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暇なので我がやろう... ・家の中で一騒動? ・エリア外れ。エリアルの能力について... ・ゾロアが外に出てきた。相変わらずだな...(汗) ・家の中ではロコモとリミュウが...これ以上は我は言えぬ! ・再びエリア外れ。ついにあふうさんの本名が判明... ・ロコモのリミュウのアレを嗅ぎつけてパラガス(ゆるゆり)が登場...結果的にロコモを助ける羽目になったが。 ・しどのこ達がやって来た。白ヨッシーにお礼を言いに来たらしい... ・さらにギニューが登場。ライチュウの目が輝く... -- あらすじ:バハムート 白ヨッシー「…」(ボーっとしている) ビクティニ「www」 バハムート「…(汗)」 -- ヨッシー一家 そしてわたしは、かくれんぼを始めたお姫様をひきはがすために、一人さまよっているのでした… -- エリア外れのぐみ 劔「ぐみ、バドレっちを見つけたかな?」 エリアル「何ですかその呼び名は...」 -- エリア外れ …見るんじゃなかった!(飛び去ってしまった) -- フェニックス …気のせいかしら。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ ジタン「ゾロアホ乙www」 リルム「うひゃぁ…」 -- 家の中にて バハムート「フェニーックス!」 ビクティニ「www」 白ヨッシー「ちょっと休んできます...」(家の中へ) -- ヨッシー一家 ゾロア「ウワァァァン!」 パルーナ「ジタンをサルって言った罰よ」 ロコモ「疲れた...」 -- 家の中:リビング で、なーがーいさーん!…もしかして本当にひきはがされたいんですか!? -- エリア外れのぐみ リルム「えーっと、私はもう出るねー(外出)」 ジタン「およ、ロコモ?」 -- 家の中にて 嫌よそんなの! -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ (槍を持ち、何かの構え) -- エリア外れの不幸置物 ロコモ「ん、ジタンじゃないか。」 ゾロア「痛いんだぞぉぉ!」 パルーナ「静かにしなさいっ」 白ヨッシー「…」(そのまま2Fへ) -- 家の中:リビング 劔「よしっ、どんとこーい!」 エリアル「…」 -- エリア外れ まだやりあってたんだ…^^; -- エリア外れのぐみ 家の中を少し探索したくて入って来ちまった。許して(それにしては随分長居だな) -- 家の中のジタン …やっぱり、微妙に聞こえるんですよねえ。 ※↑はもにの台詞でした ごめんなさい>< -- エリア外れのぐみ ロコモ「いやいや、全然構わないぞ?」 ゾロア「全部サルのせいだぞぅー!」 パルーナ「…」 -- 家の中:リビング 竜技・地竜沼!(土・水属性の技をその場に放つ…ってんな技竜技にねーから!) -- エリア外れの不幸置物 うっせー!オレが何をしたって言うんだ! -- 家の中のジタン (家から出てきた)ゾロアはお仕置きされました☆ -- リルム バハムート「そうか...(汗)」 ビクティニ「ゾロアホざまぁw」← -- ヨッシー一家 劔「ふぐぅ...(75/100)」 エリアル「…」 -- エリア外れ ロコモ「ゾロア...どうした?」 ゾロア「サルのせいでおいらがゲンコツされたんだぞー!」 パルーナ「あんたの自業自得でしょうが!」 -- 家の中:リビング オレのせいじゃねぇ!半分リルムも混じってるだろ! -- 家の中のジタン 私が入っていってしばらくしたらばれてやんのwww -- リルム まあまあ…(みんな可愛いなあ…) -- 家の中のもに バハムート「尻尾が見つかったら即バレだからな...」 ビクティニ「まさにアホw」 -- ヨッシー一家 ゾロア「うるさーい!全部サルのせい!」 パルーナ「もう一回殴られたいの?」 ロコモ「…」 チラチーノ「あらあら...」 -- 家の中:リビング ふぅ…まだ威力不足かな…。 -- エリア外れの不幸置物 …というか、ここどこ?(ゑ) -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ なんだとー!お前のせいだろー! -- 家の中のジタン 劔「いやぁー...結構効いたよ。」 エリアル「…」 -- エリア外れ ま、ここまできたら、頑張れば見つかりますよね! ※少女捜索中... -- エリア外れのぐみ ゾロア「ウギャー!」(パルーナに蹴られた) パルーナ「いい加減にしなさい...」 ロコモ「…(汗)」 -- 家の中:リビング 乙www -- 家の中のジタン …もう一回スケッチしてやろうと思ったけどやめた。 -- リルム そうか?…実はこれを試したのは2回目なのだが…。 -- エリア外れの不幸置物 大丈夫? (ゾロアをつんつんする) -- 家の中のもに 劔「そうだったの?」 エリアル「中々の物でした...」 -- エリア外れ バハムート「ふむ...」 ビクティニ「最高だぜw」 -- ヨッシー一家 ゾロア「あ、ありがとうだぞ...(涙)」 パルーナ「全くもう...」 ロコモ「ははは...(汗)」 -- 家の中:リビング うぬ…。 このような技を生み出したのには理由がある。 -- エリア外れの不幸置物 なんかよくワカンネェけどこの馬鹿狐オレに突っかかって来るんだよなー。 -- 家の中のジタン …(少し不安になってきたらしい) -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ 劔「?」 エリアル「それはどの様な理由で...?」 -- エリア外れ ゾロア「バカって言うなぁー!」 ロコモ「馬鹿狐...(汗)」 -- 家の中:リビング なーがーいさーん? (だんだん近くへ) -- エリア外れのぐみ ある人物には私も負けられぬと思ってな…。 -- エリア外れの不幸置物 …あれ?さっきより人減った気がするけど…気のせいかな? -- リルム うるせぇ! -- 家の中のジタン エリアル「ある人物...フラットレイ殿のライバルですか?」 劔「ライバルかぁー」 -- エリア外れ バハムート「うむ...確かに減ってしまったな。」 ビクティニ「そう言えばそうだなー」 -- ヨッシー一家 ん…そうなるかな。 -- エリア外れの不幸置物 (フェニックスがいない!)…誰か連れてこようかな(ゑ) -- リルム …呼んだ? -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ …もう。仲がいいのはいいけど、あんまりケンカばっかりじゃつかれちゃうよ? -- 家の中のもに ゾロア「その気になればサル位...倒せるんだぞー(ボソッ)」← パルーナ「あたしはあの銃の調整をしてくるわ...」(地下へ) ロコモ「そうだな…喧嘩は程々にな。」 -- 家の中:リビング エリアル「ふむ...ライバルの存在は互いを高め合うといいますからね。」 劔「イイなぁ~」 -- エリア外れ …うや!? 近くですかながいさん! -- エリア外れのぐみ バハムート「是非知り合いでも連れてくると良い。」 ビクティニ「~♪」 -- ヨッシー一家 あ、わたしもいく!(パルーナについていく) -- 家の中のもに だから仲よかねーよ!(何故か窓から退場) -- 家の中のジタン ゾロア「誰がサル何かと!」 ロコモ「…」 -- 家の中:リビング あら...もにだったかしら?そんなに気になる? -- 家の中のパルーナ 過去にその者と戦ったのだが、僅差で負けてしまったのでな…。 -- エリア外れの不幸置物 オッケィ♪さーて、誰を呼ぼうかなー(通信機を取り出した) -- リルム エリアル「ふむ...その方もかなりの実力者と見えます。」 劔「そいつにも是非会いたいね!」 -- エリア外れ バハムート「…」 ビクティニ「誰が来るかな、誰が来るかなー♪」 -- ヨッシー一家 うん!(だって撃ちたいもん!) -- 家の中のもに あぁ…あやつの実力は本物だ。 …他には私を慕ってくれた者か。 -- エリア外れの不幸置物 …もしもーし、今暇だったら来てくれないかな? -- リルム エリアル「慕ってくれた者ですか?」 劔「恋人?」← -- エリア外れ 良いわよ...少し退屈になりそうだし、話し相手が出来てちょうど良かったわ。 -- 家の中のパルーナ バハムート「…(果たして誰が来るだろうか...)」 ビクティニ「お楽しみ~♪」 -- ヨッシー一家 恋人…か。あやつに負けるまではそうだった。 -- エリア外れの不幸置物 結構近くにいるわよー。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ エリアル「負けるまで...?」 劔「そうか!フラットレイが負けたのは恋のライバルって事だねw」← -- エリア外れ え? 何かに覆われて外に出れなくなった? だったら燃やせばいいじゃん。 -- リルム うっ。 とはいえ、そんな物だ…。 -- エリア外れの不幸置物 うん!わたしもあなたの研究に、とっても興味があるから! -- 家の中のもに エリアル「恋のライバルですか...」 劔「青春だねーw」 -- エリア外れ バハムート「…?」 ビクティニ「何かに覆われた?」 -- ヨッシー一家 うやや! ながいさんー、探したんですよー!! -- エリア外れのぐみ うふふっ...ありがと。 -- 家の中のパルーナ …何? 覆っている物は羽? でもさー、早く来てよー。 -- リルム まぁな…。今度手合わせする時は負けたくないと思い、私は新技の研究をしているのだ。 -- エリア外れの不幸置物 …探させて悪かったわね。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ エリアル「そうだったんですか...」 劔「じゃあ...僕も何か技を見せようかな?」 -- エリア外れ ん。それじゃいこう? -- 家の中のもに ええ...(部屋に入る) -- 家の中のパルーナ ほんとですよー。…もう、心配させないでくださいよう。 -- エリア外れのぐみ んー? 裏口から出てこれたから大丈夫? なら良かった、早く来てよ! -- リルム 悪いわね…俺だってたまには一人になりたい事があるのよ。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ あぁ…。 劔殿の技か…見てみたいな。 -- エリア外れの不幸置物 バハムート「ふむ...何とか来れるみたいだな。」 ビクティニ「良かったぜ」 -- ヨッシー一家 …むむ。 わたしはあなたを一人にしたくありません。 -- エリア外れのぐみ 劔「よーし!エリアル、何か出してー」 エリアル「何かってなんですか...(パチン)」(劔の前に大きめの石を出現させる) -- エリア外れ …そう?俺といてもあまり楽しくないっしょ。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ …ゑ?赤竜と合流したから一緒に来るって?別にいいけど…。 -- リルム バハムート「赤竜...ランディアか?」 ビクティニ「…?」 -- ヨッシー一家 とりあえず急いでー!サルが来たけど無視したからー! \ゑ/ -- リルム …でも、すごいな。みんなキミが作ったんだよね? -- 家の中のもに バハムート「…(汗)」 ビクティニ「www」 -- ヨッシー一家 ええ...一応ね。 -- 家の中のパルーナ …楽しいですよ、バドレさんといると。 -- エリア外れのぐみ 劔「岩かー(能力変化...アタックスタイル)」(刀を構える) エリアル「…」 -- エリア外れ 早く早くー! \うわぁぁぁん!!!/(ジタンは泣いて退場した…) -- リルム 本当に? -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ …いいな。本当にこういうの、好きなんだね。 -- 家の中のもに バハムート「ジタン...(汗)」 ビクティニ「www」 -- ヨッシー一家 うん...発明は大好きよ。子供の頃からやってたわ。 -- 家の中のパルーナ さあ? こんな人間ですから、信じるかは任せますよー? -- エリア外れのぐみ リルム「ふぅ、やっと来たねー」 ビビ「(登場)疲れたよぉ…」 ランディア「(こちらも登場)…」 -- リルムと… …まぁ、一応信じておくけど。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ バハムート「ビビ、それにランディアも...」 ビクティニ「よう!」 -- ヨッシー一家 劔「剣技壱式…神速剣!」(目にも留まらぬ早さで刀を振るう) エリアル「…」 -- エリア外れ ビビ「こんばんは…。それに、久しぶり…かな?」 ランディアD「ちょwさっき記号省かれたけど俺はダンディのDだぜ!」 リルム「…ダサいの間違いじゃないの?」← -- リルムと… なるほどね…どんなものを作ってたの? -- 家の中のもに (!? 何と言う素早さだ…!) -- エリア外れの不幸置物 うやや、一応ですか…信用ありませんねえ。 -- エリア外れのぐみ バハムート「確かに久しぶりだな...」 ビクティニ「ダサいw」← -- ヨッシー一家 そうね...さっきの銃の他には、円盤型の時空移動装置とか... -- 家の中:パルーナ 劔「またつまらぬ物を斬ってしまった...」← エリアル「相変わらず、無駄に実力は凄いんですから...」 -- エリア外れ ビビ「うん…。 ボク、お祭りが終わってからしばらくの間ずっと屋敷にいたから…」 ランディアD「誰がダサいだって!?」 リルム「www」 -- 魔道士と赤竜と絵描き えぇ、一応よ。俺が本気で信用することは滅多にないと思った方がいいわ。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ 無駄にって…(汗) -- エリア外れの不幸置物 バハムート「元気していたか?」 ビクティニ「ダサランディアw」← -- ヨッシー一家 劔「無駄にとか言わないでくれよー」 エリアル「…」 -- エリア外れ …ちぇー。 ちょっとしょんぼりです。フラれてしまいました… -- エリア外れのぐみ (なんだか一気に規模が広がったような…) -- 家の中のもに ビビ「うんっ、してたよ~。 時々エーコの雑用を任されたけど…(汗)」 ランディアD「何だとぅぉー!? チクショー、最近あの女にやられてからというものの、ロクなことがねぇ!」 リルム「ダサディアwww」 -- 魔道士と赤竜と絵描き はは...こう見えても、少し前までは狂気の発明家みたいな感じだったのよ? -- 家の中:パルーナ バハムート「そうか...元気で何よりだ。(やはりエーコ...(汗))」 ビクティニ「www」 -- ヨッシー一家 狂気? 全然、そんな風には… -- 家の中のもに ビビ「えへへ…。 もう、あの時はエーコも疲れていると思ったのに…」 ランディアD「久々に出てきたのにこの扱いかよ…」 リルム「風邪引いていない時以外は元気だよ」 -- 魔道士と赤竜と絵描き とまぁ、そろそろあいつらのいる所に戻りましょ。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ 実はね...少し前まで、この体の大半が機械だったのよ。 -- 家の中:パルーナ バハムート「はは...エーコは疲れ知らずだな...」 ビクティニ「オイラはいつでも元気~♪」 -- ヨッシー一家 …好きになりすぎて、自分まで改造しちゃったの? -- 家の中のもに ビビ「ボクはへとへとだったのに…」 ランディアD「体力の差じゃね?」 リルム「そうだねー。エーコちゃんの元気がうらやましい」 -- 魔道士と赤竜と絵描き 劔「むぅ...エリアルは素直じゃないなぁ」 エリアル「…」 -- エリア外れ えー! もっと構ってくださいよう、せっかく妻が追いかけてきたっていうのにー! -- エリア外れのぐみ いえ、機械化したのはあたしじゃ無いわ...改造『された』のよ。 -- 家の中:パルーナ バハムート「そうか...」 ビクティニ「エーコの元気はすげぇよなー」 -- ヨッシー一家 何時からあなたは俺の妻になったのよ!? -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ ビビ「ボクにしてみれば悩みの種だよぉ…」 ランディアD「大変だなー」 リルム「うんうん。毎日元気いっぱいなんだもん」 -- 魔道士と赤竜と絵描き バハムート「我も元気は少々...」 ビクティニ「オイラに元気を分けてくれーとか言えば?」 -- ヨッシー一家 え…? -- 家の中のもに うーん…いつからだと思います? -- エリア外れのぐみ ビビ「…(汗)」 ランディアD「興奮しすぎも程々にな」←リーダーを困らせてる奴第3号 リルム「ちょwww」 -- 魔道士と赤竜と絵描き …まさか、俺と出会ったときからというのはないわよね? -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ …ごめん、変なこと言っちゃって。 -- 家の中:パルーナ バハムート「…(汗)」 ビクティニ「駄目かな?」 -- ヨッシー一家 ビビ「…とりあえず、エーコの活発さにはついて行けない…」 ランディアD「www」 リルム「難しいんじゃないかな…(汗)」 -- 魔道士と赤竜と絵描き え…? …ながいさん、そんなにもわたしのことを…? -- エリア外れのぐみ ううん…こっちこそ、なんだかごめんね。…でも、どうして? -- 家の中のもに 少し言ってみたかっただけよ。 …そんなわけないわよね。 -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ バハムート「…(汗)」 ビクティニ「ですよなー」 -- ヨッシー一家 正直言えば、よく分からないの...何故あたしはあんな事をしたのか... -- 家の中:パルーナ …デレ期の再来しちゃってもいいんですよ? -- エリア外れのぐみ ん…… -- 家の中のもに …ねえ、あんたバズーカが武器なんでしょ? -- 家の中:パルーナ そういえば普通の私も研究所に行ったと言っておったな… その台詞と言えば親父玉でございます☆(ビクティニに対して) 舞台裏:カカロット(Megamari)「ちょwwwそれを言うならオラの元気玉だ!」 -- 家の中のパラガス(ゆるゆり) ん?そうだけど、それがどうかした? -- 家の中のもに ブロリー(Megamari)「一瞬だけ親父ィ…がこっちに出てきたなぁ…」 あかり「カカロちゃんの台詞に反応したみたいだよぉ」 ちなつ「(なんで反応したんだろう…)」 -- 快斗軍 …あたしがそのバズーカを作ってあげるわ。 -- 家の中:パルーナ ビクティニ「どっちだぁ?」 ライチュウ「電撃玉ー」←? -- ヨッシー一家 え…い、いいの!? -- 家の中のもに ええ、ここで出会ったのも何かの縁...是非作らせて。 -- 家の中:パルーナ …うん…是非、お願いします! -- 家の中のもに 少し時間がかかるけど...絶対に完成させるわ! -- 家の中:パルーナ うん! 楽しみに…っていうのはちょっと変な感じだけど、待ってるよ! -- 家の中のもに ビビ「…ところで、最近はランディアさんが2体しかいない気がするのだけど」 ランディアD「…」 リルム「鼻血ドラゴンって何匹いるの?」← -- 魔道士と赤竜と絵描き (赤面)ば、バカなこと言ってないであいつらのいる所に戻るわよ!(走って劔達がいる所へ) -- エリア外れでも少し離れた所のバドレ あ、待ってください〜。…ふふ、ほんと可愛いなあ♪ -- エリア外れのぐみ (バズーカ!?)…何故か嫌な予感がするぞぉ! -- 家の中のパラガス(ゆるゆり) バハムート「うぬ...」 ライチュウ「確か...ランディアさん達は全員で4匹です。」 ビクティニ「そうなんだ...」 -- ヨッシー一家 エリアル「バドレ殿達が戻ってきます。」 劔「おっ、バドレっち達戻ってくるかー」 -- エリア外れ 早速作業に取り掛かるわ...(机に向かう) -- 家の中:パルーナ ビビ「…」 ランディアD「リーダーとチェイス(C)は旅行に行ったんだ…きっと」 リルム「ふーん」 -- 魔道士と赤竜と絵描き バドレ「たでいま」 フラットレイ「竜技・竜炎舞!」←何やってんだ -- エリア外れにて バハムート「旅行...か。」 ライチュウ「…?」 ビクティニ「おろ?」 -- ヨッシー一家 劔「おかかえり」← エリアル「バドレ殿...お帰りなさいませ。」 -- エリア外れ ランディアD「だから、俺とバカ(B)は留守番なのさ…(だが、表情が暗い)」 ビビ「…どうしたの?」 リルム「…」 -- 赤竜と魔道士と絵描き バドレ「ちょいと一人になりたかったから離れてた」 フラットレイ「ふぅ…まだまだか…」 -- エリア外れにて はい、帰還しましたよ〜。…ふらふらさんは何をしているんですか? -- エリア外れのぐみ バハムート「ランディア...」 ビクティニ「どったの?元気ないじゃん」 ライチュウ「…?」 -- ヨッシー一家 あ…わたしお邪魔になっちゃうかな? -- 家の中のもに エリアル「...そういう時もありますよね。」 劔「んふぅ」 -- エリア外れ いえ...大丈夫よ。 -- 家の中:パルーナ ランディアD「…」 ビビ「…ねぇ…」 リルム「悩み事は話せ! 一人で抱え込んでたら病んじゃうぞ!」 -- 赤竜と魔道士と絵描き フラットレイ「竜技・桜華狂咲!」 バドレ「えぇ…。(フラットレイを見て)一人相撲?」 -- エリア外れにて バハムート「リルムの言う通りだ...。」 ビクティニ「オイラも相談に乗るぜ!」 ライチュウ「私も乗りますよ。」 -- ヨッシー一家 エリアル「向上心...良いものです。」 劔「~♪」(刀を抜く) -- エリア外れ みんなで戦争ごっこでもしていたんですか? -- エリア外れのぐみ そう?それなら…(見守ります) -- 家の中のもに …(作業中) -- 家の中:パルーナ …あれ? でも、あなたの前で、バズーカを出したことあったっけ? -- 家の中のもに ふふっ...あんたの事は調べてあるわ。それにバトロイの試合も見てたしね... -- 家の中:パルーナ む…なんだか恥ずかしいな。あの場にいる時のわたし、衝動に任せるままだから… -- 家の中のもに ランディアD「ちげぇ、リーダー達がちゃんとお土産買ってきてくれるかなって!」 ビビ「そうだねー…」 リルム「無理してない?」 -- 赤竜と魔道士と絵描き バハムート「むむ...」 ビクティニ「そうかぁ?」 -- ヨッシー一家 リルム「じーっ(ランディアDをじっと見つめる)」 ランディアD「…何だよその目は」 ビビ「どこに旅行に行ったのかなー」←完全に信じ切ってる -- 絵描きと赤竜と魔道士 劔「岩石アート~♪」(石を刀で彫り始めた) エリアル「…」 -- エリア外れ フラットレイ「…やはり何か威力不足に感じる…」 バドレ「岩石アートねぇ…」 -- エリア外れにて 頑張ってるじゃない...気にすることはないわ。 -- 家の中:パルーナ バハムート「…」 ビクティニ「じじーっ(こいつも見てる)」 -- ヨッシー一家 劔「完成♪」(向日葵の石像を作った) エリアル「実力の無駄使いですね」 -- エリア外れ フラットレイ「竜技・地竜沼!」 バドレ「何故に向日葵…」 -- エリア外れにて ランディアD「あ、アレは何だッ!(レインスルフの方を翼で示す)」 ビビ「え?(振り返った)」 リルム「じーっ」 -- 赤竜と魔道士と絵描き 襟さんも順調に黒いですねえ…それからふらふらさん、やるならもっとあっちで -- エリア外れのぐみ バハムート「…」 ビクティニ「What!?」(振り返った) ライチュウ「ランディアさん...(汗)」 -- ヨッシー一家 ん…まあね。たまに加減できないから、みんな怪我して無ければいいんだけど… -- 家の中のもに エリアル「…(パチン)」(石像の上に鉄球を出現させた) 劔「アーッ!?」(石像は粉々になりました☆) -- エリア外れ そうね... -- 家の中:パルーナ ランディアD「急用を思い出したので帰るぜ!(逃げようとしたが)」 リルム「マテコラ(ランディアDに網投げ)」 ビビ「…(固まった)」 -- 赤竜と絵描きと魔道士 フラットレイ「…すまぬ」 バドレ「あのねぇ…(5000/???)」←被害が及んだ -- エリア外れにて Oh… -- エリア外れのぐみ …でも…楽しいんだよね、撃つの…(いい笑顔で) -- 家の中のもに バドレ「あんたは俺を狩るつもりなのかしら…?(弓矢の用意)」 フラットレイ「ごめんなさい」 -- エリア外れにて バハムート「ランディア...何があった...」 ビクティニ「ゑ?」 -- ヨッシー一家 こええぇ~!(もにを見て) -- 家の中のパラガス(ゆるゆり) 劔「うわーん!剣技弐式...亀甲羅割り!」(鉄球を真っ二つにした) エリアル「…(ダイアモンド並の強度があるあの鉄球を...)」 -- エリア外れ あはは...(汗) -- 家の中:パルーナ ランディアD「だから急用だって!(網にとらわれた)」 リルム「正直に言わないとスケッチするぞー」 ビビ「…」 -- 赤竜と絵描きと魔道士 バハムート「…」 ビクティニ「正直に言わないと火炎弾だぞ!」 -- ヨッシー一家 …なんだか危ないですねえ。わたしがキズモノになったら、誰が責任とってくれるんですー? -- エリア外れのぐみ ランディアD「スケッチィ? バカジャネーノ?www」 リルム「むぅ~! 似顔絵描くぞ!(ランディアDの似顔絵を描き始めた)」 -- 赤竜と絵描き フラットレイ「悪かった、悪かったって!」 バドレ「あんたを売ったら高値が付きそうね…(フラットレイを弓矢で狙ってる)」 -- エリア外れにて …そのせいで、どうにも、撃つための道具や弾をみたりすると、どうしても反応しちゃうんだよね… -- 家の中のもに バハムート「…(汗)」 ビクティニ「リルムのスケッチを馬鹿にしちゃいけないぜ...?」 -- ヨッシー一家 うや?…ながいさん、そんなにお金に困っているんですか…? -- エリア外れのぐみ 劔「エリアル酷い!」 エリアル「どうせすぐに壊れますよ...」 -- エリア外れ なるほど...だからあの銃にも興味を示したのね。 -- 家の中:パルーナ バドレ「別に困ってないけども。俺の本業はハンター…獲物をとらえて他の人に売るのが仕事…」 フラットレイ「私は獲物じゃない…(槍をしまう)」 -- エリア外れにて ランディアD「(さーて、この間に網をどうにかしようか…)」 リルム「…【ランディアの技:スターブレス】」 ランディアD「ドラァ!?(3/4800)」 -- 赤竜と絵描き バハムート「…(汗)」 ビクティニ「ほらなw」 -- ヨッシー一家 ふむ…じゃあながいさんを買うので、売ってください!← -- エリア外れのぐみ 劔「ああ...僕の芸術が...」 エリアル「全く...今でも主人の腹の底が読めませんよ...」 -- エリア外れ うん…(あれはちょっと面白そうっていうのもあったけど…) -- 家の中のもに リルム「早く言わないともう一回スケッチするぞ!」 ランディアD「…うるせーガキ(それ以前に網取ってくれ!)」 ビビ「ちょ、ちょっと二人とも…」 -- 絵描きと赤竜と魔道士 バドレ「俺は売り物じゃないんだけど!?」 フラットレイ「…(劔殿…(汗))」 -- エリア外れにて 劔「…ま、いいか!(パァーッ)」 エリアル「立ち直りも早いです」 -- エリア外れ バハムート「二人とも落ち着け...」 ビクティニ「まぁまぁ...(汗)」 -- ヨッシー一家 さてと...少しずつ出来てきたわね... -- 家の中:パルーナ ビビ「…黒魔法・ブレイク!(リルムに)」 リルム「ゑ(石化)」 ランディアD「ざまーみろwww」 -- 魔道士と絵描きと赤竜 いやいやー。そこはほら、サービスしてみるとか! -- エリア外れのぐみ バハムート「…」 ビクティニ「リルムー!」 -- ヨッシー一家 すごい…でも、大丈夫?休まなくて… -- 家の中のもに 大丈夫よ。これ位慣れてるから... -- 家の中:パルーナ バドレ「俺のサービスセール!?」 フラットレイ「…(その立ち直りの速さがうらやましい)」 -- エリア外れにて ビビ「…リルムおねえちゃんが黙ってたら、話してくれる?」 ランディアD「何を?」 -- 魔道士と赤竜 劔「また作れば良いしねー」 エリアル「…」 -- エリア外れ バハムート「…」 ビクティニ「おまえが隠してることー」 -- ヨッシー一家 うやや!ながいさん、反応が良くなってきましたね!! -- エリア外れのぐみ ビビ「…」 ランディアD「別に俺は何も隠してないぞ?」 -- 魔道士と赤竜 バドレ「…そう?」 フラットレイ「…(何故か槍を研ぎ始めた)」 -- エリア外れにて ん…そう? -- 家の中のもに ビクティニ「そう?じゃあいいやw」← バハムート「いいのか...?」 -- ヨッシー一家 劔「二刀流とかしてみたいよねー」 エリアル「してみればいいんじゃないですか?」 -- エリア外れ ええ、後もうひと踏ん張り...! -- 家の中:パルーナ うんうん。だんだんわたしに染められてきてますね~! -- エリア外れのぐみ うん…頑張って! -- 家の中のもに バドレ「…イマイチ喜べない」 フラットレイ「二刀流か…(この槍…大分錆びてきたな…)」 -- エリア外れにて ランディアD「じゃあ俺はここで休憩するわwww」← ビビ「さっき急用がどうたらこうたら言ってなかったっけ…? 気のせいかな?」 -- 赤竜と魔道士 バハムート「言っていた...(汗)」 ビクティニ「急用じゃ無くて休養ってかww」← -- ヨッシー一家 ランディアD「そうそう、そっちの休養www」 ビビ「やっぱり? …うーん…(首をかしげてる)」 -- 赤竜と魔道士 劔「でも、一気に2つの刀を振るえる自信なんてありませーんw」← エリアル「…」 -- エリア外れ バハムート「…(ランディア...一体何が...)」 ビクティニ「そうかww」 -- ヨッシー一家 まあまあ、すぐに喜びに感じられるようになりますよきっと! -- エリア外れのぐみ ランディアD「あぁw」 ビビ「…でも、何か引っかかるなぁ…(まだ首かしげてる)」 -- 赤竜と魔道士 バドレ「そういう物なの?」 フラットレイ「…だが、劔殿の実力であれば出来ると思うが?」 -- エリア外れにて バハムート「…」 ビクティニ「ゆっくりしていってねwww」← -- ヨッシー一家 さあ…? …ん?誰です、それ? -- エリア外れのぐみ 劔「フラットレーイ...」 エリアル「言っちゃいましたね...(汗)」 -- エリア外れ フラットレイ「…私、何かいけない事を言ったか?(汗)」 バドレ「知らなーい(地中に隠れる)」 -- エリア外れにて ランディアD「ゆっくりさせてもらうぜwww」 ビビ「…(まだ表情が悲しそうだし…)」 -- 赤竜と魔道士 劔「名前...」 エリアル「まあ、別に大丈夫ですけどね。」 -- エリア外れ バハムート「ランディア...本当に何にも無いのか?」 ビクティニ「ん?」 -- ヨッシー一家 フラットレイ「(あっ)何でもない。他所の強き者の話をしてただけだ」 バドレ「地中で金塊発見したー(ゑ)」 -- エリア外れにて ランディアD「(バハムートの発言を聞こえないふりをしている)ところでビビー、他に誰かいないのか?」 ビビ「…ボク等の所だとボクとリルムおねえちゃんしかいないよ?」 -- 赤竜と魔道士 …(私がいるんですけど…) \自分もであるー/ -- 忘れられた幼少女将軍 ふむ…それで襟さん、どういうことです? -- エリア外れのぐみ バハムート「…(まさかのスルー!?)」 ビクティニ「…(汗)」 -- ヨッシー一家 劔「金塊!?」 エリアル「ん、どういう事とは?」 -- エリア外れ フラットレイ「…」 バドレ「でも、これ俺が見つけた奴だから誰にも渡さないわよ」 -- エリア外れにて ランディアD「そっか…」 ビビ「…ん?(ベアトリクス(幼女)に服を引っ張られてる)」 ベアトリクス(幼女)「(私もいるのですが…)」 -- 赤竜と魔道士 バハムート「…」 ビクティニ「おっ、将軍のねーちゃん。」 -- ヨッシー一家 ランディアD「ゲェッ!? 女将軍いるの!?」 ベアトリクス(幼女)「…何ですかその拒否反応は」 ビビ「…それにしては凄く小さいけど…(汗)」 -- 赤竜と魔道士と… あ、じゃあその金でながいさんを買います。それと襟さん、つるぎ?とや、誰ですか?? -- エリア外れのぐみ バハムート「…」 ビクティニ「実はなー」(ビビに事情を説明中) -- ヨッシー一家 エリアル「あっ、主人の名前です」← 劔「エーリーアールゥゥ!?」 -- エリア外れ バドレ「だからあなたはその思考から離れてよ!(汗)」 フラットレイ「…(後ほど自首します)」← -- エリア外れにて ランディアD「俺の会いたくない奴第3号」← ベアトリクス(幼女)「へぇ…そうですか…」 ビビ「そうだったんだ…(汗)」 -- 赤竜と魔道士と… バハムート「…」 ビクティニ「それからずっとこのままみたいでなー」 -- ヨッシー一家 ランディアD「ちなみに第1号はミレーユで、第2号はフライヤな」← ベアトリクス(幼女)「…(無言で剣を構えている)」 ビビ「へぇ…。でも、これだと可愛いと思う…(汗)」 -- 赤竜と魔道士と… バハムート「…」 ビクティニ「オイラもそう思うぜー」 -- ヨッシー一家 主人…?はて、誰でしたっけ? -- エリア外れのぐみ 劔「さぁー誰でしたかな?」 エリアル「あふうさん...と言えば分かりますか?」 -- エリア外れ ランディアD「あばばばば(1/4800。どうやら手加減されたようです)」 ベアトリクス(幼女)「…正直に言いなさい」 ビビ「ビクティニさんも?」 -- 赤竜と女将軍(幼少)と魔道士 バハムート「…(汗)」 ビクティニ「おうよ。」 -- ヨッシー一家 うや? …おお、あふうさん!なるほど! …でもどっちにしても主人には見えませんが… -- エリア外れのぐみ 劔「見えない?」 エリアル「仕方の無い事です。」 -- エリア外れ ランディアD「分かった、分かったからその剣収めて!」 ベアトリクス(幼女)「…良いでしょう(騎士剣セイブザクイーンをしまう)」 ビビ「…でも、性格がほとんど変わってないね…」 -- 赤竜と女将軍(幼少)と魔道士 バドレ「うん、全然見えない」← フラットレイ「…(1/9000)」 -- エリア外れにて んー。でもなるほどつるぎさんですか。…書けませんね。 -- エリア外れのぐみ バハムート「話してくれるか...」 ビクティニ「それが驚きだぜ...昔からあんな感じだったのか...」 -- ヨッシー一家 劔「僕の字は難しいからねー ...そんなにどストレートに言わなくてもー(涙)」 エリアル「…」 -- エリア外れ ランディアD「あぁ…話すよ…」 ベアトリクス(幼女)「…」 ビビ「そうだね…ボクもビックリだよぉ」 -- 赤竜と女将軍(幼少)と魔道士 バドレ「良いじゃん別に。あんたMっぽいし」← フラットレイ「…」 -- エリア外れにて バハムート「…」 ビクティニ「凄いよなぁ...」 -- ヨッシー一家 劔「何故に!?」 エリアル「Mですか...あながち間違いではないかも知れませんね。」 -- エリア外れ うやや…やはり変態さんでしたか… -- エリア外れのぐみ
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゴグマジオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン通常時 形態変化後 戦闘街の設備 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゴグマジオス攻略 初出はMH4G。戦闘街で戦う超大型古龍。 基本情報 その巨体と、全身に溜め込んだ重油を武器にして攻撃してくる。攻撃には火属性と重油粘着やられを伴うものがある。 肉質が特殊で基本は龍>火だが、重油が固まっている部分に対しては火>>他となる。 HPが多い分、爆破属性によるダメージも高めで、重油をまとっている序盤から部位破壊出来るので有効。 重油が固まっている部分は硬い。(ガンナーの攻撃に至っては無効化される)重油が流れている部分は、ダメージが通りやすい。 高熱ブレスなどの火属性の攻撃を行うか、火属性の武器で数回攻撃すると油が流れ出す。 重油に覆われていない部分か、流れている部分を集中的に攻撃しないと効率が悪い。 部位破壊をしないとガンナーではまともにダメージが入らないので、PTの時は破壊順を考慮するとよい。 固定ダメージの爆弾や施設は、序盤から未破壊部位に対して、ガンガン使う事を推奨する。 シナリオのラスボスに相当する。クリアするとG級特別許可証が開放され、全クエストに参加可能になる。 ゴグマジオスの緊急クエスト「沈め掻臥せ戦禍の沼に」のメインターゲットは「ゴグマジオスの討伐」であり、撃退は存在しない。 ソロプレイ時に時間切れになりそうな場合はサブターゲット達成で帰還し、再戦の戦略を練り直すのも手である。 状態 怒り 赤い火の粉が口元から漏れる。 疲労 疲労しない。 形態変化 体力が約6割以下になると咆哮と同時にBGMが変わり行動パターンが変化する。 重油振り落としや滴り落ちる重油により粘着状態が発生しなくなる代わりに、重油溜まりが小さく爆発するようになる。 全身が軟化する。 瀕死 部位破壊 頭:先端の角と周囲が欠ける。 胸: 翼脚:爪と肘あたりの縁の部分が欠ける。 背中:1段階破壊で背中の所々が欠ける。2段階破壊で、確定ダウン&背中の撃龍槍が脱落し使用可能に。 尻尾:斬属性ダメージ蓄積で切断可能。切断時に確定ダウン。剥ぎ取り2回可能。 その他 落し物:ダウン時や重油を垂らした際に、素材or空中用拘束弾を落とす。 攻撃パターン 通常時 バインドボイス 要高級耳栓の咆哮。 衝撃波ダメージは無く、怯み確定の攻撃もない為、攻撃機会を増やす時や乗り攻防補助の目的以外で無理にスキルを付けるほどではない。 また咆哮の頻度もそれほど多くないため、応急耳栓である程度補える。 重油垂らし ゴグマジオスの体から汗のように重油が滴り落ちる。落ちてきた重油や重油溜まりに触れると微ダメージ+粘着状態。 重油による粘着状態の時は火属性によるダメージが増大する。 ゴグマジオスが何らかの行動を取ってるわけではないので、粘着状態時に攻撃を重ねられると非常に危険。 消散剤で解除できるが、ボタン連打により最速で解除した時の隙と大差は無い。 形態変化後は粘着状態にならない代わりに重油溜まりが小さく爆発するようになる。 重油振り落とし 全身を震わせて重油をまき散らす。飛んできた重油や重油溜まりに触れると微ダメージ+粘着状態。 基本的にはこちらの行動を阻害するだけで脅威の度合いは低いが、粘着状態の解除がもたつくと他の攻撃を重ねられるので注意。 対象を正確に狙って飛ばしてくる。逆に言えば、モーション開始時の位置から少し移動すれば意外に簡単に避けられる。 形態変化後は粘着状態にならない代わりに重油溜まりが小さく爆発するようになる。 高熱重油ブレス(単発) 対象の近くの地面を狙って高熱の重油ブレスを発射するゴグマジオスの代名詞的な攻撃。 ブレス本体、着弾地点の重油溜まりの爆発、その直後に発生する熱波の三回の判定があり、いずれも大ダメージ+火属性やられ。 「ガード強化」スキルを以ってしてもガード不可能。 爆発後の熱波の判定時間が長く、緊急回避が早いと無敵時間が解けたタイミングで攻撃を喰らう。 それぞれのダメージもさることながら、最大の脅威は重油溜まりに触れて火属性ダメージが増大する粘着状態になることである。 火属性やられを伴うので火耐性が20未満の場合、根性スキルも役に立たない。 頭と胸が柔らかくなる。 高熱重油ブレス(なぎ払い) 高熱の重油ブレスを自身の後ろ脚付近から斜め前方にかけてなぎ払う様に放つ。 なぎ払いブレス自体にあたることは稀だが、なぎ払った軌跡に複数の重油溜まりを発生させ、一呼吸おいてそれらが連続で爆発する。 位置が悪いと、高台の上でもなぎ払いの最後の方が当たるので注意。 頭と胸が柔らかくなる。 低温重油ブレス 超遠距離射程の重油ブレスを発射。無属性の大ダメージ。 対象一人を狙って直線で放ってくる場合と、なぎ払いながら放つ場合がある。 後者は対象がゴグマジオスと同じ地上にいる時のみ行う。こちらは判定が一瞬なので、回避性能なしの回転回避でも避けることができる。 前者は高台の上でも貫通して飛んでくるので、採取中もゴグマジオスがこちらを向いていないか警戒すること。 予備動作時に粘液質の独特な音を発するので、この音が聞こえたら回避を。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 対象が地上にいる時のみ行う。 尻尾を浮かせ叩きつけた後、後方から左脚までを大きく薙ぎ払う。火属性を伴う。 ガード可ではあるが、後方を見て尻尾を持ち上げるという予備動作があるため、武器をしまって緊急回避するか、腹側に抜けるとよい。 尻尾が柔らかくなる。 叩きつけ(小) 対象が地上にいる時のみ行う。 シャガルマガラや狂竜状態のゴア・マガラに似たモーションで、右翼脚を前方に叩きつける。無属性の大ダメージ。 動作は非常にゆっくりだが、見た目以上に範囲が広いため危険。 連続叩きつけ 対象が地上にいる時のみ行う。 こちらもシャガルマガラ等に似たモーションで、翼脚を前方に叩きつける。 こちらは左翼脚から叩きつけを開始し、そのまま右翼脚を叩きつけるパターン。 動作は非常にゆっくりだが、遅いゆえの怖さもあるので注意。 叩きつけ(大) 対象が地上にいる時のみ行う。 シャガルマガラ等に似たモーションで、倒れこみながら両翼脚を叩きつける。 巨体ゆえに攻撃範囲が広く、威力も絶大。特に、頭を避けた直後に遅れて降りてくる翼脚にあたり易いので注意。 この攻撃に限らず、ゴグマジオスが急に身を引いた場合はすぐに武器をしまって緊急回避できるようにした方が安全。 壁ギリギリでこれを行った場合、どの向きでもバリスタの位置だと巻き込まれるので、壁際まで離れること。 突進 軽く身を引いた後、前方に向かって突進してくる。 プレイヤーが地上にいる場合は非常に回避が困難である。まれに叩きつけ(小)へと派生してくる。 多くの場合は高台の上にいる対象に対して行い、突進後は高台に両翼脚を乗せた状態になる。 この場合、崖側から少し離れれば攻撃を喰らわず、行動後に隙をさらすので攻撃チャンスになる。 地図上南側の高台に向かって突進してきた場合は撃龍槍のチャンス。 翼脚なぎ払い 片方の翼脚を叩きつけた後、前方の一定範囲を引っ掻くようになぎ払う。なぎ払う部分は火属性やられを伴う。 地上では対象一人を狙って攻撃し、高台では自身の前方の一定範囲を攻撃する。 翼脚が柔らかくなる。 形態変化後 全身が過熱状態になり、油で覆われていた部分が常時柔らかくなり、落ちた油は爆発するようになる。 飛翔 羽ばたいて地上から飛び立つ。 形態変化後に確定で行い、飛翔後は必ず高熱重油乱舞を行うが、形態変化時の咆哮の後に怯ませると行動をキャンセルできる。 高熱重油乱舞 空中で旋回しつつ飛びまわり、しばらく重油をまき散らした後、高熱重油ブレスを地上めがけて放つ。 そのままブレスを放ちながら激しく旋回し、まき散らした重油による爆発とブレスによる爆発をエリア広範囲に無差別で行う。 ゴグマジオス直下の地上は無差別爆撃にさらされるため非常に危険であり、 高台においてもブレスによる重油溜まりの発生と爆発が極めて早く、間近に発生した際の回避は困難である。 飛翔から空中で重油をまき散らす予備動作の間にバリスタや遠距離武器による叩き落としができれば大きな攻撃チャンス&危険回避になる。 ブレスを放ち始めてからはエリア全域が危険地帯となるため、大人しくエリア移動して着地を待った方が良い。 特に剣士のみのPTの場合は飛翔状態そのものが不利なため、全員でエリア移動して地上に降りるのを待つのが得策と言える。 滑空 高熱重油乱舞の後、ハンターに向かって滑空してくる。 ただし高台の奥まで滑空してくることは無い。 戦闘街の設備 戦闘街には迎撃用の設備が用意されている。 撃龍槍 おなじみ撃龍槍。地図上南側の高台の上にスイッチがある。 クエスト開始直後や撃龍槍が撃てるようになったら積極的に誘導して当てよう。 2本射出され、命中するとダウンしてしばらく動けなくなり、攻撃チャンス。 固定式拘束弾 地上の南西側と南東側に設置されている。ゴグマジオスに当てれば短時間拘束することができる。 ゴグマジオスが地上の南側中央付近の砂地(巨龍砲の試し撃ちの跡?)のあたりに来た時に放つと上手く当たる。 あまりに端の部位に当ると、拘束できない場合がある。 拘束成功した場合は、反対側のもう一発も当たる位置に大抵ゴグマジオスがいるので、起き上がりを再度拘束してチャンスタイムを大幅に稼げる。 移動式大砲 クエスト開始時は南側の高台の上にあり、西側、東側、そして終盤は北側の高台を含めて四ヶ所にレールで移動させることができる砲台。 台座の左右にあるスイッチを押すことでそれぞれ左右に砲台を移動させることができる。 砲台はハンターを乗せたまま移動を始めるが、途中で飛び降りることもできる。この上で攻撃やアイテム使用も可能。 左右二ヶ所の穴から大砲の弾を最大10発まで装填でき、台座の中央のスイッチを押すことで装填された全ての弾を連続で放つ。 高台にゴグマジオスが乗り出した際に、目の前で撃つと確実にフルヒットを狙える。 大砲の弾 南側、西側、東側の高台で採取可能。それぞれの高台に大砲を移動させて効率的に装填しよう。 大砲の弾は採取個数に制限があるが、一定時間が経過すると再度採取できるようになる。 バリスタ台 西側と東側の高台にそれぞれ一ヶ所ずつ設置されている。 バリスタと拘束弾の両方をここで使用。 バリスタの弾 西側と東側の高台で採取可能。またベースキャンプにも採取場所がある。 大砲の弾と同様に、採取個数制限と復活がある。 剣士武器では翼への数少ない攻撃手段となるので、部位破壊を狙うなら使用する価値はある。 要塞防衛式弩砲弾 戦闘街でのみ使用できる持ち込みアイテムのバリスタの弾。 狂竜ウイルス研究所関連クエストと納品依頼を達成することで購入が可能となる。 使用方法と使用目的は通常の物と変わらないが、採取の手間が要らない利点がある。 持ち込み数が限られているからか、威力がやや高く設定されている。 単発式拘束弾 ゴグマジオスの落し物から確率で拾うことができる。バリスタ台から使用し、ゴグマジオスを拘束することができる。 固定式拘束弾よりも拘束時間がやや長い。 拘束弾は(地上も含め)2発当てれば、空中にいても撃ち落し可能。 ゴグマジオスから抜け落ちた撃龍槍 背中の二段階破壊を達成するとゴグマジオスの背中から撃龍槍が抜け落ちる。 この撃龍槍の根元付近でボタンを押すと通常の撃龍槍同様に使用することが可能。 ただし、抜け落ちた場所で固定されるので位置によっては当てにくく、一度使用すると使用不可になってしまう。 背中の二段階破壊によるダウンからの起き上がり中に使い、再度その場でダウンを狙うのが確実。 巨龍砲 アイテムの「高密度滅龍炭」を持ち込み、ゴグマジオスの体力を一定以下まで減らした時に初めて使えるようになる、戦闘街最強の対モンスター兵器。 高密度滅龍炭は要塞防衛式弩砲弾同様、研究所の依頼をクリアすることで購入可能となる。 移動式大砲を北側の高台まで移動させ、大砲中央のスイッチで高密度滅龍炭を使用することで放つことができる。 PT時は1~3人がエリア南側にゴグマジオスを誘導し、固定式拘束弾が当たる位置で拘束かダウンさせた瞬間に待機していた一人が巨龍砲を放つのがセオリー。 着弾位置に誘導して発射する以外に、北側高台にゴグマジオスが組み付いてきたところを狙っても砲撃は成功する。 角笛でわざと挑発して砲台前に誘導する手段もあり。 武器別攻略 共通 ソロならば、装備は戦闘向けに特化させ、施設はクールタイムごとに撃竜槍と固定式拘束弾を当てていく。 PTでは下の広場メイン・高台の上メインで役割分担し、装備構成を変えるとよい。 バリスタ・大砲を主体とする場合は、砲術マスター・運搬・高速採取が有効である。 同じ高台に複数人乗ると、攻撃が狭い範囲に集中して危険となるので、ある程度は分散したほうが良い。 ゴグマジオスが高台に攻撃する際は、広場メインの人にとってチャンスタイムになる。 下で戦う人は、壁に追い込まれないようどこで戦っても良いが、高台寄りにした方が施設を使いやすい。 動きが遅い分、乗り状態では暴れる時間も咆哮時間も長いため、乗りを多用する場合は高級耳栓スキルも有効。 乗りによるダウンが効果的な為、機会があれば積極的に狙うと良い。 スタートと同時に撃龍槍に誘導して命中させて再充填の時間を稼ごう。 その際は、壁登りよりもモドリ玉によるBCからの再突入の方が時間短縮出来るので、調合分を含めて持ち込むと良い。 防具の火耐性が低い場合は重油の爆風が危険なので、猫飯の火属性得意をは発動させること。 火耐性+20以上の防具をチョイスして火属性やられを防ぐのも効果的。 剣士 火属性・爆破属性の武器推薦。序盤でのダメージが通りやすい。次点は龍属性の武器。 重油による拘束状態が意外と厄介なので、生存スキルとしては粘着無効スキルが有効。 長時間の戦闘は回復薬不足気味になりやすい。5スロで発動する茸食スキルを付けるか、戻り玉を調合分まで持ち込むのも良い。 火属性を伴う攻撃に使った部位は、しばらく軟化(表面を重油が流れる)してダメージが通りやすくなる。 例:高熱重油ブレス後の頭、薙ぎ払い後の腕・尻尾 大剣 後ろ足や尻尾を抜刀攻撃や溜め3→納刀回避という基本を徹底すれば比較的攻略は容易。 巨体だが、思いもよらぬ大きな動きも多いため、空振りにならないよう注意したい。 胴体下に潜り込んでしまうと事故の原因になる。出来るだけ抜刀状態で腹下には入らないように。 一発一発が重い大剣で隙を見て頭部に攻撃を加えていけば討伐時間の大幅短縮につながるが、反撃をもらわぬ様に深追いは避ける事。 太刀 何かと動き回るものの、体が大きいため、攻撃範囲の広さを存分に生かせるため相性は良好。 移動斬りや斬り下がりを用いる場合、重油の落下地点に注意を払うこと。 ゲージの強化や攻撃のチャンスは主に高熱重油ブレスの最中になる。抜刀から気刃大回転斬りまで ワンセットきっちり叩き込もう。その際に狙うのは翼脚。高熱重油ブレス発射時は足元から少し離れ、 予備動作を見てゴグマジオスの足元から離れた位置への発射を確認してからダッシュで潜り込む。 そうすれば爆風も射程外であり、柔らかくなっていればなお効率よくダメージを蓄積していける。 片手剣 状況に合わせてアイテム使用やとっさのガードなど機敏な行動が出来るため相性は悪くないのだが、火力の低さから巨大古龍系の例にもれず討伐時間は伸びがちになる。 地上で戦う場合、地上部分に段差が存在しないために乗りで攻めることも少々難しい。 支給品内に多く爆弾が届けられるため、罠師+ボマーで爆弾を駆使するのも有効。PTプレイの際は味方を吹き飛ばさないように気を付けたい。 双剣 ハンマー スキルは集中を推奨。通常モンスターのように溜め1、溜め2をチマチマ当てていく場面ももちろんあるが、 メインのダメージソースをスタンプに置き、ステップでの動きが停止する細かな隙にぶつけていくほうがDPSの関係上ベターだろう。 基本的に狙うのは他の剣士同様脚で問題ないが、柔らかくなっている翼脚や尻尾が近くにあるならそちらへ的を向けよう。 強走薬があるとなおよい。 狩猟笛 PTの場合は、旋律として聴覚保護【大】や属性やられ無効などがあると喜ばれる。 龍属性のTHEグレゴリアやミラメノスソウルならば、火力貢献もできる。ただし重油拘束状態を無効化する旋律はないので注意。 ソロでの攻略は火力不足が深刻で、困難を極める。スキルは火力盛りを最優先した上に笛吹き名人と、あと回避スキルが 一つあれば自分強化時の機動力も相まって生存率は問題ないだろう。 推奨はミラアンセスアヴロス。攻撃力強化をかけて旋律延長し、ひたすら弱点部位にラッシュをかけよう。 DPSの観点上、攻撃手段はほぼ右振り回し→連音攻撃で叩き付け、の一択となる。 撃龍槍、巨龍砲も駆使しなければ、体力を削り切ることは不可能だ。 ランス スキルは、粘着無効、納刀術を優先。ガード性能、ガード強化は共に不要。あとは匠や砥石使用高速化などで火力を上げると良い。 火耐性は特に重要なので、装備もしくはスキル込みで火耐性+20を確保しておく事。 基本は後ろ足か尻尾に張り付く事になるが、敵の動作一つで位置が大きくずらされる為、何かあれば即納刀する癖をつけておきたい。 高温重油ブレスはガード不可能なので、上半身付近に火の粉が舞うのを見たら即納刀して範囲外へと回避行動を取る事。 突進で逃げる手もあるが、粘着無効を付けていても落ちてくる重油で微ダメージ&のけぞりによる足止めの可能性があるのであまり推奨はしない。 兎にも角にも納刀第一、これを最初に頭に叩き込んでおく事が重要。 ソロでどうしても勝てない場合は、強走薬を飲んで足か尻尾に上手く引っかかるように突進を繰り返す方法もあり。 ガンランス 咄嗟のガード可能、かつ砲術スキルが武器攻撃でも有効という点から各種施設との相性もよく、高台での施設でも地上戦でも戦っていけるが、 流石に地上で戦う際は機動力の低さがネックになりやすい相手である。 切り上げや上方砲撃で頭、胸を狙う事も可能だが、無理に狙うと抜刀状態の鈍足と納刀の遅さから単発高温重油ブレスなどの大技を貰いやすい。 やはり他の剣士と同じく足や尻尾を攻めよう。ガード不可能で見た目よりも範囲の広い高温重油ブレスは極めて脅威。 単に本体側に前進したとしても、後ろからめくられダメージを受ける場合もあるので、火の粉のエフェクトを見たら即納刀して足付近まで逃げること。 とにかくこの攻撃だけは注意。 逆に懐に入り切ってしまえばスキだらけなので、垂れてくる重油に注意すれば自前の竜撃砲やフルバーストのチャンスにもなる。 飛行モードに入ったら素直にモドリ玉を使用して体勢を整えた方が良いだろう。 ソロの場合、ある程度貼り付けないと手数が低下して火力不足もなりやすいので、火力盛りにした防具で挑むと良い。 スラッシュアックス 翼脚薙ぎ払いのかなり広い攻撃範囲からの離脱、動き回る相手への張り付き維持のために、回避距離UPまたは舞闘家があると便利。 序盤は剣モードの火力を攻撃の基本に据え、フィールド兵器によるダウンも駆使して、一つ一つ丁寧に部位破壊を進めよう。 高熱重油ブレスの予備動作に入って動きが止まる時は、強走薬を併用しての振り回しも絡め、ダメージを蓄積していく。 相手の動きとスラッシュゲージの残量に気を配りながら、次の行動を選択していこう。 チャージアックス 常時それなりの肉質を殴れるため高火力を活かしやすい。 体力減でモードが切り替わるまでは 動きのクセを覚えて後脚に斧変形→属性開放Ⅱループでダメージを稼いでいく。 斧モードは早めに切り替え、とっさにガードできるようにしておけば 終始非常に安定して戦える。 設備利用は撃龍槍・対地拘束・巨龍砲だけでも十分だろう。 攻略段階ではテオ=ノーヴァを推奨。 剛角が4本も必要になるがダメージ・部位破壊ともに高性能で頼れる。 操虫棍 乗りを、相手の行動をキャンセルするように、適切に狙えばかなり有利に戦える。 乗り可能な個所が複数ある為、少し意識してみるといいだろう。 高級耳栓を準備しておきたい。 赤エキス:翼脚 白エキス:脚 橙エキス:頭、尻尾 緑エキス:胸、背中 ガンナー クエスト開始時は頭、背中、胸、翼脚、尻尾の背中側に重油をまとった硬化状態で、これらの部位に物理弾を当てても全くダメージを与えられない。 火属性の攻撃で油が流れる状態にする 部位破壊(背中は1段階からOK)を行い肉質を柔らかくする どちらかでこの重油まとい状態は解消される。よって、序盤は火炎弾や徹甲榴弾、設備や爆弾などを当てることに集中する。 軟化状態の部位が出来れば、物理弾のダメージが通るので、武器による攻撃主体に切り替えるといい。 また、防御・火耐性共に高くすると生存率が格段に上昇するので、即死が多い場合は火力盛りした防具よりも有用。 火耐性値を+20以上に保てば猫飯含む根性スキルが活きるので、火属性やられによるBC行きが防げる。 ライトボウガン 序盤の部位破壊用に火属性速射が有用。蒼火竜炎舞砲【忌火】などで、弾切れしない様にフル調合分まで用意しておく。 部位破壊後は胸に通常弾、背骨を通すように貫通弾など。勿論、施設も利用して部位破壊を早めに終わらせる事。 高台でのしかかりビームをしてきたら、サッサと武器をしまって隣マップに逃げても良いが、 部位破壊後は、狙いやすい胸に集中攻撃して怯ませた方がチャンスは増える。 ヘビィボウガン 弾の調合素材などのアイテム消費が激しいが、ソロでの緊急クエスト攻略は可能である。 使用武器は、緊急クエの時点では炎戈砲アグナコルピオを推奨。LV3通常弾こそ使えないが、火炎弾の火力補助が効果的で制作難易度も低い。 制作難易度は上がるが、グラビドギガカノンやディスティアーレも貫通弾・火炎弾のしゃがみ撃ちに秀でている。 部位破壊する事が第一目標となるので、スキルは破壊王がオススメ。 また、緊急の時点では無理だが、高台から撃つ都合が多いので、弾導強化スキルで射程を伸ばすと尚良い。 部位破壊するまでは物理弾のダメージが通りにくいので、撃龍槍や大砲などの設備を利用するか、火炎弾を調合撃ちする。 背中と頭が一段階破壊され、胸に物理弾が通るようになったら、LV3通常弾や貫通弾主体に切り替える。 無駄撃ちしなければ弾が不足する事はまずないが、支給品にも貫通弾と通常弾があるのでこれも利用すると良い。 PT攻略の場合は、クリティカル距離を保った高台での狙撃が効果的だが、低温重油ブレスには気を付けたい。 弓 宿命を告げるウラヌスでのソロ討伐を確認。火属性のため重油硬化状態を解除でき、効果的に属性を通していける。 ゴグマジオスの足の外側から胸元に向けて照準を合わせると、貫通矢のクリティカル距離でぴったり胸と背中を撃ち抜けるため、 そこが基本の立ち位置になる。翼脚が柔らかくなっているなら、高熱重油ブレスの最中に地面に降ろしている翼脚の外側から胸・ 肩の当たりを狙い、翼脚~腕を貫通させるように撃ち抜くのも悪くない。 非常に高い体力を削りきるためには、ウラヌスやTHEイノセンスといった、弱点属性による剛射が非常に有効。長期戦に備えて 強走薬グレートも調合分まで持ち込み、隙を見つけてガンガン手数を重ねていこう。 コメント 偶然当たったんですが巨龍砲はゴグマがこっちに昇ってきた時に 0距離で当たりました。 -- (名無しさん) 2014-11-01 11 40 30 ボウガンでいくなら火炎弾を使えば部位破壊が可能なので、 ヘビィでいくならフェイスorバトライルより炎戈砲アグナコルピオだと楽 -- (名無しさん) 2014-11-02 21 44 16 既出かもしれませんが、どうやら油が流れて部位が柔らかくなる条件は火属性で攻撃する以外にも、火属性やられを伴う攻撃をしてきた後も柔らかくなる模様。 レーザー発射後の顔や尻尾攻撃後の尻尾、翼脚をなぎ払う攻撃の後も油が流れ始めました。 -- (名無しさん) 2014-11-03 17 43 38 ↑4 ソロ時の当て方を色々試した結果、多少不確実だが以下のようなやり方が分かった。 撃龍槍当てたダウン時も攻撃したい自分みたいな貧乏性にはお勧め 1:撃龍槍側に上る 2:トロッコで横に移動 3:ゴグマがこっちに来るそぶりを見せたら巨龍砲側に移動 4:移動中に両手を台に乗せるモーションを見せたら最速発射で当たる。 5:見せなかったらトロッコでクルージングして撃龍槍側まで戻って2からやり直し 5回やって今のところ外れてない。 撃龍槍側に十分ひきつけて始動するのがポイントかな。 -- (名無しさん) 2014-11-05 00 35 44 PTでいく場合、ちゃんと撃龍槍に誘導・サインを出すなど連携しないとグダグダになりがち。 また、砲台がトロッコ式の都合上、全員を砲撃・バリスタに回しても手があまりがちになる。ただその分ヘイトが砲撃に向きよじのぼってきやすくもある。 大砲と角度がずれると当たらない為、とにかく砲撃を当てる意識、かつ10発フル装填にこだわらず撃てるときに撃つ、基本的なことですがこれだけで大分違います。 というか施設を使わないと処理時間がえらくかかる。地上2・砲撃2あたりの構成がベストか。 -- (名無しさん) 2014-11-05 17 24 06 飛翔時は広場やや南東に移動する模様。 攻撃前後だと南側移動式砲台の射線上にいるため、意外と当たる。もちろん空中で怯んだ場合は落下する。 もっとも、ひるむだけの弾数、上空移動時のわずかな時間での砲台移動、そもそも射線上にくるかどうかと難点は多い。 飛んだときに偶然が重なれば狙ってみてもいいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-08 00 43 43 耳栓なしの操虫棍でソロ討伐できた。乗りは後半に一回決めたのみ。 巨龍砲の当て方を色々書いて下さった方ありがとう。自分は撃龍槍後のダウンを狙った。 エキスは翼脚が赤、その他の脚が白、頭と尻尾が黄。おそらく胸や背中は緑。 -- (名無しさん) 2014-11-08 04 43 52 固定式拘束弾、対空もできるようで正面上空ならそれなりに当たる。 単発式と合わせて2発当てれば墜落させられる。 ただし対空拘束弾どうのこうの言ってた気もするのでちょっと不確定。 もひとつ、砲弾やバリスタの弾が置かれてる南西、南東の高台だが、どうもHPが設定されてるみたい。 破壊されると後ろの砦が火をふいて、砲弾、バリスタが一定時間消える 目の前にゴグがいてもダラダラ居続けると、破壊されて割と面倒なことになるので、逃げるか攻撃するか対処したほうがいい。 南と北側は不明 -- (名無しさん) 2014-11-09 00 51 59 ↑自己解決 固定式拘束弾は時間経過でもう一つせり上がって対空にも対応するようになりますん -- (名無しさん) 2014-11-09 03 42 41 操虫棍で35分強でソロ討伐安定するようになってきたが1回の戦闘で7回は乗れる なんだかんだで大ダウンが美味いからやってるけど背中の槍外しと巨龍砲当てるとき以外は 特に乗りが必要ということはないと思う -- (名無しさん) 2014-11-09 05 16 14 撃龍槍や巨龍砲当てるときに角笛おすすめ 今のところ必ず組み付いてきてる -- (名無しさん) 2014-11-09 10 02 09 まぁ、設備使わなくても倒せることは倒せるけど、超大型にしては動きが俊敏なのもあるからか乗りまくった方が野良だと成功率高いし、必要というより棍のいるいないで難易度が大幅に変わるというくらいには有効なんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-12 09 56 01 設備というか大砲的にも動きは止めてもらった方が狙いやすくていいからね。 というか砲台についてる人は高台に組み付かれた時はジャンプ攻撃するのもあり。 乗りにうつれるし正直高台にいるよりも攻撃しておりた方が安全だし。 ただタイミングが早い、高台に手がついてるあたりだと高台にめり込んで乗りが自動失敗するから注意 -- (名無しさん) 2014-11-13 15 47 28 巨龍砲、奴が飛んでるところに打ったら普通に当たりました。 -- (名無しさん) 2014-11-25 14 14 57 火属性武器なら各部位を強制的に軟化させられる。直立状態での翼怯みにてダウンを確認。強化バリスタ(研究所での交換)ならば全弾当てずとも怯みが取れる。 なので、ソロ時はガンナー以外は武器系統関係無しに砲術マスターをつけることを推奨。 PT時はそれぞれ乗り特化1名、攻撃特化2名、施設と粉塵役(+笛の吹き専)などに役割分担すると安全に戦える。 -- (名無しさん) 2014-12-08 21 29 59 狙う機会はまず無いが、背中に刺さってる撃龍槍に斬りかかったら紫ゲージでも弾かれた。 心眼なら斬れるかな? -- (名無しさん) 2014-12-14 00 19 09 尻尾は塞鱗(拘束弾?)が剥がれるのと切断の2段階破壊です。 一段階目で確定で単発式拘束弾を落とします。 また、一段階目は斬属性武器以外でも可能です -- (名無しさん) 2014-12-30 23 20 04 公式ガイドによると、どうもかなりの部分の記述に誤りがあるようです。 ・硬化中の部位は肉質が堅いだけでガンナーでもダメージが完全に無効というわけではなく、また前脚の弾肉質が弱点特効が有効な程度には柔らかいようです ・部位破壊ではなく重油の状態によって肉質が変化(こちらも固体・液体・気体の3段階のようです) ・属性肉質に関しては概ね以下のとおり ・重油が付着している部位:固体時は火>龍、液体・気体時は龍>>火 ・重油が付着していない部位:どの属性も5%以下とほぼ効かない ・形態変化条件は「体力50%以下で怒り状態移行」 特にガンナー関連の記述は1から書き直さないと駄目なレベルですが、当方ガンナーは門外漢なのでわかる方は書きなおしていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2015-01-28 02 29 10 >硬化中の部位は肉質が堅いだけでガンナーでもダメージが完全に無効というわけではなく その攻略本には個体時は破壊するまで火弓・火炎弾・竜撃弾以外の弾を無効化と書いてあります 細かい修正は必要ですがガンナーの記述を1から書き直すほどではないかと -- (名無しさん) 2015-01-28 05 52 26 今更だけどさすがに何もないのは寂しかったから笛攻略編集しといたよ。 結構前にソロでやった時の主観でしかないけど。よかったらご参考あれ。 -- (名無しさん) 2015-10-03 13 10 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2020/06/04 Thu 23 54 00 更新日:2024/05/05 Sun 15 47 36NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 しゃぶれよ アッカンベー アリクイ カエル カメレオン ギマイラ ベロベルト ベロリンガ 一長一短 急所 武器であり弱点 武器項目 舌 舐める きさまなど 手も足も つかわず ベロだけで たおしてみせよう 当項目では舌を武器にするものやその用途について説明する。 目次 現実世界における舌と創作世界における舌 舌を武器にするキャラクター漫画 小説 ゲーム 実写作品 その他 現実の生物 現実世界における舌と創作世界における舌 本来、舌というものは多くの生物にとって味を感じたり食物を飲み込むために必要な器官であり、攻撃用途に使うものではない。 そもそも生物の急所の一つである。 特に人間にとっては食べ物を飲み込んだり、味を感じたりするのに加えて、言葉を話すために必要かつ重要な器官であり、事故や病気などで失おうものなら、食事に支障が出るし言語に不自由が出るようになってしまう。 その中で舌を捕食に使う生物も存在しており、中でも有名なのはカメレオンやカエル、アリクイ等で、実際に長い舌を使って獲物を捕食する際に使っているがあくまで捕食器官であり、舌それ自体に攻撃力は全くなく、寧ろ急所である事に変わりはない。 これらは素早く舌を伸ばし、自分よりも遥かに小さい生物を捕まえてそのまま素早く食べるという使い方がなされている。 しかしそんな舌も創作の世界においてはその限りではなく、舌を武器にするキャラクターが登場する。 創作においては先述したカメレオンやカエル、アリクイといった長い舌を持つ生物をモチーフとしたキャラがこの武器を持ち合わせていることが多い。 その用途も人間などを含めた生物を捕食する際に使うだけでなく、長い舌であれば相手を締め付けたり、それほど長くなくとも舌が酸を帯びていて舐めて攻撃したりといったことに使われることが多い。 また、稀ではあるが舌自体が血などを吸い取る捕食器官となっていたり、舌にさらに口が存在していて勢いよく飛び出させて攻撃するケースもある。 だが武器に使うとはいえ現実世界の生物同様急所であることは変わらないことが多く、締め付けなどで相手を追い詰めたつもりが逆に舌を切断されるなどして、一気に劣勢になってしまうという展開はザラである。 その意味で舌は相手を殺傷するというよりも精神的な意味で、相手にダメージを与えるといったものが正しい使い方かもしれない。 舌を武器にするキャラクター 漫画 鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎) リモコン下駄やチャンチャンコなど先祖伝来の品が敵に奪われそうになると「カメレオン舌」が巻き付いて取り返す。 作中ではリモコン下駄を奪ったまくら返しをグルグル巻きにした。 また、同シリーズのいやみには舌を火炎放射器に改造して猛威を振るった個体がいる。 ブヨン(ドラゴンボール) マッスルタワーにいる、かめはめ波すら跳ね返すブヨブヨの体の怪物で、長い舌と大きな口で悟空を食べようとした。 他には触角から電撃を放つ。 桃白白(ドラゴンボール) ご存じ初期ドラゴンボールにおける凄腕の殺し屋。 ブルー将軍を処刑する際に本項目冒頭の通りに宣言し、実際に舌でこめかみを貫いて殺害している。 印象的なシーンなのだが、あくまでも実力差を見せつけるためのパフォーマンス的な行為であり、これ以降の展開で使うことは無かった。 トード(X-MEN) 同作に登場する敵のミュータントの一人。 トード(ヒキガエル)という名前の通り長い舌を持っており、戦闘時にはこれを武器に使う。 寿老人(暁!!男塾) ソドム七福神軍団の一人で、元神拳寺の修行僧。舌を長く伸ばす神拳寺超究極奥義・舌濤驚(ぜっとうきょう)を使う。舌から硫酸などの猛毒を出せる。 舌におもりを付けて引き伸ばし、さらに硫酸などの毒を仕込むという無茶な設定修行を必要とする。 その後、「鳳慧罵亜(ホウエバア)」で若返った洪大老も使えるようになる。 蛙吹梅雨(僕のヒーローアカデミア) 蛙の個性を持つため、舌を長く伸ばして攻撃する事も可能。 まんまトード。 屍生人(ゾンビ)の一部(ジョジョの奇妙な冒険) 吸血鬼・屍生人は人間以上に随意的な肉体操作が可能となっている。舌もその対象のようで、第1部『ファントムブラッド』のアダムスさんがポコを狙って舌を伸ばしてきたことがある。 関連があるかは不明だが、ジャスティスの操る死体にはジャン=ピエール・ポルナレフに尖った舌を飛ばしてきた個体がいる。 トーキング・ヘッド(ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風) 他人の舌と一体化しないで本当のことをしゃべらせるスタンド能力。 近距離パワー型なのでナイフを動かす以上のパワーがある。 世の中ナメ郎(ボボボーボ・ボーボボ) ペロペロキャンデーを一舐めで消滅させる吸引力とスピード(秒間5000回)の舌を操る「レロレロ真拳」の使い手。 単純に舐め殺したり、舌を延長させて縛ったりいなしたり、舐めた部分に追加効果を与えたりの技が特徴。 使用時はすごい顔芸。桃白白のパロディのようなこともした。 ちなみに読者応募キャラの「じごくのイルカ」も「ペロペロ真拳」(ハガキでは「なめなめ真拳」)の使い手で、 応募ハガキにも舌を出している姿があったのだが劇中では舌は一切使わなかった。 先祖のツル・ツルリーナ3世もボーボボを食べて吸収するために舌を長くする奥義「舌の魔術」を使った。 三虎(トリコ) 舌を太く長く伸ばし、舌に触れたものを一瞬で「捕食」という形で消滅させる能力を持つ。 「触れたもの」とは物体のみならず空気すら例外ではなく、舌が通った跡は一瞬で真空状態となる上、舌が通った場所には触れた物体を一瞬で喰らい消滅させる奥義「王食晩餐・ハングリースペース」が発生、例え舌そのものを躱しても真空空間に触れてしまえば対象の味を覚えた空間そのものが対象を追尾し始める。 しかも「ハングリースペース」は不可視であるため、戦闘が長引けば戦場には無数の目に見えない即死トラップが散らばり続ける事になる。 ちなみに舌の形状はある程度自在に変形可能、無数に枝分かれさせて触手のようにしたり、鋭利なトゲを生やして棘のようにすることもできる GOD(〃) 捕獲レベル10000に達するカエルのような姿の食材にして、捕食の王。 その舌は一瞬で「地球上(グルメ細胞の影響で実地球の数倍)」を周回して、射線上のすべてを飲み込むほどで、空に延ばせば月にも到達し、やはりそのまま飲み込んでしまった。 キャベツ(コロッケ!) またしてもカエルの特徴を持ったキャラクター。 舌の先端を丸めた状態で勢いよく長く伸ばす事で打撃を見舞う技「びよーんパンチ」を始めとした、長い舌を活用した技を持つ。 エイキ(マテリアル・パズル) 身体の一部を蛇に変化させる魔法「妖老裸骨蛇」の使い手。基本は魔法を絡めた足技を使うが、奥の手として舌を並みの人間なら即死する猛毒の蛇に変える「紫大将」というを秘技を持つ。 蕃熊蜂太夫(花の慶次) 鍛えたのか生まれつきか不明だが長い舌を筒に見立てた毒針吹きの暗殺術を持つ。慶次にはあっさりばれて舌を2本に分割される雑魚。 などか(うしおととら) とらと敵対した妖怪の一体。正体というか変化元?は恐らくカエル。 相方の妖怪「たゆら」と共に長年人間に対し問いかけを行っており、答えられないと「そんな脳みそは……いらんわなあ!」と舌の先に空いた穴で耳から脳を吸い殺してくる。 戦いでも伸縮自在の太い舌で敵を殴り飛ばす。 影愚痴(かげぐち)(地獄先生ぬ~べ~) 標的とした人の影をコピーし、それを使ってその人が悪い噂を流していると濡れ衣を着せる妖怪。影の持ち主の記憶を利用することも可能。 「必殺五枚舌」なる五つに分かれた舌を持ち、これを巨大な手のように使って人間を捕食したり、それぞれを鞭のように使って攻撃したりする。 細川美樹に狙いを定め、ぬ~べ~と交戦するも、美樹がぬ~べ~の霊能力を知らなかったのが運の尽き。インチキ霊能力者と侮って伸ばした舌を鬼の手で切断され、命乞いも虚しく一刀両断された。 ブリキのワポル(ONE PIECE) 多少毛色が異なるが、食べた物を体に反映させる「バクバク食(ショック)」の1つに、舌を大砲に変える「ベロ大砲(キャノン)」がある。 シュリーカー(BLEACH) 「虚(ホロウ)」と呼ばれる悪霊の1体。 「小虚(ミューズ)」と呼ばれる小型の分身を操り、小虚は蛭型の爆弾を放つことができる。 そして蛭爆弾を相手にくっつけたところで、本体が音叉型の舌から放つ振動波で起爆させる「チューニング・フォーク・ボム」を必殺技とする。 2人の死神を食い殺した強敵だったが、黒崎一護が蛭の付いたままの腕を口の中に突っ込んできた時は自爆を恐れて起爆出来ず、そのまま舌を引き抜かれた。 舌鬼(鬼滅の刃) 稀血を狙って元下弦の陸・響凱の屋敷に侵入した異形の鬼。 地面を這うように動き、カメレオンの如く高速で飛び出す舌は建物や人体を容易く貫通する威力を誇る。 しかし善逸をビビらせ気絶させたのが裏目に出てしまい、無意識で状態でこそ本領を発揮する彼の「霹靂一閃」で瞬殺された。 小説 お戒(自来也忍法帖) キスを介して相手の舌を男根に変え、さらにその舌でキスするとお口が女陰になってしまい、さらにその口を見る相手を発情させる迂遠な忍法「舌轆轤(したろくろ)」を用いるくノ一。 ルフィナお貝(外道忍法帖) キスした瞬間に舌を切り離し相手を窒息させる忍法「とかげ舌」を用いるくノ一。 地虫十兵衛(甲賀忍法帖) 手足のない芋虫めいた忍者。長い舌を持ち、舌に装着された槍穂を口から高速で吐き出すという、初見殺しの強力な必殺技を持つ。 なお、舌で煙管を呑む事もできるくらいには器用。 虫籠右陣(忍びの卍) 舌で舐めた女体の感度を女陰並にして色狂いに変える忍法「ぬれ桜」を持つ忍者。感度3000倍みたいなもん。 なお登場作品「忍びの卍」自体はエロゲーのノベライズとかではない。60年代の新聞の連載小説である。 フロッグマン(ニンジャスレイヤー) 脱走バイオニンジャ集団「サヴァイヴァー・ドージョー」のサブリーダー。 巨大バイオカエルとヘソの緒めいたバイオ管で接続されたヒト型のバイオニンジャで、カエルの舌を使って攻撃したり、味方を手繰り寄せたり、再生能力を持つ敵を捕食したりする。 リーダーのサワタリ曰く「パットン戦車」。 カミラ(「無能はいらない」と言われたから絶縁してやった ~最強の四天王に育てられた俺は、冒険者となり無双する~) 魔王に仕える四天王の一人で剣の使い手。ハンデとして舌だけで戦うと言い、主人公を完封した。 ゲーム ヨッシー(マリオシリーズ) ご存じ任天堂が誇るマリオシリーズにおける代表的なキャラクター。 設定上は恐竜なのだがカメレオンのように長い舌を持ち、 これで相手を飲み込んでタマゴにしたり飲み込んだ敵を利用して 火を噴いたりすることが可能である。 フンフン(スーパーマリオランド3 ワリオランド) 浮遊する巨大な顔で、ストーブ谷のボス。 その口から伸びる舌は岩を破壊するほどの威力があり、早く倒さないと足場がどんどん崩されてマグマに落ちてしまう。 ある穴からある塊を放出するのでこれを逆に利用することで倒せる。 グーイ(星のカービィシリーズ) 『星のカービィ3』に登場した2Pキャラクター。 カービィといえば吸い込みで敵を頬張るのが特技だが、グーイはそれの代わりに舌を伸ばして相手を頬張ることができる。 カービィが吸い込み不可の敵にも効果あり、敵二体を同時には頬張れないなど、性能に微妙な違いはあるものの、カービィの吸い込みと大差ない性能を持つ。 『星のカービィ スターアライズ』では性質が変わり、カービィのウィップ能力に近くなった。ウィップカービィとの違いは水属性を帯びていること。それってヨダレじゃ……。 ガメレオアーム(星のカービィ スーパーデラックス) 「洞窟大作戦」のエリア3「古代のとう」内部、及び「銀河にねがいを」の「灼熱の星 ホットビート」のボスを務めるカメレオン。 画面下にいると、時折舌を伸ばしてカービィやヘルパーを捕まえて飲み込んでから吐き出し壁に叩きつけてくる。ガード不可能。 モーションが結構早いので見てから避けるのは困難。おとなしくホバリングして目の前に立たないようにしよう。 他にカービィを舌で捕食する敵には、『星のカービィ3』のみに登場するペルーや『星のカービィ トリプルデラックス』で初登場したヴォルゲロムがいる。 ペルーは目と口だけのキャラクターで、倒すことはできずトラップのような扱い。 ヴォルゲロムは蛙で、舌はガード不能だが、無敵技を持つコピー能力なら舌に攻撃するチャンス。無敵技が無いなら……その場回避で凌ぐしかあるまい。 ドドワン(毛糸のカービィ) アミーボ・アモーレが魔法の毛糸で編み上げたドラゴン。 攻撃パターンの1つに、舌先を鏃型に変えて突き出すというものがある。ダメージを与える毎に連続で突き出す回数が増える。 しかし舌やブレスによる攻撃の後はバテてしまい、だらりと垂らした舌の先端に弱点であるボタンが……。このボタンを引っ張ってから放すことで、勢いよく縮んだ舌がドドワンに激突してダメージとなる。 ベロリンガ、ベロベルト、カクレオン、ゲッコウガ(ポケットモンスターシリーズ) ベロリンガはポケモン界におけるザ・舌なポケモン。 長い舌を持ったピンク色のサンショウウオのような姿であり、これを相手に巻き付けたり舐めたりして攻撃する。 『ダイヤモンド・パール』からは進化系のベロベルトも登場している。 カクレオンはカメレオンがモチーフで、姿を背景に溶け込ませる「へんしょく」が注目されがちだが、 アニメなどのメディアでは舌を伸ばして巻きつけるなどして攻撃する描写も多く、ゲームでもベロリンガ同様「まきつく」等を覚える。 ゲッコウガは蛙と忍者をモチーフにした人気ポケモン。マフラーのようなものは首に巻き付けた舌である。 設定上や演出上では舌を武器に使うことは少ないが「したでなめる」等の技もちゃんと覚える。 『スマブラ』でもちょっとだけ攻撃に使うほか、映画『名探偵ピカチュウ』では天井から忍び寄り舌で絡め取るという忍者らしい使い方をしていた。 舌技としてそのものズバリ上記の「したでなめる」というわざもあり、威力が低いが確率で麻痺させられるためストーリーで使われると結構鬱陶しい。 上記以外にもカビゴンやヒメグマ系統など意外と色々なポケモンが覚える。特にゴース系統が使うイメージが強いだろう。 なお初代世代では威力固定のナイトヘッドを除き、ゴーストタイプの技がこれしかなかった。 初代ではベロリンガが舌で舐めるを使えないことは有名だったが、ゴース系を除けば他に覚えるのはルージュラしかいなかった。 ゴース系はゲームなどでは大きな口相当の長い舌があるという描写だったが、アニメではベロリンガに匹敵するくらい伸びることがある。 ちなみに青版ですごい形相で舌を出してるゴルバットはしたでなめるを覚えない 余談だが、アリクイモチーフかつ「ほのおのムチ」というわざを持っているクイタランだが 実は「舌のように使う炎」であって舌そのものを武器にしてる訳ではなかったりする。エンニュートがどう使っているのかは不明。 チリー・ウィリー、チリー・ビリー(バンジョーとカズーイの大冒険2) ホットアイスやまに住んでいるドラゴンの兄弟。 それぞれ氷、炎と属性が違うがある程度追い詰めると舌で攻撃してくる。 ちなみにどちらかを先に倒すと残った方の舌の攻撃が早くなるという特徴がある。 オオナズチ、ラングロトラ、ダラ・アマデュラ、プケプケ、バルラガル(モンスターハンターシリーズ) オオナズチはカメレオンをモチーフとした古龍種モンスター。長い舌を鞭のように振り回して攻撃する。 食欲旺盛なモンスターで、舌での攻撃時にダメージを与えるだけでなく食料や飲み物系のアイテムを盗むという厄介な特性を持つ。 ラングロトラはやたらでかくて真っ赤なアルマジロ…といった趣の牙獣種モンスター。 長い舌を真正面に素早く伸ばす、前方をなぎ払う、という2パターンの攻撃がある。 ダラ・アマデュラは全長約440mという規格外のスケールを持つ、蛇のような姿の古龍種モンスター。 現実の蛇よろしく時折チロチロと舌を伸ばしている。 この舌に触れると麻痺状態になるので、一応攻撃に分類される模様(本人には攻撃のつもりは全くないかもしれないが)。 知らなければまず攻撃には見えず、不意打ち麻痺からの高火力攻撃という初見殺しコンボは中々に凶悪である。 プケプケは猛禽類とカメレオンをかけあわせたような頭部を持つ鳥竜種モンスター。 内部に骨が通った柔軟性のある舌を振り回して攻撃に用いる。 舌で叩くという攻撃方法はオオナズチやラングロトラが先に使っているが、そちらが細い舌で鞭のように鋭く振り回すのに対して、こちらは野太い舌で殴打するような、いかにも破壊力がありそうな見た目になっている。 バルラガルはMHFの独自モンスターで、白い不気味な容姿の海竜種モンスター。 長い舌を伸ばして標的に突き刺し、血を吸い取るという風変わりな使い方をする。 その意味では後述するギマイラと同じ用途といえるかもしれない。 スエゾー、バクー(モンスターファームシリーズ) おなじみシリーズの顔である黄色い目玉と巨大な犬のモンスター。 それぞれ技「ベロビンタ」を覚える。見た目に反してどちらも威力が高い大ダメージ技。 ビンタの仕方がそれぞれ違い、スエゾーは左右に振って、バクーは上下に振ってビンタする。 またスエゾーの方はガッツダウン技である「なめる」を覚える。 ガマラ系(風来のシレンシリーズ) 長い舌でギタンを盗む。作品によっては技の名前が「ギタンベロベロ」になっていることもある。攻撃力は0なので、トドの盾で盗みを防げば無力化できる。また、ギタンの上に乗るという特性があるので、弓矢で攻めるのも効果的。 しおいやん系(風来のシレンシリーズ) 舌を使った特技をしてくるキャラクターとしては珍しくナメクジモチーフ。『2』と『アスカ見参!』に登場。 ベロベロ舐める事によって、シリーズ恒例の力下げをしてくる厄介者。 上位種になると力の最大値を下げてくるようになったり、分裂能力も追加されるため、 一撃で倒し切る火力や遠距離で対応できるアイテムがないと、力と共に冒険のモチベーションも奪われる。 特に初出の『2』では、毒と別枠扱いの力下げという別な意味での厄介さもある。(*1) よせガエル系(不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!) 長い舌でアスカを引き寄せる。上位種の「すぐカエル」「いまカエル」は引き寄せた直後に攻撃してくる。 リッカー(バイオハザード2以降) 「舐める者」という名前の這ってくるクリーチャー。 名前通り長い舌が特徴だが、槍のように突き刺したり天井から巻き付けてきたりといった攻撃法がある。別に舐めてはこない。 スティング・カメリーオ(ロックマンX) 「幽林の妖撃手」の異名をもつカメレオン型レプリロイド(*2)。 長い舌による直接攻撃「アイアンタング」を得意とする他、ボス部屋の天井に舌でぶら下がった状態で部屋を揺らして針を落として攻撃してくる。 もっとも彼はレプリロイドなので、より正確には舌を模した武装と言うべきかもしれない。 バーブル・ヘケロット(ロックマンゼロ2) 「樹陰の門番」の異名を持つカエル型ミュートスレプリロイド。 ゼロのランクがAかSだと「エナジータング」という舌を伸ばす攻撃を頻繁に行う。 ゼロに付着すると体力を吸い取った上で自分の体が大きくなり、技が強化される。 エナジータングだけでなく、天井から降らせるイモムシ型メカニロイド(*3)を食べることでも体が大きくなる。 リップス、ベロゴン等(ドラゴンクエストシリーズ) 「なめまわし」「ひゃくれつなめ」という特技で相手をすくませたり守備力を下げたりする。 他にも様々なモンスターが使い、作品によっては(モンスターに変身とかではなくて人間の姿のままで)プレイヤーキャラがすることもある。 反面、舌でダメージを与えるモンスターは少なく、「おおありくい」や「ストローマウス」程度。また『3』のしびれあげはの麻痺攻撃や『7』のマンイーターの毒攻撃に舐め回すモーションが使われている。 パングロス(魔導物語シリーズ) 舌を武器にというか、舌そのもの。口から出た舌ではなく、舌だけ。 アルルを舐め回してくるが、いかんせん宙に浮いた舌なのでエロさよりもグロテスクさのほうが勝る感じがする。 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu}(Magic the Gathering) 燃える舌を持つカヴーという種族のクリーチャーで、対象のクリーチャーに4ダメージを与える納涼を持つ。ただカードの絵ではどう見ても火を吐いているようにしか見えないものもある。 実写作品 エイリアン(エイリアンシリーズ) ご存知宇宙生物。 舌の先にインナーマウスと呼ばれる第2の口がついており、勢いよく飛び出させて攻撃に使う。 その威力は高く、人間の頭部程度なら頭蓋骨ごと簡単にぶち抜くし、プレデターのマスクにすら穴を開ける破壊力である。 バルゴン(大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン) 大怪獣ガメラが初めて戦ったトカゲのような冷凍怪獣。 バルゴンと言えば背中から放たれる「悪魔の虹」こと七色の殺人光線が有名だが、 長く伸びる舌も幼体時には人間を絡めとるなどしたり、勢いよく伸ばすことで建造物をも破壊できるなど恐るべき武器である。 さらにはこの舌、マイナス100度以下の霧状の冷凍液を放つ器官でもあり、その威力はガメラの火炎放射を掻き消し、凍り付かせてしまうほど。 ジーダス(小さき勇者たち~ガメラ~) バルゴン同様トカゲ系の怪獣(設定上の由来はギャオス)で、伸縮して突き刺さるハープーン(銛)舌を武器の一つとしており、さらに溶解液も射出できる。 サボテンダー(ウルトラマンA) サボテンとハリネズミの合体超獣。 長く伸びる舌を持っており、小型時はこれを伸ばして焼き鳥を盗み食いしたり、巨大化時はウルトラマンAの頸に巻き付けて苦しめた。 が、切断技のスペシャリストであるA相手にそんな切ってくれといわんばかりのものを出したのが運の尽き。ダブルビームで口元からきれいに焼き切られてしまった。 ブラックガロン(ウルトラマンレオ) 恐怖の円盤生物第5号。 長く伸びる舌をウルトラマンレオの頸に巻き付けたりして苦しめた。 しかしその舌が最大の急所でもあり、ハンドスライサーで舌をぶった切られると、そのまま苦しみながら爆死してしまった。 ガビシェール(ウルトラマン80) ウルトラシリーズでは毎度おなじみなオイル目当てでコンビナートを襲う怪獣の一種。 200mも伸びる管状の長い舌を使ってコンビナートを地底から襲ってはオイルを吸い取っていた。 作中ではオイルを吸い取るだけでなく先端から火を噴いたりウルトラマン80の頸を締めあげるのにも使ったが、舌を武器にする者の宿命か弱点でもあったようでウルトラショットで切断されて弱体化してしまった。 ギマイラ(ウルトラマン80) 複数に枝分かれした長い舌を使い、島の住民の血を吸い取っていた。 後に『ウルトラマンタイガ』に再登場した際には血ではなく、人間の持つ夢を吸い取るという設定に変更されている。 トロンガー(ウルトラマンダイナ) 『ウルトラマンダイナ』に登場した怪獣。 心臓を破壊されない限り死なないとされるほどの不死身の生命力を備えた怪獣で非常に執念深く、作中では自分を傷つけた異星人チュラサを殺害している。 手から放つ光線や後頭部の触手などを使うが最大の武器は強酸を帯びた舌でこれを勢いよく飛び出させて攻撃する。 見た目は某狩猟宇宙人風だが、武器的な意味では上記のエイリアンのようである。 ディノゾール(ウルトラマンメビウス) 『メビウス』最初の怪獣。 その舌は「断層スクープテイザー」と呼ばれ、長く伸ばすことで宇宙空間の水素をかき集めて食料とする。驚くべきはそのスケール。体長77mながら、舌の長さはなんと1万m。それでいて太さは僅か1オングストローム(0.0000001mm=1千万分の1mm)しかない。見えねえよ。この舌を振り回して辺りの物体を切り刻むことから「宇宙斬鉄怪獣」の名を持つ。 一度倒されてから復活した「ディノゾール リバース」は頭が2つに増えた為、断層スクープテイザーも2本に増えた。 死神カメレオン(仮面ライダー) 舌を武器とするライダー怪人の第1号。設定上は、舌先が鋭い刃になっているという。 『仮面ライダー』では他にも、人に舌を突き刺してウイルスを伝染させるアリガバリ、長さ15m(1.5mとも)の帯電した舌を持つ毒トカゲ男、高熱の舌を相手に巻き付けて融かすイモリゲスがいる。 ガメレオジン(仮面ライダー(新)) スカイライダーと最初に戦ったネオショッカーの怪人。 口から舌を伸ばしてスカイライダーの首に巻き付けて動きを封じ、その隙に戦闘員のアリコマンドが四方から襲いかかるという珍しい連携を披露した。 そしてこの時に「話し合いは終わりだ!これからは、殺し合いだ!」「(改造された)そんな姿でどう生きていく?死んだ方が身のためだ!」という名台詞を残す。 新しいアクションと怪奇路線への復古という初期の番組としての『仮面ライダー(新)』がどのような方向性だったかを示した存在とも言えるだろう。 ちなみに舌を引き抜くと手持ちの鞭になるという設定があるのだが、劇中では普通に引き千切られていた。 メ・ガルメ・レ(仮面ライダークウガ) グロンギ族のカメレオン種怪人。ゲゲルや戦闘時には長い舌を使用する。この舌は先端が吸盤になっており、これでリント(人間)を高所へ吊り上げてから頸を折って殺していた。 ヒーローズ版では舌先が鋭くなっているらしく、突き刺す・切り裂くといった使い方をした。力も強く、ズ・ザイン・ダを雁字搦めにして締め上げ、全身骨折させて殺した。 ガマゴン大王(宇宙刑事シャリバン) 顔だけの姿のガマゴン星の王で、巨大なロから舌を伸ばして攻撃する。 ロブ・ロバーツ(Xファイルシーズン7第3話「ハングリー」) 人間の脳を捕食しないと生きていけず変装が必要な異形のミュータント。 その捕食は、虫の口吻のように伸びる舌を獲物の頭にぶっ刺して行う。 オーク(オーク(ORK)) 普通の美術大生・貴島工が、魔女によって体内に埋め込まれたオーク石の力で変身した姿。 黄色いカエルの姿をしたヒーローであり、劇中では舌を伸ばして奇襲や牽制などのアクションに用いている。 その他 メガレオン(ZOIDS) ヘリック共和国が開発したカメレオン型SSゾイド。 舌にあたるパーツとして「アームキャッチャー」なる装備を有し、これで敵兵などを捕らえる。 キットでは着脱式のパーツになっており、使わない時は腹の下にマウントしておき、使う時には口に嵌め込む。両目を回すことで頭部のギアも回転し、これによって舌を伸縮させる。ご丁寧に、キャッチされる用の兵士も同梱。 ちなみに舌を持つゾイドは非常に少なく、メガレオン以外にはゴジュラスギガくらいしかいない。ギガはギガで、『ゾイドフューザーズ』出演時には舌にビームマシンガンらしき火器を備えていた。 現実の生物 前述の通り捕食を除き舌で攻撃する生物は存在しないが、舌を活用する変わり種はいる。 ワニガメ(爬虫綱カメ目カミツキガメ科ワニガメ属) 固い、強い、おそい!な淡水生の大型の肉食のカメ。 魚を捕食する際には、どっしり構えて岩に擬態し、舌を出す。 舌の先にはミミズっぽい肉腫がついており、これをゆらゆら揺らして、「お、ミミズやんけ、食ったろ!」と寄ってきた魚を強力なアゴでガブリと仕留める。 アオジタトカゲ(有鱗目トカゲ科アオジタトカゲ属) 青い舌に紫外線を当て、反射させることで相手の目をくらませる威嚇をする。 追記・修正など 手も足も つかわず ベロだけで やってみせよう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トリコのラスボスと、モンスターファーム の一部モンスター -- 名無しさん (2020-06-05 00 19 47) リッカーがいない・・・ -- 名無しさん (2020-06-05 00 26 48) 世の中ナメ郎とかいうメインウェポンにしてるのご存じない?なお途中から使わんもよう -- 名無しさん (2020-06-05 00 29 51) 暁男塾の寿老人も舌使い -- 名無しさん (2020-06-05 00 41 12) スピーシーズのイメージが強い -- 名無しさん (2020-06-05 00 53 55) マテリアル・パズルのエイキはここに書いて大丈夫かな。舌を使った必殺技があるけど、メインが足技なんだよな -- 名無しさん (2020-06-05 02 36 10) 舌が武器と言ったらリッカーだろ!! -- 名無しさん (2020-06-05 03 49 12) 梅雨ちゃんは入るかな? -- 名無しさん (2020-06-05 07 03 08) 現実だと猫とかヤギあたり中々強力 -- 名無しさん (2020-06-05 08 25 58) トリコの三虎は多種多様な舌技の使い手。 -- 名無しさん (2020-06-05 08 38 37) 実写トードは伸びる舌、口から吐く粘液、壁貼り付きと地味な能力ばっかなのに、トリッキーに立ち回って格好よかったなぁ -- 名無しさん (2020-06-05 08 57 16) ウルトラ怪獣ならディノゾールだな、1万メートルとかいうあれを舌と呼んで良いのか議論の余地があるか -- 名無しさん (2020-06-05 09 08 47) 昭和ウルトラマンに迂闊に舌攻撃なんかしたら大体が部位破壊の犠牲になるんだ……。 -- 名無しさん (2020-06-05 09 38 21) 迂遠な忍法で笑った -- 名無しさん (2020-06-05 10 22 07) 迂遠というかそれどういったタイミングで使うんだよ… -- 名無しさん (2020-06-05 10 28 23) 右陣の説明を見てエロゲかと思ったらエロゲじゃなかった。でもエロゲで探したら同じようなのありそう。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 31 21) 自来也忍法帖はお殿様をテクノブレイクで殺すことが敵の目的だからな。無関係の相手を刺客に変えるにはぴったりなんだぞ -- 名無しさん (2020-06-05 10 32 26) 山田風太郎の忍法帖シリーズは大衆向けのエロ小説って側面も大きいから犯したりまぐわったりという行為を媒介にした忍法がとても多い -- 名無しさん (2020-06-05 11 37 17) ↑7 ディノゾールのスケールはウルトラの格調高さを感じて好き。メビウス初期の怪獣って「断層~」みたいな学術っぽいネーミングが印象的 -- 名無しさん (2020-06-05 11 38 22) カエル・カメレオン系のキャラはむしろ持ってない方が珍しいな -- 名無しさん (2020-06-05 11 58 29) 「花の慶次」の蕃熊蜂太夫は、異様に長い舌(ただしカエルやカメレオンの皆さんほどではない)を筒状に丸めて吹き矢を放つという、並み居る舌使いの中でも一際個性的な技を使う。「戦えば必ず勝つ」と評されていた辺り、百発百中かつ必殺だったのだろうけど、実際に登場したときは相手が悪過ぎた。 -- 名無しさん (2020-06-05 12 09 42) ヒロアカだと梅雨ちゃん以外にもマセガキ小学校の子に舌を大砲にするのとかもいたよね。まあ追記するほど目立つキャラじゃないけど -- 名無しさん (2020-06-05 15 22 09) ガマオ(プリキュア5)とGOD(トリコ)は? -- 名無しさん (2020-06-05 15 35 39) バルラガルがいて何故ナズチがいない… -- 名無しさん (2020-06-05 15 54 06) なめまわし(ひゃくれつなめ)なんかはどう入れたものか…。 -- 名無しさん (2020-06-05 15 54 36) 真っ先に浮かんだのはバルゴンだったな -- 名無しさん (2020-06-05 16 18 39) 立ってからなんだけど、「武器」って言っても「舌型の武器を使う」とか「舌を装備した巨大ロボ」とかはほぼ存在しないわけで、(武器)よりは(技)の方が分類としては適切じゃないかと。「伸びる舌(技)」とかの項目名の方がいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-06-05 16 46 31) ガメラの怪獣だと小さき勇者たちに出てきたジーダスも舌を武器にしてたな -- 名無しさん (2020-06-05 18 20 43) 舌を武器にするメカといえばゾイドのメガレオンくらい?戦隊とかでカエル系カメレオン系のロボっていたかなあ? -- 名無しさん (2020-06-05 18 49 53) グレートマジンガーのズガールが印象深い。スパロボでもおなじみ -- 名無しさん (2020-06-05 19 16 52) ↑2 カクレンジャーのゴッドガンマーとかゲキレンジャーのリンカメレオンがいるね。まあ前者はジャンプ力フィーチャーで舌は使わないけど -- 名無しさん (2020-06-05 19 24 37) モンハンのプケプケは舌を触手のようにして殴ってくるな -- 名無しさん (2020-06-05 19 30 38) 双亡亭壊すべしの帰黒も舌が武器だな 戦闘ではなく情報収集だけど武器には違いない -- 名無しさん (2020-06-05 20 45 22) イジリー岡田の高速ベロは、数少ないリアルな舌武器だと思う -- 名無しさん (2020-06-05 21 07 37) テラフォーマーズのアンボイナ型ゴキブリとHUNTER×HUNTERの陰獣の蛭は入るかな?あれ舌なのかどうか微妙だけど -- 名無しさん (2020-06-05 21 58 17) ヨッシーは舌を伸ばして捕食するだけで舌自体を武器にする事はないのだが -- 名無しさん (2020-06-06 12 40 07) ↑10 長くない舌で舐めつけて攻撃するケースもあるので伸びる舌(技)にすると長く伸びない舌はなくなってしまうのではと思いこの項目名にしております。 -- 作成者 (2020-06-06 17 18 23) トーキングヘッドの項目がトーキングヘッドの能力にやられてるwww -- 名無しさん (2020-06-07 05 27 48) マイナーだけど、妖怪ドギツラとか分かる人いるかなぁ -- 名無しさん (2020-06-08 16 51 34) 「髪(武器)」「血(武器)」って項目あるし、項目名はこれでいいのかも?違和感は少しあるけどね -- 名無しさん (2020-06-08 17 03 01) 『Happy Tree Friendss』のスニッフルズはダメですかね? -- 名無しさん (2020-06-08 17 19 48) ヨッシーアイランドのゲロゲーロは? -- 名無しさん (2020-06-09 17 05 06) 勘違いされがちだけど、ドラゴンボールのギランのグルグルガムは舌ではなく体液を固めた紐(?) -- 名無しさん (2020-06-09 18 10 41) 悪魔城ドラキュラのチャパカブラ…及び、そのソウルを使う来須蒼真 -- 名無しさん (2020-06-09 19 55 35) ↑9 スマブラのカスタム必殺技で使ってた気がする。 -- 名無しさん (2020-06-09 20 21 09) ↑3 今までアレを「市販or自作のアイテムを口内に隠し持っており、自分の体から出たものだという詭弁で誤魔化してる」んだと思ってた -- 名無しさん (2020-06-25 23 32 09) ヤギの舌は拷問にも利用されるほど恐ろしい…が武器でも技でもないんだよなこれ -- 名無しさん (2021-01-16 22 12 19) 武器や技と言えるのか微妙だが、犬が苦手なキャラに人懐こい犬がじゃれてベロベロなめて犬苦手キャラが行動不能かつ精神的ダメージを受けているのはある(犬自身は攻撃するつもりは全くない) -- 名無しさん (2021-11-13 12 55 28) 小説部門の山風率高すぎやろ -- 名無しさん (2024-05-05 15 47 36) 名前 コメント
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利用可能な施設 配布されるアイテム バトルアリーナ敵チーム 裏アリーナに関して 裏アリーナの敵 おまけボスを全て倒し、バトルマスターの証を取ると入れるようになる。 装備変更&PT編成&セーブ不可・消耗アイテム固定・回復できる回数も限られた中での20連戦をこなし最終スコアを計ると言うもの 敵のレベルは固定。1戦ごとに戦うか準備をするか選べるので万全の体制で挑むようにしておきたい なお、全てクリアすると裏アリーナへと挑戦ができる 利用可能な施設 PTのHP・SP全回復(それぞれ5回まで) メニューの封印(PT編成・装備変更・セーブ)が解除(3回まで) 消耗アイテムの補充(10戦目以降に一度だけ利用可能) 各種回復の泉(8戦・16戦目が終わった時のみ) 配布されるアイテム 薬草・マジックウォーター・スティミュラント・ディスペルハーブそれぞれ×10 奇跡の雫×2 回復の水(青・赤・金)×5 バトルアリーナ敵チーム 第1試合 +コロせば死なない うぃんでぃ:風 Lv60 攻略 一撃いれれば終わる、楽勝 第2試合 +スケさんず スケルトン:霊闘 ウォースケルトン:霊闘 ボーンデッド:霊鋼 ヘルプリースト:霊精 Lv60 攻略 共通弱点は霊。ヘルプリーストのカースで無駄に消耗しないように 第3試合 +背が高いワル 背の高いミミック:闘鋼 Lv60 攻略 ミミック系は魔法耐性あり 第4試合 +共同戦線 荒ぶる職人:闘 エルフの剣士:草光 荒ぶる職人:闘 エルフの弓兵:草光 Lv60 攻略 共通弱点は風。エルフがブラインドとサイレンスを使う 第5試合 +逆襲のイカ クラーケン:水 Lv65 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 攻略 行動パターンは本編と同じだが、バフからの大暴れ超触手に何らかの対策は欲しい 第6試合 +具現化のお姉さん あいすさん:氷 Lv60 攻略 凍結対策はほぼ必須だろう。行動はランダムで様子を見ることもある 全体固定60ダメージのツインハンドガンが来る前に倒したい 第7試合 +リトルショップ ゲネア:水草 ヘッドイーター:草地 テンタクルス:草水 アルラウネ:草地 Lv60 攻略 まるのみをしてくるヘッドイーターを優先的に倒す 第8試合 +野生の四天王 ワイバーン:竜風 Lv60 攻略 氷や竜狩りの大弓が特効 第9試合 +四聖獣 ゴリラ:闘 ゴリラ:闘 ゴリラ:闘 ゴリラ:闘Lv60 攻略 パクパクバナナの回復量が高いので敵の行動を見ながら倒すのが安定。 まほうが低いので風や精の魔法攻撃があると楽 第10試合 +具現化のお兄さん ストームキング:風闘 Lv60 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 暴風障壁:回避率限界突破・全体攻撃無効 レイジボルテージ:T終了時に攻撃倍率+5% 攻略 かなり強いので事前にメニュー封印解放してセーブ推奨 レイジボルテージによる倍率上昇が厄介で長期戦になるほど高い素早さと攻撃力に苦しめられる。 麻痺を狙うとかなり戦いやすくなるだろう。レイジボルテージは能力変化ではないので初期化できない。 風技が多いので雷・岩・鋼の盾があると耐えれるが、たまに闘技もくるので敵の行動はよく見るべし、雷盾なら闘も怖くはない 風属性なので武器は溶岩掌や竜狩りの大弓やサンダーボウ、マリオネッターがオススメ 表示されるEEは強者の威圧となっているが最前列の霊属性に無や闘が最初から効くのでおそらく実際は支配者の眼光あたりだと思われる +敵の行動内容 ストームキングの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風or闘単体 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 固定 衝撃付与 真空波 物理攻撃 風全体 固定 急所に当たりやすい フライングプレス 物理攻撃 風単体 固定 トルネードダンス 物理攻撃 風全体 固定 衝撃付与 はねやすめ 回復行動 自己 固定 回復量100・状態異常治癒 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 ずつき 物理攻撃 無単体 固定 衝撃付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 固定 ストームキングの行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 トルネードⅢ ランダム 2 真空波 ランダム 3 フライングプレス フライングプレス 4 ランダム ランダム 5 トルネードダンス はねやすめ 第11試合 +光と闇が両方そなわり最強に見える らいやみ:光闇 Lv60 攻略 マハンマ対策を忘れずに。主力が魔法キャラだと挑発されたときに長引く 第12試合 +死の宣告 コクシチョウ:風闇 コクシチョウ:風闇 コクシチョウ:風闇 コクシチョウ:風闇 Lv65 攻略 ノックアウトに注意すれば特になし 第13試合 +黒山羊の悪魔 バフォメット:闇精 Lv65 攻略 敵Lvが高く、アリーナルールも相まってクビカリが恐ろしい PTによってはここでもう一度メニュー封印を解除することになるかも 第14試合 +ユニークエネミーズ オッゾ:闘鋼 シルシード:風鋼 女兵士:無鋼 ホーリーゴーレム:光鋼 Lv65 攻略 炎が共通弱点。鋼属性の盾でほぼ安泰 第15試合 +再結成パーティー(当時+25LV) グロリア:光鋼Lv50 ドロシー:無風Lv45 コルト:無Lv45 エステル:草光Lv48 フェリックス:鋼雷Lv50 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 攻略 グロリアは回復・蘇生技を持つ。ドロシーとコルトは相方が倒れるといのちがけによる自爆攻撃を仕掛けてくる フェリックスはフロートを使った後、コンセントレイト→魔法のパターンが主。初期化可能 エステルは不利になると煙玉で逃走を謀るのでさほど気にしなくても良い 敵Lvが他と比べて低いのであまり苦労しないかもしれないが、油断すると手痛いダメージを負うので注意 +敵の行動内容 グロリアの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 光or鋼単体 ランダム ライトニードル 魔法攻撃 光単体 ランダム 2~5回攻撃 セイントⅡ 魔法攻撃 光単体 ランダム ひかりのはどう 魔法攻撃 光全体 ランダム Lv依存のランダムダメージ メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 ランダム 次のターン行動不能 リカバーⅢ 回復行動 味全体 ランダム 回復量100 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる ドロシーの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or風単体 ランダム きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム フェイントアタック 物理攻撃 無単体 ランダム 先制行動 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃付与 どろぼう 物理攻撃 闇単体 ランダム 道具を盗む えんまく 状態変化 単体 ランダム 命中率低下 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 コルトの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 レーザー 魔法攻撃 光単体 ランダム 現在HP1/2の固定ダメージ アシッドボム 魔法攻撃 毒単体 ランダム 丈夫さ低下 アーマーブレス 状態変化 味単体 ランダム 丈夫さ上昇 クイックムーブ 状態変化 味単体 ランダム 早さ上昇 ポーション 回復行動 味単体 ランダム 回復量50 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 エステルの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or光単体 ランダム みだれうち 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 アローレイン 物理攻撃 無全体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダム 再生禁止付与 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 ランダム ポイズンクラウド 状態変化 全体 ランダム 毒付与 スロームーブⅡ 状態変化 単体 ランダム 早さ2段階低下 けむりだま 自己 固定 逃走 フェリックスの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 ランダム 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム きあいだま 魔法攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 敵の行動パターン グロリア:生存4人以下でレイズ。逃走したエステルにも使おうとする ドロシー:コルトがいないといのちがけ コルト:ドロシーがいないといのちがけ エステル:生存2人以下でけむりだま フェリックス:1Tフロート、以降コンセントレイトと魔法攻撃の交互 第16試合 +具現化のオチ担当 ぬっさん:無 Lv60 攻略 HPは低いので闘属性などでゴリ押しすればすぐ終わる 行動はニュークリアⅢ2回のみ(?)火力はあるが、EEは無いので耐性があれば完封可 第17試合 +凶悪エネミーズ 化石鳥:岩風 エンゼルガード:光 スキュラ:水闇 マジックマスター:闇精 Lv65 攻略 全員かなり手強い。エンゼルガードは即死技と蘇生技を持つので最優先でいいだろう 第18試合 +高志之八俣遠呂知 ヤマタノオロチ:竜炎 Lv65 攻略 HPゲージが3本ある赤敵。竜紋章は敵の竜属性攻撃に要注意 第19試合 +Humpty Dumpty タマゴ(鉱山):闇岩 タマゴ(宮殿):闇岩 タマゴ(宮殿):闇岩 タマゴ(鉱山):闇岩 Lv80 攻略 一ターン目で全員孵化する。宮殿のタマゴは孵化後に闇霊属性に変化する。 そのあとは呪いのダメージやナイトヘッドでジワジワ削ってくる戦法だが、種族値120からの魔法やノックアウトも使ってくる。 孵化する前に中列のタマゴを1つは倒しておきたいが、Lvがかなり高いので編成によっては難しい 第20試合 +マスターオブアリーナ 戦の神:闘無 Lv65 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 ゴッドボディ:初期化を無効化する 戦神の矜持:回避率0%・HP低下で治癒率↑ 攻略 アリーナ最終戦。できればメニュー封印解除やアイテム補充はここまで取っておきたい所 闘がメインと思いきや、じならし・ドラゴンアッパー・もろはのずつき・すてみタックル・メタルブレイクなど属性のカバー範囲が広い。盾は状況に応じて付け替えていくべし 状態異常耐性は低いが自己回復技を持っており、HPが減れば減るほど自然治癒率もあがるので過信は禁物 またステータス低下は無属性なので一切効かない 低い素早さをみやぶる・じならし等で補い自身にビルドアップも使用するので長期戦は避けられない。安定して立て直しの効くPTで挑むのが良いだろう ビルドアップや みやぶるを使うターンに状態異常になっていると必ずその直後に自己回復を行うので実質1ターン攻撃が潰せる。積極的に狙って損はない 後半に使ってくるきあいのいちげきは白枠だが闘属性のディレイ行動で、急所無効を無視して必ず急所に当たる初見殺し。前ターンのデバフも重なって被ダメージがかなり高く、鋼や岩盾だとほぼ耐えられない しかしこのターンはみやぶるの効果が切れているので、後列から霊盾でかばうことで無効化できる 過信は禁物だが2~3人にマリオネッター持たせて乱れひっかきしてればほぼ完封できることも。足止め効果だけでも大きいのでオススメ みやぶるなどの強化行動を潰せればかなり楽になるだろう。腹パンの自爆ダメージも100ほどある ランダムで使用する攻撃は属性で分かれている。3・4ターン目の1回目以外のランダムはすべて単体攻撃なので覚えておくといい。 また全体攻撃は中後列ならウィンドガードでじならしを属性で無効化、真空波を旋風壁で半減できる。闘にも耐性あり ダークネスⅠに前衛を任せる場合は3人分あればかなり安定するだろう。ルーラーブレイズやカラーボムとも好相性 +敵の行動内容 戦の神の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闘or無単体 固定 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(霊属性による無効化無効・必中?) おおあばれ 物理攻撃 闘全体 固定 ちょうかいふく 回復行動 自己 固定 状態異常治癒 ビルドアップ 状態変化 自己 固定 ちから・丈夫さ上昇 ゴッドラッシュ 物理攻撃 無全体 固定 丈夫さ2段階低下 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 固定 確定急所・急所無効を無視 ディレイ行動 かわらわり 物理攻撃 闘単体 ランダム 能力変化初期化 はがいじめ 物理攻撃 闘単体 ランダム 麻痺付与 ばくれつパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム 混乱付与 とびげり 物理攻撃 闘単体 ランダム 反動ダメージ ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダム HP吸収 ローキック 物理攻撃 闘単体 ランダム 早さ低下 超ヘッドバット 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 超れんぞくパンチ 物理攻撃 無単体 ランダム 2~5回攻撃 すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 フライングプレス 物理攻撃 風単体 ランダム 真空波 物理攻撃 風全体 ランダム 急所に当たりやすい じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ドラゴンアッパー 物理攻撃 竜単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 心眼突き 物理攻撃 無単体 固定 絶対必中? 戦の神の行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 通常攻撃 通常攻撃 HP低下できあいのいちげきを1回 2 みやぶる おおあばれ 状態異常時、行動2はちょうかいふく 3 無・闘以外のランダム 闘属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 4 無・闘以外のランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 5 闘属性ランダム 無属性ランダム 暗闇時、両方とも心眼突き 6 ビルドアップ ゴッドラッシュ 状態異常時、行動2はちょうかいふく +お勧めキャラ&装備 キャラ 装備(技能) 備考(小並感) スパーク3 ルーラーマジックブック 直列+ルーラーブレイズで安定した高火力を叩き出すアタッカー 真オルラディンガード 更に火力を底上げ出来るがHP減少も重なり全体攻撃で確実に沈む ウィンドガード こっちの方が安定はする。長期戦に持ち込むなら 魔杖ウィンディ スピードがあるので安定して全体攻撃を潰せる 増魔の腕輪 直列の火力強化を長時間維持 ウォーター1 セカンドフォーム 盾役の回復&速度バフが便利。連続攻撃率UPもオイシイ マリオネッター EXスキル前提だがかなり安定して状態異常が発生する ダークネス1 プロヴォガード 火力を守る命綱。盾の選択にセンスが問われる ムーンバリア 闘と岩を半減し他の属性も苦にしない優秀な盾。HP回復も便利 塔の盾 万が一の時の壊滅的な被害を抑えることが出来る。保険用 イシリウスシールド 闘地弱点だが物理1/4カット。総合的なダメージはかなり抑えられる アンデッドソー 所謂ゾンビ戦法。素早い回復役がいると更に使い勝手が上昇 妖精さん人形 スターライト1 からだちょうだい エンゼルガーディアンを使ってきた人はここで報われる ムーンライトソード 闘属性に月光波がよく刺さる。真に強化しない方がかばうを使えて便利 真ムーンライトソード ただし前列がゾンビならこっちの方が長く戦えて有利 真オルラディンガード 光属性強化テンプレ 煌の羽 サイコレイジ どうしても前列を助けたいなら コンフューズ(女) コンフューズ 混乱は行動毎に治療判定があるがダメージを与えても治療しない。不安定だが連発可能な足止め メグマ波β 魅了はダメージかターン終了時の自然治癒以外では治らない。最低でも1ターンは潰せるがCT6 風魔手裏剣 ベストな属性。足止めを連打する場合空気になりがちだがCT6の空蝉がある 結晶輪の盾 投刃強化。防御が死んでいるが風魔手裏剣の空蝉と異常の足止めがあれば案外当たらない SP回復装備 コンフューズを連発する場合自前でSPを確保できると楽。別にアイテムでもいい こだわりスカーフ EXで+25をつけてなお素早さバフかこれがないと先制できない。デバフには注意 バーストⅠ カラーボム 弱点は闘風光精。準備が必要でスパーク以上に柔らかいが超火力 飛鼠の杖 毒は弱点ではないが1.5倍すれば弱点と同倍率。短詠唱があるので先制できる ウィンドガード だいたいスパークと同じ。全体攻撃が見えたらこれに変更とかでもいいかも 真オルラディンガード だいたいスパークと同じ。バフや装飾も合わせると酷いダメージが出る ムーンバリア 緊急時にガードすれば1ターン凌げる。全体攻撃だと隊列順に1人ずつ発動する こだわりメガネ 火力増強。アイテムが使えなくなるが防御はできる 裏アリーナに関して バトルアリーナと異なり制約はない。全7戦 代わりに敵の強さが表の比ではないので注意。 一周につき一度だけユニーク装備が手に入ったりする 裏アリーナの敵 第1試合 報酬:いのちがけのたま +無慈悲な蘇生ループ 大和魂:無風 Lv49 グリーンサイ:草毒 Lv50 ブラックバイソン:闇霊 Lv50 死の支配者:闇霊 Lv52 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 宝玉の護り:全ての状態異常を無効化する 攻略 1戦目だが1番強いかもしれない 蘇生技持ちが2人いるため正しい順番で倒さないと数が一向に減らないし、初期化手段がないと非常に時間が掛かる ソウルドレインで大和魂とグリーンサイ→ブラックバイソンの順に屠ると一切発狂させずに倒せる 通常、ソウルドレインを当てるための体力の調整が難しいが スターライトⅠでソウルドレインを当てると同時に緑ゲージ1/2以下にすると 無慈悲により蘇生不可にできるので体力の調整が非常にやりやすい。 妖精の特大剣がない場合死の支配者→ブラックバイソン→グリーンサイの順に倒すことになる。 グリーンサイが2人以下になると2回行動することに注意。蘇生で残数が3人以上になると1回行動に戻る こちらでも全体に初期化を連発可能なスターライトⅠは活躍するだろう。 +敵の行動内容 大和魂の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 いのちがけ 物理攻撃 無単体 固定 与えたダメージの10倍反動 大和魂の行動パターン コンセントレイト→いのちがけ をひたすら繰り返す ブラックバイソンの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or霊単体 ランダム かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 やみうち 物理攻撃 闇単体 固定 確実に急所 被ダメで失敗 かげうち 物理攻撃 霊単体 固定 先制行動 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム シェイドⅢ 魔法攻撃 闇単体 ランダム 混乱付与 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ダークレイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる 生ける屍の呼び声 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与(HP100%で復活) デッドリードライブ 魔法攻撃 闇全体 固定 全能力低下 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 ダークフィールド 状態変化 自己 固定 ちから・まほう上昇 凍てつく波動 状態変化 全体 固定 能力変化初期化 ブラックバイソンの行動パターン死の支配者が生存中 ターン 行動1 行動2 備考 1 かげぶんしん ダークレイズ 行動2は大和魂かグリーンサイが倒れているときのみ 2 やみうちorかげうち 3 ダークネスⅢ 4 ランダム 5 死の誘い 死の支配者を撃破 ターン 行動1 行動2 備考 1 デッドリードライブ カースウェイブ 1度だけ行動2で生ける屍の呼び声を使用また、大和魂かグリーンサイが倒れているとダークレイズを使用 2 やみうちorかげうち ランダム 3 ダークネスⅢ ダークフィールド 4 ランダム ランダム 5 死の誘い 凍てつく波動 グリーンサイの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or毒単体 ランダム あまいかおり 状態変化 全体 固定 回避率低下大 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダム ヘドロウェーブ 魔法攻撃 毒全体 ランダム 毒付与 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 早さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 ベノムショック 物理攻撃 毒単体 ランダム 毒付与 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダム ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダム HP吸収 ウッドホーン 物理攻撃 草単体 ランダム HP吸収 しょくしゅ 物理攻撃 草単体 ランダム 2~5回攻撃 最強打 物理攻撃 無単体 ランダム 衝撃付与 アロマセラピー+ 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 固定 グリーンサイの行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 あまいかおり アロマセラピー+ 行動2は生存人数2人以下のときのみ 2 ネクローシス 単体攻撃 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃 単体攻撃 5 アロマセラピー+ 世界の合言葉は森 死の支配者の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 霊or闇単体 固定 グラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/4の固定ダメージ カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 固定 呪い付与 シャドークロー 物理攻撃 霊単体 固定 シャドーボール 魔法攻撃 霊単体 固定 こうげきしれい 状態変化 味全体 固定 ちから上昇 ダークハンド 物理攻撃 闇単体 固定 HP吸収 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 固定 命中率低下 ぼうぎょしれい 状態変化 味全体 固定 丈夫さ上昇 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ダークリカバリー 回復行動 味全体 固定 回復量80・状態異常治癒 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 マスターデス 回復行動 味全体 固定 HP50%で蘇生させる 死の支配者の行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 グラビティ カースウェーブ HP低下で通常攻撃がこうげきしれいとぼうぎょしれいになる生存数2人以下のとき行動2でマスターデスを使用 2 霊属性攻撃 通常攻撃 3 闇属性攻撃 通常攻撃 4 無属性攻撃 ダークリカバリー 5 デスシックル デスシックル 第2試合 報酬:千景 +よせあつめPT 重戦士:無鋼 Lv48 魔神の信徒:闇風 Lv50 イングリッド:草 Lv45 魔術師:精霊 Lv50 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない スパイク:接触攻撃を受けたとき、1/8反撃ダメージ EXデリート:EXスキルの効果が無効化される 攻略 編成によってかなり難易度が変わると思われる EXスキルが無効なら、気にせずメンバーの入れ替えができると割り切ろう タゲ固定はおそらく永続で、重戦士を倒しても解除されない 魔神の信徒は非常に素早く、シャドウで2回行動になる上に弱ったキャラを優先的に狙うため脆いキャラがいる場合は初期化スキルで優先的にバフを消したいところ 魔術師の異常・デバフが厄介なので、アロマセラピーやサンクチュアリ、無属性での対策を推奨 運が絡むのと味方にカオスシールド等が必須になるが、こだわりスカーフ装備のアイスⅢのアイスジョークで敵を凍結させて重騎士が治癒する前に魔術師を削れるだけ削る(倒す)と戦局が非常に楽になる。 凍結に限らず属性によるもの以外の異常耐性はないので衝撃で最初のターンを潰してしまうなども有効。 またタゲ固定は挑発と同じくアロマセラピーで予防でき、他にも沈黙で使用不能になる。 異常が効くのは重戦士に限った話ではないのでサイレンスやくさぶえなら魔術師もまとめて機能停止させることができる。 ただし回避や抵抗されることもあるため過信は禁物。特に魔神の信徒には当たらない前提で動いた方がいいかもしれない。 +敵の行動内容 重戦士の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム プロヴォークⅡ 状態変化 全体 固定 ダゲ固定付与(単体技の対象が先頭で固定される) プロヴォーク 状態変化 単体 固定 挑発付与 バリア 状態変化 自己 固定 丈夫さ2段階上昇 きりさく 物理攻撃 無単体 ランダム 急所に当たりやすい ビーストスレイヤー 物理攻撃 無単体 ランダム メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 ローリングアクス 物理攻撃 鋼単体 ランダム パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム ちから低下 マインドブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダム まほう低下 魔神の信徒の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or風単体 ランダム シャドウ 状態変化 自己 固定 追加行動付与(行動を2回繰り返す) かげぶんしん 状態変化 自己 固定 回避率上昇 クビカリ 物理攻撃 闇単体 ランダム 致死攻撃 やみうち 物理攻撃 闇単体 ランダム 確実に急所 被ダメで失敗 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命中率低下 イーグルクロー 物理攻撃 風単体 ランダム エアスラッシュ 魔法攻撃 風単体 ランダム 衝撃付与 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 固定 再生禁止付与 イングリッドの行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 草or雷or風単体 固定 一閃 物理攻撃 鋼全体 固定 先制行動(さきどり) サンダーⅡ 魔法攻撃 雷単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草雷に変化 ウィンドⅡ 魔法攻撃 風単体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 トルネードⅢ 魔法攻撃 風全体 ランダム 攻撃時に自身の属性が草風に変化 魔術師の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 精or霊単体 ミュートΩ 状態変化 全体 固定 沈黙付与 スリープΩ 状態変化 全体 固定 睡眠付与 ウィークンΩ 状態変化 全体 固定 ちから低下 フィーブルΩ 状態変化 全体 固定 まほう低下 マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダム ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム ファイアΩ 魔法攻撃 炎全体 ランダム 火傷付与 アイスΩ 魔法攻撃 氷全体 ランダム 凍結付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダム 麻痺付与 アースΩ 魔法攻撃 地全体 ランダム 行動パターン ターン 重戦士 魔神の信徒 イングリッド 魔術師 備考 1 プロヴォークⅡ シャドウ 一閃 ミュートΩorスリープΩ 2 プロヴォーク かげぶんしん ランダム ウィークンΩorフィーブルΩ 3 バリア ランダム 通常攻撃 ランダム 4 ランダム ネクローシス ランダム ランダム 5 ランダム ランダム 通常攻撃 ランダム 第3試合 報酬:アルテマが使用可能になる +真・無属性三姉妹 アルテマ:無鋼 Lv54 ニュークリアⅢ:無 Lv53 ラジエート:無光 Lv52 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 攻略 レイズ持ちのラジエートを先に倒すのだが、その間にアルテマも削っておく 大爆発に耐えられる自信があるならニュークリアⅢは放置でいい HP調整が難しいがソウルドレインがあるなら、最後に残すのはラジエートがいいだろう +敵の行動内容 アルテマの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or鋼単体 ランダム アルテマ 魔法攻撃 無全体 固定 属性で無効化されない ほのおのつるぎ 物理攻撃 炎単体 ランダム 火傷付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 ランダム だいちのつるぎ 物理攻撃 地単体 ランダム メタルぎり 物理攻撃 闘単体 ランダム ドラゴンぎり 物理攻撃 竜単体 ランダム コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アルテマソード 物理攻撃 無単体 固定 属性で無効化されない フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) スキルドレイン 状態変化 無単体 固定 能力変化初期化 ソウルドレイン 物理攻撃 精単体 固定 蘇生禁止付与 アルテマの攻撃パターン ターン 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 アルテマ コンセントレイト アルテマ 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 ランダム ランダム ランダム ランダム 3 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン 4 アルテマ フルブースト みやぶる 5 ランダム ランダム ランダム ランダム 6 コンセントレイト アルテマソード スキルドレイン ソウルドレイン ニュークリアⅢの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無単体 固定 ニュークリアⅢ 魔法攻撃 無全体 固定 きあいだめ 状態変化 自己 固定 急所率上昇 みやぶる 状態変化 自己 固定 看破付与(無・闘の攻撃が霊属性に無効化されない。必中もつく?) コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 アンチバリア 状態変化 全体 固定 丈夫さ低下大 カウント1 状態変化 自己 固定 急所率上昇 だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ニュークリアⅢの攻撃パターン ターン 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ニュークリアⅢ コンセントレイト ニュークリアⅢ 生存数2人以下でパターンBへ移行最後に残るとニュークリアⅢがだいばくはつになる 2 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 3 きあいだめ みやぶる きあいだめ みやぶる 4 ニュークリアⅢ アンチバリア カウント1 ラジエートの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 無or光単体 固定 ラジエート 魔法攻撃 無全体 固定 猛毒付与 フルブースト 状態変化 自己 固定 微ダメージ ちから・まほう2段階上昇 セイントⅢ 魔法攻撃 光単体 固定 バーストⅢ 魔法攻撃 無単体 固定 リカバーⅡ 回復行動 味全体 固定 回復量60 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 リバースマジック 状態変化 全体 固定 能力変化反転 スターライトⅡ 魔法攻撃 光全体 固定 ニュークリアⅡ 魔法攻撃 無全体 固定 レイズ 回復行動 味単体 固定 HP50%で蘇生させる ラジエートの攻撃パターン ターン 行動A1 行動A2 行動B1 行動B2 備考 1 ラジエート コンセントレイト ラジエート 生存数2人以下でパターンBへ移行 2 フルブースト フルブースト リバースマジック 3 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 通常攻撃 4 セイントⅢ バーストⅢ スターライトⅡ ニュークリアⅡ 5 リカバーⅡ レイズ 第4試合 報酬:メタルフレーム +カレー魔神 カレー魔神:雷鋼 Lv58 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない オリハルコン:精神系異常無効・雷属性無効 オートマホカンタ:戦闘開始時に魔法反射を付与 攻略 地属性で攻めたいが永続魔法反射だし浮遊状態にもなる。マホカンタも浮遊も初期化が効くので、バフはまとめて剥がしてしまおう 物理攻撃のダメージが恐ろしく高い反面、魔法は元々高威力の技でもダメージはそれほどでもない クェイクⅢは2重弱点だが、物理計算の為にあまり向かない。地属性のカラーボム、マッドショット、ルーラーブレイズがオススメ それなりに抵抗値があるため初期化やデバフなどが失敗することもままある。地属性で攻めるつもりなら初期化手段は複数欲しいところ +敵の行動内容 カレー魔神の攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷or鋼単体 ランダム エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷属性無効 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブースト 状態変化 自己 固定 素早さ2段階上昇 フロート 状態変化 味全体 固定 浮遊付与(地属性無効) ヒートスプーン 物理攻撃 鋼単体 固定 火傷付与 アイアンヘッド 物理攻撃 鋼単体 ランダム 衝撃付与 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 でんこうせっか 物理攻撃 無単体 固定 先制行動 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 でんじほう 魔法攻撃 雷単体 ランダム 麻痺付与 チャージビーム 魔法攻撃 雷単体 ランダム 時々まほう上昇 かみくだく 物理攻撃 闇単体 ランダム 丈夫さ低下 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダム メタルカノン 魔法攻撃 鋼全体 固定 麻痺付与 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷付与 いなずま 魔法攻撃 雷全体 固定 麻痺付与 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次のターン行動不能 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 カレー魔神の行動パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 エレキバリア エレキネット 2 ブースト フロート 3 ヒートスプーン 鋼単体攻撃 4 でんこうせっか 雷単体or闇単体 5 メタルカノン ナパーム いなずま 6 コンセントレイト オーバーウェポン 行動不能のあと7へ 7 ブラックカレー 第5試合 報酬:シェイドⅠが使用可能になる +布団ブレイカー ダークネスⅠ:闇 Lv50 ウィンドⅠ:風 Lv50 エレキバリア:雷 Lv50 シェイドⅠ:闇 Lv50 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ????:それぞれが個性的な特殊能力を持つ 攻略 確認できた特殊能力は ダークネスⅠ:存在感(正常時、単体攻撃が自分に集中)とスパイク(接触攻撃に対し1/8反射)、斬突耐性50% ウィンドⅠ:暴風障壁(回避率限界突破・全体攻撃無効化) エレキバリア:魔法耐性20% シェイドⅠ:攻撃が全てクリティカル? ダークネスⅠのスパイクの反射は最大HP割合なので、挑発にかかると確定で3/8もダメージを受けることになる はたき落とすやどろぼうなどの嫌がらせもあるので長期戦は避けたい所 強力な攻撃と回復技を持つウィンドⅠも放置できないので、ウィンドⅠ→ダークネスⅠ→エレキバリア→シェイドⅠの順に倒すのが良いだろう 最新版のアロマセラピーには挑発予防の効果がついており、くさぶえでダークネスⅠを眠らせてやれば存在感も機能しなくなるのでリーフバリアがいると楽になる。 なお味方のウィンドⅠだけはアロマセラピーを抵抗して挑発を食らってしまうので使う場合は注意。 素早いキャラが二人以上いるならダークネスⅠに状態異常→ウィンドⅠに単体攻撃で1ターン目に落とすことも可能。2ターン目以降になるなら全体魔法で空蝉を剥がせることも覚えておこう なおソウルドレインが使えるなら残機補充は恐くない。 +敵の行動内容 ダークネスⅠの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与 はたきおとす 物理攻撃 闇単体 固定 装備解除 どろぼう 物理攻撃 闇単体 固定 道具を盗む イカサマ 物理攻撃 闇単体 固定 相手のちからでダメージを計算する ダークネスⅠ 魔法攻撃 闇全体 固定 混乱付与 ミラクルドロップ 回復行動 味単体 固定 完全回復 コンセントレイト 状態変化 自己 固定 次の攻撃の威力が2倍 しばく 物理攻撃 無単体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ウィンドⅠの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 風単体 ざんきほじゅう 状態変化 自己 固定 自動蘇生付与 空蝉 状態変化 自己 固定 2回まで攻撃を回避する ウィンドⅠ 魔法攻撃 風単体 固定 衝撃付与 病み風 魔法攻撃 風全体 固定 毒付与 超キッチンシンク 物理攻撃 闘単体 固定 衝撃付与 ヒールⅠ(物理) 回復行動 味単体 固定 回復量150 竜殺し 物理攻撃 鋼単体 固定 即死付与 エレキバリアの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 雷単体 固定 エレキバリア 状態変化 味全体 固定 雷無効付与 エレキネット 魔法攻撃 雷全体 固定 素早さ低下 ブラックカレー 状態変化 全体 固定 魅了付与 エレキボール 魔法攻撃 雷単体 固定 素早さが相手より高いほど威力上昇 マスターフォース 魔法攻撃 炎or氷or雷単体 固定 3回攻撃。属性は3回とも同じ シェイドⅠの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇単体 なきごえ 状態変化 全体 固定 ちから低下 シェイドⅠ 魔法攻撃 闇単体 固定 混乱付与 行動パターンウィンドⅠだけ周期が異なるので注意 ターン ダークネスⅠ ウィンドⅠ エレキバリア シェイドⅠ 備考 1 ちょうはつ ウィンドⅠ エレキバリア なきごえ ダークネスⅠ:誰かのHP低下で1度だけミラクルドロップ使用最後に残るとコンセントレイト→じばくの連続行動ウィンドⅠ:残機がないとき残機補充と空蝉を使用1人になるとヒールⅠが竜殺しになるエレキバリア:生存2人以下のとき通常攻撃がブラックカレーに変化 2 はたきおとす 病み風 エレキネット シェイドⅠ 3 どろぼう 超キッチンシンク 通常攻撃 シェイドⅠ 4 イカサマ ヒールⅠ(物理) エレキボール シェイドⅠ 5 ダークネスⅠ マスターフォース シェイドⅠ 第6試合 報酬:がらけ +無慈悲な三積み ホワイトハウス:岩鋼 Lv50 3体 EE 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 不動:停止系状態異常無効 攻略 HPが異様に高く正攻法だとかなり時間がかかるのだが HPゲージが緑1本しかないので割合ダメージ補正も小さいらしく、即死やスパイクで大ダメージが出せる(即死4回+微ダメージで倒せる) 後ろの1体はHPが少なめ? +敵の行動内容 ホワイトハウスの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or鋼単体 ランダム ロックブラスト 物理攻撃 岩単体 ランダム 2~5回攻撃 もろはのずつき 物理攻撃 岩単体 ランダム 反動ダメージ ダイヤナックル 物理攻撃 岩単体 ランダム 衝撃付与 パワークラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダム スパイクミサイル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2~5回攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 じならし 物理攻撃 地全体 ランダム 速さ低下 じしん 物理攻撃 地全体 ランダム のしかかり 物理攻撃 無単体 ランダム 麻痺付与 メガトンキック 物理攻撃 無単体 ランダム すてみタックル 物理攻撃 無単体 ランダム 反動ダメージ だいばくはつ 物理攻撃 無全体 固定 攻撃後、自分が戦闘不能になる ホワイトハウスの行動パターン ランダム1回行動。瀕死になるとだいばくはつを使用 第7試合 +死の支配者 死の支配者:闇霊(基本) Lv66 EE 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 宝玉解放:停止+肉体系状態異常無効・攻撃時属性変化 デスマッチ:HPSPが25%の時ターン終了時に即死 攻略 裏アリーナ最後の敵 ほとんどが攻撃技で比較的優しめのボスではあるが、即死や削り技の対策を怠ればすぐに壊滅する。 攻撃時の属性変化は他の玉露将軍の属性になる模様。 確認が取れているのは炎闘(アグネファイア)・草毒(グリーンサイ)・氷精(ブリザルド)・雷鋼(ライスパーク)・闇霊(ブラックバイソン) メガグラビティで闇霊に戻る 必ず上記属性のいずれかになるので行動を見て戦略を立てると良い (例:次の行動が炎技なら必ず炎闘になる) 闇霊に通用する武器や魔法で戦うのが基本だが、そうでなくても属性変化時に得意の属性で畳みかける事もできるのでHPSP管理を徹底すべし。ビンタの後に必ず様子を見るを使用するので立て直しはそこで 能力低下は普通に通るのでダメージが0でもクラッシュメイスで殴ってやると削りやすくなる。 HPの高さから割合ダメージが比較的高く、即死の追加効果がある攻撃も悪くない 精神系異常は効くので、マリオネッターがとても有効。沈黙も精神系異常で、掛かると魔法攻撃が通常攻撃になる。 デッドライン付近になるとランダム行動で大技を連続使用するようになる。即死対策が竜盾だとアブソリュートで一気に持って行かれることも有り得る なお沈黙などで1回目の本来の行動が潰れた場合属性は変化せず、2回目の行動がランダムならその時の属性に対応した行動をするようだ。 また通常攻撃やビンタ、デスシックルでは属性が変化しない。 異常を使う場合は覚えておくと得意な属性を狙い撃ちしやすくなるだろう。 +敵の行動内容 死の支配者の行動内容 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 ?単体 炎or闘、氷or精、雷or鋼、草or毒、闇or霊 デスシックル 物理攻撃 霊単体 固定 即死付与 フレイムⅢ 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 ヘルフレイム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA1 火傷付与 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダムA1 反動ダメージ パワーブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 ちから低下 マインドブレイク 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 まほう低下 ドレインパンチ 物理攻撃 闘単体 ランダムA2 HP吸収 ブリザードⅢ 魔法攻撃 氷全体 ランダムB1 凍結付与 こおりのつぶて 物理攻撃 氷単体 ランダムB1 先制行動 こおりのいぶき 魔法攻撃 氷単体 ランダムB1 確実に急所に当たる マジックミサイル 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 ランダム能力低下 マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダムB2 イリュージョン 魔法攻撃 精単体 ランダムB2 命中率低下 スパークⅢ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC1 麻痺付与 いかずちのつるぎ 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 サンダーピアス 物理攻撃 雷単体 ランダムC1 麻痺付与 スパイラルブレード 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 一閃 物理攻撃 鋼全体 ランダムC2 クイックスラッシュ 物理攻撃 鋼単体 ランダムC2 早さ上昇 ドレインⅡ 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 HP吸収 リーフブレード 物理攻撃 草単体 ランダムD1 ネクローシス 魔法攻撃 草単体 ランダムD1 再生禁止付与 どくづき 物理攻撃 毒単体 ランダムD2 毒付与 ようかいえき 物理攻撃 毒全体 ランダムD2 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD2 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 ランダムE1 混乱付与 まじんけん 物理攻撃 闇単体 ランダムE1 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダムE1 まほう低下 かげうち 物理攻撃 霊単体 ランダムE2 先制行動 たたりめ 魔法攻撃 霊単体 ランダムE2 対象が状態異常だと威力増加 カースウェーブ 魔法攻撃 霊全体 ランダムE2 呪い付与 メガグラビティ 魔法攻撃 闇全体 固定 現在HP1/2の固定ダメージ キャンセルノイズ 魔法攻撃 無全体 固定 能力変化初期化 ビンタ 物理攻撃 無単体 固定 ナパーム 魔法攻撃 炎全体 ランダムA 1 火傷付与 きあいのいちげき 物理攻撃 闘単体 ランダムA 2 確定急所・急所無効を無視 ディレイ行動 アブソリュート 魔法攻撃 氷全体 ランダムB 1 即死付与 リアライズフォース 魔法攻撃 ?単体 ランダムB 2 5回攻撃 いなずま 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 1 麻痺付与 サンダーΩ 魔法攻撃 雷全体 ランダムC 2 麻痺付与 世界の合言葉は森 魔法攻撃 草全体 ランダムD 1 しのおくすり 魔法攻撃 毒全体 ランダムD 2 再生禁止付与 ブラックホール 魔法攻撃 闇全体 ランダムE 1 Lv依存のランダムダメージ 死の誘い 状態変化 全体 ランダムE 2 呪い付与 死の支配者の行動パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 デスシックル デスシックル 2 ランダム1 ランダム2 行動で属性が5通りに変化HP低下で大技を使用 3 ランダム1 ランダム2 4 ランダム1 ランダム2 5 メガグラビティ キャンセルノイズ 闇霊に変化 6 ビンタ 様子を見る 優しさなのか慢心なのか
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NPCID 名前 クラス DR(即死) 会心率 DSR(星) DTDR(攻NP) ATDR(被NP) 宝具 CT SKILL AI 力 特性 行動数 3001121 祭神ケルヌンノス 狂 0% 10% 0% 80% 80% “いかないで” 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)自身に〔2354〕特性を追加 5 [S1] グレイマルキン A 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身に無敵状態を付与(1T)敵全体のHPを減少[ 1000 ][S2] 妖精吸血 A 敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージ増加[ 1 ][S3] 呪詛集約 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](10T)1ターン後に呪い吸収[S4] 呪層急速再生 自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %]自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加[S5] 呪層感染爆発 自身の呪層解除ターン終了時に自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】(5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)[S6] 呪層吸収 自身の呪層解除自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 10000 ][+P] 精神汚染(妖精) 自身の〔妖精〕に対する弱体付与成功率をアップ[ 30 %][+P]自身に豚化無効状態を付与 ■305920 (初期状態)優1 (重100)【S4 呪層急速再生】※ゲージBreak時→305921■305921優300 (重100)【S5 呪層感染爆発】※Unknown Ai.COND [ 118 (11,6035) ] →305923優200 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 118 (8,6035) ] →305922優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →305923優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内3回目の行動時 →305924優1 (重70)【攻撃】→305923優1 (重10)【S1 グレイマルキン A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305927優1 (重10)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305923優1 (重10)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305923■305922優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り5ターン →305923優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り4ターン →305923優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り3ターン →305923優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り2ターン →305923優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →305923優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内3回目の行動時 →305924優1 (重70)【攻撃】→305923優1 (重10)【S1 グレイマルキン A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305927優1 (重10)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305923優1 (重10)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305923■305923優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 0】※Unknown Ai.COND [ 118 (8,6035) ] →305924優1 (重100)【攻撃】→305924優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305921優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内3回目の行動時 →305924■305924優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 0】※Unknown Ai.COND [ 118 (4,6035) ] →305921優1 (重100)【攻撃】→305921優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305921優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →305923■305925優300 (重100)【S5 呪層感染爆発】※Unknown Ai.COND [ 118 (11,6035) ] →305927優200 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 118 (8,6035) ] →305926優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →305927優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内3回目の行動時 →305928優1 (重70)【攻撃】→305927優1 (重15)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305927優1 (重15)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305927■305926優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り5ターン →305927優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り4ターン →305927優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り3ターン →305927優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り2ターン →305927優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →305927優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内3回目の行動時 →305928優1 (重70)【攻撃】→305927優1 (重15)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305927優1 (重15)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305927■305927優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 0】※Unknown Ai.COND [ 118 (8,6035) ] →305928優1 (重100)【攻撃】→305928優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305925優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内3回目の行動時 →305928■305928優100 (重100)【Unknown AiAct.TYPE 0】※Unknown Ai.COND [ 118 (4,6035) ] →305925優1 (重100)【攻撃】→305925優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305925優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →305927 天 神性神霊魔性人類の脅威超巨大 3 3001122 祭神ケルヌンノス 狂 0% 10% 0% 80% 80% “いかないで” 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体に呪い状態を付与[ 500 ](10T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](3T)自身に〔2354〕特性を追加 5 [S1] グレイマルキン A 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身に無敵状態を付与(1T)敵全体のHPを減少[ 1000 ][S2] 妖精吸血 A 敵単体のNPを減少[ 20 ]自身のチャージ増加[ 1 ][S3] 呪詛集約 敵単体に呪い状態を付与[ 200 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](10T)敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](10T)1ターン後に呪い吸収[S4] 呪層再生加速 敵全体に毎ターンNP減少状態を付与[ 100 %](10T)自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加自身に〔6008〕特性を追加[S5] 呪層感染爆発 自身の呪層解除ターン終了時に自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】(5T)敵全体の防御力をダウン[ 10 %](5T)敵全体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵全体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)[S6] 呪層吸収 自身の呪層解除自身のチャージ増加[ 1 ]自身のHP回復[ 10000 ][+P] 精神汚染(妖精) 自身の〔妖精〕に対する弱体付与成功率をアップ[ 30 %][+P]自身に豚化無効状態を付与 ■305930 (初期状態)優1 (重100)【S4 呪層再生加速】※ゲージBreak時→305931■305931優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305932■305932優300 (重100)【S5 呪層感染爆発】※Unknown Ai.COND [ 118 (11,6035) ] →305931優200 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 118 (8,6035) ] →305933優1 (重70)【攻撃】→305931優1 (重10)【S1 グレイマルキン A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305934優1 (重10)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305931優1 (重10)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305931■305933優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り5ターン →305931優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り4ターン →305931優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り3ターン →305931優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り2ターン →305931優1 (重70)【攻撃】→305931優1 (重10)【S1 グレイマルキン A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305934優1 (重10)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305931優1 (重10)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305931■305934優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305935■305935優300 (重100)【S5 呪層感染爆発】※Unknown Ai.COND [ 118 (11,6035) ] →305934優200 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 118 (8,6035) ] →305936優1 (重70)【攻撃】→305934優1 (重15)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305934優1 (重15)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305934■305936優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り5ターン →305934優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り4ターン →305934優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り3ターン →305934優200 (重100)【S6 呪層吸収】※CT完了残り2ターン →305934優1 (重70)【攻撃】→305934優1 (重15)【S2 妖精吸血 A】※Unknown Ai.COND [ 123 (3,6035) ] →305934優1 (重15)【S3 呪詛集約】※Unknown Ai.COND [ 116 (3,3026) ] →305934 天 神性神霊魔性人類の脅威超巨大 3 3001123 奈落の虫・オベロン オベロン ? 0% 30% -10% 100% 100% 彼方とおちる夢の瞳 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔秩序〕特攻[ 150 %]敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体に睡眠状態を付与(1T)敵全体に無敵状態を付与(1T) 4 [S1] 夜のとばり EX [Lv.1] 味方全体の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ][S2] 朝のひばり EX [Lv.1] 味方単体のチャージ増加[ 2 ]毎ターン自身のチャージを高確率で減らす[ 1 ](1回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)[S4] 「腐るような眠りを、おまえたちに」 [Lv.1] 自身の弱体付与成功率をアップ[ 100 %][S5] 幻惑の鱗粉 [Lv.1] 敵単体に睡眠状態を付与(3T)ターン終了時に味方全体のHPを減少[ 2000 ](3T)敵単体に〔6008〕特性を追加(3T)[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■305940 (初期状態)優1 (重100)【S4 「腐るような眠りを、おまえたちに」】※Wave開始時→305941■305941優1 (重100)【-6025優先で攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305942■305942優200 (重100)【AIパターン変更】※5の倍数ターン時 →305943優100 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 103 (3030) ] →305944優1 (重70)【-6025優先で攻撃】→305941優1 (重30)【S2 朝のひばり EX】→305941■305943優200 (重100)【S5 幻惑の鱗粉】※Unknown Ai.COND [ 86 (2) ] →305941優100 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 103 (3030) ] →305944優1 (重70)【-6025優先で攻撃】→305941優1 (重30)【S2 朝のひばり EX】→305941■305944優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※CT完了残り4ターン →305941優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※CT完了残り3ターン →305941優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※CT完了残り2ターン →305941優1 (重70)【-6025優先で攻撃】→305941優1 (重30)【S2 朝のひばり EX】→305941 地 男混沌悪騎乗スキルサーヴァント人型竜王人類の脅威妖精 3 3001124 奈落の虫・オベロン オベロン ? 0% 30% -10% 100% 100% 彼方とおちる夢の瞳 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔秩序〕特攻[ 150 %]敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体に睡眠状態を付与(1T)敵全体に無敵状態を付与(1T) 4 [S1] 夜のとばり EX [Lv.1] 味方全体の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ][S2] 朝のひばり EX [Lv.1] 味方単体のチャージ増加[ 2 ]毎ターン自身のチャージを高確率で減らす[ 1 ](1回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)[S4] 「もしかして、勝てる、なんて思ってる?」 [Lv.1] [ 30 %]自身の宝具威力をアップ[ 25 %][S5] 幻惑の鱗粉 [Lv.1] 敵単体に睡眠状態を付与(3T)ターン終了時に味方全体のHPを減少[ 2000 ](3T)敵単体に〔6008〕特性を追加(3T)[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■305945 (初期状態)優1 (重100)【S4 「もしかして、勝てる、なんて思ってる?」】※ゲージBreak時→305946■305946優1 (重100)【-6025優先で攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305947■305947優200 (重100)【AIパターン変更】※5の倍数ターン時 →305948優100 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 103 (3030) ] →305949優1 (重70)【-6025優先で攻撃】→305946優1 (重30)【S2 朝のひばり EX】→305946■305948優200 (重100)【S5 幻惑の鱗粉】※Unknown Ai.COND [ 86 (2) ] →305946優100 (重100)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 103 (3030) ] →305949優1 (重70)【-6025優先で攻撃】→305946優1 (重30)【S2 朝のひばり EX】→305946■305949優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※CT完了残り4ターン →305946優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※CT完了残り3ターン →305946優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※CT完了残り2ターン →305946優1 (重70)【-6025優先で攻撃】→305946優1 (重30)【S2 朝のひばり EX】→305946 地 男混沌悪騎乗スキルサーヴァント人型竜王人類の脅威妖精 3 3001125 奈落の虫・オベロン オベロン ? 0% 30% -10% 100% 100% 彼方とおちる夢の瞳 [Lv.1] 敵全体に強力な攻撃[ 300 %]+〔秩序〕特攻[ 150 %]敵全体の攻撃強化状態を解除敵全体に睡眠状態を付与(1T)敵全体に無敵状態を付与(1T) 4 [S1] 夜のとばり EX [Lv.1] 味方全体の宝具威力をアップ[ 20 %](3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ][S2] 朝のひばり EX [Lv.1] 味方単体のチャージ増加[ 2 ]毎ターン自身のチャージを高確率で減らす[ 1 ](1回)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T)[S4] 「幕引きだ。悲劇の上演は、ここまでさ」 [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 10 ]自身に無敵貫通状態を付与自身に防御無視状態を付与[100%][S5] 幻惑の鱗粉 [Lv.1] 敵単体に睡眠状態を付与(3T)ターン終了時に味方全体のHPを減少[ 2000 ](3T)敵単体に〔6008〕特性を追加(3T)[+P] [Lv.1] 自身に豚化無効状態を付与 ■305950 (初期状態)優1 (重100)【S4 「幕引きだ。悲劇の上演は、ここまでさ」】※ゲージBreak時→305951■305951優1 (重100)【-6025優先で攻撃】優200 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305952優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内2回目の行動時 →305954■305952優200 (重100)【AIパターン変更】※5の倍数ターン時 →305953優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※Unknown Ai.COND [ 103 (3030) ] →305951優1 (重50)【-6025優先で攻撃】→305951優1 (重25)【S1 夜のとばり EX】→305951優1 (重25)【S2 朝のひばり EX】→305951■305953優200 (重100)【S5 幻惑の鱗粉】※Unknown Ai.COND [ 86 (2) ] →305951優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※Unknown Ai.COND [ 103 (3030) ] →305951優1 (重50)【-6025優先で攻撃】→305951優1 (重25)【S1 夜のとばり EX】→305951優1 (重25)【S2 朝のひばり EX】→305951■305954優100 (重100)【S1 夜のとばり EX】※Unknown Ai.COND [ 103 (3030) ] →305951優1 (重50)【-6025優先で攻撃】→305951優1 (重25)【S1 夜のとばり EX】→305951優1 (重25)【S2 朝のひばり EX】→305951 地 男混沌悪騎乗スキルサーヴァント人型竜王人類の脅威妖精 3 3001129 大型モース 讐 10% 10% -10% 100% 100% だきつき 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 5 [S1] ぶきみなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)[+P]自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 30 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)[+P]自身に豚化無効状態を付与 ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性超巨大妖精 1 3001140 マシュ 盾 0.1% 10% 0% 100% 100% いまは遙か理想の城 [Lv.5] 味方全体の防御力をアップ[ 30 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 1000 ](3T)自身を除く味方全体の攻撃力をアップ[ 30 %](3T) 4 [S1] 誉れ堅き雪花の壁 [Lv.10] 味方全体の防御力をアップ[ 20 %](3T)味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 2000 ](1回)[S2] 時に煙る白亜の壁 [Lv.10] 味方単体に無敵状態を付与(1T)味方単体のチャージ増加[ 1 ][S3] 奮い断つ決意の盾 [Lv.10] 自身にターゲット集中状態を付与[ 300 %](1T)自身のチャージ増加[ 1 ][+P] [Lv.1] 自身に〔6009〕特性を追加 ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 女秩序善騎乗スキルサーヴァント人型エヌマ・エリシュ今を生きる人類円卓の騎士ヒト科のサーヴァント 3 3001157 3001181 モース人間 狂 100% 10% 0% 80% 80% しがみつき 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](3T) 5 [S1] くもんのうめき 自身のHPを減少[ 1000 ]【デメリット】自身の防御力をアップ[ 10 %](3T)クリティカル攻撃に対する耐性をアップ[ 10 %](3T)[+P]自身がやられた時に敵単体に毒状態を付与[ 500 ](5T)自身がやられた時に敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)攻撃を受けると敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T)[+P]自身に豚化無効状態を付与 ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 人間人型魔性 1 3001158 ドラゴン 騎 1% 15% 10% 110% 110% 竜炎 敵全体に超強力な攻撃[ 500 %]敵全体にやけど(非重複)状態を付与[ 300 ](10T)敵全体の攻撃力をダウン[ 10 %](5T) 5 [S1] 竜気 自身の宝具威力をアップ[ 10 %](1回) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔獣ドラゴン竜超巨大 3 3001159 シャドウサーヴァント バーヴァン・シー 弓 50% 20% 5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 3 [S1] グレイマルキン A [Lv.1] 自身のQuickカード性能をアップ[ 30 %](3T)自身に無敵状態を付与(1T)味方全体に回避状態を付与(1回)自身を除く味方全体のHPを減少[ 500 ][S2] 祝福された後継 EX [Lv.1] 敵全体に宝具封印状態を付与(1T)敵全体にスキル封印状態を付与(1T)自身のチャージ増加[ 1 ][S3] 妖精吸血 A [Lv.1] 敵単体のNPを減少[ 20 ] 確率80%自身のチャージ増加[ 1 ] ■305980 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305981■305981優1 (重70)【攻撃】→305980優1 (重10)【S1 グレイマルキン A】※HPが50%以下 →305982優1 (重10)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り5ターン →305980優1 (重10)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り4ターン →305980優1 (重10)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り3ターン →305980優1 (重10)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り2ターン →305980優1 (重10)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り5ターン →305980優1 (重10)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り4ターン →305980優1 (重10)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り3ターン →305980優1 (重10)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り2ターン →305980■305982優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305983■305983優1 (重70)【攻撃】→305982優1 (重15)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り5ターン →305982優1 (重15)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り4ターン →305982優1 (重15)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り3ターン →305982優1 (重15)【S2 祝福された後継 EX】※CT完了残り2ターン →305982優1 (重15)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り5ターン →305982優1 (重15)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り4ターン →305982優1 (重15)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り3ターン →305982優1 (重15)【S3 妖精吸血 A】※CT完了残り2ターン →305982 地 女混沌悪騎乗スキルサーヴァント人型エヌマ・エリシュ魔性妖精シャドウ円卓の騎士 3 3001161 センネンヤドカリ 剣 5% 10% 0% 100% 100% 氷結鉄砲 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体にスタン状態を付与(1T) 4 [S1] 古爪慣らし 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 3 3001163 スプリガン 剣 1% 10% 0% 100% 100% 大蹂躙 敵単体に超強力な攻撃[ 800 %]敵単体の防御力をダウン[ 50 %](3T) 4 [S1] 守護者の闘気 自身のクリティカル威力をアップ[ 50 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T) ■105250 (初期状態)優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【S1 守護者の闘気】優100 (重100)【S1 守護者の闘気】※HPが75%以下 →105251■105251優1 (重80)【攻撃】優1 (重20)【S1 守護者の闘気】優100 (重100)【S1 守護者の闘気】※HPが30%以下 →105252■105252優1 (重95)【攻撃】優1 (重5)【S1 守護者の闘気】 地 超巨大巨人妖精 3 3001166 シャドウサーヴァント モルガン 狂 50% 10% 0% 80% 80% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 [S1] 渇望のカリスマ B [Lv.1] 味方全体の攻撃力をアップ[ 10 %](3T)自身のチャージ増加[ 1 ]敵全体の防御力をダウン[ 20 %](3T)[S2] 湖の加護 C [Lv.1] 味方全体のチャージ増加[ 1 ][S3] 最果てより A [Lv.1] 自身にガッツ状態を付与[1000](1回・3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 20 %](3T)ターン終了時に敵全体の攻撃力をダウン[ 10 %](1T)(3T)ターン終了時に敵全体のスター発生率がダウン[ 10 %](1T)(3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■305985 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305986■305986優1 (重70)【攻撃】→305985優1 (重10)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り5ターン →305985優1 (重10)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り4ターン →305985優1 (重10)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り3ターン →305985優1 (重10)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り2ターン →305985優1 (重10)【S2 湖の加護 C】※CTが5 →305985優1 (重10)【S2 湖の加護 C】※CTが4 →305985優1 (重10)【S2 湖の加護 C】※CTが3 →305985優1 (重10)【S2 湖の加護 C】※CTが2 →305985優1 (重10)【S3 最果てより A】※HPが50%以下 →305987■305987優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305988■305988優1 (重70)【攻撃】→305987優1 (重15)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り5ターン →305987優1 (重15)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り4ターン →305987優1 (重15)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り3ターン →305987優1 (重15)【S1 渇望のカリスマ B】※CT完了残り2ターン →305987優1 (重15)【S2 湖の加護 C】※CTが5 →305987優1 (重15)【S2 湖の加護 C】※CTが4 →305987優1 (重15)【S2 湖の加護 C】※CTが3 →305987優1 (重15)【S2 湖の加護 C】※CTが2 →305987 地 女秩序悪サーヴァント人型アルトリア顔エヌマ・エリシュ王妖精シャドウ 2 3001171 シャドウサーヴァント バーゲスト 剣 50% 10% 0% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S1] 聖者の数字 B [Lv.1] 自身の攻撃力をアップ[ 18 %](3T)〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のBusterカード性能をアップ[ 18 %](3T)[S2] ワイルドルール A [Lv.1] 自身のBusterカード性能をアップ[ 20 %](3T)攻撃時に追加効果を付与(3T)追加効果 自身のHP回復[ 1000 ]追加効果 敵単体の強化状態を解除追加効果 解除成功時、敵単体の防御力をダウン[ 10 %](3T)[S3] ファウル・ウェーザー A [Lv.1] 味方全体に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3回・3T)味方全体のチャージ増加[ 1 ] ■305990 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305991■305991優1 (重70)【攻撃】→305990優1 (重10)【S1 聖者の数字 B】→305990優1 (重10)【S2 ワイルドルール A】→305990優1 (重10)【S3 ファウル・ウェーザー A】※Unknown Ai.COND [ 92 (149) ] →305990 地 女混沌善サーヴァント人型エヌマ・エリシュ愛する者魔獣型のサーヴァント妖精シャドウ円卓の騎士 3 3001174 シャドウサーヴァント メリュジーヌ 槍 50% 10% -5% 100% 100% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 4 [S1] ドラゴンハート B [Lv.1] 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身に被ダメージカット状態を付与[ 500 ](3T)自身の最大HPがアップする状態を付与[ 1000 ](3T)自身のチャージ増加[ 1 ][S2] ペリー・ダンサー B [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル発生率をアップ[ 20 %](2T) ■305995 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →305996■305996優1 (重70)【攻撃】→305995優1 (重15)【AIパターン変更】※Unknown Ai.COND [ 92 (149) ] →305997優1 (重15)【S2 ペリー・ダンサー B】→305995■305997優1 (重100)【攻撃】→305995優100 (重100)【S1 ドラゴンハート B】※CT完了残り5ターン →305995優100 (重100)【S1 ドラゴンハート B】※CT完了残り4ターン →305995優100 (重100)【S1 ドラゴンハート B】※CT完了残り3ターン →305995優100 (重100)【S1 ドラゴンハート B】※CT完了残り2ターン →305995 地 女中立悪サーヴァント人型竜愛する者魔獣型のサーヴァント妖精シャドウ円卓の騎士 3 3001175 3001179 王の氏族・コヘイ ピクトウォーリア 槍 80% 20% -5% 100% 100% 鎧砕き 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 30 %](3T) 4 [S1] 雄叫び 自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 人 男人間アマゾネス人型妖精 2 3001177 粛正騎士 弓 20% 20% 5% 100% 100% 誅罰の矢 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のQuickカード性能をダウン[ 25 %](3T) 3 [S1] 殲滅の誓い 自身に必中状態を付与(3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 25 %](3T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 人 男人型人間 3 3001185 オオヤドカリ 剣 80% 10% 0% 100% 100% 水鉄砲 敵単体に強力な攻撃[ 300 %]敵単体の防御力をダウン[ 20 %](3T) 4 [S1] 爪慣らし 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 2 3001186 ドクヤドカリ 剣 50% 10% 0% 100% 100% 毒鉄砲 敵単体にとても強力な攻撃[ 400 %]敵単体に毒(非重複)状態を付与[ 500 ](5T) 4 [S1] 荒爪慣らし 自身の攻撃力をアップ[ 10 %](3T)自身のクリティカル威力をアップ[ 10 %](3T) ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性 2 3001190 粛正騎士 狂 20% 10% 0% 80% 80% 断罪の剣 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体のArtsカード性能をダウン[ 25 %](3T) 5 [S1] 討滅の誓い 自身の攻撃力をアップ[ 20 %](3T)自身の防御力をアップ[ 20 %](3T) ■105370 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →105371■105371優1 (重40)【いずれかのスキルを使用】※自身に 強化 がない時 →105370優1 (重60)【攻撃】→105370 人 男人型人間 3 3001192 シャドウサーヴァント ランスロット 狂 50% 10% 0% 80% 80% [Lv.1] 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %] 5 [S1] 無窮の武練 A+ [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)[S2] 精霊の加護 A [Lv.1] 自身のクリティカル発生率をアップ[ 10 %](3T)[S3] 魔力逆流 A [Lv.1] 自身のチャージ増加[ 1 ]自身のクリティカル威力をアップ[ 30 %](3T) ■306000 (初期状態)優1 (重100)【攻撃】優100 (重100)【AIパターン変更】※ターン内1回目の行動時 →306001■306001優1 (重70)【攻撃】→306000優1 (重10)【S1 無窮の武練 A+】→306000優1 (重10)【S2 精霊の加護 A】→306000優1 (重10)【S3 魔力逆流 A】※CT完了残り5ターン →306000優1 (重10)【S3 魔力逆流 A】※CT完了残り4ターン →306000優1 (重10)【S3 魔力逆流 A】※CT完了残り3ターン →306000優1 (重10)【S3 魔力逆流 A】※CT完了残り2ターン →306000 地 男秩序狂サーヴァント人型エヌマ・エリシュ円卓の騎士ヒト科のサーヴァントシャドウ 2 3001193 大型モース 狂 10% 10% 0% 80% 80% だきつき 敵単体に超強力な攻撃[ 600 %]敵単体に呪い状態を付与[ 1000 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T) 5 [S1] ぶきみなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 100 %](5T)[+P]自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 30 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](3T)[+P]自身に豚化無効状態を付与 ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性超巨大妖精 3 3001196 モース 弓 20% 20% 5% 100% 100% すがりつき 敵単体に超強力な攻撃[ 500 %]敵単体に呪い状態を付与[ 500 ](5T)敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T) 3 [S1] きみょうなまなざし 敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与[ 50 %](5T)[+P]自身に〔妖精〕特攻状態を付与[ 20 %]攻撃時に追加効果を付与追加効果 敵単体に呪い状態を付与[ 300 ](3T)[+P]自身に豚化無効状態を付与 ・スキル使用確率 [ 20% ] 地 魔性妖精 1
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/137.html
キュレム(FC) No.646 タイプ:ドラゴン/こおり 特性(ブラック):テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 特性(ホワイト):ターボブレイズ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:325kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/SV(藍)※ ※要通信プレイ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュレム 125 130 90 130 90 95 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/くさ/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 通常フォルムのキュレムについてはこちらで。 第5世代で登場。 第3の伝説・キュレムがBW2にてレシラム・ゼクロムと融合するという形で変化した姿である。 http //www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/ キュレ……ム?? ↑これガチか。タイプはどうなるんだろな。氷・炎だと岩4倍で悲惨な目に…6月発売とは早いな。図鑑埋め用の夢特性厳選早くしないと… ↑名前がブラックキュレムとホワイトキュレムって凝らなすぎだな。 ↑どうでもいいがブラックキュレムの胸部が下乳に見えてくる ↑↑「ゼキュロム」「レキュラム」ってのはどう?NNにも使えるよ! ↑4 まさかの3タイプだったりして。氷炎龍と氷電龍…カオスだな ↑氷炎龍は弱点が岩(4倍)、格闘、地面、龍。一方の氷電龍は岩、格闘、地面、龍…って一緒じゃん!!書いてる途中で気づいたがwww 結局、ブラキュレ・ホワキュレ共に氷・龍でタイプに変更はないらしいね。 ↑せめて、電気・炎技が1.5倍になるような効果をテラボルテージやターボブレイズにつけてくれたら… ↑それやると本家が大変なことにw 種族値150の威力130が一致かつ常時鉢巻or眼鏡状態でノーリスクな上にアイテムも自由、その上防御系特性も貫通とか怖すぎるww ↑ごめん間違えたタイプ一致効果ってことで、1.5倍じゃなかった。これなら本家に影響なし! ↑つまり攻撃タイプ追加か?Wキュレムのこれ以上の強化はダメだな http //i.imgur.com/dFnmK.jpg ツイッターより @Junichi_Masuda 最新作『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の2匹の新ポケモンの名前ですが、、、「ブラックキュレム」「ホワイトキュレム」と言います!!その新しい力には、ゼクロムとレジラムが関係しているとか、、、ここまで! てかブラックとホワイトの色反転してるね。ブラック2でゼクロム、ホワイト2でレシラムが手に入るのかな? キュレム「新作きた!新フォルムきた!我が世の春がきたああああああああ!!」 レシゼク「どうしてこうなったorz」 ↑ブラックのユーザーがブラック2、ホワイトのユーザーがホワイト2を購入できるようにした配慮かな ↑↑案外敵側で出てきたりして新フォルムのキュレム Nとの最終決戦後 ゲーチス「負けるとは情けない。だが弱っているの好都合です、このまま我がキュレムの贄となりなさい!」 N「僕のレシラム(ゼクロム)を取り込んだ!?」 ゲーチス「ははははは!ゼクロム(レシラム)も取り込み完全な姿になったキュレムで、 人を、ポケモンを、世界を、全てを支配してやる!さあ次はあなたの番です!!」 N「!…キュレムの悲しみの声が聞こえる…!!○○、キュレムを彼の手から解き放ってあげてくれ!」 みたいな流れで、そのあとは逃げ出して両方捕まえられるようになると 全↑公式サイト見る限り、ゲーチスの手持ちで出てきそうだ。 ↑↑ほぼ正解でしたね おい、みんな。実はブラックキュレムの名前はBWの時点で確認することができたんだ。場所?シリンダーブリッジだよ ↑黒皇帝「これからはお前の名前を使わせてもらうぜ!」 特性と同時に能力値も公開されたな。画像から察するにこの2匹は同一個体、性格はのうてんきであると推測される。 すると攻撃・特攻は50、防御・特防は10の種族値の差があることが分かる。 合計種族値680にすると、Bキュレムが125/170/90/120/80/95くらいで、Wキュレムは物理特殊入れ替えた値になるかな。 まあ、これが無振りの値じゃないかもしれないけど… ↑実値180以上あるな。通常キュレムの種族値から考えても無振りだろうからすごい火力だ。 http //www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/pokemon/ ↑↑どうやらB100D90で合計700の模様。アルセに次ぐ高さ ↑Wキュレムは、スカーフ・吹雪で暴走しそうだね ジュエルのミュウツーより強いし…Bキュレムの攻撃の生かし方は分からんけど ↑氷物理がフリーズボルトのみってのが痛すぎる。 それ以外の技も逆鱗エッジクロスサンダー位と色々とキツい…せめて冷凍パンチくれよ… ↑我が家のBキュレムは王者アイアンヘッドでずっとってほど長くない俺のターン戦法で役に立ってる ただLv100でもLv50のマッギョも倒せないんだよなぁorz ↑↑レシラムは炎の牙、ゼクロムは雷の牙を覚えるけどキュレムは氷の牙覚えないんだよね… ↑↑↑氷柱落としくれよ… どこで話せばよいのか分からないのでここに書く。 今回BW2が発売されたけど、元々BW&BW2って3DSで出すこと前提だったんじゃないかって思った。 まず変則的なカメラワークとポリゴンのスカイアローブリッジ&ヒウンシティ、 戦闘時の常時アニメーションやすれちがい通信とハイリンク関連、 さらにBW2のストーリーをBWの終盤に入れようとしていたという開発者インタビューでの発言、 BWの尋常じゃない不完全さ(MC前提だとしても明らかにDPやRS等よりも不完全)等、 3Dが使えて、さらに容量もDSより多いことを前提とした要素があまりにも多いように思えるから。 ↑だとすればだ、BW発売から約半年で3DSが発売なのに、なんで半年待って3DSで出さなかったんだろう?って事になる。 ↑映画やアニメとの関連だよ。あのゾロアークの映画でもう殆ど第4世代のネタが切れていて、 来年の映画のネタが完全に第5世代待ち状態だったし、配信の方の関係も大きい。配信ポケによる連動も難しくなる。 アニメもバトルゾーンに行かせるという手もあったけど半年という期間は非常に中途半端で、 しかもバトルゾーンのネタ的な旨味が薄く、そっちの方に旅する理由付けも難しい。 グッズの方もそのずらした半年間、ネタもない中何すんの?って話だし。販促するには半年期間をずらすのは駄目。 今回BW2が6月発売なのは、映画が去年ダメダメだったから、そっちの方を立て直すために逆販促したいという意図があっただろうし。 ↑アニメや映画の為にゲーム出してる訳は無いだろうと思いたい。 レンジャーとか勇者とかラティとか、オレンジ諸島とかバトルフロンティアの例があるにはあるんだから、 それに関しても工夫次第でどうにかなりそう。 ↑DPは本筋に関係ない話が多過ぎた。かなり遅いペースでストーリーが進んでいた中で半年の期間でバトルゾーンを終わらせるとなると 急にハイスピードでストーリーもうまく繋げないといけないからDP編はあそこで終わらせるしかなかったと思う。 だからアニメの影響はある程度あったと思うよ。 話からすると、ゼクロムとレシラムとキュレムが元々1匹のポケモンだったんだよな。 となると、WキュレムBキュレムにゼクレシが融合した完全体にならないのはなぜだ?まさかとは思うがここにきてグレーとか… ↑ゼクレシ捕まえた前主人公が行方不明になってるから『シナリオ上は』確かめようがない ↑↑完全体出ちゃったら今の世代だと技が消防が使うと フリーズボルト、コールドフレア、クロスフレイム、クロスサンダーになってとても使いづらいからだよ、うん ↑氷技持たせろww いわ・じめんの複合で半減と無効は真っ赤な顔して泣くww ↑お主は技のタイプを勘違いしておる。まぁ使いづらいけども ↑&↑↑つまりはゴローニャに守る覚えさせればいいわけだ。 ↑5 そういえばBW主人公は強制でゼクレシを捕まえるんだよな。あそこで強制で捕まえさせるのは続編意識だったんだろうか。 フォルムチェンジする際の注意! キュレムがフォルムチェンジすると、一部の技がレベルアップ/思い出し時の習得テーブル・現在覚えている技ともに差し変わる。 具体的には 「こわいかお」が「クロスフレイム」「クロスサンダー」に 「こごえるせかい」が「フリーズボルト」「コールドフレア」に(この仕様の為「こごえるせかい」はノーマルキュレム専用技) 変化する。 「こわいかお?消しとこ」なんて事をするとクロス技が無くなってしまってナンテコッタイ、ってことになる。 特に前作から送ったキュレムをFCする場合は思い出しでもしてない限り「こわいかお」を忘れているため注意。 注意! ブラックキュレム及びホワイトキュレムは1つのソフトに付き1匹だけ、1フォルムしか所有できません。 両フォルムが同じソフトにいたり、同じフォルムが2体以上存在することはありえません。 これが存在してしまっている人は100%改造です(キュレムのFCはBWとの相互性の都合上通信交換不可です)。 あと、FCキュレムとキュレムの対戦も通信対戦以外では出来ません。 ↑野性のキュレム戦で逃げるor倒す、でも楔は手に入る。 その後殿堂入りすれば復活できるので通常キュレムVSFCキュレムは実現可能ではある。 ↑普通にバッジ8つ手に入れた時点でキュレム連れてきてFCキュレムと戦ったんだが…… まあトドメは一緒に連れてきた前作主人公のゼクロムだったけど シャガさんは「私の体が2つあれば~」と言ってたけど、おれは「遺伝子のくさびが2本あれば~」と言いたい くさびが2本あればBキュレムとWキュレムが同時に手元に置けるのに… ↑てか合体できる対象が2体いるのに合体(もとい元に戻る)のためのくさびが1本しかないのはおかしい ここはRSリメでダイゴさんが珍しい石と間違えて拾っていて主人公に 「この石からは何か特別な力を感じる、君が持っていた方がいいだろう」的な展開でもう一つのくさびを手に入れると予想 まあ結局BW2内ではBキュレムとWキュレム揃えられないんだけどね 合体ではなく映画通りレシゼクの力でのフォルムチェンジだったら良かったと思っているのは俺だけか ↑おれもです。ちなみにおれは上の「くさびが2本あれば~」を書いた者でもあります 皆初見の時 さーて技覚えさせるか…→怖い顔消すか→合体→クロス何処行った!? ってならなかった?w 世界→専用は分かるけど怖い顔→クロス系なんて初見じゃ分からねぇよwwwwwwww ↑ほら、瞳が入ってあんまり怖い顔じゃなくなるから……でもBキュレムはものすごい厳ついよねw ↑↑よう、俺 バ リ ィ バ キ ュ ロ ム ! ! ! ↑バ ァ ー ニ キ ュ ラ ム ッ! ! ! ↑バ ァ ー ニ リ ッ チ ッ ! ! ! ↑↑使い捨てカイロとかに入ってるあれか FCによって文面だけでなく効果音としての鳴き声も変化する。これにより唯一3種類の鳴き声を持つポケモンとなった。 ↑時は流れてUSUM、ルガルガンに新たな姿が登場したことにより唯一ではなくなった。 Bキュレムに関しては性能面だけでなくドットのデザインがな…パッケージイラストはあんなにかっこいいのに。 ゲーム内で使われてる色のせいもあって左腕がちょっと…ね。 ↑ブラックキュレムとケルディオのかくごのすがたはドット絵が酷いよな…公式イラストはかっこいいのに。 どっちも静止画が二種類用意されてるという優遇点はあるが 3体で合体して完全体になると氷、炎、雷で一斉攻撃する技を覚えるぞ!そんな技初代からあるとかいっちゃいけないよ ↑初代じゃ三角形の物体をぶつける技だったけどな ちなみに本来は麻痺の効果がある技だったのだが、実際は無くかいりきと同性能。 「オーバードライブ」とはなんだったのか ↑体がほんのり色づいてるじゃん、あれだよ。目撃した後は図鑑で色が抜けた状態の姿も確認できる。 ↑戦闘中は一瞬も色が抜ける瞬間がないから、図鑑のためにグラフィックをもう一枚用意してあるっぽいね。芸が細かいぜ! ↑パンクロッカー「先輩が持て余してるようだったんでこっそり専用技の名前に採用しちゃいました」 結局「バリスタ」は何を示していたのか・・・? どんなに調べてもコーヒー出す人or機械しか出てこない。 伝説のドラゴンはそれぞれ理想の黒と真実の白に分かれ、そのときに抜け殻のような虚無の卓が残った。 理想と真実は互いを必要とする人を見つけ、互いの主張をぶつけ合い、大きな戦が巻き起こった。 空っぽの卓を理想で覆い、真実をつきつめ、卓上は黒と白がぶつかりあう戦場となった。 これが、囲碁の始まりである―。 ↑無駄に壮大ワロタwww ↑↑オセロでもおkだなw ↑↑↑最初から駒が盤上にあるけど、チェスでもいいと思いますw ↑4 ミニチュア二頭身のゼクレシがキュレムの上で碁を打っている姿を想像して和んだ。 ↑x5 どこぞの麻雀漫画だw 後白黒を王に変えて文面いじれば将棋もいけそうだ Wキュレム たかさ 3.6m=0,3ダースm おもさ 325㎏ メダルのタイプ縛りチャンプおよび単独チャンプは殿堂入りポケモンで判定します。 キュレム レシゼク「ん?」 ツチニン「んん?」 アルセウス「へー」 実質キュレムとは別ポケモンになるだろうけど、 3体融合した究極体ドラゴンの種族値は、キュレム+1匹で660+40だったから740くらいになるのかな? まぁ分かり易い力の証として火力が下がることはないだろうからA170C170と考えるとキュレムより耐久落ちるけど… ↑HP130 A165 B95 C165 D95 S90 で合計740くらいか ↑↑アップする能力だけに注目すれば種族値+50…つまり2体吸収すれば+100のメガシンカだ! HP130 A170 B100 C170 D100 S90 …言わずもがな、これだけではアイテム持てるBWキュレムと比べるとかなり微妙です、ハイ。 ↑フォルムチェンジにしろメガシンカにしろHPは変わらないんじゃ ↑ゲーフリスタッフの松宮氏によると、 キュレムのフォルムチェンジは元の姿に近づくといった表現が正確で、新たな能力を発揮するメガシンカとは別物だそうだ ↑元の姿に近づくならメガではないにしてもゲンシカイキでは… FCキュレムがFC元と同じタイプにならなくてよかったね。 もしそうなったらレシゼクの差別点がLv100専用技と無振りでは2%、H振りでは4%だけ高い物理(特殊)耐久だけになる事に。 改めてFCキュレムのステータスの高さとバランスの良さを痛感する。やっぱHPが高いのは有利ですよ。 先制ギアソーサーで倒してごめんなさい ↑捕獲できないってのもあって遠慮せずに攻めることができたからキュレム戦はあっさりしすぎてたよな、 エメでもクリア前にLv70のレックウザと会えるんだから同じくレベル高めに設定して欲しかったかも。 子供がクリアできないって言う人もいるかもしれんがパッケージを飾るポケモンなんだし 難しいくらいの方がゲームとしても強く印象に残ると思う。 ↑俺も同じだ。即ルカリオのインファで倒しちまってBGMが全然聞けなかった ↑BGMを一通り聞いてからオノノクスの逆鱗で瞬殺した俺が通りますよ。 殿堂入り前に確定で禁止伝説を捕獲できないのはFRLG以来かな? (FRLG以外だと初代・クリスタルぐらい。旧金銀とエメはスルー可能、それ以外は強制で戦い、捕まえられる) 「確実に出会える(図鑑に載る)のに確実に捕獲できない」のはこれが初かな。 ↑Lv53のギガイアス様のエッジ急所で瞬殺でした。 フリーズボルトのモーション見たかった、残念。いやサイトに行きゃ見られるとか禁句。 ↑鬼火と宿木で楽勝でした ↑ジャイアントホール外の濃い草むらでLv50くらいのバニリッチが出ちゃうからなぁ。 ゲーチスのサザンドラ共々、もう少し強めでも良かったかもしれない。所で七賢人って七人いる意味あったの? 「ミュウが出れる大会はミュウツーも出れる。 悪巧みミュウの特攻<瞑想ミュウツーの特攻などの事実から、ミュウツーはミュウの立場を完全に食っている!」というのはよく聞く話。 それでも、猫騙しを始めとするトリッキーな技が豊富に揃っている結果 食いこぼしはいくらでも存在して、ミュウにとって差別化は実は難しくない。 …が、そうも言っていられない伝説・幻ポケモンがマナフィの他に存在する。 FCキュレム、お前のことだ。 本家では通常フォルムの考察が見る見る下火になってます。 ↑アタックフォルムのせいで立場が無いデオキシスノーマルフォルムさんがこの書き込みを見ています ↑↑まぁ実際のところ出られる公式なルールではブラックキュレムと通常キュレムは大差ないんだけどね。 攻撃除いた合計値同じだし物理技はないも同然 ↑Bキュレムは過小評価にされがちなんだが、本家によればダブルでもこいつの逆鱗は結構使えるとのことだ。 実際伝説相手には鋼が少なく龍が多いのでどっちに当たろうと刺さりやすく、何よりA170の火力が半端でない。 ↑一番上 日食やウルトラばかり見られてる通常ネクロズマくんも仲間だなこりゃ 12年9月、新イッシュ図鑑 幻・伝説解禁ダブルバトル開催!! Wキュレム「スカーフ吹雪で無双や!あれぇノオーさん?」 Bキュレム「俺を選んでくれたら勝たせてやんよ???」 ↑このルールでの三すくみ Wキュレム←メタグロス←レシラム メタグロスは無補正WキュレムのクロスフレイムをH振りだけで確定で耐え、特化グロスのコメパンでH振りWキュレム50%の乱数 一方レシラムはグロスの地震を無振りでも確定で耐えられる キュレムを使うにはグロス対策は必須…ちなみにBキュレムはH振りでグロスのコメパンを確2には一応できる 新イッシュ図鑑 幻・禁止伝説解禁ダブルバトル(9/21~23)開催! 9/21の0時から23時までの間にちょうど50戦やってみた。 ホワイトキュレム持ち相手……46戦 そのうち更にレシorゼク持ち相手……35戦 更に更に3体全部持ち相手……9戦 バーゲンセールってレベルじゃねーぞ! こっちは砂パだというのに、お茶目なWキュレムさんは命中率や特防上昇も気にせず吹雪連打でごり押ししちゃってくれるのでした。…酷い。 あれだね、苦手なはずのケルディオが出てきてくれたらほっとする感じだね。 ↑大変よ!ブラックキュレムちゃんが息をしていないの。 フライゴンやオノノクスに負けるまであるほどの使用率。辛うじてクリムガンに勝てるかレベル ↑けっきょく名前すら上がらないチルタリスがいちばんヤバいんだね。 ↑サザンドラ「……」 ↑あなたは「多くて当たり前」の特別グループですので除外されます ↑まぁサザンドラもそんなにいなかったけどね。フライゴンオノノクスよりは多かったが マスター100戦以上した自分の統計がWキュレム>>レシラム>ゼクロム>>サザンドラ>>フライゴン> オノノクス=Bキュレム>キュレム>>>チルタリス&クリムガン(貫録の0)だったからな なんか普通のキュレムにすら3回も当たったのにそれでも0だったクリムガンとチルタリスは敬意を表するレベル。 ビギニングもこの2匹は似たようなもんだったけど ↑チルタリスは滅びパの歌要因に極稀に使われるからまだ何とか…。 ちなみに、PGLの公式統計によるとシニアでキュレム サザン その他、ジュニアでキュレム サザン レシ ゼク その他、 マスターでキュレム レシラム サザン その他であった。 ↑そのキュレムの9割以上はWキュレムだろうな。 Wキュレムは存在がバグレベルの厨ポケだけどBキュレムは一般枠と大差ない。見せ合いなし4世代GSのルギアレベルだな ユキノオーが来たら本気出すとか言ってたWキュレム(オールスターの時点で既にマジキチレベルだったが) 12年12月クリスマスカップ開催!案の定ユキノオー&ミュウツーと並んで大暴れしてました そもそも種族値601以上でふぶきを半減できるポケモンはカイオーガとアルセウスの一部のフォルムのみ そしてカイオーガはキュレムに有効打がないと来た オールスターからわずか3か月、ダブル環境は雪5割増しのホワイトクリスマスになった… 結果的にミュウツー、カイオーガに次ぐ3位で「最強のドラゴン」の名に偽りはなかった。ホワイトは 特性の内訳をみると ターボブレイズ…95% テラボルテージ…4.4% プレッシャー…0.4% 使用率実に238:11:1。あまりにも圧倒的すぎる使用率の差が見える Bキュレムは「最強のドラゴン(失笑)」であり、Nキュレムに至っては産廃もいいところである レックウザ、レシラム、ゼクロムと並び最弱レベルの扱い。ちょっと強めな非伝説に普通に負ける ↑第9位のオリジンはそれなりに(46.2%)使われていたんだけどね… ↑その後開催された海外のローテーションのバトル大会ではキュレムは使用率3位だった。 そちらの特性の内訳をみると ターボブレイズ…65.7% テラボルテージ…31.9% プレッシャー…2.3% とBキュレムはWキュレムの半分弱だった。それでもずいぶんマシに見える… 13年7月26日からのシングル解禁戦では、Bキュレムの真の実力が発揮される! A特化こだわり逆鱗を2発耐えられるポケモンがメタグロス・鋼アルセウス・特化ジラーチくらいしかいない… 追い風や麻痺まきなどのサポートがあればBキュレム無双になるかも どっかで見たロム解析のせいでBキュレムはコールドフレア(こおり:やけど30%) Wキュレムはフリーズボルト(こおり:まひ30%)が専用技と予想できる。タイプは初の氷炎が出るか氷の専用技+竜炎/電気か その2体は新ポケモンじゃなくて、キュレムの新フォルムだと思う。 今年の続編で「キュレム(ホワイト・ブラックバージョン)」みたいに表記されるのではないか。 ↑これ、世代的にはどうなんだろうな。マイナーチェンジ扱いか、第6世代か。まぁマイナーチェンジだとは思うが。 なんにしてもこれで新たな夢特性の解禁やら教え技の復活やらと夢が膨らむな。 ↑↑まさか今年の映画も2本同時上映なんてことになったりするんかな? 片方にブラックキュレム、もう片方にホワイトキュレム登場みたいな感じで。 タイプはどっちもそのままで、特性がテラボルテージ(ターボブレイズ)になる程度だと思う ↑×3 まさかのグレーじゃない…だと…?MCですら複数バージョン出してきたか… しかしやっぱりDSで発売なのね。一応次世代機が出て一年以上になるわけだけどやっぱりシステムの都合上別ハードでMCにするのは難しかったか。 ↑×4 能力的にはブラックの方が攻撃+20、ホワイトの方が特攻+20で合計680かな? 正面から見た左側(攻撃)がゼクロム、右側(特攻)がレシラムに対応してるデザインだと思った。 ライトストーンとダークストーンが融合することで完全体メガキュレムになる為のキュレムナイトが完成するという妄想…… ポケモンHOME実装によって第8世代にてキュレム解禁! 更に技レコードを使うことによってフォルムチェンジキュレムに怖い顔を覚えさせることが可能になったぞ!やったね! ↑更にとうとうフリーズボルト以外のこおり物理技が解禁!これでブラックキュレムの高い攻撃を安心して活かせるように! みんなも技マシン51を使ってやろう 合体キュレムはポケモンGO未実装(2023年11月末時点)。 HOMEに送れる仕様上、運営も扱いに困っているのだろう。 ↑だが、不具合とはいえ12/16に存在が確認された。近いうちに登場するかも。 ↑しかしその後予期せぬ事態だったとのことで不具合個体の存在が抹消されることに。 この後どうなるやら…実装されるのはまだ先か? SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 フォルムチェンジアイテムはマリナードタウンの競りにて入手出来る。 本作ではこおりのキバとゆきなだれを習得。さらにいかさまダイスでつららばりの回数を4回以上確定にできるようになり、物理面も充実してきた。 それによりフリースボルトがより一層ソスに 藍の円盤をクリアすることで学校最強の相手が強化されることが判明。 それまでこき使われていた金策が通用しなくなってしまったのだがその代わりとして白羽の矢が立ったのがホワイトキュレム。 二代目金策係として今日もメガネをかけて冷凍ビームを放ちまくる羽目になったのであった。 キュレム(FC) ネタ型シナリオ型 イッシュ四天王周回型(ホワイトキュレム) カロス四天王周回型(ブラックキュレム) ホウエン四天王周回型(ホワイトキュレム) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シナリオ型 (Lv:55) 努力値:0 技:(B2)りゅうのいぶき/きりさく/クロスサンダー/フリーズボルト :(W2)りゅうのいぶき/きりさく/クロスフレイム/コールドフレア 持ち物:? ジャイアントホールの一番奥で戦闘する、『やせいの』キュレム。 駆け付けたNのゼクロム(レシラム)を吸収して合体、対応した姿に変化して戦闘になる。野生のポケモンだが捕獲できない。 ゲーチスのステッキからモンスターボールの機能を無効にする妨害電波が発生している。 このステッキ、キュレムを操っていたらしいのでなんとも高性能である。 戦闘終了後にゲーチスと戦うことになる。前作同様Nが効果音と共に全回復してくれるのでご安心を。 図鑑では背中のコードと青色(B2)・赤色(W2)が抜けた状態を確認できるが、モーションを再生する画面では戦闘時と一緒。 レシゼクはモーションの途中で燃えたり光ったりしてオーバードライブ状態を見せてくれるが、キュレムは最初から本気モードらしい。 殿堂入り後は通常の姿に戻りLv70に成長。がむしゃらの恐怖が無くなっている。 イッシュ四天王周回型(ホワイトキュレム) Lv 100 性格 おくびょう/ひかえめ 持ち物 ものしりメガネ/りゅうのキバorりゅうのプレート(ノーマルモードのラプラス確殺) 努力値 特攻252・素早さ調整or252・残り耐久 技 りゅうのはどう/れいとうビーム/クロスフレイム/シャドーボールorどくどくorそらをとぶ 特性と特攻のおかげで弱点を突く必要がなくなった。 タスキオノノクスだけはどうにもならないのでどくどく。移動用も兼ねるなら妥協してそらをとぶか。 ↑そんなアナタにステロ持ちLv1ダンゴロ。ラプラスの体力も1/4削っていい火力補正になる。 性格をひかえめにして素早さを調整し、持ち物を変えるのもありだと思う。 選択肢にシャドーボール追加。PPが比較的多く対カトレア・シキミが楽になる。 後オノノクスは冷凍ビームでタスキ消費させたターンに龍の舞→回復の薬を使われたターンにもう一回攻撃でダメージ無く落とせることが多い。 アイリスのラプラスLv76@ノーマルモードについて C特化(実数値482)持ち物無しの龍の波動で乱数1→"個体値ALL25以上かつD上昇性格"ではない Lv100地球投げ3発で倒せない→H個体値23以上 この条件ならC特化で龍の牙orプレートを持てば確定1発になる。 カロス四天王周回型(ブラックキュレム) Lv 100 性格 うっかりや/おっとり 持ち物 こううんのおこうor強化アイテム 努力値 特攻252・攻撃ガンピのハッサム確1調整・残り自由 技 りゅうのはどう/クロスサンダー/だいちのちから/そらをとぶor任意で何か XYでは金稼ぎも経験値稼ぎもレストランで間に合う。 しかし、殿堂入りしないとチャンプリボンが手に入らないため、それのためだけにポケモンリーグに行くリボンマニアはいると思う。 あとは50回殿堂入りしないと手に入らないメダルがある程度。 ※クロスサンダーにはポイントマックス必須 パキラ:ファイアロー以外は大地の力、ファイアローはクロスサンダー ズミ:クロスサンダー4発 ドラセナ:竜の波動4発 ガンピ:ハッサム以外は大地の力、ハッサムはクロスサンダー カルネ:ルチャブルとサーナイトはクロスサンダー、アマルルガは大地の力、残りは竜の波動 見て思ったが、この技構成ならゼクロムでもできそうだと思った 大地の力だけでなく龍の波動も教え技限定になるが、クロスサンダーが一致になることで威力がブラックキュレムのそれを上回るし ついでにゼクロムとブラックキュレムの特攻は同等だし この型以外にも言えるが、ブラックキュレムは氷技・物理ドラゴン技・アイアンヘッドあたりが無いとゼクロムとの差別化が困難になる その物理ドラゴン技も、攻撃特化同士で比較すると1.1倍程度の違いしかない ブラックキュレムのシャドークロー<ゼクロムの噛み砕くなのも痛い ホウエン四天王周回型(ホワイトキュレム) Lv 100 性格 ひかえめ、うっかりや、おっとり 持ち物 こううんのおこう等 努力値 特攻252・素早さ実値252以上に調整(lv77S↑プテラ抜き)。 (ダイゴのプテラの正確なS実値分かる方いらっしゃれば修正お願いします) 技 りゅうのはどう/れいとうビーム/だいちのちから/ふぶき ORASにおける金策はインタビュアー狩りが最も時間効率が良いが、 レベル上げも兼ねたい場合orハッピータイム持ちがいない場合は四天王周回も視野に入る。 ホワイトキュレムであれば、がんじょう、あられダメージを無視しつつ四天王のポケモンを全て一撃で仕留めることができる。 ポイントアップを使わなくとも周回は可能だが、PP消費が非常にカツカツな(ダイゴ撃破時点で吹雪以外のPPが0になる)ため、 入力ミス、オニゴーリの守る等の可能性も踏まえ、できれば波動か冷凍のPPを増やしておくと良い。 ユキメノコのゆきがくれを気にしないのであれば、ふぶきは不要。 (余談ですが、下記の「ターボブレイズがゆきがくれを無視できない」という情報のソースが欲しいです) 技解説 だいちのちから・・・メタグロス、メレシー、ボスゴドラピンポイント。 ポイントアップを使用しない場合は加えて アブソル、ゾロアーク(アブソルにイリュージョン)、サメハダー、ジュペッタ、シャンデラ、ドラミドロ、オノノクスに使用。 ふぶき・・・ユキメノコピンポイント。 ゆきがくれはターボブレイズの影響を受け付けないため、ユキノオーのあられを利用して必中吹雪で倒す。 ポイントアップを使用しない場合は加えてユキノオーに使用。 りゅうのはどう/れいとうビーム・・・残りPPを考慮しつつ等倍相手に撃ち込む。 ダイゴ戦までに冷Bが最低1、冷Bと波動の合計が4残っていればOK。ヨノワールとプテラのプレッシャーによる消費ミスに注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ブラックキュレム ホワイトキュレム 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 おたけび - 100 ノーマル 変化 30 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 1 1 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 8 8 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 16 16 がむしゃら - 100 ノーマル 変化 5 24 24 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 32 32 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 40 40 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 48 - クロスサンダー 100 100 でんき 物理 5 - 48 クロスフレイム 100 100 ほのお 特殊 5 56 56 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 64 64 ふういん - - エスパー 変化 10 72 72 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 80 - フリーズボルト 140 90 こおり 物理 5 - 80 コールドフレア 140 90 こおり 特殊 5 88 88 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv64 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv24 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv40 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv32 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv56 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv72 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv16 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 りゅうのいかり(マシン)どくどく、かげぶんしん、いばる、はねやすめ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、はがねのつばさ、しんぴのまもり、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし フォルムチェンジ いでんしのくさびでゼクロムと合体→ブラックキュレムいでんしのくさびでレシラムと合体→ホワイトキュレムもう一度いでんしのくさびを使うと分離する
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/28.html
幼馴染みポケモントレーナーのチェレン(1回目:自宅、御三家入手直後) ポケモントレーナーのチェレン(2回目:トレーナーズスクール) ポケモントレーナーのチェレン(3回目:3番道路) ポケモントレーナーのチェレン(4回目:4番道路) ポケモントレーナーのチェレン(5回目:5番道路) ポケモントレーナーのチェレン(6回目:ネジ山入口前) ポケモントレーナーのチェレン(7回目:10番道路) ポケモントレーナーのベル(1回目:自宅) ポケモントレーナーのベル(2回目:2番道路) ポケモントレーナーのベル(3回目:4番道路ゲート内) ポケモントレーナーのベル(4回目:ホドモエシティ、6番道路方面) ポケモントレーナーのベル(5回目:8番道路) ジムリーダー1人目ジムリーダーのポッド(ほのお:サンヨウシティ、ツタージャ選択時) ジムリーダーのコーン(みず:同、ポカブ選択時) ジムリーダーのデント(くさ:同、ミジュマル選択時) 2人目ジムリーダーのアロエ(ノーマル:シッポウシティ) 3人目ジムリーダーのアーティ(むし:ヒウンシティ) 4人目ジムリーダーのカミツレ(でんき:ライモンシティ) 5人目ジムリーダーのヤーコン(じめん:ホドモエシティ) 6人目ジムリーダーのフウロ(ひこう:フキヨセシティ) 7人目ジムリーダーのハチク(こおり:セッカシティ) 8人目ジムリーダーのシャガ(ドラゴン:ソウリュウシティ) ジムリーダーのアイリス(ドラゴン:同) 四天王してんのうのシキミ(ゴースト) してんのうのギーマ(あく) してんのうのカトレア(エスパー) してんのうのレンブ(かくとう) プラズマ団ポケモントレーナーのN(1回目:カラクサタウン) ポケモントレーナーのN(2回目:シッポウ博物館前) プラズマだんのN(3回目:ライモン遊園地の観覧車) プラズマだんのN(4回目:電気石の洞窟) プラズマだんのN(5回目:Nの城) プラズマだんのゲーチス コメントフォーム 幼馴染み ポケモントレーナーのチェレン(1回目:自宅、御三家入手直後) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる(プレイヤーが不利になるように)。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ポカブ ♂ 5 炎 もうか たいあたり しっぽをふる - - - 水地岩 炎草虫氷鋼 - ミジュマル ♂ 5 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる - - - 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 5 草 しんりょく たいあたり にらみつける - - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 どれを選んだ場合でも、一度ぼうぎょを下げる技を使った後、「たいあたり」連打がセオリー。 ベルの後に戦うことになるが、直前に回復してもらえるので心配ない。 ポケモントレーナーのチェレン(2回目:トレーナーズスクール) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ポカブ ♂ 8 炎 もうか たいあたり しっぽをふる ひのこ - オレンのみ 水地岩 炎草虫氷鋼 - ミジュマル ♂ 8 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる みずでっぽう - オレンのみ 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 8 草 しんりょく たいあたり にらみつける つるのムチ - オレンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 チョロネコ ♂ 8 悪 かるわざ ひっかく なきごえ ねこのて - - 闘虫 霊悪 超 備考 御三家を先頭に出してくる。オレンの実に注意。同レベルの御三家では少々厳しい。 チョロネコの「ねこのて」は、御三家の弱点の技を繰り出すこともあるので注意。 ポケモントレーナーのチェレン(3回目:3番道路) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ポカブ ♂ 14 炎 もうか しっぽをふる ひのこ かぎわける まるくなる オレンのみ 水地岩 炎草氷虫鋼 - ミジュマル ♂ 14 水 げきりゅう しっぽをふる みずでっぽう みずあそび きあいだめ オレンのみ 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 14 草 しんりょく にらみつける つるのむち まきつく せいちょう オレンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 チョロネコ ♂ 12 悪 かるわざ なきごえ ねこのて すなかけ みだれひっかき - 闘虫 霊悪 超 備考 御三家を先頭に出してくる。オレンの実に注意。同レベルの御三家では少々厳しい。 サンヨウジム戦で使った3サルがいるなら、ここでも活用すると良し。 なおバオップを貰った場合、相手のオレンの実を「やきつくす」ことも可。 ポケモントレーナーのチェレン(4回目:4番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 マメパト ♂ 20 ノ飛 きょううん にらみつける でんこうせっか エアカッター はねやすめ - 電氷岩 草虫 地霊 レパルダス ♂ 20 悪 かるわざ すなかけ みだれひっかき おいうち いちゃもん - 闘虫 霊悪 超 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 20 草 くいしんぼう つるのムチ みだれひっかき やどりぎのタネ かみつく - 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 22 炎闘 もうか まるくなる ニトロチャージ つっぱり スモッグ オボンのみ 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 20 炎 くいしんぼう やきつくす みだれひっかき あくび かみつく - 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 22 水 げきりゅう みずあそび きあいだめ シェルブレード れんぞくぎり オボンのみ 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 20 水 くいしんぼう みずでっぽう みだれひっかき みずあそび かみつく - 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 22 草 しんりょく まきつく せいちょう グラスミキサー やどりぎのタネ オボンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 ビートルバッジ入手後に対戦。御三家が進化した他、手持ちが増えている。砂嵐に気をつけよう。 ポケモントレーナーのチェレン(5回目:5番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 レパルダス ♂ 24 悪 かるわざ みだれひっかき おいうち いちゃもん ねこだまし - 闘虫 霊悪 超 ハトーボー ♂ 24 ノ飛 きょううん でんこうせっか エアカッター はねやすめ みきり - 電氷岩 草虫 地霊 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 24 草 くいしんぼう みだれひっかき やどりぎのタネ かみつく タネばくだん きせきのタネ 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 26 炎闘 もうか ニトロチャージ つっぱり スモッグ ころがる オボンのみ 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 24 炎 くいしんぼう みだれひっかき あくび かみつく はじけるほのお もくたん 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 26 水 げきりゅう きあいだめ シェルブレード れんぞくぎり みずのはどう オボンのみ 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 24 水 くいしんぼう みだれひっかき みずあそび かみつく ねっとう しんぴのしずく 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 26 草 しんりょく せいちょう グラスミキサー やどりぎのタネ メガドレイン オボンのみ 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 ボルトバッジ入手後に対戦。先発がレパルダスに。 この戦闘終了後に、連戦で別のトレーナーとハーデリア2匹を相手にするダブルバトルがあるので、レパルダスの弱点もつけるかくとうタイプ、 もしくは「いかく」を考慮して特殊攻撃メインのポケモンをこちらの先発に据えると良い。 ポケモントレーナーのチェレン(6回目:ネジ山入口前) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ケンホロウ ♂ 33 ノ飛 きょううん はねやすめ みきり ちょうはつ エアスラッシュ ピントレンズ 電氷岩 草虫 地霊 レパルダス ♂ 33 悪 かるわざ いちゃもん ねこだまし つめとぎ ダメおし オボンのみ 闘虫 霊悪 超 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナッキー ♂ 33 草 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき タネばくだん きせきのタネ 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 35 炎闘 もうか スモッグ ころがる とっしん ヒートスタンプ たべのこし 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオッキー ♂ 33 炎 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき はじけるほのお もくたん 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 35 水 げきりゅう れんぞくぎり みずのはどう リベンジ アクアジェット たべのこし 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤッキー ♂ 33 水 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき ねっとう しんぴのしずく 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 35 草 しんりょく やどりぎのタネ メガドレイン たたきつける リーフブレード たべのこし 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 ジェットバッジ入手後に対戦。全員が道具を所持している。「どろぼう」を使って奪っても、戦闘終了後には手持ちに残らないので悪しからず。 だが、最初の三匹はまだ進化していない。 ポケモントレーナーのチェレン(7回目:10番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ケンホロウ ♂ 43 ノ飛 きょううん みきり ちょうはつ エアスラッシュ かまいたち ピントレンズ 電氷岩 草虫 地霊 レパルダス ♂ 43 悪 かるわざ ダメおし きりさく ちょうはつ つじぎり オボンのみ 闘虫 霊悪 超 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナッキー ♂ 43 草 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき タネばくだん きせきのタネ 炎氷毒虫鋼 水電草地 - エンブオー ♂ 45 炎闘 もうか ヒートスタンプ ダメおし かえんほうしゃ もろはのずつき たべのこし 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオッキー ♂ 43 炎 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき はじけるほのお もくたん 水地岩 炎草氷虫鋼 - ダイケンキ ♂ 45 水 げきりゅう アクアジェット きりさく アンコール アクアテール たべのこし 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤッキー ♂ 43 水 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき ねっとう しんぴのしずく 電草 炎水氷鋼 - ジャローダ ♂ 45 草 しんりょく たたきつける リーフブレード とぐろをまく ギガドレイン たべのこし 炎氷毒飛虫 水電草地 - 備考 レジェンドバッジ入手後に対戦。 ポケモントレーナーのベル(1回目:自宅) 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる(プレイヤーが有利になるように)。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ミジュマル ♂ 5 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる - - - 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 5 草 しんりょく たいあたり にらみつける - - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - ポカブ ♂ 5 炎 もうか たいあたり しっぽをふる - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 - 備考 ゲームを始めて最初のバトル。 ポケモントレーナーのベル(2回目:2番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♀ 6 ノ にらみつける たいあたり かぎわける - - 闘 - 霊 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ミジュマル ♂ 7 水 げきりゅう たいあたり しっぽをふる みずでっぽう - - 電草 炎水氷鋼 - ツタージャ ♂ 7 草 しんりょく たいあたり にらみつける つるのムチ - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - ポカブ ♂ 7 炎 もうか たいあたり しっぽをふる ひのこ - - 水地岩 炎草氷虫鋼 - 備考 キズぐすりを1つ使う。 ポケモントレーナーのベル(3回目:4番道路ゲート内) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ハーデリア ♀ 18 ノ いかく かぎわける かみつく てだすけ とっしん - 闘 - 霊 ムンナ ♀ 18 超 よちむ あくび サイケこうせん ふういん つきのひかり - 虫霊悪 闘超 - 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 18 炎 くいしんぼう したでなめる やきつくす みだれひっかき あくび - 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 20 水 げきりゅう みずあそび きあいだめ シェルブレード れんぞくぎり - 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 18 水 くいしんぼう したでなめる みずでっぽう みだれひっかき みずあそび - 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 20 草 しんりょく まきつく せいちょう グラスミキサー やどりぎのタネ - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 18 草 くいしんぼう したでなめる つるのムチ みだれひっかき やどりぎのタネ - 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 20 炎闘 もうか まるくなる ニトロチャージ つっぱり スモッグ - 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 備考 いいキズぐすりを2つまで使用。高いHP・特攻を持ち、技も充実しているムンナは強敵。「つきのひかり」で回復される前に倒したいところ。 ポケモントレーナーのベル(4回目:ホドモエシティ、6番道路方面) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ハーデリア ♀ 26 ノ いかく てだすけ とっしん ふるいたてる かみくだく - 闘 - 霊 ムシャーナ ♀ 26 超 よちむ まるくなる おまじない サイケこうせん さいみんじゅつ - 虫霊悪 闘超 - 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオップ ♂ 26 炎 くいしんぼう あくび かみつく はじけるほのお ドわすれ - 水地岩 炎草氷虫鋼 - フタチマル ♂ 28 水 げきりゅう シェルブレード れんぞくぎり みずのはどう リベンジ - 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤップ ♂ 26 水 くいしんぼう みずあそび かみつく ねっとう ちょうはつ - 電草 炎水氷鋼 - ジャノビー ♂ 28 草 しんりょく グラスミキサー やどりぎのタネ メガドレイン たたきつける - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナップ ♂ 26 草 くいしんぼう やどりぎのタネ かみつく タネばくだん いちゃもん - 炎氷毒飛虫 水電草地 - チャオブー ♂ 28 炎闘 もうか つっぱり スモッグ ころがる とっしん - 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 備考 クエイクバッジ入手後に対戦。すごいキズぐすりを2つまで使用。対戦後に「そらをとぶ」入手。 ポケモントレーナーのベル(5回目:8番道路) 共通 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ムーランド ♀ 38 ノ いかく ふるいたてる かみくだく ほえる かたきうち - 闘 CENTER- 霊 ムシャーナ ♀ 38 超 よちむ まるくなる おまじない サイケこうせん さいみんじゅつ - 虫霊悪 闘超 - 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バオッキー ♂ 38 炎 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき はじけるほのお - 水地岩 炎草氷虫鋼 - ダイケンキ ♂ 40 水 げきりゅう リベンジ アクアジェット きりさく アンコール - 電草 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヒヤッキー ♂ 38 水 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき ねっとう - 電草 炎水氷鋼 - ジャローダ ♂ 40 草 しんりょく メガドレイン たたきつける リーフブレード とぐろをまく - 炎氷毒飛虫 水電草地 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤナッキー ♂ 38 草 くいしんぼう にらみつける したでなめる みだれひっかき タネばくだん - 炎氷毒飛虫 水電草地 - エンブオー ♂ 40 炎闘 もうか ころがる とっしん ヒートスタンプ ダメおし - 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 - 備考 かいふくのくすりを2つまで使用。 ジムリーダー 1人目 ジムリーダーのポッド(ほのお:サンヨウシティ、ツタージャ選択時) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♂ 12 ノ ものひろい かみつく ふるいたてる - - - 闘 - 霊 バオップ ♂ 14 炎 くいしんぼう やきつくす ふるいたてる - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 - ジムリーダーのコーン(みず:同、ポカブ選択時) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♂ 12 ノ ものひろい かみつく ふるいたてる - - - 闘 - 霊 ヒヤップ ♂ 14 水 くいしんぼう みずでっぽう ふるいたてる - - - 電草 炎水氷鋼 - ジムリーダーのデント(くさ:同、ミジュマル選択時) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヨーテリー ♂ 12 ノ ものひろい かみつく ふるいたてる - - - 闘 - 霊 ヤナップ ♂ 14 草 くいしんぼう つるのムチ ふるいたてる - - - 炎氷毒飛虫 水電草地 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 ポッドと戦闘。相手はバオップを出してくる。 ポカブ 不利 コーンと戦闘。相手はヒヤップを出してくる。 ミジュマル 不利 デントと戦闘。相手はヤナップを出してくる。 備考:キズぐすりを1回使用。 最初に選んだポケモンによって対戦相手も変わり、必ず御三家に不利な相性の相手をすることになる。 夢の跡地で有利な相性の3サルを貰えば楽勝。他にも面倒だが御三家を進化させるのもいいだろう。ただし回復アイテムだけは忘れないように。 2人目 ジムリーダーのアロエ(ノーマル:シッポウシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ハーデリア ♀ 18 ノ いかく とっしん かみつく かたきうち にらみつける - 闘 - 霊 ミルホッグ ♀ 20 ノ はっこう にらみつける かみくだく かたきうち さいみんじゅつ - 闘 - 霊 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 微妙 おそらくゴリ押しで押し負ける可能性が高い。「やどりぎのタネ」を一発出せれば良い方か。 ポカブ 有利 チャオブーに進化すればかくとうタイプになるが、やはりゴリ押しが厳しい。ハーデリアの「いかく」も厄介。 ミジュマル 微妙 他の2匹に比べこれといった対策もないので若干不利か? 備考:いいキズぐすりを1つ使用。 「かたきうち」は味方が倒された後に使用すると威力が2倍になるノーマル技。ハーデリアを倒した後に登場するミルホッグが最初に使ってくる。 ここで主力ポケモンが倒されると厳しいので、控えのポケモンに交換してその場をしのごう。 「さいみんじゅつ」対策のねむけざましは忘れないように。チェレンからもらえるカゴのみを持たせるのもいい。 ヤグルマの森の入り口前でダゲキやドッコラーの格闘ポケモンを捕獲できれば大分楽にはなる。特にダゲキは「にどげり」が役に立つ。 ハーデリアの「いかく」を受けると攻撃が下がってしまうため、切り札対策のポケモンは後に出した方がいい。 かくとうタイプの他に、防御が高いダンゴロで耐えながら「いわくだき」という手もある。 3人目 ジムリーダーのアーティ(むし:ヒウンシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ホイーガ ♂ 21 虫毒 (ランダム) ポイズンテール むしのていこう おいうち ちょうおんぱ - 炎飛超岩 草闘毒虫 - イシズマイ ♂ 21 虫岩 (ランダム) うちおとす むしのていこう だましうち すなかけ - 水岩鋼 ノ毒 - ハハコモリ ♂ 23 虫草 (ランダム) はっぱカッター むしのていこう いとをはく まもる - 炎氷毒飛虫岩 水電草闘地 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 苦手タイプ。真っ向勝負は無謀なだけなので、他のポケモンに任せよう。 ポカブ 有利 大方「ニトロチャージ」連打で速攻片付く。イシズマイもいわ技が抜群にならないのでゴリ押しでもおk。 ミジュマル やや不利 イシズマイにはみず技が効くが、くさタイプ複合のハハコモリが厳しい。 備考:すごいキズぐすりを2つまで使用。 ハハコモリの素早さから飛んでくる「はっぱカッター」はなかなか脅威。出来る限り半減できるポケモンで挑もう。 炎と飛行なら草・虫ともに半減かつ4倍の弱点を突けるので、バオップや4ばんどうろにいるダルマッカを使うといい。 飛行タイプでいくなら、マメパト(ハトーボー)やコロモリ(ココロモリ)などの「エアカッター」でも十分。 ただし、炎と飛行等倍のイシズマイには注意。ある程度レベルを上げないと、「うちおとす」で返り討ちにされるかも。 4人目 ジムリーダーのカミツレ(でんき:ライモンシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 エモンガ ♂ 25 電飛 せいでんき おいうち でんこうせっか ボルトチェンジ つばめがえし - 氷岩 草闘飛虫鋼 地 エモンガ ♀ 25 電飛 せいでんき おいうち でんこうせっか ボルトチェンジ つばめがえし - 氷岩 草闘飛虫鋼 地 ゼブライカ ♂ 27 電 ひらいしん でんこうせっか スパーク ボルトチェンジ ニトロチャージ - 地 電飛鋼 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 エモンガの「つばめがえし」、ゼブライカの「ニトロチャージ」ともにキツい威力。 ポカブ 不利 エモンガの「つばめがえし」が厳しい。ポカブのままで戦えば弱点はつかれなくなるが流石に無謀だろう。 ミジュマル 不利 天敵のでんきタイプ。まともに戦っても速攻で落とされるのがオチだろう。 備考:すごいキズぐすりを2つまで使用。 2匹のエモンガは御三家すべての弱点を突けるため、御三家に頼った育成では苦戦必至。 「ボルトチェンジ」により交換を繰り返してくるが、でんき技無効の相手なら交換はされない。 2匹のエモンガに対しては「がんじょう」の特性を持つダンゴロ系で対抗。「ボルトチェンジ」を受けてももう一方のエモンガに対して反撃できる。 電気技を無効化できるシママ系で対抗する手もある。 ゼブライカにはモグリューorメグロコで対抗する。特にモグリューは攻撃力が高いのでお勧め。 4番道路とリゾートデザートで「あなをほる」「がんせきふうじ」のわざマシンが手に入るので、ぜひ入手したいところ。 草タイプは電気技を半減できるが、「ニトロチャージ」で返り討ちに遭う危険性が高い。 最初にイシズマイ辺りで「ステルスロック」を撒いておくとだいぶ楽になる。 5人目 ジムリーダーのヤーコン(じめん:ホドモエシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ワルビル ♂ 29 地悪 いかく かみくだく いばる じならし いちゃもん - 水草氷闘虫 毒岩霊悪 電超 ガマガル ♂ 29 水地 すいすい だくりゅう アクアリング じならし バブルこうせん - 草 炎毒岩鋼 電 ドリュウズ ♂ 31 地鋼 すなのちから きりさく いわなだれ じならし つめとぎ - 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 有利 ドリュウズは草等倍なので注意。ワルビルの「いかく」があるので「グラスミキサー」等の特殊技で戦おう。 ポカブ やや不利 ワルビルとドリュウズは格闘弱点だが、タイプ一致「じならし」があるので厳しい。 ミジュマル 有利 ゴリ押しに注意。冷凍コンテナで手に入る「ねっとう」があると心強い。 備考: すごいキズぐすりを2つまで使用。 ドリュウズの「じならし」の素早さ低下+「いわなだれ」による怯みコンボは中々厄介。 草タイプと格闘タイプを用意すれば勝てる相手。草タイプだけだとガマガルに有利だが、ドリュウズに対しては等倍。逆に水・格闘タイプだとガマガルに等倍。 ヤグルマの森で入手したわざマシン「くさむすび」と、冷凍コンテナで入手したわざマシン「ねっとう」を有効活用しよう。 半減・無効化するタイプが多いので、初プレイの時は注意。 跳ね橋でコアルヒーが、6番道路でシキジカやタマゲタケ等有利な相性のポケモンが手に入るが、進化前なのでしっかり育てるか「しんかのきせき」を持たせるなどの補強をさせておくこと。 6人目 ジムリーダーのフウロ(ひこう:フキヨセシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ココロモリ ♀ 33 超飛 ぶきよう ハートスタンプ ドわすれ アクロバット ダメおし - 電氷岩霊悪 草闘超 地 ケンホロウ ♀ 33 ノ飛 はとむね でんこうせっか エアスラッシュ にらみつける かまいたち - 電氷岩 草虫 地霊 スワンナ ♀ 35 水飛 はとむね アクアリング つばめがえし エアスラッシュ バブルこうせん - 電岩 炎水闘虫鋼 地 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 手も足も出ないと思われる。 ポカブ 不利 手も足も出ない。大将のスワンナは炎も格闘も半減してしまう。 ミジュマル 普通 大将のスワンナが水耐性持ちなので、主力に据えられるかは微妙なところ。 備考: すごいキズぐすりを2つまで使用。 カミツレ同様御三家に強めの構成だが、この時点でこちらのレベルが上回ってることが多いので特に苦戦することはない。 ゼブライカやデンチュラ等、しっかり育てた電気ポケモンがいれば3タテも楽勝。 ここに来る前に7番道路で即戦力レベルのゼブライカを捕まえることができるのでおススメ。 ガントル(通信できるならギガイアス)やイシズマイ(イワパレス)もおすすめだが、スワンナのみず技でごっそり削られるのでそれは注意。 7人目 ジムリーダーのハチク(こおり:セッカシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バニリッチ ♂ 37 氷 アイスボディ ミラーショット とける こおりのいぶき おどろかす - 炎闘岩鋼 氷 - フリージオ - 37 氷 ふゆう リフレクター オーロラビーム こおりのいぶき こうそくスピン - 炎闘岩鋼 氷 - ツンベアー ♂ 39 氷 ゆきがくれ きりさく しおみず つららおとし いばる - 炎闘岩鋼 氷 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ やや不利 敵は全員単色こおりタイプなので、こちらの草技は等倍で通る。ただゴリ押しはやめるべき。 ポカブ 有利 本領発揮。ポケセンで貰える「かわらわり」を覚えさせればガンガン楽勝。 ミジュマル 普通 水技は相手に等倍で通り、相手の氷技は半減。後攻だがリベンジも使えるのでゴリ押ししたいならどうぞ。 備考: すごいキズぐすりを2つまで使用。 「こおりのいぶき」は必ず急所にあたる威力40の攻撃技=実質威力80と考えよう。 ここまで来ると弱点を突けるポケモンがたくさん手に入るため、難易度はジム戦の中で一番低い。 だからといって欲張って氷に弱いポケモンでゴリ押しするのは危ないのでほどほどに。 8人目 ジムリーダーのシャガ(ドラゴン:ソウリュウシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 オノンド ♂ 41 竜 とうそうしん りゅうのまい りゅうのいかり ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - クリムガン ♂ 41 竜 さめはだ なしくずし リベンジ ドラゴンテール つじぎり - 氷竜 炎水電草 - オノノクス ♂ 43 竜 かたやぶり りゅうのまい きりさく ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - ジムリーダーのアイリス(ドラゴン:同) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 オノンド ♀ 41 竜 とうそうしん りゅうのまい りゅうのいかり ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - クリムガン ♀ 41 竜 ちからずく なしくずし リベンジ ドラゴンテール つじぎり - 氷竜 炎水電草 - オノノクス ♀ 43 竜 かたやぶり りゅうのまい きりさく ドラゴンテール ダメおし - 氷竜 炎水電草 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 不利 草技半減なため、「やどりぎのタネ」+サブウェポンに頼らざるを得ない。 ポカブ 普通 格闘技メインで戦えばなんとかなる。 ミジュマル 普通 セッカで「ふぶき」のわざマシンが買えるが、正直命中率が悪く微妙。 備考: ブラックではシャガと戦い、ホワイトではアイリスと戦う。 どちらもすごいキズぐすりを2つまで使用。手持ちの性別以外は、使用技も戦い方も全く同じ。 「りゅうのまい」を積んでから攻撃してくるので放っておくと手に負えなくなる。ドラゴンタイプだけに弱点が少なく耐性が多い。 「ドラゴンテール」で強制的に交換させられるため、こちらも積み技で対抗するのはお勧めできない。等倍以上の威力の高い攻撃技で速攻するか「やどりぎのタネ」もお勧め。少しズルいかもしれないが、ヨクアタールを使った後「ふぶき」を連発する戦略もあり。 ネジ山でクマシュンから育てたツンベアーやフリージオを入手しておくと楽に戦える。特にツンベアーは攻撃力が高くおススメ。 四天王 今までのシリーズと違って誰からでも挑戦可能。 クリア前はパーティ4匹で弱点が被っている敵も多いが全員が弱点を補う高威力技を持っている。 全員、道具を所持しているポケモンがおらず、かいふくのくすりを2つまで使う。賞金は一律で6000円。 してんのうのシキミ(ゴースト) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 デスカーン ♀ 48 霊 ミイラ おにび くさむすび サイコキネシス シャドーボール - 霊悪 毒虫 ノ闘 ブルンゲル ♀ 48 水霊 のろわれボディ エナジーボール しおみず なみのり シャドーボール - 電草霊悪 炎水氷毒虫鋼 ノ闘 ゴルーグ - 48 地霊 てつのこぶし のろい じしん かわらわり シャドーパンチ - 水草氷霊悪 毒虫岩 ノ電闘 シャンデラ ♀ 50 霊炎 ほのおのからだ しっぺがえし だいもんじ サイコキネシス シャドーボール - 水地岩霊悪 炎草氷毒虫鋼 ノ闘 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 普通 ゴルーグとブルンゲルは草弱点で有利。デスカーンも一応ゴリ押し可能。シャンデラは基本的に無理。 ポカブ 不利 格闘は全員無効、炎もブルンゲルとシャンデラは半減。しかも4匹全員が弱点をつける技を持っている。「ねっとう」「くさむすび」でカバー出来なくもないが、無理はしないように。 ミジュマル 普通 水技でゴルーグとシャンデラの弱点を突ける。「くさむすび」を覚えておくとブルンゲルにも有利だが「エナジーボール」と特性「のろわれボディ」には注意 備考 「かみくだく」等の物理わざメインで攻める場合は、デスカーンの「おにび」やシャンデラの特性によるやけどが厄介なので、すぐにやけどなおしで回復させること。 前もって「チーゴのみ」を持たせておくと1回だけやけどをしのげるので、その分余裕が出来る。 シャンデラは非常に特攻が高い上に、タイプ一致高威力の「だいもんじ」を使うため、炎を半減するタイプを出さないと厳しい。 してんのうのギーマ(あく) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ズルズキン ♂ 48 悪闘 じしんかじょう かみくだく かわらわり どくづき すなかけ - 闘飛 岩霊悪 超 レパルダス ♀ 48 悪 じゅうなん つじぎり ねこだまし つばめがえし メロメロ - 闘虫 霊悪 超 ワルビアル ♀ 48 地悪 いかく かみくだく ドラゴンクロー じしん イカサマ - 水草氷闘虫 毒岩霊悪 電超 キリキザン ♀ 50 悪鋼 まけんき つじぎり シザークロス メタルクロー つばめがえし - 炎闘地 ノ草氷飛岩霊竜悪鋼 毒超 ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 普通 大方の相手には「とぐろをまく」→「リーフブレード」で対処可能。ワルビアルは相性有利かつ弱点も突かれないので絶好のカモだが、キリキザンは引いたほうが無難。 ポカブ やや有利 格闘技でガンガン攻めれば楽勝だが、相手もズルズキン以外弱点を突く技を持っているので注意。 ミジュマル 普通 「メガホーン」は等倍が2匹なので微妙だったりする。面倒なら「なみのり」連打でも十分。 備考 キリキザンの能力を下げると特性で攻撃力が上がってしまうので注意。 ♀ポケモンが多いため、♂ポケモンで構成している場合「メロメロ」を使うのも手。 レパルダスの「メロメロ」に引っかかってしまうと結構厄介なので、「あかいいと」を持たせるのも手。 ゴリ押しの場合は先発で登場するズルズキンの「すなかけ」も地味に厄介。 してんのうのカトレア(エスパー) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ランクルス ♀ 48 超 マジックガード サイコキネシス エナジーボール きあいだま かみなり - 虫霊悪 闘超 - ムシャーナ ♀ 48 超 シンクロ サイコキネシス シャドーボール チャージビーム リフレクター - 虫霊悪 闘超 - シンボラー ♀ 48 超飛 ミラクルスキン サイコキネシス シャドーボール れいとうビーム エアスラッシュ - 電氷岩霊悪 草闘超 地 ゴチルゼル ♀ 50 超 おみとおし サイコキネシス シャドーボール 10まんボルト めいそう - 虫霊悪 闘超 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ やや不利 シンボラーに注意。全員特殊技で攻めてくるので「とぐろをまく」に期待しすぎないように。 ポカブ 不利 「ダメおし」で弱点を突けるが威力不足で返り討ちに合うのがオチ。 ミジュマル やや不利 外れやすいが「メガホーン」シンボラーには「ふぶき」で弱点を突ける。シンボラー以外の3匹が電気技を持っているので注意。 備考 ランクルスが「きあいだま」残り3匹が「シャドーボール」を所持している。 ゴチルゼルに「めいそう」を積まれると手に負えなくなるので、速攻で片づけること。 虫ポケモンならペンドラーやハハコモリあたり、悪ならワルビアル、ゴーストならシャンデラが最適。 全体的に素早くはないため無双可能だが、いずれにしても上記のポケモンの弱点をつける技を持つシンボラーには注意。 特にイワパレスなら、誰も弱点を突けない、先制技が無いため、「からをやぶる」を使えば無双出来る。その場合は一撃を耐えられる「がんじょう」推奨。 してんのうのレンブ(かくとう) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ナゲキ ♂ 48 闘 こんじょう やまあらし じならし ストーンエッジ しっぺがえし - 飛超 虫岩悪 - ダゲキ ♂ 48 闘 がんじょう からてチョップ くさむすび ストーンエッジ かたきうち - 飛超 虫岩悪 - ローブシン ♂ 48 闘 アームハンマー くさむすび ストーンエッジ かたきうち - 飛超 虫岩悪 - コジョンド ♂ 50 闘 せいしんりょく とびげり とんぼがえり いわなだれ かたきうち - 飛超 虫岩悪 - ■御三家との相性 御三家 相性 解説 ツタージャ 普通 全員物理技を使うため「とぐろをまく」が有効。「がんじょう」のダゲキには「やどりぎのタネ」で対処できる。 ポカブ 普通 ゴリ押し対決になる。1匹で全員倒すのは無理なので状況に応じてどうぞ。 ミジュマル 普通 こちらもゴリ押しになる。一応「つばめがえし」を覚えられるが、大抵タイプ一致のみず技のほうが強い。 備考 カトレアと同様全員が岩技を持ちナゲキとコジョンドがエスパーに強い技を所持している。 中でも注意すべきはダゲキ。特性が「がんじょう」で体力満タンからの一撃では絶対に倒せない上にかいふくのくすりで全回復されるというループに陥りやすい。 能力を下げる補助技を使わずにひたすらダメージを与えていこう。「がんじょう」を無効にする「かたやぶり」オノノクスを使ってもいいだろう。 プラズマ団 ポケモントレーナーのN(1回目:カラクサタウン) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 チョロネコ ♂ 7 悪 じゅうなんかるわざ ひっかくなきごえ - 備考 演説イベントから続けて戦闘になる。御三家で対抗すれば負けることはないだろう。 ポケモントレーナーのN(2回目:シッポウ博物館前) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 マメパト ♂ 13 ノ飛 はとむねきょううん かぜおこしなきごえみだれづきでんこうせっか - オタマロ ♂ 13 水 すいすいうるおいボディ なきごえちょうおんぱりんしょうバブルこうせん - ドッコラー ♂ 13 闘 こんじょうちからずく にらみつけるきあいだめがまんけたぐり - 備考 博物館に入ろうとすると突然出現し、そのまま戦闘になるので注意。ヤグルマの森(外側)のポケモンを出してくる。 御三家以外のポケモンもしっかり育てていれば十分勝てる相手だが、ドッコラーは格闘タイプなので、それを弱点とすることが多い 序盤の野生ポケモンでは少し厳しいかも。マメパトやコロモリがいれば良し、それ以外で素直に攻撃するも良し。 プラズマだんのN(3回目:ライモン遊園地の観覧車) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 メグロコ ♂ 22 地悪 いかくじしんかじょう すなじごくダメおしどろかけさしおさえ - ダルマッカ ♂ 22 炎 はりきり ずつきさわぐからげんきほのおのパンチ - ズルッグ ♂ 22 悪闘 だっぴじしんかじょう だましうちずつきいばるかわらわり - シンボラー ♂ 22 超飛 ミラクルスキンマジックガード おいかぜふきとばしサイケこうせんエアカッター - 備考:観覧車イベントの後に続けて戦闘となるので注意。主にリゾートデザートのポケモンを使用。 特に火力と素早さが高いシンボラーが厄介で、「サイケこうせん」で混乱したり「エアカッター」が急所に当たったりすると面倒。 プラズマだんのN(4回目:電気石の洞窟) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 ガントル ♂ 28 岩 がんじょう どろかけてっぺきうちおとすパワージェム - バチュル ♂ 28 電虫 ふくがんきんちょうかん エレキネットむしくいいえききりさく - ギアル - 28 鋼 プラスマイナス でんきショックギアソーサーしめつけるチャージビーム - テッシード ♂ 28 草鋼 てつのとげ メタルクローミサイルばりジャイロボールてっぺき - 備考 やはり電気石の洞窟のポケモンを使用してくるが、先発のガントル以外は炎タイプで楽勝。 プラズマだんのN(5回目:Nの城) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 備考 ゼクロム - 52 竜電 テラボルテージ クロスサンダーギガインパクトしねんのずつきひかりのかべ - 『ブラック』のみ レシラム - 52 竜炎 ターボブレイズ クロスフレイムじんつうりきはかいこうせんリフレクター - 『ホワイト』のみ アバゴーラ ♂ 50 岩水 がんじょう アクアジェットストーンエッジたきのぼりかみくだく - 共通 アーケオス ♂ 50 岩飛 よわき アクロバットストーンエッジかみくだくドラゴンクロー - 共通 バイバニラ ♂ 50 氷 アイスボディ こおりのいぶきふぶきラスターカノンあられ - 共通 ゾロアーク ♂ 50 悪 イリュージョン つじぎりかえんほうしゃかたきうちきあいだま - 共通ギギギアルに化けて登場 ギギギアル - 50 鋼 プラス ラスターカノン10まんボルトはかいこうせんきんぞくおん - 共通本物 備考 かいふくのくすりを4回まで使用。賞金は10000円。 バージョンごとに手持ちのポケモンが異なる。『ブラック』ではゼクロム、『ホワイト』ではレシラム。 Nが先発で繰り出すゼクロム/レシラムは種族値合計680の強敵なので、こちらも捕まえたばかりのレシラム/ゼクロムを手持ちに加えて臨みたい。 ポケモンのタイプに偏りこそないものの、全体的にかくとうタイプのわざに弱め。ただし、かくとうタイプで挑む場合はアーケオスに要注意。 備考に記載している通り、ゾロアークは特性によりギギギアルに化けている。しかし、かくとう弱点が共通しているので困ったらかくとうタイプのわざで攻撃するのが無難。 余談だが、Nのゼクロム/レシラムは初手は専用技を選ぶことがほとんど。そのため、こちらのレシラム/ゼクロムも初手に専用技を選べばほぼ確実に威力2倍で反撃できる。 プラズマだんのゲーチス 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技 持ち物 デスカーン ♂ 52 霊 ミイラ シャドーボールサイコキネシスどくどくまもる - バッフロン ♂ 52 ノ そうしょく アフロブレイクじしんどくづきワイルドボルト - ガマゲロゲ ♂ 52 水地 すいすい じしんだくりゅうヘドロウェーブあまごい - キリキザン ♂ 52 悪鋼 まけんき つじぎりシザークロスストーンエッジメタルバースト - シビルドン ♂ 52 電 ふゆう ワイルドボルトアクロバットかえんほうしゃかみくだく - サザンドラ ♂ 54 悪竜 ふゆう りゅうのはどうきあいだまだいもんじなみのり - 備考 かいふくのくすりを4回まで使用。賞金は9720円。 本作のストーリーにおいて事実上のラスボス。Nと同様、ポケモンのタイプに偏りがない。 ラスボスらしくわざ構成がガチそのもの。また、「ギガインパクト」や「はかいこうせん」のような露骨に隙ができるわざを使うポケモンがいないのも特徴的。 先発のデスカーンはまさかのどくまも型。もうどく状態になったこちらに対してターン数稼ぎしつつ、じわじわ弱らせに来る。防御が非常に高いことと特性の件もあり、物理わざよりも特殊わざで攻めた方が良い。 シビルドンに対しては基本的に高威力のわざでゴリ押すことになる。素早さが低めなのがせめてもの救いか。 切り札のサザンドラは種族値合計600で、特攻が高く、素早さも高め。また、覚えているわざで計10タイプに対して弱点を突いてくる強敵。レシラム/ゼクロムに対してほぼ先手を取り「りゅうのはどう」2発以内で倒しにくるのに対し、こちらの「りゅうのいぶき」ではサザンドラを一撃で倒すことはほぼ不可能なため、仲間になったばかりのレシラム/ゼクロムに頼れないのも辛い。 レシラム/ゼクロムどちらにも強いタイプを持つガマゲロゲも決して侮れない。くさタイプで対策すること。 なお、6匹中3匹がかくとうタイプのわざに弱い。特にサザンドラ対策であれば、例えばダゲキなら特性「がんじょう」で確実に耐えてから「インファイト」、ズルズキンなら「きあいだま」までほぼ耐えてくれるため「とびひざげり」で反撃などがオススメ。 コメントフォーム N(5回目)、ゲーチスの使用ポケモンの記載が明らかに間違っていたため、修正しました。 -- (名無しさん) 2022-02-26 21 20 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 キノガッサ、スイクン、バシャーモ、フシギバナ、ボルトロス、ヤドラン、ルカリオ(物理)、ロトム(フロスト除く) 不利 カイリュー、ギルガルド、サーナイト、ハッサム、バンギラス、マンムー、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 ラティアスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえませんぞwww竜ヤケのメインウエポンですなwww サイコキネシス 90(135) かくとうタイプへの役割遂行に必要な一致技ですぞwww威力を求めるならこちらですなwww サイコショック 80(120) 出てくる特殊受けやチョッキ持ちフェアリーにはこちらの方が負担をかける事ができますぞwwwチョッキニンフィアを確2、チョッキマリルリを61.3%の中高乱数2にできますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 マリルリキッスに刺せますなwwww なみのり 90 交代で出てくる鋼やバンギに負担をかけることができますぞwww くさむすび - 天敵バンギラスやラグラージカバルドンヤドラン辺りに刺さりますなwww れいとうビーム 90 妹限定ですなwwwランドグライエルフに刺せますぞwww シャドーボール 80 ギルガルドやサーナイトやメタグロスに刺さりますなwwwしかしH252サナやガルドは乱数2ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがり焼ける炎以外ありえないwww ねごと - 今世代では不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60(通常)80(メガ) 特殊火力指数 41145(りゅうせいぐん)28845(サイコキネシス)25320(サイコショック) 物理耐久指数 20570(通常 H252)26180(メガ H252) 特殊耐久指数 28050(通常 H252)31790(メガ H252) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248は1/211減 ■考察 ※「通常」ラティアスは二軍候補として扱われていますぞwww ヤティ姉妹の妹ですなwwwww本番は耐える以外ありえないwwwwwwwwww 姉と比べると火力が落ちるものの耐久が高い為、姉では受けきれない高火力格闘を相手できるのが強みですぞwwwww 一方でヤティ妹と同じ技をより高火力で使えるヤティ姉、技範囲が広く弱点も少ないヤメルゴンには出番を取られがちですぞwwwww ヤティオスとは物理方面の役割、ヤメルゴンとは耐性やエスパー技等で差別化していきたいですなwwwww 6世代でいろいろとかわいいヤケモンが増えたために夜の役割の座もやや危ないですなwwwwwありえないwwwww ラティ姉妹のメガストーンはORAS新要素ですがXYリーグに持ち込むことが可能のようですなwww メガヤティアスは耐久に優れますが、火力が足りずメガルカリオをサイキネで確定1にできませんなwww 眼鏡なら特殊ルカリオの+2ラスターカノンを砂込低乱に抑え、サイキネで確定1ですぞwww 逆に物理ルカリオの場合は+2インファイトを受けきれるメガ妹の方に軍配が上がりますなwww + メガヤティの簡単な使用感、技候補くさむすび提案とサブ全体に関する考察・データですなwww 【1.最初に -今回のロジックの意図とメガヤティアスの使用感-】 メガヤティアス使って技範囲について考えたこと及びまとめたことに加え、天敵であるバンギへの立ち回りの考察を載せますぞwww//簡潔にまとめられなかったこと謝罪するほかありえないwww 今後使われる方の技選択の際の考量の一助になれば幸いですなwww 肝心の使用感は、いい意味で驚きが無かったので短めに記しますぞwww耐性もそこそこで火力もそこそこのこいつが、ここまで使いやすいとは思っていませんでしたなwww考え方によりますが、我はメガ妹に2軍上位クラスの役割範囲を感じましたぞwww 火力インフレの現環境では耐性でだけでなく、数値によって多くの中火力までを受けられる耐久数値、それを縛られてしまう4倍弱点を持たない点がこいつの強みですなwww遂行面も、最低限のCと豊富な技、ヤケモンとしては高いSを活かし対面のダメージレースを制することにも非常に適していますなwww もっともこれはぱっと見いかにも役割論理的な思考ではないですなwwwただ、そもそもこいつ自体は有効打がない相手を退かせて、竜らしく竜星群を撃ち逃げして負担をかけたり、交代先を読んで抜群を取ったりすることができるので数値ほどの火力不足感はないですなwww 眼鏡姉が繰り返しの繰り出しによる被ダメを前提とせず、有利対面から一貫性と読みで交代先の不利な相手を崩すサイクル崩壊能力に特化した優秀な表舞台のヤケであるのに対し、 メガ妹はこちらが退くしかない相手を減らすこと(=妹での不利対面を減らすこと)で攻撃回数を確保し、有利不利がはっきりしたサイクル崩壊能力の高いヤケの引き先としての役割を余分にこなすことで、ヤーティ全体のサイクル維持(直接的なヤーティの負担の軽減)とそこからのサイクル崩し能力の高いヤケにとっての有利対面づくり(間接的な相手への負荷の増加)を行う優秀な裏方ヤケですなwww 火力や範囲が微妙であるために好意的に捉えられづらい水ヤトムが、入れたら入れたでヤーティ全体を動きやすくし、本人も最低限仕事するため、「あまり好きではないが、便利なヤケモン」みたいなイメージを持たれがちなのと似た感覚だと予想していますぞwww 水ヤトムは極めて優秀な耐性とボルチェンという有利対面づくりと相手への負担を同時に行える技が特徴、メガ妹はより高い火力と広い技範囲と更に高い耐久数値が特徴ですなwww 性質が似ている水ロトムと違って異教徒の使用率が低いためメタも貼られませんなwww はたきおとすに対しては不一致なら数値的にも十分耐えられるレベルな上メガ石で疑似フィルターとなって格闘への役割が持ちやすくなっており、火力アップアイテムでもあるメガ石を落とされない強みがありますなwww 超自体が物理耐久の不足、飛や妖の台頭による闘の減少、環境トップに居続ける一部の霊や鋼の存在、物理悪技はたきおとすの蔓延など向かい風気味のタイプであるためか、超の通りがよいパーティ、物理受けや竜受けはできていても広範囲な特殊技に対応できていないパーティが案外多いため、変な話「逆に」ある意味環境に刺さっていますぞwww ↑これは姉のページにも書かれていることで、この特質をより生かすなら姉を使ったほうが良いと思いますぞwww ヤティ姉妹sageの声も多いとは聞きますが、特にメガ妹については実際に使ってみて2軍未満の実力とはまず感じませんぞwww もちろん悪や鋼、高耐久ポケ、特殊受けの相手をするのは、サイクル崩し能力に乏しいこいつでは無理ですなwwwそいつらに役割を持てるサイクル崩壊性能に優れたヤケを盛り込み基本を実践すれば、素晴らしい働きをしてくれますぞwww是非使ってみてほしいですなwww 【2.候補技くさむすびの提案及びメガヤティアスとバンギ対面の考察】 姉の候補にあって妹にはないのでてっきり覚えないのかと思っていましたが、こいつもくさむすび覚えるんですなwww Ⅰ. 姉以上にバンギを呼ぶラティ妹の性質 格闘及び竜(ボブやメガ前マンダも向こうにとってはSの関係上、不利対面が多いですなwww)を筆頭とするあらゆる有利対面時にバンギを呼びましたなwww 姉と違って高火力アタッカーのイメージが薄く、補助技搭載で範囲が狭いイメージが強いせいか、特に竜舞メガバンギが起点にしきますぞwww最大打点として候補に加えるのはどうですかなwww Ⅱ. バンギへの与ダメ メガヤティアスに対して進化前バンギが後出しされる状況を想定し、素バンギ、次ターンのメガバンギへの草結びの負担を計算すると以下の通りですなwww バンギのHP 175-207 素バンギ D12(砂下実数値183) 104-124 D4(砂下実数値181)106-126 メガバンギ D4(211)、D12(213)ともに 90-108 2回でのダメージ範囲 194-232(196-234) チョッキや特殊流し個体は別ですが、メガバンギを中心としたアタッカー志向のバンギは恐らくDに多くは振っていませんぞwww HPに148振り以下で確定、それ以上振られていてもまずまず高乱数ですなwww ちなみにヤンギも使う者として気になることとして計算してみましたが、 H4A252D252ヤンギラス(HP実数値176) 84-100 と75%程度の高乱数の乱2ですなwww メガでないバンギでは受けきれないことを知りましたぞwww//我はヤンギは基本HA派ですがなwww そして実は、メガバンギ及び強化アイテムなしバンギはA特化していてもヤガ妹を砂ダメ込みで低乱1にするのがやっとですぞwwwもっとも論者ならA特化は前提、メガか帯以上の強化アイテム持ちですがなwww つまり、バンギは甘えた火力ではくさむすび→かみくだく→くさむすびでメガ妹に押し切られるんですなwwwこのことはⅢに記述しますぞwww Ⅲ. バンギからの被ダメ(メガ妹独自の優れた耐久値を踏まえたバンギ対面の考察) 役割論理の基本として、被役割対象であるバンギに無暗に居座るのがあり得ないのは当然ですが、相手はバンギですぞwww高負担の追い打ちを打てますなwww しかも、こいつの場合メガ前と後ではおいうち(持っていたら高確率で選択されますな)の確定数が変わるというヤティ姉妹全ての型の中で唯一の特徴があるのですなwww そして、バンギを草結び2発でほぼ落とせることは先ほどⅡで示しましたなwww 従って、対面してしまった場合には退く以外の選択を迫られることもありますぞwwwとは言え安易な居座りは、異教徒のおいうち採用率がそれほど高くない事、及び役割放棄である事などの問題点を含みますなwww 具体的な数値ですなwwwただし居座りは砂ダメが11入ることに留意ですぞwww かみくだく(=交代時おいうち)はB4メガ妹(HP155-187)に A特化メガ 152-182//(耐久の伸びは素晴らしいメガシンカなんですがなwww) A特化帯 156-186(H4振りは確1、H252なら砂ダメ込みで低中乱1) A特化珠 168-200(ここからメガ妹を砂ダメ込み高乱1) A特化鉢巻 198-234(砂ダメ無しで確1) 素のまま引いておいうちされた場合は、 A特化強化無 168-198(低中乱1) A特化メガ 194-230(確1) 当然帯以上の強化アイテムでは全て確1ですなwww このように、バンギの持ち物・ヤティ妹がメガ前か後かの要因の掛け合わせで確定数が変わるんですなwww居座るか退くかの正着は実際の状況で異なるとしか言いようがありませんぞwww 加えて メガバンギの場合は居座った際のかみくだくを耐える確率は上がりますが、くさむすびの与ダメが減少し相手の耐久への振り方によっては低乱2や確3にもちこまれる点 竜舞型の場合次ターンにかみくだくで遂行されるため、次ターンに威嚇やゴツメヤケを投げて止める必要が出てくる 点を忘れてはならないですなwww 結局相手の持ち物と振り方、型を的確に判断する以外ありえないwwwそして何より相手がどの悪技を持っていてどれを打ってくるかを的確に読まなければなりませんなwww なお悪の波動については、C特化眼鏡で砂ダメを含めても乱1に届きませんぞwww これまた若干脇道ですが、特殊型自体(もちろん眼鏡ではなかったですなwww)はバンギドリの並びなどで一応見ましたかなwww脱出ボタン型は勝手に脱出させてあげればいいですぞwwwドリュを無理矢理降臨させて来たらなみのり打てばいいですなwwwどうせ初手は剣舞()ですし、特性もすなかきですぞwww 襷なら火力が足りず、剣舞舞われた後にアイヘ打たれても132-156ですから最高乱数以外は砂ダメ2回込でも耐えますぞwww万が一かたやぶり地震打たれた場合は163-193で砂ダメ2回込で超高乱数で持っていかれますなwwwすなのちからアイヘは更に高い威力なので確1ですかなwww 襷でなく1ターン目から突っ込んでくる場合は、一応最大火力であるすなのちから鉢巻アイヘですら127-151で2ターン分の砂ダメ合わせても余裕ですなwww くどいですが、どうせ珠or襷+すなかきですから考慮する必要はほぼありませんぞwww 以上、メガヤティ妹は役割破壊に必要な最低限の火力と絶妙な耐久により、バンギに泣き寝入りしないことができるというこのヤケなりの特徴をロジックしてみましたぞwww しかしこれは、ヤティに役割を持つバンギへの役割破壊の可能性に過ぎませんなwww交代読みからの2発で落とすことが本線ですし、それが可能なレベルに呼びまくりますからなwww そもそもヤティ妹を選出したということは、当然他に役割対象が居るはずですなwww「一矢報いる」ような気持ちで無暗に突っ張ってはなりませんなwwwヤティが役割対象への遂行を終えているor役割を持てるヤケが他の2体にきちんと居るという基準を持って運用する以外ありえないwww 【3.ヤティのサブ技、及び確定超技の選択】 【a. サブの再検討】 ※今後のロジックは、「メガヤティアスならこのような技の組み合わせが以外ありえない」という話ではありませんぞwww サブ技の組み合わせによって持ちうる、役割破壊範囲や遂行範囲をまとめる意図ですぞwww最終的にはヤーティ全体・環境との相談ですがなwww 草結びは雷・波乗り・冷ビと範囲が被るため、使用率がまずまずありそうなサブの使用範囲を再度見直しますぞwww 「最大火力となる」の比較対象は竜星を除いていますぞwww 【①雷】 水地を除いた水全般に負担がかかりますが特に、呼ぶマリルリに刺さり、ギャラに竜舞を積む余裕を与えず、かみくだく切ってる個体は突破できますなwww キッスやムドー、アロー、リザY(晴れ下は必然力の範囲外ですぞwww)といった飛行全般への最大打点でもありますなwww 【②冷ビ】 4倍勢はもちろん、サンダーやボルト、カットムやメガチルなどの2倍勢にピンポイント使用はできますぞwww起点になりたくない場合の4倍竜への遂行技としても使えますかなwwwめざ炎を除き草に抜群を取れる唯一の技ですが、環境にいる草の多くは確定技の超で十分ですなwww いくらか見る中で、れいビが最大打点になるのはジャローダ、ユレイドル、オーロット、パンプジン、ボルフーン}あたりですぞwww また、めざ炎以外で唯一ナットに等倍で入りますなwww 【③波乗り】 威力が90なので2倍では竜星群以下の火力ですが、ヒードランに安定して負担をかけられる他、D方面に弱い岩、地、鋼あたりには通りが良いですなwww 炎に抜群を取れる唯一の技ですが、メジャーな炎闘には超が、炎飛には電がありますし、ガモスにはショックの方が安定しそうですなwww なみのりが最大打点(れいビと同じになるやつも交じってますぞ)となる中で複数体見たのは、 ヒトム、バクーダ、シャンデラ、ドリュウズ、マンムー、ニド夫妻くらいですなwww 【④くさむすび】 次のbで論じますぞwww 【⑤めざ炎】 ナットとハッサムを真っ先に思い付きますが、やはりどちらも呼びますぞwww それ以外で見た相手でも炎が最大打点になる相手は意外と多く、 ジバコ、シュバルゴ、ヌケニン、アイアント、マニュ、クチート、クレッフィ、キザン、ガルド、グロス、ドータクン、メガルカリオ(我はショック採用だったせいですなwww)が居ますなwww 4倍勢以外への負担はたかが知れていますし、こいつの優秀な範囲に威力60の技を入れるかは論者それぞれですが、他の技で列挙した連中よりメジャーポケモンが多いですなwwwクチートやガルド、鍵、グロスあたりは遭遇率が高くほいほい出て来ますので最低限の打点を持てるのは悪くないですなwww 【⑥シャドーボール】 ガルド、メノコ、単霊及びサナ、グロス、単超はシャドボが一番の打点ですなwww ギルガ・サナ・グロスはまだしも他の連中はろくに見ないか打っても大した意味がなく(クレセやナンスなど)、加えて竜星の方が1.2倍ほど入るため、悪を呼ぶメガ妹の広い範囲を狭めて採用する必要性はあまり感じませんなwwwヤーティによりますがなwww 参考程度に、補正無しD4ガルドには76-90で一応中乱2ですぞwww {弱点保険()を発動されても、低乱数を引いて相手に確3だと確信を持たれない限りは、かげうちを強制できますなwww B4メガ妹に対し、弱保後のA特化ガルドのかげうちは144-177、C特化型のA4振りなら110-132と確定耐えですぞwww} どくまもガルドのみがわりを安定して壊せる数少ないサブですし、身代わりない状態なら最速相手だろうと上から叩き込んで負担かけられますなwwwガルドを一撃で持っていけるヤケでも、ガルドにSで負けている、かつ、身代わりを残されて対面すると毒々→身代わりキンシ連打で押し切られるので、被役割対象にも身代わりを壊し続けることによる後続の役割遂行確保能力は求められますなwww 【b. くさむすびで特有の負担先、抜群タイプの被るサブとの威力比較など】 まず、バンギラスですなwww威力換算240で現状最大の負担ですぞwww めざ闘を除けばこれは変わりませんなwww ★特有の負担先 草4倍勢ですなwww以下威力一覧ですぞwww 120 ドサイドン 100 メガラグラージ 80 ラグラージ、ヌオー、ガマゲロゲ、ガメノデス、アバゴーラ 60 トリトドン、カブトプス、オムスター 40 ナマズン、ジーランス 意外と低体重が多く、ジーランス、カブトプス、オムスターへは雷で十分ですなwww トリトドンとナマズンはかみなりが通らない範囲として十分な打点ですなwww 80以上は文句なしに最高火力ですぞwww環境にいる草4倍は高威力が出るやつがほとんどですなwww HD特化ラグは確1にはなりませんが、そんな個体はほぼいないのでどうでもいいですなwww ★草結びが、①2倍抜群または等倍 かつ ②確定技である超を超える威力 かつ ③抜群の雷・波乗り・冷ビとで威力差が生じる ような対象の検証 要は雷110、超が等倍で135(or120で明らかなB)、草が60の場合とかは記しませんぞwww最上位のサブを抜く構成の場合に草結び採用の動機に全くなりえないからですなwww もちろん網羅はしていませんぞwwwレート上で1体でも見たやつのみですなwww確定数を逐一書いたりもしませんなwww感じるなりご自身で計算するなりしてほしいですぞwww手間なので技名をタイプに置き換えますぞwww ①草と電 1.電採用よりも草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草120×2>電110×2>超135(120)となるポケモン) 草120 ホエルオー、メガギャラ、ラプラス 2.電を採用しない場合でも草採用によって電未満かつ超以上の打点を得られるポケモン (電110×2or4>草×2(原則100~80)>超135(120)となるポケモン+α) 草100 スイクン、メガカメ、ミロ、ジュゴン、トド、パル、メガヤド、ブルン、メガサメ 草 80 オーダイル、素カメックス、ダイケンキ、ニョロボン、ヤドキング、ヤドラン、サメハダー、スターミー ママンボウ 草60(明らかなB>D、ショック採用雷不採用時最大打点) ゲッコウガ 草60(超が通らないので最大打点) シザリガー 草60(同上) エンペルト 草80(等倍ながら雷不採用時最大打点) パルシェン H4D4(H127D66)個体が、壁下またはC二段階低下時 雷なら146-172 確1ながら命中不安 草なら124-144 高乱1ながら命中安定 襷なら関係ないが壁構築や流星後の甘えた詰みを許すかの参考に 3.電を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(雷120×2>超135(120)≧草×2など) 飛毒・飛闘、飛悪を除いた電気抜群の飛行全て 水の一部(ニョロトノ、サクラビス、フローゼル、素ギャラドス、マリルリ) ②草と氷 1.氷を採用するより草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>氷90×2>超135(120)+α) 草120 カバルドン、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ハガネール素メガ(水が最大) 草100 ドンファン 2.氷不採用時、草採用によって氷未満ながら超を越える打点を得られるポケモン(氷90×2or4>草×2(原則80)>超135(120)+α) 草120 ドダイトス(等倍、ショック採用時) 草 80 ワルビアル 3.氷を切り草を採用することで、最大負担が等倍超にまで低減するポケモン(氷90×2>超135(120)≧草×2など) 草毒・草闘、草悪を除いた氷抜群の草全て 飛毒、飛闘、飛悪を除いた氷抜群の飛全て 草鋼(ナットレイ) 飛鋼(エアームド) 地の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、ドダイタス(サイキネ採用時)グライ、ランド、ガブ、フライゴン) ③草と水の関係 1.水採用より草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>水90×2>超135(120)+α) 草120 カバ、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ギガイアス、レジロック、アマルルガ、テラキ、ガチゴラス(等倍、ショック採用時)、素・メガバンギ 草100 ラムパルド、ドンファン 2.水不採用時、草採用によって水未満ながら超を越える打点を得られるポケモン 草120 ハガネール素メガ(等倍だが最大) 3.水を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(水90×2>超135(120)≧草×2など) 炎闘、炎悪を除いた水抜群の炎全て 地岩の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、グライ、ランド、素・メガバク、アーケ、プテラ、アーマルド、イワパレス、ツボツボ、トリデ、素ボスゴ、メレシー) 【c. 炎を除くサブ4タイプの相互関係】 今考察した攻撃側4タイプ(草雷氷水)の抜群範囲は 3タイプが抜群取っている地 2タイプが抜群取っている水飛岩 1タイプが抜群取っている草竜炎 の7タイプで絶妙に絡み合ってますなwww 以下がイメージ図ですぞwww左下の地と右下の水は独自抜群じゃないですが便宜上ですなwww 実際には複合タイプや特性などあるのでこんな単純じゃないですがなwww 攻撃タイプ 草 電 氷 水 草 共通抜群 水 飛 地 岩 独自抜群 地 草竜 炎 水 各タイプの特徴は以下の通りですな ①電 他の技と違い、威力110と高いですなwwwめざ炎を採用しない場合、メイン両半減の鋼や、悪に対し竜星を撃ちたくない場合の最大打点ですなwww 水地を除いた水全般に最大打点で刺さりますなwwwこれがあれば、高いDによりれいビに強いメガ妹は水も一応相手できますかなwww 飛に関しては威力的に氷より打点を稼ぎやすいですが、メジャーな飛には飛電や飛地、飛竜あたりが多いため氷の方が刺さる相手との遭遇も多いでしょうなwww ②氷 妹限定という記述がありますが、姉も覚えるようですなwww草竜という独自の抜群対象を持ちますなwww メガチル(対面からは不利な相手ですぞwww)以外の竜に対しては竜星群あるので微妙ですが、起点にはなりにくい立ち回りができますなwww 向こうからの有効打に乏しいサンダーやグライ、ランドへの遂行技としては氷が適切でしょうなwww 飛や地のメジャーどころは草雷水より氷が有効打になる相手が多いですなwww特にショック採用時、毒羽されると押し切られかねないHBベースのサンダーに勝てるようになるのは大きいですかなwww ③水 威力が90であることに加え、追加効果もありませんなwww 炎はメガ妹への有効打がない相手も多いため、持てば遂行技になりえますなwww特にヒードランへの有効打として貴重ですぞwww 岩や地に関しては通りは良いですが、水複合の草4倍勢や地飛などの氷4倍勢、草結びで威力100以上の重量級が比較的メジャーであるため、最大打点としては微妙な気はしますなwww 雷不採用で草や氷と合わせて使用する場合は鋼への唯一の等倍となり最大打点となる場合も少なくないですなwww ④草 水岩、水地、岩地4倍という絶対的なアドバンテージがありますなwwwただし技の性質上2倍勢には体重依存で安定しませんなwww 水に対しては威力110で広く通る雷に比べごく一部を除いて負担が減少しますなwwwしかし環境に多い連中は80か100が多く、サブとして最低限の火力はあるので必然力不足の論者でも安定するというのはありますなwww役割論理的な考えではないですがなwww痛いのは素ギャラに一貫しなくなり、せっかく必中にしてくれるニョロトノ、呼ぶマリルリに十分な打点を持てなくなる点ですなwwwただ、ニョロトノに関してはそいつ自体は大して厄介でもないので、セットで入りやすいメガラグに打点持てることの方が嬉しいとこですかなwww向こうは冷パンくらいしか有効打がないので役割持てますなwww細かく考えれば、瞑想スイクンを初め、ミロカロスなどのDに厚い高耐久系の水相手には確定数が変わることがあったりしそうな気がしますなwww 岩に関しては代替案になるのは水ですが、岩虫、岩飛、岩鋼以外には草4倍水等倍、ともに2倍、ともに等倍の3通りで草が水以上の倍率を保てますなwww威力的にも重いやつばかりなので波乗りよりは威力も出ますなwwwバンギを筆頭とした対岩を意識するなら岩虫、岩飛、岩鋼らを重く見ない限りは草が優先ですかなwww 地に関しては水と氷が両方が代替案になりますなwww結構使われている最大打点対象としてはカバ、マンムー(どうせ襷ばっかですぞwww)、ドサイドンくらいですかなwww雷採用時は地、岩一般への最大打点として汎用性が高いですが水、を持つ場合はかなりDに厚いガバやバンギピンポになって優先度が下がりますかなwww比較的見る地炎、地飛、地竜への負担が微妙な点も注意ですぞwww 【d. 結局どの組み合わせか】 この4つだけでもそれぞれに魅力がありますなwww これにピンポイント運用でメジャーな苦手対象に通るめざ炎も十分候補に挙がりますなwww 絶対に欲しい1個を決めれば補完の考えでもう1つは定まるかもしれませんなwww 以下がそれぞれの採用に至る強い動機となる利点ですなwww ①雷 対水、特にマリ・ギャラ、対飛行一般、鋼への等倍最大火力 ②冷ビ 対草、サンダー及びランド、グライ筆頭の対飛行全般と竜への汎用性 ③波乗り 対炎、鋼岩地のB>D全般に対する通りの良さ ④めざ炎 ナットハッサムシュバルはもちろん、ギルガルドなどの環境に溢れる鋼全般 ⑤草結び 水岩、水地、岩地の4倍勢や威力100以上120組に多いステロ起点づくりや殻やぶ型の迅速確実な処理、バンギ、岩や地への広い最高打点 超技の選択とも絡めて考える以外あり得ないwww 選ぶサブに対応して、B>Dが多い岩地鋼草に打点が乏しい場合はサイキネ、D>Bが多い炎や水への打点が乏しい場合ショック採用などの確定超技の変更での対応も可能ですなwww逆に、サイキネとショックどちらかを決めることで、それで重くなるタイプへ抜群を取れるサブを優先するという考え方もできますなwww ショックは瞑想持ちへの圧力、特殊受けへの打点、呼びやすい妖や向こうからの有効打が乏しい電にD>Bが多い点などから有用なシチュエーションは多かったので我はショックを推したいですなwww等倍以下でのゴリ押しの最大火力には竜がありますしなwww サイキネでないと遂行できないというほどのシチュエーションはなかったはずですが、バナの大半とチョッキでないブシンにはサイキネの方が刺さりますなwwwそもそも素の火力でこっちが10上なので汎用性がありますし、加えてロトムやサンダーに出て行けるのに抜群の遂行技はサンダーに対するれいビ以外ないので、こいつらのHB系を重く見るならサイキネが良いですなwww ①雷優先 対水で範囲が被る草、一番の特徴である飛で範囲が被る氷は優先度が若干下がりますかなwww しかしながら、水地、岩・地全般、ギャラ、サンダー、ランド、ジャロ、エルフを重く見るならありですなwww 草の場合は草への打点がなくなりますが、ナット以外は超で概ね問題ないですなwww 雷が刺さらない地複合が多い岩地あたりに広く抜群取れる水は、炎や鋼(特にドラン)にも通るので使いやすいですなwww 超については、雷×草が草や炎へ、雷×氷では岩、炎へ打点不足になり、どちらへの誘引もありますなwww 雷×水ならD>B系の炎、草闘(ビリジ除く)、草毒、草霊、草妖あたりに強めのサイキネがいいですかなwww A. 超選択、雷、草結び B. 超選択、雷、れいビ C. サイキネ優先、雷、波乗り ②れいビ優先 飛、地、草に通りますなwww×雷がアリエールのは①で言及しましたぞwww ×水、草ともに地で被りその水と草は岩で被りますなwww水なら炎や鋼に通りがよいものの水が重くなり、草なら4倍勢を中心とした一部の水に強いですが炎と鋼が重くなりますなwww 超については、氷があるとオーロット、パンブジン、ボルフーンなどの等倍超の場合キネシスが望ましい相手に打点を持てるんですなwww ×草の場合、超は草が十分な威力にならない水及びサブが通らない炎意識ですなwww 軽量水の連中はD>B傾向が特にはありませんが、草結びで水岩水地などのB>Dが多い連中へ打点を持てているので、やはりショック優先ですかなwww ×水の場合は草に加えB>Dの傾向がある岩鋼地全てに厚く、水が重いのでショック優先ですかなwww D. ショック優先、れいビ、草結び E. ショック優先、れいビ、波乗り ③波乗り優先 岩、地、炎に通りますなwww×雷、×氷があアリエールのは既述ですなwww ×草は岩、地が被りますなwww被らない範囲である水だけを対象とするなら体重依存のこれではなく110で一貫し、飛にも打点取れる雷の方が有用ですかなwwwよほど草×4倍勢を重く見る場合のピンポ採用ですなwww雷、氷、水、草の4タイプから2つサブを取る案の中では唯一おすすめできませんぞwww ④めざ炎採用 炎を半減する炎、岩、地、水に広く打点を持てる、波乗りやくさむすびが便利ですかなwwwそれぞれ水、炎(特にヒードラン)に抜群打点がなくなる一方、岩地鋼あたりには厚めなので、ショックが優先されますかなwww F. ショック優先、めざ炎、波乗り G. ショック優先、めざ炎、草結び 以上まとめると、 サブ5タイプ(電、氷、水、草、炎)の中から2つをサブに採用する場合に有用性がありそうな2タイプの組み合わせとおすすめする超技の組み合わせは以下の7通りですなwwwそもそもサブの組み合わせは10通りなのでろくに絞れれてませんなwwwYは超の推奨を表しますぞwww 超 サブ 物 特 雷 氷 水 草 炎 AX X X BX X X X CX Y X X DY X X X EY X X X FY X X X GY X X X 具体的なヤーティの中で、実使用を経てのロジックを行う以外ありえませんなwww 皆様もメガヤティ使用してみての使用感お聞かせ願いたいですなwww 以上ですぞwww ↑やつですなwwwせっかくの深い考察ですが下線・太字があまりに多く見づらいと感じたので、少々編集・推敲させていただきましたぞwww ↑んんwww編集感謝ですぞwww長いため全く入れないとメリハリがつかず読みにくいかと思い入れすぎましたなwww ★第9世代 ラティアス ★第8世代 ラティアス/第8世代 ★第7世代 ラティアス/第7世代 ★第5世代 ラティアス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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チャーケニスト達はこの伝言板に仕込んだ工場廃液でみんな人間の形にならないのさ 他の過去ログは伝言板過去ログ一覧から見られるんDA☆ 過去ログ36「戦慄!悪魔の過去ログ」 +... TINTONDO合作削除…なんたることを… -- (名無しさん) 2012-02-20 00 28 21 これっぽっちで削除の原因になることが分かるだろう? つ® -- (名無しさん) 2012-02-20 01 47 06 これはひどい…悪い運営は×してやる!待てぇー -- (名無しさん) 2012-02-20 01 52 24 おーい、再アップがきたぞー!みんないってみよー! -- (月曜日が怖くない魔王様) 2012-02-20 02 19 28 おー(二名) -- (月曜日が怖くないジュラル) 2012-02-20 02 54 23 やだよ〜 -- (月曜日が怖い音吉) 2012-02-20 08 33 02 勤めなんざ行きたかねぇ! -- (と言いつつ行く弱気音吉) 2012-02-20 08 37 50 ↑わかるよ~ -- (同調する研) 2012-02-20 09 41 07 研は、ニートをバカにするのは大好きだし、それにジュラルを虐殺するのが仕事よ、 -- (↑を偽研と決めつけるママ) 2012-02-20 11 43 24 んー仕事か… -- (医者パパ) 2012-02-20 11 57 32 ↑7わ゛あぁ!キタゾー!(再うp的な意味で) -- (磯野キノコデブ) 2012-02-20 12 21 36 TINTONDO合作ドゥンドゥンコメントしようじゃねえか -- (名無しさん) 2012-02-20 12 48 45 どうだ?運営に知らせてやろうか!? -- (知らせる気はないがお約束) 2012-02-20 12 52 28 やめなされ、無益な通報はやめなされ -- (キャロンの左斜めうしろ) 2012-02-20 13 54 52 にせものが流行っているのではないかと思われます。 -- (ムヌカ) 2012-02-20 15 33 26 あんまり皆さんを驚かせるものではないな -- (ホルガ) 2012-02-20 15 50 35 ↑皆さん、このボルガ博士は偽物です! -- (泉妍) 2012-02-20 15 59 08 ↑\\\\ハハハ、ソンナバカナ…//// -- (学者達) 2012-02-20 16 47 37 ガンダム、ヤマト、エヴァは、本放送では人気が出なかったが、再放送などをして少し経ってから人気が再燃し、社会現象とまで言われるようになった。 何だかチャー研と少しにてます。 チャージマン研もいずれは社会現象に? -- (まどマギやけいおんは社会現象ではないと言い張る名無しさん) 2012-02-20 17 00 15 場所を選ばない悪いアンチは×してやるぅ!待てぇー! -- (ガンダム、ヤマトは放送当時から人気があったんDA!) 2012-02-20 17 36 18 ↑\\\\ハハハ、ソンナバカナ…///// -- (またしても学者達) 2012-02-20 17 40 35 ローソンで十六茶のおまけに泉君のフィギュアをつけてくれないか?僕絶対しゃぶらないよ -- (下のお口でくわえ込む星くん) 2012-02-20 17 46 39 ↑がきデカにそんな話がありました。女の子が対抗しようとするシーンは現在の物では書き換えられています。 -- (ムスカ) 2012-02-20 17 53 25 ハッ、(公式ツイッタ―が11月末から)死んでる!? -- (名無しさん) 2012-02-20 18 14 43 エエ゛ーッ?! -- (名無しさん) 2012-02-20 18 24 56 ↑\\\ハハハ、ソンナバカナ…//// -- (三度目の登場、お許しください!) 2012-02-20 19 39 16 ↑今度という今度は許さないぞ!(withアルファガン) -- (許さなかった研) 2012-02-20 20 07 44 ↑お前今まで許したことないだろ -- (ジュラル) 2012-02-20 20 51 56 ↑黙れジュラル星人! -- (聞く耳を持たない研) 2012-02-20 20 55 16 ↑聞かないなコイツ!! -- (名無しさん) 2012-02-20 20 57 23 よし、パパも行こう! -- (便乗に定評のある父親) 2012-02-20 23 14 50 魔王さま、キチガイピアノの話でバリカンが食べていた物はなんなんでしょうか? -- (ジュラル) 2012-02-20 23 18 55 うーん、野菜かぁ… -- (うーん、野菜かぁ…) 2012-02-20 23 29 11 まさか、この書き込みが全て俺の自演とは夢にも思うまい -- (ジュラル) 2012-02-21 01 04 03 エエ゛ーッ? -- (名無しさん) 2012-02-21 01 53 27 つまみ食いはいいね。 -- (バリ力ン) 2012-02-21 01 56 27 ↑意地汚いぞ、バリカン!ちゃんとストローを使って食べろよ。 -- (ナチュラルに無茶ぶりをする研) 2012-02-21 07 05 40 悪いキチガイ主人公は●してやる! -- (キャロン) 2012-02-21 08 16 08 ↑×2 今のあなたはきちがイエローなんだ!(某プリキュア風に) -- (名無しさん) 2012-02-21 08 31 10 ↑あの、元ネタは? -- (元ネタがわからないかわいそうな↑3) 2012-02-21 11 47 26 ↑x6引っかかったなこいつ -- (ジュラル) 2012-02-21 12 55 14 ↑×2 あざとイエローなんDA -- (わかりにくくてごめんねー) 2012-02-21 14 36 33 研には、勝てないから黄金バットに挑戦しようかな -- (ジュラル) 2012-02-21 17 11 35 カイザーさま=Z団>兇鬼の掟>>(越えられない壁)>>ジュラル星人 -- (ジュラル) 2012-02-21 17 21 14 Wikipediaを見たら、ナックはICHIになって(2008年)以降特に何もしてないみたい。 いっそ東映かテレビ東京あたりと合併した方が、予算も取れるし、会社も続くのでは? -- (ICHIの将来を心配する名無しさん) 2012-02-21 17 34 34 映画なんかのスタッフロールでたまにちらっとナックの名前が出てくるんDA! -- (名無しさん) 2012-02-21 18 58 45 ↑5 今度という今度『も』許さないぞ! -- (突っ込まれて改善した研) 2012-02-21 19 49 28 そういえば桃太郎伝説、新桃太郎伝説も結構カオスでしたね。鬼ヶ島がハイテクだったり宇宙に飛び出したり。 -- (ジュラル) 2012-02-21 19 52 21 魚好きかい? -- (魚) 2012-02-21 21 45 38 うん!大好きsa☆ -- (シシャモデブ) 2012-02-21 21 57 56 ↑ウマクバケタツモリカモシレナイケド、ワタシタチノメハゴマカセナイワ。イソノキノコデブハケンノクチョウデシャブラナイシ、シシャモナンカダイッキライヨ。ソレニサカナトシャベッタリナンカシナイワヨ -- (名前に厳しい研ママ) 2012-02-21 22 07 24 不良少年が強いとか言われるけど、本編見る限りではそうは見えない。 あれはただの不意打ち、一般ジュラルでも死角からならダメージを与えている。 タイガーMの時と違い、あの時は研に戦意は無かったし。 -- (名無しさん) 2012-02-21 22 17 55 ↑×4 魚、お許し下さい! -- (グロイザーX発進シーン) 2012-02-21 22 19 07 最弱は劣化の2人か・・・・? -- (ジュラル) 2012-02-21 22 34 17 ↑ヨシ、サッソクテッコツヲオトシテシタジキニシ、オレタチヲブジョクシタジュラルヲナキモノニシヨウゼ -- (侮辱に対しては殺人も許されると考えている劣化CHAGE ASCA) 2012-02-21 22 42 17 奴等は下等な感情は捨てたはず、すると↑は…まさか… -- (アキラ顔負けの推理中の研) 2012-02-21 22 51 02 分からないっ、バリカンのポジションが私には分からない! 未だに他のアニメでもあんなキャラを見た事がない -- (名無しさん) 2012-02-21 23 52 38 ↑ここは「可哀想なお友達」が集う「こんなところ」だから、ポジションなんてどうでも良いんDA☆ -- (可哀想なお友達) 2012-02-22 00 28 14 ↑×2 バリカンはたぶん三枚目にあたるポジションだと思うんDA。君たちの中にも、アニメやドラマなどで見た人がいるだろう? -- (名無しさん) 2012-02-22 00 36 38 専門的なことはともかく、主人公すら設定が曖昧なアニメだから議論してもしょうがないのがわかるだろう? -- (馴れ) 2012-02-22 00 39 27 バリカンの一人称について考えてみたら自ずと答えは出てくるんDA -- (ちゃだためあたま) 2012-02-22 01 58 51 ウイペディアの星君の紹介で本作の人気キャラと紹介されてたんda、一回しか出てないのに人気キャラてウ息ぺえぃあを相当狂ってると思うんda -- (名無しさん) 2012-02-22 10 00 49 ↑君の文章もだいぶキチなんDA☆ -- (名無しさん) 2012-02-22 10 31 47 ↑2気でも狂ったんじゃないのか!? -- (名無しさん) 2012-02-22 10 39 20 ↑3 いい文章じゃないですか。 -- (バリカン) 2012-02-22 12 38 41 魔法の海兵隊員ぴくせる☆まりたんというまどかよりもマジキチな魔法少女作品もあるんDA!(杏子も出てる) -- (名無しさん) 2012-02-22 13 12 04 ボクの文章をバカにするやつジュラル星人に違いないない、アルファガン -- (研) 2012-02-22 13 42 26 ↑こいつ頭がお詳しいZ、おっチャっアッー! -- (可哀想なジュラル) 2012-02-22 14 09 36 よく、チャー研と黄金バットを比べるひとがいるけど、それは黄金バットにすごい失礼だと思うんda -- (名無しさん) 2012-02-22 14 44 00 星の子ポロンちゃんなら問題ないんDA☆ -- (名無しさん) 2012-02-22 15 04 19 あのアニメには腹筋を爆破する陰謀がある。 -- (ジュラル) 2012-02-22 16 23 42 】】】】】 -- (名無しさん) 2012-02-22 17 37 02 魔王様!他人がエロゲやってるのを見るとすごくやりたくなるけどやっているとすぐ飽きてしまうのですが! -- (名無しさん) 2012-02-22 18 12 10 プレイ動画を見ろ。もしくは画像を見てイマジネーションで補え。 -- (魔王) 2012-02-22 18 13 56 チャージマン!よくきたな、しりとりで勝負だ!最初は「ナック」の"く"だ! -- (ワギャンランドのようなルールなら研に勝てたかも) 2012-02-22 20 15 22 裏読み好きかい? -- (デビル博士) 2012-02-22 20 20 18 ↑×2 くらえ、アルファガン! -- (あ、いっけね〜) 2012-02-22 20 22 33 僕は、ジュラル星人を駆除することを強いられてるんだ(集中線) -- (研) 2012-02-22 20 35 29 誰一人として協力する気が無いのがよく分かるだろう? 次はこんなところの “ろ” -- (馴レーション) 2012-02-22 20 47 38 次は、ロウ人形館のロ、あ、いっけねえ、んがついちゃたー(うざ顔) -- (研) 2012-02-22 20 53 44 魔王様!某ダメダメな探偵アニメに出てくるムスカみたいなニュースキャスターはチャー研リスペクトなんでしょうか! -- (名無しさん) 2012-02-22 21 30 22 リスペクトこそスタッフの喜び、萌え要素こそ美しい。 -- (魔王) 2012-02-22 21 35 17 探偵なんて言われても、アキラしか思い浮かばないのが我々チャーケニストだ -- (名無しさん) 2012-02-22 22 10 13 じゃ、人間よりも人間らしいロボットについては? -- (名無しさん) 2012-02-22 22 15 38 タロム好きかい? -- (名無しさん) 2012-02-22 23 34 50 んふぅ、 -- (名無しさん) 2012-02-23 00 28 23 ↑×2うん、大好きさ。だけどどうして好きなのかなあ? -- (名無しさん) 2012-02-23 00 30 18 ところで、マジレスすると、カイザー様一人でスイッチ押してるとか言ってるけどあれって、たぶん部下の腕だとおもうda -- (名無しさん) 2012-02-23 00 30 52 ↑馬鹿め、何の意味もなく右手を上げたわけではないのに -- (ちゃんとスイッチを押す構えをしているカイザー様) 2012-02-23 01 19 19 眼鏡好きかい? -- (名無しさん) 2012-02-23 01 32 59 ↑モチ代! -- (名無しさん) 2012-02-23 01 40 51 ↑x3でも、部下ポイのもいるし押せ!の時はただの指さしだとおもうから、やっぱり部下が押したと思うんだ -- (名無しさん) 2012-02-23 09 00 58 専門的な事はともかく、自ら積極的に動くタイプのボスだと言うことがよく分かるだろう? -- (馴) 2012-02-23 11 24 45 きっと最後はデスピサロみたいになるんだわ、大変ね。 -- (スミレ) 2012-02-23 12 09 37 こんなところ好きかい? -- (院長) 2012-02-23 12 58 08 ↑こんなところなんか嫌い!大っ嫌い! -- (キャロン) 2012-02-23 13 22 48 ↑あはははははははあははははははは -- (狂った研) 2012-02-23 13 38 29 ↑悪い人間は×してやる!待てぇ! -- (名無しさん) 2012-02-23 14 42 54 雄一少年のことですが、あの時の研の行動(少年を無罪放免)は、 夜回り先生こと、水谷修さんと似ていた気がしますので、僕は研が全然悪人に見えませんでした。 ついでに、雄一少年も、先生がよく相手をする子供と似た感じがします。境遇とかが。 -- (名無しさん) 2012-02-23 15 35 53 放火の被害に会った家族の気持ちも考えるんDA! -- (名無しさん) 2012-02-23 15 44 16 そーだ!そーだ! -- (約二名) 2012-02-23 16 24 30 ↑↑こいつ頭がお詳しいぜ! -- (名無しさん) 2012-02-23 16 33 29 落書き場がキチ顔ばかりだわ、大変ね。 -- (スミレ) 2012-02-23 17 11 09 落書き場!そういうのもあるのか -- (ゴローちゃん) 2012-02-23 17 57 45 おーい!ぶるらじW第9回があがったぞ!みんなで応援コメをしに行ってみよー! -- (ブレイブルー好きの魔王様) 2012-02-23 18 44 32 ↑ お〜 お〜 -- (約二名) 2012-02-23 19 41 34 俺たちは地球を侵略しることを強いられてるんda(集中線) -- (ジュラル) 2012-02-23 21 01 20 世界樹の迷宮Ⅳが出るわ、大変ね。(クリア後のボスとか) -- (スミレ) 2012-02-23 21 20 24 オランピアさんはいただいた、さらばだ税関諸君 -- (3から始めた田中総理) 2012-02-23 21 28 00 恐怖の森が全然恐怖じゃなく思えるわ、大変ね。(高難易度好きは1、2、3とやってみろー) -- (スミレ) 2012-02-23 21 58 58 ↑、恐怖の森、ツマンナイワー(スリルが足りない) -- (マリちゃん) 2012-02-23 22 18 13 パルテナ様、例のニンテンドーダイレクトについてですが! -- (地上界の人々、お許し下さい!) 2012-02-23 23 53 38 黄金バットのマリちゃんはタカ派ヒロインなのに、タカ派じゃないキャロンよりまともだと思うんda -- (名無しさん) 2012-02-23 23 55 42 みんな次回のぶるらじwは3月8日だよ!僕も面白いアイディア考えてどしどし送ろうっと! -- (ブレイブルー好きな研) 2012-02-24 06 47 09 魔王様!チャージング♂棒を擦っていたら痛くなったのですが! -- (オカズはあかりちゃん) 2012-02-24 16 42 49 俺たちジュラル星人は、場所を選ばずに下ネタ等という下等な行為はとうの昔に忘れた筈だ(怒) -- (魔王) 2012-02-24 17 32 24 ハァハァッあかりちゃん…ッ!僕のαガンで孕めやッッ!精液大量中出しするぞ!!うっ… -- (下等な研) 2012-02-24 20 00 15 ↑ERO31号、魔王様の命令だ。(死刑ビーム) -- (ジュラル) 2012-02-24 20 06 52 泉くん、一度だけでいいから僕のチャージング棒♂を入れさせてくれ。 -- (あかりより泉くんな星くん) 2012-02-24 21 03 04 ↑x2、やめてよ、ボクが本気をだしたら、君たちが生きてられるわけないだろ! -- (研) 2012-02-24 21 29 13 ↑ウマクバケタツモリダロウケド、ワタシタチノメハゴマカセナイワ。ケンハジュラルセイジンアイテニホンキナンカダサナイシ、ジュラルセイジンニナサケヲカケルコトナンカダイッキライヨ。ソレニアルファガンカラセイエキナンカデナイワヨ -- (研ママ) 2012-02-24 22 05 17 ↑2 だけど殺し合いだどー -- (戦争はヒーローごっこじゃないバリカン) 2012-02-24 22 30 31 ↑お前達を倒して、今度こそ戦いのない世界に、するのda -- (ジュラル) 2012-02-25 00 15 42 諸君、私は虐殺が好きだ! -- (研 少佐) 2012-02-25 00 32 43 泉君もっと僕を叩いて欲しイんda -- (マゾな星君) 2012-02-25 00 53 49 やめなされ、無益な下ネタはやめな… -- (名無しさん) 2012-02-25 06 30 25 ↑おや、どうしたんだろう?(無能) -- (名無しさん) 2012-02-25 08 11 30 ↑3アルファガン! -- (名無しさん) 2012-02-25 08 38 56 そう言えばRPGツクールVX・ACEは買われますか? -- (子安) 2012-02-25 09 17 55 ↑x2、さ、泉くん今度はボクをスカイロットで引いてくれ -- (マゾな星君) 2012-02-25 09 23 39 星くぅん?スカイロッドが汚れてしまうよ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 11 32 28 研ブリッジエル君、馬券を買うぞ。 - 中山10R アクアマリンステークス -- (馬、お許し下さい!) 2012-02-25 12 56 41 ↑6 ちっとは「ああ透明人間だ(超速理解)を見習え。」 -- (名無しさん) 2012-02-25 13 22 13 そうか!、わかったぞ!(超速理解)も見習うべきだとおもうda -- (ヤマトネ博士) 2012-02-25 13 27 21 知らんな(無理解) -- (名無しさん) 2012-02-25 14 33 04 劇団近代座をネットで調べても、「チャージマン研の声優」くらいしか情報が無い。 どんな団体か、今も活動しているのか、お知らせ下さいませんか? -- (劇団近代座に電話かFAXなどを送って、チャー研声優の真相を聞くという作戦を計画する名無しさん。) 2012-02-25 14 37 21 ナックに聞くといいんDA! -- (名無しさん) 2012-02-25 14 57 04 当時、愛川欽也も在籍していたらしいです。だがその他一切の事は分かりません! -- (名無しさん) 2012-02-25 15 38 39 にゃんこ先生がバリカンに聴こえなくもないぞ、まさか?そんな馬鹿な・・・・とは思うが。 -- (科学者) 2012-02-25 15 40 52 連投だがジュラルのモブにも聴こえる -- (科学者) 2012-02-25 15 43 57 時代遅れの父は普通に有名な人だと思うんda -- (名無しさん) 2012-02-25 16 24 35 おかしい、全然レスがねえじゃねえか -- (名無しさん) 2012-02-25 21 40 37 ↑ジュラル星人の仕業に違いない…! 最終話で、船の内部で研と死闘を繰り広げる、あの長身で遠距離から一方的に攻撃、スレンダーな体型を活かしアルファガンを回避、指先からビームとか放って、今までに登場した武器(星君のバイク・マイクロ爆弾・光線銃・廃液・人食い蝶・キチレコ・モンス・ミサイル・怪奇植物etc.)を使いこなす…1話まるまるバトルに使って、一度は研を倒しかけるんだけど、泉家の協力により逆転、最期は部下の脱出を見届け、痺れるような言葉を残して船と共に海に消える… リメイクでそんな魔王様が見てみたい -- (名無しさん) 2012-02-25 22 15 21 ↑西野君はそんな凝った話にしないで、全部使い回しの手抜きオチなんDA☆ -- (名無しさん) 2012-02-25 22 29 02 ttp //www23.atwiki.jp/pokecharaneta/ ここの、「雑談所」に(アキラやタロムを〜)と書き込みをしたのは、僕なんDA 皆さんにもアイデアを出してもらいたいです。 -- (チャー研の項目のコメント欄に、「Z団団長」について書いたのも僕です) 2012-02-25 22 49 49 Vジャンプブックス、クロノ・トリガー ザ・パーフェクトという攻略本の236 ページにて、ロボ「本名プロメテウス」は、(人間以上に人間らしい心を持つ)と書かれてました。 タロムと同じ? 本を持っている人は、調べて見て下さい。 -- (↑と同じ人、連投お許し下さい) 2012-02-25 23 40 32 ↑「勇者王ガオガイガー」の氷竜炎竜も「人間より人間らしい」と言われていたんDA。 -- (GGG) 2012-02-25 23 51 11 死神よりも死神らしい人間なら知っているんだが… -- (リューク) 2012-02-26 00 48 40 夜神月は今、キチガイつつ -- (保守派のおさむ君) 2012-02-26 02 05 30 ↑7 吹雪とかマヒャドとか凍てつく波動とか出せば良かった。 -- (名無しさん) 2012-02-26 04 04 03 ↑チャージキャンセルというものがあってだな… -- (名無しさん) 2012-02-26 09 47 38 研は、悪人よりも悪人らしい恐ろしい男だ -- (ジュラル) 2012-02-26 10 26 19 悪人「らしい」じゃなくて悪人なんDA -- (名無しさん) 2012-02-26 11 51 18 ↑君僕に逆らうんだね、さあ何でも命ごいしてごらん、殺してあげるよ -- (研) 2012-02-26 12 00 59 ↑なにぃ!? -- (研よりも強いママ) 2012-02-26 14 25 35 マ、ママ、まずい、ジュラル星人を駆除しに行ってきます -- (ママから逃げる研) 2012-02-26 15 08 11 阪急杯は、ガルボ以外の馬を買うんDA。ガルボ博士、お許し下さい! -- (馬、お許し下さい!) 2012-02-26 15 17 00 今日のおやつは、ガルボ以外のお菓子を買うんDA。ガルボ博士、お許しください! -- (明治製菓、お許しください!) 2012-02-26 15 42 27 ぬ〜ぼ〜好きかい? -- (年齢を感じさせるガルボ博士) 2012-02-26 16 00 53 バーニング好きかい? -- (作品によってはファイアにもなるガルボ) 2012-02-26 17 07 14 子供たちにチャー研を教えればこのwikiももっと盛り上がると思うんda -- (名無しさん) 2012-02-26 17 14 31 コロみたいに犬を虐待したり 精神病院に偏見を持ち ボルガボムやマッドグリーン作戦、放火を真似して大事になったり ジュラル連中の迷言で(よくも俺達のなど)で国語力の低下を招き 宿題を忘れても気にするな!で片付けたり、キチガイとかエ゛エ゛ーイとか叫ぶ子供が増える そしてよくもこんなキチガイアニメを!とPTAが出て来ておっチャッアッー まあ妹がチャーケニストになったのは俺のせいなわけだが… -- (妹にジュラルと呼ばれる兄) 2012-02-26 17 41 50 ↑のような人間を増やすのに協力を惜しまないのが我々ジュラル星人です -- (ジュラル) 2012-02-26 17 50 34 ↑×2お菓子の自販機の設置数と某博士のコスプレが増えそうだな。後郵便配達員がきたら「メッセンジャーボーイですが〜」なども増えるか? -- (ジュラル星人センゾ) 2012-02-26 18 39 38 ↑3 勤めなんざ生きたかねえが流行語大賞になるぞ。 -- (ブルージュラル) 2012-02-26 18 55 08 チャー研動画をコツコツ見た結果、残り未視聴の話は、「記憶を無くした少女」のみ、 一人前チャーケニストになるためには、全話視聴の他に、何が必要ですか? -- (名無しさん) 2012-02-26 19 26 12 ↑チャー研の口調やセリフを使って掲示板に楽しく書き込みが出来れば一人前なんDA!簡単なんDA! -- (名無しさん) 2012-02-26 19 59 34 スーパータロムと透明少年探偵アキラ、余裕があればおこれノンクロも把握しておけばバッチリ。 -- (ジュラル) 2012-02-26 20 23 20 キャロンで抜けたらばっちり -- (名無しさん) 2012-02-26 22 18 57 きみは今からチャー研MAD作者になるのだ! -- (魔王) 2012-02-26 22 50 35 ない、そんな才能はない! -- (生足) 2012-02-26 22 55 14 やれやれ、チャー研全話のネタを網羅するのはたいへんだY -- (名無しさん) 2012-02-26 23 40 34 いったい何がどうなってんの? ちんとん亭はチャー研における数少ない常人、のハズ -- (ラーメン屋さん) 2012-02-26 23 57 26 ↑頼まれてないチャーシュウメン三つを研達に持ってくる辞典でまともじゃないとおもうんda -- (名無しさん) 2012-02-27 00 09 00 おかし、揃いも揃ってキチガイしかいないじゃないか! -- (名無しさん) 2012-02-27 01 08 33 さあ、こんなところに行こう。 -- (学校のキチ談見てきた) 2012-02-27 02 10 56 ↑4 精神病院の看守もまともDA。(あの話の中では) -- (じゅらる) 2012-02-27 07 05 07 魔王様!女子小学生とえっちな事をしたいのですが! -- (ジュラル) 2012-02-27 09 39 46 我々ジュラル星人は性欲などという下等なものはとうの昔に忘れたはずだ(怒) -- (魔王様) 2012-02-27 09 43 37 ↑ん!?その声はア〇ネス星人!(確定) -- (名無しさん) 2012-02-27 10 45 07 ロリコンがこわんわん! -- (キャロン) 2012-02-27 12 14 01 ↑パパと 気持ち良いこと しようか -- (博) 2012-02-27 12 50 28 ↑DAWN! -- (ロリコンが嫌いなママ) 2012-02-27 13 16 53 妹孕ませっくす・・・ふひひ -- (良心回路の絶えた研) 2012-02-27 15 27 07 ↑小僧、見ていたぞ。とんでもない事をしたな。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 28 08 泉くん、僕を掘ってくれないか♂ -- (幼女に化けた星くん) 2012-02-27 16 54 21 うーん・・・男の娘かぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-27 17 02 28 ジュラルの繁殖は俺がピッコロ大魔王のように卵を吐いていると思われます。 -- (魔王) 2012-02-27 18 21 55 きっと可愛らしい美少女ジュラルが♂ジュラルの触手で凌辱されてできるんDA! -- (おかし、萌えるじゃねぇか!) 2012-02-27 19 14 53 それにしてもここは馬鹿に汚いねぇ -- (下ネタ嫌いの角栄) 2012-02-27 19 17 07 犯し好きかい? -- (名無しさん) 2012-02-27 19 49 25 きっと並みの手練れじゃないものたちが集まっているんDA! -- (あやかしのレコード) 2012-02-27 19 55 08 きっと停電になるわ、大変ね。 -- (デパートのジュラル) 2012-02-27 20 20 28 最近、ボンバーマンジェッターズが神アニメだったと聞くようになった、 僕が小学生のころ見ていたアニメだが、あまり記憶に無い。そんなに良いアニメだったのかな? -- (それはそうと、ニコニコのボンバーマンのMinecraftで、チャー研の替え歌が。) 2012-02-27 21 07 04 ↑ -- (名無しさん) 2012-02-27 21 42 06 ↑x2間違えたんda ジェッターズは大人になっも楽しめる神アニメなんda -- (名無しさん) 2012-02-27 21 43 05 爆外伝が好きだった。 -- (ジュラル) 2012-02-27 21 48 38 おじさん達、ここはチラ裏でもないし、そんな無闇にチャー研に関係ないことを書き込むのは、許されないんDA -- (研) 2012-02-27 22 16 35 ニコニコで思い出した、久しぶりに学校のキチ談の最新作ができたんだ。 きちれことチャージガールマミも最新作出ないかな〜。 -- (↑×5の人。一応、(ボンバークラフトでチャー研ネタがあった)と書いたつもりです。) 2012-02-27 22 38 55 魔王様!試験前になるといつも体調を崩してしまうのですが! -- (名無しさん) 2012-02-28 02 11 30 ↑はいちょっと口あーん(口のなかにアルファガン) -- (お医者さんと化した研) 2012-02-28 03 34 38 昨日、黄金バットに登場した少女が研も真っ青なキチ外な少女何da -- (名無しさん) 2012-02-28 12 59 30 ところで、皆さんは関連グッズを何か買われましたか?(私はCDだけ) -- (子安) 2012-02-28 17 55 56 ↑これっぽっちじゃねー ⑩⑩ -- (研) 2012-02-28 18 04 18 これは、知恵袋で僕が過去にした質問なんDA ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1075106520 前も書き込んだけど、大人しくスルーされたから再度掲載、お許し下さい! 世間で言われる、泉研=悪の認識が間違いだということが、分かるだろう? -- (↑×2音楽サイト(お金は払う)で主題歌のダウンロードはした名無しさん) 2012-02-28 19 34 51 ベストアンサーの方の意見が適切だと思われますし、最終的にどう捉えるかはその人次第でしょう。 -- (子安) 2012-02-28 19 39 14 でも、ここにいる人たちは皆キチ外だと思うda -- (名無しさん) 2012-02-28 20 04 32 ↑お許しください! -- (名無しさん) 2012-02-28 20 41 50 クローズアップ現代で初音ミクの特集があったんDA -- (名無しさん) 2012-02-28 22 12 45 エエ゛ーッ?! -- (名無しさん) 2012-02-28 23 06 43 ボーカロイドよりチャー研音MADに魅力を感じる僕は多分正常なんDA。 -- (↑×6の名無しさん) 2012-02-29 00 19 29 インキュベーターもジュラル星人並に回りくどい -- (名無しさん) 2012-02-29 00 21 21 悪い淫QBは×してやる!待てぇ! -- (名無しさん) 2012-02-29 00 30 05 ↑これから毎日淫QBを焼こうぜ -- (名無しさん) 2012-02-29 00 56 45 ↑BBQ(バーベキュー)にしてしまえ! -- (バーベキュー好きかい?) 2012-02-29 02 00 21 魔法少女達と6Pするのがワシの長年の夢じゃった・・・ -- (フィニッシュはあんこちゃんに大量×出し) 2012-02-29 02 06 21 あたしってほんとキチガイ -- (さやかちゃん) 2012-02-29 06 54 39 先生、QBを調理するにはどのような味付けをしたらいいでしょうか? -- (興味がある記者) 2012-02-29 07 19 45 ↑工場廃液で30分煮込み、ジュラルビーム低出力でこんがり焼き、キャロンの包丁で切って盛り付け、付け合わせに人間を怠け者にする毒キノコ。 いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-29 07 34 13 ほうほう、それは旨そうニャスねぇ〜村のみんなにも持って帰るニャス! もっとたくさん作ってほしいニャス! -- (変わりはいくらでもいる事を知っているタオカカ(CV斎藤千和)) 2012-02-29 07 50 28 うーん、狂う年か…… -- (名無しさん) 2012-02-29 11 05 39 パパ…タオカカのコメントにも応えて上げようよ〜可哀想だよ〜 -- (タオカカ好きな研) 2012-02-29 11 17 01 タピオカうんまぁい! -- (響きが似てるだけの研) 2012-02-29 12 49 35 この雪で交通ルートを麻痺させて、研の通学を邪魔しようってわけさ -- (ジュラル) 2012-02-29 13 46 39 魔王様!都立一般発表まで邪魔されたのですが! -- (ジュラル) 2012-02-29 13 48 56 あははは、あははは、(うざ笑い) -- (研) 2012-02-29 14 00 44 雪雪ドッガドッガランラン -- (時代遅れの父) 2012-02-29 14 21 02 久しぶりの2月29日なので農園にピクニックに行ってくる。 -- (名無しさん) 2012-02-29 15 21 19 僕が、以前書いた、カイザー様が押せと言って自分で押したのではなく部下が押したとゆう説を信じてほしインda -- (名無しさん) 2012-02-29 16 48 36 ↑押せじゃんく、撃てーだったいっけねえー -- (名無しさん) 2012-02-29 16 50 45 ↑×2の説は僕も信じます。 あと、「目から水が〜」のセリフですが、あれは「涙はあるのだが、それが(涙)と呼ばれる物だと教えられてない」または、「涙があるのはタロムだけで、他の二人には無い」からだと思います。 -- (以前に知恵袋の質問を張っていた名無しさん) 2012-02-29 18 47 42 美味いなーBBQは。 -- (肉しか食べない研) 2012-02-29 18 57 41 ↑意地汚いぞー。野菜も食べなよ -- (ジュラル) 2012-02-29 19 22 13 焼肉かぁ・・・ずっと食べてないや・・・ -- (貧乏ジュラル) 2012-02-29 19 31 58 カルビ好きかい? おかし、肉が無いじゃないか! 焦がしたなコイツ! さらばだ、割り勘諸君 魔王様、食うだけ食って帰られましたが!? 気にするな!Z団とて金欠だ、それ位はするだろう タレを二度漬けするのがわしの長年の夢だった… あら西野君、まだ焼けてませんよ? 支払いを…タロム おいおい、私は幹事だよ? -- (チャー研オールスター at焼き肉屋) 2012-02-29 20 01 11 そういえば、怪奇鳥やジュラル星人、ウジ虫犬などは焼いたら食べることができますか? -- (焼き肉の話題に参加する名無しさん) 2012-02-29 20 17 43 そのロースを一枚で良いから分けて欲しいんだ、ネネいいだろう? 星くぅん?人の取った肉を無闇に欲しがるのは許されないんDA! やめなされ、無闇に小皿に盛るのはやめなされ ~ ねぇ、生姜使うだろ? モチよ! ここのホルモンは絶品じゃY 網には今、ミノが五つ… こういうイベントに協力を惜しまないのが我々ジュラル星人だ ~ ぎゃあああああ No.12、水を持ってきなさい! ふぁい この工場廃液タレで研の家族も1コロだわよ もっと焼けるがいいや! ちわ、ちんとん亭ですが エ゙エ゙ーッ!? -- (焼き肉屋?) 2012-02-29 20 49 28 ぼっちの僕には辛いやり取りなんDA・・・ -- (てっちゃん好き) 2012-02-29 20 54 53 我々プロの焼き肉食べ師は、とうの昔に食事中の会話などというものは忘れたはずだ(怒) -- (フードファイタージュラル) 2012-02-29 21 05 45 まりたんの方がまどかよりも狂ってるんDA! -- (名無しさん) 2012-02-29 21 17 11 魔女最狂はメグリロでは? -- (名無しさん) 2012-02-29 21 35 36 メグリロ知らないけど・・・、まりたんの母親女王様もベトナムで何人も虐殺したり拷問しても平気の外道 -- (名無しさん) 2012-02-29 21 50 32 さっきまで、飲み会行ってたのですがおかしい、こっちまでそんな感じになってるじゃねえか! -- (名無しさん) 2012-02-29 22 00 30 あぁいけないっ!こんなに焼き目をつけてはいけない…っ こいつ焼き方にお詳しいぜ! ドゥンドゥン焼こうじゃねぇか ヨシサッソクモモヲツイカチュウモンシヨウゼ みなさーn、ズイッ 専門的な事はともかく、皆焼き肉が好きなのがよく分かるだろう? あれ?オペレーターとジュラルの二人は? 知らんな んふぅ 恐らくどこかにいるでしょう、しかしそれ以外の事は一切分かりません! 〜同時刻、公園にて〜 爆発は今夜11時だな? ああ、焼き肉屋もろとも研の家族は木っ端微塵さ 炭火に爆弾が仕掛けてあるとも知らずにな エエーッ!時限爆弾!?そりゃ大変だ、10時からは飲み屋で二次会があるんだ! 〜焼き肉屋〜 おーい皆、二次会だ、行ってみよう! お〜 お〜 盛大にやろうぜ! エ゙エ゙ーイ!! よし、パパも行こう! そぉい! -- (焼き肉屋?) 2012-02-29 22 06 24 ちわー。シャトーブリアン持ってきましたー -- (焼肉屋の店員) 2012-02-29 22 41 41 だけどどうしてハブられたのかな? -- (二次会に呼ばれないタロム) 2012-02-29 23 05 13 哀愁の空 -- (タロム) 2012-02-29 23 07 21 カイザー様はぼっちではない! -- (名無しさん) 2012-02-29 23 59 22 誰だ!?肉の焼ける音を着信音にしたやつは! -- (エ"エ"ーイチャンネル) 2012-03-01 00 35 14 おーい、早く食べないと肉が焦げるぞー! -- (名無しさん) 2012-03-01 02 48 23 これから毎日肉を焼こうぜ? -- (焼肉ジュラル) 2012-03-01 05 57 40 (昨日の晩) ジュラル星人めぇ、ヒック、全滅してやるぞぉ 余り皆さんに迷惑をかけるものじゃないな 泉君、今日は帰りなさい 黙れ!お前はジュラル星人だぁ(αガン 研、何をすr ビガー ウッ!!? 研は今、キチガイつつ… 俺に勝てる奴はいねぇのかー! 悪い人間は殺してやる! やめなされ、無益な争いはやめなされ だけど殺し合いだどー? 攻撃目標はヨーロッパだ! グワアアアア 愛してるっ!早く脱ぐっ! うーん、乱痴気騒ぎかぁ…こんなところで二次会をするのは無理があったようだな…ZZZ ワカメ…! 馬鹿者!月には兎さんがいて(ウェイ! カーン キーン ドオオオオン! 何の音だ? 魚雷でしょう(笑) 〜焼き肉屋焼け跡〜 ここは焼き肉屋の跡地、逃げ遅れたり、ハブられたりして、爆発に巻き込まれた可哀想なお友達が沢山いるんDA 火事だー!らりるれ火事だー! 一体何がどうなってんの? プスプス -- (焼き肉屋? 連投、お許し下さい!) 2012-03-01 07 56 59 ↑さぁ、こんなところへ行こう -- (人の迷惑も考えず長文連投は許されないんDA) 2012-03-01 10 35 31 こんなキチ外じみた長文ジュラル星人の仕業にちがいない!(断定) -- (名無しさん) 2012-03-01 10 40 14 そんなぁ一度くらい長文書いてもいいじゃないか! -- (名無しさん) 2012-03-01 11 56 15 ↑くん、長文は読みづらいし、ここでは短文でキチらないとゆるされないんda -- (名無しさん) 2012-03-01 12 56 17 ~
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【GM】:では、開始です。よろしくお願いします>ALL 【ナノカ】:よろしくお願いいたします。――以上。 ●今回予告 クレスト諸島を巡る情勢は、メアリの帰国によって大きく変わろうとしていた。 かつてクレスト諸島の独立を求める人々が夢見た「クレスト同盟」が誕生したのだ。 だが、その勢力はまだ弱い。クレスト諸島を狙うグラスヴェルズ、レイウォール両 王国と外交交渉を行い、その力を利用しなければならない。 一方、レスリーはメアリの身を案じるあまり、予想外の事態を引き起こそうとしていた。 ロスベルク島攻防記キャンペーン 第13話 「交渉の行方」 ――戦乱の大地がキミを待つ! ●オープニングシーン1 登場PC ザニア 舞台:レイド島、メアリの執務室 【GM】:ザニアはメアリと、クレスト同盟の今後について相談をしています。ちなみに秘書官、外交官であるドロティアも居ます。 【GM】:グラスヴェルズ、レイォールという大国に挟まれたクレスト諸島を、いかに独立させるか。その手段についてです。 【GM/メアリ】:「ザニア様、クレスト同盟の今後について、ドロティアから提案があるそうです」 【ザニア】:はいはーい。お話させて頂いておりますよお。 【ザニア】:「ほう? お伺いしましょう」>ドロティア 【GM/ドロティア】:「では、説明させていただきます。我々クレスト同盟は、まだまだ小さな勢力です」 【GM/ドロティア】:「現在のままでは当面の敵、ベルフト王子には勝てないでしょう」 【GM/ドロティア】:「そこで! レイォール、グラスヴェルズ両王国と外交交渉を行い、私たちに有利な状況を作り出すべきかと」 【GM/ドロティア】:「まずはレイウォールですが、現在、国王は病床にあり、ヒューバード王子が国政を動かしています」 【GM/ドロティア】:「グラスヴェルズ王国では、まだ幼いフィリップ国王の後見、王太后レアノール様が影響力を振るっています」 【GM/ドロティア】:「この両者と直接会談し、クレスト同盟に有利な支援を取り付けるべきです」 【ザニア】:「簡単に仰いますが、その二件、容易ではありませんよ?」 【GM/メアリ】:「ええ‥‥そこで交渉の使者として、ザニア様とトライアンフの皆さんに行っていただきたいのです。お願いします」 【ザニア】:様子から見るに、メアリとドロティア間では既に話し合いも済ませた案件っぽいですねえ。んーんーんー。 【ザニア】:「まずは情報収集から始めさせて頂いても宜しいですか。切り込む余地があるか否か、をね」 安請け合いはしないw 【GM/メアリ】:「信用が出来て、こういう重要事項を任せられるのはザニア様と皆さんの他にない、と」 【ザニア】:「随分と高く買ってくださっているのですねえ。有難う御座います」 メアリにそっと微笑み。 【GM】:メアリはちょっと、ぽっw 【GM/ドロティア】:「分かりました、では一応他のみなさんもお呼びしますので」 【ザニア】:「はあい。召集、宜しくお願い致しますよお」 【GM】:では、シーンを切りますね ●オープニングシーン2 登場PC:ナノカ 舞台:ナノカの自室 【GM】:ナノカの元に、ナヴァールからの手紙が届いた。 【GM】:手紙の内容は、レイウォール・グラスヴェルズ両国の実権を握る者たちとの交渉を行うための手順が記されていた。 【GM/ナヴァールの手紙】:『クレスト諸島の諸勢力はメアリ侯女の下へ集まりつつあります』 【GM/ナヴァールの手紙】:『が、一つ判断を間違えば容易に瓦解する、未だに危うい状況です』 【GM/ナヴァールの手紙】:『クレスト同盟の基盤を強固なものにするためにも、両王国との外交交渉が必要です』 【GM/ナヴァールの手紙】:『レイウォールはヒューバード王子、グラスヴェルズはレアノール王太后が実権を握っています』 【GM/ナヴァールの手紙】:『この両者と会談することです』 【ナノカ】:「Neet. つまり、交渉の場をセッティングせよ、との任務ですね。――以上」 【GM/ナヴァールの手紙】:『ヒューバード王子との交渉の席は、ステラ王女か、クレスト諸島の大貴族グリーム伯から』 【GM/ナヴァールの手紙】:『レアノール王太后との交渉には、ゴーダ伯かコランドベリー公爵からの働きかけが必要でしょう』 【GM/ナヴァールの手紙】:『ザニア卿にこのことを伝え、外交を行うよう提言してください』 【GM/ナヴァールの手紙】:『なお、同封の箱は万一の際に開封して中身の物を使うように』 【GM】:やや大きめの箱が手紙と一緒に届けられています。 【ナノカ】:開封します(即答)。 【GM】:w 【GM】:中を見ると‥‥大きなルビーを使った宝飾品が納められています。 【GM】:おそらく、エリンディル製の細工物でしょう。かなりの価値があるように見えます。 【ナノカ】:アイテム鑑定を試みます。なんらかのマジックアイテムかもしれません‥‥ 【GM】:あ、鑑定しなくても分かりますが、魔力はかかってません。 【GM】:アルディオン大陸では知られていない工程で造られています。かなりの値打ち物になるでしょう。 【ナノカ】:「Neet. つまり賄賂ですね、とナノカは判断いたしました。――以上」 【GM】:では、シーンを切りますね オープニングシーン3 登場PC:カリス 舞台:レイド島、カリスの個室 【GM】:カリスの元に、ドロティアがやってきた。 【GM】:カリスがグラスヴェルズの公爵、リシャール・クリフォードの友人と知って頼みがあるというのだ。 【GM/ドロティア】:「あの、カリスさんはあのコランドベリー公爵‥‥リシャール卿とお知り合いだとか」 【カリス】:「確かに招待を受けたことはある――けど、それほど親しくはないと思いますよ」と一応釘さし。 【GM/ドロティア】:「そうですか‥‥でも、やはりカリスさんにお願いするべきですね」 【GM/ドロティア】:「リシャール卿に、レアノール王太后と会談できるよう仲介をお願いしてほしいのです」 【GM/ドロティア】:「それと‥‥あの方に、一緒にベルフト王子と戦ってもらえないかな、と」 【GM/ドロティア】:「今の現状では、ベルフト王子と互角に戦えるのはリシャール卿しかいないと思うんですよ」 【カリス】:「そ、それは確かに――(汗)」 >ベルフト皇子 【GM/ドロティア】:「とにかく、ザニア様や他のみなさんともお話があります。執務室へどうぞ」 【カリス】:「わかりました、やるだけやってみます。でも太后様にはどのような――あ、わかりました」 【GM】:ドロティアの依頼はなかなか難しいものだった。しかし、クレスト同盟のことを思えばやるしかない。 【GM】:というわけでシーンを切ります。 オープニングシーン4 登場PC:ディーン (他PCは宣言のみで登場可能) 舞台:レイド島の街中 【GM】:ディーンは今日は非番です。久々の休日で街をぶらついています。 【GM】:と、人通りの少ない路地裏にレスリー子爵の姿が。 【GM】:こちらに背を向けて、物陰の誰かと会話をしているようです。 【GM/レスリー】:「約束だぞ。約束を破ればどうなるか‥‥」 【GM/???】:「分かっております、これで全ては‥‥」(小さな声で聞き取れません) 【GM/レスリー】:「ああ、すべてはメアリのためなんだ。早く準備を‥‥」 【ディーン】:「よう、何やってんだ?」 普通に話しかけよう。 【GM/レスリー】:「!!」 驚いた表情で振り向く。 【GM/レスリー】:「な、なんだお前は! 何時からそこに居た!」 【GM/レスリー】:「もしかして僕を探っていたのか!? 誰に頼まれた!」 と胸倉つかんでくる勢い。 【ディーン】:「ん?なに慌ててるんだよ、変なヤツ」 【GM】:気づくと、会話の相手‥‥女性でしたが、姿がありません。 【GM】:ちらっと見た感じ、キャリバー2丁をふともものガンベルトに装着した女性。20代半ば。 【ディーン】:「ははーん。デートか?メアリさんというものがありながら」 【ディーン】:そりゃ慌てるよなぁ、と自己完結しておこう。 【ディーン】:「あんな大人を引っ掛けるとは、なかなかやるな。僕にもそのテクを教えてくれよ」 【GM/レスリー】:「‥‥あ、ああ。そうだ。うん、いや違う! ‥‥ええい、もういい!」 【GM】:レスリーは走り去っていきます。 【ディーン】:「ちぇ、行っちまった。まあいいや、自分で頑張ろう」 【ディーン】:といって休暇を満喫しに行くよ。 【GM】:では‥‥しばらく歩くと、先ほどの女性が露店をひやかしているのを発見>ディーン 【ディーン】:ほほう。それは挨拶しておこう。 【ディーン】:「どーも、こんにちは!」 【GM/女性】:「あら坊や。何か用? デートのお誘い?」 にこっと笑って前屈みになります。 【GM】:容姿ですが、ヒューリンで赤髪のショート、身長はディーンより高い。 【GM】:ガンスリンガーっぽい格好ですが、露出多めな感じです。 【ディーン】:「いやー、そんなところですよ」>デート 【ディーン】:「僕はレスリーの友達で、ディーンって言います。以後よろしく!」 【ザニア】:このシーンは登場可能でしたかな。影からヲチっていいですか! 【GM】:どぞw>ザニア 【ザニア】:わーいw おや、見かけない綺麗なお姉さん、と思ったらディーンもいて超びっくりw 【GM/女性】:「あたしはラミリアっていうの。よろしくね。レスリー君とはお知り合い?」 【ディーン】:「義勇軍の仲間です。ラミリアさんはどこでレスリーと知り合ったんですか?」 【GM/ラミリア】:「ちょっと、ね。大人のお付き合いをさせていただいてるわ?」と、からかうような口調。 【ディーン】:「こんな美人の知り合いが居るとは、アイツも隅におけないなぁ」 【ディーン】:うおぉ、それは普通に羨ましがろう。 【ザニア】:レスリーに愛人いたのか。メアリを思って気が重くなるけど、表には出さない。 【GM/ラミリア】:「あ、あたしのことはメアリさんには内緒ね? 彼の婚約者なんでしょ?」 【GM/ラミリア】:「いくら友達でも知られるとちょっとまずいの」 【GM/ラミリア】:「内緒にしてくれるなら‥‥ い・い・こ・と・教・え・て・あ・げ・る」と、ディーンの頬をつつく。 【ディーン】:「もちろん内緒にしますよ!!」 即決。 【GM/ラミリア】:「ふふ、良い子ね。それはね‥‥」 と一歩背中を見せて離れると 【ディーン】:わくわく。 【GM】:瞬速の動作でキャリバーを抜き、ディーンの額に突きつける! 【GM】:反応するかどうかは自由にどぞ 【ザニア】:わお。 【ディーン】:「いやー良い物ってなんだろー‥‥ふへ?」ボーっとしてたぜ。 【GM/ラミリア】:「‥‥敵か味方か分からない相手に、そんなふうに油断してちゃダメ。分かった?」 【ザニア】:「‥‥」 手を出しかけるけどディーンなら適切に対処すると思って監察続行w 【ディーン】:「いやー、見事な銃捌き。良い物見せてもらいました」 【ディーン】:「殺気が感じられなかったもんでね。つい油断しちゃいました。本気じゃないでしょ、それ?」 【GM/ラミリア】:「‥‥ふふ、良い度胸ね。気に入ったわ。またね、ディーン」 【GM/ラミリア】:微笑してキャリバーを収めると‥‥ディーンの頬に、子供扱いの軽いキスをして去っていきます。 【ザニア】:あ、いいなー。とか素で思うダメな大人w 【ディーン】:「たはは、出来れば戦場では会いたくないですね。それじゃ」見送ろう。 【GM】:では、シーンを切ります。 ●ミドルシーン1 登場PC:全員 舞台:メアリの執務室 【GM】:というわけで、PCはメアリの執務室に集まっています。メアリから話があるといことです。 【GM/メアリ】:「‥‥というわけで、皆様に交渉役をお願いいたします」 【GM】:今回、外交使節を送るに至った経緯が説明されます。 【ナノカ】:「Neet. ザニア様ならば適役でしょう、とナノカは推薦させていただきます。――以上」 【GM/メアリ】:「レイォール側とグラスヴェルズ側の二手に分かれていただきます」 【GM/ドロティア】:「レイウォール側は、ヒューバード王子と会談して、ベルフト王子の撤退の確約を得てください」 【GM/ドロティア】:「グラスヴェルズ側は、レアノール王太后に援軍を出してもらうように交渉をお願いします」 【GM/ドロティア】:「問題は‥‥どうやってこの両者に会う算段をつけるか、ですが‥‥」 【ザニア】:「二手ですか。まあ順番に巡るとタイムラグが出ますからねえ。宜しくないでしょう」 【カリス】:「さっきの話だと、俺はグラスウェルズ担当ですね」@リシャール絡み 【GM】:そこでナノカ。ナヴァールからの手紙を思い出す。 【ナノカ】:「これをどうぞ」とザニア様に。不眠不休で書き記した、交渉用の草案を。 【ザニア】:「あら、ご丁寧にどうも」 ナノカのよなべの結晶を受け取ろう。 【GM】:ドロティアも横からそれを見ます。 【GM/ドロティア】:「な、なるほど。その人たちに仲介をお願いするのですね!」 【GM/ドロティア】:「では、交渉を行う相手について調べましょう!」 【GM】:というわけで、いったんシーンを切りますね 【ザニア】:「しかしいきなり撤退の確約だなんて、目標が壮大すぎやしませんか」 いろいろぐるぐる考え中。 【ナノカ】:「最初に大きく踏み込むからこそ、妥協を引き出す余地があるのです。ハッタリは重要です――以上」 ●ミドルシーン2 登場PC:全員 舞台:メアリの執務室 【GM】:では、情報収集のシーンになります。 【GM】:各国の要人に対する情報収集を判定で行います。一人一回、調べたい相手を指定して知力か幸運で判定してください。 【GM】:失敗してもフェイトを消費すれば再挑戦できます。調べる対象は6人なので、二人はもう一人ずつ挑戦できます。 【GM】:調べる対象は、グラスヴェルズ側が「レアノール王太后」「リシャール公爵」「ゴーダ伯」。 【GM】:レイウォール側が「ステラ王女」「グリーム伯」「ヒューバード王子」です。目標値は一律12です。 一行は【知力】や【幸運】を見比べて誰がどの対象について調べるべきか検討を重ねた。 「コネクションでボーナスつく?」「情報収集の達成値が高いと追加情報があったり?」などのGMへの質問も飛ぶ。 ナノカの<アンプロンプチュ>や、ザニアの<グランドマスター>は今回はMP温存を優先して使わないことになった。 【GM】:決定したら代表して誰が誰かを書き込んでから判定にいきますね 【ナノカ】:さくさく進めましょう。ナノカは「リシャール様」「ステラ様」を調査させていただきます。 【ナノカ】:(ダイスを振る)リシャール様の調査は、達成値12です。成功ですね。――以上。 【ナノカ】:(ダイスを振る)ステラ様の調査も達成値12です。成功ですね。――以上。 【GM】:あ、では手帳に成功データ張りますね +情報項目“コランドベリー公爵、リシャール=クリフォード” +情報項目“レイウォール第1王女、ステラ=ヴェレンガリア=レイウォール” 【ザニア】:じゃあ、レアノール&ヒューバードを貰っちゃうよ! 【ザニア】:(ダイスを振る)レアノール王妃は21で成功。 【ザニア】:(ダイスを振る)ヒューバード王子は、17で成功。 +情報項目“グラスウェルズ王妃、レアノール” +情報項目“レイウォール第1王子、ヒューバード=アーネル=レイウォール” 【GM】:あとはグリーム伯とゴーダ伯か。 【カリス】:じゃあゴーダ伯を(ダイスを振る)達成値8.出ないですの‥‥orz 【ディーン】:折角なんで、この機会にラミリアについて調べたいんだけど、良いかな? 【ディーン】:「調べた、分からなかった」扱いでも良いから。>ALL 【ナノカ】:すでに4項目が判明しております。それほど問題はないでしょう。 【ナノカ】:PL視点では十分に調べる意味はあると思いますし‥‥w 【ディーン】:では、ラミリアについて調べたが空回った。ギルドの仕事はサボった。 【GM】:サボる必要ないですよ。グリーム伯爵のついでに彼女についても情報収集してたってことで。 【ディーン】:では兜を脱いでから(ダイスを振る)うむ、無理! 【GM】:では、判定は終了です。 【GM】:他に何もなければシーンを切りますが。 【ディーン】:無いです。 【ザニア】:追加で調べてよかったりするのでなければ無いです 【GM】:では、とりあえずシーンを切りますね。 【カリス】:うい ミドルシーン3 ここでGMからシーンの概要について説明がなされた。 このシーン以降の“交渉シーン”の目的は、ヒューバード王子やレアノール王太后との会談が第一目的。 そのため、各陣営の要人と交渉して会談を仲介してもらう必要が有る。それらの要人たちには、個別に 政治的な立場や思想があり、そこを考えて交渉を行うこと。PCの会話内容次第で、交渉失敗も有り得る。 失敗の理由は「これ以上話しても無駄」「こちらの考えを理解していない」「禁句を言う」‥‥など。 【GM】:で、PCには二手に分かれてもらいますので、どちらがどちらに行くか決めてください。 【GM】:ただし、カリスはリシャールの方に行くと良い事がありますよw 【ナノカ】:「禁句を言う」が厳しそうですね‥‥ トライアンフの皆様は割とセメント気味ですし。 【GM】:交渉中は別の陣営に行っているPCへの助言、発言は禁止しますのでご注意を。 再び相談タイムに突入する一同。 「伝心の人形は有効?」「同行メンバーが秘密相談するのはアリ?」など質問も次々と投げかけられる。 最後にGMから「ぶっちゃけ交渉シーンでは戦闘なし」との御墨付きまで飛び出す羽目になった。 【GM】:では、組み合わせを発表してください 【カリス】:『赤竜王国行き:ディーン&ナノカ』『白竜王国行き:ザニア&カリス』に決まりました。 【ナノカ】:別名、防御硬い組と柔らかい組ですね。――以上。 【ナノカ】:やや不安そうな表情で、ザニア様たちを見送りますw 【ザニア】:「どうしましたか、その顔は」w 【ナノカ】:ちなみに、オープニングでGETした「例のアレ」(宝石細工)はザニア様に押し付けてますよ。 【ナノカ】:‥‥重量大丈夫でしょうかね?w 【ナノカ】:「ザニア様。くれぐれも暗殺には御注意くださいませ」 【ナノカ】:「そちらにはカバーリングの使い手はおりません。――以上」w 【ザニア】:「何だ、そんな事ですか。慣れてるから大丈夫ですよお」 【ザニア】:「‥‥そちらも気をつけて下さいね」 【ザニア】:「ベルフトを引っ込めろなんて要望が、相当の代価なしに通るとは思えません」 【ナノカ】:「Neet. 問題ありません。何が迫ろうとも、ナノカがディーン様を必ずや御守りいたします」 【ナノカ】:“守護の呪符”を使いながら、ちょっとズレた返答をw 【ディーン】:おっと、俺も使っておこう。>守護の呪符 【ザニア】:「ディーンも最近は色気づいてきて手綱を握っとくのも大変みたいですから」 にやにやw 【ナノカ】:「‥‥色気、ですか?」 きょとんw 【ザニア】:「ナノカこそ、オーバーヒートしないで下さいね」 意味深に笑って。 【ナノカ】:「な、ななな‥‥!」(ぶすぶすぶす)w 【GM】:えー、いったんシーンを変えます。 ●ミドルシーン4 ここで、ディーンからの要望「レスリーと絡むシーンを作ってほしい」をGMが承認した。 【GM】:では、レスリーは自室で一人、物憂げな表情をしています。 【ディーン】:「入るぜー」 ノックもせずにガチャリ。 【GM/レスリー】:「‥‥」 無言でディーンをにらむ。 【ディーン】:「悪いことはいわねぇ、あの女はやめときな。火傷じゃすまないぜ?」 【ディーン】:こっちもシリアスに行こう。 【GM/レスリー】:「‥‥お前に何が分かるっていうんだ!?」 【GM/レスリー】:と、突然、ディーンの胸倉をつかんで壁に押し付ける! 【GM/レスリー】:「メアリが同盟の象徴に担ぎ上げられてから、何度、危険な目に遭ったか‥‥」 【GM/レスリー】:「知らないわけじゃあるまい?!」 【ディーン】:「そりゃ、僕だってつらいさ。メアリさんは優しい人だからな。でも‥‥」 【ディーン】:押し付けられるままに。 【ディーン】:「自分が頑張れば世の中が平和になるってンなら、‥‥頑張っちゃう人だぜ。メアリさんは」 【ディーン】:「僕にできるのは、精々メアリさんを支える事ぐらいさ」 【GM/レスリー】:「僕には僕の考えがある! 僕はメアリの婚約者だ! 考えなしに物を言うな!」 【ディーン】:「お前がメアリさんの事、大事に思ってるのは知ってるさ」 【ディーン】:「お前は絶対にメアリさんを裏切ったりしない」 【ディーン】:「それさえ守ってくれるなら、僕ぐらい、いくらでも殴ってくれて構わないぜ」 【GM/レスリー】:力なく、ディーンを離す。「‥‥出て行け」 視線を逸らしたまま。 【ディーン】:「‥‥俺も、メアリさんも、お前の事信じてるからな。それだけは忘れるなよ」 【ディーン】:じゃあなと出て行きます。 【GM】:では、シーンを切ります。 ●ミドルシーン5 ザニアもメアリに出立前に挨拶するシーンが欲しくなったらしい。勿論、GMは承認した。 【GM】:では、次はザニア。メアリに会いに行くんだよね 【ザニア】:気掛かりなので出立する前に様子を見に行きたいのです 【ザニア】:こんこん、と叩いて返事を待って。 【ザニア】:それから失礼しますと立ち入りましょか。ディーンとは違いますよ?w 【GM】:メアリは執務室に一人で居ます。盟主としての仕事の最中です。 【ザニア】:「ドロティアは不在ですか。‥‥留守を任せてしまう形になってすみませんねえ」 【ザニア】:彼女の様子は普通ですか? 【GM/メアリ】:「あ、ザニア様」 普通ですよw 【GM/メアリ】:「いえ‥‥ でも、こんな交渉役をお願いしてしまって、本当にすいません」 【ザニア】:様子が普通なら安心かなあひとまず。 【ザニア】:「いえいえ。私も似たようなプランは考えてみた事はありました」 【ザニア】:「けど、土台無理な話と脳内で蹴っておりました」 【ザニア】:「それを実行に移す力を下さったのは他でもない、貴女ですよ、メアリ嬢」 【GM/メアリ】:「そんな‥‥私なんか、皆さんの‥‥ザニア様のお力がなければ何もできませんから‥‥」 【GM/メアリ】:そっと視線を逸らす。 【ザニア】:彼女の名前を呼びます。「メアリ嬢」 【GM/メアリ】:「はい‥‥」 視線が出会う。 【ザニア】:「私には、貴女の身柄を全ての障害から必ず御守りする、などという確約は出来ません」 【ザニア】:「物事には絶対など存在しない。‥‥ですが、それは私達の未来の可能性だと理解して下さい」 【ザニア】:「ベルフト王子は確かに“万夫不倒”と恐れられる豪傑です」 【ザニア】:「が、このクレスト諸島の情勢を決定しうる要素は彼一人ではありません」 【ザニア】:「武力以外にも解決手段はある。貴女の決断は、その第一歩となるものなのですよ」 【ザニア】:「‥‥って、こんな堅い話ばかりじゃ疲れちゃいますよねえ、あはは」 よし語り終わりw 【ザニア】:「どーんと構えて、吉報を待っていてください」 【GM/メアリ】:「‥‥いえ、ありがとうございます。ザニア様」 【GM/メアリ】:そっと、ザニアの手を握る。「神竜王のご加護を」 【GM/メアリ】:「吉報を‥‥お待ちしています」微笑してみせる。 【ザニア】:では、そんな彼女をしばらく優しげに見やってから退出しようかな。 【GM】:では、シーンを切ります。 ここで、GMから「交渉フェイズ」の開始が宣言された。 クレスト諸島を旅立ったトライアンフは、そのまま二手に分かれて動き出す。 レイウォール組(ディーン&ナノカ)はヒューバード王子への足がかりを求め、首都ノルドグラムへ。 グラスウェルズ組(ザニア&カリス)は、レアノール王妃との会見を望んで、首都ベルクシーレへ。 【GM】:まずはレイウォール側から行きましょう。 【GM】:ディーン、ナノカ。ステラ王女かグリーム伯、どちらと交渉しますか? 【GM】:この二人のうち片方だけでも説得できれば、ヒューバード王子と会談できます。 【GM】:二人とも交渉成功なら、王子との会談で失敗しても、もう一回交渉可能になりますよ。 【ディーン】:結局どっちとも1回ずつは交渉できるってことだな。 【ナノカ】:「ディーン様。まず交渉する相手を選ぶ必要があります」 【ディーン】:「任せた。僕には向いてないぜー、この任務」 【ナノカ】:「ステラ王女は、今回のベルフト王子の暴走を快く思っていないとの評判です。――以上」 【ナノカ】:「グリーム伯爵は‥‥ 現ロスベルク島の領主として、ベルフト王子の影響下にある人物です」 【ナノカ】:「ですが、元からベルフト王子の派閥の人間であったわけではありません」 【ディーン】:「んじゃ、王女から行こうぜ。あのゴリラ男の妹か、どんなゴツイ女なのかなぁ‥‥」 【ナノカ】:「ナノカはステラ王女の肖像画を拝見した覚えがあります」 【ナノカ】:「‥‥高確率で、ディーン様のお好みに合う人物であると、ナノカは想定いたします。――以上」 【ナノカ】:ちょっと拗ねた様子でw 【ディーン】:「ふむーん、そいつは楽しみだ」 鼻の下を少し伸ばしておこう。 【GM】:では、ステラ王女からいきます? 【ナノカ】:ステラ王女でGO! 【GM】:了解です ●ミドルシーン6「ステラ王女との交渉」 登場:ディーン、ナノカ 舞台:レイウォール王国の王都、貴族の迎賓館 【GM】:レイウォールの王女ステラとの会談は、非公式ながら一国の使者をもてなす迎賓館で行われた。 【ナノカ】:あ、この場に出る前に。せめてディーン様に礼服をw 【GM】:あいw 【ディーン】:では、窮屈そうに礼服を着ています。 【ナノカ】:あとマントも新調しておきます。ナノカが見立ててプレゼントさせていただくのです。――以上。 【ディーン】:(うへー、動きにくいぜー) 【GM】:会談の間で待つこと少し、一人の女性が姿を現した。 【GM】:凛呼とした気概がうかがえる顔立ち‥‥ステラ王女その人のようだ。 【GM/ステラ】:「貴方たちがクレスト諸島同盟の使者か」 【GM/ステラ】:「我が名はステラ・ヴェレンガリア・レイウォール。竜炎騎士団団長である」 【GM/ステラ】:「この会談が両者にとって実りあるものであることを祈る」 【ディーン】:(ふむふむ、高嶺の花、てところか。確かに僕好みではある) 【ナノカ】:「お初にお目にかかります。ステラ王女殿下にはお忙しい中お目通りいただき誠に有難うございます」 【GM/ステラ】:「煩瑣な礼は無しにしよう。さっそく話をしたい」 【ナノカ】:「Neet. では早速」 【GM】:というわけで交渉開始です。カリス、ザニアは発言にご注意を。 【GM/ステラ】:「ヒューバード兄様‥‥いや、摂政殿下に引き合わせる前に、こちらの立場を話しておきたい」 【ナノカ】:横に立つディーン様をちらと伺って。 【ディーン】:(真面目な表情をしてると、なお凛々しく見えるな、ステラ王女は) 【GM/ステラ】:「ベルフト王子は、先に仕掛けてきたのはグラスヴェルズ側だと主張している」 【GM/ステラ】:「だが、それはこの際置こう」 【GM/ステラ】:「クレスト諸島での現状には私も心を痛めている」 【GM/ステラ】:「しかし、グラスヴェルズに、我等が取って代わられたのでは困る」 【GM/ステラ】:「クレスト同盟はレイウォールに何を約束してもらえるのか、話を聞きたい」 【GM】:ちなみに表でも裏でもディーンとナノカが相談するのは構いませんよ 【GM】:こっちには相談内容は聞こえない、ということで。 【ナノカ】:「では、不肖ながら申し上げます」 【ナノカ】:「クレスト同盟は、今回の戦乱が“第二の神託戦争”の予兆では、との懸念から生まれました」 【GM/ステラ】:「ほう‥‥どういうことかな?」 【ナノカ】:「誰も、あの戦争の再来は望んでいないのです。――貴国のベルフト殿下を除いて」 【GM/ステラ】:「‥‥」 ベルフトの名を聞いてわずかに眉がうごく。 【ナノカ】:「最初に戦端を開いたのが、レイウォール王国・グラスウェルズ王国のどちらであったのか‥‥」 【ナノカ】:「今更、それを追及しても意味はないでしょう。既にクレスト諸島は戦争状態にあるのです」 【ナノカ】:「さらにベルフト殿下は更なる成果‥‥“グラスウェルズ本土への侵攻”をも計画なさっておいでです」 【GM】:ステラは静かに聴いている。 【ナノカ】:「無論、グラスウェルズ王国とて、それを迎え撃つ準備は整えつつあります。‥‥ですが」 【ナノカ】:「実際に最終的な局面が生じてしまえば‥‥ 犠牲となるのは無垢な民人たちなのです」 【GM/ステラ】:「‥‥戦火の拡大は私も望むところではない」 【ナノカ】:「そして、両大国が衝突した余波で、更なる戦禍がアルディオン各地に飛び火する可能性すらあります」 【ナノカ】:「この大地では、戦乱の火種は事欠きません。――それを点けて回る者にも」 【ナノカ】:「なればこそ。最悪の未来を回避したい。その思いから、クレスト同盟は誕生いたしました」 【ナノカ】:ここで言葉が途切れます。 【GM/ステラ】:「クレスト同盟は戦乱を招くためのものではない、ということか」 【GM/ステラ】:「だが、グラスヴェルズのクレスト同盟への影響力は強い」 【GM/ステラ】:「そのクレスト同盟が、奴等の尖兵としてレイウォールを侵略するということはないか?」 【ナノカ】:「クレスト同盟の盟主、メアリ=クレストは心より平和を求める人物です」 【ナノカ】:「グラスウェルズにそのような動きがあるならば‥‥身を賭して阻止せんとするでしょう」」 【ナノカ】:「繰り返し、申し上げます。我らの求めるものは“対話”と、それがもたらす“平和”なのです」 【GM/ステラ】:「では将来的にクレスト同盟は、我がレイウォールとどのような関係を結ぶつもりなのか?」 【ナノカ】:「神託戦争終結後、クレスト諸島は分割統治されてまいりました」 【ナノカ】:「当時の両国間のバランスを考えれば、その状態が最も均衡を保つ有効策であったからでしょう」 【ナノカ】:「ですが、世の情勢は常に時代と共に変化するもの。まもなく動乱の時代が再び訪れることでしょう」 【ナノカ】:「クレスト同盟は、レイウォールとの独自交渉権をグラスウェルズ王国本土より預かっております」 【ナノカ】:「‥‥近い将来、レイウォール王国は、必ずグラスウェルズ王国との仲介役を必要とするでしょう」 【GM/ステラ】:「なるほど、そのための現地諸侯の独自同盟か‥‥」 【ナノカ】:「Neet. 戦争を始めるのは簡単ですが、“どう終わらせるか”は簡単ではありません。――以上」 【GM】:ステラはもう一押し、みたいな感じになっています。 【GM/ステラ】:「先ほども聞いたが、はっきりと聞きたい」 【GM/ステラ】:「我がレイウォールとどのような外交関係を、将来的に持つつもりなのかな?」 【ナノカ】:(こちらは空手形しか発行できません。はったり勝負でしょうか、とナノカは断念します。――以上) 【ナノカ】:「クレスト諸島はアルディオン大陸全土の、物資流通の要所です」 【ナノカ】:「レイウォール王家が“これから”発行する手形を持つ商船団の保護と、関税融和とを」 【GM/ステラ】:「いや、そういう話ではない」 と頭を振る。 【ナノカ】:「?」 ナノカはビジネスライクな話でないと、戸惑ってしまいますw 【ディーン】:ちょっと発言していいかな? 【GM】:どぞ 【ディーン】:おもむろに立ち上がる。禁句に触れたらごめん。 【ディーン】:「僕達がクレスト諸島を取り戻したら、レイウォール・グラスウェルズと不戦条約を結びたい」 【ディーン】:「はっきり言って、戦争なんぞ、クソ食らえなんでね」 【ナノカ】:「っ!」 【GM/ステラ】:「‥‥!」 少し驚いたような表情になります。 【ナノカ】:(ディーン様‥‥それは‥‥) ショックを受けていますw 【ディーン】:「アンタだって、戦争大好きなわけじゃないんだろ?」 【GM/ステラ】:「‥‥ふふふ‥‥いや、すまない。こんな直接的な言葉を聴けるとは思わなかった」 【ナノカ】:「!?」 ステラ王女のその反応に、さらにびっくりナノカ!w 【GM/ステラ】:「その通りだ。私はその言葉が聞きたかった」 【ディーン】:「いやー、すいません。野良育ちなもんで」(ありゃりゃ、意外と上手くいったぞい?) 【ナノカ】:「‥‥‥‥」 両者の姿を見比べつつ、あわあわ、おろおろw 【GM/ステラ】:「私も、戦争がしたいわけではない。できれば和平を結びたいと思っていたのだ」 【GM/ステラ】:「貴方たちがそのような考えならば問題はない」 【ナノカ】:「! では」 【ディーン】:「‥‥それじゃ!?」 【GM/ステラ】:「うむ、ヒューバード兄様との謁見を約束しよう」 【ディーン】:「いやっほう♪」うい。 【GM】:交渉成立です。 【ディーン】:「っしゃあ、やったぜ!いやー、意外と話が分かるじゃん、ステラ王女」 【ナノカ】:「Neet. 貴方様に感謝を。ステラ殿下」 【GM/ステラ】:「ともあれ、謁見の日までは我が屋敷への逗留を願いたい」 【ディーン】:「喜んで。じゃあ、晩御飯一緒に食べませんか?」 【ナノカ】:「‥‥っ!」 ディーン様のきさくな言葉に、再びがーんっ!w 【GM/ステラ】:「そうだな、ナノカ殿も一緒に。いい店を案内しよう」>ディーン 【GM/ステラ】:「一つ忠告だ。摂政殿下‥‥ヒューバード兄様は気難しいお方だ」 【GM/ステラ】:「‥‥今は国のことより、次の王位について考えておられる」 悲しそうな表情 【ナノカ】:「それは、ベルフト殿下も同じではないでしょうか?」 ぽろっと失言w 【GM/ステラ】:「まあ、ベルフト兄様も抑えねばならないが‥‥すべては、ヒューバード兄様との会談次第だ」 【GM】:では、シーン切ってもいいかな? 【ナノカ】:ごめんなさい! 少しだけ。この会談後、ディーン様にお詫びをw 【ナノカ】:「ディーン様‥‥ ナノカはあまりお力になれませんでした。申し訳ございません」 やや涙目w 【GM】:そこでナノカをフォローしないとw>ディーン 【ディーン】:「何言ってんだよ、僕なんてほとんど喋ってないぜ?ナノカの手柄だろ」 【ディーン】:「目にゴミでも入ったのか?」ハンカチ渡すよ。 【ナノカ】:言葉にならない。ハンカチをきゅっと。大切に。 【GM】:ステラはそんな二人をほほえましく見ています。 【GM】:こんなところかな? 【ナノカ】:Neet. 有難うございましたw 【GM】:シーン終了で。 【GM】:では、とりあえず今日はここまでです。お疲れ様でしたー>ALL 【GM】:続きは裏で。 【カリス】:おつかれさまー 【ディーン】:お疲れ様でした。 キャンペーン本編に戻る 第13話へ 続きへ