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↑甘めのビールができそうだ。 -- (名無しさん) 2009-04-12 17 02 16 ↑×4 俺もいらんとおもうわ。結局ユーリそっちのけで歴代シリーズ主人公設定の議論になってるからなぁ… カイルと気が合いそうぐらいしかネタになってないし… -- (名無しさん) 2009-04-12 19 03 39 ↑、↑×5 このままだと編集合戦になりそうな気配を感じたんで、先に手を打っておこうと考えたんだが、 余計なお世話だっただろうか?元々も俺が作った項目でもないわけなんだが -- (名無しさん) 2009-04-12 20 35 23 そんなこと議論してもなぁ…ゲームだからって理由でいいじゃん -- (名無しさん) 2009-04-12 21 57 05 ところで、クレスって確かエターナルソードを装備してなくても、 時空剣技が使えたような気がするんだが・・・ とすると、翔破蒼天斬も時空剣技である可能性が出てこないか? -- (名無しさん) 2009-04-26 22 29 51 ↑クレスには元々時空剣技を扱う素質がある。ロイドが時空剣技を使えるのはエターナルソードの力を使っているから だから厳密に言うとロイドの素質はハイエクスフィアの適合者ってだけのはず・・・・・・なんだが何分オリジンとエターナルリングの記憶があやふやで断言できない ちなみにロイドがエターナルソードを使えるのはアイオニトスで作った指輪、エターナルリングのおかげ。後製作者であるオリジンから契約できる資格を貰ったから ついでに言うとエターナルリング装備時のロイドは設定上魔法も使える・・・はず(そもそもエターナルソードの使用条件の一つが魔法が扱えるだから) -- (名無しさん) 2009-05-02 11 45 22 Sではエターナルソードを扱えるのは剣の道に精通したハーフエルフのみ(元々ミトスのために創造したため)。またエターナルリングは人間がエターナルソードを使うためのアイテム。このことを踏まえて考えるとクレスが人間である以上、エターナルソードの性質が変わっただけじゃないか?なに幾年もの時が流れているんだ、気にすることはない -- (名無しさん) 2009-05-02 17 14 22 ↑すまん、色々脱線してしまったので謝罪する。元々エターナルソードの話じゃなかった 何が言いたいのかと言うと、クレスには元々秘められた何かの素質があってその才能があるなら時空剣技も使えるだろうと与えられた ロイドはただエターナルソードの力を使っているだけにすぎない つまり、翔破蒼天斬が時空剣技である可能性はまず無い -- (名無しさん) 2009-05-02 19 03 36 ユーリのキャラが向坂雄二みたいだと、おもしろそうwww -- (名無しさん) 2009-05-04 21 43 45 ↑あれか?メイドに色んなロマンを感じる男になるのか?好みのタイプがメイドとかになるのか? それはそれでおもしれえwwwww あ、つまり下手するとか居ると危ない方向に走ると言う事なのか!?はっ、つまりイネスの特技にアイアンクロ-が追加されると言う事に…… -- (名無しさん) 2009-05-05 01 19 00 ↑すまん、脱線し過ぎた 反省はしてるが後悔は一切していない -- (名無しさん) 2009-05-05 01 19 31 一時的にユーリは、あたまを『あたま先生』っと言った…ん?そこはカロル先生だろ! -- (名無しさん) 2009-05-05 22 56 12 ユーリってダオスコレダー使えるの? -- (名無しさん) 2009-05-08 22 19 02 ↑ダオスマントつけると爆砕陣がダオスコレダーに変化する …というか、第二秘奥義の技名のソースプリーズ。 まさか、誰かが書いた妄想ネタじゃないよな? -- (名無しさん) 2009-05-09 16 49 06 第二秘奥義のは暫定情報らしい。カロルのは字が潰れてたから違うかもね -- (名無しさん) 2009-05-09 17 40 59 まだ公式で発表されてもない不確定なネタを勇み足で書くのは感心しないな -- (名無しさん) 2009-05-10 03 22 09 ↑不確定な情報かどうかちゃんと調べたのか、お前? -- (名無しさん) 2009-05-11 12 14 15 ↑×2 ネタというものに、確定も不確定もあるのか? お前はネタの意味が分かっていない 笑止… ネタを感じろ ネタを考えろ ネタを受け取れ ネタを知れ ネタを知らぬ者に本当のネタは分からん -- (名無しさん) 2009-05-11 12 53 03 予定は未定であって決定ではない。 まだ決まったわけでもない不確実な情報を書いてどうする -- (名無しさん) 2009-05-12 05 33 01 PS3版の秘奥義情報はネタなので削除しといた。メディア・リテラシーって大事だよね -- (名無しさん) 2009-05-29 22 44 47 特殊能力ネタについて、ロイドのこの発言 「これ(エクスフィア)がなきゃ、俺達はただの弱い人間だ!」 何かこんなこと言ってたよな。 -- (名無しさん) 2009-06-07 17 43 03 マイソロ2におけるユーリとエステルって本当に 「ただいるだけ」の存在でしかないな…。 基本的に話に絡むことはただの一度も無いし、 話しかけても全然内容の更新が無くて いつでも同じことしか言ってない印象だ。 マイソロ1の時のルークとティアと、立場的に 同じなはずなんだけど扱いは天地の差だな -- (名無しさん) 2009-06-07 22 09 14 ↑2 SD小説によると生身じゃスライムすら倒せないらしい …しかしクルシスの輝石(=エクスフィア)手に入れる前に敵をボッコボコにする神子様と天才児がいるわけで -- (名無しさん) 2009-06-11 21 18 30 まあSのシナリオは、Pとの整合性とかに関しても全部丸投げな 穴だらけのシナリオだからツッコミ入れるだけ虚しいよ。 ラタが出てきたことでシナリオの崩壊ぶりは更に酷くなったし。 -- (名無しさん) 2009-06-12 05 53 27 思った。 ユーリがアッシュの格好するって事はさ、アッシュがユーリ式爪竜連牙斬とかユーリ式虎牙破斬、爆砕陣とかやるって事なのか? …あの姿であんな技…何か凄い事になりそうだ -- (名無しさん) 2009-06-23 11 37 57 つまりユーリがアッシュの格好でダオスコレダーするわけか…うーむ、カオス。 -- (名無しさん) 2009-07-04 13 15 56 フレンがルーク並に着崩す姿ってのもアレだが フレンはもっとカッチリした服着そう -- (名無しさん) 2009-07-19 17 36 13 フレンにはガ○の服装を……いや、もはや何もいうまい。 -- (名無しさん) 2009-07-31 18 14 09 むしろ誰にだって頑張れば世界だって救える なぜかこのセリフに泣いた。 -- (名無しさん) 2009-08-19 02 22 37 特殊能力ネタだけどユーリには犬(ラピード)の言葉が分かる という能力があるじゃないか。…戦闘では役立たないけど -- (名無しさん) 2009-10-19 08 26 20 皆、OPのお花畑で立ち上がるエステルをよく見るんだ。 胸バインバイン揺れてるぞ -- (名無しさん) 2009-11-12 20 00 52 Vのキャラって、なんで武器が1種類なんだろうな。 斧も杖も、すでにある武器なのに。 -- (名無しさん) 2009-12-02 17 58 37 V面白いですか? -- (名無しさん) 2009-12-21 20 11 28 面白くはありません -- (名無しさん) 2009-12-29 03 28 40 フレンは(すごく一応)時空剣技使えるけどね -- (名無しさん) 2010-01-01 23 37 57 とりあえずヴェスペリアはクレスやリオンに土下座して謝れ -- (名無しさん) 2010-01-06 19 31 47 極光術は無事でよかったよ -- (名無しさん) 2010-01-26 07 27 23 そういえば犬の言ってることがわかるって特殊じゃね? -- (名無しさん) 2010-03-26 14 44 19
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携帯からの閲覧許可してくれませんかねえ…。iPhoneから見れない。 - 名無しさん 2013-03-19 09 49 08 EDのすぐ前のみっしょんクリアしたんですけどクリアしたあとまた同じミッション出るんですけどなりますか? - 刹那 2012-03-13 18 04 19 全部見ましたが記載されてないようなので、一応、シークエンス13の最中にアウディトーレ邸に行くとジョバンニや兄、弟、妹、母の一家全員をタカの眼状態で見ることができます。一度きりですが。 - sakana 2011-12-05 19 08 21 砂のかけ方がわかりません - nono 2011-08-20 00 11 45 突然、羽ページのマップが表示されなくなりました。設定等をいじった記憶もなく、原因がわかりません。なにか考えられる修復方法があれば教えてください。 - mo 2011-08-12 17 25 41 シーケンスが変わるとたまにあるレオナルドと歩くのでレオナルドを殺せる。それが終わってレオナルドの帰る時を攻撃すると怯えて死なない - ミドル 2011-08-07 21 45 12 槍を持ったまま軽く走り壁の直前でフリーランをすると槍が壁に刺さる。 - ミドル 2011-08-07 21 40 08 服装の部分が明らかに説明不足です - 名無しさん 2011-06-25 17 44 25 モバイル版の表示が禁止されているのはなぜですか? もし問題なければ解除していただきたいのですが。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-06-19 09 05 01 荒らしが結構いるようですが多分単一IPなのでISPに通報したほうがいいのでは? - 名無しさん 2011-05-26 23 01 40 武器にブラッドライン登場の武器載せてもらえませんか? - ローディー 2011-04-10 07 49 11 オープニングでデズモンドが暗殺した・・・ - 名無しさん 2011-04-06 16 41 18 シンボルが解けません・・。助けて下さい! - 名無しさん 2011-02-12 10 53 56 シークエンス14の写本の完成図載せて欲しいです - 名無しさん 2010-11-30 00 24 37 ショーン・ヘイスティングスとの会話の中でフビライ・ハンの名前が出てくるのですが、これがフビライ・汗になってるんですが、小ネタにでも乗せたいですね - 名無しさん 2010-11-21 00 12 47 それ、別に間違ってないんですよね - 名無しさん 2010-11-23 23 28 45 宝箱を開けながら十字キー下を連打すると手と手を合わせながら宝箱を開けられる - 名無しさん 2010-10-11 09 55 58 羽の攻略ページでスポンサーサイトが、左上に表示されるせいでマップが隠れて肝心な、あと一つが見えません。なんとかしてください - 名無しさん 2010-09-22 20 58 40 シンボルパズル 兄弟(6番目のパズル)の答えについてですが。 1枚目と2枚目の答えが間違っています。3枚目の答えは、正誤を確認する前に自力でクリアしてしまったので未確認。 4枚目の答えは合っています。 間違っている答え(1枚目と2枚目)は削除した方が良いんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2010-09-05 11 57 47 ↑の対処法見つけたけどガイシュツですか? - 名無しさん 2010-06-13 18 05 25 ストーリー14で写本の断片を全て持っていてかつ、解読されているけど貼っていないときに探せと言われる・・・(ので進めない) - 名無しくん 2010-06-13 18 03 55 DNAシークエンス11が終わって写本集めたのですがレオナルドがどこにいるか分かりません - 名無しさん 2010-03-21 00 24 11 ちゃんとミッション攻略のとこ読め。クラウディアが居る部屋だ 2010-03-21 00 50 04 実績「飛行の名人」は、シーケンス11が終わった後でも取得できます。 - まんず 2010-03-17 00 37 16 シークエンス1、最後の一人にて、広場で重装兵より武器を奪い、ひたすら増援を倒し続けたところ、二十人ほど倒したあたりで増援が来なくなり、シークエンス1終了しました。おそらく広場内だった(処刑台の前)ので、広場は増援無限は間違いかと - 名無しさん 2010-02-28 00 08 08 ヴェネチアの水路のある橋の下から地面の中に行けるのを発見しました 地面の中も泳いでる状態で、人が真上に見える状態です。 - 名無しさん 2010-03-16 19 42 28 屋根の上の番兵から「お前はもうしんでいる・・」って言われた、まぁそれだけ - 名無しさん 2010-02-27 02 50 39 実績飛行の名人はクリア後、フォルリの灯台から飛んでとれるけど、DLC必須? - 名無しさん 2010-02-10 10 53 33 クリア後DLC購入ではじめてあそこに飛行機械が出てきた(と思う)ので必須でしょうね。まぁオマケというか本編で実績とれなかった人への救済策というか。 - いち読者 2010-02-13 13 01 15 群がる吟遊詩人は剣を抜けば逃げていきます。 - 名無しさん 2010-03-09 17 47 45 なぜか、たまに剣がなくなっている。 - 名無しさん 2010-02-06 20 54 24 砂かけアサシンが取れない、砂かけても倒せないんだけど、どうやんの? - 名無しさん 2010-02-02 17 02 12 4人の敵兵に砂をかけて「倒す」のではなく、目をつぶすだけです。判定がシビアなので、場所を変えてやってみるとかもっと多くの敵兵を巻き込むようにするとかしたら良いかも? - 名無しさん 2010-02-02 21 22 40 ありがとうございます。頑張ってみます。 - 名無しさん 2010-02-07 11 17 47 既出?掃除している一般市民の箒が武器として拾えた。効果音が鈍器 - 名無しさん 2010-01-29 07 10 40 登場人物の主要人物だけでもいいので声優の名前がほしい。マリオは大塚昭雄さん(スネーク)かな - 名無しさん 2010-01-09 17 59 17 被験16号の模様だとぉもう - 名無しさん 2010-01-07 20 56 52 最初の研究所でイーグルアイを使うとかなり世界観が変わるんですがなんなんでしょう - 名無しさん 2010-01-07 20 55 21 そのなかの英語翻訳できるかたいますか? - 名無しさん 2010-01-07 20 53 47 最初にイーグルアイを使うと壁にいろいろ書いてあるんですが - 名無しさん 2010-01-07 20 53 28 サブミッションの攻略をもっとふやしてほしいです。 - 名無しさん 2009-12-19 21 33 44 羽についての攻略があるといいと思います 参考に・・ttp //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-feathers-and-treasure-chests-guide/a-20091118131317820094 - 名無しさん 2009-12-18 17 56 05 よくある質問の欄に羽収集に便利なリンクが張られています - 名無しさん 2009-12-19 16 46 22 あ、あったんですね。ありがとうございます - 羽の 2009-12-19 17 09 04 トップに投稿しちゃいましたが・・黒背景白文字は目に悪いので逆に変更していただきたいです - あ~・・ 2009-12-14 21 23 59 同意。本当に目が痛くてじっくり読めない。 - 名無しさん 2009-12-25 00 08 55 トップメニューの所「真実は血で綴られる」って真実じゃなくて歴史じゃなかったですっけ? - yuji 2009-12-10 17 40 41 公式サイトの表記に準拠しております。媒体によって表現が違っているのかもしれませんね。 - assassin2 2009-12-11 00 01 01 悪質なユーザーは規制していく方針です。編集合戦の場合、状況によっては双方を処分する事もあります。 - assassin2 2009-12-09 20 57 22 あと、デザインはビジターでも変更できるので、よりオサレになるなら自由にやって頂いて結構ですよ。 - assassin2 2009-12-09 20 58 54
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第4話「ナミダ」 A:gdgdティータイム「ナミダ」「ナミダ」(1) 「ナミダ」(2) 「ナミダ」(3) B:メンタルとタイムのルーム「RPG」 C:アフレ湖「なぐりまくり」 エンディング:カメラ旋回 次回予告:ケロロ軍曹 バックステージ前編 後編 アイキャッチ A:gdgdティータイム「ナミダ」 あらすじ 昨日の夜に泣いて、目が腫れちゃったピクちゃん。ナミダって、悲しい時も、嬉しい時も流れる不思議なもの。そんなナミダの話から…ある壮大な陰謀が発覚する!! 「ナミダ」(1) 泣き寝入り 「泣き寝入り」の意味が何か違っており、どちらかというと「寝落ち」に近い。 なきねいり【泣き寝入り】 (1)泣いているうちに寝入ってしまうこと。泣き寝。「いつのまにか―した子供」(2)異議や不服はあるが、そのままあきらめてしまうこと。「―しないで世に訴える」 ねおち【寝落ち】 何がしかの活動をしている最中に、睡眠状態に陥ってしまうこと。主に、ネットゲーム中やチャット中に寝てしまう事を指して使われるが、それ以外でも途中で寝潰れてしまう事全般を指すようになってきた。 ピクピクのシルシル評は「必ず寝ちゃうと分かってて映画見に行くチャレンジ精神はポジティブ」。 後の会話でシルシルが「あくびのナミダで大号泣」と聞いて、 ピクピクが「そんな状態なら寝た方がいいよ、泣き寝入りした方がいい」と言うと、 シルシル「ピクちゃん『泣き寝入り』の意味、違くね?」と言う。 これにピクピクは「さっきよりはまだ近いと思うんだけど…」と困惑した。 コロコロの帽子のあご紐 2人の会話を横で眺めるコロコロが、帽子のあご紐を外した状態でピクピクたちを眺めるシーンがある。 だが気づいてもらえなかったのか、後でこっそりあご紐を戻した。 「ナミダ」(2) 涙のにおい コロコロ曰く「嬉しい時はシトラスの香り」「悲しい時は夏場の用水路の臭い」。 別れ話や大勢集まってるお葬式で、夏場の用水路の臭いが濃縮されたら地獄絵図である。 涙の形状 コロコロ曰く「嬉しい時はラインストーンみたいなのがゴロゴロ出てきて、 悲しい時はなんかクリーム状の物がニュルニュル出てくる」。 ラインストーンは、ガラスやアクリル樹脂をダイヤの様にカットした模造宝石の一種。 元々はライン河畔で透明ガラス製の人造ダイヤが生産されたことから来ている。 そんな物が目から出るところを想像しただけで痛そうである。 「ナミダ」(3) 鬼恩 大喜利みたいにコロコロが締めた。「おあとがよろしいようで」 B:メンタルとタイムのルーム「RPG」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋。今回は3人で『RPG』の世界へ! RPGの世界 今回はオンラインゲーム風の世界。 背景は(ゲームの技術としては)現代的なのに、 メッセージウィンドウや戦闘システムは古典的なドラクエスタイルである。 ただフォントの解像度や漢字の量などからは『ロマンシング サ・ガ』の雰囲気も感じる。 終わらない戦闘 町の人になったシルシルのコマンドが「話す」のみ。 「リーベンゼルクの町へようこそ!」と、 RPGの町の入り口に立ってるNPCの台詞しか喋れない。 夜の台詞を言うと背景が夜になる。 変質者になったピクピクのコマンドは「みせる、あえぐ、かくれる」。 「みせる」は相手ではなく自分が興奮してしまう。 「あえぐ」は相手の動きを止める。 コロコロのボイスはあるのに、ピクピクの喘ぎボイスは無い。 旬を過ぎた覆面レスラーになったコロコロのコマンドは「チョップ、キック、おおわざ」。 3人のパーティーの中で唯一攻撃技を持っているが、 「おおわざ」は『むかしのようにはいかない!』で失敗し、 「チョップ」はまるでラスボスが物理反射を持っているかの様に自分がダメージを受けてしまった。 結局、動けなくなったラスボスを前に、攻撃技を持つコロコロが死亡したため、 詰んでしまってリセットするしかない状態に。 C:アフレ湖「なぐりまくり」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと、そこには激しいバトルを繰り広げる男が二人! 戦う2人の男 液体金属みたいな体の男と、ぽっちゃり体型の半裸の男が向かい合ってる。 金属男が激しい乱舞技を仕掛けているが、半裸の男は棒立ちで微動だにせず受けている。 液体金属の男は、バーチャファイターのデュラルを連想させる。 右のぽっちゃりした男は、鷹嵐やジェフリーの白パンツコスを連想させる。 ぽっちゃり シルシルが「どっちがタイプ」と話を振って、速攻でコロコロとシルシルが「あたし左」と答えたので、 残ったピクピクは、やや空気を読んだ感じで「あたし右、ぽっちゃり好き」と答えた。 ちなみに、ピクピク役の三森すずこさんは以前インタビュー等で好みのタイプを聞かれたときに、 「マッチョ」「料理や掃除が得意」などを挙げている。 シルシルダンス コロコロのアフレコを聞いたシルシルが踊りだすのが可愛らしい動き。 エンディング:カメラ旋回 遊ぶカメラマン 2話のような引きの構図から、ステージの周囲をグルグル旋回しつつ徐々にズームインしていく。 だが十分に近寄り切らないうちにサッとズームアウトしてしまう。 「緩急をつけたカメラワークのつもりだろうがズーム足りてねーよ!」というツッコミ待ち。 次回予告:ケロロ軍曹 コロロ軍曹 ケロロ軍曹(1stシーズン) 第2話 「桃華&タママ出撃!であります」が元ネタ。 明坂さんのナレーションの似せ具合まで絶妙。 元 ケロロ「ケロロであります!光のどけき春の日に…つーわけでいよいよ我輩による侵略の第一歩が始まったわけっすが、どーっすか?ガンプラ作っていいっすか?桜餅の葉っぱを捨てるのは邪道っすよ!そんなことより次回は謎の少女桃華とタママ二等兵の登場っすよ!『桃華&タママ出撃!であります』と『桃華&タママ 日向家上陸 であります』の二本立てっすよ! ゲッゲ~ロ~」 gdgd コロコロ「コロロであります!光のどけき春の日に…つーわけでいよいよ我輩による侵略の第一歩が始まったわけっすが、どーっすか?ガンプラ作っていいっすか?そんなことより次回は謎の少女ピクピクとシルル二等兵の登場っすよ!『ピクピク&シルル出撃!であります』の一本立てっすよ!」 ※gdgd妖精s予告と「ケロロ軍曹」予告の比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16289614 バックステージ 前編 4話バックステージ:放送前 鼻声で収録 シルシル役の水原さんが収録時鼻炎で鼻声気味だったらしい。 タグロックの精神コンテスト 「タグロックの精神コンテスト」と題して、一種のタグ編集合戦を煽る。 その中から気に入ったものを選んで公式がロックするらしい。 後編 4話バックステージ:放送後 予告イラストレーターのモチベ上昇 注目度の大きさに応えようとイラストレーター氏が本気出し始めた模様。 それに比例して予告イラストのヤバさも回を追うごとに増してきている。 「ほんとに面白いこと」は言わなくてもいい? ピクピクがアフレ湖では「ほんとに面白いことは言わなくてもいい」と言う。 滑って微妙な空気になったらそれはそれで笑いに繋がる可能性も狙ってると分かる。 とは言え出演者も次第に調子が出てきて後半の話数ほどノリノリになっていく。 BD出す予定はなかった 「常識を覆す低予算」ゆえにDVDを出す想定はしていたが、BDは予定してなかった。 しかしBDの要望が多く、何とか資金を捻出する為の手立てを検討するとのこと。 予算とか1曲3000円とか段々話す内容がリアル舞台裏になっていく。 アイキャッチ
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デッキ ※※注意事項※※ 現在このページは以下の課題を有しているため、試験的な作成中ページです。 バージョン依存をどの様に吸収するか 英傑大戦のデッキ構築要素を議論中 編集合戦とならないよう以下方針を提案します。(編集・議論ページで異議/提案求む。) 追加/追記は自由 削除/集約は定期的に議論板結果を反映する形で実施(つまり通常は削除/集約は不可) 目次 デッキ構築のいろは ※システム詳細との住み分け(重複排除)を今後検討する デッキ構築方針 バージョン依存について デッキ一覧勢力限定 時代限定 全体強化(限定なし) 兵種号令 超絶強化 舞 その他 デッキ構築のいろは 軸を置くこと 基本は自分の好きなキャラで無いと続かない。 スペックが強いから、絵が恰好良い(可愛い)から、史実で好きだから、何でも理由は良いと思うが「このキャラを使いたい」という気持ちが大事。 デッキ枚数 枚数は3~8まで組むことが可能であるが、基本は4~6枚を推奨する。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 コスト内訳のこと コストは、後述の最大武力を確保しやすくするため、概ね偏らせた方が強いことが多い。 基本の9コストを、5枚編成するのであれば以下など。 ①3/2/2/1/1 ②2.5/2.5/2/1/1 稀に、武力やコストを条件とした計略(伊藤甲子太郎の『盟主の号令』や鶴見中尉の『死神の革命』など)が存在するため、その場合は条件に合った構成を組むこと。 武力のこと 武力はコスト×3は無いとつらい。基本の9コストで言えば27は欲しいところ。 ただし、これは後述の兵種や計略の特性により例外(代表として悲哀の舞など)が発生することがままある。 また、最大武力が8の武将が一人以上はいないと戦線を支えられない。 英傑大戦(過去の大戦シリーズ含め)では、武力差を枚数で覆すことが困難なため(乱戦の武力依存についてはこちら参照)。 知力のこと 英傑大戦は、過去の対戦シリーズと比較し、ダメージ計略や(敵にかけるタイプの)妨害計略の知力依存が小さい。(バージョン依存情報となる可能性あり。) また、流派(部隊)/計略/戦器などで知力を上げる手段が豊富なため、武力と比較し知力は"xx以上無ければならない"ということはない。 しかし、キーカード(主に2.5コスト以上のカード)が、知力5以下であると開幕のリスクが大きくなる他、攻城役の知力が低いと時間単位の攻城力低下に繋がるため、試合のイメージに合わせて知力を盛ること。 兵種のこと 基本的な号令/陣形デッキを組む場合は、兵種の基本3すくみの構造に則り、兵種バランスを整えることが重要。 槍は1枚以上は必要(相手騎馬の牽制として)。槍が多いほどライン上げがしやすいが、相手遠距離兵種(弓や鉄)に弱くなる。 遠距離兵種(弓や鉄)がいるとライン上げがしやすい(相手槍を下げられる)が、相手騎馬に弱くなる。 騎馬は1枚は欲しい。いないと相手遠距離兵種(弓や鉄)が自由に動けてしまう他、相手騎馬などの機動力に翻弄されてしまう。 兵種号令の場合は、可能な限り号令の対象となる兵種を集めた方が強力になるが、偏らせ過ぎると相手のメタ兵種にやられてしまうため、注意が必要(よく取られる手として、号令のメタ兵種に対するメタ兵種を一枚だけ入れておくことが多い)。 特技のこと まだ 計略のこと まだ 攻城のこと まだ ライン管理のこと まだ キャラ対策のこと まだ デッキ構築方針 大まかな主要デッキの構築パターンを記載する。 なお、あくまで基本であり、派生形や複合型も存在する。 号令デッキ メインとなる全体強化計略に、武力重視で他のカードを加えた構成の5枚デッキ。 全員で攻め上がり、全体強化を使って相手とぶつかり合う。 初心者から上級者まで幅広く使われるデッキタイプ。 全体強化計略が陣形であることもあるが、基本的な構成は変わらない。 一般的には5枚、極まれに4枚or6枚になる。 4枚バラ 4枚バランスデッキの略。 高スペックで計略も強力な武将を複数組みあわせ、個々の強さで戦うデッキ。 単体強化や妨害など計略のバリエーションは豊富だが、 全体強化計略使用時の爆発力では5枚デッキに見劣りがちなのが欠点。 操作枚数が少なく、個々の武力が高くて倒されにくいため、初心者でも比較的扱いやすいデッキ。 ワントップ 主に6枚以上で構成される、高コストの超絶強化を軸にしたデッキ。 軸になる武将をデッキ全体でサポートするような構成になっており、嵌った時の爽快感は高い。 一方で特定のカードに大きく依存しており、メタ・対策がされやすいという欠点も持つ。 ワラワラデッキ 主に6枚以上で構成される、消耗戦狙いのデッキ。 ワントップに近いが、特定の高コストではなく、複数の中低コストの組み合わせで戦う。 対応力が高い反面、これといった軸が無く、プレイングの選択が非常に難しい。 どちらかと言えば上級者向けのデッキタイプ 騎兵単デッキ 名前の通り騎兵のみで構成されたデッキ。 機動力と、突撃による破壊力を併せ持つが、迎撃で一気に崩れる脆さも併せ持つ。 号令デッキや、4枚バラとの複合型が一般的。 操作性の問題で6枚以上は滅多に存在しない。 フルコンデッキ 複数の号令や、長時間計略を重ねることで、圧倒的な武力で一気に押し切るデッキ。 爆発力は随一だが、事前準備に時間が掛かるのが欠点。 どこまで耐えきれるのか、逆転可能なのか、長期的な戦略眼が求められる。 開幕乙デッキ 高武力の武将や、昂揚持ちなどを集めた上で、試合開始直後に奥義・計略を駆使しして一気に攻勢を仕掛け、そのまま勝ち切ることを狙うデッキ。 相手の準備が出来ていない序盤に攻める、奇襲に特化したデッキ。 対策が十分でない相手だとあっという間に落城させて勝利できる一方で、うまく序盤を凌がれてしまうと序盤に特化した弊害で逆転が難しいのが難点。 ケニアデッキ 高コスト武将3枚構成のデッキ。 由来はシリーズ作品で3枚デッキで活躍したプレイヤー名。 基本的な特徴は4枚バラに近いが、それを更に特化した形になっている。 操作枚数こそ少ないが、3枚だと常に手数不足なうえ、武将一枚一枚の働きの重要度が高い。 そのため、一部の愛好家以外で使われることは少ないデッキタイプ。 一方で使いこなせば高コスト3枚の綿密な連携を崩すのは難しく、ネタデッキではないポテンシャルを持つ。 バージョン依存について バージョンの変遷に伴い、過去/現在強かったデッキは修正の憂き目に遭って、強くなくなってしまうことが多い。 そのため、過去デッキを参照した場合、現在の環境と一致しているかどうかを確認する必要がある。 (デッキ例を記載する人は、"いつのバージョンのデッキか"を記載するようにしてください。) デッキ一覧 テーマ 区分 キー計略 備考 勢力限定 蒼 天下布武 天啓の幻 小覇王の大号令 決意の銃弾 火焔の大号令 溌剌娘の激励 天下の大将軍 若虎の手腕 尼将軍の魂陣 得宗の指顧 皇帝の路 鬼若子への変貌 緋 魏武の大号令 長州大割拠 風林火山 真紅の采配 三本の矢 文帝の覇道 興隆の軌跡 獅吼の采配 碧 葵紋の采配 局中法度 義兄弟の誓い 鬼の副長 五色の采配 獅子の王道 盟主の号令 安政の大獄 将軍の号令 享保の改革 玄 散華の陣 赤報隊の陣 虎の背中 八方破の陣 混然たる号令 紫 正義の剣 海道の支配者 王者の驀進 全知の領域 琥 維新の琥号 小西郷の琥陣 大西郷の琥号 琥煌の天下人 時代限定 三国志 尽滅の号令 天水の麒将 戦国 飛ぶが如く 江戸・幕末 維新の礎 失墜の献策 萩の乱 平安 栄耀栄華 全体強化(限定なし) かかれ柴田 追伐の陣 今孔明の采配 蛇智奸佞 賢尼の後ろ盾 旧態の破壊者 百戦不敗 死神の革命 万能一心 戦人の号令 忠義の大号令 忠臣の援射 稲姫の剣舞 臥龍の将略 毘沙門天の陣 宿業の采配 御所への忠誠 四天王陣 武皇の大恩名 戦巧者の采配 鬼神の大号令 兵種号令 剣豪 誅殺の号令 壬生狼の号令 碧限定 鉄砲隊 迅衝隊の指揮 米五郎左の戦 龍伯の采配 超絶強化 天誅 風雲之志 大将軍の右腕 傾奇者の擲槍 合肥の剛鬼 鬼神の一等卒 不屈の守将 三段突き 無心の強襲 我武者羅な撃剣 最期の侍 暗殺剣 乱れ八咫烏 涼州の勇士 天下無双 髭切の太刀 野望の果て 妨害・ダメージ 外交の才覚 天地鳴動の戦 狼顧の謀略 百火燎原 神謀 混沌の陣 謀聖の領域 舞 悲哀の舞い 飛天の舞い 回復の舞い その他 馬鹿火計 平蜘蛛の釜
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どの政党がいいか比べ比例区にいれるべき党を判断するページランキング 仮ページ12?でランキングの評価基準アンケート実施中。 無所属に愛知の大村みたいな売国が居るのも注意喚起してくれ。安易に無所属に入れるなと。 -- i (2011-02-09 19 54 10) 確固たる数値的根拠も示さず。目分量で政党全体を評価するのは、説得力に欠け、はっきり言ってあまり感心しません。やはり各政党の候補者一人一人の政治姿勢を地道に洗い出して精査し、それらの集計結果から政党全体の政治スタンスを導き出すのが本道です。やるのならば、もっと地道に確りとした作業をして下さい。参考:2009年総選挙の時の政党別評価結果→http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/303.html -- 2009年総選挙のリスト作成者 (2011-02-09 20 46 16) 因みに石破茂の売国度を二年前にSS+としたのは私です。そうした理由は、石破茂が田母神氏を頭ごなしに批判・否定した悪質な自虐史観論者だったからであり、当サイトが田母神氏を100パーセント支持する以上、それ以外の選択肢はないからです。但し私は、今さら編集合戦をするほどヒマではありません。はっきり言いますが、私が2009年総選挙時に作成したレベルの議員・候補者評価そしてその集計としての政党評価を出せず、このページにある程度の何の数値的根拠もない山勘的な評価リストしか作れないのならば、ページ作成者氏は残念ながら役不足です。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-09 21 01 38) 投票で多数決を採って、それを理由に強引に候補者の愛国・売国度を変えてしまうというやり方についても一言。そんなやり方には何の根拠もありませんし、候補者の評価が歪んでいくだけです。いわゆる多数決「民主主義」が衆愚に陥ってしまうことの詳しい説明は次のページを参照願います。http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/1244.html -- 名無しさん (2011-02-09 21 30 30) ↑ではとりあえずもう一回つくりなおします。 -- 名無しさん (2011-02-09 21 36 28) 2009年総選挙議員リスト作成者さん。次期総選挙も協力していただけませんか? -- 名無しさん (2011-02-09 21 39 40) 私は貴方がたが今回どこまで確りと頑張れるか見守りたいと思います。私には私の大事な次の課題がありますし。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-09 21 50 21) 2009の方、議員リスト作成所本部に協力おねがいします。 -- 次期総選挙議員リスト作成者 (2011-02-09 21 52 53) ↑まずは自主的に石破茂の売国度をSS+に戻すこと(理由は三番目のコメントを見よ)。そして投票による議員候補者評価の変更は一切廃止することから始めて下さい。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-10 21 50 37) ↑一部有志による従来の評価だと表現規制に激甘なものになっています。また石破氏については外国人参政権で転向したことなどを考慮してください。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 13 41) 投票については検討します。ただ石破議員は参政権反対などの点を含めればなんともいえません。評価保留でどうですか? -- 名無しさん (2011-02-11 09 09 49) ↑すでに変更を執行済です。 -- 名無しさん (2011-02-11 09 14 22) これ以上、当サイトに亀裂を生みたくない。評価保留にします。この問題は東京知事選・次期総選挙の問題が終わってから議論しましょう。 -- 名無しさん (2011-02-11 09 20 30) 当サイトは悪質な自虐史観論者に対しては絶対に容認しないという一貫したポリシーの下に政治問題・歴史問題・外交問題その他のサイトの各ページが編集されている。石破茂が二年前からずっと売国度SS+となっていたのもそのポリシーに沿った必然的結果であり、これは当サイトの根幹に係わる事項である。それを勝手に評価保留その他に変更するような行為は絶対に容認出来ない。早急に石破茂の評価を売国度SS+に戻して下さい。話はそれからです。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 20 44 49) 当然ながら売国議員ランキングに石破茂が元通り売国度SS+でランク入りする事も必須です。石破茂の評価ページ・評価箇所を自主的に全て元通り売国度SS+に戻されたのならば私も多少は考えますが、評価保留その他の誤魔化しは一切受け付けません。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 21 03 21) 石破議員はSSじゃないんですか? -- 名無しさん (2011-02-11 22 38 50) まずここで議論するのはやめよう。石破茂 評価変更議論で議論してください。 -- 名無しさん (2011-02-11 22 48 53) ↑議論の問題ではなくて、悪質な自虐史観は絶対に容認しないという当サイトの一貫したポリシーに従って政治・歴史・思想そして選挙関係のあらゆるページが編集されているのに、何の根拠もない投票によって石破茂の売国度SS+評価を勝手に変更された事は納得出来ないし、絶対に許容出来ないから、まず石破茂の評価を全て自主的に元通りに戻すこと(つまり売国度SS+に現状回復し、売国議員ランキングにも登録し直すこと)、話はそれからだ、ということです。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 23 00 25) ↑だからここで石破氏の話はやめてください。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 04 42) ↑話を誤魔化すな。石破茂の評価を元通りに戻さないのならば君らの力でどこまで出来るか私は生暖かく見守るだけだ。以上。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-11 23 23 12) 管理者Koliaさん、見ておられるならば出番ですよ。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-13 23 01 31) 仮ページ12?コメントへのお返事です。石破議員の売国度をSS+に一旦原状回復していただいたものの他の人に正当な理由もなく再度書き換えられてしまった経緯については承知しました。石破議員関係のページその他の数ページについては、今後また勝手に書き換えられないように、管理者Kolia氏にログイン・ユーザー限定とするようにメールで申込みしています。管理者Kolia氏のアクション待ちです。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-14 21 04 53) 最近の売国度S乱発について一言アドバイスします。売国度はAでも十分高いです。Sは余程悪質でないと認定しない方がよい(逆に言うと、石破茂を私が売国度S認定したのは余程悪質と見ているからである)。2009年総選挙時の自民党候補者の売国度・愛国度の分布グラフを見てもらえれば分かりますが、売国度・愛国度それぞれのS-A-B-Cの分布状況は、統計学でいう所の正規分布(綺麗な山形の分布)が基本ですよ。そうでなければ説得力に欠けます。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-17 11 16 55) そして、そうした自民党候補者の売国度・愛国度の正規分布を基準にして、初めて民主党候補者の売国度・愛国度の分布状況が、左側(売国側)に大きく傾いた歪な形だと閲覧者に視覚的にもはっきりと認識してもらうことが可能となります。今言った事は数値・統計を使った分析の基本であり、こうした話を理解出来てない人は、議員候補者リスト作成には修行が足りません。そのあたりをきちんと自覚して精進して下さい。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-17 11 23 24) 数値・統計を使った説得力ある分析の仕方については、OR(作戦研究)入門 http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/606.html というページに簡単にまとめてあるので参考にして下さいね。 -- 2009年総選挙時のリスト作成者 (2011-02-17 11 38 12) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エリアル始動技の判定が広くて当てやすいです -- (名無しさん) 2011-02-21 21 21 21 入力シビアだけど画面端ならフォトンアレイからXF使わなくてもドゥームズタイムに繋げた -- (名無しさん) 2011-02-25 02 22 53 ドゥームのコンボは基本的にディレイすることが重要 ディレイするとしないではダメージの量が違う ということをつい最近覚えたww -- (名無しさん) 2011-03-01 13 16 08 ドゥームのダッシュってなんでこんな性能になっちまったんだ… -- (名無しさん) 2011-03-08 20 00 44 2L 2M 2H E JM(1hit) JM(1hit)J6H 3空中ダッシュ 低めでJM(2hit) 2M 2H E M(1hit) JM(1hit) J6H 5空中ダッシュ JM(2hit) JE(46万) 画面端の場合 ダウンした相手に5H E JM JM J6H 5空中ダッシュ JM JE (55万) ダウンした相手に5H ドゥームズタイム(92万) 2L 2M 2H E JM(1hit) JM(1hit) J6H 3空中ダッシュ 低めでJM(2hit) 2M 2H スフィアフレイム(58万) or ドゥームズタイム(80万) スフィアフレイムをXFしてもう一度スフィアフレイムで145~150万 -- (名無しさん) 2011-03-10 22 11 35 ※DC=ダッシュキャンセル J6H 6DC JM 2M 2L S JM J6H 3DC JM 2M 2L S JM J6H 3DC JS 画面端の場合ダウン後に H 強モレキュラー スフィアフレイム -- (名無しさん) 2011-03-12 17 12 09 フォトンショットしたときにうんこしたいって聞こえる -- (名無しさん) 2011-03-22 02 42 26 通常技の説明追加、コメ欄のコンボ追加など色々補完しといたー ガン攻めドゥームが楽しいな ビーム逃げよりガン攻めドゥームを目指していこう -- (名無しさん) 2011-03-26 00 54 27 エレクトリックケイジがコマンド表にないようですが 今作ではボツになったんですか? -- (名無しさん) 2011-03-26 19 32 41 残念ながら無くなったよ… -- (名無しさん) 2011-03-27 03 01 31 コンボ欄を削除する意味が分らない・・ -- (名無しさん) 2011-04-01 20 25 22 削除されていたコンボの一部を修正。 -- (名無しさん) 2011-04-01 20 53 43 コンボを追加する際は方向を数字ではなく矢印で入力してください。 またLMHではなく弱中強でお願いします。 -- ( ) 2011-04-02 12 23 36 とりあえずコンボ直しといたから。 消す理由があったのは分かったけど、内容が間違ってたわけじゃないんだからコメントアウトで削除しといてよ。 履歴から探してくるのめんどくさいんだよ。 それから、消すならコメントで理由残しといて。 wikiは一人のものじゃないんだから、他の人が理由分からないと戻していいのか分からないでしょ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 58 59 トップページに赤字で 「当wikiでは、コマンドやコンボの表記を全て「弱・中・強・攻・エ」で統一しています。 編集される方はご注意ください。」 と書いてあるので、その通りにしましょう。 方向キーの表示も他キャラページと同様にコマンド表の表記に合わせるべきだと思います。 分からなければ編集はやめておきましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 12 58 ルール通り直した後にルール通りにしろって言われても…。 ルールを守らなくていいとは言ってないし、消すなとも言ってない。 直す手間を少なくしろってことと、消した理由を残せって言ってんの。 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 29 27 LMH+数字表記だったから消したってんなら、わざわざコンボ消すんじゃなくて自分で修正すりゃよかっただけなんじゃねーの? とりあえず修正した方お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-04-03 07 11 30 お疲れサマ (‘∇‘) -- (名無しさん) 2011-04-03 10 27 17 肩を持つつもりはないが6Lとか2MとかDCとか正直分からんし、 そのまま放っておくわけにもいかないし、削除は止むを得ないんじゃないかな。 誰もがみんな楽にタグを使えるとは限らないですから・・・ 手間が嫌ならば、編集しなければ良いだけだと思う。 仕事として与えてるのではなく、みんな善意や好意でやってるんだから・・・ 消した理由をコメントに残すルールについてはどこかに書いてありますか? 無いならトップページとかで検討したほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-04-03 13 14 07 まぁ、文句を言ってまで編集していただく必要はないということですね 編集は気持よくやりましょう とりあえず更新して見やすくなりました おつかれさまです -- (名無しさん) 2011-04-03 13 17 51 消した理由をコメントに残すルールについてはどこかに書いてありますか? 表記方法が間違ってたら消せなんてどこにも書いてないけど 文句を言ってまで編集していただく必要はないということですね みんなが勝手に削除や、改変なしの復元とか黙ってやると編集合戦になるんだけど 少なくとも黙って消すヤツより文句言っても直すヤツのほうが役に立ってるな -- (名無しさん) 2011-04-03 15 22 08 はじめから編集者が正しく書いていれば問題なかったのにね。 編集するときは書き方も相応しいかどうか意識しましょうね。 -- (名無しさん) 2011-04-03 15 27 37 はじめから編集者が正しく書いていれば問題なかったのにね。 間違った表記で記載されたときにどのように対応するかが争点になっている。 誤りを修正するのか、ソース上からもすべて消してしまうのか、コメントアウトするのか。 黙って消すのか、削除理由を残すのか。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 24 35 今回の件は弱中とかの編集を知らずにしてしまった人には間違いを教えてあげるべきと思います、 そしていきなり消すと消した本人には理由がわかっていても周りの人にはわけがわかりません。 教えても弱中になっていなければ気付いただれかがやってあげましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 40 45 間違った情報がそのまま残っているのが一番問題。 ・直せる:直してコメントで「◯◯は△△なので直しました」と書く ・直せない:削除してコメントで「◯◯は△△なので削除しました」と書く のどちらかで良いと思う。 直せない人がコメント欄で「直してください」とだけ書くと、リュウのページみたいに 「気づいたあなたが直してください」状態となり本末転倒になる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 23 19 22 エリアルノーゲージ515万出ましたが小さいキャラには当たらない、。。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 38 04 ドゥームズタイム範囲ひろいよ。トレーニングで試したけど、外したときの光が地面で消えるとこが限界と思ったらもう少し奥でHIT トレーニングのマスで五ますくらい離れててもOK -- (名無しさん) 2011-04-17 21 01 55 ↑それは知らなかった。 改めて悪魔博士の怖さを知ったよ・・・ どうりで簡単に決まるわけだ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 09 42 05 515万って何やったらそんなにダメージ稼げるんだ・・・? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 25 07 130万を超えた時点で相手はダウンしているからな 515万はトレーニング限定コンボですね -- (名無しさん) 2011-04-24 12 12 33 ファンタスティック・フォーの日本版のアニメ「宇宙忍者ゴームズ」ではなぜか名古屋弁でしゃべっていた -- (名無しさん) 2011-05-07 18 45 44 ヒドゥンミサイルって8発撃てるよね? アシは6発だけどさ。 -- (名無しさん) 2011-05-29 09 20 05 小型原子光線銃を仕込んでおいたのだ -- (名無しさん) 2011-06-16 07 59 50 ぶり返すようだがみんな優しいな。他の格ゲーまとめだったら表記解らんなら帰れ状態なのに -- (名無しさん) 2011-06-28 17 49 57 そら他の格ゲーまとめが悪いな -- (名無しさん) 2011-06-28 23 49 19 ヒドゥンミサイル何気にダウン拾い性能あるんだ、、、。 -- (名無しさん) 2011-11-01 22 42 49 べっ、別に色が赤いやつはっ、ただの色ちがいなだけでっ、 赤ずきんちゃんとか意識なんてしてないんだからねっ/// かっかわいくなんかないもんっっ/// -- (Dr.DOOM ) 2013-07-24 08 26 25 「ハードキック!」が「ハードゲイ!」に聞こえる。 -- (名無しさん) 2013-07-25 22 05 56
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未だ解明されてない又は解明されたたれぞう関連の謎について解説、研究者求む 未発掘本編については幻のたれぞう本編、伊丹市森本七不思議についてはこちらを参照 解明されていない謎 40です 2019年までたれぞうの年齢は2012年8月のつる兄とのハングアウトの発言「40です」から1971年生まれの現在48歳と思われていた。 しかし2020年卒業式動画発掘で日生学園第7期生である事が発覚、それを元に改めて計算すると1974年生まれの現在45歳と実際は3歳若かった事が判明。 これを踏まえると2012年8月時点ではたれぞうは38歳であり、40歳でも40代でもない。 逆サバを読んだのか自分の年齢を把握していないのかそれとも留年していたのか、真相は謎である。 POW!/パッ! お詫びたれぞうロング(ニコニコ動画)の9:53~たれぞうが発した謎の言葉。 表記について旧wikiで編集合戦が起こり消滅する羽目になった。 →■■■も参照。 泉の広場の赤い服の女 たれぞう語録の中には【ルイさん垂蔵は赤い服を着て8月18日是非梅田駅そばの泉の広場に行きますので宜しくね】というものがあるが、この語録の初出は確認した限りたれぞうスレlevel80の743である。 しかしコメントが消される前ではこの語録についての書きこみは見つからず、743の捏造語録の可能性が高い。 この語録の【赤い服を着て(略)泉の広場に行きます〜】の部分だが、実は泉の広場に赤い服の女が現れるという噂がある(恐怖の泉.com より)。 このたれぞう語録が743の赤い服の女から考えた捏造語録なのか、たれぞうがこの赤い服の女なのか真相は不明。 おやめ たれぞうが本名名義でレビューしたAV「Study after...3」へのコメント「おやめな感じ子だな」より。 おちゃめな感じの子だなの誤字説 手弱女(たおやめ)説 あやめ(このAVに出演している女優の名前彩芽はる)説 など様々な憶測が飛び交っているが真相は不明。 佳苗 井野川 RUI君の第一回オフ会に来ていたと思われる謎の人物。オフ会動画に以下のコメントを残している。 "初めまして!10歳ですがオフ会参加してもいいですか? " "行ったのは行ったけど女だから恥ずかしくて声かけれなかったその-後 ルイさんにばれてて、ついていったら消えて、友達と、梅田探索し-て、結局大雨振ったから、家で、遊んだんです。 多分ルイさんきずいてたと思います。水色の、3DSを持った、ね-ずみ色の服を着た女の子と どっかうろちょろしてた女の子二人です。 うろちょろしてた女の子は、「50人くらい集まる、位の パーティだと思ってた。」なんて行ってました。? " 10歳を自称しているがYouTubeアカウントのプロフィールでは38歳と設定されている。 オフ会動画では女の子と思わしき人物は映っておらず本当に38歳だとするならRUI君撮影オフ会動画の冒頭左に映っている女性ではないかと思われるがRUI君のオフ会解説動画ではRUI君からお母さんと呼ばれており別の参加者の母親の可能性もある。 さるはどうしてバナナが好きなの? さるはどうしてバナナが好きなの?のタイトルで投稿された動画。 動画時間はたった3秒で、内容もタイトルとは無関係であり無言で映るたれぞうのBGMにテクノ曲が流れているだけとたれぞう史上最も謎の動画と言われている。 一応動画説明文にさるがどうしてバナナが好きかの回答(とあるサイトのコピペ)が書かれているが何故この動画がアップされたかは全く不明であり、考察も難航している。 しこぞう たれぞうつる兄カネマンライブの39 15〜にて突然ピチャピチャと音が鳴りたれぞうが怪しい動きを始め配信中につる兄、カネマンをオカズにオナニーをしているのでは無いかという疑惑が浮上。 現在まで様々な考察がされているが決定的な証拠は無い。 自宅軟禁説 現在たれぞうが自宅で軟禁されているのでは無いかという噂。 RUI君の配信によるとある凸者がたれぞう家に行ったところ母(レア)が応対したれぞうが内緒でYouTubeをしている事、ネットで炎上している事を知り、たれぞうが外で発見されないように自宅から出さないようにしていると語った。 もちろん根拠もない噂話なので信憑性は低い。 スカイフィッシュ 長い棒状の体を持ち、空中を高速で移動するとされる未確認生物の一種。 たれぞうの動画にも時々スカイフィッシュと思われるものが映り込んでいる。詳しくはこの動画にて。 垂郁 →垂郁 つるつるTV... RKYライブの13 31〜でたれぞうが突然発言した言葉。 直前のRKYの発言と何の脈略も無く発言の真意は謎に包まれているが、つる兄を配信に呼ぼうとした説が最も有力。 にせぞう(ミニぞう) 1人目 たれぞうスレにアップされたたれぞう疑惑のある人物。 おやめ民から車内の様子から関東の車両では無いかと指摘され、本人である可能性は薄い。 2人目(通称ミニぞうと比較画像) たれぞうスレlevel14にアップされたもの。後ろ姿だが体型だけでなく服装やショルダーバッグなど身につけているものがオフ会でのたれぞうとそっくりである。 しかしよく見るとシャツもバッグもオフ会の物とは微妙に違い、撮影者が東日本で撮影したと話しているため本人である可能性は薄い。 額の傷の正体 たれぞうの額の右側にある謎の痣について。 恐らく何らかの手術痕だと思われその影響で右眉が大きく吊り上がっている。 卒業式動画ではまだ眉が釣り上がっていないのが確認できるため、高校卒業後に出来たものだと思われる。 おやめ民からはロボトミー手術痕説、RUI君との初体験のためにコンドームを埋めていると噂されている。 ブログやれ、ぼけ。サボりすぎ。 あるブログへのコメントだが、投稿者がtarzou1となっている。 投稿時期(2013年1月)的にまだたれぞうがネットで有名になっていない時代でなりすましの可能性は低いがたれぞう本人によるものかの真相は不明。 真ん中 →真ん中 ロシア人からのコメント お詫びたれぞうロング44 08〜より何故かライブを閲覧していたロシア人からのコメント。 識者による翻訳求む。 解明された謎 q;c@4w@r たれぞうがつる兄RUI君カネマンライブでコメントした謎の文字列。 パソコンのキーボードでそれぞれの文字のキーに書かれたかな文字を確認すると「たれぞうです」と解読する事ができる。 以上の事からたれぞうはかな入力をしているのではないかと推測できる。 「ある程度」が読めないカネマン たれぞうつる兄カネマンライブ5 45〜より。 「ある程度」を読む事ができなかった。 北村卓史様広島県民説 住所でポン!による北村卓史様の同姓同名の人物の住所が本人のものではないかと噂されていたが、Googleストリートビューで確認するとアルテッツァが駐車されている事からほぼ本人のもので間違いないと断定された。 詳細は北村卓史様にて。 クロノスが見ていたニュース →クロノス 日生学園関連 たれぞうのfacebookによると最終学歴が日生学園とされていたが、2020年卒業式動画発掘によりこれが確定した。 北村卓史様の名前の読みやクラスメイトだった事も判明。 阪大卒説 たれぞうはかつて大阪大学医学部を卒業し結婚して子どももいたが、事故で妻子を失いその影響で今の状態になってしまったのではないかという噂。 元々は初期のたれぞうスレに書かれたたれぞうの知人を名乗る人物の根も葉も無いデマ。 当時のおやめ民達は相手にしなかったが何故か拡散され有名になった。
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記事下書き/R18 WARNING!!!!!!! アダルトゲーム専用の下書きページです。 下書きの記載に関するルールの変更について (24/5/26変更) 記事が完成するまでの間は最低でも週に1度は記事作成相談スレを確認するようにしてください。 記事作成依頼の判断は初稿者に委ねられますが、下書きが完成したと判断しても別の利用者が追記や修正を行うことも踏まえ、記事化依頼前にスレで意見が挙げられているか確認してください。 記事を直接投稿できるメンバーの方も、「記事下書きページを利用する場合は」性急な記事化は避け、スレを確認することを推奨します。 詳しくは利用法をご確認下さい。 ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。 また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。 下書きに画像をアップロードするのは控えてください。記事化後も画像が下書きに残り続けてしまうためです。 アップロード画像を使用する場合は記事化後に該当記事にアップロードしてください。 また、記事化前に画像のチェックが必要な場合には、外部の画像アップロードサービスを利用してください。 ここは、年齢規制などを受けているアダルトゲームの下書き用ページです。 アダルトゲームの下書きは基本的にこちらで。 メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。 メンバーではない人は記事作成依頼所からページ作成を依頼してください。 権限がある人は下書きを経由せず直接ページを作成して構いませんが、以下の場合は下書きページの利用が推奨されます。 記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合 有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合 加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、 自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止 とします。 また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。記事作成相談スレも活用してください。 「記事下書き」は用途別にページが分かれています。 記事下書き/記事下書き2/記事下書き3……通常の下書き。 記事下書き/避難所……故あって隔離された下書き。編集の前に要確認。 記事下書き/R18……アダルトゲーム記事の下書き用。 利用法 1. 記事を載せる。 下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)。また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。 ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます(*1)。 記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。 その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。 新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。記事作成のガイドラインに則る限りは自由に付けて構いません。ただし記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります。 2. 記事を完成させる。 基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。 記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。 もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください。悪質な場合は規制されることがあります。 下書きを削除もしくは移動する場合。 ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。 下書きを記事として作成する、もしくは作成依頼を出す場合。 その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。 記事が完成するまでの間は、 少なくとも週に1回程度は記事作成相談スレを確認してください。 作成している記事に対して、スレ内で意見や指摘が出ることもあり、初稿作成者が意見や指摘を確認しなかった場合、スレ内の意見や指摘にしたがって大きく内容を書き換えられてしまう可能性もあります。 3. 記事を作成する。 記事が完成したら、作成する前に記事作成相談スレで意見や指摘が出ていないかを確認し、意見や指摘が出ている場合は、その意見や指摘を解消してから記事作成してください。 記事完成後、2,3日の間は意見や指摘が出ないかを確認するといいでしょう。スレで記事が完成した旨を報告し、意見や指摘を募るとより確実です。 意見や指摘を無視して記事作成をした場合、自分では問題ないと思っていても「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの無断転載」などの理由により、 記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。 記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に『記事作成依頼所』で依頼してください。 なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、代理作成者は責任を負いかねます。 記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。なお、追記の場合はログインなしでも作業可能です。 追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。 注意点 発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。 移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。 一度に投稿する下書きは一つとし、その下書きを完成させて記事化依頼してから次の下書きを投稿するようにしてください。 @wikiではアダルトコンテンツの掲載は禁止されているため、記事凍結の防止の観点から、 作品名に卑猥な単語・表現が含まれているタイトルは執筆禁止です。 一見してわかりやすい名前というわけではないが、卑猥な単語が含まれていると判断される可能性がありそうだと思われるタイトルについては事前にスレで相談してください。 + 下書き用テンプレート。書き方の詳細はテンプレのページを参照 ※contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態で記載してください(記事作成時にコメントを外す)。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。 ---- #areaedit 初稿投稿日 yyyy/mm/dd 追記修正歓迎 *タイトル 【読み】 |ジャンル||~| |対応機種||~| |発売元||~| |開発元||~| |発売日| 年 月 日|~| |定価|, 円|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|BGCOLOR(black) font(#FF69B4){アダルトゲーム} |~| |廉価版| 年 月 日/, 円|~| |配信| 年 月 日/ |~| |備考| |~| |判定| |~| |ポイント| |~| //#contents(fromhere) ---- **概要 **評価点 **賛否両論点 **問題点 **総評 **余談 #areaedit(end) 一般的な編集の練習などは「サンドボックス」へどうぞ。 現在投稿されている下書きはありません。
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AKB48の野望 Amazon.co.jp B BASARA BASARA化 BASARAだから BASARA的解釈 BASARA暦 BRAVE10 BSR48 BZSARA B厨B厨のテンプレ発言 B厨の特徴 B腐 COLONYの裏側 Devil Kings FF13葬式会場スレッド HDリマスター MaXplosion ONE PIECE pixiv SANADAブラッド SNK TOKYO JUNGLE Twitter Wikipedia Yahoo!知恵袋 Zoff 119.171.2.7 AKB48の野望 2012年12月にコーエーテクモゲームスが発表したGREEでのソーシャルシミュレーションゲーム。 プレイヤーはAKB48のメンバーをモチーフにした「推し巫女」の野望を実現するという内容で、 この手のジャンルに多く見られるカード形式のバトルがメインの模様。 題名の通り「信長の野望」をベースに作られたゲームであり、無双シリーズは全くの無関係なのだが、 何故かB厨が「BSR48を馬鹿にしていたらコーエーがAKBの野望発表wwwブーメラン飛んだんだけどどんな気持ち?」 と言った内容のいちゃもんをつけてきた。 しかし、アンチBが批判していたのはAKB商法であり、AKB48そのものではない(*1)。 結果として、「何故批判されているのか」という根本的な問題をB厨が理解していないという好例になってしまった。 Amazon.co.jp 書籍を中心としたインターネット通販専門店である「Amazon.com」の日本法人。 アドレスはこちら→http //www.amazon.co.jp/ref=gno_logo なお、書籍以外に、CD、DVD、ビデオ、ゲーム、エレクトロニクス、おもちゃ&ホビー、ホーム&キッチン製品、 スポーツ用品なども扱っており、その規模は、ネット通販としては世界最大のものである。 当該サイトには戦国BASARAの評価も載っているが何故か殆どが高く評価されている。 対照的にパクリ元である無双には低評価された作品も存在する。 オンラインレビューが信者によって荒らされる=公正性や信憑性が極めて低くなるという現象の典型例であり、 同社のユーザーレビューが多くの箇所で「引用禁止(*2)」になっていることの最たるものといえる。 また、当サイトで「無双」「三国無双(何故か國ではない)」「戦国無双」で商品検索を行うと、 何故か戦国BASARAがヒットする。 混同を狙っているのか勘違いで混ざったのかは不明だが、同じ様な前科が既に存在するため、 アンチからは前者であると考えられており、改善の見込みの無さを(もう何度目かわからないが)呆れられている。 因みに当然の事ではあるが、逆に「BASARA」「戦国BASARA」で検索しても無双シリーズはヒットしない。 B 戦国BASARA(及びそのシリーズ)を指す隠語。 通じるスレはごく限られるので、アンチスレおよびその関連スレ以外では使わないように心がけよう。 BASARA 田村由美女史の代表作である少女漫画。一部に限りアニメ化もしている。 文明崩壊後の日本を舞台とした救世主譚であり、少女漫画版『北斗の拳』とも言うべき作品。 ただし、あくまで少女漫画のため、主人公である少女とその恋人=敵の首領という構図が特徴である。 数多くある長編少女漫画作品でも有数の完成度を誇る作品であり、 男性読者にもファンが多い、「現代の古典」と言うべき名作の一つである。 しかし、その題名ゆえに一部のB腐にBのパクリ扱いをされた、被害者たる名作でもある。(*3) いかにB腐が歴史のみならず、漫画に対してさえいい加減な知識しか持ち得ていないかを示す話であろう。(*4) 別記 一部のB厨の中には無双への対抗意識からか『BASARA』という単語が『無双』と同義だと思っている者もおり、 中には「『○○無双』という言葉やめて『○○BASARA』にしようぜ!」と言っているものがいる。 当然日本語として意味が通じない(*5)ことからBアンチ側からは失笑されている。 BASARA化 戦国無双でのギャグ展開のシナリオや装備に対し、無双もBを参考にしているとするB厨の妄言。 実際には初代の時点で「伊達政宗が各地の戦場に乱入する」、「レースクイーンなどの明らかに時代にそぐわないネタ衣装」 等のギャグ要素が盛り込まれており、そのような事実は一切存在しない。 BASARAだから 「伊達政宗が英語を喋る」「真田幸村と武田信玄が殴りあう」「森蘭丸が孤児」「長曽我部元親が海賊」「毛利元就が部下を平気で捨て駒扱いする」「本多忠勝がロボット」「明智光秀が殺人を好む破壊者」「秀吉がねね(おね)を殺害した」「お市が精神崩壊者」「徳川家康が豊臣秀吉を殺す」「大谷吉継が病のせいで疎んじられたので、世のすべての人を不幸に陥れたい」 などの大胆どころか意味不明な戦国BASARA内での設定や外部から問題視される設定を、 悉く正当化させてしまう(ことになっている)悪魔の妄言。 類義語に、「(戦国)BASARAだから仕方がない」などがある。 B厨は「BASARAだから」と言えばどんな史実の捻じ曲げも許されると思っているらしく、 ネタだと言えばどれだけ程度の低い描写でも許されると本気で信じ込んでおり、免罪符代わりに発言する場合が多い。 特に大谷吉継の悪質極まる設定に対しては多くのアンチどころか、外部からも倫理的にも問題視された。 この単語は「ニコニコ大百科」にも登録されてしまっており、一見して釣りかと思えるほど的外れなB厨の言い訳が、 多数掲示板に投下されている。 BASARA的解釈 小林氏をはじめとした戦国BASARAスタッフ、戦国BASARA腐が戦国武将について行う解釈。 しかし、その解釈は「これ戦国武将の必要ないだろ」としか言えない内容なのが大多数を占める。 歴史創作に自己解釈が入るのは当然だが、史実とあまりにもかけ離れているのはいかがなものか。 当Wiki発言集からわかるように、製作側が史実の人物をロクに知らないならなおさらである。 BASARA暦 戦国BASARA内で使用されている独自の暦。 主に戦国BASARA/戦国BASARA2の「天下統一モード」において、 天下統一モードをクリアすると「婆娑羅暦1年1月」などの表示のある年表が表示される。 この暦によって、戦国BASARA内で生じる時代・年代的な矛盾は解決できるとされるのだが、 3では小林の「史実を作ろう」発言により採用されなかった。 結果、矛盾だらけで物語の崩壊した関ヶ原が出来上がってしまった。 BRAVE10 霜月かいり女史による漫画・アニメ作品。 題名を和訳すると即座に分かるように、「真田十勇士」を題材とした作品である。 さて、この作者は、Bのコミカライズを最初期に手掛けたことでも知られているのであるが、 その内容や作風などから、B厨・B腐の格好の餌食となってしまった。 一方的な内容のBとのコラボをされる反面、これまた一方的にその内容が否定されるなど、 およそまともな扱いをされていない作品でもある。 自分達に恩や縁のある作者でさえ一方的に玩具に出来るB厨・B腐のやり方はおよそ人道に悖る物と言えよう。 BSR48 『戦国BASARA3宴』の発売と同時に催されるBの人気投票。 …なのだが、この人気投票には『宴』に同梱されている「投票券」を使う必要がある。 一位になった武将は「ドラマCD」に主演できる他、ウェブ上でのCMや、その武将のイメージビデオが制作される。 ここまで見ても明らかなように、名実ともに所謂「AKB商法(*6)」の露骨な真似である。 しかも、アンチなどの外部からの揶揄ではなく、公式が直々に宣言したというのだから付ける薬がない。 この悪質な商法(*7)を真似したこと自体、アンチに怒りをもたらしたのみならず、精鋭の側にさえ相当な落胆を強いた。 なお、この企画の一環として各キャラクターの公約と選挙ポスターを発売日が近づく毎に順次公開しているのだが、 使われている画像はBASARA3のキャラ画像をそのまま使いまわしており、 アオリ文や公約にはいつも通り、Bと無関係な他所の猿真似やパロディなどが散乱し、 さらにはその武将どころかそのキャラである必要があるのか? と首を傾げてしまう物も多い。 初代からアンチに手抜きを指摘され続けているBASARAシリーズだが、 今尚悪化の一途を辿っている事を如実に表す企画と言えよう。 付記 他にも、このAKB方式の人気投票には通常の人気投票に比べて深刻な欠陥がある。 一つは、グループ内で、人気組と不人気組との間に隠蔽・修復不可能な確執が生じる(*8)こと。 もう一つは、ファン層の間でも贔屓キャラを巡る内訌が絶えなくなること。 結果として、当グループの内外のみならず、周囲は急速に殺伐としていく。 そして、内訌を抑制するために、外部に敵を作って纏まっていくという手法を取らざるを得なくなるということである。 今後、この人気投票の結果として、B厨・B腐の間における人気組と不人気組の間の確執は更に加速すると予測される。 付記2 BとAKB48の背後には、共通して大手広告代理店の電通が就いているとの風聞が根強い。 同様の商法に走ったのは、ある意味では必然的帰結なのかもしれない。 付記3 この度ランキングが発表されたが、肝心のドラマCDは何とドラマCD単品としての販売ではなく、 戦国BASARAと戦国BASARA2のHDリマスター版の数量限定の同梱特典であることが明らかにされた。 無双ファンの間でも「コーエー商法」は度々批判されており、その批判にBサイドは度々乗ってきたわけだが、 それをも上回る悪質な商法をB公式は行っているわけである(*9)。 付記4 GREEで配信されている携帯用ブラウザーゲーム『100万人の戦国無双』でも2012年の夏に人気投票が行われた。 こちらも投票状の色毎に票数が異なる(*10)といった問題はあるが、これはどちらかと言えば無双という作品そのものではなく、 携帯ブラウザーゲームという媒体であるがゆえに生まれた問題と考えるのが自然であろう。 BZSARA 読み方は「バザラ」。アンチスレ内での戦国BASARAの蔑称。 由来は2009年9月26日に放送された『めざましテレビ』での誤植から。 キーボードではAとZが近いため、単純な入力ミスだと思われる。 その他、「PAKURI」「BUZAMA」「BAKADA」「BAKARA」「SARABA」などの蔑称がある。 B厨 BASARA厨房(*11)の略称であり、「無双だってBASARAパクってるじゃん」など痛い発言を繰り出すBASARAファンの事。 BASARAを思って発言しているようだが、実際にはBASARAの評価を下げていることが多い。 「すべてのゲーム・アニメ・漫画の中でもBASARAが一番面白い」 「史実を基にした作品だから、多少現実と混同しても許される」という考えを持っており、 それ故に、痛絵馬奉納などの事件を起こして一般人からも顰蹙を買っている。 他にも「無双OROCHI2の体験会で野次を飛ばす」「コーエー社員になりすましてデマを流す」等、 その暴走は止まるところを知らない。 痛い発言や迷惑行為の多いカプコン信者(*12)の中でも、盲目的な信者が多いため総じて質が悪く、 これに下のB腐属性がつくと手に負えなくなる。 なお、ネットでは以下のパターンで行動することが多い。 「痛い(B以外の)他作品(特に無双)信者になりすますこと。 」 「痛いB厨を(B以外の)他作品(特に無双)信者のなりすまし扱いすること。」 「BもしくはB厨にとって都合の悪い内容を投稿した者を痛いBアンチか他作品(特に無双)信者扱いすること。」 「自分が信じたいことを根拠もないのに主張すること。」 「やたらとパクリ認定すること」 「時系列を歪めてまで、(B以外の)他作品がBからパクったと主張すること。」 「基本的な配色や声優が同じだけで、無双の○○は他作品の△△のパクリと主張すること。」 「無双好きのコミュニティでBの話題を出す。(*13)」 「(B以外の)他作品を利用しようとすること。」 また、問題だらけのBASARAが信奉の対象であるが故に、向けられる正論に対して非常に脆い。 「どっちもどっち」「○○も同じ」「○○の方が酷い」などの言葉を多用する様になり、言い訳自体が不可能な物に対しては、 "叩き方"など最早問題と無関係な個人の部分で相手の人格否定に終始するしかできなくなる。 ちなみに初代Bが世に出て何年も経とうという現在でも、Bへの指摘に対してまともな回答が返って来た事は無い。 アンチ目線全てを取っ払っても0であると断言できる(*14)。 それゆえ何かの指摘や反論の際に「理由」や「根拠」といった物が抜け落ちている点が指摘出来る。 反論する場合は、ぼかして表現したり、あるいは自分勝手な理由付けをしてから始める場合が多数であり、 指摘されると大抵は消えるが、中には逆ギレするというひどい場合もある。 一例 「BASARAの開発者はアレだけど~」問題を自覚しているアピールしつつ、それに対して"叩き方が悪い"などが続くが、後の反論にも主観以上の理由や根拠は無い。 何か叩かれた時、原因を隠して「○○で無双厨が発狂したけど~」その後相手をBの常識で叩き始める事が多い。反論以外でもB厨テンプレ発言をする時も漏れ無く、理由や根拠は抜けている。 第二に、言っている事がまるで他人事の様だという点である。 「自分は何も関係無い」or「よく知らないんだけどー」と言わんばかりの口調で語りだすので違和感が凄まじい(*15)。 当然ながらBの有様を知っていては擁護はおろか、碌な言い訳も出来ないが故の苦肉の策なのであろう。 B擁護者にこのような自称中立の人間が矢鱈多いのは必然であると言える。 上記の両方が組み合わさった最も多い具体例が、「Bと無双が叩き合ってる~」という主旨の発言である。 自分は叩きもしてないし、叩かれる理由も無い一ファンと前提した他人事の様な文章であるにも関わらず、 問題点も叩かれる理由も完全無視、または適当に都合の良い想定(*16)をした上で、 これまた理由も根拠も不明な「無双ファンの方が悪質~」に落ち着くのが基本スタイルである。 最近(*17)、アンチスレにB厨がアンチ側を『M厨』(*18)という言葉で凸してくることがあるが、 そのあまりにも短絡的すぎる思考回路には失笑せざるを得ない。 B厨のテンプレ発言 こちらを参照。 B厨の特徴 「厨房」というネットスラングには、対象をそう定義するきちんとした理由がある様に、 BASARA厨と呼ばれる者は、当然の事ながらただ単に「Bが好きだから」そう呼ばれているのではない。 以下、正に「戦国BASARAの厨房」と呼ぶに相応しい輩が好んで晒す特徴を列挙する。 みんな戦国BASARAを見て! 自らの琴線に触れるような話題や場所に対して、「BASARAも!」と唐突に引き合いに出す行為。 当然関係のない場所で好き勝手な話題を突然持ち込む行為は、Bの関係無くウザがられやすい行為なのだが、 B厨の場合「Bアンチがいる!」「なんでBだけ!」など被害妄想や開き直りの傾向が非常に強いのだ。 また、Bという作品自体に製作者の素行や史実関連での問題発言など、他者を不快にさせやすい要素が多く、 それは「他を尊重しないB」と「それを無視してBを押し付ける信者」で問題点が二重に増える事を意味しており、 その暴走行為自体の問題をより悪化させているのが現状である。 しかし前述した様にこの行為自体は、いかなる作品の信者も起こす煙たがられる可能性のある行為なので、 無関係の場で無関係な話をしたい時は、空気を読み自己責任の上で決してB厨の様な逆ギレは起こさぬように。 なんでもかんでもBASARA優位 なにかと他の物と比較し「Bの方が良い」「Bでやった方が良い」などと自分の嗜好を誇示する行為。 基本的に自分が目を付けた物に対しては共通点や関連性などを一切無視して行うが、 歴史創作物や、パクリ元たる無双シリーズのコラボ、カプコンのお祭りゲームに対してが特に多い。 根拠や理由付けなど無しの自分の好み一辺倒の妄言を混ぜて、多くのB厨が頻繁に使用する。 しかし、コラボが非常に多いカプコンのお祭りゲームにBは一度も出た事が無いのはとんだ皮肉である。 Bに問題など無い、異論も認めない 当wikiで散々語られている様に、Bの素行の悪さは疑いようの無い事実である。 これに対し、不快感や怒りを抱く人が出てくるのもまた当たり前の流れであろう。 しかしB厨はそのような人が存在する事そのものを不当だとして文句を言って憚らない。 自然な事に反論などしようがないのも当然で、もっぱら「叩き方」「印象」など自身の主観だけで文句をつけ、 話す人自体を貶め、喋っている事の信用性を失わせる事がB厨の反論のデフォである。(*19) また「B好きな人を不快にさせる」「叩き行為自体が悲しい事」などと感情論だけを並べる事も多い。 ちなみに、B(Bの間違えようの無い問題点)が叩かれる事に対し叩き返すのは当たり前の事らしい。 以上の様に、自分本位で他者を省みず、他者と自分でダブルスタンダードを平然と行い、 他人に厳しく自分に大甘な人間である。 あのB公式をして、所詮蛙の子は蛙と言った所か。 B腐 戦国BASARAを愛する腐女子の略。ビーフとも。アンチスレ内ではまずこれで通じる。 痛絵馬奉納行為など、BASARAファンの中でも特に質が悪い。 COLONYの裏側 Bアンチを自称するブログ。 一応Bアンチを自称しているが、キャラの声優が自分の好きな声優じゃないと叩き出す、 わかりやすいキャラ付けや殺人・残酷描写など極端な表現がないと不満でメーカを罵り出す、 クロニクルを乙女ゲームと勘違いしてる、長光の強さ<雷切の強さと決定づけてる、 無双とBのキャラを比較してBに寄せろと喚く等、本当にBアンチなのかすら疑わしい。 実態は典型的なB厨に過ぎず、この有様でBアンチを謳っている。 Devil Kings 2005年に戦国BASARAが海外で発売された時のタイトル。 タイトル変更の通り、舞台は日本の戦国時代ではなく異世界であり、主人公も織田信長になっている。 真田幸村が「Scorpio」、武田信玄が「Red Minotaur」、上杉謙信が「Frost」などと名前が変更されている他、 敵は奇妙な体色の原住民になっている。 本当に戦国時代の魅力をアピールしたいのなら、たとえ海外でも世界設定を変更して出す必要はないだろう。 小林氏が戦国時代が好きだからこのゲームを作ったのではなく、 ただ売名のために戦国の名を利用しているだけであるという可能性を如実に示すタイトルである。 ちなみに売上は惨敗もいいところで、2も出ていないうえ、小林氏もインタビューで話題にすることがないどころか、 3で初めてBを世界に出すかの様な発言があることからも、スタッフの間ですら黒歴史となっている事が窺える。 付記 海外展開を謳うB3であるが、欧米版の英訳副題は"Samurai Heroes"であるらしい。 上記の英訳は完全に抹殺され、日本版のB2も海外展開上はなかったことにされたようである。 なお、パクリ元として知られる『戦国無双3』の欧米版は"Samurai Warriors 3"であり、 上記の英訳は、差別化どころか、明らかに混同や乗っ取りを目論んだ悪意ある代物と断定できよう。 FF13葬式会場スレッド 2ちゃんねるの「FF・DQ板」に所在する、FF13の葬式(*20)用のスレッド。 まとめWikiはこちら→http //www29.atwiki.jp/ff13funeral/ (*21) スクウェア・エニックス社が制作したコンピュータRPG『ファイナルファンタジーシリーズ(以下FFと略す)』は、 まさしく日本を代表するブランドであり、FF7では次世代機競争における初代PlayStationの勝利を決定づけ、 FF13では現時点で唯一のミリオンを達成し、Wiiに対し劣勢のPS3の売り上げを一気に挽回させた、 まさしくキラーソフトシリーズの中のキラーソフトシリーズであった。 しかし、当のFF13は前評判を覆し、今までの歴史に泥を塗る惨憺たる完成度の作品であった。 曰く、「シナリオが破綻し、自由度が欠如した完全一本道の内容」「ムービーゲー(*22)どころかゲーム付きムービー」 であり、発売日直後から国内外で怨嗟の声が爆発的に広がっていったのである。 この惨状を招いた開発陣は、ゲーム内の用語に準えて「四骸(シガイ)」と猛批判を受けることとなり、 特に、その代表格である野村哲也氏には批判が集中することとなった。 その批判の中で、バも悪質なゲームクリエイター(笑)の一人として、ゲームジャンルや企業の壁を越えて、 葬式スレで同じく比較検討の対象となり、猛批判を受けることになったのである(*23)。 基本的に、バと野村氏の関係は、「下には下がいる」ものと考えて差し支えない。 なお、両氏とも社内で相当な地位に就いており、ゲーム業界の人材難を象徴する事例として言及されることが多い。 また、このように散々な出来であったと評判のFF13であったが、B厨は何を勘違いしたか、 「FFはオワコン(*24)。これからはBの時代!」「FFよりもBのほうが画質が綺麗」 「FF13の声優は三流」と謎のコメントを残すことがあった。 前者はそもそもゲームジャンルが違ううえ、さらに、Bのシリーズ売り上げを累計しても、 FF13単体の売り上げすら上回っておらず、明らかに喧嘩を売る相手を間違っている。 後者に関してFF13はムービーゲーとの批判はあるが、画質が汚いとは葬式スレにすらどこにも書かれていない。 FF13の問題点は、一言でいえば「古参層を中心とした顧客無視の独善的姿勢」になるが、 Bの問題点は「骨絡みのパクリ」であり、ゲームの孕む問題の所在が本質的に異なる。 無論、Bの方がその問題は遙かに重く、創作物の持つ性質を考えれば、論外と評して構わないだろう。 HDリマスター 各種の映像作品・媒体をHD(*25)画質に対応可能なように修正すること。 本来は、映画のフィルムの経年劣化を防ぐための作業である。 現在の家庭用据置型ゲーム機は、HD画質に対応する方向に向かっているが、 このため、従来のゲーム機との互換性を失ってしまっている。 結果として、旧来の名作などを現行機でプレイすることは事実上不可能であり、 同様に、過去の家庭用ゲーム機の復刻も時代の趨勢からかなり困難であると言わざるを得ない。 このため、ゲーム業界でも、過去の名作を現行のHD画質に対応可能に修正することが望ましい。 しかし、このリマスター自体は画質の対応の問題であり、ゲームそれ自体の修正ではないため、 現実には、リマスターを名目とした事実上のベタ移植でしかない場合も多い。 結果、旧作の粗が却って目立ってしまうという悪しき事例が頻発しており、 残念ながら「焼き直し」と事実上同義の「リマスター商法」という言葉さえ生まれてしまっている。 Bも2012年夏にHDリマスター版の発売を発表したが、 上記の現状を承けて、アンチ層の間ではBのリマスター版は典型的なリマスター商法と解釈されている。 加えて、本作には件のBSR48の投票結果のドラマCDが同梱されるため、 公式による悪しき商法展開(*26)という面でも酷評されているだけでなく、 更には、Bのお粗末なグラフィックではそもそもHD化する意味自体があるのかと嘲笑されている。 付記 事前予測通りとはいえ、流石にリマスター版Bの売上はその割高さもあってか不振であった。 また、本体ともいうべきドラマCDの内容もマンネリの極み(*27)であったため、各所で不満が爆発している。 MaXplosion カプコン・ヨーロッパが開発した、マイクロソフトがXbox 360向けに提供するオンラインサービス 「Xbox Live Arcade」で配信中のアクションゲーム。 そのタイトルの通り、爆発(Explosion)を利用してステージを進んでいく。 だが、本作はTwisted Pixel社が開発した『Splosion Man』の盗作疑惑が極めて濃厚な作品として、 ネット上で批判を浴びている。 さらに、Twisted Pixel社は当初、『Splosion Man』をカプコンに売り込みに行ったことが明らかになっており、 その意味では無双シリーズに対するB以上に悪質なケースと呼び得るのである。 ある意味、B以上に現在のカプコンの腐敗・堕落を象徴する作品と言える。 なお、この問題が明らかになってから、カプコンへの批判や失望表明が当然の如く相次いだが、 それと同程度に、「カプコンにはよくあること」という冷めた反応も多かった。 Bや新宿の狼の発表以降、カプコン=パクリゲー会社という印象が、 一定水準以上のゲーマーの間では共通諒解になりつつあることが、本件で示されている。 ONE PIECE 尾田栄一郎氏の代表作である少年漫画。 長期に亘るアニメ化もしている。 ロロノア・ゾロの声優がB政宗役の中井和哉氏であったため、B厨に筆頭呼ばわりされている。 しかし、言うまでもないが本作の方が先に世に出た物であり、いつも通りのB厨お得意の自己主張である。 Bのパクリ元である無双シリーズには、ONE PIECEとのクロスオーバー作品であるワンピース 海賊無双が制作され、 大方の予想通り、B厨はいつもの活動にいそしんだ。 pixiv コミュニケーションイラストサイト。 アドレスはこちら→http //www.pixiv.net/ 利用者層における腐女子の割合が高い為(*28)、Bのイラストは戦国無双のイラストより多く書かれている(*29)。 付記 上記のことから、(主に腐女子によって)Bが無双よりも人気があることの一例に、本サイトが挙げられることが多い。 勿論、利用者層の偏りを考えると、却ってBに関しては不利になってしまう話なのではあるが。 SANADAブラッド B幸村伝で採用された仕様の名称。 文字通り、真田の血脈で結ばれた真田昌幸・信之父子が、 同一ステージ内に於いて操作を切り替え可能となるというものである。 だが、この武将の切り替えの仕様自体、教科書たる『戦国無双シリーズ』では携帯機のchronicleから採用され、 最近の作品である『戦国無双4』でも本格的に導入済みの内容である。 更には、同作の派生作品である『Empires』では、人間関係か血縁関係のある武将で可能となっており、 出陣した武将8人全員との切り替えすら可能であることと比較すると、独自路線どころか単なる劣化版に過ぎない。 加えて、旗持兵を撃破したり、ミッションを攻略してステージを進行したりしていくという展開は、 もはや教科書と何ら変わらない内容と断じてよい。 事前情報の時点でB幸村伝はパクリどころか実際に盗作と言ってよい内容である。 SNK 嘗て存在した、日本のゲーム会社。主にアーケードを中心に活動をしていた。 アーケードゲームを家庭で楽しめるという、史上稀に見る高性能・高価格ゲーム機である、 「ネオジオ」の製造・販売でも知られる。 同社の全盛期は、カプコンが開発した対戦型2D格闘ゲーム『ストリートファイターII』から始まる、 格ゲーブームと軌を一にしていたと言える。 しかし、それは単純な後追いや二番煎じではなく、差別化と独自路線の開拓が顕著であり、 『餓狼伝説』における2ライン制度、『龍虎の拳』における超必殺技の概念、 『ワールドヒーローズ』(*30)における飛び道具跳ね返しや投げ返し、 『サムライスピリッツ』における「武器」の概念、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』におけるチームの概念など、 当時の対戦格闘ゲームの豊穣ぶりを一社で体現するものとさえ言えた。 そこから誕生したキャラクター達も、現在でも第一線で通用し得る高水準の物が多いと断言できる(*31)。 カプコンの最大のライバル企業として、全盛期の同社を挙げる人は今でも多いであろうし、 両者の間におけるパロディやコラボ(*32)は、当時のアーケードゲーム業界の話題の中心であったとさえ言えよう。 しかし、不幸なことに、格ゲーの高度化やそれに伴うプレイ人口の減少=市場の衰退は、 格ゲーブームと同一の存在とすら言えた同社にとっては致命傷であり、社の命数は程なく尽きた(*33)。 とは言え、単純にノスタルジーに浸るわけにもいかず、「K9999事件」(*34)に典型的に見られるような、 度が過ぎたパクリ・パロディ癖は、業界に相当な悪影響を及ぼしてもいる。 この強烈なサブカル臭は、悪い意味で一般客を遠ざけたという側面も否定し難いのではないかとも思われる。 このSNKの悪癖は、悪い形でライバル企業のカプコンに強く残留している(*35)ようであり、 カプコンのパクリ癖は、両者の競合(=パクリの応酬)の時代の後、一層悪化した感すらある。 Bに見られる見境なき(*36)パクリの嵐は、その一つの頂点と言えよう。 TOKYO JUNGLE 2012年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション3用アクションゲーム。 人類が忽然と消えてしまった東京を舞台に、様々な動物たちを操作して、 生き残りをかけて狩りをしながら競争を勝ち抜いていくサバイバルアクション。 本作の販促イベントに小林が登場し本ゲームをプレイするが、小林の裏事情を知る者からは、 「TOKYO JUNGLEに触れるなよ小林」「なんで小林来てんの?」「こいつの名前の表記を見るだけで時間の無駄」 「呼ぶ価値が無い」「こんな奴の感想なんて無意味だろ」と言われている。 何より酷いのは「これバイオのパクリでしょ!?」「パクリだよね!?」と違う意味での反応の良さを、公の場で見せたことである。 Twitter Obvious社(現Twitter社)が開発したコミュニケーションサイト。 アドレスはこちら→https //twitter.com/ 「ツイート(*37)」と呼ばれる140字以内の短文をインターネット上に発信することで、 不特定多数のユーザーと情報を共有することが出来る。 文章を考えなくても発言できる手軽さから、多くの芸能人や政治家の他に一部のゲーム開発者も利用しているが、 その手軽さ故に軽率で悪辣な発言も多く、「馬鹿発見器」「失言製造機」と揶揄されることもある(*38)。 戦国BASARAのプロデューサーである小林もツイッターを利用しているが、 自身の身分を明らかにした上でB公式ブログと同じくグルメネタや自身の趣味に終始しているほか、 仕事仲間やB関係者への悪口、知人のプライベートを無断で報告したり、 Bユーザー含む一般人を挑発する言動が目立ったりするなど、小林という人間の醜悪さが鏤められている。 その一例がこちらであり、このような問題発言を小林は日単位で発信している。 付記 このような発言に対し、当然ながらカプコン公式に対して苦情を寄せた方がいるが、 公式は「あくまで私物」として何ら対応をとった形跡が無い。 小林はプロデューサーと個人の側面を都合よく使い分けているのにも拘わらずである。 そのため、小林とカプコンの特殊な関係(*39)の傍証として本項目が扱われる場合がある。 Wikipedia 米国のNPOであるウィキメディア財団が運営する、Wikiによって万人が編集可能な「フリーな百科事典プロジェクト」。 日本語版アドレスはこちら→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 英語、日本語をはじめ150言語以上が使用可能で、エスペラントなどの人工言語も使われている。 10万項目を超える主なウィキペディアとしては、英語、ドイツ語、フランス語、ポーランド語、 日本語、スペイン語、スウェーデン語、ロシア語、中国語などがある。 当該Wikiにも「小林裕幸」の項目が出来たのだが、本人の談をまとめた結果、たったの1行強で齟齬が生じてしまった。 付記 その後の修正により齟齬は解消された。 現在は、当項目は本人の談を引用し、自身の発言が矛盾している点、 発言それ自体に問題があった点を批判的にまとめた記事となっている。 Yahoo!知恵袋 2004年にサービス開始した、ポータルサイト「Yahoo!」内部のボランティア式Q Aサイト。 アドレスはこちら→http //chiebukuro.yahoo.co.jp/ 2011年2月には大学の入試問題が試験開始7分後に流出して話題になったことが有名な他、 悪質な質問者や回答者が多く、「知恵袋」ならぬ「知恵遅れ」といった差別的な悪罵がされることがある。 少し検索すれば容易に分かるように、Bの狂信者に過剰な無双批判をされる事の他、 最近ではどっちも好き厨の巣窟になっている。 Zoff 株式会社インターメスティックがフランチャイズ展開している眼鏡量販店。 輸入を主体とした経営方針をし、低廉な製品を販売している。 また、昨今のサブカルを中心としたコラボ製品の展開にも積極的であり、 『ONE PIECE』や『けいおん!』といった作品とのコラボ眼鏡の販売でも度々話題に上る。 これらに倣って、Bとのコラボもなされたが、眼帯の上に伊達眼鏡をつけるという姿に失笑する者も多かった。 それ以上に、使用されたイラストが従来作の完全な使い回しであり、その手抜きにはある者は呆れ、 ある者はその不実ぶりを批判するという有様であった。 付記 このコラボ眼鏡は再版されることが決定したが、その手抜きぶりには何ら変更がないという有様であった。 119.171.2.7 2012年10月ごろから当wikiおよびクソゲーまとめwikiに現れた同一IPの荒らし。 クソゲーまとめwikiではB関連の記事を削除していた他、姉妹wikiで3DSゲーム記事乱立及び大量無断移転等をしていた。 批判されると逆ギレし、編集していたページ自体を全削除したり、自分の編集を毎日毎日復元し続けたりした。 またその編集内容も「無意味に他作品名や声優等の個人の名前をひたすら追加」 「掲示板の議論書き込みやバックアップからの丸コピペ」など、基本的に他人頼りで自分で何かする事が出来ない。 また、書き込み時間やその内容などからアンチスレに毎日凸する荒らしと同一人物という疑惑が挙がっている。 以下、この荒らしが自ら作成したと思しき自分自身の項目。 119.171.2.7 B信者。勘兵衛の可能性が高いが、今の所不明。名前はIPから。 ある時期から不審な編集が見受けられるようになる。 その後、住人に削除されるが、執拗に復元され編集合戦となる。 さらに、編集合戦のどさくさに紛れて全て削除される。 なお、同時期にネット中で信者が大暴れしていたので、当wikiもそのターゲットにされたのだと思われる。 実際、クソゲーまとめで発生していた荒らしを調べてみるとIPが見事一致した。 ちなみにクソゲーまとめの荒らしは、行為も経緯もこちらのものと非常に酷似していた。 60.45.61.63 B信者。上記の119.171.2.7と同一人物か模倣犯の可能性が高いが、今の所不明。名前はIPから。 ある時期から不審な編集が見受けられるようになる。 その後、住人に削除されるが、執拗に復元され編集合戦となる。 さらに、編集合戦のどさくさに紛れて全て削除される。 なお、同時期にネット中で信者が大暴れしていたので、当wikiもそのターゲットにされたのだと思われる。 実際、クソゲーまとめで発生していた荒らしを調べてみるとIPが見事一致した。 ちなみにクソゲーまとめの荒らしは、行為も経緯もこちらのものと非常に酷似していた。 文章はクソゲーまとめwiki荒らしのページの自分の項目からコピペで作成しており、 また、懲りずに住民になりすまし掲示板に紛れ込み「編集の時はCOで理由も付記すると良い」と言われると、 正体を暴かれ再びwiki全削除を行うに際し、自分の作成した項目を削除された時のCOを丸コピペで付記した。 全削除でなくとも、当然ながら全く別の編集時のCOで理由らしい理由になるはずも無く、とことん救い様が無い。 また、Wikipediaにも出没しているらしくバに不都合な情報を削除している他、 似た様な奇行を繰り返しては似た様な逆ギレをする荒らし(*40)が出没したとの報告もあり、 目についたwikiを片端から荒らしまわっている愉快犯の可能性も指摘されている。 付記 このIPはゲームカタログ等で暴れていた「ゾンビ」と呼ばれる荒らしのものと同一である他、 当アンチスレに出没した荒らしとも同一であった。 このため、勘兵衛=ゾンビはほぼ確実視されている。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/540.html
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また削除すべき内容は基本的に管理人削除していきますが、あくまで個人的な判断になるため反論がある場合もコメントフォームに意見をください。 誤字脱字や間違った情報、既存の記事内容と被ったり矛盾してしまうような記事を書く場合は古い記事内容を無断で削除してかまいません。 ただし、誤った情報、誤解を招く記述も基本的には残し、それに対して正しい情報で指摘する加筆による修正が理想だと考えています。 淫夢語録などの内輪ネタを多用しない あくまでクッキー☆をよく知らない人も目を通すことを意識して、そういった人でも意味が通じるよう記事を書いて下さい。 荒らしなどへの対応 上記の注意事項は厳格な決まりではありませんが、目に余る程逸脱している場合は荒らしとして認定します。 荒らしに対しては、以下の対応を行います。 BAN 基本的に荒らしに対してはIDBANを行います。IDBANは効果が現れるまで繰り返し行う事も多く、成功したかを判断する事も難しい為、基本的に公表はしません。 BAN対応をしているのかという質問があれば、している最中であるか、まだ対応していないかは答えます。 BANを不服とする場合は管理人への連絡をお願いいたします。 IDは範囲で指定する場合もある為、謝ってBANされる場合もありますのでその場合は、心当たりがないと管理者への連絡をお願いします。 IDBANは基本的に最終編集者に対してのみ行えます。BAN対応をして欲しい記事があれば、復元せずにコメントフォームで荒らし報告してください。 記事凍結 主にIDBANの効果が薄い場合、編集合戦の収束が見込めず、どちらが荒らしか認定しづらい場合、事態が収束するまで一時的に記事の編集を凍結させます。 凍結したからと言ってもその記事の記述を最終決定しているわけではないので、 記述し直して欲しい部分がある場合は、その都度トップページかその記事のコメントフォームで意見してください。 双方の主張がぶつかり有用な情報が掴めない場合は状況が改善されるまで双方の意見を載せるか、該当部分を非表示にします。 非ログインユーザーによる編集の凍結 記事凍結で十分なので、基本的に行いません。 wiki凍結 wiki全体を凍結します。よほど酷い状況にならない限りは、まず行いません。 不当な記述を見つけた場合 自分または知り合いについて誤った情報や都合の悪い情報を記述される等があった場合については以下を参考に対処してくれればと思います。 間違いを犯してしまうことも想定しておりますので、仮に以下を踏まえず記述を削除して荒らしと疑われてしまっても、コメントフォームや該当記事にて自分は荒らしではなく、訳あって修正したと相談してくれれば、ミスを水に流して相談に乗ります。 自分で記述を修正する 上記にもある通り当wikiは当事者による編集も歓迎しているので、自分で勝手に編集してしまっても構いません。 ただし唐突に記事や記述を削除してしまうと、荒らしと勘違いされたり、他の編集者とトラブルなってしまいかねないので注意してください。 とはいえ上記にある通り、ミスを咎めることはしないので、迷った場合でも遠慮なく編集してくれればと思います。 誤った情報は丸ごと削除するのではなく、この情報は間違っていると訂正するように追記する こうする事で余計なトラブルを避けやすいです。 またただ消すよりも、誤った情報の拡散を防げます。 管理人に相談する この記事の下の方にある管理人への連絡手段を参考に相談してくれれば、対応します。ただし管理人は一人なので迅速ができない可能性もある為、そういう意味でも自分で編集してしまった方が良いです。 記事削除の場合は管理人しかできないので、連絡ください。 編集方法 記事編集 編集したいページを開き、ページの左上にある「編集」から「ページ編集」をクリックすることで編集画面に移ることができます。 また、ページの右側に「部分編集」という文字がある場合はその部分をクリックすることでその項目のみを編集することができます。 + キャラページの表について |通称||などキャラページの上の方についている表は、そのキャラについての大まかなデータをまとめたものです。 テンプレには、通称のみ存在していますが、その下に様々な項目をつけ足すことができます。逆に書くことがない項目は省略しても構いません。 以下はこのwikiで使用している。表の項目になります。基本的に1つの表に書き込む内容が複数ある場合は項目ごとに改行をします。 別名 記事名とは異なる名義。通称と違いこちらは公式のもの。 通称 クッキー☆で使われているそのキャラや声優の通称です。この項目のみテンプレに付いていますが空白でも構いません。ページ名が通称の場合はページ名を書き込んでも構いません。声優が演じたキャラの中で、特定の役のみ使われている通称の場合は後ろに(○○役時)と書いてください。 企画作品 企画者として活動している場合は、企画した作品のリンクを載せてください。 出演作品 声優として参加している作品のリンクを載せ、その後ろに(役柄)を付けてください複数ある場合は(役柄1、役柄2)と言った感じになります。 登場作品 声優無しキャラなどの場合、そのキャラが登場している作品のリンクを載せてください。 参加作品 声優、企画者以外のスタッフとして参加している作品のリンクを載せてください。リンクの後ろには()を付けて担当役職を書き込むこともできます。 CV キャラ主体のページの場合、そのキャラに声を当てている声優のリンクを載せてください。また役として当てているだけでなくMADなどでよく当てられている声もこちらに書き込みます。 使用MMDモデル 動画などでよく使用されるMMDを載せてください。基本的に「製作者式キャラクター名」といった形になります。 + 編集でよく使うプラグイン 見出し ***見出し 行頭に「*」を付けることで見出しにすることができます。基本的に概要などのタイトルなどで使用します。「*」の数は多いほど小さくなり、「***」のように3つまで入力できます。 水平線 ---- 行頭に「-」を4連続入力することで水平線が出せます。概要と扱いの項目の区切りなどで使用します。 部分編集 #areaedit() 編集する項目 #areaedit(end) 上記の通りに入力すると、編集する項目の部分だけ編集できる部分編集というリンクが右側にできます。基本的に項目ごとに入力されています。 表 |項目|項目| |項目|項目| ※表内での改行は「 br()」でできます。 表は項目毎に「|」で区切ることで作れます。項目には画像や動画も埋め込むことができます。 リンク [[リンク先のページ名]] [[リンク名 リンク先のページ名]] [[リンク名 リンク先のアドレス]] リンクは上記のように入力することで設定できます。 新規ページの作成 ページの左上にある「@メニュー」から「新規ページ編集」から「アットウィキモード」を選び記事名を書き込むことで新たなページが作成できます。 また、作成されていない記事名のリンクをクリックすると、その記事名のページを新規で作成することができるため、制作したいページ名のリンクを一覧表に先に書いておき、 そこをクリックしてページを作ることもできます。どちらかと言えばこちらで作成することを推奨します。その他下記の記事テンプレも参照してください。 作成されていない記事名のリンクをクリックした場合このような画面が現れます。 以下の項目をクリックすることでその項目をテンプレから作成できます。ここから、"「」を既存ページのコピーから作成する"をクリックして、同じようなページをコピーして編集するか、 "@wikiモードで作成する"をクリックして1から作成することができます。 既存ページのコピー先を検索する際、「テンプレ」と検索することで、下記のページテンプレを候補として選ぶことができます。 ページ名について 混乱を招く為、ページ名は基本的に変更しません。表記ミスなど明らかな間違い等であれば変更します。 ページ名が被ってしまう場合は、後から作った方にページ名の後ろに()を付けて補足し、差別化します。 異なるページとして作成したいた声優が同一人物であった事が判明した場合は統合します。大抵の場合古い方のページに統合します。 記事テンプレ キャラページ 本編ページ メンバー申請について ログイン画面でメンバー申請を行う事が出来ます。 メンバーでなくても特に制限なく編集はできるので、メンバーを申請する事のメリットはあまり高くありません。 怪しい申請も多い為、一言でも挨拶があると、判断しやすくて助かります。 メンバー申請以外の目的でメンバー申請を行わないでください。 管理人への連絡手段 基本的にトップページ及び、該当記事にあるコメントフォームで行ってください。 IDBANを受けた時やツールタブにある「このwikiの管理者に連絡」による連絡はBANの不服申し立て以外は申し訳ないですがご遠慮ください。 これは管理人が仕様をよく理解できていない為、返信が出来ず、チェックも頻繁には行えていない状況ですのでご了承ください。 自身へのBANを不服とする場合はその旨を書いてご連絡ください。返信はできませんのでトップページのコメントフォームにて解除した事を報告します。 それでも解除されていない場合は異なるIDを解除してしまっている為、再度連絡を下さい。 記事内容が不服である場合は、基本的に不服に思っている人が直接編集してもらう方針にしています。他の編集者と揉めてしまったか、編集に自信の無い場合に管理人を頼るようにしてください。 編集する場合はいきなり理由も知らせる事なく大幅に削除したり、意味不明な記述をするなど荒らしと間違われてしまわないよう心掛けてくれると助かります。 上記の注意事項を踏まえて「この記述が過度な誹謗中傷や個人情報に当たるので消して欲しい」など具体的に指摘してくれると、管理人が味方しやすいです。 「記事の内容が気に入らない」など曖昧な主張されますと判断に困る場合があります。 「これはクッキー☆ではない」と言った主張や真相の解明など管理人の一存で判断できないものは対応しかねる場合がございますので、上記で推奨した主張のように言い換えるなどしてそのような表現を避けてもらうと対応しやすいです。