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https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1304.html
アームヘッド登場初期は巨大な石を投げつけるカタパルトを搭載したギガースなどが存在したがけん制程度にしかならず、アームヘッドが基本的に格闘戦用との戦いのために重装甲化したため完全に意味を失っていた。 その後アームヘッドの戦場に遠距離装備は現れなかったが各地から発掘されるブラスター系オーパーツがアームヘッドにも有効であることからけん制目的(オーパーツでは重装甲を打ち抜くことは難しかった)で装備していた。 技術革新によって水圧レーザーが完成し、アームヘッドに一定の効果を示す事が証明されると対アームヘッド用の遠距離装備の研究が盛んにおこなわれるようになった。 かくしてレーザーソードから発展した光学レーザー銃によってアームヘッド戦に遠距離装備を持つ機体が数多く現れるようになる。 フィジカル系などの台頭、様々な方面に発展したアームヘッドが遠距離戦用アームヘッドである。 オーパーツ系 ブラスター系の各地から盛んに発見されるオーパーツを搭載したアームヘッド。 所詮はけん制程度でアウェイクニングバリアーを破ることができても当時重装甲だったアームヘッドの装甲を打ち抜くことは不可能だった。 現代になって見直しのための実験が行われたがまず当たらず、やはり、結局、再び日の目を見ることはなかった。 軽レーザー系 水圧系レーザーというレーザーの走りがアームヘッドの重装甲を貫く事が出来、アームヘッド世界に遠距離用装備を見直させた。 水圧系レーザーや光学系レーザーの初期は装甲を打ち抜ける威力を持たせるため遅装填の一撃必殺に重きを置いていた。 そのためこれらのアームヘッド自身も重装甲・重武装となり鈍重となった。 当たれば死を免れない一撃への対処法として格闘戦用アームヘッドは高機動かつ超振動兵器を持つようになりレーザー系の重装甲・重武装、遅装填の一撃必殺というスタンスでは後れを取るようになる。 そこに現れたのが[菊田重工低資金量産型兵器研究所]]のシェーットが持つレーザーハンドガンだった。 威力も低く射撃精度も従来のものと劣るわけだが連射が可能で装甲の薄い格闘戦用アームヘッドに対してけん制や当たればそこそこの損傷を与えることができるという効果を示した。 ここからこの軽レーザー系は射撃数を重視した戦法を繰り広げることになる。 重レーザー系 上記の理由で重装甲系の遠距離戦型アームヘッドは衰退したかのように思われた。 しかし、ある司令官が中距離戦型アームヘッドの流行に目を付け、それらを重装甲化して長大な槍を持たせ槍ぶすまを形成させて格闘戦用アームヘッドをけん制させるとともに重レーザー系の威力と射撃精度をもってして隙を狙い撃った。 格闘戦型の弱点を突いた見事な作戦とともに重レーザー系はアームヘッド戦から姿を消すことはなかった。 フィジカル系 サイレント研究所の世界を震撼させた新技術で歴史は浅いもののあっという間に浸透したフィジカル銃(フィジカルライフル)を装備したアームヘッドのことをさす。 その最大の利点はリロードへの時間が圧倒的に短いということである。軽レーザー系などというものはリロードが早いが威力は無く、重レーザー系であれば威力はあってもリロードの時間が極端に長い。 フィジカル系はそれらの欠点がなく、かなりの威力と短いリロード時間という反則的な強さを世界に示して見せた。 しかし、実際の銃の弱点とフィジカル銃の弱点は同じである。たとえば誘爆という点であったり弾切れという点が挙げられる。 そのためフィジカル系への対処法はまず弾倉を撃ち抜き、壊して弾切れにさせることである。 弾切れへの対処法として、フィジカル系は初期(オールドサイレント時代)から銃刀を推奨している。 超遠距離系アームヘッド(狙撃型) フレイ、ロキがその走りとされる何百メートル先、あるいは数キロ先から敵を打ち抜くアームヘッド群のこと。 格闘戦用アームヘッドの高機動化初期が最盛期で格闘戦用アームヘッドのパイロットは常に見えない脅威を感じていた。 高機動化が進み狙撃型はパイロットなどの素質も相まって量産されなくなる(しかし最大の引き金はリズ・ショックであると言われる)。 狙撃型は完全にワンオフ機となるわけだが、現代でも伝説的ワンオフ機のエッダロキなどの主装備「ファールバウティ」が様々なアームヘッドパイロットから「残酷に撃つ」と呼ばれることから狙撃型が戦場から消えることはなさそうだ。
https://w.atwiki.jp/biohazard4pro/pages/22.html
サイズ:2×8 入手方法:20000PTAS(1-2渓谷以降)/チャプター1の村中央民家で拾う 説明:特に長所の無いショットガン。 基本的には4-1で買えるようになるセミオートまでの繋ぎ。 ガナードの頭部への射撃はクリティカルが5/12(約42%)の確率で発生する。 威力:Lv1 4.0/1.4 Lv2 4.5/1.6 15000PTAS 1-2渓谷 Lv3 5.0/1.8 20000PTAS 2-1商人の隠れ家 LV4 6.0/2.2 25000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 7.0/2.5 30000PTAS 4-1大廊下 Lv6 8.0/3.0 40000PTAS 4-3旧城跡 ※[ / ]の左側の数字は6メートル以内、右側の数字はそれ以上離れた敵に対するダメージ。 ほかのショットガンも同じ。 連射速度:Lv1 1.53 装填速度:Lv1 3.03 Lv2 2.43 7000PTAS 1-2渓谷 Lv3 1.67 15000PTAS 3-1古城入り口 装弾数:Lv1 6 Lv2 8 8000PTAS 1-2渓谷 Lv3 10 10000PTAS 2-1商人の隠れ家 Lv4 12 15000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 15 20000PTAS 4-1大廊下 Lv6 18 25000PTAS 4-3旧城跡 限定仕様:6メートル以上離れた敵に対する威力が6.0になる。 40000PTAS 4-4船乗り場
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■ショットガン M37 口径12ゲージのショットガン。同クラスのショットガンと比較して 1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」(フェザーライト)とあだ名される。 装弾数4,最大所持数(シングル/オンライン)20/20 M870 アメリカで最も有名なポンプアクションショットガンのひとつ。 12ゲージのショットシェルを7初装填可能。 装弾数7,最大所持数(シングル/オンライン)30/30
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近距離に特化した武器。 接近戦最強を誇る、近接時の威力と攻撃範囲は異常。 出会い頭にショットガン持ちにかち合うと死を覚悟してしまうほど。 しかし基本的に1発撃つごとに装弾が必要となり次弾発射までにタイムラグが発生するので初弾さえかわせば勝機あり。 リロードは一つ一つ弾を手入れなので消費した弾数に比例して長くなる。 例外として連射式のショットガンも存在する、しかし強すぎるとのことで規制されてる部屋をよく見る。 一応木製の扉等はこれで撃つことで破壊して強制的に開けることができる しかし、鍵のかかった扉が無いのでゲーム中有効に使える場面は無い M3 イタリア・ベネリ社の警察向けショットガン「M3 スーパー90」12ゲージ 一度に出る弾は?発 威力が弱くてポンプアクションが早いスパス 実銃はショットガンにあるまじき集弾性から「スナイプ出来るショットガン」とも言われているが、虹6ベガスにおいても弾丸が比較的散らばりにくいのでショットガンにしては中距離でも当たることがけっこうある 普段ショットガンを使わない人には870MCSより威力が少し低いという理由で構ってもらえないちょっと可哀想な武器。 ちなみに実銃はポンプアクションとセミオートの切り替え式 なぜか虹6ベガスではポンプアクションのみ 威力■■■■■■■■□□ あるんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの SPAS 12 イタリア・フランキ社製の軍用ショットガン 12ゲージ SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字から 名称にオートマチックとある通り、実銃はポンプアクションとセミオートの 切り替え式(ベネリM3と同様)だが、虹6ベガスでは再現されていない 実銃の世界ではイロモノ扱いだが、映画「ターミネーター」「エイリアン」 などに登場した経緯から知名度は高い 一度に出る弾は9発 最強のショットガン、連射できないという弱点をその恐ろしいまでの威力で補っている。 大尉にならないと使えないのでどうしても使いたい場合はテロリストハントで拾ってください テロハンではテロリストが持つと扉の向こうから撃たれて即死・壁から銃口だけ飛び出て撃たれて即死など滅茶苦茶な威力を発揮する事もある 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 これだけあれば充分じゃねえの 870MCS レミントン社を代表する有名ショットガン 12ゲージ 軍隊・警察からスポーツ(狩猟・クレー射撃)まで幅広く使われる名銃。 スパスよりポンプアクションが早い 一度に出る弾は8発 弾がほどよく散らばり威力も高いので接近戦で大活躍 レミントンってよく呼ばれる。警察がよく使う。 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの XM-26 LSS 米軍が開発した「LSS-Lightweight Shotgun System」(軽量散弾発射システム)。12ゲージ 本来はM16やM4などのアサルトライフルのバレル下部に取り付ける散弾発射システムなのだが、専用グリップとストックを取り付ける事によりLSS単体での使用が可能。 虹6ベガスでは唯一オートマチック(セミ・フル切り替え式)で発射出来るショットガンとして「外道ショットガン」の名を欲しいままにしているが、実は実銃はセミオート射撃すら出来ない平凡なボルトアクション式である。 一度に出る弾は9発 フルオートで撃てる 連射式ショットガン、はっきり言って強い 禁止されてる部屋が多い、強いからかGAIJINは好んで使う傾向がある 威力■■■■■■■□□□ そこそこあるんじゃねえの 射程■□□□□□□□□□ 全然だめなんじゃねえの 精度■■■■□□□□□□ まぁまぁなんじゃねえの 弾数5+1 少ねえんじゃねえの
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2565.html
【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】ショットガンナちゃん 【属性】スーパーヒロイン 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】ただのパンチやキックがショットガンのバックショット弾によるゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】ショットガンのスラッグショット弾によるゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はショットガンから発射された直後のバードショット弾ぐらい 1m離れた場所からのショットガンのバードショット弾による銃撃に対して、 発射後に反応して全ての散弾を指で一つ一つ掴み取れる 【特殊能力】あらゆる全てのショットガンと、ショットガンを持つあらゆる全ての者に関して全知 【長所】ショットガンを守り、ショットガンを愛し、ショットガンのために戦うヒロイン 【短所】ショットガン以外の物は守らないし愛さない 212 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 14 57.71 ID MAUoFaCs ショットガンナちゃん考察 拳銃マンより名前で負けているヒロインの考察。 ショットガンの弾速は音速とする。基本的には肉弾戦になるだろう。 電車の壁から下を見る。 ○ ㍽ 相手の攻撃は避けられそう。普通に攻撃して勝ち × 背後霊 無理 × ニルヴァーナ 思考停止負け ○ 風のさぶ郎様 飛ばれる前に殴って勝てそう ○ 田嶋陽子 女性なので普通に勝ち △ うさ 攻撃が効かない △ フルーダm 攻撃が効かない △ い 攻撃が効かない × ヘブンズフラワー でかいので、攻撃が届く前に眠らせられる ○ ソニックライダーZ 先手取られてもオートバイの突撃。避けるか耐えた後、 攻撃して勝ち。移動速度はオートバイ並でいいよな? △ 通行を妨げるもの 互いに決め手なし × ミスターベーション 自慰負け × レザード・ヴァレス ショットガンレベルだと理解できると思われる。負け △ ボクサー幽霊 攻撃できないが、相手の攻撃は効かない。分け △ 幽霊さん 同上 × ゲデヒトニス 攻撃が効かず、相手は人間をバラバラにする攻撃力。不利だろう。 △ あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし × スモークチーズマン 先手を取られ、最大級の恐竜を即死させる攻撃。負けるだろう × キノコ 光速の突進だし効くだろう。そも、光速の時点で不利。 × 大江慎一郎 単行本負け × 異次元ハムスター いずれ潰される × ライオナ 血液中の金属を1万倍にされて負ける △ 可愛い子 互いに決め手なし △ ミスターサタン 互いに決め手なし △ ヤワラカクナイ 互いに決め手なし △ 切れない奴 互いに決め手なし △ 教祖 互いに決め手なし △ 影野 互いに決め手なし △ ミーア・キャンベル 互いに決め手なし △ パーマン ショットガンで無傷だし、日本刀でも斬れないだろう。互いに決め手なし △ クローバーのジャック パーマンと同様。互いに決め手なし △ 俺 互いに決め手なし △ 糞マノフと邪魔スダー 互いに決め手なし △ 遠野せらり 互いに決め手なし ? 動くコンパクトエフェクター 保留 ○ コードヴァ 5mmとか当たるんだろうか? 当たれば勝ちのため、有利ということにしておく △ マジョスティック12 互いに決め手なしか? △ きこりの八曾次 互いに決め手なし △ 互いに決め手なし × 桐生一馬 攻撃は通じない。コネクション→ショットガン以上の蹴りで負け × もこたん 爆発負け ○ あーむすとろんぐ☆ 避けて勝ち △ 光り輝くロボット どちらも攻撃は効かないか? ○ ホセ ショットガン並の攻撃はカウンター出来ないだろう △ 少し速く動く落とし穴 逃げることは出来るが勝てない ○ ジャソケソマソ 相手の攻撃は避けられる。ショットガン以上の攻撃だし、効くか? △ 安倍晴哉 互いに攻撃は効かないか? × アレックス 電撃は厳しいか? ○ 拳銃マン 普通に上位互換 拳銃マンの上位互換なので、ここでストップする もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆ >光り輝くロボット 213 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 19 42.53 ID MAUoFaCs 拳銃マンよりじゃねえ。 拳銃マンが名前で負けてる。 どうでもいい訂正だけどな。
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名前:ゾロショット 原作:オリジナル 詳細 ゾロアークに折り紙の銃がついてある 技 レインボーショット 七色の丸い弾を出す サイクロンショット ダメージを与えずに吹っ飛ばす、スマブラで例えるとマリオの下必殺のポンプ、しかし股間に当たれば大ダメージが期待できる ブラストクロー ゾロショットでは珍しい近距離技、横に滑りながら引っかく ジェット ゾロショットの銃に合体しているジェットで空を飛ぶ、スマブラで例えるとロボットの上必殺のロボバーナーである、つまり燃料が切れたら飛べなくなるという事だしかしある程度時間がたったら燃料は復活する 最後の切り札(ミラスマアタック) ミラクルブラスト 前の切り札は没になったらしい、巨大なレーザーを放つ
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レアリティ:白 ショットガン ショットガンM1 ショットガンPro ソードオフ・ショットガン 眠りのバブルマシン 暴走気味なブラスター 見習い傭兵のショットガン 連射散弾銃 レアリティ:緑 火炎マシンガン ショットガンGalaxy ショットガンM2 ダブルバレルライフル ブルーサイドワインダー レッドサイドワインダー レアリティ:青 騎士の拳 サクラ散弾銃 ショットガンM3 ブラウン運動コイルガン レアリティ:紫 ガトリングガン サラマンダー スーパーショットガン 虹 バブルガム レアリティ:橙 レアリティ:赤 ゴカイ 人喰いの花
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シータショップ 高松店 http //www.comroad.co.jp/theta/blog/takamatsu/ 住所 香川県高松市南新町11-7 電話番号 087-863-6770 営業時間 10 00~20 00 取り扱いカードゲームホームページ参照 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 閉店しています -- (名無しさん) 2015-02-06 10 24 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2014-09-0210 47 19 trackback
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/199.html
【店舗名】 トレカショップ カードナイト 【住所】〒 362-0073 埼玉県上尾市浅間台4-12-8 【アクセス】 北上尾駅 西口より徒歩10分 上尾駅より徒歩20分 車の場合は、ブリヂストン通りのシダックスの近く。 17号のかっぱ寿司の交差点をまがってまっすぐ3分くらいのとこにある。(結構目立ちにくい) 【駐車場・駐輪場】めっちゃでかい。車3~4台、自転車30台くらい置ける。(通路のところに停めると注意されます) 【定休日】 年中無休 【店内の様子】 アットホームなかんじ。 【値段】 安い~普通 【シングルの品揃え】 豊富。遊戯王・ヴァンガード・デュエマ・バトスピ・MTG・WCCF・ヴァイス・プレシャス・ガンバライド・ゼクスを取り扱っている。 【カードの販売方法】 ストレージ、ショーケース、ファイル、パック 【買い取り】 普通~高い(部分的にすごく高いものがある) 【委託販売】 あり。25%取られる 【デュエルスペース】 24席~最大30席 【店内トレード】 禁止 【ポイントカード】有 500円で1ポイント 50ポイントで1000円券になる。 【大会】非大会開催店 当日店頭受付、予約あり。 無料と有料大会がある。 無料でも景品が出る。有料は商品券がでる。 火曜 遊戯王 17時 水曜 ヴァンガード 17時 木曜 遊戯王 17時 金曜 ヴァンガード 17時 MTG 18時半 土曜 デュエマ 11時半 遊戯王① 12時半 遊戯王② 15時半 ヴァンガード 18時半 日曜 ゼクス11時半 遊戯王① 12時半 遊戯王② 15時半 ヴァンガード 18時半 祝日 遊戯王チーム戦 12時半 遊戯王 15時半 ヴァンガード 18時半 不定期で、豪華景品の出る大会がある。 【大会人数】大抵16名 【大会形式】スイスドロー形式 【ネットショップ】http //card-knight.com/ 【店舗ブログ】http //ameblo.jp/card-shop/ 【twitter】https //twitter.com/card__shop
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ロングショット 登場 S ロングショット 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の射撃攻撃技。 攻撃時に相手の距離が遠いほど強力になるという、メダロットシリーズとしては初の距離依存型の技である。 久々にシャトルラン方式のロボトルが復活した本作ならではの技とも言える。 コレと対になる技として、スラッシュが存在する。 技説明 メダロットS ゲーム「ロックマンエグゼ」シリーズコラボメダロットとして登場したフォルテイトの技として初登場。 攻撃時に相手の位置がアクティブラインの中央から遠いほど、威力・成功が上昇する効果を持っている。 補正値は1.0倍~2.0倍なので、至近距離で撃った場合でもマイナスにはならない。 そのため、実は見た目よりも扱いやすい。 攻撃後の冷却中は回避不能のデメリットが発生する。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時の補正はプラス200。 以降はランク☆4時にプラス300、ランク☆5時にプラス400と増えていき、ランク☆6時にはプラス450となる。 また、ランク☆5以上なら追加のボーナスとして貫通特性が付与される。 この点はライフルやチャージバスターなどと同様。 基本的には、相手と自身の充填値と冷却値を考慮して、攻撃することが求められる。 サンダーなどの停止攻撃でアクティブラインから離れた位置に釘付けにしたり、スリップやフラッシュで行動をキャンセルさせてアクティブラインから離したりするといった、搦め手と相性が良い。 脚部を破壊して相手メダロットの動きを遅くしてから攻撃するという手段もまた、特にヘヴィパーツ装備メダロットであれば有効である。 特に相手をコマンドラインに戻すブロウアウェイおよびインフェルノと組み合わせた時は、最大の威力を発揮できる。 後に射撃技の強力な対抗馬としてマックスショットが登場し、あちらは相手の位置関係によらず威力が2倍になり、なおかつ冷却中デメリットが無いという利点がある一方で、こちらは装甲が削られても貫通特性を維持できる点や、成功値にも補正が掛かるーーーすなわちカスリや回避になるリスクが低いという利点がある。 類似した行動・技 対照となる技 スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ! ロボトルの下のディスタンス スラッシュ 近距離のメダロットを駆逐する! ロングショット 遠距離のメダロットを狙い撃つ! ライフルA? 近距離のメダロットを殴り撃つ!