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https://w.atwiki.jp/arcanaknights/pages/75.html
え
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/112.html
フェアリークレリック フェアリークレリック ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル ファイアヒール 進化素材 ヒノキノ・ヒーロー? 火石のロシェ? コスト 10 HP - 378 585 Sスキル 樹木の癒し オヤブンヒタヌキ? - 属性 火 攻撃力 - 311 497 進化費用 35000 ヒノキノ・ルーキー? - 進化元 フェアリーテール 売却価格 7500 火吹きのロシェ? - データ編集 進化先 フェアリープリースト 備考 -
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1950.html
クレリック Cleric 出典 Player Core 108ページ 神格は数多の方法で世界にその意志を及ぼし、君は最も堅固な定命の従者の一人として神格に仕えている。信仰魔法に恵まれた君は宗教の理想に生き、教会の印で自分を飾り、神格の好む武器を扱うために熱心に訓練する。君の呪文は神格の意思に従い、味方を守り癒やすかもしれないし、敵や神敵を罰するかもしれない。君が手にするのは宗教の教えを言葉と振る舞いの両方で広める献身的な生活だ。 重要能力値:【判断力】 Key Attribute 1レベルの時点で、クラスは君に【判断力】の能力値増強を与える。 ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points 1レベルの時点と以降の各レベルにおいて、君はHPの最大値をこの値だけ増加させる。 重要な用語 Key Terms 君は多くのクレリック能力の中で以下の重要な用語を見ることになるだろう。 聖と邪/Holy and Unholy:これらの特性は君のキャラクターや呪文のように、セレスチャルとフィーンドの戦いの一方に属するものを示す。一般的に、フィーンドとアンデッドは聖能力の影響を受けやすく、セレスチャルは邪能力の影響を受けやすい。 傾倒/Sanctified:君が聖あるいは邪なら、傾倒アクションあるいは呪文は同じ特性を得る。 呪文修正/Spellshape:これらのアクションは、呪文の特質を微調整する。呪文修正特性を持つアクションは君が変質させたい“呪文発動”の直前に使用しなければならない。直後に“呪文発動”以外のアクション(フリー・アクションやリアクションを含む)を使用すると、君は呪文修正アクションの利益を失う。呪文修正アクションによって追加される効果は呪文効果の一部であり、呪文修正アクション自体のものではない。 クレリックのロールプレイ Roleplaying the Cleric 戦闘遭遇では… During combat encounters… 君が戦神官なら、君は呪文発動と武器――神格の好む武器であることが多い――による攻撃を併せ持つ。君が修道院司祭なら、君は主に呪文を発動する。君の呪文のほとんどは味方を強化し、守り、治癒する。神格によっては、君は味方を治療したり敵を傷つけたりする追加の呪文を得る。 社会遭遇では… During social encounters… 君は交渉の申し入れを行ったり、印象的なスピーチを行うこともあるかもしれない。君は賢明であり、他人の話す嘘を見抜くこともできる。 探索では… While exploring… 君は近くの魔法を探知し、目にした宗教文書を解釈する。また、攻撃されたときには味方を守るための呪文に集中することもある。戦闘や危険の後には、君は傷ついたものを治療することもある。 余暇では… In downtime… 君は神殿で奉仕活動をしたり、神の言葉を広める旅に出たり、経典を調べたり、聖日を祝ったり、新しい神殿を見つけることさえあるかもしれない。 君はおそらく… You might… 自分の宗教の神殿や聖地を訪れ、他の信者とすぐに親しくなることができる。 宗教の聖典の教えとジレンマにおいてそれを活かす方法を知っている。 神の意志に反することを要求されない限り、味方に協力する。 ひょっとしたら他人は… Others probably… それを理解できないにしても、君の献身に感銘を受ける。 自分の傷を癒やしてくれることを君に期待している。 他の宗教者との交流を君に期待している。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。 知覚 Perception 修得:知覚 セーヴィング・スロー Saving Throws 修得:頑健 修得:反応 熟練:意志 技能 Skills 修得:〈宗教〉 修得:選択した神格により決められた技能1つ 修得:2+【知力】修正値に等しい数の技能を追加 攻撃 Attacks 修得:単純武器 修得:神格の好む武器。神格の好む武器がアンコモン特性を持つ場合、君は同時にその武器を使用できるようになる。 修得:素手攻撃 防御 Defenses 未修得:全ての鎧(教義によっては変更される場合もある) 修得:鎧なし防御 クラスDC Class DC 修得:クレリック・クラスDC 呪文 Spells 修得:呪文攻撃修正値 修得:呪文DC クラスの特徴 Class Features クレリックの成長 Cleric Advancement レベル クラスの特徴 1 種族と来歴、開始時の習熟、能力値増強、神格、クレリック呪文の発動、神泉、教義 2 クレリック特技、技能特技 3 2ランク呪文、一般特技、教義(2つ目)、技能増加 4 クレリック特技、技能特技 5 3ランク呪文、能力値増強、知覚熟練、種族特技、技能増加 6 クレリック特技、技能特技 7 4ランク呪文、一般特技、技能増加、教義(3つ目) 8 クレリック特技、技能特技 9 5ランク呪文、種族特技、毅然とした信教、技能増加 10 能力値増強、クレリック特技、技能特技 11 6ランク呪文、教義(4つ目)、一般特技、神速の反応、技能増加 12 クレリック特技、技能特技 13 7ランク呪文、種族特技、神の守り、技能増加、武器開眼 14 クレリック特技、技能特技 15 8ランク呪文、能力値増強、教義(5つ目)、一般特技、技能増加 16 クレリック特技、技能特技 17 9ランク呪文、種族特技、技能増加 18 クレリック特技、技能特技 19 教義(最終)、一般特技、奇跡の呪文、技能増加 20 能力値増強、クレリック特技、技能特技 君はクレリックとしてこれらの能力を得る。より高いレベルで得られる能力は、その能力名の横に、得られるレベルが記載されている。 クレリックの1日の呪文数 Table 3-9 Cleric Spells Per Day レベル 呪文ランク キャントリップ 1ランク 2ランク 3ランク 4ランク 5ランク 6ランク 7ランク 8ランク 9ランク 10ランク 1 5 2* ― ― ― ― ― ― ― ― ― 2 5 3* ― ― ― ― ― ― ― ― ― 3 5 3 2* ― ― ― ― ― ― ― ― 4 5 3 3* ― ― ― ― ― ― ― ― 5 5 3 3 2* ― ― ― ― ― ― ― 6 5 3 3 3* ― ― ― ― ― ― ― 7 5 3 3 3 2* ― ― ― ― ― ― 8 5 3 3 3 3* ― ― ― ― ― ― 9 5 3 3 3 3 2* ― ― ― ― ― 10 5 3 3 3 3 3* ― ― ― ― ― 11 5 3 3 3 3 3 2* ― ― ― ― 12 5 3 3 3 3 3 3* ― ― ― ― 13 5 3 3 3 3 3 3 2* ― ― ― 14 5 3 3 3 3 3 3 3* ― ― ― 15 5 3 3 3 3 3 3 3 2* ― ― 16 5 3 3 3 3 3 3 3 3* ― ― 17 5 3 3 3 3 3 3 3 3 2* ― 18 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3* ― 19 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1*† 20 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1*† * 神泉はこのレベルのヒールもしくはハーム呪文を追加で与える。その回数は1レベルの時点で4回、5レベルの時点で5回、15レベルの時点で6回である。 † 奇跡の呪文クラス特徴により、君は君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10ランク呪文スロットを1つ得る。 種族と来歴 Ancestry and Background 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。 能力値増強 Ability Boosts 1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。 神格 Deity クレリックとして、君は他のなによりも崇拝する神格の定命のしもべである。Pathfinderにおけるもっともよく知られた神格は35~39ページに掲載されている。君の指針は神格の項目に記載されている通り、神格に記載されたものでなければならない。神格は君に技能1つと神格の好む武器に対する習熟ランクを与える。好む武器がアンコモン特性を持つ場合、君はその武器の使用権を得る。加えて、神格は君の呪文リストに呪文を追加する。これらの呪文は信仰呪文リストに掲載された他の呪文と同じように、クレリックとしてそのランクの呪文であるものとして準備できる。これらの呪文の中には、通常は信仰呪文リストに掲載されていないものもあるが、この方法で準備するなら信仰呪文となる。 傾倒 Sanctification 神格のために、その傾倒が君を聖や邪にすることがある。これにより君は聖あるいは邪の特性を与える。これにより君は次元界の魂をめぐる戦いの一方に与することを宣言し、他の能力で参照されることもある。神格によって聖あるいは邪を「選択できる」と記載された神格は信者にその特性を選ぶかどうかの選択肢を与える。聖あるいは邪を「選択しなければならない」と記載された神格は、自動的にその特性を得ることになる。何らかの手段で逆の特性を得た場合、君はアトーンの儀式を完遂するまで元の特性を失う。 不義 Anathema 神格の理想に根本的に反対した行為を行うと、君は宗教への不義を働いたことになる。神格が禁ずる呪文を身に着けたり発動したり、そのような行為を行ったり、そのようなアイテムを使用したりすると、君は神格の好意を受けられなくなる。 邪の特性を持つ呪文を発動すると、ほとんどの場合、邪に傾倒していない神格に対して不義を働いたことになる。また、聖の特性を持つ呪文を発動すると聖に傾倒していない神格に対して不義を働いたことになる。同様に、宗教の教義や目標に反した呪文を発動すると、神格とのつながりが阻害される可能性がある。例えば、アンデッドを生み出すために呪文を発動すれば、ファラズマに対して不義を働いたことになるだろう。不義かどうか曖昧な状況では、GMがどの行為が不義かを決定する。 神格に対する不義とされる行為を十分に行ってしまったなら、君は神格とのつながりから得られる魔法能力を失う。君が失うクラス特徴はGMが決定するが、神泉と全てのクレリック呪文の発動能力、というのは妥当だろう。君が償いの儀式を行って悔い改めを示した場合にのみ、これらの能力を取り戻すことができる。 クレリック呪文の発動 Cleric Spellcasting 神格は君に信仰呪文を発動する力を授ける。君は術者であり、“呪文発動”連続行動を使用して信仰体系の呪文を発動できる(呪文の発動を参照)。君はクレリックなので、一般的に君の詠唱は神格とその強力な従者を名前または称号で呼び、身振りは神格の神聖な宗教印または何らかの形で表現したものである。 1レベルの時点で、君は毎朝、信仰呪文リストにあるコモンの呪文(309ページ)か、“呪文の学習”によって使用権を得た他の信仰呪文にある呪文から、最大で1ランク呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。準備済み呪文は、毎日、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。 クレリックのレベルを上げると、上述の表に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大ランクの呪文が増加する。 一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【判断力】であるため、君は呪文攻撃ロールと呪文DCに【判断力】修正値を用いる。 呪文の高ランク化 Heightening Spells 2レベル以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いレベルの呪文の強力版で埋めることができるようになる。 これにより、呪文のレベルが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のレベルに上昇すると特別な強化が行われる。 キャントリップ Cantrips キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いクレリック呪文スロットのレベルと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・クレリックにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・クレリックにおけるキャントリップは3ランク呪文である。 神泉 Divine Font 神格の祝福により、君は正のエネルギーと呼ばれる生命の力、もしくはその対極にある負のエネルギーを放出する追加の呪文を得る。日毎の呪文を準備する際、君は神格に従って、追加でヒールもしくはハーム呪文を準備できる。神格が与えた神泉による呪文は、その神格の神泉項に記載されている。両方とも記載されている場合、君はヒールとハームから1つを選択できる。一度選択したなら、論理的な変化や神の介入がない限り、その選択を変えることはできない。 治癒の泉/Healing Font:君はクレリック呪文スロットの最も高いランクに追加の呪文スロットを得る。君はそれらの呪文スロットにヒールのみを準備できる。その回数は1レベルの時点で4回、5レベルの時点で5回、15レベルの時点で6回である。 危害の泉/Harmful Font:君はクレリック呪文スロットの最も高いランクに追加の呪文スロットを得る。君はそれらの呪文スロットにハームのみを準備できる。その回数は1レベルの時点で4回、5レベルの時点で5回、15レベルの時点で6回である。 教義 Doctrine 同じ神格の信者であっても多くの教義や信念がある。それは大きく異なることもある。1レベルの時点で、君は修道院司祭と戦神官のいずれかから教義を1つ選択し、最初の教義の利益を得る。 修道院司祭 Cloistered Cleric 出典 Player Core 112ページ 君は僧服をまとったクレリックであり、信仰魔法と神格の領域とのつながりに注力する。 第一教義(1レベル):君は《領域への入門》クレリック特技を得る。 第二教義(3レベル):君の頑健セーヴにおける習熟ランクは熟練へと向上する。 第三教義(7レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは熟練へと向上する。 第四教義(11レベル):君は神格の好む武器、単純武器、素手攻撃に熟練の習熟ランクを得る。これら武器を使用した攻撃ロールで大成功した場合、君はその武器のクリティカル開眼効果を適用する。必要なら信仰呪文DCを用いること。 第五教義(15レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは達人へと向上する。 最終教義(19レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは伝説へと向上する。 戦神官 Warpriest 出典 Player Core 112ページ 君は教会のより戦闘に傾倒した教義に基づいて、呪文と戦闘の両方に注力して訓練してきた。 第一教義(1レベル):君は軽装鎧と中装鎧を修得にする。また、頑健セーヴに対する熟練の習熟を得る。君は《盾防御》一般特技を得る。これは盾でダメージを減少させるリアクションだ。神格の武器が単純武器あるいは素手攻撃なら、君は《危険な単純武器》クレリック特技を得る。13レベルの時点で、君が神の守りクラス特徴を得るなら、君は同時に軽装鎧と中装鎧の熟練の習熟を得る。 第二教義(3レベル):君は軍用武器を修得にする。 第三教義(7レベル):君は神格の好む武器、軍用武器、単純武器、素手攻撃に熟練の習熟ランクを得る。神格の好む武器を使用した攻撃ロールで大成功した場合、君はその武器のクリティカル開眼効果を適用する。このとき、必要ならクラスDCの代わりに信仰呪文DCを使用してもよい。 第四教義(11レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは熟練へと向上する。 第五教義(15レベル):君の頑健セーヴにおける習熟ランクは達人へと向上する。頑健セーヴで君が成功をロールしたなら、君は代わりに大成功を得る。 最終教義(19レベル):君の神格の好む武器、呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは熟練へと向上する。 クレリック特技 2レベル Cleric Feats 2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はクレリック・クラス特技を得る。 技能特技 2レベル Skill Feats 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。 一般特技 3レベル General Feats 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。 技能増加 3レベル Skill Increases 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。 種族特技 5レベル Ancestry Feats 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。 知覚熟練 5レベル perception-expertise 君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。 毅然とした信教 9レベル Resolute Faith 君は毅然とした信教を持って自分の心を鍛えた。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。 反応熟練 11レベル Reflex Expertise 君は危険を避けるこつを身につけた。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。 神の守り 13レベル Divine Defense 訓練と神格が君を危険から守る。君の鎧なし防御における習熟ランクは熟練へと向上する。 武器開眼 13レベル Weapon Specialization 君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。 奇跡の呪文 19レベル Miraculous Spell 君は神格に称賛された存在であり、真に素晴らしい呪文を得た。君は10ランク呪文スロットを1つ得、クレリック呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。この呪文スロットを、呪文スロットを消費することなく呪文を発動できる能力や、より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。君はレベル上昇しても10ランク呪文を獲得しない。《奇跡をなすもの》特技を得ることで2つ目の10ランク呪文スロットを得られる。 クレリック特技 Cleric Feats 1レベル 《危害の手》 特技1 Harming Hands クレリック 出典 Player Core 114ページ 前提条件 危害の泉 君の虚無のエネルギーによる破壊の力は成長する。ハームを発動する際、君はd8の代わりにd10をロールする。 《危険な単純武器》 特技1 Deadly Simplicity クレリック 出典 Player Core 113ページ 前提条件 好む武器として単純武器あるいは素手攻撃を持つ神格、神格の好む武器への修得 君が神格の好む武器を使用している間、その武器のダメージ・ダイスのサイズを1段階向上する。 神格の好む武器が素手攻撃(拳など。君がイローリの信者である場合)でそのダメージ・ダイスがd6よりも小さい場合、そのダメージ・ダイスをd6に向上させる。 《忌避の予見》 [reaction] 特技1 Premonition of Avoidance クレリック 出典 Player Core 114ページ トリガー 君が障害に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。 君の神格は君に限定的な未来予知を与え、直面する直前に危険を警告する。君はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell バード クレリック 精神集中 ドルイド オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード 出典 Player Core 101ページ 君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。 《信仰の叱責》 特技1 Divine Castigation クレリック 出典 Player Core 113ページ 前提条件 聖あるいは邪の特性 君の神格の恩寵は、君の宣誓した敵には及ばない。君がハームあるいはヒールの呪文を発動する際、君はそれに君が持つ聖あるいは邪の特性を追加してもよい。そうするなら、通常はダメージを与えない場合でも、この呪文は対立する特性を持つクリーチャーにダメージを与える。この形で使用すると、呪文は[霊魂]ダメージを与える。例えば君が聖なら、聖特性をヒール呪文に加えることで、邪特性を持つフィーンドに[霊魂]ダメージを与えられる。 《治癒の手》 特技1 Healing Hands クレリック 出典 Player Core 114ページ 前提条件 治癒の泉 君の正のエネルギーは、他のものより生命に溢れ回復させる力がある。 ヒールを発動する際、君はd8の代わりにd10をロールする。 《領域への入門》 特技1 Domain Initiate クレリック 出典 Player Core 113ページ 神格はその力に関連する特別な呪文を授ける。 領域――宗教において君が特に興味を持っている主題――を神格の領域の一覧から1つ選択する。君はその領域の最初の領域呪文を1つ得る。領域呪文とはその領域固有の呪文であり、他のクレリックは使用できない。各領域の主題は39ページに、領域呪文は372~381ページに記載されている。 領域呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、神格に祈りを捧げたり大義への奉仕を行ったりすることで1焦点化ポイントを回復できる。 キャントリップと同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文に関するすべてのルールは298ページに掲載されている。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに異なる領域を1つ選択し、その領域呪文を得る。 表:領域 Domains 名前 説明 領域呪文 高度領域呪文 欺き 君は人を騙したりいたずらしたりする。 サドン・シフト トリックスターズ・ツイン 悪夢 君は恐怖と怯えで心を満たす。 ウェイキング・ナイトメア シェアード・ナイトメア 運命 君は隠れた必然性を見抜き、理解する。 リード・フェイト テンプト・フェイト 風 君は風と天候を操ることができる。 プッシング・ガスト ディスパース・イントゥ・エア 家族 君は家族や共同体をより効率よく助け、守る。 スージング・ワーズ ユニティ 完成 君は自分の心、身体、魂を完璧なものにするために努力する。 パーフェクティッド・マインド パーフェクティッド・フォーム 苦痛 君は機嫌を損ねたものを鋭い痛みで罰する。 セイヴァー・ザ・スティング リトリビューティヴ・ペイン 幸運 君は不自然なほどに幸運で、危険な目に合わない。 ビット・オヴ・ラック ラッキー・ブレイク 死 君は命を終わらせ、アンデッドを破壊する力を持つ。 デスス・コール イラディケート・アンデス 自信 君は恐怖心を克服し、誇りを持つ。 ヴェイル・オヴ・コンフィデンス デルージョナル・プライド 自然 君は動物や植物を圧倒する力を持つ。 ヴァイブラント・ソーンズ ネイチャーズ・バウンティ 守護 君は自分と他人を守る。 プロテクターズ・サクリファイス プロテクターズ・スフィアー 自由 君は自分と他人を枷や束縛から開放する。 アンインピディッド・ストライド ワード・オヴ・フリーダム 情熱 君は愛や欲望といった情熱を呼び起こす。 チャーミング・タッチ キャプティヴェイティング・アドレイション 真実 君は嘘を破り真実を見極める。 ワード・オヴ・トゥルース グリンプス・ザ・トゥルース 創造 君は製作と芸術に関する神の能力を持つ。 クリエイティヴ・スプラッシュ アーティスティック・フローリッシュ 太陽 君は太陽や他の光源の力を利用し、アンデッドを罰する。 ダズリング・フラッシュ ヴァイタル・ルミナンス 旅 君は移動や旅に関する力を備える。 アジール・フィート トラヴェラーズ・トランシット 地 君は土や石を操る。 ハートリング・ストーン ローカライズド・クウェイク 力 君の物理的な力は、神の力で強化されている。 アスレティック・ラッシュ エンデュリング・マイト 知識 君は神の洞察力を授かる。 スカラリー・レコレクション ノウ・ジ・エネミー 治癒 君の治癒魔法は特に強力だ。 ヒーラーズ・ブレッシング リビューク・デス 月 君は月に関連する力を持つ。 ムーンビーム タッチ・オヴ・ザ・ムーン 闘魂 君の内なる炎は、自身の戦闘力を高める。 ウェポン・サージ ジール・フォー・バトル 都市 君は都市の環境や住人に対する力を持つ。 フェイス・イン・ザ・クラウド パルス・オヴ・シヴィライゼーション 富 君は富、貿易、財宝などの力を持つ。 アピアレンス・オヴ・ウェルス プレシャス・メタルズ 破壊 君は神の荒廃のための導管だ。 クライ・オヴ・ディストラクション ディストラクティヴ・オーラ 火 君は炎を操る。 ファイアー・レイ フレイム・バリアー 秘密 君は秘密を守り、隠れたままにしておく。 フォースト・クワイエット セーフガード・シークレット 不死 君の魔法はアンデッドと密接な関係がある。 タッチ・オヴ・アンデス マリグナント・サステナンス 飽食 君は盛大なごちそうを食べ、食べ過ぎた影響を振り払うことができる。 オーヴァースタッフ テイク・イッツ・コース 暴君 君は他人を支配して奴隷にするために権力を行使する。 タッチ・オヴ・オービディエンス コマンディング・ラッシュ 魔法 君は想定外で不可解なことを実行する。 マジックス・ヴェッスル ミスティック・ビーコン 水 君は水と水域を操る。 タイダル・サージ ダウンポーア 野心 君は競争相手に追いつき、追い越すために努力する。 イグナイト・アンビション コンペティティヴ・エッジ 闇 君は闇の中で活動し光を奪う。 クローク・オヴ・シャドウ ダーケンド・アイズ 夢 君は夢に入り操作する力を持つ。 スウィート・ドリーム ドリーマーズ・コール 2レベル 《戦神官の鎧》 特技2 Warpriest's Armor クレリック 出典 Player Core 116ページ 前提条件 戦神官の教義 訓練のおかげで、君はより重い鎧に適応できた。君は重装鎧に対する修得を得る。君が中装鎧に対して熟練あるいはそれより良い習熟をクラス特徴から得るたびに、君は重装鎧に対してもその習熟を得る。君は着用しているバルクが2以上の鎧に対して、バルクが1低いかのように扱う(最小1バルク)。 《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion バード クレリック メイガス オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード 出典 Player Core 101ページ 君は簡単な呪文をより幅広く研究する。毎日、君はキャントリップを追加で2つ準備できる。 《共用治癒》 特技2 Communal Healing クレリック 治癒 活力 出典 Player Core 115ページ 君は活力の優れた導管であり、君や他のクリーチャーをいやすときにその力を転用できる。君がヒール呪文を発動して自分以外のクリーチャー1体を治癒する際、君はヒール呪文のランクに等しいヒット・ポイントを回復する。 《死者恐慌化》 特技2 Panic the Dead クレリック 感情 恐怖 精神 出典 Player Core 115ページ 活力はアンデッドの中にある恐怖を討つ。君がアンデッドにダメージを与えるためにヒール呪文を使用したなら、セーヴィング・スローに失敗したものは恐れ状態1になる。大失敗した場合、そのクリーチャーは次の君のターンの開始時まで逃亡状態になる。精神なしのアンデッドは精神なしであることでこの効果からの完全耐性を得られない。 《素早き反応》 [reaction] 特技2 Rapid Response クレリック 出典 Player Core 115ページ トリガー 味方のヒット・ポイントが0にまで減少する。 君は緊急時に迅速に行動する。君はトリガーとなった仲間に向かって“歩行”する。君はこの移動において移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。 《生命搾取》 特技2 Sap Life クレリック 治癒 出典 Player Core 115ページ 君は自分の傷を癒やすために敵の生命力を引き出す。ハーム呪文を発動して生きているクリーチャー1体以上にダメージを与えた際、君はハーム呪文のランクに等しいヒット・ポイントを回復する。君が生きているクリーチャーでない場合、君はこの特技からなんの利益も得られない。 《多様なる泉》 特技2 Versatile Font クレリック 出典 Player Core 115ページ 前提条件 危害の泉もしくは治癒の泉、いずれの神泉もクレリックが選択できる神格 神格の相を探求することで、君は治癒と危害の制限を超える。君は危害の泉もしくは治癒の泉によって得られる呪文スロットに、ヒールもしくはハームのいずれかを準備できる。 《武具刻印》 特技2 Emblazon Armament クレリック 探索 出典 Player Core 115ページ 神聖な絵を物質に注意深く刻むことで、君は戦いに備える。君は10分を費やして武器1つあるいは盾1つに神格の印を刻むことができる。印は1年経過するまで消えることはないが、君がこの特技を使用したなら、過去に刻んだ印と現在そのアイテムに刻まれている印は即座に消えてしまう。刻印されたアイテムは君の神格の宗教印となり、印が刻まれている間は通常の用途に加えて信仰焦点具として使用できる。加えて、このアイテムの種類に従って追加の利益を得ることができる。この利益は、印が象徴する神格の信者にのみ与えられるが、そうでないものもこのアイテムを通常通り使用できる。 盾 盾は硬度に+1の状態ボーナスを得る(これにより、“盾防御”リアクションでダメージを更に減少させられる)。 武器 使用者はその武器を用いたダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。 4レベル 《エネルギー放出の一撃》 [two-actions] 特技4 Channel Smite クレリック 信仰 死霊術 出典 Player Core 116ページ コスト ハームもしくはヒール呪文1回を消費する。 君は生命と死の力を近接攻撃から敵へと送り込む。近接“打撃”を1回行う。命中したなら、君は目標にダメージを与えるために消費した呪文の1アクション版を発動し、“打撃”の通常のダメージに追加する。目標は自動的にセーヴに失敗(“打撃”がクリティカル・ヒットなら大失敗)する。この方法で発動する際、この呪文は操作特性を持たない。“打撃”が失敗したり、命中したがそのエネルギー種別でダメージを受けなかったりした場合(アンデッドでないクリーチャーにヒール呪文を消費した攻撃が命中した場合など)、この呪文は効果を発揮することなく消費される。 《回復打撃》 [two-actions] 特技4 Restorative Strike クレリック 出典 Player Core 116ページ 前提条件 君が発動できるハームあるいはヒールを持つ。 君は天秤の両側の均衡を保ち、敵を攻撃しながら自分の傷を癒す。1アクション版のハームあるいはヒールを自分に発動する。この呪文は通常通り消費される。この方法で発動する際、このアクションは操作特性を失う。その後近接“打撃”を1回行う。君の“打撃”が神格の好む武器によるものなら、この攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。 この“打撃”が命中したなら、君はこの呪文から同じ値だけ回復する同意するクリーチャーを1体選ぶ。このクリーチャーは命中した敵に隣接している限り、呪文の距離外にいてもよい。 《信仰の注入》 [one-action] 特技4 Divine Infusion クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 116ページ 君は攻撃を強化するため治癒の目標にエネルギーを注ぎ込む。次に使用するアクションがクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復するためのハームあるいはヒールの発動のために使用されたなら、目標は次のターンの終了時までに行われる近接武器攻撃もしくは近接素手攻撃において追加で1d6のダメージを与える。ダメージ種別は君が発動したのがハームなら[虚無]、ヒールなら[活力]である。 このダメージは発動した呪文が5ランク以上なら2d6に、8ランク以上なら3d6に増加する。 《指向性放出》 特技4 Directed Channel クレリック 出典 Player Core 116ページ 君は放出するエネルギーを一方向に変えることができる。君が範囲を持つハームもしくはヒールを発動する際、30フィートの放射ではなく60フィートの円錐形にしてもよい。 《宗教印を掲げる》 [one-action] 特技4 Raise Symbol クレリック 出典 Player Core 116ページ 前提条件 君は宗教印を着用している。 君は宗教印を高らかに掲げる。次の君のターンの開始時まで、君はセーヴィング・スロー+2の状況ボーナスを得る。掲げている間に活力あるいは虚無効果に対してセーヴィング・スローに成功すると、代わりに大成功を得る。 君が掲げている宗教印が《武具刻印》などによる盾の場合、このアクションを使用する際に君は“盾を掲げる”の効果を得る。また、君が“盾を掲げる”を行う際にこのアクションの効果を得る。 《清浄なる地》 特技4 Sacred Ground クレリック 精神集中 信仰 探索 出典 Player Core 116ページ 頻度 10分毎に1回 前提条件 危害の泉あるいは治癒の泉 君は自分を中心とした30フィート爆発の範囲内に、神格の領土のささやかな影を呼び出すために1分間連続して祈る。この影は10分間持続し、範囲内に10分間居続けたクリーチャーはヒット・ポイントを君のレベルに等しい値だけ回復する。君が治癒の泉を持つ場合、この連続行動は治癒と活力特性を持ち、生きているクリーチャーを回復する。 君が危害の泉を持つ場合、この連続行動は治癒と虚無特性を持ち、アンデッドクリーチャー(あるいは虚無による回復を持つ他のクリーチャー)を回復する。《多様なる泉》を持つクレリックは、一方あるいは両方を選択できる。いかなる場合であれ、クリーチャーにダメージを与えることはできない。 6レベル 《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting バード クレリック ドルイド オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード 出典 Player Core 103ページ 君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。 《打ち倒し発動》 [one-action] 特技6 Cast Down クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 116ページ 君の信仰心の強さは敵を打ち倒すことができる。君が使用する次のアクションがクリーチャー1体にダメージを与えるためにハームまたはヒールを発動するために使用され、その呪文が目標にダメージを与えたなら、目標は倒れて伏せ状態となる。目標が呪文に対するセーヴに大失敗したなら、目標はさらに1分の間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 《信仰の反駁》 [reaction] 特技6 Divine Rebuttal クレリック 信仰 出典 Player Core 116ページ トリガー 君の味方が君が隣接しているクリーチャーの魔法能力に対するセーヴィング・スローをロールしようとする。 必要条件 君は自分の神格の好む武器を装備している。 君は物理的、霊的に魔法の脅威を討ちつける。君は神格のこの武器でこの隣接するクリーチャーに“打撃”できる。君が聖あるいは邪なら、この“打撃”もこの特性を持つ。この“打撃”が命中したなら、全ての味方はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る(クリティカル・ヒットの場合は+3の状況ボーナス)。 《信仰武器》 [free-action] 特技6 Divine Weapon クレリック 出典 Player Core 117ページ 使用回数 ターン1回 トリガー 君が自分のターン中に、信仰呪文スロットを使用した“呪文発動”を完了させる。 君は残存する呪文のエネルギーを使用している武器に送り込む。君のターンの終了まで、その武器は追加で1d4の[霊魂]ダメージを追加で与える。君が聖あるいは邪なら、この“打撃”もこの特性を得て、対立特性を持つクリーチャーへの追加ダメージは2d4に増加する。 《選択的エネルギー》 特技6 Selective Energy クレリック 出典 Player Core 117ページ 神の力を呼び下ろすことで、君は一部の敵が利益を受けないようにしたり、一部の味方が傷つくことを防ぐことができる。君が範囲のあるハームあるいはヒールを発動する際、君はクリーチャーを5体まで指定し、呪文の目標から外すことができる。 《魔法の如き手》 特技6 Magic Hands クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 《治癒の手》 君の神格の祝福が君の治癒能力を高め、ありふれた治癒を魔法のような技に変える。君が“傷の手当て”のための〈医術〉判定に成功したなら、回復量を決定する際にd8の代わりにd10をロールでき、回復量に君のレベルに等しい状態ボーナスを得る。 8レベル 《アンデッド火葬》 特技8 Cremate Undead クレリック 出典 Player Core 117ページ 君の圧倒する活力はアンデッドに火を付ける。君がアンデッドにダメージを与えるためにヒールを使用すると、ダメージを受けたアンデッドはそれぞれ、呪文のランクに等しい持続[火炎]ダメージも同時に受ける。 《奪い去る虚無》 特技8 Void Siphon クレリック 出典 Player Core 117ページ ザ・ヴォイドのあるがままのエネルギーは生けるものの精髄を打ち据える。君が発動したハーム呪文に対するセーヴに大失敗した生きているクリーチャーは、吸精状態1になる。 《エネルギーの刻印》 特技8 Emblazon Energy クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 《武具刻印》 元素の力で刻んだ印をより強力にする。君が《武具刻印》を使用する際、君は特技に記載された効果の代わりに以下の効果を選択できる。 これらの効果は元の選択肢と同様の制限を受ける。 盾 [音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]から1つを選択する。 使用者はそのダメージ種別に対するセーヴィング・スローにこの盾の状況ボーナスを得るとともに、その種別のダメージに対して“盾防御”を使用できる。加えて、この盾は君が対応する種別の特性を持つ領域呪文(ファイアー・レイなど)を有しているなら、盾は君のレベルの半分に等しい、そのダメージ種別に対する抵抗を得る。 武器 [音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]から1つを選択する。 その武器は追加で1d4のその種別のダメージを与える。 君が対応する種別の特性を持つ領域呪文(ファイアー・レイなど)を有しているなら、武器は代わりに追加で1d6のその種別のダメージを与える。 《快癒の放出》 特技8 Restorative Channel クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 治癒の泉 君は神の恩寵によって状態を取り除くことができる。君は治癒の泉の追加スロットを準備する際にヒール呪文を1つ消費することで、以下の呪文のいずれか1つを代わりに発動できる:クレンズ・アフリクション、クリアー・マインド、サウンド・ボディ、シュア・フッティング。この呪文は君が消費したヒール呪文と同じランクに高ランク化される。 《高度領域》 特技8 Advanced Domain クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 《領域への入門》 君の祈りが信仰の領域が持つ更に深い秘密を解き明かした。君は自分が初期領域呪文(372~381ページを参照)を持つ領域の一つから高度領域呪文を1つ得る。 君の焦点化プールの焦点ポイントの値は1増加する。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そのたびに君は異なる高度領域呪文を1つ選択しなければならない。 《殉教者》 特技8 [one-action] Martyr クレリック 呪文修正 出典 Player Core 117ページ たとえ自分に危害を加えることになろうとしても、味方を支えるために君は極端な手段を選ぶ。君の次のアクションが味方1体のヒット・ポイントを回復するためにハームもしくはヒールを発動するためのものであったなら、君はその呪文に自分の生命力を伝達することができる。君は呪文のランク毎にヒット・ポイントを1d8だけ失い(これはいかなる方法でも減少させたり移したりすることはできない)、味方はその値と等しい数だけヒット・ポイントを回復する。 《焦点の活性》 [free-action] 特技8 Surging Focus クレリック 出典 Player Core 117ページ 頻度 1日1回 トリガー 君が見ることのできる味方のヒット・ポイントが0に減少する。 君が見ることのできる味方が戦闘で倒れると、君の義憤が活性化してまだ解放されていない信仰の力の蓄えを引き出す。君は即座に1焦点化ポイントを回復する。 《熱狂の突進》 [reaction] 特技8 Zealous Rush クレリック 出典 Player Core 118ページ トリガー 君が発動に1アクション以上かかる、自分もしくは自分の装備にのみ効果を及ぼす信仰呪文を発動する。 君は自分を移動するよう祝福する。10フィートまで“歩行”する。この呪文がアクションを2以上用いるものなら、君は代わりに自分の移動速度まで“歩行”してもよい。 《武具傾倒》 [one-action] 特技8 Sanctify Armament クレリック 信仰 力術 出典 Player Core 117ページ 前提条件 聖あるいは邪の特性 君は武器1つに触れ神格に同調させる。1ラウンドの間、この武器は君と同じ聖あるいは邪の特性を得る。この武器は対立特性のクリーチャーに2d6の[霊魂]ダメージを与える。例えば、君が聖なら、この武器は邪クリーチャーに追加で2d6の[霊魂]ダメージを与えるだろう。 君が再度《武具傾倒》を使用したなら、以前に使用した効果は失われる。 10レベル 《戦による補填》 特技10 Replenishment of War クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 神格の好む武器の熟練 敵を攻撃することで、君は神格から称賛を守護を受けることができる。君が神格の好む武器を用いた“打撃”でクリーチャーにダメージを与えたなら、君はレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。その“打撃”がクリティカル・ヒットだったなら、代わりにレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。 《忌避の共有》 特技10 Shared Avoidance クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 《忌避の予見》 君は危険の予見を味方に投影できる。君が《忌避の予見》を使用する際、君から20フィート以内にいて同じ障害から同じセーヴィング・スローをロールしようとしている味方も、このセーヴィング・スローに対して+2の状況ボーナスを得る。 《叱責武器》 特技10 Castigating Weapon クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 《信仰の叱責》 神格の叱責の力は君の肉体を強化し、敵とその仲間を打ち負かすことができる。君が《信仰の叱責》で[霊魂]ダメージを与えた後、次の君のターンの終了時まで、君の武器あるいは素手攻撃による“打撃”は君の聖あるいは邪特性を得て、追加[霊魂]ダメージを与える。この[霊魂]ダメージは君が[霊魂]ダメージを与えたハームあるいはヒールのランクに等しく、その武器が(ホーリィ・ルーンなどで)与える[霊魂]ダメージに加算される。 《信仰の盾》 特技10 Shield of Faith クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 《領域への入門》 領域呪文の残留エネルギーは君の防御力を高める。君が領域呪文を発動するために焦点化ポイントを消費したなら、君は次の自分のターンの開始時までACに+1の状態ボーナスを得る。 《蘇る英雄》 [one-action] 特技10 Heroic Recovery クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 118ページ 前提条件 治癒の泉 君の治癒の回復力は対象者を活気づける。君が次に使用するアクションが生きているクリーチャー1体を目標としたヒールを発動するために使用され、目標がこの呪文からヒット・ポイントを回復させたなら、目標は次の目標のターンの終了まで、以下の3つのボーナスを全て得る。移動速度に+5フィートの状態ボーナス、攻撃ロールに+1の状態ボーナス、ダメージ・ロールに+1の状態ボーナス。加えて、目標が伏せ状態なら、目標は即座にフリー・アクションとして、リアクションのトリガーになることなく“立ち上がる”を行ってもよい。 12レベル 《幸運の救済》 特技12 Fortunate Relief クレリック 幸運 出典 Player Core 119ページ 君の神は苦難や状態を取り除く試みに寵愛を与える。効果を無効化するために治癒呪文を発動する際、君は無効か判定を2回ロールして高い結果を適用する。 《対魔法の刻印》 特技12 Emblazon Antimagic クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《武具刻印》 君の神格の印は攻撃的な魔法から守ってくれる。君が《武具刻印》を使用する際、君はその特技に記載されている効果の代わりに以下の効果を選択してもよい。 これらの効果は基本の選択肢と同じ制限を受ける。 盾 使用者が“盾を掲げる”を使用しているなら、使用者は盾の状況ボーナスを魔法に対するセーヴィング・スローに対しても得る。加えて、使用者は敵の呪文からのダメージに対して“盾防御”を使用できる。 武器 武器の使用者がその武器で大成功したなら、使用者は目標の呪文1つを無効化しようと試みることができる。この時、無効化ランクは使用者のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい。使用者がそうするなら、刻まれた印は直ちに消滅する。 《脱力の宗教印》 [reaction] 特技12 Sapping Symbol クレリック 信仰 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《宗教印を掲げる》 トリガー 君が宗教印を掲げている間に、君が近接攻撃からダメージを受けようとする。 君の宗教印は君が傾倒するエネルギーで輝き、攻撃するものの力を弱める。トリガーとなったクリーチャーの意志DCに対して〈宗教〉判定を試みる。その結果にかかわらず、クリーチャーは1分間、一時的耐性を得る。 大成功 君から離れるために1アクションを消費するまで、クリーチャーは虚弱状態2になる。 成功 大成功と同様だが、虚弱状態1。 《補填の共有》 特技12 Shared Replenishment クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《戦による補填》 神格が君の戦闘行為を祝福した時、君はその恩恵を味方にも広げることができる。君は《戦による補填》による一時的ヒット・ポイントを自分に与える代わりに10フィート以内にいる味方1人に与えることができる。君はこの一時的ヒット・ポイントを得るたびに異なる味方に与えることもできる。すなわち、君はこの一時的ヒット・ポイントを1ラウンドの間に複数のクリーチャーに与えることができる。 《守りの回復》 [one-action] 特技12 Defensive Recovery クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 119ページ 君の信仰は治癒に加えて一時的な防護を提供する。 君が使用する次のアクションが目標1体に対してハームもしくはヒールを発動するために使用され、その呪文がヒット・ポイントを回復するためのものだったなら、目標は本来の効果に加えて、1ラウンドの間、ACとセーヴィング・スローに+2の状態ボーナスを得る。 《領域の焦点》 特技12 Domain Focus クレリック 出典 Player Core 119ページ 神格の領域への君の献身はますます大きくなり、君に与えられる力もまた大きくなる。君が“再焦点化”するたび、焦点化プールはすべて回復する。 14レベル 《高速追放》 [reaction] 特技14 Swift Banishment クレリック 出典 Player Core 120ページ トリガー 君が出身次元界にいないクリーチャーにクリティカル・ヒットする。 必要条件 君がバニッシュメント呪文を準備している。 君の振り下ろす力は犠牲者を出身次元界へと送り返す。君は準備しているバニッシュメント呪文を消費するだけで、呪文を発動する必要なく君がクリティカル・ヒットしたクリーチャーに効果を及ぼす。クリーチャーは通常通り、その呪文に対する抵抗を試みることができる。 《神格の守護》 特技14 Deity's Protection クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《高度領域》 神格の力を呼び下ろして領域の約束を満たすなら、君は神の守護を得る。君が領域呪文を発動した後、君は次の自分のターンの開始時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。この抵抗は発動した領域呪文のランクに等しい。 《素早い放出》 特技14 Fast Channel クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 危害の泉もしくは治癒の泉 神の力は常に君の指先にあり、君の呼びかけに素早く答えてくれる。2アクションを消費してハームもしくはヒールを発動する際、君は2アクション版ではなく3アクション版の効果を得ることができる。 君はこの効果をハーム(危害の泉の場合)もしくはヒール(治癒の泉の場合)、あるいは両方(《多様なる泉》を有する場合)に対して使用できる。 《聖邪の潮流》 [one-action] 特技14 Ebb and Flow クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《多様なる泉》 君は活力と虚無のエネルギーを同時に引き出し、敵に危害を加えると同時に味方を治療することができる。次の君のアクションが1アクションか2アクションのヒールもしくはハーム呪文の発動のために使用されたなら、射程内にいるこの呪文で傷つけることのできるクリーチャー1体と、射程内にいるこの呪文で回復できるクリーチャー1体を選択する。君のヒールもしくはハームは両方のクリーチャーを目標とする。 《武具傾倒持続時間延長》 特技14 Lasting Armament クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《武具傾倒》 君が武器1つに傾倒した性質を与えると、それは延長された期間だけ傾倒する。《武具傾倒》の持続時間は1時間に伸びる。ただし他の武器に《武具傾倒》を使用するとこの効果は終了する。 《放出防御》 特技14 Channeling Block クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《盾防御》 君は死に物狂いの防御に信仰エネルギーを流し込む。《盾防御》を行う際、君はハームあるいはヒール呪文を1つ消費できる。呪文のランク毎に1d8をロールし、この防御における盾の硬度をその結果だけ増加させる。 《明晰の予見》 [reaction] 特技14 Premonition of Clarity クレリック 幸運 出典 Player Core 120ページ 頻度 1時間1回 トリガー 君が精神効果に対するセーヴィング・スローに失敗する。 神格は君に精神的な攻撃に対して強固にする信仰の幻視を送る。君はトリガーとなったセーヴィング・スローを+2の状況ボーナスを得て再ロールする。より悪い結果になっても、2回目の結果を採用しなければならない。 16レベル 《永久祝福》 特技16 Eternal Blessing クレリック 出典 Player Core 120ページ 前提条件 聖 君の行いによって、君は永遠に神格の恩恵を得た。君は自分のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文ランクのブレス呪文に常に覆われている。その半径は15フィートであり、君はそれを増やすことはできない。君はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、この呪文は1分後に自動的に再開する。 《永久滅ぼし》 特技16 Eternal Bane クレリック 出典 Player Core 120ページ 前提条件 邪 君の人生によって、君は神格の凄まじく邪悪な力の接結点となった。 君は自分のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文ランクのベイン呪文に常に覆われている。その半径は15フィートであり、君はそれを増やすことはできない。君はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、この呪文は1分後に自動的に再開する。 《蘇生士》 特技16 Resurrectionist クレリック 出典 Player Core 121ページ 君は死の淵から蘇らせたクリーチャーを丈夫にし、治癒し続けることができる。君が瀕死状態のクリーチャーのヒット・ポイントを回復させたか、死亡したクリーチャーを組成させヒット・ポイントを回復させたかしたなら、君はそのクリーチャーに1分の間持続する高速治癒5を与える。クリーチャーが気絶状態になると、この高速治癒は終了する。 《定見》 [free-action] 特技16 Remediate クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 120ページ 頻度 1時間1回 次の君のアクションが3アクションのヒールもしくはハームの呪文発動のために神泉を使用するためのものならば、君は残りのエネルギーを利用して対立する力を相殺できる。通常の効果に加えて、君は呪文の範囲内の信仰効果1つを無効化するためにヒールもしくはハームを使用する。 《跳ね返る一撃》 [reaction] 特技16 Rebounding Smite クレリック 出典 Player Core 120ページ 前提条件 《エネルギー放出の一撃》 トリガー 《エネルギー放出の一撃》を使用中に君が“打撃”を外す。 君の一撃のエネルギーは一瞬持続し、新しい目標に至る助けとなる。“打撃”の目標以外のクリーチャー1体を目標として消費したハームあるいはヒールの1アクション版を発動する。 18レベル 《奇跡的な可能性》 特技18 Miraculous Possibility クレリック 出典 Player Core 121ページ 神格は君にささやかな軌跡を執行する力を与え、変動する使命の要求にうまく順応できるようにする。日毎の準備ごとに1回、君は呪文スロット1つを呪文を準備するのではなく神の潜在力を保持するために使用できる。君はこの呪文スロットを、スロットのランクよりも2ランク以上低い、信仰呪文の中で君が知っている任意の呪文を発動するために使用できる。この呪文は2ランク低い呪文としてのすべての効果を発揮する。このスロットには実際に発動するまで特別な呪文は用意されていない。 《高速追放強化》 特技18 Improved Swift Banishment クレリック 出典 Player Core 121ページ 前提条件 《高速追放》 君は武器を用いて用意にクリーチャーを追放する。君はバニッシュメントを準備していなくても、5ランク以上の呪文スロットが残っている限り《高速追放》を使用できる。君は5ランク以上の準備した呪文を1つ犠牲にしなければならず、君が生み出したバニッシュメントの効果はその呪文のランクに高ランク化される。君がバニッシュメントのための追加コストを支払ったかのように、目標は-2の状況ペナルティを受ける。 《信仰の極上品》 特技18 Divine Apex クレリック 出典 Player Core 121ページ 君は信仰の力をアイテム1つに注ぎ込み、着用するものがその限界を超えられるようにする。日毎の準備を終える際、君は極上特性を持たない魔法の着用アイテム1つに触れることができる。そのアイテムは君の次の日毎の準備(GM Core 270ページ)まで極上特性を得て、君の神格の信仰能力値1つを選択する。このアイテムはこの能力修正値を1上昇させるか+4にするか、いずれか高い方にする。通常通り、キャラクターは同時に1つしか極上アイテムから利益を得られない。 《反響する放出》 [one-action] 特技18 Echoing Channel クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 121ページ 活力あるいは虚無のエネルギーを引き出す際、君はそのエネルギーの小さな区画を同時に作り出す。君の次のアクションがクリーチャー1体を治療するかダメージを与えるかするために2アクション版のハームもしくはヒールを発動する目的で使用されるなら、呪文の距離内にいるクリーチャーを追加で1体選択する。そのクリーチャーは同じ呪文の1アクション版の目標となる。この呪文は君が発動した2アクション版のハームあるいはヒールと同じランクであり、他の呪文スロットを必要としない。 《不可侵》 特技18 Inviolable クレリック 出典 Player Core 121ページ 君の神格は君を傷つけるクリーチャーに罰を与える。君に攻撃を命中させたクリーチャーは、そのたびに3d6の[霊魂]ダメージを受ける。君が聖あるいは邪の特性を持つなら、このダメージにこの特性を適用してもよい。 《明晰の共有》 特技18 Shared Clarity クレリック 出典 Player Core 121ページ 前提条件 《明晰の予見》 君は味方に明晰の予見を投射できる。君が《明晰の予見》を使用する際、君から15フィート以内にいて同じ精神効果に対する同じセーヴィング・スローに失敗した味方は皆、+2の状況ボーナスを得て失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。 20レベル 《奇跡をなすもの》 特技20 Maker of Miracles クレリック 出典 Player Core 121ページ 前提条件 奇跡の呪文 君は神格の力の真なる導管である。君は10ランク呪文スロットを追加で1つ得る。 《呪文修正放出》 [free-action] 特技20 Spellshape Channel クレリック 精神集中 出典 Player Core 121ページ 生命の本質の有り様に関する神の啓示を深く理解することで、君は生と死のエネルギーの効果を自由に操ることができるようになった。君は自分が通常1アクションで行える呪文修正アクション1つを使用してハームあるいはヒール呪文に適用できる。この方法で使用するなら、この効果はハームあるいはヒール呪文1つにのみ適用される。 《御使いの謁見》 特技20 Avatar's Audience クレリック 出典 Player Core 121ページ 広範な奉仕により、君には神の特権が与えられる。第一に、君が遭遇した全てのクリーチャーは、君が神格の代弁者であることを本能的に理解する。第二に、君が神格と意思疎通するためにコミューンの儀式を執行した際、コストを支払う必要はなく、自動的に大成功する。第三に、1日1回、君は生得信仰呪文としてインタープレイナー・テレポートを使用できるが、君の神格の領域へと移動する場合にのみ使用できる。この方法で発動した場合、発動時間は1分となり、君の宗教印はこの呪文における適切な調和した次元界鍵として扱い、君は正確に望む場所に現れる。君がこの呪文によって神格の領域にいる場合、君は1アクションを消費することで呪文を発動したときにいた場所に戻ることができる。このアクションは精神集中と信仰の特性を持つ。 《御使いの守護》 [reaction] 特技20 Avatar's Protection クレリック 出典 Player Core 121ページ トリガー 君が敵からクリティカル・ヒットを受ける。 必要条件 君が準備済みのアヴァター呪文を持っている。 危機の瞬間、君は一瞬にして神の姿をよび降ろす。君は呪文スロットからアヴァターを発動する。トリガーとなったクリティカル・ヒットは通常の命中になり、ダメージはアヴァター呪文の一時的ヒット・ポイントを得た後に適用される。 クレリックの領域呪文 Cleric Domain Spells 欺き Trichery サドン・シフト 焦点化1 Sudden Shift アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 欺き 発動 [reaction];トリガー 敵が術者に対して近接攻撃を外す。 持続時間 次の術者のターンの終了まで 術者は危険な場所から素早く移動し、自身に覆いをかける。術者は“ステップ”し、視認困難状態になる。 トリックスターズ・ツイン 焦点化4 Trickster's Twin アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 視覚 出典 Player Core 380ページ 領域 欺き 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 1分 術者は人ところにとどまることがほとんどない。目標から100フィート以内で、目標が見える場所を1つ選択する。術者はその場所に、目標だけが見えて術者の全てのアクションを真似る幻を作り出す。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は術者が指定された場所にいると信じ、実際にいる場所の術者を見ることができなくなる。術者が幻の場所で意味をなさないアクションを使用したり、目標が攻撃したり接触したり“捜す”をしたりその他幻とやり取りすることがあれば、目標は自動的に看破する。術者が目標に対して敵対的なアクションを使用したら、この呪文は終了する。 失敗 成功と同様だが、記載された出来事が起きた場合、目標は幻を看破するために意志セーヴに成功しなければならない。 大失敗 成功と同様だが、記載された出来事が起きた場合、目標は幻を看破するために意志セーヴに大成功しなければならない。 悪夢 Nightmares ウェイキング・ナイトメア 焦点化1 Waking Nightmare アンコモン クレリック 精神集中 感情 恐怖 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 377ページ 領域 悪夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者はクリーチャーの精神を悪夢のような恐ろしい映像で満たす。目標は意志セーヴを試みなければならない。この呪文で恐れ状態になったクリーチャーは、“打撃”が命中するたびに1の[精神]ダメージを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は恐れ状態1になる。 失敗 目標は恐れ状態2になる。目標が眠っていたなら、目標は目覚めて1ラウンドの間麻痺状態になる。 大失敗 目標は恐れ状態3になる。 高ランク化(+1) [精神]ダメージは1ずつ増加する。 シェアード・ナイトメア 焦点化4 Shared Nightmare アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 無力化 操作 精神 出典 Player Core 377ページ 領域 悪夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者は目標と心を交わらせ、互いの悪夢の負荷をかける映像を交換する。目標の意志セーヴに従って2人のいずれかが混乱状態になる。 大成功 術者は1ラウンドの間混乱状態になる。 成功 術者の次のターンの開始時、術者は混乱状態で最初のアクションを行い、その後通常通り行動する。 失敗 目標は各ターンの最初のアクションを混乱状態で行う。この持続時間は1分である。 大失敗 目標は混乱状態となる。この持続時間は1分である。 運命 Fate リード・フェイト 焦点化1 Read Fate アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 予知 出典 Player Core 375ページ 領域 運命 発動 spanclass(a2){[two-actions] 距離 30フィート;目標 術者を除くクリーチャー1体 } 術者は対象の運命について短期的に詳しく知ろうとする。通常、ほとんどの平凡なクリーチャーの場合は翌日までの、活発に冒険をしている人のように何度も急激な経験をする可能性がある人の場合は1時間以内の運命を知ることができる。 術者はそのクリーチャーについて、その時間内の運命に関係する謎めいた言葉を1つ知る。運命とは不可解なものであり、その言葉は必ずしも額面通りに受け取るべきものではない。その結果、後から見て初めて意味がわかることが多い。GMは秘密裏にDC6の平目判定を行う。クリーチャーの運命があまりにも不確かな場合、あるいは平目判定に失敗した場合、この呪文は「結論が出ない」という言葉を生み出す。いずれにしても、そのクリーチャーは24時間の間、一時的耐性を得る。 テンプト・フェイト 焦点化4 Tempt Fate アンコモン クレリック 焦点化 幸運 操作 出典 Player Core 375ページ 領域 運命 発動 [reaction];トリガー 術者もしくは距離内にいる味方1人がセーヴィング・スローを試みる。 距離 120フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー 術者は運命の力を捻じ曲げて、中間ではなく悲惨な瞬間あるいは何事もなかった瞬間を生み出す。目標はトリガーとなったセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。セーヴィング・スローの結果が成功の場合、大成功となる。失敗の場合は大失敗となる。このセーヴにおける大失敗は、通常なら大失敗を軽減できる能力によって軽減できない。 トリガーとなった能力が大成功と大失敗の両方の条件を持たない場合、テンプト・フェイトは失敗する。このとき、この呪文を“呪文発動”するための焦点化ポイントは消費されない。 高ランク化(8ランク) セーヴィング・スローへのボーナスは+2となる。 風 Wind プッシング・ガスト 焦点化1 Pushing Gust アンコモン 風 クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 372ページ 領域 風 発動 [two-actions] 距離 500フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 風を押すことで、術者は強力な突風を目標に浴びせる。目標は頑健セーヴを行わなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は術者から離れるように5フィート押しやられる。 失敗 目標は術者から離れるように10フィート押しやられる。 大失敗 目標は術者から離れるように10フィート押しやられ、倒れて伏せ状態となる。 ディスパース・イントゥ・エア 焦点化4 Disperse Into Air アンコモン 風 クレリック 焦点化 操作 完全変身 出典 Player Core 372ページ 領域 風 発動 [reaction] 動作 トリガー 君が敵1体もしくは障害1つからダメージを受けた。 トリガーとなったダメージを受けた後、術者は空気へと変化する。現在のターンの終了時まで、術者は攻撃されることも目標にされることもなく、術者は接敵面を占めなくなり、術者は行動できず、術者のオーラと放射は抑止される。ターンの終了時、術者は術者が変化したときにいた場所から15フィート以内にある、自分の占めることのできる任意のマスで再形成される。術者が有していたオーラや放射は、変化している間に持続時間が過ぎてしまわない限りもとに戻る。 家族 Family スージング・ワーズ 焦点化1 Soothing Words アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 374ページ 領域 家族 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 味方1体 持続時間 1分 術者は穏やかで落ち着いた口調でなだめる言葉を発し、目標を落ち着かせようとする。目標は意志セーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。このボーナスは感情特性の効果に対して+2に増加する。 加えて、術者がこの呪文を“呪文発動”する際、目標が受けている感情特性の効果1つを無力化しようと試みることができる。 高ランク化(5ランク) セーヴへのボーナスは+2に増加し、感情特性の効果に対しては+3になる。 ユニティ 焦点化4 Unity アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運 出典 Player Core 375ページ 領域 家族 発動 [reaction] トリガー 術者と距離内にいる味方1人以上が、セーヴィング・スローを行える呪文もしくは能力の目標となる。 距離 30フィート;目標 トリガーとなった呪文によって目標となった各味方 術者は一致団結した防御をとる。味方それぞれはトリガーになった呪文に対して、セーヴィング・スロー修正値に自分のものではなく術者のものを使用してもよい。 どちらの修正値を使用するかは、各味方が個別に決定する。 完成 Perfection パーフェクティッド・マインド 焦点化1 Perfected Mind アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 378ページ 領域 完成 発動 [one-action] 術者は自身の心からすべての雑念を取り除くために、完成を求めて瞑想する。現在術者に影響を与えている精神特性を持つ効果のうち、意志セーヴを要求するものに対して、新たに意志セーヴを試みる。この新たなセーヴの結果を使って精神特性を持つ効果の結果を決定する。ただし、新たなセーヴが元のセーヴよりも悪い結果になる場合、何も起こらない。パーフェクト・マインドは1つの効果に対して1回しか使用できない。 パーフェクティッド・ボディ 焦点化4 Perfected Body アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 378ページ 領域 完成 発動 [reaction] トリガー 術者が部分変身、毒、完全変身特性を持つ効果、もしくは術者をよたつき状態、凶兆状態、虚弱状態、石化状態、不調状態のいずれかにする効果に対するセーヴィング・スローに失敗あるいは大失敗する。 術者の完成した体はほとんどのものよりもちょっとだけ君を健康に保つにすぎない。術者が大失敗をロールしたなら失敗になり、失敗をロールしたなら成功になる。 苦痛 Pain セイヴァー・ザ・スティング 焦点化1 Savor the Sting アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 非致傷 出典 Player Core 378ページ 領域 苦痛 発動 [one-action] 距離 接触;目標 クリーチャー1体 防御 意志 術者は目標に苦痛を与え、その苦しみを楽しむ。これは1d4の[精神]ダメージと1d4の持続[精神]ダメージを与える。目標は意志セーヴを試みなければならない。目標がこの呪文から持続ダメージを受けている間、術者は目標に対する攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は半分の初期ダメージを受け、持続ダメージを受けない。 失敗 目標は通常の初期ダメージと持続ダメージを受ける。 大失敗 目標は2倍の初期ダメージと2倍の持続ダメージを受ける。 高ランク化(+1) 初期ダメージは1d4ずつ、持続ダメージは1d4ずつ増加する。 リトリビューティヴ・ペイン 焦点化4 Retributive Pain アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 非致傷 出典 Player Core 378ページ 領域 苦痛 発動 [reaction] トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が術者にダメージを与える。 距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー 防御 基本頑健 術者は復讐心に燃え、自分を苦しめた相手に自分の苦痛を反映させる。目標はトリガーとなったダメージの半分に等しい[精神]ダメージを受ける。 幸運 Luck ビット・オヴ・ラック 焦点化1 Bit of Luck アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 幸運 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 術者は幸運の天秤を少しだけ傾けて、クリーチャー1体を災難から守る。目標がセーヴィング・スローを試みる際、目標は2回ロールしてより良い結果を使用する。一度使用すると、呪文は終了する。 術者が再度ビット・オヴ・ラックを発動すると、以前に発動したビット・オヴ・ラックの効果がまだ残っていれば終了する。ビット・オヴ・ラックの目標になった後、24時間の間目標は一時的耐性を得る。 ラッキー・ブレイク 焦点化4 Lucky Break アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 376ページ 領域 幸運 発動 [reaction] トリガー 術者がセーヴィング・スローに失敗したが、大失敗ではない。 セーヴィング・スローを再ロールし、より良い結果を選択する。術者はその後10分間、一時的耐性を得る。 死 Death デスス・コール 焦点化1 Death's Call アンコモン クレリック 精神集中 操作 出典 Player Core 373ページ 領域 死 発動 [reaction] トリガー 術者から20フィート以内にいる生きているクリーチャー1体が死亡したか、術者から20フィート以内にいるアンデッドクリーチャー1体が破壊された。 持続時間 1分 他の存在が現世から移るのを見て、術者は元気づけられる。 術者はトリガーとなったクリーチャーのレベル+自身の呪文発動能力修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。トリガーとなったクリーチャーがアンデッドなら、術者が得る一時的ヒット・ポイントは2倍になる。 この一時的ヒット・ポイントは呪文の持続時間の間持続し、全ての一時的ヒット・ポイントがそれより前になくなった場合、呪文は終了する。 イラディケート・アンデス 焦点化4 Eradicate Undeath アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 活力 出典 Player Core 374ページ 領域 死 発動 [two-actions] 効果範囲 30フィートの円錐形 防御 基本頑健 生命エネルギーの大氾濫により、アンデッドは崩壊する。範囲内の各アンデッドクリーチャーは4d12の[活力]ダメージを受ける。 高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。 自信 Confidence ヴェイル・オヴ・コンフィデンス 焦点化1 Veil of Confidence アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 精神 出典 Player Core 373ページ 領域 自信 発動 [one-action] 持続時間 1分 術者は自身に満ちた覆いで自分を包む。術者は現在の恐れ状態を1だけ減少させ、持続時間の間に恐れ状態になるたびに、その値を1だけ減少させる。術者が恐怖効果に対するセーヴに大失敗した場合、ヴェイル・オヴ・コンフィデンスはその効果に対する恐れ状態値を減少させた後に終了する。 デルージョナル・プライド 焦点化4 Delusional Pride アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 373ページ 領域 自信 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者は目標を自信過剰にして、失敗を外部要因に求めるようにさせる。目標は呪文の持続時間を決定するために意志セーヴを試み、セーヴの結果にかかわらず24時間の間一時的耐性を得る。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 持続時間は1ラウンド。目標が攻撃ロールあるいは技能判定に失敗したとき、そのターンの終了時まで(ターン外にロールを試みた場合、目標の次のターンの終了時まで)、攻撃ロールと技能判定に-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティを受けている間にクリーチャーがもう一度失敗したなら、ペナルティは-2に増加する。 失敗 成功と同様だが、持続時間は10分。 大失敗 成功と同様だが、持続時間は24時間。 自然 Nature ヴァイブラント・ソーンズ 焦点化1 Vibrant Thorns アンコモン クレリック 焦点化 操作 部分変身 植物 木 出典 Player Core 377ページ 領域 自然 発動 [one-action] 持続時間 1分 術者の肉体には攻撃したものを傷つけ、生命魔法で生育する太い棘が無数に生える。隣接するクリーチャーが近接攻撃を術者に命中させたり、クリーチャーが素手打撃を術者に命中させたりしたなら、命中するたびに1ポイントの[刺突]ダメージを受ける。術者が活力呪文を発動するたびに、術者の次のターンの開始時まで、棘によるダメージは1d6に増加する。 高ランク化(+1) ダメージは1ずつ増加する。活力呪文を発動した後のダメージは1d6ずつ増加する。 ネイチャーズ・バウンティ 焦点化4 Nature's Bounty アンコモン クレリック 焦点化 操作 植物 活力 出典 Player Core 377ページ 領域 自然 発動 [one-action] 必要条件 術者の片手がなにものにも占められていない。 術者が選択した手のひら大の生の果物や野菜が、開いた手の中に現れる。クリーチャーは“扱う”アクションでその食べ物を食べ、3d10+12のヒット・ポイントを回復し、食事をしたかのように栄養を摂ることができる。食べなかった場合、1分後にだめになってしまう。 高ランク化(+1) 回復するヒット・ポイントは6ずつ増加する。 守護 Protection プロテクターズ・サクリファイス 焦点化1 Protector's Sacrifice アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 378ページ 領域 守護 発動 [reaction] トリガー 30フィート以内にいる味方1体がダメージを受ける。 距離 30フィート 術者は代わりに苦しみを請け負うことで味方を守る。この味方のダメージを3だけ減らす。術者はこのダメージを自分に向けるが、自身の完全耐性、弱点、抵抗などは適用されない。 術者はダメージを受けた仲間が受けた状態やその他の効果(有毒の噛みつきによる毒など)を受けない。トリガーとなったダメージ全てを術者に向けたとしても、仲間はそれらの効果を受ける。 高ランク化(+1) 術者に向けられるダメージは3ずつ増加する。 プロテクターズ・スフィアー 焦点化4 Protector's Sphere アンコモン オーラ クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 守護 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射;持続時間 維持、ただし1分まで 防御のオーラが術者から発せられ、術者と仲間を守る。術者は全てのダメージに対する抵抗3を得る。味方も範囲内にいる間、この抵抗を得る。 高ランク化(+1) 抵抗は1ずつ増加する。 自由 Freedom アンインピディッド・ストライド 焦点化1 Unimpeded Stride アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 375ページ 領域 自由 発動 [one-action] 信仰の恵みにより、何者も術者を捕らえ引き留めることはできない。術者を動けない状態あるいはつかまれた状態にする魔法の効果から術者は直ちに脱出する。ただし、その効果のランクがアンインピディッド・ストライドのランク以下である場合に限られる。その後術者は“歩行”する。この移動の間、術者は移動困難地形と、速度に対する状況ペナルティと状態ペナルティを無視する。 ワード・オヴ・フリーダム 焦点化4 Word of Freedom アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 精神 出典 Player Core 375ページ 領域 自由 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1ラウンド 術者はクリーチャーを解き放つ、力ある解放の言葉を発する。 術者は混乱状態、恐れ状態、つかまれた状態、麻痺状態、拘束状態から1つを選択し、それを抑止する。目標は選択した状態の効果を受けない。つかまれた状態あるいは拘束状態を抑止した場合、目標は術者が“呪文発動”した際に効果を受けていた全てのつかまれた状態あるいは拘束状態から自動的に解放される。 状態を与える効果を取り除かない場合、呪文が終了すると状態は再開する。例えば、ある呪文が目標を1分間混乱状態にするなら、ワード・オヴ・フリーダムは目標を1ラウンドの間通常通り行動できるようにするが、その後混乱状態は再開される。 情熱 Passion チャーミング・タッチ 焦点化1 Charming Touch アンコモン クレリック 感情 焦点化 無力化 操作 精神 出典 Player Core 378ページ 領域 情熱 発動 [one-action] 距離 接触;目標 術者に魅力を感じているクリーチャー1体 防御 意志;持続時間 10分 術者は目標に魅力を吹き込み、術者に対してより友好的に振る舞うよう仕向ける。目標は意志セーヴを試みる。術者あるいはその味方を最近驚異に感じたり敵対的状態であったりしたなら、目標はこのセーヴに+4の状況ボーナスを得る。 大成功 目標は効果を受けず、術者が魅了しようと試みたことに気づく。 成功 目標は効果を受けないが、呪文を識別しない限り、術者の呪文はチャーミング・タッチではなく無害なものだったと考える(303ページの呪文の識別を参照)。 失敗 目標の態度は君に対して友好的状態となる。既に友好的状態であったなら、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを行えない。術者が目標に対して敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。呪文が終了した後、目標は術者との友情や術者が説得したアクションが目標の期待に反しない限り、魅了されたことに気付かないことがある。これにより、術者は目標に友人であり続けるよう一般的な手段で説得できる可能性がある。 大失敗 失敗と同様だが、目標は協力的状態になる。 キャプティヴェイティング・アドレイション 焦点化4 Captivating Adoration アンコモン オーラ クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神 視覚 出典 Player Core 378ページ 領域 情熱 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射 防御 意志;持続時間 1分 術者は強く気を引く存在になり、クリーチャーは範囲内にいる限り術者に気を取られる。術者は任意のクリーチャーをこの効果から除外することができる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときに範囲内にいた場合と最初にこの範囲に入ったときに、クリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。クリーチャーが離れて再度入った場合、元のセーヴの結果を用いる。 大成功 クリーチャーは効果を受けず、1時間の間一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーは次のそのクリーチャーのアクションの間恍惚状態となり、その後1時間の間一時的耐性を得る。 失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態となる。 大失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態となり、術者に対する態度が一段階良いものになる。 高ランク化(+1) 放射のサイズを15フィートずつ増やす。 真実 Truth ワード・オヴ・トゥルース 焦点化1 Word of Truth アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 380ページ 領域 真実 発動 [one-action] 持続時間 維持、1分まで 術者は自分が真実だと信じていることを、言葉の捻じ曲げや省略といった欺きのない形で発言する。発言は75文字以下でなければならない。神格の宗教印が術者の頭の上で光を発して呪文の持続時間の間とどまり、術者を見て術者の発言を聞いた人は、術者がその言葉を真実だと信じていることを理解する。誠実さが保証されたことで、宗教印が存在する限り、術者は〈交渉〉判定に+2の状態ボーナスを得る。術者はこの呪文を“解除”できる。もし術者が自分が真実だと信じていないことを口にしたなら、この呪文は術者の発言が完了する前に終了する。 グリンプス・ザ・トゥルース 焦点化4 Glimpse the Truth アンコモン オーラ クレリック 焦点化 操作 暴露 出典 Player Core 380ページ 領域 真実 発動 [one-action] 効果範囲 30フィートの放射;持続時間 1ラウンド 魔法による真実をまとおうと試みることで、術者は物体の本当の姿を見ることができる。GMは少なくとも部分的に範囲内に収めている幻術それぞれに対して秘密裏に無効化判定を試みる。幻術を無効化する代わりに、術者はそれを見通す(例えば、イリューソリィ・ディスガイズ呪文に対して判定に成功したなら、術者はクリーチャーの本当の姿を見ることができるが、イリューソリィ・ディスガイズは終了しない。この呪文の持続時間内に新しい幻術がオーラ内に入るたび、GMはその幻術に対して新しい非公開判定を試みる。 高ランク化(7ランク) 放射距離内にある術者が見通した幻術は、術者自身だけでなく誰でも見通せるようになる。 創造 Creation クリエイティヴ・スプラッシュ 焦点化1 Creative Splash アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 視覚 出典 Player Core 373ページ 領域 創造 発動 [two-actions] 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発 防御 意志;持続時間 さまざま 術者の創造性を反映した、絵の具の洪水や色鮮やかな幻が範囲内を流れる。1d4をロールして幻の色を決定する。範囲内のクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴを試みなければならず、失敗するとクリーチャーは色に対応する下記の表に示された結果を受ける。 クリエイティヴ・スプラッシュ Creative Splash 1d4 色 失敗 大失敗 1 白 1ラウンドの間、目が眩んだ状態 1分の間、目が眩んだ状態 2 赤 1ラウンドの間、虚弱状態1 1ラウンドの間、虚弱状態2 3 黄 恐れ状態1 恐れ状態2 4 青 1ラウンドの間、よたつき状態1 1ラウンドの間、よたつき状態2 アーティスティック・フローリッシュ 焦点化4 Artistic Flourish アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 373ページ 領域 創造 発動 [two-actions] 距離 15フィート;目標 完全に距離内に収まるアイテムまたは美術作品1個;持続時間 10分 術者は目標を自身の職人的・芸術的な見立てに沿うように変化させる。それは明らかに同じアイテムではあるが、術者が選んだ審美眼に沿う細部が施されている。目標はその新しい品質のために美しく印象的な作品となるが、この効果は明らかに一時的なものであり、金銭的価値は変わらない。術者が〈製作〉の熟練の習熟を有するなら、目標が武器の場合は攻撃ロールに、目標が技能用の道具の場合は技能判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。この呪文を発動すると、術者がそれまでに発動していたアーティスティック・フローリッシュは終了する。 高ランク化(7ランク) 術者が〈製作〉に達人の習熟を有するなら、そのアイテムは+2のアイテム・ボーナスを与える。 高ランク化(10ランク) 術者が〈製作〉に伝説の習熟を有するなら、そのアイテムは+3のアイテム・ボーナスを与える。 太陽 Sun ダズリング・フラッシュ 焦点化1 Dazzling Flash アンコモン クレリック 焦点化 光 操作 視覚 出典 Player Core 379ページ 領域 太陽 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの円錐形 防御 頑健 術者は宗教印を掲げ、まばゆいばかりの光を放つ。範囲内にいる各クリーチャーは頑健セーヴを行わなければならない。 大成功 クリーチャーは効果を受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは1ラウンドの間盲目状態に、1分間目が眩んだ状態になる。クリーチャーは1回の“扱う”アクションで目をこすることで、盲目状態を終了させられる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間盲目状態に、1分間目が眩んだ状態になる。 高ランク化(3ランク) 範囲が30フィートの円錐形に広がる。 ヴァイタル・ルミナンス 焦点化4 Vital Luminance アンコモン オーラ クレリック 焦点化 光 操作 活力 出典 Player Core 379ページ 領域 太陽 発動 [one-action] 持続時間 1分 生命力を自身に取り込むことで、術者は活力の道標となる。術者は半径30フィート放射の範囲を明るい光(さらに30フィート先を薄暗い光)で照らし、光貯蓄と呼ばれる光の内部蓄積を得る。光貯蓄の初期値は4である。術者の各ターンの開始時に、術者の光貯蓄を4だけ増える。 この明るい光の範囲内にいるときに術者の攻撃あるいは呪文でアンデッドクリーチャーがダメージを受けたなら、そのクリーチャーは光貯蓄の半分に等しい[活力]ダメージを受ける。これはそのターンの間に術者から受けた最初のダメージにのみ適用される。 術者はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、術者は自分の光の中にいるクリーチャー1体を目標として、呪文内の活力エネルギーを向けることができる。目標は同意している生きているクリーチャー、あるいはアンデッドクリーチャーでなければならない。これは目標が生きているなら光貯蓄の値だけ回復させ、目標がアンデッドクリーチャーなら光貯蓄の値だけダメージを与える。術者がこの呪文を再び“呪文発動”すると、以前の発動は終了する。 高ランク化(+1) 光貯蓄の初期値と各ターンに得る値は1ずつ増加する。 旅 Travel アジール・フィート 焦点化1 Agile Feet アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 旅 発動 [one-action] 持続時間 現在のターンの終了まで 神の祝福により術者の足は速く、動きはよりなめらかになる。術者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得るとともに、移動困難地形の影響を受けなくなる。アジール・フィートの発動の一部として、君は“歩行”、“ステップ”、“軽業移動”のいずれかを行える。適切な移動速度を有しているなら、君は代わりに“穴掘り”、“水泳”、“登攀”、“飛行”を行ってもよい。 トラヴェラーズ・トランシット 焦点化4 Traveler's Transit アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 379ページ 領域 旅 発動 [two-actions] 持続時間 1分 術者は筋肉に力を加え、簡単に泳いだり登ったりできるようになる。この呪文を“呪文発動”すると、術者は登攀速度あるいは水泳速度を得る。この速度は術者の地上速度に等しい。 高ランク化(5ランク) 術者は飛行移動速度も選択できるようになる。 地 Earth ハートリング・ストーン 焦点化1 Hurtling Stone アンコモン 攻撃 クレリック 地 焦点化 操作 出典 Player Core 374ページ 領域 地 発動 [one-action] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 防御 AC 術者は魔法の石を呼び起こして投擲する。信仰が君の狙いを示してくれる。目標のACに対する呪文攻撃ロールに従い、石は2d6の[殴打]ダメージを与える。 大成功 石は2倍のダメージを与え、術者は10フィートまで目標を押しやってもよい。 成功 石は通常のダメージを与え、術者は5フィートまで目標を押しやってもよい。 高ランク化(+1) 石のダメージは1d6ずつ増加する。 ローカライズド・クウェイク 焦点化4 Localized Quake アンコモン クレリック 精神集中 地 焦点化 操作 出典 Player Core 374ページ 領域 地 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射、または15フィートの円錐形 防御 基本反応 術者は地面を揺らし、近くのクリーチャーを転ばせる。術者が発動したときに、呪文の範囲を15フィートの放射か15フィートの円錐形かを選択する。固い地面の上に立っている範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを伴う4d6の[殴打]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、さらに伏せ状態になる。 高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 力 Might アスレティック・ラッシュ 焦点化1 Athletic Rush アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 力 発動 [one-action];持続時間 1ラウンド 術者の肉体は力と技術に満たされる。術者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスと〈運動〉に+2の状態ボーナスを得る。この呪文の“呪文発動”の一部として、術者は“水泳”、“跳躍”、“登攀”、“歩行”のいずれかを行える。この呪文のボーナスはそのアクションの間も適用される。 エンデュリング・マイト 焦点化4 Enduring Might アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 力 発動 [reaction] トリガー 攻撃1つあるいは効果1つが術者にダメージを与えそうになる。 術者自身の力が神の力と混じり合って危害から術者を守る。術者は8+術者の【筋力】修正値に等しい、トリガーとなった攻撃あるいは効果から受ける全てのダメージに対する抵抗を得る。 高ランク化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。 知識 Knowledge スカラリー・レコレクション 焦点化1 Scholarly Recollection アンコモン クレリック 焦点化 幸運 出典 Player Core 376ページ 領域 知識 発動 [reaction] トリガー 術者が“捜す”ために知覚判定を試みる。もしくは術者が修得の技能を用いた“知識の想起”のために技能判定を試みる。 思考を整理しながら短い祈りを口にすると、自分が適切な方向を指し示すために祝福される。GMはトリガーの判定を2回ロールし、より良い結果を使用する。 ノウ・ジ・エネミー 焦点化4 Know the Enemy アンコモン クレリック 焦点化 幸運 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 知識 発動 [reaction] トリガー 術者がイニシアチブをロールしクリーチャー1体を見ることができるか、術者がクリーチャー1体に対する攻撃ロールを成功するか、クリーチャー1体が術者の呪文に対するセーヴィング・スローに失敗するかする。 術者は速やかに有益な情報を思い出す。“知識の想起”アクションを使用する。トリガーとなったクリーチャーを識別するのに適した技能判定をロールする。術者は2回判定をロールしてより良い結果を使用する。 治癒 Healing ヒーラーズ・ブレッシング 焦点化1 Healer's Blessing アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 375ページ 領域 治癒;発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 1分 術者の言葉は活力との強化したつながりでクリーチャー1体を祝福する。目標が治癒特性を持つ呪文でヒット・ポイントを回復する際、追加でヒット・ポイントを2だけ回復する。 目標は最初に治癒特性を持つ呪文でHPを回復したときにのみ、ヒーラーズ・ブレッシングで追加のヒット・ポイントを回復する。そのため、持続時間内に繰り返しクリーチャーを治癒する呪文であっても、最初に回復した一度だけ追加でヒット・ポイントを回復する。 高ランク化(+1) 追加の回復量は2HPずつ増加する。 リビューク・デス 焦点化4 Rebuke Death アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 治癒 操作 活力 出典 Player Core 376ページ 領域 治癒;発動 [one-action] ~ [three-actions] 効果範囲 20フィートの放射;目標 この呪文の“呪文発動”に消費したアクション1回につき生きているクリーチャー1体 術者はクリーチャーを死の淵から救い出し、危機一髪に至らせることなく回復させる。この呪文を“呪文発動”する際、1~3アクションを費やすことができ、費やしたアクションと同じ数のクリーチャーを対象とすることができる。各目標はは3d6ヒット・ポイントを回復する。対象が瀕死状態の場合、この治癒によって瀕死状態から復活しても、負傷状態は増加しない。 高ランク化(+1) 治癒は1d6ずつ増加する。 月 Moon ムーンビーム 焦点化1 Moonbeam アンコモン 攻撃 クレリック 精神集中 火炎 焦点化 光 出典 Player Core 377ページ 領域 月 発動 [two-actions] 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 防御 AC 術者は月光の光線を1本放つ。呪文攻撃ロールを行う。光の光線は2d6の[火炎]ダメージを与える。このダメージは弱点や抵抗などの目的において銀によるダメージを与える。 大成功 光線は2倍のダメージを与え、目標は1分の間目が眩んだ状態になる。 成功 光線は通常のダメージを与え、目標は1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 高ランク化(+1) 光線のダメージは1d6ずつ増加する。 タッチ・オヴ・ザ・ムーン 焦点化4 Touch of the Moon アンコモン クレリック 焦点化 光 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 月 発動 [one-action] 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 目標に接触すると、月の印が目標の額に現れて柔らかい月光を放つ。目標は半径20フィートの範囲を薄暗い光で照らす。加えて、目標は月の印の満ち欠けに応じた恩恵を受ける。満ち欠けは新月から始まり、目標のターンの終了時のたびに次の満ち欠けへと変化する。 新月/New Moon 目標はなんの利益も受けない。 上弦/Waxing Moon 目標は攻撃ロールに+1の状態ボーナスと、ダメージ・ロールに+4の状態ボーナスを得る。 満月/Full Moon 目標は攻撃ロール、AC、セーヴに+1の状態ボーナスと、ダメージに+4の状態ボーナスを得る。 下弦/Waning Moon 目標はACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。この満ち欠けの後、新月へと戻る。 闘魂 Zeal ウェポン・サージ 焦点化1 Weapon Surge アンコモン クレリック 焦点化 操作 傾倒 出典 Player Core 381ページ 領域 闘魂 発動 [one-action] 距離 接触;目標 術者が装備している武器1つ 持続時間 術者の次のターンの開始時まで 保持している武器を高く抱え、神のエネルギーで満たす。術者の次のターンの開始時までにその武器を使用した次の“打撃”において、術者は攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得るとともに、武器は追加で1d6の[霊魂]ダメージを与え、この“打撃”は傾倒特性を得る。この“打撃”が終了するか目標の武器が術者から離れると、ウェポン・サージは直ちに終了する。 高ランク化(5ランク) この攻撃は追加で2d6の[霊魂]ダメージを与える。 高ランク化(9ランク) この攻撃は追加で3d6の[霊魂]ダメージを与える。 ジール・フォー・バトル 焦点化4 Zeal for Battle アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 幸運 精神 出典 Player Core 381ページ 領域 闘魂 発動 [reaction];トリガー 術者と味方1人以上がイニシアチブをロールしようとする。 距離 10フィート;目標 術者、およびトリガーとなった味方1人 術者は自分と味方1人の中にある正義の怒りを掻き立てる。術者と目標の仲間はd20をロールし、より高い出目を両方のイニシアチブ・ロールに使用する。ただし、結果を決める際には自身の知覚修正値あるいは他のデータを使用する。 都市 Cities フェイス・イン・ザ・クラウド 焦点化1 Face In The Crowd アンコモン クレリック 焦点化 操作 幻術 視覚 出典 Player Core 372ページ 領域 都市 発動 [one-action] 動作;持続時間 1分 大まかに似通ったクリーチャーの群れの中にいると、術者の姿は当たり障りのないものになる。群衆の中で身分を隠すために行う〈ペテン〉と〈隠密〉の判定に+2の状態ボーナスを得る。加えて、術者は群衆による移動困難地形の影響を受けない。この行為は〈ペテン〉で“なりすます”ための変装として扱われ、術者は未修得でもこの判定に自分のレベルを加算する。 高ランク化(3ランク) この呪文は距離10フィートを得て、クリーチャー10体までを目標にできる。 パルス・オヴ・シヴィライゼーション 焦点化4 Pulse of Civilization アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 念視 出典 Player Core 372ページ 領域 都市 発動 [two-actions] 物質、動作、音声 距離 25マイル 持続時間 8時間 術者は範囲内にある居住地の時代の流れを知る。術者は居住地の名前を知る。術者は居住区内、および居住区に対する“知識の想起”と“情報収集”のためのすべての〈知識〉判定に+2の状態ボーナスを得て、未修得でもレベルをボーナスに加算できる。この呪文を“呪文発動”する際、術者は即座に居住地の〈知識〉技能(〈知識:アブサロム〉など)1つを用いて、ボーナスの加算を受けて“知識の想起”を行える。再度パルス・オヴ・シヴィライゼーションを再使用すると、以前の発動は終了する。 高ランク化(5ランク) 距離は100マイルに伸びる。 高ランク化(7ランク) 距離は500マイルに伸び、ボーナスは+3。 富 Wealth アピアレンス・オヴ・ウェルス 焦点化1 Appearance of Wealth アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 出典 Player Core 381ページ 領域 富 発動 [two-actions] 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発 防御 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 呪文の範囲内に大きな財宝が満たされている短時間の幻像を生み出す。範囲から20フィート以内におり、物理的な財宝に魅了される可能性のあるクリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。範囲内に入ったクリーチャーは自動的にこの幻術を看破し、この呪文による恍惚状態は幻術の看破により終了する。術者がこの呪文を“呪文の維持”している限り、他のクリーチャーは他の幻術同様に財宝に反応するが、恍惚状態になる危険はない。 大成功 クリーチャーはこの幻術を看破し、その効果を受けない。 成功 クリーチャーは次の自分のターンの最初のアクションを完了するまで、財宝によって恍惚状態になる。 失敗 クリーチャーは幻術によって恍惚状態になる。 プレシャス・メタルズ 焦点化4 Precious Metals アンコモン クレリック 焦点化 操作 金属 出典 Player Core 381ページ 領域 富 発動 [one-action] 物質 距離 接触;目標 金属製の盾あるいは武器1個、1揃いの金属製防具、または1バルク以下の金属製の素材(複数の硬貨や先が金属製の矢弾など) 持続時間 1分 術者の神格が卑金属を祝福して貴重な素材へと変える。目標の金属部はその通常の金属から冷たい鉄、銅、金、鉄、銀、鋼鉄のいずれか1つへと変成する。この呪文のランクが8以上なら、この選択肢にアダマンティンとドーンシルヴァーを追加する。銅、金、銀に変化させた場合、その高度は1だけ減少する。そうでない場合、硬度が10未満の場合は10に増加する。この方法で変成させられたアイテムは、新しい素材に応じたダメージを与える。例えば、鋼鉄から冷たい鉄に変成した剣は、冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与える。GMが望むなら、新しい素材による別の効果を持つこともある。 この変化は明らかに魔法によるもので一時的なものなので、アイテムの金銭的価値は変わらない。銅貨を金貨に変換してその銅貨でなにかを購入したり、呪文の費用にしたりすることはできない。 高ランク化(+1) 物体の硬度が増加する場合、その硬度は2ずつ増加する。 破壊 Destruction クライ・オヴ・ディストラクション 焦点化1 Cry of Destruction アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 音波 出典 Player Core 374ページ 領域 破壊 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの円錐形 防御 基本頑健 術者の声は自分の目の前にあるものを打ち砕く。範囲内にいる各クリーチャーと誰も所持してない物体は1d8の[音波]ダメージを受ける。術者が既にこのターンの間に“打撃”もしくは呪文で敵にダメージを与えていたなら、ダメージ・ダイスをd12に向上させる。 高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 ディストラクティヴ・オーラ 焦点化4 Destructive Aura アンコモン オーラ クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 374ページ 領域 破壊 発動 [two-actions] 効果範囲 15フィートの放射;持続時間 1分 神の破壊をもたらす渦巻く砂が術者を取り囲み、触れるもの全ての防御力を弱める。範囲内にいるクリーチャー(術者を含む)のすべての抵抗は2だけ減少する。 高ランク化(+2) 抵抗は追加で2ずつ減少する。 火 Fire ファイアー・レイ 焦点化1 Fire Ray アンコモン 攻撃 クレリック 精神集中 火炎 焦点化 操作 出典 Player Core 375ページ 領域 火 発動 [two-actions] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 防御 AC;持続時間 目標の次のターンの終了まで 燃え盛る火の帯が空中で弧を描き、敵とその足元を炎で照らす。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。命中すると、この光線は2d6の[火炎]ダメージを与える(クリティカル・ヒットなら2倍)。大失敗以外の結果では、目標の接敵面の地面には火が着き、そのマスのいずれかの上でターンを終了したクリーチャーは1d6の[火炎]ダメージを受ける。 高ランク化(+1) 光線の最初のダメージは2d6ずつ、燃えるマスが与えるダメージは1d6ずつ増加する。 フレイム・バリアー 焦点化4 Flame Barrier アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 出典 Player Core 375ページ 領域 火 発動 [reaction] トリガー 効果1つが術者もしくは距離内にいる味方1人に[火炎]ダメージを与えようとする。 距離 60フィート;目標 トリガーとなった効果から[火炎]ダメージを受けたクリーチャー1体 術者は侵入してくる炎を速やかに逸らす。目標はトリガーとなった効果に対して[火炎]に対する抵抗15を得る。 高ランク化(+2) 抵抗は5ずつ増加する。 秘密 Secrecy ウィスパリング・クワイエット 焦点化1 Whispering Quiet アンコモン クレリック 焦点化 操作 音波 出典 Player Core 379ページ 領域 秘密 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 60フィート;オーラ 15フィート爆発 術者は範囲内の音を抑止し、誰かが貴重な秘密を漏らすのを防ぐ。この効果はオーラ内の会話や“呪文発動”を阻害することはないが、5フィート以上離れた場所にいるクリーチャーは、術者の呪文DCに対する知覚チェックに成功しない限り、そのささやき声を聞くことができない。これは、意思疎通だけでなく、聴覚特性や言語特性を持つ効果にも影響を与えるかもしれない。オーラ内で作られたほかの音はその音が音波特性を持つ効果から作られたものでない限り、同様の音量に抑えられる。 セーフガード・シークレット 焦点化4 Safeguard Secret アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 379ページ 領域 秘密 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 術者、および同意する味方すべて;持続時間 1時間 術者は覗き見する密偵から秘密を守る。「盗まれた財宝の場所」や「ギルド会館に入る合言葉」など、少なくとも目標の数名が知っている情報1つを選択する。この呪文は選択した情報を知っているものに、情報を隠すための技能判定(主に〈ペテン〉判定)と、この情報を明らかにしようとする呪文や無理矢理明らかにさせようとする効果に対するセーヴィング・スローに+4の状態ボーナスを得る。 この呪文を再度“呪文発動”すると、過去のセーフガード・シークレットは終了する。 不死 Undeath タッチ・オヴ・アンデス 焦点化1 Touch of Undeath アンコモン クレリック 精神集中 操作 虚無 出典 Player Core 380ページ 領域 不死 発動 [one-action] 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 防御 頑健:持続時間 様々 術者は不死の力で目標の生命力を攻撃し、1d6の[虚無]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は通常のダメージを受け、1ラウンドの間、活力特性を持つ効果によって通常の半分しか回復しなくなる。 大失敗 目標は通常のダメージを受け、1分間、正のエネルギー特性を持つ効果によって通常の半分しか回復しなくなる。 高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。 マリグナント・サステナンス 焦点化4 Malignant Sustenance アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 虚無 出典 Player Core 380ページ 領域 不死 発動 [two-actions] 距離 接触;目標 同意するアンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1分 アンデッド・クリーチャーに活力エネルギーの種を埋め込み、その非自然的な活力を回復させる。対象は高速治癒7を得る。 高ランク化(+1) 高速治癒は2ずつ増加する。 飽食 Indulgence オーヴァースタッフ 焦点化1 Overstuff アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 飽食 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 防御 頑健 膨大な量の食べ物と飲み物が目標を満たす。対象は一食分の栄養を得て、頑健セーヴを試みなければならない。この呪文で不調状態になった目標は、不調状態になくなるまで速度に-10フィートに状態ペナルティを受ける。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は不調状態1となる。目標が状態を終了させるために1アクションを消費すると、自動的に成功する。 失敗 目標は不調状態1となる。 大失敗 目標は不調状態2となる。 テイク・イッツ・コース 焦点化4 Take Its Course アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運 出典 Player Core 376ページ 領域 飽食 発動 [two-actions] 距離 接触;目標 クリーチャー1体 誰かが食べ過ぎたとき、術者はその苦難の最悪の状態を早く終わらせる、または惨状を強めることができる。 この呪文は目標に効果を与えている病気の苦難、毒の苦難、持続[毒]ダメージを進行させようとする。 目標がこれらの効果を2つ以上受けている場合、術者は気付いているものから1つを選択する。そうしない場合はGMが無作為に決定する。同意しない目標はテイク・イッツ・コースを無効化するために意志セーヴを試みることができる。この呪文の効果は、終わらせようとしているのが苦難か持続[毒]ダメージか、また対象の回復を助けようとするか妨げようとするかによって異なる。 苦難 目標は即座に苦難に対して次のセーヴィング・スローを試みる。術者は目標が行うこの苦難に対するセーヴィング・スローに、+2の状態ボーナスか-2の状態ペナルティのいずれかを選択して与える。 持続[毒]ダメージ この呪文を“呪文発動”する際、術者は目標に持続[毒]ダメージを直ちに与えることができる(次のターンの終わりでも持続[毒]ダメージを受ける)。術者が直ちに持続[毒]ダメージを与えたかどうかに関わらず、目標は持続[毒]ダメージに対して追加の平目判定を1回試みる。術者はその平目判定のDCを通常のDCではなく、5あるいは20のいずれかを選択できる。 高ランク化(7ランク) 術者は目標が受けている苦難と持続[毒]ダメージを好きな数だけ選び、進行させようと試みることができる。 暴君 Tyranny タッチ・オヴ・オービディエンス 焦点化1 Touch of Obedience アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 出典 Player Core 380ページ 領域 暴君 発動 [one-action] 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 防御 意志;持続時間 さまざま 術者の丁寧な接触により目標の意志力を損なわせ、操りやすくする。目標は意志セーヴを試みる。結果にかかわらず、目標は1時間の間一時的耐性を得る。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は術者の現在のターンの終了まで知力低下状態1となる。 失敗 目標は術者の次のターンの終了まで知力低下状態2となる。 大失敗 目標は1分間、知力低下状態2となり、脚が絡まって伏せ状態になる。 コマンディング・ラッシュ 焦点化4 Commanding Lash アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 言語 操作 精神 出典 Player Core 380ページ 領域 暴君 発動 [one-action] 必要条件 術者の直前のアクションで目標1体にダメージを与えた。 距離 100フィート;目標 術者の最近のアクションにおいて術者がダメージを与えたクリーチャー1体 防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで さらなる苦痛の脅威をもって、術者は最近傷つけたクリーチャーを強制する。術者は目標にコマンド呪文の効果で命令を下す。目標が恐れ状態、知性低下状態、あるいは持続ダメージを受けているなら、このセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。結果にかかわらず、目標はその後1時間の間一時的耐性を得る。 魔法 Magic マジックス・ヴェッスル 焦点化1 Magic's Vessel アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 376ページ 領域 魔法 発動 [one-action] 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 維持、1分まで クリーチャーは術者の神格から与えられた純粋な魔法のエネルギーの信仰の受け皿となる。目標はセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。術者が自分の呪文スロットから“呪文発動”するたびに、術者はこの呪文を“呪文の維持”し、次の術者のターンの開始時まで呪文からのダメージに対する抵抗を与える。この抵抗は発動した呪文のランクに等しい。 ミスティック・ビーコン 焦点化4 Mystic Beacon アンコモン クレリック 焦点化 操作 出典 Player Core 377ページ 領域 魔法 発動 [one-action] 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 術者の次のターンが始まるまで 次のターンの開始までに目標が次に発動する、ヒット・ポイントにダメージを与えるかヒット・ポイントに回復するかする呪文は、呪文が本来のランクよりも1ランク高くなったかのようにダメージを与えるか、ヒット・ポイントを回復させるかする。これはその呪文は発動したときの最初の治癒もしくはダメージにのみ適用され、継続する効果には適用されない。それ以外の呪文は本来のランクで機能する。目標が呪文を発動した時点で、ミスティック・ビーコンは終了する。 水 Water タイダル・サージ 焦点化1 Tidal Surge アンコモン クレリック 焦点化 操作 水 出典 Player Core 381ページ 領域 水 発動 [one-action] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 術者は巨大な波を呼び起こし、水中あるいは地上にいる目標を移動させる。術者は目標が地上にいれば10フィートまで、水中にいれば20フィートまで、任意の方向に目標を移動させる。同意しない目標は頑健セーヴを試みることができ、成功すれば移動しないで済む。 ダウンポーア 焦点化4 Downpour アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 水 出典 Player Core 381ページ 領域 水 発動 [two-actions] 距離 120フィート;効果範囲 30フィートの爆発;持続時間 1分 術者は集中豪雨を呼び起こし、魔法でない炎を消火する。範囲内のクリーチャーは視認困難状態になり、[火炎]に対する抵抗10を得る。範囲外にいるクリーチャーは範囲内にいるクリーチャーから視認困難状態になる。水に対する弱点を持つクリーチャーが範囲内でターンを終了すると、弱点に等しいダメージを受ける。 高ランク化(+1) [火炎]に対する抵抗は2ずつ増加する。 野心 Ambition イグナイト・アンビション 焦点化1 Ignite Ambition アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 些少 精神 出典 Player Core 372ページ 領域 野心 発動 [reaction];トリガー 術者あるいは距離内の味方1体がクリーチャー1体に何かをすることを納得させようとする(“強制”、“要望”、サジェスチョン呪文など) 距離 60フィート;目標 影響を受けようとするクリーチャー1体 防御 意志 術者は目標の野心を強め、味方への恨みを強め、忠誠心を揺らがしやすくする。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けず、術者が魔法で反応に影響を及ぼそうと試みたことに気付く。 成功 目標はトリガーとなった効果に対する防御に-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは目標が自分の野心を高めるように促されている場合、-2に増加する。目標は術者がこの呪文を“呪文発動”したことに気付かない。 失敗 成功と同様だが、自分の野心を高めるように促されている場合のペナルティは-4になる。 大失敗 成功と同様だが、クリーチャーは自分の野心を高めるような行為に対する示唆に自動的に従うようになる。 コンペティティヴ・エッジ 焦点化4 Competitive Edge アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 精神 出典 Player Core 372ページ 領域 野心 発動 [one-action] 持続時間 維持、1分まで 術者の競争心は相手に自分の力を証明しようとする。術者は攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。20フィート以内の敵が攻撃ロールあるいは技能判定に大成功したなら、この状態ボーナスは1ラウンドの間、攻撃ロールもしくはその特定の技能判定(いずれか敵が大成功したもの)に対する状態ボーナスは+3に増加する。 高ランク化(7ランク) 基本のボーナスは+2に、敵が大成功したときのボーナスは+4に増加する。 闇 Darkness クローク・オヴ・シャドウ 焦点化1 Cloak of Shadow アンコモン オーラ クレリック 闇 焦点化 操作 影 出典 Player Core 373ページ 領域 闇 発動 [one-action] 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 術者は目標に見通すのが困難な渦巻く闇の外套をかける。この外套は半径20フィートの放射内にある明るい光を薄暗い光に減少させる。これは魔法の闇であり、魔法でない光を上書きし、魔法の光を無効化しようと試みる(431ページを参照)。 目標は影から得られる視認困難状態を用いて“隠れ身”を行えるが、観察力のあるクリーチャーは影のオーラの移動を追うことができるため、目標を完全に未探知状態にするのは難しい。目標は“扱う”アクションを使用して外套を脱ぎ、囮として残しておくことができる。呪文の持続時間の間、囮は残された場所で光量を減少させる。元の目標が脱いだ後に誰かが外套を手に取ると、外套は蒸発して呪文は終了する。 ダーケンド・サイト 焦点化4 Darkened Sight アンコモン クレリック 精神集中 闇 焦点化 操作 出典 Player Core 373ページ 領域 闇 発動 [two-actions] 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 さまざま 術者はクリーチャーの視界に闇を吹き込む。目標は上級暗視を得る。これにより目標は魔法の暗闇をも見通すことができる。 夢 Dreams スウィート・ドリーム 焦点化1 Sweet Dream アンコモン 聴覚 クレリック 精神集中 焦点化 言語 操作 精神 睡眠 出典 Player Core 374ページ 領域 夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体 持続時間 1時間 心地よい歌や物語で、術者は目標を魅惑的な夢へと誘う。この呪文を“呪文発動”すると、既に気絶状態でない限り目標は気絶状態になる。気絶状態の間、目標は術者が選択した夢を体験するが、目標が目覚めたいときに目覚められる程度に明晰な夢だ。1分間経過する前に目覚めると呪文は終了する。 洞察の夢/Dream of Insight 【知力】基準の技能判定に+1の状態ボーナス。 魅惑の夢/Dream of Glamor 【魅力】基準の判定に+1の状態ボーナス。 航海の夢/Dream of Voyaging 速度に+5フィートの状態ボーナス。 術者がこの呪文を再び“呪文発動”したなら、術者が以前に発動していたスウィート・ドリームの効果は終了する。 { {高ランク化(4レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+2。 {高ランク化(7レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+3。 } ドリーマーズ・コール 焦点化4 Dreamer's Call アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 無力化 操作 精神 出典 Player Core 374ページ 領域 夢 発動 [two-actions] 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで 術者は目標の夢の風景から鮮明で幻想的な白昼夢を作り出す。白昼夢は距離内の空いている空間に現れ、目標を引き寄せようとする。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標の注意は揺らぐ。目標は白昼夢によって恍惚状態になる。 失敗 目標は白昼夢によって恍惚状態になり、術者がこの呪文を“呪文発動”した後の最初のアクションで術者が指定したアクションを行う。指定の内容は白昼夢に近づく、(逃亡状態であるかのように)白昼夢から逃げる、捧げものとして手にしているものを“手放す”、“伏せる”、その場で立ち尽くす、のいずれかである。 大失敗 失敗と同様だが、目標は呪文の効果時間の間、可能な限り多くのアクションを費やして行動指針に従い、それ以外にはなにもしない。
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クレリックデーモンシーカー 最終job補正 STR 7 , AGI 8 , VIT 7 , INT 12 , DEX 9 , LUK 2 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) I-D V型 一般的なタイプ。取得スキルは支援メインか攻撃メインにするかはお好みで クレリック・デーモンシーカーお勧め装備 イグドラシルの枝 各種回復魔法の威力があがり、VITも+5される。クレリック版治癒の杖 支援向け デーモンフィアー 片手杖としてはMATK+20%と高く、オプション・スロットとも優秀 攻撃向け カデュケウス 言わずと知れたこの鯖オリジナルの万能杖 詠唱・ディレイ軽減に一定時間MDEF無視がついてるのでグラダリス以外の攻撃・支援魔法を使うときに便利 こちらは支援・攻撃メインともにどちらも使える スキルの前提はアコライトスキルが多く、転職後のポイントをつぎ込むことになる。 よく考えて振ろう。 ☆スキル雑感☆ ~クレリックスキル~ ◎セイントクロス クレリック時代に追加される唯一の攻撃魔法。威力もそこそこありあると便利 ◎スローコラール 画面全体速度減少 あれば便利。でも無くても特に困らないスキル ◎リジェネイション 持続時間1分程度。SHIFTを押しながらでないと掛けられない ◎ディバインウェポン 不死属性及び悪魔種族に対し強いが、必要媒体が聖水3本と多く効果時間も短い為気軽には使いづらい スキル射程がとても短く、かける相手に隣接していないと使えない 効果は約1分半、またこれもSHIFTを押しながらでないと掛けられない ◎リチェルカーレ 範囲が画面全体(29*29?)のブレッシング。ディレイが長くブレッシングを個別に掛けるほうが早いかも ◎カンツォーネ 範囲が画面全体(29*29?)の速度増加。ディレイが長いが速度増加を個別に掛けるよりよっぽど早い ◎マグニフィカート プリーストと同じもの エンジェラスLv1が前提 ◎レックスディビーナ プリーストと同じもの ルアフLv1が前提 ◎ターンアンデット プリーストと同じもの ヒールLv10、ワープポータルLv4が前提 ◎レックスエーテルナ プリーストと同じもの レックスデビーナLv3が前提 ◎マグヌスエクソシズム プリーストと同じもの ターンアンデットLv5が前提 ◎サンクチュアリ プリーストと同じもの。なぜかオフィシャルには載っていない ヒールLv5が前提 ~デーモンシーカースキル~ ◎ヒーリングソング 範囲が画面全体(29*29?)のヒール。不死属性の味方にも効果があるが 回復量を上げられる装備がイグドラシルの枝ぐらいしかない ディレイがそこそこ長く連打できない為、複数のPTMを回復させたい時はサンクに劣る ◎バトルソング 詠唱がなくディレイもほとんどないため気軽に使いやすいが、消費SPが高く多用するとSPが尽きやすい プリのIMの効果が倍になりHITもプラスされてPTM全員にかかると思えばかなり強いスキルか ◎キュアーソング 可視範囲内のPTM全員にかかる治癒魔法。詠唱なし・必要スキルP・性能ともに優秀なのでPTプレイが多い人は取ると便利 ◎ガードソング デーモンシーカー唯一の防御スキル。効果はPTM全員にキリエのため主にハイプリがいないときに使用される バリアの耐久度及び防御回数はガードソングのLvによって異なる(Lv毎の違いはキリエと同じ) ◎アストラルレイ 聖属性版JT。連打回数がスキルLv+2だがノックバックは無し ディレイがない単体攻撃スキル。DEX150で無詠唱無ディレイになるが… ◎グラダリス 平たく言えば聖属性版アシッドデモンストレーション。聖属性遠距離物理攻撃 ADSと似ているが、武器や鎧の破壊効果はない。またPCに対してはダメージが減少する模様 ダメージに影響する敵のステはVITでなくINTである事に注意 触媒の調達がかなり面倒だが、特化装備(INT極)にすれば聖属性の効く敵に対してかなりのダメージが期待できる ニューマ・ディフェンダー・ストーンスキンを使う敵には弱いので注意 取得時、前提スキルにアコのクエストスキル(ホーリーライト)があるのにも注意 ダメージ計算がADS型なので武器の特化c等は乗りません ◎リザレクション プリーストと同じもの。オフィシャルではクレリックスキルとなっているが デーモンシーカーにならないとリストに載らず、取得できない
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クレリック 転職してからpvpオヌヌメ -- タックル→ライトニングブラスト→スマッシュ→バッシュ→インパクト→打ち上げ→うち下ろし→タックル→(少し戻って)グラウンドバスター が理想。これをお好みにアレンジ。近接職のくせにスタン耐性もなく、動作も遅いので、モンスターを釣った際には、一度にたくさん攻撃されないよう注意。ヒール、ガードをこまめに使い、薬も遠慮なく使っていった方がいい。(「漢の精神で薬は使わねえ!」といって薬を惜しんで死んでしまうと、蘇生時間、装備の修理頻度が増える、などして時間のムダとなり、結果的にレベリングが遅くなる。) -- 色々なアビリティ型が試せるので、戦略の自由度が高く楽しい。 -- タックル→打ち上げ→打ち落とし オススメ。タックルさえ当たれば、鯖が重くても、遅れて押されてきた敵に打ち上げが当たる! -- 回避でその場から一定距離離れるのが難しいので、起き上がる方向には注意(pvp)。起き上がる→ガード→タックルで抜けるか、自分の回りをうろついている敵にコンボ当てるか… -- コンボが終わったあとは、すぐにタックル・ガード→タックル で抜けるべし。基本的に複数人を相手にするのは向かないのがクレリック。 -- スフィア大で敵陣に味方が誰も来ない場合は、釣ろう。1分ほどつれば、中立優勢になり勝てる。耐久のあるクレリックは釣りにおすすめ。適当に離脱してもいい。 -- 火力低いのでガンガン攻めないと順位上がらない -- 転職前でソロ狩なら、一体ずつ狙うのがオススメ。動作も遅くしにやすいので、無難な方法を。薬がいらなくなる。 -- 打ち上げからのコンボの繋げ方を考えよう -- ライフアップ、アビリティVit,life、アルフォス装備HでHP5%+3700 -- 耐久もあり、アビリティでHP余裕で1万超えするので、 -- 死にづらく、それでいてプレイヤーを攻め続けることが出来る職業。ただし火力が無いので、ミッションソロには向かない。 -- ガードを上手く使うように意識 -- アッパー→ジュンプ→スマッシュ→インパクト→ちょっと前進→グラウンド(倒れた相手に) を使ってる。距離調整しないと当たらないけど -- まあ1次職のコンボ考えても無駄だわな -- お前らさあ? 10killデスマでダメージ4桁ってどういうことじゃん?真面目にコンボ考えれば脳筋ソードの2人や3人、楽々kill出来るだろじゃん? 晒しスレに上がってる強者を目ン玉かっぽじって観察しろじゃん? 以上 --
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オーブとレリックによるシナジー最強格「ラウンドガード」+「ちょいワルチーズ」+所持オーブ1個以下 「複製ポーション」+「オーブァナイザー」(+奇妙なお酒)&etc... 組めればかなり楽「モンステラの稼ぎ葉」+「塩入れ」(+レストアオーブLv3) 「強化火薬」+「短管ヒューズ」(+その他ボム系オーブ&レリック) 「リンフォースフィア」+「丸頭のトンカチ」 「ピース・オブ・マインド」+「決死のルーク」 「栄光と受難の指輪」+マルチボール系オーブ(+マトリョシカシェル、重ね重ねのプレゼント) 組めたら嬉しい「臨死の霊薬」+「地獄の輝石」、「ポップなコーン」、「精神のマント」 「臨死の霊薬」+「万が一の葉っぱ」、「リフィリバスター」、「ライトシャフトポーション」 「凶器エンヴィー」+「Dr. オーブ」(+ノスフェラトゥ) 「わるくないスライム」+「プライムスライム」+各種スライム系オーブ 「燃えさしの小枝」+「サンドアロー」(+ラウンドレルの話術) オーブとレリックによるシナジー 編集した人の主観が存分に含まれます。 オーブの詳細はこちら→オーブ図鑑 レリックの詳細はこちら→レリック図鑑 最強格 「ラウンドガード」+「ちょいワルチーズ」+所持オーブ1個以下 組めれば(ほぼ)クリア確定の構成。 常にリロード状態となる為、ダメージを受けなくなり、 所持オーブが0個なら、放置していれば勝手に敵が倒れていく。 ただし、お城エリアのボス「デーモンウォール」に関しては対策が必要。 なお、オーブ2個+「アンビディクショナリー」でもこのシナジーが利用できる。 「複製ポーション」+「オーブァナイザー」(+奇妙なお酒)&etc... 「オーブァナイザー」のとのシャッフル効果でとを大量に増やすシナジー。 「奇妙なお酒」があればやでもダメージが加算される為、あると嬉しい。 その他、あるとさらに強くなるレリック&オーブ ショートスタック:スタッツが増加しつつ、クリティカルが高確率で発生する為すこぶる強い クリュソマロスの羊毛:クリティカルの回数分ダメージの増加量が増える為、やばいダメージが出る ベッツィの苗木+ギャンブルコイン(Lv3):スタッツが大変なことになる 他にも「クッキー」、「ブロッコリーナックル」、「おさらいドリル」など、シナジーはいくらでもある。 組めればかなり楽 「モンステラの稼ぎ葉」+「塩入れ」(+レストアオーブLv3) 序盤にこれらを入手できれば、最大HP200超えも夢ではない。 最大HPを増加させれば、戦闘終了時に回復できるHP量が増加し、 「モンスターの契り」などの、HP残量によって発動するレリックも余裕をもって使えるようになる。 「強化火薬」+「短管ヒューズ」(+その他ボム系オーブ&レリック) この2つがあるだけでボムの爆破率がめちゃくちゃ上がる。 また、宝箱イベントのボム全破壊のボーナスもほぼ確実に受れるようになる為、かなりおいしい。 「改良型触媒」でボムのダメージを底上げしたり、 「リコンボビュレイター」でボムを復活できるようにすればなお強い。 「リンフォースフィア」+「丸頭のトンカチ」 大量のをシールドペグに変換しつつ、大量の『装甲』を自身に付与するシナジー。 「歓喜のマスク」や「精油」があるとなお良し。 ただし、シールドペグを増やしすぎるとダメージが出しづらくなる点には注意。 「シールドバッシャー」があるとさらに安心。 「ピース・オブ・マインド」+「決死のルーク」 ボルディンのみで可能なシナジー。坑道エリアで真価を発揮する。 赤ボムを大量に爆破して「決死のルーク」の効果を発動させつつ、 「ピース・オブ・マインド」の効果を発動させることで、大量の『バランス』を自身に付与できる。 (自傷ダメージによる『装甲』付与と、『装甲』全消失による『バランス』付与を繰り返す) 効果を発揮する場面は限定的だが、かなり強いのでここに記載する。 「栄光と受難の指輪」+マルチボール系オーブ(+マトリョシカシェル、重ね重ねのプレゼント) 大量のオーブで盤面のを超強化するビルド。 マルチボール系オーブはそもそもスタッツが低い為、指輪のデメリットも気にならない。 「マトリョシカシェル」でオーブの分裂数を増やしたり、 「重ね重ねのプレゼント」でヒット数を増やせば、凄まじい火力を叩き出せる。 組めたら嬉しい 「臨死の霊薬」+「地獄の輝石」、「ポップなコーン」、「精神のマント」 「臨死の霊薬」のおかげで活性化が容易になり、ダメージ加算(HP回復)がかなり楽になる。 上記レリックはヒットではなく活性化でカウントが進む為、ヒット系のレリックには意味がない。 「臨死の霊薬」+「万が一の葉っぱ」、「リフィリバスター」、「ライトシャフトポーション」 前2つの時点で互いの弱点を補い合う強力な組み合わせだが、 ここにリセットとシナジーのあるレリックやオーブと組み合わせるとあっという間に敵が溶けていく。 「凶器エンヴィー」+「Dr. オーブ」(+ノスフェラトゥ) ペグリンでのみ可能なシナジー。 余剰回復分も3倍ダメージにして与えられる為、回復するだけで敵を倒せるビルドが完成する。 ちなみに「凶器エンヴィー」は、「クッキー」やヒールスライムの回復でもダメージを与えられるので、 ちくちく攻撃するビルドも可能。編集した人はよく1足りないとかがあるので助かる 「わるくないスライム」+「プライムスライム」+各種スライム系オーブ スライムペグを大量に作って強化しまくれる。 特に「スライムボトル」を入手できると、ダメ倍増スライムなども相まって 強化ビルド顔負けな盤面を作成できることも。 「燃えさしの小枝」+「サンドアロー」(+ラウンドレルの話術) 『暗闇』を付与しつつ、『束縛』を付与する「燃えさしの小枝」は、 確定で『暗闇』をつける「サンドアロー」と相性抜群。 また、「ラウンドレルの話術」は攻撃時、 『束縛』、『暗闇』、『猛毒』、『獲物の目印』、『透明』の5つをランダムに敵に付与するが、 こちらも40%の確率で敵に『束縛』、『暗闇』を付与できるようになる為、 森林エリアでは、敵がほとんどこちらに近づけなくなる。 ただし、そもそも動かない敵や「デーモンウォール」などの耐性を持つ敵には効かないので要注意。 (2024/01/30編集 ・まだまだ追加予定)
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クレリック 金ずく治療師 CR1/2 Mercenary Healer XP 200 人間、1レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) HP 9 (1d8+1) 頑健 +3、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 モーニングスター=-1(1d8-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+2(1d8/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出6回/日(DC13、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 5回/日―鼓舞の言葉(1ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル―キュア・ライト・ウーンズ、プロテクション・フロム・グッド、ロングストライダー(領) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メンディング、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 高貴、旅 戦術 戦闘中 このクレリックは、逃走するためにエネルギー放出、足留め袋、ロングストライダーを使用する。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】13、【知】10、【判】14、【魅】17 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 10 特技 《選択的エネルギー放出》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》 技能 〈鑑定〉+4、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+4、〈知識:宗教〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、基本移動速度+10(旅の領域による)、敏捷な足(5回/日) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、足留め袋(2);その他の装備 チェインメイル、ライト・クロスボウとボルト20本、モーニングスター、銀製邪印、22GP 金ずく治療師は自らの利益のために法の抜け穴を開拓する。 ジーンド・マーセス Zened Mirces ビジネスを始めるための元手を得るためにジーンドは冒険をする。 戦闘遭遇:ジーンドは数人のボディガードか低レベルの冒険者のパーティで最もよく働く。 ロールプレイの指針:ジーンドは(味方の治癒も含め)何も無償ではせず、彼の「仲間」が彼を最も必要とするときに契約を再交渉しようと試みる。 戦場の神官 CR1 War Priest XP 400 ドワーフ、2レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+5鎧)(巨人に対して+4回避) HP 21 (2d8+9) 頑健 +5、反応 +0、意志 +6;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のマジック・ウェポンを発動したグレートソード=+4(2d6+4/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、破壊的な一撃(+1、6回/日)、負のエネルギー放出3回/日(DC11、1d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+5) 6回/日―混沌の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル2;精神集中+5) 1レベル―トゥルー・ストライク(領)、ベイン(DC14)、マジック・ウェポン、マジック・ストーン 0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 混沌、破壊 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・ウェポンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、可能な限り破壊的な一撃を使用する。 基本データ マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは 近接 高品質のグレートソード=+4(2d6+3/19~20)。 一般データ 【筋】15、【敏】10、【耐】15、【知】8、【判】16、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 13(足払い、突き飛ばしに対して17) 特技 《追加HP》 技能 〈知覚〉+4(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+6)、〈知識:宗教〉+5 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2);その他の装備 高品質のスケイル・メイル、ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のグレートソード、木製邪印、94GP ドワーフの戦場の神官は筋力の神に仕え、戦争そのものの栄光のために彼女の信仰の力を使う。 学者神官 CR2 Scholar Priest XP 600 人間、3レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(-1【敏】、+6鎧) HP 23 (3d8+6) 頑健 +4、反応 +0、意志 +6 攻撃 移動速度 20フィート 近接 クオータースタッフ=+3(1d6+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+1(1d8/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(6回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC13、2d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+6) 6回/日―破壊の刻印(1d6+1エネルギー・ダメージ、3ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル3;精神集中+6) 2レベル―スピリチュアル・ウェポン、ホールド・パースン(DC16)、マジック・マウス(領) 1レベル―イレイズ(領)、オブスキュアリング・ミスト、コマンド(2、DC15) 0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク (領) 領域呪文;領域 魔術、ルーン 戦術 戦闘中 このクレリックは、彼のスクロール・オヴ・ ダークネスを使い、遠隔呪文で後に続く。 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】13、【知】10、【判】16、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《エネルギー放出回数追加》、《呪文熟練:心術》、《選択的エネルギー放出》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:神秘学〉+7 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ダークネス、スクロール・オヴ・ファインド・トラップス、錬金術師の火(2)、消えずの松明、発煙棒(2);その他の装備 高品質のブレストプレート、ライト・クロスボウとボルト20本、クオータースタッフ、銀製邪印、537GP 学者神官は魔法の知識を信奉し、全てを費やして価値のない者から知識を守る。 沿岸沿いの聖職者 CR3 Shoreline Cleric XP 800 ハーフエルフ、4レベル・クレリック 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ17(+2外皮、+2【敏】、+5鎧) HP 25 (4d8+4) 頑健 +5、反応 +3、意志 +8;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 トライデント=+2(1d8-1) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 特殊攻撃 樹木の拳(+2、7ラウンド/日)、正のエネルギー放出4回/日(DC13、2d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―暴風の爆発(1d6+2非致傷ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―サモン・モンスターII、バークスキン、ホールド・パースン(2、DC16) 1レベル―エンタングル(DC15)、エンデュア・エレメンツ、エントロピック・シールド、キュア・ライト・ウーンズ、コーズ・フィアー(DC15) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(2、DC14)、ライト (領) 領域呪文;領域 植物、天候 戦術 戦闘前 このクレリックは、バークスキンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、エントロピック・シールドを発動し、その後ホールド・パースン、エンタングル、ベイン・アローを使う。 基本データ バークスキンを除いた、彼女のデータは AC 17、接触12、立ちすくみ15。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】18、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14 特技 《技能熟練:隠密》、《軍用武器習熟:ショートボウ》、《致命的な狙い》 技能 〈隠密〉+7、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+9、〈知識:自然〉+2、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、オーラ 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(2)、+1オーク・ベイン・アロー、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、ショートボウとアロー20本、トライデント、アンカーフェザー・トークン、木製聖印、256GP 気高き聖戦士 CR4 Noble Crusader XP 1,200 人間、5レベル・クレリック 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+2盾、-1【敏】、+7鎧) HP 41 (5d8+15) 頑健 +7、反応 +1、意志 +7 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のロングソード=+8(1d8+3/19~20) 特殊攻撃 正のエネルギー放出6回/日(DC13、3d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+7) 5回/日―秩序の手 5回/日―戦の激怒(+2ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル5;精神集中+7) 3レベル―シアリング・ライト、ディスペル・マジック、マジック・ヴェストメント(領) 2レベル―アライン・ウェポン(秩序のみ)(領)、エンスロール(DC14)、サウンド・バースト(DC14)、レジスト・エナジー(DC14) 1レベル―コマンド(DC13)、サモン・モンスターI、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、マジック・ウェポン(領) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 戦、秩序 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、ロングソードを用いて攻撃し、マジック・ウェポンもしくはアライン・ウェポンを必要あらば発動する。アンデッドと戦うとき、彼女は正のエネルギー放出を使用する。さもなければ、彼女は最後の手段として残された遠隔魔法攻撃を使用する。 基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 18、接触9、立ちすくみ18。 一般データ 【筋】17、【敏】8、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 15 特技 《戦闘発動》、《盾攻撃強化》、《武器熟練:ロングソード》、《鎧習熟:重装》 技能 〈交渉〉+9、〈知覚〉+6、〈知識:貴族〉+6、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+6 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、雷石;その他の装備 高品質のスプリント・メイル、+1鋼鉄製ライト・シールド、高品質のロングソード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、銀製聖印、271GP 気高き聖戦士は通常地元の君主の命令で混沌の軍団と戦う。 オリデズム・イースブライン Oriedesme Eisbrin オリデズムは混沌の軍団に対抗する秩序の十字軍である。下級の貴族として、彼女はしばしば貴族の他のメンバーと連携し、彼らは彼女を「“調停人”のエズム」と呼んでいる。彼女は危険な怪物や、血が流れる恐れがある農民の一揆さえ排除することが義務だと考えている。彼女は善と女神に仕え、村人を脅迫するような悪の行為に参加することを拒否するが、地域に戦争をもたらす危険がある無秩序の行為には難色を示す。彼女は貴族は神によって万人の利益の為に他者を統治するよう選ばれていると信じている、例えこれによってコモナーの自由が減るとしてさえ。彼女は痛々しいほど正直で、責務を忌避するか、権力を乱用する貴族と一緒に働くことを嫌う。 戦闘遭遇:エズムは一人で能率的に行動するか、リーダーとしての役割を務める。彼女は強力なキャラクターの味方となって、自らの中立性を使って善の雇用主のために物事を成就させたり、ほぼ悪の者を抑えたりするかもしれない。 ロールプレイの指針:エズムは自身の能力を超えているアンデッドやフィーンディッシュの脅威に対処するために援助を求めるかもしれない。彼女は地元の貴族との重要な仲介人として働くかもしれない、PCが以前からその貴族と衝突している場合に特に。エズムは皮肉にも彼女の信仰を失う寸前であり、PCには彼女が恩寵を失う前に彼女を救う機会を与えられるのかもしれない。 大酒飲みの戦闘士 CR5 Carousing Champion XP 1,600 ハーフリング、6レベル・クレリック 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ18(+1サイズ、+1【敏】、+7鎧) HP 54 (6d8+24) 頑健 +8、反応 +4、意志 +9;恐怖に対して+2 攻撃 移動速度 15フィート 近接 +1ヘヴィ・メイス=+6(1d6+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+7(1d6/19~20) 特殊攻撃 正のエネルギー放出7回/日(DC15、3d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+9) 6回/日―幻惑の手、混沌の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル6;精神集中+9) 3レベル―サジェスチョン(領)、サモン・モンスターIII、シアリング・ライト、ロケート・オブジェクト 2レベル―イーグルズ・スプレンダー、エイド、カーム・エモーションズ(領)(DC15)、サウンド・バースト(DC15)、ゾーン・オヴ・トゥルース(DC15) 1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、チャーム・パースン(領)(DC14)、ディテクト・アンデッド、ハイド・フロム・アンデッド、ブレス・ウォーター 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック (領) 領域呪文;領域 混沌、魅了 戦術 戦闘中 このクレリックは生きている知的な相手に戦いをやめ飲み物を使って平和的な解決策を話し合おうと説得するが、必要あらば、カーム・エモーションズ、チャーム・パースン、サジェスチョンを用いる。アンデッドと戦うとき、彼は自分のエネルギー放出の能力を強化するためにイーグルズ・スプレンダーを発動し、戦闘がうまくいかないとポーションとスクロールを使用する。 一般データ 【筋】11、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】16、【魅】14 基本攻撃 +4;CMB +3;CMD 14 特技 《アンデッド退散》、《エネルギー放出回数追加》、《追加HP》 技能 〈軽業〉+0、〈交渉〉+8、〈知覚〉+5、〈治療〉+9、〈登攀〉-1 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・ブルズ・ストレンクス;その他の装備 +1ブレストプレート、+1ヘヴィ・メイス、ライト・クロスボウと高品質のボルト(20)、銀製聖印、393GP 大酒飲みの戦闘士は自由、武勇、エールの神に仕え、一般人に幸せをもたらし、あらゆる種類の抑圧に抵抗するために彼の重要な能力を使う。 エガル・トーケルスン Eggal Torkelson エガルは友好的で社交的な若いハーフリングで、彼の精神、気分、お金、愛情を気前よく使う――しかし特に明るいわけではない。幸いなことに、彼を利用しようとする者が皆無であるほどにエガルは人好きがし頑固であり、そして彼には「本での学習」が欠けていると見抜いた人は彼の生来の狡智を鈍くする為の行為を何もしておらず、またエガルは誰が自分に悪事を働いたのかを些細なことでも覚えており、同様に誰が自分に好ましいことをしたのかも思い出すため、どちらにも関心を以て応じる。彼は世界を見聞して人生を楽しみたがっており、人々が自分や自分が気に掛ける他の誰かを傷つけようとしない限り人が好いか利己的であるかを特に気にしない――彼の解釈では、何にも勝る彼の神の自由の信経は「一部の人々は卑劣な精神に生まれており、他の人を圧制する方法まで採らない限り狭量と嫉妬の権利がある」と認めている。彼に関して、彼は援助の要請を無視するより誰かを助けようとし、そして彼は他の人を助けるという単純な喜びについて詳細に説明することが知られている。彼は絶対不可欠な場合を除いて、「怪物的な」人型生物の種族の中でさえ、殺しを避けるが、熱を持つほどアンデッドが嫌いで、そのような忌まわしいものを破壊しようとする。 戦闘遭遇:彼は魔法の影響を受けにくいが、賢い嘘と微妙な操作はエガルを容易にPCに対して刃を向けさせられ、そして地方の秩序ある当局が一般人の費用で利益を得ていると彼が感じたならば、そこと衝突することはまれではない。PCを抑圧の代理人と見なすならば、その正当性に拘わらず彼は反対する可能性が高い――必要に応じて彼のメイスとともに。彼は殺すことを嫌っているので、PCが戦いの代わりに交渉か降伏をすべき遭遇で彼は有用だ。 ロールプレイの指針:エガルは地元の酒場の信頼できる要素となりえ、PCが移動する他の都市でさえ現れる。彼は頼まれると助ける傾向があるので、彼の手に負えなくなり助けが必要になることがあり、もしくは救出の必要のある友人がいるかもしれない。彼はまたアンデッドに対する味方として、予備のヒーラーとして、もしくはカイデン・カイリーエンの教会の連絡先として手助けすることができる。 生体解剖狂の聖職者 CR6 Vivisectionist Cleric XP 2,400 人間、7レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触10、立ちすくみ19(+9鎧) HP 56 (7d8+21) 頑健 +8、反応 +3、意志 +9 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のスパイクト・チェイン=+7(2d4+1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出5回/日(DC17、4d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 6回/日―出血の手(3ラウンド)、闇の手(3ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル7;精神集中+10) 4レベル―シャドウ・カンジュレーション(領)(DC17)、ポイズン(DC18) 3レベル―コンテイジョン(DC17)、ディーパー・ダークネス(領)、ディスペル・マジック、ビストウ・カース(DC17) 2レベル―イーグルズ・スプレンダー、サイレンス(DC15)、ダークネス、ディセクレイト、ブラインドネス/デフネス(領)(ブラインドネスのみ、DC16) 1レベル―コーズ・フィアー(領)(2、DC15)、シールド・オヴ・フェイス、デスウォッチ、ドゥーム(DC15)、マジック・ウェポン 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC14)、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 死、闇 戦術 戦闘前 このクレリックは、デスウォッチを発動する。 戦闘中 このクレリックは、マジック・ウェポンとシールド・オヴ・フェイスを発動する。手下がいるならば、攻撃するように命令し、彼女自身は遠くから魔法を使用する。隠れるためにダークネスを発動し、負のエネルギー放出を使用する。ダークネスから追い出された場合、彼女は目標をビストウ・カース、ブラインドネス、ポイズンで無力化し、それからスパイクト・チェインを使用する。 一般データ 【筋】12、【敏】10、【耐】14、【知】8、【判】17、【魅】14 基本攻撃 +5;CMB +6;CMD 16 特技 《アンデッド威伏》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+5、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+6、〈治療〉+9 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、強酸のビン、発煙棒(2);その他の装備 高品質のフル・プレート、ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のスパイクト・チェイン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、邪水、木製邪印、縞瑪瑙の宝石(350GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、114GP 生体解剖狂の聖職者は痛みと暗闇の神に仕え、数週間犠牲者を生かしておく。 メリザイ・ヘザニ Melisai Hesani 彼女は傲慢さにも拘わらず人柄がよく、自身を外科医かつ彫刻家と考えている。冒険をしていないとき、彼女は貧しい家庭医、死体の防腐処理をする専門家、拷問家として働く――彼女に実験の機会を与える者なら誰に対してでも。彼女は同志の冒険家の同伴を好むが、利用できる人がいなければ、ゾンビを自立行動させる。 戦闘遭遇:メリザイは敵のリーダー、ライバルの冒険者のパーティの一員、または重要なNPCの使いや悪党として有用である。 ロールプレイの指針:悪で不穏当であるが、メリザイとの同伴は簡単である。彼女は率直で、自分の目的が達成されればPCを助けることに問題はない。 憤怒の神官 CR7 Wrath Priest XP 3,200 ハーフオーク、8レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ20(+1外皮、+9鎧) HP 71 (8d8+32) 頑健 +8、反応 +2、意志 +8;善に対して+2抵抗ボーナス 防御能力 オークの凶暴性;完全耐性 [火炎](96ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1グレートアックス=+12/+7(1d12+9/×3) 遠隔 ジャヴェリン=+6/+1(1d6+6) 特殊攻撃 悪の大鎌(4ラウンド、1回/日)、破壊的な一撃(+4、5回/日)、破壊的なオーラ(+4、8ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC15、4d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+10) 5回/日―悪の手(4ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル8;精神集中+10) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(領)(DC16)、ケイオス・ハンマー(DC16)、ディヴァイン・パワー 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC15)、レイジ(領) 2レベル―アライン・ウェポン(領)(悪の武器のみ)、スピリチュアル・ウェポン(2)、ダークネス、ブルズ・ストレンクス 1レベル―エントロピック・シールド、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク(領)、プロテクション・フロム・グッド、ベイン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(DC12)、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、破壊 戦術 戦闘前 このクレリックは、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックは戦闘開始時にディヴァイン・パワー、シールド・オヴ・フェイスを発動し近接戦に持ち込む。戦闘が開始し第1ラウンドで敵にたどり着けない場合、 ケイオス・ハンマーもしくはアンホーリィ・ブライトを発動する。彼が知っている交戦中のクリーチャーが善であるならば、彼のグレートアックスに悪の大鎌の能力を使用する。味方がいるならば、プレイヤーを発動する。 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +10;CMD 20 特技 《強打》、《追加HP》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》 技能 〈威圧〉+7、〈呪文学〉+3、〈知覚〉+5 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、オーラ、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、錬金術師の火(2);その他の装備 +1ハーフプレート、+1グレートアックス、ジャヴェリン(5)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、木製邪印、184GP 憤怒の神官は災害と破壊の原初の神に仕え、火、刃、憎しみで敵と罪なき者を襲う。彼は典型的なニヒリストで、彼の神の恐ろしい目的を進めること以外では買われることも説き伏せられることもない。 アズネック Aznek アズネックは残虐で凶暴で破壊的である――不浄なる魔法と身体的な力によって与えられた子供の頃の暴力のためだ。彼は犠牲者の悲鳴が好きで、それを楽しむために美しいものを打ち砕く。彼は強い手下を持つのが好きで、支配したいなら自分に挑戦しろと彼らに奨励しているが誰も成功していない。彼はこれらのライバル候補を生かしておくが、にも拘わらず彼らの失敗の証として腕や足を折る。 戦闘遭遇:アズネックは良質な単独の遭遇、(特にオークの)襲撃のグループの統領、もしくは強力な指導者か強力なウォービーストの手下となる。 ロールプレイの指針:アズネックの性格上、彼の使用人を除いて彼と交流することは困難である。 死滅の神官 CR8 Death Priest XP 4,800 人間、9レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 20、接触13、立ちすくみ18(+1反発、+2【敏】、+7鎧) HP 89 (9d8+27) 頑健 +11、反応 +6、意志 +11 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+5/+0(1d4-1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(7回/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC17、5d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+13) 7回/日―出血の手(4ラウンド) 1回/日―解呪の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 5レベル―スレイ・リヴィング(領)(2、DC21) 4レベル―スペル・イミュニティ、デス・ウォード(領)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ポイズン(DC20) 3レベル―コンテイジョン(2、DC19)、ディスペル・マジック(領)、ビストウ・カース(DC19)、プレイヤー 2レベル―ダークネス、ディセクレイト、ディレイ・ポイズン(DC16)、デス・ネル領域(DC18)、ベアズ・エンデュアランス、レジスト・エナジー(DC16) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(DC17、2)、プロテクション・フロム・グッド、ベイン(DC15) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ディテクト・ポイズン、ブリード(DC16)、ライト (領) 領域呪文;領域 死、魔術 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズンおよびフリーダム・オヴ・ムーヴメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは味方やアンデッドの手下が大量の戦闘を処理できるようにし、個々の敵に対してビストウ・カース、コンテイジョン、スレイ・リヴィング を使用するか、一団に対してか自身とアンデッドの味方を治癒するために負のエネルギー放出を行う。 基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このクレリックのデータは HP 71、 頑健 +9、 【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】18、【知】10、【判】19、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +5;CMD 18 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》 技能 〈威圧〉+7、〈製作:錬金術〉+6、〈知覚〉+10、〈知識:宗教〉+12、〈治療〉+10 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁 装備 +1チェインメイル、ダガー、ライト・クロスボウとボルト本、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、パール・オヴ・パワー(1st)、リング・オヴ・プロテクション+1、骨の邪印、邪水、縞瑪瑙の宝石(500GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、162GP 死滅の神官は伝染病と不死の神に仕え、自分の道に立ち塞がる者を感染させ殺し、動かそうとする。彼女はいつの日にかアンデッドとなることを願っているかもしれないが、今は生きているので、アンデッドを決して許さない場所で仕事をすることができる。 レリク・ゼヒム Relyk Zahim レリクは死とアンデッドについて偏執的であり、彼女の神に恋している。彼女は自分の好みの従者かつ恋人になりたいと思っており、彼女に暗い神を思い出させる死体とアンデッドに奇妙な愛情を注いでいる。レリクは常に寒けやその他の軽度の病気があるが、決して彼女を衰弱させたり、能力に何らかの影響を与えたりすることはない;彼女の症状は単に油断した者を撃退する為か自身の献身を示す為のふりかもしれない。彼女はアンデッドになりたい人を援助し、教会の他のメンバーを喜んで支援する。しかし彼女は教会の中での彼女を名声を上回りそうな者を観察する。彼女の神の愛情や注意を引くライバルは、レリクがすぐに悪意のある無情な敵になるとわかる。 戦闘遭遇:レリクは単独の敵として戦うことができるが、アンデッドの味方といるときはさらに危険である。彼女は負のエネルギーで回復できるので、自身と複数のアンデッドをエネルギー放出の能力で維持することができ、騙されやすい敵に対して有利を得るためにアンデッドのふりをするかもしれない。 ロールプレイの指針:レリクはアンデッドによって統治される国の主唱者、地下のグールの大部族の指揮官、またはヴァンパイアの秘密結社の昼間の連絡員となることができる。敵を打ち破るとき、彼女は彼にアンデッドとして起き上がらせようかと「優雅に」申し出る。 野獣の母 CR9 Mother of Beasts XP 6,400 人間、10レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ21(+1反発、-1【敏】、+11鎧);善の敵に対して+1 HP 78 (10d8+30) 頑健 +10、反応 +3、意志 +12;善の敵に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ファルシオン=+11/+6(2d4+5/18~20) 特殊攻撃 神々の力(+10、10ラウンド/日)、狂気のオーラ(DC19、10ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC16、5d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14) 7回/日―狂気の幻影(+/-5)、筋力招来(+5) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル10;精神集中+14) 5レベル―サモン・モンスターV、フレイム・ストライク(DC19)、ライチャス・マイト(領) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC18)、キュア・クリティカル・ウーンズ、コンフュージョン(領)(DC18)、サモン・モンスターIV(2) 3レベル―ウォーター・ブリージング、サモン・モンスターIII、ブラインドネス/デフネス、マジック・ヴェストメント(領)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(DC16)、サモン・モンスターII、シールド・アザー、ダークネス、ブルズ・ストレンクス(領) 1レベル―エンラージ・パースン(領)(DC15)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(DC15)、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス、ベイン(DC15) 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング、ライト (領) 領域呪文;領域 狂気、力 戦術 戦闘前 このクレリックは、マジック・サークル・アゲンスト・グッドおよびマジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、ポーション・オヴ・インヴィジビリティを飲み、相手を圧倒するためにサモン・モンスターVとサモン・モンスターIVを使用し、接近される前にフレイム・ストライクとライチャス・マイトの発動で攻撃する。 基本データ マジック・サークル・アゲンスト・グッドおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 20、接触10、立ちすくみ20。 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】14、【知】10、【判】18、【魅】12 基本攻撃 +7;CMB +10;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+8、〈知覚〉+14、〈知識:自然〉+1、〈知識:宗教〉+6、〈治療〉+8、〈動物使い〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +1フル・プレート、+1ファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+1、銀製邪印、110GP 野獣の母は狂気と怪物の女神に仕える。彼女は恐ろしいクリーチャーの世話をして、彼女のペットと自身を守るために他の次元界の存在を召喚する。 エンピリ・チェイルミディ Empiri Chalemede エンピリは雑種の怪物と異形の変異生物を養い育てる。彼女にはこれらの奇妙なものを作る魔法が不足しているが、そのようなことに熟達したものを評価する。 戦闘遭遇:エンピリは彼女を守る怪物がいるとき効果的である。仲間がいなければ、サモン・モンスターIの呪文を使用し、保護者を呼び出す。 ロールプレイの指針:エンピリはPCに肉食の動物を捕まえるのを手助けしてくれるよう頼むかもしれない――それを破壊しないならば。 業火の聖職者 CR10 Fire Cleric XP 9,600 人間、11レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触9、立ちすくみ20(+1外皮、+3盾、-1【敏】、+7鎧) HP 75 (11d8+22) 頑健 +9、反応 +5、意志 +13 抵抗 [雷撃]20、[火炎]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・メイス=+10/+5(1d8+1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) 特殊攻撃 秩序の杖(5ラウンド、1回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC19、6d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16) 8回/日―秩序の手、炎の矢(1d6+5[火炎]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル11;精神集中+16) 6レベル―ファイアー・シーズ(領)、ブレード・バリアー(DC23) 5レベル―スペル・レジスタンス、ファイアー・シールド(領)、フレイム・ストライク(2、DC22) 4レベル―ウォール・オヴ・ファイアー(領)、エア・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、ディスミサル(DC19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウォーター・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、グリフ・オヴ・ウォーディング、シアリング・ライト、ファイアーボール(領)(DC20) 2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(DC17)、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(DC17)、レジスト・エナジー(2、DC17) 1レベル―エンデュア・エレメンツ、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、DC16)、バーニング・ハンズ(領)(DC18)、ブレス、マジック・ウェポン 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、ブリード(DC15) (領) 領域呪文;領域 秩序、火 戦術 戦闘前 このクレリックは、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 このクレリックはファイアー・シールド (ウォーム・シールド)を発動し、彼のワンド・オヴ・ シールド・オヴ・フェイスを使用し、それから火の呪文を用いて攻撃をする。[火炎]への抵抗がある敵にはブレード・バリアー、エネルギー放出、フレイム・ストライクに切り替える。 一般データ 【筋】13、【敏】8、【耐】12、【知】10、【判】21、【魅】14 基本攻撃 +8;CMB +9;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》 技能 〈威圧〉+7、〈言語学〉+5、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:貴族、宗教〉+6、〈知識:次元界〉+7 言語 火界語、共通語、地獄語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIII)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ワンド・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(7チャージ);その他の装備 +1ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のヘヴィ・メイス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、銀製邪印、1,453GP 業火の聖職者は地獄かエレメンタルの力に奉仕し、世界から弱さを一掃するために彼の魔法を使う。 アレクション・コリック Aleksion Coric アレクションは自身を真実の炎をもたらす者で、不潔で反抗的な者を全て焼き払う規律であると見なしている。彼はヘルに従事しているが、バーバリアンとデーモンに囲まれた世界の人間の文明を守るために彼の任務を果たすことが必要であると信じている。 欺瞞の神官 CR11 Trickster Priest XP 12,800 人間、12レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 26、接触13、立ちすくみ24(+1外皮、+3盾、+1反発、+2【敏】、+9鎧) HP 105 (12d8+24) 頑健 +12、反応 +9、意志 +14 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のウィップ=+9/+4(1d3-1非致傷) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出8回/日(DC21、6d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+17) 回数無制限―達人の幻影(12ラウンド/日、DC21)、魅力的な微笑み(12ラウンド/日、DC21) 8回/日―写し身(12ラウンド)、幻惑の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル12;精神集中+17) 6レベル―ギアス/クエスト(領)、グレーター・ディスペル・マジック、ワード・オヴ・リコール 5レベル―グレーター・コマンド(DC22)、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(DC20)、チャーム・モンスター(領)(DC22)、ブレス・オヴ・ライフ 4レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ケイオス・ハンマー(DC19)、ディサーン・ライズ(DC19)、ヒロイズム(領)、ポイズン(DC19) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、サジェスチョン(領)(DC20)、シアリング・ライト、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC18)、マジック・ヴェストメント 2レベル―インヴィジビリティ(領)、エンスロール(DC19)、カーム・エモーションズ(DC19)、ディレイ・ポイズン(DC17)、ホールド・パースン(2、DC19) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ(2)、チャーム・パースン(領)(DC18)、ハイド・フロム・アンデッド、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、メンディング、ライト (領) 領域呪文;領域 欺き、魅了 戦術 戦闘前 このクレリックは、自分のワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランスを使用し、マジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは敵を動けなくするか、味方に変えるために、(魅惑)呪文、金縛り呪文、サジェスチョンを使用する。彼は随伴者を応援するためにヒロイズムとプレイヤーを発動し、身を守るために写し身の領域能力とスペル・レジスタンスを使用する。そして心術に抵抗を持つクリーチャーを傷つけるために負のエネルギー放出を使用する。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 24、接触13、立ちすくみ22;HP 81;頑健 +10;【耐】 12。 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】16、【知】10、【判】20、【魅】16 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》 技能 〈威圧〉+8、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+6、〈知覚〉+11、〈治療〉+14、〈はったり〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(10チャージ);その他の装備 +1ブレストプレート、+2木製ライト・シールド、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、高品質のウィップ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム、リング・オヴ・プロテクション+1、銀製邪印、621GP 欺瞞の神官は他人を操るために狡猾さと魔法を使用し、欺きと復讐の女神に仕える。 アナム・クレアフィールド Unam Clarefield アナムは愛情豊かであるが気まぐれで、恋多いが嫉妬深く、思いやりがないが復讐に燃える。彼は彼に愛されている者にとっては優秀で信頼できる味方の一員であるが、彼に侮辱を感じさせたり振ったりした者には容易に敵意を向ける。彼は所謂友人に影響を与えたり制御することを喜んで行い、危険な状況で彼らを捨てる。 戦闘遭遇:魅了と呪文のあるアナムには通常自分たちの愛情を証明する為なら死ねる支持者が複数いる。彼はこれらの「ペット」が彼の手によって傷つかないよう、慎重に呪文を使おうとする。 ロールプレイの指針:アナムは昔の自分への侮蔑に対する復讐と、復讐の探求をしている他人の手助けに熱心であり、彼が時間を一緒に過ごすことのできる魅力的なPCがいるならばそれは甚だしい。 儀礼無き闘将 CR12 Profane General XP 19,200 人間、13レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ22(+1外皮、+11鎧) HP 121 (13d8+59) 頑健 +13、反応 +5、意志 +12 DR 10/アダマンティン(150ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1フレイミング・グレートソード=+16/+11(2d6+8/17~20、加えて1d6[火炎])または高品質のダガー=+15/+10(1d4+7/19~20) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+10(1d10/19~20) 特殊攻撃 神々の力(+13、13ラウンド/日)、武器の達人(13ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC15、7d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+16) 6回/日―戦の激怒(+6ダメージ)、筋力招来(+6) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル13;精神集中+16) 7レベル―パワー・ワード・ブラインド(領)、ワード・オヴ・ケイオス 6レベル―ストーンスキン(領)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス 5レベル―スペル・レジスタンス、フレイム・ストライク(DC18)、ブレス・オヴ・ライフ、ライチャス・マイト(領) 4レベル―ケイオス・ハンマー(DC17)、スペル・イミュニティ、ディヴァイン・パワー(領)、ディスミサル(DC17)、レストレーション 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ(2)、プレイヤー、マジック・ヴェストメント(領) 2レベル―エイド、スピリチュアル・ウェポン(領)、ディレイ・ポイズン(DC15)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC15)、レジスト・エナジー(DC15) 1レベル―エンラージ・パースン(領)(DC14)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、シールド・オヴ・フェイス、ブレス、ベイン(DC14) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ライト (領) 領域呪文;領域 戦、力 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このクレリックはまず弱く見える敵を目標とし、彼女のグレートソードで攻撃する前に複数の敵にダメージを与え盲目状態にするために呪文を使う。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを除いた、このクレリックのデータは HP 95、 頑健 +11;DR なし;【耐】 14。 一般データ 【筋】20、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】17、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +14;CMD 24 特技 《エネルギー放出回数追加》、《強打》、《クリティカル強化:グレートソード》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:グレートソード》、《鎧習熟:重装》 技能 〈威圧〉+4、〈騎乗〉-1、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+9、〈知覚〉+16、〈知識:工学、貴族、次元界〉+6、〈知識:地域〉+3、〈知識:歴史、宗教〉+9、〈治療〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +2フル・プレート、+1フレイミング・グレートソード、高品質のダガー(2)、高品質のヘヴィ・クロスボウ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、金属製邪印、花崗岩とダイアモンドの粉末(ストーンスキン用、250GPの価値)、276GP 規範として先導する強力な戦争のクレリックである儀礼無き闘将は敵を薙ぎ払う事で仲間たちと支持者を更なる栄光と勝利に至るまで激励する。 バーン・ヘンデル Birn Hengdel バーンは自分の部隊が分断され、故郷の町が陥落したとき、傭兵となった。長年にわたり、彼女は多くの戦士を旗の下に集めた。彼女は戦いのためだけに生きており、犠牲にしなければならないかもしれない信者に付きまとわれることを拒否している。 戦闘遭遇:バーンは報酬を与える人には誰でも忠義を尽くし仕えるため、悪党に雇われている間、PC達と直面するかもしれない。 ロールプレイの指針:彼女は最も高い報酬を払うもののために働くので、良いオファーが得られれば立場を変えるかもしれない。 神聖なる守護者 CR13 Sacred Guardian XP 25,600 ノーム、14レベル・クレリック 真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+22 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+2反発、+2【敏】、+7鎧)(巨人に対して+4回避) HP 129 (14d8+63) 頑健 +16、反応 +9、意志 +18;幻術に対して+2 完全耐性 [火炎](120ポイント) 攻撃 移動速度 15フィート 近接 高品質のグレイヴ=+11/+6(1d8-1/×3) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対し攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出5回/日(DC19、7d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 9回/日―ちょっとしたツキ、抵抗の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル14;精神集中+20) 7レベル―サモン・モンスターVII、ディストラクション(DC23)、リパルション(領)(DC23) 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、アンティライフ・シェル、グレーター・ディスペル・マジック、バニッシュメント(DC22)、ブレード・バリアー(DC22) 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(DC21)、スペル・レジスタンス(領)、ブレス・オヴ・ライフ、マーク・オヴ・ジャスティス 4レベル―エア・ウォーク、オーダーズ・ラス(DC20)、デス・ウォード、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(領)、リペル・ヴァーミン 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、グリフ・オヴ・ウォーディング(2)、ビストウ・カース(DC19)、ブラインドネス/デフネス(DC19)、プロテクション・フロム・エナジー(領)(DC19) 2レベル―シールド・アザー(領)、ディレイ・ポイズン(DC18)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、DC18)、リムーヴ・パラリシス 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、DC17)、コマンド(DC17)、サンクチュアリ(DC17)、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク(領) 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・ポイズン、メンディング、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 幸運、守護 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックはグレーター・コマンドと障壁呪文で相手を麻痺させるか、撃退するか、動けなくすることを好むが、相手が降伏や停戦に同意しないならば、積極的に応戦する。 基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このクレリックのデータは HP 101;頑健 +14;【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】13、【判】22、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +8;CMD 23 特技 《アンデッド退散》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《回避》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》 技能 〈交渉〉+9、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+12、〈製作:装身具〉+6、〈製作:防具〉+3、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+10、〈知識:神秘学、歴史、貴族〉+6、〈知識:地域〉+3、〈治療〉+15 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 オーラ、守護のオーラ(+2反発、エネルギー抵抗10、14ラウンド/日)、良き運命(2回/日) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、リング・オヴ・ラム(10チャージ);その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・ブレストプレート、高品質のグレイヴ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+2、白金製聖印(500GPの価値)、ダイアモンドの粉末(200GPの価値)、787GP 神聖なる守護者は美と愛の神に仕える。彼は神聖な場所を保護し、危害を加えたり破壊することより回避することを好む。 ピンドル・フィンベリー Pindle Finberry 芸術、音楽、彫刻の熱狂的なファンであるピンドルは人々が着て、使う美しいものを作ることに彼の月日を費やす。彼は世界のあらゆる美を破壊するであろう醜さがあると知っているので、彼はこれらの汚す者に対する盾となることを誓った。彼の心の中では、彼は平和と平静を望んでおり、彼の言葉や行為が破壊の力を消滅させることを望んでいる。多くの人々が彼を理想主義な英雄と見なしているかもしれないが、真実はピンドルは人々よりも芸術を評価し、偉大な芸術を守るのに必要であれば喜んで盗み、危難を見て見ぬ振りをする。 戦闘遭遇:ピンドルは有能な守護者であり、仲間の教会への好意としてあるいは美の信奉者として、場所や物を守ることに同意するかもしれない――例えこれが善属性のPCに対して彼を挑ませることとなっても。PCが彼の興味に関連するような価値のある宝石や、芸術品、魔法のアイテムを盗んだ場合(もしくは彼がそう信じるよう誘導されている場合)、彼はそれを返還させるか、必要に応じて力ずくで取り戻すと主張するかもしれない。 ロールプレイの指針:ピンドルは芸術、宝石、有名な鎧、類似した話題の知識がある。彼は大抵のPCを快く伴って異国の大いなる美のある場所へ行き、あるいは失われた芸術品を探し求める。 不死を極めし者 CR14 Master of Undeath XP 38,400 人間、15レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ21(+1外皮、+1反発、+1【敏】、+9鎧) HP 146 (15d8+75) 頑健 +14、反応 +7、意志 +17 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +3サイズ=+17/+12/+7(2d4+6/19~20/×4) 特殊攻撃 悪の大鎌(7ラウンド、2回/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC18、8d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+22) 10回/日―悪の手(7ラウンド)、出血の手(7ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 8レベル―アンホーリィ・オーラ(領)、ファイアー・ストーム(DC26) 7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(DC24)、ブラスフェミイ(領)(DC25) 6レベル―アンティライフ・シェル、クリエイト・アンデッド(領)、ハーム(領)(DC23)、ブレード・バリアー(DC24) 5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(DC22)、スレイ・リヴィング(領)(DC22)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(DC23)、ライチャス・マイト 4レベル―アンホーリィ・ブライト(領)(DC22)、ジャイアント・ヴァーミン、ディヴァイン・パワー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ポイズン(DC21)、グレーター・マジック・ウェポン 3レベル―アニメイト・デッド(領)、ウィンド・ウォール、コンテイジョン(2、DC20)、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック 2レベル―ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ディセクレイト、デス・ネル(領)(DC19)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC19) 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(領)(DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(2、DC18)、ベイン(DC18) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ブリード(DC17)、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、死 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランス、ディセクレイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびグレーター・マジック・ウェポンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、彼がアンデッドの味方がいるならば、攻撃呪文かエネルギー放出に頼る。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびグレーター・マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは HP 116;頑健 +12;近接 +1サイズ=+15/+10/+5(2d4+4/19~20/×4);【耐】 14。 一般データ 【筋】15、【敏】12、【耐】18、【知】10、【判】24、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +13;CMD 25 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《武器熟練:サイズ》 技能 〈威圧〉+5、〈呪文学〉+11、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+9、〈知識:地域〉+6、〈はったり〉+5 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +3ミスラル製ブレストプレート、+1サイズ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+1、邪水、冷たい鉄製邪印(500GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(の価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、2,482GP これらのクレリックは罪のないものをアンデッドの化け物へと変える。 ザモ・ハカサ Thamo Hakasa 生ける神官ザモはアンデッドになることで食料と肉体的な喜びへの彼の欲求が滅びるのを恐れている。 元素神官 CR15 Elemental Priest XP 51,200 ハーフリング、16レベル・クレリック 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+19 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ21(+2外皮、+1サイズ、+1反発、+7鎧) HP 155 (16d8+80) 頑健 +17、反応 +10、意志 +20;恐怖に対して+2 完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]20、[火炎]30、[氷雪]20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+13/+8/+3(1d4-1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC20、8d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+23) 10回/日―氷柱(1d6+8[氷雪]ダメージ)、電弧(1d6+8[雷撃]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル16;精神集中+23) 8レベル―サモン・モンスターVIII(2)、ホリッド・ウィルティング(領)(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、エレメンタル・ボディIV(領)(エアのみ)、サモン・モンスターVII(2)、リパルション(DC24) 6レベル―サモン・モンスターVI、チェイン・ライトニング(領)(DC23)、バニッシュメント(DC23)、ヒール、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アイス・ストーム(領)、グレーター・コマンド(DC22)、サモン・モンスターV、スペル・レジスタンス、プレイン・シフト(DC23)、ブレス・オヴ・ライフ 4レベル―エア・ウォーク(領)、ケイオス・ハンマー(DC21)、サモン・モンスターIV(2)、ディスミサル(DC21)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、ウォーター・ブリージング(領)、ディスペル・マジック、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC20)、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 2レベル―ウィンド・ウォール(領)、キュア・モデレット・ウーンズ、シャター、スピリチュアル・ウェポン、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC19)、レジスト・エナジー(DC19) 1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 風、水 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックは、エア・エレメンタルとウォーター・エレメンタルを召喚し、これらの守り手を生き残らせるために《エレメンタルへのエネルギー放出》を使用して、敵に攻撃呪文を発動することができる。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このクレリックのデータは HP 123;頑健 15;完全耐性 ―;抵抗 [氷雪]20、[雷撃]20;【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】25、【魅】15 基本攻撃 +12;CMB +10;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エレメンタルへのエネルギー放出:エア、ウォーター》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《神速の反応》、《戦闘発動》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+1(跳躍時-3)、〈言語学〉+5、〈交渉〉+10、〈呪文学〉+9、〈水泳〉+3、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+14、〈知識:自然〉+6、〈知識:神秘学〉+9、〈登攀〉+0 言語 共通語、水界語、ハーフリング語、風界語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +1ミスラル製チェインメイル、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質のクオータースタッフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6、リング・オヴ・プロテクション+1、二股になった金属棒(プレイン・シフト用)、木製邪印、1,564GP 元素神官は自然の軍隊に命じ、強力な風の精霊と水の精霊を招来し差配する。 終末戦争の布告者 CR16 Herald of Armageddon XP 76,800 人間、17レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 26、接触13、立ちすくみ25(+1外皮、+2反発、+1【敏】、+12鎧);善に対して+2反発 HP 131 (17d8+51) 頑健 +13、反応 +7、意志 +16;善に対して+1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2グレートアックス=+18/+13/+8(1d12+6/19~20/×3) 特殊攻撃 悪の大鎌(8ラウンド、3回/日)、武器の達人(17ラウンド/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+22) 8回/日―悪の手(8ラウンド)、戦の激怒(+8ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル17;精神集中+22) 9レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、パワー・ワード・キル(領) 8レベル―アースクウェイク、パワー・ワード・スタン(領)、ファイアー・ストーム(DC23) 7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(2、DC22)、ブラスフェミイ(領)(DC22) 6レベル―グレーター・ディスペル・マジック、ハーム(DC21)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス、ブレード・バリアー(領)(DC21) 5レベル―スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC20)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(領)(DC20)、ライチャス・マイト 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC19)、エア・ウォーク、ケイオス・ハンマー(DC19)、ディヴァイン・パワー(領)、デス・ウォード、ポイズン(DC19) 3レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック、プレイヤー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド(領)、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―スピリチュアル・ウェポン(領)、デス・ネル(DC17)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、DC17) 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、DC16)、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(DC16)、トゥルー・ストライク(領)、ベイン(DC16) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(DC15)、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、戦 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォークおよびマジック・サークル・アゲンスト・グッドを発動する。 戦闘中 敵への彼女の推測に基づき、このクレリックは呪文で攻撃するか、ディヴァイン・パワーとライチャス・マイト を用いて彼女の近接戦能力を向上させる。 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】20、【魅】16 基本攻撃 +12;CMB +15;CMD 28 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:グレートアックス》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《戦闘発動》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+16、〈知識:神秘学〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +3ライト・フォーティフィケイション・フル・プレート、+2グレートアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+2、冷たい鉄製聖印(500GPの価値)、4,230GP 終末戦争の布告者は怒りと破壊の神に仕える。彼女は悲惨さ、破滅、そして死をもたらす。 ガヴラムハ・バチュア Gavramha Batzur ガヴラムハは破壊のカルトの中で生まれ、「選ばれしもの」として育てられ、世界を解放し彼女の狂える神を刑務所から解放すると預言した。 影に潜む聖職者 CR17 Shadow Cleric XP 102,400 エルフ、18レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ22(+1回避、+2外皮、+3反発、+3【敏】、+7鎧) HP 129 (18d8+45) 頑健 +17、反応 +13、意志 +21;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +4ショート・ソード=+21/+16/+11(1d6+5/17~20) 遠隔 +4シーキング・ライト・クロスボウ=+20/+15/+10(1d8+4/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出2回/日(DC18、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+24) 9回/日―写し身(18ラウンド)、出血の手(9ラウンド) 回数無制限―達人の幻影(18ラウンド/日、DC27) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル18;精神集中+24) 9レベル―インプロージョン(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25)、タイム・ストップ(領) 8レベル―アンティマジック・フィールド、マス・インヴィジビリティ(領)、グレーター・スペル・イミュニティ、ディサーン・ロケーション 7レベル―イセリアル・ジョーント、スクリーン(領)、ブラスフェミイ(2、DC23) 6レベル―ウィンド・ウォーク、ハーム(DC22)、ヒール、ブレード・バリアー(DC22)、ミスリード(領)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―インセクト・プレイグ、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC21)、ディスペル・グッド、フォールス・ヴィジョン(領) 4レベル―コンフュージョン(領)(DC20)、ディヴァイン・パワー、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン(2) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス、ノンディテクション(領)、ポイズン(DC19)、マジック・ヴェストメント、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―アンディテクタブル・アラインメント、インヴィジビリティ(領)、サイレンス(2、DC18)、ダークネス、ディレイ・ポイズン(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(DC17)、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ディスガイズ・セルフ(領) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC16)、メンディング (領) 領域呪文;領域 欺き、死 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、グレーター・マジック・ウェポン(自身のソードおよびクロスボウ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・スペル・イミュニティ、マジック・ヴェストメントおよびアンディテクタブル・アラインメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは不可視状態となったり視界を妨害して、その後奇襲攻撃を行う。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 23、接触17、立ちすくみ19;近接 +1ショート・ソード=+18/+13/+8(1d6+2/17~20);遠隔 +1シーキング・ライト・クロスボウ=+17/+12/+7(1d8+1/19~20)。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】12、【判】22、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +14;CMD 31 特技 《回避》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《高速装填》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+24、〈交渉〉+11、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+13、〈はったり〉+11、〈変装〉+11 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、オーラ、死の抱擁、武器精通 戦闘用装備 ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(10チャージ);その他の装備 +1シーキング・ライト・クロスボウとボルト20本、+1シャドウ・スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+3、木製邪印、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、250GPの価値)、4,254GP 影に潜む聖職者は暗闇から死のように攻撃をする。 ソウフェラ・エブンウインド Soufara Ebonwind ソウフェラは秘密と殺人の神の大司祭であり暗殺者である。彼女の神は一度知る必要がなくなればソウフェラの精神から秘密を抜くので彼女の記憶は穴だらけである。失われた記憶の微かな反響を引き起こす普通の出来事は、彼女を恐れまたは怒りで震えさせる。 戦闘遭遇:ソウフェラは暗殺の達人たちの一団に檄を飛ばし、彼女の味方が残党を殺す間術者に対処するかもしれない。 ロールプレイの指針:ソウフェラは彼女の記憶喪失を治すことができる魔法と引き換えにPCを助けるかもしれない。 忘却の神官 CR18 Priest of Oblivion XP 153,600 人間、19レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 31、接触14、立ちすくみ31(+2外皮、+2盾、+4反発、+13鎧) HP 184 (19d8+95) 頑健 +16、反応 +7、意志 +18 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +4スパイクト・チェイン=+23/+18/+13(2d4+10/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC23、12d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+25) 9回/日―出血の手(9ラウンド)、闇の手(9ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル19;精神集中+25) 9レベル―イセリアルネス、インプロージョン(DC25)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(領)(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25) 8レベル―アースクウェイク、アンティマジック・フィールド、クリエイト・グレーター・アンデッド(領)、ファイアー・ストーム(DC24) 7レベル―イセリアル・ジョーント、パワー・ワード・ブラインド(領)、ブラスフェミイ(2、DC23)、リパルション(DC23) 6レベル―アンティライフ・シェル、シャドウ・ウォーク(領)(DC22)、ハーム(2、DC22)、ブレード・バリアー(DC22)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アンハロウ、インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(DC21)、スレイ・リヴィング(領)(2) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC20)、エア・ウォーク、デス・ウォード(領)、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス(領)(2)、ディスペル・マジック(2)、マジック・ヴェストメント 2レベル―シールド・アザー、ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ダークネス、ディセクレイト、デス・ネル(領)(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(DC17)、デスウォッチ、ドゥーム(DC17)、ブレス、ベイン(DC17) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 死、闇 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、近接している敵に対して近接攻撃とエネルギー放出を使用する。遠隔の敵に対しては、彼は分断し、盲目化し、殺害するために呪文を使用する。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 28、接触14、立ちすくみ28;近接 +1スパイクト・チェイン=+20/+15/+10(2d4+7/19~20)。 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】18、【知】8、【判】22、【魅】14 基本攻撃 +14;CMB +18;CMD 32 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》 技能 〈真意看破〉+17、〈知覚〉+21、〈知識:宗教〉+12、〈知識:地域〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁、闇の目(9ラウンド/日) 装備 +1フル・プレート、+1スパイクト・チェイン、ジャヴェリン・オヴ・ライトニング、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(【判】、【魅】)、フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、邪水、アンハロウ用の構成要素(の価値)、縞瑪瑙の宝石(各1,500GPの価値)、一対の白金製の指輪(シールド・アザー用、100GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、3,450GP 忘却の神官は全てのクリーチャーを暗闇と絶望で溺れさせ、彼らの体を汚しアンデッドとして復活させることを望む。 業火の悪魔神官 CR19 Fire Diabolist XP 204,800 人間、20レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 37、接触14、立ちすくみ37(+4外皮、+8盾、+4反発、+11鎧) HP 153 (20d8+60) 頑健 +18、反応 +10、意志 +23 完全耐性 [火炎] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー=+18/+13/+8(1d8+3) 遠隔 +1ヘヴィ・クロスボウ=+16(1d10+1/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(8回/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、10d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+25) 8回/日―炎の矢(1d6+10[火炎]) 4回/日―解呪の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル20;精神集中+25) 9レベル―インプロージョン(DC26)、エナジー・ドレイン(DC24)、エレメンタル・スウォーム(領)(ファイアー呪文のみ)、ゲート、サモン・モンスターIX 8レベル―アンティマジック・フィールド、アンホーリィ・オーラ、インセンディエリ・クラウド(領)(DC24)、サモン・モンスターVIII、ファイアー・ストーム(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、サモン・モンスターVII、スペル・ターニング(領)、ブラスフェミイ(DC24)、グレーター・レストレーション 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、ヒール(2)、ブレード・バリアー(2、DC23) 5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(DC20)、スペル・レジスタンス(領)、ディスペル・グッド、ブレイク・エンチャントメント、フレイム・ストライク(DC22) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC21)、ウォール・オヴ・ファイアー(領)、キュア・クリティカル・ウーンズ、ディスミサル(DC19)、ディメンジョナル・アンカー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ビストウ・カース(DC18)、ファイアーボール(領)(DC20)、プロテクション・フロム・エナジー(2、DC18)、マジック・ヴェストメント(2) 2レベル―アライン・ウェポン、スピリチュアル・ウェポン、ディレイ・ポイズン、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(DC17)、レッサー・レストレーション 1レベル―コマンド(3、DC16)、サンクチュアリ(DC16)、ドゥーム(DC16)、バーニング・ハンズ(領)(DC18)、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング (領) 領域呪文;領域 火、魔術 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マジック・ヴェストメント(鎧および盾)およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このクレリックは、まず彼を守るためにデヴィルを召喚する。 基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 29、接触14、立ちすくみ29。 一般データ 【筋】13、【敏】10、【耐】14、【知】13、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +15;CMB +16;CMD 30 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:召喚術》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《盾熟練》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《来訪者へのエネルギー放出:悪》 技能 〈威圧〉+13、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+9、〈はったり〉+13 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +1ミスラル製ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー(マムシ)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【耐】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、構成要素(ゲート用、10,000GPの価値)、3,855GP 業火の悪魔神官はヘルの君主に仕える。彼は炎と地獄のクリーチャーを使って全てを彼の意思に服従させる。
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目次 はじめに ノーマル(Essence of ~)ギリシャ(Greece) - 必要レベル3 エジプト(Egypt) - 必要レベル12 東洋(Orient) - 必要レベル18 ハデス(Hades) - 必要レベル? エピック(Embodiment of ~)ギリシャ(Greece) - 必要レベル25 エジプト(Egypt) - 必要レベル32 東洋(Orient) - 必要レベル36 ハデス(Hades) - 必要レベル? レジェンダリー(Incarnation of ~)ギリシャ(Greece) - 必要レベル40 エジプト(Egypt) - 必要レベル44 東洋(Orient) - 必要レベル48 ハデス(Hades) - 必要レベル? 最終更新日:2012年10月19日 はじめに レリックは各エリアごとに分けてアルファベット順にソートしてあります。レリックをコンプリートしたときに付くボーナスは一部を除いて修飾詞名で記載してあります。効果については別ページを参照してください。将来的には修飾詞名ではなく実際の効果に置き換えるかもしれませんが、現在のところは当分このままで・・・。 注意点が一つあります。コンプリートボーナスの種類のところなのですが、修飾詞(Relic Bonus)や修飾詞(Animal Relic Bonus)といった記載があります。これは効果の種類は元の修飾詞と同じですが、レリック用に数値に修正がかけられているという意味です。また、その他のものについても(Weapon, Rank2)や(Cold, Fire, Lightning)といったように補足を加えてあります。 ノーマル(Essence of ~) ギリシャ(Greece) - 必要レベル3 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Archimedes' Mirrorアルキメデスの鏡 盾 Protective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Insulated (Cold)Insulated (Fire)Insulated (Lightning)HardenedRigidAlleviatingCleansingof Lifeof Brawnof Strengthof Needlesof Proficiency (Defensive)of Reprisal Artemis' Bowstringアルテミスの弓弦 弓 Tainted (Relic Bonus)Poisonous (Relic Bonus)Heavy (Relic Bonus)Weighted (Relic Bonus)EnfeeblingDisablingSharp (Relic Bonus)of Destruction (Relic Bonus)of Dexterityof Quickness Dionysus' Wineskinデュオニソスのワイン袋 宝飾品 Protective (Cold)of Ability (Defensive)of Lifeof Strengthof Stunning Golden Fleece黄金の羊毛 胴 Protective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnulingof Reasoningof Concentrationof Proficiency (Defensive)of Life Hecate's Crescentヘカテの三日月 宝飾品 DrainingProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnulingof Reasoning Herakles' Mightヘラクレスの剛力 防具 DurableRigid+5% Strengthof Proficiency (Defensive)of Destruction (Relic Bonus)of Corrosionof Life Hermes' Sandalヘルメスのサンダル 脚 Prometheus' Flameプロメテウスの炎 武器 Smoldering (Relic Bonus)Burning (Relic Bonus)Heavy (Relic Bonus)Insulated (Fire)EnfeeblingDisablingof Flameof Demonologyof Quickness Valor of Achillesアキレスの勇気 武器 Heavy (Relic Bonus)Weighted (Relic Bonus)EnfeeblingDisablingof Destruction (Relic Bonus)of Dexterityof Corrosionof Stunningof Strengthof Quickness Zeus' Thunderboltゼウスの雷 武器 Chilling (Relic Bonus)Numbing (Relic Bonus)Static (Relic Bonus)Charged (Relic Bonus)Heavy (Relic Bonus)Weighted (Relic Bonus)DrainingDepletingEnfeeblingDisablingof Thunder (Relic Bonus)of Stunningof Dexterity エジプト(Egypt) - 必要レベル12 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Amun-Ra's Gloryアメン・ラーの栄光 防具 DurableProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnulingof Lifeof Reasoning Ankh of Isisイシスのアンク 宝飾品 DrainingProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnulingof Life Anubis' Wrathアヌビスの怒り 武器 BloodthirstySmoldering (Relic Bonus)Weighted (Relic Bonus)DrainingDepletingEnfeeblingDisablingof Demonologyof Necromancyof Stunningof Quickness Djed of Osirisオシリスのジェド柱 武器 BloodthirstySmoldering (Relic Bonus)Weighted (Relic Bonus)DrainingDepletingEnfeeblingDisablingof Demonologyof Necromancyof Stunningof Quickness Set's Betrayalセトの裏切り 防具 HonedDurableRigidof Reasoningof Dexterityof Proficiency (Defensive) Udjat of Horusホルスの目の御守 防具 DurableInsulated (Cold)Insulated (Fire)Insulated (Lightning)RigidCleansingof Endowment (Defensive)of Protection 東洋(Orient) - 必要レベル18 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Code of Hammurabiハンムラビの法典 宝飾品 +5% IntelligenceProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnuling Domain of the Dragon-Kings龍王の統治 防具 DurablePupil'sScholar'sAnnulingof Protectionof Finesseof Restoration Guan-Yu's Grace関羽の品位 胴 DurableHardenedof Endowment (Defensive)of Quicknessof Finesseof Travel Jade Emperor's Serenity翡翠皇帝の平穏 防具 DurableProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnulingof Lifeof Reasoningof Protection Li-Nezha's Guile??の策略 防具 DurableHardenedof Endowment (Defensive)of Quicknessof Finesseof Travel Monkey King's Trickery猿王の妖術 宝飾品 DurableHardenedof Endowment (Defensive)of Finesseof Travelof Acuity Shen-Nong's Dark Medicine神農の毒薬 武器 +10% Poison DamageWeighted (Relic Bonus)EnfeeblingDisablingof Stunning Yen-Lo-Wang's Bloodletting閻魔の血の契約 武器 BloodthirstyFlaming (Relic Bonus)Weighted (Relic Bonus)EnfeeblingDisablingof Demonologyof Necromancyof Stunning ハデス(Hades) - 必要レベル? 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Blade of Thanatosタナトスの刃 武器 14 Elemental Damageof Quicknessof Demonologyof Necromancyof Stunningof Enfeeblingof Disabling Chill of Tartarusタルタロスの冷気 武器 14 Elemental DamageDreadful (Weapon, Rank2)Numbing (Relic Bonus)of Ice (Relic Bonus)of Stunningof Enfeeblingof Disabling Cunning of Odysseusオデュッセウスの悪知恵 頭 Protective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnulingof Reasoning Iron Will of Ajaxアイアスの強固な意志 防具 AnnulingDurableof Stabilityof Protectionof Survivalof Proficiency (Defensive) Persephone's Tearsペルセポネの涙 宝飾品? DurableProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Pupil'sScholar'sAnnulingof Lifeof Protection Rage of Aresアレスの怒り 腕 Massive (Animal Relic Bonus)EnfeeblingDisablingof Carnage (Animal Relic Bonus)of Quicknessof Proficiency (Offensive)of Virilityof Corrosion Shade of Hectorヘクトールの亡霊 盾 Temperedof Stabilityof Protectionof Survivalof Prowess (Defensive)of Strength エピック(Embodiment of ~) ギリシャ(Greece) - 必要レベル25 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Archimedes' Mirrorアルキメデスの鏡 盾 Insulated (Cold)Insulated (Fire)Insulated (Lightning)Resistant (Cold)Resistant (Fire)Resistant (Lightning)TemperedImpenetrableCurativePurifyingof Vitalityof Strengthof Cloutof Thornsof Expertise (Defensive)of Retribution Artemis' Bowstringアルテミスの弓弦 弓 Venomous (Relic Bonus)Monstrous (Relic Bonus)DisablingCripplingStinging (Relic Bonus)of Devistation (Relic Bonus)of Adroitnessof Speed Dionysus' Wineskinデュオニソスのワイン袋 宝飾品 Insulated (Cold)of Prowess (Defensive)of Vitalityof Cloutof Paralization Golden Fleece黄金の羊毛 胴 Protective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegatingof Intellectof Concentrationof Expertise (Defensive)of Permanence Hecate's Crescentヘカテの三日月 宝飾品 DepletingProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegatingof Intellect Herakles' Mightヘラクレスの怪力 防具 RuggedTempered+5% Strengthof Expertise (Defensive)of Devistation (Relic Bonus)of Dissolutionof Vitality Hermes' Sandalヘルメスのサンダル 脚 Prometheus' Flameプロメテウスの炎 武器 Fiery (Relic Bonus)Monstrous (Relic Bonus)Insulated (Fire)Resistant (Fire)DisablingCripplingof Sulphorof Demonologyof Speed Valor of Achillesアキレスの勇気 武器 Monstrous (Relic Bonus)DisablingCripplingof Devistation (Relic Bonus)of Adroitnessof Dissolutionof Paralizationof Cloutof Speed Zeus' Thunderboltゼウスの雷 武器 Frigid (Relic Bonus)Crackling (Relic Bonus)Monstrous (Relic Bonus)DepletingLeechingDisablingCripplingof the Storm (Relic Bonus)of Paralizationof Adroitnessof Quickness エジプト(Egypt) - 必要レベル32 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Amun-Ra's Gloryアメン・ラーの栄光 防具 RuggedProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegatingof Vitalityof Intellect Ankh of Isisイシスのアンク 宝飾品 DepletingProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegatingof Vitality Anubis' Wrathアヌビスの怒り 武器 RapaciousFiery (Relic Bonus)Monstrous (Relic Bonus)DepletingLeechingDisablingCripplingof Demonologyof Necromancyof Paralizationof Speed Djed of Osirisオシリスのジェド柱 武器 RapaciousFiery (Relic Bonus)Monstrous (Relic Bonus)DepletingLeechingDisablingCripplingof Demonologyof Necromancyof Paralizationof Speed Set's Betrayalセトの裏切り 防具 StingingRuggedTemperedof Intellectof Adroitnessof Prowess (Defensive) Udjat of Horusホルスの目の御守 防具 RuggedResistant (Cold)Resistant (Fire)Resistant (Lightning)TemperedCurativeof Expertise (Defensive)of Shelter 東洋(Orient) - 必要レベル36 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Code of Hammurabiハンムラビの法典 宝飾品 +5% IntelligenceProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegating Domain of the Dragon-Kings龍王の統治 防具 RuggedSavant'sNegatingof Vitalityof Protectionof Adroitnessof Renewal Guan-Yu's Grace関羽の品位 胴 RuggedRigidof Expertise (Defensive)of Quicknessof Adroitnessof Travel Jade Emperor's Serenity翡翠皇帝の平穏 防具 RuggedProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegatingof Vitalityof Intellectof Protection Li-Nezha's Guile??の策略 防具 RuggedRigidof Expertise (Defensive)of Quicknessof Adroitnessof Travel Monkey King's Trickery猿王の妖術 宝飾品 RuggedRigidof Expertise (Defensive)of Adroitnessof Travelof Intellect Shen-Nong's Dark Medicine神農の毒薬 武器 +20% Poison DamageMonstrous (Relic Bonus)DisablingCripplingof Paralization Yen-Lo-Wang's Bloodletting閻魔の血の契約 武器 RapaciousFiery (Relic Bonus)Monstrous (Relic Bonus)DisablingCripplingof Demonologyof Necromancyof Paralization ハデス(Hades) - 必要レベル? 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Blade of Thanatosタナトスの刃 武器 24 Elemental Damageof Quicknessof Demonologyof Necromancyof Paralizationof Disablingof Crippling Chill of Tartarusタルタロスの冷気 武器 24 Elemental DamageDreadful (Weapon, Rank3)Frigid (Relic Bonus)of Rime (Relic Bonus)of Paralizationof Disablingof Crippling Cunning of Odysseusオデュッセウスの悪知恵 頭 Protective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegatingof Intellect Iron Will of Ajaxアイアスの強固な意志 防具 NegatingRuggedof Solidityof Protectionof Vitalityof Endowment (Defensive) Persephone's Tearsペルセポネの涙 宝飾品? RuggedProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Savant'sNegatingof Vitalityof Protection Rage of Aresアレスの怒り 腕 Monstrous (Animal Relic Bonus)DisablingCripplingof Devistation (Animal Relic Bonus)of Quicknessof Endowment (Offensive)of Cloutof Dissolution Shade of Hectorヘクトールの亡霊 盾 Impenetrableof Stabilityof Protectionof Vitalityof Expertise (Defensive)of Virility レジェンダリー(Incarnation of ~) ギリシャ(Greece) - 必要レベル40 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Archimedes' Mirrorアルキメデスの鏡 盾 Resistant (Cold)Resistant (Fire)Resistant (Lightning)ImpenetrablePurifyingof Immortalityof Virilityof Mightof Barbsof Mastery (Defensive)of Vengenance Artemis' Bowstringアルテミスの弓弦 弓 Lethal (Relic Bonus)Colossal (Relic Bonus)CripplingPiercing (Relic Bonus)of Annihilation (Relic Bonus)of Graceof Alacrity Dionysus' Wineskinデュオニソスのワイン袋 宝飾品 Resistant (Cold)of Mastery (Defensive)of Immortalityof Mightof Paralization Golden Fleece黄金の羊毛 胴 Protective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sSage'sNullifyingof Eruditionof Concentrationof Supremacy (Defensive)of Immortality Hecate's Crescentヘカテの三日月 宝飾品 LeechingProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sNullifyingof Erudition Herakles' Mightヘラクレスの怪力 防具 StalwartImpenetrable+5% Strengthof Mastery (Defensive)of Annihilation (Relic Bonus)of Ruinof Immortality Hermes' Sandalヘルメスのサンダル 脚 Prometheus' Flameプロメテウスの炎 武器 Blazing (Relic Bonus)Colossal (Relic Bonus)Cripplingof Brimstoneof Demonologyof Alacrity Valor of Achillesアキレスの勇気 武器 Colossal (Relic Bonus)Cripplingof Annihilation (Relic Bonus)of Graceof Ruinof Paralizationof Mightof Alacrity Zeus' Thunderboltゼウスの雷 武器 Freezing (Relic Bonus)Thundering (Relic Bonus)Colossal (Relic Bonus)LeechingCripplingof the Tempest (Relic Bonus)of Paralizationof Graceof Haste エジプト(Egypt) - 必要レベル44 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Amun-Ra's Gloryアメン・ラーの栄光 防具 StalwartProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sSage'sNullifyingof Performanceof Erudition Ankh of Isisイシスのアンク 宝飾品 LeechingProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sSage'sNullifyingof Performance Anubis' Wrathアヌビスの怒り 武器 VoraciousBlazing (Relic Bonus)Colossal (Relic Bonus)LeechingCripplingof Demonologyof Necromancyof Paralizationof Alacrity Djed of Osirisオシリスのジェド柱 武器 VoraciousBlazing (Relic Bonus)Colossal (Relic Bonus)LeechingCripplingof Demonologyof Necromancyof Paralizationof Alacrity Set's Betrayalセトの裏切り 防具 PiercingStalwartImpenetrableof Eruditionof Graceof Mastery (Defensive) Udjat of Horusホルスの目の御守 防具 StalwartResistant (Cold)Resistant (Fire)Resistant (Lightning)ImpenetrablePurifyingof Supremacy (Defensive)of Warding 東洋(Orient) - 必要レベル48 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Code of Hammurabiハンムラビの法典 宝飾品 +5% IntelligenceProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sSage'sNullifying Domain of the Dragon-Kings龍王の統治 防具 StalwartPhilosopher'sSage'sNullifyingof Permanenceof Shelterof Graceof Regeneration Guan-Yu's Grace関羽の品位 胴 StalwartTemperedof Supremacy (Defensive)of Quicknessof Graceof Travel Jade Emperor's Serenity翡翠皇帝の平穏 防具 StalwartProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sSage'sNullifyingof Permanenceof Erudition Li-Nezha's Guile??の策略 防具 StalwartTemperedof Supremacy (Defensive)of Quicknessof Graceof Travel Monkey King's Trickery猿王の妖術 宝飾品 StalwartImpenetrableof Supremacy (Defensive)of Graceof Travelof Erudition Shen-Nong's Dark Medicine神農の毒薬 武器 +25% Poison DamageColossal (Relic Bonus)Cripplingof Paralization Yen-Lo-Wang's Bloodletting閻魔の血の契約 武器 VolaciousBlazing (Relic Bonus)Colossal (Relic Bonus)Cripplingof Demonologyof Necromancyof Paralization ハデス(Hades) - 必要レベル? 画像 名前 部位 コンプリートボーナスの種類 Blade of Thanatosタナトスの刃 武器 38 Elemental Damageof Quicknessof Demonologyof Necromancyof Paralizationof Crippling Chill of Tartarusタルタロスの冷気 武器 38 Elemental DamageDreadful (Weapon, Rank4)Freezing (Relic Bonus)of Winter (Relic Bonus)of Paralizationof Crippling Cunning of Odysseusオデュッセウスの悪知恵 頭 Protective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sSage'sNullifyingof Erudition Iron Will of Ajaxアイアスの強固な意志 防具 NullifyingStalwartof Solidityof Shelterof Permanenceof Prowess (Defensive) Persephone's Tearsペルセポネの涙 宝飾品? StalwartProtective (Cold)Protective (Fire)Protective (Lightning)Philosopher'sSage'sNullifyingof Permanenceof Shelter Rage of Aresアレスの怒り 腕 Colossal (Animal Relic Bonus)Cripplingof Annihilation (Animal Relic Bonus)of Hasteof Prowess (Offensive)of Mightof Ruin Shade of Hectorヘクトールの亡霊 盾 Impenetrableof Solidityof Shelterof Immortalityof Mastery (Defensive)of Clout
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おすすめ呪文ダメージを与える〈サンビーム〉TCoE 〈ハーム〉 〈ブレード・バリアー〉 HPや状態を回復する〈ヒール〉 自分や味方を支援する(バフ)〈トゥルー・シーイング〉 〈ヒーローズ・フィースト〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈クリエイト・アンデッド〉 〈プレイナー・アライ〉 その他〈ファインド・ザ・パス〉 〈フォービダンス〉 〈ワード・オヴ・リコール〉 おすすめ呪文 〈ヒール〉はランダム要素のない安定した回復手段である。 〈トゥルー・シーイング〉を使えばほとんどの不意打ちや策略を予防できる。 〈ワード・オヴ・リコール〉は、あらかじめ設定した聖域へ瞬間移動できる。 ダメージを与える 〈サンビーム〉TCoE 【精神集中】 幅 5フィート、長さ 60フィートの直線状のクリーチャーは、【耐久力】セーヴに失敗すると6d8の〔光輝〕ダメージを受け、盲目状態になる。 持続時間1分のあいだ、平均27ダメージを与えるビームを放ち続けることができる。 アクションを用いて攻撃するため、瞬間火力は増えないが、戦闘でスロットを節約しながら戦いたい場合に便利。途中で別のアクションを行ったとしても呪文が終わらないのもうれしい。 なお、相手を盲目状態にする効果もあるため、物理攻撃職にとってのバフにもなる。 〈ハーム〉 クリーチャー1体に14d6の〔死霊〕ダメージを与える呪文。 【耐久力】セーヴに失敗した場合、以後1時間、受けたダメージ分最大HPが減少する。HPが1以下になることはない。 ダメージの平均値は49ポイントと高い。しかし、HPが必ず1残るので、別途とどめを刺す必要がある。一番相性が良いのは〈マジック・ミサイル〉だが、クレリックは習得できない。(味方のウィザードやソーサラーに唱えてもらおう)前のターンまでに〈スピリット・ガーディアンズ〉などを出しておけば、その目標のターンに確実にとどめを刺しに行ける。 また、最大HPが減少する効果によって、受けたダメージを回復することができない。敵方にクレリックやパラディンがいる場合は回復を封じることができるし、こちらが逃げたり相手に逃げられたりして戦闘が中断した場合、相手が小休憩によってHPを回復するのを防げるだろう。ただし、NPCが回復効果を使ってくることは(プレイヤーに比べると)少ないため、刺さりにくい効果ではある。 「病気を解き放つ」とあるので、病気に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。くわしくはこちらを参照。 〈ブレード・バリアー〉 【精神集中】 巨大な刃の壁を作り出す呪文。 範囲内に入ったりターンを開始したクリーチャーに6d10の〔斬撃〕ダメージを与える。 壁の形状は「長さ100フィート以内、高さ20フィート以内、厚さ5フィート以内の直線状」か、「直径60フィート以内、高さ20フィート以内、厚さ5フィート以内の円形」かのどちらかを選ぶことができる。 「直線状」の場合は、広い部屋を横切るように召喚するのが一般的だが、たとえば幅5フィート以内の長い通路に対して並行に召喚して、通路を埋めてしまうこともできる。 「円形」の場合は、敵が一か所に固まっている場合に使える。敵を円形に取り囲んでしまえば、敵軍を簡単に分断することができるため、敵の攻め手を鈍らせたり、敵から逃走するのに使える。 ダメージの発生タイミングは、呪文を発動した時ではなく、「クリーチャーが自分自身のターンにおいてこの効果範囲の中に入るか、この効果範囲内で自分のターンを開始した時」である。よって、敵クリーチャーの立っている場所にこの呪文を発動したとしても、そのクリーチャーのターンが来るまではダメージは発生しない。なお、効果範囲に入ることは、自発的である必要はない。したがって、〈サンダーウェイヴ〉のような呪文でクリーチャーをそのエリアに押しやることは可能。ただし、ダメ―ジを受けるのは、ターンで最初にその範囲に入ったときだけであることに注意。出し入れしても、複数回ダメージを受けることはない。詳しくは、セージ・アドバイスのp19を参照のこと。 ダメージの平均値は33ポイントと大きいが、範囲は動かせないため、こちらとしては、何とか敵を範囲内に閉じ込める工夫をしたいところ。身動きできないほど狭い場所で発動する、移動を封じる状態異常にする、移動することで何らかの不利益が発生する状況を作り出すなどの工夫が必要となる。 HPや状態を回復する 〈ヒール〉 味方1人のHPを70回復する。 盲目、聴覚喪失、すべての病気を治す効果もある。 何の判定もなく確実に70回復は破格の数値。能力値にもよるが、前衛クラスなら6~8レベル、後衛クラスなら8~10レベル程度なら全回復できる。 いくつかの状態異常を治せるものの、〈グレーター・レストレーション〉〈レッサー・レストレーション〉とは治せる範囲がばらける。できればすべて準備しておきたい。 自分や味方を支援する(バフ) 〈トゥルー・シーイング〉 同意するクリーチャー1体に"超視覚"、魔法によって隠された扉を見抜く能力、エーテル界のものを見る能力を与える呪文。 非常に潰しの効く呪文。相手が暗闇に隠れていても、不可視化していても、無害なものに変身しても、幻術をかけてきても一切騙されることはない。 持続時間は1時間しかないため、ダンジョン突入前などに唱えておきたい。 超視覚のくわしい効果についてはPHBp185を見てもらうとして、この項目では、「この呪文でも見破れないもの」を書いておこうと思う。魔法ではない隠し扉。 魔法ではない隠れ身。 (魔法かどうかに関わらず)霧や煙など、視界を遮るもの。 (魔法かどうかに関わらず)盲目状態になってしまった場合。 〈ヒーローズ・フィースト〉 豪勢な料理が現れ、12体までのクリーチャーに24時間、4つの有益な効果を与える。 ①:毒や病気の治療。 ②:毒や恐怖に対する完全耐性。 ③:【判断力】セーヴに有利。 ④:2d10の最大HPの上昇。 24時間も持続するので、食べてから大休憩を取れば実質的にリソース消費なしで上記の利益を受けることができる。 重要な戦いの前日には必ず食べよう。ロールプレイ的にも、最後の晩餐でそれぞれの決意を語ったり、胸の内を吐露したりすると盛り上がるだろう。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈クリエイト・アンデッド〉 中型以下の人型生物の死体3つまでを、グールにして操る呪文。 〈アニメイト・デッド〉のグール版。 最大の利点は24時間の間制御下に置けること。大休憩を取ってから出陣すれば実質リソース消費なしである。 しかし、このレベル帯でグールでは大した戦力にならない。戦闘よりは、偵察、囮、罠チェック、敵を囲んで移動妨害などに使うことになるだろう。 高レベル発動することでワイトやマミーを作り出すことができる。ワイトの場合、殺した相手が24時間後にアンデッドになって蘇る能力を持つ。しかし、24時間後には肝心のワイトが制御から離れるので意味はない。ワイトにはそれなりの知能があるので、DMによっては、ワイトと交渉して、制御から離れた後も協力を得られるかもしれない。マミーの場合、相手を恐怖や麻痺状態にする「恐るべき眼光」の能力を持つ。ボス戦の前に捨て駒として連れて行くとよいだろう。アンデッドに関する注意点については〈アニメイト・デッド〉を参照のこと。 〈プレイナー・アライ〉 エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイが送り込まれ、術者のために働いてくれる呪文。 きわめて自由度の高い呪文の一つ。何が現れるかはDMが決定するが、召喚したいクリーチャーの名前(種族名ではなく個人名のことだと思われる)を知っているなら、希望を言うこともできる。ただしあくまで希望なので聞き入れてくれるかはDM次第である。 現れるクリーチャーの脅威度は書かれていないので、DMの一存で決まる。目安として、同じ6レベルの〈カンジャー・フェイ〉は脅威度6であることを考えると同じか少し高いくらいが適切と思われる。 現れたクリーチャーは言いつけられた仕事の対価を要求する。相場は概ね1時間1,000gpだが、金銭の形で要求されるとは限らない。PHBp273によると、セレスチャルなら喜捨、フィーンドなら生贄などを要求するとのこと。仕事の種類によってはタダでやってくれるかもしれないし、クリーチャーの属性や信仰に反する仕事の場合、どれだけ報酬を積んでも頼みを聞いてくれない可能性はある。もし、〈プレイナー・バインディング〉に成功すれば無理やりただ働きさせることが可能。ただし、発動時間が1時間のため、その間大人しくさせる手段が別途必要。また別の問題として、わざわざ遣わせたしもべを無給でこき使ったことについて神格の怒りを買うかもしれない。 NPCがパーティに加わる以上、経験値は分散する。その結果、レベルアップが遅くなる可能性があることに留意すること。 その他 〈ファインド・ザ・パス〉 【精神集中】 現在地から、(同じ次元界で)知っている場所への最短経路がわかる。 目的地が「知っている場所」ではなくてはいけないため、ダンジョンボスの居場所や、次の階層へ進むための階段の位置、宝物庫の位置などは一切、分からない。したがって、用途は非常に限られる。 たとえば、迷宮や迷路に閉じ込められてしまったとき、出口までの最短経路を検索できる。 あるいは、〈プレイン・シフト〉や〈テレポート〉の効果でランダムな場所にテレポートしてしまったとき、故郷や拠点に変える経路を知るために使えるかもしれない。 旧版では非常に強力な呪文だった。行ったことのない場所への経路を知ることができるだけなく、罠を避けることもできた。しかし、イベントをスキップし、アドベンチャーの醍醐味が失われるため、大幅に弱体化された。 〈フォービダンス〉 40,000平方フィート以内の範囲に防御結界を張る呪文。 その範囲には瞬間移動を行うこともポータルを作ることもできず、次元移動もできない。 発動の際、アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイのうち任意の種類を選び、そのクリーチャーが範囲内に入ったりターンを開始すると5d10の〔光輝〕または〔死霊〕ダメージを与える。 発動時間は10分なので戦闘中には使えない。特性上、防御戦や拠点のセキュリティを守るために用いられることが多い。高レベルになれば拠点を持つこともあるだろうし、キャンペーンシナリオの途中で拠点防衛線を行うこともないわけではない。 あえて攻撃のために使うなら、ダンジョンや城に対して発動するというのが考えられる。ヴァンパイアの城やエレメンタルが住む宮殿に発動すれば、数分以内に脱出しない限り中のボスは死亡する。もちろん、彼らも馬鹿ではないので、城の近くに見回りを付けているだろうし、城の近くで怪しい呪文を唱える者がいたら襲い掛かるように命じているだろう。DMの許可する範囲で上手く立ち回ろう。 〈ワード・オヴ・リコール〉 事前に定めておいた聖域に、パーティ全員で瞬間移動する呪文。 クレリック用の〈テレポーテーション・サークル〉のような効果だが、いくつかの面で優れている。第一に、この呪文は1アクションで発動できるため、戦闘中の逃走手段として使える。第二に、君の信仰と結びついた神殿や寺院などでこの呪文を発動するだけで”聖域”に設定できるため、〈テレポーテーション・サークル〉のように、魔法円を描くのにお金や時間がかからない。 なお、聖域を複数作ることができるかどうかは明言されていない。〈テレポーテーション・サークル〉との差別化を図るならば、「できない」とするのがよいだろう。もし「できる」とする場合は、目的地をプレイヤーが選べるかどうかが問題となる。DMの態度としては、概ね以下の5つが考えられる。プレイヤーが選べる。 DMが決定する。 最後に訪れた聖域が選ばれる。 最寄りの聖域が選ばれる。 ランダムに決定する。
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スキル一覧表 Lv.10の転職後のスキル↓ → キュアウィングスキル → チャントウィングスキル Lv.1~10までのスキル(共通です) 武具スキルは非掲載 スキル名 習得方法 詠唱時間 再詠唱時間 消費(MPorDP) スキル説明 Lv.1 バンテージトリート 初期スキル 4秒 16秒 包帯 包帯を1つ消費して自分のHPを回復します リターン 初期スキル 6秒 20分 ナシ 登録したキベリスクへ帰還します ヒールライトⅠ 初期スキル 2秒 ナシ MP110 23m範囲内のターゲットを回復します アースレトリビューションⅠ 初期スキル 2秒 2秒 MP20 25m範囲内の敵対象に魔法攻撃(コンボ1段階目) Lv.3 ライフブレスⅠ スキルブック 即時 1秒 MP30 15m範囲内のターゲットの最大HPを1時間増加します コンビネーションストライクⅠ スキルブック 即時 8秒 MP11 敵対象に物理攻撃、さらに10秒間攻撃速度を下げます (注・近接していないと発動できない) Lv.5 プロテクトブレスⅠ スキルブック 即時 1秒 MP41 15m範囲内のターゲットに物理防御力UP1時間の効果を与える リバイバルライトⅠ スキルブック 0秒 5秒 MP17 23m範囲内にいるターゲットのHPを回復し、後8秒間2秒おきにHPを追加回復します Lv.7 ヘブンジャッジⅠ スキルブック 即時 24秒 MP27 25m範囲内の敵対象に魔法攻撃、一定確率でスタン(コンボ2段階目) Lv.9 ウィンドプロミスⅠ スキルブック 即時 1秒 攻撃時に一定確率で追加ダメージを与える リザレクションライトⅠ スキルブック 死亡した同族キャラクターを蘇生する