約 3,007,875 件
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ここはゲーム内で入手可能なヘッドパーツ武装のレア度別一覧です ノーマル 武装名 攻撃力 防御力 コスト スキル アリオン 10 30 2 なし 頭甲・砲皇 20 40 2 なし 鉄耳装 10 30 3 なし イリス・マスク 10 30 2 なし アネーロ 10 30 2 なし アングルブレード 10 30 2 なし ノーマルレア SED:JUVISY 40 60 4 頭甲・砲皇 30 60 4 イリス・マスク 20 50 4 レア イリス・マスク改 50 120 10 ラシュヌ[FA] 30 40 8 FL017リリム[FA] 30 40 10 闇狐+極意之巻物 20 60 8 白の闇狐 30 80 8
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■ショックショット レベル上限:5 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:弓マスタリーLv5 判定値:自動成功 対象:単体 射程:武器 代償:7TP 効果:稲妻の如く矢を放つスキル。 スキル使用と同時に「カテゴリー:射撃の弓(両手)」による攻撃を行う。この時、属性を<雷>に変更し、ダメージに+「1D6+スキルレベル」する。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルレベルされる。
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ショットガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 ?カムバック(追加3) L A+ S+ 追加3 スーパーセル3(追加1) L A+ S+ 10 1,440,000 無 ノーマル 3way,収縮,射程 短 1000.0 0.0 0.0 6.0 120.0 10.1 33.3 3.0 4.3 遅い 追加1 スプレッドガン L A+ S+ 9 176,220 無 ノーマル 5点バースト,5way 2937.0 1.0 0.0 3.0 60.0 7.2 32.0 3.1 6.9 遅い ダブルハリケーン L A S+ 10 180,000 無 ノーマル 2way,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 10.2 40.0 2.5 4.2 普通 キングコブラ L B+ S+ 1 126,000 毒 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.5 700.0 4.8 60.0 41.0 40.0 2.5 4.2 普通 サンダーチキン L B S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 3000.0 4.0 1000.0 6.0 60.0 40.0 100.0 1.0 2.0 普通 MN21 ハンター L B+ S+ 10 810,000 無 ラピッド 拡散,射程 短,射撃中は移動速度低下 450.0 1.0 0.0 1.5 180.0 24.0 100.0 1.0 2.5 遅い カテゴリー5ハリケーン E C+ S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 6.0 100.0 1.0 2.0 普通 ハーメルン E B S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾 2100.0 1.0 0.0 4.8 60.0 19.8 100.0 1.0 2.0 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114O ショックショット R B+ S+ 4 143,820 電 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2397.0 0.0 799.0 8.7 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114N 腐食ショット R B+ S+ 1 126,000 毒 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2100.0 0.0 700.0 8.0 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114P ヒートショット R B+ S+ 3 137,880 熱 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2298.0 0.0 766.0 8.4 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 ファイアフライ R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 16.2 100.0 1.0 2.0 普通 多重交通事故 R B S+ 2 131,940 無 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2199.0 2.9 0.0 5.2 60.0 23.5 40.0 2.5 4.2 普通 チキンウィング R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.8 0.0 5.1 60.0 26.6 100.0 1.0 2.0 普通 俺の背中に立つな R B S+ 1 420,000 無 ノーマル 2way,拡散,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 26.6 40.0 2.5 4.2 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114 スーパーショット A B S+ 3 135,720 無 チャージ 2way,拡散,射程 短 2262.0 3.1 0.0 5.3 60.0 1.0 100.0 1.0 2.0 普通 拡散残光弾 A B+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 13.0 100.0 1.0 2.0 普通 ダブルバレルショットガン A C+ S+ 1 222,600 無 ノーマル 拡散,広範囲,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 29.9 100.0 1.0 2.0 普通 M890 フルチョーク A C+ S+ 2 165,755 無 ノーマル 拡散 327.1 1.0 0.0 1.5 60.0 19.7 100.0 1.0 2.0 普通 三式散弾 C B+,D+ S+ 2 129,240 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散 2154.0 3.1 0.0 5.2 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通 M887 ショットガン C C+ S+ 1 189,000 無 ノーマル 拡散,射程 短 378.0 1.0 0.0 1.5 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通
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概要運用 レールアクション ショットボウガン M49ショットガン黒+KT 一覧(DLC以外) 概要 複数の散弾を発射するヘビーガン。 ヘビーガンの中では準備動作が速く、中~至近距離での運用に向いている。 運用 拡散の仕方が2種類あり、上下左右へ散る「ノーマル」型と奇数way弾を扇状に発射する「○way」型がある。 ノーマルは高低差があっても当てやすく、少し離れていても複数発がヒットする可能性があるが、移動中の相手にはかなり近くないと当てるのは難しい。 ○wayは大きく広がるため中距離でもカス当たりしやすく、射撃方向と直角にダッシュしている相手にもヒットが期待できるが、高低差に弱く少しでも上下動かれれば外れてしまい、また拡散性の高さがあだになって離れるとダメージが下がる。 こういった特性から射撃武器としては有効射程が短く、一種の近接武器としての側面が強い。 本作では三回まで連射が可能になったため、ショットガン単体での運用に柔軟性が増した。 連射するたびに硬直が長くなる欠点があるため、ACでほかの武器へスイッチするなどフォローの方法は考えておくほうが良い。 ある程度近くで命中させるとダウンを取る事ができ、プラスアビリティがあればその範囲が増加する。 この処理は距離に依存しているため、範囲内であればどんな当たり方をしてもダウンさせることができるが、範囲外では全弾当たろうとダウンは取れない。 バグか何かの可能性が高いが、ショットガン発射の瞬間に攻撃を受けると、射撃位置があらぬ方向にずれてしまう現象が報告されている。 これは近接攻撃が弾を弾く現象とは異なり、銃口座標が移動するらしく、相手の真後ろから相手に向かって弾が発射されたりする。 当然相手はガード不能角度に加え、近接攻撃硬直があるのでこれを防ぐ事ができない。 ショットガンは浮遊機雷程ではないが、一応近接攻撃迎撃武器にもなる。 + コンボとバックアタック 近接攻撃から最速ACを行うことでコンボが成立する。(例えばナックル>最速ACショットガンなど) その際にスライド移動で裏回りを行うことで、ショットガンでバックアタックを行うことができる。 最初の近接攻撃がHITしている場合は当然のことながらバックアタックコンボが成立し、ガードされた場合はガード範囲+2がない相手にはショットガンによるバックアタックが確定する。 レールアクション 回り込みながらノーマル型の拡散をする大型の散弾を三回発射する。 そこそこの弾速で高密度に発射される。 近接戦用神姫とは非常に相性のよいRAで、このためにショットガンを選択してもよいくらいである。 ショットボウガン DLC武装ショットボウガンは一見すると通常のショットガンと違いは無いが、銃身の長さが殆ど無い。 そのため、零距離射撃(距離5付近)の有用性が増しており、どんな足・近接攻撃からでもコンボ締めや中継ぎが安定する特徴がある。 M49ショットガン黒+KT 攻撃範囲とダウン付与範囲がせまいこのショットガンは、アビリティ・ショットガン-1があると至近距離で当ててもダウンしなくなる。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 20 0% 5% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 33 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way ゲッシュ 113 38 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 52 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム 5way P・A・R ショットガン+BK 182 60 0% 11% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way JLショットガン 193 63 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 クラス2のミミック[店] ジルリバーズノーマル M49ショットガン銀 204 66 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル ビフレスト 206 66 0% 8% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 3way テンペスト 212 67 5% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル 3 P・A・R ショットガン+SK 277 85 0% 14% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 82 0% 0% 22% 170 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンク左藤楓(ヴァルハラ)[奪]ショットガンソード杯[賞] ピーキースピードバレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 381 107 14% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ノーマル ゲッシュ+AS 395 120 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1ショットガン+1 麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪] 5way 4 M49ショットガン銀+SK 433 114 18% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル テンペスト+LB 434 114 17% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル M49ショットガン黒+SK 451 112 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way JLショットガン+BK 476 120 18% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル P・A・R ショットガン+CR 508 123 0% 17% 5% 300 8 ドリル+1 3way 5 M49ショットガン銀+MT 565 130 22% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル P・A・R ショットガン+MT 584 131 0% 22% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+GC 586 131 0% 20% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+MT 610 130 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way M49ショットガン銀+GR 640 118 30% 0% 20% 170 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ピーキースピード P・A・R ショットガン+GR 671 137 0% 24% 20% 300 8 ロック範囲-1SP+1ドリル+1 ピーキー3way 6 テンペスト+NS 759 160 25% 0% 5% 200 8 ドリル+1 エウクランテノーマルRA『グライドオンプレステイルEX』に必要 JLショットガン+NS 799 169 26% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル ゲッシュ+SP 808 156 0% 0% 5% 300 8 ドリル+1 5way 7 P・A・R ショットガン+NS 872 184 0% 26% 5% 300 8 ドリル+1 3way ビフレスト+NS 879 187 0% 28% 5% 300 8 ドリル+1 3way ゲッシュ+KT 969 169 0% 0% 20% 300 8 LP-4SP+4 ドリル ショットガン杯[賞] ピーキー5way M49ショットガン黒+KT 1000 166 0% 0% 20% 170 8 ロック範囲-1DEX-1SP+1 ジルリバーズクイーン[賞] ピーキースピード
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小見出し ショットガン 射撃武器 解説 装備可能機体 イフリート ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2750 2887 3024 3435 射程距離(m) 150 150 150 150 弾数 3 3 3 4 リロード(秒) 12 開発費 MS開発 15700P 19700P JPY 200 初期装備MS イフリート ケンプファー 考察 照準補正 有り無し 怯み 有り 名称通り散弾を発射する武器。射程距離が150とMMP-80マシンガン並に短い。 射程が短い分近距離での射撃になるため射撃から着弾までのタイムラグが少ないのと、散弾であるため弾が当てやすく怯みもとれる。散弾の散布角の関係で、脚部よりも胴体を照準する方が当たりやすくダメージも安定する傾向がある。 最大の特徴はその威力で、LV1段階で2750とシュツルム・ファウストをも超える。ただ散弾の当たり具合によってが威力が変わるため、射程ギリギリだと威力が安定しない。また散弾それぞれに怯み判定があるため、敵が固まっているなら複数機を一度に怯ませることも可能。弾が炸裂するわけではないので歩兵の掃討には不向き。素直に頭部バルカンを使おう。 ショットガンで怯ませてから格闘へ繋ぐ連携は非常に強力だが、欲張ると格闘カウンターを貰いやすいので単発で抑えるなどの工夫が必要。下格でダウンさせてからの接射も効果的。 命中率が高いため、敵の足を止めて連携するという汎用機本来の立ち回りも可能。しかし、近距離戦を続けることになるため運用難易度は高く、戦闘中の適切な押し引きの判断力が求められる。 2013/06/27のアップデートにより、射程が増加(100→150)。また、LV4からは弾数が4に増加している。 コメント ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47 名前
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トレードショップとは 公式紹介ページ http //pc.bokumono.com/help.html スカーレットのおみせを建てると使用可能。 →おみせはクエストNo.20166 から コレクションアイテムと金貨を決められた数だけ持っていれば交換可能。 ※ただし、畑・動物のトレードは手の空いているコロボックルが必要。 トレードショップ商品一覧 畑 名称 必要なもの 収穫時間 獲得経験値 基本収入 大きさ 備考 りっぱなヒマワリ 金貨 20 アップルパイ×1 (リンゴ) オレンジ果汁×1 (オレンジ) りんご飴×1 (リンゴ) ブルーベリージャム×1 (ブルーベリー) 2 00 00 1 20 2×2 期間限定 2011/7/5~8/2 りっぱなカボチャ 金貨 20 オレンジ果汁×1 (オレンジ) オランジュ×1 (オレンジ) りんご飴×1 (リンゴ) ブルーベリータルト×1 (ブルーベリー) 2 00 00 1 20 2×2 期間限定 2011/10/2~11/1 バナナ 金貨 150 コマ×1 (チンパンジー) オランジュ×1 (オレンジ) アップルパイ×1 (リンゴ) 目玉焼き×10 (ニワトリ) 2 00 00 49 237 2×2 期間限定 2012/2/7~2/21, 期間限定 2012/3/6~ ムラサキキャベツ 金貨 150カブの葉っぱ×4 (カブ)トマトケチャップ×2 (トマト)カットスイカ×1 (スイカ)キャベツの花×1 (キャベツ) 1 30 00 2×2 設置物 名称 必要なもの 獲得経験値 大きさ 備考 長い餌箱 金貨 500 木×50 目玉焼き×2 (ニワトリ等) 金のタマゴ×2 (ニワトリ等) 100 1×3 イヌ小屋 金貨 3000 木×600 石×300 スニーカー×10 (イヌ等) コバン×5 (イヌ等) くびわ×1 (シェルティ等) フリスビー×1 (シェルティ等) 600 2×2 垣根 金貨 500 木×50 カブの葉っぱ×3 (カブ) ホールトマト×3 (トマト) 100 1×1 並んだミルク缶 金貨 500 石×50 チーズ×3 (ヤギ) ミルク×3 (ホルスタイン等) 100 1×1 ブリキのポスト 金貨 1500 石×150 鉄鉱石×3 (丸い石等) 300 1×1 アンティークのミルク缶 金貨 1500 石×150 チーズ×6 (ヤギ) ミルク×6 (ホルスタイン等) 300 1×1 T字路1 金貨 3000 オランジュ×30 (オレンジ) 桃のシャンパン×15 (モモ) 600 2×2 T字路2 金貨 3000 りんご飴×30 (リンゴ) 梨ワイン×15 (ナシ) 600 2×2 十字路 金貨 4000 ブルーベリージャム×30 (ブルーベリー) デザートキウイ×20 (キウイ) フルーツソース×15 (ベリーベリー) 800 2×2 ヒマワリのプランター 金貨 200 ヒマワリの種×10 (ヒマワリ等) 40 1×1 期間限定 2011/7/5~8/2 ヒマワリのワゴン 金貨 600 ヒマワリの種×30 (ヒマワリ等) 120 2×3 期間限定 2011/7/5~8/2 カボチャのプランター 金貨 200 おばけクッキー×10 (カボチャ等) 40 1×1 期間限定 2011/10/2~11/1 カボチャの馬車 金貨 600 おばけクッキー×30 (カボチャ等) 120 2×3 期間限定 2011/10/2~11/1 ジャックランタン(中) 金貨 400 おばけクッキー×20 (カボチャ等) 80 2×2 期間限定 2011/10/18~11/1 動物 動物のページも参照。 名称 必要なもの 収穫時間 獲得経験値 基本収入 大きさ 備考 アヒル 金貨 140 金のタマゴ×15 (ニワトリ) チーズ×7 (ヤギ) コバン×3 (イヌ) トリュフ×2 (ブタ) 0 30 00 16 13 1×1 アヒル5匹→カモ カモ5匹→ガチョウ クマ 金貨 1500 ウサギ手袋×2 (ウサギ) ウールのセーター×6 (ヒツジ) カシミアのマフラー×7 (ヤギ) アルパカのベスト×2 (アルパカ) 12 00 00 264 102 2×3 クマ3匹→パンダ ウシ 金貨 5000 ミルク×6 (ウシ) スニーカー×12 (イヌ) じゅうたん×2 (ドライスデール) フリスビー×3 (シェルティ) 14 00 00 427 100 1×2 ネズミ 金貨 340 目玉焼き×10 (ニワトリ)スニーカー×8 (イヌ)毛糸の玉×5 (ヒツジ)豚の貯金箱×4 (ブタ) 1 30 00 37 18 1×1 ウシ(茶) 金貨 5000 ミルク×6 (ウシ) ステッキ×6 (ウサギ) オムレツ×5 (ウコッケイ) シルクハット×2 (ロップイヤー) 14 00 00 427 100 1×2 ウシ(黒白) 金貨 5000 カウベル×2 (ウシ) おふろのアヒル×10 (アヒル) はちみつ×6 (クマ) 羽ペン×4 (ガチョウ) 14 00 00 427 100 1×2 アデリーペンギン 金貨 910 カシミアのマフラー×13 (ヤギ) ピータン×10 (アヒル) ビンの王冠×4 (ネズミ) シャケ×2 (クマ) 5 00 00 122 53 1×1 アルパカ(花飾り) 金貨 92900 ヒマワリの種×300 (ヒマワリ等) 36 00 00 681 165 1×2 期間限定 2011/7/5~8/2 アヒル(花飾り) 金貨 2100 ヒマワリの種×70 (ヒマワリ等) 0 30 00 16 13 1×2 期間限定 2011/7/5~8/2 シェルティ(花飾り) 金貨 15800 ヒマワリの種×100 (ヒマワリ等) 4 00 00 98 57 1×2 期間限定 2011/7/5~8/2 ブタ(クラウン) 金貨 8000 おばけクッキー×100 (カボチャ等) 10 00 00 230 85 1×2 期間限定 2011/10/2~11/1 ネズミ(トンガリ) 金貨 3100 おばけクッキー×75 (カボチャ等) 1 30 00 37 18 1×1 期間限定 2011/10/2~11/1 ネコ(ウィッチ) 金貨 34400 おばけクッキー×350 (カボチャ等) 3 00 00 74 32 1×2 期間限定 2011/10/18~11/1
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目次 ショットガンの使い方ショットガンの基本情報ショットガンの基本的な特徴 その他の特徴 操作方法 ショットガンの立ち回り基本的な立ち回り 相手が遠い位置にいる場合 相手が遠距離向きの武器を持っている場合 各武器への対処法 ショットガンへの対処方法中~遠距離系の武器で攻める 各武器のショットガンへの対処法 ショットガンの使い方 ここでは、ショットガンの使い方や戦術、立ち回りについてまとめています。 ショットガンの基本情報 ショットガンの基本的な特徴 ショットガンは高火力の散弾銃です。 威力 反動 弾速 距離 距離によって変動 非常に大きい 速い 近距離 その他の特徴 散弾銃なので一度にたくさんの銃弾を撃つことができ、すべての弾を当てると威力が非常に強くなる。 エイムを合わせやすく、相手に当てやすい。 反動が大きく、連射速度が比較的早いため、高速移動するためにも使用される。 操作方法 ZRを押して、弾を撃つ。 ショットガンの立ち回り 基本的な立ち回り ショットガンは近距離戦に向いているため、反動の大きさと機動力の高さを生かして高速移動し、相手との距離を縮めて攻撃しましょう。また、反動で赤いブロックにぶつからないように気を付けましょう。 相手が遠い位置にいる場合 反動を使って高速移動し、相手に近づいて攻撃しましょう。又は、他の武器に切り替えましょう。 相手が遠距離向きの武器を持っている場合 相手が遠距離向きの武器を持っている場合、狙い撃ちされる可能性が高いため、反動を使って高速移動し、相手との距離を十分に縮めてから攻撃しましょう。もし被弾したとしても、反動の大きさを利用して吹っ飛びを抑えることが重要です。 各武器への対処法 武器 その武器への対処法 攻/守 狙撃銃 反動を利用した高速移動で近づいて攻撃 ガン攻め ショットガン 焦らずに相手のすきを狙って素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 攻め マシンガン 反動を利用した高速移動で近づいて攻撃 攻め ミラー 近づきすぎず様子を見ながら行動・判断する 守り インプローダー 素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 攻め アクセレレーター 距離を縮めて攻めまくる ガン攻め 対空砲 被弾しないように動きながら距離を縮める 攻め Hot War 被弾しないように様子を見ながら行動・判断する 守り ショットガンへの対処方法 中~遠距離系の武器で攻める ショットガンは、少し距離が離れていると攻撃が届きません。そのため、中~遠距離系の武器で狙い撃ちするのが効果的です。もし距離を縮められた場合は、反動で高速移動して素早く距離をとるか、武器を変更すると良いでしょう。 各武器のショットガンへの対処法 武器 ショットガンへの対処法 距離 攻/守 評価 狙撃銃 遠距離から狙う 遠距離 攻め ◎ ショットガン 素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 近距離 ガン攻め ◎ マシンガン 高速移動で距離をとる ー 守り(逃げ) 〇 インプローダー ショットガンが届くギリギリの位置から発射 中~近距離 攻め 〇 アクセレレーター 武器を変える ー ー ✕ 対空砲 中~遠距離から連射 中~遠距離 ガン攻め ◎ Hot War 相手と少し距離をとりつつ広い場所で撃つ 中~遠距離 攻め 〇
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性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。
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一覧(DLC以外) DLC 複数の弾を拡散して発射する。 武器によって拡散の違い方があり、上下左右へ散る(集弾率高め)、奇数way弾を水平に1発ずつ(集弾率低め)、などがある。 集弾率高めのタイプは高低差があっても当てやすい、少し離れていても大ダメージが狙いやすいが、動いている相手には密着距離でも無いと命中させ難い。 集弾率低めのタイプは中距離でもカス当たりしやすく、中距離でダッシュしている相手に効果的だが地対空など、少しでも高低差があると当て難く、距離によってダメージが大幅に下がる。 近接からのキャンセルなどで接射すると大ダメージを与えられるが、攻撃後に隙が残り相手もダウンしないため注意が必要。 近接→ショットガン→近接 など、コンボのつなぎでダメージを稼ぐ武器として考えると吉 ヘビーガンカテゴリにしては構えが早いため武装が制限されるときには役に立つ・・・かも? P・A・Rは3WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 黒は5WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 銀は纏まって出る、溜め段階ごとに攻撃力アップ 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 17 0% 5% 5% 5 - オフィシャルショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 28 0% 0% 7% 8 - オフィシャルショップ 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 44 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way P・A・R ショットガン+BK 183 51 0% 10% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン銀 204 56 10% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 P・A・R ショットガン+SK 248 66 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 84 0% 0% 22% 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ左藤楓(ヴァルハラ)ショットガンソード杯 高集弾8発バレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 380 91 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 M49ショットガン黒+SK 371 86 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+SK 393 94 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+CR 511 107 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way 5 M49ショットガン黒+MT 540 108 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+MT 569 113 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GC 586 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+MT 588 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way専用RA『バレットカーニバル』に必要 M49ショットガン銀+GR 676 118 30% 0% 20% 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ) 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GR 692 120 0% 30% 20% 5 ロック範囲-1SP+1 九頭龍(クリア後ヴァルハラ) ゼルノグラード3way DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 ショットボーガン 138 39 5% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 レーザーボーガン 285 73 0% 12% 5% 5 - オフィシャルショップ 5way ショットボーガン+SK 324 81 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 ショットボーガン+GC 470 103 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 5 レーザーボーガン+SK 605 115 0% 21% 5% 5 - プレミアムショップ 5way
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LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 Buf バッファローG1 8 1.0 019019×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 2 Slg スラッグショット0スティング・ショット 8 1.0 015010×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC New!(性能UP↑) 3 Buf バッファローG2 8 1.0 030015×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 8 Gov ガバナー025 8 1.0 045018×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 11 Wid ワイドショットA0 8 1.0 044022×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散 14 Wid-VR ワイドショットA0VR 8 1.0 052026×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散 10 Slg スラッグショットA 5 0.5 0450450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 15 Spr スパローショット 12 4.0 020020×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 17 Buf-B バッファローG3Burst 8 0.6×2 060040×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射 20 Buf バッファローG3 8 1.0 060040×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 27 Spr スパローショットM2 14 5.0 037525×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 30 Slg スラッグショットBC 7 1.0 0900900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 30 Gov ガバナー050 8 1.0 200040×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 35 Wid ワイドショットA1 10 1.1 150060×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散 41 Buf バッファローG4 15 1.0 135090×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 44 Wid-VR ワイドショットA1VR 10 1.0 180072×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散 50 Buf バッファローG9 13 1.0 1650110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 55 Spr スパローショットM3 22 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 060040×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 65 Gov ガバナー100 6 0.7 600060×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ 69 Buf バッファローGSS 15 1.0 2550170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 71 Slg スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 72 Spr スパローショットMX 24 4.0 120080×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 82↓ Slg スラッグショットEA 8 0.8↑ 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) 92↑ Buf-W バッファロー・ワイド 15 1.0 4500300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ 7 特殊Acd アシッド00・ショット試作型 20 2.0 006010×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 放物線軌道 37 特殊Acd アシッド01・ショット 20 0.5 140035×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 放物線軌道 52 特殊Acd アシッド02ワイド・アシッドガン 20 2.0 094047×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横に拡散放物線軌道 73 特殊Bnd PX50バウンドショット 8 1.0 200040×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾効果射撃反動あり LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ショットガンとアシッドショット・バウンドショットを全て表示/Wiki書式で表を編集/行・セルごとに表を編集