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合戦 戦績へ戻る 日付 参陣 相手国 自国武将 相手国武将 勝敗 勝敗理由 部曲点数 部曲順位 参加人数 備考 yyyy-mm-dd ?陣 魏呉 勝ち ? ? ?位 ?人 2008-04-09 3陣(渓谷) 呉 黄忠 孫権 負け 得点差 13461 2位/100位 12人 職別野良連合 2008-04-11 2陣(渓谷) 魏 張飛 夏候淵 負け 得点差 3376 34位/132位 7人 採集等(イベント合戦) 2008-04-13 3陣(河畔) 呉 劉備 孫権 勝ち 得点差 12614 2位/102位 13人 職別野良連合 2008-04-16 2陣(渓谷) 魏 黄忠 張遼 勝ち 城門破壊 4763 5位/114位 11人 遊撃等 2008-04-19 1陣(草原) 呉 諸葛亮 周瑜 負け 得点差 5552 10位/164位 11人 遊撃採集等 2008-04-20 2陣(草原) 魏 関羽 徐晃 勝ち 城門破壊 4832 5位/156位 11人 魏は捨て陣だった模様 2008-04-25 2陣(河畔) 呉 黄忠 甘寧 勝ち 城門突破 6367 4位/122位 12人 職別野良連合(イベント合戦) 2008-04-27 3陣(河畔) 魏 劉備 許チョ 勝ち 城門破壊 5927 5位/141位 10人 職別野良連合(イベント合戦) 2008-04-29 3陣(河畔) 呉 黄忠 甘寧 勝ち 城門破壊 3563 4位/101位 11人 職別野良連合(イベント合戦) 合戦 戦績へ戻る
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ネタバレ注意リス型ポモック セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 ウソっておいしい?たべられるぽも?(エイプリルフール)(?) 5/3・5/5 (憲法記念日・こどもの日)(?) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント へ?れんきゅー? ふみゅー、なにぽも?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 08 50 スキル発動時「遊んでほしいぽも」(専用武装は一律?) -- (名無しさん) 2013-10-12 21 01 29 戦闘開始時A「ぽもぽも~がんばってかつぽも~」(※テロップ(?)は平仮名のようだ…) -- (名無しさん) 2013-10-12 21 06 05 イリーガル名:ポーラ 戦闘開始時A「めんどくせーの……ま、しゃーないからつきあったげるよ」 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 10 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダージオウ ガシャポン(GP)商品リスト ※DX版と違い発光ギミックが省略されている。 ※ベルト連動商品の付属した玩具のみ記載すること。 ※販売月ごとに部分編集にすること。 仮面ライダーゼロワン プログライズキー おもちゃ情報 オープン!! 仮面ライダージオウ DXフォーゼコズミックステイツライドウォッチ Amazonで詳細を見る 仮面ライダージオウ DXウィザードインフィニティースタイルライドウォッチ Amazonで詳細を見る 人気のページ ライドウォッチ音声リスト 玩具発売情報 全ライドウォッチ商品リスト 仮面ライダージオウのおもちゃ 仮面ライダージオウ ガシャポン(GP)商品リスト2018/09月 2018/10月 2018/11月 2018/12月 2019/01月 2019/02月 2019/03月 2019/04月 2019/05月 2019/06月 2019/07月 2019/08月 コメント欄 2018/09月 [部分編集] GPライドウォッチ01 全6種 500円 2018.09.下旬 ライドウォッチ名 備考 ジオウ ジオウ キラキラメッキver. ゴースト ゴースト キラキラメッキver. ビルド ビルド キラキラメッキver. GPライドウォッチ02 全5種 500円 2018.09.下旬 ライドウォッチ名 備考 ジオウ ゲイツ ゲイツ キラキラメッキver. ドライブ ドライブ キラキラメッキver. 2018/10月 [部分編集] GPライドウォッチ03 全6種 500円 2018.10.中旬 ライドウォッチ名 備考 龍騎 龍騎 キラキラメッキver. エグゼイド エグゼイド キラキラメッキver. ブレイブ ローグ GPライドウォッチ04 全6種 500円 2018.10.下旬 ライドウォッチ名 備考 ファイズ ファイズ キラキラメッキver. フォーゼ フォーゼ キラキラメッキver. メテオ マッハ 2018/11月 [部分編集] GPライドウォッチ05 全6種 500円 2018.11.下旬 ライドウォッチ名 備考 電王 電王 キラキラメッキver. オーズ オーズ キラキラメッキver. チェイサー ビルド ラビットタンクスパークリングフォーム GPライドウォッチ06 全6種 500円 2018.11.下旬 ライドウォッチ名 備考 アギト アギト キラキラメッキver. ゼロノス ウィザード ウィザード キラキラメッキver. スペクター 2018/12月 [部分編集] GPライドウォッチ07 全6種 500円 2018.12.上旬 ライドウォッチ名 備考 ダブル ダブル キラキラメッキver. アクセル 鎧武 鎧武 キラキラメッキver. バロン GPライドウォッチ08 全6種 500円 2018.12.中旬 ライドウォッチ名 備考 クウガ クウガ キラキラメッキver. ネクロム ビルド タンクタンクフォーム ローグ ローグ キラキラメッキver. 2019/01月 [部分編集] GPライドウォッチ09 全6種 500円 2019.01.中旬 ライドウォッチ名 備考 ブレイド ブレイド キラキラメッキver. ギャレン キバ キバ キラキラメッキver. グリスブリザード GPライドウォッチ10 全6種 500円 2019.01.下旬 ライドウォッチ名 備考 イクサ エグゼイド ムテキゲーマー エグゼイド ムテキゲーマー キラキラメッキver. ビルド ジーニアスフォーム ビルド ジーニアスフォーム キラキラメッキver. マッドローグ 2019/02月 [部分編集] GPライドウォッチ11 全6種 500円 2019.02.上旬 ライドウォッチ名 備考 ナイト 斬月 ドライブ タイプトライドロン ドライブ タイプトライドロン キラキラメッキver. ゴースト ムゲン魂 ゴースト ムゲン魂 キラキラメッキver. 2019/03月 [部分編集] GPライドウォッチ12 全6種 500円 2019.03.中旬 ライドウォッチ名 備考 カブト カブト キラキラメッキver. 鎧武 極アームズ 鎧武 極アームズ キラキラメッキver. チェイサーマッハ スナイプ シミュレーションゲーマー GPライドウォッチ13 全6種 500円 2019.03.下旬 ライドウォッチ名 備考 ガタック フォーゼ コズミックステイツ フォーゼ コズミックステイツ キラキラメッキver. ウィザード インフィニティースタイル ウィザード インフィニティースタイル キラキラメッキver. ブレイブ レガシーゲーマー 2019/04月 [部分編集] GPライドウォッチ14 全6種 500円 2019.04.中旬 ライドウォッチ名 備考 響鬼 響鬼 キラキラメッキver. ダブル サイクロンジョーカーエクストリーム ダブル サイクロンジョーカーエクストリーム キラキラメッキver. メテオストーム ビーストハイパー GPライドウォッチ15 全6種 500円 2019.04.下旬 ライドウォッチ名 備考 威吹鬼 キバ エンペラーフォーム キバ エンペラーフォーム キラキラメッキver. アクセルトライアル オーズ プトティラコンボ オーズ プトティラコンボ キラキラメッキver. 2019/05月 [部分編集] GPライドウォッチ16 全6種 500円 2019.05.下旬 ライドウォッチ名 備考 ギルス 電王 ライナーフォーム 電王 ライナーフォーム キラキラメッキver. ディケイド コンプリートフォーム ディケイド コンプリートフォーム キラキラメッキver. ドライブ タイプデッドヒート 2019/06月 [部分編集] GPライドウォッチ17 全6種 500円 2019.06.下旬 ライドウォッチ名 備考 ナイトサバイブ カブト ハイパーフォーム カブト ハイパーフォーム キラキラメッキver. ディエンド ディエンド キラキラメッキver. ゴースト 闘魂ブースト魂 2019/07月 [部分編集] GPライドウォッチ18 全6種 500円 2019.07. ライドウォッチ名 備考 仮)ゼロノス 仮)ゼロノス キラキラメッキver. 仮)ディケイド 仮)ディケイド キラキラメッキver. 仮)鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮)ディープスペクター 2019/08月 [部分編集] プレミアムバンダイ限定 GPライドウォッチPB01 9,999円 2019.04.17~受注開始2019.08.発送 ナイト キラキラメッキver. デルタ 威吹鬼 キラキラメッキver. ゼロノス キラキラメッキver. ディエンド キラキラメッキver. アクセル キラキラメッキver. スペクター キラキラメッキver. エグゼイド ダブルアクションゲーマーXXL ブレイブ キラキラメッキver. プレミアムバンダイ限定 GPライドウォッチPB02 9,999円 2019.04.17~受注開始2019.08.発送 ゾルダ ギャレン キラキラメッキver. ガタック キラキラメッキver. イクサ キラキラメッキver. メテオ キラキラメッキver. ビースト キラキラメッキver. バロン キラキラメッキver. マッハ キラキラメッキver. エグゼイド ダブルアクションゲーマーXXR コメント欄 ■「仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報」の内容について書き込む為のコメント欄です。wikiの間違いや改善案・商品のラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 以下3つのライドウォッチ名をテレビ朝日公式の名称に変更しました ファイズフォンX→フォン(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/faizphoneX.html タカウォッチロイド→タカ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/taka-watchroid.html コダマスイカアームズ→コダマ(ライドウォッチ) ttps //www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/kodama-suikaarms.html -- (名無しさん) 2019-03-11 14 15 41 ジクウドライバー音声一覧のページが、またレスポンシブ非対応になってしまっていたので、直して編集保存しました。 -- ((編集者)) 2019-06-13 22 25 54 いい加減にしてください もう編集しないでください -- (名無しさん) 2019-06-13 23 34 54 私が編集したあとに、またしてもレスポンシブ非対応にされてました…。 このまま編集合戦になるのはよろしくないと思うので、管理人さん、レスポンシブ対応版の内容と非対応の内容版どちらにすべきかジャッジお願いします。 -- ((編集者)) 2019-06-14 05 16 30 名無しさんは編集後にスマホ表示の確認をし 表示が崩れる場合はコメントにて連絡するというルールを違反していますので編集を無効にします。 レスポンシブ対応は閲覧ユーザーのための措置ですので 編集後に表示が崩れていないか確認せずに編集終了しないようにしてください。 これからも当wikiをよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-06-14 11 41 10 編集者さんへ 言いたいことはいっぱいありますが言いません 私はこのwikiのページの8割以上を編集していますが今日からもう編集しないので今後はあなたが全てページを編集してください -- (名無しさん) 2019-06-14 13 16 10 私が編集してたもう -- (名無しさん) 2019-06-22 17 56 01 https //www65.atwiki.jp/zero-one/ 仮面ライダーゼロワン プログライズキー おもちゃ情報をオープンしました。 プログライズキーのギミックすごくいいですね!! これからはこちらのwikiもよろしくお願いいたします。 -- (管理人★) 2019-07-17 15 48 06 ジオウライドウォッチの欄がかなり長くなっていたので2行にしました -- (名無しさん) 2019-07-21 23 46 12 PCで見ると表がページ外まではみ出して読めなくなっていたので、一部名称を省略するなどして見える幅に収めました。 -- (名無しさん) 2021-02-16 17 09 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/w-yukipedia/pages/167.html
とは、2009年度12月において、流通経済大学のあるゼミが主宰した大学内雪合戦大会のことである。 当会もそこに審判協力として参加した。
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/68.html
■合戦(第二十二話) 日本での集団戦のこと。 ー集団戦だ。それだけあれば周辺の戦闘騎を駆逐することができるだろう(第二十二話)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5144.html
記事下書き/R18 WARNING!!!!!!! アダルトゲーム専用の下書きページです。 下書きの記載に関するルールの変更について (24/5/26変更) 記事が完成するまでの間は最低でも週に1度は記事作成相談スレを確認するようにしてください。 記事作成依頼の判断は初稿者に委ねられますが、下書きが完成したと判断しても別の利用者が追記や修正を行うことも踏まえ、記事化依頼前にスレで意見が挙げられているか確認してください。 記事を直接投稿できるメンバーの方も、「記事下書きページを利用する場合は」性急な記事化は避け、スレを確認することを推奨します。 詳しくは利用法をご確認下さい。 ゲーム記事や用語集項目など、Wikiコンテンツ作成時の下書き用ページです。ここにある記事は正式作成前の扱いのため、リンクの作成や修正依頼・要強化依頼の添付は禁止です。 また、表示負担軽減のため動画はコメントアウト状態で記載してください。 下書きに画像をアップロードするのは控えてください。記事化後も画像が下書きに残り続けてしまうためです。 アップロード画像を使用する場合は記事化後に該当記事にアップロードしてください。 また、記事化前に画像のチェックが必要な場合には、外部の画像アップロードサービスを利用してください。 ここは、年齢規制などを受けているアダルトゲームの下書き用ページです。 アダルトゲームの下書きは基本的にこちらで。 メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。 メンバーではない人は記事作成依頼所からページ作成を依頼してください。 権限がある人は下書きを経由せず直接ページを作成して構いませんが、以下の場合は下書きページの利用が推奨されます。 記事内容の質に自信がない場合や、第三者によるチェックが欲しい場合 有名作・話題作で編集合戦が頻発することが予想される、判定について揉める可能性が高い場合 加筆、修正、下書きを元にした新規記事の作成は自由です。ただし、 自分がプレイしたことのない作品の記事化は禁止 とします。 また「このWikiで扱う作品」及び「記事作成のガイドライン」を参照の上でお願いします。記事作成相談スレも活用してください。 「記事下書き」は用途別にページが分かれています。 記事下書き/記事下書き2/記事下書き3……通常の下書き。 記事下書き/避難所……故あって隔離された下書き。編集の前に要確認。 記事下書き/R18……アダルトゲーム記事の下書き用。 利用法 1. 記事を載せる。 下書きは縦に並んでいますが、新しく下書きを載せるときは必ず最下部に追記してください(下書き作成日が古いものが下部に行くと削除期限日がわかり難くなるため)。また、編集が楽になるので記事の最初と最後にareaeditプラグインを付けることをお勧めします。 ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます(*1)。 記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。 その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。 新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。記事作成のガイドラインに則る限りは自由に付けて構いません。ただし記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります。 2. 記事を完成させる。 基本的に初稿執筆者が記事の完成に責任を持つようにしてください。 記事は大勢の手で完成させるものですが、下書きに投稿したからといって必ずしも他のユーザーの手が加わるとは限りません。未完成の記事を長期間放置するのは迷惑行為です。 もちろん一般記事同様に初稿作成者以外が編集を行うことも可能です。ただし、第三者が以下の事項を行う際は必ず記事作成相談スレに報告を入れてください。悪質な場合は規制されることがあります。 下書きを削除もしくは移動する場合。 ゲーム記事の判定を変更する場合(未定のものに付与することも含む)。 下書きを記事として作成する、もしくは作成依頼を出す場合。 その他、記事のニュアンスに大きく変更が生じる編集をする場合。 記事が完成するまでの間は、 少なくとも週に1回程度は記事作成相談スレを確認してください。 作成している記事に対して、スレ内で意見や指摘が出ることもあり、初稿作成者が意見や指摘を確認しなかった場合、スレ内の意見や指摘にしたがって大きく内容を書き換えられてしまう可能性もあります。 3. 記事を作成する。 記事が完成したら、作成する前に記事作成相談スレで意見や指摘が出ていないかを確認し、意見や指摘が出ている場合は、その意見や指摘を解消してから記事作成してください。 記事完成後、2,3日の間は意見や指摘が出ないかを確認するといいでしょう。スレで記事が完成した旨を報告し、意見や指摘を募るとより確実です。 意見や指摘を無視して記事作成をした場合、自分では問題ないと思っていても「文章が簡素で内容が薄い」「文章が支離滅裂でわかりにくい」「他のサイト・Wikiからの無断転載」などの理由により、 記事化後すぐに修正依頼や要強化依頼が出されたり、記事化自体が見合わせとなる場合があります。 記事が完成したと判断したら、好きなタイミングで記事を作成して構いません。新規記事作成は管理者とメンバーのみ行えるため、ログインIDを持っていない人は、記事にする際に『記事作成依頼所』で依頼してください。 なお、代理作成依頼によって作成された記事の内容に関する責任は執筆者・依頼者に帰結するものとし、代理作成者は責任を負いかねます。 記事内容によっては、単独記事として作成するよりも既存の記事への追記の方が良いと判断される場合もあります。なお、追記の場合はログインなしでも作業可能です。 追記を想定して記事を作成する場合、下書きの冒頭に追記先の記事名を表記しておくのもいいでしょう。 注意点 発売直後のゲームの記事を執筆したい場合、発売日から3か月経過していることが条件となります(3か月ルール)。 移植版や、海外で先行発売された後に国内で発売された作品も、その発売日から3か月の経過を待つ必要があります。 一度に投稿する下書きは一つとし、その下書きを完成させて記事化依頼してから次の下書きを投稿するようにしてください。 @wikiではアダルトコンテンツの掲載は禁止されているため、記事凍結の防止の観点から、 作品名に卑猥な単語・表現が含まれているタイトルは執筆禁止です。 一見してわかりやすい名前というわけではないが、卑猥な単語が含まれていると判断される可能性がありそうだと思われるタイトルについては事前にスレで相談してください。 + 下書き用テンプレート。書き方の詳細はテンプレのページを参照 ※contentsプラグイン(19行目)は必ずコメントアウト状態で記載してください(記事作成時にコメントを外す)。全下書き項目の見出しが目次化されてしまいます。 ---- #areaedit 初稿投稿日 yyyy/mm/dd 追記修正歓迎 *タイトル 【読み】 |ジャンル||~| |対応機種||~| |発売元||~| |開発元||~| |発売日| 年 月 日|~| |定価|, 円|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|BGCOLOR(black) font(#FF69B4){アダルトゲーム} |~| |廉価版| 年 月 日/, 円|~| |配信| 年 月 日/ |~| |備考| |~| |判定| |~| |ポイント| |~| //#contents(fromhere) ---- **概要 **評価点 **賛否両論点 **問題点 **総評 **余談 #areaedit(end) 一般的な編集の練習などは「サンドボックス」へどうぞ。 現在投稿されている下書きはありません。
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合戦 織田伝 番号 1 2 3 4 5 5-3 平地 平地 丘陵 平地 6-3 平地 山 山 川 山 武田伝 1-1 河 森林 1-2 河 森林 河 2-2 森林 平地 森林 4-3 平地 平地 森林 平地 5-2 平地 丘陵 平地 山岳 6-2 山岳 森林 森林 森林 8-2 平地 平地 河 丘陵 上杉伝 1-2 丘陵 森林 平地 2-2 森林 河 森林 3-3 森林 河 丘陵 山岳 5-3 山岳 山岳 森林 x 6-3 森林 河 丘陵 山岳 7-2 河 河 森 河 7-3 丘 丘 山岳 丘 丘 外伝 2-2 河 河 森林 3-3 丘陵 河 丘陵 山岳 森林 4-3 平地 森林 河 山岳 丘陵 武田43526282 uesugi73 oda53
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戦闘準備・心得 出陣するのにあたり便利と思われる技能や装備等の資料集です。 戦闘準備・心得 マクロ 補足として。 合戦に向け準備するもの一覧1:移動補助 2:戦闘技能 双手 防御 戦術 投射 練丹 妖術 追記 マクロ 合戦や軍略狩りに便利と思われるマクロ集です。 合戦用マクロ マクロ代名詞コマンド集 集合する手間を省くために、移動時・突撃時にマクロで追尾状態にする マクロ設定はこんな感じ。 1:徒党長追尾(マクロ番号008で初期設定) 2:連合長追尾 コマンドライン1段目 /追尾 %rl コマンドライン2段目 /徒党 連合長を追尾します 補足として。 突撃時にも双手に追尾することで確実に戦場に潜り込むことができる。 そこで範囲をぶっ放すと・・・。 敵軍の死体が山積みになってることでしょう。 突撃の仕方は、以下に記載する。 合戦に向け準備するもの一覧 合戦に必要と思われるアイテム・技能 1:移動補助 徒党疾駆・疾駆1といった技能もしくはアイテム。 装飾品につけれる「俊足の金霊玉」は全員あれば理想だけど、揃えられる予定がないので、なくていい。 2:戦闘技能 双手 攻撃技能なぎ払い1・2(両方あるといい) 突進(遠距離から一気に間合いを詰めれる) 連撃(トドメ用?) 補助技能捨て身(火力up・移動力up・防御down) 剛力(火力up) 集中(命中・クリティカルup) 鼓舞(火力up) 攻撃手順としては、 突進で間合いを詰め、なぎ払いで範囲攻撃。 周囲が安全なら、連撃でとどめを刺せばいいが 周りに敵がいるなら、さっさと後退する。 陣形技発動>突撃のときに、一気に敵陣に潜り込むべし。 防御 攻撃技能(というよりも弱体化させるのが役割)咆哮(敵の攻撃スピードdown) 罵倒(自分に強制的に攻撃させる) 練気の矢(遠距離攻撃、突撃時は使わない) 連撃(トドメ用、余裕があればやってよし) 補助技能(重要)守りの要(周囲味方の防御up) 戦神の盾(罵倒を使った際の自分への攻撃無力化) 疾駆(戦術Lv8技能、移動力up) 双手同様、突撃の際に真っ先に突っ込むべし。 弱体化を積み重ねることで、敵から受けるダメージを減らすことができる上、練丹徒党が後ろから来た際、呪詛散布の効果が上がる。 戦術 攻撃技能(防御同様、弱体化させるのが役割)大喝(敵の命中率down、範囲攻撃) 落心(気絶させる) 強振(敵を下がらせる) 連撃(トドメ用、運用は双手・盾と同様) 補助技能徒党疾駆1・2(両方必須、部隊の移動力up) 疾駆(移動力up) 戦術は、部隊の移動力を高めることで突撃するときの速さ得、後退の速さをあげることで一撃離脱をやりやすくする。 投射 攻撃技能(突撃時は、前に出すぎずにあくまで後方からの援護)火炎矢(指定範囲を燃やすことで、敵の前進を妨げる) 爆裂矢(技能詠唱を妨害) 乱れ撃ち(1・2範囲攻撃) 波状射撃(突撃後の後退するときの追撃を妨害) 近接射撃(近くに敵がいたときに使うと、行動不能にさせる) 必殺矢(敵単体に大ダメージ) 補助技能索敵(常時やれると、伏兵対策になる) 無心(次に使う技能使用時間0) 狙撃の構え(攻撃力up) 投射部隊は、突撃時には最前線まで行かずに、前衛が突撃から後退してきたときにサポートする。 また、遠距離攻撃の利点をフル活用することで、単独で動いている敵を追い払う。 練丹 攻撃技能(自分の周囲攻撃しかできないことを考えるべし)呪詛散布1・2(両方入れることで確実にダメージを与えられる。 混乱(使いどころは難しいが、極めると大活躍) 補助技能回復波(むしろこれだけでいい) 蘇生(戦力の早期立て直しに必須) 蓮華(自己復活可能) 活性化(あると便利という程度) 痛覚反転(突撃時にかけておくとダメージ吸収) 精神集中(詠唱時間短縮) 突撃の際、前衛に追尾して、敵のど真ん中へ行き、呪詛散布をぶっ放す。 その後、痛覚反転して後退。 余裕があれば、誰かにターゲットして回復波を。 死んだ人の蘇生は突撃が終わってから。 妖術 攻撃技能(遠距離範囲と自分周囲範囲がある)催眠(敵単体を眠らせる) 火炎柱(敵標的周囲を攻撃する) 氷結嵐(自分周囲を攻撃・移動不可にする) 太極波(自分周囲を攻撃) 補助技能精神集中(詠唱時間短縮よりも、消費気力が減るのがいい) 詠唱強化(詠唱時間短縮・火力up) 硬気功(気防御up、気力回復up) 突撃要員。敵陣深くに潜り込み範囲攻撃をして後退する。 防御が低いので無理はしない。 追記 どの装備でも「疾駆」は必須となります。 また、生産できる人は、アイテムを活用することで、いろんなサポートもできます。
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合戦とは 天梯戦規則 順位規則 天梯戦報酬順位報酬 名声報酬 対戦回数報酬 コメント・情報提供 ▲ 合戦とは 他のユーザーと戦姫を戦わせることができます。 順位・名声ポイント・対戦回数に応じて各種報酬が取得出来ます 対戦結果と対戦したユーザーの順位に応じて貰える名声ポイントが取得できます 対戦相手の順位が +21~の場合 名声20 +1~+15の場合 名声15 -1~-20の場合 名声10 -21~の場合 名声5 敗北時 名声3 ▲ 天梯戦規則 毎日20回まで天梯戦に参加できます 「天梯戦」に参加するには、待機状態にする必要があります 待機状態のプレイヤーが一覧に表示され、対戦する事ができます。同時に自分も一覧に表示され、他のプレイヤーからも対戦可能になります 同じ「ch」でなければ、対戦する事はできません 勝敗の結果により名声値が変動します。上位のプレイヤーに勝利すると獲得でいる名声値が高くなり、低順位のユーザーに敗北した場合、失う名声値が多くなります(挑戦した側、された側、ともに名声値は変動します) ▲ 順位規則 毎週1回、勝率と名声値をリセットします 名声値に応じて、自動的に順位が更新されます ▲ 天梯戦報酬 順位報酬 週間の1位~50位のユーザーは報酬を取得します 順位 報酬 内容 1位 名声金箱 金弊召集券x2、神具解放書、神具昇級書、絆心召集券、精強系の物怪x2、戦闘用道具x3 2~3位 名声銀箱 金弊召集券、神具解放書、絆心召集券、精強系の物怪x2、戦闘用道具x3 4~10位 名声銅箱 神具解放書、絆心召集券、精強系の物怪x2 11~20位 栄光箱 絆心召集券、精強系の物怪x2、戦闘用道具x2 21~50位 燐光箱 霊玉召喚書、戦闘用道具x2 ▲ 名声報酬 名声のポイントに応じて報酬を取得します 名声値 報酬 50 絆箱(100) 120 福禄袋 350 華月宵箱 600 活力丹(30) 850 精良装備箱 ▲ 対戦回数報酬 対戦回数に応じて報酬を取得します 対戦回数 報酬 内容 15 友情之箱 絆箱(100)、絆箱(50)x3 30 支援之箱 絆箱(100)、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2 45 闘志之箱 絆箱(100)、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x2 60 激戦之箱 絆箱(100)x2、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x3 75 勝者之箱 絆箱(100)x2、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x3 100 戦場之箱 活力丹(30)、神具解放書、神具昇級書、絆箱(100)x2、絆箱(50)x3、活力丹(10)x2、精強系の物怪x3 ▲ コメント・情報提供 名前 コメント ▲
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. 【作品名】クチュクチュバーン 【名前】集合体 【属性】不定形の超巨大な集合体 【大きさ】超巨大。最終的には下手すると太陽と地球の距離よりもデカくなっている。 【攻撃力】同化。飲み込んだ相手を無機質でも有機物でも四次元でも、太陽でも同化する 同化するとその分大きくなるようだ 【防御力】大きさ相応以上。同化するので太陽を食っても大丈夫。 【素早さ】大きさ相応以上。空を食える程度のサイズの時に どうやったのか知らないが(体を伸ばした?)、短時間で4つの太陽を飲み込んだ 【特殊能力】まともな物理法則に従っていない あらゆる生き物を即死させる腐臭を放つ集合体とも同化しているが、 その力を利用できるのかはよく分からない 【長所】ナンセンスなほどの同化能力。四次元と(詳細不明)すら同化した。 【短所】遠距離攻撃がない 【備考】全てと同化すると、しばらくして(長さは不明)自滅するので 最後の一人と同化していない状態でエントリー 21スレ目 海の集合体と交代で番外へ 20スレ目 977 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 18 33 53 ID Ukht+b9D クチュクチュバーン借り直しました、なかなか考察が難しい 集合体の特徴 形は太陽系のコロナのように不定形 大きさ 空を覆いつくしていた雲や4つの太陽、そして大地までも同化した 4つの太陽は、オリジナルの太陽とは別に存在し、オリジナルの方は同化していない 4つの太陽は地平線に集まっており、ぶつかり合っては激しい閃光を放つ 最終的に残された台地は数キロ未満であとは集合体が占めている ↓ 最終的な大きさは地球+大気圏くらいか しかし、 シマウマ男を飲み込んだあとも(目は未消化)、集合体同士で合体している 果たして、大きさをどうするべきか? スピード 不明、大きさ相応にゆっくり動く 特徴 どんな大きさのものでも触れれば瞬時にして取り込む 生物、無機質、電波、四次元などなんでも飲み込む 接触だけでなく吸い込むことで同化できるらしい 観察以外何もしない、と言うような強い意思が無い限り、 意思のある存在は自分から集合体の方に突っ込んでしまっている (もはや、無機物や腐敗物と区別できないようなものも突っ込んでいる) 集合体が存在しているという事実が突っ込みを誘発しているっぽい よって、光速云々はあまり関係が無い 978 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 19 19 42 ID 60t1lEHy なんでも喰うって攻撃とかはくらってないの? 986 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 23 42 43 ID Ukht+b9D 978 食らってない。みんな衝動の駆られて同化されてるし。 その前の度重なるカオスと核ミサイル乱射のせいでまともな兵器が残っていない。 あと、集合体同士の合体時に核融合に近いことがおきているらしい。 19スレ目 626 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 00 46 ID ggs34Zv0 四次元食えるって事は三次元の物は大体食えるって事でいいのかな? 627 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 03 41 ID 8od+MVj4 FFの空間切断には効くのかな? まぁ効いてもどうやったら死ぬのかわからんが 628 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 06 31 ID wn+oAf/Z 不思議パウワで恒星破壊より大幅に強ければ倒せるんじゃね? 629 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 11 15 ID ggs34Zv0 その他の質問 1、最後の(ry の状態(エントリー時)ってどのくらいの大きさ? 太陽四つぶん? 2、空から食い始めて最初の太陽を飲み込んだ時間は八分以下? (太陽から地球まで光が届くのに八分かかるので、八分以内に食ったなら食う速度が 超光速になる……よね?) もしくは四つの太陽を食った時間をできるだけ詳細に 3、最後の一人って何? 4、その他物理法則の超越例(無理ならいいけど) 630 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 22 54 24 ID x8PPr2sA 図書館で必要なことだけメモって来たのだけなのて、 うかつなことは話せないが、覚えている範囲で。 こんなことなら本ごと借りて来ればよかった。 1. 他の集合体との合体前に日本の全てのもの(シマウマ男除く)存在と同化、 ただし、日本よりも小さい。(大陸や海から他の集合体が日本に集まってきているので) 他の集合体と合体してから4つの太陽飲み込んだので、その後のサイズは不明。 便宜的に太陽4つ分で良いかと。そうしないと、ますます意味不明キャラになるんで。 で、伸びた時は1億5000万kmくらいにすると。 2. 不明。最低値をとっとくのが無難かと。 日没までの時間=12時間に1億5000万kmを4回往復? 3. 最後の人間、キメラ化してるが能力は平凡。集合体を観察することに決めたので、 一番最後に飲まれた。同化後も、観察の役割が認められ目玉だけ分離していた。 4. 全ての人間を飲み込んだ後に自爆し、無意味極まりない輪廻システムを創出する 集合体自体も世界が狂ったために生まれた存在 他の世界の狂いとして人間の体がデタラメな形態へと変化(キメラはまだマシ)、 太陽が4つになる。水が宙を漂う。空の色が無茶苦茶になるなど 世界の狂いは宇宙の各地でランダムに起きるものらしい 631 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/10(木) 23 01 22 ID zQ3sm755 太陽や空食ってる時も、男が飢え死にしてないので、 どういう意味? 632 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/11(金) 00 07 05 ID g/I2v+83 630 12億キロを12時間で、時速1億km 直して秒速2万7778km 約マッハ8万、光速の9パーセント はやっ 685 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 17 59 32 ID t5SWKyLA 集合体考察。光速の九%の速さででかくなるんだよな。 四次元も吸収出来ると。 ルーファ>カーリー>レディ・ロン>ジーク>ガンバスター セイバー>アザトート>ファントム・ガイア>ブラスティー=SSBゼラ トモル・オーガン>ジャスミン・クーア>クルスディア>デュグラディグドゥ ガ>TA-29=ソードブレイカー>ミリィ ○ミリィ 数字がはっきりしてるこっちの方が速い。飲みこんで勝ち。 ○ソドブレ 同上 ○TA 同上 ○ガ 同重 ○ディグラ 同上 ○クルス 同上 ○ジャス 同上。 ○トモル 同上 ○SSB 同上 ○ブラスティー 同上 ○ファントム 四次元も飲みこめるなら精神体も飲みこめるんじゃないの、勝ち。 ○アザトート 四次元も(ryブラックホールごとの見こめるんじゃないの、勝ち。 ○セイバー 倒されない、勝てる。 △ガンバス 倒されない、倒せないか。 ○ジーク 倒されない、勝てる。 ○れdぃ 飲み込んで勝ちと。 ○カーリー 相手が積極的に接触してくれるから、勝てる。 ○ルーファ 四次元も(ryなら精神体も飲みこめるんじゃないの、勝ち。 686 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 03 37 ID t5SWKyLA 続いて。 ラジェンドラ>グラオーグラマーン>メフィスト>ジャグヘッド>マイロー 姫城玲>ストーカー>ヴァルキュア>竜機神>戦天使 バルンガ=ヴァイブ ○ヴァイブ 四次元も(ryなら吸い込めるんだろう、勝ち。 ○バルンガ 相手よりでかく鳴れる勝ち。 ?戦 詳しい人お願い ?竜 詳しい人お願い ×ヴァルキュ 飲みこむ前にアカシア記録層さ負けか。 ○ストーカー 飲み込んで勝ちだろう。 ×姫 弥勒負けか。 ○~△マイロー 吸い込んで勝ちかな?負けは無いが。 ○~△ジャグヘ 吸い込んで勝ちかな?負けは無いが。 ?メフィ 詳しい人お願い。 ○グラオー 接触できないが、惑星取りこみ勝ち。 ○ラフェン 自滅してくれて勝ち。 687 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 17 41 ID 3zKuP5hS 数字がはっきりしてる~って言ってるけどそこらへんの連中にはちゃんと速度だされてるの多いぞ テンプレちゃんと読み返せ 688 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 28 04 ID /f1Tz7XF ブラスティー~ミリィの間は、もっと分け分けになると思うが。 まあ、上で少し勝ち分がとれるから問題無いのか? 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 35 22 ID 3zKuP5hS というか光速の九%ででかくなるんじゃなくて光速の九%で移動できるんだろ? 690 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 35 22 ID pPt7ZHaZ ブラスティーは10倍以上早いしな。99.998%だっけか? 691 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 39 58 ID PPi7jzNB てか半分くらいは数字きちんと出ているし 光速の9%より上がほとんどだと思うが 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 43 24 ID St4N9g12 集合体はあくまで「相手を吸収してでかくなる」んだよな? 竜機神・戦天使 遠距離から攻撃されて負けだろう。接触しても異相空間に逃げられる。 マイロー この場合結晶化と吸収とどっちを優先するんだ? 集合体が命あるものなら、反応差で負けてるので負け。 ジャグ これってユイが召喚主扱い――ではないよな? ってかそもそも単体でいけるだろこれ。 半径二百メートル消失攻撃の超光速連打で負けるだろうな。 693 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18 45 01 ID 3zKuP5hS ジャグヘッドは自立行動が出来ないのでユイがいないとどうしようもない 695 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 19 06 31 ID Oic/acUc 693 ただまあユイが死んでも最後の思考を読み取って自律稼動するから問題はない。 .