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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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バードショップ狂騒曲 原題:The Bird Store 公開:1932年1月16日 旧題:バードショップ協奏曲 シリー・シンフォニー:No.26 ストーリー バードショップでは鳥たちが楽しくさえずっていた。 好奇心旺盛のカナリアの赤ちゃんがショップの品物である餌を食べようとかごから出ると、おなかをすかせた野良猫に狙われてしまう。赤ちゃんが隠れた鳥かごの中に野良猫が顔を突っ込んだ瞬間を狙って、他の鳥たちがバーナーで攻撃する。そのまま鳥かごに閉じ込められた野良猫は、野犬収容所の犬たちに狙われてしまう。 概要 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 バードショップ狂騒曲 シリー・シンフォニー Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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olympia 通称:魔獣オリンピア ショットガンの初期装備だけど意外と強かったりする、1対1では一番強いショットガン。 射程はStakeoutと同じでショットガン中最長。威力は確実に一発で倒せるほど高くはないが2発連続で撃てば大体倒せるので大丈夫。 左トリガーを引いた状態で打つと一気に跳ね上がってしまい、せっかくの連射力が生かせなくなるので腰だめ安定。 弾が2発しか入らない+リロードがすごく遅いので多人数戦が詰んでいるのが弱点。 1対1が多くなるS&Dで敵の不意をつける…かもしれない夢にあふれた武器。 パークは自由に選べるけど、Sleight of HandとSteady Aimのどっちにするかが悩みどころ。 でもOlympiaの長所を伸ばすんだったらSteady Aimにしておいて敵を確実に倒せるようにしておいたほうがいいかもしれない。 運用のし難さはショットガン中最高で前線を上げることができない、長時間戦っていられない、多人数に対応できない、ラインを形成できない、敵の裏をかけないなど癖は強いが、確実にキルを取れる、敵に威圧感を与えられる、もってるとなんか興奮するなどからTDM、FFA、S&Dなどに向いているショットガンである。 Stakeout 通称:イサカと言ってみたり 今作のショットガン中唯一のポンプアクション。射程、威力ともにショットガン中最強。 気になる射程は前作、MW2のSPASのステディ、ストパなし腰だめ程度。今作のマップの大きさやオブジェクトの配置的に十分すぎる射程。 弱点はつかってて驚きのギャンブル性とポンプアクションのコッキング中の硬直。 コッキングはポンプアクションを使うのでしょうがないとして問題なのは「こんな近距離でも死んでないのぉぉぉぉぉぉお!?」な状況が割とよくあること。 しっかりと左トリガーを引いて、アイアンサイトを相手の体の中心に合わせた時が1番ダメージを与えられるのはモチロンの事だが、 この武器に限ってはカス当たりで運よく敵が死ぬなんてことはまず無いので注意。 さらに散弾なので確実に倒せる距離というものが存在しないため、ちょうどいい感じに敵が並んできても一人目でカスって満身創痍になりやすい。 しかし、カス当たりでもダメージがあたってることは確実なので外しても焦らず、的確に二発目を当てればちゃんと倒せる。 パークは敵を確実に素早く倒すためにもSleight of Hand Proがおすすめ。 MなあなたにはSteady Aimにしてさらにギャンブル性を高めるのもありかもしれない。(といっても割と倒せる) 長期戦にも耐え、突撃、奇襲、裏取り、ステージによってはライン形成もできるのでほぼすべてのルールに対応できるのもうれしいところ。 SPAS-12 通称:ピュッピュ 前作から変わってセミオートになってしまったが、今作でも割と強いSPAS。 なんといってもその強さはショットガン中唯一サイレンサーが付けられるというところ。 今作、元々音が小さく設定されているサイレンサーの中でもSPASはセミオートというのも合わさってかなりの消音機能を持っている。 後ろから撃たれても全く音が聞こえず振り返った時にはすでに死んでいたなんてこともできるイカしたショットガン。 さらにおかしいのはSPASにサイレンサーをつけても威力、射程共に下がらないため余程のことがない限りサイレンサーを付けることを推奨。 射程自体もそこまで短いわけじゃなく、殺せなくても当てるだけならかなりの距離までいける。 威力は低いが、そこは連射でカバー。元から2発当てること前提でいけばあんまり気にならないレベル。 パークも今までショットガンに合わなかったゴーストにも対応し、ゴーストニンジャで後ろから相手をピュッピュ出来ちゃう。 左トリガーは引くと跳ね上がってしまうし、もともと二発当てる前提、アイアンサイトがすごく見にくいという理由で覗く必要はなし。 弱点はやはりショットガンの中では正面からの撃ち合いに弱いところ。 ラピッドファイアのついたSMGには簡単に撃ち負けてしまうので、正面からは避けてできるだけ相手の横や後ろから攻める立ち回りが有効。 角待ち、暗いところでヒソヒソ、後ろからピュッピュ、味方がやばくなったら一緒に前線押し上げというスタイルが基本。 輝くのはやっぱりドミネーション。低キルストリークをいっぱい呼びながら相手をチクチクしてる時が1番輝きます。 HS10 通称:神武器 前作のModel1887を思わせる両手に持つことができるショットガン。 性能も他のショットガンとは次元が違い 目を疑うような射程の短さ、 驚きの低威力 前作のAA-12を思い出すような超連射による弾丸のシャワー と3拍子揃ったまさに神武器。 運用の仕方は相手に近づく→撃つ→当たる→相手は死ぬという単純明快なプレイスタイルが最適。 パークはSleight of Handで申し訳程度のリロード高速化(しかしデュアルなのでやっぱり遅い) Steady Aimで申し訳程度の射程延長(しかし射程は短くたって当たれば相手は死ぬ)の2択が妥当なところか。 そのあまりの単純さと純粋な強さから全てのルールに適応してるため、使用者はBOプレイヤーでも一握りしかいない。 比較的低レベルから使えるため、是非使ってみてはどうだろう。 ※おおまかなショットガンの動き方 ショットガンはその近距離の強さを活かすためにできるだけ細くて隠れられる場所が沢山あり、ロングが少ないところを移動しながら戦うのが基本です。 大量に押し寄せる敵も1人1人片付けるように、障害物に隠れながら戦えば強力な壁としても使えるんで突撃以外の使い道があることも覚えておいたほうがいいです。 TDMみたいに相手のリスポンが動くルールならいいですが、ドミネーションのようにリスポンが動かないルールの場合は 突撃しないで敵がよく通りそうな道をマークしておくと大量に湧いてくる敵の突撃の流速を削ることができるので待ちのほうが安定します。 さらにスモークとの相性がいいので、相手が篭っている家の入り口にスモークを炊き、気付かれないように建物に入ることが出来れば1人で制圧できることもあるかも。 しかしオブジェクト系ルールではオブジェクト自体に絡みにくいのが少し辛いところです。 ショットガンでドミネーションなどに行く場合は旗を取りに行くのは味方に任せてその周りの建物の占拠を手伝ったほうが安全です。
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ショットガン コモン~レジェンダリー 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 コントロールショット 全属性 ソルジャースラッカー 全属性 マッドバースト 全属性 アストロポンプガン 全属性 スパークショット 雷 トライザーショット ビーム イノセントガンマン ビーム ブライニクルショット 氷 バトルオルタネーター 雷 ヒマラヤスプリングス 氷 スターライトスプリングス ビーム インベーダーレンジ パワー キャプチャーショット 炎 アイコニックレジェンダリー 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 レジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+60 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 ブルバースト パワー 17088 11979.2t 160413 10 タキオンピストル ビーム 16781 13804.7t 157450 2 ドラコバースト 炎 16960 13622.0t 159184 4 マグネトロンショット 雷 17014 12962.3t 159698 10 アイコニックレジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+60 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 レンゴク パワー 18298 19748.5t 172075 6 チャージショット可能 ジャガン 雷 18556 18477.9t 174569 6 ソウゲツ 氷 18148 20977.2t 170933 9 アギト 炎 18590 17601.1t 174893 6 キョクセイ ビーム 18752 16419.0t 176459 12 チャージショット可能 レリックレジェンダリー ※数値はRank90、オーバーリミット+60 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 滅裂煉獄魔 炎 18916 15011.7t 178036 10 (固)リロードアクション時に耐久値回復 黎明の弾丸散開機 ビーム 18967 17001.1t 178527 20 2段階チャージ可能(固)リロードアクション時に射撃攻撃力アップ
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[サポートクラス/レンジャー] 名前 コメント
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その名の通り格闘戦を想定した武器を主装備として武装したアームヘッドのこと。 アームヘッドの性質上最も歴史の長いアームヘッドの種類でアームヘッド自身の拳を使う超接近型から槍などの中距離型などをさす。 初期の傾向は重装甲で大幅な武器を持たせる傾向にあった。しかしレーザーなどの対アームヘッド用遠距離武装が発展してからの傾向としては速度が高く装甲が薄い。 リズ・ショックの影響下でも凡庸的なアームヘッドの形態として基本オンオフ機の原型を作る。 超接近戦型 拳を使う主武装の無いアームヘッドのこと。 その歴史は意外と浅く、新興的なものではあるものの一部の特殊機体などに限っては古くから存在する。 利点はアームヘッドパイロットの格闘技的経験、つまり軍人としての訓練(どの軍も基本的に格闘術を訓練の一環として採用するため)がそのまま活かせるという点にありアームヘッドの訓練が基本操作で終了するという事はある程度即戦力になりえるということである。 欠点はレンジの狭さはもちろんのことパイロットの実力と胆力が極端にあらわれてしまう点にある。 格闘技の下手なものが超接近型アームヘッドに乗ってもほとんど活躍できずに終わる。また大きく敵に接近する必要があるため勇気と度胸が必要となる。 接近戦型 アームヘッドの中でもっともポピュラーな攻撃レンジを持つ分類のアームヘッド。 歴史も古く武装も剣や斧などとさまざま。ここからレーザーソード、超振動兵器が派生する。 利点は現在でも戦力の主力を担えるそのオールマイティーな戦闘力にある。 またレーザーの登場初期は戦場から姿を消すが超振動兵器としてのゴレンブレード(剣)がレーザー光線すら跳ね返すことのできるスペックを持っていることが知られるとたちまち戦場に舞い戻り、「やはり戦場の主役は接近戦型アームヘッドなのだ」ということを世界中に知らしめた。 中距離型 アームヘッドの中で日陰者の役を負ってきた過去のあるアームヘッド。 歴史としては接近戦型並みに古いのだがアームヘッドでの槍の扱いというのは非常に難しく訓練に時間を要するため様々な軍が主用アームヘッドとして使うことを避けていた。 しかし御蓮王国の若き英雄とまで言われた宝生 旬香操るオーディンがラグナロク襲来時に軍よりも早く仲間を率先して祖国を護ったことから中距離アームヘッドのみられ方が一変。「真のリーダーは槍を持って戦うものだ」というジンクスまで成立しハルバート型のかなり扱いの難しい槍を持つことが指揮官の誇りとなった。 さらにレーザーの流行で格闘戦用アームヘッドの在り方が変わりヒットアンドアウェイの戦い方が定着すると逆に中距離型アームヘッドは分厚い装甲を纏って隊列を組み、かなり長い槍(50~70メートル)を持って槍ぶすまを形成。格闘戦型アームヘッドをけん制することが可能となり、日陰者は戦場の主役となった。 超高機動型 格闘戦用アームヘッドが次第に高機動化していったのは先述の通りだが中でも異様なほどの機動力を持つワンオフ機を超高機動型アームヘッドと呼ぶ。 その走りは「世界を破壊する稲妻」とまで言われ、世界中を驚嘆、そして恐怖に陥れた翼である。 その後の有名な超高機動型はブラック・ピロウⅡなどが挙げられ、最近のもので言えばレインディアーズのオルタナティブサムワン、ヒリングデーモンの八岐大蛇などがそうであると言える。
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[MA,Ht,1,Wp,5,1/魔導銃WpAk;Dm+CLx5.魔導銃Use不可(~Sr)] ☆☆☆☆ 一発芸としてはなかなか。《テンポラリリペア》と合わせて初手から撃ってしまおう。できれば対象の拡大も行いたいが、《ラストリゾート》《ドラゴングロウ》なんてのはさすがに現実味がないか。 あいかわらず《テンポラリリペア》が有効かどうかは微妙な文面だけれど。 -- 灯 (2009-10-07 17 56 54) 名前 コメント
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ギルドにはギルドショップなるものがあります。スキルを説明するに当たってまず、このギルドショップを説明しますが、結論から言うとギルドショップは全くおすすめしません。 目次 ギルドショップ ギルドスキル ギルドショップ ギルドショップは、ギルドに貢献することでもらえるギルド貢献値で買い物をするショップのことです。 画像内のギルド貢献値の説明は2がありそうな書き方をしていますが、2はありません。 オススメの品は有りません。私は序盤、ギルド貢献値をギルドショップで使って大変後悔しました😢下のギルドスキルをご覧下さい。 ギルドスキル 冒頭で字を強調させましたショップは使わんということですが、このギルド貢献値はスキルにも使う重要な物だと言うことです! これは職ごとにステータスバフを付ける強力なパッシブスキルです。 レベルを上げるためにはギルド貢献値が必要となります。つまりショップで買い物をしている余裕はないのです! ギルドスキルの説明 重要な点は赤枠で囲いました。 ギルドを移籍してもなんの問題もありません。唯一、ギルド退会後の加入クールタイムの間は使えないという点は注意です。 リセット時にコインは50%しか戻って来ない点は注意です。大量のコインを消費するのでリセットはよほどのことがない限り控えましょう。また、どれを成長させるも何も、4つのレベルバランスが崩れすぎるとレベルアップ条件に低いレベルの物が出てくるので、結局全部育てる必要が出てきます。 ギルドスキルは赤枠で囲みました。
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ドラゴンヘッドシャーク Part14-175 効果モンスター 星4/闇属性/海竜族/攻1700/守1200 デッキから海竜族のモンスターカード2枚と魔法カード1枚を墓地へ送る。 相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。 この効果の発動に対し、カード及び効果を発動することはできない。 この効果はフィールドに存在する限り1度だけ使用できる。 名前 コメント
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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 ミリタリーガン HANDSHOT S 4.5t C-2 70 物 57x8 260 180 11 3 31 デゴ(8,800C$) グレナディーア HANDSHOT S 11.0t R-4 81 物 76x8 260 180 13 6 31 マニモdeガチャ セイバーガン HANDSHOT S 7.0t C-4 89 物 62x8 310 200 48 3 91 デゴ(8,200C$) ビームショット BEAMHANDSHOT SS 9.2t R-4 92 ビ 79x6 310 200 50 4 95 ビームガンの弾を放つ。 マニモdeガチャ ビームショット' BEAMHANDSHOT SS 9.2t R-4 92 ビ 79x6 310 200 50 4 95 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント ドラムガン HANDSHOT S 8.5t R-4 145 物 95x8 310 200 48 6 91 マニモdeガチャ コイルガン HANDSHOT S 9.0t R-4 153 物 102x8 340 250 57 6 91 ゴッドウェイ(40Mt) ニードルガン? HANDSHOT M 4.5t C-3 168 物 100x15 340 130 45 6 0 付加 スロウ40敵味方を貫通 アオイズナ ドロップ 名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 スケアドラムガン? HANDSHOT M 0.0t(125.0t) R-4 - 物 20*2x8(~181~196~204~204) 600 270 35 0 51 スケアガントAM(=BD)固定パーツ スケアドラムガン ? HANDSHOT M 0.0t(125.0t) C-4 - 物 20*2x8(~108~117~122~122) 600 270 35 0 51 廉価版。 スケアガントAM'(=BD')固定パーツ