名無しさん 2012-04-10 16 20 20 容量に余裕があればいっしょにしてもいいのはガイドラインにもある。もちろん余裕があればそれでもいいけど今回は違う - 名無しさん 2012-04-10 16 24 07 アイスマンとか神楽は作られた時期が古いから持ち出されてもねえ。それらは分割はいつでもして良いことになってるし。分割されないのはやろうって人が出ないだけ(それなりに手間かかるしね)。ページリンクのこととか考えると、わけて作った方が使い勝手は良いよ。 - 名無しさん 2012-04-10 21 25 25 公式の表記が「アーチャー女」よりも「アーチャー」な作品の方が遥かに多かったりする。前者はディスガイア3~4ぐらいだけど、後者はディスガイア1~2、ファントムブレイブ、ファントムキングダム、プリニー1~2と多岐に渡る - 名無しさん 2012-04-10 16 43 35 それは自分も考えたけど、単に「アーチャー」と表記されていた作品しか知らなかったとしても、ディスガイア(あるいは他の日本一作品)を知っている人が「アーチャー女」という単語を目にした時、あの貧乳を思い浮かべないのは逆に難しいと思うんですよね。まあそれは置いといて、とにかく現在の公式表記は「アーチャー女」なんだからページ名の第一候補は「アーチャー女」であって、しかもそちらを採用すれば既存の「アーチャー」のページと完全一致しなくなる(「アーチャー(Fate)」という新規ページを作ったりする必要がなくなる)んだから、作品名をつけるにしても「アーチャー女(ディスガイア)」にした方が良いんじゃないか、と思うわけです。 - 名無しさん 2012-04-10 22 45 59 「アーチャー女(ディスガイア)」に賛成。名前もかぶってないから「アーチャー(Fate)」を作らなくてもいいしね。 - 名無しさん 2012-04-10 23 51 22 談話室で初めてアーチャー男の存在を知った者としては、「~女」では分からなかった(過去ログにはアーちゃんと紛らわしいという意見も)。あと「~女」だと、仮に男がmugen入りした時に同ページにまとめられないのがネック。原作性能ほぼ共通だし設定も僅か数行なので、男のページ個別に作っても原作性能の大半が女のコピペになって無駄が多そう - 名無しさん 2012-04-11 04 33 59 分かり易さを重視して作品名をつけるのは反対じゃないけど、男女を纏めるのはどうかと思う。設定も見た目も違うんだから別ページで何ら問題ないどころか、別れている方が都合が良いとすら思うけど…。そもそも(たぶん)まだMUGENキャラ化してないし、今後するかどうかも分からないキャラに備える必要があるのか疑問。それでもあえて同ページで男女纏めて解説したいなら「アーチャー(ディスガイア)」というページ名にするしかないわけだけど、その場合は「アーチャー(Fate)」というページの新規作成が必須。個人的には公式表記の「アーチャー女」から外れてまでそんなページを作る必要を生むことこそ無駄だと思うし、既存のページを曖昧さ回避にするのも煩わしいだけなんですけどね - 名無しさん 2012-04-11 23 29 19 メイキングキャラの男女差は見た目だけで性能はほぼ同一という、mugenで言うところのガワ変えキャラに等しいので独立項目は要らないと思う。あと、mugenはマイナーキャラでも作られうる以上、どんなに低い可能性でも想定はしておいた方が良いかと - 名無しさん 2012-04-12 00 20 24 アーチャー男が作られたらいっしょにする、じゃ遅いのかなあ。そのときに改名して(fate)作って、としても問題ない気がする。「作られるかどうかもわからない」キャラのためにページを準備する必要性を感じない。まあ、今製作中or意欲がある人がいる、ってなら話は別だけど。 - 名無しさん 2012-04-12 00 24 56 むしろ「アーチャー男」が作られた時に備えるためにも「アーチャー女」でページ作成しておくべきだと思うけど。見た目が違う以上タグ付けなんかも別処理されるんだから、個別ページの方が管理が楽。あと、ガワ替えキャラ云々はMUGENアレンジキャラの話でしょう。版権キャラの男女アーチャーとは関係ないと思いますよ - 名無しさん 2012-04-12 05 57 14 同じ or 似た名前のキャラが増えてきたFateアーチャーのためにも曖昧さ回避は欲しい。もしアチャ子にAIできてタッグ組んだ場合、「アーチャー」「アーチャー女」と並んでたらリンク先へ飛ばないと区別しづらいが、(Fate)(ディスガイア)ならすぐ分かる。それと「アーチャー」であり、むしろそちらの方が有名。まとめサイトによっては女版は「アーチャー」、男版のみ後ろに「男」と付けてる所もあるほど - 名無しさん 2012-04-12 06 14 44 ミス失礼。『「アーチャー」であり』 → 『「アーチャー」も公式表記であり』 - 名無しさん 2012-04-12 06 17 14 男のアーチャーがMUGEN入りしてるわけじゃないし、男がMUGEN入りしてもヴァン(エール)みたいに共有でいいのでは? - 名無しさん 2012-04-10 14 24 22 その作りたいといった人もディスガイアのことは知らんそうだし、作っても誰も得しないとすら言ってて、じゃあ何で作りたいのかさっぱりだったぞ。 - 名無しさん 2012-04-10 00 04 30 自分は作品は知らないけど作りたい項目は作ってるし、誰が得すると聞かれれば自分が得をすると答えられるんだけどねえ - 名無しさん 2012-04-10 21 18 58 COでも言われてたけどサザビーの項目のシナンジュの説明っているのかな?アレ自体ナイチンと違ってサザビーとは全く関係ない機体だしフロンタルもシャアの残留思念を読み取っただけの強化人間だし特段載せる理由が無いと思う - 名無しさん 2012-04-11 01 04 02 派生機体に関しては一言程度の簡単な説明で十分。 以前、エクシアの時にも同じような事ここで言われてた - 名無しさん 2012-04-11 01 32 49 「list_by_tagsearch」から「list_by_tagsearch_cache」への入れ替え作業全て完了…できたと思う。もし修正しきれてなかったのがあれば各自修正願います。何度もモチベが崩壊してしまったので完了が遅れに遅れてしまい申し訳ない。そして長期間継続して履歴流し行為を引き起こしたことをお詫びします。 - 名無しさん 2012-04-11 03 41 17 すげえ、お疲れ様でした。 - 名無しさん 2012-04-11 03 42 28 大変な作業マジお疲れ様です - 名無しさん 2012-04-11 06 23 26 お疲れ様。今後また粘着が暴れるようなことがあったらスレへのアクセス規制かけるからもうあれは気にしなくていいよ。 - 名無しさん 2012-04-11 07 21 56 お疲れ様でした! - 名無しさん 2012-04-11 09 46 22 とうとう完了したのか…!お疲れ様でした - 名無しさん 2012-04-11 13 45 58 エイリアンチャレンジチームが組めるようになってしまったぞ…… - 名無しさん 2012-04-11 11 08 06 キャラ一覧の上にある顔文字とセリフからするとですからー氏はマジで全キャラ作りそうだ… - 名無しさん 2012-04-11 20 11 19 ねえ、プチラヴォスの編集でCO()がC/O()になってたけど、これって何か意味ある?それともただの編集ミス? - 名無しさん 2012-04-11 15 32 02 編集ミスですね…誰かが直してくれたみたいですけど - 名無しさん 2012-04-11 16 16 05 閉鎖から二ヶ月経った今、未だに復旧しないニコロダ。果たして、いつ復旧するのか!? - 名無しさん 2012-04-11 17 31 51 こういうのはぶっちゃけしねぇと思ったほうが気が楽だと思う - 名無しさん 2012-04-11 17 34 59 K9999の追加キャラ見てて思ったけど「MUGEN1.0でも使用可能」って必要? ぶっちゃけほとんどのキャラが普通に動くと思うんだけど。 バグる方がレアじゃね? - 名無しさん 2012-04-11 17 33 59 1.0で使用してバグるか、1.0専用という事でなければ不必要だとは思う。 - 名無しさん 2012-04-11 21 19 49 キャラを探してみたけど氏のサイトで「compatible with MUGEN 1.0 like Eric」と紹介されてたから、それをそのまま書いたんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-11 21 59 24 defファイルも分けられてるみたいだし、「winとは別に1.0専用のdefもある」の方がキャラの説明としてはあってると思う - 名無しさん 2012-04-11 22 48 43 同じファイルでも使用可能、じゃなくて、同じにせよ別ファイルにせよ作者がきっちりWin1.0での動作を保障してるかどうかの情報は欲しいかな、俺なら - 名無しさん 2012-04-12 01 51 59 書くとしたら↑↑が良いかな? ただ「新MUGENでも動くよ」だけだと、他のキャラが基本、新MUGENじゃ動かないような誤解を与えかねない。 - 名無しさん 2012-04-12 09 17 23 出身地の背景が○○でロケーションは全部消していいんじゃないだろうか - 名無しさん 2012-04-12 07 56 58 そこまで厳しくする必要性は無いと思うけどなぁ。ニコ動に挙がってる「都道府県別対抗シリーズ」とかでもロケーションは扱ってるし、むしろそこまで厳格にする必要性が感じられない。 - 名無しさん 2012-04-12 08 04 17 情報として不正確だろう。そういう不確定なものは個別ページにでも書いておけばいい。ああいい情報集積用のページにはソースが確かな情報だけにしておくべき。動画は、ネタとかで入れる場合もあるし、人数が足りないのでこじつけで入れる場合もあるので動画があるのは理由にならない - 名無しさん 2012-04-12 08 10 49 曖昧なのは誤解を広げるだけだろ。 どうしても入れたければ、ページ冒頭に赤字とかで目立たせて「出身地は不明ですがローケーションから判断したキャラも入れてあります」とでも書くべき。 あと、もしこの注釈文を入れるとしても他の人に確認取ってからにしてね - 名無しさん 2012-04-12 09 13 39 「辞書的な情報」が欲しけりゃウィキペに行けって話で、このwikiは「ニコ的に有用な情報」ってのがまず最大前提としてあるんじゃねぇの?と思うんだが。ウィキペみたいに「要出典」「独自研究が含まれている」で記述をどんどん削ってくような事になるのは嫌だよ、俺。 - 名無しさん 2012-04-12 10 22 11 変な誤解を広めるのが「ニコ的に有用な情報」とは思えないけど。。 - 名無しさん 2012-04-12 11 29 08 「変な誤解」で思うんだけど、あっちこっちで良くある「××を○○(ローマ字)として崇めるというネタも~」って、そんな一般的なネタかね?正直ウザいわ面白くないわで消したいんだが - 名無しさん 2012-04-12 12 36 33 そのネタ見たことない - 名無しさん 2012-04-12 12 47 35 俺も見たことない。 - 名無しさん 2012-04-12 13 50 30 相撲→SUMOU、馬→UMAとかの事か? 一般的(ニコニコ内で)といってもこの二つくらいだが - 名無しさん 2012-04-12 14 40 46 俺もそんなに厳しくする必要はないと思う。ちょっとまじめすぎるだろう。架空とかロケーションとかは横に()を付けてるわけだし、誤解は生まないよ。いっそのこと「このページはネタです。」とでも入れておけばいい。 - 名無しさん 2012-04-12 12 47 01 ロケーションはいっそ別に分ければ?「出身地」としてあるからロケーションに違和感を持つ人がでる(前にもいらないんじゃねって話が出てる。今後もでる可能性がある)。ページ分けずに「実在の地域をロケーションした架空の町出身キャラ」の項目を作るとか - 名無しさん 2012-04-12 14 05 04 そんな理由のためにページを新たに作る必要もあるまい。『出身地』のページに『架空』と書いてある、()つきで説明があるのはネタかな、って思うだけ。もっと寛容になったらいいよ。 - 名無しさん 2012-04-12 15 25 36 ああいった情報集積ページは誰が堂見ても分かるようにするべきだろう。そう考えることもできるなんてあいまいなものが入り込むのは無駄 - 名無しさん 2012-04-12 15 38 08 このページ作られた経緯ってそんな固いものだったっけ…? - 名無しさん 2012-04-12 15 45 09 当該項目の製作を最初に提案した本人なんだけど、自分はロケーションを禁止するという流れにするまで厳格なページにするつもりは無かったんだけどな…… ある程度の規定は必要だろうけど、ページの上部にそこら辺は纏めているわけだし、↑×3も言ってるように固い情報集積にするよりは、元ネタの実在人物の出身地とか、背景やロケーションの設定とか、その位は寛容に考えて、皆がギスギスせずに楽しく閲覧&編集できる流れにした方が良いんじゃないかとも自分は考えてるんだけど…… 正直、背景やロケーションは「ネタ」とは別物だろうし、コメントアウトにややキツい言い方を残していくのも少しどうかと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 17 11 22 「皆で楽しくワイワイ編集するネタ帳」をおいておくにはこのwikiは大きくなりすぎた。どうしてもそうしたいなら、区別を明確にするために、未確定なものに関しては別ページにするしかないと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 20 25 00 ページを分けるとは書いてないよ?ページ内で別項もうけたらってだけで。ロケーションって「背景は○○使ってるけど、そこでないかもしれない」だけに出身地に入れるのはなあと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 17 25 06 ネタだったら上にもあるが別に作ればいい。ネタが許されるのはネタと分かるページだけにしたほうがいい - 名無しさん 2012-04-12 15 01 58 いっそ別項で架空の世界(国、惑星)作ったら?と思う、別枠にすれば波風も立たないだろうし - 名無しさん 2012-04-12 16 15 25 「○○がモデル」と書いて、一々実在地名のページに飛ばすわけ?そっちの方がよほど面倒だと思うけど - 名無しさん 2012-04-12 17 00 08 飛ばす必要はないと思うけど。どういうイメージなのかわからん - 名無しさん 2012-04-12 17 32 45 自分でもまだアバウトだが、イメージとしてはキャラ一覧のカプコン&SNKとソレ以外みたいに「実在」「架空」に別けようかと、杜王町や見滝原は前者でも…って書こうとしたら群馬が消えてるんだが!? - 名無しさん 2012-04-12 19 07 54 日本国内の架空の地域を別ページにしちゃうと、同時に「サウスタウン(架空)」がアメリカから除外されてしまう…… - 名無しさん 2012-04-12 19 50 16 アメリカの欄に書いて()書きでサウスタウンとでも書いておけばいいだろう - 名無しさん 2012-04-12 19 59 07 ○○県に書いて()内に××市と書くのは駄目だという… - 名無しさん 2012-04-13 21 28 01 どうでもいいと言えばいいんだけど、サウスタウンはアメリカと明言されてるけど、日本の架空の街と思ってるその街は本当に日本なのかな?とかちょっと思ったw日本語使ってるからと言って日本とは限らないよね?まあここまで考えるのは考えすぎだが。 - 名無しさん 2012-04-12 23 17 28 出身地一覧の話だけど、編集者の自己満足のためのネタページにするのか、有益な情報を提供するためのページとするのか、どっちかにはっきり決めてしまったほうがいいと思うんだ。 - 名無しさん 2012-04-12 17 30 23 その言い方だと、まるで前者の扱いに悪意を感じてしまうのだが。ロケーションの事を扱うことが「自己満足のネタ」みたいな言い方で貶めてしまうのも流石にどうか。正直、何故にロケーションの記載に目くじら立てるのかが理解し辛い。これだってれっきとした「有益な情報」と違うの? - 名無しさん 2012-04-12 17 36 18 出身地一覧なのに、断片的な状況証拠に基づいた推測でしかないロケーションを記述することに固執するほうがどうかと思うのでこういう書き方になってしまいました - 名無しさん 2012-04-12 19 46 10 キワミ(萃夢想、緋想天共に) ってどういうこと? - 名無しさん 2012-04-12 17 51 26 「動画使用に制限のあるキャラ」のページで宜しいでしょうか。履歴を見る限り、gu氏のテーブルをコピーした際のミスだとおもいます。ところでこのページは、「必ず最新版を使用することだけの場合は書かないで下さい」というルールになっていますが、キワミの制限は「最終更新版を使用すること」。最終更新版も最新版も同じ意味だと思いますが、削除して宜しいでしょうか。 - 名無しさん 2012-04-12 20 28 46 出身地一覧のページでIP ●●.●●.●●●.●●●が未確定の情報(まどマギのロケーションの話)を復帰させたうえで「まず復帰させる。(=荒らす)そのうえで話し合おう」(意訳)という荒らし発言をかましたのでアクセス禁止依頼をしたいのですが、みなさんの意見はどうでしょうか。 - 名無しさん 2012-04-12 18 56 41 一個人の独断で「荒らし」と決めつけ、挙句IP晒してアクセス禁止依頼に踏み切るという行為も如何なものかと思います。架空の地域の扱いなどはまだまだ上記で話し合われてますし、何故に早急な削除にこだわるのか?という疑問も感じてしまうのですが。 - 名無しさん 2012-04-12 19 57 53 「荒らして何が悪い」としか読めません。あなたとの対話は行いませんのでよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-12 20 16 51 相手を一方的に悪者扱いして「対話は行いません」という態度は、流石にWikiのマナーに反しているとしか。正直、そちらこそアクセス禁止依頼を談義されても文句は言えないかと。 - 名無しさん 2012-04-12 20 53 17 「一旦復帰させた上で談話室に持ち込む事を提案します」=「荒らして何が悪い」は言いがかりすぎるだろ - 名無しさん 2012-04-12 21 05 54 私も同じ意見です。相手は「話し合おう」と言っているのに…… 「反対派を除外したうえで投票した結果、満場一致で可決しました」みたいな事をやっていては、どちらが荒らしか分かりません - 名無しさん 2012-04-12 20 45 17 何が悪いか(というよりロケーション関連をどうするか)ってのがまだ決まってないのに独断で悪いって決めつけるのが間違いなんでしょ - 名無しさん 2012-04-12 20 41 35 どうするか決まっていないのに復帰させるのはいいの? - 名無しさん 2012-04-12 20 49 53 処遇が決まってないのに独断で削除されて、それを(談義する話をコメントして)復帰させたのだから問題は無いかと。 - 名無しさん 2012-04-12 20 54 52 ねえ、全体見渡してると「ネタは排除、ロケーションは排除」派の態度が悪いんだけど、まともな話し合いはできませんか?IP晒したり一方的に荒らし認定したり、上のほうでも貶すことばかりで建設的な意見がないよ。 - 名無しさん 2012-04-12 22 46 22 未確定やネタに関しては明確に区別するか、ページを分けようという意見もチラホラ出てるけどね。 - 名無しさん 2012-04-12 23 13 56 それに限らず削除厨は頭悪いから仕方ないよ。建設的なwikiを作るよりもあれもこれも削除することに生きがいを見出す完全に荒らしのような連中ばかりだもん - 名無しさん 2012-04-12 23 15 59 そういう言い方した時点であなたの言う削除厨と同類な訳だが。「全体見渡していると~」の人も、ロケーション掲載反対派全部がそうであるかのような言い方してる、つまり「ロケーション掲載したい人も話し合いをする気は無いんだ」と宣言してるとあなたの意見一つでひっくるめて言われたらどう思う?「自分達はまともに議論する気ある」と自認するなら、言って良いことと悪いことぐらい判断しなよ。 - 名無しさん 2012-04-12 23 21 33 そんな言い方しなくても良いと思うけどな…… 正直、全体見渡すとそういう印象受けるのは否めないと思うし、まるでそんな喧嘩腰に対応するからますます話がこじれるんだと思う。 - 名無しさん 2012-04-12 23 40 59 だったらまず喧嘩腰の人を窘めないと。 暴言吐いた人へは苦言を呈さずに、それに反応した人だけに注意してるようだと余計荒れるよ? 荒らしは反応したヤツも荒らしっていうのは「両方悪い」であって、「反応したやつが悪い」じゃない。 その注意の仕方もこじれる原因だよ。 - 名無しさん 2012-04-13 00 01 49 何はともあれ、IP晒しはまずい。ログに残すとき、IP消すように目立たせたいけどどうしよう? - 名無しさん 2012-04-13 00 17 05 過去ログでは堂々と残してるけどね。そういう運用だから仕方ない - 名無しさん 2012-04-13 00 54 45 いや、消してるよ。ただ気付かないときは残るだろうけど。談話室122とか見てみるといいかも。 - 名無しさん 2012-04-13 01 17 17 談話室122見てきたけど、隠すと消すじゃ意味が全然違ってくるよ - 名無しさん 2012-04-13 20 59 15 そうか、それは申し訳ない - 名無しさん 2012-04-13 22 06 27 談話室で話し合いを求める相手を荒らし認定&IP晒し、さらには対話拒否と最初に自分が喧嘩腰で臨んだのを棚に上げ、相手にだけ非があるような言い方はどうかと - 名無しさん 2012-04-13 06 54 13 でも仮にIP晒したとしても、IP変えてくる可能性もあるから(特に荒らしの場合)効果は薄いんだよね - 名無しさん 2012-04-13 08 01 24 話し合いの前提条件として、本来存在してはいけない書き込みを復帰させろというものでしたので荒らしと判断したのですが、やはり反対意見が多いようなので取り下げます。 - 名無しさん 2012-04-13 19 36 56 出身地関連については長引いてるしこれからも時間かかりそうだからwikiスレでやるべきだろう - 名無しさん 2012-04-12 21 10 58 あっちはガイドライン改訂の議論中だから迷惑になるのでは? - 名無しさん 2012-04-12 21 13 05 一個話し合い中は別の話題出しちゃいかんって事もないよ。 実際既に話あい始まってる。 - 名無しさん 2012-04-12 23 59 24 埒が明かないからロケーション・ネタの存続/削除/分離独立のどれが一番賛同者が多いのかここで見てみたい - 名無しさん 2012-04-12 23 55 55 ここに続けちゃってもいいのかな?俺は存続。上の方に出てる「当該項目の製作を最初に提案した本人」も固い情報集積にしたいわけじゃなさそうだし、それを尊重したい。 - 名無しさん 2012-04-13 00 10 09 俺も存続に○かな。ガチガチにやっても息苦しいだけだろうし - 名無しさん 2012-04-13 00 33 06 俺も存続賛成。 - 名無しさん 2012-04-13 01 20 07 分離独立に一票。 - 名無しさん 2012-04-13 01 24 57 存続に一票。ガイドラインの「ネタ成分に関して」には、「納得のいかない記述があっても、多少のネタであればムキになって反応しないようお願いします」とあるので - 名無しさん 2012-04-13 06 14 32 なんで、wikiスレでやろうって意見を無視してここでやるの? - 名無しさん 2012-04-13 07 33 12 存続に賛成。Wikiはもっと寛容に進めていくべき。 - 名無しさん 2012-04-13 08 05 07 多数決で決まる話じゃないだろうに……そんな意見を集めても埒はあかん。「数が多いからじゃあ存続(分離)」でってオチになるとでも? - 名無しさん 2012-04-13 09 07 06 なるんじゃない?話し合いの中、多数決で決まらなきゃ何で決まるのか…。 - 名無しさん 2012-04-13 10 26 25 結構な速さでログが流れる現状で「たまたまその数日に談話室を見ていなかったため投票に参加できなかった」という人の意見が無視されるのがまずい。毎日見ていられる人ばかりじゃないし、「そんな人は熱心さが足りないので切り捨ててOK」というわけにもいかん - 名無しさん 2012-04-13 11 04 54 話し合った上で平行線になったらそれしかなくね? 今回はまだ話し合いの途中みたいだけど。 - 名無しさん 2012-04-13 10 52 49 上にもあるとおりガイドラインではある程度のネタには寛容であることを求めているので仕方ないかと。あと、記事の内容を独断で削除するのは以下の禁止事項に引っかかる。「記事の真偽に関係がなく、ただ自分の意に染まない内容だからといっていきなり削除したり内容を大幅に変更する編集」 - 名無しさん 2012-04-13 13 50 48 ここで多数決を取る一方でwikiスレの方で隔離を既定事項として話を進めて、砂場にこっそり試案を上げるのは流石に倫理的にどうなんだろうと思う。最低でもここで「試案を上げた」と告知するべきじゃないかな - 名無しさん 2012-04-13 19 24 02 書き忘れた。現行のまま存続に○で - 名無しさん 2012-04-13 19 25 11 何を勘違いしているのか分からないが試案をあげた自分はこのトピックのwikiスレでやるべきと提唱したものであって、多数決を提唱したものではないのだが。勝手に誹謗中傷されても困る - 名無しさん 2012-04-13 19 56 20 人違いだったようです。申し訳ない - 名無しさん 2012-04-13 20 01 40 砂場に隔離した場合の具体案が出てて、見て確信した。やっぱり見づらい。 - 名無しさん 2012-04-13 22 17 56 試案作成お疲れさまです。自分はこちらのほうが見やすいと思った。やっぱり確定と推測で分けてもらったほうがしっくりくる - 名無しさん 2012-04-13 23 39 02 M県S市杜王町は、確定と推測のどちらに入りますか? - 名無しさん 2012-04-14 00 41 43 俺は存続賛成派だが、隔離試案を砂場に作ること自体は問題ないと思うけどね。 - 名無しさん 2012-04-13 22 09 04 存続賛成「モデルになった土地」でも情報価値はあるし、削除側の人の態度の悪さも気になる。何より杓子定規で面白くない - 名無しさん 2012-04-13 20 30 20 なんかwikiスレでも議論が出てるけど、なんで分離か削除で話してるんだろうね。そのまま存続でいい、って意見が多数なのに…。 - 名無しさん 2012-04-14 15 47 32 最近ネタリンクでももめたけど、ちょっと寛容性がなさすぎないか?もっと肩ひじ張らずにみたらいいのに。ネタすぎるのも問題だが、ネタが全くないのも遊びがなさすぎてつまらん。どちらもほどほどにしてくれよ。 - 名無しさん 2012-04-13 02 39 05 ネタリンクを削ってたのですが、正直済みませんでした…… あまりにもこじ付けっぽいものや編集の邪魔になるもの以外は、手を付けないように気を付けていきます。 - 名無しさん 2012-04-13 08 07 06 「と思っていたのか!」mitaina - 名無しさん 2012-04-13 11 33 48 「…と思っていたのか!」みたいな物は削っちゃっていいと思うよ。無理に入れてる感がある奴も多いし - 名無しさん 2012-04-13 11 35 13 もう、いろいろ多くなりすぎて、一括で消すとまた履歴が一気に流れていくのがねえ…… 作業自体は他の編集のついでで適宜やるとして、「いやだったら消しても構わない不要ネタリンク一覧」とかできると有り難いな - 名無しさん 2012-04-13 11 41 31 それは作ったら荒れると思う - 名無しさん 2012-04-13 12 28 17 一括で消さないといけないほどの重要事項じゃないんだから、消さなきゃいいじゃない。要はどちらも極端に走りすぎなんだよ。「全部消す」か「全部残す」かじゃなくてほどほどに。 - 名無しさん 2012-04-13 15 18 33 「そういうゲームじゃ~」とかブロント語全般みたいに元ネタ知らないと(知っててもだが)見る人が不快になり兼ねないものは極力控えた方が無難かも。勿論「全部消せ!」ってわけじゃない。 - 名無しさん 2012-04-13 13 25 36 多少のネタリンクを付け直すのはいいんだけど、その他の編集箇所までまとめて履歴を差し戻す形にするのはどうか止めてほしい…… - 名無しさん 2012-04-13 14 55 25 ネタリンクに関しては個人の主観でしかないから、あまり消さないほうが良いよって言ったんだけどなぁ……。 - 名無しさん 2012-04-14 18 19 06 シャンデラ・・・次はドレディアの予感!! - 名無しさん 2012-04-13 21 25 09 ツタージャも制作動画が公開されてるんだよね、ドット絵板のアーボックとメガニウムはどうなったんだろう・・・ - 名無しさん 2012-04-14 11 31 03 あのライオンのAAつくられてたのかよwww項目名見て最初何事かと思ったわw - 名無しさん 2012-04-13 21 29 40 あれ名前ないんだなw 通称なんて呼べば良いだろか、ライガーマン? - 名無しさん 2012-04-13 21 49 47 黄金バットじゃねえかww - 名無しさん 2012-04-13 22 05 03 ストーリー動画かと思ったわwwwwそれでタイトルの中じゃ圧倒的存在だが - 名無しさん 2012-04-13 21 52 16 ↑「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」というストーリープロジェクトが始まった瞬間であった。主人公はエレナな - 名無しさん 2012-04-13 22 15 34 ヒロインはライオン…が呼びだす白クマだな - 名無しさん 2012-04-13 22 35 51 良く考えたらライオン、レオ(ヲーザード)、お前それサバンナでも同じ事言えんの?、スティング・ビストレオでチームが組めるじゃねーか! - 名無しさん 2012-04-13 22 38 22 こう名前並べるとサバンナは違和感バリバリだな - 名無しさん 2012-04-13 22 58 07 そういえば某スレでこれをマッチョな体にしてレオ扱いされていたなw - 名無しさん 2012-04-14 09 31 53 ↑お前それグリーディアでも同じ事言えんの? - 名無しさん 2012-04-14 09 53 30 弁護士ライダーのAIが作成されたとのことで、これでデアデビルと弁護士タッグ、栞やトキと病人タッグで活躍できるかな。 - 名無しさん 2012-04-13 21 34 20 王蛇はまだ居ないんだな、意外な事に - 名無しさん 2012-04-13 22 11 42 MUGEN - 名無しさん 2012-04-13 22 18 49 ↑失敗。 MUGEN入りしてるサブライダー勢は現時点だとゾルダにカイザ、改変パッチ込みでリュウガ、ダークカブト、ネガ電王、あと未完成だけどディエンドも一応公開されてる。……改変元からAI用意されてるキャラもいるし、大会やストーリー動画に出られる可能性も無くは無いんだよね。 - 名無しさん 2012-04-13 22 20 23 王蛇はPS版からの移植のがいたけど公開停止されてる上AI入ってないっぽい - 名無しさん 2012-04-13 22 48 20 ダディャーナザンも某コンプゲーのじゃなく、一から真っ当なMUGENキャラで誰か作ってくれないかな……? ダディに限らずライダー系のキャラは全体的に話題性とネタが豊富だし。 - 名無しさん 2012-04-13 23 32 55 エックス・・・ようやくクロス作品に参戦出来たか・・・ - 名無しさん 2012-04-14 00 03 38 まさか今になってエイプリルフールなんてことは…CAPCONならやりかねんか - 名無しさん 2012-04-14 00 21 36 オクタヴィアいつの間にか完成してるなぁ…さやかの項目に追記する方がいいですかね? - 名無しさん 2012-04-14 02 41 12 まずはさやかの項目にmugenのオクタヴィアを追記、それから独立させるのが揉めずにすむかな。ただこの方法だと、原作説明の箇所でregionでオクタヴィアを隠している意味が無くなるのが欠点。尤も現時点で「QBのストライカーで人魚の魔女登場」とあるのだが。 - 名無しさん 2012-04-14 02 59 26 regionでオクタヴィア隠さなくていいんじゃないか?「マミる」もそうだけど、原作知らない人の入口ってネタなんだよね - 名無しさん 2012-04-14 08 59 27 今のガイドラインでも独立は問題ないけどアンチが騒ぎそうか。でもさやかの項目にあったほうがわかりやすいといえばわかりやすい。 - 名無しさん 2012-04-14 11 59 51 [+]以下ネタバレ でオクタにリンク張るんじゃダメなん? - 名無しさん 2012-04-14 18 33 20
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 集合群体 魔力塔の不備により土地を減らしたウラノス群は、 しばしば小さな土地同士で寄り集まっては補えるものは補い合い、互いを助け合う。 軍隊を失った土地はある土地に助けを求め、 食糧を失った土地は余裕のある土地から譲り受ける。 こうして生き延びた一種の集合群は、他の正常なウラノス群に合流する。 同胞の著しい減少を防ぐための天人の知恵である。 era2 era3 ウラノス群 地名
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仲間を裏切れ! ,rニ) / / / / ,.-、 / .,! ,r' _r' / .j' / ,ィ / ./ / ,r' / ./ ,r' ,r' / / ./ / / . / ./ r'. / ` 7 ,、 / / /、____/》'´`⌒ヾ‐》, / `‐r' /,、 ./ iミ ノ リハリ/!´!..___r' __r'´ !./! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!' i ,r'´ X'masは戦争だ!! r'― 、`ヽ` !l! !`ーr'´二`7__,.l、_ L---、._ヽ lノリ |___ Y´ヽ-、 ヾヽ、 l-ー‐-ヽl/ゞノl__!]l ヽ-「`ーil‐!. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/ __ ● l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ i<´ }\ _(_ r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l ヽ.._\./ .ン ( ゚ω゚ ) __. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、`ヽ.! / ' ヾニEヲ` ぐ ,ゝ-> l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、K-───‐-、l∠ イ 冂二@二(二ニニニニニ0 lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、 ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ F/7_。。。< l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソー==、ーr='イ i二| /‐‐-  ̄\ タヘ. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_i /./7r‐く lー! {n―‐ ^o^ | /7^ /7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、∠'< _i. l,.-ゝ.83二__/ //. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二! `X トレi7__|,―、∞∞((=夂)) //シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/. / トー┤lルj,リ \ 、. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'‐l iー--i---ヾ'〃 夊(二〆> ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"´__i__| |___i,__i_| +... ∧_∧ ∧_∧ (´ _` ) 相変わらず ( ´_ゝ`) / ⌒i 恥も外聞もなく / \ | | パクってくるな / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |__(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ 奴ら も、ボダブレ ネタうぃきに パクられるとは思っていまい。 いよいよ明日か…。迎撃システム20%稼働。マグメル本社に侵入する敵のみを狙え。なお、神社勢の陽動に成功した場合はサンドイッチ作戦を、失敗した場合はトースト作戦を実施する。 - MOAI@12/25は仕事あるので短期決戦でお願いします 2010-12-23 17 16 09 とうとうクリスマス決戦の日か・・・前回の神社戦に参加する予定がリアルが忙しくて参加できなかったから、今度こそは!!!さて、迎撃用に素敵センサーを神社中に張り付けてリムペでも仕込んでおこうかな(フフフ - Zin 2010-12-23 17 37 37 前回の神社戦で主力機体が大破+今回はマグメル強襲戦なので今回は後方支援(という建前の傍観)に徹しましょうかね。あと、明日の19時頃から出撃する予定なんで、街したらお手柔らかにお願いしますm(_ _)m - フィル 2010-12-23 18 18 44 よし、神社は任せた。こっちはマグメルの連中をぶっとばして来るぜ。 …さて、魔法の鎖も亡霊もその取り巻きも準備万端…後はあの人の力、どれだけ自分の物に出来るかだな。 - 玖珂1222はガチ 2010-12-23 18 19 51 さて、俺も用意は充分にしとかないとな。一番激しい戦いになりそうだな。 - z.z 2010-12-23 18 52 05 ブラスト・・・ちゃんと細部まで整備されてるね。 夜食(という名のお菓子)・・・ポテチとクッキー用意したし。 ヴァルキュリアの槍と盾・・・あるよ。ついでに人工ヴァルキュリア兵も手配済み。 体調・・・咳が止まらないし鼻水も出るし熱もあるけど大丈夫だ、問題無い。 よし、明日の準備は万全!! - ブロア城のヴァルキュリア 2010-12-23 19 10 20 フフフ…私もどっきりびっくりなメカを用意していますよ・・・。 - しそ 2010-12-23 19 41 50 フッフッフ、残存部隊との連絡も取れた。神社勢の迎撃準備も万全。明日が楽しみだ。 - 悠。 2010-12-23 21 10 23 ところで神社勢のみなさん、襲撃先は分かっているのですか?本部や支社を偵察しましたがFや少年が一人もいませんでしたよ? - イリア・アニーミ 2010-12-23 21 19 54 それなら神主さんがまた発信機ヘアピン付けてったから一応は。 - 玖珂1222はガチ 2010-12-23 21 42 43 ttp //shindanmaker.com/71206 ←これをやったらフィオナさんに「私のものです///」と言われた(ガタガタガタ - orim 2010-12-23 21 58 51 ・・・・・・・・・・・・(#^ω^)コノメスブタメ・・・ - イリア・アニーミ@「きもいです♡」とコメントされたw 2010-12-23 22 55 33 追記:「ルカ・ミルダ」と入力→フィオナコメント『ボロ雑巾になるまで使ってやります♡』 ・・・・・・・フハハハハハ、アスハFノメイニチニデスナアハハハハ(リムペV大量調達) - イリア・アニーミ@この診断怖すぎる・・ 2010-12-23 23 13 26 フィオナのコメント『私のものです///』 やたーリア充だー - 麻支ん 2010-12-23 23 17 03 名前:レイヴン崩れ クラス:A3 主兵装:支援 性格:好奇心旺盛 固有スキル:実弾系武器 フィオナコメント『リーダーとしての素質があります!』・・・喜んで、良いの?A3って・・・。 - レイヴン崩れ 2010-12-23 23 39 12 名前:∈輝龍∋ クラス:S1 主兵装:重火力 性格:泣き虫 固有スキル:スモい!! フィオナコメント『女性ボーダーに手を出さないでください!』 CNでやったらS1キター!でもコメントェ・・・、嫁以外には手ださないよ?よ! - ハイブリットと言って欲しい 2010-12-23 23 50 46 名前:残さない約150GP クラス:A5 主兵装:支援 性格:面倒くさがり 固有スキル:コア防衛 フィオナコメント『リストラ候補です』主兵装もスキルも今日のは当たってるが…首斬りてどうよ、 - 残さない約150GP 2010-12-24 01 54 18 名前 辻斬蒼焔 クラス S2 主兵装 狙撃 性格 空気 固有スキル 空間把握能力 コメント「シュ、シュライムはダメです!」 あーもーどこから突っ込めばいいのやらワカラン - 辻斬り抜刀斎 2010-12-24 01 57 55 名前:悠。 クラス:A3 主兵装:支援 性格:ツンデレ 固有スキル:受身 フィオナコメント『戦闘になると性格が変わる傾向です』…なんか、いろいろ合ってたりするよ、これ。 - 悠。 2010-12-24 00 08 41 名前:( 表)@ネタうぃき クラス:D4 主兵装:重火力 性格:イケメン 固有スキル:精神力 フィオナコメント『水没することが多いみたいです』 … ほっとけやーーーーー - 表に出ろ担当 2010-12-24 09 23 27 名前:Ziп クラス:A1 主兵装:狙撃 性格:占拠厨 固有スキル:誘導 フィオナコメント『味方との連携攻撃が強力なボーダーです』 だいたいあって・・・ないorz ワタシハ シエンノ セントウチュウ デス・・・ A1だけどさぁ。むしろ占拠0ptとかよくある方ですww - Zin 2010-12-24 10 07 42 サブカでも調べてみた。名前:和久津智@ネタうぃき クラス:S1 主兵装:強襲 性格:空気 固有スキル:味方修復 フィオナコメント『リーダーとしての素質があります!』 いろいろと矛盾してないかい?ww主兵装:麻で味方修理に 性格:空気でリーダー素質があるとかwwその前にメインよりクラスが↑ってどういうことなの・・・サブカをメインに頑張るかなぁ - Zin 2010-12-24 10 22 28 ブレイクチャンスとダブルアップチャンスが同時に出ました 戦況が常に拮抗した白熱した戦いでした 終了一分前、味方が凸に成功し、勝利を確信しました 30秒前、敵が一斉に捨て身の凸をしてきました 儚き夢に終わりました - りゅうのいくさにん。 2010-12-23 22 23 52 ブレイクチャンスが発生しやすい日なのになぜかクラスアップチャンスとダブルアップチャンスばかりが発生したためブレイクチャンスにめぐりあうことができなかった。 - SILKA 2010-12-23 22 36 00 ねえ、どうしてシュラゴン研究所にはセバゴンが居ないの? - 新たなる可能性、ネオり 2010-12-23 22 54 21 明日はダブちゃんデー。卵とか銅片が足りない人にとっては稼ぎ時……のはず。 - 麻支ん 2010-12-23 23 36 38 ブレチャンとダブチャン間違えた(´・ω・`) - HIRO 2010-12-23 23 41 32 クラちゃんデーに大博打を打つつもりの方いますかねー?自分がそれですが - ハイブリットと言って欲しい 2010-12-23 23 54 49 やってみようか考え中。 - HIRO 2010-12-23 23 57 23 今BB.netでサブカの勲章見たら、見覚えのない近接金があった。そして、300人斬りまであと9人。いつそんなに斬ったっけ? - HIRO 2010-12-24 00 02 47 ジングルベール、ジングルベール、クリスーマスー今年もバイトだ独りきりーHey!!シングルヘール、シングルヘール、クルシーミマースリア充リムVプレゼーント……みんな滅入り苦しみます(あれ、目からニュード液が - 私怨ぬ 2010-12-24 00 13 27 なにを言ってるのですか・・・そのバイトはのちにBBの資金源として生きるのですよ?今は耐えるのみです・・・ - イリア・アニーミ@同じくバイト 2010-12-24 00 17 24 いいんだ………僕には(脳内に)妹がいるから……… - ランデル 2010-12-24 00 26 37 サントラ聞いてて思ったんですが、Ver.1.5からの曲って、マップ毎に全然雰囲気違うように作られてるんですね。個人的に、渓谷・市街地・採掘島の曲って、それ単体だとイマイチ聞き分けつかないんですが、これはドコ、これはドコってわかって、聞いてて楽しいです。 - A・スミス 2010-12-24 01 21 20 さて、準備は終わった…今から俺はリア充とマグメルを全てこの世から消し去ってみせる!! - z.z 2010-12-24 01 29 39 (´;ω;)ちくしょー、予定がパーになっちまって八つ当たりにゲーセン凸して今まで5時間ボダってトライフォース一つしか出てこなかった・・・帰ろう・・・。→ん、大分前に後輩からメール?→・・・(*´ω`)皆ゴメン。 - レイヴン崩れ@神は言っている、まだ諦めるべきではないと― 2010-12-24 02 35 28 神は言っている、全てを書けと。(先日、コミPo!にUpdateがあたって、色々ポーズが増えてさ…) - 表に出ろ担当 2010-12-24 09 30 55 来週から港の新マップですか。名前は確か型月の威光かなんか、そんな感じ - ニュース係 2010-12-24 08 48 38 真相の吸血鬼姫や路地裏同盟が出てきそうな名前ですね。もしかしてワフト登場?でもウーハイって入り組んでる構造だし、ワフト袋にしやすいんじゃ・・・。 - レイヴン崩れ 2010-12-24 09 07 38 そのぶん、わふー専用ルートみたいのが開発されそうで怖いのですが・・・ - フィル 2010-12-24 09 16 26 わふーは同陣営にあるのでしょか?うぷろだに挙がってた画像によると、EUST側のAマップでのBプラ西にわふがありましたので、GRFにも・・・? - しそ 2010-12-24 09 44 36 わふーVSわふーとかありそう・・・。 - ちくわ 2010-12-24 09 55 51 GRF vs わふー×2 というのも良いんじゃないかな。 - しそ 2010-12-24 10 10 09 わふーVSわふーはぜひともやってみたい!!!そうなったら、クラン戦(という名のカオスタイム)でわふーとわふーの一騎打ちをやってみたいなぁ。そして、わふーキャノンで観客を巻き込むんだぁ・・・ - Zin 2010-12-24 10 15 07 BB.NETにクリスマス専用の着ボイスが追加されたようです。ベテラン「プレゼントはどこだ?・・・メリークリスマス」 あんたはプレゼントを配る方だろうがww - Zin@ 2010-12-24 11 30 46 リア充モゲロ。モゲテバクハツシロ。リア充渋滞で納品に間に合わなかったじゃねーか…………orz - ニュース係 2010-12-24 18 33 11 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13110163 流れダウナー済まんぬ これ新式の参考動画にいいんじゃない? - 玖珂1222はガチ 2010-12-24 19 24 42 コレ新式の参考どころかあたいが目指してる砂の完全なお手本じゃないですかー!!w - 教習を強襲 2010-12-24 19 42 01 携帯だからよく分からないんですがもしかしてこれ、瞬間覗き撃ちですか? - 残さない約150GP 2010-12-25 17 32 08 ぶらっくんに嫁がいたとは。 - JAC 2010-12-24 19 33 25 現在、破魔矢製作の為某所にてカンヅメを決行中。これを括り付けて15034発目完成…と。気が遠くなるなぁ。 - アルバイト中の巫女 2010-12-24 20 11 32 ご苦労様です。…こちらは絵馬1235個目を作り終わりました。まぁ、やってるのは作業用AI兵ですが。あ、これ差し入れです。つ【栄養ドリンク】 …市販のですよ。 - 光学明細 2010-12-24 20 15 48 流れメッサー!!今日の出撃の前にイベトンポイトンの余りでニュード系を2つ買ったんですよ、そうしたら 一回目 ジャーン→集積体一つ 二回目 ジャーン→集積体三つ ・・・・・・神はECMを買えと言っているのだろうか・・・ - フィル 2010-12-24 23 47 37 |・ω・) チラッ - LZ-ヴェスパイン 2010-12-24 23 52 11 私のことも忘れないで・・・ - 光学迷彩:実用型 2010-12-25 08 20 59 砂はなぁ、余り乗る気が起きないんだよなぁ・・・デイライト系は一つも持ってないし・・・ - フィル 2010-12-25 08 25 05 チラッ - リヒトメッサー2 2010-12-25 10 19 43 剣はデ・マでおk - フィル 2010-12-25 11 39 45 魔も忘れちゃ困るw 全ては振り方次第だけど(現在ロ槍) - 辻斬り抜刀斎 2010-12-25 15 41 16 流れダウナー失礼します。今日はサブカの素材集めに行ってきました。まさかのブレチャン&ダブチャン、さあ、銅片よこい…\鉛版/\チタン/\カロラ/\カロラ/\カロラ/\メタモ/\ソノ/\ウーツ/\黄金片/\隕鉄塊/ …。ア、アレ?銅片は? - HIRO 2010-12-25 00 03 52 OK、ゆっくりと両手をあげろ。そして、カロラを蹴ってこっちによこすんだ - 表に出ろ担当 2010-12-25 00 07 17 謝れ!悉くダブチャンが負け試合だった俺に謝れ! - (元)警備部隊指揮官 2010-12-25 00 09 40 くそぅ!行くことすらできなかった私にカロラをよこせ! - 残さない約150GP 2010-12-25 00 19 28 合計11戦して3勝しかしてないうえ、勝った分は全部通常モードでした。うーん、他にも言いたいことはあるが愚痴しか出ない。 - 吉野家 2010-12-25 01 30 08 ペ槍だとかSSクラス実装だとか年末年始もBBは忙しそうですよ。/ペ槍の近接章20に慌てて確認したら丁度20でホッとした - ルーキー 2010-12-25 01 02 16 SSクラスだと!?ついに来たか。 - HIRO 2010-12-25 06 51 18 玖珂使いとしてはT〇MMYさんがいつSS1に上がるか楽しみだ。 槍?…どうせ近接4しか無いし…ねぇ… - 玖珂1222はガチ 2010-12-25 07 00 56 Twitterにてぺ槍の情報入手。過信は禁物。 アルカ早売り立ち読み2ch転載情報より SP-ペネトレーター 通常 突き4500→切り払い4000 特殊 突き8500 腹筋3 鉛40 胚25 近接20 GP1100 重量380 - 神主 2010-12-25 01 11 43 重量がその通りだとするとあんまり期待できないなぁ…(´・ω・) 魔剣と対を成す魔槍的なのを期待してたんだけどナー - ルーキー 2010-12-25 01 21 33 両方8500…夜叉なら消せるかな? 個人的にはD突きは魔剣より上を期待してたネー - 辻斬り抜刀斎 帰ってきたら終わってたか…(泣 2010-12-25 01 28 11 ピ槍が近接10でぺ槍が近接20かぁ。このかんじで行くとリヒトの3段目は白兵銀10個とか要求してきそうだナァ。 - 和樂@白兵銀はたった1個 2010-12-25 01 47 38 いぃぃぃぃやっほいぅぅぅぅぅ!!来た!ついに来た!ペ槍来た!……すんません。取り乱しました。ただ皆さんの仰る通りやっぱりD突きがちょっと……。 - MOAI 2010-12-25 05 39 56 先端にしか当たり判定がない、とかだったりして。>ペ槍 - 麻支ん 2010-12-25 08 13 25 ぺ槍がとうとう来るのか!しかし、D突きは魔剣と同じ威力を期待してたんだけどなぁ。D突きは隙が少なくて当てやすいと信じたい。 - Zin 2010-12-25 08 16 44 腹筋が何なのか分からなくて困ってます、チタンか隕鉄のどちらかの気はするんですが。んで近接章20も無いだろ、と思って確認すると24もあってビックリした…いつそんなに倒した? - 残さない約150GP 2010-12-25 09 40 53 近接戦章…? 確認したら44個もありました。魔剣買う為に必死にブンブンしたのも、今は遠い日の思ひ出…。あ、因みに腹筋は『複層重合金属』のことです。 - A・スミス 2010-12-25 10 36 28 トライフォースのことか!?ぜってぇ出ないレア6が3つもいるのか…しかも500円持って行きやがるし… - 残さない約150GP 2010-12-25 17 35 15 神社戦10、過去ログ送り完了。なお、容量ギリギリで、ほとんど追加できんから、ナレーション無理かもw - 表に出ろ担当 2010-12-25 01 16 10 ゲーセンから雪の中2時間歩いて帰宅したら終わってた………20戦程やってダブチャンが6割程、勝てたのは3戦………そしてA2維持が精一杯orz - ランデル@北陸 2010-12-25 02 15 19 社務所のトップAA・・・この調子だといずれパフェ代行さんとか来そうな勢いだなw - Zin 2010-12-25 08 26 12 先生!この時期によりにもよってA2昇格試験襲来です!ボーナス目当てに群がってくる敵相手にポイ厨と勝利貢献を両立するための手立てをご教授下さい!! - (元)警備部隊指揮官 2010-12-25 10 10 20 軽量麻支で戦闘厨と防衛寄りの立ち回りをして、ギリギリ受かった私ならここに。一戦目は四枚+負け、二戦目は二枚+勝ち(奇襲による速攻割れ)で三枚、三戦目に三枚稼いで、時間いっぱいでした。凸も一応しましたが、趨勢を決する程ではありませんでしたね…。マップは同じ白銀死都でした。 - A・スミス 2010-12-25 10 42 12 今のマップならCプラ確保を頑張れば両立出来ると思う。白銀はCプラ確保が重要だから敵もいっぱい来るし。 - 光学明細 2010-12-25 11 32 56 A4への昇格試験、通過が無理そう(アト子で施設破壊重火力)だから[A5]がようやく定住クラスになりそう♪(pt自体はマイナスになることは少ない) - コトブキヤプラモ勢 2010-12-25 10 46 55 このMAPだとCかDでの混戦時に撃ち込めば結構稼げそうな気がします。後は開始時の占拠ポイントとかしっかり稼いどくと結構楽な気が・・・というか自分の時どうだったっけ?(オイ) - (元)警備部隊指揮官 2010-12-25 10 49 54 開幕Cプラにアト子でハラショーすればそれだけで5、6枚取れそうなもんだが…後は自プラ防衛時に仕込みアト子で撃破とか。 - 玖珂1222はガチ 2010-12-25 11 17 45 外道だけど中量でピロピロして受かった人がここにいるよ(でも自分は重火・支援乗りよ)リペアαでもなんとかなったりするよ! - フィル@砲撃は削り専用 2010-12-25 11 34 56 最近A下位の一部の砲撃スキルが酷いと思う今日この頃。ベース前プラが灰色になったからって、味方もいるのに躊躇なく真ん中に砲撃するのはどうかと思うよ・・・案の定逆ピタゴラした上に奇襲組に蜂の巣にされたし・・・踏みに来いよ重火ェ・・・・・・ - フィル 2010-12-25 11 54 38 すまん…([A5]) - コトブキヤプラモ勢 2010-12-25 13 26 24 アトはまだいいんですよ、数が少ないから。だがコロ助テメーはダメだ! - フィル 2010-12-25 14 53 28 壁Ιω・)ω・)ω・)チラッ - XHR、エア能登、ギガ能登 2010-12-25 16 22 16 重火乗りとしては、プラント奇襲されたら急行出来ない場合が多く、取られたくないからせめて榴弾、ってなるんです。味方がいたら数抑えますけど。 - ランデル 2010-12-25 14 59 29 自分自身も重火乗りではあるのですが、実際灰色になった瞬間に砲撃体制に入っても着弾は半分以上制圧されてからですし、味方がいないならともかく近くにいるときに大量に撃ち込むのはいかがなものかと思ったので - フィル 2010-12-25 15 44 20 皆さんに質問です。皆さんはいつぐらいからBBをやってましたか? 俺はAC慣性が無くなる少し前に始めましたが。くだらない質問ですみませんm(__)m - z.z 2010-12-25 12 38 30 私はよく行っているゲーセンに配備された時からやってますね。 たしか・・・9月18日だったかな? - orim 2010-12-25 12 42 39 補足:昨年の9月18日です。 - orim 2010-12-25 13 10 56 俺は8月末ですね〜、なんとなくいったゲセン二階にこれがあった - フィル 2010-12-25 12 44 40 自分は7月。同級生のSランカーに誘われて始めました。 - MOAI 2010-12-25 13 03 40 私は去年の10月始め位からです。とある人のブログで紹介されてたのと、いつも行ってるゲーセンにあったので興味本位で始めました。今ではどっぷりハマっておりますw - Zin 2010-12-25 13 12 37 今年の1月、Sクラス実装直前から。先に弟がやってるのを見て採掘島なのに「凸れ」って言ってた頃が懐かしい。こんなこと言ってるからSA戦についていけないんだと思う。 - JAC 2010-12-25 13 14 07 Ver1.5が始まる直前あたりかな? - コトブキヤプラモ勢 2010-12-25 13 30 08 同じくAC慣性のなくなる少し前です。あの頃は皆飛んでたなあ・・・・ - 8 2010-12-25 13 37 15 正式稼働からですね。前の学校の横にゲーセンあったから昼休みにやってたのはいい思い出。 - Reaf 2010-12-25 13 38 02 丁度1年前くらいですね(12月中旬)久し振りのゲーセンで初めて見かけたあのゲーム…興味本位で始めてみたらこんなん(近接馬鹿)になっちゃいましたw - 辻斬り抜刀斎 2010-12-25 13 51 26 確か去年の10月には始めてました。水没、AC慣性、屈伸の流行、剣慣性、3ptシュート、みんな懐かしい思い出です。 - ランデル 2010-12-25 14 16 11 去年の12月序 - りゅうのいくさにん。 2010-12-25 14 45 54 去年の11or12月です、AC慣性はなくなる寸前に知った。 - ハイブリットと言って欲しい 2010-12-25 14 56 27 同じくAC慣性が無くなる前からやってます。あのころは楽しかった…とくにスカービが。 - 残さない約150GP 2010-12-25 15 03 23 確か戦場が初めてブロアになる少し前から。D4に上がって初めて体験した橋を挟んだ撃ち合いは壮絶だった… - 玖珂1222はガチ 2010-12-25 15 20 18 私は、1月下旬ですかね。 - HIRO 2010-12-25 16 23 24 ニコ動で、BBTV見て「バーチャロンの血族? いや、デンジャープラネット?!」と、ロケテストに2000円ぐらい特急料金払って出かけたのが最初……昨年7月かね? - 表に出ろ担当 2010-12-25 16 36 46 たしかまだ杖すら配給されてなかった時期だったと思います、あれはまだネタうぃきが始まるずっと前のこと… - 教習を強襲 2010-12-25 16 44 31 むしろ初期ガトすら配給されてない時期でしたw というより…AC慣性があった時期かもしれませんw - 教習を強襲 2010-12-25 16 47 52 無印の稼働初期からやってますね。年明け頃からゲーセンへ通わなくなって、ABの稼働をきっかけに復活しました。 - 路傍のいし 2010-12-25 17 36 31 自分は、初めてブロアになった頃からですかネ。 - 中量キメラ 2010-12-25 17 50 06 確か④が支給開始された時期だったかと。二月の中旬あたりですかね。 - 参拝客α 2010-12-25 18 13 00 5.6月頃? D4に上がった。さあ本番だ!と思いつつのD4初戦が市街地Bの凸パルト取られていた東側に途中参戦でボコボコにされた、そんな時から始めましたね。 - しそ 2010-12-25 19 19 43 ネタうぃきができる一週間くらい前に。今はチマチマやってる友人に誘われてゲーセンに行ったらハマってしまってこのザマですw - 悠。 2010-12-25 20 17 40 よっしゃぁぁぁ!クラチャン全勝!A3昇格!サブカ絶好調!!……え?メイン?訊かないで下さいorz(-82pt) - MOAI 2010-12-25 13 32 07 メタモが余ってソノが無いorz上位素材1個から下位素材10個に交換できるようになって欲しい……….NETで意見送ってみるか。 - ランデル 2010-12-25 14 54 39 この前S1クラスの恐ろしく強いのと街しました 修羅腕でエレファント持ってCSをまったく外してません コングの弾速がスマイト並みに思えました - りゅうのいくさにん。 2010-12-25 15 06 19 クラチャンでS5にいけた。そのあと10連敗(クラチャンなしで)して、気がついたらA2だった…。 - HIRO 2010-12-25 16 03 06 逆に聞こう。どうやってネタうぃきに流れ着いた? 電光氏が、ネタうぃきを作ったのが、2009/11/19付近。私は、最初から電光氏と共に本家から移動してきたけど……たとえば、今年になってからボダブレ始めた人は? 本家にちっこく載っけてるリンクから? - 表に出ろ担当 2010-12-25 16 46 38 初期の頃から見てました あの頃は本家wikiが編集合戦になってて、「wikiにネタなんていらねえんだよ!やるなら他所でやれ!」的な風潮があったのもいい思い出です - 教習を強襲 2010-12-25 16 49 45 まさにその通り(本家wikiのちっこいリンクから)。定住のきっかけは東方成分のAAがあったので - コトブキヤプラモ勢 2010-12-25 17 00 32 今年の五月から始めましたが、自分も本家Wikiのリンクからですね。主観が入ってても本音が見える装備・機体解説に惹かれたので。 - 麻支ん 2010-12-25 17 09 55 具体的な時期はわからないが、暇つぶしに本家ウィキ眺めてたらリンクがあったから何気なく押したらここにいた。それ以来ずっと入り浸ってるw - 玖珂1222はガチ 2010-12-25 17 12 53 私は本家語録のちっこいリンクからネタ語録に飛んだのがきっかけでした。いまだに笑わずには見れませんw - 残さない約150GP 2010-12-25 17 18 00 ありましたね編集合戦。特にカウンタが激しかったと記憶しています。ここに流れ着いたのはABで復活してから、本家のリンクでですね。 - 路傍のいし 2010-12-25 17 41 07 本家トッブの“ネタ要素の強い書き込みはこちら”の表記に魅せられて。懐かしいなぁ、身内の中で自分が一番強い(A5)と思い上がっていた頃が・・・。 - レイヴン崩れ 2010-12-25 17 53 24 自分は、知り合いがハマっていたのを見てデスネ。一緒に見て、笑いあっていましたww - 中量キメラ 2010-12-25 17 59 21 自分も本家のちっこいリンクからですね~ 大喜利から参加して今でも皆さんのネタに腹筋ブレイクですw - 辻斬り抜刀斎 2010-12-25 18 11 27 中量キメラsに同じく友人から。初見から初カキコまで約3日。確か当時はD2。懐かしきガチムチ時代です。ところでこのウィキから東方を知った人ってどれ位いるんだろう? - MOAI 2010-12-25 18 18 16 自分は今年の8月末に始めた時にwikiで小技その他もろもろを調べてる最中に用語集から飛んできました。即、絵馬に願いを書いたのは懐かしいばかり・・・ - フィル 2010-12-25 18 46 34 ぶっちゃけ覚えてないです、はい。気がついた時にはすでに見ていましたが、定住は神社にフライング参拝してからですね。懐かしい - orim 2010-12-25 19 00 26 見ていたのは初期からですが、書き込みし出したのは神社の創設時期ですね。あの頃は…いや今でもですが賽銭箱に爆発物を投げ込む参拝客の方々が後を立たなかったので。 - アルバイト中の巫女 2010-12-25 19 07 02 やりだして間もない頃に、本家のランクからふらっと流れ着いて、ヒャッハー。 - しそ 2010-12-25 19 12 17 比較的初期から。そして自白するとストーリーのページと素材のページを作ったのは自分。そして記念すべき神社戦第一回(ログの方じゃないよ)の犯行予告を出したのも自分だったり。 - 光学明細 2010-12-25 19 29 27 カウンター編集合戦は見ていてとても楽しかったです~。 ネタうぃきも創設当初から見てましたね。 実は神主には先代(オッサン)がいたり。キャッツアイが神社に来たり。懐かしいなぁ… - 神主 2010-12-25 19 48 41 ネタうぃきができた翌日には辿り着いていた気がする。やり始めたばっかりだしwikiを見て勉強しようとしたらビックリ、こんな素晴らしい場所があって騒いでました。社務所に来たのは4月ごろだったと思います。 - 悠。 2010-12-25 20 20 55 一月ぐらいに、本家のリンクから。たぶん初カキコは3月中旬ぐらい。あの時は未実装兵器ばっかやってたなぁ・・・ - ブロア城のヴァルキュリア 2010-12-25 21 30 42 私も本家のちっこいリンクからですね。書き込みを始めたのは神社戦第一回目(絵馬時代の)の時で、そこから毎日ここを見るのが日課に。あの時能登で神社が焼かれたのが三月頃。もう九ヶ月も前の話なんですねぇ・・・懐かしい。 - 参拝客α 2010-12-25 21 35 09 俺も本家のちっこいリンクからですね。 初めて見た時は、なんじゃこりゃ?と思いましたが、結構はまってしまいました。その後は、本家よりこっちに来るようになりましたね。えっと、確か2月ごろですね。 - z.z 2010-12-25 23 18 48 私も最初期から見てました。カキコしたのは今年の7月から。本家wikiからカウンターネタとトップコメがいきなり消えたのにはびっくりした記憶が・・・いまではいい思い出です - Zin 2010-12-25 19 05 04 カウンター編集合戦で分離したころ。つまりは最初から。 - 8 2010-12-25 23 29 55 やべぇ、良い感じに雪がパラパラ降ってきた!ホワイトクリスマスじゃないですかー!何か反感買うかもしれないけどメリクリ! - レイヴン崩れ@用事の時間までボダってくる 2010-12-25 18 15 14 明日のクラン演習は通例通りですかね。キャンペーンの裏ですけど、どうでしょう。 - ルーキー 2010-12-25 18 48 21 皆さんメリークルシミマス。 チョコレートケーキ(カカオ90%のチョコ使用)を作ったのですが、食べたい人いますか? - orim 2010-12-25 19 08 21 あのすっごく苦いらしいやつですか、いただきます。(パクッ・・・ウボァー - フィル 2010-12-25 19 36 50 メリー。カカオ成分の高いチョコは好きですが、ケーキになるとどうなんだろう。ケーキのイメージと味のギャップで脳が混乱しそうですねw - 路傍のいし 2010-12-25 21 14 11 クスリスマ~♪ そこに砂糖の雪を振り掛けて~いただきまーす! パクッ うん、砂糖の相乗効果でより苦い! ダバァ - 辻斬り抜刀斎 2010-12-25 21 33 08 ふむ・・・ブラックコーヒーぐらいになると思っていたのですが(パク 少々苦味が強いですね、今度作る時は80%にしますか - orim 2010-12-25 21 44 06 なぁ、俺に一体何が起きたんだ?三戦やって全部クラちゃん、そして全勝。CPは91まで回復。そして素材だ・・・腹筋にカロラが1つずつ。集積体に群体が2つずつ。ソノチなんて3つ出やがったよ・・・明日大丈夫かな? - 悠。 2010-12-25 21 03 33 5試合全部通常戦だった私が通りますよっと。超剛性1つ出たからゆるすけどさ - 残さない約150GP 2010-12-25 21 27 49 ネンガンノ S5ランクニ ショウカクシタ。やっぱり、クラちゃんが絡むとみなさん凄まじいですね。まさか、このマップで圧勝できるとは思ってなかったですよ。 - Zin 2010-12-25 21 19 02 早くA1に帰っていらっしゃい・・・・・(ズルズル - イリア・アニーミ@S5の時に限って勝率が酷すぎる・・畜生めー! 2010-12-25 21 26 09 勝率なんてなかった。 - HIRO@S5の時の勝率0% 2010-12-25 22 17 38 明日キャンペーンあるので、時報やってみたい気もする。昼と夕方の演習の間なんかどうです? - HIRO 2010-12-25 22 21 40 そもそも明日のキャンペーンって何なんでしょ?一日早い武器支給とかだと「でかした!」なんですが。 - 麻支ん 2010-12-25 22 28 57 ブレチャン、クラチャン、ダブチャン確率アップと見た。 - HIRO 2010-12-25 22 30 29 クラチャンなら大歓迎だな今日一度も勝てなくてCP243から2まで落ちたから是非戻したい。 - SILKA 2010-12-25 22 38 07 A2試験の俺にクラチャンの意味は無かった - (元)警備部隊指揮官 2010-12-26 00 08 02 B - (元)警備部隊指揮官 2010-12-25 23 33 35 ミス。BB.TVみたくボーナスゲーム発生時は全て3連倍プッシュ状態、とか?それ何て地獄 - (元)警備部隊指揮官 2010-12-25 23 34 01 そうじゃないでしょうか? - HIRO 2010-12-26 00 00 32 本日ボダブりに行ったら最初の試合でフル支で出たらカロラが出た…その後狙撃練習に乗ったんだが全然動けねぇorz - 教習を強襲 2010-12-25 22 49 55 フフフ、フゥーハハハァー!!ようやく・・・ようやくA1に昇格ッ!!!これであの生意気な妹に追いついた!やったよみんな!!! - レイヴン崩れ 2010-12-26 00 31 50 まて、妹のランクを確認し直すんだ!いつの間にか神の領域(Sランク)に到達してる可能性もあるぞ! - (元)警備部隊指揮官 2010-12-26 00 44 10 おめでとうございます!さあ、その勢いでSまで行くのデス! - 8 2010-12-26 00 56 41 すげぇです流石レイヴン崩れ殿!このまま伝説ランクに昇って行けば兄としての威厳が蘇りますなぁ! - 残さない約150GP 2010-12-26 01 28 06 なぜかすぐ落ちそうな気がs(ry - orim 2010-12-26 08 57 49 その頃、妹様はカンストしていた、だったりして。 - 麻支ん 2010-12-26 09 11 53 ……チッ - 表に出ろ担当 2010-12-26 09 46 24 A1昇格おめでとうございます!サア、イモウトニ、アニノイゲンヲミセツケルノデス!!/そして表さん、すごく………黒いですw - 悠。 2010-12-26 10 32 40 みんなクラちゃんクラちゃんってうるさいから、戦犯プレイでグランドスラム取ってやったぜ! ざまぁw/ダブちゃんの日に1回も出なかった - ルーキー 2010-12-26 08 21 49 ダブちゃんの日に出撃したが一回もダブちゃん来なくて、腹いせに戦犯プレイでグラスラ取った人→ - 悠。 2010-12-26 08 43 31 負けダブちゃんでベースニートをして黄金武道とベースニート金を取っちゃった人→ - フィル 2010-12-26 09 13 47 グランドスラム取ったけど逆転負けの原因になった人→ - JAC 2010-12-26 09 16 56 ダブちゃんで圧勝した人→ - orim 2010-12-26 09 31 33 S5で大敗した人→ - HIRO 2010-12-26 09 35 54 ブレちゃんとダブちゃんの時凸厨で勝利に貢献したのち、フルタイム砂の戦犯で敗北に貢献した人→ - スカイ 2010-12-26 09 41 57 みんながボタブレやっているころ、モンハンやってた人→ - ブロア城のヴァルキュリア 2010-12-26 09 52 19 プレイしたくてもできなかった人→ - 玖珂1222はガチ 2010-12-26 10 09 42 プレイしたくてもできなかった人その2→ - ちくわ 2010-12-26 10 30 11 プレイしたくても、おそらく来年一月中旬まで出来ない人→ - A・スミス 2010-12-26 10 47 53 雪の影響でゲーセンに行くことすら出来ない人→ - ランデル 2010-12-26 14 06 58 昨日行けなかったから今日出撃予定の人→ - (元)警備部隊指揮官 2010-12-26 11 46 44 23~26日毎日出撃してチャンス発生で勝利したのはダブちゃん一回だけの人→ - りゅうのいくさにん。@しかもたいした素材無かった 2010-12-26 15 10 19 ブレ、ダブ、クラちゃんトリプル発動時に勝利し集積×2、メタモ、カロラを入手した後A3試験突入&突破した人→ - 参拝客α 2010-12-26 17 09 30 ザ・サードバースデーやってて出撃して無い人→ - ネオり 2010-12-26 17 56 17 グラチャン、ダブチャン、ブレチャンが今日の出撃で3ついっぺんに出て驚愕した人→ - アルバイト中の巫女 2010-12-26 20 23 14 報酬?いつもの通り空けた隣にメタルでしたが何かッ - アルバイト中の巫女 2010-12-26 20 24 35 回答感謝。本家のちっこいリンクでも、押したが最後、と理解した - 表に出ろ担当 2010-12-26 09 49 31
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登録日:2018/06/11 Mon 22 23 49 更新日:2024/06/08 Sat 12 05 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Euclid Joke SCP Foundation SCP-JP SCP財団 bamboon キメラ コメント欄ログ化項目 ベンチャーコンテスト 何、この…何? 狼 羊 議論 SCP-1210-JP-Jは異常性を持った狼 羊 狼です メーメー鳴いていますが? 肉食べてるじゃないですか 動物です。 SCP-1210-JP-Jは、シェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト。 オブジェクトクラスはEuclidであり、-Jの表記通りJoke区分のオブジェクトである。 概要 画像名 しつじ 画像出典:http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j ,by bamboon,2018/07/08閲覧この画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 SCP-1210-JP-Jは画像をご覧の通り、狼 羊 どう見ても狼だろうが このもこもこした毛並みが見えねぇのか 羊と狼との合成獣である。 SCP-1210-JP-Jはタイリクオオカミ(Canis lupus)の頭に ほら見ろ狼だ まぁ待ちやがれ ヒツジ(Ovis aries)の体を持っており、ね? でも頭は狼だろ 羊に決まってんだろ██県の██山で生息していたのを発見された。オオカミは山に住んでるぞ それだけで決めつけんなよ いい加減に認めろ 発見当初SCP-1210-JP-Jの首には「羊」と書かれたプレートがついていた。はい勝った いや名前かも いやいやいくらなんでもそんな名前付けない この羊 狼だっつってんだろ うるせぇ草を食べる狼がいるか 肉も喰うわ菜食主義かもしれないだろ 菜食主義の狼って何だよ 合成獣の異常性は自身を視認したものに言い争いを引き起こすもので、自身の認識と異なる主張を発見すると否定し、納得が出来なくなる。そのためにサイト-81██内では狼派、羊派、中立派に職員が分裂、業務に支障ってレベルじゃないほどの被害を受けた。 現在では羊派、狼派は両者休戦という形で合意しているものの、このオブジェクトが収容違反でもしたらどこぞの増殖図形のごとくAK-クラス:世界終焉シナリオを引き起こすヤベー奴である。Jokeなのに財団の明日がヤバイ。 この報告書がオブジェクトの影響下にあった一部wiki籠りによって編集合戦が発生、以下のアカウントが一時凍結処分となりました 今後同じような事案が無いよう、戒めとしてもこの報告書は編集せずに記録しておきます アカウント名 明田老(めぇだろう) アカウント名 大神屋(おおかみや) 管理人 ◆4heEps1De 追記 SCP-1210-JP-Jが発見された██山で新たにSCP-1210-JP-Jと同様の異常性を持った合成獣が発見、即座に収容された。以下の画像がその合成獣である。 画像名 うなぎ 画像出典:http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j ,by bamboon,2018/07/08閲覧この画像は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 ワシ!!!ウサギ!! 勝手ながらこの項の編集を禁止したほうがいいんじゃないんでしょうか。 -- 和紙兎 (2018-6-11 22 03 52) 合成獣によって混乱が起き、そこらじゅうで議論と否定がやむことはない。これではどっちがどっちか―― SCP-1210-JP-J キメラれねぇ 余談 このオブジェクトは2018年6月3日~7月15日に開催された、第2回新人執筆者コンテスト、 ベンチャーコンテスト でのエントリー作品であり、Joke区分のくせしてエントリー作品の投稿解禁日の翌日である6/11日時点で評価は+110に達した。 勢いはそこで収まらず、あっという間に1位になってからはコンテスト終了まで1度も首位を譲ることなく、+230もの高評価を叩き出して優勝した凄まじい報告書である。 勿論、他エントリーにも素晴らしい作品はあり本当にアレ新人の作品なのか?、興味を持たれた方は是非とも目を通していただきたい。 ちなみに、当コンテストにおいてjokeオブジェクトは当作を含めて2作品しか存在しない。 もう片方のjokeオブジェクトはやや特殊な作品なので、事実上ベンチャーコンテスト唯一のjoke作品である。 joke記事で評価されることが如何に難しいかがわかるとともに、新人コンテストでこの記録は偉業ともいえるだろう。 追記・修正はアレが恐ろしい狼である 羊だが? は? あ? 合成獣の正体をはっきりさせてからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1210-JP-J - キメラれねぇ by bamboon http //ja.scp-wiki.net/scp-1210-jp-j この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ jokeオブジェクトだけど「どう見てもオオカミの画像なのにミーマチックエフェクトがかかって羊にも見えてしまう」っていう、173を始祖とした本来のSCPのスタイルである「画像ありき」をちゃんと踏襲した良作だよな -- 名無しさん (2020-01-31 10 27 33) BrawlとRamb/Wolfで掛けられないかしら -- 名無しさん (2020-02-04 21 27 29) Con-fusionでいい気もするけどな。Fusionが融合、Confusionが混乱 -- 名無しさん (2020-02-24 08 06 35) ↑6いや翼ないじゃん。ウサギだよウサギ -- 名無しさん (2020-02-27 15 43 11) ↑ウサギに嘴があるわけないだろう。これだからウサギ派は… -- 名無しさん (2020-02-27 16 20 16) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-29 13 23 25) 天敵同士を合成させることで、さらに不条理さを生み出している。で、翼も鉤爪も無いワシなんて居るはずないし、これはもうウサギだよね? -- 名無しさん (2020-03-04 19 29 02) 何気にどちらも数え方が同じもの同士で合成されてる(羊+狼は匹でワシ+ウサギは羽) -- 名無しさん (2020-03-04 19 42 05) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-03-05 00 37 18 個人的にはJでなくても行けたと思う -- (名無しさん) 2020-05-05 00 46 44 ギャグっぽく描かれてるけど、実際Kクラスシナリオを引き起こしかねない危険物 -- (名無しさん) 2020-05-05 00 50 02 画像名で草を禁じ得なかった ずるいわこんなん -- (名無しさん) 2020-05-13 21 59 19 もしも暴力的行為には走らないという効果が付随するなら逆に平和になるのではとちょっと思った -- (名無しさん) 2020-08-24 21 54 58 ねこはいます -- (名無しさん) 2020-11-11 21 53 30 羊頭狗肉ならぬ狗頭羊肉 -- (名無しさん) 2021-02-19 15 35 04 ↑どう考えても狼でしょう何を言ってるんですか? -- (名無しさん) 2021-07-27 11 30 01 ↑メーって鳴く狼が居るわけないだろ?羊だよ羊 -- (名無しさん) 2021-08-15 16 39 48 メーテレのマスコットじゃね? -- (名無しさん) 2021-09-21 16 44 24 ↑いやいや、そこで羊だと決めつけるのはおかしくないか? -- (名無しさん) 2022-01-03 01 31 17 グロも下ネタもなく、過去の作品や登場人物を知らなくても楽しめるところがいい -- (名無しさん) 2022-01-06 16 13 59 さすがスシブレードの作者だなぁ….ユーモアが違う -- (名無しさん) 2022-02-10 16 35 17 上の画像はともかく下の画像、うなぎって書いてあるのにウサギとかワシとか言うヤツなんなん?うなぎに決まっとるやん -- (名無しさん) 2022-08-02 22 44 59 ↑お前眼科入った方がいいよ -- (名無しさん) 2023-01-10 13 41 34 ↑本人に自分が何者かって書いてもらったら?「うし」って書かれるかもしれないけど -- (名無しさん) 2023-02-04 21 27 43 これ、どっち派になるかで精神分析に使えないかな -- (名無しさん) 2023-03-14 12 08 00 画像名どうにかしろ -- (名無しさん) 2023-03-14 15 48 07 画像名よく見てみろよ。「しつじ」と「うなぎ」だぞ -- (名無しさん) 2023-04-08 17 42 31 ひつじ -- (8) 2023-04-27 16 24 47 狼に決まってるだろ…? -- (名無しさん) 2023-12-15 07 38 20 これどう見てももこもこしただけの狼じゃないですか…どう羊なんですかね? -- (名無しさん) 2024-06-04 23 56 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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集合写真 日時:2005/09/04 21 00~ 場所:リスボン展望台 大海戦直前という、絶妙なタイミングでの開催となりました。 本日のために商会制服をご用意下さったブリさんに感謝! ※制服については、アイテム枠を考慮して自由にしてOKです。 集合前 集合時間30分前の図 → html( a href="http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo01.jpg quot; gt;拡大 /a ) ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo01-01.jpg) 10分前の図: 誰も来ていない ^^; ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo02.jpg) 集合時刻: 2名!? ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo03.jpg) シーン01: 商会制服による正規の集合写真 ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=syugo.png) 本商会から代表して大海戦に参加された勇者は別枠 シーン02: 乾杯ー! ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo05.jpg) マスクで飲み物をグビグビやれるんだろうか・・・ シーン03: 敬礼! ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo06.jpg) 多分、びしっ!と揃ってるに違いない! シーン04: 自由ポーズ ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo07.jpg) 微アクション シーン05: 喜ぶ ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo08.jpg) キャラによってポーズが違う シーン06: まったり ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo09.jpg) これもキャラによって若干ポーズが違う シーン07: 胡椒屋? ref(http //www5.atwiki.jp/elferland/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=12 amp;file=photo10.jpg) 誰が買うんだYO~!
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戦国大合戦とは イベント期間中の合戦で勝ち点を集め、連合報酬を獲得することが出来ます。 また、イベント期間中はご褒美Pが10多く獲得できます。 開催履歴 第十一回 第十二回 戦国代合戦 平成26年1月28日~2月4日 〔主な報酬(必要勝ち点):SRガチャ(40)・補助玉(48)・SRガチャ(64)・全技玉(68)〕 勝ち点P イベント開催期間中に合戦で勝利すると、勝ち点Pが貰えます。 時間帯ごとに得られる勝ち点Pが異なり、獲得できるP数は以下の通り。 12 00~12 30 勝ち点1 19 00~19 30 勝ち点2 22 00~22 30 勝ち点3 また、これに加えて、条件を満たすと合戦Pボーナスが獲得できます。 ランキング順位 ボーナス条件 合戦Pボーナス 1位~10位 1合戦で10000000合戦P以上獲得 勝ち点1 11位~20位 1合戦で9000000合戦P以上獲得 勝ち点1 21位~30位 1合戦で8000000合戦P以上獲得 勝ち点1 31位~50位 1合戦で7000000合戦P以上獲得 勝ち点1 51位~100位 1合戦で6000000合戦P以上獲得 勝ち点1 101位~200位 1合戦で5000000合戦P以上獲得 勝ち点1 201位~300位 1合戦で4000000合戦P以上獲得 勝ち点1 301位~400位 1合戦で3000000合戦P以上獲得 勝ち点1 401位~500位 1合戦で2000000合戦P以上獲得 勝ち点1 501位~1000位 1合戦で1000000合戦P以上獲得 勝ち点1 1001位~5000位 1合戦で500000合戦P以上獲得 勝ち点1 5001位~ 1合戦で100000合戦P以上獲得 勝ち点1 これにより接戦で惜しくも敗北した場合でも勝ち点を狙える可能性があります! 特別ルール 戦国大合戦では、特別ルールが施行されることがあります。 共通ルール:大合戦時はHPが二倍になります。 治療繚乱:退却状態から回復する際にAPを消費しません。 全員前衛:全員が前衛として戦います。 計略無双:計略の消費APが半分になります。 奥義神嵐:奥義の発動待機時間が半分になります。(効果持続時間は変わりません。) 武闘狂騒:毎回の攻撃コンボ数が+1になります。(計略・応援・遠距離は対象外) 支援万丈:後衛の応援効果が上昇します。 Q A Q:なんかHPが減った気がする A:戦国大合戦イベントが終了したからでは? 大合戦時は全員HPが二倍になります。終了と共にHPは通常に戻ります。 Q:大合戦後に連合を移籍したいんだが、 いつまでいれば確実にもらえるんだ? 確か報酬もらえる前に抜けるともらえない可能性があるって あったからそこが不安なんだが・・・ A イベント終了後2・3日で報酬配布されるんだから、 それまで我慢するのが無難。注意書きにも書いてあるし、 貰えなくて運営にゴネるのも面倒。 注意事項 勝ち点報酬はイベントの最終合戦で所属した連合の勝ち点に応じて、イベント終了後に配布されます。 期間中に他連合へ移籍すると、移動先の連合の勝ち点が記録として扱われます。 合戦Pランキング報酬は、期間中に一回以上合戦に参加しないと受け取れません。
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合戦について 魏・呉・蜀の三国が覇権をかけて争う合戦は、基本的に水曜日、土曜日、日曜日に開催されます。 また、イベント合戦などもときおり開催(日時はまちまち)されますので、 詳しくは、公式HPの合戦スケジュールhttp //www.gamecity.ne.jp/sol/kassen/schedule.htmを確認してください。 出陣方針について 基本的に陸遜さまが出陣する陣には、部曲でまとまって参加できる人は参加してもらいたいと思っています。 陸遜さま以外の場合は、好きな陣に参加していただいてもかまいません。今日はちょっとソロで気ままに楽しみたいとか、他の友人の連合に入れてもらうというのもぜんぜんOKです。 どちらの場合でも参加する陣を、部曲チャットで部曲長もしくは、INしている部曲員にご連絡ください。 部曲連合について 「遠い東の国」は、部員数が増えていますが、まだまだ少人数の部曲です。 今後、部曲員を増やして部曲単独で20~25人連合を組めればいいなぁと思うこともありますが、なかなか難しい状況です。 そこで、いつも仲良くしていただいている「孫呉」、「舞朱雀」、「エンフィールド騎士団」さんと仲良し部曲連合「遠い舞呉騎士団」を組むことが多いです。20~25人の連合による合戦を楽しめると思いますので、興味がある方はご参加ください。 合戦時に注意することへ戻る 戦術指南書へ戻る 遠い東の国トップページへ戻る ここを編集