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本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B+ B C+ S B+ D D D 固有スキル 行動力が10%、回避率が10%上昇する 概要 得意武器は短剣で、得意武器効果は命中率10%+回避率5%上昇。 トレジャーハンター、ハイウィンドと並び、回避壁の最高峰となりえるクラス。GRDでバックステップLv3、STAでトリックプレイと自前で用意できる点が美味しい。 器用成長が武創士系上級クラスと並んでSなので鍛冶士の兼業をする上で他のクラスよりかは有利。10振りで怪盗でのレベルアップをしてきたならば短剣装備に支障は生じないだろう。 反面、腕力成長はBと神武創士と並ぶ低さ。単体では攻補正を加えられるものは無い。よほど振らないと後半は小手や短剣と投擲以外の利き手の更新が遅れがちにはなる。 素早さ成長はB+でスカウト、アサシンマスターらと同等でスカウト系上級には遅れを取る。短剣を順当に装備できる程度の素早さを狙うか、回避を高めると同時に防具を装備し易くする為に多めに振るかは考えどころ。 主な装備 利き手:短剣 逆手:小手 体:戦闘服 回避壁を目指さない限り短剣の得意武器効果はやや魅力に欠けるので、あえて得意武器でない投擲や弓・弩、鞭を装備する手もある。初期振りや中級までの成長回も関わってくるが、どれかは無理なく装備できる事が多いはず。トリックスターの成長だと、刀は腕力が、拳銃は集中が足りなくなってくるだろう。 投擲や弓・弩は間接攻撃なのでカウンター系やガード系などの敵前衛に多い対直接攻撃用GRDを無視できるのもメリットの1つと言える。 逆手は腕力を高めに振っていたとしても成長値が低いので小手でも更新は遅めになる。盾はあまりお奨めしないが、防御を少しでも上げたいという状況ではその限りではない。トリックスターになってからは高額強化で長回しを念頭に。 体は基本的に戦闘服になるだろう。例外として属性が強いクエストで応じた服が手に入らなかった場合、若干、性能が劣る鎧を装備することもありえるか。 スキル 1 トリックスタブ ATK、刺撃、混乱追加/器用依存。 銭投げまでのつなぎとして使われるケースが多いだろう。 混乱の効果が望めないクエストも多い。 2 バックステップLv3 STA、近接攻撃に対して20%回避。 攻種を問わない、平常時の対近接回避スキルとしては最高峰。 回避壁をやる上では必須とも言えるスキル。 3 宝箱開錠Lv3 AUT、これがないことにはLv10より上の宝箱を開錠できない。 自身で宝箱を拾った場合も含め、PTに貢献が可能。 ただし、進行最前線の箱の開錠には器用に特化することが大前提だろう。それに応じた見返りもある。 トリックスターの価値の1つとなるスキル。 4 銭投げ ATk、所持金を奪う/器用依存 盗んだ金額分のダメージ追加。 戦闘面、副収入面で貢献が大きい、トリックスターの最大の強み。 ガードなどのGRD_Sによる軽減は受けるが、物理障壁や霊体など常動型の物理攻撃耐性は無視する事が出来る。ちなみにクリティカルはつかない。 ぬすっとの魂の併用で効果アップが望めるかは不明。さりげなく期待しているドリーマー。(3/17現在) と思っていたら効果アップするらしい。回避アップLv1よりかはぬすっとの魂でいいような気もする。器用振り10近くであれば100近いダメージ増が望めるだろう。(3/26追加) ◎お金の盗みは必中と思われるが、強奪後の投金(ダメージ)には命中判定有り。 元々器用が高いクラスなので普段命中にあまり気を使うことはないが、 暗闇や腕腐食、SPE_Sなどの命中率ダメージによって回避される可能性も出てくる。(4/17追加) ◎所持金が0の対象には盗みに失敗しダメージも0。 (BGでの召還獣や使役獣、所持金0のキャラクターなど) 対象の所持金が有る場合でも盗める額は所持金額までになる。 但し、いくら盗んでも対象の所持金が減ることはないので、盗みは何度でも可能。 Ex.)所持金100Bの対象に銭投げで100B盗んでも、対象の所持金は0にはならないので、次の銭投げでも100B盗むことが可能。 今後、前衛の所持金対策が為されると、BGで銭投げは使いにくくなると思われる。 BGでは他のスキルを使おう。(6/17) ◎銭投げで算出するダメージは、銭投げダメージ計算検証を参考にして欲しい。 5 トリックプレイ STA、クリ率と回避率が10%上昇。 横移動をせずともSTAで回避率を10%上げられるのは回避壁としては嬉しいところ。 6 激追い剥ぎ SPE、戦闘終了時、獲得金額が30%上昇する。 できれば他のSPEを探そう。最も近いところではスカウトのトラップ解除Lv2、やや手を伸ばすとプロの目利きLv2がある。 @フリーのNIGHTMARE(+勇者魂)で余裕があってとりあえずお金を稼ぎたいという場合に。普通にクエスト進行ならばトラップ解除のSPEを、また、普通にBGやフリーで苦戦中の場合は、戦闘補助のSPEをつけよう。 7 トリックオアトリート ATK、アイテム強奪/失敗時は攻撃。 戦闘に余裕がある場合、欲しいアイテムがある場合など使いたい機会と反比例して前期は効果が望めなかった。ドリーマー向け。プロの目利き同様、手に入れたら狂喜すべきだろう。 尚、銭投げと同じくこれも攻種を問わない。 8 宝箱開錠Lv∞ AUT、これがないことにはLv15より上の宝箱を開錠できない。 これらになると生半可な器用では太刀打ちできない。どれだけ器用に特化すればいいんですか。 宝箱開錠Lv3の項を参照のこと。 横移動でのスキル回収 最終的に不足するのはBGでも使える戦闘用のものを覚えられないSPEと複数対象のATK。 風水士・僧侶・治療士など初級のSPEを回収するのもPTによっては有効だろう。骨折り損にならないように。 @「追い剥ぎ」系を多用しない場合は、他職でSPE回収は欲しいところ。スカウトの「トラップ解除Lv2」など。 スカウトやホークアイで複数対象のATKを取ることを考えると、どうしても利き手を変えなければならない。初期振りや成長が肝心。 スカウトならばスカイドライブを取る流れで心得も取れるが、それ以外はPTボーナスや訓練本で計画的に上げていくべきだろう。 @スカウトに行くのならSPE目的で「トラップ解除Lv2」は回収をしておきたい。 短剣でも使える中級の複数対象ATKは武術家の回し蹴り、エンチャンターのスピリットハンマーと、どちらもC-Lv5のスキル。 短剣の射程が1なので前列と中列を巻き込む設定で使用できないのも厄介だ。 PMに格闘家、鍛冶士がいたとしてもそこまでして取る価値もないかもしれない。 腕力振りが10以下、器用振りが10程度でトリックスター系の成長を進めてきた場合、素直に銭投げをお奨めするが、茨の道好きな人の為にも一応、挙げておく。 @器用振りが7以下で腕力が高め(普通にステータスで腕力が器用の1.5倍とか)の場合で銭投げの威力が弱い場合。 銭投げやトリックプレイまでのつなぎとしてアサシンで暗殺術、服薬を回収するのも手。 @開錠特化型(器用20)とかならば、横移動に物理鍛冶士の選択もあり。PTの強化がスムーズになり外注で資金を稼げると冒険を側面からサポートできる。メンテナンスという戦闘用SPEも覚えられる。 最特化回避壁として 固有スキル、得意武器効果、STA、GRD。どれを取っても回避壁用と言える。 STAでハイウィンドの回避アップLv3、GRDでトレジャーハンターのトレジャーガードもスカウトと平行して進めていれば取り易い。ある程度の物理回避はあるものとすれば、トレジャーガードを重視してもいいだろう。 最終的には効果不明であるものの二重幻像、ステ付加で回避アップLv3などもセットするのが理想だ。 何れにせよ、素早さは高めに振るべきだろう。 PM的にはライカンスロープがいればウォークライで命中率は更に下げられるが、かなり脆いPTになってしまう点がネック。そうなると重戦士系などの壁役がもう1人ほしいところ。 銭投げダメージ計算検証 トリックスターの強みの一つである銭投げのダメージの検証です。 強奪金=自身の器用×1.5-対象の器用×0.5 ステータス付加命中UPでの増加分が器用に加算されます。 対象にも同様に、対象の器用に命中UP分が加算されます。 STA_Sぬすっとの魂を使用すると強奪金が1.2倍になります。 ガードなどのGRD_Sで"ダメージ"が軽減されます。強奪金には影響しません。 投金(ダメージ付与)には命中判定が有り、回避される可能性があります。 ちなみに"命中率"の変動による、銭投げの強奪金への影響は確認できていません。 Ex.)攻撃側:Lv35 器用500 防御側:Lv35 器用450 強奪金=500×1.5-450×0.5=525 命中UPLv2を使用(命中力が35増) 強奪金=(500+35)×1.5-450×0.5=577.5 ぬすっとの魂を使用(強奪金が20%増) 強奪金=(500×1.5-450×0.5)×1.2=630 命中UPLv2とぬすっとの魂の両方を使用 強奪金={(500+35)×1.5-450×0.5}×1.2=693 防御側がガードLv2を使用(直接攻撃を15%カット) 強奪金=500×1.5-450×0.5=525 ダメージ=525×0.85=446.25 例のようにある程度器用があれば、何もなくとも充分ダメージが望める銭投げですが、命中UPやぬすっとの魂の使用でさらなるダメージ増も期待できます。 後記 盗賊の項と被る点もあるので省略したところもある。あちらも参照に。 盗賊系全般に言えることかもしれないが、トリックスターを目指す人は基本的に欲張りな人が向いていると思う。 お金を稼ぎたい、開錠がしたい、罠を外したい、レアアイテムを拾いたい、強化をしたい、戦力でも貢献したい、回避しまくりたい、ランキングにのってみたいなどなど。 やりようによってはトリックスターはこの多くを実践できる。是非、お試しあれ。 #筆者が異なる意見には「@」を付けさせていただいた。 各々が目印となる記号を付ければ矛盾は生じにくいかと思う。
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登録日:2015/12/13 Sun 08 19 08 更新日:2024/04/16 Tue 09 21 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RR T-800 なぜか地獄行き にっこりピース アンドロイド グラサン サングラス シュワちゃん タフ ターミネーター ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ホワイト隊 マッスルタワー ミサイル メタリック メタリック軍曹 レッドリボン軍 ロケットパンチ ロボット 乾電池 人造人間? 初登場がレッドリボン軍編 大男 巨漢 悪役 江川央生 無口 軍人 軍曹 青森伸 メタリック軍曹とは、漫画ドラゴンボールの登場人物。 CV 青森伸、江川央生(最強への道) 人物 「レッドリボン軍」のホワイト隊に所属する軍人で「マッスルタワー」3階の番人。 筋肉質な体格で、身長は3mをゆうに越えていると思えるほどの巨漢。 袖なしジャケットを着てサングラスをかけており、髪の毛は逆立っている。 無口でほとんど表情は崩さないが、たまににっこり微笑んでピースをするお茶目な一面を見せる。 アニメ版ではやや間延びした口調で話す。 あと顔がとてつもなくカタい(物理)。 軍の中でも屈指の怪力を誇り、これまで彼に肉弾戦で勝てたものは誰一人いないらしい。 ムラサキ曹長からも「敵でなくてよかった…」と評されるなど、軍内部でも恐れられている存在である。 モデルはもしかしなくとも、シュワちゃんことアーノルド・シュワルツェネッガーが演じた、ターミネーター(T-800)である。 活躍 ホワイト隊基地「マッスルタワー」の最初の刺客として登場し、タワーに侵入してきた孫悟空を3階で待ち構える。 4階に上がる階段を指し示し、「このオレを倒さなければ上がることは出来ん」と言って悟空に勝負を仕掛けた。 勝負早々剛腕パンチを繰り出すがすぐに悟空の姿を見失い、肩に乗られて逆に顔を殴られてしまう。 それに耐え切れず一度は沈むもののすぐに起き上がり、今度は悟空を捕まえて両手で握り潰そうとする。 だがそれも振り払われ、お返しに強力なキックをお見舞いされて壁に勢いよく叩きつけられた。 壁にヒビが入るほどの強烈なキックだったが、それでもムクっと起き上がり、そのタフさに技を仕掛けた悟空も驚いていた。 反撃とばかりに悟空を踏みつけようとし、それをかわされるとすかさず強力なパンチで彼を殴りつける。 さすがの悟空もこれにはダウンしてしまい、とどめに彼を踏み潰そうとしたが、寸前のところで彼が起き上がり顔に頭突きをくらってしまう。 ふいを突かれたためまたも倒れてしまうがやはりムクっと起き上がり、それによって完全に頭に血が上り悟空を是が非でも殺そうとする。 そんな中で悟空から「天下一武道会に出ればよかったのに」と評されるが、そんな事はお構いなしに彼に向かってなぜか口をあんぐり開ける。 そしてそこから何とミサイルを発射し、悟空を爆撃した。 ミサイルの爆風によって悟空のいた付近の壁はバラバラに消し飛び、勝利を確信してにっこりピースをする。 だが悟空は間一髪でそれを回避しており、「あんなヤツは初めてだ…」と悟空は驚きを隠せないでいた。 そっちがかめはめ波みたいな技を使うならこっちだってと、悟空はメタリックに向けてかめはめ波の構えをとる。 悟空が生きていたと知り、再び技をしかけようと彼に向かって走り出すが、その途中で彼のかめはめ波を真正面から受けてしまう。 さすがのメタリックもこの攻撃には敵うまいと思われたが……? 以下ネタバレ 実はメタリック軍曹は精巧に作られたロボットであり、口からミサイルを発射するという人間離れした技が出来たのもこのためである。 アニメ版ではミサイルを発射する前のメタリックの視界が、ターミネーターのような赤い視界となっていたので、 それで気づいた視聴者も多かったかもしれない。 悟空のかめはめ波を真正面から受けてしまった衝撃で服はボロボロとなり、身体の被服が剥げて頭ももげてしまう。 ロボットという概念を持っていない悟空は、さすがにこの有様を見て「悪い事をしたかな…」と思い、彼に念仏を唱えてあげる。 だが実は頭がもげていても活動する事は可能で、悟空に狙いを定めてロケットパンチをお見舞いしていた。 何がなんだか分からない悟空は混乱しながらもかわし続け、「こうなったら底力を見せてやる!!」と再び戦闘態勢をとる。 ……が、そんな矢先に突如動かなくなってしまい、拍子抜けした悟空は「世の中にはすごいヤツがいるんだな」と勝手に納得して上の階に駆け上がっていった。 実はメタリックの動力源は乾電池であり、それが切れてしまったために活動を停止してしまったようである。 アニメ版によると、去年の春から電池を交換していなかった模様。割とエコな兵器である。 ちなみにアニメ版では首がもげてもかなり長い間悟空を執拗に攻撃し続けていた。 左手を破壊され、背中を如意棒で刺され、後のピッコロ大魔王よろしく体当たりで胴体に大穴を空けられても攻撃を繰り出す様は恐怖すら感じ、 そのしぶとさはモデル元のターミネーターにも引けを取らないくらいである。 一応乾電池が切れて動かなくなった事になっているが、アニメ版では後にタワーの倒壊に巻き込まれて完全に破壊されたからか死亡扱いとなっており、 『GT』の超17号編でロボットのくせに地獄から復活していた。 街中で暴れていたがすぐにパンに敗れ、地獄へ送り返されていた。 完全パラレルの劇場版『摩訶不思議大冒険』ではミーファン帝国の所属として登場。 早々にロボットだとばれたが終盤まで登場し、鶴仙人や桃白白の命令で動いていた。 終盤では人質として捕らえたウパを床に叩きつけて殺そうとしたが、寸前で悟空に胴を体当たりで貫かれ、叩きつける前に機能を完全に停止した。 『最強の道』に登場した時は容姿が大柄な黒人風に変更され、服装もタンクトップになっている。 この作品では原作のようなタフさは見せず、悟空に顔面をパンチされただけで首がもげ、動かなくなってしまった。 またゲーム『神龍の謎』ではなぜかカンフー大会に出場していた。 『ドラゴンボール3 悟空伝』ではイベントで登場する他、殺人サイボーグ、ターミネーターというそのまんまな名前の量産型の固体も登場する。 流石にワンダースワン版では削除された。 技 ミサイル 口から発射する強力なミサイル。 悟空曰く、「かめはめ波のようなすごい技」。 ロケットパンチ アニヲタには御馴染みのパンチ技。 右手に組み込まれていたが、左手もそうなっているかは不明。 余談 後の設定で、軍の兵器は全てドクター・ゲロが作ったものであることが判明。 当然メタリックもゲロに作られた事になるが、彼も人造人間の部類に入るのかは明らかにされていない。 もしかしたら人造人間1~7号の何れかだったのかもしれないが、この後に人造人間8号(ハッチャン)が登場した時にはメタリックとの関連性について特に言及されておらず、 動力源も他の人造人間のような近未来的なものとは違い乾電池であるため、やはりメタリックは人造人間に含まないものと考える方が妥当だろう。 「この項目を追記・修正するリンクは下にある。 ただしこのオレを倒さないと追記・修正することはできん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここまでのパクリレベル大丈夫かな -- 名無しさん (2015-12-13 08 35 00) 瀬戸の花嫁のルナパパに比べたらだいぶアレンジされてるほうだろ -- 名無しさん (2015-12-13 09 20 05) そもそもいつの時代だと思ってるんだw -- 名無しさん (2015-12-13 11 11 03) 「ぶっ殺す」からの「あーん」がシュールで笑う -- 名無しさん (2015-12-13 11 30 25) Zのアニメではイメージシーンの中で、ゲロ製であるかのように描かれていたが。 -- 名無しさん (2015-12-13 12 11 56) ↑確かにゲロ製だけど人造人間であるか否かは別問題だから -- 名無しさん (2015-12-13 12 52 25) ロボットなのに地獄に行ったのか……つまりロボットなのに魂のようなものがあったってことか -- 名無しさん (2015-12-13 14 00 17) ロボット=金属の塊だからメタリック? -- 名無しさん (2015-12-13 16 09 08) ↑レッドリボン軍の名前はキャラに合わせて付けてるみたいよ -- 名無しさん (2015-12-13 18 22 47) ロボットが死亡扱いって事は16号も死亡扱い→ドラゴンボールで生き返れたって事だな、よかったよかった -- 名無しさん (2015-12-13 19 28 49) 動力が乾電池な辺り実は量産予定だったんだろうか? -- 名無しさん (2015-12-13 21 09 22) ↑2 そうだったのか! -- 名無しさん (2015-12-13 21 16 34) 完全ロボット型と考えれば、16号の先輩にあたる -- 名無しさん (2015-12-14 04 21 07) 一番↑ そもそも亀仙人の部下のあいつのほうがよっぽどアウトだろw -- 名無しさん (2015-12-15 19 30 08) ↑10人造人間の試作機みたいなもんじゃね? -- 名無しさん (2015-12-15 22 01 29) メタリック軍曹よりよっぽどやばいのがスッパマンという形で既にアラレちゃんに出てるし -- 名無しさん (2016-07-20 02 36 04) 当時は著作権意識が社会全体として薄かったからな。まぁパクリでなくオマージュレベルだから許されたのもあるだろうけど -- 名無しさん (2016-07-26 10 07 13) アラレちゃんだとゴジラやガメラやウルトラマンがそのまんま出てきたからな -- 名無しさん (2016-07-26 10 19 10) あまり話題に上がらないだけで、初期のDBにはシュワちゃんに限らずいろんな実在人物のそっくりさんが結構出てるよ。ジャッキーチェン(チュンではない)とかブルースリーとかアンドレ・ザ・ジャイアントとか -- 名無しさん (2016-11-09 11 03 55) ハッチャンよりも旧式ぽいから人造人間だとすれば6号か7号かな? -- 名無しさん (2019-05-11 10 28 11) 裏を返せばロボットでも死んだ扱いになる、つまり16号はちゃんと生き返れたことになるね、よかったよかった -- 名無しさん (2019-07-14 12 31 43) 乾電池駆動ってところがキャラメルマン1号と同じだな。作者つながりは別として、どっかでゲロとマシリトがつながってたりして -- 名無しさん (2019-07-14 12 49 30) ドラゴンボールでも最初期には「子ガメラ」なんてのが出てたしな。それに比べればまだオマージュの範疇だよ。 -- 名無しさん (2022-04-03 21 24 59) それを言ったら大ザルなんてキングコングだし -- 名無しさん (2022-07-03 20 35 59) ドクタースランプの作風がまだ残っていた頃の一例だな -- 名無しさん (2022-07-03 22 12 17) この失敗(電池切れ)を反省して無限エネルギータイプの人造人間を作ったんかなぁ -- 名無しさん (2023-03-29 15 05 07) 名前 コメント
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このページは今回のイベントでデビューを果たすMCチキンのリリック部屋です。 MCチキンに歌ってほしいリリックを次々に書き込んでください。 YO!俺はチキン、いつもギンギン、 YO!オレハTAMURA! Hey My Godmother
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“でーもんぷりーすと”レイチェル・タリスマン 性別:女 年齢:15 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 オリジン/パンデモニウム 【ブランチ】クレリック/デーモンロード 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:5 魔術:14 社会:5 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:34 【HP】 元値:24 修正値:50 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:祝福 特徴:超記憶 特徴効果:1度見聞きしたことを忘れない 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】“暁の大天使”ルシファーからの庇護 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :手袋 (必:技3/行:+10/ダ:-/HP:8/射:-/SC153) 左手 :ホーリーシンボル (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/LF192) 胴部 :神官服 (必:肉5/行:-/ダ:-/HP:18/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なうメジャーアクションの[達成値]を+[達成値] 【SC100/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 ■ミーム特技 【SC113/自/ダ/3H】◆星光召喚 対象のダメージを[【魔】×2]だけ減少 【SC113/自/メ/6H】癒しの光 対象の【HP】を[【魔】×3]回復 【SC113/自/オ/4H】聖なる加護 [ブランチ:クレリック]特技の対象を[範囲]にする。[対象:自身]の特技には不可 【LF103/―/自/常/なし】最高司祭 《星光召喚》《癒しの光》の効果に+【魔】(計算済み) 【LF154/自/オ/フ1】◆魔神召喚 宣:セor登場時。1シーン【最大HP】【HP】+[Lv×20]。効果が解除されても、増えた【HP】は減少しない 【LF154/自/常/なし】◆パートナー指定:イナンナ 指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効 【LF154/自/常/なし】契約:ピクシー ランクC。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》不可。《シンセンス》の元にする場合は4H扱い 【LF156/自/セ/フ2】契約:イナンナ ランクS。[白攻][射攻][突返]のダメージ+[差分値]。対象がこのターンに最初に行なう[白攻][射攻][突返]にのみ有効 ■装備 [SC153]手袋/ラウンドシールド相当(部:片/射:-/HP +8/) 【回】+2。 [SC152]神官服/チェインメイル相当(部:胴/射:-/HP +18) 情報収集の達成値+1 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5(手袋に描かれている) [LF192]ホーリーシンボル/ガンターミナル相当(部:片/射:な/HP +0) [ブランチ:デーモンロード]専用。【行】+10。 「ミーム:グレズ」「ブランチ サイバーパンク」には装備不可 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど レイチェル 「ねえイナちゃん、勇者様はどこいるんだろーねー」 でーもん様(ルシファー)を崇める神官。 ある晩、「勇者を助け造物主から世界を守るのです」というでーもん様のお告げを夢で見る。 翌朝目覚めると、枕元には拳銃型をしたでーもん様のホーリーシンボル(ガンターミナル:レイチェルはホーリーシンボルと言い張っている)とそれに抱きついて寝こけるイナンナの姿があった。 これはもうでーもん様のお告げ確定運命確変突入したことを確信したレイチェルは、イナンナと共に勇者を捜す旅に出た。 イナンナのことは「イナちゃん」と呼ぶ。 イナンナ 「イナちゃんゆーな。わしは戦の神、イナンナぞえ。敬ってへつらえ」 外見年齢10歳くらいの闘いの女神。 性格は尊大にして横暴、好戦的で短絡的。 とはいえ、自ら手を下すことより、下々の者を戦わせる方が好き。 大食らい。
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カードホリック 2009/3/26 ついにカードホリック実装 さあわんわんするんだ愚民ども カードホリック特設ページ設置終了。 出現カード一覧 キャラクターカード キャディカード スペシャルカード カードホリックについて 特設ページより。 キャラクターカード パワーやスピンなどの基本能力値を付与できるカード。 衣装に装備するにはキャラクターカードスロットが必要。 (衣装にマークが付いてる。このマークがグレーの場合はキャラクターカードが装備できる) 同じ種類のキャラクターカードを装備した場合効果は重複する。 (パワーうpカードを2枚装備したら+2) キャディカード 「補助剤成功率増加」「飛距離増加」といった特殊効果を付与できるカード。 装備するにはキャディカードスロットが必要。 (上記のキャラクターカードスロットと違いライトグリーンのような色が付いてるのはキャディカードが装備できる) 同じキャディカードを装備した場合、効果は重複しない。 (もし装備した場合、効果の強いほうが優先、適用されるよ!) カードとカード以外の同効果の場合、効果は重複される。 (シフォンの心+シフォン=1.1倍+1.2倍) スペシャルカード 「2時間の間取得PPうp」といった使用後一定時間効果が持続するカード。 カードスロットを必要とせず使用することで即時効果が得られるカード。 使用したカードはあぼーん。 効果時間はログアウト時、メンテ時間中も消費。(臨時メンテであぼーん) 同じ効果を持つカードと重複して使うと、残り時間が増加される。 違う効果を持つカードと同時に使用することが可能。 カードとカード以外の同効果の場合、効果は重複される。 (ただし取得経験値の倍率には上限がある。4.8倍だったかな) 対戦、大会中に効果が切れた場合はその結果まで効果が有効。 その他ちゅーい 同じカードが何枚もでちゃうよ!mjうぜえ。 各種カード、カードパック、カードチケットは販売、取引できない。 カードをPOSTやドルフたんのヒミツ金庫に預入できない。 既にカードを装備しているスロットにカードを装備すると能力が上書きされる。 (既存のカードの能力はあぼーん注意) 能力値が30を超えた場合(パワーを除く)でも30までの効果しか得ることしかできない。 スペシャルカードの効果が切れると装備中のキャラカード・キャディカードの効果も消える。 (バグ。再ログインで直る) おさらい (∪^ω^)わんわんお
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エマバリックス(眩輝虹主) プロフィール 身長 ?cm 体重 ?kg 性別 両性的 職業 セコナルコス域属第三柱空間科 神々の中でも存在が知られている神の中で最上位にいると言われる神。 他の神とは違い、滅多に人前に姿を現さない。 文ではエマバリックスと書読されるが、人間には正しく発音ができないので本名というわけではない。 空、宇宙の主と言われる。 関連人物 リガルミン 製造元
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877 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdff-PH46)[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 04 41 15.13 ID QQA5WKVSd 困というかなんというか、 報告というよりも誰かに話したかったという感じかも。 仮にそいつのことをKと呼ぶ。 Kには「困を見事撃退した武勇伝」を自慢する癖がある。 SNSに投稿するのはまだよしとして、TPOを無視して隙あらば語ろうとするので非常にうざい。 武勇伝が真実だとすると困とKとの遭遇頻度が異常なため、 虚言癖か何かと見なして誰もまともに取り合ってはいなかった。 ところが「話そのものは奇想天外で案外面白い」という声をちらほらと聞くようになったので、興味本位でKのSNSを覗いてみた。 そこには既視感しかなかったというか、このスレでの報告を元ネタとした武勇伝が溢れていた……。 実は過去に2回ほど、Kを困として報告したことがある。 関係者が見ればKのことだと一目瞭然な内容だったんだが、それを元ネタとした武勇伝も存在した。気付けよ。 過去の自分を素っ頓狂な理論でフルボッコにして、現在の自分に撃退される無様な負け犬とする武勇伝は、 自己中心的というか唯我独尊というか我田引水というか、 困の理解不能な脳みそに触れてしまった気分。 既にFO済みだから実害はないんだけど……。 スレ466
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リック・ドム 出典:【機動戦士ガンダム】 形式番号:MS-09R 所属:ジオン公国軍(DC側) 全高:18.6m 重量:43.8t(本体)78.6t(全備) 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ザコスト:270 耐久力:480 GvsGコスト:1000 装甲材質:超高張力鋼 特性:宇宙専用 DP:ガイア、オルテガ、マッシュのどれか ※この機体はアシストパートナーが選べません。詳しくは下記を見よう。 本体の形と装備がドムと同じだけど、重量と特性が違う。宇宙のみ出撃可能であって、地上のステージに入るとドムに機体が強制変更される。 ■射撃 メイン射撃【ジャイアントバズーカ】 弾数:10 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 サブ射撃【胸部拡散ビーム砲】 弾数:1 リロード:5秒 ダメージ:50 ■格闘【ヒートサーベル】 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【踏み込み刺し→ショルダータックル】 ダメージ:110+80+80=270 横メイン格闘【回転して振り回す】 ダメージ:70+70=140 BD格闘【ダッシュ突き】 ダメージ:110 後メイン格闘【回転移動斬り→突き刺す】 ダメージ:70+110=180 特殊格闘【ホバー走行】 ダメージ:なし ■モビルアシスト【ジェットストリームアタック】 回数:8 ダメージは上記を参照 劇中と原作と同じフォーメーション。3機一斉に射撃と格闘の連発を叩き込む。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・16 画像をアップ。 2010・1・28 新設。
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『悪夢、破りし朝』 魔の沼地にてヴィンセントたちと離れ離れになってしまったナイトガンダム。 迷いの森と呼ぶに相応しい場所で彼はドラゴンルーラー遭遇し、窮地に立たされていた。 無我夢中で逃げ回るも、恐ろしい唸り声を上げながら迫ってくる黒緑の巨竜は 執念深く、ナイトガンダムはついに追い詰められるが背後に開いた穴からなんとかその場を 遁れることに成功する。 そしてその先で出会ったなんとも奇妙な謎の老人に助けられる。 少々、素っ頓狂な性格ではあったが傷心のナイトガンダムを自宅へ招き入れ、食事を振舞う。 だが、一体何者なのだろうか…? 一方の王都アーレス。 王城アストレア城へ侵入を試みた"悪夢を統べし者"フェイト― ビオレッツェ・バロンだったが 黒猫のお忍びも許さない城の鉄壁の警戒心の前に、武力行使に出る。 堂々とヒューマンフォームにて王城の正門"アイアン・ルーク″に攻め込んだのだ! 突然の曲者に続々と集まる警備兵や守護騎士たち。騒然とする王国軍に対しバロンは冷淡に その一太刀を浴びせる。 次々と薙ぎ払われる兵士等であったが、ついに王国第7騎士団団長"鋼のヒューマンウェポン"こと 【マキシマ】を本気にさせた。果たしてバロンの目的とは一体…?
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簡易プロフィール 名前:朱鷺子(トキコ) 種族:妖怪(化け猿の子供) 性別:雌 年齢:見た目は10代程で実質は不明 一人称:あたし 二人称:キミ 好きなもの:遊び、甘いお菓子 嫌いなもの:梅干し 概要と生い立ち 桜花村の近くにある山に住む、子猿の妖怪。 母親が事故で死んでしまい、それ以来独りで山の中に住んでいる。 人里に降りて子供達と遊ぶことを日課としており、人間に対しては友好的。 しかし、お腹が空けば本能に従って簡単に攫ってしまうのでそこらの妖怪と変わりない。 また、人間に憧れを持っており、人間の真似事として「朱鷺子」と名乗っている。 身体能力が人間より高く、トリッキーな動きで相手を翻弄する。 性格 明るく無邪気で純粋。 容姿 明るい赤の短髪で身体は猿の体毛で覆われている。 人間の格好の真似事で腰に桃色の前掛けを付けており、スカートを意識しているらしい。 台詞例 「やっほー!遊びにきたよ!今日は何して遊ぼっか?」 「うー!お腹減った………と、いうわけでいただきまーす!」 元キャラ:朱鷺子 逸話 昔々、桜花村には桜の好きな猿の妖怪が住んでいた。 時々人里に降りては村の者に悪戯をしたり、また、食べ物を盗んだりして大層困らせていたそうだ。 そこで、旅の途中に桜花村へ訪れていた法師がこう助言した。 『桜花村で咲いている梅の木から実を取り、それで梅干しを作りなさい。 梅の実は皿に置いて、守りたいものの近くに置くのです。』 村人は早速梅干しを作り、それを畑の真ん中や家屋の入り口辺りに置いた。 すると、里に下りてきた猿が実を口にすると、素っ頓狂な声をあげて山へと帰ってしまったそうだ。 以来、桜花村では猿の妖怪が悪さをすると、梅干しを与えて退治しているそうな。 めでたしめでたし。 企画キャラ一覧