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https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3221.html
function sample(){ p=Math.PI; m=1; m1=1; var timer; var delay = 100; mode=1; var loop = function () { m=m+1; if(m 35)m=m-36; m1=m1+2; if(m1 35)m1=m1-36; x=250+250*Math.cos(10*m*p/180); y=250+250*Math.sin(10*m*p/180); x1=250+250*Math.cos(10*m1*p/180); y1=250+250*Math.sin(10*m1*p/180); if(mode==1)paintx(); if(mode==2)paint(); h=0; if(Math.random() 0.9)h=h+1; if(mode==1)h=h+1; if(h==2)mode=2; h=0; if(Math.random() 0.9)h=h+1; if(mode==2)h=h+1; if(h==2)mode=1; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.line(250,250,x,500-y,5,"red"); str=str+sub.line(250,250,x1,500-y1,5,"blue"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function paintx(){ var sub2=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub2.rect(0,0,500,500,"green"); str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
https://w.atwiki.jp/fsjp/pages/17.html
MODとは MODとは「Modification」の略でユーザーによってゲームを改造・変更することです。 メーカーが供給することもありますが、こちらはDLC(Down load contents)と呼ばれています。 MODを使用するとゲームが不安定なったり、最悪の場合はクラッシュすることがあるので利用する際は注意書きをよく読んでインストールしましょう。 万一の場合を考えてファイルを上書きするようなMODでは、必ずファイルのバックアップを取っておきましょう。 PCの基本的な知識の無い方はMODの利用はお勧めしません。 ゲームが壊れても一切保障致しません。 MOD導入方法 2009 http //simulator.zoo.co.jp/fs2009/mod.php 2011 ダウンロードしたファイルの説明に従う 基本的に マイドキュメント\My Games\FarmingSimulator2011\mods のフォルダ中へダウンロードしたZIPファイルを入れる 海外MOD紹介サイト http //download-ls.de http //ls-planet.info http //www.fsmods.com http //gamesmods.net/ls-11/
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MOD MODってなんだよ。お前の彼か? (MOD)キメてるんだろ?くれよ じゃあ次に詳細を教えてくれるかな んまぁそう、(導入の方法)よくわかんなかったですXX・EWMの導入法 俺も仲間に入れてくれよ~(ここに掲載したい) MODってなんだよ。お前の彼か? 有志兄貴達が作ってくれた非公式の追加データの事なんだよな~ 導入すれば、声がついたり、キャラが増えたりでウレシイ...ウレシイ...(ニチニチ) (MOD)キメてるんだろ?くれよ MOD名 DL 最新ver 要素 備考 KNNisKNNMOD Link 専用WIKIに記載 仕様変更ストーリー追加他多数 下部に詳細あり 人材追加MOD Link 1.16 人材の追加 KKMODでは導入済み 一般差し替えMOD Link 1.16 グラ差し替え KKMODでは導入済み フェアリーチャリオット追加MOD Link 1.16 クラス追加 KKMODでは導入済み 迫真戦記XX Link 0.0.5 仕様変更AOW追加他多数 ストーリー追加MODver7.21用ボイスパック Link 7.21 音声追加 ダブルゆきぽ(人材)追加MOD Link KKMODに準拠 人材追加 ver6.50以降のKKMODに合流 迫真素材 Link 21/12/4更新 グラ素材AOW追加 Extended World Mod Link 2.5.2 Rah 勢力追加人材追加他多数 Linkの期限は2022年11月20日まで じゃあ次に詳細を教えてくれるかな KNN is KNN MOD(旧ストーリーMOD) 多くの仕様変更やストーリーの追加バランスの再調整などが多岐にわたって施されています。 新しい迫真戦記をプレーしてみたい方はぜひとも御一考を。 DLは専用WIKIから https //wikiwiki.jp/hakushinknn/ 人材追加MOD 淫ク2軍や原理主義者などの新キャラが追加されます。 KKMODには初期で導入して有ります。 一般差し替えMOD 一般兵とその発展形態に新たなグラフィックがつきます。 KKMODにも導入されていますので、そちらを使用する場合はダウンロードの必要はありません。 KKMODを導入しない時や単体で使いたい時はこちらを。 ボイスパックMOD voiceフォルダに上書きするだけで使える拡張プラグインです。 導入することでほとんどのキャラに音声がつきます。 パスワードは yajyu フェアリーチャリオット追加MOD レスリング族の大型迎撃クラス「フェアリーチャリオット」のキャラチップとスクリプトです。 水鉄砲で武装したレスラー達を載せた車が未知のエネルギー♂で駆動します。 こちらもKKMODには初期で導入して有ります。 迫真戦記XX 導入方法が特殊だったりするので書類入れの文章、読もう! ダブルゆきぽ(人材)追加MOD こちら、KNNisKNNMOD導入前提の物となっております。 空耳ネタ「ダブルゆきぽ」を人材にしたMODです。 追加される人材のゆきぽは穴♂を掘って敵の接近を妨害したり自分のコピーを召喚したりして戦います。 迫真素材 迫真戦記用のキャラチップ等の素材シュー...です。 それに咥えて、おま○けとしてKNN姉貴率いるほのぼの神社とUDK姉貴を盟主に据えた北部連合軍とのサンダービーダ要塞での戦いが備え付けとなっております。(イベントは未だ完全に完成してい)無いですが... 飽く迄おま○けだからね。しょうがないね。 Extended World Mod (追加要素)沢山有るな!1個貰うぜ! マップの変更に始まり、人材や勢力の追加やバランス等色々有りますよ 良くも悪くも中規模シナリオだった原作から大規模シナリオになってていいゾ~これ 人材と一般兵のバランスがずるずるして気持ちがいい。 MOD作者兄貴制作の動画 https //www.nicovideo.jp/watch/sm38793364 んまぁそう、(導入の方法)よくわかんなかったです ①上のリンクから導入したいMODをダウンロードする。 ②解凍ソフトを使って中を開く(わからなければwinrarなどで検索) ③迫真戦記のa_defaultフォルダを開き、同名のファイルをフォルダごとドラック ドロップで上書きする。 ④その状態でゲームを起動してreadmeの仕様通りになっていたら成功。 ⑤失敗したら何がいけなかったのかを考える、どうしてもだめだった時は現行スレで聞いてみよう。 追記 XX・EWMの導入法 ①上のリンクからMODをダウンロードする。 ②専用ボイスパックも上のリンクからダウンロードする。 ③解凍ソフトを使って中を開く(パスワードはボイスパックのreadmeに記載)。 ④中のフォルダ(迫真戦記ストーリーMOD ver6.52等)をVahren.exeと同じ階層に移動。 ⑤ボイスパックの中のフォルダをa_defaultフォルダ内の同名フォルダに置き換える。 ⑥exeからゲームを起動。 俺も仲間に入れてくれよ~(ここに掲載したい) 当WIKIの編集はログインや登録なしでだれでも自由にできるので、 MODを作成した場合や紹介したい場合にはご気軽に加筆してください。 またMODのUPには、本家アップローダーの容量逼迫を避けるために 迫真戦記 ファッ!?レントゥーガ 小物入れ 白猫アップローダー できればこれらをご利用ください。 コメント 空前の迫真戦記MODブームたまげたなあ 製作者兄貴たち頑張って(他力本願) -- 名無しさん (2020-07-03 23 52 47) 頑張ってじゃねぇお前も頑張んだよ!(デバック) -- 名無しさん (2020-07-04 16 24 58) ストーリーMODをもっとくわしくして人材追加MODも誰が追加されてるのかかいてほしい -- 名無しさん (2020-07-08 02 16 00) 人材modダウンロードできないゾ… -- 名無しさん (2020-07-30 07 03 52) リンクがファッ!?レンじゃなくてヴァーレントゥーガの方になってますねこれは... -- 名無しさん (2020-07-30 15 11 31) リンク張り替え完了です...これでこ↑こ↓に出てる奴は 全部入れられる4と思うゾ -- 名無しさん (2020-07-30 15 31 41) ありがとナス! -- 名無しさん (2020-07-30 23 47 20) marinaって誰?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2020-08-01 16 57 08) 人名扱いする時点であ~駄目駄目! すっとぼけるならもっと徹底してホラ -- 名無しさん (2020-08-01 18 38 43) ヴァーレン本家でも腫れ物扱いだったはずの迫真戦記がこんなにも市民権を ク☆界隈も変わってしまった(老害) -- 名無しさん (2020-08-02 19 53 25) ↑ 時代は常に動いている(至言) 時計が止まってるのは古い人間だけだってそれ1番言われてるから(無慈悲) -- 名無しさん (2020-08-02 20 02 51) 迫真戦記は昔遊びつくしたと思ってたらこんなMODが出来たのか、やりますねえ!(精一杯の語録) ところでヴァーレンwikiからきますた。俺自重しる!(爆藁) -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 21) なんだこの810具合は、たまげたなぁ…(感涙) -- 名無しさん (2020-10-10 16 50 35) ↑やじゅう?はってん? hatten ar din?フラッシュ?あっ(気づき) -- 名無しさん (2020-10-10 19 02 30) たくさんあるな!1個貰うぜ!(SZ) -- 名無しさん (2020-10-22 02 40 27) サンダビーダ要塞攻略戦は正史でしたっけね -- 名無しさん (2020-10-24 02 57 39) そうだよ(肯定) -- 名無しさん (2020-10-24 05 19 23) 人材MODの新しいエフェクトすごかったゾ~ -- 名無しさん (2020-10-27 03 00 55) ダブルゆきぽ! -- 名無しさん (2020-11-06 23 21 35) ポケモンのドット絵で草生えた -- 名無しさん (2020-11-16 00 20 44) 動画から来たけど大型MODが2個も増えててウレシイ...ウレシイ... -- 名無しさん (2020-11-17 06 46 55) MODダウンロードしようとしたけどリンク切れでダウンロードできない お兄さん許して! -- 名無しさん (2021-05-30 14 02 52) EWMに関してはリンク復旧しておきました -- 名無しさん (2021-06-02 02 01 12) KNNisKNNMODはsm37753869の概要欄のURLからダウンロードできたゾ〜 -- 名無しさん (2021-06-03 12 22 30) EWMMOD作者さんの動画とここのページからもリンク切れてて落とせない(無能) 誰か助けて!(土下座) -- 名無しさん (2021-07-04 02 36 35) EWMとKNNisKNNはどっちがいいんすかね -- 名無しさん (2021-09-03 22 06 10) ↑両方プレイするんだよあくしろよ -- 名無しさん (2021-09-17 19 06 58) EWMの最新版って入手できないんですかね?たぶんニコ動でうpされてる2.40verなんですが ここのリンクも切れてるし、小物入れには古いverしかないし、私いじけちゃうし -- 名無しさん (2022-03-24 20 31 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/204.html
日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam's creation workshop MOD機構 について Steam's creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/96.html
公式Modの導入 TTSMM導入方法 移植MODの簡単な説明 TTMM(更新停止)TTMM導入説明 MODプラグインの簡単な解説 カスタムブロック リンク コメントフォーム MODとは PCゲームにおいて主に改造データを指す言葉で、TerraTechのModは大きく分けて、公式Modと非公式Modの二種類があります 公式Modとは、TerraTechの開発元であるPayload Studiosが提供するMod作成用Unity packageのTerraTechModToolを使って作られたModです Steam workshopから簡単にダウンロードできるのが特徴で、アップデートにより使えなくなるといった事も(恐らく)ありません 現在、スキンとブロックと企業を作成する事ができます 非公式Modは、TTMMというランチャーを使って導入する文字通り非公式のModです ゲームシステムを変えるプラグイン系Modがあるのが最大の特徴で、ブロックも公式Modより複雑な動作をするブロックが作成できます 非公式MODは公式の機能ではないため公式サポートの対象外で、MODを使う事によってエラーが発生する可能性もあります 特にアップデート直後は新しいバージョンにMODが対応できていないため、セーブデータが読み込めなくなる、破損するといった自体が頻繁に起きます 自己責任で利用しましょう 公式Modの導入 Steamワークショップ から使いたいModを選び、サブスクライブをクリックするだけで導入できます 導入したModブロックやスキンは左上にアイコンが付きます 一部の公式Modブロックは前提Modとして NuterraSteam が必要になります また、自身でmodを作成する際は 公式 TerraTech Mod サポート をご覧ください。 TTSMM 注意! TTSMMはWindowsのみ対応 TTMMに依存する残りのMODには、引き続きTTMMを使用することができます。 TTMMとTTSMMは、完全に別個の原則を介して機能します。移植されたバージョンを使用する予定のTTMMのmodを無効にすることを忘れないでください。無効にしないと、競合やその他の未定義の動作が発生します。また、ゲームのファイルを物理的に編集することで機能するため、ゲームを更新するたびに少なくとも1回はTTMMを開くことを忘れないでください。 移植されたシステムを使用する場合は、TTMMのBlockInjectorを無効にしてください。 私はBlockInjectorの互換性を構築しましたが、6ヶ月以上テストしておらず、まだ動作しているかどうかわかりません。 LegacyBlockLoaderによって読み込まれたブロックはローカル専用としてマークされ、マルチプレイでは使用できなくなります。 あるプレイヤーがブロックを持っていて、他のプレイヤーが持っていない場合に起こりうる乱用を防ぐためです。 ブロックが既にワークショップに移植されている場合(例:Lemon Kingdom)、ゲームではワークショップのブロックが使用されます。 導入方法 1. TTSMMダウンロードページ からダウンロード 2.次に実行! ただし"WindowsによってPCが保護されました"と出たら 詳細情報をクリックして 実行!! 3.インストールが終わると設定画面が出るので TerraTech Excutableに実行ファイルのパスを入れる そして Save Changes 4.Modのリストを管理するときに依存関係のエラーが出ることがある 何が足りないかは出てこないのでsteamのページを見よう リストの保存は忘れずに! 右上のフロッピーディスクマークでできる ゴミ箱マークはリストの破棄なので押し間違えないように これで導入完了 launch Gameでプレイしよう 移植MODの簡単な説明 依存関係などの詳細は各ワークショップのページやTTSMMの説明ページを参照 MOD名 簡単な説明 ■主要なものや他MODの前提となるMOD Harmony C#コードライブラリ CommunityPatch 様々なバグ修正、SteamのModリストに含まれていない 0ModManager 改善されたMODローダー NuterraSteam (Beta) NuterraSteamのバグ修正版 Native Options Modオプションタブを追加するライブラリ Legacy Block Modules BlockInjectorから分割されたMod、エネルギー消費モジュールなど LegacyBlockLoader BlockInjectorから分割されたMod、カスタムブロックを読み込む、ワークショップに移植されているとき移植版を使う LegacySnapshotLoader BlockInjectorから分割されたMod、スナップショットの後方互換性を提供 ■機能を追加するMOD Explosion Nerf Mod 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる Increased Range 敵の検出範囲を大幅に拡大し、敵がデスポーンする範囲を拡大 No Block Detach 破壊されない限りブロックを落ちなくする、コントロールブロックから切り離されると破壊される Particle Manager パーティクル用ライブラリ TechComponentInjector Techにコードを添付できるようにする ■ブロックを追加するMODなど Buff Blocks by Fireflywater カスタムブロックに様々なパラメータを変更する機能を追加 Config Helper MODが設定を記憶できるようにする Control Blocks コントロールブロックを追加 Fusion Blocks Tech同士の合体・分離ができるようになるブロックを追加 Reactor Blocks 原子炉システムを追加 Misc Mods MOD開発者向けの.obj や.json、ブロックリストを出力するプラグイン Motion Blocks バラストを追加、重力にかかわるものの前提Mod? Water Mod 水を追加する、透明度のバグがある Weapon Aim Mod 武器の誘導を制御するオプションを追加 TTMM(更新停止) 過去に使われていたMODを導入するためのランチャーです 現在ではほぼ全てのMODがSteam Workshopに移植され、 TTMMは更新が放棄されています 極めて特殊な事情がない限り、TTMMの導入は非推奨です + ←導入方法* 非推奨! * https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/terratech-mod-manager.17208/ MODのプラグインをインストールするためのランチャー TTMMにはTerraTech Mod Manager 2とTerraTech Mod Manager GTKの二種類がある TerraTech Mod Manager 2はWindows版のみだがTerraTech Mod Manager GTKはWindowsに加えてMAC OSX、Linuxでも動作する ここではWindows版のTTMM2の導入について説明 TTMM導入説明 1.Executable.zipを以下からダウンロードして解凍https //github.com/Aceba1/TerraTech-Mod-Manager/releases/latest 2.TerraTech Mod Manager.exeを実行下のLocation of TerraTechにTerraTechのインストールフォルダが書かれている事を確認しContinueを押すデフォルトではCドライブが指定されているのでCドライブ以外にインストールしている場合は注意! 3.自動的にパッチのダウンロードとGithubにアップロードされているModの検索が始まるので少し待つ 4.これでTTMMの導入は完了!上のConfigurationからSkip Startにチェックを入れると今後の起動時にインストールフォルダの確認をスキップできる MODのダウンロードの方法 ダウンロードするModを選択して下のDownloadを押す 新しくLocalという欄が追加され、ダウンロードが終わったModはここに並ぶ ダウンロードが終わったModは自動的に有効化される Modの有効化、無効化を切り替えるには左のチェックボックスをクリック MODとパッチを全て無効化しバニラの状態に戻すにはFile→Remove Patch、再び有効にするにはInstall Patch アップデートがあるMODは太字で強調表示される ダウンロードした時と同じように選択してUpdateを押すほか、File→Download All Mod Updatesから全てのMODを一括で更新する事もできる 一覧に表示されているmodのみ導入可能。表示外のMODは導入不可なので注意。 連続でアクセスしているとUpdate check failed Could not access API!の表示が出てダウンロードができなくなる これはGithubがAPIサーバーへの連続アクセスを制限している為で、一時間ほどで解消するので特に心配はいらない 対処法としては少し間隔を開けてダウンロードするか、Githubトークンを作成する(Githubアカウントが必要) + ←Githubトークンの作り方 https //github.com/settings/tokens 1. Generate new tokenをクリック 2. 適当に必要項目を入力 Noteトークンの名前 何でもいい Select scopesよくわからないけどとりあえずread packagesにチェック入れる詳しい方居たら編集して下さい 全部終わったら一番下のGenerate token 3. 生成されたトークンをコピー 4. TTMMのConfiguration→Github tokenにトークンを貼り付け 5. TTMMを再起動して完了 MODプラグインの簡単な解説 MOD名 説明 ■他MODやブロックの導入の前提となるMOD Nuterra Block Injector Library .json形式のカスタムブロックを読み込む為の前提プラグイン └Terra Tech Buff Blocks カスタムブロックに武器の発射レートやタイヤの速度など、様々なパラメータを変更する機能を追加 Nutera.Native Options コンフィグ画面にModのタブを追加する為の前提プラグイン Nuterra UI MODのUIを表示する為の前提プラグイン Mod Config Helper 他のMODがコンフィグファイルを保存、読み込みするための前提プラグイン Motion Blocks 右クリックから重量を自由に変えられるウェイトブロックなどを追加また、他のカスタムブロックでこの機能を使う為の前提プラグイン Particle Manager 一部のカスタムブロックで使用するパーティクル(エフェクト)を拡張するための前提プラグイン Texture Swapper ユーザーが作成したカスタムスキンを読み込むためのプラグイン Random Addition 一部のカスタムブロックで使用するカスタムモジュールを追加するプラグイン ■一般的なMOD Advanced Building ブロックの大きさや設置角度をホイールクリックから自由に変えられるようになる機能を使うには追加ブロックのReticule Research Hadamard Superposerが必要LShift(設定から変更可能)を押しながらブロックをクリックするとインベントリを開きそのブロックを選択した状態になるBlock Picker機能も追加される Control Blocks ピストンや旋回ブロックなど、動かす事のできるブロックを追加する詳しい解説→MOD解説_ControlBlocks More Options ゲームの軽量化に繋がるオプションを追加(薬莢や爆風の表示、非表示など) Water Mod ワールドに水を追加するMOD設定から海面の高さなどを細かく設定できる Increased Range 敵味方を含めた最大索敵距離を大幅に伸ばすパッチ Nuterra.Biomes カスタムバイオーム(地形)を追加するためのプラグインただし現在、バイオームを制作している作者は居ない Explosion Nerf 爆発系武器の爆風が複数のブロックを貫通しなくなる他、破壊された点滅状態のブロックはリペアで復活しなくなる等、細かい変更を加える Armor Piercing Projectiles 弾丸のダメージがブロックのHPを上回る場合、ブロックを貫通するようになる TACtical AI AIの挙動を大幅に変更する他、キャンペーンモードで敵が基地を建設するようになる Exund.WeaponGroups 武器ごとに発射キーを割り当てられる機能を使うには追加ブロックのHawkeye Weapons Controllerを設置して右クリック Exund.FastAPLoad ブロック設置時のアタッチポイントの読み込み高速化 TerraTech Spread Fix 東西南北の4方向を狙って射撃した際、弾が左右に拡散しなくなる不具合を修正 Fusion Block TechとTechの合体・分離ができるようになるブロックを追加ローダイトを使って発電する発電機も追加する 解説→MOD解説_FusionBlock Whisper Props Ventureゼロプロペラ等の一部のプロペラの音をより静かな音に変更する Procedual Blocks 自由に大きさやAPの有無を変える事のできるブロックを追加 Misc Mods .obj形式の3Dモデルや.json、ブロックリストを出力するプラグインMOD開発者向け Command Console 一部のコマンドを使うことができるコンソールウィンドウ時間操作や座標指定テレポートなど SPCheats 資金の追加やIDを指定してブロックをスポーンさせる事ができるバニラブロックのIDリスト→ブロックIDリスト Local Multiplayer シングルプレイで2Pコントローラーを割り当てて、別のTechを操作できるようにする TT ColliderController ブロックのコライダー(衝突判定)を一時的に無効化して、大型テック建築時のラグを軽減する Patch Projectile Phasing 弾速の早い武器がブロックを貫通して後ろのブロックに当たらないようにするパッチ PCへの負荷大 Laser Mod レーザー系武器の弾を実際のレーザーのように、即時着弾する光線に変更するjsonファイルにモジュールを追記して自作カスタムブロックにこの効果を適用させる事もできる 詳しくは こちら Exund.ConveyorPatch 精製機や分解機から資源をコンベアに出力する際のバグを修正するパッチ ■現在のバージョンで正常に動作しない、不具合が発生しているMOD Terra Wave サイケデリックな画面効果を追加するネタMOD Change Team Anywhere T+左クリックで敵味方を自由に変更できる Nuterra World Editor Alt+Eで鉱脈などを設置できる 細かい解説 + Explosion Nerf 爆発ダメージがブロックを貫通しなくなる 爆発地点から視線が通ってないブロックは爆発ダメージを受けない(爆発地点からのレイキャスティングによって計算される) 爆発ダメージでブロックが破壊された場合、破壊されたブロックの後ろにあるブロックが残りの爆発ダメージを受ける ブロックによって受ける爆発ダメージの量が変わる ブロックの脆弱性(隠しパラメーター、ブロックの脱落しやすさ)によって変わるようになる 脆弱性0の場合は0.5倍のダメージ、1の場合は1.5倍のダメージ またブロックの表面積((ブロックサイズ)^(2/3)で計算される)によっても大まかに変わる(小さいブロックほどダメージを受ける) 破壊されたブロックは物理判定が無効になり、発射物が貫通するようになる また、破壊された(赤く点滅している状態の)ブロックがリペアフィールドによって回復し、「復活」することが無くなる カスタムブロック Nuterra Block Injector Libraryを導入するとユーザーが作ったブロックをゲームに登場させる事ができる カスタムブロックは主に 公式フォーラム で配布されている 導入方法 TTMMからNuterra Block Injector Libraryを導入し、TerraTechを一度起動して終了する インストールフォルダにCustom Blocksというフォルダが生成される ダウンロードしたMODを展開して、Custom Blocksフォルダに入れる 導入したカスタムブロックはトレードステーションで販売されるほか、オンライン通販端末で購入が可能 レシピが用意されているブロックは製造機から作る事もできる リンク TerraTech Steamワークショップhttps //steamcommunity.com/app/285920/workshop/ 公式フォーラム Unofficial Modshttps //forum.terratechgame.com/index.php?forums/unofficial-mods.23/ 公式Discordサーバーhttps //discord.gg/Bn2qFC6 TTSMM関係のSteamワークショップhttps //steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2774256692 TTSMMダウンロードページhttps //github.com/FLSoz/terratech-steam-mod-loader/releases/tag/v1.5.6 TTSMMの説明(英語)https //forum.terratechgame.com/index.php?threads/unofficial-mods-port-phase-1-complete.22803/ コメントフォーム Steam版のTACより新しいTACのV0.6だったり今のRabisには実装されてない一部ブロックがあるぞ - 23 (2023-04-26 20 29 02) NuterraSteam を入れているのに公式modがスキン含めてまるで表示されません。どうしたらよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-12 15 09 39) 公式スキン全然表示されないね - 名無しさん (2023-08-18 13 33 37) Command Consoleのコマンドどうやってやるんだ... - 名無しさん (2023-09-23 11 41 23) Legacy block loader?なにそれおいしいの? - 名無しさん (2023-10-09 12 45 34) ? - 名無しさん (2023-12-16 05 18 09) BlackLabsって公開中止されました・ - 名無しさん (2024-01-02 21 31 45) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2771475535 - (2024-01-27 00 33 28) 23さんのをわかりやすく書いとく。 - な (2024-05-19 17 30 40) Legacy block loaderはsteamのmod。それを入れてTTSMMでテラテックを起動。 - な (2024-05-19 17 31 38) そしたらローカルファイルにCustam Blockっていうフォルダができるからそこに非公式modのフォルダを入れる。 - な (2024-05-19 17 32 44) TTSMMから起動しないとエラーはいて終わり - な (2024-05-19 17 35 59) CustomNetworkingWrapper - 名無しさん (2024-07-07 19 25 58) CustomNetworkingWrapper入れると起動できなくなるのはどうしたら? - 名無しさん (2024-07-07 19 26 55) 名前
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1031.html
MOD (Fallout 4) MODとはMODを導入しよう MOD用語 注意事項 おすすめMOD コメント MODとは Modification=変更、修飾物の略称で、「モッド」と発音する。ゲームを改造するデータまたは改造行為そのものを指す (→ Wikipedia)。 従来はPC版でしか利用できない言わば特権であったが、Fallout 4 ではリリース当初よりコンシューマ版でも対応する旨が発表されていた。 2016年5月6日にXbox One 原語版が対応し、ついで7月1日より日本語版もMOD対応した。PlayStation 4 版は紆余曲折あり、一時は無期延期状態であったがついに12月5日にPS4日本語版にも対応。外部アセットが利用できないなどの大きな制約はあるが、PC、Xbox One、PlayStation 4の全てのハードでMODが対応した。 導入できるMODの容量は Xbox One 版が2GB、PS4版が1GB。なお、今後上限が拡張される可能性はあるとのこと (→ VG247、doope!)。 MODを導入しよう Bethesda.net にて掲載されているMODを使用できる。まずは、Bethesda.net に登録しよう。パスワードには大文字・小文字・数字がいずれも1文字以上必要。 登録が済んだら早速MODを検索してみよう。検索欄の左にある「PLATFORM」→XBOX ONE/PS4 でCS版のみに絞り込むことができる。ゲーム内でも検索はできるが、Bethesda.net 上で行う方が楽。 各MODページの「ADD TO LIBRARY」ボタンを押すと、ゲーム内の「MOD」ページの最上段に表示されるので、あとはゲーム内でMODを選択してダウンロードすれば完了。 Y/△ボタンでMODを読み込む順番を変更することができる。 ユーザー作成のコンテンツなので当然すべての不具合検証などはされていないため、適用はあくまで自己責任でセーブデータの管理も怠りなく。 Bethesda.net 以外のサイトで配布されているものは利用不可。CS版のリリースを待とう。 MOD用語 CTDCrash To Desktop の略。MODに起因する様々な不具合によってゲームが強制中断され、ホーム画面に戻されること。 Lore-friendlyロア・フレンドリー。そのゲームの世界観を壊さないような内容のMOD。また、他のMODとなるべく競合しないよう作られているMODを指すことも。 Overhaulオーバーホール。ある対象の外見・システム・仕様・音声などを大幅に改造し、別物レベルまで刷新すること。 Vanillaバニラ。ことMOD界隈では、MODを何も入れていない素の状態のゲームを指す。 「MODが競合する」Conflict とも。同じ対象を取る2つのMODを導入しても、お互いが干渉して一方のMODの効果しか適用されないこと。CTDなど様々な症状が発生する原因になる。この場合は一方を削除するか、有効にしたいMODの優先順位を上げれば(位置を下にする)よい。ただ、どのMODが干渉しているかか判別しづらく、意外なMODが邪魔をしていたりする。 注意事項 ※FAQのよくある質問とその回答も参照のこと。 MODで導入したアイテムを装備したまま該当のMODを削除した場合、効果が残り続ける不具合が発生したりCTDの原因になったりする。アイテムをインベントリから出し、念を押すなら解体した後で削除しよう。同様に天候を変えるMODの場合でも、天候が影響しない閉鎖空間でセーブし、MODを削除してからロードし直した方がよい。 MODを導入した後、レーティングを付けるのを忘れずに。 MODをうかつにアップデートすると、気に入っていた機能やアイテムが削除・改変されてしまうこともあるので慎重に。元に戻すことはできず、思いがけない不具合や競合が発生する場合もある。特に、ソフトのバージョンアップに合わせるための更新は、バージョンアップが遅れている日本語版では不具合の原因になりやすい。現状で問題なく動作している場合は無理にアップデートする必要はない。まずは説明やコメント欄の反応を読んでみよう。 おすすめMODのURL及び記載情報は掲載時のもので、リンク先のMODは予告なく削除/機能変更がなされる場合がある。 掲載数が多くなってきたので、追加した時は面倒ですがコメント欄に一文報告してもらえると助かります。 おすすめMOD →Xbox One →PlayStation 4 コメント 名前 質問ですがpc版フォールアウト4でsim settlementsを導入してプレイしたのですが適用されませんでした。ちなみにスペックはi5-104700 16GB グラボ2060です。設定とかが間違っているのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-08 02 58 15) 英語版日本語化してますか?。現在、MOD制作に使用される公式のクリエーションキットがアップデートにより日本語版と1.163以前の本体Verは最新版のMODを使用することはできません。これはCS機も同様です。 - 名無しさん (2020-11-11 00 05 42) ネクサス経由・ベセネット経由どちらでも同じです。PC版は英語版日本語化しましょう、MODで英語版日本語化できます。CS版は中古で構わないので北米版購入しましょう。アジア版ではだめですよ。日本語字幕になるかどうかはやってみなければ分からない。 - 名無しさん (2020-11-11 00 10 07) あと、SKYRIM SEverも購入する時は気を付けてね。もしかしたら向こうもMOD使用は英語版日本語化しないと同じようになっているかもしれないから。 - 名無しさん (2020-11-11 00 15 58) ありがとうございます。コメントを確認する前に英語版日本語化にたどり着くことができました。 - 名無しさん (2020-11-14 18 02 35) 質問なのですが、pc版のフォールアウト4をプレイしたいと思っているのですが、pc版でプレイされてる方はどんなマシンスペックでプレイされてますか?いろいろなサイトを見て回っているのですが、結局なにが正解なのかわからなくなってしまったのでどなたか書き込んでいただけるの嬉しいです。因みにmod - 名無しさん (2020-10-09 22 45 24) 途中で切れて申し訳ありません。因みにmod(SimSettlementsとか)を入れて遊びたいの思っています。 - 名無しさん (2020-10-09 22 46 53) CPU i5-9400F(6コア6スレッド)、メモリ32GB(16×2)、GPU 1660TI、C・Dドライブ共にSSD。この性能で緑化を頑張らなければ60fps保てています。都市部は少し下がったりもしますが。SIM系はCPUとメモリが大事だと思います。6コア12スレッドのCPUがあればいいのではないでしょうか。英語版日本語化はMODでも - 名無しさん (2020-10-10 00 59 47) (続き)出来ますので頑張ってください。 - 名無しさん (2020-10-10 01 00 53) ありがとうございます。とても参考になりました。 - 名無しさん (2020-10-10 22 40 35) ゼニアジは今、日本のユーザーそっちのけで社内の権力闘争に夢中になってるのだろうか - 名無しさん (2020-04-20 02 53 31) 箱のMODでSim Settlements Three in oneを導入しようとしたらゲームが強制終了し、起動できなくなりました。その後予備領域を削除し再起動は出来ましたが、sim settlementsは適用できなくりました。試しにバラで導入しても無理でした。ほかのmodは入れてないのですが、何が原因なのでしょうか? - 名無し (2020-03-14 22 54 08) ちなみにsim settlementsはBethesda.net でXB1と表記されてるものをライブラリーに追加し、ゲーム内からダウンロードした物でした。 - 名無し (2020-03-14 23 57 59) 北米版と日本版のFO4のバージョン差によるものだと思います。ゼニアジが日本版のアプデを行わないので現在はそのMOD含め、相当数のMODが使用できないと思われます。 - 名無しさん (2020-03-15 00 26 02) 実行可能な解決策は北米版FO4でプレイすることです.まずxboxとネットワーク上からFO4関係のデータをすべて削除する、 持っていなければFO4のDL版を購入する(日本のディスク版では不可能です)、 箱本体の国設定とキーボード言語ををアメリカにして再起動、 FO4をDLする(持っていればDLCも)、 これで完全に北米仕様のFO4になりMODもすべて入りますが、ゲーム内言語は英語になります。 - 名無しさん (2020-03-15 00 38 39) すいません。もう1つ質問させていただきたいのですが、PC版だとmodに箱1やPS4のような制限てあったりしますか? - 名無し (2020-03-15 00 50 44) PC版のmodは制限なく使用できます、お金と時間と相応の知識があれば理想のFO4が作れます - 名無しさん (2020-03-15 11 59 07) ありがとうございます。参考になりました。 - 名無し (2020-03-15 00 40 12) フェラルグールの死体だけいくら調べてもアイテムが全く取れなくなりました…ゾンビウォーカー(戦利品は取れる設定にしてあるはずなのに)と何か別のMODが競合してるのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-27 01 23 50) 海外とのバージョンの差で動作しないmodが増えてきた、うっかりUFOを更新してしまい大惨事になったよ。みんなはUFOをアプデせずにそのまま使うんだ - 名無しさん (2019-12-22 21 58 43) 「 Global Stash」「SKK junk Scrapper」と「SKK Quantum global workshop Storage」の二つの便利MODを合わせた作品。単体で使っていた時より、スクリプトの安定性が圧倒的によくなった。オススメ。 - 名無しさん (2019-12-03 23 36 11) 「SKK Combat Stalkers」敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせるMOD。場所をいじったりしないから安定感抜群。旧箱では都市部の負荷が気になるのでお好みで調整。この方のMODは追加されるホロテープでの調整が簡単なのが更に良い。 - 名無しさん (2019-12-03 23 30 08) ファーハーバーの拠点を解放したのですが、入植者にいくら命令をしても全く反応しなくなり、移動もできなくなりました…何らかのMODが悪さをしてるのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-30 00 12 54) 追記:異変に気付いたのはSim Settlements Liteでロングフェローの小屋でロングフェローをリーダーに任命した時です。そしてファーハーバーだけでなく連邦の全ての入植者にも同じ異常が発生しました… - 名無しさん (2019-10-30 03 09 28) 以前にオートマトロン関連で質問した者です。M'sAutomatronPartsCollectionの逆関節の脚パーツが今日グラフィックが突然崩れてタンクのような走り方になってしまったのですが、何が原因でしょうか? - 名無しさん (2019-10-16 04 19 15) アサルトロンのMODでパーツや体形を女性っぽくや細くしたり、アサルトロン自体をいじっているの入っていませんか。プロテクトロン足にアサルトロン足の骨組みを使って早くするMODなども相性がありますよ。あと、同作者のミニリバティプライムもパーツ置き換えを行っているとこがあったりします。過去の自環境では逆関節が女座りして歩けなくなったりもしましたね・・・。いろいろ試してみてね。同作者のMODはアンインストーラーがついているから親切なんだよね。 - 名無しさん (2019-10-16 19 45 02) ミニリバティプライムは入れてません。 思い当たる物を挙げるとAutomatron Weapon Systems OverhaulかSpeedy Protectron LegsかAssaultronNukaSpaceSuitのどれかが競合しているのでしょうか - 名無しさん (2019-10-17 00 01 24) リアリスティックラグドールや四肢切断MODは入れていませんか?。これらも影響があったりします。 - 名無しさん (2019-10-17 13 39 59) その二つはいれてません。あと脚バグは一度終了して再起動すれば治るのですがしばらくプレイしてからパーツを変えようとするとまた発生します… - 名無しさん (2019-10-17 16 18 13) ラグドールハズレかぁ・・・。このMODはスピーディが参考になったとコメントを見たから、逆関節はたしかデスクローの骨格を使っていたような・・・。オーバーホールかなぁ?。ほかの部位パーツで英語表記になっているところありますか?。M氏以外のvanilla由来の武器パーツ以外のパーツが。(例)通常アサルトロン足と日本語表記される部分がそこから既に英語になっているとか。経験して分かったことはオーバーホール系のMODを検証する場合、最初から検証しないとどこが競合しているのかわからないんですよね。途中からやるとシステムデータが書き換えられているので抜いてもダメな場合が多いんですよ。 - 名無しさん (2019-10-17 17 12 13) M氏以外、英語表記になってるのはオーバーホールで追加された武器とスピーディープロテクトロン脚ですね。バニラのアサルトロン足は日本語表記のままです。 バグが起きる前から作ったロボは正常なので足は変えないようにします… - 名無しさん (2019-10-17 19 41 20) PC版でVortex使って導入したら、SDタンクとコレクションの競合報告が出た。本編でどの部分が競合か確認できていないけど一応報告。箱だとこの辺りが手作業で確認するしかなく、PCは直ぐ分かるのは便利。 - 名無しさん (2019-10-31 02 19 31) なんと…競合していたとは 同じ作者さんのだから大丈夫かと思っていたのですが - 名無しさん (2019-10-31 04 24 47) PC版で更に競合を見つけた。スーパーミュータントクロッシングとの一ヶ所競合とでた。Vortexで。 - 名無しさん (2019-11-29 14 48 37) →全てのコメントを表示する
https://w.atwiki.jp/komatsuyuuki1122/pages/20.html
前提,基本mod 工業mod 魔術mod 複合系mod ツール,武器系mod 農業mod mob追加系mod 前提,基本mod Forge Baubles JustEnoughIDs Chunk-Pregenerator FTB Backups Hwyla Waila Harvestability Wawla-What Are we Looking At JEI BlockDrops Find me JEIintegration REI Addons NEI bookshelf Cosmetic ArmorRewerked EnderCore Mantle Tesla corelib shadow fact s Forelin MrTJPCore Code ChickenLib Forge MultiPartCBE Guide-API ichun Utill Redstone Flux Brandon s Core Cyclops Core Auto Reg Lib spawnChecker Better FPS FPS Reducer Unloader Bad Wither No Cookie Reloaded Dynamic Lights Apple Skin Better Advancements Armor StatusHUD Updated BetterDiving CraftingEX Crafting Tweaker Mod Tweaker Reverse Craft Tough as Nails Artisan Worktables Manaita Plus 工業mod BCLogistics Pipes Energy Converters CompactEngine AKutoEngine EnderIO Industrial Foregoing Immersive Enginering IC2exGravitation Suite greg5 Advanced Solar Panels Charge Pads Nuclear control CEU ModularForceFieldSystem Mekanism Project Red Content Tweaker Actually Additions AE2Extra Cells2 Lazy AE2 AE2wireless Terminal Library wireless Crafting Terminal AE2 Wireless Fulid Terminal AE2 wireless Interface Terminal Wireless Pattern Terminal Draconic EvolutionDraconic Additions Environmetal Tech ExtraUtilityes2 Extened Crafting Solar Flux Reborn Cyclic Not Enough Wands Open Blocks 魔術mod BotaniaBotania Tweaks Blood Magic Evil Craft ProjectE Equivalent Energistics Thaum CraftThaumic Energistics Thaumic Tinkerer Advanced Thaumaturgy Astral sorcery vanpirism Become a vampire! 複合系mod Avaritia 抜刀剣 SlashBlade Japanese Addon Pack Tinker s Slash Blade Slash Blade Craft Tweaker Akashic Tome iron Backpack Chest Transporter EZstorage2 Iron Chests Multi Page chest Quantum Storage compact Machines Storage Drawers more Furnaces compression Flux networks Gravity Gun Hund made Gun Steve s carts Reborn Security Craft ツール,武器系mod 農業mod Pam s ModsPam s HarvestCraft Pam s BrewCraft mob追加系mod Orespawn(mobのみ追加)
https://w.atwiki.jp/darksoulsptde/pages/72.html
リスト MODについて システム変更系DSfix Dark Souls Connectivity Fix (DSCfix) DSVfix Dark Souls PVP Watchdog Dark Souls Region Filter tool(DSRF) Dark Souls Item Randomizer テクスチャ変更系総合Dark Souls Overhaul Project UI 関係High-Res UI and Subtitle fonts ボタン表示変更系 Highly visible enemy health bars UI fixes Health Bar Usability Tweaks Dark Souls 2 custom HUD Dark Souls OST Menu - Prepare to Listen Dark souls Custom Title Revamped Stat Buff Icons Minimal Player Aura Effects HD Player Messages HD Summon Signs UI III Interface Icons v1.1 キャラクター関係Andres Cranial Ember 遠景・風景関係Dark Souls SweetFX HDR High Definition DSPTDE and DS2 SweetFX preset Dark Souls HD Texture Pack Lowest Common Denominator HD Textures HQ Painted World Art Crossbreed Priscilla Anor Londo Painting Dark Souls Flora Overhaul Anor Londo Better Distance Textures Lava Eyesore Fix High Resolution Sens Fortress Blighttown High Resolution Texture Overhaul Undead Parish Mural Texture Fix 武器Obsidian Washing Pole Crystal_Dragon_Moonlight_Greatsword_Retexture_MOD Ucheesegatana High-res Claymore Cleaner Demons Great Machete 盾Giant Shield to Zelda Mirror shield Dragon Heater Shield Lion Shield Re-Texture of Sunlight Shield Brandons Shield Pack Oneiroii Crest Shield - Grass Crest Shield Re-skin Snow and Ice frost Iron Shield Knight Shield Retexture Re-Texture of Stone Greatshield Shields Retexture Pack 防具Skimpy Chain Pants HD Blue Elite Knight armor White Elite Knight Armor Holier Robe Custom Crystalline Set Black Havel Set Crown of Dusk with No Band 武器&防具Dark Souls Skin Legend of Zelda Artorias_Redemption_Artorias_Armor_Retexture_MOD Ebony_Lion_Ornstein_Armor_Retexture コメント MODについて 簡単に言えば拡張パック。ゲームを Modification(部分的な変更・修正)するので、Mod と呼ばれる。 くわしい定義などはこちらを参照のこと。 「NEXUS」に「Dark Souls」のページが出来たぞ! http //darksouls.nexusmods.com/ ※小さなサイズのファイルであれば誰でもダウンロードできますが、サイズの大きなファイルの場合、ユーザー登録してログインしなければダウンロードできません。 ユーザー登録は無料です。 システム変更系 DSfix ほぼすべてのユーザーがお世話になっているであろう、まず「DARK SOULS」を買ったらすぐに入れるべき高解像度化 MOD。 現在の最新:Ver.2.4(2015/01/19 更新) 現在の最新:Ver.2.3.9 Based Ver.2.4 日本語版対応(2017/02/27 更新) 高解像度になるだけではなく 60fps 化、イントロスキップ、セーブバックアップ、テキスチャ張替え等様々な機能を搭載されている。 導入方法は極めて簡単で、「Dark Souls」の実行ファイル(DARKSOULS.exe)があるフォルダに 「dsfix」フォルダ DINPUT8.dll DSfix.ini DSfixKeys.ini を入れるだけ。 詳しくは Readme を読んでください。 ※「DSfix」導入前に一度ゲームを起動し、設定のアンチエイリアスを切っておかないと不具合が出ます。 作成者ブログ:http //blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix 上が繋がらない人はこちら:https //seesaawiki.jp/t-s-s/ Nexux MOD:https //www.nexusmods.com/darksouls/mods/19 注・Nexus版を日本語版で使うと、一部または全部の機能で不具合がある。 「DINPUT8.dll」をこちらのモノに入れ替えると不具合が直ります。 また、こちらに入れ替えると FPS 及びトグルステータスの表示/非表示の設定を追加することができます。 http //www.axfc.net/u/3780980 (ver2.4 日本語版/海外版 両対応)Pass:dsfix 接続エラーになる場合は、アドレスがhttpsになっている可能性がある。 アドレスバー直接書き換えでsを抜けば繋がるハズ 【2014/07/11 追記】 ※FPS の設定を30以上にしている場合、ゲーム起動時にサインインすると FPS の値が標準値と異なっているメッセージが表示されてしまい、プレイできない。 【2017/03/27 追記】 「DARK SOULS Steam 日本語正式対応版」の「DSfix 日本語対応板」が公開されています! オートセーブの修正対応、スキップイントロ修正対応など、多数の不具合が修正されており、パフォーマンスの改善・追加変更が加えられています。 また、「DSCM - Wulf's Dark Souls Connectivity Mod」や「DSPW - Dark Souls PVP Watchdog」の日本語対応板も公開されています。 Ver.2.3.9 では、fps の上限を解除している場合に起こっていた、ジャンプおよび落下時の飛距離の調整、篝火バグに暫定対策が施されています。 ※この暫定対策については、以降の新版で仕様が変更されたり、廃止される場合があります。 Temporary Storage Shed - Seesaa Wiki 「DSfix.ini」設定一覧(Ver.1.9) + ... # Graphics Options renderWidth renderHeight 画面の解像度を変更する。 オープニングムービーの解像度(1280x720)より下げると落ちるが、データフォルダにある「movWW」フォルダの名前を変えると回避できる。 代わりにオープニング・エンディングムービーが正常に流れなくなると思われるので注意。 モニタのアスペクト比が 16 10 などの場合、画面の上下に黒帯となる。 その際、スクリーンショットを撮っても黒帯部分は除外される。 # Anti Aliasing アンチエイリアスの設定 aaQuality 0=無効(最高のパフォーマンスだが画質は最悪) 1=低 2=中 3=高 4=最高(パフォーマンスは悪くなるが画質は最高) 解像度を高くするとジャギーは目立たなくなっていくので、それも考慮して設定しましょう。 推奨値は 2。ジャギィーが気になる場合で PC スペックに余裕があるなら、3 or 4。 aaType アンチエイリアスの種類の設定。 SMAA か FXAA のどちらかを選ぶことが出来る。 SMAA は FXAAの発展版で FXAA よりも高画質。 SMAA=Subpixel Morphological Anti-Aliasing(サブピクセル モアフィジカル アンチエイリアス) FXAA=Fast Approximate Anti-Aliasing(ファスト アポロキシメット アンチエイリアス) ちなみにどちらもポストプロセス系。 「DSfix」には実装されていないけど MLAA というものもある。 # Ambient Occlusion アンビエントオクルージョンの設定。 光があたらなさそうな部分に陰を付ける。 ssaoStrength SSAO の強度設定。ゲーム内での陰の濃さなどに影響します。 0=無効 1=低 2=中 3=高 推奨値は 3 or 2。 ssaoScale 2 or 1 が推奨値。 ssaoType 推奨値は SCAO。 SCAO は SSAO+HBA で影をよりリアルに表示する。 # Depth of field 被写体深度の設定。 解りやすくいうと遠くの景色の解像度。 dofOverrideResolution Depth of field の解像度。推奨値は 810。 モニタの解像度設定である「renderHeight」と同じ値を設定すると、遠景がくっきり表示される。 とはいっても元々の遠景用の画像が高解像度ではないので、あまりくっきりしないエリアもある。 disableDofScaling dofBlurAmount 推奨値は 1 or 2。 # Framerate unlockFPS 1 で FPS 制限を解除する。GFWL から BAN される可能性もゼロではないので、自己責任で。 PC の性能がかなり必要。 ハシゴを降りる際に地面をすり抜けたり、ジャンプの飛距離が縮むなどの不具合が出ることがある。 有効化して管理者として実行をすると動作を停止する。 Ver.2.2(日本語版用)Windous 7 / 8.1 で確認。 その他環境でどうなるかは要検証。 【2014/07/11 追記】 Windows 7 環境では[有効]に設定しているとゲーム起動時のサインイン後に FPS が規定値を超えていると表示されてプレイできませんでした。 [無効]に設定してゲーム中にショートカットキーで有効にすると、エラーが発生して強制終了しました。 FPSlimit FPS の上限を設定。60 以上は意味ない。 だが 60 以上に設定すると FPS が下がりにくいという話もあるが未検証。 FPSthreshold FPS がこの値を下回ると、AA を自動的に無効化する。 0 に設定することも可能。 # Filtering テクスチャフィルタリングの設定 filteringOverride テクスチャフィルタリングの方法を変更する。 3 が最も高画質。 0=変更しない 2=一部分のみバイリニアフィルタリングを有効にする 3=すべてを異方性フィルタリングで上書きする # HUD options ゲーム画面上に表示される HP やスタミナゲージなどの設定。 enableHudMod enableMinimalHud hudScaleFactor 初期値は 0.75。 表示が小さすぎると感じたら 1.0。 hudTopLeftOpacity hudBottomLeftOpacity hudBottomRightOpacity # Window Mouse Cursor Options borderlessFullscreen ウィンドウ表示を擬似的にフルスクリーンにする。ブラウザを見ながら、マッチング待ちなどをするのに便利。 0=無効 1=有効 disableCursor マウスカーソルの表示/非表示の設定。 0=無効(マウスカーソルを表示) 1=有効(マウスカーソルを非表示) captureCursor # Save Game Backup Options セーブデータを自動的にバックアップする機能の設定。 enableBackups 1 でセーブバックアップ機能を有効化。保存場所はセーブデータがあるフォルダと同じ所に。 backupInterval バックアップを行う間隔。1で1秒、最小600秒。 maxBackups バックアップするファイルの上限数。上限を超えると古いものから削除されていく。 # Texture Override Options 風景や武器、鎧など、ゲーム内でのテクスチャの上書きに関する設定。 enableTextureDumping テクスチャの hash を出力する。 「Program Files」フォルダはアクセス制限があるため、管理者として実行する必要がある。 enableTextureOverride テクスチャの書き換えを行うかの設定。 遠景や武器、防具などの画像を入れ替える Mod を導入する場合は有効に設定する必要がある。 0=無効 1=有効 # Other Options その他の設定。 skipIntro イントロ(メーカーロゴの表示)をスキップする。 0=無効 1=有効 screenshotDir スクリーンショットを保存する場所の設定。 デフォルトは「./」なので、「DARKSOULS.exe」のあるフォルダへ保存される。 「C \Users\Picturs」のようにフルパスで指定するとそこに保存される。 ※「SweetFX」を導入している場合、[Print Screen]キーの押下で「DARKSOULS.exe」のあるフォルダへスクリーンショットが保存される。(拡張子は BMP 固定?) overrideLanguage ゲーム内言語を変更する。日本語へは変更できない。 dinput8dllWrapper d3dAdapterOverride logLevel # The settings below are not yet ready to use!! enableVsync VSync(垂直同期)の設定。 0=無効 1=有効 Dark Souls Connectivity Fix (DSCfix) 特定の人と一緒にプレイするために延々接続を待ち続けていたあなたに朗報。 ついに、フレンドとの接続がしやすくなる MOD が登場。 GFWLに登録してあるフレンドの召喚、侵入が容易になる。 相手フレンドも DSCfix を導入しておく必要がある。 ■導入方法 + ... 1.「DSCfix.ini」と「DSCfix.dll」をDATAフォルダ(exeファイルがある場所)へ突っ込む。 2.「DSfix.ini」の「dinput8dllWrapper none」となっているところを「dinput8dllWrapper dscfix.dll」に変更 開くのは「DSfix.ini」であって、「DSCfix.ini」は特に開く必要はない。混同しないように注意。 詳しくは Read me を読もう。 DSfix を入れていない場合は、「DSCfix.dll」を「DINPUT8.dll」にファイル名を変更したものと「DSCfix.ini」を入れるだけで良い。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/334 DSVfix ステータスを下げるチートを防止する Mod。 この Mod を稼働している状態ならステータスを下げられることはない。 また、ステータスを下げられてしまった後でも、この Mod を入れて篝火にあたればステータスを修復できる。 【2017/03/27 追記】 Steam 日本語環境では、導入すると起動しない可能性があります。(Steam 版では導入しなくても影響はないという情報あり) ■導入方法 + ... 1. VC++ Redistributable for VS2012 (x86 version)をインストール。 2.「DSVfix.dll」と「DSVfix.ini」をダークソウルのフォルダに入れる。 3.1 「DSfix」を入れていないなら、「DSVfix.dll」を「DINPUT8.dll」にリネームする。 3.2 「DSfix」を入れているなら、「DSfix.ini」の中から次の行を探す。 「dinput8dllWrapper none」の行を次のように置き換える。 ⇒「dinput8dllWrapper DSVfix.dll」 3.3 「DSCfix with DSfix」を入れているなら「DSCfix.ini」の中から次の行を探す。 「;dInput8Chain = dsmfix.dll」の行を次のように置き換える。 ⇒「dInput8Chain = DSVfix.dll」 DSCfixに関してはもうちょっと文章が続きます。 うまく翻訳できないので、できる人お願いします。 コメント行に書いておきます。 以上でインストールは完了。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/440 Dark Souls PVP Watchdog http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/849 通信相手が不正を行っているかを知ることが出来る。 マルチプレイヤーノードDBを拡大するチャンスを与えるだろうし、また悪名高いnamecrashのバグを修正し、PVP中にあなたに印加されるの危険な影響を防ぐことができます。 リアル時刻を表示するおまけ付き。 1.16.4現在既知のバグがあるそうです オーバーレイテキストの二重レンダリング ゲームとdsfix.iniの両方が同じ解像度を使用するようにしてください 導入方法はこれらのファイルをコピーするだけ d3d9.dll msvcp120.dll msvcr120.dll DSPWSteam.ini 設定を変更すればプール(ロビー)の最大接続数20からを32に拡張することが出来ます 現在の接続数を表示するオプションもある IncreaseNodeDbLimit true Dark Souls Region Filter tool(DSRF) http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/858 プールの地域を変更することが出来ます Worldwideに設定すると非常に良く繋がるようになった気がする 1.DSRFを起動 2.ダークソウルを起動 3.DSRFの設定を変更しApply(確定)をクリック ゲームの途中で変更できないので1からやりなおせば良い Dark Souls Item Randomizer https //www.nexusmods.com/darksouls/mods/1305 アイテムの配置をランダム化することが出来ます。 導入手順が若干複雑なので下記サイトを参照にしてください。 DARK SOULS アイテムランダマイザー wiki http //dsitemrandomizer.game-info.wiki/ テクスチャ変更系 テクスチャを変更するには「DSfix」の導入が必要。 「DSfix.ini」の「enableTextureOverride 0」を[0]から[1]に変更し、「dsfix」フォルダにある「tex_override」フォルダにダウンロードしてきたテクスチャ変更 Mod の圧縮ファイルに含まれている画像ファイル(拡張子が .png のもの)や「.dds」ファイルを入れれば変更される。 また画像ファイル名はハッシュと呼ばれる番号で構成されているため、例えば武器や背景などのテクスチャを入れ替える場合、後から導入した同じハッシュのファイルで上書きすると後から入れたものが有効になる。 例を挙げると「dsfix」内に含まれている「3f28b833.png」の「3f28b833」部分がハッシュ値であり、このハッシュ値はタイトル画像となる。 そこで別のタイトル画像入れ替え Mod を導入する場合、「3f28b833.png」を上書きすることで新しいテクスチャが有効になるため、特に遠景関連のテクスチャ入れ替え Mod は後から導入した物で上書きすることで有効となるため、必要であれば画像を比較して導入するテクスチャ Mod を選別する必要があるかもしれない。 【2014/07/08 追記】 テクスチャ入れ替え Mod に含まれる拡張子『DDS』とは『DirectDraw Surface』の略で、DirectX 独自の画像フォーマットです。 例えば遠景や武器・防具などの入れ替え Mod が複数あって比較したい場合、Vector に「.dds」閲覧用の「Susie Plug-in」があるので、「Susie Plug-in」に対応した画像ビューアなどで閲覧することが可能です。 また、「Paint.net」というフリーソフトでも閲覧・編集が可能です。 総合 Dark Souls Overhaul Project 名称の通り、「DARK SOULS」のテクスチャを HD に適したものにオーバーホールすることを目的とした、総合的な Mod です。 「Nexus」で公開されているものや、「Nexus」以外で公開されたもの、および自作したカスタムテクスチャを組み合わせたものです。 以下で紹介されている「UI 関係」や「キャラクター関係」、「遠景・風景関係」、「武器」、「防具」などの各種 Mod にも含まれているものがあります。 導入の際には、導入順序などにお気を付けください。 + 含まれている Mod 一覧(Nexus より) Target Lock Replacement Pack by FlyMaker Games Shields Retexture Pack - With DDS version now by Bonifaciy Dark Souls HD Texture Pack by DragonCrestPC - Toology86 High-Res UI and Subtitle fonts by backfoggen Wulf's Dark Souls Connectivity Mod (DSCM) by Wulf2k Dark Souls Flora Overhaul by vurt Dark Souls SweetFX HDR by Toology86 Andres Cranial Ember by Mike Blackney Anor Londo Better Distance Textures by backfoggen HD Player Messages by Augh Artorias Armor Restored by Yoichi83 Improved Normal Arrows by shout4silence Lowest Common Denominator HD Textures by Rennn HD Summon Signs by Augh High-res Claymore by Neoshroomish Improved Face Texture by puKKa Blighttown High Resolution Texture Overhaul by Neoshroomish High Resolution Sens Fortress by Neoshroomish Beards by Kyim Minimal Player Aura Effects by hatyn Xbox One Interface Icons by Lush http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/1238 注:手動ダウンロードのみ。Ver.2.0 の容量は 450MB 強あるので、「Nexus」にログインするひつようがあります。 UI 関係 High-Res UI and Subtitle fonts 高解像度フォントテクスチャ。ぼやけていた文字がクッキリと表示される。 注:英語版のみ、日本語版では使えない。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/21 ボタン表示変更系 PS3ボタンに変える。[○][×]ボタン入れ替え版 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/149874 PS3(高画質) http //darksouls.nexusmods.com/mods/200 PS3 HD Interface Icons Set([○][×]ボタン入れ替え版) http //www1.axfc.net/uploader/so/3273874 XBOX ボタンの[A]、[B]ボタン入れ替え版 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/152278 Dualshock 4 Controller Interface http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/724/ 注・日本語版と海外版ではボタンテクスチャの hash が異なります。 海外版:40fbc4ad、日本版:8fdc74b1 ファイル名をそれぞれに変えましょう。 ※ボタンを入れ替え版を導入した場合、別途「MortionJoy」や「x360ce」などの導入と設定が必要です。 Highly visible enemy health bars 敵HPバーを緑に変更し、ダメージ減少部分を赤に変える。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/40 UI fixes 射撃の時に画面中央に表示される十字(crosshair)を修正し、射撃精度を上げる Mod。 ↑の「Highly visible enemy health bars」を内蔵しています。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/69/ Health Bar Usability Tweaks 1.敵の HP バーをより明るく、ダメージ減少部分をオレンジから黄色に変更。 2.プレイヤーの HP バーは HP を 1900 までしか表示できていませんでした。 この Mod を導入すると表示しきれなかった HP(100HP分)が表示されるようになります。 3.ボスの HP バーから目盛りを除去。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/447-1-1374632905.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/447 Dark Souls 2 custom HUD HUD をダークソウル2のものに差し替える。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/371-1-1367106377.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/371/ Dark Souls OST Menu - Prepare to Listen タイトル画面に音楽を追加する。 追加されるのは以下のBGM 祭祀場 エンディング 各誓約系(グウィンドリン、蜘蛛姫、ニト、灰の湖) ボス系(オーンスタイン&スモウ、プリシラ、シフ、グウィン) http //darksouls.nexusmods.com/mods/198/ Dark souls Custom Title タイトル画面と音楽を変更する。 追加されるタイトル 黒騎士 ダークソウル無印パッケージ(騎士が篝火に当たってる絵) 火継ぎの祭祀場 各誓約系(太陽の戦士、ニト、石の古竜、魔女イザリス、暗月の剣、ダークレイス) ボス系(グウィン、カラミット、アルトリウス) デモンズソウルパッケージ http //darksouls.nexusmods.com/mods/215 Revamped Stat Buff Icons ステータス変化アイコンをもっと雰囲気のあるものに変更します。 下記の画像は寵愛加護、草紋、貪欲金蛇のアイコンです。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/8 Minimal Player Aura Effects 狼の指輪、青涙、草紋の盾などのエフェクトを無くすことができる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/62 HD Player Messages 地面に表示されるチュートリアルや他プレイヤーのメッセージ画像の高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/389-1-1368035254.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/389 HD Summon Signs 同じく召喚サインの高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/394-1-1368476472.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/394 UI III 各種インターフェースの外観を「DARK SOULS III」のものに変更する Mod です。 (敵のヘルスメーターやターゲットロック時のロック表示、弓矢で照準表示も含む) 別途ファイルには、「Xbox One」と「PlayStation 4」のインターフェース用画像が含まれたものです。 他のユーザーインターフェース変更 Mod を導入している場合は、「UI III」単独のものを導入すると良いでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1107 Interface Icons v1.1 スペルやアイテム、メニューのアイコンなどを変更する Mod です。 別途ファイルには、 メニューアイコンを暗緑色ににしたものと、「人間性」の数字を「DARK SOULS」風にしたもの(差し替え用) 「ソウル」系アイテムのアイコンに、使用した場合に獲得できるソウルの数値が加えられたもの(追加用) があります。 画像ファイルなので、見比べてみて導入すると良いでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1222 キャラクター関係 Andres Cranial Ember いわゆる美顔 Mod。以下「Nexus」での説明文を意訳したもの。 まずは本家の SS を見てから導入を検討してみてください。 (下に置いた SS は本家の SS を縮小しています) http //darksouls.nexusmods.com/mods/23 対象はプレイヤーキャラクターだけではなく、NPC も含みます。 この Mod を導入すれば、人形のような目や子供っぽい顔立ちを修正できます。 男性キャラはより彫りが深く、荒々しくなり、女性キャラも顔立ちが整えられます。 どちらの性別でもノーマルマップが変更されます。 瞳により現実的な影と光沢を与えるために、瞳の変更を含みます。 遠景・風景関係 Dark Souls SweetFX HDR 風景を鮮やかに表示するフィルターをかけます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/289-3-1360797637.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/289 ※「SweetFX」は DirectX 9、10、11 に対応したフィルタツールです。 DirectX の描画に割り込んで、明暗や色調、ソフト/シャープフィルタを掛けることで、オリジナルよりもテクスチャをくっきりさせたり、セピアやモノクロにすることができます。 様々なゲームに導入することが可能なので、ゲームの画質を調整したければ他のゲームにも導入するとよいかも。 また、ゲームの起動中にショートカットキーで ON/OFF が切り替えられるので、スクリーンショット撮影用に導入する人もいるようです。 ※「SweetFX」が有効かどうか確認するには[Scrool Lock]キーを押してみてください。(初期キー設定) トグルになっているので[Scrool Lock]キーを押す度にフィルタの『有効/無効』が切り替わります。 + 導入方法 ※本家「SweetFX Ver.1.5.1」を導入する際の記述なので、「Dark Souls SweetFX HDR」には含まれていないファイルも書かれています。 1.「DARK SOULS」の実行ファイル(DSPTDE.exe or DARKSOULS.exe or DATA.exe)があるフォルダに以下をコピーする。 [SweetFX]フォルダ SweetFX_preset.txt SweetFX_setting.txt injector.ini d3d9.fx dxgi.fx d3d9.dll dxgi.dll ※[SweetFX]フォルダの中身は[Shaders]フォルダ以外使用しないので削除してもよい。 2.下記を参考に「dsfix.ini」を編集する。 アンチエイリアスを「DSfix」ではなく、「SweetFX」にて行う場合、「DSfix」の設定を以下のようにする。 【Graphics】 AA Quality 0(「DSfix」からはアンチエイリアスを掛けない) DoF Override Resolution 810 DoF Blur Amount 1 SSAO Strength 1 or 2 「SweetFX_preset.txt」については「Dark Souls SweetFX HDR」で公開されている中から好みの物を選んでコピーしてくるのが手っ取り早い。 ※「SweetFX_preset.txt」の変更には「SweetFX Configurator」という GUI で設定できるツールもあります。(英語) High Definition DSPTDE and DS2 SweetFX preset 「Daek Souls」と「Dark Souls 2」に対応した「SweetFX」のセットです。 上記の「Dark Souls SweetFX HDR」と同じように実行ファイルのあるフォルダにコピーするだけで、風景を鮮やかに表示してくれます。 このセットは必要なファイルがすべて入っているので、圧縮ファイル内のフォルダやファイルをそのまま「Dark Souls」や「Dark Souls 2」の実行ファイルのあるフォルダにコピーするだけで使えます。 http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/767 + 導入方法 「Dark Souls SweetFX HDR」と同様に「DARK SOULS」の実行ファイル(DSPTDE.exe or DARKSOULS.exe or DATA.exe)や「Dark Souls 2」の実行ファイルがあるフォルダに、解凍したフォルダやファイルを構成を崩さずにコピーする。 ※「SweetFX」が有効かどうか確認するには[Scrool Lock]キーを押してみてください。(初期キー設定) トグルになっているので[Scrool Lock]キーを押す度にフィルタの有効/無効が切り替わります。 Dark Souls HD Texture Pack 全てのステージを高画質化。 【2014/07/08 追記】 オプションとして別ファイルで「センの古城」の異なる雰囲気のテクスチャもあります。 これ以降に記載されている風景高画質化 Mod に含まれているファイルのほぼすべてが含まれているので、これさえ導入しておけば風景関連についてはほぼ高画質化されます。(「Lava Eyesore Fix」については未確認) ただし、テクスチャの明暗など細かい部分で差異があるものもあるので、ビューアなどで見比べてから導入すると良いでしょう。 ファイル内に各エリア毎にフォルダ分けされて格納されていますが、「DSfix」は「tex_override」フォルダ内のサブフォルダは参照しないようなので、各エリアごとのファイルをすべて「tex_override」フォルダに入れるようにしてください。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/446-1-1373690186.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/446 Lowest Common Denominator HD Textures 壁や床を高画質化。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/268-1-1358765431.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/268 HQ Painted World Art アノールロンドにある巨大な絵画を高画質化します。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //static-2.nexusmods.com/15/mods/162/images/148-1-1349668356.jpg http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/148 Crossbreed Priscilla Anor Londo Painting 絵画の絵がかわいいプリシラになります。 http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/253/ Dark Souls Flora Overhaul 植物がキレイになる。祭祀場の妙にぼやける草とかが治ります。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/56-1-1348347842.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/56 Anor Londo Better Distance Textures アノールロンドの遠景がクッキリキレイになる。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/132 Lava Eyesore Fix イザリスの溶岩の明るさを抑えます。 ただエリアに入った直後に、一時的にクラーグの住処の辺りで FPS が落ちます。 溶岩を渡り終えたら削除した方がいいでしょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/194-1-1351539885.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/194 High Resolution Sens Fortress センの古城のテクスチャを高画質なものに差し替えます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/182-1-1350871989.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/182 Blighttown High Resolution Texture Overhaul 病み村のテクスチャを高画質なものに差し替えます。 単に高画質になるだけでなく、より鮮明に見えるように加工されています。 【2014/08/02 追記】 具体的には「Dark Souls HD Texture Pack」に含まれているものは色調が暗く、血の跡や汚れなどが含まれていますが、「Blighttown High Resolution Texture Overhaul」では汚れなどがなく色調が明るいため、暗所での視認性がかなり良くなります。 反面血の跡や汚れなどがない分、足場などの木材や石床がまるで新品のように見えるため、雰囲気を損うのが嫌な人は「Dark Souls HD Texture Pack」のテクスチャを導入しましょう。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/168-1-1350119174.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/168 Undead Parish Mural Texture Fix 城下不死教区の壁画を高解像度のものに差し替えます。 二種類あるので好きなほうを「dsfix/tex_override」にコピーしてください。 ※「Dark Souls HD Texture Pack」には含まれていないファイルなので、高画質化したい場合は導入が必要です。 http //static-3.nexusmods.com/15/mods/162/images/742-1-1393881674.gif http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/742 武器 Obsidian Washing Pole 物干し竿のリカラーテクスチャ MOD。 刀身が黒曜石に、柄巻が紫になる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/192-1-1351378982.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/192 Crystal_Dragon_Moonlight_Greatsword_Retexture_MOD 月光の大剣のリカラーテクスチャ MOD。 ルビー、サファイア、エメラルドの三バージョンが同梱されているので好きなものを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/191-1-1351339326.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/191 Ucheesegatana 打刀のリカラーテクスチャ。 黄色に黒い水玉模様のチーズカラーになる。 ウチーズガタナ。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/134-2-1349140930.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/134 High-res Claymore クレイモアの高解像度テクスチャ。 バニラが 256x1024 のテクスチャマップなのに対して 1024x4086 になっている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/65-1-1348209838.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/65 Cleaner Demons Great Machete デーモンの大鉈のサビを取り、綺麗にします。 オリジナル http //image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/4af2f3c45b8001d1.jpg Mod http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/142-1-1349458831.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/142 盾 Giant Shield to Zelda Mirror shield 巨人の盾のリテクスチャMOD。 「時のオカリナ」のミラーシールドになる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/216-1-1353258082.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/216 Dragon Heater Shield ヒーターシールドのリテクスチャ MOD。 ドラゴンが描かれている。 オプションとして、青いバージョンも用意されている。 本体導入後「5209a580.png」を青バージョンに上書き。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/207-1-1352257215.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/207 Lion Shield 双蛇のカイトシールドのリテクスチャ MOD。 蛇の代わりにライオンが描かれている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/186-1-1351055540.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/186 Re-Texture of Sunlight Shield 太陽の盾のリテクスチャ MOD。 顔を消しだだけのものから「Skyrim」のマークなど11種類が同梱されている。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/212 Brandons Shield Pack シールドデザインコンテストで佳作に入賞した盾を使えるようにしたもの。 どのデザインがどの盾に割り当てられたかは YouTube で確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=OUW-cV59j_s http //darksouls.nexusmods.com/mods/202 Oneiroii Crest Shield - Grass Crest Shield Re-skin 草紋の盾の模様を変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/232-1-1355471424.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/232 Snow and Ice frost Iron Shield 鉄の円盾の模様を綺麗な水色に変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/94-1-1348436784.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/94 Knight Shield Retexture ナイトシールドを高画質化。 ただ高画質にするだけじゃなく描かれた竜のポーズを変えて、よりかっこよくなっています。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/122-1-1349014814.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/122 Re-Texture of Stone Greatshield 石の大盾のリテクスチャー Mod。 http //static-4.nexusmods.com/15/mods/162/images/193-1-1351469718.jpg http //www.nexusmods.com/darksouls/mods/193 Shields Retexture Pack 多数の盾のリテクスチャー Mod のパックです。 ファイルによって画像ファイルのものと「dds」ファイルとありますので、どちらかを導入してください。 ただし、「dds」ファイル版はテストをしていないそうなので、不具合があるかも知れないとのことです。ご留意ください。 別途ファイルは「上級騎士シリーズ」防具のリテクスチャー Mod もあります。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/1098 防具 Skimpy Chain Pants チェインアーマー(下半身)の露出度をあげます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/184-4-1350948687.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/184 ※2014/07 現在、該当ページが見つかりません。削除された模様? HD Blue Elite Knight armor 上級騎士一式の色を変更し、高画質にします。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/181-1-1350838538.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/181/ White Elite Knight Armor 上級騎士シリーズのリカラーテクスチャ MOD。 サーコートを始めとして白くなる。 また、White Crest Shieldを入れれば鎧に合わせて紋章の盾も白くなる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/176-2-1350523041.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/176 Holier Robe 聖職者シリーズを黒色に変更する。男性専用。 男女共用のものとしてはCleric Starter Recolorがある。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/4-2-1347978003.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/4 Custom Crystalline Set 結晶付きの鎧一式を黒色に変更する。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/119-1-1348958568.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/119 Black Havel Set ハベルシリーズとハベルの大盾のリカラーテクスチャ。 銀色から黒になる。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/15-1-1347993537.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/15 Crown of Dusk with No Band 宵闇の頭冠に付いている首周りの糸を消します。 普段はあまり気になりませんがムービーの際に非常に目立ちます。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/123 武器&防具 Dark Souls Skin Legend of Zelda 銀騎士の剣がマスターソード、カイトシールドがハイリアの盾、封印者シリーズが緑のアレに変わる。 もちろん、テキスチャ張り替えてるだけなので、別に性能は変わらない。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/201-1-1351944118.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/201 Artorias_Redemption_Artorias_Armor_Retexture_MOD アルトリウスシリーズ、アルトリウスの大剣(聖)、結界の大盾のリカラーテクスチャ。 シフ戦でシフが咥える大剣も変更される。 2パターン同梱されているので好きなほうを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/190-1-1351335283.png http //darksouls.nexusmods.com/mods/190 Ebony_Lion_Ornstein_Armor_Retexture オーンスタインシリーズ、竜狩りの槍、アルトリウスの大盾のリカラーテクスチャ。 3パターン同梱されているので好きなものを選んで導入。 http //darksouls.nexusmods.com/mods/images/187-1-1351108673.jpg http //darksouls.nexusmods.com/mods/187 コメント 名前 上にセーブバックアップと書いてあるのですがどなたかやり方教えてくれませんか? - たれぞう 2015-10-13 18 25 14 ↓http //www1.axfc.net/u/3485311 - 名無しさん 2015-06-14 04 53 23 Dualshock 4 Controller Interface([○][×]ボタン入れ替え版) - 名無しさん 2015-06-14 04 52 58 どなたか DSfix 1.9 日本語版の再アップお願いできないでしょうか - 名無しさん 2015-03-15 09 09 17 Skimpy Chain Pantsは削除されたわけではありません。おそらくデフォルトではエロ系は表示されない仕様(ネクサスアカウントごとに、エロ系も表示するか否かの設定がある) - 名無しさん 2015-01-11 19 02 07 2014/12/15 steamworks migration 対応 dsfix2.2改 - 名無しさん 2014-12-16 04 40 20 日本語版の方はこちらにアップデートしない様に注意してください - 名無しさん 2014-12-16 05 18 46 パブリックアップデート対応版(GfWL+steamworks併用) - 名無しさん 2014-12-16 04 42 07 ttp //www1.axfc.net/u/3374045 - 名無しさん 2014-12-16 04 41 57 「dsfix-2.2a-mod.zip」は書庫が壊れていませんか? 何度DLしても書庫テストで「CRCエラー」が出てしまい、解凍することができないファイルが二つあります。できましたら再度アップし直して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-02 22 56 44 ベータアップデート対応版 (steamworksオンリー -dsptde-2.0-) - 名無しさん 2014-12-16 04 41 42 ttp //www1.axfc.net/u/3374046 - 名無しさん 2014-12-16 04 41 31 pass dsfix - 名無しさん 2014-12-16 04 41 17 導入が久々になると思いますので - 名無しさん 2014-12-16 04 40 59 置き換えテクスチャやiniファイルの上書きや消去にご注意下さい - 名無しさん 2014-12-16 04 40 41 オリジナルはVer.2.4が(恐らく)最終バージョンと銘打って公開されていますが、日本語(GfWL)版には関係ないのでしょうか? - 名無しさん 2015-02-01 13 17 41 DSfixを導入しようと思い、アンチエイリアスをoffにしてから日本語版のDSfix入れたら、ダークソウルが起動せずに〔実行ファイルは動作を停止しました〕になる……。DEP設定もあれこれ弄ってみても一向に起動する気配なし…どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-03 01 37 43 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1363446619/734-737 この辺の情報が解決になるかどうか - 名無しさん 2014-11-06 10 20 51 追加で、ダークソウルのインストールパスに2バイト文字(全角文字)が入っていたりするとDSfixが動作しないみたい - 名無しさん 2014-11-06 10 29 30 キングスフィールドみたいなFPSになれるMODってどこで手に入るのでしょうか・・・? - 名無しさん 2014-07-08 12 57 55 とりあえずネットで検索しても見つかるのは動画だけで、「Nexus」も全部確認したけど見つからなかった。公開していないのかも? - 名無しさん 2014-07-11 23 58 45 テクスチャ落としたいけどこれ有料なの? - 名無しさん 2014-05-30 19 16 11 Nexus にアップされているものは無料でダウンロードできます。ただ、容量の大きなものはユーザー登録が必要なので、それに引っかかっているのではないかと思われます。Nexus 表示時に画面の右上のほうにログイン用のメニューがあるので、その中から「Register」を選択すればユーザー登録の手順に進むはずです。 - 名無しさん 2014-06-03 09 53 32 「遠景・風景関係」MODは競合するのでしょうか? 初めて導入する場合、「Dark Souls HD Texture Pack」を入れれば、風景や床、草なども綺麗になるのでしょうか。どなたか詳しい方、ご教授くださるとありがたいです。 - 名無しさん 2014-03-31 11 11 37 続きを読む
https://w.atwiki.jp/dancenavi/pages/83.html
MODE MODE TOKYO DANCE DELIGHT VOL.15 2nd PLACE_2013.12.1 https //www.youtube.com/watch?v=GIJJAR8OdKM
https://w.atwiki.jp/maikura818/pages/17.html
MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 必ずこのページを読んでください。問題解決の助けがたくさんあります。 ニコニコ動画やYouTubeを見てMOD導入をしようと思った方は、導入予定のMODに関する情報がすでに出ているはずなので、「質問掲示板」過去ログを参照する等、情報を収集してからの導入をお願いします。 必ず「.minecraft」フォルダのバックアップを行い、該当MODをバニラ(「.minecraft」フォルダのセーブデータ以外を改変していない事)の状態から導入し、導入の成功を確認できてから、ご自分の環境への導入を行ってください。 下記のMODに関する注意事項を確認してください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。 ※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 導入MOD、自分のPCのスペックなど、必ず詳しい状況を添えて質問してください。 動作報告の場合でも質問と受け取られる場合があるので文章には十分注意しましょう。 このページでは主としてクライアントに適用できるMODに関する内容を扱っています。 クラシック版についてはクラシック版MODのページを、サーバーについてはサーバーMODのページを参照して下さい。 MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 MODに関する注意事項ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 Minecraftにおける各データの格納場所 MODの導入方法Windowsの手順解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) Macの手順 Linux(Ubuntuなど)の手順 「ModLoader」を利用した導入方法について 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 新アイテム追加系MOD導入時の注意 MODに関する注意事項 必ずフォーラムや作者コメント、MOD付属のReadmeを熟読して下さい。 開発中の為バグが存在するMODもあります。MODの導入前に必ずminecraftのバックアップを取りましょう。.jarはJava実行ファイルの場合もあります。MOD導入の際、.jarを利用する場合はJava Platform SE binaryで開いてください。 ブラウザー版にはMODを適用する事はできません 各MOD内に同名のclassファイルがある場合、競合を起こし正しく機能しない事があります。ブロックまたはアイテムのID重複が原因の競合は、IDを変更する事で回避できる場合もあります。 MODの使用は自己責任です。MODは公式でサポートされておらず、第三者が作成し公開しているにすぎません。 最悪の場合、ウイルスに感染するなどの結果を招く恐れもあります。 詳しくない、自己解決できそうにない方は導入を避けるか、注意して良く調べる様にして下さい。 MOD導入補助ツールの【MCPatcher HD Fix】を利用する事で自動的にバックアップを取れる為、MCPatcherの利用を推奨します。 現在、adf.ly経由でのダウンロード時、"SKIP AD"をクリックしてダウンロードしようとするとmediafireのトップページに移動してしまい、ダウンロードが出来ないという報告があります。 非公式日本フォーラム内のこちらを参考にして下さい。 ブラウザに広告を非表示にする拡張機能が導入されている場合、adf.lyのダウンロードリンクそのものが表示されなくなる場合があります。 拡張機能の設定でadf.lyの表示を許可するか、一時的に拡張機能を無効化してください。 ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 フォーラムなどに書き込む前に次のことを確認。 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読する 該当MODや前提MODは、本体バージョンに対応していますか? インストール手順、導入場所は間違っていませんか?解凍したフォルダ・ファイル全てが、"minecraft.jar"に入るとは限りません。(特に前提MODがModLoaderの場合) 「META-INF」フォルダは削除しましたか? 当wikiのインストール方法が正しいとは限りません。バージョンアップによってインストール方法が変わることがあるので、最新版を使う際は必ず配布ページのインストール方法を読みましょう。英語でも使用するファイル名とフォルダ名は確認できます。 ログイン画面の後、"MOJANG"が表示されずブラックアウトする場合 複数のMODを導入している場合、".class"ファイルの競合が考えられます。 新しくフォルダを作成し、そこに各MODの".class"ファイルをコピーして下さい。「上書きしますか」と表示されたなら競合しています。どちらかのMODを諦めましょう。 ".class"ファイルが競合していない、あるいはModLoaderを使用して導入した場合、ブロックID・ItemIDの重複が考えられます。 「.minecraft」フォルダに該当MODの".props"ファイルや".cfg"ファイルが作成されるので、テキストエディタ等(Windows付属のメモ帳は避け、EUC・utf-8に対応したもの)で開き、重複するIDを変更して下さい。または、IDの競合防止を補助するMODを導入しましょう。 Modloaderを導入した最初の起動で失敗する場合、modsフォルダ内に旧バージョン用のMODファイルが残っている可能性が考えられます。特に本体のバージョンアップ直後にありがちですが、Modloaderが機能すると同時にmodsフォルダ内のMODも自動で導入されたことになるので、対応バージョンによってはエラーが発生します。modsフォルダ内を整理して、本体のバージョンに対応したMODのみを揃えるようにしましょう。 ゲームを開始するとフリーズする・チェスト等を開くとフリーズする場合 まずはデフォルトテクスチャに戻してみる。 バニラ状態に戻した後、再度MCPather HD fixやOptiFineを使用していない状態で32x32以上のテクスチャを使用していませんか? ".class"ファイルの競合の場合、“起動自体は出来てもまともにプレイできない”という症例も起こりえます。 どちらかのMODを諦めてください。 既に削除したが以前に別なMODを導入しており、その時に追加したアイテムが入っているチェストを開こうとした。 近くに追加されたアイテムがドロップ状態で散らばったままログアウト、MODを削除してそのワールドにログインした。(→詳しい説明、解決方法は後述) チェスト内に入っている「存在しないアイテム」を読み込もうとしてエラーが発生します。 該当MODのアイテムが作成できない、機能が使えない場合 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読しましょう。 エラー文の一例 java.lang.IllegalArgumentException Slot xxx is already occupied (xxxは数字 これがブロックIDやアイテムIDの被り(競合)におけるエラー文になります NullPointerException 通称ぬるぽ このエラーがでたときは報告するまえに、バニラからどのような順番でMODを適用したら起こったか、少なくとも原因MODを2つから3つまでに絞って報告しましょう Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 MODの導入方法 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記「Minecraftにおける各データの格納場所」を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを右クリックして、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 zipとjarを7-zipに関連付けしておくとダブルクリックするだけで開ける(youtube動画解説) 中に「META-INF」フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) ※使用する解凍ソフトによっては不具合もあります。注意しましょう。 ※文字が読みづらい方は、右下のボタンをクリックしてフルスクリーン表示にして下さい plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) Macの手順 ※OSが10.5以前の場合、Javaのバージョンの都合上"ModLoader"を含む一部のMODが使用できないようです。 OSを10.6にするか、Modding Minecraft in Mac OS 10.5 (Leopard) Mac OS 10.6 (Snow Leopard) Mac OS 10.7 (Lion)(英語)を参考にデータの変更が必要です。 MODファイルをダウンロード、展開(解凍) 各ユーザのホームフォルダの『ライブラリ(※)』から『Application support』を選択、『minecraft』フォルダを選択 『minecraft』フォルダ内の『bin』フォルダを選択 中に『minecraft.jar』があるので右クリックで『このアプリケーションで開く』から『アーカイブユーティリティ』(OS X Lionの場合は『The Unarchiver』※要インストール)を選択 この時『minecraft.jar』を適当な場所にバックアップ 解凍が開始され、完了すると『minecraft』と言うフォルダが出来る 元ファイルの『minecraft.jar』は捨てても構わない 解凍が完了した『minecraft』フォルダの名前の最後に『.jar』をつけて拡張子を追加 Minecraft本体を起動しゲームがプレイできるかチェック 『.jar』の拡張子をつけたフォルダでも中身は閲覧可能 解凍したMODフォルダをreadmeにそってコピペ ※OSX Lionではデフォルトではユーザーの『ライブラリ』フォルダが非表示になっている。 解除するにはターミナルで以下を入力する。 chflags nohidden ~/Library/ または、ターミナルで以下を実行する。 以下のコマンドを入力する。cd ~; mkdir tmp; cd tmp; jar -xf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar; open ./ 表示されたFinderにMODの構成ファイルを入れる。 以下のコマンドを入力する。jar -uf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar ./;cd ..; rm -rf tmp; exit; Linux(Ubuntuなど)の手順 .minecraftフォルダはホームディレクトリにあります。 jarコマンドが必要なのでJDKをインストールしておきましょう。 jarコマンドでminecraft.jarを適当なディレクトリへ展開し、META-INFディレクトリを削除します。 MODのファイルを、READMEに従って展開したディレクトリに追加します。 jarコマンドでminecraft.jarをアップデートします。 動いたら成功です。 コマンドラインわからない人はMCPatcherを使いましょう。 「ModLoader」を利用した導入方法について 【ModLoader】の導入後マインクラフトにログインすると、.minecraftフォルダ内に「mods」フォルダが生成されます。 (もしも生成されない場合、自分で作成してください、それでもきちんと認識されます) 以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)であれば、modsフォルダ内に置いておく事で競合無しで導入出来る場合が有ります。 (MOD名.zip) ├ (「gui」や「armor」など実行に必要なフォルダ群) └ (拡張子が「.class」のファイル群) ただし以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)は、MOD製作者の指示に従って導入しないと正しく機能しません。 あるいは表面上は正しく導入できたように見えても、一部の機能が有効にならない場合があります。 「Add to resouces」「Put into .minecraft folder」のように、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMOD。 既存classファイル(fd、nb、pxのように、ファイル名がアルファベット2文字の拡張子classなファイル)を複数書き換えるMOD。 -拡張子が.zip以外のMODは右クリックメニュー「名前の変更(M)」で、拡張子の部分を.zipに書き換えて下さい。 一部のmod(IC2)などのmodは、.jar形式のまま入れる。 └【modloader】は、「mods」フォルダ内に正しい階層構成の「zipファイル」が置かれているのを認識した場合、その中にある 「既存classファイルを除いた」全フォルダ&ファイルを自動的にminecraft.jarに適用しつつマインクラフトを起動してくれるMODです。 前述の通りfd、nb、pxのようなファイル名のclassは「競合を起こす可能性が有る」という事で意図的に導入しない仕様です。 依って、それらに大きく依存している類のMODは、起動しなかったり、起動しても不具合が生じたりしてしまいます。 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 【MCPatcher HD Fix】は、描画系のMODを内包したMOD導入補助ツールです。 MCPatcherに登録したMODがリスト化され、導入するMODを選んでバニラの状態から一気に導入することができます。 MOD導入時には、minecraft.jarのバックアップを自動で生成されるようになっています。 一度導入した後にMODを削除することもでき、MODで置き換えられた既存classなどはそのバックアップから復元されます。 このことから、わざわざjarファイルをバックアップする必要が無い為、導入するMODが確定していない方・頻繁にMODを変更するような方に特に推奨します。 ただし、セーブデータのバックアップは行われないので、大型MODや不安定なMODを導入する場合は注意しましょう。 MCPatcherを起動して「Patch」ボタンを押すと、MCPatcher HD fixがMinecraftとリンクして、準備が完了します。 MCPatcher HD fix 注意事項 バニラの状態からMCPatcherを利用する事。 minecraft.jarに直接入れるMODは、必ずMCPatcherを介して入れる事。7-Zipなどを使ってjarを開き、直接ドラッグ&ドロップする「マニュアル導入」をしてはいけない。 「mods」フォルダに圧縮ファイルを置くMODは、そのまま「mods」内にコピー&貼り付けする事。この場合MCPatcherのMOD導入機能は使えない。 解凍した中身を別々のフォルダに分けて置くMODは、minecraft.jarに入れなければならないファイル群のみzipに再圧縮してMCPatcherに導入させ、それ以外のファイル&フォルダは指定されたフォルダに手動でコピー&貼り付けする。 操作方法 「MCPatcher」へのMODの追加と削除 MCPatcher HD fixを起動した画面の下側にある「+」「-」のボタンで、取り込むMODの追加と削除ができます。 「+」ボタンでMODのzipを参照し、.jarに投入する中身のファイルを選んでOKを選択すると、MCPatcher上のMOD一覧に追加されます。 この際、取り込むファイルのフォルダ階層が正しくないと正常に導入できないので注意が必要です。 「-」ボタンを押すと選択しているMODが一覧から削除されます。 「Minecraft」へのMODの追加と削除 MCPatcherに追加しただけではまだMinecraftには反映されていません。 一覧のチェックボックスで導入したいMODを選択して「Patch」ボタンを押すと、登録したclassファイルやフォルダなどが 一覧の上から順にminecraft.jar内に一括で上書きされ、META-INFフォルダが削除されます。 特定のMODを削除する時はそのMODのチェックを外してもう一度「Patch」を押せば、そのMODだけを削除することができます。 「UnPatch」ボタンでminecraft.jarを初期状態に戻し、選択テクスチャパックをdefaultに戻すことが出来ます。 同じ既存classを書き換えるMODを同時に複数導入しようとすると、ファイルを上書きするかの確認ダイアログが出ます。MODのほうで対策がされてない場合は競合が発生する可能性が高いので、バックアップを取るなど十分の対策をとっておきましょう。 ModLoaderのmodsフォルダと異なるのは、zipの置き場所を指定されないこと、導入したMODの管理がしやすいこと、 そして既存classを書き換えるようなMODでも容易に導入と復元ができることです。 ただしmodsフォルダと同様に、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMODはそのままでは正常に動作しません。 MCPatcherを前提とするMODの中には、minecraft.jarやmodsフォルダの中ではなく、MCPatcherで対応するための 固有のフォルダ(mcpatcher-mods)を用意してファイルを格納することで導入するMODも少数ながら存在しています。 MOD【OptiFine】にはMCPatcherの同梱MODと同じ機能が内包されているため、MCPatcherを介して導入する際はMCPatcher標準搭載のMODのチェックは外してください。 MCPatcherの【RandomMobs】等の付属MODを機能させるには専用のmobテクスチャが別途で必要となります。付属MODに対応したテクスチャーパックを適用するか、用意したmobテクスチャをzipに圧縮してMCPatcherで導入しましょう。} 非公式日本ユーザーフォーラム 【よくある質問】MCPatcherでMODを導入できない も参考にしてみましょう。 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 バニラとはMODも何も入れていない素の状態を意味します。 MODとは、このバニラに別のプログラムを追加したり上書きする事でゲームの動作や機能を変更する為の「パッチ」です。 複数のMODを導入する場合、上書きが重複した結果競合が発生し、ゲームが正常に動かなくなる場合もあります。 特にマップ生成に関わるMODで競合が発生した場合、セーブデータのクラッシュが起こる可能性が高いです。 MinecraftをMOD導入済みの状態からバニラの状態に戻したい場合、 「.minecraft」フォルダ内にある「bin」フォルダを削除した上で、ログインして初期状態のそれらを再DLしてください。 ワールドデータは別フォルダ「saves」の管轄なので消えません。 ただしこの方法で複数のMODを何度も出し入れしていると、徐々に「bin」以外のフォルダにもファイルが溜まり、 「.minecraft」フォルダの容量が肥大、稀に誤作動やブラックアウトの原因になる事もあります。 (resoucesフォルダ内に同名ファイルが重なる、configフォルダ内の設定ファイル同士が干渉を起こす、等) 定期的に「saves」のバックアップのみを取った後、 「.minecraft」フォルダそのものを削除した上で、ログインして初期状態の各フォルダを再DL、 そこに取り置いてあった「saves」ファイルを戻す形で、「.minecraft」フォルダの完全なクリーンアップを行う事も重要です。 「.minecraft」フォルダ内に作成されている "lastlogin"ファイルには最後にログインしたときの"Username"と"Password"が、"options.txt"には「Options」画面での設定内容が保存されています。これらを残しておけば、バニラに戻した後のログイン入力や設定変更を再度行わなくて済みます。 新アイテム追加系MOD導入時の注意 ログアウト地点周辺に、そのMODで追加されたアイテムがドロップアイテム状態で残ったままログアウト、 そのMODを削除して、再度そのワールドにログインしようとすると、「Saving Chunks」、ワールドにログインできなくなります。 これはマップ上にある、「既に存在しないアイテム」を読み込もうとした結果起きるエラーです。 同様の症状が、以前導入していたMODで追加されたアイテムが入っているチェストを開こうとしたり、 クリーパーの爆発その他でそのチェストが破壊され、中身のアイテムがマップ上に散らばってしまった際などに起こります。 (開けようとしただけなら再ログイン可、散らばってしまったらアウト) 削除したMODを再導入し、散らばったアイテムをきちんと処理・削除してから、改めてそのMODを抜くようにしてください。 (溶岩に投げ込んで全部燃やす、隔離チェストに梱包しいつか再導入する時まで封印、などなど) 既に設置済みのブロックや松明、植えられた状態の作物や植物、ボートやマインカート、NPCなどのモブに関しては、 マップ上に残したままMODを削除しても、エラーの原因になったりはしません。 ただMODを削除した後ログインすると、自動的に空白ブロックに置換されて消滅、再導入しても二度と復活しなくなります。 また、新アイテム追加系MODの中でも、特に新鉱石・新液体・新植物などを追加するMODに関しては、 導入後に新たに生成されたChunkからそれらの新資源配置が適用されるため、 既にあらかたを探索し尽くしてしまったワールドにおいては、新資源の入手が困難になるという弊害があります。 (思いっきり遠出すれば手に入るでしょうが、いずれにせよ行き来や運搬などが不便です) 余談ですが、新チェスト、新収納系アイテム追加系MODで追加された物にアイテムが入っている状態でMODを削除してしまうと、 中に入っていたアイテムがすべて削除されてしまい、二度と手に入らなくなります。 このため、新アイテム・ブロック追加系MODを導入する際は、通常プレイ用の本命ワールドとは別に、 MOD導入プレイ用の専用ワールドを作成し、そちらで遊ぶようにするのが理想的です。 加えて、複数のMODを導入したい場合、作成済み&プレイ中のワールドに途中から更にMODを追加するのは、 ワールドデータの認識不良や、セーブデータの互換性喪失などに繋がりかねず、大変危険です。 なるべく最初の時点でよく吟味して入れるMODを入れてしまい、後からあれもこれもと付け足すのは極力避けましょう。 最後に、新しいMODを導入する前、または既に導入済みのMODを取り除く前には、 必ずsavesフォルダ(HDDに余裕があるなら.minecraftフォルダ丸ごと)のバックアップを取るように心がけてください。 参考サイト 公式Wiki - Mods Minecraft Forums - Released Mods Minecraft MOD Center Planet Minecraft - Mods 非公式日本フォーラム内 MOD公開/紹介 Youtube - MCmodShowcase