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購入前 [#h58af7eb] スパロボ…ですか? [#x4b51efd] 〇〇参戦してないの? [#h595d358] スパロボ学園ということは、コト姉に朝起こされたり、いけないファサリナ先生とかあるんですか!! [#l410197b] なんで普通に新作スパロボじゃねぇんだボケ!! [#x89b3331] キャラデザはさっちんじゃないの?誰? [#v00db818] やりこみ要素は? [#v00db818] (※)対戦とは何?という方に参考になるXOの対戦ルール [#ldb86a74] セーブは何個あるの?周回は? [#jd5d8810] バトルはどうなの? [#p67e6dc0] で、結局このゲームは買いなの? [#jbbe2cef] ギャルゲー要素ある? [#dac7c96a] ストーリーつまらNEEEEEEEEEE [#j4a27519] オフ専だけど買う価値ある? [#e07a7951] 声付き? [#qe6b7f4f] システム関連 [#q99a9125] 戦闘のテンポ悪くね? [#s7f40e0d] ダブルスロット特典は? [#a98cb387] その他 [#jbbe2cef] ユニット欄の「G」って何?ジェネシック?グレート?ガンダム? [#r3c1afed] サブクエストって一回とり逃がしたらもう埋まらないの? [#p88852bb] ユニットは何時になったら買えるんだ! 購買部にガチャガチャねーぞ!! [#y1cd3db3] ユニット入手について [#lb76758b] 本名でプレイしてるのでWi-Fiやるのが怖いです… [#j5978210] 購入前 スパロボ…ですか? スパロボ…と一概には言えません。リンクバトラーというものをご存知でしょうか? いわゆるカードゲームです、それにストーリーが混じる感じみたいです、しかしシステム的にはスパロボXOの対戦システムをベースにしているようです(※)ちなみにWi−Fi対戦対応 シミュレーションではなく、カードバトル。ゲームだと遊○王デュエルモンスターズやデ○モンカードバトルに近い。 デッキマスターを設定して行うTCGが簡易説明としてベターか。 昔あったスクランブルギャザーっていうスパロボのカードゲームを思い出した。 Wi-Fi対戦は中継サーバーが貧弱なせいか切断されまくります。 故意による切断はメリットがないので対戦中の切断は相手のせいではなくサーバーのせいと考えたほうがいい。 〇〇参戦してないの? K勢(特に種死)はボス機体も出たりかなり優遇されてますがW勢はメインキャラ、J勢は主役機のみ程度です。 スパロボ学園ということは、コト姉に朝起こされたり、いけないファサリナ先生とかあるんですか!! ありません、版権キャラは対戦時のみに登場する、ゲームの駒に過ぎません。あなたは相良宗介、ヒイロ・ユイ、マスターアジアらと同じ学校に居て生き残れる自信はありますか? なんで普通に新作スパロボじゃねぇんだボケ!! 地球休ませてやれよ!!人がいっぱい死んだんだぞ!! 新作がやりたい人はスーパーロボット大戦NEOを。リューナイトとか出るよ! キャラデザはさっちんじゃないの?誰? 今回のキャラデザは"はいてない"で有名な駒都えーじ氏。 美少女キャラ以外にメカのイラストでも定評のある絵師だが、スパロボ学園でメカも描くかどうかは不明。 メカはなさげ。お色気も控えめ。 強いて言うなら、メカのコスプレをした女の子のCGが一枚だけある。 やりこみ要素は? ユニットが図鑑のようにコレクションとなっているため収集する楽しみもあるでしょう。 ユニットは総数162種類から、1種類に付き3タイプあり。 また、本筋とは関係ないサブクエストが80あるので、そちらをコンプリートするもよし。 一番のポイントは対人バトルだとは思いますが。 (※)対戦とは何?という方に参考になるXOの対戦ルール http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_xo/xbox_live/index.html 簡易まとめ 6機以下、一定コスト以内でデッキを組む 戦闘に出るのはそのうち2機、随時控えと交代可能 行動はすべてAPを消費し、決められたAP以内で動く 相手デッキを全滅するか降伏させれば勝ち 単純な強さよりも読み合い命 スパロボ学園の仕様 1小隊は5機以内、コストは15まで(ジェネシックガオガイガーは6、ボスボロットは1みたいな)。小隊は6つまで作れる。海とか陸とか地形で分けるもよし。小隊は戦闘開始時に選択。戦闘中は変えられない。 コストを制限されたバトルとかもある。その場合は戦闘前にデッキを組める。 同一小隊に同じパイロットの別機体(ブラックサレナとアキトエステとか)や同機体の属性違いは一緒に入れられない。 地形は戦闘開始時にランダムで決定。宇宙・海・陸(平原・砂漠・市街地・森)。ユニットの特殊効果で変更も可能。だがその変更を封じるユニットもあるので注意。 パイロットの変更は不可能。同じ機体で別パイロットは別ユニット扱い(M9のクルツとマオとか)。しかしマジンガーZのようにじゃんけんマークの違いでパイロットが違う機体もいる。 一度に戦闘に出せるのは2機まで。交代は1ターン消費するが、交代時に特殊効果を発揮するものもある。 行動はすべてAPを消費し、決められたAP以内で行動。余った分は一部次のターンに持ち越し。また、ターン開始時の戦略決定で有利になれば増える。精神コマンドもAPを意外と消費するので、ゴライオンなどの多人数ユニットでも1ターンに重ねがけは難しいかも。 相手デッキを全滅させるか降伏させれば勝ち。 ユニットの強さも含めた読みが重要。 強化パーツもあり。ユニット・パイロット・武器の特性も重要。 ユニットはじゃんけんのマークによって能力が異なる。グーは攻撃、チョキは防御、パーはバランス型。精神コマンドや特殊能力も異なるので注意。戦闘時、相手にじゃんけんで勝っていればダメージが上乗せされる。 ターン開始時に戦略を決める。5種類。名前に意味はなく、単に相手に勝てるかどうかという運任せ。勝てばAPが10増える。これに読み勝てないと先手を取られ続けイラつくことうけあい。選択は制限時間あり。 コレクションは全486種類。グー・チョキ・パーで別なのでユニットは162種類+グループユニット。 バンプレオリジナル機体はコンパチブルカイザーのみ。新規はない。 主人公の名前は変更可能。苗字・名前・あだ名がそれぞれ変更できる。 サブクエストが全80種類。ストーリーを進めても無くならない(公式サイトの情報)。サブクエストはキャラの上にSのマークが出るのでわかりやすい。 ストーリーで次行くべき場所は赤丸で表示される。 マップ上で近くに寄ると近づいてくるのがいわゆる雑魚敵。ポケ●ンのトレーナーとのバトルに近いかも。 バトルに勝つとコイン・強化パーツ・ユニットを入手可能。コインはストーリーが進むと通信センターという場所のガチャポンで使用することで、ユニットを入手できる。強いユニットが出るかは運。もちろんダブることもある。同一機体はじゃんけん差分含め6機まで。7機以上手に入った場合、どれを捨てるか選ぶことに。ちなみにガチャポンはまわした直後にオートセーブ。リセットプレイはやらせはせん、やらせはせんぞ! 気力は毎ターン10?上がる(性格などの影響する要素がある可能性も)。 ENは小隊全体で計算される。一応毎ターン何%かは回復するが、少数精鋭だとENのやりくりが問題になる……かもしれない。 合体攻撃もあるよ!でも発動前に相方倒されると失敗するよ! 場に合体攻撃要員が全て出ていなくても、小隊に入っていれば使用可能。 二体で同一ユニットを攻撃し、一体目の攻撃で倒してしまった場合、二体目の攻撃はミス扱いなので注意。 セーブは何個あるの?周回は? セーブは1個のみ。 クリア後に始めからを選択しても2週目は有りません。 データリセットで新規から始めることになります。 バトルはどうなの? 要素が多く、中々奥深い作りとなっている。 改造はできないが、コストの高い強い機体でごり押しできるというものでもなく、 コスト差を考えた駆け引きや交代が重要となる。 『先は読んでも読まれるな』 如何に相手の行動を先読みするかが問題。 小隊を編成する場合でも地形適応、精神コマンド、特性、(装甲と運動性 という意味で)リアルとスーパーのバランス、ジャンケンの属性などを よく吟味し、ユニットを選ばなければならない。 これはシナリオパートでNPCとバトルする場合も例外でない。 ただ、好きな機体、『愛』でも頑張ればクリアはできる。 で、結局このゲームは買いなの? 自分で決めるがよい。君はこのゲームを買うことも許されているし、買わずに立ち去るもワゴン行きを待つのも自由だ。 評価できるところ 絵がかわいい(好みによる) 各キャラに1枚ずつ(一部2枚)の1枚絵有り。 参戦作品は過去最多!(全33作品!ちなみに次点は第3次αの31作品。) バトル自体は面白い(好みによる) 対人戦はおもしろそう。コンセプト自体は悪くない。 wi-fi対戦にも対応。あのド●クエでもwi-fiマルチプレイはできないのに!すごいぜバンナム! 改善すべきところ 参戦作品は多いがユニットは少ない。(例:レイズナーは強化型しか出てない、オリジナルはコンパチカイザーのみ、など。主にJ勢は空気) 金がかかるからというのはわかるが、版権作品の音楽がないのもマイナス。全体的に音楽はイマイチ。 まぁ数秒毎にころころBGM変更されても鬱陶しいだけだが 戦闘時間を考えると不要な気も。 でも無いと無いで物足りない。 手間がかかるというのはわかるが、グラの使い回しが(ry キャラゲーなんだから育成とかあった方がいい。好きなユニット使い込みたい。 主人公が中二病くさい。教官や校長にタメ語とか……。 おっとカズマの悪口はそこまでだ 乳も尻もゆれんとはどういうことか! でもエロ絵あるよ あれ、スパロボって何のゲームだっけ…… そもそも使いまわし元で揺れていたためしがあったかと… 揺れる、揺れるよ、ネオオクサーとかゴーオクサーとかコアガンナーとかさ! ギャルゲー要素ある? 誰かを攻略するとかだれそれEDとかは無いようですが、主人公は無駄にモテます。 8人ぐらいからモテます。ある人からは『友達以上』や『添い遂げよう』など言われてしまいます。立ち絵のないキャラにも時々モテる。 ストーリーつまらNEEEEEEEEEE もともと、「対戦だけじゃ寂しいから、とりあえず作った」というものなので 過度な期待をしてはいかん。 シナリオパートはあくまで対戦のチュートリアル、Wi-Fiの布石と割り切っておこう。 うん、それにしたって主人公がウザイ? なあに、7,80年代のロボットアニメや コロコロのホビー漫画の主人公なんてみんなこんな感じだ。 結局は人の好み。面白いと感じる人もちゃんと居る。 オフ専だけど買う価値ある? やはり対戦ものなのでオンラインがあった方が長く楽しめます。 しかし、クリア後もシナリオパートの雑魚戦や通信センターで PCからできるシュミレーションバトルなどで対戦ができ、NPCの強さも中々で、それなりに遊べるかと。 声付き? 残念だが戦闘は仕方ないとしてシナリオの方にも声は無いので脳内再生汁。オリジナル勢もこつえ・・・ゲフン、駒都えーじ氏の絵に加えキャラが濃いのでわりかし脳内キャスティングしやすい。自分の好きなキャスティングでどうぞ。 極めろ(脳内)フルヴォイス! システム関連 戦闘のテンポ悪くね? 戦闘アニメを「なし」に設定しておけばだいぶ改善されます。ちょっと寂しいかもしれませんが、毎回Bボタンでカットしているくらいならご一考を。 なお、Wi-Fi戦でもアニメはカットできます。また、片方がアニメなしに設定していても、もう一方がアニメありに設定している場合はアニメが流れます。 中央の顔グラ表示するウィンドウがカシャカシャ鬱陶しいのは我慢するしかない。 ダブルスロット特典は? 今回も過去のGBAのスパロボをGBAスロットに入れておくことで、本体の電源を入れた時に特典が入手できます。それぞれ強化パーツとコインをかなりの数入手可能。コインを使ってユニットを買いあされば非常に楽になるはず……ですが、結局は読み合いに慣れないと強いユニットでザコに負けてイライラするハメに。詳細はシステムの項を参照。 ダブルスロット特典の強化パーツは現在の所それ以外の入手法は発見されていませんが、飛び抜けて強力というわけではありません。コイン・パーツ不足の序盤は重宝しますが、持っていないとWi-Fi戦等で不利になったりするとかはないと思います。 なお、持っている方は残念ですが、今回はファミコンミニ第二次(非売品)の特典はありません。 その他 ユニット欄の「G」って何?ジェネシック?グレート?ガンダム? グループのG。変形、合体などにより、同じユニットで複数パターンがある機体。 変形機はデッキ作成時に初期形態選択可能。もちろん戦闘中も変形可。 合体ユニットなどは、一機手に入ると複数の機体が手に入るのでちょっとお得?戦闘中の形態変更はできない。 例:高機動型ブラックサレナ(ノーマルブラックサレナ同時入手)、ガイキング・ザ・グレート(ガイキング・バルキング・ライキング同時入手)など サブクエストって一回とり逃がしたらもう埋まらないの? 一度取り逃がすともう埋められないということはないです。いつでもお好きな時にどうぞ。 番号も数字が小さいほど先にやれるというわけでもないです。 ユニットは何時になったら買えるんだ! 購買部にガチャガチャねーぞ!! 番長倒した時点で買えます。購買部では何も買えません。 通信センターにあるガチャポンの様な3つのマシンで入手できます。 説明書とまでは言いませんが、序盤でちゃんと言及されてるんで 最初くらいはメンドくさくてもちゃんと読みましょう。 ユニット入手について 銀コインと金コインがありますが、どちらで購入しても出るユニットが 変わる事はありません。ただ、金コインは高コストのユニットが出やすくなるだけです。 銀コイン2,3枚で購入しても『ジェネシックガオガイガー』などの高コストの ユニットが出ないわけではありません。 本名でプレイしてるのでWi-Fiやるのが怖いです… 通信プレイで表示されるのはDS本体設定のネームなのでご安心を。
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2008/11/8 『スパロボMI(仮)』第21話まで更新 8日、mi37氏のシナリオ『スパロボMI(仮)』の第21話までが公開される。 石像から地中から、黒歴史が紐解かれる。 【mi37氏】【シナリオ】【版権】【巨大】【黒歴史】 【文責 プラチナ木魚】
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「第2次スーパーロボット大戦」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (FC版)No.2 発売日 (FC版)1991年12月29日(PS版)1999年12月2日(ゲームアーカイブス)2011年1月26日 ハード FCPSゲームアーカイブス 定価 (FC版)8,610円(PS版)2,100円(ゲームアーカイブス)800円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.1)スーパーロボット大戦(初代)(No.2)★第2次スーパーロボット大戦(FC版)(No.3)第3次スーパーロボット大戦(SFC版)(No.17)スーパーロボット大戦64(※)★第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)スーパーロボット大戦COMPACT2(第1部 地上激動編)(No.52)スーパーロボット大戦L(※)★第2次(ゲームアーカイブス)(※)第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 旧シリーズ (1-1)★第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (フリーランス)マサキ・アンドー(声:緑川光(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「秘密結社DC(ディバイン・クルセイダーズ)」シュウ・シラカワ(声:子安武人(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> ビアン・ゾルダーク(声:飯塚昭三(PS版))グランゾン:シュウ機 ヴァルシオン<最終ボス機>:ビアン機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:★UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 (1991年/本作) - ★魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※魔装機神サイバスターは本作で初登場。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(★◎Z対デビルマン/トロスD7他)(★◎Z対暗黒大将軍/ジャラガ他)(◎グレートvsゲッター/ギルギルガン他)(◎空中大激突/ボング) <ゲーム情報> 【全話一覧】第1話 救出!!Ζガンダム 第2話 謀略の町 第3話 ダカールの制圧 第4話 ストライク・バック 第5話 裏切りの荒野 第6話 敵要塞を破壊せよ 第7話 決闘!ラインX1 第8話 マ・クベの罠 第9話 復讐の風 第10話 マリオネット・フォウ 第11話 驚異!!究極ロボ ヴァルシオン 第12話 ラサの攻防 第13話 シロッコの影 第14話 宇宙へ… 第15話 激闘!ジュピトリス 第16話 脱出 第17話 ソーラレイ発動 第18話 潜入!コンペイトー 第19話 月面の死闘 第20話 決戦!グラナダ要塞 第21話 時間よ、止まれ 第22話 大気圏突入 第23話 逆襲のシロッコ 第24話 ギルギルガンの亡霊 第25話 ラストバタリオン再び 第26話 暁の決戦(Fin)
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R34 A8級 撃退 5100 マキシ 3 CNヒロト -- (ハコスカ) 2011-01-02 21 17 38
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マキシ 【複合|斬り|魔剣】
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Cytus http //wikiwiki.jp/cytus/?FrontPage ワンナイト人狼http //oj.bakuretuken.com/ エルフウォーズ Magic Touch Wizard for Hire (魔法文字を手でかく) クイックボード 知略と心理のボードゲーム (動物が3×4で物騒ばとる) Tap Heroes (タップゲー) オフラインゲーム21までみた The Nine SimCity BuildIt 王国の道具屋さん2 0000 オルタンシアサーガ http //horsaga.sega-net.com/index.html http //www.onlinegamer.jp/game/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%B6 page=2 Gジェネフロンティア スマホ エミルクロニクルオンライン メイズミス スパロボOG PS2 GBA版のOG、OG2に追加シナリオのOG集大成 スパロボOG外伝 PS2 PS2のOGの続編 第二次スパロボOG PS3 OG外伝の続編 スパロボOG ダークプリズン PS3 DL専用 シュウが主人公 スパロボZ PS2 もってる スパロボZ2 破壊偏 PSP もってる スパロボZ2 再生偏 PSP もってる スパロボZ3 地獄変 PSVITA PS3 スパロボZ3 煉獄偏 天獄編初回封入特典 スパロボZ3 天獄編 PSVITA PS3 000 スマホ チェインクロニクル ブレイブフロンティア 2.3.3↑ メルクストーリア モンハンメセポルタ 4.0ファイナルファンタジーレジェンズ 時空(とき)ノ水晶 ドット絵 【開発中】 フェイト ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス ドット絵 メタルサーガ ~荒野の方舟~ いろいろ http //ge-mu.net/date/s952.php
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シャイニングガンダム 機体名 シャイニングガンダム 全長 16.2m 主武装 日本刀型ビームソード×2 長短1本ずつ。 頭部バルカン砲 最弱武装であるが、一切の気を抜かずに『バァルカンッ!』と叫ぶのがドモン流。多分。 胸部マシンキャノン2門 マシンキャノンです。 シャイニングショット4門 アームプロテクターに仕込まれた小型のビーム砲。 シャイニングフィンガー 高出力エネルギーを集めたマニピュレーターで敵ユニットの頭部を掴み破壊する、シャイニングガンダムのメイン必殺技。 シャイニングフィンガーソード シャイニングフィンガーに用いられるエネルギーが増幅して刀の形となったもの。シャイニングガンダムの最強必殺技。スーパーモード時のみ使用可能。 特殊装備 スーパーモード 搭乗者の怒りが頂点に達したときに変形可能。機体能力が大幅に上昇、またシャイニングフィンガーソードが使用可能となるが、搭乗者への負担が大きくなる。また、搭乗者が明鏡止水の心を会得すると、機体が金色の輝きを放つ『真のスーパーモード』となる。その強さは通常のスーパーモードを更に凌駕し、機体を駆る上での肉体的疲労も大幅に少ない。 移動可能な地形 空:× 陸:○ 水:× 地:× 備考 主武装で最初に上げられた4つの武器の威力は、実はそれほど高くない。シャイニングガンダムを含めたMFの真髄は、『モビルトレースシステム』なる、パイロットの一挙一動を直接機体に伝えるという特殊な操縦方法から繰り出される格闘技にある。そのため、通常のパイロットよりも格闘技の強者を、親父にもぶたれたことのないアムロよりも師匠を乗せた方が何倍も何十倍も強いのである。
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ジガンスクード・ドゥロ 機体名 ジガンスクード・ドゥロ 全長 70.3m 主武装 ウェポンブレイカー 対武装用レーザー。武装を破壊するための兵器と思われる。 G・サークルブラスター 自分を中心にエネルギーを円状に開放するMAPW。味方を巻き込まないように。 ギガントナックル シーズアンカーを展開、先端を前方へ集中させ殴る技。 ギガ・ワイドブラスター 胸部の三角形からビームのようなものを発射する。 ジガンテ・ウンギア 鎖つきの腕と一緒にシーズアンカーを射出して敵を捕縛、そのまま接近し敵機を持ち上げ電撃を浴びせた後に投げ飛ばし、電撃を帯びたまま突進する荒業。通称ジガンテ・ンギャー、またはジガンテ・アンギャー。ちなみに通称というのは嘘で、前者はタスク、後者はエクセレンがつけた名前である。 特殊装備 グラビティ・テリトリー 重力波防御壁。文字通り、目の前に重力の壁を出現させ、攻撃を和らげる。 シーズ・アンカー ジガンの特殊装備、手持ち。四本の鉤爪のようなものが付けられており、内二本から電撃を発することができる。ガンドロの手には鎖が付いており、腕と一緒に射出し、ぶつけた後に回収することも可能。 移動可能な地形 空中○、陸地○、水中△、地中× 備考 PTが開発される前に開発された旧式機をジョナサン・カザハラがテスラ・ドライブ等を積み込み改造した戦艦護衛用兵器のジガンスクードを、マリオン・ラドム博士の改造プランの元、更に改修した機体。愛称はガンドロ(命名 カチーナ・タラスク中尉)イタリア語で『巨大な硬い盾』の名を持ち、その名に相応しく頑強な装甲を持つ。かつてゼンガー・ゾンボルト少佐のグルンガスト零式の零式斬艦刀を中破するも受けきり、刃こぼれさせ、ウォーダン・ユミルの駆るスレードゲルミルの斬艦刀も、中破するも受けきると、その名に恥じない頑丈さを見せ付けた。元の機体のジガンスクードは元々コロニー防衛用に作られたのだが、コロニーが独立すると勘違いされ、アーチボルト・グリムズ率いるテロリストに毒ガスを撒かれるという事件(エルピス事件)のきっかけになったためコロニーの住人には忌み嫌われている。このロワにおいては全く関係ないが。
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ラーズアングリフ 機体名 ラーズアングリフ 全長 20.6m 重量 105.2t 主武装 シザースナイフ このナイフ、只のナイフじゃあない。「シザース」ナイフだ。なんとナイフが二本くっついてハサミ状になっているのだ!でもGBAじゃ分かんないよ。ちなみに唯一のP兵器。 マトリクスミサイル 推進力を持った大型の入れ物に小型のミサイルを詰め込んだ物。肩部のシールドのハッチから発射される。Aでは射程3~6と穴がある。弾数4、一回の戦闘で二発ずつ撃つので八発所持してる……ハズ。 リニアミサイルランチャー 携行のミサイルランチャー。穴四つの回転砲頭からミサイルを連発できる。Aでは射程1~5、弾数10で比較的使いやすい武器。Aの戦闘演出では両手に持って片方から10発ずつミサイルを撃っている。つまり二百発のミサイルをなんらかの形で携行して……多分そんな訳はない。 ファランクスミサイル バックパック左部に乗っているミサイルランチャーから雨あられと撃たれるミサイル。弾数は演出20発位×弾数6でいっぱい。とにかく適当にいっぱい。Aでは射程4~7でやっぱり穴があるがFソリッドカノンの次に強い。OG2では何故か放射状の範囲を持つマップ兵器になっている。 フォールディングソリッドカノン(Fソリッドカノン) 右肩に乗っかってる折り畳み式のでっかいキャノン砲。ラーズアングリフ固定の最強装備。OG2では射程は3~10とびっくりするぐらい長い。Aだと射程5~8と穴もびっくりするぐらいデカい。出典元Aでの弾数は5発。だが、今ロワにおいてはOG2仕様の8発になっている。 特殊装備 シールド 携行シールド。Aでの耐久力は1500。リアル系と数値比較するとあまり高いほうではない。 ジャマー いくら装甲の厚いラーズアングリフとはいえこの至近距離でミサイルを食らえば……何ぃ!? ビームコート いくら装甲の厚いラーズアングリフとはいえこの至近距離でビーム(ry 移動可能な地形 空:× 陸:〇 水:〇 地:× 備考 赤い鈍重そうな機体。頭部の形状からコックピットの位置モロバレ。足にキャタピラ付いてます。
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プロトガーランド 機体名 プロトガーランド 全長 人型形態:3.85mバイク状態:3.96m 全幅1.35m 全高0.94m 主武装 レーザーオーブガン ― 格闘 ― 特殊装備 変型 バイク⇔人型 センサーリダクション センサーを欺くシステム 移動可能な地形 バイク 空 × 陸 ○ 海 ○(ホバー) 地 ×人型 空 ○ 陸 ○ 海 △ 地 × 備考 メガゾーン23内の軍隊が開発した新型兵器、その改修型。メガゾーンのメインコンピュータ・バハムート(時祭イヴ)と連結しており、本機からバハムートへのアクセスが可能。だが、ロワ世界においてはバハムートの存在が確認されてないため意味を為さない。他の機動兵器と比べ、超小型。(テッカマンと同じくらいか?)瞬発力と機動性は他の追随を許さず、少し離れた相手にも格闘を仕掛けられる(射程1~3程度?)ビームガンは腕部に格納されている。遠距離に仕掛けられるほど射程は無いが、その瞬発力と小型による隠密性で相手の死角に回り込めれば勝機はある。いずれの武器も人型形態時のもので、バイク形態時の武装は存在しない。またガーランドの操縦方法だけど、ヘッドコネクターが思考伝達装置になっているらしい。そのおかげで手動操縦と思考による機体制御を組み合わせる事が出来て、複雑な動きを可能とするそうな。また搭乗者が生命の危機に晒された時は自動で人間形態に変形を行うようになっている。動力はガスタービンエンジン。ちなみに人間状態はMS(マニューバスレイブ)、バイク形態はMC(マニューバクラフト)と言う。