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冥界速攻(超高速リアニメート) デッキタイプ:アグレッシブデッキ 構築者 option デッキ解説 冥符『紅色の冥界』でフランドール・スカーレットや西行妖といった大型キャラを場に出してその圧倒的なパワーで圧殺するデッキ。 基本的な動きは黄泉の舟で山札からフランや西行妖を落としつつ冥符『紅色の冥界』をプレイするだけ。 ノード加速手段として黄泉の舟と非常に相性のいい兎角同盟を用いる。 基本的にこのデッキの符ノ弐“レミリア・スカーレット”以外のキャラクターカードは自分で引きたくないので、とりあえず全部冥界に落としても問題はない。 一番いいのは符ノ壱“レミリア・スカーレット”を釣ってきてそのまま符ノ弐“レミリア・スカーレット”にブレイクすることである。 これで壱符レミリアが取り除かれることを防ぎつつ紅色の冥界を維持することが出来る。 また迷ひ家は相手のブロッカーを外す他、自分で釣ってきた西行妖を取り除き次ターン以降も生き残らせることができる。 また紅色の冥界で釣ってきたものならばなんでも吸血鬼なので、神鬼『レミリアストーカー』で破棄して次弾を確保しつつサーヴァントフライヤーを出して追加攻撃をかけることもできる。 その代わり相手を妨害するカードは入っておらず、カウンターは無いことを祈るしかない。 もっともプレイングに注意すれば、死符『ギャストリドリーム』か古の記憶ぐらいしか怖くは無い。 ちなみにいぬさくやは別に他の種族 獣を持つカードであればなんでもいい。 入っているカードのほかには因幡てゐなども候補として挙げられる。 サンプルデッキ キャラクターカード 17 橙/1弾 2 上白沢 慧音 3 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 3 フランドール・スカーレット 2 西行妖 2 上白沢 慧音(白沢) 2 符ノ弐“レミリア・スカーレット” 2 いぬさくや 1 スペルカード 7 冥符『紅色の冥界』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 2 神鬼『レミリアストーカー』 2 コマンドカード 26 マナの生成 3 黄泉の舟 3 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 兎角同盟 3 収穫祭 3 香霖堂 3 月旅行計画 3 迷ひ家 2
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コメント 先手さまさま。(雪平) リプレイ 雪平//宴式メタビート・改//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- CJ//ヤゴコロ製薬「劇毒猫イラズ」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-橙- 雪平は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(d1aeb6d6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 雪平の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、雪平の先攻になった。 雪平の呪力が-1 (0) 雪平 では 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - CJ//体力20( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 18) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 3 - 雪平//体力24( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) 手札:「紅色の幻想郷」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//天罰「スターオブダビデ」//ピンポイント//畏怖すべき存在//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - CJ//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 28) イベント(CJ):秘密 雪平は山札を丸ごと見ました。 CJ 紅色 平穏 雪平は「紅色の幻想郷」を山札から捨札に送りました。 雪平は平穏を山札から捨札に送りました。 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 CJは秘密を場から捨札に送りました。 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 5 - 雪平//体力24( 20) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山30( 32) スペル2( 2) タイマー00 57(00 35) 手札:「紅色の幻想郷」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//天罰「スターオブダビデ」//ピンポイント//畏怖すべき存在//半幽霊// 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 仙符「鳳凰卵」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - CJ//体力18( 23) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 31(01 28) 配置:幻在「クロックコープス」 起動:仙符「鳳凰卵」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 7 - 雪平//体力23( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー01 13(00 55) 手札:「紅色の幻想郷」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//ピンポイント//畏怖すべき存在//半幽霊//畏怖すべき存在// 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 仙符「鳳凰卵」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 2 Dmg - CJ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - CJ//体力16( 22) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー00 41(01 53) 戦闘:CJ - 幻象「ルナクロック」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 結果:CJ - 回避 1 Dmg - 雪平 雪平は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平は平穏を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 9 - 雪平//体力21( 16) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー01 39(01 09) 手札:「紅色の幻想郷」//ピンポイント//畏怖すべき存在//半幽霊//畏怖すべき存在//人符「現世斬」// 戦闘:雪平 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:雪平 - === 2 dmg - CJ 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 雪平は半幽霊を雪平の「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 10 - CJ//体力14( 21) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー00 47(02 18) 戦闘:CJ - 幻象「ルナクロック」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 結果:CJ - 回避 1 Dmg - 雪平 雪平は「紅色の幻想郷」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 11 - 雪平//体力20( 14) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー01 58(01 35) 手札:ピンポイント//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//人符「現世斬」//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」 vs 仙符「鳳凰卵」 - CJ 結果:雪平 - Dmg 1 5 Dmg - CJ 配置:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 12 - CJ//体力9( 19) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー01 03(03 25) 戦闘:CJ - 幻象「ルナクロック」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 雪平 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - 雪平 雪平はピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平は黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻象「ルナクロック」 CJはチェックメイトをCJの幻象「ルナクロック」につけました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 Turn 13 - 雪平//体力18( 8) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山20( 28) スペル6( 6) タイマー02 56(02 20) 手札:ピンポイント//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//必殺「ハートブレイク」//霊撃// 戦闘:雪平 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:雪平 - === 3 dmg - CJ 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:「紅色の幻想郷」 Spirit_Kが観戦を始めました。 Turn 14 - CJ//体力5( 18) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山27( 20) スペル6( 7) タイマー01 36(04 24) イベント(CJ):時間停止 CJ 紅いろ 雪平は「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 CJは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 幻象「ルナクロック」 vs 人符「現世斬」 - 雪平 結果:CJ - 回避 1 Dmg - 雪平 雪平は半幽霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平は紅魔「スカーレットデビル」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 15 - 雪平//体力17( 5) 呪力11( 0) 手札5( 3) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー03 49(02 41) 手札:ピンポイント//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//霊撃//パワーアップ// 起動:「紅色の幻想郷」 起動:人符「現世斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - CJ//体力5( 17) 呪力7( 2) 手札4( 5) 山26( 16) スペル7( 7) タイマー01 51(04 47) 戦闘:CJ - 幻象「ルナクロック」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 雪平 イベント(雪平):パワーアップ 雪平はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 2 0 Dmg - 雪平 雪平は天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 雪平は平穏を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:仙符「鳳凰卵」 シーン:香霖堂 雪平はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - 雪平//体力17( 3) 呪力7( 4) 手札6( 2) 山11( 26) スペル7( 8) タイマー04 05(03 11) シーン 香霖堂 手札:ピンポイント//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//霊撃//ピンポイント//人符「現世斬」// イベント(CJ):先読み 雪平は神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 雪平は紅魔「スカーレットデビル」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 先読み 戦闘:雪平 - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) CJは先読みを場から捨札に送りました。 結果:雪平 - === 5 dmg - CJ CJ ありでした 雪平 ありがとうございましたー 雪平 ふう、あぶないあぶない 雪平 後手だったら負けてたなあ・・・ CJ 秘密したとき半幽霊も紅色も3枚あったのに・・・ 雪平 あれ、あかいろは初手から引いてましたよ?w 雪平 だから紅色でいいのかなって思ってたっす CJ 見違いだった・・・ 雪平 あるあるです・・・ CJ まあどの道ネズミ来てない 雪平 みたいっすなぁ CJ ミスディレさえあれば・・・ 雪平 あったら負けてたなぁ、ホント・・・ CJは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは幻符「殺人ドール」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは時符「シルバーアキュート360」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 雪平 (´・ω・`) CJ ノシ 雪平 ノシ
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作詞:朔夜 作曲:花一 編曲:花一 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao SPARKLE FLY 在霓虹天空中若隱若現 樹靈之聲 響起的世界幻象 在眼前 妖異搖晃 在糾纏靠近黑暗的 現實之中 在夢的狹縫中沉眠 熔於心中的言語之靈 的輕喃 遠望著 擁擠的現實 沾染上的雙足 仍然無法動彈 被飛撲而來的色彩 所束縛住 連鳴啼都不知曉地 嘶叫著 渾身夜露而蠢動 奉獻上的翅膀 溫暖以及 啃咬指爪的姿態都令人無法忘懷 畏懼光明而起飛的 赤紅色 斬斷風的刀刃 燒灼無法逃離的眼瞳,朝著天空…… 展開那鮮烈綻放的 火焰雙翅 唱出如吶喊般的 溫柔搖籃曲 在夜霧中虛幻地逐漸消失 掌握過的夢 銀色的羽毛 還有碰上瀏海的手指 都令人無法忘懷 捕捉住一閃而過身影的 赤紅色 斬斷風的刀刃 將凍僵至盡的雙翼拉近,納入懷中…… 渾身夜露而蠢動 奉獻上的翅膀 溫暖以及 啃食指爪的姿態都令人無法忘懷 畏懼光明而起飛的 赤紅色 斬斷風的刀刃 將無法逃離的眼瞳--- 在夜風中起舞飛散的 閃光 滲入的幻覺 哀傷的微笑 已不會忘記了 摧毀曾相繫情感的 赤紅色 斬斷風的刀刃 將凍僵至盡的雙翼拉近, 納入懷中……
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コメント 冥加:スカデビを迎撃出来るスペルが暫く引かれなかったため勝機到来。しかし・・・ turn15が恐らく勝負の分かれ目だった。 リプレイ 冥加//解雇されし神槍//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 水沐//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- あげが観戦を始めました。 冥加 マリガン 燕色 わをw 冥加は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 冥加は山札をシャッフルしました。 裏鍵が観戦を始めました。 MOKが観戦を始めました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 ok 小悪魔が観戦を始めました。 水沐は扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 冥加は白の扉を選択しました。 冥加の呪力は今0(-1)です。 だがそこには後手爆弾がアーッ!水沐の先攻になりました。 あげ 勝ちすぎワロタw 裏鍵 全勝かよ・・・w 水沐 さすが俺の勘 MOK パネェw 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力24( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー01 27(00 37) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//天罰「スターオブダビデ」// 冥加はカードを1枚引きました。 小悪魔が観戦を始めました。 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 水沐//体力25( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 42(02 25) 戦闘:水沐 - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 2 Dmg - 冥加 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力22( 24) 呪力2( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー02 16(00 55) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//紅魔「スカーレットデビル」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 5 - 水沐//体力24( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 59(02 36) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力22( 24) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー02 22(01 17) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//「紅色の幻想郷」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 7 - 水沐//体力24( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 21(03 00) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 水沐はオーレリーズソーラーシステムを水沐の光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力22( 24) 呪力2( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー02 42(01 43) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:冥加 - === 5 dmg - 水沐 配置:「紅色の幻想郷」 冥加 暫く考えます。 冥加はサーヴァントフライヤーを冥加の紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 9 - 水沐//体力19( 21) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 49(04 52) 戦闘:水沐 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 水沐の呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力16( 18) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー04 21(02 15) 手札:威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//運命操作// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:冥加 - === 6 dmg - 水沐 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - 水沐//体力12( 16) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 17(05 48) イベント(冥加):畏怖すべき存在 冥加は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 冥加 シュート 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力16( 12) 呪力5( 5) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー05 09(02 44) 手札:威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//運命操作// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 イベント(水沐):チームプレイ 結果:冥加 - Dmg 2 4 Dmg - 水沐 配置:「紅色の幻想郷」 水沐はチームプレイを場から捨札に送りました。 冥加 (計算中) 起動:「紅色の幻想郷」 冥加は「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 冥加の呪力は今5(+5)です。 冥加 もう暫くお待ちください・・・ 冥加 決定 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 13 - 水沐//体力8( 14) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 43(11 12) 戦闘:水沐 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 水沐の呪力が+1 (9) - オーレリーズソーラーシステム 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 あやき@どや?が観戦を始めました。 起動:魔空「アステロイドベルト」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力9( 7) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー10 03(03 17) 手札:威厳//威厳//運命操作//半幽霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 15 - 水沐//体力7( 9) 呪力7( 5) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 10(13 28) 戦闘:水沐 - 魔空「アステロイドベルト」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 0 3 Dmg - 冥加 起動:魔空「アステロイドベルト」 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 シーン:姫を隠す夜空の珠 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力6( 7) 呪力12( 0) 手札4( 2) 山27( 27) スペル7( 8) タイマー13 08(03 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:威厳//威厳//運命操作//半幽霊// 冥加はカードを1枚引きました。 ぎだだんが観戦を始めました。 冥加 あ・・・・ 戦闘:冥加 - 「紅色の幻想郷」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - 水沐 冥加は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - Dmg 1 6 Dmg - 水沐 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 冥加は半幽霊を冥加の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 17 - 水沐//体力1( 5) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 53(17 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 水沐 まあ投了 冥加 なんと 冥加 お疲れ様でした。 あやき@どや? おつでした 水沐 でももうちょっといいプレイングがあるんじゃないかな・・・ 冥加 不覚でした、リーダー能力を使わないばかりに・・・ あげ ^^ 冥加 姫珠を出されたとき、完全にやられたと・・・ 冥加 スカデビにサーヴァントフライヤーを張ったのは正解のはず。結果的にはですが・・・ 水沐 スカデビが返せないと確実に死ぬ 冥加 さて、そろそろ戻りますかね。 水沐 ノシ 冥加 ですね>返せないと死ぬ 冥加 ノシ
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+ ※遊戲中台詞一覽 台詞一覽 「想被切碎的是哪一個傢伙呢?」(開場)「哼,算你有點程度。」(擊破對象)「我絕對不會原諒你的......!」(HP低於10)「我不想再回到黑暗中了......!救救我......!」(陣亡)「毒對我是起不了作用的。」(中毒)「你想要我的血嗎?那就全力戰鬥吧!」(吸血鬼出現)「和我一起享受吧。」(獲得[殘虐傾向])「我討厭黑暗啦。」(獲得[法典的指引])「我是完美的,才不會輸給任何人。」(獲得[超級女主角])「我來幫你測試看看,你能撐多久才倒下吧。」(獲得[律死擊]) [殘虐傾向] 牌組上限 類型 價格 詳細能力 合成 分解 分解(金) 2 憤怒 3 攻擊力 2, [戰鬥時] 有憤怒(紅色)骰子1個以上時 ,給予場上其他怪物傷害值1。(*1) 40 5 15 [法典的指引] 牌組上限 類型 價格 詳細能力 合成 分解 分解(金) 2 憤怒 5 攻擊力 3, 這個回合沒有受到傷害的話,下一回合追加1顆紅色骰子。 750 150 450 [超級女主角] 牌組上限 類型 價格 詳細能力 合成 分解 分解(金) 2 憤怒 6 攻擊力 2, 此回合的傷害值減少憤怒(紅色)骰子數量×2 ,手牌中攻擊卡的攻擊力+憤怒(紅色)骰子數量×1。(*2) 1250 250 750 [律死擊] 牌組上限 類型 價格 詳細能力 合成 分解 分解(金) 2 憤怒 9 攻擊力 憤怒(紅色)骰子數量×4, [戰鬥結束時]若目標HP5在以下則視為討伐成功。(*3) 2000 400 1200 史詩級限定卡(Epic Golden) 特殊異畫卡,卡片能力與一般卡相同,並視為同一張卡片。 無法合成 分解,僅能由特定方式取得。 史詩級情人節卡片[法典的指引] 入手方式 抽取機率 2018/2/9~2/17情人節期間限定 購買腥紅慾望12盒裝附贈,以及所有卡盒一定概率取得 史詩黃金卡[律死擊] 入手方式 抽取機率 腥紅慾望卡盒 0.01% 名前
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びく:相性ではまだましか、スカデビ止まる殺人鬼初手にあったし、が如何せんスペルを引かなければしょうがない。霊撃が捨てられるような状況ではなぁ。 びく//ここをとおすわけにはいかないんだからっ//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-パチュリー- ぷっちょー//MoF「私に謝れ」QoM「・・・」//フランドール-レミリア-レミリア-レミリア- びくは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーがデッキ(741318fd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 びくの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 びく いきますね ぷっちょー どぞ 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - ぷっちょー//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 26) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - びく//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 28(00 11) 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//霊撃//咲夜の世界//絶対阻止// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 4 - ぷっちょー//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 31) 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 5 - びく//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 23) 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時間停止//霊撃//咲夜の世界//絶対阻止//絶対阻止// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 6 - ぷっちょー//体力17( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 48) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - びく//体力20( 17) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 51(00 47) 手札:時間停止//霊撃//咲夜の世界//絶対阻止//絶対阻止//霊撃// Turn 8 - ぷっちょー//体力17( 20) 呪力2( 4) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 45(01 16) 戦闘:ぷっちょー - 「紅色の幻想郷」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく ぷっちょーはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは必殺「ハートブレイク」を手札から捨てました。 結果:ぷっちょー - Dmg 3 5 Dmg - びく 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 9 - びく//体力15( 14) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 28(01 04) 手札:時間停止//霊撃//咲夜の世界//絶対阻止//絶対阻止//霊撃//パターン避け// 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 10 - ぷっちょー//体力14( 15) 呪力6( 7) 手札6( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 59(02 04) 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 11 - びく//体力15( 14) 呪力10( 2) 手札8( 5) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー02 06(01 25) 手札:時間停止//霊撃//咲夜の世界//絶対阻止//絶対阻止//霊撃//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」// 戦闘:びく - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - ぷっちょー 結果:びく - Dmg 1 2 Dmg - ぷっちょー 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 12 - ぷっちょー//体力12( 14) 呪力7( 5) 手札6( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 23(02 36) 戦闘:ぷっちょー - 神術「吸血鬼幻想」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく ぷっちょーはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 結果:ぷっちょー - Dmg 3 4 Dmg - びく 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 13 - びく//体力10( 9) 呪力10( 1) 手札8( 4) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 45(01 50) 手札:時間停止//霊撃//咲夜の世界//絶対阻止//絶対阻止//霊撃//パターン避け//パターン避け// 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 びくは咲夜の世界を手札から捨てました。 Turn 14 - ぷっちょー//体力9( 10) 呪力7( 5) 手札5( 7) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 37(02 59) 戦闘:ぷっちょー - 「紅色の幻想郷」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - びく イベント(ぷっちょー):クイーン・オブ・ミッドナイト ぷっちょーはクイーン・オブ・ミッドナイトを場から捨札に送りました。 ぷっちょーはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは神罰「幼きデーモンロード」を手札から捨てました。 結果:ぷっちょー - Dmg 3 6 Dmg - びく 起動:「紅色の幻想郷」 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 15 - びく//体力4( 6) 呪力10( 2) 手札8( 2) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー03 19(02 12) 手札:時間停止//霊撃//絶対阻止//絶対阻止//霊撃//パターン避け//パターン避け//霊撃// びくは霊撃を手札から捨てました。 Turn 16 - ぷっちょー//体力6( 4) 呪力9( 10) 手札3( 7) 山26( 27) スペル7( 4) タイマー01 55(03 36) イベント(びく):時間停止 ぷっちょーは「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 びくは時間停止を場から捨札に送りました。 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 17 - びく//体力4( 6) 呪力10( 4) 手札7( 3) 山26( 26) スペル4( 7) タイマー03 34(02 25) 手札:霊撃//絶対阻止//絶対阻止//霊撃//パターン避け//パターン避け//絶対阻止// 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 18 - ぷっちょー//体力6( 4) 呪力11( 9) 手札4( 7) 山25( 26) スペル7( 4) タイマー02 07(05 14) 戦闘:ぷっちょー - 「紅色の幻想郷」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - びく イベント(びく):絶対阻止 ぷっちょーは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 びくは絶対阻止を場から捨札に送りました。 イベント(びく):絶対阻止 びくは絶対阻止を場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - 回避 回避 - びく 起動:「紅色の幻想郷」 ぷっちょーは「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 ぷっちょーの呪力は今5(+5)です。 Turn 19 - びく//体力4( 6) 呪力4( 5) 手札6( 4) 山25( 25) スペル4( 7) タイマー05 34(03 18) 手札:霊撃//絶対阻止//霊撃//パターン避け//パターン避け//水符「プリンセスウンディネ」// 戦闘:びく - 水符「プリンセスウンディネ」(相手スルー) びくは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - === 2 dmg - ぷっちょー 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 20 - ぷっちょー//体力4( 4) 呪力12( 0) 手札5( 5) 山24( 25) スペル7( 5) タイマー03 02(06 36) 戦闘:ぷっちょー - 「紅色の幻想郷」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - びく 結果:ぷっちょー - Dmg 1 5 Dmg - びく びく ありがとうございました ぷっちょー ありでしたー びく まぁ、しょうがないなぁ ぷっちょー うん ぷっちょー スペル全体的に重かったし・・・ ぷっちょー スペル止まるし びく まぁ、でも殺人鬼以外で びく スカデビは止まらないんでですよ ぷっちょー しかし、殺人鬼見えた時点でスカデビの仕事は終わった・・・ びく 呪力無限ならここからでも勝負できますけどねぇw ぷっちょー このデッキに関してはスカデビも紅色も消耗一緒という・・・ ぷっちょー 呪力無限の咲夜に勝てる気がしないでしあ びく まぁ、仕方ないといえば仕方ないんですよねスペル22だし びく 世界を詰もうとするとどうしてもスペースが ぷっちょー (´;ω;`)ブワッ びく あ、霊撃3魔法書2には突っ込まない方向でおねがいします ぷっちょー 多分世界よりそっちの方が使えるという・・・ びく というか、世界1積みで何でこんなに見るのw ぷっちょー 稀によくあるw びく では戻りますね びく ノシ ぷっちょー ノシ
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hai//うっうー//八雲 紫-レミリア-レミリア-レミリア- ナミビアの泉//ゆかりん//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 ナミビアの泉がデッキ(3cb8c53)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 haiの呪力は今0(-1)です。 ナミビアの泉 どぞー hai では 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - ナミビアの泉//体力21( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 3 - hai//体力21( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 06) 手札:平穏//平穏//サーヴァントフライヤー//威厳//「紅色の幻想郷」//神隠し// 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 4 - ナミビアの泉//体力21( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 23) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 5 - hai//体力21( 21) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 13) 手札:平穏//平穏//サーヴァントフライヤー//威厳//神隠し//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 6 - ナミビアの泉//体力21( 21) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 42) 配置:式神「八雲藍」 ナミビアの泉 さて ナミビアの泉 まいったな Turn 7 - hai//体力21( 21) 呪力7( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(01 00) 手札:平穏//平穏//サーヴァントフライヤー//威厳//神隠し//神罰「幼きデーモンロード」// hai む・・・ 戦闘:hai - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:hai - === 2 dmg - ナミビアの泉 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 8 - ナミビアの泉//体力19( 21) 呪力10( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 01(00 59) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 9 - hai//体力21( 19) 呪力11( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 57(01 10) 手札:平穏//平穏//サーヴァントフライヤー//威厳//神隠し//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:hai - 天罰「スターオブダビデ」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ナミビアの泉 結果:hai - Dmg 3 0 Dmg - ナミビアの泉 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:「紅色の幻想郷」 haiはサーヴァントフライヤーをhaiの「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 10 - ナミビアの泉//体力19( 17) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(01 13) 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 11 - hai//体力17( 19) 呪力10( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 08(01 21) 手札:平穏//平穏//威厳//神隠し//紅魔「スカーレットデビル」// 戦闘:hai - 「紅色の幻想郷」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ナミビアの泉 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - ナミビアの泉 起動:「紅色の幻想郷」 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 12 - ナミビアの泉//体力16( 14) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 19(01 22) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 13 - hai//体力14( 16) 呪力11( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(01 29) 手札:平穏//平穏//威厳//神隠し//畏怖すべき存在// 戦闘:hai - 「紅色の幻想郷」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ナミビアの泉 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - ナミビアの泉 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 14 - ナミビアの泉//体力13( 11) 呪力7( 6) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(01 30) 配置:結界「動と静の均衡」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 15 - hai//体力11( 13) 呪力12( 0) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 26(01 37) 手札:平穏//平穏//威厳//神隠し//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー// イベント(hai):畏怖すべき存在 haiは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) haiは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - === 8 dmg - ナミビアの泉 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 16 - ナミビアの泉//体力5( 11) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 36(01 55) ナミビアの泉 L能力 シーン:ネクロファンタジア haiは天罰「スターオブダビデ」を準備状態にしました。 - ネクロファンタジア 戦闘:ナミビアの泉 - 紫奥義「弾幕結界」(相手スルー) 結果:ナミビアの泉 - === 4 dmg - hai Turn 17 - hai//体力7( 5) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー01 52(02 19) シーン ネクロファンタジア 手札:平穏//平穏//威厳//神隠し//サーヴァントフライヤー//運命操作// 戦闘:hai - 「紅色の幻想郷」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - ナミビアの泉 haiは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(ナミビアの泉):漱石枕流 ナミビアの泉は漱石枕流を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉 あー hai 呪力>< ナミビアの泉は漱石枕流を捨札から手札に加えました。 ナミビアの泉の呪力が+1 (0) ナミビアの泉の呪力が+1 (1) ナミビアの泉の呪力が+1 (2) 結果:hai - Dmg 3 55 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉 ありがとうございましたー hai あら・・・ hai ありがとうございました~ hai 5がダブったか>< ナミビアの泉 >< ナミビアの泉 後手きつい>< hai ><; hai では、戻りますね ナミビアの泉 せめて四重結界>< hai >< ナミビアの泉 はいー ナミビアの泉 ノシ hai ありがとうございました~ノシ
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赤き前方後円墳/The Red Keyhole-Shaped Tumulus 地界 3(1)/紅色 0 Lv1 1 Lv2 Lv1・Lv2『自己的攻擊階段』 自己全部的紅色靈魂BP+1000。當自己場上有爆裂卡時,自己全部的紅色靈魂BP再+1000。 Lv2『自己的攻擊階段』 當比較BP破壞對手靈魂時,將該靈魂上的能量全數移至廢棄區。 繪師: 標誌:紅 卡片記述: あの恐竜の王が眠っている墓所。 隕石となった竜が落ちてきたときに叩き潰されたが、 恐竜たちの熱い要望に応え、再建された。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選353― 收錄 (BS14)覇王編 第1弾:英雄龍の伝説 C
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FFO Replay Version 2.1 熊虎//幽々子4//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- CJ//こんなに月も紅いから//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- CJの呪力は今1 (+1)です。 #配置:《紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」》 Turn 2 - 熊虎//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー01 15(00 16) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//「反魂蝶」//センスオブチェリーブロッサム//冥符「黄泉平坂行路」//ボーダーオブライフ// #配置:《冥符「黄泉平坂行路」》 Turn 3 - CJ//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(01 23) シーン なし #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 Turn 4 - 熊虎//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー01 21(00 23) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//「反魂蝶」//センスオブチェリーブロッサム//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ// #配置:《「反魂蝶」》 Turn 5 - CJ//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(01 30) シーン なし #配置:《「紅色の幻想郷」》 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 Turn 6 - 熊虎//体力23( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 28(00 28) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//センスオブチェリーブロッサム//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//妖精編隊// 紅雲が観戦を始めました。 #配置:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (24) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) Turn 7 - CJ//体力18( 23) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(02 01) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 5 dmg - 熊虎 #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 Turn 8 - 熊虎//体力18( 16) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 00(00 48) シーン なし 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//センスオブチェリーブロッサム//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//妖精編隊//死蝶「華胥の永眠」// イベント(熊虎):《センスオブチェリーブロッサム》 熊虎は山札を丸ごと見ました。 熊虎は《西行妖》を山札から場に置きました。 熊虎は山札を見るのをやめました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 #配置:《妖精編隊》 Turn 9 - CJ//体力16( 18) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 52(02 21) シーン 西行妖 #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 熊虎の体力が+1 (19) - 西行妖 Turn 10 - 熊虎//体力19( 16) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー02 16(01 05) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//死蝶「華胥の永眠」//幽雅な休息// #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 11 - CJ//体力16( 19) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー00 58(02 50) シーン 西行妖 熊虎の呪力が-1 (0) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《「反魂蝶」》 - 熊虎 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎の体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (14) - 「反魂蝶」 ★戦闘結果:CJ - dmg 3 7 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《「紅色の幻想郷」》 熊虎の体力が+1 (15) - 西行妖 Turn 12 - 熊虎//体力15( 13) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー02 46(01 23) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//桜花「未練未酌宴」// #配置:《桜花「未練未酌宴」》 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 Turn 13 - CJ//体力13( 15) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー01 12(03 24) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《桜花「未練未酌宴」》 - 熊虎 ★戦闘結果:CJ - dmg 1 4 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《月の兎》 熊虎の体力が+1 (12) - 西行妖 Turn 14 - 熊虎//体力12( 12) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山26( 28) スペル6( 7) タイマー03 14(01 43) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//死符「ギャストリドリーム」// #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 熊虎は《幽雅な休息》を手札から熊虎のリーダーに配置しました。 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (14) - 幽雅な休息 Turn 15 - CJ//体力12( 14) 呪力9( 2) 手札6( 4) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー01 29(03 48) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 イベント(CJ):《パターン避け》 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:CJ - 【回避】 7 dmg - 熊虎 #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 熊虎の体力が+1 (8) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (9) - 幽雅な休息 Turn 16 - 熊虎//体力9( 12) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山25( 27) スペル7( 8) タイマー03 38(02 03) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//月の兎// 熊虎は《西行妖》を場から山札の一番上に置きました。 熊虎 みすw CJ なぞミスw 熊虎はカードを 1 枚引きました。 シーン(熊虎):《西行妖》 熊虎の呪力は今6 (+1)です。 熊虎の呪力は今7 (+1)です。 熊虎の呪力は今8 (+1)です。 熊虎の呪力は今9 (+1)です。 熊虎の呪力は今10 (+1)です。 #配置:《月の兎》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (10) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (11) - 幽雅な休息 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 17 - CJ//体力12( 11) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー01 42(05 09) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 5 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《神術「吸血鬼幻想」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 熊虎の体力が+1 (7) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (8) - 幽雅な休息 Turn 18 - 熊虎//体力8( 10) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山24( 26) スペル8( 9) タイマー04 53(03 41) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//死蝶「華胥の永眠」// 紅雲が観戦を始めました。 #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 Turn 19 - CJ//体力10( 10) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山25( 24) スペル9( 9) タイマー03 15(07 36) シーン 西行妖 熊虎の呪力が-1 (3) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《「反魂蝶」》 - 熊虎 イベント(CJ):《蝙蝠変化》 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎の体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (5) - 幽雅な休息 熊虎の体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (7) - 幽雅な休息 ★戦闘結果:CJ - 【回避】 7 dmg - 熊虎 #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 熊虎の体力が+1 (8) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (9) - 幽雅な休息 Turn 20 - 熊虎//体力9( 10) 呪力12( 3) 手札5( 3) 山23( 25) スペル9( 10) タイマー07 19(04 15) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//暴食// ☆戦闘:熊虎 - 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - CJ ★戦闘結果:熊虎 - dmg 1 3 dmg - CJ ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (10) - 幽雅な休息 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 21 - CJ//体力7( 10) 呪力13( 2) 手札4( 5) 山24( 23) スペル10( 9) タイマー03 44(08 34) シーン 西行妖 CJ やばいなこれ・・・ 熊虎の呪力が-1 (1) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《「反魂蝶」》 - 熊虎 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 CJは《レミリア・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 熊虎の体力が+1 (3) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (4) - 幽雅な休息 熊虎の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (6) - 幽雅な休息 ★戦闘結果:CJ - dmg 3 8 dmg - 熊虎 ↑起動:《「紅色の幻想郷」》 #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 熊虎の体力が+1 (7) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (8) - 幽雅な休息 Turn 22 - 熊虎//体力8( 4) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山22( 24) スペル9( 11) タイマー08 06(05 43) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//暴食//死符「ギャストリドリーム」// 熊虎 考えます 砂井裏鍵が観戦を始めました。 ☆戦闘:熊虎 - 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - CJ ★戦闘結果:熊虎 - dmg 1 3 dmg - CJ #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 ↑起動:《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 熊虎の体力が+1 (8) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 熊虎の体力が+1 (9) - 幽雅な休息 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 23 - CJ//体力1( 9) 呪力12( 0) 手札4( 5) 山23( 22) スペル11( 10) タイマー05 15(11 07) シーン 西行妖 ☆戦闘:CJ - 《「紅色の幻想郷」》 vs 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 - 熊虎 イベント(CJ):《運命操作》 CJは《神術「吸血鬼幻想」》を場から捨て札に置きました。 CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:CJ - 【回避】 7 dmg - 熊虎 #配置:《紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」》 熊虎の体力が+1 (3) - 西行妖 熊虎の体力が+1 (4) - 幽雅な休息 Turn 24 - 熊虎//体力4( 1) 呪力10( 4) 手札6( 2) 山21( 23) スペル10( 11) タイマー10 30(07 19) シーン 西行妖 手札:冥符「黄泉平坂行路」//西行妖//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//暴食//桜花「未練未酌宴」// CJ 畏怖なんてないよ! 熊虎 ^^ 熊虎の呪力が-1 (9) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:熊虎 - 《「反魂蝶」》 vs 《「紅色の幻想郷」》 - CJ CJは《「紅色の幻想郷」》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲 変化! ★戦闘結果:熊虎 - dmg 3 5 dmg - CJ 熊虎の体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (3) - 幽雅な休息 熊虎の体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 熊虎の体力が+1 (5) - 幽雅な休息 熊虎 ありがとうございました CJ ありでした 紅雲 ないかw CJ ない 熊虎 あってもかわせないw CJ 能力使わなかったらかわせる 紅雲 どうして天罰に受けたのだ・・・ 熊虎 決死足りなくね? CJ 防壁されても同じしな・・・ CJ ノシ 熊虎 ノシ 切断されました。
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裏鍵//「何で霊夢じゃないのー」「(#^ω^)ビキビキ」//レミリア-レミリア-レミリア-東風谷 早苗- 御影智久//リリカ解雇型//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- 御影智久は山札をシャッフルしました。 裏鍵 でわ 御影智久 どうぞー 配置:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 御影智久//体力22( 18) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 3 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 09) 手札:「紅色の幻想郷」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 御影智久//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 10) 御影智久はカードを1枚引きました。 シーン:萃集 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 17) シーン 萃集 手札:「紅色の幻想郷」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」//神槍「スピア・ザ・グングニル」// 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 御影智久の呪力が+2 (2) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 御影智久//体力22( 18) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 16) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 Ping sent. 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(01 02) シーン 萃集 手札:神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず// 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」 vs 人符「現世斬」 - 御影智久 イベント(御影智久):ピンポイント 御影智久はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 5 Dmg - 御影智久 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 御影智久の呪力が+2 (3) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 御影智久//体力17( 17) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー01 05(00 32) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 9 - 裏鍵//体力17( 17) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 22) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//奇跡「白昼の客星」//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//畏怖すべき存在// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:「紅色の幻想郷」 御影智久の呪力が+2 (3) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 御影智久//体力17( 17) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 20(00 37) シーン 萃集 御影智久はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 御影智久はカードを1枚引きました。 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:御影智久 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 裏鍵 結果:御影智久 - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 11 - 裏鍵//体力12( 15) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 38(01 48) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//神槍「スピア・ザ・グングニル」//常識知らず//畏怖すべき存在//平穏// 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」 vs 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 - 御影智久 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - 御影智久 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:「紅色の幻想郷」 御影智久の呪力が+2 (3) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 御影智久//体力10( 9) 呪力9( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー01 43(01 05) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 13 - 裏鍵//体力9( 10) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 01(02 21) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//常識知らず//畏怖すべき存在//平穏//紅魔「スカーレットデビル」// 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」 vs 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 - 御影智久 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - 御影智久 起動:「紅色の幻想郷」 配置:紅魔「スカーレットデビル」 御影智久の呪力が+2 (5) - 萃集 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 御影智久//体力5( 6) 呪力11( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 7) タイマー02 13(01 22) シーン 萃集 御影智久はカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 15 - 裏鍵//体力6( 5) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 16(02 37) シーン 萃集 手札:常識知らず//パターン避け//常識知らず//畏怖すべき存在//平穏//平穏// 裏鍵 ええと・・・ 裏鍵 何があったっけ・・・ 御影智久 何も無いです^^ 裏鍵 ^^; 戦闘:裏鍵 - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 5 dmg - 御影智久 裏鍵 何も無かった>< 御影智久 ありがとうございました 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 なんという《「紅色の幻想郷」》で殴るだけの簡単な作業 御影智久 受けることさえできなかった>< 裏鍵 あぅあぅ 裏鍵 では戻りー 裏鍵 ノシ 御影智久 ノシ