約 3,289,366 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4354.html
オーバーキル over kill 「殺しすぎ」の意味。 ガンダムウォーでは、相手の残り本国枚数を大きく上回るダメージを与える事を言う。 一部ライフジャンクションコンボを用いるデッキなどを除いて、ガンダムウォーはだいたい25~35点のライフをやり取りするゲームであるのだが、例えば50点60点といった大々ダメージでシュートするコンボなどは少なからず存在する。 その様なデッキや行為に対して「オーバーキルだ」と表現する。 また転じて、ダメージ量以外にも、「やりすぎ」といった意味全般において用いられる事もある。 例えばオペ割りやユニット除去、カウンターなどには「これくらいあれば必要十分だ」というラインが存在し、それを大きく超えれば、これもやはり「オーバーキルだ」と表現する。 初心者などは特に、その必要十分のボーダーラインに対する経験を持たないため、作るデッキはしばしばオーバーキルであったりする。 一時期、2ちゃんねるを中心にカラス《16th》はクロスボーン・ガンダムデッキに必要か、という論争が起こったが、これは「カラスの採用はオーバーキルか否か」が争点であった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56341.html
登録日:2024/05/27 (月曜日) 16 47 31 更新日:2024/06/15 Sat 19 44 06NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ユニコーンオーバーロード ユニコーンオーバーロードクラス項目 攻撃特化 轢き逃げアタック 騎士 騎馬兵 ATLUS×ヴァニラウェアのSRPG「ユニコーンオーバーロード」に登場するクラス。 ●ナイト 騎馬に乗って戦場を駆け槍を振るう騎士。 男性のみが属するクラス。 馬に騎乗している事による高い機動力と歩兵に対しての特攻を持ち、この特性を持つクラスに高い攻撃力を発揮する。 ●グレートナイト ナイトがクラスチェンジした上級職。 重厚な鎧を身に纏いながらも、長大なランスを目にも止まらぬ速さで操る技巧を持つ重騎士。 また、騎馬同士による強力な連携攻撃も行える。 ●特徴 対歩兵に対する殲滅力 騎馬兵の基本特性として歩兵に対しての特攻を持っている。 この「歩兵」という括りは非常に幅が広く、同じ騎馬兵や一部の特殊なクラス以外はほぼここに属している。 そのため、多くの敵に高い火力を発揮する事が出来る。 機動力が高い 馬に乗っているのでマップでの移動力が300と他のクラスから頭一つ抜けて高い。 同じ騎馬兵のみで編成すればこれを遺憾なく発揮でき、瞬く間に先行して敵部隊を蹂躙できる。 それでなくとも、部隊の移動力は編成されたユニット全員の移動力によって計算されるので、 組み込むだけで編成した部隊の移動力の底上げになる。 騎馬兵同士で編成した際のシナジーの高さ ナイトのパッシブスキルは同じ騎馬兵に対して効力を発揮する物が多い。 先述の機動力の高さも合わせて、同じナイト同士、ホワイトナイトやブラックナイトと組ませるとより強みを発揮できる。 ●弱点 飛行兵に弱い これも騎馬共通の特性だが、飛行兵種からは特攻を受ける関係性にある。 特にグリフォンナイト、ワイバーンナイトは列攻撃のスキルを持っているので 攻撃に巻き込まれやすく、回避の値が低いので攻撃を避けられない、飛行の特性によって 攻撃も命中させにくいの三重苦で天敵と言える存在。 編成が偏りやすい 騎馬兵同士でのシナジーの高さは、裏を返せば強みを発揮させるためには編成に制約が増えるという事でもある。 後述するスキルの効果を活かすためには複数の騎馬兵を同じ列に配置する事になるが、 そうすると飛行兵に対する弱さがより顕著になり、一撃で部隊が壊滅する危険性が高まる。 このため、飛行兵のいる部隊への接敵は何としても避けるか、ハンター等を編成して早めに撃ち落として脅威を排除するようにしたい。 戦場で孤立しやすい マップでの移動力は長所であると同時に、あまりにも速すぎる移動が 他の味方と歩調が合わせにくいという欠点になる場合もある。 気を抜いていると「この部隊を戦わせてナイトのいる部隊はそのサポートに回そうとしたら、ナイトの部隊が先に接敵してしまった」 「気づいたら突出し過ぎて最前線でスタミナ切れを起こして孤立してしまった」などの事態が発生しうるので、 移動ルートには細心の注意を払いたい。 スキルの効果はいずれもシンプルで分かりやすい物が揃っており、騎馬兵種の特性を学ぶ上での基本となるクラスの位置付け。 パラディン(ジョセフ)、ホワイトナイト、ブラックナイトはここからの派生形と言える。 ネームドキャラクターの加入数も多く、その機動力も合わせて戦場の中核を担えるクラスである。 ●スキル ◆アクティブスキル アサルトランス 敵単体を攻撃し、倒すとAP+1 下級職Lv1から使える基本攻撃ながら、強力な効果を内包したナイトのメインスキル。 歩兵特攻が乗っていればバフがかかっていなくても並の耐久のユニットはそうそう耐えられないため、 ウォーリアやマーセナリーの同系統のスキルよりも発動機会を作りやすい。 ワイルドラッシュ 槍を突き出して突撃する前後列貫通攻撃。 威力は80と少し落ちるが、命中すると気絶を付与する。 後列に控える術師等の耐久の低い歩兵をまとめて貫けるので、決まれば一気に戦線を崩壊させられる。 パイルスラスト グレートナイトになると習得出来る。 ランスによる目にも止まらぬ速さの三段突き。1発辺りの威力は50で、倒すとAP+1 多段攻撃なので「イヴェイド」による確定回避もあって、 本来は歩兵の中ではやや苦手とするシーフも処理できる目が出てくる。 後述のパッシブスキルも絡めると凄まじい火力を叩き出す。 ◇パッシブスキル クイックガード 敵の攻撃を中ガードで防ぐ。基本的かつ最低限の防御手段。 HP、防御の能力はバランス良く高めなので一応前衛を任せられる程度の 耐久力は得られるものの、過信は禁物。 これを発動する状況に持っていかれるよりは、後述の他のスキルにPPを回して 迅速に敵を殲滅したいところ。 キャバリエール 自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動。 同じ列にいる騎馬兵の攻撃力を20%アップする。 単体ではただの自己バフに過ぎないが、対象が限定される変わりに範囲の広いバフをかける ナイトの火力の高さの源となるスキル。 重ねがけが可能なので、ナイト同士を並べると加速度的に火力が高まっていく。 飛行兵に極端に弱くなってしまう欠点はあるが、それを差し引いても大きなメリットを得られるので 充分に採用の余地はある。 また「攻撃」表記なので物理・魔法両方が上昇するため、魔法剣を装備したホワイトナイトや 「ダークフレイム」を放つドゥームナイトにも有効。 ナイツチェイス グレートナイトになると習得できる。 他の騎馬兵の味方が攻撃した時に発動。 敵の前後列に追撃する。威力は50と低めだが、同じ列ならば前述の「キャバリエール」のバフを受けられるので、 火力を高めた状態で追い討ちをかけられる。 追撃の威力をアップさせる装備品もあるので、戦法次第ではそれらを装備させて特化させてみるのも検討の余地に入る。 ◯ブレイブスキル ワイルドラッシュ 指定した直線範囲に向かって突撃し、巻き込んだ敵部隊に物理威力150のダメージを与える。 歩兵にはダメージが1.5倍になるが、拠点などに駐留している部隊には威力が低下する。 突撃した部隊はそのまま指定した位置で留まる。 いわゆるマップ兵器的なスキルだが、範囲に収めた部隊には必ず命中するため、斥候系や飛行系にも問答無用で痛手を与えられる。 歩兵がメインの部隊ならこれだけで壊滅的な損害を与えられる強力なブレイブスキル。 ブレイブ消費が3と重いので気軽に振っていくのには向かないが、指定した地点までは敵に接触しても 戦闘が発生せずに駆け抜けられるので、密集している敵部隊を蹴散らしつつ一気に敵陣深くに切り込んで行ける。 ●キャラクター クライブ 騎士団領・灰青騎士団の一員で、主にパレヴィア島でアレインらの育成に努めるジョセフと連携し、 ゼノイラの膝元とも言える旧コルニア本土で10年に渡り解放軍の下地作りに奔走していた。 決起直後オーバンが率いる傭兵団の襲撃を受けたアレイン達を救出し、そのまま指揮下に加わる。 騎士団領がゼノイラに奪われ、騎士団の同僚も多くがその軍門に降っていった中、 現状に屈する事無く抵抗を続け、味方の少ない最初期から長く自軍を支えてくれる事になる漢。 まだ若手と言える年齢ながら知勇兼備と謳われ騎士として非の打ち所がない人物で、周囲の評価もすこぶる高い。 しかし、お坊ちゃん育ちのようでクロエに頼まれた買い物で分量が分からず調味料を10年分も買い込んでしまったり、 砂漠の民の市場で相場の何倍もの値段を吹っ掛けられてる事に気づかないなど、やや世間知らずな面がある。 序盤は歩兵の敵が多いので、ナイトの特性を存分に活かして主力として獅子奮迅の活躍をしてくれる。 ルノー ヴァルモアの反乱でイレニアに従い、彼女と共に戦ったメンバーの1人。 イレニアが死亡した後にゼノイラに捕らえられてその軍門に降り、 パレヴィア島から上陸したアレイン達を襲撃してスカーレットを誘拐した。 その後、城塞都市ユークイットの戦いで解放軍に敗北。 ホドリックが自分と同様に支配の術にかけられているのではとアレインに進言し、 指輪による浄化を試みると術を解くことには成功したが、意識を取り戻した後に姿を消してしまった。 ローラン ユークイットを解放した時期からコルニア各地に出現するようになった正体不明の流浪の騎士。 戦う前に大仰な前口上を述べ、弱者を踏みにじるゼノイラ軍や賊を成敗する。 レックスには恥ずかしくないのかとツッコまれたが、トラヴィスにはカッコいいかもと好評だった。 + その正体 その正体はホドリックとクライブにはバレバレだったが姿を消したルノーだった。 護るべき領民に危害を加えた事や、操られていたとはいえイレニアの忘れ形見である アレインに槍を向けた自分を許せず、正体を隠して戦いを始めたものの、 1人で足掻いたところで何も状況は変わらない事に絶望しかけていたが、アレイン達の説得により解放軍へと加入。 祖国のため、今はただアレインに仕える一振りの槍となる決意を固めた。 敵対時はナイトだったが、加入時にはグレートナイトになっているので即戦力として活躍できる。 アデル 灰青騎士団でクライブの同僚だった騎士。 領民から過剰に食糧を徴収して圧政を敷いていた領主・ガストンに反抗し、 騎士団領を奪還する機会を伺っていたところ、解放軍を率いるアレインと接触。 アレイン達に協力を呼びかけ、ガストンを討った後に解放軍へ合流する。 端正な顔立ちと快活な性格でモテる方だが、騎士として長く男所帯で過ごしていたため女性への免疫が無い。 また、酒乱の気があり酔っ払うと無遠慮な発言をしてしまう癖がある。 ジェローム アルビオンの領主。 穏健かつ領民思いな性格の善良な貴族で、ゼノイラに対しては決して領民には手を出さない事を条件に降伏し、 城砦都市ラージョンの管轄に就いていた。 解放軍に敗れ、ゼノイラに協力した以上はいかなる処遇も受け入れる覚悟を決めていたが、アレインの勧誘により解放軍へと加入する。 料理に精通しており、特に「甘味卿」と呼ばれるほどのスイーツ好き。 領民にもたびたび自作の菓子を振る舞っており、部下のロッティを始め市井の人々からも非常に慕われている。 「殿下、いかがいたしますか?」 →1.追記・修正する 2.全消しする △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3体並べたくなるが、そうするとバランスが悪くなりがちで結局2体+セイントナイトに落ち着く。 -- 名無しさん (2024-05-27 18 44 50) 記事にある通り火力はすさまじく、守りも盾を装備できるので高いガード率で壁役がこなせる。走攻守がそろった非常に高い完成度のユニット。ネームドが4人加入するが、追加で汎用ナイトを雇用しても損はない(ジェロームの加入が後半になることもあるし)。強いて弱点を言えば槍も盾も有用なものが多いので隊内で取り合いになりやすいことか。ユニークスキル付の装備で変則的なナイトが作れるメリットでもあるが。 -- 名無しさん (2024-05-27 19 09 24) エルヘイムまでならクライブ、ルノー、ローランの三人を前衛に並べて後衛にクレリックをおけば、ナッツさえあれば一部隊でステージクリア出来るほど強い。バストリアス以降は通用しなくなるケースが増えるけど -- 名無しさん (2024-05-27 19 52 17) 攻撃と移動は文句のつけようがないが、回避できなくて中ガード止まりで行動速度も速くないと受けに回ると意外に脆い。扱いは結構デリケートだったりする。 -- 名無しさん (2024-05-27 21 09 17) トゥルースピアを使えるのも強い -- 名無しさん (2024-05-27 21 29 52) 地対地に特化した、戦ヴァルにおける戦車みたいなクラス。でも意外と耐久が低めで、中の中か下程度しかないから、前衛で運用する場合は注意が必要。 -- 名無しさん (2024-05-27 22 35 02) 確かに騎馬編成は強い。だが騎馬だけで勝てるゲームでもないのがユニコーンオーバーロード -- 名無しさん (2024-06-15 19 44 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/199.html
サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 豊富な補助技とトリプル向けの特性「テレパシー」によってサポーターとしての株が上がった。 特殊においてアタッカー、耐久をこなせるが、半端な素早さが足を引っぱる。 特性について シンクロ 耐久ポケのどくどくやおにびを相手にも。 トレース 「いかく」「ふゆう」「いたずらごころ」「せいしんりょく」「ふしぎなまもり」などトリッキーな効果が得られる。 反面、マイナス特性を引き付けるデメリットもある。 テレパシー 「じしん」「だいばくはつ」などの全体技を採用するときに。 サーナイト 技候補サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技候補 <変化技>シングルwikiの転用にトリプル向けのものを追加。 技 威力 命中 タイプ 優先度 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 エスパー - Lv. 不安定だが、決まれば強力。 おにび - 75 ほのお - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 どくどく - 90 どく - 技マシン サマヨールなど耐久相手に。 でんじは - 100 でんき - 技マシン 「アンコール」や「みちづれ」と相性が良い。 いばる - 90 ノーマル - 技マシン いばキー、いばしんぴコンボ用。 めいそう - - エスパー - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しいか。 ねがいごと - - ノーマル - Lv. サポート用。自分を回復させるなら「さいみんじゅつ」や「まもる」がないと厳しい。 いやしのはどう - - エスパー - Lv. 素早さの関係で狙ったポケが先に倒されていることも。多少の読みが必要。 いたみわけ - - ノーマル - 前作教え技 削るだけ削って「みちづれ」へつなげたり。 ひかりのかべ - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 リフレクター - - エスパー - 技マシン 行動回数稼ぎに。 しんぴのまもり - - ノーマル - 技マシン 一応ドーブルより5素早い。 まもる - - ノーマル +4 技マシン 他に入れたい技が多すぎる。「ふういん」使用時は必須。 かなしばり - 100 ノーマル - タマゴ 今作で強化された技。「みがわり」と組み合わせるべきか。 アンコール - 100 ノーマル - タマゴ 補助技を縛ったり、攻撃技を縛って「みちづれ」など汎用性が高い。 トリック - 100 エスパー - 前作教え技 「こだわりメガネ」や「こだわりスカーフ」と組み合わせたり。 おきみやげ - 100 あく - タマゴ 後続の無償降臨を狙う。サポート役として起用するなら。 みちづれ - - ゴースト - タマゴ 素早さが並なので割と相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 トリックルーム - - エスパー -7 技マシン トリパに組み込むにはムシャーナの壁がある。 ふういん - - エスパー - Lv. まもる、トリックルーム封じ。 てだすけ - - ノーマル +5 前作教え技 先制技でじゃまされず、なにかと使える。「テレパシー」と両立不可。 スキルスワップ - - エスパー - タマゴ マイナス特性を消したり「いたずらごころ」を奪ったり。 サイドチェンジ - - エスパー +1 技マシン ザ・トリプル。優先度付きの位置交換で受けやコンボ成立に。 サポート型 性格:攻撃or素早さ↓ 防御or特防↑ 努力値:HP252 耐久・素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/こうかくレンズ 選択技:上記より選択。 パーティーによってやることは様々なのでよくセットになる技を列挙。 ふういん+まもる+トリックルーム しんぴのまもり+いばる 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30) 分岐進化 エルレイド 外部リンク 第五世代・対戦考察まとめWiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/661.html
武器名 攻撃力 値段 効果 オーバーオール 5 ¥4500 必中、全体、両手持ち、オーバーキル時にオーバー分が気力に加算 +画像 通常 ver.5で追加された両手持ちのオーバーキラーの派生武器のひとつ。 ver.5.63にて必中が戻された。 この武器と組ませよう 行動消費無し武器-この武器の前に下準備。 気力上昇系統-気力を上げて無双できる。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/40.html
No.17 アーマーナイト H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アーマーナイト 98 18 88 91 75 75 79 67 72 移動力 経験値倍率 加入ステージ アーマーナイト 4 97 城の隠れ通路 弱点 耐性 炎 地 防 陸 魔 武 無 風 上 下 毒 鉄 回 補 強 連 重い鎧で武装した戦士。 着やせしやすいタイプらしいが・・・。 守銭奴でお財布の紐もガッチリガード。 いつか仲間を守り、自分の背中を見惚れさせることが夢。 見た目どおり「まもり」が高く、「こうげき」もなかなかの伸びを見せる。 しかし魔法攻撃に弱く、「はんのう」の低さから必殺の一撃を受けやすいのが弱点。 耐性は割と多いので、うまく配置してやればなかなか倒されないので頼もしい存在となる。 「防御」は次の自分のターンまで受けるダメージを減らし、さらに「まもり」も少し強化できる。 「立ちはだかる」は戦闘を少し長引かせ、もう少し攻撃を当てたいときやHPに余裕があるときに使うのがオススメ。 LV スキル 2 防御 17 絶氷パンチ 30 ガードアップ 35 立ちはだかる 60 ジャイロボール
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/125.html
282.gif 282.gif No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特攻と非常に豊富な補助技が特徴。 単純なアタッカーだとフーディンやエーフィの劣化に成りがちなので、技構成や努力値振りに気を付けよう。 耐久面では、特防がかなり高いのだが、HPが低めなので過信は禁物。物理耐久は言わずもがな。 特性はどちらも優秀だが、統一戦ということを考えると「トレース」が推奨される。 これは、相手が何をしてくるか掴みづらい統一戦において、相手の特性という情報を知れるということは、かなりのメリットになるからである。 とは言っても、「シンクロ」も悪くはないので、特性の吟味もしっかり行う必要がある。 今作では「サイコショック」「アシストパワー」等を習得した。 また、「かなしばり」の命中率上昇や「おにび」の技マシン習得可能化がなされたことは、覚えておいて損はないだろう。 対統一パでは、やはり補助技等で撹乱しつつ、アドバンテージを稼いでいくスタイルが主軸。 この掻き回しに、勝敗の全てがかかっていると言ってもよい。 その為、相手の「ちょうはつ」1手で大きく戦況が変わってしまうので、使用する際は注意が必要。 統一パ用技考察 統一パ特性考察【シンクロ】 【トレース】 統一パ用型考察注意 〈特殊型〉 〈物理型〉 〈物理受け型〉 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 サーナイト統一パ所持 外部リンク 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 特防↓10% Lv. 主力技。 サイコショック 80(120) 100 超 技マシン 威力は若干落ちるが、こちらの方が通る相手もいる。 アシストパワー 20(30) 100 超 Lv. めいそうを2回以上積むことで最高火力技になる。 みらいよち 100 100 超 Lv. 今作での仕様変更で、タイプ相性が適用されるようになった。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 技マシン サブ技候補筆頭。威力、命中共に安定する。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 技マシン 苦手な悪、鋼に抜群をとれることは魅力的だが、命中不安。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓10% 技マシン 超、霊に抜群がとれる優秀なサブ技。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 技マシン ほとんど対4倍ピンポイント。 くさむすび ‐ 100 草 技マシン エナジーボールと選択。 めざめるパワー 30~70 100 - 技マシン 炎、氷、地あたりが候補。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早さ↓ 前作教え技 でんじはの効かない地面に刺さるが、スペースがあるかどうか。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% 前作教え技 超、悪に抜群だが、若干威力不足か。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 しねんのずつき 80(120) 90 超 怯み20% 前作教え技 物理技の主力技。 ギガインパクト 150 90 ノ 反動 技マシン 物理技で最も火力が高いが、反動が痛い。 れいとうパンチ 75 100 氷 氷10% 前作教え技 サブ技。ほとんど4倍ピンポイント。 かみなりパンチ 75 100 電 麻痺10% 前作教え技 サブ技。わざわざ物理技で電気技を撃つ必要が無い。 ほのおのパンチ 75 100 炎 火傷10% 前作教え技 3色パンチでは最も優先されるサブ技。 しぜんのめぐみ 60~80 100 ‐ 前作技マシン 奇襲に使えるが、一発芸。 かげうち 40 100 霊 優先度+1 タマゴ 唯一の先制技。 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 超 - Lv. 不安定だが、決まれば強力。眠りの弱体化は辛い。 おにび - 75 炎 - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 でんじは - 100 電 - 技マシン 命中も安定し、素早さも奪える使いやすい補助技。 めいそう - - 超 - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しい。 よこどり - - 悪 - 技マシン 相手の積み技を奪える。型を見極めて使おう。 あまえる - 100 ノ 攻撃↓↓ Lv. ノーリスクで相手の攻撃を2段階下げることが出来る。※進化前のみ習得可 ゆうわく - 100 ノ 特攻↓↓ Lv. 異性の特攻を2段階下げることが出来る。交換読みでの仕様は危険。 リフレクター - - 超 - 技マシン 言わずと知れたサポート技の最高峰。 ひかりのかべ - - 超 - 技マシン 元々特殊耐久は高いので、あまり使用する場面は多くない。 メロメロ - 100 ノ メロメロ状態 Lv. 異性にのみ使える。しかし1/2での行動不能は強い。状態異常との重ねがけ可。 いばる - 90 ノ 攻撃↑↑混乱 Lv. いやらしく戦える技。「じこあんじ」と組み合わせたり。状態異常との重ねがけ可。 ねがいごと - - ノ - Lv. ほとんど唯一の回復手段。「まもる」等のサポートがあると決まりやすい。 いたみわけ - - ノ - 前作教え技 回復手段というよりは、強引に削っていく手段。 かなしばり - 100 ノ - 遺伝技 今作で強化された技。「みがわり」や「こごえるかぜ」等から。 アンコール - 100 ノ - 遺伝技 かなり汎用性が高い補助技。 トリック - 100 超 - 前作教え技 こだわり系や「こうこうのしっぽ」と組み合わせて。 マジックコート - ‐ 超 - 前作教え技 「ちょうはつ」や「キノコのほうし」等を反射できたりと、かなり期待度が高い技。使い手にはそれなりに読みが必要。 いやしのねがい - ‐ 超 - Lv. タスキ復帰やサポート役の自主退場に使える。今作仕様変更で、先制でも無償降臨させることが可能に。 おきみやげ - 100 悪 - 遺伝技 後続の無償降臨を狙う。サポート役の自主退場として。 みちづれ - - 霊 - 遺伝技 中速なので相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 統一パ特性考察 【シンクロ】 他所持ポケモン フーディン、ミュウ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、ムシャーナ、オーベム 効果 相手のわざで毒、麻痺、火傷になったとき、相手も同じ状態異常になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★第5世代から猛毒状態にされた場合、猛毒状態で相手に返す。 ★「かえんだま」や「どくどくだま」によって自ら状態異常になった場合、相手に返さない。 ★「どくびし」の効果による毒、猛毒状態は、相手に返さない。 ★炎に対する火傷等のタイプ相性でもともと効かない状態異常は、相手に返さない。 ★眠り状態は、相手に返さない。 ★シンクロの効果による状態異常は、相手の「みがわり」、「しんぴのまもり」を貫通する。 特に6つ目の項目は、いざという時に役に立つので覚えておこう。 この特性は、どちらかというと『相手の状態異常をためらわせる特性』という目的で使われることが多い。 サーナイトの場合では、自身で全ての状態異常技を覚えるためである。 その為、安易にこの特性を採用すると、自分のかけたい状態異常を相手にかける前に別の状態異常にかけてしまうこともある。 なお、この特性は「ラムのみ」や「ねむる」といった、状態異常を回復する道具や技と相性が良い。 逆に、「しぜんかいふく」はこの特性にとっての天敵の様な存在なので、相手にする際は注意が必要。 【トレース】 他所持ポケモン ポリゴン2 効果 戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★トレース、てんきや、マルチタイプ、イリュージョンに対しては効果が発動しない。 ★トレースは強制的に行われる。 2つ目の項目については、「なまけ」等のデメリットの強い特性も強制的にトレースしてしまうので、事前に対策が必要となってくる。 この特性は、正にサーナイトの要とも言える非常に応用の効く特性である。 まずは『場に登場した際に強制発動する特性』であるという点。 すなわち、1ターン目から相手の特性を知れるということである。 このことは、普段より相手の行動を読みにくい統一戦において非常に有利に働く。 また、相手も登場時に強制発動する「いかく」等の場合に、両者の先攻後攻を知ることが出来る。 これは統一戦だけでなく、普段のランダム対戦でもよく取られるテクニックなので、覚えておいて損はない。 次に『相手と全く同じ特性になることのできる特性』であるという点。 例えば、「ちょすい」や「ちくでん」等の或るタイプの技の吸収系の特性を有するポケモンは、その吸収する技タイプがメインウェポンのタイプとイコールになることがかなり多い。 その為、相手の行動を大きく制限することが1手目で可能となる。 このように2つの特性を戦略的に利用できる一方で、サーナイト自身の耐久面の脆さでごり押しの突破をされるケースがままある。 それは非常に悲しいことである。 統一パ用型考察 注意 この項目ではあくまで『統一戦での型』というコンセプトに基づく。 よって、普通のランダム戦等では使い勝手の悪い型も紹介するだろう。 そのことを了解の上で、見ていって貰いたい。 〈特殊型〉 性格 控え目/図太い/穏やか 特性 シンクロ/トレース 努力値 特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物 ジュエル/オボンのみ/各種半減実 確定技 サイコキネシス 選択攻撃技 10万ボルト/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(地、炎)/エナジーボール/シグナルビーム 選択補助技 でんじは/おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/みちづれ 最もオーソドックスであろう特殊型。 耐久面に多めに割き、殴り勝つ形をとる。 相性が相当悪くない限り、1体は確実に持っていける。 めざめるパワーは素早さがVなら地、Uなら炎を。 地の場合、意地っ張りH252振りドラピオン、スカタンクがともに補正有C252振りジュエルで乱1。 このとき相手のドラピオンのかみくだくは無補正B252振りで乱1(割合 85.3~100.6%)。 スカタンクのかみくだくは同条件で乱1(割合 86.7~102.7%)。 炎の場合、D特化ハッサムが補正有C16振りで確1、H252振りシュバルゴが補正有C252振りものしりメガネ以上で確1。 このとき相手のハッサムのとんぼがえりは無補正B252振りだけで確2(割合 72.7~86%)、意地っ張りA252振りでは補正無H160B252から確2(割合 84~99.3%)。 むしくいはテク有無補正A252振りをB特化でやっと確2(割合 84~99.4%)。 シュバルゴは無補正無振りメガホーンでさえ、B特化で乱1(割合 94.2~111.4%)。虫知発動A特化だと半減しても乱1(割合 94.2~111.4%)。 〈物理型〉 性格 意地っ張り/陽気 特性 トレース 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 持ち物 こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ジュエル/各種プレート/各種木の実 確定技 しねんのずつき/かげうち 選択攻撃技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/なげつける/しぜんのめぐみ/ギガインパクト/おんがえし 選択補助技 トリック/みがわり/リサイクル 意表を突く物理型。 真価を発揮するのはチャーレムやマリルリとの対面。 トレースで攻撃を倍にして無双するというロマンを追い求めたもの。 しかし、成功した場合の火力は実数値で234、種族値にするとなんと182相当。 陽気でも意地っ張りマリルリよりも火力が高い。(意地っ張りマリルリ実数値=226) 無補正A252振り珠しねんのずつきで耐久無振りチャーレムが確1(割合 107.4~126.6%)。 補正有A252振りハチマキかげうちで同上チャーレムが乱1(割合 91.8~108.1%)。 同条件ハチマキしねんのずつきでH252振りチャーレムが確1(割合 109.5~129.3%)。 同条件ハチマキかみなりパンチでHP252振りマリルリが確1(割合 105.7~124.6%)。 このときA特化チャーレムのねこだまし(割合 30.7~36.3%)→とびひざげり(割合 73.4~86.7%)は耐久無振りの場合、確定で落とされてしまうが、素早さ自体は勝っているのでしねんのずつきで怯ませれば対面で勝てる。 A特化マリルリの滝登りは耐久無振りでも確2(割合 83.2~98.6%)。 〈物理受け型〉 性格 図太い/のんき 特性 トレース/シンクロ 努力値 防御252 素早さ調整 残り耐久 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - 超 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノ 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 超 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノ 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - 超 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノ 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノ 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - 草 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - 超 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - 超 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - 超 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 超 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノ 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 超 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 超 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 超 特殊 10 技04 めいそう - - 超 変化 20 技06 どくどく - 90 毒 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノ 特殊 15 技11 にほんばれ - - 炎 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 悪 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノ 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - 超 変化 30 技17 まもる - - ノ 変化 10 技18 あまごい - - 水 変化 5 技19 テレキネシス - - 超 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノ 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノ 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 電 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノ 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 霊 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノ 変化 15 技33 リフレクター - - 超 変化 20 技41 いちゃもん - 100 悪 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノ 物理 20 技44 ねむる - - 超 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノ 変化 15 技46 どろぼう 40 100 悪 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノ 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノ 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - 超 変化 15 技52 きあいだま 120 70 闘 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 草 特殊 10 技56 なげつける - 100 悪 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 電 特殊 10 技61 おにび - 75 炎 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノ 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノ 変化 20 技73 でんじは - 100 電 変化 20 技77 じこあんじ - - ノ 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 技86 くさむすび - 100 草 特殊 20 技87 いばる - 90 ノ 変化 15 技90 みがわり - - ノ 変化 10 技92 トリックルーム - - 超 変化 5 ※以下第4世代のみ習得可能 BW 技34 でんげきは 60 - 電 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノ 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - 超 変化 10 遺伝 技49 よこどり - - 悪 変化 10 × 技58 こらえる - - ノ 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノ 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノ 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノ 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノ 変化 20 ○ ○ おにび - 75 炎 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノ 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 悪 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - 霊 変化 5 ○ ○ おんねん - - 霊 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 霊 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 霊 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノ 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 超 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 超 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 超 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 電 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノ 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノ 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノ 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 氷 特殊 15 × ○ こらえる - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 地 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノ 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノ 変化 10 × ○ まるくなる - - ノ 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 電 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 × ○ あくむ - 100 霊 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 超 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 超 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノ 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 虫 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノ 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノ 変化 20 × ○ マジックコート - - 超 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノ 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノ 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノ 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノ 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり ベトベター(Lv.12)、ゴース(卵)、ポワルン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.6)、チリーン(卵)、フワンテ(卵)、デスマス(Lv.5) くろいまなざし ベトベター(卵)、ゴース(Lv.8)、ムウマ(Lv.19)、ヨマワル(Lv.41)、デスマス(Lv.45) おきみやげ ベトベター(Lv.51)、ドガース(Lv.55)、ムウマ(卵)、マグマッグ(卵)、ヨマワル(卵)、カラナクシ(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(Lv.43)、デスマス(卵)、ヒトモシ(Lv.33) みちづれ ゴース(Lv.40)、ドガース(Lv.51)、ムウマ(卵)、ソーナンス(Lv.1)、ゴクリン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.49) おんねん ゴース(卵)、ドガース(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.50)、ヨマワル(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.41) かげうち ベトベター(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.20)、ヨマワル(Lv.20)、ミカルゲ(Lv.1) あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ムウマ(Lv.14)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.17)、ミカルゲ(Lv.1)、ユニラン(卵)、プルリル(卵)、ヒトモシ(Lv.10) アンコール ゴクリン(Lv.23)、ソーナノ(Lv.1) シンクロノイズ チリーン(Lv.54) スキルスワップ ゴース(旧マシン)、ムウマ(旧マシン)、ラルトス(旧マシン)、カゲボウズ(旧マシン)、ヨマワル(旧マシン)、チリーン(旧マシン)、フワンテ(旧マシン)、ユニラン(Lv.40) サーナイト統一パ所持 名前 Twitter コミュニティ ブログ アニエス Twitter コミュニティ ブログ 黒薔薇 Twitter コミュニティ ブログ さゆっと Twitter コミュニティ ブログ T.H♂ Twitter コミュニティ ブログ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめWiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/kaihiriron66/pages/34.html
サーナイト 持ち物 光の粉 特性 トレース 性格 臆病 努力値 CSぶっぱ 技構成 ムーンフォース・毒毒・守る・影分身 強いカッスwwwwwwww さすがサナちゃんでカッスwwww
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/1201.html
原曲・初音ミク feat.沙P 沙Pによるボカロ曲。 正しい曲名は「テクスト オーバー」。 「魔法少女オーバーエイジ」シリーズの楽曲。 【登録タグ 2014年の楽曲 VOCALOID ニコニコ動画 初音ミク 沙P 魔法少女オーバーエイジ】 カバーした声優 飯田里穂 洲崎綾
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/55.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全23面) 開始時間:2007/02/14(水) 07 56 54.16 終了時間:2007/02/14(水) 13 30 28.44 酔うくせにムズゲー、Sもほどほどにしてほしいものです。 そんなゲームのEDです。 ファミコンにしては本当、頑張っていると思いますよ 音楽も後期サン電子の良質BGMで保障できます ハ~イウェ~イ トゥ~ザ~ デンジャゾ~ン 言わずと知れたセガの有名体感ゲームの移植作 相当頑張ってるけど色々無理が(;・∀・) 実はアフターバーナーIIの移植だったりする 背景がグルグル回るので酔う人は間違いなく酔う 全23面とあるが、内2ステージはただの補給イベントで消費される。 Aボタン:機銃 押しっぱなしでオート連射、弾も無限なので押しっぱなしでよさげ。 Bボタン:ミサイル 弾数制限あり、ロックオンしないとあらぬ方向へ飛んでゆく 3ステージごとぐらいに補給される。 STARTボタン:アフターバーナー ただの倍速モードなので通常は使う必要が無いが、 背後から来るミサイルを振り切れる しかし、リスクが半端じゃないので最後の手段にしたいところ。 SELECTボタン:ポーズ スコアとミサイルの残弾数と残機数が確認できる 間違えてスタートボタンを押さないように。 「ローリング」 右or左に機体を限界まで傾けた後、反対側に思いっきり切ると 機体が一回転する、たまに回転しないので根気良く振り回そう。 普通に操作してても時々ローリングしてしまうのはサン電子のロマン。 「トップガンとしての心得」 正面からの敵の弾は上下に避けるより、左右に避けるほうが良い。 背後からのミサイルはローリングするか左右に振り回すことで対処 アフターバーナーは極力使わないこと。 エネミー!と合成音声が聞こえたら、敵のエースが近づいてきている証拠 ものすごい勢いでミサイルを乱射してくるので、さっさと撃墜すること。 19ステージから敵の攻撃がおかしいので気合でカバーしよう。
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/1464.html
守護を憎みし者達 守護の格差に憤る者達がいる。貧しさに喘ぐ者達がいる。これはその一端である。 “ハイレゾ”…超人化と引き換えに欲望に忠実な怪物となり、体内で抗魔金属を生成してしまう薬物。 またはそれに類する秘薬。液状の薬。この状態では抗魔金属反応がなく、所有の有無や製造所の発見は困難。 超人となった彼らは欲望のため、そして何より守護を無くすために働く。彼らこそはオーバードである。 以下、原案作成者のページからコピー +... 教団 守護の影響が地域によってバラバラであることに対して平等に生きられるよう守護から人を解放するために活動している。 抗魔金属を研究して作られたドラッグを信者に投与している。 投与された信者は強靭な肉体と能力の飛躍的強化、魔術などへの耐性といったメリットと、守護を受けられなくなり欲望に忠実な怪物になるというデメリットを負う。 教祖 生まれつき守護の恩恵を得ることができない初老の男性。 「生きるものは等しく誰もが強く進化できる。今こそ守護という不平等な枷から解き放たれるべき」という自身の思想の正しさを一切疑わない。 素性どころか居場所すら秘匿されており、幹部ですら直接会うことはかなわない。 教団員 大半が一般人。 教祖が強い意志や欲を持つ者から候補を選びドラッグが投与される。 なお、特に守護の影響が強い地域などは憎悪の対象になりやすい。 ブースタードラッグ『ハイレゾ(High end Resonance)』 抗魔金属の研究課程でとある製薬会社が生み出した液体状の薬。 製薬会社から提供され大量のアンプルが教団員によって管理されている。 効果はさまざまで主に肉体強化/能力強化/魔術および氣への耐性/欲望の肥大化/理性溶解などが挙げられ、大きなデメリットとして守護の恩恵を受けられなくなるというものがある。 投与された人間は時間をかけて体内に抗魔金属の核を生み出し、肉体が限界を迎えるとすべてが塵となり核の抗魔金属だけが残る。 これまで倒されたオーバード ボイノ アント バムグ サイス カイロウ 独角