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君だけの超絶コンボを作る「ロマンキャンセル」 出展:「ギルティギア」シリーズ(ゼクス以降) O-GROOVEだけ使える。B-GROOVEのラピッドキャンセル、H-GROOVEのワンモアキャンセルとブレーキングに相当。 イグゼクス以降のフォースロマンキャンセルのと同じゲージの消費量はそのままに、ニュートラルの状態に戻す。RCがないとできない連続攻撃を繰り出すにはRCし逃(のが)せられない。 コマンドはテンションゲージが25%以上ある時に攻撃と技モーション中に違う威力の攻撃ボタンを3つ同時押し。レフリーが「ROMANTIC」と聞こえて、体力の下に「Roman Cancel」が出れば成功するが、レバガチャの暴発しやすい。 例・・・↓↓↓ 弱P+中P+強K 弱P+中K+強K 弱K+中K+強P 弱K+中P+強P 弱P+中K+強P 弱K+中P+強K
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ジャストディフェンス成功時限定だが、出したい技のコマンドを入力する事により 相手より3F早く動き出し攻撃に移る。(ヒットストップが3F軽減される。) 入力受付時間は弱攻撃で9F、強攻撃・避け攻撃・必殺技は13F JDF成功時の青白いエフェクトは入力受付開始から3F目に出る為 エフェクトを見てからの入力は不可能に近い。 基本的にGCに使う技はTOPアタック、必殺技、超必、潜在の4種類に限られるが フリーマンの強モービッドエンジェルは何故か出す事が出来ない。 GCをかける相手の通常技(もしくはコンビネーション)に相手がキャンセル技を仕込んでいた場合には キャンセルした技も発生してGC技とキャンセル技がかち合うこととなる。 ただし、GC技の発生フレームが2F以下の場合はキャンセル技は発生しない。 また一部の必殺技はGCで出した場合、ダウン回避不能になる物がある。 その場合でもブレーキングやカウンターヒットする事によりダウン回避可能になってしまう物もある。 ※GCの代表的な入力方法 236コマンド→4(1)236か1236でJDを取った後にボタンを押す。あるいは236>JD>ボタン 623コマンド→JDを取ってから623でも可能だが6>JD>23>ボタンでも可能 214コマンド→214入力の14入力中にJDを取ってボタン。JD>214も可能 一回転コマンド→JDから一回転入力してボタンか一回転入力中にJDを取ってボタン 236236コマンド→236>JD>236ボタンか236236>JD>ボタン 2溜め8コマンド→2か3で溜めて>JD>8+ボタン、しゃがみガード入れながらは不可能、連続JDからは1>2>1>2を繰り返して下段JDを取り続けながら溜めれる。 4溜め6コマンド→4か1で溜めて>6>JD>ボタン GC時ダウン回避不能技リスト キャラ名 技名 ロック ライジングタックル(注1) 強ハードエッジ オーバーヘッドキック テリー バーンナックル パワーダンク クラックシュート ドンファン 強空砂塵 回転ドンファン ジェイフン 強飛燕斬(+追加技) 飛翔脚 追加技 流星落 灼火襲 ほたる 双掌進 虎尾脚 旋回燕 牙刀 震牙>追加技 雷牙 滑牙 ジェニー ガルフトマホーク ハリア・ビー ローリングサンダー マルコ 強飛燕疾風脚 龍閃拳 虎閃脚 強虎砲 暫烈拳 北斗丸 唐草斬り 落下斬・実 空破弾 忍法爆炎じゃんぷ フリーマン フォビア グリフォンマスク ポセイドンウェーブ グリドロスーパーキック ケビン 弱ヘルスナイプ クリーパー>A追加技 グラント 弱黒炎流 凶鳥刃(追加入力なし) 滅焼飛刹 魔神岩 カイン 強シュワルツパンツァー シュワルツランツェ(ブレーキングはダウン回避可能) シュワルツシュトゥース(地上ヒット) (注1)フルヒット(弱3hit、強4hit)した場合は受け身可能。
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ジャンプキャンセルのシステム ジャンプするまでの隙(キャラにより2~7フレ)を必殺技でキャンセルすることで、投げられ判定のない必殺技、OCを出すことができる。 投げ無効化時間の持続は一瞬だけ。(4フレ程度) 入力方法 ジャンプキャンセル波動拳なら、波動コマンド+上方向+P(百鬼コマンド) で出すことができる。オリコンの場合は上方向+立て押しとなる。 (上方向にレバーを入れ、飛ぶ前にコマンドを完成させる) 猶予フレームはジャンプするまでの数フレで、ボタンを押すのが遅いとジャンプに化ける。なお、成功しているかは見た目では分らない。 実用例 例1)ジャンプキャンセル疾駆け 例1)ジャンプキャンセル各種 上の例ではザンギのファイナルに対してジャンプキャンセル必殺技をあわせた結果で、ファイルの持続(1フレ)を付加した投げ無敵で回避している。(スクリューでも同様の結果となる) 最も使えるのが例1のガイの疾駆けであり、スクリュー(ファイナル)をジャンプキャンセル疾駆けで回避した場合、隙にゴクサが入る。ただし、同じ状況でアトミックだとパワーボムに化け疾駆けの隙に食らってしまう。 実戦なら、ザンギの起き上がりに近づいてリバーサルスクリューを誘ってJC疾駆けを出したり、空ジャンプスクリューに合わせて狙いたい。 また、ソドムの近中P ブツメツの連携も中P後にJC疾駆けを入力し、成功すればブツメツの隙にゴクサを入れることができる。
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ベイダーの必須テクニックであるA+Bキャンセルについて ダースベイダーの通常技はリーチのわりに速度は優秀だが、ガードされた際の硬直の大きさは尋常ではなく、基本的に中段で固めて下段で削るといった連携は機能しにくい。ではどうすればいいか?そう、キャンセルである。 燃える暗黒卿 ベイダーのガード不能技であるA+Bと1A+Bは、ガードボタンでキャンセルすることができる。この際、暗黒卿はファースの使用を直ちに終了し、炎を纏ったまま前方へ優雅にステップする。実際にやってみてもらうとわかるが、キャンセルのタイミングはA+B発動~攻撃判定発生の瞬間まで任意である。これが如何に素晴らしいことか! 卿のことをよく知らない諸君にはまだわからないだろうから説明する。 まず、ダースベイダーの通常技の中には上記のA+Bor1A+Bにキャンセルすることができる技が存在する。代表的なものだと44B等がこれにあたる。そして、キャンセルして発動したA+Bと1A+Bもまたステップにキャンセルすることができる。…頭のよい諸君であらばもうおわかりだろうが、技の硬直を飛躍的に軽減できるのである。軽減した場合の全体硬直は一定なので、元々の性能でガード時確反の技は不利に、不利な技は五分に、五分な技は有利にすることができるのである。以下に対応技を紹介しよう。 ・44B ご存じコンボ始動。それなりの発生とそれなりの分厚さを誇るこの中段は、恐らく諸君らが最もお世話になる中段拓だろう。この技はコマンド入力の最後にA+Bか1A+Bを入力するだけでガード不能技にキャンセルすることができる。そのまま貪欲にガード不能やキャンセルしての連携を狙うのも一つの手であるが、元々が確反な技なのでここは素直にガードするかステップ等で様子を見よう。 ・22or88Bg 恐らくほとんどのプレイヤーが「なんのためにあるんだこのクソ技…」と思って見放したであろう上下RUN中B。キャンセルして使う為にあったのだバカ者!!この技は発生も遅く横の判定も極薄のどうしようもない中段であるが、この技をガードさせた後にステップまでキャンセルすると、なんとベイダー有利なのである。すばらしい!!ようやくまともな固め技が出てきたよ!!ただキャンセルにはBgのスライド入力がまず必要になるため、少し練習がいるのが問題か。ガード時はベイダーがかなりめり込む為、投げと中段の二拓を迫ろう。 ・66Bg こちらもスライド入力版。全てのスライド対応技に言えることだが、ライトセーバーのスイッチをオフにしてなぐりかかるため、リーチが短くなってしまうのを覚えておこう。大きく前進する技であり発生もそこそこなので、攻めこむ時に重宝する。こちらは本当に最速でキャンセルできれば(恐らく?)ベイダー有利である為、1BAを振るか振らないかくらいの拓をかけることができる。ガードを固める相手には投げだ!! ・起き上がりAg 起き上がりの上にスライド入力が必要とダルいことこの上ない技。しかもその後A+BGの入力が控えているからもう大変。操作が。発生は遅いし上段だが、卿にしては珍しく強いホーミング性能。そして頑張って最速で出せば通常ヒットでコンボにいけるほど硬直を消せる為、ガードさせた場合はやりたい放題。コンボを11or77Bで〆た時など、近距離でしゃがみ状態のまま相手がダウンした場合の起き攻めなどに使おう。 ・44B+K 喰らえ必殺の5番アイアン!! やった当たった!!勝った!! といかなかった時が怖いので、とりあえずキャンセルを挟んでおこう。ゲージ消費が半端ないが、確反は恐ろしいものなのでここでケチるわけにはいかない。 とりあえずこれで全部であろうか。ひょっとしたら他にも何かあったかもしれないが、筆者が覚えていないということはそれは使わない技であるから問題ないだろう。全てのキャンセルに言えることだが、ゲージが無いと出来ないことを念頭に入れておこう。 マ、マスター…!!ゲージがありません!! うろたえるな!!オロオロしてもゲージは回復しないぞ!!ゲージがなくなったら腹筋だ!!ウソです。4Bとかでゲージを溜めてください。さて上の文章を読む限りベイダーの攻めは非常に優秀かと思われるかもしれない。事実、高速でモーションをキャンセルしつつ、常に投げによる大ダメージを狙えるキャンセルを用いた連携は強力だが、全てのものに終わりがあるように、ベイダーにも終わりが訪れる。ガンガン攻めたはいいけどゲージが空になった。相手は目の前に立ってる。…こうなったらもうお手上げだ。諦めてフルコンぶち込まれるなりリングアウトされるなりしよう。そうならない為にも、ゲージには常に目を張り、相手の目の前で無防備な漏電を晒さないようにしよう。そして忘れてはいけないのが、ベイダーの立ち回りには全てこのフォースゲージが絡んでくるため、攻めばかりにゲージを回していると、攻守逆転した時にフォローが利かなくなることにも注意だ。慣れてくると、相手のダウンにきっちり合せて漏電し攻守交代なんて真似もできるようになるが、やはりゲージがないと守りも弱いのでお勧めできない。 まとめ:『じゃあ結局どうすりゃいいのさ?』 上で言った通り、まともに立ち回りで相手と張り合うにはゲージが必要だ。そして攻め込むにもゲージが必要だ。…が、ゲージがある時のベイダーは無敵だ!!…多分。きっと。 …でもそれくらいの意気込みがないと下段でダウンも取れない暗黒卿を使うのは難しい。筆者が何を言ってるのか分からないのだったら、大人しく人妻やサムライあたりを使うことをオススメする。とにかく、ベイダーで上手く戦えるかどうかはゲージ管理に依存していると言っても過言ではない。パリング ガード不能 キャンセル連携。少ない選択肢にどのタイミングでどれだけのゲージをつぎ込むかを体で覚えていけば、おのずと勝利は近づいてくるだろう。最後になったが、暗黒卿を使う上で一番大事なことは、決してダークサイドを見くびらないことだ。
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/154.html
FOFキャンセル 知っていれば少しお得な程度ですが、ADスキルが無くても一応使うことが可能でターンレスとキャンセラーがあると吉、 戦況を完全に把握する事が出来れば色々な繋ぎ方が出来るようになるのでお試しあれ。 方法 FOF変化する技の途中で対応するFOF内に入る事で好きな特技 奥義、FOF変化技をキャンセルして出すことが出来るようになります。 この方法を使うと、 通常攻撃→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 通常攻撃→奥義→特技→奥義→特技→特技or奥義orFOF変化技or譜術 という普段出来ない連携が可能になり、その後秘奥義まで繋ぐ事が可能です。 FOFキャンセルしたのが特技だった場合でも秘奥義に繋ぐことが出来ます。 低レベルFOF使ってキャンセルさせる場合はサンライトチャンバーが必須になります。 高レベルFOFを使う場合はサンライトチャンバーが無くてもキャンセル出来ますが、範囲が少し広くなるため、 特定の連携はFOF変化を起こしてしまう事があります。 例 岩斬滅砕陣→穿衝破など FOFの仕組みを知っていればある程度意図的に起こせるようになるので詳しいことはFOF変化のページを参照して下さい。 検証 ルークのADスキルのキャンセラーを外し(ターンレスは付けておく)、穿衝破にサンライトチャンバーをつけて岩斬滅砕陣→穿衝破を出します。 入力の際はボタンを連射しないでタイミング良く押すように。 連射するとキャンセル出来ない事があります。 岩斬で地属性のFOFが発生、地FOFで変化する穿衝破でFOFの中に入ります。 すると特技の後にキャンセラーが無いにも関わらず特技、奥義、FOF技と好きな技を出す事が出来るので、何となく仕組みを理解出来ると思います。 書き直すと 岩斬滅砕陣で地FOFを発生させる ターンレスで穿衝破に繋ぐ 穿衝破でFOFに入る 色々な技でキャンセルがかかってしまう という感じ キャンセラーをつけていれば 岩斬滅砕陣→穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→色々、と連携することが出来るようになります。 単独でやる場合はある程度法則に従う必要があり、連携手順が一定になるので仕組みを理解して無くても何とかなると思います。 ティアのFOF設置術等を使うことで無理矢理な繋ぎ方が出来るかと。 偶然が重なれば、 通常攻撃→飛燕瞬連斬→穿衝破→閃光墜刃牙→崩襲脚→斬魔飛影斬→秘奥義 てな事も可能になります。(実際はまず無理) ティアのFOF設置 [#u698bde3] アピアース系をショートカットから出す場合、HPが一番少ない相手に設置するようです。 戦闘不能者にも設置するので注意。 術完了を見通してコンボに入るか、アナログキーでの詠唱待機が難なくこなせるのであれば色々と遊べるようになります。 滑り技 走りながら技を出すことで滑りながら特技を出す事が出来ます。 この方法を使ってFOFに入ることで鋭招来、ピコハン等のその場から動かない技でもFOFキャンセルすることが出来るようになります。 キャラ別補足 闘技場の個人戦初級で検証しているのでモンスター次第では当てはまらない例もあると思います。アッシュは未検証です。 ルーク 雷神剣→双牙斬→何か 簡単に連携出来ますが、雷神剣からの繋ぎがコンボになりにくいです。 空破絶風撃→双牙斬→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとFOF変化しやすくなります。 敵の大きさと繋ぎ具合で高レベルFOFでも変化せず、スムーズに繋がることもあります。 技の性能により相手を押してしまう為、端の方限定。 ただし完全に端に追い詰めると敵の真下にFOFが出来てしまい、FOFの外に着地してしまうためキャンセル出来なくなるので注意。 岩斬滅砕陣→穿衝破→何か 低レベルFOFであればキャンセル可能、高レベルFOFだとそのままFOF変化します。 遅いため、通常攻撃からは繋がりませんが 穿衝破→岩斬滅砕陣→穿衝破→何かは中央付近でも安定した4連携になるのでFOFキャンセルの恩恵が大きいです。 以上を組み合わせれば安定して技だけで5連携が可能。 残念ながら格好いい斬魔飛影斬は単独では組み込む事が出来ません。 アニス 連濤雷光弾→何か 最後の一撃で自分からFOFに入るためやりやすく、サンライトを付ければFOFレベルを気にすることなくキャンセルすることが出来ます。 特技を出す場合はターンレス使用しましょう。 ジェイド 奥義→天雷槍→何か 高レベルFOFなら範囲内に入るため、高レベルFOFを維持すれば楽に出来ます。 自力で4連携が可能ですが、技が少ないのでちょっと地味になるのと、天雷槍から天衝墜牙槍が繋がらない相手もいるので注意。 OVL時であれば上級譜術でキャンセルして秘奥義を出したりとか。 ミスティシンボル、スペルキープ、スペルボルテージ、猛連打リズム譜術と上手く水FOFで上書き出来ればフリジットコフィンが繋がるかもしれませんね。(未検証) ティア ピコハン→ノクターナルライト→セヴァードフェイト→何か コバルトチャンバーで効果時間を伸ばしたアピアース・ゲイルをティアの後ろに設置。 一応4連携出来ますが、実用性は皆無に等しいわ ガイ 断空剣で風FOFを発生させた後、一度FOFの外へ出てからすぐに真空破斬、獅子戦吼で中にはいるとFOFキャンセルすることが出来ます。 実用性は皆無なんだよなぁ。 ナタリア リヴァイブで光FOFを発生させた後、FOFが発生する前に光で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 リヴァイブ→特技→FOF発生→何か となります。実用性は皆無ですわ。 アッシュ(未検証) サンダーブレードで風FOFを発生させた後、FOFが発生する前に風で変化する技を出すことでFOFキャンセルが可能になります。 流れとしては、 サンダーブレード→風で変化する何か→FOF発生→何か となります。実用性は自分で確かめるんだな。
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キャンセル誤爆の作品を読む 作者概要 あとでここに記載 作品一覧 発売おめでとう! 殺× エレンちゃんの日常 明日へのreply ワタリドリ ゆけゆけサラちゃん!! 魔法少女ギルティー イリアとデートする?
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Amazonマーケットプレイスの出品者が販売・発送する商品は、 注文確定から一定時間は、「アカウントサービス」でキャンセルはできます。 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 購入者 Q A >7. キャンセルはできますか? 一定時間経過後は、「アカウントサービス」から「キャンセルリクエスト」できます。 ただし、必ずキャンセルとは限りません。 ヘルプ > アカウントサービス > キャンセルリクエスト > Amazonマーケットプレイスの商品のキャンセルリクエスト 規約上、自己都合でキャンセルは可能ですが、 安易なキャンセルはできるだけご遠慮ください。 また、同じ出品者から2度と購入できないことを 覚悟の上でキャンセルの連絡はしてください。 発送後の出品者が販売発送するマーケットプレイス商品の キャンセルを希望するの場合、できるだけ早く直接出品者に連絡ください。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて アマゾンマーケットプレイス商品のキャンセルに関してよくある質問 このページでは主にAmazonマーケットプレイスで 個人出品者およびプロマーチャント(大口出品者)から購入について記します Q1.商品の注文直後/発送前ですが、注文ミスなど自己都合によるキャンセルはできますか? A1.規約上キャンセルはできます。 Amazonマーケットプレイスの出品者が販売・発送する商品は、 注文確定から一定時間は、「アカウントサービス」でキャンセルはできます。 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 購入者 Q A >7. キャンセルはできますか? 一定時間経過後は、「アカウントサービス」から「キャンセルリクエスト」できます。 ただし、必ずキャンセルとは限りません。 ヘルプ > アカウントサービス > キャンセルリクエスト > Amazonマーケットプレイスの商品のキャンセルリクエスト キャンセルをご希望の場合、直接出品者にご連絡ください。 ただし、同じ出品者から2度と購入できないことを覚悟の上でキャンセルの連絡はしてください。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて Q2.商品の発送後/到着後ですが、注文ミスなど自己都合によるキャンセルはできますか? A2.状況によります。アマゾンの定める返品不可商品でなければ、規約上キャンセルはできなくはないはずです。ただし、返金額がないこともありえます。 キャンセルをご希望の場合、出品者に連絡してください。 ただし、発送した後ですと、実際の配送運賃などが必要となるため返金額がなくなることもあります。 (出品者に責任のない返品の場合、 出品者から購入者へ商品が送られた際の送料および返品の際に要する送料は購入者の負担となります。) 関連 ヘルプ >マーケットプレイスへの出品 > 出品方法 > 返品と返金 また、同じ出品者から2度と購入できないことを覚悟の上でキャンセルの連絡はしてください。 返品する際には、 商品はできるだけ届いたときの状態のまま保管いただき、 出品者が指定した方法で返送してください。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて Q3.商品が到着したのですが、注文時のコンディションと違う気がします。どうすればいいですか?(内容物不足/配送中の破損・汚損など) A3.商品の出品コメントをお確かめの上、出品者に連絡ください。 内容物不足など明らかにコンディション説明と違う商品が到着した場合、出品者に連絡することで、 購入者は一部または全額返金、代品送付や交換などの対応を受けることが可能なことがあります。 配送中の破損・汚損などの場合、 出品者から運送会社による保障を受けるよう指示があることもあります。 また、アマゾンマーケットプレイス保証申請の場合もあります。 アマゾンマーケットプレイス保証については ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > Amazonマーケットプレイス ™保証 問い合わせの際に出品者から、 状況がわかる写真の添付や、詳しい状況の説明を求めることもあるかと思います。 お手数をおかけしますが、問題解決のためご協力願います。 また、必ず商品が到着した状態で管理いただきますようお願い申し上げます。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて
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どんなテクニックか 一部のCWは入力直後に片方のトリガーを放すことで、発射数を調節できる。 無脚/四脚バルの(J)DCW、アファJGのcCW、フェイやガラヤカのJ横DCW、テムFやカゲキヨのTCWなどがある。 入力方法 1.両トリガーを引く。 2.片方のトリガーを放す。 効果 ハーフキャンセルするとゲージ消費が減るのでゲージを節約できる。 カゲキヨのTCやフェイやガラヤカのJ横DCWは発射数は変化しないが、大なり小なり弾の性能が下がる。 JGや無脚/四脚バルの場合片手だけ飛ばして攻撃できる。 補足 ハーフキャンセルの定義は入力方法にあるように 両トリガーを押した後、片方のトリガーを押しっぱなしにして、もう片方のトリガーを放す なので トリガーを押す時間で発射数が変わる攻撃はハーフキャンセルとは言わない DANやTFのCW等
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ジャンプキャンセル(じゃんぷきゃんせる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。行動をジャンプでキャンセルできる。 ジュディスがザンバトウ、エンゲツトウから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 行動をジャンプでキャンセルできる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス ザンバトウエンゲツトウ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:タマゴスープ システム:料理 スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:移動(TOV) 武器:エンゲツトウ 武器:ザンバトウ 術・技:月光 術・技:風月 ▲
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SJ(スーパージャンプ) スーパーキャンセルクイックステップ スーパーキャンセルダッシュ ニュートラルスーパーキャンセル 説明量が多くなりそうなのでスペシネフと別個のページに。 一般的にSJ(読みは「えすじぇー」。意味はスーパージャンプ。)と呼ばれる。 ジャンプ以外の場合もあるため、ページタイトルを「スーパーキャンセル」とした。 全押しキャンセルとも。 封印レーザー(全押し=両ターボCW)の立ち/しゃがみ攻撃を何でもキャンセル出来る特性を活かしたバグ技。 主に、大玉や釘の隙を大幅に軽減する際に用いる。(ターボ鎌にフェイントをかける等も可能ではある。) ノーリスクで大玉の出せる場面が生まれるので、これが使えるのと使えないのでは各段の違いが出る。単純な反復練習で誰でも習得でき、スペシネフの基礎習得技術と言える。 もっともいくら隙を減らしても、別に隙を狙われた訳でもない状況で相手の攻撃を避けられないようでは、せっかくの技術も宝の持ち腐れになってしまうのは言うまでもない。オンでもオフでもまだ1勝もできていないので基礎的な技術を学ぶためにこのWikiに来た、という段階の人は、SJよりもまず基本的な操作方法や位置取り、武器の使い分けといったことから覚えること。 パッドのスタンダード操作に近い設定でやる場合は、ジャンプ入力から両ターボボタンを同時に押しやすいよう設定変更すると良いだろう。 人間の指の位置から考えて、デフォルトのままだと右手親指でYボタン押し→即B・Aボタン同時押しは難しいだろう。(中には特異な人間もいるかもしれないが。) SJ(スーパージャンプ) 基本中の基本。 立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、ジャンプ入力→(ジャンプ入力をしたまま)即全押し(両ターボCW)。 ジャンプ入力と全押しはほぼ同時だが、極めて僅かにジャンプを早く。 ジャンプを先に入力し、ジャンプ入力の先行入力が切れる前に全押しすることで、全押しの「なんでもキャンセル属性(仮称)」を持ったジャンプが可能になる。 そのままジャンプキャンセルをするのが基本。 すぐに空横鎌を使いたいなど、何らかの意図がある場合はジャンプキャンセルしなくても良い。 ダブルロックオン状態で入力すると、ジャンプ近接になってしまう。 スーパーキャンセルクイックステップ 攻撃の動作中や硬直中かつダブルロックオン中に、レバーを任意の方向に倒して全押し。 ガードリバーサルもキャンセルできる。 スーパーキャンセルダッシュ CWゲージが封印レーザーを出せて立ち鎌を出せないゲージ量の時かつ立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、任意の方向にレバーを倒しながら全押し→片方のターボボタン離し。 両ターボボタンを押しっぱなしだとダッシュにならず、歩きになってしまう。 例えば、ダッシュ→大玉→(スーパーキャンセル)ダッシュが可能となる。 ニュートラルスーパーキャンセル 歩き鎌入力→レバーニュートラルで鎌を出さずにモーションだけを出すことができることを利用したテクニック。 非常にシビアで一般的とは言い難い。 任意の方向にレバーを倒した状態で全押し→レバーをニュートラルに戻す。 出来なくて良い。