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<スキル:三段撃ち> 「強化」 自分の指揮下に三部隊の以上の鉄砲兵が存在する場合、発動する事が出来る。 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 その場合、<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の効果を【選択した部隊数×3回】発動する事が出来る。 防衛戦・籠城戦の場合、<アウトレンジ>の効果を+5して発動する。 このスキルは城壁には無効である。 (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) スキル:制圧射撃の上位スキルを妄想。 火縄銃と言えば三段撃ちでしょうw <アウトレンジ>を最大3鉄砲兵+3随伴鉄砲で6部隊を選択出来るので、 現状の威力だと戦力180(210)を直接削り取る事が出来る。 <スキル:輜重部隊指揮> 「強化」このキャラが参加する場合、部隊を5つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を120にする。 このスキルを発動する場合<補給>としても扱い、他のキャラの<補給>を発動する事は出来無い。 (このスキルは文官Lv5でないと習得できない) 補給Lv3の上位スキル妄想。 鉄砲兵でなきゃ5部隊600ととっても財政ちゃんに優しくなる。 <スキル:戦場の霧>「妨害」 戦争開始時に判定を行う。ただし成功率に+10%のボーナスを加える。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選ぶ。 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 このスキルは<攪乱>としても扱い、自軍の他のキャラが<撹乱>の妨害判定を行う場合、 そのキャラの成功率を10%増やす。 <攪乱>の上位スキル妄想。 スキル名は軍事学者であるクラウゼヴィッツが定義した「戦場での不確定要素」の事。 <スキル:カウンターマーチ> 「強化」 全部隊の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 全部隊の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 戦闘終了時、全部隊の<鉄砲兵><砲兵>数×5%自軍への被害が減る。 自身が部隊長の場合、代わりに自分の指揮下の部隊に10%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 ・・なにか違う気もする <スキル:戦場の神> 「強化」 このスキルは総大将指揮下の5部隊全てが<砲兵隊>の場合のみ発動する。 全部隊の砲兵に戦力90%のボーナスを加え、<スキル:後衛>を無効化する。 更に<砲兵隊>の<アウトレンジ>を発動する場合、以下の効果へ書き換える。 5部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 そうした場合、選ばれた敵部隊の戦力を【砲兵の数×20】減らす。 篭城戦か防衛戦の場合、更に10減らす。 砲兵は戦場の神と筆ヒゲのお人が仰ったそうな。 雇用費1500×5とか火竜使うわwwwって位だw ドラゴンが文官取って宴会取った場合という凄まじくピンポイントな上位スキル妄想 <スキル:英雄物語> 「強化」 戦争開始時に戦場に存在する自軍部隊数×100の資金を支払っても良い。 支払った場合、自身の指揮下にある全部隊の士気を10増やす。 「王妃」なので「全部隊に影響可能」なのと、宴会=歌や音楽、物語という発想。 <スキル:三兵戦術> 「強化」 自身の指揮下にある<王国騎士団><鉄砲兵><砲兵>の戦力にXXX%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<王国騎士団><鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力にXX%のボーナスを加える。 (このスキルは<スキル:鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである) 新城か青星石しか持てなさそうな上位スキル(妄想) 王国騎士団なのは、AAが騎兵だったから メ ギ ド <スキル:白面の咆吼> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×20」%のペナルティを加える。 原作ネタ。 チェフェイ(桀妃=妺嬉)=白面の者(うしおととら)=妲己ちゃん(封神演義)=玉藻(地獄先生ぬーべー)=キャス狐(fate/extra) 上位スキルにしやすいスキルとしにくいスキルがある気がする。 <スキル:野性の勘> 「防御」 抵抗率の計算を「獣人Lv×25」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を10%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) メイン獣人サブ軍師でスキル:看破を上位スキルにしてみた。 実際、危険に対する獣の勘って馬鹿にならんしね、命助けられた飼い主とか山ほどいます。 <スキル:東南の風> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を三つ選ぶ。 その部隊の戦力を「(メインLv+サブLv)×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成否に拠らず、成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 このスキルは<スキル:火計>の上位スキルである。 文官+軍師で「孔明」をイメージした火計。 実際あの人、軍師よか文官・政治家としての方が優秀な気がします。 <スキル:陰牙王砲> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×(敵部隊の士気×0.15)」%のペナルティを加える。 このスキルを妨害する事は出来ない。 <スキル:集中砲火>の上位スキルである。 あかほ○さとる的ネーミング、神剣白羽鳥とかね。 敵の士気が高ければ高い程、威力が上がるスキル。 こちらが三部隊、敵の士気が120で3×18=54%削れるが、 士気が100だと3×15=45% <スキル:集中砲火>の効果が部隊数×10=30%なので、対騎士団に最大効果を発する。 <スキル:英雄物語> 「強化」 戦争開始時に自軍全部隊の士気を15増やし、戦争終了後10減らす。 「王妃」なので「全部隊に影響可能」なのと、宴会=歌や音楽、物語という発想。 このスキルは<スキル:鼓舞>の上位スキルである。 サブクラスに左右されない士気上げスキルにしてみた。 副官・部隊長などの立場に左右されず、一定の効果が強み。 王妃である為、全国民に影響を与えるイメージ。 <スキル:支援砲撃要請> 「強化」 戦場に隣接している地域に存在する砲兵隊ユニットを最大3部隊選ぶ。 自分の指揮下にある全兵力の戦力に、選択した部隊の <スキル:アウトレンジ>の効果の合計数値%分のボーナスを与える。 超遠距離から敵陣へ準備砲撃したりするスキル。 <スキル:紅迅喚雷> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 更に総大将が蒼星石の場合、戦争中のみ自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の士気を120/120に変更する。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 チェフェイの蒼星石への想いを形にしてみたスキル。 命名の元ネタ 苦尽甘来(くじんかんらい) 苦しい時が去って、やっと楽しい日が訪れること。 <スキル:天下布武> 「強化」 全部隊の戦力に80%のボーナスを加え、士気を+10増やす。 このスキルは全体指揮Lv3の上位スキルである。 王の軍勢のマイナーバージョン? 士気上げが戦争中だけでないのがポイント <スキル:ガンパレード・マーチ> 「強化」 自身の指揮下に鉄砲兵が存在する場合、全部隊の戦力に90%のボーナスを加え、 士気を+5増やす。 更に指揮下の鉄砲兵・随伴鉄砲隊の<アウトレンジ>の効果を+20しても良い。 このスキルは<スキル:鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 この位強くないと鉄砲指揮を上位スキルにする意味があまりない気がするので。 <スキル:九尾の血> 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に100%のボーナスを加える 自身の指揮下に<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊が3部隊以上いる場合、<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を3部隊取り除いてもいい 取り除いた場合、自身の指揮下に<白面金毛九尾の狐>を1部隊追加する この効果を使用した次のターンから6ターンの間、使用者は行動することができない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである 白面金毛九尾の狐 戦力:??? 士気:100/100 雇用費:―― <白面金毛九尾の狐> この部隊は通常の部隊3つに相当する この部隊は<スキル:九尾の血>を持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う この部隊は<異種族>を持っているものとして扱う この部隊は1勢力につき1部隊までしか存在できない この部隊はターン終了時に自動的に解散する 解散したのち、この部隊のいた地域に取り除いていた<スキル:魔法(獣人)>を持つ3部隊を再配置する 解散時にこの部隊が受けていた被害は配置した3部隊に等分される 配置した3部隊は配置してから6ターン経過するまで、戦争・訓練・移動が行えず、戦力の自動上昇も無効化される <召喚獣> この部隊の戦力および基準値は作成時に取り除いた<スキル:魔法(獣人)>を持つ3部隊の戦力合計値と同じになる この部隊の士気は100に固定される この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない) <九つの尾> 強化フェイズ時に、この部隊の戦力に100%のボーナスを与える <大妖の咆哮> 妨害フェイズ時に敵軍の全部隊の士気を10減らし、獣人と名の付く部隊はさらに10減らす <大破壊> 敵軍が地形補正を得る場合、地形補正を0にする 戦争終了時、敵軍への被害を20%増やす 攻城戦の場合、敵軍の<城壁>が受ける被害を1.5倍にする <巨体> 自軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を1.5倍にする。 敵軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を0.75倍にする。 白面の御方様を出したくてついカッとなって書いた、今は反省している チェフェイの専用スキルとして妄想してみた 1か月で自動解散、軍事費かかる、被害受けすぎると召喚した部隊3つも壊滅の可能性、後遺症が6ターン残る、 などデメリットも多いが超攻撃力で落とせない地域はあんまりない <スキル:地獄の沙汰も金次第>「妨害」 抵抗判定に失敗した場合、100単位で任意の資金を支払っても良い。 そうした場合、抵抗率に『支払った資金を10分の1にした数値』%のボーナスを加えて判定を振りなおす。 このスキルは資金1000支払う事で戦争中にもう一度使用する事が出来る。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) やる太が文官をサブに取ったらこんな感じ、というイメージで。 <スキル:後方支援部隊> 「強化」 このキャラが戦争に参加する場合、参加する鉄砲兵全てにかかる 軍事費を1部隊当たり100にする。 (このスキルは鉄砲兵の制限より優先される) このスキルは重複せず、<スキル:補給>として扱う。 (このスキルは文官Lv5でないと習得できない) 鉄砲兵専用の<スキル:補給>を妄想。 ロシウ以外覚えられんね、Lv5制限付いたままだと。 <スキル:神算鬼謀> 「防御」 抵抗率の計算を「(メインLv+サブLv)×15」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を20%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) このスキルは<スキル:看破>の上位スキルである。 やる太を副官で使う場合、蒼の子の為にその知謀を使うイメージ。 <スキル:急襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う このスキルの成功率を「指揮官Lv30%」としてもよく、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、自分の指揮下にある部隊の数と同じ回数、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を選ぶ (この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない) 選んだ部隊の戦力に「指揮官Lv×5%」のペナルティを加える。 重複して選んだ部隊には選ばれた回数分、ペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自分の指揮下にある全ての部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 他のキャラが<夜襲>または<奇襲>を使用する場合、それらを無効にすることで成功率に「無効にした数×5%」加えてもよい このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである 複数相手に行えるようになった<奇襲> ハイリスクハイリターン化しており、これが通るかどうかで戦争の勝敗を決することもできる 地味だが、籠城戦でモブ夫を副官にして<奇襲>使わせれば成功率に+5%される利点も <スキル:ラスタキャンディ> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に 「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」+90%のボーナスを加える。 自身が副官の場合、代わりに自分が所属する部隊に 「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」+15%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある、或いは所属する部隊の半数以上が<獣人魔法兵>で無い場合このスキルは無効となる。 このスキルは<スキル:獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 原作メガテンに出てくるバフ魔法が元ネタ 獣人全員で強化魔法唱えて部隊全体を強化するイメージ 5部隊全て率いれば強化版イスカンダルになるけどチェフェイがサブで軍師or謀略家取るか 誰かが<スキル:指揮権譲渡>取ってサポートできるようにならないと妨害スキルが 全く使えないという脳筋仕様。文ともちょっと相性悪い <スキル:精密狙撃> 「妨害」 資金500を消費して判定を行う。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は6ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<スキル:狙撃>の上位スキルである。 資金を消費して事前に風や距離、湿度や天気の予想などを組み立て、狙撃成功率を上げるイメージ。 スナイパー国王・蒼星石の名前を歴史に残したいw <スキル:滅私奉公> 「強化」 部隊編成時に発動する。 このキャラは部隊長のメインレベルに関係なく副官となることができる。 このスキルの効果によって副官になった場合、<指揮>や<命令>を含むスキルは使用できない。 このスキルの効果によって副官になった場合、副官になることによるスキル使用回数の制限は無効となる。 このスキルの効果によって副官になった場合、このキャラが副官に付いた総大将(部隊長)は、 妨害フェイス中に二度、妨害スキルを発動させる事が出来る。 このスキルは<スキル:指揮権譲渡>の上位スキルである。 松永の固有能力<三つの大罪>を縮小Verを総大将(部隊長)に付与する事が出来るスキル。 当然妨害スキルを二つ以上持っているキャラの副官にしなかった場合は意味がない。 <スキル:竜の逆落とし> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は「選んだ敵部隊長の抵抗率-10%」したものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(指揮官Lv×10)+5」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 他のキャラが<夜襲>を使う場合、自分は<夜襲>を使用することはできない。 このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキルである。 ドラゴンの<スキル:夜襲>の上位スキル妄想。 命名は一ノ谷の逆落としから。 <スキル:顕現せよ貪欲界> 「強化」 自身の指揮下に獣人魔法兵が存在する場合、 自軍の部隊数×200~500の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を、支払った資金に応じて増加させる。 1.5倍を基本値として資金を100支払うごとに0.5倍ずつ増加する。 200=2倍/300=2.5倍/400=3倍/500=3.5倍 敵軍が地形補正を受けていれば、支払った資金に関わらずその補正を0にする。 このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。 チェフェイが文官取ったら迅速動員の上位スキルで、 『自分に取っての都合の良い世界を作る魔法』(固○結界)を発動するイメージ。 貪欲界とはAAの元ネタ、メガテンifのダンジョンの一つでチェフェイがボスとして存在する場所。 プレイヤーがダンジョンの宝箱を取れば取る程、チェフェイがパワーアップするという場所。 そこから金を使えば使う程パワーアップするスキルを構成してみた。 <スキル:;連続集中砲火> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に 「(自身の指揮下にある<精鋭獣人兵>と<鉄器獣人兵(仮称)>を合わせた数の二乗)×10」%の ペナルティを加える。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を 「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」だけ減少させる。 連続で集中砲火を食らわせるスキル。 弾幕戦術を1部隊に集中させたスキルとも言える? 二乗を計算に入れるので、1部隊だとほぼ普通の集中砲火 (勝敗決定時の戦力減少は増えている)なのだが、 2部隊だと2×2×10=40%、3部隊だと3×3×5=90%になる為 非常に強力。 ただし<獣人魔法兵>ではなく<精鋭獣人兵>か<鉄器獣人兵(仮称)>でなければ 発動すら出来なくなっている。 <スキル:政治要諦> 「強化」 戦争フェイズに妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。 内政フェイズに諜報を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、このキャラの軍師Lvを+1して諜報判定を行う。 このスキルは<スキル:工作予算>の上位スキルである。 ロシウがサブタイプ:軍師/謀略家を取得した場合を想定したスキル。 成功率/抵抗率が軍師/謀略家Lvで決まり、工作予算で増やせるなら 諜報も増やすのもありじゃね? という発想。 <スキル:落とし穴> 「妨害」 敵軍の総大将を選び、判定を行う。 ただし選ばれた総大将の性別が♂の場合は成功率に40%ペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。(成功率5%) 殺害判定に成功した場合、敵軍の総大将を死亡させる。 選ばれた総大将の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた総大将の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた総大将は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<スキル:暗殺>の上位スキルである。 桂花らしいスキルを目指してみた。 落とし穴は桂花の得意行動、更に男性嫌いを加味。 問題は原作・恋姫無双だと「男性相手には落とし穴は殆ど成功しない」どころか 手違いで主君たる曹操・華琳をハメてしまう程のうっかりという事。 という訳で男性嫌いな割に男への成功率が低い&女総大将に有効な設定にしてみた。 <スキル:デビルアナライズ> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」+「全部隊の<獣人魔法兵>の数×10」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を「全部隊の<獣人魔法兵>の数×5」%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) このスキルは<スキル:看破>の上位スキルである。 チェフェイ専用軍師系上位スキル。名称のみ原作ネタ 作中としては「まるで悪魔の如き慧眼で敵の策を見抜く」という意味 実際は獣人全体で魔法による伝令※を取り合って情報収集し、敵の策を看破しやすくするイメージ (※あればテレパシー系の魔法。無ければ魔法の光を利用した単純な暗号) 獣人部隊は部隊数に制限ついてるからこういう部隊数利用するのは通りやすいんじゃ無いかしら <スキル:組み打ち戦術> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 自軍の<スキル:アウトレンジ>及び「随伴鉄砲部隊」の効果発動回数を 『英雄Lvと同じ数』だけ発動する事が出来る。 <スキル:アウトレンジ>及び「随伴鉄砲部隊」の効果を2回発動するたびに、 対象の敵部隊から士気を-5する事が出来る。(奇数の時は士気を減らす事は出来ない) <特殊兵科>及び<後衛>の効果を無効化する。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<スキル:鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 鉄砲指揮の上位スキル、恐らく英雄Lv15が最大なので15回×5部隊発動とか悪夢のようなスキル。 (毎月経験値50とか出せるならLv20↑は確実だが、平均的に27として計算) ただし英雄Lvは恐らくゲーム中で良いトコLv12辺りだろうがその頃には どうであれ決着が付いてると思われる。 現実的には精々8~10回辺りが限度ではなかろうか、それでもクソ強いが。 <スキル:ドロップボイス> 「防御」 抵抗判定に成功した場合、睡眠判定を行っても良い。 (成功率「全部隊の<獣人魔法兵>の数×10」%) 判定に成功した場合、最初の判定で対象となった 敵指揮官一人を戦争終了まで睡眠させる (スキル・能力を使用出来なくなる) また抵抗判定に失敗した場合、代わりに判定を振りなおす。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 同じ判定で<ドロップボイス>は1度しか使用できない。 このスキルは<スキル:作戦阻止>の上位スキルである。 チェフェイ専用軍師系上位スキル。原作でチェフェイが使用するスキルが元ネタ 元は敵全体を睡眠させるスキルだけど、それを使って 抵抗失敗したときは妨害しかけようとする手駒を眠らせて作戦防ぎ 成功したときは元凶である指揮官に仕掛けて眠らせるイメージ 松永や\アッカリーン/などの指揮系スキル持った妨害使いがターゲット あと、めだかに使用することで大嘘憑きを無効化&無駄撃ちさせるという効果も期待したい <スキル:ニードルテイル> 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の数×10」%のペナルティを加える。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の数×20」だけ減少させる。 このスキルは<スキル:集中砲火>の上位スキルである。 素の獣人魔法兵では使えなくなった代わりに威力が跳ね上がった集中砲火。 元ネタは原作真メガテンifのチェフェイ第七形態のスキルから。 元ネタスキルがダメージ+毒追加効果なので、勝敗決定時の戦力減少数値の方がでかいという形にしてみた。 %のペナルティより直接数値を削るスキルの方がエグいハズなので。 <スキル:己の英雄殿> このキャラの副官が<スキル:竜†恋>を所持している場合のみ使用できる 全部隊の戦力に90%のボーナスを加える 戦争終了時、敵軍への被害を10%増やし、自軍への被害を10%減らす 総大将でない場合、このスキルは無効となる このスキルは<全体指揮Lv3>の上位スキルである <スキル:竜†恋> このキャラが<スキル:己の英雄殿>を所持しているキャラの副官の場合のみ使用できる 自軍の<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 自軍の<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える 自軍に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする このスキルは<火竜指揮Lv3>の上位スキルである 蒼星石とドラゴン用上位スキル 二人セットで運用することで<王の軍勢>に全体化火竜指揮Lv3・被害増加・被害軽減・士気増加効果が乗る超性能を発揮する 変わりに単体で運用した場合はまったくボーナスなし <スキル:大陸の支配者> イスカンダルが蒼星石の副官として戦争に参加している時、 <スキル:王の軍勢>を「イスカンダルが総大将扱いの効果」で発動させる事が出来る。 その時、戦争中の間のみ自軍の部隊全てに士気+10しても良い。 このスキルは<激励>の上位スキルである。 イスカンダルと蒼星石を同じ戦場に効率良く立たせるには?という疑問に答えたスキル。 ドラゴンの<火竜指揮Lv3>やチェフェイの<獣人指揮Lv3>も加わると鬼のような補正がかかる。 <スキル:塹壕陣地作成> 「強化」 このスキルは戦争フェイズ開始と同時に自軍の部隊数×300の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を2倍にする。 敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。 更に<スキル:アウトレンジ><スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> <ライフリング(ミニエー弾)><随伴鉄砲隊>など 直接戦力を削る銃火器関係のスキルの効果を半減させる。 このスキルは<スキル:迅速動員>の上位スキルである。 新型鉄砲の威力を鑑みて、対策スキルが必要と思い作成。 やはり防衛戦の方が輝くスキルになる(地形補正2倍とか) <スキル:獣人将軍> 自軍の<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える このキャラは<スキル:獣人>を持つキャラを副官とすることができる このキャラの副官になった<スキル:獣人>を持つキャラは、副官になることによるスキル使用の制限は無効となる 総大将でない場合これらの効果は無効となり、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に45%のボーナスを加える このキャラは<スキル:異種族>を持たない部隊を指揮下に入れることはできない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである チェフェイ用の上位スキル 総大将限定だったり、<スキル:異種族>持ちしか指揮できなくなるデメリットの代わりに、 文など高レベルの獣人キャラも副官にすることができ、さらに副官のスキル制限も無効化する 獣人指揮させたら大陸でも5人いない→じゃあ一番になったらもっとすごいことできるよね!、 という発想から副官も獣人ならうまく動かして最大限の能力を発揮させられる、というイメージ <スキル:十字砲火>「妨害」 このキャラの指揮下に<鉄砲兵><砲兵>が2部隊以上居る場合、 <アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>での戦力減少量を「このキャラの指揮下にある<鉄砲兵><砲兵><随伴鉄砲部隊>の数 × 5」に変更しても良い。 そうした場合、<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の成功数が2倍になったものとして扱う。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 砲術家の上位スキル。 鉄砲の数が少ないとあっさり竹束に防がれるので侵攻戦では使いにくいが、 籠城戦で鉄砲の数を揃えられればアウトレンジだけで敵戦力を壊滅させられるかもしれない威力に。 <制圧射撃>とセットで使えば戦力ボーナス最大+100%のロマンも。 <スキル:連騰嵐> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 またこのスキルを使用する際、対象となる部隊を任意の数だけ除外しても良い その場合、除外した部隊数だけ判定を追加し、判定に成功した数×10だけ 除外しなかった部隊の士気を下げる。 追加判定の数が3回以上でその全てに成功した場合、(追加判定の数-2)×10だけ 士気を下げる量にボーナスを加える。但し、同じ条件で全ての判定に失敗した場合 自身が率いる部隊の士気に(追加判定の数-2)×20だけペナルティを加える 追加判定を行う場合、1回判定に成功する度に自身の成功率に10%のペナルティを加え 逆に1回判定に失敗する度に自身の成功率に5%のボーナスを加える このスキルに<作戦阻止>を使用された場合、判定は通常通り行い その結果このスキルが無効化されても士気低下のペナルティは生じない (その他の理由でこのスキルの発動に失敗した場合も同様である) 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 このスキルは<流言>の上位スキルである。(このスキルは<流言>としても扱う) やる太専用の上位スキル 名前は元キャラのやる夫が煽りキャラだったのでそこから捩った 何かと使われない流言を使う相手を限定することで 実質上の振り直し&効果倍増という判りやすい強化をしてみた感じ (それだけだと強すぎる気もしたので成功率と失敗時にペナつけましたが) なお、もし敵軍が5部隊で効果を1部隊に限定した場合、全ての判定に成功したら 士気70減少で壊滅にまで追い込めるけど、相手の抵抗率が100%だった場合 4回成功時の5回目の判定の成功率は10%なのでそれだけでも滅多な事じゃ成功しないだろうし 例え相手の抵抗率60%でも5回全部成功は総合的に見て15%程度しか無いので 内応より成立しにくい現象の筈(抵抗率0%の場合?元より慈悲は無い) まあ、実際の運用では3~4部隊に高確率で士気10~30減少とか 1部隊の士気を確実に削るとかそう言う運用になると思う <スキル:破滅のブラストスクリーム> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」もしくは「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「自分の指揮下にある部隊数×指揮官Lv×5%」のペナルティを加え、 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは<スキル:夜襲>の上位スキル) <スキル:玄妙なる反計> 「防御」 敵による妨害スキルの使用が宣言されたときに使用できる その妨害スキルの抵抗判定に成功した場合、そのスキルの効果を無効にする その時、無効にした妨害スキルをこのキャラが使用したものとして妨害判定を行ってもよい この時、このキャラの妨害スキルの使用回数制限は無視される この判定に成功した場合、そのスキルの効果を自身が使用したものとして適用する(※1) その効果が使用者の特定のクラスLvに依存する場合、軍師or謀略家Lvに依存するものとして扱う(※2) 効果対象を選択する必要がある場合、もともとの使用者とその指揮下部隊を優先し、正しい対象を選択しなければならない(※3) この効果によって発動したスキル効果のうち、戦争の形式によって使用できなくなる効果は無効となる(※4) このスキルは戦争中に1度しか使用できない このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) (※1)そのスキルの効果で敵軍に適用される効果は「このキャラの所属する軍からみて」敵軍に適用される。 自軍に適用される効果は「このキャラの所属する軍」に適用されるということ <十面埋伏>みたいな敵軍不利・自軍有利な効果が同時に入る効果も適用できるようにややこしい記述になってしまった (※2)「指揮官Lv×5%のペナルティを加える」効果などはそのクラスを持っていないと無意味になるため、「軍師or謀略家Lv」に変更する 使用者のクラスLvに限定しているので、相手側のクラスLvに依存する効果はそのまま相手のものを使用する (※3)この効果なら別のキャラにかけた方が有利という場合でも妨害スキルを使った相手を最優先で選択しないとだめよ、という効果 使用者の指揮下部隊を優先するのも同様。あくまでカウンターなので「使用者に返す」効果が自然かなと ただしそれが「正しい対象」でない場合はスキルテキストの指定が優先される。 現在は確認されてないが、例えば「敵軍の総大将」などと対象が指定されている場合、 妨害スキルの使用者が総大将でなければ対象に取れないため、かわりに敵総大将を対象とする (※4)こちらが仕掛けた侵攻戦で相手が侵攻戦で使えない<伏兵>を使ってきても、カウンターで返せるよ、という効果 桂花用上位スキル 過去に天子ちゃんが「桂花が<作戦阻止>を上位化したら<玄妙なる反計>になる」と言っていたのでその効果を妄想してみた なんだか細かくてややこしい効果になっているが「相手の妨害スキルの抵抗判定に成功したら、同じ妨害スキルをカウンターで仕掛けるスキル」と考えればおk ・相手の使用宣言に合わせてこちらも宣言が必要かつ、抵抗失敗したら不発 ・その後、妨害判定に成功する必要がある ・戦争中1度しか使えない などの制限があるが、自身が妨害スキルを使っていても発動可能、相手が強力なスキルを使うほど強力な反撃ができる、といったメリットが得られる ライバルポジの風が強力な<十面埋伏>が使えるなら、これくらいの効果はあってもいいはず <スキル:傾世元禳> 自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><重装獣人兵>の士気を100に固定し、 士気を変動させる全ての効果を受け付けない。 このスキルは<獣人士気Lv3>の上位スキルである。 元ネタは封神演義の妲己のスーパー宝貝。 チェフェイと妲己は元ネタが一緒という事で。 スキル:マグノリア王妃の龍舞踏 全部隊の<火竜>以外のの戦力に70%のボーナスを与える。 全部隊の<火竜>の戦力に40%のボーナスを与える。 自軍に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする。 スキル:龍神神楽 全体の部隊の士気を10増やす。 また、内政で士気を挙げた場合追加で士気を+10する このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 スキル:龍神神楽 この戦争中に限り全体の部隊の士気を10増やす。 また、内政で士気を挙げた場合追加で士気を+10する このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 (さすがに前の一文ぬけると強すぎw) <龍姫指揮> │自軍の<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 │自軍の<火竜>以外の部隊の戦力に50%のボーナスを加える。 │自軍の<鉄砲兵>と<獣人魔法兵>の戦力に更に5%のボーナスを加える。 自軍に士気100未満がいる場合戦闘中に限り士気を100にする │総大将でない場合、代わりに、 │自身の指揮下にある<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 │自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 │自身の指揮下にある<鉄砲兵>と<獣人魔法兵>の戦力に更に5%のボーナスを加える。 <スキル:五兵戦術> 「強化」 自軍の編成が<ライフル兵><砲兵><騎士団><重装獣人兵><精鋭獣人兵>の場合、 自軍の部隊全ての戦力に30%のボーナスを加え、戦争中に限り士気を10増やす。 妨害フェイズに発動する<ライフル兵><砲兵>の<スキル:アウトレンジ>の発動回数を、英雄Lvと同じ回数だけ発動させる事が出来る。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 砲兵で制圧しライフル兵で削り、精鋭獣人兵・重装獣人兵がライフル兵の隙間を埋め、騎士団がトドメの機動力になる。 戦力ボーナスを減らし、<アウトレンジ>の回数を爆発的に増やすスキル。 <スキル:こんなこともあろうかと> 「防御」 妨害スキルの使用が宣言されたときに使用できる その妨害スキルの発動が成立した場合、その効果を無効にする このスキルは戦争中に1度しか使用できない このスキルは1度使用すると3ターン経過するまで使用できない このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである やる太用上位スキル 成功確定した妨害スキルを「こんなこともあろうかと」用意しておいた備えで無効化するスキル 妨害スキルの使用宣言されたときに予め使用する必要はあるが、 抵抗判定がない<集中砲火>などにも無効化でき、<内応>→<大嘘憑き>コンボに対するメタスキルでもある <スキル:我が王に捧ぐ栄光の道> チェフェイ+ロシウの合同スキル。年1回使用可能、使用時に二人を内政及び軍事行動から外しておく 自軍の進軍先に3部隊(獣人)を送り込む事が出来き、「強化フェイズ」から参戦させる事ができる 部隊数の上限を超える事ができ、部隊数制限を受けない 送り込まれた部隊の<スキル:異種族>を無効にする <疑心暗鬼> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある全ての部隊の士気を30減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 このスキルは<流言>の上位スキルである。(このスキルは<流言>としても扱う) やる太の上位スキル候補として考案。 あえて敵軍全てから部隊長の指揮下に範囲を狭める事で士気の減少を大きくしてみた。 火竜と一緒に用いれば-40の士気減少になるので、場合によっては部隊壊滅も狙える。 <有為転変> 「妨害」 判定を行う。ただし成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルの+と-を入れ替え、 ボーナスとペナルティを入れ替える。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 たとえば鼓舞は士気-10の効果に、全体指揮は45%の戦力減少、鉄砲指揮は60%の戦力減少となる。 王の軍勢が90%のペナルティとなったりする為、一発逆転が可能なスキルになる。 <スキル:ラブストーリーは突然に> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に自動発動し、敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「竜騎士Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 また、この判定中に限り対象はありとあらゆるスキル・能力・随伴部隊・その他の要素による 抵抗率の補正を受けず、<作戦阻止>も発動しない 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(竜騎士Lv×5)+10%」のペナルティを加える。 自身が総大将だった場合、自軍の士気を上限を超えて10上昇させる 自身が部隊長だった場合、自身が指揮する部隊の士気を上限を超えて10上昇させる 敵軍に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効化する 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 自身が総大将だった場合、自軍の士気上限を10下げる 自身が部隊長だった場合、自身が指揮する部隊の士気上限を10下げる 自軍に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効化する 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<夜襲>の上位スキルである。 「大体総大将やるポジションなのに全体指揮取らず夜襲を取ったフリーダムさ」 「二度にわたる転生者への敗北(しかも二度目は奇襲失敗&大敗)に対する復讐心」 等を上位スキルとして盛り込んでみた 多分、互いに準備が整うギリギリのところで強襲しかけて陣形形成すら妨害し 「流石王妃様!俺たちに出来ない事をやってのける!そこに痺れる憧れる!!」 とか絶賛される感じのイメージ ちなみに名前の「ラブ」は漢字で書くと「怨念」とか書くのでは無いかと思われる <マグノリアの主柱> 「妨害」 1戦争につき1度だけ、資金1000を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の使用する固有能力の発動を無効にする。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 資金1000も払えば固有能力の一つ防げても良いんではなかろうかw <スキル:精霊の護り> 「防御」 10レス、20レス、30レスのどれかを選択する。 選択したレス数、秒数ぞろ目安価を行い、成功した場合それぞれの効果を発動する。 10レス:敵軍の妨害スキル1つを判定無しで無効化する。 20レス:敵軍の妨害スキル1つを判定無しで無効化し、妨害スキルを発動したキャラの持つ強化スキル一つを無効化する。 30レス:敵軍の発動した固有能力を無効化する。 なお、30レスを選択しておいて成功したのが10レスの場合に、10レスの効果が発揮するという事はない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 蒼星石を護る精霊の力を借りるスキル。 臣下の中で、唯一やる夫系キャラであるやる太の上位スキルとしてモデルした。 <スキル:清浄火葬の計> 「妨害」 敵軍に<タイプ:死霊使い>が存在する場合にのみ発動出来る。 成功率に50%のボーナスを付けて判定を行う。 判定に成功した場合、<タイプ:死霊使い>である指揮官の部隊全てを対象に発動する。 各部隊の戦力を40だけ減らす。 成功率に20%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 対死霊兵に特化した<火計>。 死霊使いであるジルと青娥二人いたらその二人の部隊の全てに発動するので、 死霊兵×5+大海魔を火あぶりにする為40×5+40の戦力を削る。 自分の城燃やす訳にはいかないという理由で籠城戦でのみ使用不可能。 <蒼天荒れる熱き風> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このスキルによって自軍の<鉄砲兵><砲兵><随伴鉄砲部隊>1部隊につき1度、 <アウトレンジ>の回数を多く発動しても良い。 このスキルによって発動した「<アウトレンジ>の回数×5%」分、 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力にペナルティを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 <鉄砲指揮>の範囲を自軍に拡大し、戦力ボーナス-5%につき1発、<アウトレンジ>を発動するスキル。 1部隊につき1発だが随伴も加えると最大9発×-5%=-45%の戦力ペナルティになる。 (騎士団・鉄砲兵×4の構成で全て随伴鉄砲部隊の場合) <スキル:火車地獄> 「妨害」 判定を行う。 このスキルの成功率を「文官Lv×30%」とする 判定に成功した場合、200刻みに資金を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の部隊を「支払った回数+1」だけ選ぶ。 重複して選ぶ場合、「重複した回数×100」だけ追加で資金を支払う 支払わない場合敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 この効果は選んだ回数だけ重複する 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 但し、資金100を支払うことで有効としても良い このスキルは<火計>の上位スキルである。 ロシウ専用上位スキル 成功率を文官、効果を軍師に分けることでバランス取った感じ 「マグノリアって月収多いけど、その分出来ることとしなくちゃいけないことが 多いから結構運営が火の車だよなあ……」 という思いを詰め込んでみました <スキル:九尾の血> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える 戦争参加する部隊の決定時、自身の指揮下にある<獣人魔法兵>が3部隊以上いる場合、 <獣人魔法兵>を3部隊一時的にゲームから取り除いてもいい 取り除いた場合、自身の指揮下に<白面金毛九尾の狐>を1部隊追加する この効果を使用した次のターンから6ターンの間、使用者は行動することができない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである 白面金毛九尾の狐 戦力:??? 士気:100/100 雇用費:―― <白面金毛九尾の狐> この部隊は通常の部隊3つに相当する この部隊は<スキル:九尾の血>を持つキャラが部隊長であり、その指揮下にある場合のみ戦争に参加できる この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う この部隊は<異種族>を持っているものとして扱う この部隊は獣人以外のタイプのスキルによって戦力が上昇する場合、 代わりにこの部隊の戦力に5%のボーナスを加える この部隊は1勢力につき1部隊までしか存在できない この部隊はターン終了時に自動的に解散する 解散したのち、この部隊のいた地域に取り除いていた<獣人魔法兵>3部隊を配置する 解散時にこの部隊が受けていた被害は配置した3部隊に等分される 配置した3部隊は配置してから6ターン経過するまで、戦争・訓練・移動が行えず、戦力の自動上昇も無効化される <召喚獣> この部隊の戦力および基準値は作成時に取り除いた<獣人魔法兵>3部隊の戦力合計値と同じになる この部隊の士気は100に固定される この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない) <九つの尾> この部隊がスキル・能力によって受ける被害を15軽減する、またはペナルティを10%軽減する この効果は戦争中に9回まで使用できる 一つのスキル・能力に対して重複して使用してもよい <恐怖を食らうもの> 妨害フェイズ時、敵軍の全部隊の士気を20減らし、獣人と名の付く部隊はさらに10減らす 強化フェイズ終了時、敵軍全体の「この戦争中に減少した士気合計-この戦争中に上昇した士気合計」%のボーナスかペナルティを加える <大破壊> 自軍または敵軍にかかる全ての地形補正を0%にする 戦争終了時、自軍と敵軍への被害を20%増やす 攻城戦か篭城戦の場合、<城壁>が受ける被害を5%増やす 戦争終了後、戦争が行われた地域の商業値と農業値を半分にする <巨体> 自軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を1.5倍にする。 敵軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を0.75倍にする。 過去に投下したもののリメイク チェフェイ用<獣人指揮>の上位スキル 変更は主にユニット側。デメリット増やしたり、原作イメージ的な能力に再編したり 採用率とか利便性とかそもそもスキルじゃなくてユニット案じゃねぇかとかは度外視、ネタ優先で作ってます <スキル:情報狙撃> 「妨害」 判定を行う。 判定を行う際、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを任意の数だけ選択して良い。 選択した場合、その指揮官が持つスキルのうち「選択していないスキルの数×5」%だけ成功率を増やす。 但し、妨害フェイズかそれ以降のタイミングに使用する可能性の無いスキルは除外して計算する。 スキルを選択して判定に成功した場合、選択したスキルを無効にする。 スキルを選択せず判定に成功した場合、このスキルは<偽報>として扱う。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 端的に言えば成功率を高めた<攪乱>といった感じ 普通のキャラなら多くても+30%、少ない場合は+15%程度しか増えない (前提スキル有りスキル沢山取ってるキャラほど効果が低い仕様) 但し、めだかだけは別 強化スキル軒並み潰しても大嘘憑き使った後で侵攻戦なら100%も堅いはず めだか以外でこんな極端な結果になるキャラは存在しないのでエラッタも掛かりにくいはず (松永は補給持ってるし、ディオは死霊指揮で枠沢山使ってるし) <スキル:二虎競食の計> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ二つ選ぶ。 指揮下に1部隊しかいない場合、2回選択したものと扱い、後述のペナルティが倍になる。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。 このスキルは<同士討>の上位スキルである。 なお、侵攻戦・攻城戦で、風が戦場にいる場合、このスキルの効果を次のように置き換え自動発動する。 桂花は風に、風は桂花に妨害判定を行う。 この判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 桂花勝利、風敗北の場合、 敵軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、自軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。 桂花敗北、風勝利の場合、 自軍の戦力に25%のペナルティを加えた上、敵軍の部隊数を「10」であるものとして部隊数補正を再計算する。 引き分けの場合は、何もおこらない。 判定後、風は妨害スキルを使用したと扱う。 桂花と風を直接対決させるのが目的のロマンスキル。 風が仕掛けた大量の伏兵に、桂花が同士討を仕掛けて逆利用するイメージ。 風を相手にしない場合は、効果が2倍になるだけ。 <スキル:獣王の笛> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 部隊長である場合、獣人副官を2人配置できる。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 役回りが凶華とモロカブリなので、現状では片方が待機役で冷や飯食らう。 じゃあ、二人とも出撃させればいいじゃん、という意図。 チェフェイ+凶華+文orニャル子で組めば、獣王の笛+全能者の指揮+抵抗率役になってすごいことに。 代わりに人間を含む編成にすると何の追加効果もない上位スキルになってしまう使いづらさもある。 <スキル:金毛九尾の陣> 自軍の<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 自軍に<獣人魔法兵>が5部隊以上存在する場合、<魔法(獣人)>のペナルティを無効化し、 自軍の部隊が9部隊いるものとして部隊数補正を計算する。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>に90%のボーナスを加える このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである チェフェイ用上位スキル案 自身が総大将かつ、獣人魔法兵のみの編制時にペナルティを無効化し部隊数補正が跳ね上がる 獣人の大部隊による連携を前提とした陣形で、九つの尾を模した動きで部隊連携、敵を攻撃する、みたいなイメージ 部隊数補正が跳ね上がる対<死霊兵>用には特に有効 それ以外でもボーナス付与が実質自軍すべてになっているので単純な戦力値上昇も高い ただし部隊長・副官が限られるうえ、補給を考えると侵攻戦では使いづらいかも <スキル:獣王の意気高らかに> 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする。 それ以外の自身の指揮下にある部隊の士気をこの戦争中に限り10増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである チェフェイ用<鼓舞>の上位スキル案 指揮下の<獣人魔法兵>の士気を100に引き上げる。しかも戦争中限定ではない。 これがあればチェフェイ指揮下にある限り、実質士気低下は考えずに運用することができる スキル名の元ネタは某プロ野球チームの応援歌から <スキル:路地裏のリーダー> 「防御」 抵抗値を「指揮官Lv×15」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 自軍に<随伴斥候隊>が居る場合、その全ての抵抗率ボーナスを7%に変える 自軍に<随伴索敵獣人隊>が居る場合、その全ての抵抗率ボーナスを8%に変える 自軍に<随伴飛行索敵隊>が居る場合、その全ての抵抗率ボーナスを6%に変える 自軍に<随伴飛行索敵隊>が居る場合、その全ての地形補正ボーナスを6%に変える 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 このスキルは<名将の経験>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル 指揮官を取って、より武官よりになったチェフェイが元帥目指すにはどんなスキルが必要か考えたらこうなった 元帥になるには「指揮が一番上手」である事が必要らしいが、今のスキル構成だと副官担当一直線なので 「本隊では無く全ての随伴部隊を指揮する」という別ルートで実力を示させてみた イメージ的には孤児時代に人間の迫害から仲間を守りつつ逃げ隠れしてた頃のノウハウを 斥候隊や索敵獣人隊の運用に生かして、自軍は敵により見つかりにくく尚かつ自分たちは敵を見つけやすくした感じ (その結果、部隊の動きがちょっとした特殊部隊っぽい感じに) あくまでも経験則が元なので勝手の違う斥候や飛行獣人だと効果が下がる <五火七禽扇> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<精鋭獣人兵><獣人重装兵>の数×20」のペナルティを加え、士気を10減らす。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「自軍に存在する<獣人魔法兵>の数×10」だけ減少させる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 無難に纏まってしまった…威力はかなり高いが。 凶華+ニャル子、チェフェイ+アグリアスorさやか辺りで3部隊預かると60+50もの戦力を直接削る事が出来る。 <スキル:報復射撃> 「強化」 このスキルは戦争開始時に使用することができる。 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やし、敵軍の<アウトレンジ>によって戦力が減る場合さらに10減らす。 このスキルを使用した戦争中、自軍の<アウトレンジ>を持つ部隊、または<アウトレンジ>を持つ随伴部隊を付けた部隊が 妨害フェイズに敵軍の<アウトレンジ>によって被害を受けた場合、その部隊とその随伴部隊の持つ<アウトレンジ>を即座に発動してもよい。 この効果で発動した<アウトレンジ>の対象は、先に<アウトレンジ>で被害を与えてきた敵部隊が自動的に選択される。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである 蒼星石の上位スキル案 <アウトレンジ>で受ける被害が増える代わりに、こちらも<アウトレンジ>で撃ちかえす攻撃的なスキル ポイントは<アウトレンジ>を持つ随伴部隊を付ければ鉄砲兵以外でも反撃できるところ さらに鉄砲兵+随伴鉄砲なら一度に2回撃ちかえせるおまけつき 戦力の削りあいに持ち込めば、国力で勝るこちらの方が相対的に有利になるという恐ロシア的戦法と言えなくもないかも <スキル:火力信仰> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 この戦争中に限り、全部隊の士気を上限を超えて「自軍の妨害フェイズ時の<アウトレンジ>発動回数×5」だけ上昇させる。 総大将でない場合、代わりに自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に15%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである 蒼星石の上位スキル案 <アウトレンジ>回数を増やすでもなくただ「シンプルに強い」ものを目指してみた 鉄砲兵×5+随伴鉄砲×5で使うと、全部隊上限を超えて士気+50とかわけわからん数字をたたき出す <スキル:全火力投入> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 妨害フェイズ時、自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>から1部隊ずつ、5回まで選んでもよい。 この効果で選べる回数は、資金を1000支払うたびに3回追加できる。 選ばれた部隊は選ばれた回数だけ<アウトレンジ>を発動させる。 この効果を使用した場合、この戦争終了から次ターンの戦争フェイズ終了までの間、自勢力全部隊の<アウトレンジ>が無効となる 総大将でない場合、代わりに自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に15%のボーナスを加え、 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである 蒼星石の上位スキル案 弾薬のすべてを1戦につぎ込んで派手にばらまく浪費技 「資金消費で<アウトレンジ>追加はなし」とのことだったので、 じゃあ他の全地域で使えなくなるくらいデメリットつければいいじゃない!、という酷いスキル <スキル:ストリートマジックショー> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 自身の指揮下に<獣人魔法兵>が居る場合、この戦争中に限り 自身の指揮下にある部隊の士気を5増やす。 このキャラが内政時に士気を上げた場合、200刻みで 「選択地域にある<獣人魔法兵>の数×200」まで資金を追加で支払って良い。 支払った場合、資金200につき士気上昇効果を10増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。(このスキルは<鼓舞>としても扱う) チェフェイ専用上位スキル いずれ道路工事が終わったらチェフェイに出来る内政は獣人の訓練か士気くらいしか無くなるなあ という思いから、ならばせめてもう少し使いやすくしてあげようと思いついた ドラゴンの時に候補として出た<竜の宴>や<龍神神楽>と違い、資金追加が義務づけられているが 200追加しただけだとコストパフォーマンス的には<竜の宴>や<龍神神楽>と全く同じ(一度に使う資金と士気上昇量は増えるが) ただ、そこからさらに資金を重ねる毎にコストパフォーマンスも良くなるため、800以上使うなら <竜の宴>や<龍神神楽>より効率が良くてお得なスキルである(但し、見合った数だけ獣人魔法兵が居なければならないが) イメージ的には孤児仲間で年少の子供をあやすのに使ってたマジック(魔法かつ手品)が蒼星石や周囲の人間にもウケたので 部下の獣人魔法兵にも仕込んで大々的なパフォーマンスに昇華させた感じ <スキル:傾世元禳> 「強化」 自軍の<獣人魔法兵>の士気を5増やす。 その後、敵軍の<獣人魔法兵>以外の部隊全ての士気を戦争中に限り10減らす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 <鼓舞>版のお色気5割増し。 <スキル:蒼い炎> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに、 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 自分の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>から1部隊を選んでも良い。 選ばれた部隊は選ばれた回数だけ<アウトレンジ>を発動させる。 その場合、選ばれた部隊は戦争終了後に「選ばれた回数×15」だけ士気を減らす このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 以前出した士気消費強化スキルの鉄砲指揮版(ボーナスは適当) ボーナス増加では無く<スキル:黄金鹿と嵐の夜>と同様の<アウトレンジ>増加に士気を使ってみた <スキル:黄金鹿と嵐の夜>と違い、いざという時いつでも使いたいだけ使えるという素敵仕様 その代わり使った分の士気回復に手間取るし、使いすぎて負けると最悪士気低下だけで壊滅するというリスクもある <昇竜炎武> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 火竜を指揮下に存在する場合、この戦争中に限り士気を限界を超えて10増やす。 火竜のみ指揮下に存在する場合、更に士気を限界を超えて5増やす。 新システムにより火竜1部隊で戦う事になりそうな感じなので、スキルに落とし込んでみた。 火竜のみの場合、合計25の士気を増やすが、火竜なしの場合は普通の鼓舞 <スキル:悪魔召喚プログラム> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に95%のボーナスを加える。 このスキルを持つキャラは部隊編制時に部隊数制限を無視して 自身が率いられるだけ<獣人魔法兵>を率いて良い (部隊数制限に収まる範囲ならば<獣人魔法兵>以外の部隊も率いて良い) この効果を使う場合、部隊数制限を超えた部隊にかかる軍事費をスキル・能力で減らすことは出来ない 侵攻戦・攻城戦でこの効果を使う場合、部隊数制限を超えた部隊にかかる軍事費を2倍にする 防衛戦・籠城戦でこの効果を使う場合、部隊数制限を超えた部隊に軍事費が発生する このスキルが無効化された場合でも部隊数制限を超えた部隊が戦争から除外されることはない このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである 原作メガテンの代名詞とも呼べるアレが元ネタ イメージ的には強化魔法で行軍能力を底上げした獣人部隊を先行させて挟み撃ちしてるのかと思われる <魔法(獣人)>のペナルティや重装獣人兵の総コスト、それに加えて更新された戦争システムから考えるに <獣人指揮Lv3>ならこういう上位化できても良いんじゃないかと思う <スキル:戦場の霧> 「妨害」 判定を行う。 成功した場合、敵軍の総大将・部隊長・副官全てを対象に1キャラに付き1スキルを選択しても良い。 選択したスキルを無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 以前投稿した<戦場の霧>は<攪乱>の上位スキルとしてしまった為、色々練り直して再投稿。 敵軍の参戦キャラが多ければ多い程効果がでかくなる。 また副官のスキルも1つ無効に出来るのが強み。 <スキル:側面攻撃軍編制> 「妨害」 自勢力が「支配」または「占領」している地域で行う防衛戦の編制時に使用できる。 このキャラを軍団長とした軍団を軍団数の上限を無視して編制してもよい。 この効果で編制した軍団には、このキャラ以外の部隊長を加えることはできない。 この効果で軍団を編制した場合、敵の軍団を1つ選ぶ。 選ばれた軍団は、その軍団内のキャラと部隊の範囲で2つの軍団をその場で編成しなければならない。 このキャラを軍団長とした軍団と、このスキルの効果で分割した2つの軍団のどちらかは必ず防衛戦を行わなければならない。 このスキルの効果で編成された軍団が防衛戦を行う場合、軍事費が発生する このスキルは侵攻してきた敵勢力が、そのターンに自勢力への諜報を成功させていた場合、使用することができない このスキルは1度使用すると、3ターンの間使用することができない このスキルは<伏兵>の上位スキルである やる太用上位スキル案 追加された軍団ルールを利用するスキルが作れないかなー、と思い作成 効果の内容としては「侵攻してきた敵軍団より多い軍団数を用意、敵軍団を無理やり2軍団に分割させる」というもの 防衛戦専用だが、うまく使えば相手の侵攻計画を台無しにできる デメリットとしては以下の内容 ・やる太以外の部隊長を編成に加えられない(副官はOK) ・防衛戦でも軍事費発生 ・侵攻してきた勢力に諜報成功されてると無効 特に軍事費は現状、やる太の副官にできる文官が居ないため、大規模な動員は難しい かといって中途半端な数で出すと、こちらが集中攻撃されて1勝1敗になり、篭城戦にいかざるを得なくなるという状況も発生するため、 事前の準備をしっかりしておかないと逆効果になる場合も <スキル:欲望の右手> 「妨害」 戦争開始時に敵軍の部隊を一つ選んで良い。 選ばれた部隊が<ライフリング><アウトレンジ>を発動させた場合 それを無効化し、更に10%のペナルティを加える。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「このスキルが発動した回数×5」だけ減少させる。 このスキルは「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数」だけ発動する このスキルは<集中砲火>の上位スキルである 原作チェフェイのスキルが元ネタ 元ネタだとマッカ(お金)を奪うらしいが、流石に戦争でそれをやるのは無理があるので お金の代わりに「金の掛かる物=弾丸」を奪う仕様 イメージ的には火薬の爆発に反応して追尾する魔法弾とか設置してるんじゃ無いかと思われる <スキル:チェフェイ劇場> 「妨害」 このスキルは自身の指揮下に<獣人魔法兵>が存在する時のみ使用できる。 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+2+α)×10」%のペナルティを加える。 この時、このキャラの成功率を「獣人Lv×30%」として妨害判定を行ってもよい。 この判定に成功した場合、αの値に+1する。 この判定は、成功率に-10%のペナルティを加えることで何度でも行える。 このペナルティは重複する。 勝敗決定時、選ばれた部隊の戦力を「(自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数+2+α)×5」だけ減少させる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである チェフェイ用上位スキル。 真・女神転生3で猛威を振るったモト劇場のチェフェイ版。 妨害判定が成功するたびに獣の眼光→マカカジャが発動するイメージ。 発動する魔法が全体万能のメギドラオンじゃないから元ネタよりもだいぶ有情 <スキル:霧炎埋火の計> 「妨害」 このスキルは防衛戦でのみ発動出来る。 このスキルは総大将の副官で戦争に参加した時のみ発動出来る。 このスキルは地形補正が40%以上でないと発動出来ない。 このスキルは水資源豊富な地域では発動出来ない。 このスキルは発動条件を満たしている場合、戦争開始時に自動的に発動する。 発動した場合、 自軍の部隊数を「自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数」であるものとし、 敵軍の部隊数を「侵攻してきた敵軍団の数」であるものとして、 部隊補正を再計算し、その後判定を行う。 このスキルの成功率を「軍師Lv×地形補正の数値/2%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は敵軍総大将のものを使い、 敵軍の抵抗率を補正するスキル・随伴部隊などの補正は無視する。 判定に成功した場合、最大で軍師Lvと同じだけの数まで部隊を敵軍から選ぶ。 選ばれた部隊は戦力に『(自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数)×軍師Lv』だけ減らす。 その後、<スキル:伏兵>を発動しても良く、 <伏兵>を発動する毎に成功率に10%のペナルティを累積する事で、 失敗するまで何度でも<スキル:伏兵>を発動しても良い。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太が<火計>を覚えた場合の上位スキル。 風の<十面埋伏>を参考に、効果は極大だが発動自体が難関というスキルを目指した。 「軍師Lv5×地形補正数値/2」という成功率は資金300使った場合の 将軍/指揮官の防衛陣地作成で成功率100%でしかない為、 敵軍の総大将が軍師などを持っていた場合、成功率が低い。 (つーか新城で75%なんで100%だと成功率低すぎる) しかし防衛陣地作成に900位突っ込めば80%位になるハズなので、 「軍師Lv5×80/2=200」という成功率になる。 <伏兵>は相手が言葉のような抵抗率を持たない指揮官なら最大14回発動可能ではある。 (勿論確実に成功する回数は最初の5回までだし、一度失敗したらそこで終わりだが) 知り尽くした自国内の地形と戦力、その上での事前準備が完璧に揃って初めて強力になるスキルを目指した。 戦わずして勝つ、これ勝ちなり。 ドラゴン用スキル <スキル:双龍紋> 蒼星石の副官として戦争に参加した際に使用可 <龍姫指揮>の「総大将でない場合、代わりに発動する能力」を「総大将の場合発動する能力」と同じ扱いにする事が出来る また、一度だけ蒼星石を目標とした敵のスキルを自分へと目標を変える事が出来る 蒼の軍の更なる強化案として 定石だと蒼とドラゴンは解れて戦った方が良いのだろうが、王と王妃が共に一つの部隊として戦うのはアリかな…と <スキル:駆虎呑狼の計> 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加え、自軍の全部隊に15%のボーナスを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加え、 自軍の全部隊に30%のボーナスを加える。 自軍の他のキャラが<同士討>を使用する場合、それを無効にし、このスキルの妨害判定の成功率を5%増やしてもよい。 このスキルは<同士討>の上位スキルである。 桂花用上位スキル案 元ネタである駆虎呑狼の計が「豹に向かって虎をけしかけ、虎の穴を留守にさせ、この隙に狼に虎の穴を狙わせる」、 という策なので豹と虎=同士討ちする敵部隊、狼=味方の部隊と見立て、 敵が同士討ちしている処にこちらが効果的な攻撃を行うスキル、というイメージで作成 でも自軍全部にボーナス入るのはやり過ぎたかも……調整するなら自身の指揮下のみにボーナスに変更あたり? <スキル:王佐の才> 「防御」 自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20+10」%にする。 自身の成功率の計算を「軍師or謀略家Lv×30+10」%にする。 敵軍の<権謀術数>の発動成功率に-30%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 そのキャラが蒼星石だった場合、さらに抵抗率を5%増やす。 このキャラが蒼星石の副官でない場合、 代わりに自身の抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にし、 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 桂花用上位スキル案 蒼星石の副官だった場合のみ、抵抗率・成功率が上昇、 さらに<権謀術数>の発動確率を減らして、ランダム表の判定にも強くなる 知略の面で王を支える軍師的なイメージで作成 <スキル:落とし穴> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。 但し、女性キャラのスキルの抵抗判定を振り直す場合、 抵抗率に20%のボーナスを加える。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 このスキルは<作戦阻止>の上位スキルである。 過去にあった「落とし穴」みてふと思いついたの (元ネタは知らないので過去案の説明だけ見て考案) 転生者の謀略要員(めだかと風)の両方とも女性だから 割とガチな効果なんじゃ無いだろうか (その分ネズミーは忍者組と青娥にしか効果無いが) <スキル:霧炎埋火の計> 「妨害」 このスキルは防衛戦でのみ発動出来る。 このスキルは総大将の副官で戦争に参加した時のみ発動出来る。 このスキルは地形補正が40%でないと発動出来ない。 このスキルは水資源豊富な地域では発動出来ない。 このスキルは発動条件を満たしている場合、戦争開始時に自動的に発動する。 発動した場合、 自軍の部隊数を「自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数」であるものとし、 敵軍の部隊数を「侵攻してきた敵軍団の数」であるものとして、 部隊補正を再計算し、その後判定を行う。 このスキルの成功率を「自軍参戦キャラ数×地形補正の数値%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は敵軍総大将のものを使い、 敵軍の抵抗率を補正するスキル・随伴部隊などの補正は無視する。 判定に成功した場合、最大で軍師Lvと同じだけの数まで部隊を敵軍から選ぶ。 選ばれた部隊は戦力に『(自軍部隊数に随伴部隊の数を加えた数)×軍師Lv』だけ減らす。 その後、200刻みに資金を支払っても良い。 資金200を支払った回数だけ<スキル:伏兵>を発動しても良い このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太が<火計>を覚えた場合の上位スキル。 風の<十面埋伏>を参考に、効果は極大だが発動自体が難関というスキル。 陣地作成に関する情報更新にて新しく細かい訂正を入れた。 知り尽くした自国内の地形と戦力、その上での事前準備が完璧に揃って初めて強力になるスキルを目指した。 戦わずして勝つ、これ勝ちなり。 イメージ的には知り尽くした地形でわざと火事を起こし相手に被害を出しつつ目眩ましとし、 炎に紛れて<伏兵>が何度も襲撃してくる策。 <スキル:奸計> 「妨害」 このスキルは他のキャラが<偽報>を使用した場合でも使用することができる。 このスキルを使用した場合でも他のキャラは<偽報>を使用することができる。 敵軍の指揮官を選び、判定を行う。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルを無効にする。 このキャラの成功率に25%のペナルティを加え、 別の指揮官を対象にもう一度判定を行っても良い。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルを一つ無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 謀略家の上位スキル。妨害の枚数を増やすことを主眼に置いてみた感じ。 謀略家を3人出せば<偽報><攪乱>が2回ずつ撃てる結果になるのが強み。 <スキル:情報操作> 「妨害」 敵軍の指揮官を選び、判定を行う。 このスキルの抵抗率は選んだ敵指揮官のものを使用する。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルを無効にする。 判定に失敗した場合、 成功率に10%のペナルティを加えた上でもう一度だけ判定を行っても良い。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 謀略家の上位スキル。偽報を確実に通すのを主眼に考えた感じ。 抵抗率に選んだ指揮官のものを使用するので実に武官殺しである。 <スキル:分断> 「妨害」 敵軍の指揮官を選び、判定を行う。 判定に成功した場合、選んだ指揮官が持つスキルと 選んだ指揮官の指揮下にある部隊の「強化」「妨害」スキルを無効にし、 その部隊が受ける被害を5%増やす。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 謀略家の上位スキル。アウトレンジも無効にできるのが強み。 兵と指揮官を分断して兵に指揮を届かなくさせるイメージ。 <スキル:偽報連環の計> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官のスキルを一つ選び、それを無効にする。 判定が2回とも成功した場合、代わりにその指揮官の持つスキルを無効にする。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 偽報の上位スキル案 相手に一人でも抵抗率が低いキャラがいれば、どんな高い抵抗率を持つキャラだろうと<撹乱>が通せる、 というかなり強力なスキル。 <スキル:玄妙なる反計> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 敵の妨害スキルへの抵抗に成功した場合、 妨害スキルを使用した人物が持つスキルを一つ選び、それを無効とする。 この効果は戦争中に1度だけしか使用できない。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 <スキル:虚々実々> 「妨害」 判定を行う。 スキルの成功率を「謀略家Lv×30+10%」として扱う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 また、このスキルを持つ人物が諜報・防諜を行う場合、0.5Lvのボーナスを加えても良い。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 <スキル:玄妙なる反計> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍が抵抗判定を行う場合、抵抗率に10%以上で任意のペナルティを加えても良い。 その場合、抵抗判定に成功する毎に<撹乱>を発動する。 但し、<撹乱>の成功率は「自身の成功率+加えたペナルティ×1.5」とする (このスキルはこのキャラが<撹乱>を取得していなくても発動できる。) 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 作戦阻止だけで無く看破でも「玄妙なる反計」になるという話なので看破版を考えてみた ……思いっきり前の人と被ってるが、ギミックは違うので選択肢の一つとして一応投下 「看破=抵抗率を操作するスキル=副効果起こすには抵抗率消費が望ましい」 ということでこんな感じに 抵抗率据え置きで抵抗できたら確実に封じられる代わりに、1回こっきりの前の人のか 抵抗率下げる上に成功判定が必要な代わりに、複数回発動可能なコレか正直微妙なところ <スキル;傾世元禳> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 自軍の部隊全ての士気を戦争中に限り上限を超えて10増やす。 侵攻戦・防衛戦に限り、次ターンの内政フェイズでの行動不能を代償する事で、 更に自軍の部隊全ての士気を戦争中に限り上限を超えて30増やしても良い。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 後半の効果はいわゆる「お色気5割増し」をイメージ、その後やる気を無くして帰る辺りも含めて。 <スキル:邪神の射手> この能力は戦争開始時に発動する。 <狙撃>を発動する、ただし成功率が200%、殺害率は10%とする。 (この能力は指揮下に<前装式ライフル兵>が存在する場合<狙撃>を持っていなくても発動する) この能力に対する抵抗判定は振りなおし出来ない。 この能力に対する抵抗判定は無効に出来ない。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) <狙撃>が成功した場合、自軍の部隊全てにこのキャラの指揮下の<鉄砲兵><砲兵><随伴鉄砲隊>の数×10%の戦力ボーナスを加える。 <狙撃>に失敗した場合、自軍の部隊に30%ペナルティを加える。 ハス太を従軍させてスナイパーとするイメージで。 成功時の戦力ボーナスは最大で90%?(前衛がいないと問題な為) <スキル:誘引命令> 「強化」 自軍の<ライフリング(ミニエー弾)><スキル:アウトレンジ><随伴鉄砲隊>が発動した場合、 その戦力減少値に+15する。 その後、自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を15%増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:怒りの反撃> 「強化」 全部隊の戦力に25%のボーナスを加え、自軍への被害を10%増やす。 全部隊に「この戦争中、自軍の部隊が敵軍のスキル・能力などによって戦力が減らされた回数×5」%のボーナスを加える。(最大50%まで) 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 蒼星石用の上位スキル案 <火計>や<アウトレンジ>で戦力が減らされるたびに5%ボーナスが得られる 要するにライフリング用のメタスキルの一種 【秀吉】 <神速の行軍・大返し> 蒼星石が内政可能な状態で兵の移動が行われた場合、2地域分移動させても良い。 更に蒼星石の手番を消費する事で、1地域に存在する部隊全てを任意の場所に移動させても良い。 通常の兵の移動にボーナス発生& 内政時、蒼星石:兵の移動→北部・四の獣人兵全てを大公領に という感じで内政手番を消費する事で、1地域の部隊全てを一気に移動させるスキル。 <スキル:正義の鋏> 「強化」 全部隊の戦力に35%のボーナスを加える。 自軍への被害を25%増やす。 自軍に士気が100未満の部隊がある場合、その部隊の士気を100にする。 戦争終了時に部隊の士気が100未満に下がる場合、その部隊の士気を100にする。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは強攻命令の上位スキルである。 <スキル:鮮血の結末>でボーナスに割り振ってた分をほぼ全て士気の維持に注ぎ込んだ感じ 転生者との戦いは連戦に次ぐ連戦で敵部隊を削るのが得策なので 敗戦時の士気低下を無効化するのは立て直しの資金を減らせて有効なはず (尤も、壊滅する危険性が高いし、場合によっては訓練する時間の方が高く付く可能性があるが) ただ、正直に言うと本命はお年玉で以前投降した<蒼い炎>とのコンボすること この2つを組み合わせれば実質、このスキルの被害増のみでアウトレンジを増やせる 流石に非道い気がするので、もしそうなったら<蒼い炎>の方はエラッタ入れて下さい <スキル:運命操作> 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 このスキルが発動すると、<深謀遠慮>は発動しない。 さらに、戦争時のランダム表のペナルティを半分、ボーナスを1.5倍にする。 <権謀術数>抵抗時はLv3として扱う。 <権謀術数>抵抗に失敗すると、出目を1つ増やす効果のみ無効化される。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 【秀吉】 <花見の宴> 蒼星石が内政時に士気上げを行う場合、必要資金を500→250に変更する。 6月と12月の内政フェイズに、自軍全ての士気が自動的に+5される。 元ネタ:醍醐の花見 <殿軍指揮> 自軍が敗北した場合、指揮下の部隊の戦力が基準値の1/10以下にならない限り壊滅しない。 (基準値の半減で壊滅というルールに介入する能力) <スキル:神算鬼謀> 「防御」 戦争時のランダム表の0~5を削って判定して良い。 敵軍の権謀術数が発動した場合、<深謀遠慮Lv4>として判定する。 この能力は3ヶ月に1度しか使えない。(チャージは3の倍数月の冒頭フェイズ) このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 ひたすら事故を減らす為の上位スキル化。 <射殺命令> 「強化」 自軍の<スキル:アウトレンジ」<随伴鉄砲兵>が発動した場合に自動発動する。 <アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の発動に+15の戦力減少効果を付与する。 その後、<鉄砲兵><砲兵>の対して戦力30%のボーナスを与える。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:TAS> 戦争時のランダム表を9に固定しても良い。権謀術数は無効化する。 このスキルは1年間に1回しか使用できない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 <スキル:運否天賦> 「防御」 ランダムフェイズ時、ランダム表を振らずに50%の判定を行ってもいい。 この判定に成功した場合、ランダム表で9の目が出たものとして扱う。 この判定に失敗した場合、ランダム表で0の目が出たものとして扱う。 このスキルが使用された時、敵軍の<権謀術数>は無効になる。 このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案 ランダムフェイズを0か9かのハイリスクハイリターンに変更する博打スキル どうしても「9を出さないと勝てない戦争」を行わざるを得ない時には使えるかも? <スキル:突撃行軍歌> 「強化」 全部隊の戦力に90%のボーナスを加えても良い。 その場合、敗北時は自軍の全部隊が壊滅し、勝利時は自軍の被害が30%増加する。 敵軍の被害に自軍の被害の30%を加算する。 この加算で、敵軍の<城壁>は戦力0にできず、戦力5残る。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:マクスウェルの悪魔> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 最終的にランダム表により自軍の被害が増える場合、自軍が受ける被害を5%減らす 最終的にランダム表により自軍の被害が増える場合、敵軍が受ける被害を5%増やす 敵軍の<権謀術数>が発動した場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として判定する。 このスキルが発動した場合、<深謀遠慮>は発動しない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 なにジョジョ?ランダム表がなんどやってもマイナスを出す? ジョジョ、それは無理矢理マイナスを出さないようにするからだよ 逆に考えるんだ、「被害出なきゃマイナスでもいいさ」と考えるんだ 名前は自軍被害が増えて敵軍被害が減るのを冷たい空気 自軍被害が減って敵軍被害が増えるのを暖かい空気に例えたイメージ 【秀吉】 <人たらし> 戦争開始時に<内応>を発動する。 この能力で発動する<内応>は、成功率ペナルティが0%になる。 この能力が発動した時、敵軍は資金500を支払ってもよく、支払った場合、成功率に40%のペナルティを加える。 この能力はこのキャラが<内応>を取得していなくても発動できる。 この能力が発動しても、このキャラは妨害フェイズで妨害スキルを1つ使用できる。 この能力は「妨害スキルの効果を無効にする能力」で無効に出来る。 戦争開始時にペナルティなしで発動する<内応>。 敵軍に資金消費されればペナルティがかかるようになるが、資金消費を強いることができる能力と考えれば有用 【秀吉】 <一夜城> 戦争開始時、資金500を支払っても良い。 支払った場合、自軍の地形補正に+10%し、敵軍の全ての部隊の士気を10減らし、 部隊数補正の計算時、自軍の部隊数を1つ多いものとして部隊数補正を計算する。 さらに資金300を支払った場合、地形補正に+10%する。 防衛戦と篭城戦の場合、この能力は無効となる。 <スキル:哨戒指揮> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20+5」%にする。 抵抗判定に成功した場合、自軍の部隊の戦力に 「抵抗判定に成功した回数×10」%のボーナスを加える。 抵抗判定に1度でも成功した場合、自軍への被害を5%減らす。 総大将で無い場合、代わりに 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 抵抗判定に成功した場合、自分の指揮下の部隊の戦力に 「抵抗判定に成功した回数×5」%のボーナスを加える。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 ほぼ、蒼星石専用スキル <看破>と<全体指揮>と<制圧射撃>を混ぜてみた このままだと防御って感じじゃないので被害減少も追加 <スキル:集中撃破> 「妨害」 (砲術家) 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を1部隊に集めても良い 。 そうした場合、対象になった部隊の戦力を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×5」だけ更に減らす。 さらに、敵軍の被害の内、50%を対象になった部隊が受ける。 敵軍に<城壁>がいた場合、<城壁>が50%、対象になった部隊が50%の被害となる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 <スキル:集中撃破> 「妨害」 (獣人) 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 さらに、敵軍の被害の内、50%を対象になった部隊が受ける。 敵軍に<城壁>がいた場合、<城壁>が50%、対象になった部隊が50%の被害となる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 転生者を何度もせめて削りたいなら、部隊を壊滅させるべき。 という意図のスキル。 チェフェイは、獣人指揮Lv3を上位化した方がいいと思うけどねぇ。 <スキル:メディア・コントロール> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 抵抗判定に成功した場合、この戦争中に限り全部隊の士気を10増やす。 総大将でない場合、この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を5増やす。 この効果は戦争中に1度だけしか使用できない。 また、このスキルを持つ人物が防諜に成功した場合、200の資金を支払っても良い。 支払った場合、自勢力が支配・占領状態にある地域を一つ選び、 その地域に存在する部隊全ての士気を5増やす。 蒼星石用スキル 激励と合成することで蒼星石が取れるスキルの幅を広げてみた感じ ただ、本命は後半の効果の方 蒼星石はめだか対策に防諜に専念するだろうからそれを生かしてみた 手番使わず<龍神神楽>と同様の士気コマンドが出来るという性能だけど 「一度に10は増やせない」「敵に諜報されなかったら発動しない」等の形で バランスは取れてるんじゃないかと思う 【秀吉】 <一夜城> 篭城戦以外の場合、戦争開始時に資金500を支払っても良い 支払った場合、自身が属する軍団に<城壁>を1部隊追加する。 但し、追加した<城壁>の戦力は200とする。 追加した<城壁>は勝敗に拘わらず戦争終了時、解散する。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) 一夜城は上位スキル含めて既に2つあるけど…… よくよく考えたら能力枠だったらこんくらいストレートでも良いんじゃないかしら 少なくとも<螺湮城教本>&<百鬼夜行>&<軍勢追加>のコンボよりは有情的だと思う <スキル:火力優越> 「強化」 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊に しても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の発動回数×5」%のボーナスを加える。 さらに自軍と敵軍の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を持つ部隊の数を比較し、 自軍の方が数が多い場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の数の差×5」%のボーナスを加える。 このスキルは<制圧射撃>の上位スキルである。 蒼星石用上位スキル案 制圧射撃を行う部隊数が多い分、有利になる。という表現で、<アウトレンジ>持ち部隊が多ければ多いほど、 ボーナスを得られるスキルにしてみた。 亜種で「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の数の差×5」だけ戦争中、自軍全部隊の士気が上昇する、とかでも面白そう <十字砲火> 妨害 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を1部隊に集めても良い 。 そうした場合、対象になった部隊の戦力を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×5」だけ更に減らす。 また、対象となった部隊の士気を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×10」だけ減少させる。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 二方向から射撃することで、どちらを向けばいいかわからなくなった敵兵を恐慌状態に陥らせるイメージで。 <スキル:待機命令> 「強化」 このスキルは戦争開始時に自動発動する。 自軍全ての<鉄砲兵><砲兵>の戦力を10減らし、<スキル:アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の敵戦力減少効果に+20加算する。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) ミラクルブレイカー <スキル:現実殺し> 「妨害」 自軍のスキル・能力が敵軍のスキル・能力により 判定を行わずに無効化された場合発動する。 発動した場合、このスキルを発動させた スキル・能力を無効化する。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 ジャンヌ・めだか特攻スキル 偽報の効果潰してここまで効果限定すれば能力でも潰せると期待したい 複数無効化に士気維持と、一つの能力にごてごて乗っけたことを後悔させて上げたい(微笑) <スキル:防弾指揮> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 また、以下の効果を戦闘開始時に発動する。 敵軍の<鉄砲兵><砲兵>に「この部隊への戦力のボーナスを半減する。」というスキルを追加する。 敵軍の<鉄砲兵><砲兵>のスキル・能力により減少させられる戦力を半減させる。 敵軍の<砲術家>の妨害スキルの成功率を半減させる。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 ジャンヌは固有能力だから無効化まで行けたけど、 上位スキルなら半減がいいとこでしょうと判断。 <スキル:魔法の壁> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に120%のボーナスを加える。 また、<鉄砲兵><砲兵>のスキルにより戦力が減少させられる場合、 1回につきボーナスを10%減らすことで戦力の減少を防ぐことができる。 このスキルは、<スキル:獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 獣人重装兵を戦力MAXにすると460で10%ボーナスは戦力46程度相当。 <ライフリング(ミニエー弾)>が30+5だから、これを防ぐと戦力(30+5)×ボーナス分増加。 効果はあるけどとても地味。 <スキル:突撃行軍歌(その2)> 「強化」 このスキルは戦争開始時に使用・不使用の判断をする。 全部隊の戦力に45%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 自軍が敵軍のスキル・能力により戦力を減少させられた場合、 勝敗フェイズでの被害決定後まで戦力の減少を保留する。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 弁慶のように、瀕死の重傷を負いながらも戦いが終わるまでは死なずに戦い続ける。 <スキル:逆襲の狼煙> 「強化」 自軍への被害を20%増やす。 この戦争中に限り、自軍の全部隊の士気を上限を超えて 「この戦争中、敵軍によって自軍部隊の戦力が減らされた回数×5」 + 「この戦争中、敵軍のスキル・能力により無効化された自軍のスキル・能力・部隊のスキル・能力の合計数×5」 だけ上昇させる。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 蒼星石用上位スキル案 完全な<アウトレンジ>と<形成 『あの方はここにありて』>用メタスキル 強制的に自軍の被害を+20%するが、相手の編成によっては上限を超えて士気+50とか当たり前に出るピーキーな性能 ひたすら耐えて耐えて耐えて、耐えた分を一気に爆発させて逆襲に転じるイメージで作成 なお、イメージの問題で<強攻命令>とは逆に篭城戦では使えるが、攻城戦では使用不可になっている <スキル:邪気の左手> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に発動する。 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「獣人Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 このスキルは無効にされない。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10+10」%のペナルティを加える。 選んだ部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5+5」だけ減少させる。 選んだ敵部隊長と敵部隊長が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5+10%」のペナルティを加える。 自身が持つ能力と自身が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 獣人特攻スキルは獣人が防ぐ!それには既存の対抗スキルを元にするのが一番だ! ……と言う訳で<集中砲火>に<ラブストーリーは突然に>を合成してみた 元々判定の無いスキルに判定を追加するので使用制限を取っ払ったけど、ペナルティの方も減らして良いんじゃないかしら (ジャンヌ相手に失敗した場合はペナルティ受けるまでも無く戦力がっつり減るし) イメージ的にはチェフェイがちょっとだけ囓った<奇襲>のノウハウと 自主開発した長距離射程の魔法を活用して部隊単位の狙撃をする感じ? 名前の元ネタは原作チェフェイのスキル 「MAG(悪魔を召喚するのに使う力)」を奪うスキルなので正に対ジャンヌにピッタリ <覇王の命令> 「強化」 戦争開始時に自動発動する。 敵軍全ての士気の最大値を10減らし、自軍全ての士気の最大値を10増やす。 自軍全てに30%の戦力ボーナスを加算し、戦力値を10減らす。 対象が<鉄砲兵><砲兵>の場合、<スキル:アウトレンジ>の戦力減少効果の数値に10を加算する。 このスキルは籠城戦では発動しない。 <覇王の命令> 「強化」 戦争開始時に自動発動する。 敵軍全ての士気の最大値を10減らし、自軍全ての士気の最大値を10増やす。 自軍全てに30%の戦力ボーナスを加算し、戦力値を10減らす。 対象が<鉄砲兵><砲兵>の場合、<スキル:アウトレンジ><随伴鉄砲隊>の戦力減少効果の数値に10を加算する。 このスキルは籠城戦では発動しない。 <スキル:裁きの龍星軍> 「強化」 全部隊の戦力に45%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 また、自軍への被害を10%刻みで更に増やしても良い。 その場合、自軍の<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>を 増やした回数だけ全て発動させる。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 強攻命令の方で<アウトレンジ>を増やすことで鉄砲指揮上位の可能性を広げてみたいスキル 自軍全体に纏わる被害増加なら自軍全体で増やしても良かろうという安直な発想(数値は適当) 部隊毎にもっと小刻みで被害設定する案も考えたけど、流石に天子ちゃんの労力負担がマッハなのでやめた <スキル:獣王快進撃> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に180%のボーナスを加える。 部隊長でない場合、代わりに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル案 細かい効果なし、戦力値をあげて物理で殴ればいいがコンセプトの脳筋スキル たぶん指導したのはワニのおっさん ボーナス値は適当 <スキル:英霊を纏いし親征> 「強化」 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に70%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 自軍が<ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させていた場合 自軍の部隊の戦力をこの戦争中に限り上限を超えて 「<ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の発動回数×5」だけ上昇させる。 総大将でない場合、代わりに、 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 ふと気付いた 皆さん自分が<アウトレンジ>で削ることばかり考えていて、こちらが削られることを考えてないと そんなわけでこっちが削った回数だけ戦力を上げるスキル 概算すると互いの編制がライフル兵4部隊+騎士団で、こっちだけ全部隊に<随伴鉄砲部隊>ついてれば 削られた分は軽く取り戻して更に戦力上昇も見込めるはず 撃ち合い前提だから高めにしたけど、高すぎる場合は<ライフリング>は削った方が良いかも <絆裁ち切る大鋏> 「妨害」 この能力は戦争開始時に発動する。 <内応>を発動する。ただし資金500を消費し成功率を200%、ペナルティなしとする。 この能力に対する抵抗判定は振りなおし出来ない。 この能力に対する抵抗判定は無効に出来ない。 この能力は3ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) このスキルは<内応>の上位スキルである。 <鉄砲指揮>は兎も角、現在の蒼星石の他のスキルは上位化するに値しないと判断、 上位化先送り、Lv9時に<内応>を取得する事を前提に上位化してみた。 <スキル:若き王の知略>「防御」 抵抗率の計算を「英雄Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 自軍が抵抗判定を行う際、 このキャラの成功率をこの戦争中に限って15%刻みで減少させても良い。 (この効果によって成功率を0%未満にすることはできない) そうした場合、その抵抗判定に限り、自軍の抵抗率を 減少させた数値の分だけ増加させる。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 なんか懐かしい感じのネーミング。 妨害スキルを取らなくても成功率の高さを活かせるようなのを考えてみました。 2回くらいはだいたいのスキルを防げるようになるはず。 <スキル:神速命令> 「強化」 全部隊の戦力に65%のボーナスを加える。 自軍への被害を50%増やす。 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の数×5」%自軍への被害を減らせる。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは強攻命令の上位スキルである。 <スキル:隙を生じぬ二段構え> 「妨害」 このスキルは<(ハス太くんの固有能力名)>が成功判定に「失敗」したときにのみ発動できる。 判定を行う。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は6ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<狙撃>の上位スキルである。 ハス太くんが狙撃系能力覚えるなら、一緒に狙撃すればいいじゃない。という上位スキル。 ハス太くんの狙撃が失敗時のみに使えるのは、一度回避した油断を突く、的なイメージ。 成功時は発動できないが、成功率にペナルティがつかないので文字通り隙を生じぬ二段構え。 <剣林弾雨> 「強化」 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の発動回数×10-30」%のボーナスを加え、 更にこの戦争中に限り自軍部隊全ての士気を限界を超えて10上昇させる。 このスキルは<制圧射撃>の上位スキルである。 秀吉能力化スキル <大返し> 内政フェイズに外交以外のコマンドを選択した場合、自動発動する。 国内に存在する部隊の移動を資金500を使用しても良い。 その場合、任意の部隊を国内の何処から何処へでも移動させて良い。 ただし、移動距離が1地域を越える場合、移動した部隊の戦力が1地域ごとに10減少する。 たとえば北部・四から大公領まで移動する場合、 北部・二→北西部→南西部→大公領となるので4地域=戦力▼40となる。 <スキル:砲術家の軍制> 自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 このキャラが所属する勢力の部隊は、<随伴鉄砲隊>に限り、通常に加えてもう1部隊、随伴部隊をつけても良い。 この効果で付ける<随伴鉄砲隊>の雇用費は通常の2倍の費用がかかる。 このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。 新城の固有能力ヒントに随伴鉄砲隊限定で2つ目の随伴部隊をつけられるスキルにしてみた。 ボーナスの自軍全体化もしてるので、効果が強すぎる場合はそちらを指揮下部隊のみにするなどで調整必要か <スキル:大陸王の無双剣術> 「妨害」 敵軍の指揮官を一人選び、判定を行う。 ただし、成功率に「40-(自身のメインレベル-選んだ指揮官のメインレベル)×10」%のペナルティを加える。 選んだ指揮官のメインレベルが将軍・指揮官・竜騎士でなかった場合 その指揮官のメインレベルを1/2にしてペナルティの計算を行う (もしペナルティが0未満になった場合、逆にその分をボーナスとして加算する) 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。(成功率5%) 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 このスキルは<暗殺>の上位スキルである。 蒼星石のメインレベルの高さを活かして<暗殺>のペナルティを緩和してみた <鉄風雷火の大音声> 「強化」 このキャラの指揮下の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に20%のボーナスを加える。 自軍の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>を発動させた部隊が存在する場合、更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 自軍の被害を15%増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <強攻命令>の対象を自軍→このキャラの指揮下に狭める&ボーナス減少&被害増大する事で、<アウトレンジ>の回数を倍加させるようデザイン。 ライフル兵なら<ミニエー><アウトレンジ><三段撃ち><大音声>の四回発砲出来るようになる。 <いあいあふたぐん> 「強化」 このスキルはニャル子、ハス太が参戦していない場合発動出来ない。 敵軍の士気の最大値を20減少させる。 自軍の士気を限界を超えて30増やす。 自軍の被害を20%増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:英雄王気> 「強化」 このスキルは戦争開始時に発動する。 この戦争中に限り、自軍の部隊の士気を最大値に等しくなるまで上昇させる。 この戦争に限り、敵軍のスキル・能力によって自軍の部隊の士気が減少することはない。 このスキルは<激励>の上位スキルである。 蒼星石用上位スキル。 とりあえず<形成 『あの方はここにありて』>の効果をほぼそのまま突っ込んでみた。 調整するとすれば、士気上昇効果を「100未満の部隊を士気100にする」に変更するか、 戦争開始時発動を抜いて、士気減少効果無効をなくすあたり? なお、スキル名は英雄王気と書いてヒーローオーラと読む。すごくどうでもいい <支配者たる所以> 「防御」 抵抗率の計算を「英雄Lv×20」%にする。(適応済) 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、常にその抵抗率を10%増やす。 <スキル:挑戦者の大号令> 「強化」 全部隊の戦力に20%のボーナスを加える。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 敵の軍団長のメインレベルが自身の英雄レベル以上の場合、 全部隊の戦力に「レベル差×5+10」%のボーナスを加える。 全部隊の戦力に「敵軍が使用した未知のスキル・能力の数×10」%のボーナスを加える。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 <スキル:英雄の慧眼> 「防御」 抵抗率の計算を英雄Lv×20+10」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 内政フェイズに防諜を行う場合、このキャラの英雄Lvに+1する。 このスキルは<看破>の上位スキルである。 めだかの諜報メタ。 英雄Lv8からめだかの固有能力を看破できるようになる。ほぼそれだけ。 <覇王の威令> 「強化」 このスキルは<全体指揮Lv3>を覚えていない場合、単なる<強攻命令>と処理される。 指揮下の<鉄砲兵><砲兵>と自軍の<砲台>に「英雄Lv×5%」の戦力ボーナスを加える。 一度以上発動した<アウトレンジ><随伴鉄砲兵><砲台>をもう一度発動させる。 城壁以外の自軍に被害20%を増やす。 <大嘘憑き>で<全体指揮>消させると同時に死にスキルになるというデメリット。 そして<全体指揮Lv3>覚えないとそもそも発動できない <覇王の威令> 「強化」 このスキルは<全体指揮Lv3>を発動出来ない場合、発動出来ない。 指揮下の<鉄砲兵><砲兵>と自軍の<砲台>に「英雄Lv×5%」の戦力ボーナスを加える。 一度以上発動した<アウトレンジ><随伴鉄砲兵><砲台>をもう一度発動させる。 城壁以外の自軍に被害20%を増やす。 このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。 エラッタ前のを乗せてしまったので訂正( A`) <スキル:傾世元禳> 「強化」 自軍の<スキル:魔法(獣人)><スキル:魔法(重装)><スキル:魔法(護衛付)>を持つ部隊全てを対象に発動する。 この戦争中に限り、それらの部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)><スキル:魔法(重装)><スキル:魔法(護衛付)>を<スキル:妖術>に書き換える。 指揮下の<スキル:妖術>を持つ部隊の戦力に70%のボーナスを加える。 このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 戦力ボーナス-20%を代償に自軍全ての獣人兵の<魔法>を<妖術>に書き換え、ジャンヌの旗をすり抜ける。 精鋭獣人兵と獣人重装兵の立場回復スキル。 <旨い食事と適度な訓練> 「強化」 このキャラが内政時に訓練を行った場合、対象のユニットの種類を問わず全て獣人魔法兵として扱い、 獣人Lv8で訓練値を計算する。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 元ネタは懐かしの幽白の蔵馬の科白から。 蔵馬も実は九尾の狐ネタであるので問題ない。 効果が激強い代わりに戦場では何の意味もないスキルに成りはてた。 士気100以上のユニット限定とか付けようと思ったが処理が煩雑になりすぎるので辞めた。 <いとおしい人の為に> 「強化」 副官時のみ効果発動、指揮下の部隊の士気を10増やす。 内政時にこのキャラが訓練を蒼星石/ドラゴン/イスカンダルと同時に行った場合、 そのうちの一人をLv8として扱う。 (訓練値はドラゴン+チェフェイの場合、 Lv8×5+(Lv3/2=1.5=2×5=10)=50 獣人兵が対象の場合は Lv8×5+(Lv5/2=2.5=3×5=15)=55になる) このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 チェフェイの内政時用スキルとしてデザイン。正直今後は獣人兵の出番少なくなるだろうし、 内政で活躍出来るようにしてみた。 やる太専用 <スキル:やる太がマグノリアの名軍師になるようです> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) このスキルを取得以降の戦争から、「抵抗判定に成功したスキル」と「抵抗判定に失敗したスキル」をそれぞれ記録する。 そして次の戦争以降、「抵抗判定に成功したスキル」への抵抗率をさらに+10%増やし、 「抵抗判定に失敗したスキル」への抵抗率をさらに+5%増やす。 また、「抵抗判定に失敗したスキル」はその後一度でも抵抗判定に成功すれば、「抵抗判定に成功したスキル」となる。 下記に抵抗判定に成功/失敗したスキルを記録する。 ○過去に成功 <スキル:(例)> ×過去に失敗 <スキル:(例)> このスキルは<看破>の上位スキルである。 類稀なる軍才で謀略を破り、たとえ失敗しても経験を次に生かす。 そんな「歴史系学ぶスレ」の主人公をイメージ。 <スキル:銃撃反射> 「強化」 このスキルは戦争開始時に発動する。 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争中、自身の指揮下にある<獣人魔法兵>を対象として <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>が発動された場合、 その効果を無効にし、それによって与えられる戦力の被害を発動した部隊に与える。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル案。 <アウトレンジ>系のメタスキル。元ネタでのチェフェイの最強形態の防御相性が剣・ガン反射であることから作ってみた。 もともとが防御相性なので、指揮下の<獣人魔法兵>限定と範囲は狭め。 転生者メタでもあるけど、この世界の今後は銃器が戦場の主力になるだろうから、 それが効かない獣人部隊が出てきたらむちゃくちゃ恐れられるだろうなぁ ※銃撃反射改訂版 <スキル:銃撃反射> 「強化」 このスキルは戦争開始時に発動する。 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争中、自身の指揮下にある<獣人魔法兵>を対象として <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>が発動された場合、 その効果を無効にし、それによって与えられる戦力の被害を発動した部隊に与える。 この効果が発動した戦争中、敵軍の砲術家タイプを持つ敵キャラが持つスキルの内、<制圧射撃>を無効にする。 このキャラおよびこのキャラと同じ部隊にいる獣人のタイプを持つキャラは<狙撃>の対象になった場合、その効果を無効にする。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 投下した直後に気になった部分が出たので少し効果追加。 銃撃を反射する部隊が居れば<制圧射撃>もまともに効果発揮できなくなるだろう、ということでそのあたりを追加。 強すぎる場合の調整案は下記あたりかな? ・<制圧射撃>無効化をなくす(代わりに得られるボーナスを減らす?) ・<狙撃>無効化をチェフェイのみに限定 ・<制圧射撃><狙撃>無効はどちらかだけにする ※エラッタ <スキル:邪気の左手> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に発動する。 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「獣人Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 このスキルは無効にされない。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 選んだ部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 選んだ敵部隊長と敵部隊長が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5+10%」のペナルティを加える。 自身が持つ能力と自身が指揮する部隊に戦争開始時発動のスキル・能力があった場合、それを全て無効にする。 このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 以前投下した<スキル:邪気の左手>のエラッタ よくよく考えたら合成元基準で考えた場合 「ただでさえ強力な副時効果があるのに編制次第で威力も上がる」というスキルになるため威力を<集中砲火>のデフォルト状態に どういうバランス調整をするかは天子ちゃん次第と言うことで ただ、城壁内部の敵に<奇襲>や<夜襲>は出来なくても<集中砲撃>ならば 魔法の射程距離伸ばしたり曲射したりすることで実現できると思うので、発動制限は取っ払ったままでお願いしたい MMR(マグノリアミステリー調査団) 妨害 風説の流布上位スキル 成功時、敵全軍の士気を半減する 工作員「俺の考えが正しければ、 このまま長門達を擁していると、ジャンヌ陛下は破滅する!」 ペンドラゴン兵「な、なんだってー!!」 【秀吉スキル】 <スキル:試獣召喚(サモン)> 「防御」 このスキルは蒼星石、及び指揮下の部隊を対象とする、「判定を行わない妨害スキル」が発動された場合に自動発動する。 妨害スキルの発動を失敗させる。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) バカテスの方の秀吉の能力をイメージしてみた。 <竜母の慧眼>と対を成す防御スキル。 【秀吉】 <一夜城> 戦争開始時、資金500を支払っても良い。 支払った場合、敵軍の<鉄砲兵><砲兵>のスキル・能力により減少させられる戦力を10少なくする。 防衛戦と篭城戦の場合、この能力は無効となる。 <スキル:補給線破壊> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の<補給>をすべて無効化する。 その場合、敵軍は支払う軍事費と現在の保有資金の比較を行う。 この時、軍事費の支払額が現在の資金量を越える場合、超過分は支払わなくてよい。 代わりにこの戦争中に限り、敵軍の全部隊の士気上限値を20減らし、さらに士気を20減らす。 士気上限値を減らす効果は「士気の減少を無効化する効果」では無効化されない。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案。<補給>限定で無効化する<偽報> 妨害判定に成功すれば、どうあっても軍事費が爆上げされる上に、 支払えなければ士気上限値を削られるダブルパンチ <スキル:ラプラスの魔> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 敵軍の<権謀術数>が発動した場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として判定する。 また、自軍の成功率に5%刻みでボーナスを加えても良い。 その場合、加えたボーナスと同じ分だけ敵軍の<権謀術数>の発動率にボーナスを加える。 ただし、ボーナスを加えられる上限は50%までとする。 敵軍が<権謀術数>を持っていなかった場合、または25%以上のボーナスを加えた場合、 代わりにボーナスを加えた回数だけランダム表の出目を減らす。 このスキルが発動した場合、<深謀遠慮>は発動しない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 まさかの出目操作を手放しての成功率強化スキル <偽報>や<暗殺>さえ通ってしまえば出目が0でも……行ける? <スキル:妄誕無稽> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気上限値を10減らし、さらに士気を10減らす。 士気上限値を減らす効果は「士気の減少を無効化する効果」では無効化されない。 このスキルは<流言>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案 <補給線破壊>から士気上限値低下効果のみ引っ張ってみた シンプルさを考えればこっちの方が使いやすいか…? <スキル:眩惑の不知火> 「妨害」 自身が発動させた<撹乱>が無効化された場合に判定を行う。 このスキルが発動した場合、自軍の<火計><爆薬設置>の成功率に30%のボーナスを加える。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「謀略家Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 このスキルが発動しなかった場合、自軍の<撹乱>の成功率に30%のボーナスを加える。 このスキルは自身が<撹乱>を発動させたときに敵軍にその詳細が明らかになる。 篭城戦と防衛戦の場合、このスキルは無効ととなる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。(このスキルは<火計>としても扱う) 敢えて<偽報>を捨てての<受信>対抗スキル イメージ的にはやる太が<撹乱>行ってる裏で大量のモブ夫や役ない夫が敵軍の背後に火付けを行う感じ やる太に集中したらモブ夫や役ない夫が、モブ夫や役ない夫に集中したらやる太含む軍師・謀略家が好き勝手やる 何故使用制限が篭城戦と防衛戦に変更されてるかと言えば、モブ夫や役ない夫では うっかり敵軍では無く、自分ところの領地に火をつける可能性があるからである(笑) やる太が<撹乱>を発動させて<受信>を受けたらこのスキル含む<火計><爆薬設置>に <受信>を受けなかったら桂花の<玄妙なる反計>含めた<撹乱>にボーナスが加わる どちらがマシか、めだかは選択を迫られることとなる。 スキル名の由来は松明持って行軍するモブ夫&役無い夫軍団の光景が漁火焚いて漁をしている漁船に似てることだとか ※<スキル:眩惑の不知火>注釈 発動した場合の効果についてはデフォルトを想定しています なので、「謀略家Lv×5」の部分は威力にエラッタを入れる場合でもない限り 「軍師Lv×5」に修正して貰えるとありがたいです (尤も、エラッタ入れる場合はどちらかと言えば威力優先で入るとありがたいですが) <スキル:星火燎原> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を1つ選ぶ。 その部隊の戦力を『自軍の強化フェイズ』に 「自軍の<アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>の発動回数」 だけ減らす。 このスキルは防衛戦以外では使用できない。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太用 <スキル:奇策縦横> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 敵軍の<権謀術数>が発動した場合、ランダム表の数値×30の資金を支払っても良い。 支払った場合、 「支払った資金/自軍の部隊数」と同じ値だけ自軍の部隊の戦力に均等に振り分ける。 <深謀遠慮>の上位スキルである。 ランダム表が9に近ければ近い程、勝利判定前に戦力が回復するスキル。 当然0だと何の意味もない(ついでに資金も払わなくても良い) <スキル:神機妙算> 「防御」 ランダム表の数字を仕込むトリップに2つの異なる数字を入れ、 安価の数字を両方に足し、その結果の2つの数字のどちらかを選択する事が出来る。 この能力は二ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは偶数月のターン開始時) このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 トリップに二つの数字を入れて(例:3・7)安価し(安価数字例:2) 二つの数字に安価の数字をそれぞれ足して(例:5・9) その二つからランダム表に用いる数字を選択する事が出来る。 事故死の可能性を削る確率を高めてみたが、処理が煩雑になりそうな気がしないでも無い。 <スキル:逆襲の伏龍> 「妨害」 自軍の部隊に100%以上のペナルティが加えられた場合発動する。 100%以上のペナルティが加えられた部隊の数だけ判定を行う。 このスキルの判定中に限り、全てのキャラのスキルと部隊・随伴部隊の効果を無効にする。 このスキルは無効にされない。 判定に成功した場合、成功した数だけ敵軍の部隊を選ぶ。 その部隊のスキル・能力の効果を1つだけ下記の内容に書き換える 「自身の戦力に100%のペナルティを加える。 この部隊の戦力へのボーナスを無効にする。 この部隊を部隊数に計上しない。」 このスキルは<伏兵>の上位スキルである。 やる太用のジャンヌに対するカウンタースキル それ以外の状況ではほぼ発動せず、発動させるには獣人魔法兵を重装兵や鉄砲兵にしないまま運用するか 無意味に精鋭獣人兵に改装することになるので書き換えの一点に限りジャンヌより若干強力にしてみた (それでも確定発動じゃ無いのでチートレベルに強いわけじゃないはず) 獣人兵と組ませるときはこのスキル、組ませないときは<撹乱>を選べば使い分けできるはず <スキル:地雷連爆の計> 「妨害」 敵軍に<特殊兵科>を持つ部隊が存在する場合、妨害フェイズに自動的に 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍から<特殊兵科>を持つ部隊を全て選ぶ。 その部隊の戦力を「軍師Lv×6」だけ減らす。 判定に失敗した場合、成功率に10%のボーナスを加えてもう一度判定を行っても良い。 侵攻戦と攻城戦の場合、このスキルは無効ととなる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 敵が<特殊兵科>を持つ部隊を連れてこなければ発動不可能、 侵攻戦と攻城戦で使えないので攻め手に使えない。 その代わり威力が高く<特殊兵科>を持つ全ての部隊に効果が発生する上に、 一度失敗してもノーペナで再発動出来るのが強み。 イメージとしては敵軍の侵攻地点に地雷を設置し、適切なタイミングで爆破、 敵軍の保有する火薬に火が付くイメージ。 <スキル:連鎖爆地雷> 戦争開始と同時に判定を行う。判定に成功した場合、この戦争中に限り、 <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>の効果が発動した場合、 <ライフリング><アウトレンジ><随伴鉄砲隊><砲台>の対象になった部隊の戦力を、 「対象になった回数×5」減らす。 このスキルは地形補正が40%以下の戦争時には無効となる。 防衛戦以外、このスキルは無効となる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 発想は<スキル:地雷連爆の計>と同じ。 蒼星石(他のキャラでも可)の発砲に併せて既に設置済みの地雷を爆発させる。 地形補正~は単に陣地作成を内政でやっていない地域では発動出来ないという意味。 戦争開始と同時に発動する為、敵の<迅速動員>が発動しても問題ない。 やる太用 <スキル:天佑神助> 「防御」 ランダム表のルールを変更する。 異なる三個の数字を隠したトリップ+安価数字をそれぞれの数字に足した数から、 最も9に近い数字をランダム表の出目とする。 このスキルに<権謀術数>は介入出来ない。 この能力は二ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは偶数月のターン開始時) このスキルは<深謀遠慮>の上位スキルである。 天佑神助=安心院さんによる数字増やし。 トリップの中身が5・4・1だとして、安価採択数字が4だった場合は9・8・5の中から、9が選ばれる。 という形式になる やる太用 <スキル:真夜中のダークホース> 「妨害」 指揮下に1度以上、<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>を発動した<鉄砲兵><随伴鉄砲隊>が存在する場合、判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力に「軍師Lv」と同数、<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>を追加で発動する。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 このスキルは<伏兵>の上位スキルである。 最初期に蒼星石から鉄砲の相談をされた、やる太の出した答え的なスキル。 <スキル:情報ファランクス> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師Lv×20」%にする。 また、敵軍の被害を20%刻みで減らしても良い。 (ただし最大で60%までとする) その場合、抵抗率に「謀略家Lv×(敵軍被害減少回数×5)」%のボーナスを加える 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (抵抗率にボーナスを加える効果は選択しなければ無効となる) このスキルは<看破>の上位スキルである。 以外と誰も出してない抵抗率をドッチャリ増やすスキル 「(メイン+サブLv)×20」%の抵抗率を目指したらこの形に落ち着いた 限界まで増やすと抵抗率145%の大台に至るが、多分勝っても敵軍はほぼ健在のまま ただ、一度でも侵攻戦に勝てば城壁はアウトレンジで崩せるので こういうのもまた選択肢の一つかと <スキル:金毛九尾の陣> 自軍の<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 自軍に<獣人魔法兵>が5部隊以上存在する場合、 <獣人魔法兵>のスキル名に「魔法」を含むスキルのペナルティを無効化し、 自軍の部隊が9部隊いるものとして部隊数補正を計算する。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の<獣人魔法兵>に90%のボーナスを加える このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである 過去に投稿した同名スキル案のエラッタ <形成 『あの方はここにありて』>の効果受けた場合、 <魔法(獣人)>ペナはなくなるけど、<魔法(護衛付)>のペナは残るチグハグな効果になってたので修正 ペナ完全無効は強すぎる気もするけど、編制がかなり限定的になるのでこれくらいでもいいんじゃないかなー <スキル:侵略する事火の如く> 「妨害」 判定を行う。 敵軍の全部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 このスキルは侵攻戦でのみ発動する事が出来る。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 逆に考えてみた。 やる太用 <スキル:膏火自煎> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「その部隊の指揮官のメインタイプLv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 敵の力(輜重物資など)を利用して焼き尽くすイメージ。 松永やめだか、新城などが相手だとより効果的。 スキル名の意味は 財産や才能などがあることで、かえって災いを招くたとえ。 あぶらの火は燃やすと明るくなり、その力を発揮するが、 そのために自らを焼いて燃え尽きてしまう意 <スキル:天地逆転> 「防御」 ランダムフェイズ開始時に使用できる。 ランダム表の出目による効果を上下逆にする。 (出目0の効果が本来の出目9の効果、出目9の効果が本来の出目0の効果…というように上下逆になる) このスキルが発動した戦争中、自軍の<深謀遠慮>は無効となる。 このスキルは<権謀術数>の効果で無効化されない。 このスキルは<権謀術数>の成功率の計算式には含まれない。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 なにやる太? 敵軍がランダム表の出目を下げてきて困る? やる太、それは無理にランダム表で高い目を引こうとしているからだよ 逆に考えるんだ 「下げられちゃってもいいようにランダム表を変更しちゃえばいいさ」と考えるんだ <スキル:幸せ掴む両の手> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 このキャラが所属する勢力の<獣人魔法兵>は、士気の上限値が20増える。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル案 最初のコミュでの「幸せは自分で掴むもの」というのが他の獣人にも広まったとかそんなイメージ 獣人がみんな頑張り出して士気上限があがる 戦争中限定ではないので、内政での士気上げでも獣人重装兵なら140まで士気上昇させられる スキル名は原作のチェフェイが「欲望の右手」「欲望の左手」という技を使うことから、 じゃあ幸せ掴むなら両手がいいよね、と思ったのでこれになった やる太用 <スキル:混乱> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮下の部隊を対象にした強化スキルを無効化する。 更に指揮下の部隊の持つスキルの発動を無効化する。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 このスキルは<偽報>の上位スキルである。 指揮官本人でなく指揮下の部隊を対象にした強化スキルを無効化し、更に部隊の持つスキルを発動できなくする能力。 <スキル:アウトレンジ><スキル:魔法(各種)>は無効化出来るが<ライフリング(ミニエー弾)>や<後衛><随伴>などは無効化できない。 <スキル:特殊部隊『火尖槍』> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を指揮下の「<特殊兵科>を持つ部隊の数×10-10」だけ減らす。 このキャラが内政時に訓練を行う時、対象の部隊が<特殊兵科>を持っている場合、Lv8のキャラが訓練を行う計算で処理を行う。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 スキル名は封神演義のナタクが持つ宝貝、火を噴く槍から。 イメージ的には<獣人歩兵>などに近い。 威力的には籠城戦でもない限り15~25が最大ダメージだと思われるが、 <劫火連爆>と違い2連続で発動させたり出来ないし、威力はショボい。 (威力的な意味では<火計>の半分以下である) 主眼は<前装式ライフル兵>や<鋳造青銅砲兵>などをLv8相当で訓練出来る点。 つまり<ライフル兵>をやる太一人で戦力△40に出来る。 やる太+ドラゴン+イスカンダルで戦力△70、 上記に+さやか+チェフェイ+凶華で戦力△100まであがる計算である。 (戦力自動上昇分も入れれば、作成したばかりのライフル兵を戦力△110に出来る) 下の<特殊部隊『火尖槍』>の訂正 >威力的には籠城戦でもない限り15~25が最大ダメージだと思われるが、 ><劫火連爆>と違い2連続で発動させたり出来ないし、威力はショボい。 >(威力的な意味では<火計>の半分以下である) 威力的には籠城戦でもない限り20~30が最大ダメージだと思われるが、 <劫火連爆>と違い2連続で発動させたり出来ないし、威力はショボい。 (威力的な意味では<爆薬設置>の半分以下(2連続発動出来る為)である) <スキル:戦機到来> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を2つまで増やしても良い。 このスキルを使用した場合、他のキャラの<深謀遠慮>を無効にする。 このスキルは<深謀遠慮Lv3>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案 素直に増える出目を2倍にしてみた <スキル:硝煙弾雨> 「妨害」 このスキルは戦争開始時に使用できる。 判定を行う。 判定に成功した場合、この戦争中、敵軍の部隊の戦力が自軍のスキル・能力によって減る場合、 追加で更に5減らす。 判定に失敗した場合、成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 このスキルを使用した場合でも他のキャラは<火計>を使用することができる。 このスキルは<火計>の上位スキルである。 やる太用上位スキル案。 <アウトレンジ>や<火計>の威力を高くすることができる妨害スキル。 あくまでも補助的な効果なので、相手の戦力を減らせるキャラor部隊がいないとまったく意味がない。 これ単体ではまったく意味がないので、失敗時に再度成功判定行える効果はイキ 調整するならそこを削除するか、効果範囲を狭める(部隊指定とか、指定した指揮官の指揮下のみとか)あたりか <スキル:貴方の為に私の為に皆の為に> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>を1つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に戦力に90%のボーナスを加える。 内政時、このキャラが訓練を行う場合、タイプLvを2倍にして計算を処理する。 このスキルは<獣人指揮Lv3>の上位スキルである。 チェフェイが訓練を行う場合、<獣人魔法兵>ならLv10で訓練を行える。(戦力△50) <獣人魔法兵>以外でもLv3倍計算なので、指揮官Lv3×2=6×5=30で戦力△30になる。 ドラゴンとイスカンダルと一緒に訓練した場合、<獣人魔法兵>の場合は、 Lv10+3+3=16×5=80 <獣人魔法兵>以外だと Lv(6+3+3)×5=60 強い(真顔 デメリットは戦争時に1部隊しか戦力ボーナスの対象にならない事。 2年7月のネズミー東部侵攻戦のような形(ドラゴン/チェフェイを獣人重装兵1部隊)なら何の問題もないが。 │<スキル:魔黒発破> 「妨害」 │敵軍の部隊を一つ選ぶ。 │選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」だけ減少させる。 │このスキルは<集中砲火>の上位スキルだが<集中砲火>とは扱わない。 │ │内政時、鉱山開発など「爆発」を利用するとGMが判定した行動を行う場合、必要な資金を半分にする事が出来る。 これからの秀吉の行動をサポート。 更にジャンヌの旗の効果をくぐり抜ける、ただし威力は下がる。(直接削る数値は増えているが) 「魔法」と「黒色火薬」を同時に使って爆破するイメージ。 │<スキル:戦場の絆> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人鉄砲兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 │このキャラが指揮している<獣人鉄砲兵>は<獣人魔法兵>及び<鉄砲兵>として扱うが、 │「獣人と名が付く部隊」の対象にならない。 │ │このキャラが所属する勢力の<獣人鉄砲兵>は<随伴>を付与される。 │このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 これで、「ジャンヌの旗に無効化されない<随伴鉄砲隊>を随伴させられる<獣人鉄砲兵>」になる。 ただしデメリットとして戦力ボーナスが半分以下、戦力ボーナス対象も随伴セット可能なのも<獣人鉄砲兵>のみ、 というかなり強烈な弱体化を付与。 │<スキル:徳不孤 必有隣> 「強化」 │ │このキャラが<獣人魔法兵>以外を「訓練」をした場合、更に戦力を10上昇させる。 │このキャラが<獣人魔法兵>を「訓練」をした場合、更に戦力を15上昇させる。 │このキャラが所属する勢力の<鉄砲兵>としても扱われる<獣人魔法兵>に<随伴>を付与する。 │ │このキャラが所属する勢力の<鉄砲兵>としても扱われる<獣人魔法兵>に随伴している随伴部隊は、 │敵軍のスキル・能力によって無効化はされない。 │ │このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 戦場での役割を完全に捨てて裏方に徹するスキル、更にジャンヌの旗に対するメタ能力も付与。 デメリットとして戦場で効果を発揮する能力ではなくなった事。 それでも<獣人歩兵>や<指揮Lv1><鼓舞>がある為、戦えない訳ではない。 下手に<獣人指揮>を上位化しても凶華と役割が被る上に<全能者の指揮>はかなり強力なので、 チェフェイは内政時に訓練を頑張ってもらいたい。 <随伴>を付与する能力は随伴獣人ライフル隊などを組織すれば不必要かも知れない。 <火の尾の白狐> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 妨害フェイズに自身の指揮下にある<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲兵>が発動した場合、 もう一度発動させる事が出来る。 このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 随伴獣人ライフル隊が発足しそうなので、それに併せて上位スキル化させた。 ただひたすら敵戦力を削るスキル、ゆえに戦力ボーナス自体はかなり低い。 随伴鉄砲隊に<三段撃ち>を撃たせるスキルと言い換えても良い。 <勇気の両手> 「強化」 自軍の<獣人魔法兵>に随伴している<随伴鉄砲隊>を発動させた随伴部隊がいる場合、 更にもう一度<随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に「<勇気の両手>で発動した<随伴鉄砲隊>の発動回数×5-20」%のボーナスを加える。(ただし0%以下にはならない) このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 同じく随伴ライフル隊が獣人ライフル兵にくっついた場合の上位スキル想定。 自軍全体の随伴ライフル隊に影響する代わりに戦力ボーナスがしょぼく、対象範囲も指揮下のみ。 <スキル:ヒートライザ> 「強化」 自軍の部隊を1つ選ぶ。 選択した部隊の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて80増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 チェフェイ用上位スキル 士気上昇効果を1部隊に限定することで、上限越えて大きく上昇させるスキル 初期案だと50上昇にしてたけど、それだと5部隊の軍団で自軍全体に上限越えて10上昇より弱かったので増やしてみた 少数部隊ならこっちの方が利点あるので、その分を勘案すればもう少し低くてもいいかもしれないけど… 今の状況で5部隊以外で戦うシチュエーションが考えずらいという その他調整入れるなら以下のあたりか ・士気上昇量を減らす ・自軍ではなく、指揮下の部隊から1つ選ぶ ・獣人魔法兵に限定する |<絆> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に「作成・編成・改装」を行った場合、 |対象が<獣人魔法兵>ならば消費する資金を半額にする。 |このキャラが「作成・編成・改装」を行った月の戦争フェイズでは、このキャラは戦争に参加する事が出来ない。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 獣人魔法兵なら▼325で作成、獣人重装兵に改装ならば▼150、随伴索敵獣人隊を編成なら▼110で編成出来るようになる。 ただし実行したその月に即座に戦争に参加は出来ない、チェフェイは。 <スキル:トリガーハッピー> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が<アウトレンジ>か<随伴鉄砲部隊>を持っている場合、 その部隊が持つ<異種族>を無効にする。 自身の指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>を発動させた <獣人魔法兵>が存在する場合、更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 また、自軍の部隊が全て<鉄砲兵>だった場合、自身が持つ<集中砲火>を 砲術家タイプの<集中砲火>に置き換えて発動させる。 (但し、<集中砲火>の発動条件を満たしていない場合発動しない) このスキルは<獣人>の上位スキルである。 制限重ねて高い効果を狙った<獣人鉄砲兵>特化案 イメージ的にはチェフェイが同胞がヒくほど鉄砲に惚れ込んで、沢山ぶっ放すようになった感じ 実質<獣人鉄砲兵>か<随伴獣人鉄砲隊>をつけた獣人兵以外の獣人兵を 指揮できなくなったが、その代わりに<鉄風雷火の大音声>にも重ねがけできる <集中砲火>に関しては効果を重ねすぎな気もするが、条件成立には<獣人鉄砲兵>だけじゃ 補給や謀略を考えると編制しづらいし、ノーマルのライフル兵はアグリアスが頑張らないと無理 何より、凶華というほぼ同系統で部隊長・軍団長向きのキャラが居る現状では 副官向きのチェフェイの<集中砲火>はほぼ使い様が無いので通って欲しい (それで<アウトレンジ>再起動が削られるくらいだったら流石に要りませんが) |<硝煙の右手> 「妨害」 |自身の指揮下の<獣人魔法兵>の戦力に60%のペナルティを加える。 | |敵軍に自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって戦力が0ではない部隊を1つ選択する。 |対象の戦力を「自軍の<鉄砲兵><随伴鉄砲隊><砲台>の数×5」だけ更に減らす。 | |このスキルは<集中砲火>の上位スキルである。 魔法版<集中砲火>を鉄砲版<集中砲火>に切り替えて、更に<制圧射撃>とシナジーを持たせた。(素の<集中砲火>は何が何でも<制圧射撃>と同時に使わせないという意気込みを感じる…) その分、<獣人指揮Lv3>のボーナスを1/3に削り、発砲回数でなく部隊数依存なので最大でも100ダメージが限度、 しかも副官時には使いづらくしてバランスを取った。 |<妖獣咆吼> 「強化」 |このスキルは他のキャラの副官として参戦している場合のみ発動する。 | |指揮下の部隊に<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>を発動させた部隊や随伴部隊が存在する場合、 |更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵>の効果を発動させる。 | |このスキルは<獣人指揮>の上位スキルである。 <アウトレンジ><随伴鉄砲隊>の再起動効果なら、この位のデメリットは必要かなと。 完全に戦力ボーナスを切り捨てて<アウトレンジ><随伴鉄砲隊>の再起動のみに賭ける。 蒼星石・ドラゴンの副官として<獣人ライフル兵>を率いる事態を想定。 そもそも<アウトレンジ>再起動系は<制圧射撃>とのシナジーが半端ないので、これでも相当強い。 スキル名はチェフェイは元ネタ・メガテンifで妖獣という分類だった事と、蒼星石の<大音声>に合わせてみた。 fate/zeroの4話「凶獣咆吼」のパクリでもある。 <スキル:王国の守護獣> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<異種族>を無効にする。 自軍の被害を 「自軍の<獣人魔法兵>が発動させた<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の回数×5」% だけ減少させる。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 蒼星石が悪戯に増やした自軍被害を獣人鉄砲兵総出でフォローする感じ まあ、ほぼ確実に効果上限は付くだろうけど、<獣人鉄砲兵>は高いしキャラ編制に制限入るしで 使いにくいので発動条件自体はこんなモンでも良いと思う。 モフモフ天国 この戦争に限り、自軍の獣人部隊の士気が最大値未満の場合最大値まで回復し その上、自軍の獣人部隊数毎に自軍の士気を5ずつ上げる。 この際上限を超えて良い。 またこの戦闘中に限り自軍の獣人部隊の士気が下がることは無い。 獣人以外の部隊がいる場合、 獣人の部隊の数毎に自軍の獣人部隊以外の部隊の士気を10下げる。 蒼星石の副官でない場合、代わりに、 この戦争中に限り自身の指揮下にある獣人の部隊の士気を15増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 蒼星石の理想の具現。 蒼の副官限定かつ、完全に獣人のみで揃えないと恐怖のスキル 副官以外でも獣人に限定して若干効果を上昇。 • モフモフ天国 その1(修正) この戦争に限り自軍の獣人部隊数毎に自軍の士気を5ずつ上げる。 この際上限を超えて良い。 またこの戦闘中に限り自軍の獣人部隊の士気が下がることは無い。 獣人以外の部隊がいる場合、 獣人の部隊の数毎に自軍の獣人部隊以外の部隊の士気を15下げる。 蒼星石の副官でない場合、代わりに、 この戦争中に限り自身の指揮下にある獣人の部隊の士気を15増やす。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 蒼星石の理想の具現。 蒼の副官限定かつ、完全に獣人のみで揃えないと恐怖のスキル 副官以外でも獣人に限定して若干効果を上昇。 あと流石に強すぎたので弱体化させました。 士気最大値回復の削除と獣人以外の部隊が混じった際のデメ強化です。 連レス申し訳ない。 モフモフ天国 その2 この戦争に限り自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気を15上げる。 このキャラが所属する勢力の<獣人>と名のつく部隊の士気値の最大値を10増加する。 作成される獣人と名のつく部隊の士気を10増加させる。 このスキルは<鼓舞>の上位スキルである。 <スキル:獣姫> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 敵軍の<獣人>と名のつく部隊(随伴含め)を戦闘から除外させる。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 <スキル:神獣> 「強化」 この能力は戦争開始時に発動する。 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争に限り、<獣人>と名のつく部隊の士気を100にする。 この戦争に限り、敵軍のスキル・能力によって自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気が減少することはない。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 <スキル:神獣> 「強化」 (修正) この能力は戦争開始時に発動する。 自軍の部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 この戦争に限り、自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気を100にする。 この戦争に限り、敵軍のスキル・能力によって自軍の<獣人>と名のつく部隊の士気が減少することはない。 このスキルは<獣人>の上位スキルである。 連続レスもうしわけありません・・・修正版です。 |<炎の匂い> 「強化」 |このスキルを持つ勢力の<獣人魔法兵>を<鉄砲兵>としても扱う。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 <スキル:異種族>を無効化出来なるという絶大なペナの代わりに、<後衛>を打ち消す<獣人重装兵>を<鉄砲兵>扱い出来るようにした。 文の副官かニャル子を副官にする必要があるが、<獣人重装兵>に<随伴獣人ライフル隊>×2を付けられるのは絶大なメリットだと思われる。 【秀吉】 |<嚢中之錐・王佐乃才> |奇数月の内政時に資金250を支払って良い。 |支払った場合、次の偶数月の冒頭フェイズでランダム表の結果に合わせた能力を発動出来る。 | |1:蒼星石が商業を行う場合、資金消費を250に減額する。 |2:蒼星石が農業を行う場合、1地域の農業値を『英雄Lv×25』増やす。 |3:蒼星石が修理を行う場合、通常の修理に加えて<砲台>を資金0で設置する。 |4:蒼星石が諜報/防諜を行う場合、諜報/防諜数値を英雄Lvと同値を使って計算する。 | (通常行われるLv5として計算はせずに現在の英雄Lvそのままで計算する) |5:蒼星石が訓練を行う場合、1地域の全部隊の戦力を『英雄Lv×5』だけ増やす。 | (通常行われるLv5として計算はせずに現在の英雄Lvそのままで計算する) |6:蒼星石が作成を行う場合、部隊の雇用費を1部隊につき資金100ずつ減額する。 |7:蒼星石が編成を行う場合、随伴の雇用費を1随伴につき資金50ずつ減額する。 |8:蒼星石が改装を行う場合、一律資金50減額する。 |9:内政案で1地域を指定する。指定された1地域に駐留する部隊全ての士気を+5する。 |0:内政案で部隊移動が発生する場合、2地域を移動させても良い。 資金前払いで2ヶ月に1度、ランダムトリップを用いたグッドイベントを発生させる能力。 万能たる秀吉の補佐が余すことなく才能を発揮してこれらを可能にするイメージ。 【秀吉】 |<王佐の才> |内政時の蒼星石の行動を英雄Lvと同値で計算する、ただし上限はLv10とする。 |(Lv5で計算される諜報・訓練他を全て現在の英雄Lvで計算するという事) シンプルイズベスト? 実際これはとんでもなく強力。 <スキル:マカラカーン> 「防御」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>が、 敵軍の指揮官の能力によって戦力を変動させられる場合に発動する(※1) その能力の「敵軍の部隊の戦力を変動させる効果」のみを無効化し、同様の効果を敵軍に与える。 その効果が対象を指定する必要がある場合、 敵軍側が使用時に選択した部隊数と同じだけランダムに対象が選択される。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 このスキルは使用すると○ヶ月経過するまで再使用することはできない。 このスキルは<名将の経験>の上位スキルである。 ※1 「戦力が変動させる効果」扱いになる効果内容 ・敵部隊の戦力を○減らす(一定値減らす効果) ・敵部隊の戦力を○にする(指定した値まで減らす効果) ・敵部隊を壊滅させる。(「戦力」を指定しない効果だが、実質的に戦力値を変動させているので対象内) チェフェイ用上位スキル案 カーン系は出したかったけど防御スキルだし、獣人指揮などから作るのは違うよなー、と思ってたところ、 すっかり忘れてた<名将の経験>の存在を思い出したので作ってみた 効果的には完全なマスタースパークメタ というか対マスパに特化しすぎてて、それ以外にはまったく意味がなさそうなスキル 効果が限定的すぎるので、後世では産廃スキル扱いされそう |<我が家のお稲荷さん> 「強化」 |自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 | |このキャラが内政時に農業/商業を実行した場合、文官Lv5相当で処理をする。 | |このスキルは<獣人>の上位スキルである。 『古事記』では宇迦之御魂神(うかのみたまのかみ)、 『日本書紀』では倉稲魂命(うかのみたまのみこと)と表記される神様である、 所謂『お稲荷様』をイメージして作った。 基本的に五穀豊穣の神様なので農業を、そして実際は商売の神様として信仰されてるので商業を実行可能に。 Lv5なのは正直Lv4以下だと使う必要がほぼないから。 メ シ ア <スキル:救世主> 「強化」 このキャラが作成・改装を行う場合、その部隊が持つ<異種族>を<随伴>に置き換える。 また、作成・改装を行った部隊の士気が上限に達していない場合、その部隊の士気を上限まで上げる。 このスキルは1年に2回しか使えない。(再チャージは1月と7月のターン開始時) このスキルは<獣人>の上位スキルである。 まさかの極Law化 だがここのチェフェイの場合、元からだった気がしなくも無い 部隊その物が誰でも指揮できるようになって、普通の随伴つけられるから編制費用も若干安くなる おまけに士気上げが不要という<獣人鉄砲兵>作るのに必要な要素詰め込んだ感じ 大分奢ったが、既存の獣人兵が使えなくなった上に年2回のみ発動ならギリギリ行けるか? (連チャン出来るタイミングで覚えそうなのがちょっとアレだが……) <スキル:みんながんばれ> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 このキャラが訓練を行った場合、獣人以外の部隊についても獣人Lv×5だけ戦力が上昇する。 このキャラが他のキャラと協力して訓練を行うと、最終的な戦力の増加が1.5倍となる。 チェフェイ用 │<スキル:獣人精兵> 「強化」 │自身の指揮下にある<獣人鉄砲兵>を持つ部隊を対象とする │この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 │選ばれた部隊の戦力に50%のボーナスを加える。 このスキルは 獣人歩兵の上位スキルである 【秀吉】 <一夜城> 篭城戦以外の場合、戦争開始時に資金500を支払っても良い 支払った場合、自身が属する軍団に<城壁>を1部隊追加する。 但し、追加した<城壁>の戦力は100とする。 追加した<城壁>は勝敗に拘わらず戦争終了時、解散する。 この能力は三ヶ月に1度しか使用できない(再チャージは三の倍数月のターン開始時) 以前投下した<一夜城>のエラッタ よくよく考えたら戦力200は強すぎる気がしてきたので戦力100に 元々城壁を参戦させる事のリスクは「負けたときに士気が多く下がること」で リターンは「被害の50%を<城壁>が引き受ける」「部隊数補正+1」なので 戦力は低めの方がそれら全てを両立できてバランス良いはず 正直戦力50でも良いかも(まあ高いに越したことは無いが) 【秀吉】 <普請奉行> このキャラが内政時に商業・農業・修理を行う場合、『現在の英雄Lv』で計算を処理する。 籠城戦以外の戦争開始時に資金1000刻みで支払っても良い。 支払った場合、部隊限界数を越えて<城壁>を1部隊追加しても良い。 なお<城壁>の戦力は基本値を100として、「追加資金1000ごとに+100」とし、 最大戦力400までとする。(資金消費の最大が4000となる) この<城壁>は戦争終了後に消滅する。 元ネタ:墨俣の一夜城・清洲の城壁修理、伏見城・巨椋池の開発など。 これでもかと詰め込んでみた。 【秀吉】 エラッタ <普請奉行> このキャラが内政時に商業・修理を行う場合、『現在の英雄Lv』で計算を処理する。 籠城戦以外の戦争開始時に資金1000刻みで支払っても良い。 支払った場合、部隊限界数を越えて<城壁>を1部隊追加しても良い。 なお<城壁>の戦力は基本値を100として、「追加資金1000ごとに+100」とし、 最大戦力400までとする。(資金消費の最大が4000となる) この<城壁>は戦争終了後に消滅する。 元ネタ:墨俣の一夜城・清洲の城壁修理、伏見城・巨椋池の開発など。 よく考えたら農業は嫌いそうなので(史実的に)削除
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. ヒロ「…………ってぇー…(どこかの戦場、吹き飛ばされて廃車になった車から出てくる)ひどい目にあった… 」 阿万音鈴羽「ほんと、笑っちゃうくらい災難続きだよね…少しは休んだら?(ヒロの前に現れる) 」 ヒロ「…ん、君は確かコンビニの時の………(鈴羽を見て)そうだな…いったん休息を取った方が良さそうだな…(近くの木にもたれかかる) 」 阿万音鈴羽「あ、コンビニといえば、あの無駄に暑苦しくて空回りする真面目くんも、どうやら来てるらしいんだ。やけに意気込んでたみたいだったけど……ほら、なにかっていうとすぐ「命をかける」とか言うじゃん?だから、さすがにちょっと、心配っていうか…。 」 ヒロ「…あぁ、彼か(糸目)命を賭けるってのは確かにここじゃあシャレにならんわな……そういやここに来てから会ってないけど…大丈夫かな… 」 ペニーワイズ「(同じく廃車になったちゃちゃまる宅を改造した車から出てくる)…ダメだこりゃ 」 いかりや長介「(巻き添え喰らいながら)俺の真似するんじゃないよ!!(ペニーワイズの頭をメガホンで叩く) 」 泉けん「わーい!(いかりやの顔の横スレスレに雪玉が飛んでくるように雪合戦をやる) 」 首領パッチ「とんでもねえあたしゃ首領パッチだよ!(けんに応戦するようにいかりやの顔面目掛けて雪玉……と見せかけてドッジボールの球を投げる) 」 ペニーワイズ「あだっ!(メガホンで頭を叩かれ)あ、ちょっと借りるわ(いかりやからメガホンを(無断で)拝借してけんの雪玉を打ち返す) 」 アスラン・ザラ「こんな時に雪合戦をするな!(ボウリングの球をいかりや達に向けて投げる) 」 せがた三四郎「セガサタッシュピード〔Re〕masterしろォ!!!!!! 」 夜神ムーン「いかりやも参戦していたとはな…じゃあツッコミは任せた() 」 首領パッチ「いかりやを叩いて殺せ!(ペニーワイズからメガホンを奪い、いかりやの頭を叩く) 」 ― 朧里 ― BGM♪:小さな欲望の星空 ドロロ「……ぬぅ…無念、なり……!ドサァ…――― シ ュ ン ッ (激しい戦闘の末に疲労困憊の状態へと陥った忍がついに倒れ伏し、その体は光となって消失した) 」 ユキ「―――――― キ ン … (白刃煌めく愛刀「垂氷丸」をその鞘へと納め、また一つ勝ちをもぎ取った麗しの剣士は長く垂れた横髪に指を軽く通して「ふう」と軽い溜息を吐いた)…招待状が届いた時から疼きは止まらなかったけど…これほど思う存分に斬り合える試合はいいものね…(けれど、まだ、足りない。満たされることのない飽くなき闘魂が、退屈に凍てつく心を辛うじて灯している。) 」 少女は、次なる敵は何処だと振り返る。しかし、敵はいない。否、"すべて斬り伏してしまった"というべきだろう。閑散とした戦場に乾いた風が吹き付け、それは潤いかけていた彼女の闘争心を涸れさせようとしていた… 」 ユキ「………(もはや自分以外の影など見えぬこの場所に用はない。無聊を託つ表情を見せて踵を返しかけた、その時―――) 」 ギ ュ ォ ォ ォ オ オ … ッ … ! ! (突如、ユキの身体を灰色の壁「オーロラカーテン」がすり抜け、異なる戦場へと彼女を誘う。そこは和が織りなす庭園であり、そこにひと際目立つ五重塔がそびえ立っていた) 豊聡耳神子「――――― 君の行動は全て観させていただいたわ。(五重塔の門扉が左右へと開かれ、その内側より一人の徳の高そうな女性が顕現する。両手に持った笏を口元に覆い、足音一つ鳴らさず一歩、また一歩と結晶色の髪を靡かせる剣士へと歩み寄っていく)素晴らしい人間ですね。君からも学ぶものがあります。いや、学ぶものがない人間なんていなかったかしら――――(くすっと自嘲気味に鼻で笑う) 」 ユキ「―――!(変わり果てていく景色。状況を整理する間もなく突如現れた一人の女性に眉をひそめ、その独り言に傾聴する)……私をこんなところへ誘ったのは貴女?覗き見なんて趣味悪いわね。…いつから観ていたの?(怪訝そうに細めた眼を突きつけるように神子と対峙する) 」 豊聡耳神子「……君が生まれる前から遡ってて観させていただきました。"人斬りの氷女(ひめ)"の異名を持ち、最強の剣豪になることを夢見る剣士…「柊木雪」。(さも彼女のことをよく知る親族であるかのような口ぶりで応え始める)そして、この大乱闘に踏み込んだ目的も単純明快。ありとあらゆる世に精通するこの舞台の果てに貴女が願うは、幾多の戦歴を誇る強者(つわもの)たちと刃を交えること。そして、一人残らず蹂躙し、己が強さをその世に認めさせること。実に、素晴らしい「欲」をお持ちのようですね。 」 ユキ「…っ……!?(初見となる人物に口にも出していないことを次々と看破され、いよいよ疑念の眼差しが強くなる)…どゆこと…?私の生まれる前から、遡る…ですって…?(食いつくように詰め寄りかける) 」 豊聡耳神子「この私「豊聡耳神子」は生前、十人の言葉を同時に理解することができました。長き眠りで信仰の力を得た今では、人間の「欲」を聴くこともできます。「欲」は人間の本質を語ります。それは夏蝉の寿命(いのち)が刹那であるように、あるいは芒(すすき)が風に靡かれるように、または雪華の根にて眠る兎のように、もしくは芽吹いた桜が舞い散るように… 十の欲を理解すれば人間のすべてが判るというもの。それこそ、過去も、現在(いま)も、そして未来も… 次に君はこう言うでしょう…「ちょっとm――― 」 ユキ「ちょっと待ってって!言ってること意味わかんないし、そんな長々と語られても頭の中に入ってこないってば…! (両の拳を下へ突きつけて大声を張り上げる)ていうか、聞きたいことたくさんあり過ぎるから、私にもちょっと喋らせてほしいんだけどs――――― 」 豊聡耳神子「――――― その必要はない。 (まるで、仏の顔が般若を彷彿させる冷徹さを醸し出す、人が変わったかのような冷たい声音でぴしゃりとユキの発言を遮断する)何故なら、君の行動は全て筒抜けだからね、そう、君は私に牙を剥くでしょう。己が夢の為に、立ちはだかる者の全てを斬り捨てようと。 」 ユキ「ッ――――!(僅かな豹変を見せる神子の鋭い眼光に一瞬、指先がピクリと硬直する)…ええ、貴女の言う通りよ。私の前に立つ者はみんな、この刀の錆にする。たとえそれが人間だろうと獣だろうと―――神様だろうと!(そして、新たな敵を見出した彼女は親指で鍔を押し鯉口を切る態勢へと入る) 」 豊聡耳神子「…ッ…ッ…ッ……!!フ…フフフッ…!!(身構えるユキの姿を垣間見…まるで、この瞬間を待ち侘びていたかのように、堪えていた怪しげな笑みを零し始める) 人間が私の存在を否定し、伝説となる時を待っていたわ!(両腕を勢い良く伸ばし、羽織っていたマントがぶわっと舞い上がる) 」 豊聡耳神子「 さあ、私を倒してみせよ! そして私は生ける伝説となる!! 」 BGM♪:聖徳伝説 ~ True Administrator ユキ「言われなくても―――そのつもりよッ!!(石畳の地面を蹴り上げ、疾走。その間際に音を割いて鋭く抜刀した垂氷丸の柄を握りしめ、真っすぐに神子へと迫ると―――)――― ふ ぁ ッ ! ! (横一文字に薙ぎ払う) 」 豊聡耳神子「―――(右手に携えた笏を口元に当てたまま、目と鼻の先まで迫ったユキ…引いては、彼女が振り払った刃の切っ先が寸でのところで襲い掛かるまで微動だにしなかったが―――)――― フ ォ ン ッ (跳躍、そして、その凶刃をユキの頭上ごと弧を描くように跳び越えて、彼女の背後へと降り立つ。その回避は決して早いものではない。だが、自身の身体に切り裂かれた痕はない。) 」 ユキ「――――!(避けられた―――そんなことは百も承知。ならば追撃を行えばよいだけのこと。背後に降り立った足音を耳にし、振り返ると共に回転斬りを繰り出した)ズァンッ、スァンッ!ブォンッ、ザァンッ!!(もしかすると再び避けられるかもしれない。そう思い、一寸の隙を見せることなく追撃の一振り、二振りと刀を何度も振り下ろして前進していく) 」 豊聡耳神子「 ス ァ ン ッ (依然上半身は態勢を維持したまま、両脚を曲げてバク転し、これもまた回避に成功する) ブォンッ ―― フンッ―― フォンッ ―――― スッ ―― !(立て続けに振り下ろされていく刃を、全身を左右へ反って受け流していく。完全に読み切ったとしか言いようのない、無駄の無い、完璧な回避を披露し、ユキが一歩ずつ攻めると同時に同じ歩幅で後退していく) 」 ユキ「ッ―――!?(こいつ…完璧に見切っている…!?)(攻め続けることが大好物な彼女。相手に攻撃する余裕も出させないほど進撃していくもの、掠りもしない相手に僅かな焦燥が走り、ついには不気味に感じて冷や汗が滲み出る) 」 豊聡耳神子「――――(「どうしましたか?」と冷ややかな目線を回避の間際にユキへと送る。回避に専念だけでも、剣豪の域に達したユキの剣術を受け流すだけでは疲労もこの時点で発生するはずだが、その陰りすら一切表さず、風に吹かれるまま揺れる浮草のように、刃を右から左へ、その逆へと受け流していく) 」 ユキ「ッ…ッ……!!(自身の刃が悉く流される状況に苛立ちすら感じる。それは未知なる力を発揮する神子に対してか、あるいは一つも傷一つ付けることができない自分への不甲斐なさか。)…だったら……!!(―――霜晶ノ夢―――『序』――――)(瞳孔が開くと共に体表や背に蒼白の光が収束していく)――――フッ!!(忽然と光の残滓を残して姿を消す) 」 フ ォ ン ッ ―――― ギ ュ ン ッ ――― ズ ォ ン ッ ―――――!(刹那の内に姿を眩ましたユキ。彼女のものと思われる、空間を駆ける衝動が庭園一帯に轟き、神子の周囲を描くように一陣の風が走る) 豊聡耳神子「――――(吹き付ける強風に神やマントが激しく揺れ始める中、済ました表情を浮かべてついに瞳を閉ざした) 」 ユキ「(ただ者じゃないと分かったのなら、最初から全力で仕留めにかかるッ!出し惜しみは――――しない!!)(時の流れが加速したメリーゴーランドのように神子の周囲を走り抜け、その死角を見出すと――――) 雪 華 晶 s ―――――(大技を繰り出そうと神子へ素早く迫った) 」 豊聡耳神子「 雪 華 晶 閃 」 ユキ「 ! ! ! ? 」 ―――― ド ッ ! ! (それはあまりにも咄嗟の出来事。先手を取って動き出しはずのユキが繰り出した刃よりもさきに、刀よりも遥かにリーチ差で劣っている神子の笏がユキの喉仏を突き、強く突きとばしたのだった) ユキ「 か は ッ ――――――― ド ッグ ォ ォ ォ ォ オ オ オ ン ッ ! ! (喉元に突き刺さる衝撃が一瞬で押し寄せた時には既に庭石へと盛大に激突し、その身が土煙に覆われる)…う゛っ…けほッ……けっほ…!!う、ぁ……っ゛…!(噎せ返るほどの強い痛みを感じる喉元を手で抑えつけ、凹んだ岩石の瓦礫のベッドに横たわっている)うぅ…っ… はぁ……はぁ……!(僅かに赤く腫れた白喉を片手で摩りながら起き上がり、我が身に起きた出来事を整理しようと脳裏を巡らせる。だが、理解は出来ない。あまりにも一瞬過ぎたが故に…) 」 豊聡耳神子「コツ、コツ、コツ…―――(ユキのもとへと歩み迫っていく)…言ったはずだよ。「十の欲を理解すれば人間のすべてが判る」と。人心の掌握は得意分野でしてね…私の前に立つ者のの考えることは、すべて手に取るように判る。君が繰り出す剣技も、行動も、私に対して抱いている感情すらも。これが私の―――“十人の話を同時に聞く事が出来る程度の能力”。(笏をユキへと突きつける)さあ、私を倒すのだろう?ならば立ち止まっている暇(いとま)などあるはずがない。君の「欲」を、もっと私に聴かせてくれ。 」 ユキ「はー…はーっ……!ん…ッ……!(息を呑み、改めて今、相対する者の強大さを思い知る。出鼻を挫かれ、早くも窮地に追い込まれそうなこの状況下で俯きかけるが…)――――― ふふっ、そうこなくっちゃね…♪(再び顔を上げた時には、飢えていた愉悦に歯を剥いて笑う剣豪の顔が、滲み出ていた。口角が釣り上がると同時に巻き起こる冷気。だが、彼女の闘魂は反比例して燃え上っていくのだった) 」 豊聡耳神子「……?(状況には似つかわしくない笑みを浮かべるユキへ不思議そうな眼差しを向ける) 」 ユキ「技が当たらないのなら、当たるまで振り続ければいいだけ… 技が読まれるのなら、読まれてもいいように割り切るだけ… 技が効かないのなら、効くまで推し進むだけよッ!!(ダンッ!と地を蹴り上げ、その身の輪郭から飛び出た雪色の光蝶が鱗粉の如き残滓を撒き散らす中で再び高速疾走し、瞬間的に神子との距離を詰める)――――― っ は ! ! ! (神槍の如き刺突を繰り出す。その鋭さによる衝撃はは石畳の地面さえも抉り取らん勢いであった) 」 豊聡耳神子「良き心意気…しかし――――(衝撃波と共に繰り出される刃が届くよりも前に、体をふわりと浮かせるように鮮やかな跳躍で再び回避し、そのままユキの突き出したままの刀身へと飛び移るように着地した)―――既に見え透いているのですよ!(その状態でサマーソルトキックを行い、ユキの顎を蹴り上げると共に地へと華麗に降り立った) 」 ユキ「がふッ……!!(顎を強く蹴り上げられ数歩退いてしまう)こん、のぉ…ッ……!!ズァンッ、ズァアンッ!!(風を巻いて刀を罰点状に振り被り、バツ印の冷たい斬撃波を飛ばして反撃に出る) 」 豊聡耳神子「 ブ ワ ッ ―――― ギ ュ ォ ォ ォ オ オ オ ッ … ! ! (迫りくる「飛ぶ斬撃」を前に羽織っていたマントを手繰り寄せ、外側の青い生地をまるで盾のように身構えると、驚くことにその斬撃波がマントへと吸い寄せられていく)赤が欲しいか青が欲しいか――― 特別に両方選ばせてやろう!(――“怪人「ヘルメティックマント」”――) ブ ワ サ ァ ッ ―――― バ シ ュ ゥ ゥ ウ ウ ウ ウ ン ッ ! ! ! (手繰ったマントを広げると、内側の赤い生地より、吸い寄せた斬撃波が飛び出し、反射するかのようにユキに向かって解き放たれた) 」 ユキ「なッ――――!!?( ズ ッ ――― ギ ャ ア ア ァ ァ ア ア ン ッ ! ! ! )(咄嗟の事態に動揺するが、飛んでくる「反撃の反撃」を水平に構えた刀で受け止める)ぐぅぅぅ…ッ……!!( ズ ガ ガ ガ ガ ガ ァ ッ ! !)(皮肉にも自身が放った斬撃波に圧倒され、踏みしめた双脚が地を抉りその軌跡を描く)――― た ぁ ッ … ! ! (受け止めていた衝撃を切り崩し、一刀両断された斬撃波が双方に別れて付近の大木へと飛ばす。斬り倒された木がズシンと倒れる光景に目もくれず、ただ目の前の敵に一点集中する) 」 豊聡耳神子「気張りますねえ…ならば貴女のその心行きを、「彼女たち」に見せてやりたい…――― 来なさい、「布都」、「屠自古」。(――“召喚「豪族乱舞」”――)(笏を掲げると周囲にに二つの結界が展開される) 」 物部布都&蘇我屠自古『――― 我にお任せを! / やってやんよ!―――(神子により展開された結界から二人の道士が現出し、ユキと相対する)太子様に刃を剥けるとは、この不届き者め!我が成敗してくれる! / 太子様の命とあらば、かの者に雷(かみなり)を落としてしんぜよう!(―― “炎符「廃仏の炎風」” / “雷矢「ガゴウジサイクロン」” ――)(両者からそれぞれ、火炎と稲妻の弾幕が解き放たれる)』 ユキ「…っ……舐められたものね…私なんて配下で充分ってコト…!?(ギリィと歯を食いしばり、眼前に現れた二人の道士を睨みつけると、足場に刀を突き刺して意識を集中させる)………―――――(――― 霜晶ノ夢【破】 ―――)(禍々しい呪印が体表に刻み込まれ、両腕に蒼白の筋が伝い手に握っている刀・垂氷丸にまで影響を及ぼし、触れる万物を凍て付かせる氷獄の剣と化した) 」 ――― ピ キ パ キ パ キ ャ ァ ァ ア ア ッ ! ! ! (地に突き刺さったユキの刀を筆頭に地面が凍てつき、やがて彼女自身を守る氷壁となって炎雷の弾幕を受け止める) 物部布都&蘇我屠自古『ふん!そのような氷…我の熱で溶かしてくれよう! / 我が雷(いかずち)は天より下る!防ぎようのない、雷神の鉄槌を下すぞ!(防御に徹するユキに対し、火炎は更なる熱を帯びて、稲妻は更に範囲を広げて追い詰めていく)』 ユキ「そうかしら…?どっちも――――私の結晶(かたな)の前に凍てつくだけよ!! 」 パ キ パ キ パ キ ッ ――――――― バ キ ン ッ !!(突如、凍りついた床から鋭い氷刃が突出して弾幕を貫き滅ぼし、そのまま布都と屠自古にも迫って襲いかかる) 物部布都&蘇我屠自古『ぬっ…!? / ちぃ…!(弾幕をかき消され、更にはこちらへと迫りつつある氷刃を慌てて避けきった)その程度の攻撃…話にもならぬわ! / それで我々を討とうとか…?愚か者めが!(すると、布都が召喚した宙に浮かぶ大きな舟に二人が乗り込み、その周囲に嵐が巻き起こる)』 物部布都&蘇我屠自古『 これで終いじゃあ!! / これで終いだぁ!! (―― “天符「雨の磐舟」” / “雷矢「ガゴウジトルネード」” ――)(嵐を纏い、その凄まじい勢いに乗って大きな舟がユキへ突撃せんと迫る)』 ユキ「終わるのは―――――あんたたちよ!!(カッ、と鋭い眼光を光らせると居合の態勢を取り、指先の神経にまで意識を集中させる))―――― は ぁ ぁ ぁ あ あ あ ! ! ! (舟が刀の有効圏内に入った瞬間、勢い良く抜刀し、渾身の居合斬りを見舞った) 」 物部布都&蘇我屠自古『 ザ ッ キ ィ ィ ィ ――――― なん…と…ッ……!?/ うそ、だろ…ッ……!?――――― ン (嵐が乗せてきた舟は剣豪の前に一刀両断され、その余波の衝撃に巻き込まれ、大空へと打ち上げられてしまった)』 豊聡耳神子「やれやれ…二人とも、まだまだ修行が足りませんね…。(呆気なく駆逐された道士たちに首を振ると、「やはり自分が出るしかない」と再び彼女の前に立ち塞がる) 半熟者だったとはいえ、我が道士を打破したのは見事。しかし、やはりその実力ではまだ私には届かない。強くなりたい、そのために歴戦者たちを蹂躙したい、その夢を叶えたい…そこに、そのような「欲」がある限りね。(すべてを見透かしているかのような透明の眼差しの中に相対する剣士の姿を捕らえる。それはまるで逃れられぬ檻のように、足掻いても藻掻いても決して抜けられぬ運命(さだめ)を彼女へ突きつけるかのように―――) 」 ユキ「はぁ…はぁ……――――(悔しいけど…あいつの言うことは一理ある。いえ、一理どころか百理すらあるかも。このままじゃ、相手のペースに呑まれてしまうだけ…)……こんなところで…足踏みしている場合じゃないのよ、私は…(荒い息遣いと共に蘇る「憎き兄の顔」が、今の自分の姿を嘲笑っているように思えて、自嘲的な笑みに口角が上がる)……超えてみせる、あいつのことも…あんたのことも……!!(再びその刀を両手に握りしめ、突貫せんと踏み込んだ―――)」 ペニーワイズ「(カオスホールから生中継と書かれたテロップとともに現れる)…おいっすー!(手をあげる) 」 関羽「そんなものはない。 」 ペニーワイズ「返事が小さいもう一度!おいっすー!(関羽の眼前に迫る) 」 関羽「そんなものはないっす! 」 ペニーワイズ「静かに!(理不尽)今ね、ここは戦場になってるんだ!どこにどんな敵が潜んでるかわからないから、油断はできない!援軍を待っているんだけど遅いなあいつら…(腕時計を見ている) 」 関羽「そんなものは(来)ない。 」 いかりや長介「(メガホンを奪い返し、関羽とワイズの頭を叩くついでに黒い布で包まれた程よい硬さの棒でケツもシバく)やかましいんだよお前らは!! 」 ペニーワイズ「あだっー!(ケツと頭を叩かれる)あっ、いっかりやに♪あっおっこられた♪(思わず踊り出す) 」 首領パッチ「そうだぞ!ここは戦場なんだ!こうやって騒いでたらどっから敵が現れるかわからないんだぞい!(いかりやの背後からスピーカーでせっつー並みの大音量で叫ぶ) 」 ヒロ「関羽まで叩かれてかわいそー(糸目) 」 いかりや長介「人の後ろから大声出すんじゃないの全く!!(パッチの頭をメガホンで叩く)と言ってる間にも敵さん来たじゃないの!(迫る連中に対しメガホン) 」 泉けん「いっけねー!遅刻遅刻!(スカイロッドでカオスホールの壁を突き破り、敵を何人か轢きつついかりやの横スレスレを通過し、運転席から飛び降りる) 」 首領パッチ「あだーっ!(メガホンで頭を叩かれ)あんたがバンバン叩くからだぁー!(棚上げ)(トゲを手に持ち、敵を追い払う) 」 ペニーワイズ「いつまでも、元気でいるないかりや長介(ことわざをもじりつつ風船爆弾で敵を迎え撃つ) 」 デーデーデーデーデデーンデーデデーン♪デーンデーデデーンデーデデデンデデーデーデーデーデーデーデーデーデデーン♪デーンデーデデーンデーデデデデン♪デデーデーデデーデーデデーデーン♪(その時!どこからともなく不気味な歌声がワイズ共に聞こえてくる!) BGM♪:帝国のマーチ(ダース・ベイダーのテーマ) ペニーワイズ「!? 」 ちゃちゃまる「うおー!?なんなんだこの音楽はー!? 」 首領パッチ「あ、あれは妖怪ゴリラか!?いかりやゴリラが連れてきたんだ!(ぇ 」 ダース・ベイダー「デーデーデーデーデデーンデーデデーン♪デーンデーデデーンデーデデデンデデーデーデーデーデーデーデーデーデデーン♪デーンデーデデーンデーデデデデン♪デデーデーデデーデーデデーデーン♪(陽気な歌声で、しかし圧倒的存在を醸しながら戦場へと君臨する)……ユー、アー、ヨア…エネミー…(ワイズ共を指さす) 」 ダース・ベイダー「(そう言うとマスクとフードを脱ぎ捨てる。その正体は――――――) 」 ヒロ「ま、まさかお前は!!!! 」 にょぽむ「 よ お ( >>> にょぽむ、参戦!! <<< )(ダース・ベイダーの正体、それは上原歩夢…いや違う!誰もが畏怖する恐怖のスピュ―アイドル「にょぽむ」だったァ―――――ッ!!!) 」 KBC「ホワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア(にょぽむを見て発狂) 」 ヒロ「やっぱり本日の主役のお前かぁぁぁぁあ!! 」 にょぽむ「よお、豚ライバー共。今日が何の日か知ってっか?(※3月1日)このあたし、イエスキリストの生まれ変わりと言われたあゆぴょんの生誕祭だよ!!!!みんな私の「招待状」を受け取ってきてくれたんだろ?ありがとーーーーーーーーーーーーー!!!(大乱闘の招待状を自分の誕生日の招待状と信じてやまない女、アユムダーマッ!!)今日は集まってくれたみんなにファンサービスとして――――― 」 にょぽむ「――――――盛大な祭り《 ジ ェ ノ サ イ ド 》をおっぱじめようかァッ!!!!!(ムキッと発達した拳を地面へ叩きつける) 」 ズゴゴゴゴゴゴゴゴ……ッ…――――――――ズシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアンッ!!!!!!(盛大な地響きと共に、にょぽむが勝ち割った地面から巨大な何かが姿を現わす。それは―――――) メカにょぽむ「 > > > > バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!! < < < < (歩夢仕様にデザインを施されたかすみんボックスをベースとした巨大ロボ「メカにょぽむ」であったーーーーーッ!!!!) 」 バル艦長「なんだあれは!!?禍々しいオーラを感じるぞ…ッ…!!!! 」 ヒロ「ば、バケモンを増やすなぁぁぁぁぁあ!!!(ぇ 」 水兵ワドルディ「(「いったいガチャ何百連分の有り金をつぎ込んだんだろう?」と疑問符を浮かべながらメカにょぽむを他所目にプリコネでガチャを回していた) 」 ペニーワイズ「落ちろ!(ワドルディのスマホを奪い取り、メカにょぽむに向けてぶん投げる) 」 にょぽむ「とぅーーーーーーーーッ!!!(パカッと開かれた頭部の中へダイブし、コクピットへ乗り込む)見ろよ、これがあたしの傑作「メカにょぽむ」だぴょん!!!部活動予算会議で流しそうめん同好会とかその辺の有象無象共から金を巻き上げ、璃奈ちゃんに徹夜で造らせた究極兵器!!あたしとこいつが一つになった今!台場!秋葉!原宿!果ては沼津に金沢まで!すべての聖地を支配することだってできるんだぜ!!やったね!!!!!おいパツキン、祝えよ(圧) 」 りなりぃ「璃奈ちゃんボード〖꒪ཀ꒪〗死亡…(コクピット内にて3徹で死にかけている。なお、その死体の周りには大量のレッドブルが転がっていた…) 」 ペニーワイズ「行け、らんじゅ!にょぽむの悪巧みを止めるんだ!(アスランから無断拝借したファトゥム00にらんじゅをくくりつけ、にょぽむに向けて発射する) 」 あいさん「ひぃぃぃぃいいいいっ!!!!ま、またとんでもないことが起ころうとしているううううう!!!(無理矢理拍手させられている)りなりいいいいいいいいい!!!しっかりしてえええええええええ!!!(くたばってるりなりぃを揺さぶる) 」 らんじゅ「無問題(モーマンタイ)ラ!このランジュが来たからには、スピュールアイドル「部」も不動の優勝を飾ることになるわ!って、えええええええええええええええええええええ!??!?!?!?!??(メカにょぽむに特攻させられる) 」 ヒロ「このミアちゃんって子も可愛いなぁ(現実逃避) 」 にょぽむ(メカにょぽむ)「きかーーーーーーーーーーーーーーーん!!!!!!!!(メカにょぽむの見た目にそぐわない鋼鉄ボディが、一切の攻撃を弾き、ランジュには容赦なく巨大な手でビンタをかます)さー覚悟しろよ!!?来いよプー〇ン!核なんか捨ててかかってこい!!!!メカにょぽむ、発進せよ!!!!!(操作し始める) 」 あいさん「やめてえええええええええええええええええええええええこのwebサイトごと消されちゃうからあああああああああああ 」 ペニーワイズ「らんじゅーーー!!!お前の犠牲は決して無駄じゃ…無駄だったわ(無残にもビンタされたらんじゅを見て) 」 ――― Vs. メカにょぽむ ――― BGM♪:Minigame - Mario Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey Music Extended 黛冬優子「いいえ、違いますよ……今日という日は、誰もが分かれに備える日…その時寄り添えるのが、『偶像』 アイドル であるべきなんですから(巨大なメカにょぽむの陰から、一歩一歩軽やかに、しかし―――確かに地を踏みながら、颯爽とマイクを手に現れ)魑魅魍魎跋扈する地獄変、"ストレイライト"は此処にいる……(マイクに向かってそう呟いた直後、マイクが巨大な"ライフル銃"に変化し)見せてやろうじゃない、アイドルの戦い方って奴を!不謹慎ネタの!!踏み潰し方を!! 」 門田ヒロミ「あれは…!!?なんと末恐ろしい兵器が動き出したものだ……!(戦場へ駆けつけてくる)ヒロ!ここは私も助太刀する!! 」 メイトリクス「来いよプー〝さ〟ん!蜂蜜なんか捨ててかかってこい! 」 ヒロ「らんじゅーーー!!!しっかりするんだ!傷は決して深くは…(スクスタストーリーを見る)(バシィン!(追い討ち) 」 にょぽむ「うっせー!!!!アイドル歴の格の違いを見せてやんよ!!!このメカにょぽむに隠された数々の搭載兵器を前におしっこちびらせるがいい!!!来い!!せつ菜ちゃん!!! 」 せっつーボイス「っはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!呼ばれて飛び出てジャジャジャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!!!!!!!!!!みなさーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!!!!!!!お元気ですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!?????(説明しよう!メカにょぽむの口内に搭載されたこのせっつーボイスは、99999Hzのくっっっっっっっそうるせえハイパーボイスを放ち、あらゆるものを吹き飛ばすぞ!その攻撃範囲は、半径9万mにも及ぶ!あとついでに火炎放射も吐けるぞ!) 」 門田ヒロミ「ここは私も変身して戦うぞ!(デモンズドライバーを取り出して構えるが…)うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?!?!?!?!?!?う、うるさい……!!!!!!(せっつーボイスに阻害されて身動きが取れない) 」 らんじゅ「なんでよお!!!!!!!!!(´;ω;`)(いろんな人にビンタされて涙目) 」 バル艦長「あっづえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ(火炎放射でペキンダックにされかける) 」 ポリセウス「無駄だ。人類の叡智で到達できる領域では私に傷一つ付けられない(奴の名は邪神ポリセウス。全てのポケモンと全ての事件の根元である。神なのでそこにいても有象無象のする事柄には介入しないのである) 」 ペニーワイズ「そんなうっせえボイスには屈しねえぞ!おめーなんか怖くねえ!!!(ちゃちゃまるを盾にして耳栓をしながらメカにょぽむまで迫る)…重いんだよ!(理不尽)(メカにょぽむまで近づいた瞬間ちゃちゃまるを放り投げる) 」 あいさん「なんておっそロシア…でもこれ、私たちにも影響あるんじゃ…?(ぼそっ) 」 至郎田正影「 ドーピングコンソメスープ…ッ!(自慢のドーピング筋肉で炎も音も耐え抜いた) 」 みあヘッドホン「ふふふ、このボクがうるさい子犬ちゃんの鳴き声にビビるとでも?考えが甘いよベイビーちゃん。ステイツ(米国)では日常茶飯事だぜ。(説明しよう!メカにょぽむの耳につけられたこのみあヘッドホンは、あらゆる音を遮断する機能が備わっている!それはクソやかましいせっつーの声さえも届かない!聞こえてくるのは、りなりーの声だけだから!!) 」 鱗滝左近次「判断が遅い!!!(らんじゅに追い打ちビンタ) 」 黛冬優子「何よこいつら!?ポケモンのバッタもんみたいな気色悪い動物に、怪音波に……!アレが、アレがアイドルな訳無いでしょ!!いけええええええええっ!!無人在来線爆弾!!!!(どこからともなく現れた電車がにょぽむに向かって高速でひた走り……衝突寸前に車内に積まれた大量の爆薬が炸裂する!!) 」 ちゃちゃまる「ぴえん(投げられても柔らかいのでふっつーに弾かれる) 」 ヒロ「(せっつーボイスで鼓膜が破壊される)……なにも聞こえねええええ!!!!(大発狂) 」 にょぽむ「次はお前だ!いけ、栞子ちゃん!!!! 」 しおってぃシャワー「お望みとあらば!!!(説明しよう!これはしおってぃシャワー!メカにょぽむの股関節からジェット噴射の如き怒涛の勢いでシャワーが射出され、悪しき者の心を存在そのものごと洗い流すぞ!)ズドドドドドドドッ!!!!!!(凄まじいシャワーがちゃちゃまるやワイズたちをはじめ、押し寄せる電車や爆撃さえも押し流していく!!!) 」 あいさん「(絵面的に)完全にアウトォーーーーーッ!!!!!!!!!(メカにょぽむの股間部にモザイクを張る) 」 門田ヒロミ「くそ…!!!今度こそ、変身だ!な、なにぃ!!?ズボボボボボボボボッ(シャワーによる濁流に流され溺れかける) 」 ちゃちゃまる「ぴええええええええええええええええええええええん(流されていく) 」 にょぽむ「やめとけやめとけ!テメーらの動きは全て読み切ってんだよぉぉぉぉおおおお!この、果林ちゃんがいる限りな!!!(┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨) 」 かりんブレイン「なによぉ…私がぜんちぜんのーって言いたいわけぇ…?(説明しよう!メカにょぽむの頭内部には、かりんブレインというIQ:2の知能が詰まっているとんでもない脳みそがあるぞ!「1+1」には「=味噌スープ」と答え、すべての謎を謎のままにして残すぞ!) 」 黛冬優子「ちょっと!アイドルの顔を殴るんじゃないわよ!!マヌケ!!弟子死なせまくった無能の癖に!!(ストッキングに石を詰めた鈍器で鱗滝の後頭部を何度も殴打し)やるなら服で隠れる所にしときなさい(ランジュの脇腹をひっぱたき)やめなさい!!!11股間なんか!!オラァ!!!(ビルに上って濁流から逃れながら、メカにょぽむに向かってダイナマイトを投げ付け) 」 ペニーワイズ「待てちゃちゃまる!お前は俺の盾に…ぎゃぁぁぁぁぁ!!!!(流されていく) 」 にょぽむ「璃奈ちゃんおいでーーーーーーーーーーーーーーー-^^ (3徹だろうがお構いなくりなりぃを叩き起こし、無理やりコクピットに座らせ操縦させる。ついでに彼女の大好物であるモンエナを口や鼻、耳の中へと次々と注ぎ込んでいく) 」 至郎田正影「ドォオオピングコンソメスゥゥゥプッ!!(そのまま流されていき、果てにIQ低下。―――――至郎田正影、再起不能(リタイヤ)ッ!!) 」 りなりーフェイス「 シャキッ! (3徹からついに4徹になったりなりぃ)璃奈ちゃんボード〖´◉◞౪◟◉〗ンキョwwwwwwwwww(説明しよう!メカにょぽむの顔面に突如展開されたこのりなりーフェイスとは、114514種類にも及ぶ表情豊かな璃奈ちゃんボードがあらゆる攻撃を一度だけ防いでくれる!しかも!ただでさえ種類豊富なのにコピー機で無限増殖できるため、実質無敵を誇るのだ!顔面だけだけどな!あと水に弱いぞ!)(飛んでくるダイナマイトの爆風を顔面でガードする) 」 あいさん「なにさらっと弱点まで説明しているのおおおおおおおおおおおおおお 」 黛冬優子「そう!見てみなさい、ショウ・ランジュ!!!顔は守らなきゃいけないんです!でもああやって隠して居ればアイドルとして、ステージに立っても目立たないんですよ!(余りにも唐突に"ふゆ"モードに早変わりし、早口で捲し立て)弱点は顔以外……そして水…! よし…ダムを爆破するわよ 」 門田ヒロミ「水か!?それがあれば、あの鉄壁のガードを崩せるんだな!?しかし、ダムなんてそんな都合よくあるわけが…… 」 ダム「あるぞ 」 アックスナイト「なんであんだよ!!!!!!!!!!!!!(斧を地面に叩きつけるように投げ捨てる) 」 にょぽむ「そうはさせるか!!エママ助けてーーー!!! 」 エママハンド「"エマ"ージェンシー、"エマ"ージェンシー?お疲れの方はいませんか~?マイナスイオン放出~!(説明しよう!このエママハンドは掌から心をポカポカさせる癒しの波動を放出する!当たると戦意が喪失するぞ!) 」 水兵ワドルディ「いつまで経っても限定コッコロママが来ないので引退しようと思います(エママのマイナスイオンの効果で戦意どころかアイデンティティまで喪失しかけている) 」 門田ヒロミ「ぐぅ……!!なんと、癒される…!我が命までぽかぽかしてしまうではないか……!!(マイナスイオンの効果により、大乱闘での戦いを放棄して実家の村へ帰省しようと支度し始める) 」 はらぺこあおむし「(ハロウィンのアルバイトを早退しようとしている) 」 黛冬優子「あったよ!!ダムが!!!(ダムを指差し)何もかも沈めてあげましょう!新しい川の名前は"ふゆ川"と名付けます!!(ダイナマイトに火を付けようとした所、癒しの波動を浴び)ふゆ…なんだぽかぽかしてきました…少し暖かくなってきて、春を感じちゃうなあ… 」 にょぽむ「よ~~~~~~しよしよしよし^^ バカどもめが!よっしゃー!奴らが腑抜けている間に次の手を撃っちゃうもんねー!おいパツキン!しょーがねーからテメーの見せ場を作ってやっから感謝しろよ?そらいけ!!! 」 あいさんヘアー「わ、わかったよ!あいさん、頑張る…! マダムと一緒にダムへデート!「ダム」だけに! (ぷ~~~~~~~~~~ん…!)(説明しよう!このあいさんヘアー…よく見ると、髪の毛一本一本にしょうもないダジャレが彫り込まれている!それからめちゃくちゃ糠漬け臭いぞ!) 」 にょぽむ「テメークソの役にも立ってねーじゃねーか!!!!!(あいさんの胸倉を掴み上げる) 」 あいさん「んひいいいいいいいいいいごめんなさあああああああああああああああああああああい 」 にょぽむ「これだから下から三番目(人気ランキング)はダメなんだよ。じゃあお前が代わりに行けよ、かすかす!! 」 かすみんアーム「かすかすじゃなくてかすみんですぅーー!!><(説明しよう!この、コッペパンのようなふっくらとしたとっても「かわいい」腕はかすみんアーム!365度ぐりぐり回転し、四方八方に「かわいい」を送り届けるぞ!) 」 にょぽむ「テメーも大概(役に立ってねー)じゃねーか!!!!(かすみんを〆る) 」 かすみん「んぎゃーーーーーーーーーーーーーーー!!!(にょぽむに締め上げられる) 」 そんなこんなをしているうちに、エママのマイナスイオンの効果が切れ始めた! 門田ヒロミ「田舎の母さん、今頃元気しているかな…―――ハッ!?い、いかん…!私は一体何を…!?(マイナスイオンの効果が切れたので我に目覚める)むっ!敵の動きが何故か急に止まったぞ…!ダムを攻めるなら今の内だ!急げ!ここは私が食い止める!! 」 ヒロ「あいさぁぁぁぁぁぁん!!!クッ、あいさんとは一泊を共にした仲!(唐突な中の人ネタ)今助けるぞ!!!(謎の超サイヤ人化。謎の翼を生やしメカにょぽむのコクピットへ向かう) 」 りなりぃ「……!敵が一体こちらへ接近中!(レーダーでヒロの反応をキャッチ) 」 にょぽむ「しずくちゃん、撃ち落とせ!!! 」 しずケツ「あなたの…理想のコッペパンになりたんです…!(説明しよう!この、雷鳴が胸に鳴り響く様な無駄に洗練されたプリティなお尻はしずケツ!ケツの中からコッペパンミサイルを無限に射出して攻撃するぞ!)ズドン!ズドン!ズドン!!(尻から大量のコッペパンミサイルが射出され、ヒロを撃ち落とす) 」 黛冬優子「ぶちかませ、黛冬優子―――!!!(とにかく四方八方を駆け回り、爆発しそうなものを手当たり次第にダムに向かって投げつける) 」 ヒロ→ヒロき健人「ぬっ!し、しずケツだとぉ!!?(その瞬間!ヒロにある生き霊が!)……幻のコッペパンだぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!(大きく口を開け、しずケツから放たれるコッペパンミサイルをカー●ィの如く大量に吸い込む) 」 にょぽむ「 ! (ダムへ向かう冬優子を見てMGアラーム)行かせんぞ!!追え!かなたちゃん!! 」 かなたちゃんレッグ「やっぱジェットコースターは最高だぜーーーーーー!!!(説明しよう!いつもおねむなかなたちゃん。そんな彼女の正体は、実はスピード狂!このかなたちゃんレッグは、そんなかなたちゃんの隠された一面を踏襲した、恐ろしく速い足!遥ちゃんじゃなきゃ見逃しちゃうね!その速さは、剃(ソル)の3倍だ!)わりぃが…こっから先は一方通行だ!(ダムへ向かう者たちの前にメカにょぽむが高速で回り込み、あり得ない速さで爆発物を叩き落としていくが…) 」 ――――――ボッギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!!!!(メカにょぽむが取り残した一個のダイナマイトがダムに炸裂し、津波が発生する!!) にょぽむ「キャ~~~~ハハハハ!(ハチワレボイスで高笑い)見たか!?知ったか!?このメカにょぽむには、私たちスピュールアイドルたちの汗と涙と血と金と権力が詰まっているの!!!みんなの力が、私に力を貸してくれる…!!―――――ただしランジュ、テメーはダメだ(鬼畜)なっ、なにぃぃぃぃ~~~~~~!?!?!?!?!?(破裂したダムから流れてくる津波にびっくり!)くっそー!こんなことなら脱出用の「らんじゅウイング」でも作っておくべきだったか!?(悠長) 」 らんじゅ「アイヤーーーーーーーーーーー!!!(´;ω;`)(仲間外れにされた挙句ダムから流れてくる津波に飲み込まれる) 」 黛冬優子「――なっ、速いッ!?今の技……響転?瞬歩…?どれも違う…!っていうか、全部撃ち落とされ……てない!行ける!!いけるわよ!!!!(迫真のガッツポーズを決めながら、舞い上がって軽く跳び上がり) 」 にょぽむ「助けてゆうちゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(メカにょぽむがダムの津波に飲み込まれていく。その先には、偶発して開かれたオーロラカーテンが!)ちっくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!覚えてやがれーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!(そのままオーロラカーテンの向こう側へと流され、メカにょぽむはフェードアウトした) 」 メイスナイト「オラたちのパワーが買ったダスウウウウウウウウウウウウウウウウウ(←こいつなんもしてない) 」 門田ヒロミ「やったぞ…!!ついにあの、邪知暴虐なにょぽむを追い払った!これでこの大乱闘(せかい)は救われたのだ!!!(万歳する) 」 黛冬優子「……アイドルならきっと、泳ぎ切れるわ、その(物理的に)激しい波にだって、きっと……(流されるランジュやにょぽむ一味を仁王立ちで眺めながら)そう!!私達が救ったのよ、このステージ(せかい)を!! 」 ヒロ「…………にょぽむ…強い敵だった… 」 ペニーワイズ「(盆回りのBGMと共にちゃちゃまるを引きずり、大爆笑組と共にオーロラカーテンをくぐる) 」 溺れ死ぬボーちゃん「ボボボボボボボボッ!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!だずげで!流されっ、ちゃボボボボボ!たすけて!ゆうちゃん!た す けドボボボボボボ!ボゥホ!がな゙だぢゃ゛ん゙!エ マ マボボボボボボボボたすけて!りなちゃん!ンかりんおねえさん!! >>> か す み <<< ボボボボボボボボッボゥ!ボ!たすけてぇ!僕はまだッ死にたくないッ!死にたくないボボボボッボーボッボッホ!ボッホ!この川…深いから、深いッ!(トートロジー)ボボボボボボボボ(津波で溺れ死ぬ) 」 ヒロ「…………あれ、ゆうちゃんは?() 」 関羽「そんなものはない。 」 ヒロ「ないのかぁ… 」 タイキックさん「アイカワラズゴイリョクナイナ?!(関羽を見て)」 蝶野正洋「レベルがあんまりにもなさすぎるのと、義理を感じないんですよ。(二人もオーロラカーテンをくぐる)」 」 ― メンシスの悪夢 ― 悪夢の主ミコラーシュ「あああああああああああッ!!(爆音と共に壁ごとフッ飛ばされながら転げる) 」 マンハッタンカフェ「――シュバババッ!!(足場の悪い中、俊足を活かしながら距離を詰め)―――┣¨カドカ┣¨カ┣¨カッ!!(木人椿にそうするように、拳や肘で凄まじい連撃を放った後)バキィィイイイイイイイッ!!(一瞬腰を溜めてからの回し蹴りでさらに追い打ちをかける) 」 ドッッッゴォオオオオオオオオ!!!(叩きつけられるミコラーシュ。その威力は人間に向けられていいものではないはずなのだが……) マンハッタンカフェ「―――――さっきから妙な技を使ってくる。こちらの力のバランスがとりづらい……。無事なのはわかっています。 」 悪夢の主ミコラーシュ「フッフッフッフッ、あぁゴース、あるいはゴスム。(ゆっくり立ち上がり))我らの祈りが聞こえぬか。けれど、我らは夢を諦めぬ。(頭にかぶった檻の中で不気味に笑い)何者も、我らを捕え、止められぬのだッ!!(一気に加速しマンハッタンカフェと距離を詰める)キィィィィエエエエエエエッ!!(繰り出すはメンシス学派に伝わるメンシス神拳。怪鳥のような声を出しながら、拳に貫手、回し蹴りにと技のレパートリーは豊富) 」 マンハッタンカフェ「またひとりでブツブツ不明瞭なことを……。――――フッ!(ミコラーシュの拳と自分の拳を炸裂させる。幾合か交えるも決着はつかない。否、つかせられない。マンハッタンカフェにはない『恐るべき神秘』を警戒している) 」 悪夢の主ミコラーシュ「――――ニィイーーーー(唐突なバックステップ、からの)へぇええああああッ!!(右腕から伸びる触手の突進。『エーブリエタースの先触れ』)ジュババアアアッ!!(勢いよく伸びだした触手は瓦礫など容易に崩しかねないほどの威力を持ち、しかも速度は剣の達人のそれと変わらない。ゆえに)――――ギュォオオオオオッ!!(ワンテンポ遅れたマンハッタンカフェに容赦なく襲い掛かる) 」 マンハッタンカフェ「――――くううッ!!(バックステップとバク転を数回で距離を取ろうとするも右わきにもろに当たる)……中距離技も完備……、まったく抜け目のない学者さんですね。 」 ………ガキィッ!!(触手に対し、謎の弾丸のようなものが飛んでくる) 悪夢の主ミコラーシュ「アッハッハッハッ、あぁマジェスティックッ!……『夢』の中でもウマ娘とは……!けれど、けれどね、悪夢は巡り、そして終わらないものだろう?(ザリ、ザリと瓦礫をかき分け、マンハッタンカフェににじり寄る) 」 悪夢の主ミコラーシュ「……ぬぅ? お~、ゴース、あるいはゴスム。(弾丸のようなものに反応し)我らの祈りが聞こえぬか……(うわ言のように呟きながらその方向を見る) 」 ヒロ「…………どうも、今度越してきた僕です(勢いよくミコラーシュの方に向けて飛び跳ねる)ケンカも言うほど強くない(マンハッタンカフェの前に立つ)平均点の僕です(ヌッとミコラーシュに向けて素手を構える) 」 フランク・ウェスト「マジェスティック!!(カメラで面々を激写し、猛ダッシュで颯爽と現れ)まさか屈指のステイヤー・マンハッタンカフェが触手と戦う画が撮れるなんてな!こいつは素敵だ、来て良かったぜ!なあ、兄ちゃん!(馴れ馴れしくヒロの隣へ) 」 悪夢の主ミコラーシュ「(ヒロの姿を見て)スゥゥ~~~~ハァアァアア~~~~~~~。ゴース、あるいはゴスム、我らの祈りが聞こえぬか。白痴のロマにそうしたように。我らに瞳を授けたまえ……。(コキコキと指を鳴らしながら無形の構え。何人でもかかってこいと言わんばかりのオーラだ) 」 マンハッタンカフェ「―――え、え、え?(ヒロやフランクが唐突に現れ動揺を隠せない)あの、もしかして、一緒に戦ってくれるのですか?(小首をかしげつつ) 」 ヒロ「………?(ウェストを見て)熱い戦いではあるな…(ピュア) あぁ、どうやら大変なようだからね…(マンハッタンカフェに) 」 ゾンビ(マイクラ)『ズボッ、ズボ、ズボボッ…!!(ミコーラジュのオーラに呼応されるように、彼の周辺にゾンビの大群が地中より次々と姿を現わす)ァ゛ー……!(それゾンビ共が、ヒロとフランクの両者へと手を伸ばしながら襲い掛かる)』 マンハッタンカフェ「―――恩にきますお二方。機会があれば、コーヒーでも御馳走しましょう。(拳を構え)……ゾンビの襲来、ですね。しかも彼の味方をするようです。……いけますかお二人とも? 」 ヒロ「…………楽しみにしてるよ(OKと言わんばかりに掌をゾンビに向けて構える) 」 フランク・ウェスト「俺はジャーナリストだ、戦士じゃあない…と言いたい所だが、ウマ娘が居るとなっちゃあカメラを構えているだけって訳にも行かなくなっちまった(どこからともなく小型のチェーンソーを取り出し……一息にエンジンを起動させる!)ヴイイイィィィィン…… 加勢するぜ、うおおおおお!!!(ゾンビにの群れに向かい、チェーンソーを振り回しながら突っ込んでいく) 」 ゾンビ(マイクラ)『ズブシュッ、ズバァンッ!!(フランクが振り回すチェーンソーに蹂躙され、体を真っ二つにされてはその破片が飛散して倒れ伏していく。だが――――)』 悪夢の主ミコラーシュ「……我らの脳に瞳を与え、獣の愚かさを克させたまえ……泥に浸かり、最早見えぬ湖……(依然とわけのわからない言葉の羅列を言い放っている。ボコボコにされて身体の節々も痛み、血も鼻や口から出ている。だが、けして諦めようとしないおぞましいほどの執念) 」 クリーパー「ピッ、ピッ、ピッ…―――― ボ ッ ギ ャ ア ア ア ア ア ア ァ ァ ァ ア ア ン ッ ! ! (大群ゾンビの中に紛れて潜んでいたクリーパーが、フランクとヒロの至近距離で爆発した) 」 マンハッタンカフェ「―――――(そんなミコラーシュの姿に一種の感情を抱き始める。"親近感"だ。ゴースと言われるものが未だにわからない。だが、それは自分のオトモダチもそう。彼にとってのゴースは自分でいうところのそれにあたる存在なのか、あるいはさらに別の……。だが、それ以上に伝わったのが、彼の『祈り』なのだ。理由はわからないがどこか儚さしか感じなかった)……アナタもまた、誰かを追いかけているのですね。誰かの心と繋がりたくて……ならばなおさら、負けられません。(拳を固く握り、一気に肉薄していく) 」 フランク・ウェスト「ゾンビは俺たちが相手する!なあに直ぐに全員片付けてその触手を全部タコ焼きにしてやるさ!…!しまっ……!!(クリーパーの爆発に巻き込まれ、盛大に吹き飛ばされる) 」 ヒロ「…くっ!(ゾンビたちに向けて土弾を放つが、クリーパーに気づかず、爆破に巻き込まれる)くっ…! 」 マンハッタンカフェ「お二方ッ!! ――――くっ、ですが私は止まりませんッ!!ハァァァッァァァアアアアア!!(再びラッシュへと持ち込む)ドガガガガガガガガガガガガガッ!!(先ほどよりも速く鋭く。黒いコートを激しくたなびかせながら、同じく黒い外套の男に攻撃を叩き込んでいく) 」 エンダーマン「――――― ズ ォ ォ ォ ォ ォ オ オ オ オ オ … ッ … … ! ! !(深淵の洞窟に立ち込める黒煙。斬り伏されたゾンビや爆散したクリーパーの破片を取り囲むように、その中央に更に深く、濃い、黒い渦が巻き起こる。そこから出でる者は人の形をしたような黒い怪人。先程の有象無象のゾンビたちよりも三倍ほどの背丈を誇り、顔面部に開かれた歪な眼がフランクとヒロを捉える。そしてこの怪人へ誰もが直感してこう思うだろう…――――"恐怖"を ) 」 悪夢の主ミコラーシュ「ヒーヒッヒッヒッヒッヒッ!――ドガガガガガガガガガガガガガッ、シュバッ(ラッシュの一撃を見切ってフェイントをかけつつそれを回避)―――宇宙よ!(右手をマンハッタンカフェに出すようにして)やがてこそ、舌を噛み、語り明かそう。明かし語ろうッ!!(右手が蒼白く光り、そこからまた先ほどの宇宙的恐怖を孕んだ触手が飛び出す。ゼロ距離から放たれる大砲のように)ドォゴォオオオオオオッ!!(マンハッタンカフェを吹っ飛ばす) 」 マンハッタンカフェ「キャアアアアアアアアアッ!!!―――――――がふぅ!!(壁に叩きつけられ、一気に瞳が収縮する。肺から酸素が一気に抜けて呼吸が荒くなった)コヒュー、ヒュー・・・・まずい、ですね。 」 ヒロ「くぅっ…これは応えたぜ…(フラフラと立ち上がる)………!(エンダーマンの目を見て)(な、なんだ…こいつ……)…!!(咄嗟に吹っ飛ばされたマンハッタンカフェに向けて飛び、受け止めようとする) 」 フランク・ウェスト「(致命傷は避けられたのか、故障したチェーンソーを投げ捨て、瓶ビールを派手にラッパ飲みしながら立ち上がり……日本刀を抜き放ち)ボスのお出ましって所か、良いね、一枚撮っとこう(エンダーマンをカメラで撮影し)マンハッタンカフェ!!参ったな、両方ピンチとは 」 「…メ……ルナ」(突如空間中に響く謎の声。それは次第に大きくなっていく) ヒロ「くっ、間に合わなかったか…(土埃に塗れながら立ち上がる)…大丈夫か…?(マンハッタンカフェに) 」 マンハッタンカフェ「…はい、なんとか。……さすがは大乱闘。ファイターたちのレベルも桁違いです。(一瞬空間中に響く声に肩を震わす)こ、この声は……まさか……!! 」 エンダーマン「 ユ ラ リ … ――――――― ヌ ッ (刹那、距離が離れていたフランクの目の前に音もなく瞬間移動。その長い腕を鞭のようにしならせて、フランクが武器を振るよりも前に先手を打って彼の頬を殴って薙ぎ払う)――――― ヌ ン ッ (その直後、今度はヒロの真後ろに瞬間的に現れ、背後から彼の腰を両手で掴み上げ、宙でピザを作るように振り回し、脳天から地面へ叩きつける) 」 オトモダチ「ソノ娘ヲ、イジメルナァアアアアアアアアアアアアッ!!(空間を圧縮するほどの霊障とともに、不可視の力場がミコラーシュを襲う) 」 ヒロ「…(震えているマンハッタンカフェの肩に手をかけようとした瞬間エンダーマンに捕まる)なっ…!?ぐぁぁぁぁっ!(地面に叩きつけられる) 」 悪夢の主ミコラーシュ「―――!!?(バッとその方向を振り向く。彼の啓蒙だからこそ見れたオトモダチの姿)……オォォオオオ~~~ウ、マジェスティックッ!!(不可視の力場を身軽なステップで回避しながら)まさかこのような神秘に相まみえるとは。なるほど、我らと同じということか。うぃーっひっひっひっひっ!! 」 フランク・ウェスト「なっ……!速(―――エンダーマンが瞬間移動した刹那、日本刀を振る隙も与えられずに頬を打って強かに吹き飛ばされ)ぐうわああっ!!!(そのまま大きく吹き飛ばされ、地面をゴロゴロと転がり)……デンジャラスだぜ、この速さ…!向こうのアレは…!(マンハッタンカフェにカメラを向け)そうか…!あれが噂の『サンデーサイレ』……っと、危ない!皆まで言うと色々とアレだぜ(マンハッタンカフェを撮影) 」 ???「バァーンンッッ ドガガガガッガッッッッッッtドガガガガッガッッッッッッtドガガガガッガッッッッッッシュバッッシュバッッシュバッッシュバッッシュバッッドガガガガッガッッッッッッtドガガガガッガッッッッッッシュバッッシュバッッシュバッッシュバッッシュバッッ(何者かが扉を開けるなり残像を追うことすら困難を極める速度でさながら機関銃のような音を発しながら音速ステップを踏みつつ移動しエンダーマンへ迫る。そして彼の周りを旋回しつつ四方八方から鞭のようにしなる鎖を繰り出し素早く洗練された効率的攻撃を仕掛けてきた) 」 エンダーマン「―――――(ゆらり、ゆらりと、一切の足音も立てずに、追い込んだ二人をじりじりと壁際へと追い込んでいく。それは、マンハッタンカフェたちとの戦闘を妨害させないような意思とも取れる) 」 エンダーマン「ビシィバシズシャバシィビシャァァアアンッ――――ズギャァァァアアアンッ!!!(俊敏な速さで振るわれた鎖にタコ殴りにされてその黒い身体に凹凸が目立つほどの激しい損傷を追い、果てには岩壁に激突して土煙に紛れた) 」 マンハッタンカフェ「――――ッ(ミコラーシュには見えているオトモダチの姿。それがわかるとどうにも悔しい思いが込み上げてくる)……ダッ!!(一気に距離を詰め、オトモダチとともにミコラーシュへの攻撃にかかる)…(感じる。私の内から溢れる凄い呪力を……ッ! このまま押し切る!!) 」 ???→TAS魔理沙「ズドドドドドド ビタンビタンビタンビタン シュバァッッシュバァッッシュバァッッシュバァッッ(ライダーキックと小ジャンプを音速で繰り返しつつ鎖による攻撃を繰り返す、こいつの名は……)ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエドゥエドゥエソイヤッッソイヤッッソイヤッッソイヤッッドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエドゥエドゥエソイヤッッソイヤッッソイヤッッソイヤッッ(そいつの名はTAS魔理沙。現実でもタイムアタックをしている洗練された変態だ。更に洗練された動きで最速優勝を狙っている) 」 フランク・ウェスト「(消化斧を二つ括りつけた禍々しい武器を携え、再び立ち上がり)よう、少しばかりバッドなニュースだ。あのエンダーマンを何とかしない限り援護には行けないらしい…! んなっ!?何だったんだ!?あの…一瞬の速さ…!! 」 悪夢の主ミコラーシュ「ヒィィィハァァァァアアアアアアアアアッ!!(2対1になったことで圧倒的不利に。だがこの男はどこまでも嬉しそうだった。拳を交えるごとにその瞳に光が宿っていく。狂気とも言える純粋さを秘めた目でマンハッタンカフェとオトモダチを見ながらさらに彼の口はこうこうと語っていく)―――――新しい思索、超次元を!!(次の瞬間、彼は両腕を頭上に上げる。収束するは神秘の光。宇宙との交信とは即ち神への祈り。ぬるりとした揺らぎを持ちながらも、内に秘める高エネルギー反応はオトモダチさえも危険を察知するほどの威力――――『彼方への呼びかけ』) 」 ズドドドドドドドドドドドドドッ!!(広範囲にわたる自動追尾型の光の魔法。流星のように飛び交い、蛇のようにしつこく追い回す。敵味方問わず全体に撃ちつけるように『彼方への呼びかけ』は放たれた) エンダーマン→エンダードラゴン「――― ズ ギ ャ ア ア ア ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ア ン ッ ! ! ! (ミコーラジュが生み出した神秘の光が暮明の空間を満たしたその時、エンダーマンが埋もれていた岩壁が突如激しい音を立てて瓦解すると共に、その土煙から巨大な黒い影―――漆黒の竜が顕現する)―――― ズ ゥ ゥ ゥ ォ ォ ォ オ オ オ オ オ オ オ ッ ! ! ! (怨嗟の如き咆哮を上げて煙を吹き飛ばすと、その巨大な右前足でフランを踏み潰そうと迫り、ヒロとTAS魔理沙を強靭な尻尾で薙ぎ払う) 」 マンハッタンカフェ「―――――(一瞬その輝きの神威に動けなくなり、気が付けばオトモダチにドンと右へ押されていた、そのとき)―――!(影が強すぎて顔までは見えなかった。だがそれは確かにほんの一瞬見えたオトモダチの姿。自分にそっくりで、でもどこかまだ認識できない部分がある。それでも……)ぁ、ダメッッッ!! 」 ヒロ「…………くっ!(エンダードラゴンの尻尾に薙ぎ払われる)…ま、まだまだぁ! 」 オトモダチ「―――――――――――――(ニコリと微笑んだ、気がした。そして―――)ドガガガガガガガガガガガッ! グチャッ、メリメイリメリィッ! ボキボキボキ!!(無数の光弾に圧し潰されるように、オトモダチの身体が砕け散って、消えていく……) 」 フランク・ウェスト「あの妙な頭のミコラーシュが、何かを……ッッ!こいつはデカい、デカすぎるぜ……!!(エンダードラゴンと化した"それ"に真っ先にカメラを向け、全体像を激写。しかし前足で踏み潰され―――)ぐっ、うおおおおおお!!カメラマンを舐めるなよ!!!!(エンダードラゴンの右前足を根性で”受け止める”しかし、重量と脚力に少しずつ圧され……)いけーっ!!こいつの動きはこのまま止める!! 」 ヒロ「……!おう!(土弾を連射し、目眩しとする)……でやぁぁぁぁ!!!!(キーブレードをエンダードラゴンに向けて振り下ろす) 」 マンハッタンカフェ「―――――(手を伸ばしても届かず。オトモダチが惨たらしい音を立てて消えてしまったのを目の当たりにした)――――――――……(ユラリと立ち上がる。その特徴的な瞳にはもう、一片の光もなかった)……ギョロリ(ハイライトオフの瞳がミコラーシュを睨みつける) 」 エンダードラゴン「 ザ ッ ギ ィ ィ ィ イ イ イ イ ン ッ ――――― ズ シ ャ ア ア ア ァ ァ ァ ア ア ン ッ ! ! (フランクを押し潰そうとその一点だけに集中していたことが仇となり、キーブレードを顕現したヒロの一振りに横頬を殴られるように薙ぎ払われ、転倒する) ズ ォ ォ ォ … ッ … ! (当然、それで撃破されることはなく、再起動した黒竜は長い首を捻り回しながら対峙を維持する) ボ ォ ア ッ ! ! ボ ォ ア ッ ! ! (闇色に淀む焔を口内で練り上げ、灼熱の火球を何度も飛ばして蹂躙する) 」 TAS魔理沙「 グワァー!! (吹っ飛ばされ壁にぶち当てられるが…)ヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤ ム… ホ ァ イ (壁に叩きつけられた際にケツを壁につけ何度もその場から動かず飛び跳ね速度を貯め、 飛ぶ ) グルルルルル ビターン グルルルルル ビターン(飛鳥文化アタックよろしく高速スピンし何度もバウンド、エンダードラゴンの目に繰り返し迫る) 」 エンダードラゴン「 ド ッ グ オ ォ ン ッ ! ! (目を狙って飛来するTAS魔理沙に対し、首を強く振るって頭突きをしかける。互いの衝突が空間に走り拮抗し合うが、その一撃に怯みかける) 」 フランク・ウェスト「はぁーっ……はぁーっ…今の手は二度とは使えないな…(エンダードラゴンの点灯で、踏み付けから解放され)ドラゴンらしいな!火球か!!だったらこっちも用意がある…!(金属バットを取り出し…)球を打つのは…得意分野でね!!(火球をエンダードラゴンに向けて打ち返す!!) 」 悪夢の主ミコラーシュ「あぁゴース、あるいはゴスム、我らの祈りが聞こえぬか。けれど、我らは夢を諦めぬ(変わらずに台詞を延々と吐き続ける。それはさながらそういう装置でもあるかのように)……(だが、カフェの気配を察知し一瞬止まった) 」 マンハッタンカフェ「―――――ギュンッ!!(最速のスタートダッシュ。舞う砂埃の一粒一粒が視認できるレベルの速度の中)シッ!!!!!!!(強烈な飛び膝蹴りを彼の腹に、加えて)――――――ズタッ、ドゴォッ!!(着地の瞬間、ミコラーシュの身体が吹っ飛ぶ前に身体を前回りに返しながらのかかと落とし)―――ボゴォオオオオオ!!(床が隆起するほどの威力とともにミコラーシュをめり込ませた) 」 TAS魔理沙「 グァー!! (しかしここで不測の事態、TAS魔理沙さんが押され始めている。それもそのはず、マインクラフトというどこまでも遊べてしまうゲームはTASにとって難敵である。その概念の揺らぎがTASさんの力を弱めているのだ。剣) 」 エンダードラゴン「 ボ ッ グ ォ ォ ォ オ オ ン ッ ! ! (フランクが跳ね返した火球が見事に顔面へと的中し、うざったそうに首を左右へ振るう)ズ グ グ グ ッ … ――――― ボ ア ア ア ア ア ァ ァ ァ ア ア ア ッ ! ! ! (再び口内に練り上げる火炎…しかしてその熱は更なる高熱を帯び、今度は灼熱の息吹を放射線状に吐き散らす) 」 にとり博士「 >>ボンッッ<< (TASパワーが弱まったことでフラグ回復し、TAS博士が消滅してしまう) 」 ヒロ「…………まだまだ!(キーブレードと土弾で火珠に対抗する)…あの子が戦っている。俺が負けるかよ! 」 TAS魔理沙「は……はァ!!(博士の極略)よくもはを……!!貴様だけは絶対に許さん!!(そう言うやTAS魔理沙さんは刀を抜刀、歩行モーションを繰り返しながらエンダードラゴンに密着し速度を貯め始める)喰らえ————————— 」 フランク・ウェスト「思ったより効いていない……?炎耐性って奴か……?ぐおおおっ!!これは打ち返せない!!!(迫真のローリングでなんとかエンダードラゴンの息吹から逃れる) 」 ―――ミリオンスライスープロケット逆風の熱線放射電束ミサイルプラズマ幻魔雑霊爆砕金剛跳弾神速ダーク電磁放射電撃曲射陽子ロケット落雷ジャイアントロコ集中稲妻グリフィスローリン三濁流清流タイガー短勁スカイライジングロザリオ塔三龍羅刹十字散水――― 悪夢の主ミコラーシュ「ウワァアアアアアアアアアアアアア!!(ビチャビチャと血が吐き出る中、全体重をかけられるようにマンハッタンカフェにマウントをとられる。その瞳の奥の怒りと狂気に、かれはまた再度笑んだ)……オォォオオオ~~~ウ、マジェスティーーーーーーーボゴォ!!(檻を砕くほどのパンチが顔面に炸裂する)うひ、ウッヒッヒッヒッヒッーーードゴォォオオオ!!(こんどはアッパー。これまでのマンハッタンカフェの戦い方とは異なるものだ。怒りに飲まれて自分を攻撃する彼女の姿に興奮する)アーッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ! 」 TAS魔理沙「———————略して『剣』!!!!(極限まで速度を貯め、その場で200kmの助走をつけて振りかぶった速度の一文字斬りをマッハ2でエンダードラゴンの頭部めがけ振り下ろす。剣) 」 エンダードラゴン「 ザ ッ ギ ィ ィ ィ ィ ィ ィ イ イ イ イ イ ―――――― ン … ッ … ! ! ! ! (TAS魔理沙の光の如き早さの一閃を前に、黒い巨体に白い線が刻まれる。黒竜は自身が放った息吹諸共一刀両断され、断末魔の方向を上げる間もなく霧散し、闇の中へ消えていった――――) 」 マンハッタンカフェ「ーーーーードゴ、バキ、メキ、グチャッ!(ただひたすら無心にミコラーシュを殴り続ける。憎い。彼が憎い。大事なオトモダチを傷つけた彼が憎くて憎くてたまらない。そう思うと殴りつける速度も威力もどんどん上がっていった。殴るごとに地面へ埋もれていくミコラーシュ。その笑顔が気に入らない。だから執拗に何度も何度も殴りつける)止まれ、嗤うな、黙れ、喋るな……(ハイライトオフの瞳はどんどん収縮し異常な狂気を帯び始める。そして)ガコッ(近くにあった石を手に、そのまま振り上げる) 」 TAS魔理沙「 ココハキサマノスムセカイデハナイ!!!!!! エンダードラゴンの残骸を手に持ち、背中を壁に密着させる) トン >> フ ワ ァ ー << (そしてそれを置くことで自ら設置したエンダードラゴンの残骸に壁の向こうまで体が押し出され壁にめり込み、当たり判定バグで遥か上空まで垂直に浮遊していった) 」 フランク・ウェスト「(消えて行くエンダードラゴン、そして浮遊し続けるTAS魔理沙をカメラに収め)……すごい戦いだった… 」 ブンッ! ――――ドゴォオ!!(振り下ろされた石がミコラーシュの顔面に炸裂する) 悪夢の主ミコラーシュ「あぐぅう! くは、ははははははははははは!!―――おぐぅう!! ひーっひっひっひっひっひっひ! かはぁ! くひゃ、くははははははは!!(マンハッタンカフェに何度石で殴られようともまだ笑いを止めない。殴られれば殴られるほどにその声は高らかなものへ) 」 ヒロ「……す、すげえ………(TAS魔理沙を見て)……!そうだ!あの子は…!(マンハッタンカフェの方を向く) 」 マンハッタンカフェ「―――――(彼女もまた笑っていた。口角を緩ませ、目の前のみじめな男のやられる様に。そして目覚めかけていた。暴力への快楽。とあるウマ娘が言った"人間がウマ娘に敵うはずがない"というもの。それがジワジワと脳を支配していく。まるでリズムを刻むように石で殴りつけていく) 」 ポルナレフ「(空間に無数の剣閃が走り、境界を超えて一人の『騎士』が現れる。彼の名はポルナレフ、ジャン=ピエール・ポルポルくん…ではない)こ、このどす黒い気配は『奴の』……、い、いや違う!?赤の他人だが間違いねえ……!!おい何をぼさっとしてんだ!その女を止めろォーーーッ!!『エボニーデビル』の二の舞になるぞォォォ!!(ヒロ、フランクへ声を張り上げつつ自身もミコラーシュではなくマンハッタンカフェへ駆ける。必要なら殴ってでも止めるという気迫を持って) 」 フランク・ウェスト「ストップだ(後ろからマンハッタンカフェの腕を掴み、ついでにミコラーシュを汚れた靴で踏み付け)……それが君の在り方か?違うだろう、そいつをファインダーに収める訳にはいかないな 」 ヒロ「…………!(ポルナレフの言葉を受け、マンハッタンカフェを羽交い締めにする)奴に惑わされるな! 」 マンハッタンカフェ「―――――(フランクに腕を掴まれピタリと止まるも)……なにをするんですか?放してください。私は今、冷静さを欠こうとしています。アナタまで、敵対対象にしたくないんです。だから、放してください……どうか、お願いします。(フランクには視線を移さずミコラーシュをジッと見ながら)…これは敵です。オトモダチを傷つけました。だから私がどうにかしなければならないんです。だからお願いします。放してください。(努めて冷静に話す。ポルナレフの気配を感じ取るも微動だにせず観察するように) 」 ポルナレフ「ぜぇ……悪いなおっさん。くそ、あとちっとばかし早く着いてりゃぁよォ~(膝に手をつき肩で呼吸しながらも、マンハッタンカフェと目線を合わせ)……。(『復讐』にかんして俺がどうこう言うことじゃねえし、俺はどっちかってえとそれを『肯定』する立ち位置だ。俺もそうだったからわかる、この子を『説得』するのは無理だ。何よりそれも違う、なんとなくだがそう思うしこの『なんとなく』ってのは大事なことだ)……なあ嬢ちゃん。そのビチグソヤローのツラァ見てみな。『間違ってる』ぜ、相手を笑顔にする報復なんてのはよォ~ 」 ヒロ「…………仇討ちってわけか。だが、「私がどうにかしないといけない」ってのはちっと違うかな。……正しくは"私たち"、だ(マンハッタンカフェから離れ、彼女の横に立つ) 」 フランク・ウェスト「こんな奴どうなったって良いさ、心配なのは君だ……友人を傷付けられて怒るのはごく正当、そして報復だって間違っちゃあいない。だが……そこまで血に塗れちゃあ、君は今まで通り生きられなくなるだろう。大人として、そして報道者として……アスリートたる君を止める義務が俺にはある(腕を離さず、窘める様にマンハッタンカフェに) 」 マンハッタンカフェ「―――――。(ポルナレフの言葉を受け、再度ミコラーシュの顔を見る。―――笑っている。それに合わせて微笑んでいた自分にも怖気が走り、コロンと石を落とす。それと同時にフランクに掴まれていた腕の力が抜ける)……オトモダチには、ずっと助けられていました。そのこは私の目標で、私の大事な存在、私の存在意義と言ってもいい。それが奪われたと思った時、自分の中で……抑えきれないものが、でてきて……。(ミコラーシュから退くように床に座り直す)皆さん、ごめんなさい……どうかしてました……。(瞳にわずかに光が戻っている。気分も落ち着いてきたのか、その身体からは戦意が消えていた) 」 ヒロ「…あいつの顔を見てみろ、普通ボコボコにされてあんな顔をするかよ…あいつは君が戻らないところまで行くことを期待している。だから君だけでは…!(グッと言葉を絞り出すようにマンハッタンカフェに) 」 フランク・ウェスト「ふっ……良い顔じゃないか(面々をカメラで撮影し)……さて、次の被写体を捜しに行かなくちゃな 」 悪夢の主ミコラーシュ「ふふ、ふふははは、ハーッハッハッハッハッ。私がその娘に期待をしているだと? 腑抜けたことを抜かすな小僧。私が求めているのは、神秘だ。宇宙だ!新たなる叡智……だが……(自身の存在が消えていくのが分かる)……あぁ、どうやらこの大乱闘においても、例外ではなかったらしい。―――――これが目覚め、全て忘れてしまうのか……(最後はどこか物悲し気な声色で、光の粒子となって消えていく) 」 デン >YOU HUNTED< マンハッタンカフェ「―――――ぁ(ミコラーシュが消えるのを見て)……彼も、なにかを探そうと必死だった。たとえそれがどんな方法でも……。私も他人から見ればそうなのでしょうか(呟くようにして) 」 ヒロ「…………神秘?……俺には到底理解できないことだな…(消えたミコラーシュを見て)………なんとか、落ち着いたようだな(マンハッタンカフェに) 」 ポルナレフ「地獄でやってな(粒子を見届けると、目を伏せ首を横に振った) ようし、まあここらは戦場。全員敵同士だが今はそれどころじゃねえ。ぱーっとうまいものでも食って……あっ?(足元にオーロラカーテンが出現。ボッシュートを悟った)そんなバカなああああああ!? 」 マンハッタンカフェ「はい、お騒がせしました(ヒロに)……オーロラカーテン……あぁ、次のステージですね。……少なくとも、この悪夢よりかはいいでしょう。行きましょう!(そう言ってオーロラカーテンの中へ)……ッ!(そのとき背中を押される感触があった。それはまぎれもなく……)…(あぁ、よかった。無事で……大丈夫です。今度は、迷いませんから。私、自分ともちゃんと戦いますから。だから、一緒に戦ってください) 」 ヒロ「…………なんとか、なったようだな……(オーロラカーテンの中へと入っていく) 」 ― レゼリア国 ― ――― チ ュ ド オ オ オ オ ォ ォ ォ ン ッ ! ! ! (とある戦場に轟く、爆音―――) BGM♪:void - Disclude アヒャ「くっそぉ~~~~~!!覚えてやがれぇぇ~~~~~~!!(黒煙の中から満身創痍のまま飛び出し、そのまま場外へと落下していった) 」 ヴォイド「 ガ ォ ン ッ … (相手を倒すのではなく場外へと吹き飛ばした青年は、25kgにも及ぶ重々しい剣「雷神剣」を片手のみで一回転させて振り回し、大地へそっと下ろした)やれやれ、荷が重い仕事を稔から請け負ったもんだ…。デスクワークに明け暮れていてできあがっちまった体の弛みがようやく解れてきたのは良いが、こうも連戦続きだといつもの日常に不思議と戻りたくなもんだ…(いてて、と腰元を摩りながら周囲の反応を伺い、もう誰もいないことを察すると周辺の建物の壁に背凭れる) 」 ヴォイド「………夢…願い、か……(譫言の様に呟きながら青い空を仰ぎ見る。それが、大乱闘の為に再現された偽りの空だと知りながらも、いつも拝む景色のそれと変わらない眼差しを向け、自らの夢を思い馳せる)……俺が見てみたかったのは…―――――― 」 ベール「――――呑気に休憩なんて、悠長なおっさんだねぇ。(ほとんどの敵が駆逐され、がらんどうになった城下町の中央路を辿りながらヴォイドのもとへと歩み寄っていく) 」 ヴォイド「……おっさんじゃねェ。まだ「お兄さん」だ。(女性の声に突き上げていた顔を下ろし、その台詞へ低いトーンの声音で反論する) ……! いかにもな格好だな。アンタ、魔法使いか…?(ベールの姿を捉えるや否や、先程の疲れなど微塵も感じさせない表情に変わってベールを見つめ返す) 」 ベール「なーに人の身体ジロジロ見てんだよー。あたしを"やろう"ってのかい? …… (※この間、8秒) ……きゃっ // や、やめてよね…!ど、どーせやるってんなら、人目の付かないところで…(ボソボソ)(沈黙後、自分の発言に恥ずかしさを感じてわざとらしく両手で顔を覆いながらそっぽを向く) 」 ヴォイド「………それがどういう意図かは知る由もねェが…(ベールの一連の発言・言動に顔が引きつる)豪快な口調の割に意外とシャイな奴だな。愛嬌があっていいな。アンタみたいな魔法使いがまだこの世界にいるってだけで、なんだか微笑ましく思えてくるよ。(乾いた笑みを見せる) 」 ベール「………(ヴォイドの発言を耳に掌の中で目を細め、静かに振り返る)……"そーでもねーよ"。(その声音に、愛嬌はない。どことなく重圧感を含んだ一声をヴォイドへ帰し、帽子の内側から翡翠色の眼光を光らせる) 」 ヴォイド「……(あの目…そうか……)(魔女の名に相応しい冷徹な眼差しから彼女の本質の一部を垣間見ると、申し訳なさそうに目を伏せる)……触れちゃならねェところだったか。すまなかった。(低い声音ながらも、本心からの謝罪を送る) 」 ベール「…いーよいーよ、別に。誰にだって触れられたくないものの一つや二つくらいはあんさね。(けらけらと乾いた笑みを零しながら)おっさn…あー…おにーさん(※棒読み)にだってあんでしょ?例えばさ…―――― その、「剣」。(ヴォイドの背に帯びた雷神剣を見据える) 」 ヴォイド「―――――(ベールの目線の先に、眉毛がピクリと微動する) 」 ベール「……「雷鳴轟かす剣を携えた男」の話をどっかで聴いたな。魔女狩りとなって世を脅かす魔女共を駆逐していたにも関わらず、魔女に恋をして人類を裏切ったという… 名前は確か…ああ、あれだ――――「魔女狩りウィル」。(天へ人差し指を上げながら淡々と軽口を零す) 」 ヴォイド「……人違いだ。「魔女狩りウィル」は"死んだ"。そいつはもう、この世にいねェ。(目を伏せるように) 」 ベール「ふゥん……どうだろうねぇ。ま、貴方がそういうのなら、"そういうこと"にしておこうかしら。 」 ヴォイド「…俺も風の噂で聞いたことがある。「翠玉の髪をした魔法使い」の話を。魔女が大事にしているという「石」を殺して奪い、同胞にまで忌み嫌われた、魔法使いの話を。名は…朧気だが、間違っていなければ――――「月蝕のエルメラ」。そいつは今も"生きている"。心なしか、その人相書きはアンタになんとなく似ている気がする。 」 ベール「……へぇ…おっそろしい奴だねぇ。でも人違いでしょ。そんな奴が今もいるのなら…いったい何を求めて生きているんだろうね。(目を瞑ってやれやれと両手を上げて。自嘲気味に鼻で笑う) 」 ヴォイド「……… 」 ベール「……… 」 ヒ ュ ォ ォ ォ … … ! (互いに睨みを利かせる男女に、吹き付ける風がその沈黙を破る) ヴォイド「こんなことを言うのはデリカシーに欠けるが――――――― 」 ベール「――――――― そうだね、あたしたちは"よく似ている"。 」 ヴォイド「アンタの過去に干渉する気はさらさらねェ。それはお互い様だ。 」 ベール「野郎の赤裸々な思い出話より、乙女の裸体にしかきょーみねーよ。……と言えば噓になるけれど。(帽子をぎゅうと目深に被り、手元に箒を出現させて手繰り寄せる)……相手したげる。こういう語り合いでしか通じねーものとか、あんでしょ?男って野蛮なんだもの。しょーがねーからつきあってやんよ。 」 ヴォイド「 フッ (魔法使いの冗談を滑稽そうに笑う) 相手(てき)を蹂躙するだけの闘いは好かない。だが…「語り合い」には受け応える。それが男だろうが関係なく、俺自身の在り方だ。(背に帯びた雷神剣を振り回すように引き抜くと、棒立ちの態勢へ)…俺に構えはない。何処からでも来い。 」 ベール「それって…レディーファースト、ってコト?キャ~ハハハ~!紳士だねえ~(ハチワレボイスを上げながら嬉々に口角を上げると、斜めに被られた帽子の内側より、翡翠の眼光が露わとなる) …初手から飛ばしてくから、せいぜい吹き飛ばされんなよ――――― おっさんッ!!(空飛ぶ箒へ跨るとともに爆発的な速度で低空を奔り、瞬く間にヴォイドへと迫る) 」 ヴォイド「だから…―――――「お兄さん」だ!(彗星の如く早く駆け抜ける魔法使いを見据え、重量感のある剣を素早く手繰り寄せて盾のように水平に構えて迎え撃つ) 」 ズ ッ ―――――――― ド オ゛ ォ゛ ン゛ ッ゛ ! ! ! (蒼い稲妻と翡翠の煌光が一瞬で空間を充満し、その衝撃は遥かへと轟くのだった――――) ― ??? ― ハサウェイ・ノア「……さて。三日月ともはぐれたようだね。都合よく(うす暗い通路の中、身体を揺らして歩く) 」 シャンクス「(その通路の中、壁にもたれてハサウェイに視線を送る)……やあ。ハサウェイ君。一人で何をしているのかね 」 ハサウェイ・ノア「……(シャンクスに話しかけられて)……アンタ……いや、貴方、シャンクスさんでしたっけ? 」 シャンクス「知らないふりはしなくていいさ。ハサウェイ・ノア君……(と、何処からかサングラスを取り出してかける) 」 ハサウェイ・ノア「……どういうつもりです? 」 シャンクス「何、聞きたいのさ。君が何故此処にいるのか、何が目的か……君は何か隠しているだろう? 」 ハサウェイ・ノア「……分かってるんですか?貴方は 」 シャンクス「まあね……そしてどうやら、二人でコソコソと会話するわけにももういかんらしい(先に現れたオーロラカーテンを見て)……一緒に来るかい?一人で次の戦場に放り込まれるのも不安だと思うが 」 ハサウェイ・ノア「来るかい?か……嫌な言い方だな(と、言いながらもオーロラカーテンへ) 」 シャンクス「そうかい(と、同じくカーテンの中へ) 」 ― 某都市 ビル街 天候:雨 ― シャンクス「……雨か。バトルフィールドにも天候の違いが出てくるようだな(移動した先、降り注ぐ雨を浴びて) 」 ハサウェイ・ノア「雨…… 」 シャンクス「この雨に周りの建物……視界は悪く何処からでも奇襲が仕掛けられる代わりに違和感に気づきやすくなるわけだ(と、剣と鞘を鳴らして) 」 ジョセフ・ジョースター「……おっとっとォ……怖いなあお兄さん達、あんたらの言う通り闇討ちしようと思ったのにビビッて出て来ちまったよォ~~~ん(両手をひらひらと振り、如何にもな丸腰アピールをしながら二人の前に現れ)ほら、さ?なァ~んか名乗りで無かったら真っ二つにされそうだったからよォ~~~~~~ 」 シャンクス「お前か……(すらりと刀を抜いて)……なるほど。わざとらしいまでに丸腰だ 」 ハサウェイ・ノア「……(この人だけじゃない。あと一人近くに気配がある……)(ハサウェイが周りに目を配ると、周囲の雨の降り方が不自然な様子になっている) 」 ジョセフ・ジョースター「オイオイオイオイオイ!!待ってくれよォ~~大の大人を泣かせる気かよぉぉぉぉ(手を頭の後ろに置き、迫真の降伏ポーズ) (…あり?雨………だと……!?) 」 ディアボロ「……その声……(先ほどまでの不自然な雨。急に大きくなる水たまり、いつの間にか濡れている肩)……そこの貴様……気に入らん声をしているな……(その原因が、雨の路地裏の中現れる) 」 ハサウェイ・ノア「……!(路地裏から現れた陰に目をやり身構える)……気に入らない声とは。言いがかりもあるものだな 」 ジョセフ・ジョースター「(マズい!!マズいぜこの状況!!『囲まれてる』じゃねーかッ!!) オーッケーイ……かっこいいねお兄さん、そいつが能力って奴ゥ?ん、まあ……とりあえず、だ…(建物と水たまりに忍ばせていたワイヤーに『波紋』を流し、全方位に振り回すッ!)どっちにしろ文字通り『一網打尽』ってワケよおぉぉぉぉぉぉ!!! 」 シャンクス「何!?……先からの違和感はこいつか!……ハサウェイ君。失礼なことを聞くが、君、武器もないが戦えるのかね… 」 ハサウェイ・ノア「!!(展開されたワイヤーを避けるように大きく飛びのく)……悪いですが……武器がないなら単なる素手になりますね 」 ディアボロ「『キング・クリムゾン』ッ!!(自らのスタンドを出現させ、『時を飛ばす』)どうかな……貴様の波紋は大冒険で予習済みよ(気づいた時には既にワイヤーは振り切られた後……そしてディアボロは彼らの中心へッ!) 」 シャンクス「何!?(瞬間的に自分たちの中心へ現れたディアボロへ剣を構え)今のは時を……!? 」 ジョセフ・ジョースター「何だとォ!?(こいつ…!断ち切ったわけでも跳んで避けたわけでもねえ、”すり抜けた”…?瞬間移動ってのか!?)大冒険だぁ!?ピラミッドに潜ったってツラにゃあ見えないぜ!(素手で構え、面々と相対する位置へと―) 」 ハサウェイ・ノア「今のは……ッ!!(水たまりを巻き上げ、ディアボロの方へ水滴をまき散らしながら接近)……(武器もない、アレを見せるわけにもいかない。だが、スタンドを除けば相手も条件は同じだ。距離を詰めて!) 」 ディアボロ「このディアボロに近づいてくるというか!だが今の俺の能力は絶頂の能力だけではない!(と、なんと何処からか刀を取り出し振るう) 」 ジョセフ・ジョースター「そう、つまりこいつはチャンバラ勝負!なら俺は…!(『洞爺湖』と刻まれた木刀を抜き放ち)宇宙のサムライに倣おうじゃねえか 」 ハサウェイ・ノア「(その振るわれた刀をスライディングで躱して)刀!?何処から…… 」 ディアボロ「フッ……この刀は俺がかの大迷宮で見つけた妖刀『アヌビス神』ッ!そのあたりにあるような剣ではまるで相手にならん!ましてやそんなカレー臭そうな木刀ではなぁ!!(刀を構え、同じく剣を構えたジョセフへ急激に距離を詰め鋭い一撃を放つ) 」 ジョセフ・ジョースター「生憎だがコイツは宇宙の神木とやらから切り出された木刀……そんな死体が握ってる様な剣には負けねえッ!!(ディアボロの一撃に合わせる様に木刀を振るい、正面からディアボロと打ち合う形に)うおおおお!!燃えろ!!俺の波紋!! 」 ディアボロ「ここから先はド派手に行くぜ!!(まるでニンジャのような脚運びで木刀と打ち合い、飛び上がる)なるほど強度は確かなようだ!!だがこのアヌビス神ただの刀じゃない!!(飛び上がり振るった刃は、なんと木刀を透過する) 」 萃夢想妖夢「 ダッ ダッ ダッ ダッ ダッ ダッ (ジャパニーズYAKUZAを『徒手』でビル屋上から投げ落としつつ飛び交い) トンッ 秘剣今考えた流奥義 斬 / 滅 夢想剣!!(取り出したるは楼観剣でも、白楼剣でもない。 チェーンソーとコンバットナイフという『ホームセンターで急ごしらえしました』とでも言わんばかりの雑、かつ刀よりも痛そうな刃物であった)イェーガァー!!!!(ジョセフ、ディアボロの双方へ急降下しながらベイゴマよろしく回転しながらの連続斬りを浴びせにかかる) 」 ジョセフ・ジョースター「何ィィィーー!!こいつも透過するのかァ―ッ!!!(咄嗟に身を引くが、胸板を切り裂かれ)ぐうっ!!!しかも上からッ……うおおおお!!(横っ飛びし、妖夢の回転斬りを回避) 」 シャンクス「来たか……『三人目』(二人に襲い掛かる妖夢の元に割り込んでサーベル、グリフォンで回転切りを受け止める)来い……俺たちが相手をしてやる! 」 萃夢想妖夢「(四皇帝シャンクスの扱う新世界で生き延びた業物を前に、ホームセンターで仕入れたチェーンソーが叶う道理無し。容易く自壊し使い物にならなくなる)む、そこらの人間とはモノが異なるようですね(グリフォンの刀身に蹴りを入れバク宙し距離を取る。役目を終えたチェーンソーを雑に投げ捨てスカートの裏地から刃渡りのやや長い銃剣を取り出しコンバットナイフと合わせ二刀流として身構え)いいでしょう『私達』がお相手つかまつる(プロペラ同然の速度でペン回しのように両手のナイフを回転させつつ接近しシャンクスへ距離を詰め『両膝』を狙った交差斬りを振りかぶる。その際、この雨にも関わらず妖夢が『濡れていない』事が見えた 」 ジョセフ・ジョースター「こうなったら……武器を持った奴らが相手になる以上、『こいつ』を使わざるを得ないらしい……(地中に隠していた、『それ』は…巨大な鉄球と斧が鎖で繋がれた、異形の武器だった)……コォォォォ…行くぜ、『岩の波紋』ッ! 」 シャンクス「ええいっ!(足元を狙った斬撃を飛び上がって躱し、そのまま壁を蹴って地面へと急降下、着地と同時に滑りながらその脇へと回り)なるほど……その身体……(覇王色を纏わせた斬撃を四方へと放つ) 」 ジョセフ・ジョースター「俺様の信条とはちぃっとばかしズレちまうが……力こそパワー!!何もかも圧倒的な暴力で吹き飛ばすッッ!!散々苦労させられちまったが…今回は俺がその戦法を使わせてもらうぜェ―ッ!!!!(地面を抉り、空を裂く……尋常ならざる殺傷力を遺憾なく発揮し、凄まじい勢いで斧と鉄球を全方位に振り回す) 」 ディアボロ「なッなんだッその得体のしれない呼吸はッ!?だがこのディアボロの絶頂の呼吸を超える呼吸などあるものか!!絶頂の呼吸・肆ノ型 響斬無間ッ!!(スティッキィ・フィンガーズのDISCを使いアヌビス神をジッパーで分割、ヌンチャクのように扱い斬撃の嵐を吹き荒らす) 」 萃夢想妖夢「重量級武器に鎖……間合いの概念を取っ払いながらも力技でゴリ押す型か。あの手の武器を扱いこなすのはただの力自慢か『余程の猛者』と相場が決まっている……(空気そのものが乾くような岩の波紋の気配に皮膚がピリつき表情がやや険しくなる) 加えてこれが————ッ(回避行動直後に放たれるシャンクスの斬撃を予備動作時点で察知し、予め床をキューブ状に切り抜いて浮かし遮蔽物にする)噂に名高き覇王色の斬撃———!!(容易く粉砕されるキューブの破片に紛れ回避し、直撃こそ免れるが) こふッ (首筋、頸動脈に『掠め』損傷箇所と口から赤が溢れ目から光が消えて行く) 」 ジョセフ・ジョースター「速いッ!そしてこの斬撃の密度ッッ!!だが……『呼吸』なら俺の方に一日の長があるって事を思い知りなァ―ッ!!!!(さらに鉄球と斧を振る速度を上げ、周囲全てを『破壊』する程の『暴力の風』を噴き荒らすッ!!) 」 ディアボロ「こ、これはッ!?とてつもない破壊の密度ッ!!俺の絶頂の呼吸とは破壊力が違う……!だが!!(キング・クリムゾンッ!時間を吹き飛ばしその攻撃をやり過ごし、反撃へ……)俺にはこの絶頂の能力がある!! 」 ジョセフ・ジョースター「(避けられたが、向こうの姉ちゃんは致命傷…!つまり残りは数少ない!)そしてお前の能力!物体を一瞬すり抜ける能力と見たッ!!この密度の攻撃なら何も出来……ハッ!?(完全にディアボロの能力を読み違えた事に気付いた、その瞬間……ディアボロの反撃を受け、吹き飛ばされる)何ィィィ―ッ!!! 」 萃夢想妖夢「(致命傷への斬撃、黄泉路が見えるであろう窮地においても妖夢は冷静だった。咄嗟に首を両手で握るように抑え血流を遅め出血を遅める。だがそれは両手がガラ空き、隙だらけになることを意味した。しかし妖夢は『無防備』ではなかった)何を斬るか、意識外へ覇気の斬撃は及ばない。覚えたわ(シャンクスの姿を視界に収めより眼光が強くなる。瞬間、無数の斬撃による閃光が彼女を中心とした暴風雨のように走りシャンクスへ斬りかかった)┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨(楼観剣、白楼剣、妖夢本来の装備が『浮いている』否、彼女の背後に寄り添って佇む半透明のヴィジョンがそれを両手に携えていた) 」 シャンクス「奴の能力、やはり時を……!(妖夢の方を見て、再びグリフォンを構え斬撃を弾き後ずさる)……なるほど、彼女の本領はアレか……! 」 ディアボロ「このまま全員纏めてトドメを刺してくれるッ!キング・クリムゾン&絶頂の呼吸ッ!伍ノ型 鳴弦奏々ッ!!(シャンクス、ジョセフ、妖夢を纏めて視界に入れ、全員を一瞬のうちに斬り倒そうと能力を発動する……!) 」 シャンクス「……トキトキの実の覚醒能力を見せてやる(しかし!ディアボロの吹き飛ばした時間の中、シャンクスだけが動き、逆にディアボロへ一撃……!) 」 萃夢想妖夢「これ”も”本領というべきでしょうか。私は半人半霊、剣は人の術理なれど霊の術理足り得ない道理はない。そう気付くのに偉く時間がかかりました(両手にはなんでもいい!武芸百般である彼女には刃物であれば大概は『斬れぬものはあんまりない』!急ごしらえで整えた無銘の刀を二振り手に)ちなみに今のは致命傷でした。半分が生きていなければ本当に死んでいた(人型へ昇華した半霊は無傷!それに同調するように完治こそしないが妖夢本人の首の傷が修復される。不可視の半霊は彼女本来の獲物を両手に構え)霊の呼吸・八の型…… 」 萃夢想妖夢「———————技名考えてなかったッ!!(本体、半霊双方合わせて四刀流によって繰り出される斬撃が閃光糸玉球と言わんばかりの密度で放たれ、地表を滅茶苦茶に削りながらディアボロへ一気に詰めにかかる!)うおおおおおオオオオオオオオオオォォォォ!!!!!!!(時間停止の波さえも『削りながら』前進する。少しでも腕の動きが鈍れば時間停止の本流に飲まれ動けなくなる。0.0001コンマも休む事なく剣を振り続けシャンクス、ディアボロへと距離を詰めて行く!) 」 ディアボロ「何ィーーーーーッ!?(自分が吹き飛ばした時間の中でも動く二人に動揺し、その隙の元にシャンクスと妖夢の斬撃が叩き込まれ切り刻まれていく)ば、バカなッ!?オレの絶頂の能力が……大冒険で培った経験とDISCが負けるというのかァーーーーーッ!!!!(全身、斬り込まれそのまま吹き飛んでいく……!) 」 ペニーワイズ「……秘技、"いかりやを、叩いて殺せ!"(無関係)(突然現れ、ちゃちゃまる宅をディアボロへぶん投げる) 」 今日のボス:シャンクスと妖夢の斬撃を同時に受けて死亡 ジョセフ・ジョースター「……偉い目に遭ったぜ……こりゃあ今回はアレだ、観戦に回るぜ……() 」 萃夢想妖夢→みょん「(目つきの悪いなんかこわい妖夢はそこに影も形もなかった。そこには間の抜けた三頭身マスコットが走っており)みょーん! テッテッテッ……(間抜けな笑顔のままどこかへ駆けていった。 説明しよう!萃夢想妖夢こと辻斬り妖夢は辻斬りフラストレーションゲージを消費し斬るとストレスを忘れ幸福になり!まともな人の形を保てなくなるのである!) 」 シャンクス「ふぅ……危機は去ったようだな……(と、辺りを見回して)ハサウェイ君?ハサウェイくぅん?おらんわ、草。 」 ペニーワイズ「……………あれ? 」 アスラン・ザラ「貴重なちゃちゃまるの家を無駄撃ちするんじゃない!!(何処かズレた理論でペニーワイズを殴る) 」 ペニーワイズ「いだっ!(アスランに殴られる)いいだろ、3分すりゃ生えてくるし! 」 いかりや長介「何やってんのよバカヤロー!!(アスラン、ワイズのケツを黒い布で包まれた棒でシバく) 」 ペニーワイズ「うわぁぁぁ!!!妖怪ゴリラ唇だぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!(ケツをしばかれ) 」 首領パッチ「 長介は、馬鹿だね(“提灯に釣鐘"をもじりながらいかりやの足元からなぜか扉が開いて現れる。その時いかりやの顔面に扉が当たる) 」 いかりや長介「だれが妖怪だバカヤr…!!!(思いっきり扉が当たる) 」 首領パッチ「あれ?いかりやどこ?(扉に頭をつけたまま辺りを見渡す) 」 ペニーワイズ「バカだなパッチ。いかりやはこうして叩いて殺すの!(ちゃちゃまる宅のしばかりきをいかりやの方に動かす) 」 ペニーワイズ、アスラン、首領パッチ、その他「いかりやを、叩いて殺せ! 」 いかりや長介「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っ゛っ゛っ゛!!!!!!!!(ワイズが操作した芝刈り機にやられる) 」 ペニーワイズ「………この辺は敵さんもいないしドッジボールやろうぜー!(唐突)(いかりやめがけてボウリングのボールを投げる) 」 志村けん「(ひとみお婆ちゃんの扮装で)通りますよー…(ボウリングの玉が飛んできたことに驚き思わず)うわぁーーーーーっ!!!(驚く) 」 アスラン・ザラ「コラ!いきなり人様にボウリングの球を投げるなって教わらなかったのか!(ペニーワイズに)お前の教育が悪いからだババァ!(ひとみ婆さんの扮装をした志村をぶっ飛ばす) 」 アスラン・ザラ「…投げるぞ!(いかりやの顔面めがけてバレーボールの球を投げる) 」 夜神ムーン「いや、一言言えば投げていいってわけじゃねーからな!? 」 アスラン・ザラ「うるさい!(夜神にもボウリングの球を投げてKO) 」 いかりや長介「ぶっ…!(ヒットし)イテーじゃねーかバカヤロー!!(投げ返す) 」 アスラン・ザラ「甘い!(いかりやが投げ返した球を避ける)まだ勝負はこれからだぐほあ!(夜神にぶつけたボウリングの球をいかりやに投げようとしたときに先ほど避けてちゃちゃまる宅の窓ガラスを割り跳ね返ったボールが頭に当たる) 」 リック・アストリー「テーレーテテッテーレーテレレレッテレテーレーレーレーン♪デレレレッデッデデレ♪(ちゃちゃまる宅の窓が割れると中には例の釣り動画でお馴染みだった男が中で踊っていた) 」 八神太一「アグモン進化あああああああああああ!!!!!(ちゃちゃまる宅の窓から出てくる)グ レ イ モ んぐぼぁ(アスランが頭に当たったボールに当たり、崖へ落ちていく) 」 ペニーワイズ「やーいやーい!(アスランを煽りながらいかりやにボウリングの球を投げる…と思いきやゴムがついていていかりやの顔前でペニーワイズの方に戻ってくる) 」 ― アルカノス魔法学校・グラウンド ― BGM♪:Pokémon Mashup "Battle! vs Alola Champion!" (Original + SSBU + Remix + Orchestra + Piano) ろろん「よっこらろろんっ☆ほわ~…!やってるやってる…!(学校の屋上から顔を出し、グラウンドで戦っている面々を上から観戦する) 」 メタビィ「……!強い…!(剣を振るいながら戦っている) 」 うずまきナルト「この勝負…負けられねえってばよ!(クナイ片手にメタビィと応戦していた) 」 ???「――――――…ふっふっふ…どうやらこの大乱闘にも、我らの名を呼ぶ者たちがいるようだな…! 」 観衆『おい、あれはなんだ!? 鳥か!?飛行機か!? いや、あれは―――――ッ!!!』 ???→ブレイレッド(劇場版)「 炎の伐刀・ブレイレッド! 」 ブレイブルー(Blu-ray版)「 水の伐刀・BLAZBLUE(ブレイブルー)! 」 ブレイグリーン(限定版)「 風の伐刀・ブレイグリーン! 」 ブレイきいろ(SSD版)「 地の伐刀・ブレイきいろ! 」 ブレイブレラ(8bit版)「 幼の伐刀・ブレイブレラ! 」 ブレイピンク(ハイポリボディ版)「 愛の伐刀・ブレイピンク! 」 ブレイレッド(劇場版)「 五人揃って! " 伐刀戦隊 "!!! 」 ブレイジャー『 ド ォ ――――― 『 ブ レ イ ジ ャ ー 』 ―――――― ン ! ! ! ! ! (五色のカラフル爆発。劇場版につき、原作より盛大に爆破しております) 』 ブレイブレラ(8bit版)「レッド!俺たちの中に、せっかくの劇場版出演なのにポリポリ角ばった奴が混じってるぞ! 」 ブレイレッド(劇場版)「おめーだよ。(ブレイブレラを蹴り飛ばし即刻解雇) 」 メトロ「またいつもの戦隊までいる…(あははと苦笑しながら観客席から観戦している)今回は伐刀者のみなさんも参戦しているとのことで、私も来ちゃいました…!いったいどんな戦いになるのか…楽しみですっ♪( *´꒳`*) 」 ネモ「(右手に納刀された刀を握りしめて戦場へと踏みしめる―――)――― 灯せ、《 イグニーズ 》 !( シ ュ ホ ゙ ォ ア ッ … ! ! )(それはまるで窯のように、密閉された真っ暗な鞘の中で焔が生まれ揺らめく。焔はみるみると刀身を包み込み、鋼の刃は高熱を帯びていく) 」 ネモ「――――『 001 』! カ シ ャ ン ッ … ―――― チ ャ キ !(鞘より鍔が離れ、鞘内部に酸素が吸い込まれていく) ス ル ル … ―――― ズ ボ オ ォ ァ ァ ア ッ ! ! ! (酸素と結合し急激に高熱を帯びた赤黒い刃が振り抜かれると、己を軸に紅蓮螺旋が舞い上がった)――― どっかでもかかってきなよ、相手してあげる。 (燃え盛る焔に揺れる黒影の刃を突き立てる) 」 メトロ「キャー♪ ネモチャン ガンバッテー♪ ( *´꒳`*) 」 ヒロ「…………どこもかしこも、熱い戦いだな…(ろろんの後ろから現れる) 」 黄金の戦車「(いぶし銀の甲冑を纏う動線で構成された馬が戦車を引き、流星を描くようにして宙空を駆ける。 上空でその戦車から無数の閃光が迸ったかと思えば)ヒュルルルルル ル ル ル ル ル ッ (火炎弾の雨、地上に着弾すると同時に爆裂するそれが一帯に降り注いだ) 」 ろろん「そうだね~……ほわっ!?ひろろん!!(後ろからやってきたヒロにびっくり)やっぱりひろろんも来てたんだね~♪ ここなら安全?みたいだし、ちょっと休憩しよう~…(ぺしょりと項垂れる) 」 ネモ「(―――!) いよっ―――――とぉ…!!(宙へ傾倒しながら身を投げ出すように飛び上がると、火炎弾の雨を華麗に避け切り、硝煙が舞う大地へ着地する)ヒュバッ――――!(視界を覆う土煙を抜刀で振り払い、すぐに敵の姿を視認する) 」 閃光「 パリッ (同じく宙空に火花が弾け、雲の裂け目から直線状の軌跡を残す雷光が、直角且つ複雑怪奇な軌道で駆け抜け繰り返し戦車とかち合っている。戦車による砲撃はこれに対する反撃、流れ弾のようなもの) 」 ブレイジャー『ぎゃーーーーーーーす!!!!!(流れ弾に被弾して吹っ飛ばされる)』 バチッッ ビ スッッ ┣¨ ン ッッ (戦車と閃光。星座を結ぶような空中戦は5秒間程続き、やがて正面から衝突すると)ヒュ……——————ォォオオ オ ┣¨ ゴァ!!!!! (互いに螺旋を描きながら垂直落下しネモやヒロ付近で爆発。衝撃波が拡散する) ネモ「――――ッ゛!!?(片腕で顔を覆いながら踏ん張ってその衝撃に耐え凌ぐ)……っ……?(立ち込める硝煙の中に目を鋭く細める) 」 エルフリーデ「―――――アルトリウス、抜錨!(黒ずんだ大剣を取り出し)流石は世界中を巻き込んだ戦いだ。これなら少々本気を出しても問題ないだろう―――――うん、ウンマァイ(ファミチキを平らげながら) 」 ハサウェイ・ノア「っ……!!(オーロラカーテンから出て来るや否や繰り広げられる激戦に巻き込まれる。靴を滑らせ土を巻き上げ、前転から爆炎を躱して)シャンクスさんは振り切った……もといはぐれたが……こっちは静かだったあっちと比べて激しいな(と、物陰に腰掛ける) 」 クロイツ「(爆心地の土流から0.3秒の間に後方へ7m程吹っ飛び、マントを翻しながら一人の男が降り立つ。着地しても尚止まらない勢いを地を踏み砕いて殺しつつ、ネモの横をすり抜け) ————————戻れ【十字騎兵 クルセイダース 】!!(前方へ腕を伸ばす、すると戦車を引いていたいぶし銀の馬が彼の元へ駆け抜けるや、『大剣』へ変形、手元に収まり) つぅアッッ!!!!!!(ネモの眼前へ出、彼女の眼前へ迫っていた一際巨大な瓦礫をアッパーカット気味の斬り上げで両断した) 」 伊羏「(土流を両断し一筋の雷光として爆心地から離脱、その際に周囲へ飛び広がる瓦礫は……)———先輩を前に余裕ですねぇ。腹が立ちますそういうとこぉ~~(にっこにっこと笑いながら、回し蹴りで瓦礫をヒロの方へ蹴り飛ばす。周囲への配慮、皆無) 」 ネモ「―――――(突如飛来する巨大瓦礫、それを断裂する者、その正体が憧れのクロイツと、怒涛の衝撃展開に追い切れずデフォ目で数秒硬直していた)…………ハッ!えっ、あ…あっ、えっ…!?あ…!(ようやく我に返ったかと思えば、目の前のクロイツ相手にコミュ障みたいな反応をしてしまい挙動不審に陥る) 」 エルフリーデ「おやおや、何の因果か、ここには伐刀者が多く集っているようだな。(血が滾ったのか、彼女の能力の片鱗が現れ始める。)ザッ、ザッ、ザッ、……ザザザザザザ、ダッーーーーー!!(最初はゆっくり、だが歩調を速め、遂にはダッシュで渦中へと躍り出る) 」 メトロ「ネモちゃんしっかりしてぇー!>< 」 偽マフティー「フン……(戦車と閃光が地に落ちた後の空に一筋の光が走る。多大な負荷をかける圧倒的な推力と無理な方向転換、それを容易く可能にし空を駆ける異形の戦闘機)神経が苛立つ……(その機体は腕と脚をその躯体から突き出し人型を構築する。その頭部には一つ目が光り、戦場を見つめる。可変型モビルアーマー、ギャプラン。何処から仕入れたかもしれん強化人間用のそれを一介のハイジャッカーが乗り回していた) 」 ろろん「ほわぁ~…!すっごい爆発だぁ~…!(ほえ~と大口を開けて驚いている) 」 ヒロ「…!ろろんちゃん危ない!(瓦礫を喰らう)…ったぁ… 」 錬金猫「ヨシ!錬金術だ!(パン!と併せた両手を地面へ付けると、せり上がった地面が壁となって瓦礫を防…ぎきれず、吹き飛ばされた) 」 ろろん「あぁ!ひろろんがやられちゃった!この人でなし!ひろろん、休空に眠ってね…なむなむ(‐人‐)(くたばってるヒロの前で合掌、と見せかけてちゃっかり魔法の杖で回復している) 」 クロイツ「そういう明智先輩殿こそいつになったら『抜刀』する?後輩相手とはいえ加減は無用だ、俺は———— (ふと横目をやるとネモが視界に入り) ポンッポンッ (若干身長が伸縮しそうな圧で軽く頭を叩き)うん、大事ないなッ!(全員敵という状況下に相応しくない言葉を発し大口を開け笑った後、一瞬で目の色を変えエルフリーデの熱を感知。気配のする方へ腕を振るう)エルフリーデ殿か……同時に相手取る余裕はないが……【トロイア】!【アイギス】!! 」 トロイア アイギス「(もう一振りの大剣型デバイスが土煙から回転しながらエルフリーデへ飛来、それぞれが『馬』と『大盾』へ変形し、盾が馬の頭部に取って代わることで、大盾をたずさえた擬似ケンタウロスへ変形。『先んじて防御』をエルフリーデへ仕掛ける) 」 観客者『『『『『 クロイツゥゥゥゥゥウウウウウウーーーーーッ!!!!!! (その時!会場に!!歓声が!!!響き渡る!!!!)』』』』』 ハサウェイ・ノア「MSに……空も危険なら地上も危険か。まさに戦場だな(と、瓦礫を素手で退かす謎の怪力を見せながら)そろそろ真面目にやらないとな……武器は…… 」 伊羏「君相手だと素手の方が条件がいいって話ですよ舐めプしてるんじゃなくてね?ああ殴り殺してえなあこの天然大バカ野郎はァァァ~~あとうんじゅっかいぶっ殺していい?いいですよね?(にっこにっこと終始微笑みながら直線状の雷光を残し上空へ飛翔) 失敬。(偽マフティーのモビルアーマーを足場に、自身を再射出。遥か上空から雷撃を身に纏い急降下し) ヒュ オ (時の流れが緩やかに錯覚する『一瞬』の邂逅、ネモを通り抜け、クロイツの側頭部へ容赦なく掌底を叩き込み)オラァ!!SHINE!!!!!!(元に戻った時の中で、クロイツを水平に吹っ飛ばし文字どおり"消す") 」 泉北「(マスクを直しながらゲートから現れ)参ったな、あれだけ速いとはいえ胡桃ちゃんを見失っ……っとォ!!成程!まさか異界の門を潜り抜けた先は伐刀者達の戦場とは!!(面々を見るなり突然仰々しい言葉使いとなり)……良く観れば随分と大物揃いだな!! 」 ネモ「あ、あの…助けてくれて、ありが…わっ―――――(頭部に感じる力強い撫でに、まるで父と娘のような懐かしくも温かい感情に見舞われる。それが、自身の動揺を鎮めてくれるきっかけとなると―――)―――― はいっ!(力強く返事。クロイツと並び立つように自らのデバイスを握り直すように身構えると、ハサウェイへ向かって一直線へ駆け出した) 」 エルフリーデ「ほぉう。これはこれは……『13拘束』を施された『可変大剣』とはこれか。……ぬぅん!!(大剣を振り上げると同時に、足元から吹き上がる火柱とマグマ。その熱量と共に強烈な一撃を真正面からトロイア&アイギスにぶつける) 」 クロイツ「ん、ところで……君(その刹那が迫るまでの数秒間。周囲への注意を張り巡らせながらもネモへ一瞥をやり)もしやと思うが、君のお父さn ┣¨ ゴ ォ (感知すら間に合わない『刹那』を超えた音速の打撃を受けネモの前から文字どおり『消滅』する)ガガガッガガガガッガッガ ┣¨ ン (その後地表を削るようにして転がりながら飛び、石柱へ衝突。土煙によって姿が見えなくなるが) 」 クロイツ「————なるほど。確かに斬撃よりは『打撃』の方が効果的なようですね。かなり効きましたよ(恐らくは大剣が変形したのであろう鎧を身に纏った状態で一歩歩み出る。すぐに武装解除し大剣状態へ移行。 顔がよく見えるように配慮した後、観客の声援へ応えるようにして、龍の形を模した手を高々を掲げる)楽しめキングタイム……続行だッ!! 」 BGM♪:Pokémon Mashup "Battle! vs Galar Champion Leon!" (Original + Remix + Metal) トロイア アイギス「 ゴ ォン (大盾を担うアイギスが容易く吹っ飛ばされ分離し、残された首なし機械馬となったトロイアが前足を挙げエルフリーデへ取っくみに掛かる) ヒュ ルルルルルルル(そして先に吹っ飛ばされたアイギスがブーメランのように帰投し、背後からエルフリーデへ襲いかかる) 」 観客者『『『『『 ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァアアアアアアアアアーーーーーーーーッ!!!!! (クロイツの一声に、大乱闘の会場にかつてない熱狂の声が湧き起り、それは戦場で戦う者たちの闘魂を震撼させた)』』』』』 偽マフティー「ん?俺を踏み台に……(と、自らのギャプランに張り付いた気配に少し気を向けて)まあいいか……(すぐに興味をなくす) 」 ネモ「 『005』―――― ズ ボ ォ ア ァ ン ッ ! ! (熱を帯びた刀を振り抜くと共に溢れんばかりの火炎が放出され、それは黒刀を激しく熱して炎刀と成す―――)―――― ッ は ! ! ! (勢いをつけた振り下ろし。そこから放たれる広範囲にも及ぶ炎の斬撃波が波紋状に解き放たれ、ハサウェイを筆頭に泉北、エルフリーデにも及ぶ) 」 ハサウェイ・ノア「武器を見繕う時間も渡しちゃくれないか(突っ込んでくるネモの軌道から逸れるように横に跳び、地を滑って着地、構える)……君は? 」 ヒロ「……ん、あぁ。ありがとう…(ろろんの回復魔法で回復してすっくと起き上がる) 」 エルフリーデ「―――――!!(この手ごたえ……!なるほど、人形のように取り外し可能。まさしく変幻自在にして臨機応変のデバイスというわけか)ならばぁ!!(トロイアの前足に対して大量のマグマをまとった左の拳で応戦し、右手で大剣を操り背後からくるアイギスを撃ち落とす) 」 ネモ「…「ネモ」。ネモ・フォータムル。いつか、強い剣士になる伐刀者《ブレイザー》だよ…!(ハサウェイへそう応える) 」 クロイツ「さて—————(完成の答えに手応えを得ると、『義務』であるパフォーマンスから一戦場の一戦士に目の色が戻る。黄金色の瞳は戦場一帯を素早く視界に入れ、『芳しくない状況』と即座に判断した)(いずれも分離クルセイダースで対応仕切れる相手ではないようだ。特にエルフリーデ殿の広範囲火力は早いうちに対処しなければ取り返しがつかない。だが一瞬でも背を見せれば明智先輩に背後から『殺 と られる』。彼女はやると言ったら絶対にやる)ここは——————(エルフリーデへ一直線に駆ける)ヒュッポリテッ!(そう宣言するや大剣を『ランス』へ変形させ、本人が正面からエルフリーデを突きにかかる) 」 トロイア アイギス「(持ち主の手から離れたデバイスが百戦錬磨の勇士相手に太刀打ちできる道理なし、一瞬で砕かれ……ない。破壊こそされるがパーツが細かく分離され、それはクロイツの手に持つランスへ合流し、彼の武器をより強固にさせる) 」 ハサウェイ・ノア「俺の名前は榊遊矢(大嘘)!……伐刀者……ブレイザーか……覚えたよ。(と、その辺にかけられていたフェンシングの刺突剣を手に取る)……これでいいか。無いよりマシだ。……続けるかい? 」 泉北「分離型の固有霊装 デバイス 、そしてこの……炎ッ!!出力と範囲では少しばかり分が悪い、が……!!(素早い身のこなしで身を翻しながら跳び、ネモの衝撃波を上に回避し)ならば貴様からと行こう!!我が固有霊装で以てッ!(跳んだままの状態でネモに向け、二振りの短剣型の固有霊装のうち、一振りをネモに向けて投げつける) 」 エルフリーデ「――――!これは…(ネモの炎の斬撃波。自身と同じ属性を持つそれだからこそいち早くその技に気づく)――――スッ(左手を伸ばし)―――グググググ、グシャアア!!(斬撃波をマグマをまとった手で受け止め、そのまま勢いよく握り潰す)……ほう、今度は本人がやってきたか。――――受けて立つ!!(突きに対してこちらも突きで応戦する) 」 ネモ「……ええっ! ギギィンッ!! (獲物を手に取るハサウェイを見据えると、高熱を帯びた刀で斬りかかる)……! 『 017 』―――― ガ チ ャ ン ッ ! (ネモが手にしている鞘の上部先端が音を立てて開かれ、そこから仕込み刃が展開。)ズァンッ、ズァンッ、ズァンッ―――― ジ ャ キ ィ イ ン ッ ! ! (素早く抜刀し、その場で刀と、刃を剥きだした鞘を振り回して"二刀流"となり、泉北が投げ飛ばした短剣を弾き返す) 」 ハサウェイ・ノア「っと(振り回される刃を下にすり抜け、そのままドリフトするように靴を鳴らして加速)見えた……っ(そのまま剣を突き出し狙うは、首筋) 」 クロイツ「 ゴッッッッ (寸分の狂いなく繰り出される同じ軌道の突きが正面から衝突、武器の先端が『触れずにオーラだけ』ぶつかり合い火花を散らす)すまないな同志エルフリーデ殿、アルトリウスには『投獄』願おう……ッ!(衝撃を受け止め冷や汗を流しつつも薄く笑み、ランスの持ち肢を捻り『仕掛け』を起動する)アルテミスッ!!(するとランスの先端がマニピュレータのように枝分かれし、エルフリーデのアルトリウスに纏わりつく、そして) ┣¨シュゴォァ!!!!!(ランスの持ち肢からバーナーが噴射され、アルトリウスと『合体』したまま地面へ向かって無理やり飛ぶ事で武器を封じようとしてくる) 」 ネモ「(―――!) ヒュォッ―――!(攻撃を潜り抜けられ、その隙を突かれるように狙われる首筋。だが、その僅かな時間の中で反射的に切っ先を避けると―――)――― バ ッ ! (サマーソルトキックでハサウェイの刺突剣を弾きつつ、後退していく) “火輪”ッ!! ズァンッ、ズァンッ、ズァンッ!!(宛ら車輪の如く、水平に傾倒しながら二刀による跳躍回転斬りを繰り出しつつ前進し、ハサウェイを圧倒していく) 」 エルフリーデ「――――なに?――――おぉ!?(アルテミスによってズシンと地面に大剣が突き刺さる。生半な力では引っこ抜くことはできない)……こしゃくなことを。この程度でアルトリウスを捕えられるものかッ! ――――デバイスごと……電卓にしてやるッ!!(彼女の足元から一気に噴き出るマグマの海。それが大津波となってクロイツに) 」 ハサウェイ・ノア「チィッ……!(武器を弾かれ、そのまま剣は手から離れていく。連続で繰り出される斬撃を紙一重で躱しながら後退、そのまま大きく後ろに跳び距離を取る)全く、人間の身体能力とは思えないな(と、近くに落ちていた筒を手に取る) 」 泉北「(あっさりとはじき返された短剣、そしてハサウェイとの打ち合いに割って入るのは分が悪いと判断)やはり乱戦の中の"打ち合い"には少しばかり面倒が勝るな!なれば……(弾き返され、宙を舞う短剣を"操作"し……)我が《固有霊装 ― 雷纏イシ漆黒ノ双縛剣》はッ!!手元に無くても我が意志のままに動くッッ!!(ヒロに向け、超高速で短剣を射出する) 」 クロイツ「ああ、この程度ではあなたは愚か、アルトリウスは止まらない!!だが一瞬だ!!勝負を決するその時は、いつも『一瞬』で決するッ!(ランスの仕掛けを軌道。今度はランスそのものが枝分かれし、複数の『持ち肢』が現れ、その内の一本、『長槍』を引き抜き、上空へ飛ぶ)————愚劣な策だが、灼熱を以ってあなたを打つッ 【ヘクトル】ッ!!(投げボルグよろしくエルフリーデ…ではなく自分の立っていた場所へ。着弾すれば爆発するそれを投げ落とす) 」 ネモ「『010』、からの…『018』!(鞘上部の刃が折り畳まれ、今度は下部より刃が展開。そして、手にしていた二刀を宙へ弾ませるように投げ飛ばすと―――) パ シ ッ (それを逆さ持る)――― 猫ガ踊ル型《フェレス》 ―――(猫の手に見立てた新たな構えを取ると、ハサウェイの様子を窺うように静観する) 」 伊羏「 ガッッッッッッ (脳天をかち割らんばかりの殺意に溢れた雷を纒う手刀を『落雷』させる。だがそれは空を切り、クロイツのいた場所の床を叩き割っていた)—————なるほど、警戒されていました……か……————!?(着弾すれば爆発する槍を投擲するクロイツの姿が上空に見え、『漁夫の利』を以ってこの場における『相性の悪い二人』を同時に打つ作だったと知るや瞳孔が小さくなる)しまっ…… 」 ハサウェイ・ノア「……真人間の僕には厳しいかもしれないな、だが(筒から光の刃を発振させ、引き抜くように振るう)……お楽しみは、これからだ!(そのまま光剣を構え、大げさな手ぶりでそう叫ぶ) 」 ネモ「…そう来なくちゃ、ねッ!! ギャキィンッ、ガキャァンッ!! (眼前の敵を狩り取ることだけに特化した構えでハサウェイへ向かって飛び出すと、逆さ持つ二刀を交互に素早く振るって斬撃を与えていく) 」 観客者『『『『 ウォォォオオオオーーーーッ!!!! \クーローイツ!/ \クーローイツ!/ \クーローイツ!/ 』』』』 ハサウェイ・ノア「(時には筒を手で回しながら、襲い来る剣戟を弾き、同じく光剣を振るう)確かに此処でなら僕は常人寄りだ、だけどね(その股下を通り抜けるようにスライディング、そのまま壁に跳び脚を押し付け)身体のバネには自信があってね(そのままの勢いで力を開放、壁から飛び掛かる) 」 ネモ「ッ――――!?(攻撃特化であるが故に単調な動きを行ってしまうのが唯一の弱点。そこを突かれるように懐を許してしまう)っ゛…!!(ギャギィィインッ!!)(一手遅れて、辛うじてハサウェイの一撃を交差した二刀で受け止めるものの、頭上から攻めるハサウェイが一枚上手であることから反撃できず…)―――きゃぅんっ…!(吹き飛ばされてしまう)ズザザザァーッ…!(一刀を地面へ突き刺して反動を和らげつつ、刀を地面から引き抜いた)なんていう、身体能力…!侮ってたわけじゃないけど…アイツ、できる…!(口元を片手の甲で拭いさる) 」 エルフリーデ「――――(上空へ飛んだクロイツの尋常ならざる気配。そしてヘクトル)……よもやよもや、『使うこと』になるとはな。(大剣アルトリウスを地面に突き刺し、柄頭に両手を添える)いや、……あの快男児だからこそ、使うべきなのだ。―――――王は、楽園を越える(意味深なことを呟きながら、クロイツを見上げる) 」 ヒロ「…………!速い!(射出された短剣を弾く)(こいつは…弾くのでも一苦労だな…) 」 クロイツ「(仕留める—————!!) つ" ア" ァ ッッ!!!!!(さながら垂直に振りかざされる天の火、ソドムの炎が地上へ着弾し一帯を爆炎が覆う) 」 エルフリーデ「――――【アルトリウス・オーバーアヴァロン】!(掛け声と同時に色彩豊かな光が大剣からあふれ出し、彼女の身を包みながら爆炎の中へと姿を隠していく) 」 ハサウェイ・ノア「攻めの流れを途切れさせちゃあダメだろうな……っと!(そのまま大きく屈み、全身の力を開放し飛び上がり、壁に光剣を突き刺しぶら下がる)っとぉっ!!(そのまま回転し剣を引き抜き、勢いをつけて脚を突き出す) 」 泉北「パシッ("短剣を掴む音"と共に、ヒロの正面……弾かれた短剣の許に瞬間移動していた)――我が《固有霊装 ― 雷纏イシ漆黒ノ双縛剣》は、私と一心同体……短剣の場所に瞬時に移動する事も出来るという事だァッ!!(屈んだ状態から、逆手に握ったもう一振りの短剣でヒロの右脇腹から左肩までを逆袈裟に切り裂こうと、アッパーカットの要領で短剣を振り上げる) 」 クロイツ「(全身を黄金色に染め尽くす程の光を放つ炎から離れた位置に降り立ち)————早い段階でヘクトルが機能停止した……いや、先を考える余裕のある局面ではなかった(焼け焦げた長槍が手元に飛来し収まるのを確認するも構えを解かない、着弾する間際に感じ取った違和感が消えないからだ) 」 一帯を埋め尽くす破滅の炎は黒煙を上げながら勢いよく……。だが、エルフリーデのいた場所から徐々に変化が表れ始めた。―――涼風だ。柔らかくイイ匂いのする風がクロイツの頬を不気味に撫でた。 ネモ「(態勢を、整え直す!)―――『023』! ガ ッ チ ャ ァ ン ッ ! (刀の柄部分が変形し、その部位と鞘を合体させ、二刀は瞬く間に「薙刀」へと変形する)――― 辰ガ舞ウ型《ヒポカンプス》 ―――(両刃薙刀を華麗に振り回し、遠心力を付けてノアの蹴りを真正面から受け止めてみせる)―――てやぁッ!!(今度はこちらが圧倒しハサウェイを押し返すと、薙刀を回転させながら左右双方より刃を振るって進撃していく) 」 エルフリーデ「(そこには大剣を持っていないエルフリーデの姿が。だが彼女の周囲はあまりに摩訶不思議な光景だった。彼女の半径5m圏内は異常なほどに植物が育っていた。色とりどりの花が咲き、空気が光の粒子を孕んでいる)―――開花漸閃(ハルジオン)。グリム戦役においてたった一度だけ解放された伐刀者に眠るとされる大いなる力。……だが、ハルジオンのみが特別というわけではない。(一歩前へ、円の中心が前へと進むごとに、圏内から離れた植物たちは枯れて塵となり、消えていく) 」 ヒロ「…………!?そんなのありか…!?(構え直した瞬間泉北の姿をとらえる)…くっ!(振り上げた短剣を受け止めようと土刀を構える) 」 ろろん「ひろろん、がんばれー!えいえいおー!٩(。•̀ω•́。)و(背後から応援している) 」 ハサウェイ・ノア「ッ……!(蹴りを押し返され、回転しながら後ろへ。そのまま着地し、再び光剣を構える)攻めが途切れた、相手の武器も変わった、状況は悪いか(しかしながら、剣を大きく構え、脚を踏み入れて)……何とでもなるはずだ!!(そのまま地面を蹴って、向かってくる相手に同じく突っ込んでいく) 」 クロイツ「これは……(驚きこそするが動じない。その現象を視界に収め、観察し理解する)『書き換え』……!事象、因果の書き換えか……!(それも彼女の周囲のみに絞った限定的なもの。範囲こそ狭いが、その領域内において絶対者として君臨する……!) 招兵せよ、十字竜騎兵(分離されていたデバイスを全て連結させ、フルスペックの大剣形態に切り替える。だが刃を水平に構えたまま動かない) 」 泉北「今のに反応したか!速いな!!(短剣の振り上げを土刀に阻まれると見るや、即座に短剣を引くと同時にヒロの顔面目掛け右横に薙ごうともう一振りの短剣を振る……おうと一瞬だけフェイントを掛け、一回転してヒロの左足目掛け下段の右後ろ回し蹴りを放ち、体勢を崩しに掛かる)(土ならば私の雷は恐らく相性が悪い……なら他で攻めるまで!)足元が!留守になっている様だぞッ! 」 ネモ「ッ――― ギ ャ ッ ギ ィ ィ ィ イ ン ッ ! ! (互いに正面から衝突し合い、同時に振るった斬撃が残響する)ギッ、ギャアンッ!ガキィンッ、ガキィンッ、ガキィンッ!!ギャギャッ、ギィャンッ!!(そのままハサウェイと熾烈な剣劇に踊り、互いに火花を散らしながら攻守を繰り返していく)ファルルルッ―― “狼火” ―― ビ ュ オ ワ ァ ッ ! ! (頭上で薙刀を振り回すと、火の粉を纏う竜巻を巻き起こし、ハサウェイを上空へと吹き飛ばしていく)バッ―――!(その後、自分もその竜巻に乗って宙へと身を乗り出し、今度は空中戦へと臨む) 」 ハサウェイ・ノア「空中戦……ッ!!(宙に放り出され、すぐに体制を整え風に乗る)……ッ!(竜巻に乗り、宙を舞うように剣戟を散らす) 」 エルフリーデ「(クロイツの慧眼にピクリと眉を動かすも、歩みを止めない)君には驚かされっぱなしだな。……戦争で使えば、君はより洗練されるだろう。なにが言いたいかと言えばだ。―――更なる高みへと昇れる。……しかし、そうしないのが私からすれば驚きだ。 」 ヒロ「えい、えい、お………??(頭の中を謎の曲が支配し、体が二頭身になり腕が異常に盛り上がる)ぐおっ!?(普通に体勢を崩される) 」 ダイヤおねいちゃん「(ラジカセをヒロに持たせ、謎のポーズをとる) 」 クロイツ「(エルフリーデの言葉を受け、一瞬目を丸くする。だが納得したように顔を伏せると、既に『経験した』者ならではの翳りの見える目を向けた)—————そうか。あなたには伝えられていなかったか。(腰を低く落とし、下段の構えを取る)俺は望まれることの為に力を振るってきた。それが正しいと思ったからだ。 だが、『誰が望んでいるか』を考えなかった。 だから、『昇華』は待つさ、この先誰かが上を行くのを(低空姿勢からの滑空するような踏み込み、大剣を下段に構え、顎めがけ振り穿つ) 」 ネモ「 まだまだ行くよ!『000』!(刀と鞘に施された全機能を一旦すべて解除し、最初の一刀に戻して柄を両手に握りしめると…)―――やああぁッ!!(ハサウェイがそうしたように、自身も風に乗って斬りかかり、再びぶつかり合う。地上とは異なり不安定ながらも、両者引けを取らず鋼の音を掻き鳴らしながら拮抗し合う)――― て い ッ ! ! ( ド ッ ゴ ォ ッ ! ! )(僅かな間隙を見出し、もう片方に握られた鞘を鎚の如く勢いよく振り下ろし、ハサウェイをそのまま大地へ叩きつけると自身もまた地上へと復帰するように落下していく) 」 泉北「えっ怖っ……何それ……(応援に反応して異常な進化を遂げたヒロに素でドン引きし)……(ラジカセを持ったヒロから離れながら短剣をヒロの頭に投げる) 」 ダイヤおねいちゃん「(シンバルを構え、ヒロの頭の短剣を受け止め、八頭身パールちゃんと謎のダンスを踊る) 」 ハサウェイ・ノア「ぐうっ……!!(地面に叩きつけられ大きくバウンド、そのまま転がりながらも体制を立て直し、そのまま地面を滑るように勢いを殺さず加速)着地点……そこだッ!!(そのまま光剣のリミッターを外し、エネルギーの濁流をその手に握りながらそれを落下してくるネモへと振るう) 」 エルフリーデ「――――(クロイツの言葉に目を細め、歩みを止める。両手はダラリと下にしたままで――――)――――――ザクゥウ!!(クロイツの大剣は見事にクリーンヒットした。次の瞬間)――――『真実は、我が楽園と共に』(その言葉と同時に現実世界にノイズが走る。その直後、穿ったはずの切っ先は彼女の顎で止まっており――――)――――はぁあああああ!!(そのまま強烈な回し蹴りを繰り出す) 」 ネモ「なっ――――ひゃんッ…!!( ドッ、ゴォォーーンッ!!! )(落下の最中、刀を水平に構えて攻撃を受け止めようとするも、その濁流の圧に呑まれて校舎建物へと激突。その姿は瓦礫と土煙に呑まれてしまう) 」 ヒロ→コットンヒロえいえいおー!「頑張ルビィするよおおとお!!!!(泉北に勢いよく迫る。ちなみに効果は3分だ!) 」 ろろん「おぉ~!ひろろんがなんか強そうになった!いけいけー♪ えいえいおー♪ 」 泉北「スタンド使い……というか召喚タイプ!?いや、幻覚……!?分からないが、分からないが、とにかく……!!(両手の短剣を瞬時に順手に持ち替え、ヒロの胴体目掛け連続突きを放つ) 」 クロイツ「(予測通りの書き換え、これには動じずすぐに防御行動を取る。攻撃こそ通らないが接触はしている。以上の条件から剣を当てられ行動制限を受けている上体による反撃を可能性から除外し……)ぐぅァッ!!……ッ!!(蹴りを予測。被弾部位と予測される腹筋に力を入れダメージを軽減するが吹っ飛ばされる。しかし)ペルセースッ!!(大剣の持ち肢に備えられたチェーンが伸び、エルフリーデの腕に絡みつく。吹っ飛ばされるクロイツへ彼女を引きずり、そして間合いを無理やり詰めさせると)はァァァァァァ————ッ!!(大剣を『二刀』の片刃剣へ分離、水平に飛ぶ最中でも構わずゼロ距離で袈裟斬りを見舞いにかかる) 」 コットンヒロえいえいおー!「チョコレイトバナナえいえいおーー!!!(短剣に対してチョコレイトバナナで応戦。刺されてもなおチョコレイトバナナによる連続突きで迫る) 」 ダイヤおねいちゃん「(大音量のティンパニで泉北の聴覚を攻撃しにかかる) 」 ハサウェイ・ノア「はぁ……はぁ……さっきのハイパーオーラ斬りは使えば数分の間サーベルの出力が落ちる……流石に彼女の剣を出力の下がった状態で受けるのは無理だろうな……今のうちに、此処から離れるか……(と、疲労を溜めた状態の身体を引きずってそこから離れようと歩を進める) 」 辻村「なにあれ……こわ……処理しとこ(200m先から浮遊する炎刃を召喚。望遠鏡でヒロの姿を照準に捉え) ボンッッッッ (炎刃による狙撃がヒロの頭部へ迫る) 」 ダイヤおねいちゃん「(シマウマに飛び乗り、炎刃に向けてラジカセをぶん投げ相殺)(そのままヒロにバフをかけるように渾身のオタ芸を披露) 」 エルフリーデ「――――!(変幻自在の武器に翻弄されながらも踏ん張ろうとするが、勢いよく引き寄せられる)この……ッ!(衣服の右の袖から飛び出したるはナイフ)ガガガガガガガガガッ!(なんとかやり過ごすも、速攻で刃毀れを起こし使い物にならなくなる。そして切り札、左袖から取り出した小型の拳銃)―――チャキ(身をかがめ、すれ違いざまに銃口を向ける)――――カチリ、ズドォオオオン!!(一気に引き金を引いた) 」 泉北「確かに刺さっている筈…!何も止まらないならばっ ……ベチャッ!ベチャッ!(チョコレイトバナナで身体をべちゃべちゃにされ) ……いや待て、これは恐らく何かの布せk……ぐわああああ!!耳がぁあぁぁぁぁ!! 」 アラモス卿「――――フェッ、フェッ、フェェ…!!(退散しようとするハサウェイの行く手を阻むかのように、彼の前に現れる)この時を待っていた…手負いの敵を確実に仕留めてこそ、より効率よく勝利を狙えるというもの!これが私の戦い方だ…許せ、人間!(疲労困憊のハサウェイへトドメをささんと両腕の刃で突き刺そうと迫るが…) 」 ネモ「ガララッ…―――― ド ヒ ュ ン ッ ! ! (刹那、土煙の中より飛び出すように疾駆し…) 『031』――― ガキョンッ! (刀身が鞘に沈み、短刀へと変形する)――― 兎ガ奔ル型《クニクルス》 ―――(その一声と共に、脱兎の如く駆け抜けてハサウェイとアラモス卿の周囲を旋回)―――“火粉”ッ!!( ズバン、ズバン、ズバァンッ!! )(短刀を素早く振るって、四方八方から斬撃波を解き放ち、ハサウェイ…ではなく、彼を狙うアラモス卿ただ一点のみを標的に切り裂いていく) 」 アラモス卿「なにッ――――フェギャアァァアアァァアアッ!!?(今まさにハサウェイを仕留めようとしたその時、復帰したネモの乱入によって成す術もなく切り刻まれ、絶命して消滅する) 」 クロイツ「 ┣¨ ゴッッッ (マズルフラッシュが彼の側頭部で弾け、首は捻られる。鉛玉は……) フゥゥウゥゥ……ッ!!(歯。 口で『噛む』事で止められていた。血走りカッと見開かれた三白目でエルフリーデをゼロ距離で睨みつけ)完全無欠の切り札だ!だが故に解せない、完全無欠であるということは『切り札』である必要はないからだッ!! つまりこの書き換えには『制限』がある!!そうだろうッ!!!!(地を足につけ着地、二刀を『タイミングをずらして』振りかぶり、引き寄せられるエルフリーデへ同時ではなく、タイミングのずらした二連斬撃を見舞おうとする) 」 ハサウェイ・ノア「……!(アラモス卿を一瞬のうちに斬り裂いたネモに、ナイフ程度の刃渡りとなった光剣を構え)……君…… 」 ネモ「……スチャンッ…(アラモス卿を斬り払うと、刀を鞘へ納める)ボクは、卑怯な手を使ってまで勝ちたいなんて思わない。勝負は、正々堂々とね…♪(ハサウェイへにこりと微笑みかける)ありがとう…戦ってくれて。まだまだ続けたい気持ちはあるけれど、今は、お互い身を引いた方がよさそうだね…(互いにホコリ塗れの身体を見合わせながら) 」 ダイヤおねいちゃん「(かき氷の入った巨大なタライを発現。泉北に追い討ちをかけたところで………消滅) 」 コットンヒロえいえいおー!→ヒロ「ガンバルビィスルヨオオオオオ!!!(ダイヤおねいちゃんのバフに応えるようにコットンキャンディで泉北に連続切りをかました瞬間…)…………(元に戻ってしまう。さらにコットンキャンディモードの時に受けたダメージのせいで体が動けなくなる) 」 ろろん「ああ!ひろろんが止まっちゃった!このヒロ(人)でなし!(ぇ 」 ハサウェイ・ノア「……ああ。預けた。(と、その場を去ろうと歩き出すが…) 」 泉北「ぐううっ!耳が……!いや落ち着け、落ち着くのだ"黒雷ノ夜叉"よ!三半規管が狂っても敵は待ってくれな……っベチャッ!ベチャッ!!……とにかく、うごk ゴ ン ッ !(忘れがちだが、金ダライはそれなりに重量と硬度を持つ。それが巨大、かつ中にかき氷が入って居れば、それは普通に凶器なのだ……)(顔を上げ、ヒロに再び短剣を振ろうとした途端、金ダライが頭部に直撃し声も無く崩れ落ちる) 」 偽マフティー「(その歩く先へギャプランが現れ、激しく風が吹き荒れる)乗れ!名人!(と、ギャプランの手をハサウェイへ差し出す) 」 ネモ「 ヒ ュ ォ ォ ォ … … (風が砂塵を連れて流れていく中でハサウェイの背を見届ける中、自分も踵を返してその場を後にしようとするが―――)―――― ピ ク … (一瞬、その歩みを止めて、ハサウェイとは異なる方角へと振り返り、何かがこちらへ迫っている気配を感じ取るとその柄に手をかけた) 」 エルフリーデ「――――(この時、エルフリーデの脳内に浮かんだ未来。銃身で一撃目を防ぎ、二撃目で書き換えを行う。だがそれまでだ。あの大剣が使えるようになるまでは時間が掛かる。その間無手のまま。即ち、どう転んでも、詰み、なのだ)……敵わないな。(それは普段の彼女では見られないくらいに母性的な、それでいてあきらめを含んだ笑み)―――――――カッ!(しかしそこから眼光を鋭くし)うぉおおあああああああああああああああああ!!!(裂帛の気合と共に自分から、しかも頭から突っ込んできた) 」 ヒロ「(へんじがない。ただのさんどばっぐのようだ 」 ハサウェイ・ノア「(目の前に現れたギャプランを見上げて、そこから聞こえる声を聴いて)……あの時のかぼちゃマスクか?何故……(と言いながらも、それへ近づいて) 」 クロイツ「うおおおおオオオオオオオオオオオオォォオッッッ!!!!!!(エルフリーデへ負けじと腹の底から雄叫びを捻り出し、上体を反り返して、彼自身が戦鎚であるかのようにそれを振りかざし、『頭突き』を正面からカチ合わせにかかる) 」 ろろん「お~ん…ひろろーん…!。゚(゚´ω`゚)゚。ピー(屍になったヒロを揺さぶる)と、とにかく、安全なところへ運ばないと…!(偶然付近に開かれたオーロラカーテンの方へヒロを引きずり、共にフェードアウトしていく) 」 エルフリーデ「――――――ガ ツ ン ッッッ!! ――――か、はぁ……ッ(自分は十分パワー系の剣士だと思っていた。伐刀者として別次元まで入り込み、Aランクとしても君臨してきた。すべてはあの青い悪魔から始まった。……だが、現実は違った)……ガクン(彼にもたれかかるように脱力し膝を突く。彼にも負け、理想としていた自分にも負けたエルフリーデは楽園より滑り落ちた) 」 クロイツ「エルフリーデ殿……(死力を尽くした。同じく膝をつきエルフリーデを受け止める。初めての邂逅、初の一戦。この戦いを経て彼女もまた、彼にとって壁たり得る大きな存在なのだと理解し、そしてこの出会いに感謝した)—————あなたは紛れもなく、俺の好敵手 友 だ(最後の一句まで力を込めてそう告げ、よろめきながらも立ち上がる) 辺りが静かになったな……。おや(シクラ殿の、確か……) ネモ君!無事か!よかった、この戦いから降りるにはまだ早い!まだまだ経験を積まな君てはならないからな(ネモが感じた気配の主クロイツが空元気で平然を装い手を振りながら歩み寄る。走ってもそれなりに時間を世するほどに遠い) 」 偽マフティー「何故かなど今はいいだろう。さ、乗れハサウェイ!(と、手のひらに載せたハサウェイをコックピットの中へ) 」 ネモ「……!クロイツさん…!(遠方から聞こえてくる彼の声に目を丸くし、こちらも彼の方へと歩み寄っていく) 」 伊羏「——————キュ オ (閃光。彼女そのものが光であるかのような速度でネモの背後へ。すれ違い樣、金色の『光刃』を彼女の頚動脈へ振りかぶっていた) 」 BGM♪:Demon Slayer S2 Episode 10 OST Tengen vs Gyutaro Final Fight Theme | EPIC HQ COVER クロイツ「———————!!!!(全くの予想外だった。自分ではなく、ネモへ彼女の斬撃が、無双の太刀が振るわれることが。瞳孔が震えるほどに動揺するが、歯噛みし己を奮いたたせ) ゴ ぬ ゥア”ッッ!!! ンッッッッ (二刀状態に切り替えたデバイスを重ね、伊羏の斬撃を受け止め紙一重でネモから逸らし)づァ!!!(内一刀をブロウ気味に振りかざし、ネモから伊羏を引き離す)ネモ君!大事ないか!! 」 伊羏「(その行動を予見していたと言わんばかりにすかさずクロイツの胸部へ弾丸を凌駕する速度の前蹴りを入れ距離を取る。左腕は『炎症』を負い動かせそうにない状態にあった)————なるほど。やっぱり『彼女』でしたか……。 なら尚更、ここで寝るべきです。彼女が君と『同じ過ち』を繰り返す前に(ふとネモに一瞥をやり、憐れむように目を細めすぐにクロイツへ向き合う。侮蔑と同時に畏敬の念を込めて)—————君の弟……なんでしたっけ、レンイチくんでしたっけ?彼もかわいそうです……今尚、『クロイツ・オルランド』に呪われている。ネモくんも、これ以上君に呪われるべきでない、そうでしょう 」 ネモ「へ――――――(音もなく背後に忍び寄った伊羏に、その余波を遅れて察知して振り返った途端―――) !!? (こちらに向けて刃を振るった彼女と、それを受け止めるクロイツの衝突に激しく動揺する)ッ…こ、これは…!!?(両者を見比べて、理解しがたいかのように双眸を泳がせる) 」 クロイツ「(二刀を交差させ振り抜き構え直すと)確かに、俺は英雄になりたかっただけの男だ。そうなりそこなったにも関わらず、それを演じているただ一人の人間に過ぎないかもしれない。だが……(ネモへ一瞥をやり小さく頷く。『下がっているように』と目で伝えるように)————俺が彼女や後進達に伝えるのは俺の生き様ではない、俺の理想、人々の理想!俺ではない誰か、誰でもない理想の英雄……そこへ続く道筋だッ!進み続ける黄金の意志だッ!あなたに彼女の夢を『悪夢』と罵る資格はない。訂正してくれ、『姉弟子』。彼女の夢は醜くない、断言する 」 伊羏「(クロイツの要求に対し言葉は返さず)——————寂滅の時だ『クシナダ』(左胸部から、『心臓』から『雷』を引き抜く。それは光剣の形を作り彼方へと届く輝きを放った。ここで初めて、彼女のデバイスが発現された)——————。ええ、彼女の夢は醜くない。だから……『それを歪める虚像』は砕かなければならない 」 ネモ「ッ―――?(二人が交わす言の葉の意味を、幼い剣士が理解するにはまだ遠い。クロイツに促されるまま後ずさる右足…だが、眼だけは振り返ろうとはしなかった。否、直感的に、したくなかったというべきだろう。先人たちの、決して他者に曲げられることのない「剣」を見据えること、それが若輩者である自分に課せられた"勇気への礎"だと感じたのだから―――) 」 エルフリーデ「(敗北を受け入れたエルフリーデは身を起こし、その場に座る。大乱闘としてはリタイヤ扱い。それを承知の上で―――――クロイツと伊羏の戦いに目を向ける) 」 クロイツ「——————(その意を汲み取ると、決して相入れないものと相対していると確信し、それ以上彼女へ語る言葉はなかった)ネモくん。この先何があっても、この場においての交戦行為を禁じる。待機命令だ(彼女へ背でそう告げた瞬間。クロイツの姿が一瞬で遠のく。虚空に穴を開け突っ切り、伊羏へ力任せの斬撃によるブロウを見舞う) 」 伊羏「 ギ ィ ン !!!!!(クロイツの攻撃を防御こそするが後方へ、彼方へ一瞬で吹っ飛び校舎を貫通する。しかし)———————『人』なりに腕を上げましたね(彼女のデバイスの異能なのか、彼女の体が雷光そのものへ転じ空中を自在に移動) キュ オ ヒュ オンッッ (本体である彼女の雷光から分離した光剣が複数、ミサイルのようにクロイツへ迫る) 」 クロイツ「その音は幾度も聞いた、あなたは変わらないな!明智先輩……いや『姉弟子』ッ!!!!(二刀を巧みに振るい悉く撃ち落とす。そして内一頭を空中へ投擲し『飛龍』へ変形させ、それに騎乗し宙空へ駆け出す) 」 流星のような光跡を残すクロイツの飛龍、星座を描くような伊羏の雷光。空中で幾度もそれが衝突し合い、火花を散らすが…… クロイツ「 ┣¨ ゴ ォ (雷光と化した伊羏が飛龍の羽を貫通。その衝撃で一気に地上へ降ろされ始める)くっ……!!(だがとっさに刀の柄から鎖を伸ばし、雷光と化した伊羏を見事捉え共に地上へ道連れにし落下) ┣¨ グ ォッッ (爆煙が膨張し、その中からバク宙しつつ飛び出すと、既に破壊されたデバイスの一部を投げ捨て、手元に残った片手剣を手に迎撃に備える) 」 伊羏「 遅いッッッッ!!!!!!! (雷光を纏い直線状に奇跡を描きながら一瞬でクロイツへ迫る。混じり気のない殺意を込めた既による『刺突』→防御を予測しての廻し蹴り→防御行動、回避行動関係なく好きが生じると判断した拳の連打を見舞いにかかる) 」 クロイツ「——————【竜炎抜刀】ッ!!(刃に空いた穴から火を灯し貫手を受け流す→廻し蹴りを腹筋で受け止め後ずさる→距離が開いたことで僅かに遅れが生じた打撃の応酬を巧みな剣さばきで悉く弾き返し、肘で刃を浮かすと同時に蹴りを入れ遠くへ飛ばし) ぬゥぉア!!!!!(応用に飛翔、宙空から両手持ちにした渾身のから竹割りで地面ごと砕きにかかる) 」 伊羏「 弱い人間はいつもそうだ!昔からッ!!!!(同じく肘で僅かに剣の腹に打撃を加え軌道を逸らし、衝撃波で腹部に無数の切り傷を負うもそれを意に介さず、新たに生成した雷光刃を生成し、まるで斬撃の毛糸玉を生成するかのような剣舞を仕掛ける)己を上回る存在に尊厳を預け、己の人生を無責任に託し庇護を求める!!都合が悪ければ数の力でこれを排除する!!最初から戦うすべを持っていたくせして!!お前のような『犠牲者』を生む!! 」 クロイツ「憐れむ必要はない!!俺は初めから『自分のため』英雄を目指した!!誰かの救いになることが、俺の魂の救いに他ならないからだ!!(剣速は遥かに劣る。敵う道理こそないが彼女を上回る腕力でラグを作るように弾く、これを繰り返し応戦する)そのために『強者』になった!!弱者を生むためではない、弱者を強者へ!共に強くなるために!! 」 「「うおおおおおオオオオオオオオオオオォオォオォォオォアァァァアアアァァァァアアアァァッァアアアァァァァ————————————————— ッッッッッ!!!!!!!!!」 」 斬撃、火花、衝撃波。それらが一つの塊をなすかのような触れる者全てを砕き引き裂く殺陣空間が生まれ、互いに咆哮をあげ地表を、周囲の全てを細切れにしながら打ち合う。意思は揺るがない、互いにその理想を忌み嫌う、互いにそれを拒絶する。突き詰めた『ガキの喧嘩』シンプルな闘争の理念。これに『知性で作られた武器』が追いつかないのは自明の理だった バ キャ ッッ……・・・・(互いのデバイスが折れる、砕ける。人工的牙を失えば戦うすべはない。そう『人』は) 伊羏「———————夢は終わりだ……寝ろッッッ(吐き捨てるようにそう告げると、高密度の雷光をかき集めた掌底を、クロイツの胸部へ突き穿つ) 」 クロイツ「——————ッッ!!!!(的は武芸百般。元より剣術より『拳』で敵を蹂躙し、黙らせることに特化した本物の『龍』。人の武器を失ったドンキホーテの英雄に、これを迎え撃つすべはなく。) ┣¨ ッッ (雷撃は、彼の肉体を貫通した) ——————コトッッ (雷鳴が去り、雨が降り注ぐ。『英雄』という虚像はここに片膝を突いた) 」 伊羏「———————(雷光剣クシナダ。彼女の炉心である『心臓』そのものがデバイスであり、それが残る限り何度でもそれは生成できる。故に引導を渡すことは容易だった)…………。元の人生に、クロイツ・オルランドの人生に帰りなさい(だがその姿を『痛ましい』と断じたのか、魔力を霧散させ踵を返した) 」 ネモ「 !? (クロイツの名を強く叫びながら、片膝を突く彼のもとへ駆け寄っていく。貸された撤退命令など既に頭の片隅からすっぽり抜けており、本能的に彼の右肩に手を触れる。そして、既に虫の息にも近い浅い呼吸を繰り返す彼の呼吸から、朧気ながらも先人たちの意思をわずかながらも汲み取ると)――――― 待ちなよ。(それを自分なりに理解した少女は、踵を返す女性へ強気な声音を上げる。)――― ビ ュ ッ (そして、どういうことか彼女の背に「次は自分が相手だ」と言わんばりに、宣戦布告の刃を、突き立てる。その眼は、強者への単純な憧憬からなる挑戦などではなく―――本心から穿ちたいと望んだ、明らかなる敵意だった) 」 伊羏「…………。(再び踵を返し、抜刀はせず狼同然の獣、ある種『自然の摂理』に忠実な眼を背越しに向ける)一つ聞いておきましょう。『今の"有様"』見て、コレ(クロイツ)は君にとっての憧れですか 」 ネモ「……貴女《 大人 》の言っていることなんて、子どものボクにはさっぱりわかんないよ。でも…ッ…――――(ぎゅうと両の拳を強く握りしめる)――― 誰になんて言われたって、憧れを追いかけることを諦めたくないッ!! 」 ネモ「ボクは弱い…何度も、何度も敗(ま)け続けてきた。伐刀者《ブレイザー》としても、剣士としても…まだまだ大人には程遠くて…それでも――――(幼き頃に見た英雄《クロイツ》の背を、いつだって先を行く好敵手《ペルシカ》の背を、黙して刃で語る師《AS》の背を、共に見果てぬ夢へと歩いていく仲間たちの背を…そして、いつかどこかで出会った「恩人」の背を―――見つめている自分がそこにいる。そして、見つめる度に、一つ、また一つと大きくなっていく自分も、そこには確かにいた) 」 ネモ「―――それでもッ!!憧れ《彼ら》がいたから、今の自分がいる…!!生きる意味を、強くなる意味を、教えてくれた人たちがいたから!ボクは倒れる度に立ち上がれるんだッ!!……希望を与えてくれた人たちの生き様を見て、そしてボクは…憧れ《彼ら》を越えて強くなってみせる…ッ!!(ガチャリと金属音を立て、その刀身に赤黒い焔を纏う)貴女のことも、越えて行く…だから―――― ボクと戦えッ!!!(戦場に、少女の強い声が反響する) 」 メトロ「……ネモちゃん……(客席から彼女が紡ぐ言葉を耳にし、胸元に手を添える) 」 エルフリーデ「――――――(ネモの姿にかつての自分を見た。境遇としては真逆だが、それでも彼女のように憧れを持ち、その背中を追いかけようとしたあの時を)……そうか、あの頃の熱意、すっかり忘れていたな。 」 伊羏「——————……!!(夢を、人の抱く思いを声高らかに叫ぶ彼女に『戦地』へ赴く前の、地獄を知る前のクロイツの面影を見た。そして同時に、『明智伊羏』となるはずだった少女の面影を、今は消えた魂の面影を見た。 鼓動が早くなる。この『子供』は大人になってしまう、夢を砕かれ、しかし夢半ば故にその残滓の中を彷徨う哀れな何かに成り果ててしまう。今のこの……クロイツのように。そんな予感めいたものから鼓動が早くなり、しかしクロイツと相反する者の面影が重なる事から矛盾と混乱も生じる)……。いいでしょう、ここで『再起不能』にするより他にないようです(クシナダ、抜刀。雷鳴が轟き、無双の太刀を振りかざそうとした—— 」 クロイツ「—————————待つんだ(後ろ髪を引くように、ネモの耳元にかすれた声が届く)—————ネモ、くん……。彼女は『君』には何もしない…… もしここで君に何かあれば『俺の負け』になってしまうぞ(立った。戦う余力はない、ただ『それ』だけを伝える為に彼は死力を尽くし立ち上がった。尚も、大人が我が子を諭すような、そんな柔らかい声でそう告げる) 」 ネモ「……―――――あんな奴の言うことなんか、知りませんよ。(そう言うと振り向きざまにクロイツへ幼い笑顔を向ける)クロイツさんが出るまでもありません…!あいつは…―――― ボクが仕留めるッ!!(クロイツの制止を優しく振り払うと同時に疾走。紫電で焼け焦げたグラウンドの大地を灰燼の足跡を残しながら駆け抜けて)――― ッ シ ! ! ! (低空跳躍からの袈裟斬りを繰り出す。それは、ハサウェイに繰り出したものよりも早く、強い剣技。その挙動は、遊び半分で戦っているわけではないことを意味していた) 」 エルフリーデ「……(そっとクロイツに肩を貸して支える。それ以上はなにも言わず) 」 伊羏「愚かな——————(雷光剣クシナダを消失させ徒手に切り替える。決してそれは相手を『下に見ている』という行為ではない)【戦術刃形・銀】(足を床に叩きつけると、光が将棋の銀の動きを表すようにして床に刻まれ、斜め後ろの光のマスへ『跳躍 ワープ 』し) 喝ッ (同時に前三マスを駆け抜けるようにして前蹴りを放ちつつ移動、ネモの斬撃を足裏で逸らし……)【 桂馬 】 (斜め前二マスに該当する距離まで雷撃が届く拳を蹴りを浮いたまま全く同時に、ネモの両腕目掛け放つ) 」 ネモ「チィッ…!!(初手をいなされ反撃に回る間もなく拳を眼前にし――――)―――ぢぃ…ッ…!!ぎゃふぅ…ッ!!(もう片方に握られた鞘を突発的に振り払って一撃を防ごうと試みるが、そのまま圧倒される)ズザザザァー…ッ…!!(着地後、音声認識部へ口元を近づける) 『023』、『034』!( ガッキィンッ、ガキィィインッ!! )―― 螂が裂ク型《マンティダーエ》 ――(屈折した刀と鞘を合体し、大鎌に変形させる)つ ぇ あ ぁ ッ ! ! ! (回転を伴う急接近から瞬く間に伊羏との距離を詰め、凶刃による一撃を炸裂させんと振り下ろす) 」 伊羏「(長柄武器への切り替えと回転の遠心力を乗せた剣戟。いいセンスだ努力もしている……本当に本当に、磨けば光る原石ですよ『子供』は)英雄の虚像がなければそれができたはずだ。あの子にも……『伊羏』さんにも。 水鏡へ誘え『アメノサギリ』(『クシナダ』とは異なるデバイスを『抜刀』する。その切っ先から『雫』を床へ雑に払い) ポ ツ (一帯の足場が『水面』に変質した)【戦術刃系:”鏡”車】(瞬間、伊羏の体が雷そのものに変質。水を伝うことで先よりも素早く、そして自在に床を駆け)ガガッガガッガガガッガッッ!!!!!!(あえて、回転切りに対し『何重にも往復』して放つ券打で相殺しにかかる) 」 ネモ「このぉ…ッ…――――“火車”ッ!!(燃え盛る刀身と共に回転速度が上昇。相殺に打って出だ伊羏へ真正面から愚直にぶつかりに行くが…)ぐぅ…ッ…!!(水によって炎は鎮火され弱体化。当然勢いは落ち、そのまま押し返されるように吹き飛ばされる) 」 ネモ「 『034』!! ズ ラ ラ ラ ラ ァ … ッ … ! ! (刀身にブツ切りの斬痕が入り、分裂したかと思えば―――)―― 蛇ガ這ウ型《セルペンス》 ―― (よく見ると、刃と刃の結合部には硬質ワイヤーが潜み、刀身は蛇腹剣へと変形して広範囲に伸びていく)―――― 追え、“火蛇”ッ!!!( ズギャギャギャギャァッ!!! )(しなる鞭のように蛇行する蛇腹刃は、牙を剥きだす蛇の如く伊羏へどこまでも追いかけ回していくが、それだけに留まらず。熱を帯びた彼女の声音に点火されたかのように、その長い刀身が燃え始め、炎の鞭となって更なる追撃をしかけていく) 」 伊羏「(一旦攻撃を止め人の姿に戻り武器の変形を注視。水面上でも尚燃猛る蛇に眼を丸くし、既に炎症した左腕をさする)これは無傷では済みませんね——————【戦術刃形水鏡羅針:角】(再び雷光へ変化し、炎の蛇に掠めつつもすれすれを移動。しかしこれを迎撃せず、そしてネモ本人にも攻撃せず、彼女の周りを直角に曲がりながら何度も移動し続ける。徐々に、周回するルートを狭め彼女を取り巻く雷光の軌跡が徐々に迫る。同時に、伊羏を追跡する蛇腹剣が『ネモ自身』を囲み狭まり始めていた) 」 ネモ「ッ―――(不味い…ッ―――!!)―――『030』!!(四面楚歌の状態に陥るのを垣間見、追撃を断念。コードの音声入力と共に蛇腹刃は一瞬で縮んで元の刀へと戻っていく)『019』、『036』!(分離した先端刃を柄頭に装着した刀と、仕込み刀上下を展開した鞘をそれぞれ超手に握りしめる)―― 亀ガ抱ク型《テストード》 ――(両刃を持つ二刀を器用に回転させながら、四方から迫る伊羏へどの方角からでも対処できる全方位に及ぶ鮮やかな乱舞でこれを退けていく) 」 伊羏「(面での攻撃にも対処するか。本当によく訓練されている。虚像に食い潰させるにはあまりに惜しいな……ッ!)いいでしょう。憧れの後を追いなさい ┣¨ ッッ (雷光への変質を解除。人の形態で真正面からネモと向き合う形で着地し、『トーナ』の姿と重なる『震脚』で床を踏み砕き予備動作に入る) 【戦術刃形:飛車】 (数ではなく速度と火力で押し切る事にしたのか、剣舞の中心へ極太の光線が如き『雷掌』を放つ。クロイツを下したその一撃を。 だがそれは無意識か、ネモの斬撃こそ砕きにかかるが彼女の致命傷から最初から軌道が僅かに逸れてしまっている事に彼女自身気付かなかった) 」 ネモ「ヅゥ゛――――あッ゛…!!?(凄まじい雷撃に鉄壁の構えを呆気なく崩され、その余波に大きく吹き飛ばされる)ド ッ ―― ド ッ ――― ド シ ャ ァ ッ … ! ! (何度も地面へバウンドしながら転がり吹き飛び、ついに倒れ伏す)……っ…うぅ……ッ…!!(それでもなお、獲物を握りしめたままの両手で身を持ち上げように立ち上がっていく)ぜぇー…はぁー……ッ…!(白い喘息と共に双肩が上下に揺れる。本来、型を連続して発動するにはリスクが高く、彼女自身相当無茶をしながらこの戦いに臨んでいることが窺える) 」 メトロ「ネモちゃん…っ……!(ハサウェイとの戦闘から休む間もなく、それなのに無茶な戦い方をする親友の姿に居たたまれなくなり、その手で口元を覆う) 」 伊羏「 シュ ウ ゥ ゥ ゥ…… (掌底を放ち前へ突き出された拳には、無数の残痕とそこから上がる煙が確認できた。斬撃の嵐に拳を叩き込む過程で相応にダメージを負ったことが見える。決して軽視できるものではない、それでも眉ひとつ動かさないのは。否、傷の痛みを上回る痛みで苦悶に顔を歪めているのは)子供は宝です、未来です……。強さへの渇望は、英雄という輝きの影はそんな宝をこうして傷つける(目の前で己を強制し、自ら痛みを凌駕する意思を以って立ち上がるネモの姿が原因だった。怒気の籠った、必死に叫び出したいのを堪えた声でそう告げる)クロイツ、これがあなたの守りたかった者達の今ですよ 」 ネモ「うる――――せえぇえ゛ッ!!!(伊羏の声をかき消すような怒号を張り上げる)誰が何を言ったって…ぜぇ…ッ… 子どもだろうが、大人だろうが…はぁ…ッ…!"なりたいものになろうとして"何がいけないのッ…!?ここ《 大乱闘 》に来たってことは…ううん、そもそも今を生きているってことは…誰だってみんな、そういう"夢"があるからでしょッ!!? 」 ネモ「クロイツさんは誰かにそんな"夢"を与えてくれた…だからボクも、"夢"を持つことの意味を知ったんだ…―――― 貴女には、ないの?諦めて、忘れようとして…それでも本当はどこかで…!棄て切れていないんでしょッ…!?( 伊羏の、深淵の如き深い瞳の奥へ問いかけるように叫ぶ) 」 ネモ「……ボクはなるよ… 誰かにはなれない…いや……――――― ボクにしかなれない『ボク』自身を…! 」 フ ワ ァ ァ … ッ … … ―――― ! (ネモの首に、金色(こんじき)の輝き―――「光の花弁」―――が咲き誇る) メトロ「―――!!あの「花弁」……ひょっとして…!!(ネモの首元に咲いた「花弁」に大きく目を見張る) 」 伊羏「なりたい……もの…………?(それは『なれなかったもの』と鏡合わせとなる言葉だった。夢を語れば現実という対比が存在し、望む未来があればそこへ辿り着けずおわった命がある。それらに覚えがあるこそ、それらは彼女にとって無意味なものだった。だが……)…………。(雷光を纏った拳を下ろす。ただ呆然と立ち尽くした)—————お嬢さん。私には『伊彩』という名前のお姉さんがいました。彼女は『平和に楽しく』生きたかったですよ。 それは、あなたの願いでないというのにね(水鏡に映る、己を誰かの顔と重ね薄く笑んだ) 」 ネモ「―――――(伊羏の語りに耳を傾ける。自身の首が仄かに輝いていることも、ましてや花弁が舞っていることになど気づいていない) 」 伊羏「(私には———————『ない』。 私の願いはあの人の幸せだった、私の願いはとうの昔に消えた。だから『子供に普通に健やかでいて欲しい』というそれは願いではない。なりたいものには『なれなかった』だけだ。この人が支配する文明社会では……実現し得ない)子供が健やかに楽しく生きること。それをただ自然の成り行きに任せ見守ること……。願いなんて高尚なものじゃない、ただの我儘です(クシナダを『抜刀』する。雷鳴が轟き、地上で光を放つ花びらとは対照的に、雷雲が空を黒く染め上げ、恵みの雨は降り注ぐ)お嬢さん。その願いを叶えることであなたは『しあわせ』でいてくれますか? 」 ネモ「(ほの白い輝きを帯び始めていく喉元に右手の指先を触れながら瞳を閉ざす。瞼の裏に憧憬の面影を思い浮かべる度に、散乱する花弁は更に広域へと飛躍していく) シ ュ ボ ッ … ―――― ボ ォ ァ ァ ァ ア ア ッ … ! ! ! (彼女自身に呼応するかのように、赤黒い炎の固有礼装「イグニーズ」は、清白と黄金を帯びた聖なる炎へと昇華する) 」 気が付けば、ネモの全身を纏うのは黄昏色に染まる聖炎。それは刀へと伝染し、黄金色の粒子が迸る刀身を振るう。その輝きは宛ら、不動明王の光背のように。あるいは、死を超越し舞い上がる鳳凰のように。恵みの雨でさえ、その焔をかき消すことはできない。自らに顕現したこの新たなる力に動揺する暇など少女には無く、ただ愚直に、眼前の相手《伊羏》だけを見据えていた――― Song♪:『レイメイ』 / 酸欠少女さユり×MY FIRST STORY ネモ「―――― ボクの未来《 しあわせ 》は、ボクが掴み取る。それだけは、憧れ《 彼ら 》にだって譲れない…ただ一つの"夢"だッ!!!(花弁を散らしながら一直線に伊羏へと駆け抜けていく。その速さは常人の域を超え――あるいは紫電すらも――音速にて自らの剣を掻き鳴らして彼女へ聖なる焔の一撃を叩き込む) 」 伊羏「———————そうですか。(誰の面影もネモには重ならない。そこにはクロイツの若かりし頃の面影も、彼女の『双子の姉』の面影でもない。ただ、ネモという一個人の姿しか見えないことを知り、心底安堵し目を伏せる)—————— ならこれは私の『負け惜しみ』です。くれてやりましょう(アメノサギリで一帯に貼られた水鏡の水、天井を覆い尽くす雨雲、それら一切が高くかざされた刀に収束し、空間を歪曲させる程の雷光を纏う。それを鞘内に納め居合の構えを取り) 」 伊羏「————————【無双刃:龍王】———————(空間が砕けたガラス片のように両断され『ズレる』一閃を真っ向か解き放ち迎え撃つ) 」 ネモ「――――― ピ / キ ―――――(空間ごとネモの身体が斜めにズレ、両断される――――)――――― パ キ ャ ア ア ァ ァ ン ッ ! ! ! (ことはなかった。砕ける空間の裂け目の向こうから全てを投げ打ってでもという勢いで少女が飛び出し、空や地を鏡映す空間の破片と共に伊羏へ詰めると――)―――――!!(力強い眼力を輝かせて「強い」一刀を振り下ろす) 」 メトロ「はわっ、わわわっ……あれは……あれは…っ……――――― 」 伊羏「(もしネモ当人が砕けよう者なら自責の念で自刃していただろう。本命は『ここ』から)————————(ああ、やっぱり) あなたは馴染むな、姉さん アメノサギリ (クシナダは砕け、それに代わるようにして還元した青銀色の打刀型のデバイス『アメノサギリ』を振りかざし、互いに一閃を振るい駆け抜ける) 」 ガ ッ ギ ィ ン ッ ――― ギ ャ ァ ア ン ッ ――――― ギ ィ ン ッ ――― ガ ギ ャ ァ ン ッ ―――― ズ ギ ャ ア ア ァ ァ ン ッ ! ! ! (大地から空へ、空から大地へと、鋭い残響が掻き鳴らされていく。もはや彼女たちに空間など不要。意識も夢も、その枠に囚われることなどないと、自由を謳歌して飛翔する渡り鳥の如く、二人は互いの刃を振りかざして飛び交う) ネモ「 グ ル ン グ ル ン グ ル ン ッ ――――――!!!(錐揉み状に回転を帯びながら迫り、伊羏の目と鼻の先に現れると同時に刀と鞘を握る両腕を広げる。それと共に迸る黄金の礫が、曇天を照らしていく) ッ゛ ッ゛ ッ゛ ! ! ! (今なお強い輝きを帯び続ける二刀を振り下ろし、伊羏とぶつかり合う。叫び声はでない。ただ、魂が叫んでいるから) 」 メトロ「―――――― " 開 花 漸 閃 《 ハ ル ジ オ ン 》 " ……っ……!(神々しい光を放つネモの身に起きた正体を、人知れず呟いた) 」 伊羏「 ガッッッッ (納刀し水平にした鞘で受け止める。両手だけでなく、峰を乗せた肩を含め全身で。だが猛ることはない、波風立たない穏やかな表情でいた。 疑念を取り払った今ではこれは子と接する遊びとなんら変わらない、彼女の愛する日常と変わらない。『したいことに付き合う』……それだけだ) (—————それをやってしまいましたか。ああ、っまったく……困った子ですね)(薄く、穏やかに微笑み斬撃を受け止めたまま腰を屈め、刃を鞘の上で滑らせると同時に) キュ オッッ (居合を、放つ) 」 ネモ「(真っ逆さまに海へ投じたかのように、身を乗り出した宙(そら)にて逆さ立つ少女は居合の態勢を取り)―――― “陽炎”(イドラ) (火柱の如き超高熱の一閃が解き放たれ、伊羏が放った居合と衝突…否、それすらも呑み込まん勢いで彼女へと迫っていく) 」 伊羏「 ———————ふふーん、小生意気なクソガキが。(波風一つ立たない穏やかな笑みが、児戯に望む前の悪童然とした凶悪で心底愉快そうなものへ代わる。)—————負け惜しみと言ったでしょう。一度認めたそれを覆すんだ、『二度』も勝てるとは思わないことです……!!(アメノサギリにクシナダの雷光が宿る。雷撃を纏う滝のような降圧の水圧カッターを伴う斬撃が炎熱と衝突し爆ぜる) 」 ネモ「(高熱に発火した炎は閃光の如く白く満ちていく―――それを体現した双眸は眼球ではなく自らの闘魂(たましい)を燃やし尽くし、ネモ自身を更なる境地へと登らせていく) ボ フ ン ッ ――――(衝突によって巻き起こった白い硝煙から弾丸の如く飛び出すと)―――― “天陽炎”(ハイドラ) (両手に握った刀と鞘、その二刀から目にも留まらぬ居合抜きを放ち、超高熱の二閃が混じり合って十から×へと姿形を変えながら、隕石の勢いで下方にいる伊羏へと襲い掛かる) 」 メトロ「……すごい…っ…あれが、ネモちゃんに隠された"開花漸閃"…!でも…っ…―――(ネモちゃん自身はきっと気づいていない…?このままだと、相当な負荷で体が文字通り「自爆」しちゃう…っ…!)(それでも、自分から抑止の声を上げることはできない。そんなことすら介入の余地はなく、驚天動地の激戦を繰り広げる両者を遮ることなど不可能だと理解していたから) 」 伊羏「 キ ン ッ … (ただ納刀した刀に手を添えるだけに見えるような動作。その実『居合』。直線上の斬光が無数に折り重なる斬撃の結界が前方に貼られるが) ジュオ ッ (捌き切れなかった炎が肩を掠め、口角が釣り上がる)よくできました、いい子ですね 」 ネモ「…ッ゛…――――!(花弁を散らしてからようやく、その身に僅かながら異変が生じる。重複する視界、反響する鋼の音、痙攣する肢体…だが、それでも――――)―――憧憬の熱に思い「焦がれ」ていたこの胸は…今もまだ、ボクが「ボク」であることを教えてくれている。この気持ちは…想いは…誰のものでもない。そうだ…これが、ボクだけの―――――――(自らの胸元を抑えつけるようにかざすと、阻むものの煩悩が焼き払われていく) 」 ネモ「―――― ボ ク だ け の 強 さ だ ッ ! ! ! ――――(潰えようとしている聖炎が声を上げているかのように昂る。天高く突き上げた刀身から迸る光柱が曇天を貫き、眼下の伊羏を見据える) 」 伊羏「(ハルジオン、その代償を知らないわけではない。それを喜べるべき者でないことも、彼女が最も忌避する結果であることもわかっている。だがその上で、退くわけにはいかない。何故なら)—————ダメですよ、さっき約束させましたよね。 『夢を叶えた先でも幸せに生きる』と————— (退くことは彼女の願いに反するからだ。故の無理強いだ。代償前提の力を行使する者に、ぞれをふみ倒せ、その上で戦えという無理を強いながらも水・雷、二つの魔力を有した刀を納刀し……)だから————— 」 伊羏「——————この先も、その強さを抱いて『楽しく』生きて行きなさい。 【無双刃・琉仙竜王】 (雷光を纏い、複雑怪奇に何度も直角に曲がりながら空間を両断しつつ駆け上がり、光柱の黎明を地に刻む閃光を、上空のネモへ放った) 」 ネモ「(いつか届いてみせる…憧れの、その先へ――――)―――――― ッ゛ ぁ゛ ぁ゛ ぁ゛ あ゛ あ゛ あ゛ あ゛ あ゛ ! ! ! ( 伐 刀 絶 技 ――――――) 」 ――――――――― “ 花 一 華 ” ――――――――― 雷鳴とともに大きく弾ける閃光。 その光が開けると、その焼き焦がれた大地に咲き誇った「聖なる大輪の花」――― 蕾が開くと共に花粉のような蛍火を撒き散らし、暗がりの空を焼き焦がしていく。 開け行く空…その先に広がるのは誰もが夢見ていた憧憬――― ―――― ただ一つの "黎明"(レイメイ) だった ネモ「―――――(大輪の花を咲かせた少女はその花弁を最後の一片まで散らし、ふわりと浮遊するように倒れた体はゆっくりと地上へ沈下し、音もなく地の上にて仰向けに倒れた) 」 ネモ「…… …… …… 」 ネモ「―――――――……っ……?(穏やかな表情――それこそ死に化粧のような――で朝焼けの地に横たわっていたが、その眩しい光景に目が覚める) 」 メトロ「わっ、わわっ……わぁぁぁ~~~~~っ…!!!(はちわれみたいに泣きじゃくった顔で、再び息を吹き返したネモに感涙する)ううっ…ネモちゃんが…一時はどうなるかと思ったけど…よかった…ほんとうに、よかったぁぁ~~…っ!!!(´;ω;`)(開花漸閃の後遺症もなく起き上がった親友の姿に涙が止まらない) 」 AS「(終始、その戦いを校舎の屋上から鳥瞰していたものがいた―――)―――それでいい。お前はただ、お前のままでいろ。何者でもない、お前自身であれ。(弟子の晴れ舞台をその目に収めると、背後に開かれた灰色の壁の中へ身を投じて別の戦場へと向かった)」 ハサウェイ・ノア「(上空を駆け抜けるギャプランの機内の中、空を仰いで)…………憧憬に、夢……なり損ないか 」 偽マフティー「ハサウェイ?どうした?(と、操縦席から振り向いて) 」 ハサウェイ・ノア「……いや。少し僕に刺さっただけさ。僕にね……(と、視線を戻して)……次、行こうか 」 ヒロ「…………ハッ!(意識を取り戻す)く、くる!ルビィが………!(うなされたように叫ぶ) 」 阿万音鈴羽「うわっ、びっくりしたぁ! ……きみ、大丈夫?すごい汗……なにか、ものすごく悪い夢でも見てたみたいだったけど。(ヒロの傍らにいた) 」 ルビ太郎「I have a chocolate(チョコレート) I have a banana(バナナ) … Yeah Yeah Oh(エイ エイ オー)! 」 ルビ太郎→がんばるびぃ「がんばるびぃするよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(ジャンジャカwwwwwwジャンジャカwwwwwwシンバルーデーwwwwwwwwwwww)(シンバルを掻き鳴らしながらフェードアウトしていく) 」 ヒロ「…………あ、君か…(鈴羽に気づき)ちょっと変な夢を見てたような気がして…(汗を拭う)もしかして、ずっとここに…? 」 ヒロ「う、うわぁぁ!(がんばるびぃに気づき) 」 阿万音鈴羽「ん?…まあね。気を失って無抵抗な状態で、いつ襲われるかわからないから、ほうってはおけなかったんだ。 」 ヒロ「………すまないな。どうやら、君に助けられたようだ…(額に手を添え)その辺ははっきり覚えてないんだ。何か…何だろう。表現が…(コットンキャンディワールドを思い出すがカオスすぎて混乱する) 」 阿万音鈴羽「……? まあ、よくわからないけど……憶えていないってことは、きっと、思い出さないほうがいいから思い出せないんじゃないかな。そういう時は、新しい記憶で塗り替えるのが一番! 」 ヒロ「そ、そうだよな…新しい記憶か…(額を冷えピタで冷やす)………よし!気力が戻ってきた気がするぞ…! 」 阿万音鈴羽「ほんと?やったねヒロ!これならきみはもう、心配いらないね。…さあヒロ、この先もまた、新たな戦場がきみを待っている! 」 ヒロ「…ああ!俺はこれからも戦い続けるぞ!(鈴羽の言葉に呼応するように) 」 ― 法隆寺 ― BGM♪:幻想浄瑠璃 ユキ「ギッ――ガッ―――ギィンッ―――ザァンッ――――!!!(ただ我武者羅に、縦横無尽に、標的一体のみを全力で狩り取らんと刃を振り回す。だが、その刃は相手に届かず、手応えのない虚空ばかりを裂くだけに留まり、少女の表情にも焦燥という陰りが次第に強く浮き彫りになっていく) 」 豊聡耳神子「――――(笏を口元に当てたまま、依然済ました表情でその苛烈な剣劇の間隙を縫い続ける)―――聞こえてきますよ。刃を振り下ろす度に、この澄ました顔を歪ませてやりたいという嫌忌の欲が。私の首を斬り落としたいという殺意の欲が。もはやこちらから耳を傾けるまでもなく、ひしひしと。 」 ユキ「うるさいッ…!今その通りにしてやるから黙っててよ!! ズ ザ ザ ァ ッ ! (強い足音と共に引きずさり、居合の態勢に入る)――― 雪 華 晶 閃ッッ ! ! (今度は先手を取られる前に剣技を繰り出し、凍てつく強烈な斬撃波を解き放つ) 」 豊聡耳神子「分からないものですかねぇ…君の考えは手に取るように判ると―――――(迫る斬撃波を手繰ったマントの青い生地で文字通り「引き寄せる」と…)―――言ったでしょうに!( バ シ ュ ゥ ゥ ウ ウ ウ ウ ン ッ ! ! ! )(裏面の赤い生地からその斬撃波を反射するように解き放つ) 」 ユキ「 ッ゛ ゥ゛ … ! ! ! (反射された自らの斬撃波を真正面から受け止めにかかる)ッ゛……ッッ…――――― ッ ハ ! ! (己が斬撃さえも斬り伏し、事なきを得る)はぁ…はぁ…ッ……!(どれくらい斬り攻めていたのだろうか、そしてどれほど同じ目に遭ってきたのだろうか。すでに疲労困憊の兆しがすぐそこまで迫っているかのように、荒い息が止まらない) 」 豊聡耳神子「己が剣技さえも切り崩しますか…お見事。己を越えることなど、安易なものに見えて実は困難なものなのです。それは称賛に値しましょう…しかし――― それでも君は、私を越えられない。自らの計り知れない欲望…人はその足枷に囚われているが故に人生(ひとのみち)を覚束ない足取りで進む。そしてその道半ばにて絶えるもの…嗚呼、無常也。(嘆かわしいと悲哀を含んだ眼差しを閉ざして首を振る) 」 ユキ「はーっ…はーっ……―――― たとえ枷があったとしても…関係ない!だって私は、"前へ進むことしか考えていない"のだからッ!!(バッと飛び出し、再び斬りかかる)私の人生には…邪魔な敵(ヤツ)が多すぎる…!みんな、私の夢を狩り取っていこうとする…!後ろめたくなるような暗い理由で、自分自身を正当化した偽善な刃を振りかざして!先へ進ませようとはしないッ…!(悉くいなされる剣劇…それでも、刀を振るのを止めない) 」 ユキ「だけど私はめげないし、諦めない…ッ…!青臭い夢だと後ろ指差さされても、そんなくだらない奴らの為に振り返っている暇なんてない!先回りをして道を阻む者あらば斬り伏せる!その先に、私にしか辿り着けない夢がある限りッ!!( ズ ッ ――― バ ァ ァ ア ン ッ ! ! ! )(大地を穿たん盛大な斬撃の濁流を巻き起こし、神子を吹き飛ばそうとする) 」 豊聡耳神子「………(ユキが語る心意を、神子は理解していた。言わずもがな、自らの能力で彼女自身の人生を、その夢(よく)を通じて既に視ていたのだから―――)(次々と繰り出される剣技を潜り抜けるように避け、最後に放たれた斬撃の濁流に吹き飛ばされる…ように見せかけ、実際は意図的に跳び上がって距離を保つように後方へと降り立った) 」 ユキ「はぁ…はぁ………その顔…どうせ知っているんでしょ…っ…?私が語る言葉も、夢も…!貴女にはすべてお見通しだもんね…っ…!…でも語らせない。"私の夢は、私だけが語るものだから"―――――!(その時、自らが発したその言葉にハッと何かを悟る)………(そして、「そういうことか」と目を細めながら小さく頷き―――)――――(意を決した眦を浮かべた) 」 豊聡耳神子「……!(目の色が…変わった……?)(対峙するユキの動きが突如止まったかと思えば、何かを悟ったかのような表情を浮かべる彼女を訝しむように見つめ返す) 」 ユキ「………―――――― ダ ッ ! ! (瞳を緩やかに閉ざし―――疾走。) ス ァ ン ッ ――― ザ キ ィ ィ ィ イ ン ッ ! ! (そして、開眼することなくそのまま神子の眼前まで迫り、その気配だけを頼りに、なんて事のない、だが強かな袈裟斬りを繰り出す) 」 豊聡耳神子「……(その程度の動き――――)(ユキの心を読破し、次の回避に行動―――)――――!?(―――"できなかった"。咄嗟的に距離を取ってみせるが、彼女が振り下ろした刃は胸元の衣服を掠め、その部位を抑えつけながら後退する)………??!(今…何が…っ……?)(まるで時が停止した感覚にでも陥ったかのような不可思議な感情に、初めて眉を潜めた) 」 ユキ「 タ ンッ ――― ザ ン ッ、 ザ ン ッ、 ザ ァ ン ッ ! ! ! (追い詰めていくように飛び出すと、今度は参画を描くように三閃の軌跡を描きながら刀を振り下ろしていく) 」 豊聡耳神子「…ッ……!?(ユキの欲を読み取ろうとする―――"できない"。慌てて距離を取りつつ、初手の一振りを辛うじて避ける) ギ ン ッ ――― ズ バ ァ ッ ! ! (二振りを笏で受け止めるが、最後の三振りにマントごと右の二の腕を裂かれ、鮮血が噴き出す)――――!(どういうことだ…この娘の「欲」が――――聴こえない…ッ…!?)(装着されたイヤーマフに手をかけチューニングを行おうと試みるが、それでもユキの奥底からひしひしと聞こえていた、あの強い「欲」は全く聴こえない) 」 ユキ「 ブ シ ャ ァ ァ ―――― あっは…!♪ (神子が噴き出した鮮血の音に、眉毛がぴくりと微動し雪姫の眼がようやく開かれる。その冷たくも麗しい双眸に、見慣れた赤を捉えると、少女は口元を歪めて嬌声を上げる) 」 豊聡耳神子「ッ――――(何故だ…何故… 先程まで、雷鳴の如き勢いで轟いていた彼女の「欲」が…急に聴こえなくなって――――)――――!(刹那、先程のユキの発言がフラッシュバックする) 」 ――― "私の夢は、私だけが語るものだから" ――― 豊聡耳神子「―――…… …… ………ッ……ッ……!…ッ…ッ…ッ……!くッ……あっはははは…!!(なるほど、そういうことか!と仙人は高らかに笑う。全ての異変に気付いたのだ。)――――(この者…私が「欲」を聴き取ることを理解し、悟られまいと自らの「欲」を閉じ込めたか…!いや…閉じ込めたというより…他者からの理解を求めず、己が夢を自らの手で意地でも叶えようとする「我欲」の境地へと昇華したというべきか!) 」 豊聡耳神子「……(なるほど…いくら同じ「欲」とはいえ、それほどの崇高なものは私でさえ読み取ることは不可能…ということか… まったく、人間の「欲」というものは計り知れないほど深く、強いものですね…。とりわけ、この舞台《大乱闘》においては…だからこそ、私はこの地に誘われたのでしょう。人の「欲」がどれほどのものなのか…それを叶えた先に仙人に迫る境地へと至るのか…その真理を確かめんと…―――)(クククッと込み上げてくる笑みを抑えきれず、流血する二の腕を強く掴む) 」 Song♪:『DesireDrive』 / 岸田教団 THE明星ロケッツ 豊聡耳神子「いいだろう… ――――― 戯 れ は 終 わ り じ ゃ ! ! ( ブ ワ ァ ア ッ ! )(切り裂かれたマントを振り払うように投げ捨て…)――― ジ ャ キ ィ ィ イ イ ン ッ ! (腰元に携えた鞘から黄金色の七星剣を引き抜いた。それは、よほどのことがない限り抜かれることのない仙人の一振りにして、世を太平へと導く聖なる証)――― 我が名は「豊聡耳神子」!和を以て貴しと為し、忤ふること無きを宗とせよ!!(究極の聖剣を天高く掲げ、迸る後光に大地が震撼する) 」 ユキ「 ニ ィ ―――(ついに真価を発揮する仙人を前に、俗世の人々は恐れ戦き腰を抜かすだろう。だが、自身は違う。たとえ相手が神であろうと悪魔であろうと、立ち塞がる者、これみな須らく斬り伏す。果て亡き夢、最強たる剣豪へと至る路の為に―――)……だからこそ、剣戟は面白いのよ…! さあ…――――― バ チ バ チ し ま し ょ ? (音さえも裂くような神速歩法から神子へと瞬時に歩み迫るように距離を詰めていく) 」 豊聡耳神子「 ブ ワ ァ ッ ―――― は ぁ ッ ! (――“名誉「十二階の色彩」” / “光符「救世観音の光後光」”――)(上空へと飛翔し、十色からなる無数の弾幕の雨を降り注がせつつ、更なる追撃として四色の大光弾が推し迫る)」 ユキ「( 霜晶ノ夢『序』――『破』 )―――― 今ここに、神仏を斬り落とすッ!!(全身から、大地より吸収した蒼白の粒子「マナ」が強い光を帯びて輝きだす。それは蝶の羽を模した後光となり、地を蹴り上げて今まさに跳び上がった自身を更に空高く舞い上がらせる) ザ キ ィ ン ッ ――― ザ キ ィ ン ッ ――― ザ キ ィ ィ イ ン ッ ! ! (鋭い軌道で歪曲しながら飛行しつつ弾幕の応酬を斬り伏せていく)―――“白雪蝶羽”ッ!(背に輝く光羽が羽搏くと、銀色の鱗粉を模した光の礫が大光弾と衝突し合い、相殺する) 」 豊聡耳神子「君の「欲」は大層素晴らしかった!願わくばもっと聴かせてほしい!その我欲の音色を!奏でたまえよ!(――“眼光「十七条のレーザー」”――) ―――― バ シ ュ ゥ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ン ッ ! ! ! (下方より迫るユキへ笏を突き出しと、自身を核に17方向にも及ぶ巨大な閃光が放射される) 」 ユキ「 つ ぁ ――― ッ ! ! ! ( チ リ チ リ リ ッ …――― ジ キ ィ ッ ! ! )(閃光を眼前すれすれまで引き付け、鮮やかな軌道を描きながら虚空を踏み台に弧を描くように跳び越える。その間際に刀身表面が閃光と擦れ合って火花を散らし、閃光そのものを利用して不安定な空中を滑走。その斜線状にいる神子へと迫り―――)―― ぞ ら ぁ ッ ! ! (身を翻し、曝け出された脚部をを豪快に振るって神子へ回し蹴りを見舞う) 」 豊聡耳神子「 ヅッ゛!!? (咄嗟に掲げた左腕で蹴りを受け止める。骨の髄までズキズキと痛みが走る中、太子の顔は一瞬歪むも―――)――― ニ ィ ッ (笑う。そして、受け止めていたユキの脚をそのまま振り払いながら一回転し、七星剣による六度の薙ぎ払いを繰り出しながら詰めていく) 」 ユキ「ギィンッ、ガァンッ、ギャギィンッ、キィンッ、ギャンッ、ギキィンッ ! ! ! !(繰り出される六閃を真っ向から弾き返すように刀を豪快に振り回す。振り抜かれた冷たい余波が雪色の長髪を揺らめかせ、結晶の光を散らしていく)―――落ちろッ!!(すべての斬撃をいなすと同時に身を捩って宙吊りとなり、そのままサマーソルトキックによる強烈な蹴りを繰り出して神子を地へと叩き落とす) 」 豊聡耳神子「 ゴ ッ ―――― ズ シ ャ ア ア ア ァ ァ ア ア ン ッ ! ! ! (剣士の強い蹴りに流星の如く地へと叩きつけられる。だが…)―――― ブ ワ ァ ッ ! ! (太古の仙人はその土煙を盛大に吹き飛ばし、傷を負いながらも威風堂々たる佇まいで上空のユキを見据える) バ ッ ――― ! (――“仙符「日出ずる処の道士」”――)(彼女へ笏を突きつけると、旋回する黄金神霊弾を全周放射。それは宛ら太陽のような輝きと熱を帯び、一斉にユキへと迫っていく) 」 ユキ「( 霜晶ノ夢―――【糾】 ) バ リ ィ ン ッ ――― ! ! (巨大に膨れ上がった蝶翼が砕け散って光の鱗片となり、ユキの体や垂氷丸へと吸収されていく) ォ ォ ォ ォ … ッ … ! (紫紺の瞳に蒼の輝きが宿り、刀を正眼に構えて、地上へ吸い寄せられるように落下。その最中に横切る弾幕。こちらへ迫るものは全て斬り落とす。例えそれが太陽のような熱さを帯びていようとも、「人斬りの氷女(ひめ)」の前ではすべて凍てつき、斬り伏される) 」 豊聡耳神子「…君を通じて、君ではないもう一人の剣士の姿を視ました。彼女は強さを求めて、そのために無我の境地に至った。だが、君は違う!自らの欲望に忠実であるからこそ!その「欲」を受け止め、より洗礼された「我欲」へと至った!それは煩悩などに非ず、直向きに己が「欲」と向き合った姿勢!!私は君の行く先を見届け、そして倒されることを望もう!私が伝説となるためにッ!!(上空のユキへ笏を突きつける) 」 ―――― ┣¨ ォ ゥ ッ ! ! ! ! ! (神子の意思に呼び起されるかのように、石畳の地面が瞬く間にせり上がり、地中から巨大な五重塔が幾重にも跳び出す。それは剣山の如く、地へと落ちていくユキへと襲い掛かっていく) ユキ「 グ ル ン グ ル ン グ ル ン ッ ―――― ズ ギ ャ ギ ャ ギ ャ ギ ャ ア ァ ッ ! ! ! (自身を軸に素早く螺旋を描き、最初に飛び出してきた塔を光刃で豪快に抉り削りながら滑るように落下。第二波は身を屈めて受け流し、第三波は足場の塔を蹴って飛び抜ける) 」 ユキ「 ズ ゴ ォ オ ン ッ ―――― ヒ ュ バ バ バ バ ッ ――――― ザ ギ イ ィ ィ ィ イ イ イ ン ッ ! ! ! (だが以降の塔に次々と左右から押し潰され、その姿が消える―――と思いきや、鋭い軌跡がそこに描かれ、目にも留まらぬ速さで塔は切り崩され、そこから瓦解の音と共に姿を現わす) 」 豊聡耳神子「―――“輝く者の慈雨”ッ!!!(周囲に展開した無数の光剣を携え、ついに地へと降り立ったユキへと斬りかかっていく。七星剣を一度振る度に、周囲の光剣が残像剣の如く彼女へ怒涛のオールレンジ攻撃をしかけていく) 」 ユキ「―――“氷翼刃・氷刃招来”ッ!!(神子がそうしたように、自身も周囲に無数の光蝶を呼び寄せてそのまま神子本人へ刀を振り下ろし、鋼の残響を奏でる。自身を突き刺し、切り裂こうとする神子の光剣はすべて光蝶が盾となるように阻害し、被弾した光蝶から刃が突出して光剣を道連れにせんと相殺していく)―― ぁ ぐ ッ … ! ( ズ ッ キ ン ッ … ! )(剣戟の最中、鋭い頭痛に顔をしかめ、微かに視界が霞む。霜晶ノ夢の発動に伴う副作用が迫っていることを自覚し、もはや一刻の猶予はないと腹をくくるように歯を食いしばる) 」 豊聡耳神子「むッ―――!?(微かだが、彼女の「欲」が綻びを見せている…?)(ユキの限界を悟ると不敵な笑みを浮かべると勢いよく地を蹴り、鎮座する五重塔…否、神々しい光を纏う神廟を背後に浮遊する)…神霊…それは人の欲から生まれる小神霊。私の周りには、自らの「欲」を叶えてもらおうとする神霊が常に集まってくる。いつの時代も、毎日毎日、十の欲を同時に聴かされているが故に。星降る神霊廟に、私は全ての「欲」を受け入れよう!さあ――――― 君が最後だッ!!!(笏を突きつけ、ユキを待ち構える) 」 ユキ「はぁ…はぁ……んくっ ――――(ヒイラギの名にいつまでも振り回されていた。けれど、今だけは…今だけは、他の誰でもない…自分自身として、「柊木雪」として、この剣を振るう――――)(それでも、徐々に口の端が吊り上がっていく少女。体表に刻まれた呪印より淡い蒼白の輝きを帯び始め、それは次第に強くなっていく。白光する刀を一度納刀し、居合の態勢へ。冷気の奔流が周囲で荒ぶる中…腰を、意識を、深くまで落とし込み、無我とは乖離した我欲の頂へと沈む)―――(このままでは少女は自らの力に呑まれて息絶えるだろう。だが、その目に死期はない) 」 豊聡耳神子「――― 君を天(あめ)!臣(おみ)を地(つち)とする!(神霊が巡り廻る星の如く輝きながら天球儀のように流転し、空が大いなる光に覆われていく) 天は覆い、地は載(いただ)く 四時は順行し、万気は通ずることを得(う)るッ!!!( ――“ラストワード「詔を承けては必ず慎め」”―― )(空へ高く突き出した笏に、天(そら)から培った雷(いかずち)が雷鳴と共に纏われる。森羅万象を司る神仏の聖なる神雷が、今、一人の少女へと繰り出さた) 」 どうせ力に溺れて死ぬくらいなら―――― ユキ「(波一つ立たぬ静謐な瞳を閉ざし、すべてをこの一振りに委ねる。白刃の柄に手を触れた瞬間――) バ ッ ! (人の身では辿り得ない境地へと飛び込むと、その背に胡蝶の光羽の幻影が覆われていく。少女は翔ぶ。剣舞に終幕を齎すために。己が夢を掴み取るために。そして今、閉じ込めていた欲望《 やいば 》を解き放つ――――) 」 ―――――――― 「夢」に溺れて生きたい ユキ「――――――― “〖 氷 翼 刃 〗 雪 華 晶 閃 【 胡 蝶 之 夢 】” ――――――― 」 豊聡耳神子「 ッ゛ ――――――――――― ! ! ? 」 弾ける蒼白の閃光に、光を超える稲妻は神霊廟と共に断裂され、霧散する。 それは古来の諺にある「胡蝶の夢」のように、夢の終わりを、そして始まりを体現するかのように… 幻想神域を震撼させた演舞は無音の拍手喝采にて幕を閉じるのだった――― ユキ「―――――――………(もはや見る影もなくなった盤上の中心地にて大の字に倒れ込んでいる。浅い呼吸と共に吐き出される白い気に交じり、蒼白の光が空へと消えていく) 」 ユキ「………っ…♪(張り詰めていた表情は崩れ、変わりに現れた表情は――『笑み』。生死をかけた京楽にこそ、彼女が求めていた愉悦がある。自身の髪色と同じ、あの蒼白の空を仰ぎ見ながら、少女は腕を高らかに掲げるのだった―――)」 豊聡耳神子「――――……(一方、その激しい衝突の末に未知の遠方にまで吹き飛ばされ、同じように倒れ込んでいた仙人もその空を仰ぎ見ていた) 」 物部布都&蘇我屠自古『我々皆、見事にやられましたなぁ… / おいなに悠長なことほざいてんだ。太子様を起こすからお前も手伝えバ解仙!………太子様…?(倒れ込んでいる神子のもとへ、彼女と同じくして満身創痍な道士の二人組が歩み寄ってくる)』 豊聡耳神子「………いや… 酔狂の夢を垣間見ただけだよ、私は。(よっこらせと上半身を起こし、項垂れかけた首を再び空へと向ける) 人の世は、酔生夢死に潰えることが多い。されど、夢を夢のままで終わらせない強い「欲」があればこそ、人は…―――― 人であれるのですよ。(この舞台で過ごしたあの夢のような日々を胸に落とし込み、仙人は満足げにフッと鼻を鳴らすのだった―――)」 ― 終点 ― マスターハンド「………(周囲に張り巡らされた幾つものウインドウ。そこには、数多の歴戦者たちが各々に戦っている光景が映し出されていた。それらの熱き闘いの光景を目の当たりにした本大会の主催者は、怪しげにその指先を蠢かせる)」 マスターハンド「…熱狂は大詰め。さて、いよいよか――――(ふと、ある画面を見つめる。そこに映し出されているものは、反転された世界。他の世界にはないその異様な光景を映した画面を指さすと、すべてのウインドウが一斉に消失した)」 マスターハンド「――――― これより、すべての世界を繋げるとしよう ―――――」 ――――― 第2章 : 熱戦・烈戦・超激戦 ――――― 劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]masterへ戻る
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第9世代におけるレンタルチームの過去ログですなwww 凡そランクマッチのレギュレーション毎に区切られていますが、カジュアルや仲間大会で使用されたヤーティなどはランクマッチでは使用出来ないヤケモンがいる場合があるので注意以外ありえないwww このログではレギュレーションE以降のログを保存していますなwwwこれより前の環境のログはここにありますぞwww ヤケモンのアイコンは順次追加するほか、レンタルチームの親ページに書き込みが表示しきれないものは途中で分割処理をいれることがありますなwww そのため最終更新者≠レンタルチーム公開者であることも多い点だけ注意ですなwww レギュレーションE レギュレーションF レギュレーションG レギュレーションH レギュレーションE ※DLC「碧の仮面」で追加されたポケモンが使用可能ですなwww 禁止級・ウネルミナモ・テツノイサハの入ったPTは引き続き使えませんなwww DLC「藍の円盤」の配信に伴い2023/12/14からステラタイプのテラスタルが使用可能になりましたぞwww BCFT6W ヤーマンダ 【妖】HC@珠 流星/暴風/文字/地震 ヤドロクツキ 【炎】HA@ブーエナ ダイブ/叩き/エッジ/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 インファ/フレドラ/レイブル/エッジ ヤバソチャ 【妖】HA@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤーガポン 【炎】HA@面 ツタこん/ウィップ/じゃれ/地団駄 ヤグレイブ 【鋼】HA@ダイス 氷柱/巨剣/スケショ/地震 宿六入りヤーティですなwww 現環境において強力なヤンタ、ヤーガポンを採用し他を補完した形ですぞwww ヤーガヤンタヤバソで重くなるイーユイ、イダイトウを対策できる宿六、ランド対策の山田ですぞwww 宿六はヤーガポン以外でのサーフゴー対策枠でもありますなwww 炎ヤーガは性質上脆く、カミ対策として必要になることが多いためこいつの負担を抑えたいという構築事情もありますぞwww ヤグレはグライ対策ですなwww 他グライ対策兼イーユイ対策としてヤャラランガがいますが、宿六を抜いて採用するにもヤバソチャから神器を取り上げたくない、宿六を抜くとサーフが重くなる採用できませんなwww 連撃、ヤリーヴァ、ヤザンも神器を渡せない、現状ツツミ対策が負担のかかりやすいヤーガポンしかいない現状ここを補完したいという意味も含めて、この構築のグライ対策としては神器を要さずグライとツツミを同時に対策できるヤグレが一番適切でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-10-06 20 48 43 6WP1G5 ヤキノオー【氷】 BC@こだわりメガネ ふぶき/リーフストーム/だいちのちから/きあいだま ヤウブレイズ【炎】 HA@こだわりハチマキ ポルターガイスト/フレアドライブ/インファイト/かわらわり ヤドロクツキ【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヒスイヤメルゴン【水】 HC@ものしりメガネ りゅうせいぐん/ヘビーボンバー/だいもんじ/ふぶき ヤーマンダ【炎】 HC@いのちのたま りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヤウブレとヤドロクの同居型YTですなwww色々考えていたら竜3枚とかいう構築になりましたなwww オーガポンのじゃれ、叩きが減りつつあるため竜炎で厚く見た形ですなwww 上にノオーを置くことで鋼の選出を誘い、ヤウブレを出して崩しの起点にしますなwww トリックやらが来そうな起点寄りのポケであればそのままメガネ一致での急襲をかけますなwww 基本は上3匹の受け回しで動きますなwww隙を作ってヤドロクが飛テラアクロで暴れますなwww ポルガイという技の強さを強く実感しますなwwwアイテムが割れつつも拘り系は拘らせたままなので後続着地先が動きやすいですなwww はたきとポルガイの同居問題ですがこれはそれぞれが呼ぶ相手が違うこととヤドロク級の火力のはたきを食らった場合、 大抵が命ごと叩かれるかなんでも倒せるレベルまで削られるためこれもそこまで気にならないケースがほとんどでしたなwww ヤドロクのダイブですがまあ押さないですなwwwこのYTにおいては他3つで十分だったのでそこまでダイブが技枠を埋める問題は気になりませんでしたがなwww (切って良いなら切るだろうと思いますがあくまでYT置き場なのでそれはまた別の話ですなwww) 余りやすいヤウブレの4枠目ですが、今回はアロキュウの壁割を考えて瓦にしましたなwww 他はまあ無難な感じですかなwwwヤータクンは元々別ヤケでしたが今期に入りキラフロルが急増したのとガチグマの処理ルートの一つとするために採用ですなwww 最初珠を回すことも考えましたがボライオンのことを考えると状況によっては逃げ切りTODも必要かと考えダメージのない帯とになりましたなwww パワー系も択でしたがアイスピが強化されないとガブが確1取れないため、という点も帯選択の理由ですかなwwww -- (名無しさん) 2023-10-08 00 29 08 JX6FRW ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】AB@ゴツメ インファ/ワイボル/地震/冷パン ヤンペルト 【水】HC@眼鏡 ドロポン/ラスカノ/吹雪/草結び ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/けたぐり/ロクブラ ヤーガポン 【炎】HA@お面 ウィップ/ツタこんぼう/じゃれ/岩封 ヤャラランガ【炎】HC@珠 竜星群/気合玉/放射/ノイズ ヤーガポン入りヤャラカイナ軸その2ですなwwwヤャラランガでグライ対策を行う関係上ツツミ受けをヤンペルトにしていますなwww ヤンペルトはヤャラカイナ軸の「ディンルーを飛ばせるヤケモンが組み込みづらい」「ヒメルのせいで妖竜の一貫が生まれやすい」といった問題を解決してくれるためかなり扱いやすかったですなwww 最大打点がドロポンなのでヒメルと比べるとやや見劣りしますが、一貫性や連打できる点はこちらが勝っているため攻撃面は遜色なかったですぞwww耐久指数が低めで受け方面はギリギリ寄りですがなwww ヤャラランガは防塵採用ですなwww対害悪などに緊急出動する役回りが基本選出でほぼ完結するヤャラカイナ軸にフィットしていますぞwww 本体性能自体は可もなく不可もないですなwwwテラスも適当に炎にしていますが切らないのでなんでもいいというかノイズの火力を上げる竜にするべきかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-08 23 28 04 KDSTY6 ヤダイトウ 【妖】BC@眼鏡 ドロポン/シャドボ/吹雪/テラバ ヤンギラス 【妖】HA@珠 エッジ/はたき/けたぐり/テラバ 炎ヤンタロス【水】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/エッジ/にどげり ヤャラドス 【妖】HA@帯 アクテ/エッジ/地震/雪崩 ヤリーヴァ 【毒】HC@チョッキ リフスト/ハイボ/大地/テラバ ヤオー 【氷】HA@毒針 地震/ダスト/けたぐり/テラバ 昇格候補のコメント欄であがっていたアチグマ対策のチョッキオリーヴァを試してみましたぞwww ヤダイヤンギヤンタの神器基本選出の補完でグライ、イダイ、アチグマという面倒どころをこやつに押し付けることでヤーティはかなり組みやすいですなwww またチョッキを着ることでヤンタ先発やヤンギを温存したいときにツツミに繰り出すことが出来ましたなwwwクォークフリドラは二耐えでき、ハイボでみがわりも怖くありませんぞwww 本題のアチグマ対策としては及第点はあげられると思いましたなwww特にヤンギから引く際は相手の大地に繰り出すことになり安定はしましたぞwwwその後のテラスブラムンも耐えられるので返しのGFリフストで飛ばせますなwww たまにチョッキやD振りのような個体にテラスを切って耐えられ突破されましたが遅いので他のヤケで小突けば倒れますなwww人数不利は取られずテラス権は奪えますぞwww 使ってみてわかった欠点としては竈ポンにめちゃくちゃ受け出しされますなwww一応炎ヤンタを連れて行くとはいえつたこんぼうor剣舞受け出しになるのはヤンタ過労死待ったなしですぞwww たまらずマジシャを切って毒テラバを採用しましたなwww役割放棄に注意ですがGFのお陰で誤魔化しは効きますぞwww チョッキとはいえGFリフストは高火力なので四分の一以外での負荷は満足でしたかなwww -- (名無しさん) 2023-10-10 10 31 35 0YXH7G 炎ヤンタ【炎】HA@ゴツメ フレドラ/インファ/地震/エッジ ヤバソ【妖】H100B156@眼鏡リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤンギ【鋼】HA@帯エッジ/はたき/テラバ/けたぐり ヒスイヤメル【鋼】HC@珠流星/吹雪/文字/ヘビボン ヤャラ【鋼】HA@鉢巻アクテ/アイヘ/雪雪崩/地震 ヒスイヤチグマ【無】CD@シルクブラム/ハイボ/大地/気合玉 ヤバソYTその1ですなwww ヤンタヤバソヤンギの素晴らしい補完の組み合わせですなwwwしかし現環境では痒いところに手が届かない感じがしますなwww ざっと30位付近まで見るとイダイトウコノヨザルヒメルゴンなどが薄いですなwww一応ヤチグマのテラスや威嚇2枚などでなんとかならなくもないですなwww ほぼグライオンピンポで入れてるアチグマですがノマテラブラムですべてを壊す火力で対面から1体持っていくポテンシャルはあるのでどうにもならない相手がいたら投げておくとなんとかなったりしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 08 10 13 HLWS78 炎ヤンタ【炎】HA@帯フレドラ/インファ/レイジン/エッジ ヤビゴン【毒】AD@鉢巻捨て身/アムハン/地震/ヘビボ ヤレベ【草】AB@ダイスつららばり/テラバ/地震/ジャイロ ヤャラ【鋼】HA@珠アクテ/アイヘ/雪雪崩/地震 ヤバソ【妖】H100B156@眼鏡リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヒスイヤチグマ【無】CD@シルクブラム/ハイボ/大地/気合玉 ヤバソYTその2ですなwww ヤンタヤバソの軸を崩さずヒメルを重く見ることができるヤビゴン、物理竜地に圧倒的強さを誇るヤレベを採用しましたなwww その1に比べて威嚇が減ったのと砂嵐がなくなったのでYT単位でサポートするという形ではなくなりましたかなwww ヤレベによってボブボイリューボンドロスボグレイブなどヤンギヤャラでヤャラで見るには少しキツかった連中が軒並み余裕になりますなwww草テラバを採用することによって水に逆襲することも可能ですぞwww イダイトウコノヨザルあたりは以前薄いままですなwwwノーマルが2枚に増えたのでスカーフお墓参りは撃たれにくいと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 08 10 50 RJKFK3 炎ヤンタ 【炎】HA@帯 フレドラ/インファ/レイジン/エッジ ヤバソ 【妖】H100B156@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤレベ 【草】AB@ダイス つららばり/テラバ/地震/ジャイロ ヤャララ 【炎】HC@珠 流星/放射/気合玉/爆音波 夜王 【毒】H108B148@鉢巻 ダスト/地震/エッジ/アクブレ ヒスイヤメル 【鋼】HC@帯 流星/吹雪/文字/ヘビボン ヤバソYTその3ですなwww 前2つで薄かった毒格闘への対処として夜王を投入してますなwwwまた思い切ってアチグマを切ってヤャララを採用しましたなwww 他の音技採用ヤケと違い、ヤャララは竜格闘でほぼ役割対象に遂行できるので爆音波を入れても窮屈にはなりませんなwww ヤャララは珠なので別に物理でもいいんですが、Cに振り切ることで腕白HDボライオンが確2になることや流星による等倍の負荷が欲しかったこともあって特殊にしましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 08 12 04 XV2X29 ヤリーヴァ【妖】 HC@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/だいちのちから/テラバースト ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヒスイヤメルゴン【水】 HC@ものしりメガネ りゅうせいぐん/ヘビーボンバー/だいもんじ/ふぶき パルデアヤンタロス【水】 HA@ゴツゴツメット インファイト/ウェーブタックル/ワイルドボルト/じしん ヤウブレイズ【炎】 HA@こだわりハチマキ ポルターガイスト/フレアドライブ/インファイト/かわらわり ヤーマンダ【炎】 HC@いのちのたま りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ 火力アイテムヤリーヴァはどうなのか?という雰囲気が見受けられたので実戦検証も兼ねて作ったメガネヤリーヴァのYTですなwwwヤウブレYT案2も兼ねてますなwww 動きとしては上3匹の並びで炎を一貫させてオーガポンの選出を誘導しヤウブレや山田を投げて崩しに行きますぞwww ミミッキュやキノガッサには薄くなってはいますが、オーガポンのトップメタ化で減少したため、ある程度割りきる構築にしましたなwww 先発ヤリーヴァはの奇襲性は非常に高く、宿り木警戒で身代わり貼ったツツミやグライがハイボで致命傷を負っていきますなwww メガネ型の利点としてはGFが発動しているならばハバカミの後投げはほぼ許さない点ですかなwww サーフゴーもHD特化やチョッキ以外はGFメガネリフストで半分以上持ってかれるので、自己再生を押すしかなくなり後続の着地チャンスが作りやすいですなwww オーガポンですがこちらも後投げは多いですなwwwハイボで赤まで持っていくことができますが確1はならずギリ耐えされますなwww 逆に言えばヤウブレが出た時に存在しないかげうちに縛られるラインなので引かれてポルガイ通ったことも多かったですなwww ヤータクンは急増したキラフロルを見るほかヤリーヴァと一緒にオーガポンを誘う枠にしていますなwww 遅いオリーヴァと並んでいることでトリル警戒で挑発もらえることも多いですぞwww ヒメル山田はまあ安定といった感じですなwww広めの役割範囲+こだわりの要求度低めときて大半のYTに入ってきますなwww ヤンタロスはヤリーヴァやヤウブレとの補完及びウーラオスに厚くするための水ですなwww今回テラスも水ですがもっといいタイプもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-12 10 48 28 HQDYVN トドロクツキ 【毒】HA@エナジー はたき/エッジ/地震/とんぼ 炎オーガポン 【炎】HA@お面 ツタこん棒/ウィップ/じゃれつく/がんぷう ヤャラドス 【水】HA@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷のキバ ヤバソチャ 【妖】HC@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 インファ/フレドラ/地震/レイジングブル ヤバコイル 【飛】HC@チョッキ 10万/ボルチェン/ラスカ/ヘビボン ヤドロク オガポン入りYTですなwww初投稿ですなwww 元々ヤインディ+ヤザンドラ構築を長年模索しておりましたが、炎オーガが炎アタとして高い能力を持っていたため、ヤドロクと組むことで理想のYTが完成しましたなwww基本選出としてヤドロク、オーガのどちらかは火力軸として選出いたしますぞwww先発にはヤドロク、炎ヤンタ、ヤバソチャが初手対応に出ることが多いですかなwww眼鏡ヤバソチャの奇襲性能がヤバコイルwwwヤドロクorオーガ軸ですが、このYTの選出率1位は炎ヤンタですなwwwやっかいな壁構築や重いオーガ、パオジ、悪ウーラなどに有利を取れるため必須ですなwwwヤドロク、オーガとのサイクル相性も良いですぞwww個人的には低負荷・中速度・弱点回避テラスでまとめたYTでとても動かしやすいですが、いかがですかなwww貴殿のお気に召しますと幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-10-13 07 52 24 CNNTTC ヒスイヤメルゴン【妖】HC@珠 流星/暴風/文字/地震 ヤツノドクガ 【炎】HC@ブーエナ オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@珠 インファ/フレドラ/レイブル/エッジ ヤンギラス 【飛】HA@岩 エッジ/はたき/けたぐり/ロクブラ アカツキヤチグマ【鋼】BC@スカーフ ブラムン/ハイボ/大地/気合玉 ヤツノドクガ入りヤャラヤンタですなwww レギュEでドクガが降格した理由である瞑想カミが減ったため行けるのではないかと思い試したものですなwww 強力だが神器を取り合うヤャラヤンタのヤンタ側を珠にすることで共存を図り、カミ受けとしてドクガを採用した形ですなwww ヤメルに眼鏡を渡したいためヤバソヤダイトウを採用せず、ウーラ対策をヤャラドスに一任していますぞwww雑に広く戦える性能は健在、ヤンタは珠ダメが響くことも多いのでヤャラはなにかと頼る場面が多かったですなwww ヤツノドクガは比較的カイリューやランド、ガブ等に弱いヤケモンですが、アカツキヤチグマを採用することでここをケアしつつグライを対策していますなwww持ち物が安い、ヤバソ不在時に重くなる塩に勝てるというのもポイントですぞwww アカツキが霊を切ってくれるおかげでカミのムンフォに後出ししやすくなるので補完も取れていますなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 21 28 55 CM5SPB ヤジドラゴ鋼 BC@拘り眼鏡 流星/大地/原始/テラバ ヤーガポン炎 HA@お面 ウィップ/ツタ棍/じゃれ/岩封 水ヤンタロス鋼 HA@ゴツメ インファ/ウェブタ/エッジ/地震 ヤビゴン闘 AD@拘り鉢巻 捨て身/地震/アムハン/ヘビボン 山田妖 HC@命の珠 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤータクン鋼 HA@達人の帯 ジャイロ/サイキネ/アイスピ/地震 ヤジドラゴ軸サンプルをベースに、ヤインディの枠をヤーガ、ヤンギの枠をヤビゴン、ヤンドの枠をヤータクンにしてみましたぞwww ヤーガはテラスを切らなければヤインディ程の火力は出せないものの、強力な技範囲を打ち分け出来るのでヤインディとは違った攻めの強みがあると感じましたなwww ヤビはヤーガのおかげで鉢巻が浮いているので無理なく入れられましたなwwwヤビにすることでドラゴ軸サンプルの難点であったツツミが重いという点を解消していますぞwwwテラスはイーユイと暁ガチグマ意識で格闘ですなwww 最後にヤータクンですが、グライオン対策でありつつもヤンギを外したことで薄くなったカイリュー対策にもなり、更にはセグレイブや増加したキラフロル等にも対抗できるので非常に環境に合っていると感じますぞwww役割対象だけ見れば一軍ですなwww ただツツミや竜全般、キラフロル等を重く見た結果、ヤンギによるタスキ潰しが出来なくなったことでイダイトウ入りに弱く、アロキュウの壁張り防止と言った事が苦手になってしまったのは難点と言えますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 02 46 16 NHSM7N ヤャラドス 【鋼】HA@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/エッジ/レイジングブル ヤンギラス 【鋼】HA@命珠 エッジ/はたき/けたぐり/ロクブラ ヒスイヤメルゴン【妖】HC@達人帯 竜星群/ヘビボン/大文字/ドロポン ヤダイトウ♀ 【妖】H60B196C@眼鏡 ドロポン/シャドボ/テラバ/クイタン 暁ヤチグマ 【無】HC@シルク ブラムン/大地/気合玉/ハイボ 眼鏡ヤダイトウ鉢巻炎ヤンタYTですなwww スタンダードで扱いやすいメンツだと思いますぞwwwヤダイトウ♀がエースですなwww ウリは等倍範囲の広さであり、ヤダイトウの水霊/炎ヤンタロスの炎格/ヤンギラスの岩悪/ヤチグマの無から相手のPTに刺さっている一貫技で即座に崩しますぞwww また、等倍で押していくのが基本のため相手に耐性変更テラスを切られにくい、という利点があり、扱いやすさに拍車をかけていますなwww交代戦を想定しているとはいえ、ACダウン技が少なく連発/打ち分けにも耐えうるのはありがたいですぞwww ヤャラとヒメルはそれぞれ物理/特殊受けですなwww水でのダメージ源はヤダイトウがいるため、ヤャラはゴツメ持ちですぞwwwYT内の地面/格闘の一貫切りで重宝しますなwwwヤンギを選出できない際の襷潰しの他、鋼テラスと合わせて相手の体力をごっそり削ってくれることもありましたなwww 6枠目の暁ヤチグマはハイパーボイスによるポイヒグライオン対策枠ですが、相手のPTに岩鋼が少なければ当然選出機会もありますぞwww 選出はウーラオス→ヤダイトウ、カミツツミ→ヒメルゴン、炎オーガパオジアン→ヤンタロス のように対策必須枠で2枠程度は自然に決まることが多いですなwww神器3匹+ヤチグマの誰が相手PTを破壊できるか注視して選出ですぞwww また、ヤバソチャではなくヤダイを採用している都合上、キノガッサの胞子対策枠がいないことには注意ですなwww一応、対面炎ヤンタロスの草テラス、草食ヒスイヤメルゴンの妖テラスで格闘半減地面等倍にこそ出来るもののテラス前提になってしまいますぞwww炎オーガポンの影響で数を減らしてはいますがなwww 最後にコノヨザル、イダイトウ♂あたりはやはりキツイですなwww砂と威嚇でごまかしたいですなwww初手テラスディンルー、初手テラスキョジオーンも選出が歪まされていると苦戦しますぞwww砂/レイジングブルのおかげで壁構築には強いですなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 13 28 18 95YQ7Hガチグマ 【炎】BC@シルク ブラムン/ハイボ/だいち/ねごと トドロクツキ 【毒】HA@エナジー はたき/エッジ/地震/とんぼ セグレイブ 【鋼】HA@ダイス つららばり/スケショ/きょけん/アイヘ ヤバソチャ 【妖】HC@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス 【草】HA@鉢巻 インファ/フレドラ/エッジ/レイジングブル ヤバコイル 【飛】HC@チョッキ かみなり/ボルチェン/ラスカ/ヘビボン アチグマ、ツキ、ヤグレイブ入りYTですなwww 個人的つよつよYTができましたので投稿ですなwww以前HQDYVNを上げましてその改良型ですなwww 使用感ですが、アチグマはまごうことなき一軍ヤケであり、ヤグレイブも昇格してしかるべきと思いましたなwww ツキもヤバソチャもヤケモンとして十二分にやれますなwwwヤバソチャは一軍だと思いますなwww フェアリーに耐性弱めですがそれぞれ対策テラスを備えており、代わりに多くの困った害悪戦法を見ることができますなwww フェアリーはテラスするかヤバコイルぶん投げればいいんですなwwwヤバソチャに何故かカミがめちゃくちゃ寄ってくるんでリフストシャドボでワンパンもしますぞwww前半4体の負担力がそれぞれヤバく、おかげで順位がぐぐーんと上がりましたなwww火力は正義www懸念点としては火ヤンタの過労死ですなwwwイーユイ、パオジアン、悪ウーラ、火オガポン、カイリュー、キョジオ、アロキュウ、ディンルー、ゴリラ…多くのポケをこいつが見れますなwwwしかし他の5体でも見れる調整をしているので、いかにヤンタを消耗させないかがカギですぞwwwそこを乗り越えたら耐性テラス切りながら火力押し付ければいいんですなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 11 27 10 01D1F3 ヤンタロス炎 【草】H244,A252,B12@帯 インファ/フレドラ/ブル/エッジ ヤータクン浮遊 【鋼】H244,A252,B12@ゴツメ ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ヤツノカイナ 【水】H76,A252,B72,D108@ブーエナ インファ/ワイボル/地震/冷パン ヤャラランガ防弾【鋼】H244,C252,D12@眼鏡 竜星群/気合玉/ラスカ/ばくおんぱ ヤバソチャ 【妖】H228,B28,C252@珠 リフスト/シャドボ/ねっとう/テラバ ヤチキギス 【飛】H252,A252,B4@ハチマキ ダスト/じゃれ/ウイング/にどげり 緑の仮面後議論のジャラランガの枠でよく騒いでいた3闘ヤーティの者ですなwwwポイアは中途半端にしか使われていないためそこは申し訳ありませんなwww ヤャラランガを軸とし、現環境必須枠のヤンタロス、フゴーツツミを受けつつラオスパオガポン受けの2枚目としても機能する唯一無二のヤケモンとしてカイナ、と選んだ結果3闘になりましたなwww 基本的にはカイナランガが圧倒的パワーと高い汎用性でねじ伏せ、それらが苦手な相手を残りで抑えこむ感じですなwww ヤーティの軸となる3闘の不利相手が被り気味なので控えでバックアップしやすく、逆に不利でない連中は3闘が大体後出しor対面からみんな轢き殺していくので分かりやすくパワーがあるヤーティですぞwww ガポン、ラオス、パオ、アチグマ、ハッサム、イーユイあたりは脳死で適当に3体ピックしても最低限誰か一人は(対面テラスという最終手段も含めてですが)倒せる子がいるようになっていますなwwww 逆にどうしようもなく苦手な地面やカイリューは完全にヤータクンに丸投げしているため、彼はほぼ確定選出ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-17 23 36 13 4Q109L ヤンタロス炎 【草】H244,A252,B12@ハチマキ インファ/フレドラ/ブル/エッジ ヤータクン浮遊 【鋼】H244,A252,B12@ゴツメ ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ヤツノカイナ 【水】H76,A252,B72,D108@ブーエナ インファ/ワイボル/地震/冷パン ヤャラランガ防弾【鋼】H244,C252,D12@眼鏡 竜星群/気合玉/ラスカ/ばくおんぱ ヤバソチャ 【妖】H228,B28,C252@珠 リフスト/シャドボ/ねっとう/テラバ 素ヤチグマ根性 【妖】H12,A252,D244@火炎玉 からげんき/ぶちかまし/じゃれ/冷パン 3闘ヤーティその2ですなwwwとは言ってもほぼ変わっていませんがなwww文章の推敲中にふと思い至り、試してみたらかなりいい感じだったためこちらも上げさせていただきますなwww キギスにお休みしていただきD振り通常ヤチグマを起用したことで、格闘受けと引き換えにヤータクンの負担を軽減しつつ重かったサーフゴーを多少マシにしましたぞwwww また、ヤンタロスにハチマキが回ったことで主砲クラスが4名(闘3名+ヤチグマ)になりましたなwww ヤチグマは少しでも対闘負担を軽減するためじゃれを積んでいますなwww 一応ソチャカイナで最低限ウーラオスは受けられるように組んでいますがコノヨあたりへの安定性は低下しているため注意以外ありえないwww また、ヤチグマはD振りなのでカミに投げることができますが、キギスと異なり比較的打たれやすいムンフォに耐性がないためやや受けにくいですなwww注意以外ありえないwww 2023/10/19追記 ヤータクンの持ち物をゴツメからパワーアンクルに、ヤャラランガのテラスタイプを炎に、ラスカを放射にそれぞれ差し替えたバージョンを公開しましたぞwwww →VFJD5T -- (名無しさん) 2023-10-17 23 38 17 G00DBH ヤチグマ 【妖】HA@火炎玉 空元気/ぶちかまし/じゃれ/冷パン ヤャラドス 【水】HA@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤンタロス炎【炎】HA@珠 インファ/フレドラ/エッジ/ブル ヤバコイル 【水】HC@チョッキ 雷/ラスカ/ボルチェン/テラバ ヤグレイブ 【竜】HA@ダイス 巨剣/スケショ/氷柱針/地震 ヤバソチャ 【妖】HC@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 比較的目新しいところでいうとヤバソチャとダイスヤグレイブ採用のヤーティですなwww 大体の場合ヤグレ、ヤチグマ以外の四匹から三匹出すような選出になりましたがなwww必須枠が多すぎるんですなwww 威嚇二匹の役割の多さは言うまでもなく、ヤバコはゴミツツミを見れば出す必要がありましたし、ヤバソはラオスを見れば出しましたなwww ヤグレは当初ボライオン専用機としてヤーティに入れたつもりだったのですが、腐っても600族竜なのでどうしても対面処理気味の動きが必要になる相手に意外と出しましたなwww もちろんボライオン狩り性能は一級品でしたぞwww巨剣スケショの両採用に関しては若干窮屈ではあるものの、どちらも使う場面があったので腐ってしょうがないという程ではありませんでしたなwww ヤチグマも対面処理用に近い駒でしたが、電霊の一貫を切りたいときには重宝しましたなwww殴れれば強いのは今更言うまでもないですなwwwヤバコのボルチェンから繋ぐことが多かったですかなwww テラスタルに関しては選出数の多い連中の中では切った回数の多い順にヤバソ、ヤャラ、ヤバコ、ヤンタですなwwwヤバソは主に悪ラオス対面時など無理やり悪を受ける場面が多かったのと物理竜を受けて切り返す機会の多さ故ですなwww ヤャラは水テラ鉢巻アクテでのごり押し用、ヤバコは地面相手はもちろんイーユイを無理やり殴る場面もありましたなwwwヤンタはほぼテラスしなかったと思いますぞwww ヤグレ、ヤチグマは選出した場合はテラス切ることが多かったですなwww総じて今環境で強いやつら+補完枠といった趣で使いやすかったですなwww -- (名無しさん) 2023-10-19 03 15 40 B0YGVC 炎ヤンタ 【炎】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/にどげり/エッジ ヤビゴン 【炎】AD@帯 すてみ/アムハン/地震/ヘビボン ヤータ 【鋼】HA@パワー ジャイロ/アイスピ/思念/地震 ヤルレ 【草】HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/リフブレ/はたき ヤバソ 【妖】H100B156@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤジドラゴ 【鋼】CD@珠(冷静) 流星/テラバ/スケショ/地震 とりあえずチョッキエルレイドの試運転として回しているYTですなwww 安定のヤンタヤバソ軸に合わせたとき、重くなるのがカミイーユイなのでそこに厚いヤビゴンを合わせましたなwww霊弱点も透かせるのでエルレヤビは好相性ですぞwww あとは物理竜対策のヤータに、ここまでで重くなりがちなコノヨサンダーを見れるヤジですなwww ヤータはヤレベに変えたり、ヤジはヤンダーとかに変えてもいいと思いましたなwww耐久水やアマガが少し重いですなwww 本題のチョッキエルレイドですが、主目的は対アチグマですが特殊アタッカーを広く見ていける性能はかなり便利ですなwww TOP50以内だけ見てもアチグマツツミエンペドランミトムヒメルドクガジャラジバコとこれだけいますなwww役割対象が豊富ですぞwww 等倍なら大抵受けきれる耐久をしているので弱点突かれなければとりあえず雑に特殊に投げれる性能してますなwww またテラスで弱点の霊妖を等倍にすることでさらに受ける範囲を広げることができますなwwwこれにより本来の役割を遂行した後も残ったHPでテラス込みで処理できる相手が結構いますなwww ヤビゴンと合わせて見れない特殊はサンダーくらいですなwwwあんま見ませんぞwww 総合的にロジックして、アチグマを強く対策できる上でアチグマ以外にも広く役割を持てるのでかなり強く感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-10-22 12 27 09 6FG1T5 炎ヤンタ 【炎】HA@鉢巻 フレドラ/インファ/にどげり/エッジ ヤンギ 【飛】HA@帯 エッジ/はたき/地震/けたぐり ヤータ 【鋼】HA@パワー ジャイロ/アイスピ/サイキネ/地震 カイナ 【水】H76B148D28@ブエナ インファ/ワイボ/冷P/地震 ヤバソ 【妖】H100B156@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤメル 【妖】HA@珠(冷静) 流星/吹雪/文字/ヘビボン サンプルヤーティ案ですなwww 特にいうことなしですがコノヨはヤバソ投げて処理するしかないのであらかじめヤンギで砂を撒いておいて襷を潰しておくとヤバソの被ダメを減らせますなwww 物理竜はだいたいヤータで見れますが、持ち物余ってないためにパワー系を持たせているためボブを確定にできなかったりゴツメボイリューに無駄に触り続けたりしますなwww ボイリューがヤータでは重いので飛行テラスヤンギでカバーしたほうがいいですなwww そんな感じですぞwww -- (名無しさん) 2023-10-29 15 08 50 1DRKPM ヤーユイ 【悪】HC@眼鏡 悪波/オバヒ/サイキネ/バクア ヤビゴン 【闘】AD@鉢巻 捨て身/ヘビボン/アムハン/地震 水ヤンタロス【炎】HA@ゴツメ インファ/ウェブタ/エッジ/レジブル ヤーマンダ 【水】HC@珠 竜星/暴風/ドロポン/文字 ヤツノカイナ【水】AB@エナジー インファ/ワイボル/地震/冷P ヤータクン 【鋼】HA@帯 ジャイロ/サイキネ/アイスピ/地震 ヤーゴンですなwwwヤーコンは南米の芋のような野菜ですぞwww ヤザンヤリルリのように役割対象+被役割対象は相性が良いはずという安直な発想で組んだヤーティですなwww ヤーユイはヤンギとの同居が課題だったのでそこをヤビゴンで解消した形ですなwwwカミサーフや受け駒見たら投げる候補には入るので選出機会自体は多めですぞwww ヤビゴンはノーマルタイプをイダイトウの水技誘ってヤンタのゴツメで処理するのに使ったりするのでテラスタイミングには注意ですなwww幸いテラス依存度が低いヤケモンですからあまり気になりませんがなwww D方面が厚い2匹なので水ヤンタ山田カイナでB方面を補強し、ボブカイリューが重くなったためヤ―タクンを添えていますぞwww テラス含めて草がいないためカイナをガロンにする、(落第生ですが)タクンをカットムにするなどした方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-11-04 11 14 58 WKP82W ヤータクン 【鋼】H252B4 @ゴツメ ジャイロ/サイキネ/じしん/アイスピ ヤーマンダ 【炎】H244B12 @珠 竜星/ぼうふう/大文字/ドロポン ヤンギラス 【妖】H252D4 @帯 エッジ/はたき/テラバ/けたぐり ヤツノドクガ【草】H220B36 @ブエナ オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ 水ヤーラオス【炎】H108B148@鉢巻 インファ/連打/アイスピ/とんぼ ヤバソチャ 【妖】H244B12 @メガネ リフスト/シャドボ/テラバ/ねっとう 初投稿ですぞwww水ヤーラオスを試してみたいと思い、組んだヤーティですなwww 水ヤーラはヤンタロスと比べて火力が高く、なんだかんだ便利なとんぼがあるという点で優れていましたなwww 先発に来やすいディンルー赫月ガチグマパオジに強く、ウーラに弱くない点も良いですぞwww また、炎テラスを切ることで高火力な炎ヤンタのように運用することも可能ですぞwww 炎テラスは妖半減と電超等倍化もできるため、対カミパオミミでも有用ですなwww 他のヤケモンですが、ヤータクンは岩ポン意識のゴツメ持ちですなwww発動機会が多くないため他の持ち物でも良さそうですがなwww 山田は竈ポンやパオ意識の炎テラスですなwwwしかし、竈ポンには岩封を打たれる事が多かったため、テラスを変えても良いと考えてますなwww ヤンギは対格闘の妖テラスですぞwwwテラスを切る機会は意外とありましたな(対コノヨなど)www ドクガは素で水ウーラに対する打点があることと、ドヒドドクガオオニューラやブジンに弱くないことを評価しての採用ですなwww 選出機会は多くないものの、出せばしっかり活躍しましたなwww ヤバソにはウーラ対策と粉技受け、地面の一貫切りをすべてやってもらいましたなwww 赫月ガチグマなどと対面したときにテラスを切られないことが割と多く、火力が舐められていると思いましたなwww 選出は先発に水ヤーラorヤバソ、裏にヤンギと@1という形が多かったですなwww -- (名無しさん) 2023-11-17 19 09 02 MS54NV ヤャラドス【水】H244B12@鉢巻 アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤバソチャ【妖】H228B28@珠 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス【闘】H244B12@帯 フレドラ/インファ/エッジ/ブル ヤータクン【鋼】H252D4@パワーアンクル ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ヤドロクツキ【竜】H244D12@ブーエナ 叩き/ダイブ/エッジ/地震 ヤメルゴン【竜】H252D4@眼鏡 竜星群/ラスカ/文字/雷 話題のヤバソヤンタヤンギを組もうとしましたが、アイテム配分が上手くいかなかったのでヤドロクを採用しましたなwww まだ対戦回数が乏しく以下の考察にはまだあまり信憑性が無いことをご容赦願いたいですなwww ヤバソの選出率が低く、かつハバカミに弱い構築なので、ヤメルに眼鏡を渡していますなwww ヤメルの雷はエンペルトに刺さるので、キラフロルに強いことも合わせ、初手の起点作り役に強めですかなwww 鋼ポケモンの水テラスにも刺さりますなwww とはいえ竜星ラスカ文字でほぼ完結しているので、論理的にはあり得ませんが、身代わり水ガポン相手に連打出来る竜波が欲しくなったりはしましたなwww ヤドロクは既にアイテムを叩いた相手がテラスしても火力を出せるよう、ダイブ採用かつ竜テラスですなwww 地震や竜テラスは読まれ難く叩きから入るとお相手が居座り、ドヒドを叩き地震で突破したり、テラスして悪弱点を消す霊を叩き竜テラスダイブでゴリ押ししたりして、受けループに刺さったりしますなwww 机上論では悪と竜はどちらも妖に受けられるので相性補完が悪そうですが、そもそも妖が多いパーティには選出しないので、意外にも実戦では竜の一貫がある場合が多いですなwww 妖がハバカミしかいない相手であれば叩きが等倍ですなwww 悪で叩きを半減されそうでもダイブがあり、またパオジにはヤンタヤャラで強いですなwww 論理的ではありませんがSの高さ()で居座る展開がやや多めで、ブーエナの恩恵は大きいと感じましたなwww 全体的に一致テラスが多いので遂行安定目的でテラスを切る必要性が薄く、ヤータクンの鋼テラスが切り易いですなwww SVにいないヤットレイには劣りますがテラスを切ればなかなか負担が掛かるので、S半減アイテムを採用していますなwww -- (名無しさん) 2023-12-03 07 52 09 ヤジドラゴ【竜】 BC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/だいちのちから/ねごと/げんしのちから ヤツノカイナ【水】 AB@ブーストエナジー インファイト/ワイルドボルト/れいとうパンチ/じしん ヤャラドス【妖】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/テラバースト/ストーンエッジ/じしん ヤーガポン(かまどのめん)【炎】 HA@かまどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/じゃれつく/がんせきふうじ ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヤンギラス【岩】 HA@いのちのたま はたきおとす/ストーンエッジ/ロックブラスト/けたぐり サンプルYTの両軸となるヤケモンを一緒に採用した欲張りセットYTですなwww サンプルYTのようなヤャラカイナにヤーガを入れると物理の割合が多くなり、物理受けが重くなりがちという問題をヤジドラゴの崩し性能で補完した形ですなwww 並びの段階で物理の割合が多くヤジドラゴもスケショの幻影で物理を匂わせられるため、相手目線特殊に薄いパーティに見えますなwww これにより相手から「物理受け1枚で詰ませが効くのでは?」と見せかけ、強烈に物理受けを呼びますなwwwそこをドラゴが崩していきますぞwww 既存のドラゴポン軸だとドラゴはカミを誘うだけで逆にドラゴが誘って狩る相手が少なかったですが、この構成にすることでドラゴの選出機会を留保しましたなwww 専用アイテム持ちが多いため、他のヤケも比較的質の良いどうぐを持たせられていますなwww ヤーガポンとヤジドラゴ、ヤャラドスとヤツノカイナ、ヤータクンとヤンギラスという補完に優れるヤケモン3セットからなるので構築の傾向に応じて軸を考えて選出できますなwww 各ヤケの詳細ですなwww まずドラゴはこのPT唯一の特殊で、崩しも担うためメガネを持ち、テラスも一致ですなwww ご紹介の通り物理受けの破壊が仕事なので少し大切に運用しますぞwwwまた遂行後もアチグマの真空波耐えラインなら捨てずに下げることもありますなwww まともに竜星群通りさえすれば破壊力は抜群ですなwwwアチグマも H振りチョッキ程度では93%の高乱1ですなwww 等倍でまともに耐えるのはバンギディンルーハピあたりの化け物耐久組程度ですぞwww ドランは下のヤャラカイナがドランの選出に睨みをかけているのであまり出てこなかったですなwww 次にカイナですなwww こちらはウーラ受けと対パオをほぼ一任しているので仕事が多いですなwww余裕の選出率トップですなwww パオウーラのような並びの時はヤャラとセットでの選出で過労を防いでいきますぞwww テラスはつたこんやすいりゅうれんだ、つらら落としに強くするための水ですなwww 環境に電気が少なくなってきたので電弱点のリスクは前以上に減りつつありますなwww 3匹目はヤャラは鉄板のカイナの相棒ですなwww ドランがいるときや物理に厚いPTにカイナとセットでますなwww テラスタイプは妖でテラバ採用にすることでパオウーラの処理ルートを増やしていますぞwww それを見つつアクテじしんエッジである程度範囲は完成しているので広い相手に負担をかけていきますなwww 氷技だけないのでボブランドが重くなっていますが、そちらはヤータで見る方針にしていますぞwww そしてドラゴの相方のヤーガですなwww テラスタイプ・アイテムは固定ですなwwwカミツツミにやんわり強くしつつ有象無象へのゴリ押しが効く枠でもありますなwww こちらもH振りアチグマをウィップで高乱1にできるので処理ルートにできますなwww 炎や同族への打点としてがんぷう採用ですなwww 論理的とは言えないですが、Sダウン()のおかげで出てくるカイリューに対して強烈に不利な択を強いることができますなwww 5枠目は補完枠1のヤータクンですなwww ヤャラが氷技を切っていることやヤーガポン、ヤジドラゴの存在から竜をよく呼ぶため、こちらも運用機会は多いですなwww ボライオンはすっかり数を減らしているためほぼ切っていますが、こちらでストップはかけられるようにしている形ですなwww その他構築の穴となったキラフロルやランドに睨みをかけていきますなwww 最後に補完枠2のヤンギですなwww 基本的には特殊に厚い構築が来た時のヤーガのバックアップや物理竜+パオの時に襷やマルスケを壊して遂行の補助をしますなwww 叩きアクロ半減なのでトドツキにも出すことがあったりしますなwww返しけたぐりかエッジで飛ばせますなwww 並びでウーラがいなければ初手に出すことが多いですなwww ロクブラはたまに身代わり系が来た時の保険ですなwww現環境でははたきエッジけたぐりと他ヤケによるサポートで間に合っていると感じたための採用ですなwww -- (名無しさん) 2023-12-08 01 28 07 ヤジアイス 【妖】 HC@たつじんのおび ふぶき/かみなり/きあいだま/ラスターカノン ヤジロック 【闘】 HA@いのちのたま ストーンエッジ/ロックブラスト/ばかぢから/じしん ヤバソチャ 【妖】 HC@こだわりメガネ リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとう ヤリルリ 【星】 AB@こだわりハチマキ アクアテール/じゃれつく/アイススピナー/ばかぢから ヤーガポン(かまどのめん)【炎】 HA@かまどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/じゃれつく/がんせきふうじ ヤドロクツキ【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヤジロックの提案にて現時点で使用しているYTですなwww ヤジ2枚による両面数値受けをしつつ穴となる相手を見られるようなヤケで固めていますなwww 上にヤジ2枚を置くことで強烈にウーラオスを呼び込み、他の並びに応じてソチャかヤリルリを出して崩しを入れますなwww ヤジロックはそれらの過労を阻止しつつ、難しい相手等に役割破壊を入れていきますぞwww ヤジロックの採用理由等は提案の方に書いているので他のヤケについて軽く解説ですなwww ・ヤジアイス カミツツミアチグマ受けですなwwwその他特殊を広くみていきますぞwww 今回物理への切り返しを考えて妖テラスにしていますがフゴー対策でラスカを炎テラバに変えるのも一考かと思いましたなwww キラフロルが少し重いので闘テラスも選択肢になると思いますぞwww ・ヤバソチャ 穴となる連撃ウラとディンルーを見る枠ですなwwwその他アチグマの処理ルートの一つにしていますなwww 相手の並びにもよりますがツキやパオがいなければこちら選出ですなwwwキョジオーンを潰す点でも有用ですなwww ・ヤリルリ 同じくウーラを見る枠ですなwwwこちらはB振りで物理に特化していますなwww 並びに竜悪氷が多ければヤジと一緒に選出して固めますぞwww ・ヤーガポン ここまでで穴になった鋼受けですなwww 補完気味の採用にはなっていますが、見ての通りの大火力で十分な崩し性能を持ちますぞwww この枠は比較的色々なヤケモンに変えられる枠かと思いますぞwwwメジャーなヤャラでもいいですなwww ・ヤドロクツキ 同じく穴となったイダイトウ・イーユイ受けですなwww イーユイ受けにはヤンギラスもいますが地面の一貫を考えてこちらにしていますなwww ヤドロクとヤジアイスで特殊方面はだいたいカバーできますかなwww ヤーガをヤャラに変えるならこちらをヤンギにするのも選択肢に入ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-12-25 17 39 37 BXVWJ8 ヤチグマ(赫)【ノ】BC@眼鏡 ブラムン/大地/ムンフォ/ハイボ ヤーラオス 【水】HA@鉢巻 インファ/連打/アイスピ/とんぼ ヤーガポン 【炎】HA@面 ウィップ/ツタこん/じゃれ/岩封 ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/けたぐり/ロクブラ ヤツノカイナ【水】HA@エナジー インファ/雷ダイブ/地震/冷P ヤャラドス 【妖】HA@ゴツメ アクテ/エッジ/地震/テラバ 眼鏡アチグマのノマテラブラムンを撃ちたくなったので組んだヤーティですぞwwwついでにパオ受けで最も攻撃性能が苛烈な鉢巻連撃を添えて満足感高めのヤーティに仕上げましたなwww カミのムンフォ受けにヤーガを入れ、残りは何が穴になるか分からなかったので適当にいつものヤャラカイナヤンギでお茶を濁していますぞwww 珠の所在やラオスのテラスタイプなど詰め切れていないところもありますが、軽く遊ぶ分には爽快感のあるヤーティになったと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-12-29 14 38 51 J8VSJL ヤツノカシラ【妖】 H252 C252 D4 @眼鏡 タキオン/サイキネ/ボルチェン/気合玉 ヤオガエン 【ステラ】H244 A252 B12@鉢巻 フレドラ/叩き/インファ/地震 ヤーマンダ 【竜】 H244 C252 B12@竜牙 竜星群/暴風/文字/ドロポン 水ヤンタロス【ステラ】H244 A252 B12@ゴツメ ウェブタ/インファ/地震/エッジ ヤードラン 【妖】 H252 C252 D4 @珠 マグスト/ラスカノ/大地/テラバ Aヤチグマ 【妖】 H4 C252 B252 @スカーフ ブラムン/ハイボ/大地/ボディプ カシラガエンですなwwwカシラの苦手な炎と霊をヤオガエンに任せる形ですぞwww カシラはポリ、ツツミ、ジャロ、耐久水あたりを見て選出し、出てこなければ妖テラスによる切り返しとして運用することを目指しますなwww こいつが妖を切れるので霊受けからカミ他諸々に勝てるヤオガエンを採用し、対オーガポンやホムラに対する遂行力を確保するためにステラにしましたぞwww 水ヤンタはディンルー等の地面やウーラオス、パオジあたりを意識、ゴツメで足りない火力を補うためのステラですなwww 山田は地面を透かしつつやんわりと、ヤードは妖受けのカミ対策兼ドクガ対策、アカツキはここまでで無理なボブ対策枠ですなwwwカイナあたりも妖テラスで処理してもらいますぞwww ヤードはポリを意識すると眼鏡推奨ですが、ポリをカシラで見る構築なので珠を持たせて他を相手して貰いますぞwwwここが珠を要するので山田が竜の牙になっていますなwww 環境前に組んでいるため実際の使用率を把握しておらず、改善の余地はあるかもしれないですなwww案があるなら好きにカスタマイズする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-01-03 17 47 55 レギュレーションF ※DLC「藍の円盤」で追加されたポケモンが使用可能ですなwww L3FJJS ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】AB@エナジー インファ/雷ダイブ/地震/冷P ヤビゴン 【妖】AD@帯 捨て身/ヘビボン/アムハン/雷ダイブ ヤティオス 【鋼】HC@眼鏡 竜星/ラスパ/波導弾/テラバ ヤーフゴー 【鋼】HC@珠 ゴルラ/シャドボ/気合玉/雷 ヤーガポン 【炎】HA@面 ウィップ/ツタこん/馬鹿力/叩き ヤティオス入りヤャラカイナですなwww特殊受けをヤビゴンにすることでカミへの引き先を確保していますぞwww ヤャラカイナ軸の弱点の一つに「ヤャラをあまり出したくない時に地格の一貫ができやすい」というものがありましたが、そこをヤティオスで解消した形ですなwww 基本的にヤャラカイナヤビ姉の中から選出するため、ヤビゴンでアチグマを強固に見る必要はないと判断して帯を持たせ妖テラスにしていますなwww 技構成は悩みどころですが、アシレツツミへの遂行技兼連撃への役割破壊としてダイブ採用ですなwww地震を切った影響は大きいので注意ですぞwww 同じくヤティオスの技構成も諸説ありますが、思ったほどグロスやサーフゴーを後出しされなかったのでシャドボを切って鋼への打点として波導弾、カミへの切り返しとしてテラバ採用ですなwww 残りの2枠は妖の一貫を切りつつ霊を誘うメンツにすることで手札が割れていない状況でのカミの安定択を奪い、姉が暴れやすい状況を作っておりますぞwww ヤ―フゴーはブリジュラスやラティオスなどへの駒として、ヤーガポンは妖半減の炎の中で他との兼ね合いを見つつ採用ですなwww 後ろ2枠は割と融通が利くので他の炎枠やゴツメが似合うヤケモン等に換装してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 18 57 11 XG9QF2 ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/キバ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】Hベース@BE インファ/ダイブ/地震/冷P ヤティオス 【鋼】HC@眼鏡 竜星/ラスパ/雷/シャドボ ヤードラン 【草】HC@物知り マグスト/ラスカ/大地/ジェム ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤバソチャ 【妖】HC@珠 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 5世代サンプル2風ヤーティを使おうと思い立って作りましたなwww レギュF前に試験的に運用した際は結構勝てましたが、何ぶん動機優先で組んだこともあって未知数な部分も多いですぞwww ヤャラやヤティ、ヤードの技…エッジやテラバや波動弾、波乗りなども魅力的なので環境に合わせて要検討ですかなwww 持ち物争い…物知り眼鏡まで動員するハメになっています(一応無振り髪ならラスカで高乱1ですなwww)が、ヤバソチャにゴツメを持たせて珠を浮かせる等ヤーティパワー改善の余地はあるかもしれませんなwww 草枠…運用した際にヤバソチャの選出率が低かったので、ここをヤーガポン等に変えても良いかもしれませんなwwwウーラオスには弱くなるので一考ですがなwww 使ってみてヤットレイの偉大さとあの構築の完成度の高さを再認識しましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 23 48 18 91D0W3 ヤミツオロチ【水】HC@眼鏡 流星/リフスト/大地/ドロポン ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/瓦割り/地震 ヤリュウズ 【無】AD@鉢巻 地震/アイヘ/岩雪崩/地獄突き 炎ヤンタロス【水】HA@木炭 フレドラ/インファ/エッジ/地震 ヤルレイド 【電】HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/リフブレ/叩き ヤイラッシャ【妖】AB@ゴツメ ウェブタ/雪雪崩/地震/思念 ヤミツ入りを試していたところ3桁までいけて好感触だったので初投稿ですぞwww ヤミツ軸ですなwwwヤミツを軸に崩し、その穴を5体総出で埋めていった形ですなwww ヤミツは再生力によって過労死しにくいため役割を集中させることができ、序盤の崩しになりながら終盤の詰めにも使えますなwww実際に3体全てヤミツで倒すような試合もありましたぞwww 当初は二軍以上ヤケで組んでいましたが組み替えていくにつれ落第生なども入っていきましたなwww 各ヤケの詳細ですなwww ・ヤミツオロチ 軸ですなwwwほぼ毎試合出しますぞwwwヤチグマ以外の地面が見えたら先発、そうでなくとも迷ったら先発で様子見しますなwww テラスは切るタイミングの見極めが重要ですなwww蜻蛉が抜群ですが「抜群蜻蛉で受けるダメージ-再生力での回復 リフスト流星で相手に与えるダメージ」になるので基本そのまま受けて問題ありませんなwww倒されなければ交代で回復できるので常に許容できるダメージを見極める必要がありますぞwww ・ヤンギラス 特殊受けとついでに砂撒き要員ですなwwwヤリュウズと並べてバンドリを匂わせますぞwwwポリ2に役割を持ちたいですが叩き後の有効打がないので帯瓦で対処していますぞwww ・ヤリュウズ カミサフゴ対策枠ですなwwwヤミツの流星がカイリューのテラスを誘うのでそこをヤリュウズが突く想定ですなwww 眼鏡シャドボが痛いのでテラスは今のところノーマルですなwww ・炎ヤンタロス パオ受けですなwwwヤミツの物理対面でクッションとしての役割も持てますなwww ・ヤルレイド ヤミツはS()が遅くアチグマに不利なため強く対策できるこいつが必要になりましたなwwwチョッキヤルレ入りの参考になれば幸いですぞwww 持ってないので試せませんがヤミツに珠持たせて眼鏡ヤジアイス採用でもいいかもしれませんなwww ・ヤイラッシャ 落第生ですなwwwもともとこの枠はカイナでツキラオスを対策してましたがラオスの剣舞インファが痛すぎるためこいつに白羽の矢が立った形ですなwww 我は「交代先への負担が小さく他のヤケに役割が集中してしまう」という理由でラッシャは落第推しだったのですが、ヤミツは役割集中にも耐えうる性質をしていることからこのヤーティにおいてありえるのではないかと感じましたぞwww -- (名無しさん) 2024-01-08 03 00 14 NM9PWM ヤジドラゴ 【竜】 BC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/だいちのちから/ねごと/げんしのちから ヤジロック 【闘】 HA@こだわりハチマキ ストーンエッジ/ロックブラスト/ばかぢから/ほのおのパンチ ヤバソチャ 【妖】 HC@いのちのたま リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとう ヤビゴン 【妖】 AD@たつじんのおび すてみタックル/ヘビーボンバー/アームハンマー/じしん ヤドロクツキ 【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヤシレーヌ 【妖】 HC@ものしりメガネ ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/エナジーボール 提案所にて述べた未解禁時期に組んだものを改良した現時点で使用しているYTですなwww 意図しているわけではないですが再び2ヤジYTですぞwww崩しのドラゴと受けのロックですなwww ロックの苦手な水草に強いドラゴを補完とし、その穴となる物理のウーラオスをヤバソチャで見ていますなwww 特殊方面はヤドロクとヤビゴンで対応していますぞwww ここまでで竜闘が一貫気味のため残りの枠にヤシレーヌを入れていますなwww ヤジロックの採用理由等は提案の方の2つのロジックに書いているので他について軽く解説ですなwww ・ヤジドラゴ 新しく採用した枠ですなwww見ての通り崩し枠且つウーラオスへの初手出し負けを防ぐヤケですなwww 高火力枠を採用することでYTのサイクル破壊力を工面する形ですぞwww 結果は上々で出てきた受けポケを綺麗に粉砕してくれましたなwww ・ヤバソチャ 引き続き重くなるウーラオスの対策枠と地面の一貫切り枠ですなwww 今回はドラゴにメガネを渡すので持たせるのは珠ですなwww塩やディンルーを睨みつつアチグマの処理ルートにもなりますなwww スイクンもそこそこいたのでそれを処理することもありましたなwww ・ヤビゴン 主にカミフゴーツツミ対策枠ですなwww薄くなった特殊方面は数値受けのヤビと悪ヤケのヤドロクで補完していますなwww 前回ヤジアイスではキラフロルが重かったのも今回ヤビを入れた理由ですなwww 現時点では妖テラスですが、意識してはいなかったもののヤティに対し強烈に刺さりましたなwww 物理への切り返し以上に強力に環境に向いているテラスの一つに感じましたぞwww ・ヤドロクツキ 引き続き穴となったイダイトウイーユイ受けですなwwwこの二匹で穴となるメジャーとなる特殊を見ていきますなwww またポリ2が増加しているのではたきを打てるヤケが必要と考えての採用でもありますなwwwまたやんわりジャローダも見ているつもりですなwww ・ヤシレーヌ ここまでで余った枠で地面弱点でない水枠が欲しくなってきたため補完枠としての採用ですなwww 選出機会こそ少なめで持ち物も物知りメガネとなってしまいましたが、それでも十分な補完性能を持っていると感じましたなwww この枠は比較的自由に動く枠だと思いますなwwwヤャラや山田に変えるのもアリですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 20 53 55 PW62T1 ヤルレイド 【炎】H96 A252 D164 @チョッキ 聖剣/サイコカッター/リーフブレード/辻斬り ヤオー 【無】H108 A252 D148@帯 ダストシュート/地震/メガホーン/けたぐり ヤオガエン 【炎】 HA@鉢巻 フレドラ/叩き/インファ/にとげり ヤャラドス 【妖】 HA@ゴツメ アクテ/エッジ/地震/氷の牙 ヤミツオロチ【鋼】 HC@眼鏡 流星群/リーフストーム/大地/テラバ ヤリジュラス【闘】H68 B188C 252@命の玉 流星群/ラスカ/雷/ボディプレス ヤケモン候補にヤャラドスを添えた検証用のYTですなwww議論のネタになれば幸いですなwww 個別の解説ですなwww ヤルレイド アチグマに安定した役割がもてますなwwwヤジアイスと比べると妖・霊に弱く炎・鋼に強いですなwww ヤジアイス同様に広く特殊を見れるのでアチグマが多い環境なら活躍出来そうですなwww ヤオー 過去に落第していますがアシレーヌが加わった現環境には刺さっていますなwww環境トップのカミに対して強いのも評価出来ますなwww テラスを無にすることでイダイトウ対策もこなしますぞwww火力は最低限なのが気がかりですが、役割は充分持てると思いますなwww ヤオガエン いかくと優秀な耐性で繰り出し能力は高いですなwwwただしフレドラを使う為過労死しやすいですなwww にどげりは襷パオジアンピンポで採用していますが蜻蛉の方が良いでしょうなwww ヤミツオロチ 耐性に不安がありますが地に対して繰り出しやすいは評価出来ますなwwwただし対地だけみるとヤバソチャの方が遂行しやすいですなwww 再生力を生かした流星群・リフストの撃ち逃げは相性が良く使いやすいですなwwwテラスを切る優先度は高めですなwww ヤリジュラス ヒスイヤメルゴンを意識するならB振り+ボディプレスの構成ですかなwww流星群→闘テラスボディプレスでポリ2やカビを突破しますぞwww 無・鋼テラスカイリューにも強いですなwww使用感はヤレベースが近いですかなwww火力は素晴らしいですがクセが強いですなwww -- (名無しさん) 2024-01-09 23 38 18 GJKVNF テツノカシラ 【鋼】 HC@こだわりメガネ サイコショック/タキオンカッター/気合玉/ボルトチェンジ オーガポン 【炎】 HA@かまどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/じゃれつく/じだんだ ボーマンダ 【炎】 HC@いのちのたま りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ カミツオロチ 【水】 HC@たつじんのおび りゅうせいぐん/リーフストーム/ハイドロポンプ/大地の力 ギャラドス 【水】 HA@しずくプレート アクアテール/氷のキバ/ストーンエッジ/じしん ガオガエン 【炎】 HA@こだわりハチマキ フレアドライブ/はたきおとす/インファイト/とんぼがえり カシラ入りですなwww今回は眼鏡ですぞwwwカシラの技範囲の大きな穴でもあるサーフゴーに対抗できるガエン鉢巻を回していますなwww 加えてオーガポンを採用することでカミには厚めのYTですなwww残りの3体は地面の一貫を切ることを意識してマンダ・ギャラ・オロチを組み込んでいますなwwwテラスタイプは改善の余地が多いにありですなwww 新規候補に関して カシラ・・・補完寄りの印象だったため適当にブーエナ持たせた結果良い印象がなかったのですが眼鏡を持たせたらかなり好印象になりましたなwww カミ・パオ・連撃は有利ではありませんが相手側からしても一方的な不利でもなく相手の行動も限られるためにこれらの対面でこちらの行動を選択できるようになる印象ですなwww特に眼鏡カミとの対面でガエンがムンフォ直撃しなくなるのは大きいですなwwwパオの聖剣もですなwwwブーエナだと火力が戻ってこないので引くという行動が弱いですぞwww 総じて眼鏡にすることで優秀なステータスと刺さっているのかいないのか何とも言えない耐性を活かしやすくなったと思いますなwww1体のヤケモンとしてのアイデンティティを確立していると思いますぞwwwラティも両半減ですしブリジュラスも気合玉で飛ばしますぞwww ガエン・・・カシラの相棒…というほど強いコンビではありませんが目の上のたん瘤であるサーフゴー対策 他にもカミのシャドボへの受け出し・パオ対策・イーユイの一致両半減・ポリ2への叩き等出来る仕事は多いと思いましたなwww竈門のぽにおにも悪くはないと思いますぞwww 火傷しないアタッカーというのも好印象ですなwww叩きによる悪技火力の改善もそうですし(めちゃくちゃ強くはありませんが)パオの悪技に受け出し→パオを流して蜻蛉で対面操作というのも個人的に好みの動きですなwwwただサブウエポンの枠は地震エッジも欲しいですなwww オロチ・・・マンダヤャラとともに地面の一貫切りですなwww攻撃面に関しては個人的には好みで地味にサブの大地はえらいですなwwwただサイクルの初っ端から出すには蜻蛉のリスクがあり地味にディンルー・カイナ・アカツキという上を取っていてほしい連中よりも遅いのが気がかりですなwww再生力は優秀なのですが回しているだけで勝てるという戦術ではありませんからなwww しかしカシラもBEの時は微妙に感じていたためこいつももう少し中心に考えてやると良いかもしれませんなwwwこのYTにおいては見るべきところはあるがヤケモンとしてはもう少し欲しい・・・というところですなwww 話は変わりますが地面耐性持ちかつ虫技(蜻蛉)半減って山田ヤャランドしかいないんですなwwwありえないwww 改善点としてはカイリューが重めなので対抗できる駒は増やしたいですなwww以前に投稿されているカシラ入りも眼鏡ですしスカーレットの方はどちらでもよいので使っていただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 03 15 36 YTCに気軽に参加したいという方の為にYTC環境に少し寄せたレンタルYTをいくつか作りましたなwww少し長くなるのでコメントは分けますぞwww 興味はあるけどルール把握が大変、YTC用のYTがうまく用意できない、という方は好きに使って構いませんなwww ヤドロク構築 ヤィンルー【炎】 AD@こだわりハチマキ じしん/じごくづき/ストーンエッジ/テラバースト ヤダイトウ【水】 BC@こだわりメガネ シャドーボール/ハイドロポンプ/ふぶき/うずしお ヤンドロス【虫】 HA@いのちのたま じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/アームハンマー ヤドロクツキ【飛】 HA@ブーストエナジー はたきおとす/ドラゴンダイブ/アクロバット/じしん ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/かわらわり ヤオガエン【草】 HA@くろいメガネ はたきおとす/フレアドライブ/とんぼがえり/インファイト ヤドロク型構築ですなwww無制限枠の威嚇2枚で穴となる物理を相手取り、高速枠はヤィンルーで見ますなwww オーガポンやドクガに厚くする為ヤィンルーのテラスは炎ですなwww ヤンドヤダイは悪が多くなったことで一貫した闘を抑えますなwww ヤカヌチャンは無制限枠では最速で腐りにくく、ヤドロクミラーや他竜枠に強くすることも考えての採用ですなwww ヤオガエンはここまで一貫気味な氷を抑えつつ、威嚇蜻蛉でヤドロクの暴れどころを通す役ですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-29 21 17 17 続き ドクガイサハ構築 ヤノヨザル【霊】 AB@のろいのおふだ ふんどのこぶし/インファイト/れいとうパンチ/ストーンエッジ ヤツノドクガ【草】 HC@こだわりメガネ オーバーヒート/ヘドロウェーブ/エナジーボール/サイコキネシス ヤャラドス【地】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/ゆきなだれ/ストーンエッジ/じしん ヤツノイサハ【闘】 HA@ブーストエナジー サイコブレイド/リーフブレード/インファイト/じごくづき ヤブトロス【地】 HC@ようせいのハネ はるのあらし/マジカルフレイム/くさむすび/だいちのちから ヤンギラス【星】 HA@いのちのたま ストーンエッジ/はたきおとす/かみなり/ふぶき ドクガイサハ型構築ですなwww比較的補完に優れ、どちらも遅くないので腐りにくいですなwww こちらは穴となる竜をヤブトロスで、オーガポンはヤャラで相手取りますなwww ヤノヨは制限枠と神器枠を使わず格闘の一環を切り初手威嚇枠を呼びにくくするための採用ですなwwwこちらも遅くはないのが強みですなwww ヤンギラスは今回珍しい両刀ステラ型ですなwwwステラかみなりふぶきでウーラオスなどを役割破壊していきますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-29 21 17 47 続き ヤンタヤティ構築 ヤンタロス【草】 HA@こだわりハチマキ インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/うっぷんばらし ヤティオス【鋼】 HC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/ラスターパージ/くさむすび/テラバースト ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/しねんのずつき/アイススピナー/じしん ヤヲハウハネ【虫】 HA@ブーストエナジー であいがしら/とんぼがえり/インファイト/アクロバット ヤリジュラス【闘】 HC@ゴツゴツメット りゅうせいぐん/ラスターカノン/かみなり/ボディプレス ヤァイヤー【草】 HC@いのちのたま ぼうふう/オーバーヒート/ねっさのだいち/げんしのちから ヤンタヤティ型構築ですなwwwこちらも補完に優れ、どちらも遅くないので腐りにくいですなwww 穴となる竜受けはヤータクンが担当し、飛対策はゴツメヤリジュラスで見ていきますなwww 妖・地の一貫がきになるためここで一律できることができるヤァイヤーを採用し、余った珠を回していますなwww ヤヲハウハネはヤドロクヤティに合法先制技()をチラつかせつつ蜻蛉との択掛けを行い、ついでで闘の一環を切る採用ですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-29 21 17 47 サンプルヤーティの議論で話題に出た、ヤツノカシラを用いたサンプルヤーティ候補ですぞwww 2HNVMK ヤーガポン【炎】 HA@竈 ウィップ/ツタ棍/馬鹿力/じゃれ ヤャラドス【妖】 HA奇数調整@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカシラ【鋼】 HC@眼鏡 タキオン/ショック/気合玉/ボルチェン ヤーマンダ【炎】 HC珠ダメ調整@珠 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤンギラス【飛】 HA@帯 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤツノカイナ【水】 H76A252B148D28S4@ゴツメ インファ/サンダーダイブ/地震/冷パン いつも使っているヤャラをそのまま入れてしまいましたが、サンプル的にはテラバより氷の牙のほうがいいんですかな?www ヤツノカシラを持っていないスカーレット勢の方はぜひ使ってみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 13 51 58 ↑と同時に提案された別の形のレンタルチームも作成しましたぞwww KQB2B6 ヤャラドス【妖】 HA奇数調整@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤバソチャ【妖】 H100B156C252@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤードラン【草】 HC奇数調整@珠 マグスト/ラスカ/大地/テラバ ヤンギラス【飛】 HA@帯 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤツノカイナ【水】 H76A252B148D28S4@ゴツメ インファ/サンダーダイブ/地震/冷パン ヤツノカシラ【鋼】 HC@ブーエナ タキオン/ショック/気合玉/ボルチェン こちらのカシラはブーエナですなwww眼鏡はヤバソチャに譲りましたぞwww -- (名無しさん) 2024-01-31 14 00 00 J2YB92 ヤンギラス【岩】 HA@鉢巻 エッジ/はたき/けたぐり/ロクブラ ヤンドロス【飛】 H84 A252 B172@ゴツメ 地震/テラバ/エッジ/とんぼ ヤダイトウ【妖】 BC@メガネ ハイドロポンプ/シャドボ/ふぶき/テラバ ヤンタロス【炎】 HA@木炭 インファ/フレドラ/レイジングブル/エッジ ヤケルライコ【無】 H212 B4 C252 D36 S4@珠 流星群/雷/ボルチェン/ハイボ ヤーフゴー【草】 HC@帯 ゴルラ/シャドボ/気合玉/テラバ 今期、議論前から最終日まで使用を続けてきたタケルライコ入りの構築ですなwww そこまで目新しい構成のヤケモンはそんなにいないと思いますので下の二体にスポットを当てますぞwww タケルライコについてですが、かねてより水ポンやイダイトウに辛酸を嘗めさせられていたことと新規のポケモンの中で最もステータスやタイプに惹かれたため今回の構成で採用しましたぞwwwテラスを切ることでおはかまいりを透かすことができ、合わせて火力の出せるハイパーボイスを採用しましたぞwwwぼんらいの存在のお陰でぼがわりを非常に多く誘ったため、想定以上に使いましたなwww主にツツミやグライを咎め、勝利に大きく貢献してくれましたぞwww一応水ポンもぼがわりは張ってくれますがこの対面はもう少し複雑な択になることが多いですなwwwうまく決めきれないことも多く、精進する以外ありえないwww 水以外のオーガポンや水ラオスにもそこそこ強く、また素地の高めの耐久と一致技の火力、ボルチェンの存在により明確でない役割関係の相手に対しても器用にダメージレースの流れを作れることもありましたなwwwまたヤーフゴーに関してですが、一言でまとめるとフェアリーの一貫を切りつつ地面への耐性を得、かつ初手のラグラージに仕事をさせないことを目指して草テラバ持ちで採用しましたなwwwラグラージ相手への遂行は全て成功しましたぞwww初手のアシレとの殴り合いを制するために切ることの方が多かったですがなwwwレート1881、最終盤に2000位前後というのが今シーズンの最高記録でしたなwww勝ちきれたわけではなく最後は溶かしてしまい力不足を感じずにはおれませんがここで供養させていただきますぞwww何かの足しになれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-01-31 23 52 16 W05S4S ヤタグロス【鋼】HA@鉢巻 コメパン/ファング/叩き/冷P ヤーマンダ【龍】HC@眼鏡 流星群/暴風/文字/ドロポン ヤンブオー【炎】AD@チョッキ インファ/フレドラ/もろは/叩き ヤレベース【闘】HA@ゴツメ つらら落とし/ジャイロ/地震/ボディプ ヤオンジェン【草】HC@珠 リフスト/悪波/花粉団子/バクア ヤトム(水)【鋼】HC@磁石 雷/ドロポン/テラバ/ボルチェン グロス山田YTですなwww候補生(しかもチョッキ)+落第生入りと割と何でも許せる方向けですなwww ボイリューに強めに出られて技範囲火力共に優秀なグロスを軸に添えて、苦手な炎ポン等に役割を持ちつつ威嚇で皇族をサポートできる山田、軸のグロスが呼びやすいシャドボ、特に眼鏡カミのシャドボを意識してそれを2耐えできつつフゴー等も見れるチョッキヤンブオーの並びを基本選出としつつ、それらで重くなる相手への対策or一貫切りで残りの3匹を組みましたなwww 基本的にはテラスはグロスと山田に使いたいですなwwwグロスはテラス鉢巻コメパンの圧が素晴らしいですし、山田はテラス眼鏡流星群で妖以外は大体吹き飛ばせますなwww 構築経緯の関係上グロスor山田、またはその両方を選出しやすいので崩しの行動を取りやすいですぞwww また、議論中のチョッキヤンブオーですが、判断が難しいですなwwwこの構築ではカミの眼鏡シャドボ2耐えやフゴーもみれる点が非常に良く、唯一無二の性能を発揮してくれる反面、対アチグマでインファを押しても確1が取れないなどの火力不足、反動技主体のための耐久不足を時々感じますなwww 選出ですが、カイリューを見た場合はグロス、ラオスや炎ポン相手には山田、カミ相手にはブオー、パオ相手にはヤレベ(選出に余裕がない時はカイリューもヤレベで見る)を選出し、ヤトムはアシレなどキツい相手が来たら選出を検討、ヤオンは言語化が難しいですがディンルーなどの起点系や雨パなどに選出、という感じですなwww体感選出率は山田 ブオー≧グロス ヤレベ ヤオン ヤトムですかなwww 最後に、この構築ではカミ対策をブオーに一任しているためカミが若干重めですなwwwまたアシレも重く、これを見るためのヤトムも選出択等で必ずしも選出できるわけではないのがキツいですなwww 構築が難しく、あまり投稿されていないグロス軸の参考、またチョッキヤンブオーの使用感集めなどとして活用していただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-02-01 22 48 37 L3XMQR ヤミツオロチ【水】HC@眼鏡 流星/リフスト/大地/ドロポン ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/瓦割り/地震 ヤリュウズ 【無】AD@鉢巻 地震/アイヘ/岩雪崩/地獄突き 炎ヤンタロス【妖】HA@木炭 フレドラ/インファ/地震/テラバ ヤルレイド 【電】HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/リフブレ/辻斬り ヤリルリ【ステラ】AB@ゴツメ じゃれ/アクテ/馬鹿力/アイスピ 91D0W3のヤイラッシャをヤリルリに差し替えただけですなwww詳細についてはそちらを参照する以外ありえないwwwヤンタとヤルレの技構成が若干変化していますが無視して結構ですぞwww 先のレンタルヤーティでも述べましたがこのヤーティにおけるヤリルリ(ヤイラッシャ)の役割対象はヤミツでは厳しいツキラオスですなwwwですのでカイナでもヤャラでも役割持てるなら入れて問題ありませんぞwww我は積み技に安定するラッシャを優先してましたが火力と耐性を求めるならヤリルリが最適ですかなwww ついでにいろいろと捕捉ですなwww このヤーティは回した当時アシレにあまり当たらなかったこともありアシレを全く意識していませんなwwwですので今使うならヤリュウズの枠をヤーガポンにするのがいいんですかなwww飛や毒が一貫しますがなwww チョッキヤルレの枠はヤジアイスも試しましたが眼鏡を奪い合うため厳しいですなwww再生力を盾にヤミツの火力を押し付けるというコンセプト上ヤミツの火力は最優先であり珠にすると再生力の回復が追いつかなくなってしまいますなwwwかといってアイスは珠だとアチグマに役割持ちにくいのでこの枠はヤルレの方が優れているといえそうですなwww ここまでヤルレの長所ばかりなので短所も述べておきますなwwwヤルレはカミフゴーをはじめ役割対象でない相手には滅法弱いですなwww少なくともアチグマを見て雑に投げられる性能ではありませんぞwwwできれば役割対象が複数見えてる場合、またはヤンタなど対面処理できるヤケを過労死させたくない場合にのみ選出したいですなwww選出さえ噛み合えば仕事できますなwww 総合的にロジックして、チョッキヤルレイドは単体性能こそ低いもののアチグマに弱いヤケを軸に据える場合必要な存在であると考えますなwww -- (名無しさん) 2024-02-02 03 17 06 YWSJ0K ヤィンルー 【妖】AD @鉢巻 地震/じごくづき/エッジ/テラバ ヤツノカシラ【鋼】HC @眼鏡 タキオン/ショック/ボルチェン/気合玉 ヤャラドス 【鋼】H192A252C60@珠 アクテ/エッジ/雪雪崩/暴風 ヤツノカイナ【水】AB @ゴツメ インファ/ダイブ/地震/冷パン ヤーガポン 【炎】HA @かまど ウィップ/ツタこん/じゃれ/叩き ヤティオス 【鋼】HC @心の雫 竜星/ラスパ/ショック/波動弾 ヤィンルー軸ですなwwwホーム解禁以降全然構築が上がっていなかったので使用してみましたぞwww今のところレート1750(2500位)程度まで上がれていますなwww選出はヤィンルーがほぼ確定、カシラヤャラカイナから2体選出が基本ですなwww以下個別の説明ですなwww ヤィンルー:圧倒的耐久により非常に広い範囲を見れ、テラス込みで2体持っていくこともよくあり強いですなwww テラス権は初手でヤィンルーに使う印象が強いと思いますが、現環境ではヤィンルーの素の耐性でもサイクルを回せる場面が多いため裏から出して終盤にテラスすることが多いですなwww 素の耐性で使うには弱点がメジャーな上、低火力で受けに弱いので組みたい相手がかなり限られますなwww弱点が一致するヤケモンは少なめかつテラスで返しやすいようにし、低火力ヤケは入れないようにしましたなwww カシラ:ブリジュラスに強い他、地味に敗因になりうるマイナー気味のポケモン全般に刺さりますなwww初手から強気にタキオン連打しておけばサイクル崩壊する場面もそれなりに多いですなwww対カミもブーエナ相手はシャドボを耐えられ、眼鏡はヤィンルーと相互に餌にできるのでかなり楽ですなwww ヤャラ:ランド対策枠ですなwww最初は山田でしたが、チョッキが増えたランドへの遂行が微妙な上氷妖弱点がヤィンルーと共通するのが使いづらかったためヤャラになりましたなwww 持ち物は珠が余ったため持たせましたなwww少し過労しやすくなったものの珠でも十分サイクルを回せ、等倍火力もそこそこ出しつつ拘りによる起点にもされづらい点は強いと思いましたなwww 珠を持ったついでにC60振って暴風でラオス確一調整にしていますなwww水テラスを切られると倒せないので注意は必要ですが、初手対面では安定ですなwww役割持つためというよりラオスに対面勝ちできるポケモンで固めてカイナへの依存度を下げる意味が強いですなwww 残りは受け出しはギリギリなもののかまど対策のエッジと、構築上少々重めなカイリュー意識で雪雪崩を採用していますなwww珠雪雪崩はテラス切らずに攻撃してきた場合にH252までマルスケ貫通で一撃ですなwww カイナ:パオ受けですなwwwいつも通りヤャラ同様広い範囲を見れるので選出しやすいですなwwwかまどと同時選出率は低めなので、対カミは交換読みサンダーダイブを決める以外ありえないwwwちなみに最初は炎ヤンタでしたが火力ないのとランドカイリューが重いためカイナに変更しましたなwww冷パンが強いですぞwww ヤーガ:穴埋め枠その1ですなwww持ち物コストが軽い割に火力が出て、対カミアシレのムンフォ受けも一体は欲しいため入れてますなwww ヤティ:穴埋め枠その2ですなwww特殊がカシラだけでは受けが重いので持ち物コストが軽い受け崩しとして入れていますなwwwテラス権の要求度が高いため、ヤティを出す場合はヤィンルーを出さないか素の耐性で受ける必要がありますなwww 何か質問や感想、改善点等あればコメントお願いしますなwww -- (名無しさん) 2024-02-16 22 20 14 RVSGGT ヤーラオス【水】 HA@パンチグローブ すいりゅうれんだ/インファイト/かみなりパンチ/れいとうパンチ ヤンドロス【妖】 HA@いのちのたま じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/アームハンマー ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/かわらわり ヤンブオー【草】 AD@とつげきチョッキ フレアドライブ/インファイト/もろはのずつき/はたきおとす ヤザンドラ【鋼】 HC@こだわりメガネ あくのはどう/りゅうせいぐん/ラスターカノン/きあいだま ヤバソチャ【妖】 HC@いのちのたま リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとう 試運転にヤンブオーを採用したYTですなwww 妖を呼びにくく格闘弱点でない特殊受けとして生きるようにヤザンと組んでいますなwww 若干オーガポンが重めなので偶発対面で不利択を装いやすいヤーラヤンドを置いて選出を抑えていますなwww ヤーラオスは崩し兼選出圧力枠ですなwwwちょっとだけ上位勢でも話題になりましたが雷パン採用で受けにくさを引き上げていますなwww ヤンドと組んで中堅以下の有象無象に強いですなwww ヤンドロスは役割は少ないですが、今回は妖弱点でなく地耐性のある威嚇が補完的に欲しく、またライコの増加から電無効も重要になってきたための採用ですなwww もちろんのことながら威嚇蜻蛉でヤーラやヤザンの暴れをサポートしていけますなwww 今回ウーラにはパングロ、ヤンドにはハチマキとしていますが、ここは使用感に応じてウーラにハチマキ、ヤンドにタイプ強化とかでも良いかもしれませんなwww ヤカヌはここまでの補完と竜受けですなwwwなんとも異教徒くさい動きですが地面テラスじならしで交代先を誤魔化しながら処理したりできますなwww YT全体が遅くても65族とそこそこなので重くなりやすい中速連中を処理しやすいですなwww そして今回補完採用のヤンブオーですなwwwここまでフゴーが一貫気味でイーユイも重くなりやすく、カミの処理ルートももう一つ欲しいため採用ですなwww 一致火力に関しては文句なしですなwww交代が読めそうだが温存したい場面は叩きを入れましたなwww 突っ張る場面をよく考えて撃つ必要はありますが、並び次第で十分に動けるヤケモンと感じましたぞwww もう一つの崩し枠にヤザンですなwww最初は姉にしていましたが悪枠がないために霊悪が重めで、鋼の受け出しも厳しいのでこちらに変更しましたなwww 昨今のYTではヤティの存在からあまり採用されませんが、使って見ると鋼への通りのよく、霊悪耐性も生きる局面が多く存外に扱いやすいですなwww 特にヤティの辛いところであったカミとの偶発対面で不利なジャンケンを強いられにくいのは特筆的ですかなwww 最後はウーラ受けのヤバソですなwwwこれはベーシックな型で特筆することはないですかなwww -- (名無しさん) 2024-02-21 22 35 01 7RFC4K ヤャラドス【炎】 AB@鉢巻 アクテ/エッジ/アイヘ/氷牙 ヤツノカイナ【炎】 AB@ゴツメ インファ/サンダイ/冷P/地震 ヤータクン【鋼】 HA@パワー ジャイロ/アイスピ/ノイズ/地震 エルレイド【鋼】 HA@チョッキ 聖剣/サイコカッター/トリプルアクセル/リフブレ ヤードラン【草】 HC@眼鏡 マグスト/ラスカノ/大地/竜波 ヤザンドラ【鋼】 CD@珠 流星/悪波/ラスカノ/大文字 なんか試運転してる間にエルレが議論入りしてたので試運転中のYTを上げておきますなwww コンセプトとしては対面意識な感じですかなwwwエルレイドの役割対象や、対面から役割を持てる相手が先発に多いので、エルレイドが役割持てそうな相手が見せ合いで2~3体いたらエルレイドを先発に起き、テラス含めて対面から倒せそうならテラス切って強引にでも1体持って行って数的有利を得てゲームセットを目指す感じですなwww サイクルを若干放棄しがちなコンセプトではありますが最近サイクルガン無視な異教徒が多いので仕方ありませんなwwwもちろん普通にサイクル回すこともできますぞwww 他メンに関しては竈ポン対策のヤャラ、両ラオスとパオジ対策のカイナ、カイリュー対策のヤータ、エルレの穴となるカミイーユイ対策のドランヤザンですなwww ヤザンに関しては宿六でもいいのですが、そうなると特殊がドラン1体になりラッシャなどのドランで見れない物理受けに対して薄目になるのでヤザンを投入していますなwww 宿六を採用した場合ブエナを持たせることで珠が空き、ヤータに珠を持たせることで無振りボブをアイスピで確1にできたりする利点はありますなwww テラスに関しては全体的に一貫しがちなカミ意識の炎鋼を多めにしてますなwww不利対面時に受け出す余裕のなさそうな場合にテラスを切って強引に切り返すことを想定していますぞwww -- (名無しさん) 2024-02-27 23 35 51 DR3HR2 ヤミツオロチ【鋼】HC@眼鏡 リフスト/竜星/大地/テラバ ヤャラドス 【妖】HA@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/テラバ ヤツノカイナ【水】AB@エナジー インファ/ダイブ/地震/冷P ヤードラン 【草】HC@珠 マグスト/ラスカ/ジェム/テラバ ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/叩き/けたぐり/ロクブラ ヤンドロス 【妖】HA@ゴツメ 地震/エッジ/テラバ/とんぼ ヤミツ入りヤャラカイナですなwwwヤミツの鋼テラスを雑に切る立ち回りは前回議論で触れられていましたがレンチが無かったので投稿しましたぞwww ヤミツを先発に置きつつ不利相手(カミツツミアチグマパオ辺り)と対面が出来たらテラス切って数的有利確保→ヤャラとの相性補完を活かして回復しつつ詰めに入りますぞwww 今作の草はかつての格闘のような欲しいけど欲しくないタイプなので、気軽に捨てたり捨てなかったり出来、相方がヤャラの高火力ヤケという魅力が光りますぞwww 残りのメンツはヤミツの逆変化が出来つつ対処しにくいジュラスをある程度見るドランはほぼ確定で、安定した特殊受けのヤンギ、浮いてるのがもう一体欲しかったのでヤンドを添えましたぞwww 眼鏡サーフゴーが重いのでヤンギヤンドの枠をガエンヤータとかにするのもありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-01 03 03 14 020F9T ヤルレイド 【鋼】 H92D164 @チョッキ Pカッター/聖剣/リフブレ/Tアクセル ヤーマンダ 【鋼】 H244B12 @メガネ 竜星/ぼうふう/だいもんじ/ドロポン ヤンギラス 【妖】 H252D4 @珠 エッジ/叩き/テラバ/けたぐり ヤツノカイナ 【炎】 H76B148D28S4 @ゴツメ インファ/Tダイブ/じしん/冷パン ヤリュウズ 【竜】 H12D244 @ハチマキ じしん/アイへ/かわらわり/ロクブラ ヤシレーヌ 【草】 B252D4 @しずく ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ 最高レート更新記念(1919)に投稿してみますぞwww山田ヤリュカイナにチョッキヤルレを添えたヤーティですなwww主軸はあくまで山田ヤリュですがなwww 主軸の1体である山田は連撃ウーラやオガポン、ランドあたりの対策枠ですなwww地面の一貫を切りつつ、威嚇を撒けるのでカイリュー処理のサポートをすることも多かったですなwww ヤャラドスと似た性能ですが、こちらは鉢巻を必要としない分、鉢巻を強く要求するヤリュと組ませやすい点が魅力でしたなwww メガネを持たせることで無振りのオガポンを竜星で倒せるようにしていますなwww物理型の存在もあってサイクル1周目はハバカミの受け出しはされない印象でしたなwww ジュラスなどの竜打点やランドなどの岩、飛行打点にも耐性を得られる点で鋼テラスは有用でしたなwww もう1体の主軸であるヤリュはハバカミやジュラス、サフゴなどを対処しつつ、ハチマキの高火力を押し付ける要員ですなwww S種族値でカイリューに勝っている点や型破りの存在によってカイリューの受け出しを抑制しつつ、ハチマキ地震を押し付けることができると思いましたなwww また、山田もそうですが、後投げされたガチグマを神器補正の火力と素のSを活かして上から2発で仕留めることも多かったですなwww ヤツノカイナには主軸2体が過労した際にカバーしつつ、パオや一撃ウーラなどの対処をこなしてもらいましたなwww ゴツメによってパオの聖剣やファングを受けつつ襷を潰したり、ヤリュの地震を耐えたウーラオスに後投げし、スリップダメージでとどめを刺すといったことができましたなwww 炎テラスは氷半減化でパオの氷柱に耐性を持ちつつ、不意打ちなどの接触攻撃を選ぶよう誘導したり、炎ガポンに滅法強くなれる点で有用でしたなwww 無論、対ハバカミでも役立ちましたぞwww なお、対パオについてですが、このヤーティを使っているときには電気テラスよりも霊テラスを切られることが多かったですなwww そのため、カイナパオ対面ではインファよりもダイブを選択したほうが良さそうですなwww そして、上3体できついツツミフロルガチグマなどを対処するためにチョッキヤルレを入れましたなwww2枚目のジュラス対策枠でもありますぞwww 上4体の対処もそうですが、受けよりのパーティを相手取るときにも活躍しましたなwww しかし、物理耐久は高いとは言えず、役割対象が選出されないと腐りやすかったですなwww なので、刺さっているときにのみ選出するのが良いと思いましたなwwwガチグマ1体ぐらいなら他のヤケモンでなんとかしたほうが勝率は高い印象ですなwww ヤンギはバンドリマンダ偽装だけでなく、霊の一貫切りやイーユイの対策の為に入れましたなwww しかし、妖の一貫やウーラなどのせいで選出する機会が多くなかったですなwww ヤシレはディンルーやグライ、ウーラなどの対策要員ですなwww ヤバソと迷いましたがエルレのアクセルだけではグライに手薄であると感じたことと、ガッサと遭遇する機会が殆どなかったためにこちらを採用しましたなwww 一応草テラスで粉技無効になれますがなwww 山田ヤリュ及びチョッキヤルレ入りのヤーティを組む際の参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 00 50 55 レギュレーションG 禁止級伝説が1匹まで使用可能ですなwww 11D5YS ヤライドン(菫) 【妖】 H252C252D4@眼鏡 雷/流星/ボルチェン/オバヒ ヤドラン 【普】 H4B252C252@珠 ハイポン/サイキネ/大文字/吹雪 アローラヤトヤトン 【水】 H4A252D252@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン ヤンタロス(炎) 【草】 H252A252B4@木炭 インファ/フレドラ/エッジ/レイブル ヤツノワダチ 【草】 H172A252D84@ハチマキ じしん/アイへ/スピナー/サンダイ ヤャラドス 【地面】 H164A252B92@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/エッジ ヤライ菫 ワダチ軸のヤーティですなwwwレギュGのレンチがなかったので投稿してみましたぞwwwカジュアルですなwww 選出はヤライドンがほぼ確定、体感その次に多いのはワダチですなwww 以下個別の説明と使用感ですぞwww ヤライドン(菫) 圧倒的な火力で薙ぎ払いますぞwww初手に出てきたランドもHD振り程度ならワンパンですなwww しかし受け出しはほぼしませんでしたなwww基本初手置きですぞwww テラスは汎用性の高いフェアリーですなwww ヤドラン コライドン対策ですなwwwワイボはキツめですぞwww テラスはカミのシャドボに切り返すノーマルですが、コライドンが受からなくなるので要審議ですかなwww アロヤトン 黒バド対策ですなwwwこの枠はヤヤシシやヤキキリン、チョッキヤーユイなときもありましたぞwwwフェアリー技等倍で妖テラスのは魅力ですが、D振りしてもアスビががそこそこ痛いですなwww 炎ヤンタロス パオジアン対策ですなwww一応ザシアンにも行けますぞwwwアロキュウ+白バドに抗うためにレイジングブルを入れましたなwww テラスは地面の一貫を切る草ですぞwww ヤツノワダチ 高めのS()と耐久、EF時の火力があるためいろんなところに投げられますぞwww ミライドン対策でもありますが、結構オバヒ持ちに当たったためそこまで安定はしませんかなwww テラス草の採用理由はヤンタとだいたい同じですなwww ヤャラドス 地面の一貫切りですなwwwホウオウにも出せますぞwwwこいつは安定して強かったですなwww テラスはミライドンに切り返す地面で採用してみましたが、そこまで良くはありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 17 28 54 T3N610 ヤイオーガ 【妖】 HC@珠 根源/雷/吹雪/テラバ ヤャラドス 【妖】 HA@帯 アクテ/地震/エッジ/テラバ ヤツノカイナ 【草】 H振りベース@ゴツメ インファ/サンダイ/地震/冷パン ヤリュウズ 【無】 AD@鉢巻 地震/アイヘ/岩雪崩/瓦 ヤウドボーン 【妖】 HC@眼鏡 オバヒ/シャドボ/大地/みわくのボイス ヤキキリン 【鋼】 CD@物知り眼鏡 ハイボ/ツインビーム/シャドボ/テラバ (※HBラッシャ+Bキュレムや瞑想黒バドはちょっとどうにもなりませんでしたぞwwwこのヤーティはそれに気づいてから組みなおす前のものであることをご留意いただきたいですなwww) ミライドン対策としての雨ヤリュを意識したヤーティですぞwwwカジュアル・レギュG仲間大会である程度運用していますが、調整はしていませんなwww また、全体的に受けが難しくなることが容易に想定できるため、テラしてムリヤリ対面処理()することも意識していますなwww 上の方に則り、下記に解説を記載しますなwww オーガ:体感8割ほど選出しましたぞwwwミラコラに対す引き先をヤーティに入れておくことにより妖テラでの対面処理が決まりやすいですが、もちろんその後の展開には要注意ですなwww また、枠が足りずにオーガ対策枠を入れられなかったので、その対面処理要員①でもありますぞwww ヤャラ:説明不要ですなwww妖テラによりコライドンの処理ができますぞwww ワイボ採用率が高いことにより、テラ無しでコライドンを相手することは考えない方が良い感じでしたなwww カイナ:基本の役割対象に加え、オーガ対面処理要員②と、同じく枠が足りずに対策枠が入れられなかった水ポンを相手する要員でもありますなwww過労死必至ですぞwww ヤリュ:ミライドンよりカミを相手することが多かった印象ですなwww上三匹に並んで選出率は高かったですぞwww ヤリュカミ対面からラッシャ引き→あくびで展開作りと持ち込まれることが多かったのですが、ボルチェンを使えるヤケなど入れられていないので、立ち回りや選出でカバーしなければいけませんなwww辛いですぞwww ヤウボン:ザシアン・コライドン対策枠ですが、それほど選出率は高くありませんでしたなwwwザシアンと全然当たりませんでしたぞwww ヤキキリン:黒バド対策枠ですなwww地味に何体か居たミュウツーも相手できましたぞwww 3ウェポン+みがわりや宿り木の黒バドには強いですが、アンコ瞑想みたいな型に対しては手も足も出ませんでしたなwwwそこが増えるようならアヤシシでも入れた方が良いと感じましたぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 18 34 00 JYN4CT ヤライドン菫【電】 HC@眼鏡 稲ドラ/雷/流星/ヤバヒ ヤャラドス 【地】 HA@帯 アクアテ/エッジ/氷牙/地震 ヤンギラス 【妖】 HA@珠 エッジ/叩き/テラバ/冷パン ヤツノイサハ 【超】 HA@スプーン サイブレ/リフブレ/メガホーン/地獄突き ヤリュウズ 【竜】 AD@鉢巻 地震/アイアへ/岩雪崩/瓦 ヤツノカイナ 【水】 B最硬@ゴツメ インファ/サンダイ/冷パン/地震 ランクマに投入して好感触なので投稿しますなwww ヤライ菫 お相手が地面統一でもなければ先発で選出しますなwww コライドンに晴らされることが多く稲ドラを併用していますぞwww ヤャラ ヤライヤャラ+何かが基本選出ですなwww ホウオウ意識の炎テラスも良さそうですがやけっぱちの枠があるかは不明ですぞwww ヤンギ 黒バドのテラスは妖闘が多いため妖テラバを仕込んでいますなwww ヤンギの叩き冷パンは本ヤーティ唯一のグライオン処理ルートなので留意する以外ありえないwww イサハ 井戸ポン対策のためメガホーンを採用しましたなwww EFサイコブレイドの火力がヤバコイルwww ヤリュ お相手によってヤンギと交換ですなwww カイナ 殆ど選出しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-05-03 00 34 09 R7MNCX ヤシアン 【妖】HA@剣 巨獣斬/じゃれ/インファ/ワイボル ヤンドロス 【妖】HA@鉢巻 地震/エッジ/蜻蛉/テラバ ヤリッパー 【妖】HC@眼鏡 ドロポン/暴風/吹雪/テラバ ヤンギラス 【岩】HA@珠 叩き/エッジ/けたぐり/地震 ヤーガポン(水)【水】HA@いど ツタこん/ウィップ/じゃれ/叩き ヤウドボーン 【無】HC@帯 オバヒ/シャドボ/魅惑/大地 ヤシアン軸ですなwwwそこそこいい感じに組めたので公開しますなwww ・ヤシアン:一般ポケモンではスペック不足気味な鋼枠・妖枠を補える点が構築上非常に優れていますなwww神器を使わないので他のヤケモンで火力を出しやすい点も強いですなwww 弱体化されて丁寧に扱う必要はありますが、ランドを抜けるほどの高すぎるS()と広い技範囲で依然として受けられるポケモンは非常に少なく1サイクル目で崩すことは難しくないですなwww テラスは炎地等倍かつ最大打点も上げられる妖テラスにしましたなwww 技はミラコラに撃つじゃれつくとブリジュラスや鋼テラスへの打点となるインファは確定だと思いましたなwww 4枠目はホウオウや水全般への打点となるワイボルが無難ですなwww 水テラバも試しましたが、水への打点が乏しくなる点と等倍相手にテラス込みの最大火力が落ちる点が気になりましたなwww 現状少なめですが、ラウボは重すぎるのでヤシアンを選出しないことも視野に入れますなwww ・ヤンドロス:ヤシアンと並んで対面性能が非常に高く、苦手なパオはヤシアンで受かるので動かしやすいですなwww選出率はかなり高いですぞwww ミライドン入りはヤシアンと合わせて電竜の一貫を切りつつ対処しますなwww ・ヤリッパー:対コライドン枠ですなwww炎1/4地面無効なためヤシアンとの相性補完が優秀ですぞwww 妖テラスのヤシアンやヤンドと合わせてコライドン入りには非常に有利に立ち回りやすいですなwww 取り巻きで多いランドにも強く、暴風の一貫性が高い点も好印象ですなwww ホウオウ入りにも選出できる他、ヤシアンがいると地面炎が選出されやすいので黒バド入りに選出することもたまにありますなwww 特殊方面は薄いですが、ヤシアンやヤンギを投げれば対処できる場合も多いのでそれほど気になりませんなwww ・ヤンギラス:黒バド入りや特殊炎に投げますなwww砂のタスキ潰しやミライドンに対面勝ちを狙える点も強いですなwww ・水ポン:カイオーガ入りとママンボウ入りに選出しますなwww眼鏡以外の雷2耐えするので安定感があり、水無効なので過労しても仕事を残しやすいですなwww ・ヤウドボーン:メタモン対策ですなwwwヤシアンの噛み砕くを切ってるので安定して狩れますぞwww コライ対策枠としては不安定かつ役割が狭いので積極的には選出しませんなwwwメタモンと同居していることも多いのでついでに相手できるのは良いですがなwww 最後に選出例を挙げておきますなwww コライドン入り:ヤンド、ヤシアン、ヤリッパー ミライドン入り:ヤンギ、ヤンド、ヤシアン 黒バド入り:ヤンド、ヤシアン、ヤンギ ホウオウ入り:ヤリッパー、ヤシアン、ヤンドor水ポンorヤンギ カイオーガ入り:ヤンドorヤンギ、ヤシアン、水ポン メタモン入り:ヤシアン、ヤウボ、禁伝対策枠ザシアン入りは当たりませんでしたが、ヤンド、ヤシアン、ヤウボで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-05-05 00 26 22 WHXNWR ヤシアン 【妖】HA@剣 巨獣斬/じゃれ/インファ/ワイボル ヤーマンダ 【妖】珠調整@珠 竜星/暴風/文字/ドロポン ヤンドロス 【妖】HA@鉢巻 地震/エッジ/蜻蛉/テラバ ヤンギラス 【岩】HA@硬い石 叩き/エッジ/けたぐり/地震 ヤプラス 【氷】CD@眼鏡 ドロポン/吹雪/フリドラ/雷 ヤウドボーン 【無】HC@帯 オバヒ/シャドボ/魅惑/大地 上のR7MNCXではツツミが重かったので少し構築を変更しましたなwww 上の構築だと水耐性持ちが選出しづらい上フリドラ4倍の水ポンしか実質おらず、ランド対面でドロポン押されると誰も受からない状態になる恐れがありましたなwww そこでツツミ受けにヤプラスを入れてみましたぞwww ヒメルも考えましたがランドが重くなってしまう点と枠が足りなかった点からカイオーガ対策枠の水ポンを置き換えましたなwww ツツミと同時に選出されるポケモンとしてミライドンとランドがかなり多く、ツツミに投げた後に有利に立ち回りやすいのが強く感じましたなwww詳細は個別ページ参照ですなwww カイオーガとは遭遇しませんでしたがスカーフ以外ならヤシアンで上取れますし、それほど多くないのでこの程度の対策でも十分だと思いますなwww 眼鏡を奪われたのでヤリッパーは山田に変えましたぞwww対コライ性能は下がりますが広く相手しやすいので山田も十分戦えるように思いましたなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 03 22 49 S5C5BQ ヤライドン(菫) 【炎】 HC@眼鏡 雷/流星/オバヒ/ボルチェン ヤータクン 【鋼】 HA@帯 ジャイロ/ノイズ/地震/アイスピ ヤツノカイナ 【水】 AB@ゴツメ インファ/サンダイ/地震/冷パン ヤァイヤー 【妖】 BC@珠 オバヒ/暴風/熱砂/エアスラ ヤンギラス 【岩】 AD@硬い石 エッジ/叩き/地震/けたぐり ヤリュウズ 【無】 AD@鉢巻 地震/アイヘ/瓦/ロクブラ ヤツノオロチ軸ですなwwwマスボ級に上がったので投稿しますぞwww ・ヤライドン(菫):基本初手投げで高火力を押し付けますなwww テラスは氷・妖半減でヤバヒを強化できる炎にしていますが、EFワダチに切り返せないのが難点ですなwww ホウオウは地テラスを切ってくることがあるので、余裕があれば一度交換するのもありですなwww ・ヤータクン:地面の一貫切り兼カイリューやランド、グライオンなどの一般対策枠ですなwww ヤライの弱点を全て半減以下で受けることもできますぞwww ・ヤツノカイナ:ウーラオスやパオジアンなどの一般物理対策枠ですなwww 状況次第では砂などで削れたコライを相手することもありますなwww 選出率はやや高めですなwww ・ヤァイヤー:コライやザシアン、日食ネクロを対策しつつ、地面の一貫を切りますなwww 晴れ対策のエアスラを搭載していますが、ヤンギで天候を奪えば暴風で交代先に負担をかけることもできますぞwww ・ヤンギラス:砂を撒ける黒バド対策枠ですなwww闘テラスは無理ですぞwww コライやカイオーガから天候を奪ったり、一般特殊を相手したりすることもありますなwww 選出率はかなり高いですなwww ・ヤリュウズ:ミライドン対策枠ですなwww ミミッキュやオーロンゲが増えたのでワダチではなくこちらを採用ですなwww 増えた眼鏡髪のシャドボに切り返すことができる無テラスにしていますなwww ツツミやミナモが重いので、環境の変化を見てそれらを対策できるヤケを入れたり、テラスを変えるなどした方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 21 57 49 PJ73QJ ヤイオーガ【水】 HC@こだわりメガネ こんげんのはどう/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ ヤリジュラス【闘】 HC@ものしりメガネ りゅうせいぐん/ラスターカノン/かみなり/ボディプレス ヤィンルー【妖】 AD@こだわりハチマキ じしん/じごくづき/ストーンエッジ/テラバースト ヤーガポン(いどのめん)【水】 HA@いどのめん ツタこんぼう/パワーウィップ/ばかぢから/がんせきふうじ ヤータクン【鋼】 HA@たつじんのおび ジャイロボール/サイコノイズ/アイススピナー/じしん ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/かわらわり 提案に際して井戸ポンを採用したYTですなwww 見ての通りヤイオーガ軸ですぞwww異教徒でも人気なオーガ+ブリジュですが、Dに厚いオーガとBに厚いブリジュで補完性がよく耐性面でも相性がいいため、これを軸に組みましたなwww ヤィンルーはその2匹の中でも穴となる黒バドミライドン対策をちょうど埋めてくれますなwww基本はこの3匹の選出ですなwww 禁伝環境においてはADが刺さっていると感じているため今回はADハチマキでの運用ですぞwww ヤーガポンは提案にて述べたとおりですなwwwオーガミラー対策のほか、メタモンへの引き先にもなりますなwww ヤータクンは増えてきたグライオン対策の他、白バドやアチグマのトリル構築をしのぐために選出することが多いですなwww 単体でこれらを倒すのはやや厳しいのですが、向こうからもほとんど有効打を持たないため、トリルターンを稼いで後続で落とす、という動きをやることがありますなwww ただ、遅い役割対象が増えてきたため、ジャイロの枠については要検討ですなwww ここまででパオジアンが重いため、6枠目はヤカヌチャンですなwwwこの枠は諸説ありますなwww 雨を降らせることでコライドンを弱めて対策しているため、より厚く対策するならヤリルリとかもあると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-05-08 22 14 50 D91FN3 ヤシアン【岩】 HA@朽剣 巨獣/戯れ/インファ/テラバ ヤーマンダ【鋼】 HC@眼鏡 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤンギラス【毒】 HA@珠 エッジ/叩き/冷パン/テラバ ヤリュウズ【竜】 AD@鉢巻 地震/アイアへ/岩雪崩/瓦 ヤウドボーン【妖】 BC@ゴツメ ヤバヒ/シャドボ/大地/魅惑 ヤーガポン【水】 HA@いどのめん 蔦棍/ウィップ/地団駄/蜻蛉 ヤシアン軸ですなwww 剣盾禁伝1匹環境で強かったヤシアン山田ヤンギを現環境向けに調整しましたぞwww 現在マスボ級で6割程度の勝率が出せており非常に使いやすいと思いますなwww ミラコラの構築がうまく作れないだけなのは内緒ですぞwww ・ヤシアン 一般ポケを広く相手しつつ持ち前のS()でスイーパー役もこなしますなwww 岩テラはホウオウに奇襲をかけるのとコライドンとの打ち合いを制すために使いますぞwww ・ヤーマンダ ランドディンルーあたりに強く初手適性が高いヤシアンの相棒ですなwww 珠だとちょっと威力が足りないので眼鏡推奨ですぞwww ・ヤンギラス 黒バド対策のため毒テラスですなwwwヤシアンをクッションにして黒バドのテラスを吐かせることが大事ですぞwww 本ヤーティのグライオン対策はこいつしかいないので叩き冷パンの打ち方をきちんと詰めておくんですぞwww ・ヤリュウズ ミライドン対策枠ですなwwwオバヒと水テラスに対しては竜テラスで切り返しますぞwww ・ヤウドボーン ザシアンミラーとメタモン対策ですなwwwコライドンも見れなくはないですが先に天候を奪わないと不安定ですなwww ・ヤーガポン カイオーガとママンボウ対策ですなwww草テラス対策で蜻蛉を入れましたがまだ出会ったことはないですぞwwwチオンジェンにも打ちますかなwww 選出 ヤシアン山田ヤンギ→9割これですなwww初手は山田が多いですがヤシアンを出すこともありますなwww ヤシアン山田ヤリュ→ミライドン軸にはこうですなwww ヤシアン山田ヤウド→ザシアン入りもしくはメタモン入りに対してですなwww ヤシアンヤンギヤーガ→カイオーガ軸にはこうですなwww 苦手な相手 ママンロンゲサイクル→ヤーガポンで対策したいところですが対面を作り間違えるとジリ貧ですなwww ドヒドイデ入りの受け構築→ヤリュで見るしかないですがアクブレを持っている場合や火傷させられると途端にキツくなりますなwww ザシアンにワイルドボルトを搭載するのもありでしょうなwww ぜひ使ってみて改善点などご意見くださると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-05-10 23 57 52 w5qsm1 ヤーユイ 【虹】 H244C252D12@チョッキ オバヒ/悪波/サイキネ/テラバ ヤライドン(菫) 【妖】 H252C252D4@眼鏡 雷/流星/ボルチェン/オバヒ ヤリルリ 【虹】 A252B252D4@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/テラバ ヤツノワダチ 【草】 H172A252D84@ハチマキ じしん/アイへ/スピナー/サンダイ ヤジアイス 【炎】 H252C252D4@帯 ふぶき/かみなり/きあいだま/テラバースト ヤャラドス 【地】 H164A252B92@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/エッジ チョッキヤーユイ提案時に使っていたヤーティですぞwww ヤライドン(菫)、ヤツノワダチ ↑のヤライ菫 ワダチ軸でだいたい書きましたなwww ヤリルリ コライドン パオジアン対策ですなwwwミライドン受けに来るディンルーを倒す役割もありますぞwww コライドンに炎テラスされても勝てるステラを採用しましたなwww ヤジアイス 他がテツノツツミに全員勝てないので採用しましたなwww地面弱点が多すぎるのでヒメルではなくこちらですぞwww なお、レンチ投稿するまで達人の帯と黒帯を間違えて持たせてましたなwwwありえないwww ヤャラドス 地面耐性持ちがこいつしかいませんが、そこまで地面には困りませんでしたなwww ヤーユイ 黒バド対策ですぞwww提案理由などは新規ヤケモン提案(SV)の方にありますなwww ヤーユイ採用の経緯 我はもともと↑のヤライワダチで潜り始めたのですが、ハイボ級で2勝4敗と戦績が悪くヤーティを一部変更しましたなwww(なら↑のレンチ消したほうがいいですかな?www) そして黒バド対策にヤンギを入れましたぞwwwそしてその後いい感じにマスターまで上がれましたなwww ...とここまではいいんですが、黒バド対策のヤンギがテラドレキでかなりの回数返り討ちにされたんですなwww そこから色々あって、最終的にフェアリー等倍でDが高いチョッキヤーユイを採用したというわけですぞwww -- (名無しさん) 2024-05-17 21 36 32 KCXVXL ヤウオウ【草】H12A252B244@鉢巻 フレドラ/ブレバ/地震/聖炎 ヒスイヤメルゴン【飛】H252C252D4@眼鏡 龍星/ラスカ/文字/雷 ヤータクン【鋼】H244A255D12@パワーレンズ ジャイロ/ノイズ/地震/アイスピ 通常ヤチグマ【毒】H140A252D116@火炎玉 空元気/ぶちかまし/じゃれ/噛み砕く ヤツノカイナ【水】H12A252B244@ゴツメ インファ/サンダイ/冷P/地震 ヤシレーヌ【水】H252C252D4@珠 ムンフォ/ドロポン/サイキネ/エナボ ヤウオウヤメルゴンの通常ヤチグマ添えですなwww ·ヤウオウ ザシコライ意識のB振りですなwwwコライハバカミに強く、鉢巻ブレバでの奇襲も決まりやすい為、良い使用感ですなwwwD無振りとは思えない特殊耐久と優秀な耐性が強いですなwww周りを岩耐性で固めているため、岩技で役割破壊されることは少ないですぞwww ·ヤメル ヤウオウの相方ですぞwwwヤウオウで見れない特殊と、水岩オーガポンを相手しますなwwwカイオーガやミライドンにも対面有利であり、禁伝環境でも使いやすいと感じましたなwwwテラスはほとんど切らなかったため、変えた方が良いかもしれませんなwww ·ヤータ ランド、カイリュー、グライ、その他耐久型対策ですなwwwとにかく耐性が強いのと、サイコノイズが便利なので、想像以上に使いやすかったですぞwww ·通常ヤチグマ パーティ全体の火力不足を補うための採用ですなwww黒バド、ミライドン、ホウオウといったあたりをやんわり見ますなwww超火力に加え、状態異常に強い点と持ち物が軽い点が、ヤィンルーより優れていますなwwwレギュFより有利な相手が増え使いやすくなりましたなwww ·カイナ ヤウオウと弱点が一貫しないパオウーラ対策枠ですなwwwやはり物理耐久の高さが偉く、まだまだ強いですなwww ·ヤシレ 地面に強いフェアリーが欲しくて採用しましたなwww選出率はやや低いですかなw -- (名無しさん) 2024-05-24 22 46 10 MDS3CX ヤライドン(緋) 【妖】H252A252D4 @鉢巻 インファ/スケショ/フレドラ/ワイボ ヤュウコン(アローラ)【霊】H20B236C252 @眼鏡 吹雪/フリドラ/ムンフォ/悪波 ヤーユイ 【ステラ】H228C228D28 @チョッキ ヤバヒ/悪波/バクア/テラバ ヤチグマ(原種) 【鋼】H12A252D244 @火炎玉 空元気/ぶちかまし/サンダーダイブ/ヘビボン ヤンドロス(霊獣) 【炎】H244B12C252(冷静)@珠 熱砂の嵐/草結び/エッジ/蜻蛉 ヤウドボーン 【飛】H12B244C252 @木炭 ヤバヒ/フレソン/大地/魅惑 ヤバサ軸のレンタルがまだ無いようなので、ヤュウコン入りのサンプルも兼ねて投稿しますなwww 2000位~3000位代程度の構築ですなwww サイクルを回しまくるよりも最低限の一貫切りで戦う対面的な並びですなwww 上記に加えて晴れギミックを多用するので独自色は強いと思われますなwww ヤライドン(緋): 妖テラですなwww相手のミラコラとの対面で強引に突っ張りつつ、逃げられても竜闘耐性で受け回しに参加できますなwww 鉢巻インファorフレドラ(orスケショ5発)で相手のH振りコライドンまで最低乱数以外1発、HBラッシャが確2ですなwww 妖の耐性と晴れで現環境でも面倒なウーラ受けとしても運用しますなwww 対禁伝性能は正直高くないですが、一般ポケを蹴散らす性能と天候による後続強化の恩恵が偉大ですぞwww スケショは襷貫通や誤魔化しに便利でしたなwww ワイボは好みで蜻蛉や氷の牙と入れ替えですなwww ヤュウコン(アローラ): 新規ヤケモン提案ページに考察を投げたのでそちらを参考にして頂けると幸いですなwww テラスは霊にしましたなwwwカイリューレックウザの神速対策ですなwww ヤーユイ: カミ受けとしてチョッキでの採用ですなwww基本ヤバサから引くので晴れヤバヒでぶっ飛ばせますぞwww 晴れを盾にツツミの氷技にも受け出しますなwww ステラバ採用はバドのテラス対策ですなwww対面かつテラス吐かせた後限定ですがミライドンにもワンチャン勝てますぞwww ヤチグマ(原種): D振りでバドミライ受けですなwwカミにも一応出せますなwww ヤィンルーと比べるとテラスされようが等倍でバドミライを吹っ飛ばせるのが大きいですなwww ダイブはホウオウから裏のムドーへの一貫、ヘビボンは身代わりバドに連打して不利にならない技として採用ですなwww 鋼テラスはカミのムンフォ、バドの超妖草打点、ミライの竜氷打点避けですなwww なお、ヤーユイ共々闘テラバドは切ってますなwww ヤンドロス(霊獣): 冷静両刀での採用ですなwwwカバラッシャを叩ける威嚇飛行が欲しかったのですが、山田は晴れで暴風が腐るのでコイツですなwww 晴れを盾にすれば水技持ってるラッシャにも受けが成立しますなwww ブリジュ辺りも対面で叩いて貰いますなwww 炎テラはホウオウの聖炎対策ですなwww熱砂・結び・エッジで鋼飛以外の受け駒をまとめて荒らしますなwww 受け崩しに特化するなら蜻蛉抜いてテラバもアリですかなwww ヤウドボーン: 一応のコライザシアン対策ですなwwwグライオン対策や神速の一貫切りといった雑用枠も兼ねますなwww 炎テラ前後のコライ、水や鋼テラ前後のグライ全てに打点が欲しかったので試験的にシャドボを切ってますなwww 晴れヤバヒが撃てる状況なら半減ヤバヒ>シャドボである事、霊技は遂行技では無い事から必須ではないとロジックしましたなwww 飛テラはザシアンの地テラ・グライの地震避けですなwww ヤウドの枠は正直しっくり来てませんなwww 試したメンツはヤータ・ヤード・カシラ・山賀・井戸ヤーガ・炎ヤンタ・D振りヤガツホムラ、 机上で候補に上がったのはヤリジュ・ヤーフ・ヤオン・ヤバソ・ヤリルリ等ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-26 18 17 29 ↑の続きですなwww長すぎて切れてしまったようですなwww申し訳ないですぞwww ブリジュ辺りも対面で叩いて貰いますなwww 炎テラはホウオウの聖炎対策ですなwww熱砂・結び・エッジで鋼飛以外の受け駒をまとめて荒らしますなwww ヤウドボーン: 一応のコライザシアン対策ですなwwwグライオン対策や神速の一貫切りといった雑用枠も兼ねますなwww 炎テラ前後のコライ、水や鋼テラ前後のグライ全てに打点が欲しかったので試験的にシャドボを切ってますなwww 晴れヤバヒが撃てる状況なら半減ヤバヒ>シャドボである事、霊技は遂行技では無い事から必須ではないとロジックしましたなwww 飛テラはザシアンの地テラ・グライの地震避けですなwww -- (名無しさん) 2024-05-26 18 22 00 DWH6XF ヤシアン 【無】H252A252D4 @朽剣 じゃれ/巨獣斬/氷の牙/ワイボ ヤーマンダ 【龍】H228B28C252 @眼鏡 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤィンルー 【水】H36A252D220 @鉢巻 地獄突き/地震/エッジ/ヘビボン ヒスイヤメルゴン 【龍】H252B4C252 @珠 ラスカ/流星/雷/大文字 ヤウドボーン 【妖】H12B244C252 @ゴツメ ヤバヒ/シャドボ/大地/魅惑 水ヤーガポン 【水】H252A252B4 @面 ウィップ/ツタこん/馬鹿力/蜻蛉 シーズン18最終レート2002でなんとかレート2000を達成できたヤーティですなwww ・ヤシアン パオジアンやハバタクカミ、その他色々なポケモンが役割対象ですなwww テラスは黒バドレックス意識でノーマル、氷の牙はスカーフ以外のランドロスを迅速に処理するために入れてますなwww ワイルドボルトは削れたホウオウや、ドヒドイデ、アーマーガア等を仕留めるために使いましたなwww ・ヤーマンダ 珠では火力不足かつウーラオスのテラス水流連打を2回耐えるための耐久が足りなくなるので眼鏡推奨ですなwww 相手のヤシアン受けのポケモンを崩すことに重きを置いているためテラスはドラゴンですぞwww 眼鏡テラス流星群でドヒドイデもヘイラッシャも吹っ飛ばす以外ありえないwww フェアリータイプ以外なら相当な負荷をかけれますなwww サイクルを回しながら相手3体全員をコイツで倒す試合も多々ありましたぞwww ・ヤィンルー 黒バドレックスとミライドン対策ですなwww テラスはミライドンの氷や水テラバースト対策の水ですなwww 役割対象ではありませんが緊急時にはパオジアンや水ウーラオスにも対応できますぞwww ・ヒスイヤメルゴン 他の5匹だけだときついテツノツツミ対策ですぞwww 珠ラスターカノンでテツノツツミを確定一発にできますなwww テラスはいざという時に弱点を等倍にできるうえに火力を高められるドラゴンですぞwww 炎が半減になるのもコライドンやイーユイを相手にするときに役に立つことがありましたなwww ・ヤウドボーン ヤシアンに変身したメタモン対策ですぞwww 万全な対策とは言えませんがコライドンも役割対象ですなwww テラスはコライドンのスケショやげきりん対策のフェアリーですぞwww ・水ヤーガポン カイオーガ軸相手には必ず選出してましたぞwww 初手にカイオーガを出されることが多かったので、こちらもヤーガポンを先発で出して、 カイオーガの交代に合わせて蜻蛉返りをして、有利体面を作ることが多かったですなwww 他にもツタこんに備えてテラスしてきたホウオウから一時退却したり、 チオンジェンやゴリランダーに大ダメージを与えたりと蜻蛉返りは有用でしたなwww レンタルしていただいて使用感をコメントしてくださると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-01 12 59 38 XQV5V9 ・ホワイトヤュレム 【炎】C252 D252 H4@こだわり眼鏡 りゅうせいぐん/ふぶき/クロスフレイム/フリーズドライ ・炎ヤンタロス 【無】A252 H244 B12@いのちのたま フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/レイジングブル ・ヤティオス 【鋼】C252 H252 B4@こころのしずく りゅうせいぐん/ラスターパージ/サイコショック/サイコノイズ ・ヤィンルー 【妖】A252 H36 D220@こだわりハチマキ じしん/じこくづき/ストーンエッジ/テラバースト ・ヤードラン 【草】C252 H252 D4@たつじんのおび マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/パワージェム ・ヤャラドス 【地】A252 H220 B36@ゴツゴツメット アクアテール/じしん/ストーンエッジ/ゆきなだれ シーズン18で人生初の最終3桁を達成できたので、ヤーティを投稿させていただきますぞwww 以下に各ヤケの役割を記載しますぞwww ・ホワイトヤュレム 水ガポンや各種受けポケ、弱点をつかれない特殊ポケモンなどが役割対象ですなwww 有利対面を作ってから、一貫性のあるわざで迅速にサイクルを破壊できるのがかなり優秀でしたなwww めがねヤュレムの火力は想定されづらく半減でも確2を取れる上、D振りのおかげでブーエナハバカミ、妖テラバドレックスなども対面処理が可能でしたなwww テラスは弱点を半減できる炎ですが、火力追求の氷もありと感じましたなwww ・炎ケンタロス パオジアンや壁貼りポケ、対物理ポケモンが主な役割対象ですなwww D振りホワイトヤュレムの物理面を補強できる点を評価した採用ですなwww テラスは対霊バドレックスを意識した無ですなwww 相手の霊バドの取り巻きにパオジアン・オ―ロンゲなどがいた場合、ケンタロスを選出して役割対象がいなかった時をケアしたテラスですなwww 機会自体は少なかったため、別テラスに変更するのは全然ありですなwww ザシアン・氷バドにも役割を持てる上、後述のヤャラドスと組んで受けまわす動きも強力ですなwww 但し異教徒視点では鬼火を読んで剣舞を積む場合もあるため、一度居座る動きも必要と感じましたなwww ・ヤティオス グライオンなどの対受けループが主な役割ですなwww サイコショック+サイコノイズは基本想定されず、相手に悪タイプorテラスがいない場合はそのまま降参もありましたなwww 禁伝だとムゲンダイナ(鋼テラス前提)、ホウオウ(いかく込み)などにも打ち合えましたなwww ・ヤィンルー このヤーティの守りの核ですなwww 対コライミライ、霊バド、その他一般ポケが対象ですなwww コライドンには妖テラバ+ヒードランで完封し、ミライドンにはテラスを強要させられる動きが非常に強力でしたなwww 対バドレックスはバドレックスの型しだいですが、他ヤケでバドのタスキを削っておけば、草テラ以外はじしんで 削りきれますぞwww 未だ一定数いる水ウーラオスに対しても、妖テラで処理する他、スカーフ持ちに水流連打を誘ってキュレムで受け、キュレムが攻める準備をサポートできましたなwww ・ヒードラン ムゲンダイナ、ドヒドイデ、チオンジェンなどの受けポケが主な対象ですなwww 炎技の一一貫切りやめがねハバカミのムンフォ一貫切りも兼ねておりますぞwww 一時期流行したコライドン+ハバカミを、妖テラヤィンルーと組むことで完封でき、これにキュレムを加えて相手のサイクルを崩壊させられましたなwww どくびしを撒くため居座ったムゲンダイナやドヒドイデをマグストで閉じ込め→だいちのちからでサイクルを崩壊させるのも強力でしたなwww 草テラスはほうしやヤドリギ対策枠ですなwww但し切る場合は、相手の毒ポケに注意ですなwww ・ヤャラドス 水ラオスやオオニューラ、その他物理ポケが主な対象ですなwww このヤーティがきついタスキ持ちの処理に大きく貢献してくれましたぞwww 一定数いた白バドには、ケンタロスと組んで相手のトリルターンを枯らし、流すことが出来ましたなwww 一定数いる電気テラには注意が必要ですがなwww テラスは電気警戒の地面ですが、あまり使う機会は有りませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-06-02 11 43 43 失礼しましたなwww 続きを追記しますぞwww 草テラ以外はじしんで削りきれますぞwww ・ヤードラン ムゲンダイナ・ドヒドイデ・チオンジェン等の受けポケが主な対象ですなwww 炎技、妖技の一貫切りも兼ねて採用しましたぞwww 妖テラヤィンルーと組むことでコライドン+ハバカミを完封でき、これにキュレムを加えて相手のサイクルを破壊する流れが安定して 作れましたなwww どくびしを撒くため居座ったドヒドイデやムゲンダイナはマグストで拘束→だいちのちからで削り、サイクルを早めに破壊するのも 強力でしたなwww テラスはほうしやヤドリギ対策の草テラですなwwwドランは妖テラと決めつけられているのか、 お相手の予想を覆すことが多かったですなwww ・ヤャラドス 水ラオスやオオニューラ、その他物理ポケが対象ですなwww このヤーティが弱いタスキ持ちポケの対策として、大いに貢献してくれましたぞwww テラスは電気技対策の地面ですが、あまり使う機会はなかったですなwww -- (名無しさん) 2024-06-02 11 57 39 V82LB8 ヤーユイ 【炎】 H228C252D28 @眼鏡 オバヒ/悪波/サイキネ/渦 ヤシアン 【水】 H252A252D4 @朽剣 巨獣/じゃれ/インファ/ワイボル ヤーマンダ 【妖】 H228B28C252 @珠 流星/暴風/大文字/ドロポン ヤーガポン 【水】 H4A252D252 @面 ウィップ/ツタこん/じゃれ/蜻蛉 ヤィンルー 【妖】 H4A252D252 @鉢巻 地震/地獄突/ヘビボン/テラバ ヤウドボーン【妖】 H12B244C252 @ゴツメ オバヒ/シャドボ/大地/魅惑 ヤシアン軸に眼鏡ヤーユイを組み込んだYTですなwww 思ったよりヤーユイが活躍してくれたので投稿しますなwww まだ改良の余地があると思うので意見を頂けるとありがたいですなwww ・ヤーユイ:超火力ヤバヒで相手のサイクルを破壊しますなwww 耐久に余裕がないので受け出しするは慎重()に行う必要がありますなwww ヤシアンの苦手なラウドボーンなどの受け駒にうまく合わせるといいですぞwww テラスヤバヒでママンロンゲサイクルを全部破壊した試合もありましたなwww ・ヤシアン:一般ポケを幅広く対策できる上に、遅い禁伝竜にも強いですなwww テラスは弱点を消せてザシアンミラーに役立つ水にしていますなwww YTに壁対策できるヤケがいないのでサイコファング搭載もありですかなwww ・ヤーマンダ:珠なので若干威力不足気味ですが、威嚇を撒けるのはやはり優秀ですなwww テラスはほとんど切ることがなかったので他のタイプに変えてもよさそうですなwww 竜やステラが候補ですかなwww ・ヤーガポン:カイオーガやママンボウなどの水対策ですなwww ツツミは他に受ける駒がないのでこいつにテラスを切って無理やり突破することになりますなwww ・ヤィンルー:黒バドとミライ対策ですなwww 黒バドが多い環境なので選出率は自然と高くなりますなwww ホウオウ用にテラバをエッジにしてもいいかもしれませんなwww ・ヤウドボーン:ザシアン、コライ、メタモン対策ですなwww ザシアンミラーから引くと地面テラバが一貫するので注意ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-09 10 50 46 FHB613 ヤウブレイズ [妖] H228A252B28 @珠 フレドラ/ポルガイ/インファ/ソラブレ ヤーマンダ [龍] H4B252C252 @眼鏡 流星/暴風/文字/ドロポン ヤンギラス [毒] A252B4D252 @鉢巻 エッジ/ロクブラ/はたき/地震 ヤイラッシャ [地] H12A252B244 @ゴツメ タックル/雪崩/地震/ヘビボン ヤツノワダチ [電] H12A252D244 @帯 地震/アイへ/アイスピ/ダイブ ヤシアン [草] H252A252D4 @剣 じゃれ/巨獣斬/インファ/テラバ ※ヤイラッシャの素早さ実数値は48(最遅白バドレックス抜かれ調整) シーズン20で最終レート2007を達成したヤーティですぞwww 当Wikiの技考察のページで提案させていただいたヤウブレイズとソーラーブレードを採用した実験的なヤーティであることをご了承の上でレンタルしていただきたいですなwww意見・要望ページで「是非はともかくとして、試用される方もおられるかもしれませんしレンタルチームのページに投稿してみるのも良いと思いますぞwww」という意見がございましたので投稿させていただきましたなwww ヤウブレイズとソーラーブレードに関する我のロジックは下記の通りですなwww ・ヤウブレイズ 強みはなんといっても特性もらいびですなwwwコライドンの鉢巻フレドラはヤウドボーンすら確二にしてしまいますが、それを無効化できますぞwwwまた、フェアリーヤケモンと組んだり、自身にフェアリーテラスを仕込むことでコライドンのメインウェポンを封じ込めることができますなwww特に拘りアイテム持ちのコライドンには滅法強いですぞwwwそして覚える技の威力がどれも高い上に、炎+霊+格闘の範囲が優秀ですなwwwインファイトを覚えるおかげでコライドンと一緒にいることが多いイーユイの後出しを許しませんぞwwwしかし、フレドラ、ポルガイ、インファの他にはあまりいい技を覚えませんなwww瓦割りやサイコカッター、シャドークローといった貧相なラインナップですぞwwwそこで我が目をつけたのがソーラーブレードという技ですなwww ・ソーラーブレード 役割対象のコライドンの特性のおかげで溜めなしでうつことができますぞwww主にコライドンの蜻蛉返りから後出しされたヘイラッシャにうちますなwww珠を持たせれば防御特化ヘイラッシャを確二にできますぞwwwヤシアン軸のヤーティのため、ヘイラッシャは相手のパーティに居ればほぼ100%選出されてましたなwwwヤシアン軸を使うにあたっては相手のヘイラッシャを迅速に処理することが重要なため、処理ルートは多いにこしたことはないですぞwwwヘイラッシャだけでなく、コライドンと一緒にいるママンボウや、キョジオーンにもささりますなwwwヤシアン軸に対して選出されるキョジオーンは巨獣斬を半減にできる水テラスであることが多いため、テラス前後で一貫して弱点を突くことができるケースもありましたぞwww 以上がヤウブレイズとソーラーブレードのロジックですぞwww我はヤウブレイズは伝説環境においてはヤケモン足りえて、ソーラーブレードなどの天候依存の溜め技は役割対象が天候特性持ちならアリエールと考えますなwwwコライドンとヘイラッシャの採用率がどちらもTOP10以内で、一緒にいることが多いというのもありますがなwww 役割対象の利用できるものは最大限利用して、相手のサイクルをいち速く崩すことにつなげるということが重要だと思いますぞwww 続いて、各ヤケモンのテラスタイプについてですぞwww ヤウブレイズ→コライドンのドラゴン技対策のフェアリーですなwww格闘技は無効から半減になりますが、半減でも結構なダメージが入ってしまうのでテラスを切るタイミングには注意ですぞwww ヤーマンダ→流星群の火力を高めるドラゴンですなwww眼鏡テラス流星群の火力はヤバコイルwwwこのヤーティの切込隊長のようなポケモンなので、テラスはこれ以外ありえないと思ってますなwww ヤンギラス→黒バドレックスの草技、フェアリー技、格闘テラバの全てを半減できる毒ですなwww ヤイラッシャ→ザシアンや白バドレックスの電気テラスに切り返す地面ですなwww ヤツノワダチ→基本的にテラスを切ることはありませんなwwwホウオウ軸に対して選出した際に、電気テラスを切ったサンダーダイブで相手のホウオウやヘイラッシャを仕留めることがありましたなwww ヤシアン→キノコの胞子やカイオーガ、ヘイラッシャ対策の草ですなwww炎技は一貫してしまいますが、いざというときに地面技を半減にすることができますぞwww 最後に、選出についてですなwww 黒バド→ヤシアン山田ヤンギ コライドン→ヤシアン山田ヤウブレイズ(コライドンが初手で来ることが多いので、基本的にヤウブレイズ先発) ミライドン→ヤシアン山田ワダチ ザシアン→ヤシアン山田ラッシャ カイオーガ→ヤシアン山田@1(カイオーガが初手で来ることが多いので、先発でヤシアンを出して草テラスで対抗しますぞwww) ルギアやムゲンダイナ→ヤシアンヤンギ@1 って感じですなwww山田の選出率がヤバコイルwwwやはりヤシアンの最高の相棒は山田ですぞwww -- (名無しさん) 2024-08-04 21 49 17 QKTVJM ヤシラム【草】 H252C252D4@眼鏡 テラバ/気合玉/龍星/蒼炎 ヤンギラス【岩】 H252A252D4@珠 けたぐり/はたき/エッジ/ロクブラ 水ヤーガポン【水】 H252A252D4@面 馬鹿力/戯れ/ウィップ/ツタこん ヤリュウズ【無】 H12A252D244@砂 瓦割/岩雪崩/地震/アイヘ ヤータクン【鋼】 H252A252B4@帯 アイスピ/地震/ジャイロ/ノイズ ヤリルリ【虹】 H12A252B244@鉢巻 テラバ/馬鹿力/アクテ/戯れ レンタル希望があったので投稿ですなwww ヤシラム軸ヤーティですぞwww基本的には相性補完のいいレシラム+タクン+@になりますなwww レシラムは対面性能が高く、先発に出して火力を押しつけやすいのですがコラミラが重くなりがちなのは玉に瑕ですぞwww ドリュマリルリでしっかり受けてあげる以外ありえないwww 水ポンはオーガ対策なのですが、20戦ほどのマッチングでは一度も出会わなかったため選出機会が0でしたなwww オーガをきるならゴツメヤャラなどを入れるのがいいんですかな?www 貴殿らの使用感を待っていますぞwww -- (名無しさん) 2024-08-12 14 10 30 レギュレーションH ※禁止級・準伝説・パラドックスの入ったPTは使えませんなwww 7DRBGM ヤンギラス【飛】H252A252D4@達人の帯 エッジ/はたき/けたぐり/地震 ヤダイトウ♀【妖】H12B244C252@眼鏡 ドロポン/シャドボ/吹雪/テラバ ヤーマンダ【鋼】H244C252D12@珠 流星群/暴風/大文字/ドロポン 原種ヤチグマ【普】H12A252D244@火炎玉 空元気/ぶちかまし/雷ダイブ/噛み砕く ヤバコイル【草】H76C252D180@磁石 雷/ラスカノ/ボルチェン/テラバ 炎ヤンタロス【虫】H244A252B12@鉢巻 インファ/フレドラ/エッジ/ブル 気が早いですがレギュHヤーティ案の1つですなwwwレギュDサンプルに近い形ですが、龍妖の一貫切りと、アシレーヌを重く見たかったことからDに寄せた磁石ヤバコの採用に至ってますぞwww現在D振りヤダイの話題が出ていますが、ここではコノヨやボボニューラを面倒見てもらうためB振りですなwww 意識したことは①アチグマに隙を見せない②ガッサグライをあまり気にしない の2点ですなwww 対面から確実にアチグマを倒せるよう、ヤダイは眼鏡・炎ヤンタは鉢巻で上から一撃で飛ばし、原種ヤチグマ以外の残り3体は切り返し用テラスの採用ですなwwwヤバコはアシレの水技対策もありますなwww またガッサグライを気にしない(対抗手段ゼロではないですが苦しめですなwww)とのことで勝率を疑われますが、その代わり攻撃性能の確保には成功しており、特に受け寄りの構築に滅法強いですなwww 回した結果明確に辛かったのが特殊アタッカーブリジュラスとボブでしたなwww龍対策やグライ対策を兼ねてヤダイトウ♀→ヤシレーヌも試しましたが、アシレがメタられやすい上にパワーも下がるので結局ヤダイトウに戻しましたなwwwヤチグマや炎ヤンタの妖テラスも一考ですかなwww (ガッサグライとアシレと龍が重いというところから、本当はヤバコ→ヤットレイでプレイしてみたいですなwww)改善案なんかもらえますと泣いて喜びますなwww -- (名無しさん) 2024-08-22 23 10 21 F8T9SW ヤーマンダ(水)H228B28C252@命の珠 竜星群/暴風/大文字/ハイドロポンプ ヤオガエン(炎)H244A252D12@拘り鉢巻 フレアドライブ/叩き落とす/インファイト/蜻蛉返り ヤシレーヌ(水)H252B4C252@神秘の雫 ハイドロポンプ/ムーンフォース/吹雪/エナジーボール ヤシギバナ(炎)H252C252D4@達人の帯 リーフストーム/ヘドロ爆弾/大地の力/テラバースト ヤーフゴー(闘)H252C252D4@拘り眼鏡 ゴールドラッシュ/シャドーボール/パワージェム/気合玉 ヤータクン(鋼)H244A252B12@パワーアンクル ジャイロボール/地震/アイススピナー/サイコノイズ 少し話題になっているヤシギバナ入りヤーティですなwwwヤャットの方で依頼を受けて超絶突貫工事で組んだものなので何か穴がある可能性は否定しませんぞwww 環境上位にいて論理的に非常に厳しい相手である暁ガチグマですが、このヤーティではヤシギバナが無強化ブラッドムーン+真空波を耐えて返しの新緑発動リーフストームでH振りチョッキも確1なのでお相手のテラ次第ではありますが対処はしやすい方だと思われますなwww また対グライオンを意識してヤータクンのサイコノイズを採用していますが、グライオンの数次第では別の技に変えても良いでしょうなwwwタクン自体をヤレベースと入れ替える案もありますぞwww 逆にヤータクンにノイズを入れたのでヤシレーヌは泡沫のアリア非採用個体となっていますが、グライオンを重く見るならアリア採用も考えられますなwww 超絶突貫工事という点からお察しでしょうが、我自身もまだ使っていないので使用感、改善案などあればコメントいただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-09-02 03 39 03 LBN9KN ヤータクン【鋼】H244A252B12@パワーリスト ジャイロボール/地震/アイススピナー/サイコノイズ ヒスイヤメルゴン【飛】H252C252D4@珠 流星群/ラスターカノン/雷/大文字 ヤャラドス【妖】H244A252B12@鉢巻 アクアテール/ストーンエッジ/地震/氷の牙 ヤシレーヌ【水】H220B36C252@眼鏡 ハイドロポンプ/ムーンフォース/エナジーボール/泡沫のアリア 炎ヤンタロス【草】H244A252B12@達人の帯 インファイト/フレアドライブ/レイジングブル/ストーンエッジ 原種ヤチグマ【毒】H12A252D244@火炎玉 ぶちかまし/空元気/サンダーダイブ/噛み砕く レギュH用のヤーティの試作品ですぞwww カイリュー対策になり他の竜やグライオンにも強いヤータクンから考え始め、昨日今日の採用率を見ながらなるべく上位に役割を持てるように組みましたぞwww今のところカイリュー入りには必ずヤータクンを出しており、毎回しっかり仕事してくれていますなwww うまく入れられず、ガッサに役割を持てるヤケモンが入っていませんぞwww一応ヤメルかヤンタ(火炎玉発動後ならヤチグマも)のテラスタルである程度なんとかなると思っているのですが、まだ選出されたことがないのでわかりませんなwww他にも、ややアチグマ対策が不安だったり頑丈ブリジュラスがキツかったりしますぞwww改良案を頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-09-02 22 29 48 R8WVK7 ヤーマンダ 【水】 HC@珠 流星/暴風/ドロポン/文字 ヤメルゴン(ヒスイ)【水】 HC@眼鏡 流星/ラスカ/ドロポン/文字 ヤンタロス(炎) 【電】 HA@黒帯 フレドラ/インファ/エッジ/ワイボル ヤンギラス 【妖】 HA@達人の帯 エッジ/叩き/けたぐり/テラバ ヤチグマ(アカツキ)【妖】 BC@ゴツメ ブラムン/ハイボ/大地/ムンフォ ヤーマーガア 【霊】 AD@鉢巻 ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 何かの叩き台にでもなればと思い投稿しますなwww以前の環境で結果を出された方を参考にしてますなwww 練習会~ランクマで色々試して現環境でもパワーがある並びだと思った山田ヤンギヤメルヤンタ、 持ち物不足解消のために低コスト高スペックなヤチグマのどちらかは欲しいと思いアカツキを選択、 素で浮いている鋼がやはり欲しいと思ったので山賀ですなwww 以下簡単に補足ですなwww ・ヤメルゴン(ヒスイ) アシレ対策に雷が欲しい場面もあるので、ドロポン抜いて入れてもいいかもしれませんなwww その場合はアカツキを消し飛ばせる打点を確保するためにテラスは流星強化の竜とかになりますかなwww もしくは、カミがいなくなりラスカ撃つ相手がロンゲくらいしかいないので切ってしまっていいのかもしれませんなwww ・ヤチグマ(アカツキ) カイリューやガブ受けをメインとしての採用ですなwwwゴツメ踏ませてブラムンで飛ばす事を狙ってますぞwww 耐久カイリュー相手でも非接触・電磁波無効で殴り続けられるので簡単には押し負けませんぞwww 原種と比べて役割対象に無駄な消耗はしにくいのが利点ですなwww 逆鱗やけたぐりを透かしつつムンフォを強化する妖テラスで採用ですが、お相手のアカツキメタを崩したいなら炎や電でテラバ採用も一考ですなwww ・ヤーマーガア ノ妖地の一貫を一匹で切れる枠として採用ですなwww アカツキやアシレのムンフォに受け出す特殊受けとして採用しているのでAD振りですぞwww テラスタイプは謎ですなwww弱点突かれにくくカイリューの神速透かせる霊にしてますがこいつでテラス切る事はないですなwww ・備考 ブリジュラス・イダイトウ・サザンドラが重めですなwwwイダイサザンはプレイングで何とかなりますが、 頑丈で眼鏡は先発山賀→ヤメルの交代が決まらないと死、パワフルエレビはそれだけで負けかねませんなwww どこかを入れ替えるならヤリュヤシレヤザン辺りを投入することになりますかなwww 以上ですなwww使用感・改良案等頂けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-03 01 36 47 WKLYJ8 ヤリーヴァ 【妖】 HC@眼鏡 リフスト/ハイボ/大地/魅惑 ヤャラドス 【鋼】 HA@鉢巻 アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 ヤリジュラス【闘】 物理最硬@珠 竜星/ラスカ/雷/ボディプ ヤンブオー 【悪】 AD@チョッキ フレドラ/馬鹿力/諸刃/叩き ヤーフゴー 【無】 HC@帯 ゴルドラ/シャドボ/気合玉/ショック ヤシレーヌ 【炎】 HC@ものしり ドロポン/ムンフォ/エナボ/テラバ ヤリーヴァ入りですなwww ガッサアシレが受からずアチグマに上を取られる草なので、かなり構築が難しく非常に苦労しましたぞwww 基本選出はヤリーヴァヤリジュラスヤンブオーまたはヤャラヤリジュラスヤンブオーですなwww 以下詳細ですなwww ・ヤリーヴァ 相変わらずアタッカーが読まれないので崩し性能がかなり高いですぞwww ヤリーヴァを受けてくる相手に対する交代先を選出する余裕がありそうなら積極的に初手選出しますなwwwグライやイダイを見たい時は先に落ちると困るので裏から選出ですなwww 対アチグマは無テラブラムンが4割の乱一ですが、耐えたら超火力のリフスト一撃なので初手遭遇したら居座りますなwww 頑丈ブリジュラスも初手対面ならそれなりにやれますなwww ・ヤャラドス ヤャラヤリジュラスのコンビが相変わらず非常に強いですぞwww ヤリーヴァを選出しづらい構築もそれなりにあるので、代わりにヤャラを選出する場面もそこそこ多いですなwww 地面耐性の都合上、どちらかはほぼ選出必須ですなwww同時選出時は地震半減に注意ですなwww ・ヤリジュラス 非常に強いですなwwwほぼ確定選出ですぞwww 威嚇やグラスフィールドとテラスで物理全般なんでも相手できる上、崩し性能も高すぎますなwww 一致で弱点突いてくる物理や上を取られる特殊も減っているので、円盤環境以上に強力だと思いましたなwww ・ヤンブオー 現状候補入りしていないですが、ヤリーヴァヤリジュラスの3枠目に欲しいフゴーガモスマスカに役割持ててアチグマに対面有利なポケモンとして全てが噛み合い有用だったため採用しましたなwww 元々ガエンを入れていたのですが、アチグマに対面負けするのが非常に辛いのと闘弱点3体が厳しかったですなwww その他フゴー受け全般は闘抜群が多く、ヤオーはアチグマに弱すぎましたなwww 対アチグマは一撃で倒せないので一見不利そうに見えるものの、大地+真空波を耐えるため実は対面有利ですなwww 適当に他の技入れてからインファでも倒せますが、交代される可能性が高そうなためDが下がらず初手から撃てる馬鹿力を採用していますなwww 対マスカはヤリジュラスは竜の相手をするのがメインで、叩かれると役割放棄になる可能性があるためなるべくヤンブオーで受けたいですなwww 対アシレは少しでも削っておけば上から諸刃で倒せるので受け出しは許しませんなwww ラオスやランドなど打点がないポケモンが環境に少ないため、崩し性能の低さも感じにくくなりましたなwww ・ヤーフゴー、ヤシレーヌ ガッサ対策とコノヨサザン対策ですなwww あまり選出しませんが、神器を持たずともスペックが高めで選出に組み込みやすく穴埋めとして優秀ですなwww 使用感をいただけると嬉しいですなwww ヤンブオーは候補入りすらしてませんし、意見を伺いたいところですなwww -- (名無しさん) 2024-09-04 02 19 47 5GM9GG ブリジュラス 【竜】 HC@命の珠珠 龍星群/ラスターカノン/ボディプレス/悪の波動 ボーマンダ 【鋼】 HC@拘り眼鏡 流星群/暴風/ハイドロポンプ/大文字 ケンタロス(炎) 【草】 HA@ゴツゴツメット フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/レイジングブル ワルビアル 【毒】 hAd@達人の帯 地震/はたきおとす/ダストシュート/ストーンエッジ ギャラドス 【非】 HA@拘り鉢巻 アクアテール/テラバースト/ストーンエッジ/地震 アシレーヌ 【草】 HC@神秘の滴 ハイドロポンプ/ムーンフォース/サイコキネシス/うたかたのアリア ヤルビアル入りですなwwwネタではないですぞwww努力値は個別ページにあるやつですなwww(H164/D92) ヤルビアルの採用に至った理由として ・叩き習得による攻撃性能の改善(特にサーフゴーの霊技に受けだしてからの展開) ・引き込む相手に刺さるサブウエポン ・威嚇を持つことによる物理竜に対する受け回し がありますなwww 1つ目に関して上記の調整ですと普通だとシャドボ+ラッシュを大体耐えないのですが耐久に回している個体が多いのか結構耐えちゃうんですなwww ただもう少しDに振ったほうがいいのではないかとは思いますなwww またヤャラドスやブリジュラスの裏に選出しておけばシャドーボールに安定して出すことができますなwww電磁波や電気技も無効化できますしなwww後述するドラゴンの処理ルートにもなりますなwww 当然両半減できないと認められないという意見はもっともなのですがそれなりに再現性が高く戦えることさらに両者とも優秀なヤケモンなので弱い選出になるということも起こりにくいと思いましたなwww 2つ目ですなwwwヤーティを組んでいくと水妖の一貫が気になるようになりましたがアシレーヌへの受け出しと裏への打点が難しいと思いましたなwwwよってヤャラドスのテラバーストに加えワルビアルのダストが処理ルートになりますぞwww帯でHP振りを1発ですなwwwテラスを切っても良い場面は毒テラス切るのもアリですぞwww エッジを持っていますのでヤンタロスやヤャラと併せウルガモスを撃破していますなwwwただ鬼火持ちやテラスも多いのでこれでも不安ですなwwwしかし基本選出で対応できるので悪い話ではないと思いますなwwwこれ以上を求めるとソウブレイズ等が必要になりそうですしなwww ちなみにインファも全く使わないわけではなかったですなwww他でアシレーヌを見ることができるならダストは外してもいいのしれませんぞwww 3つ目ですなwwwこれがかなり大きいと思いましたぞwww死に出しから積んでくる竜の処理に組み込めますなwwwヤャラ山田と協力プレイが光りますなwww以前ヤザンを使っていた際にテラス択が苦手だなと感じましたが(特に鋼)複数体選出に組み込むことで割と択を回避して処理ができるようになりましたなwwwマルスケをはがす際に残飯やダイスをはたいてやるのも有効ですぞwww 威嚇要因はほかにもいるでしょうが増加気味の鋼テラスに一致打点を持てる事・ステロ半減により消耗の少なさ・地面が弱点出ない(これ結構デカいですなwww)等一つ一つは小さいですが差別点はあり結果採用する意味を見出せますなwwwテラスも絡むでしょうが実際にこいつが倒すパターンもありましたなwwwヤャラや山田がテラスして決めたり威嚇+持久力でジュラスが決めたりと中々柔軟に動けますなwww似たような理屈で前提オダイトウのお墓参りにだして火力を削ぐこともできますなwww このようにメインの役割は特殊気味でありながら物理の対処ルートにも絡むのでDぶっぱもやりにくい・・・とは思いましたなwww特化シャドボ+ラッシュを中乱数にするHP Dを2対3くらいに振るのが落としどころですかなwww 使用前はヤルビアルといえばレギュAでひっそり息を引き取ったイメージがありましたが実際に使ってみると想像を上回るはたらきをしてくれましたなwww良いですぞwww是非使っていただきたいですなwww 他のヤケモンについてですなwww ブリジュラス・・・強いですなwwwドラゴンテラスの火力はあまり想定されないので1匹持っていってスタートもよくありますなwww元はカイリューキラーとして採用したのですが鋼テラスの増加でその点は逆風ですなwww サブに雷入れてもいいかもしれませんなwww ヤャラドス・・・強いですなwwwあまり鉢巻ヤャラ好きではないのですがアカツキガチグマがどうしようもないのでやむなく鉢巻ですなwwwガチグマやアシレーヌの処理や物理ATに威嚇を入れまくるほかテラバーストを使ってカイリューに無理やりテラスを使わせるのも大事な仕事だと思いましたなwww前述したようにヤルビアルの相性も良好でガチグマを読んで初手にヤャラサーフとにかち合った際は ヤルビアルに引くという流れが理想ですなwww事故死過労死も防げますしなwww ボーマンダ・・・強いですなwww威嚇要因でもあり鋼テラスで物理を止めますぞwwwただボーマンダの特殊技が読まれやすくなっている気はしますなwwwアシレーヌが良く出されるので暴風への依存度は上がっていると思いますぞwww ケンタロス・・・強いですがこのヤーティは出番少な目ですなwwwミミッキュやマスカ―ニャはダブル威嚇+持久力で受け出しが可能でしたりするのが一因でしょうなwww鉢巻が余るならぜひ渡したい1匹ですなwwwテラスはガッサに対するお守りの草にしていますぞwww アシレーヌ・・・割と諸説枠ですなwww特殊竜が重めなので採用理由と合致していますし唯一の音技持ちですなwwwしかしグライオンに勝てるかは未知数ですなwww ヤルビアルの使用感も悪くなく基本選出に組み込めるので議論候補に入るのではないかと思い投稿させていただきましたなwww是非使っていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-08 04 32 05 9YCR43 ヤュウコン【虹】 BC@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース/あくのはどうヤリジュラス【悪】 HC@ゴツゴツメット りゅうせいぐん/ラスターカノン/かみなり/ボディプレスヤオガエン【草】 HA@たつじんのおび はたきおとす/フレアドライブ/とんぼがえり/インファイトヤシレーヌ【草】 HC@いのちのたま ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/エナジーボールヤバソチャ【妖】 HC@のろいのおふだ リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとうヤャラドス【妖】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/テラバースト/ストーンエッジ/じしんAヤュウコン軸YTですなwww全体的に遅くなく両ガチグマに打点があるヤケモンで固め、最悪対面で処理が効くように組んでいますなwww並びでアロキュウ展開からブリジュラスが暴れる壁構築()に見せかける若干の偽装もしていますぞwwwガエンヤャラのフゴーに弱くない威嚇組とブリジュラスで固めることで鋼方面に厚くしていますなwwwまずはヤュウコンですなwwwトップに置くことで起点役()に見せかけますなwww基本は初手に選出して鋼が出なければ大抵壁の妨害をしにくるのでメガネ一致打点をお見舞いですなwww悪や竜が多い構築の場合は威嚇組を初手置きして様子を見てから投げることもありますなwwwテラスタイプというかテラスをほぼ切らなかったので今回は役割を維持しつつ打点の伸びるステラにしましたなwww次にヤリジュラスですなwww 威嚇を利用されるドドゲザンやハッサムがいる場合に使いますなwww高確率でバレパン飛んでくるので美味しく着地しますぞwww構築がイダイトウに弱めだったのでここに少しでも強くするため悪テラにしましたなwwwヤオガエンは威嚇枠兼フゴーに厚くする枠ですなwww正直ラウドやガモス等特殊の方が見る機会多いのでいっそD寄りの努力値でもいいかもしれませんなwww最近はアルマイエッサンをシングルでも見ますが妖テラバに破壊されないので比較的安定しますなwwwそして特殊竜等を見るヤシレーヌですなwwwここら辺の仕事は説明不要ですかなwww妖2枚体制で竜に厚くしていきますぞwwwここまでバレルガッサが穴になったのでヤバソチャですなwww ステロの通りがそこそこなのでカバラグも結構出てくるため、動かれる前にリフストでしばくことも多いですなwww最後にもう一個の威嚇枠でヤャラドスですなwwwこちらも妖テラスですなwwwカイリューに関しては誰にしろ1匹で見るのはどの道安定しないため、ガエンの威嚇重ねがけやヤュウでテラスチェックして最終的にこいつで刺す、というプレイングで処理していますぞwwwそのほか並びによってはガモスフゴー倒したりと特殊方面もいろいろ相手しますなwww相変わらずの過労枠ですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-10 21 08 31 9X3514 ヤュウコン【虹】 BC@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ムーンフォース/あくのはどうヤルガモス【炎】 HC@いのちのたま オーバーヒート/むしのさざめき/ぼうふう/ギガドレインヤャラドス【炎】 HA@こだわりハチマキ アクアテール/こおりのキバ/ストーンエッジ/やけっぱちヤバソチャ【妖】 HC@ゴツゴツメット リーフストーム/シャドーボール/テラバースト/ねっとうヤオガエン【草】 HA@くろいメガネ はたきおとす/フレアドライブ/とんぼがえり/インファイトヤンギラス【岩】 HA@かたいいし はたきおとす/ストーンエッジ/ロックブラスト/けたぐり 上のYTの改良案ですなwww 物理方面はすでに十分厚く、竜の一貫切りも十分との指摘を元に構成を変えましたなwww 変更内容としてはアシレの枠を特殊を広く見るヤンギに、ヤリジュラスをフゴーに強くしつつマスカにも不利が付きづらいガモスに変更しましたなwww 2匹目にガモスを置いて展開構築に見せかけるコンセプトは維持していますなwww ゲザンの負けん気が減り気味ということで全体的に特殊に厚いヤケを搭載してバランスを取ってみましたぞwww なお、合わせてヤャラの技構成がちょっと変わっていますなwww ガモスは出てくる特殊鋼に強い枠で採用しましたなwww最近はブリジュラスを見ることが多くなってきましたなwww どうもエレビ持ちがかなり減っているようで、ペリと同居していない構築は殆ど起点作り狙いに感じたため初手からオバヒで吹き飛ばしが良く通りましたぞwww そのほかフゴーにも特殊炎で遂行するため、飛行テラスに一貫した打点を持てるのが強みに感じましたなwww ヤンギラスもアシレと同じく説明不要枠ですかなwww 穴になっている特殊類を広く見ていきますなwww天候が2枚になったので共選出時は天候ターン管理がしやすいですなwww ここまでで身代わりへの対策がガモスのさざめき程度と薄めなためロクブラを投入していますなwww -- (名無しさん) 2024-09-12 06 51 48 初めてレンタルヤーティを投稿致しますぞwww 論者諸兄の方々のご意見ご感想をお聞かせいただければ幸いですなwww 54CS4BHA水ヤンタロス@ゴツメ(鋼テラス) アイアンヘッド、インファイト、ウェーブタックル、レイジングブル HAヒスイヤインディ@鉢巻(岩テラス) フレアドライブ、諸刃の頭突き、インファイト、ワイルドボルト HCdヤミツオロチ@珠(水テラス) 流星群、リーフストーム、ハイドロポンプ、大地の力 HAヤータクン@帯(鋼テラス) ジャイロボール、ボディプレス、サイコノイズ、アイススピナー hAb原種ヤチグマ@火焔玉(妖テラス) ぶちかまし、からげんき、じゃれつく、サンダーダイブ HCヤーマンダ@眼鏡(鋼テラス) 暴風、流星群、大文字、ハイドロポンプ レギュF頃に出た、ドラゴケンタウインディの並びを参考にしたYTですなwww 氷4倍竜二体に加えて、ヤチグマもいるので氷タイプや氷サブ持ちを強く呼びやすいですなwww それらを誘いつつ、ヤンタロスやヤインディで壊していく、というのが主な動きですなwww YTの主軸となっているのはヒスイヤインディですが、選出率は山田が一番高いですなwww 山田→ヤンタロス→ヤインディ→ヤータクン→ヤミツ→ヤチグマの順の選出率ですなwww 山田ヤンタロスヤータクンで物理を広くみつつ、ヤインディやヤチグマで高負担をかけにいき、先発に出てきやすい カバラグミトムに対してはヤミツオロチを採用しましたなwww このYTのネックとなっているのは、ブリジュラスがかなり重いという点ですなwww マスカーニャとカイリュー、アチグマに対しては割と何とかなりますなwww 大体100戦程やって勝率はギリ5割なので、もう少し改良したいところですなwww -- (名無しさん) 2024-09-12 19 08 46 30W0BM アーマーガア@鉢巻 H76A252B180 ブレバ/アイへ/ボディプ/とんぼ 炎テラス カットロトム@眼鏡 H252C252D4 雷/リフスト/ボルチェン/テラバ 妖テラス ギャラドス@帯 H164A252B92 アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 草テラス サーフゴー@珠 H252C252D4 ゴルラ/シャドボ/雷/気合玉 飛行テラス ガオガエン@黒い眼鏡 H252A252D4 フレドラ/叩き/インファ/とんぼ 妖テラス ガチグマ@火炎玉 H140A252D116 空元気/ぶちかまし/サンダーダイブ/インファ 電気テラス ヤーマーガア提案時に使用したヤーティですなwwwまずヤーマーガア以外の解説を行いますぞwww ギャラドス…主に格闘や地面、カイリューやガモスあたりに出しますなwww相変わらず強いですぞwww ヤーマーガアと合わせて飛行2匹ですが弱点は電気以外被っておらず、その電気も環境にいないためそこまで問題ではありませんでしたなwww テラスはアシレイダイトウあたりの遂行に使える草ですが、別のガッサがきついヤーティで草にしてそのままなため他のテラスでもいいかもしれませんなwww ガオガエン…サフゴガモスに役割持てる炎として採用しましたなwwwアシレアチグマに隙を見せますが、裏でうまくフォローできていましたなwww ガチグマ…サフゴブリジュラスに強めな駒として採用しましたなwwwヤーマーガアが誘うサフゴやガモスに強めで、とんぼから着地させることで即火炎玉を発動させることができますなwww テラスはサフゴのゴルラ等を半減でき、サンダーダイブの火力強化ができる電気ですぞwww サーフゴー…ブリジュラスに強めで格闘を無効にできるため採用しましたなwwwアチグマにシャドボ透かされてもその後気合玉打てるため、アイテムは珠ですなwww カットロトム…アマガに打点を持てる草として採用しましたなwww受け相手にそこそこ強めですぞwww アーマーガア…竜妖地面あたりに耐性があってミミッキュとかアチグマとかにも強く出られるため採用、提案させていただきましたなwww 役割対象等は大体提案文で書いたので省略しますが、鉢巻を要求するというデメリットがあるため注意ですなwww(書き忘れてましたぞwww) このヤーティの山賀の魅力として、とんぼが使えるためギャラガエンの威嚇やガチグマの根性を活かしやすいという点もありますかなwwwカット厶ガエンと合わせてとんボルチェンもできますぞwww ギャラと飛行が被っていますが、ギャラからアシレのムンフォやガブカイリュースケショあたりに出したり、逆にガブの炎テラバにギャラ出すみたいな動きも可能なため相性はいいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2024-09-16 15 43 46 BY6HSSブリジュラス@眼鏡 H252C252D4 流星群/ラスカ/雷/悪の波動 飛テラス ギャラドス@珠 H228A252B28 アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 妖テラス ガオガエン@帯 H228A252D28 フレドラ/はたき/インファ/とんぼ 闘テラス ドオー@鉢巻 H108A252B148 じしん/ダスト/エッジ/メガホーン 虫テラス アシレーヌ@神秘の雫 H252B4C252 ハイドロポンプ/ムンフォ/アリア/エナボ ステラテラス ヤバソチャ@きせきのタネ H228B12C252 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 闘テラス レギュhにおいてのギャラドスの相棒としてのブリジュラスを軸に作成しましたなwww 個別に解説しますぞwww ブリジュラス…基本は眼鏡流星群で負担をかけながらギャラドスで誘ったスケショを受けてもらいますなwwwほぼ全ての試合で出しましたなwww ギャラドス…多少浅くとも広くみられる過労死枠ですなwwwこいつもほぼ毎試合出していましたぞwwwゴツメでは火力が足りないので珠にしましたなwww ガオガエン…ガモスやマスカーニャやサーフゴーに出しますなwww珠だとテラスインファでH振りガチグマを確定で落とせますが過労死しまくるので泣く泣く帯にしましたなwww ドオー…上3匹ではアシレに勝てないので入れましたなwww低火力ですが挑発()を誘うのでかなり火力が刺さりますなwww アシレーヌ…サザンなどの対策困難ポケモンを見てくれる存在でしたなwww雫では火力が足りないと思いステラにしましたなwww ヤバソチャ…たまに出てくる原種ガチグマやガッサに出しますなwww選出機会は多くなかったですが補完としては十分働いてくれましたなwww 我はこのYTで初めて10連勝できましたなwwwアカツキガチグマを後出しから倒せるポケモンがいないのでドオー以外にはガチグマに刺さる技を優先的に入れましたなwww 評価よろしくお願いしますぞwww -- (BY6HSS) 2024-09-18 21 38 08 QXNRVKヤリランダー【炎】 H220A252B36@鉢巻 ウドハン/アムハン/叩き/蜻蛉 ヤリジュラス【闘】 物理最硬@珠 竜星/ラスカ/雷/ボディプ ヤオガエン 【草】 HA@帯 フレドラ/叩き/蜻蛉/インファ ヤチグマ 【電】 H140A252D116@火炎玉 空元気/ぶちかまし/インファ/サンダーダイブ ヤシレーヌ 【炎】 HC@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/エナボ/アリア ヤノヨザル 【鋼】 AB@ゴツメ やるき インファ/憤怒/地震/蜻蛉 ヤリランダー軸ですぞwww(提案者ではなくWKLYJ8のヤリーヴァ軸の人ですなwww) 提案者様のパーティでは主軸というほどではないと思いますが、こちらは軸ヤケとして運用していきますなwww 動きとしてはヤリーヴァ軸やヤダイ軸やドラゴ軸に近いですなwww 超火力かつ草を生やせるヤリランダーを初手に出して相手をコントロールつつ、苦手な相手を裏のヤケモンで補完してますなwww 鉢巻の火力は全然警戒されないので想定外の負担は十分与えられますなwwwフゴーやガブが一撃で飛んでいくこともそれなりにありますぞwww ブリジュラスは一見重そうですが、初手で遭遇してもアムハン連打で抵抗できますぞwww カイリューは飛テラバが多くないので叩きか蜻蛉入れて交代すれば問題なかったですなwww 以下個別解説ですなwww ヤリジュラス:グラスフィールド込みでカイリューなど物理全般を安定して受けられて超強力ですなwww ヤオガエン:安定感の高いフゴーマスカ受けかつ威嚇役ですなwww ヤチグマ:ヤリランダーの苦手なブリジュラスやカイリューに強めですなwww蜻蛉持ちが多いので使いやすくなっていると思いますぞwww ヤシレーヌ:サザングライコノヨ対策ですなwwwそこまで選出率は高くないですが、余った眼鏡を持たせられているので強いですなwww ヤノヨザル:構築上穴になっているフロルオオニューラ対策の穴埋めですなwwwまだ一度も選出してないので使用感は分かってないですなwww 最後にヤリーヴァ軸と比較していきますぞwww ヤリランダーの方が強い点 ・グラスフィールドが被弾せずとも確実に発動するので、裏の地面弱点のポケモンが動きやすい ・S()の高さと弱点の少なさから対面性能が高い ・草半減の相手全般に刺さる叩き蜻蛉を習得するため隙を作りづらい ヤリーヴァの方が強い点 ・霊耐性によりフゴーのシャドボの一貫が切れる →現環境にヤリーヴァと相性の良いフゴー受けが少なく、ヤンブオーぐらいしかいないので強みとしては弱め ・イダイに役割持てる →イダイが出てこないと対面性能の低いヤリーヴァが腐るのでイマイチな印象 ・アタッカーを想定されづらい ・複合タイプなのでハイパーボイスで一貫性を確保できる →ハイパーボイスでは呼ぶ鋼やカイリューやガモスに火力不足なのでイマイチ強みにならない むしろ魅惑や大地で択になるヤリーヴァより叩き蜻蛉安定のヤリランダーの方が使いやすい 正直ヤリーヴァよりヤリランダーの方が圧倒的に使いやすかったですなwww 物理特殊も違いますが、ヤリランダーよりヤリーヴァが有利な相手が全然いないのであまりメリットになりませんなwww ヤリランダーとヤリーヴァの議論の参考にしていただけると幸いですなwww まだあまり回せていないので改良点はありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-09-20 02 32 34 HVH5RW ヤザンドラ 【鋼】HC252 D4@眼鏡 龍星/悪波/気合玉/ラスカノ ヤシレーヌ 【虹】HC252 B4@雫 ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ ヤリランダー【草】H220 A252 B36@鉢巻 ウドハン/アムハン/10万馬力/蜻蛉 炎ヤンタロス【虹】HA252 B4@帯 フレドラ/インファ/エッジ/レイブル ヤリジュラス【虹】HC252 D4@珠 龍星/ラスカノ/雷/ボディプ ヤャラドス 【妖】HA252 B4@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤリランダー提案者ですなwww提案時に紹介したヤーティの改良版ですなwww 上の方は軸ヤケとしてヤリラを通すヤーティを投稿されていましたが、こちらは眼鏡ヤザンでチョッキブリジュラスを貫通することをコンセプトに、こいつが強烈に呼びまくるアシレーヌから崩すための駒としてヤリラに白羽の矢が立ちましたなwww 動かし方は9割方ヤザンの鋼テラスぶっぱですなwwwカイリューガブフロル辺りが役割対象になりますぞwww相手のブリジュラスは大抵初手で出てくるので、そこにヤザンを合わせて鋼テラス→気合玉で処刑ですなwww 逆にヤザンの悪竜耐性が必要な試合ではテラスは温存する以外ありえないwww特に霊耐性持ちはこいつだけなので、ドラパやイダイトウが見えたら安易なテラス先切りは避けるべきですなwww テラス前後で役割範囲が結構変わるので、こいつにテラスを切る前後で役割放棄にならないように残りのヤケモンを選出する以外ありえないwwwカイリューが見えたらヤリジュを、サーフが見えたらヤシレやヤャラを選出するなどですなwww アシレがいたらヤリラを絶対選出ですなwwwアチグマの対面処理にも使えますぞwww 序盤は相手の草受けが出てくるので役割破壊技を撃つか、蜻蛉でサイクルを回すことを心がけるのですぞwww中盤以降にヤザンかヤリラの技を一貫させるように立ち回りますなwww 刺さってないと判断されたならヤザンやヤリラを選出しなくても無問題ですなwww 以下個別解説ですなwww ヤザンドラ…このヤーティのコンセプトですなwww ヤリランダー…ヤザン軸が強烈に呼ぶアシレーヌ対策枠として我が提案したポケモンですなwww加えてガッサ対策兼アチグマ対面処理班その1ですなwww ヤリジュラス…草技の一貫を切りつつ、打ち分けできる珠でこのヤーティの崩し役を担いますなwwwヤリラとの相性が抜群で、グラスフィールドが弱点の地震と珠ダメを軽減してくれるので使いやすかったですなwww 炎ヤンタロス…ガモスマスカや壁構築の対策兼アチグマ対面処理班その2ですなwww ヤシレーヌ…コノヨサザングライを見つつ、ドラパやサーフを対面処理しますなwww眼鏡がなくても火力は十分で、崩しにも結構貢献してくれましたなwww ヤャラドス…上5匹まででやや薄いガブオオニュ対策と、サーフをやんわり見る係ですなwwwオオニュを強く意識して持ち物はゴツメですなwww 最後に使用感ですなwww崩し性能を期待してのヤリラ起用でしたが、環境にはカイリューはじめ草1/4勢が多く、こいつ単体で想定していたほどの崩し力を発揮できたわけではありませんでしたなwwwしかし、ハマったときの火力の高さは随一で、相手の攻撃を3体で受けまわしつつ高火力を通すという、ヤーティ(を名乗れるかはまだ分かりませんが)の楽しさを存分に味わえる構築になっていると思いますぞwww 貴殿も一度使われてみてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2024-09-21 00 33 37 規制に巻き込まれた方がいたようなので念のため本文をこちらに転記しておきますぞwww 以下本文ですなwww 2C60CV ヤンギラス【岩】HA鉢巻 エッジ/叩き/けたぐり/冷パン ヤーマンダ【鋼】冷静HC珠 流星/暴風/大文字/地震 ヤーフゴー【鋼】DL調整眼鏡 ゴールドラッシュ/シャドボ/気合い玉/ジェム ヒスイヤュナイパー【氷】HA帯インファ/リフブレ/テラバ/とんぼ ヤチグマアカツキ【妖】hCdシルク 血月/大地/ハイボ/ムンフォ 炎ヤンタロス【妖】 HAゴツメ インファ/フレドラ/レイブル/エッジ 候補に上がったことがあるかどうかさえ存じませんがこっそり役割論理仕様のヒスイジュナイパー入りのレンタルを公開しますなwww 特性 きもったまが非常に強力で環境に多いブリジュラスやガチグマ、サーフゴーにインファイトを一貫させることができますなwww威嚇も効きませんぞwww あまり知られておらず舐められている様子で、敵性サーフゴーがしばしばこだわりトリックを仕掛けてきますなwwwありえないwww また、こちらはそこまで頻度が高くなかったですがカイリューがぼゅうのまいをしてくることも考慮して氷テラバを仕込んでいますぞwwwそれが勝ちに繋がった試合もあるにはありましたなwww あと数は多くないですが氷にすることで急なボンムーに多少抗える雰囲気はでますぞwww厳しいことに変わりはありませんがなwww 頻繁に出せるポケモンでもありませんが耐久もそれほど低くなく活躍はしてくれてますなwww意外とやるヴァンといったところですぞwww 戦績としては100戦ほどでレート1700ほど、現在は若干構築を変えてレート1740ほどですなwww9/15の夜時点で2700位ですぞwwwさらに上を目指す以外ありえないwww ありえないポケモンを使っている身なので贅沢は言いませんがご意見ご感想などいただけたら幸甚ですなwww -- (二代目管理人) 2024-09-23 19 59 29 SCRFVV ヤンギラス【岩】 HA@かたいいし はたきおとす/ストーンエッジ/ロックブラスト/けたぐり ヤリュウズ【普】 AD@こだわりハチマキ じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/かわらわり ヤイラッシャ【妖】 AB@たつじんのおび ウェーブタックル/ゆきなだれ/ボディプレス/じしん ヤシギバナ【炎】 HC@いのちのたま リーフストーム/ヘドロばくだん/だいちのちから/テラバースト ヤーマンダ【炎】 HC@こだわりメガネ りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ヤカヌチャン【地】 HA@ゴツゴツメット じならし/デカハンマー/はたきおとす/アイスハンマー 提案に使用したヤシギバナYTですなwww 先にあげたレンチと同様にヤイラッシャ以外は比較的早くてアチグマに打点のあるヤケで固めていますなwww 岩弱点が山田のみなので比較的ステロに強いYTになっていますなwww まずはヤンギですなwww レギュF同様に特殊を薄く広く見つつベールの妨害やマルスケ割りをしますなwww サブは身代わり対策としてロクブラ、塩アチグマへの打点にけたぐりですなwww 次にヤリュウズですなwww どうしても薄くなるブリジュラスの対策枠になり、ヤンギとともにフゴーも見ていきますぞwww ハチマキを占有するのがネックですがこの構築では他にハチマキ強く求めるヤケがいないため不自由なく組めていますなwww テラスは剣舞ミミや悪巧みフゴーに切り返すノマテラですなwww その次にヤイラッシャですなwww ヤリュをDによせる分ミミッキュに薄くなっているのと、ガブカイリューに強い枠が欲しかったための採用ですなwww 前はゴツメ枠はここにしていましたが、竜が大体スケショ持っていて腐りがちだったのでヤカヌに回しましたなwww そして本題のヤシギバナですなwww 提案の通り穴となるガッサやアシレを受けていきますぞwww ここまででボイラッシャや塩を呼びやすい並びなのでリフストで吹き飛ばせるようにもしていますなwww 役割対象に関しては大体余裕を持って受けられるため、珠をもたせていますぞwww 次に山田ですなwww バナがどうしても隙を見せてしまうアマガを焼きますなwwwその他コノヨなどを無理やり暴風で吹き飛ばすのにも使いますなwww 眼鏡枠はコレなのでここを崩しの起点とすることが多いですぞwww ここはガモスなどの炎枠にすることも考えられましたが、すでに鋼2毒1で妖に強く、物理受け方面がヤイラ1で薄めなためこちらの採用となっていますなwww 最後にヤカヌチャンですなwww トリアク入りマスカーニャに若干薄かったため、持ち物をゴツメとすることでバナマンダからアクセルを誘ってゴツメで重傷を狙いますなwww 威嚇が入っていればエルレのトリアク→聖剣1回耐えるので山田対面でトリアク誘ってヤカヌで倒す、という処理ルートでエルレを倒していますぞwww -- (名無しさん) 2024-09-23 21 06 26 NBMWBQ サザンドラ 【鋼】HC252 D4@珠 龍星/悪波/気合玉/ラスカノ ギャラドス 【妖】HA252 B4@鉢巻 アクテ/地震/雪雪崩/テラバ ヤバソチャ 【妖】HC252 B4@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ 炎ヤンタロス【虹】HA252 B4@帯 フレドラ/インファ/エッジ/レイブル アシレーヌ 【虹】HC252 B4@雫 ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ ヤーマーガア【鋼】H4 AB252@ゴツメ ブレバ/アイヘ/ボディプ/蜻蛉 ヤリランダー提案者ですなwww先に投稿したヤザンヤリラヤーティとの比較用に組んだチームで、提案時にいただいた、ヤザンは珠でも十分動かせること、そしてブリジュラスのチョッキ採用率が10%を切っているというご指摘を参考に、ヤザンの持ち物を命の珠に、空いた眼鏡を特殊草枠に回してみましたなwwwそれに伴い採用ヤケや持ち物等も若干変更しておりますぞwww 動かし方に関しては上で書いたものとあまり変わらないので割愛しますなwww チームを公開した後に気がついたのですが、H振りブリジュラス程度なら龍星群でも十分確1にできることからヤザンの気合玉→大文字、異教徒サザンの毒テラス採用率が増えていることからヤシレのテラスタイプを虹→水に変更したほうが安定すると思いますぞwww 以下個別解説ですなwww ヤザンドラ…上記の個体の持ち物を珠に変更したものですなwww ヤバソチャ…特殊草枠ですなwwwこの枠はボルチェンが使えるカットムでもいいですなwwwヤバソの強みはカイリューの神速地震に耐性がある点ですなwww ヤャラドス…ヤリラ→ヤバソの変更に伴い余った鉢巻を回しましたなwwwそれに合わせて技も変更しておりますぞwww 炎ヤンタロス…上記の個体と同じですなwww ヤシレーヌ…上記の個体と同じですなwww ヤーマーガア…草枠の変更により若干重くなったアチグマの技に耐性があり、かつブリジュで見ていた物理アタッカーに強めなことから採用してみましたなwww ヤザンヤリラヤーティと比較した使用感を書いていきますぞwwwまずヤバソは準伝が使えたレギュFと比べて格段に動かしかったですなwww今環境には、パオジアンのような受けだしを許した時点でサイクル崩壊確定…のような悪タイプが少ないため、以前よりシャドボぶっぱがやりやすくなっているのですなwwwこいつに眼鏡を渡した影響でヤザンは珠になりましたが、撃ち分けできるようになったおかげでどの技で拘るか悩む必要がなくなった点、役割遂行or破壊後に一旦引く必要がなくなった点がよかったですなwwwこれはヤザンの評価というより持ち物の評価ですなwww ヤャラに鉢巻を回せるようになったのもよいですなwwwこいつは可能なら鉢巻推奨ヤケだと思いますぞwww役割破壊性能が上がったことにより、ヤャラにテラスを切る選択肢もとりやすくなっていますなwww そして山賀ですが、提案者の方は鉢巻推奨と仰っていましたが、ゴツメでも普通に使えましたぞwww物理アタッカーへの繰り出し時に負担をかけつつ蜻蛉でサイクルを回す係ですなwww 次に難点ですが、ヤザンの珠ダメが気になりましたなwww鋼テラスヤザンを押し付ける動きを目指したヤーティなのですが、珠ダメによる過労が怖くて選出できない試合も多々ありましたなwww今回の眼鏡枠のヤバソは主軸というよりは補完寄りのヤケであり、やはり主軸であるヤザンに眼鏡を持たせたほうが強いと感じましたなwww そして上の評価点と矛盾しているようですが、我は現環境でヤャラに鉢巻を持たせるのはそんなに強くないと思っていますなwwwどこからでもステロが飛んでくる環境であり、ステロを撒かれるだけですぐに腐ってしまうからですなwww低火力ヤケに鉢巻を持たせたくないというのもありますなwww上のヤザンヤリラ軸だと、ステロで腐りづらい2匹に拘りを持たせて高火力で負担をかけていくという動きができるのですぞwww 以上ですなwww ヤザンと眼鏡を取り合わない草枠ということでヤリラは独自性があるのではないかと思いますなwww 我の投稿した2つのヤーティが議論の助けになれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2024-09-24 09 26 45
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1837.html
ヤャット議論は2023/03/11(土)に行われましたなwww結果は以下の通りですぞwww 議論ログはこちらですなwww 議論されたポケモン、および順番 アラブルタケ→イダイナキバ→スナノケガワ→チヲハウハネ→テツノカイナ→テツノコウベ→テツノドクガ→テツノワダチ→トドロクツキ→ハラバリー ■議論結果 ポケモン 結果 備考 アラブルタケ 落第 イダイナキバ ヤケモン スナノケガワ 落第 チヲハウハネ 落第 テツノカイナ ヤケモン テツノコウベ ヤケモン テツノドクガ ヤケモン テツノワダチ 落第 トドロクツキ ヤケモン ハラバリー(チョッキ) ヤケモン SVパラドックスポケモン解禁後議論のポータルページですなwww ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww ※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww 追記)本議論は3月11日(土) 21 30〜を予定していますぞwww 議論は終了しましたなwww参加感謝以外ありえないwww SVパラドックスポケモン解禁後議論に関する意識調査のヤンケートが終了しましたなwww結果は以下の通りですなwww https //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdI48O2OAmvQVXQN4h4KXeQH-duEjUWge6Fha8Ob3w3iEVhUg/viewanalytics + 目次 ■ヤケモン候補●アラブルタケ ●イダイナキバ ●スナノケガワ ●チヲハウハネ ●テツノカイナ ●テツノコウベ ●テツノドクガ ■テツノワダチ ●トドロクツキ ■新規提案●ハラバリー(チョッキ) ■未解禁●イーユイ ●チオンジェン ●ディンルー ●テツノイサハ ■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有) ■ヤケモン候補 ●アラブルタケ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 986 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 こだいかっせい + ... 机上論の時点で使う気しませんぞwww 耐久耐性はいいですが弱点もメジャーかつ多すぎですなwww インファや胞子()の圧力でメイン技の貧弱さを補えるんですかなwww -- 名無しさん (2023-01-06 19 43 40) HABDが高いのでテラス運用が考えられるんですかなwww テラスしてもそこまでだったらそれまでですなwww -- 名無しさん (2023-01-07 18 14 06) 種族値は良いんですがなwww草タイプの存在自体がピーキーなので、ノオーやヤットみたいに特定の相手を封殺できたり、ロトムやブルルみたいに脳死ブッパで相手を崩せたりするような超性能が草には求められますがこやつはどっちも無さそうですなwwwインファイトの存在をどれだけ重く見るかですかなwww -- 名無しさん (2023-01-07 21 30 45) 異教徒がこいつで何をするか次第ですなwww -- 名無しさん (2023-01-08 00 16 18) ↑ありそうなのはその物は悪くない耐性と耐久を利用して繰り出し、くさわけ()でSを上げてからの胞子+みがわりで嵌め戦法ですかな?www -- 名無しさん (2023-01-08 13 45 28) 何をするにしても火力が低すぎてお話になりませんなwwwウィップは無理にしてもすんごい胞子とか覚えてほしいですぞwww -- 名無しさん (2023-01-09 01 24 02) A127もあって最大火力がA75()のドオーにも劣るってどういうことですかなwww(タケのタネ爆23520、ドオーのダスト25020) すでに書かれている通り耐久耐性は及第点レベルはあるのにこの低すぎる火力の一点で全てが台無しですぞwww -- 名無しさん (2023-01-09 07 17 18) ウドハンもウィップも覚えないとか何の冗談ですかなwww異教徒戦法的に相性の良さそうなソーラブレード()すら覚えませんぞwwwたらればはありえませんが、ACが逆ならマシだったかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 10 49 43) 唯一の救いはA127ということでかみくだくや不一致インファ、テラス時のテラバーストで十分に負担をかけられることですかなwww ただ交換強制力がどの程度あるのかは動かしてみないとちょっとわからないですなwww -- 名無しさん (2023-01-09 11 08 53) 論理的ではないですが、襷ツツミを対面からダイスor鉢巻タネガンで勝てますなwww胞子()警戒で、挑発()やエレキフィールド()を誘えるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13 33 25) ↑カジュアルですが炎テラバ持ちと2回ほど当たりましたぞwwwクイックターンはもはや考えたくないですなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13 49 20) 仮に今回通ったとしても、チオンジェンが解禁されたら速攻で落第するのが目に見えてますぞwwwサブウェポンが優秀という差別化点はあるんですが一致技と基礎スペックでボロ負けしてますなwww -- 名無しさん (2023-01-11 12 19 46) サブウェポンの指数は悪くありませんし鉢巻ウィップで特化カバ確1なので、もしそれさえ覚えていれば耐久と特殊のヤオンジェンと棲み分ける形で二軍行けたんですがなwww せめて花吹雪でもあれば最低限ヤャラ程度の火力指数は確保できてましたぞwww -- 名無しさん (2023-01-28 21 23 38) 技威力の低さが指摘されていますが ・いかさまダイスで一致連続技を高威力で打てる ・一貫性の高い悪技は一撃ヤーラオスの専用技を除くと元より技威力が低い ・インファがあり、サブ技の威力は悪くない と、それほど問題になる気がしませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 08 29 06) 役割的に使うならAD振りですかな?www 悪としての活用を狙いたいですがラウドアルマゲンガーに不利は痛いですなwwwクエスエーフィには勝てそうですがなwww -- 名無しさん (2023-02-03 08 51 04) 異教徒型のくさわけ()不意打ち()胞子()の幻影で意表を突く場面は多そうですが、カバが取りにくい物理草というのはどうもキツイものがありますなwww 種族値配分だけ見ると魅力的なポケモンではあるんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-03 21 16 27) ボツノツツミのドロポン→れいびを耐えるまでDを振って(H92D164)運用しましたが、 使っててD振りに助けられた場面が多かったですぞwww サーフゴーのひかえめゴルラ×2もギリ耐えるので使うならD振りがおすすめですぞwww ただ草物理はヘイラッシャやカバルドンに負荷を与えれなくて使いずらかったですなwww ロトムのフェアリーテラスに弱いのも面倒ですなwww テラスははがねが良さそうですぞwww氷飛行妖に耐性をつけたい場面が多かったですぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 16 06 14) 現環境のYTは地面が一貫しがちですのでBDの両方が硬くて地面耐性を持っているという独自性は評価出来るかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-07 01 08 20) 役割対象が実質的に役割を持てているとは言い難いカバと草ヤケなら見れて当然のウォッシュロトムだけは流石に他の草ヤケの劣化としか思えず、技威力にも不安がありますなwww D振りならサーフゴーも役割対象と出来るのかもしれませんが、HB型が多いことに加え格闘技持ちが3割を若干ですが上回っているのも気になる点ですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 17 53 54) こいつダメだと思ってたけど意表ついてしまうメリットが大きく 耐久はいいし使えてしまう -- 名無しさん (2023-02-08 07 36 30) ヤロバレルもそうですが、胞子の幻影がこちらの思っている以上に重いですからなwww おまけにこいつは不意打ちもあるので、中火力の高速アタッカー()は1耐えされて起点か返り討ちされるように見えるんですかなwww 結果として選出を縛ったりと、護身完成ですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 11 47 04) 異教徒からすると不意打ち胞子読みも兼ねて初手挑発()をこれほど受けやすい奴も中々いませんなwww ダイスで無償突破しやすそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 11 58 42) 鉢巻き炎テラスで使ってみましたが使えるかゴミかでいえば間違いなく使えますなwww 一致技の火力は控えめなものの草悪格闘炎の技範囲は素晴らしいですし、胞子()警戒による相手の挑発や交換強制力がかなり強く、元々のAの高さも相まって等倍でもかなり削れますぞwww ちなみに何度か対面したカバは胞子()を嫌って後ろに引くか草テラス切って強引に起点作るかのどちらかでしたので一撃で倒せないのを気にする必要性は薄そうですぞwww 炎テラスとの相性も良好で、テラスを切った後も元の耐久と炎単の良耐性と弱点を補う技範囲を持つバランス型ヤケモンとして思ってたよりも動かせましたなwww ただ、完全に意表を突くこと前提の性能なので論理的にはあまり美しくありませんなwww ヤケモンとバレルまでは不利対面以外なら相手側が勝手に引くので実質有利対面になりやすいのは評価に値しますぞwww -- 名無しさん (2023-02-13 00 38 10) 使ってみましたが大体↑の方々と同じ感想ですなwww 噛み砕くばっかり打ってたので草技の威力の低さはあんまり気になりませんでしたなwww ただやはり明確な役割対象があまりいないので強いけどヤケモンと言っていいのかはわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-14 22 36 23) 実際のところ役割対象ってどの辺なんですかな?www 有利欄見る感じだとやや狭く感じますなwww未解禁ポケモンやマイナー寄りのポケモンを加えても寂しいものがありますなwww 実際以前カジュアルで使ってみた時は対面性能で誤魔化しがちでしたしなwww -- 名無しさん (2023-02-17 20 15 35) 対面力は高いのですがサイクルだと再生力が欲しくなってしまいますなwww -- 名無しさん (2023-02-22 16 14 40) サブの強みとしてミスリードを誘える魅力があれば文句なしなんですがなwwwつくづく貧弱な火力が悔やまれますなwww -- 名無しさん (2023-03-02 09 56 53) こいつは流石にダメですぞwww洗練された種族値を感じさせないビックリするほどの弱さですなwww 火力がないのでサイクルを崩せず弱点の多さも相まってタイマン要因にもなりませんなwww語彙を失うほどの弱さですぞwwwただただ弱い・・・使っていて情けなくなりましたなwww -- 名無しさん (2023-03-06 22 49 05) ボロボロに貶すほどでは無い気はしますが、かと言って我も決して強いとは思いませんなwww低火力・鈍足・弱点過多が致命的なのは非常に同意ですし、こいつじゃなきゃ見れない超対策困難枠みたいなのが繁盛しない限りヤケモンとして活躍するのは難しいと思いますなwww胞子()でお相手に幻影を見せる能力を持ってなお凡百のボケモンよりマシ程度ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-06 23 54 22) ●イダイナキバ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 984 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 こだいかっせい + ... 元の弱点の多さとインファ+ぶちかましのBDダウンで数字ほどの硬さはなさそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-08 14 28 08) サイクル戦では理論上耐久は下がりませんなwww更にエッジ諸刃メガホーンアイススピナと攻撃面は最強格も良いとこですなwww地面と格闘のどちらか一つでも半減だったら結構推してたんですがなwww -- 名無しさん (2023-01-09 00 47 48) 異教徒がADチョッキカイナとかいう化け物を使ってきたらコイツで相手取るしかないですなwwwただDが終わってるので余り使いたくはないですなwww -- 名無しさん (2023-01-09 09 44 42) 使用感考慮せずふんいき()で発言しますがチョッキヤケになれそうな種族値ですなwwwAD振りで咄嗟にサイクル崩壊をしかけるには十分なAですし、ただこの発想は論理的かはわかりませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-11 11 42 58) ↑ヤサイやヤッシのチョッキが絶対にありえない以上、こやつのチョッキもありえないでしょうなwww耐性で特殊に役割を持つ機会が多かったヤサイのチョッキがありえないのですから、役割対象が耐性耐久共に物理寄りなこやつは尚更ですなwww -- 名無しさん (2023-01-11 12 35 27) 虫の耐性が地味に地面格闘と物理受けに向いていたヤッシブーンに対して、こちらは本当になんとも言えない複合ですなwww -- 名無しさん (2023-01-11 19 23 05) ぶっちゃけ耐性は地面単の方がマシなレベルですなwww ある程度物理数値受け能力があるのと攻撃面は圧巻の高威力広範囲なのでなんとかやれそうな気はしますがなwww テラスも切りやすいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-15 14 29 07) カジュアルで使った時にお相手のボイリューバック読みを見事に当てて諸刃撃ったらゴッソリ減りましたなwww自分のHPがwww 剣盾からポケモン触ってて実は初めて諸刃を撃ったのですが、こいつほどのH種族値でもこうなるならエッジにしますかなwww机上論段階では非常に良い技だと思ってたんですがなwww -- 名無しさん (2023-01-18 17 37 32) 数値受け目的でB振りの方が安定するんですかな?www特殊電のロトムやジバコは元々見れませんしフロルもサブ技や襷を考慮すると対面有利かどうかも微妙ですしなwww あと鋼技(特にアイヘ)は不要な気がしますなwww今作の妖に地面半減がいないので等倍ぶちかまし 抜群アイヘとなるからですなwww素ぶちかましでミミッキュハバタクカミが確1、1.3倍ならH252ニンフも確1ですぞwwwHBロンゲに対しては鉢巻ヘビボンならギリ確1なのでロンゲピンポの鋼技は意味ありそうですがなwww -- 名無しさん (2023-01-27 13 17 37) ぶちかましの火力がヤバコイルwww範囲も広いですしカイナ見やすいのも良いですなwww じゃれつく覚えるおかげでテラス妖の恩恵が大きめなのも魅力的ですなwww -- 名無しさん (2023-02-02 23 36 51) ↑鉢巻ぶちかましはH252マリルリやハッサムが高乱数1ですからなwww論理的なメリットではないですが鉢巻持たせた時の対面有利はかなり多い印象でしたぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 13 30 16) ヤリーヴァと組みやすい地面なのが良いですなwwwぶちかましはグラスフィールドで半減されないので使いやすかったですぞwww あとこいつのじゃれは竜→闘に一貫するので意外と使用機会が多かったですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 10 19 11) 弱点が多いものの役割対象の物理アタッカーから弱点を付かれづらいので数値受けが成立しますなwww攻撃性能もトップクラスで使う前の印象よりかなり強く感じますなwww鉢巻を持つことで対面有利の相手が結構増えますし一致技が両方居座りに向かないので鉢巻推奨ですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 14 00 13) ↑受け出し易い相手を伺いたいのですがよろしいですかな?www上手く受け出せれば鉢巻の高火力で強行突破するいかにもヤケモンな運用ができそうで気になりますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 16 10 12) ↑ドドゲザン、ガブ、テツノカイナ、パーモットにはかなり安定しますなwwwカイリューも型がある程度割れていればいけますぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 18 41 46) 物理耐久が高いので対トドロクツキもわりと出せますなwww基本はインファイトでやkですがじゃれつくでも粉砕できますぞwww後続に一貫する技を選べばいいですなwwwただしブースト+アクロには注意が必要ですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 21 05 38) 流行りの物理竜にも強めなのがいいですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 10 08 49) トドロクツキのアクロを警戒するなら岩や鋼テラスもありなんですかな?wwwまた、H振りとB振りのどちらがいいのかも気になりますなwwwご教授願いたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-05 13 22 50) ↑我は妖テラスB振りで使ってましたが、多くの物理龍を等倍受けかつ高火力でしばけましたなwww等倍技は絶対半分入らないので、出場機会も多かったですぞwww -- 名無しさん (2023-02-05 21 15 46) ↑↑鋼テラH振り鉢巻といったカスタムにしていますが、こっちはこっちで悪くないですなwww妖と違って竜技無効じゃなかったり闘地抜群になったりはありますが、飛や妖も半減で受けられるのは結構大きなメリットになりましたなwwwどちらも優秀ですしヤーティと相談ですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 11 09 00) 解答感謝ですなwww鋼でも妖でも相性が良さそうですなwww鋼テラスでも鋼技はなくても大丈夫そうですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 14 18 14) エナジーで使いましたがミリ耐えされることが多かったので基本はこだわり鉢巻で使った方がよさそうですぞwww 正直テツノカイナに役割を持てるという一点だけでヤケモン認定していいレベルだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-07 01 06 46) 基本的に鉢巻推奨なこと、ヤツノカイナを入れにくくなることから構築が非常に困難ですなwww 鉢巻が使えないことによりブジン対策として優秀なヤリルリ、ヤオーが使いにくく、ヤツノカイナを使えないことによりトドロクツキやサーフゴーが重くなりがちですなwww 異教カイナに役割を持てる一点は評価点としてかなり高い部分ですがいい構築が作れませんぞwww 使用者の方がどのようなヤーティを使っているのか気になりますなwww -- 名無しさん (2023-02-07 07 58 10) ↑一応、チョッキヤラバリー入りヤーティと言う少しグレーなヤーティを使ってましたなwww 9NDQBRですなwww トドロクはヤダイナキバを妖テラスして見てましたぞwww -- ヤラバリー提案者 (2023-02-07 09 39 05) 弱点の多さ、耐性の薄さから役割を持ちにくいですが、数値による対面性能で補う感じですかなwww 物理相手にする都合、格闘や地面が弱点になる鋼より、竜に対抗できる妖の方が環境に合っていると思いましたなwww -- 名無しさん (2023-02-07 11 13 33) 一致テラスも非常に協力ですなwww地面テラス+珠ぶちかましで、交代で出てきたHBカバルドンを確定2発にして突破しましたぞwww Dがゴミと言っても流石にハピナスなどへの受け出しは余裕なので、そこを起点にして崩していきやすいですなwww 一致テラスの場合、基本はカイナや耐久ポケを見つつ、ついでに物理を浅く見る感じの運用になりますかなwww 既に使用感がある通り、物理勢への役割を重視するならAB振りや不一致テラスが有力でしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-07 14 57 08) 一致テラスにする場合、地面ではなく格闘にすると、カバが草テラスしてきた場合でも珠テラスインファで確二ですなwwwここは好みですかなwww -- 名無しさん (2023-02-07 19 35 09) カイナをはじめ厄介な物理連中を強引に突破できるのが実に偉大ですなwwwそのカイナと同時編成しづらい以外は大変優秀ですぞwwwこやつら好敵手か何かなのですかなwww -- 名無しさん (2023-02-08 16 48 17) ミミもテラス切って対面から処理できましたなwww 異教徒の受けラウドボーンも上から潰せるのが偉いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 19 07 05) 虫テラス()といったふざけたテラスが実用的なのは凄いですなwwwボスカーニャ対面で強行突破できたとかヤバコイルwwwこいつの数値が高い故か変なことしてもある程度戦えそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-09 22 12 08) 虫テラス面白いですなwwwキバひ異教徒も鉢巻巻いて突っ込んでくる事が多く、おまけにそこまで遅くないせいかS振ってたりするので、後投げしてエッジならそのまま、インファぶちかましならテラスというのも可能ですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 13 18 16) ハチマキ持たせる際のデメリットとしては、インファぶちかましで遂行したい相手に身代わり貼られた場合、こちらがBD下げ続けることになり、突破される糸口になりかねないことですかなwwwwww タスキや身代わりにはちょっと注意した方がいいかもしれませんなwwwwww -- 名無しさん (2023-02-11 13 39 22) 交代読みでゴツメギャラに諸刃を撃ちこんだ所、 自身のHPが6割程消し飛びましたぞwwwwww ありえないwwwwww 受けに来るカイリューやギャラはどうせ諸刃一撃で倒せませんし、 エッジの方が無難ですかなwwwwww -- 名無しさん (2023-02-12 07 06 38) 特性いしあたまでもないかぎり、諸刃はてっていこうせん()と同等の役割放棄技になりかねませんなwww 一応外したら無反動な分あれよりはマシですが役割論理としてありえる技なのかは微妙な感じがしますなwww -- 名無しさん (2023-02-12 11 50 00) こいつとギャラで大体見れるの偉すぎますなwww -- 名無しさん (2023-02-12 21 04 07) ↑妖テラスしたら本来不利なカイリューミミッキュセグレイブまで見れますなwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-02-12 23 01 49) 攻撃範囲と耐久がインチキすぎますなwww耐性に不安がありましたがそこそこ数値受けできる上対面でゴリ押したりもできて使い勝手が良かったですぞwww我はまさかの虫テラスで運用していましたが飛行テラスより虫テラスがいい理由はメガホーンの存在以外でありますかな?www我は少しでも火力上げたいので虫テラスですがなwww -- 名無しさん (2023-02-13 05 57 21) ↑虫テラスは電気や氷に弱点を突かれず、例えばカイナに対し役割放棄にならなかったりセグレに切り替えせたりキバミラーでも強く出れたりしますなwww -- 名無しさん (2023-02-13 10 41 24) 虫テラスの際はメガホーンは入れた方がいいんですかな?www技の通りが悪そうな気がしますぞwww -- 名無しさん (2023-02-15 15 46 47) メガホーンは草超に対しての役割破壊技ですなwwwこれらを重く見る場合は採用も一考ですが、上のコメントでも触れられている通り、キバカイナといった格闘やセグレイブ意識の虫テラスであれば不要ですなwww格闘への役割破壊として虫テラスを採用するなら、メガホーンよりもじゃれつくの優先度が高そうですなwww -- 名無しさん (2023-02-16 22 43 47) ↑格闘への役割破壊ではなく(テラス時の)役割遂行でしたなwww訂正しますぞwww -- 名無しさん (2023-02-16 22 46 02) コイツは一軍で良いと思いますなwwwテラスタル込みで大体の物理を数値受け出来ますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 18 45 06) 耐性は微妙…と思いきやステロが痛くないのと地等倍電悪耐性が中々便利なんですなwww テラス前提ながらツキやカイリューともやり合える耐久で頼れますぞwww エナジーとの相性も悪くないので持ち物事情にも役割持てますなwww -- 名無しさん (2023-02-17 22 54 04) 鉢巻を持つと受けルを破壊出来ますなwww 両一致120は等倍を取れればクレベ以外は基本確2ですぞwww 前作の一撃ヤーラを彷彿とさせる破壊力ですなwww -- 名無しさん (2023-02-20 09 31 24) B特化したら最硬ヤッシと物理耐久指数16しか違わないんですなwwwそれでいて120技2つ(メガホ入れれば3つ)持ってるとか卑怯ですぞwww -- 名無しさん (2023-02-25 09 17 23) 前世代で出てたらダイジェット環境のせいで見向きもされなかったでしょうなwwww 逆にテラスタルとの相性は良いので、テラスタルさまさまですなwwww -- 名無しさん (2023-02-25 14 04 15) 往年のヤッシブーンのような強い相手に圧倒的に強い心強さと一致技の関係でヤッシブーン以上の攻撃性能がありますなwww あやつはボーラオス対策にゴツメを持つことも多かったですがこいつは火力アイテムを持てるので崩し性能もヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-02-27 18 01 45) ↑ヤッシブーンの物理受け性能と一撃ヤーラの崩し性能を併せ持ったような性能してますなwww -- 名無しさん (2023-02-27 22 45 42) 前評判は耐性不足から微妙なのでは?っていわれてましたが、そんなことありませんでしたなwww 最上位の対策困難に役割持てるというのは偉大ですぞwww -- 名無しさん (2023-03-01 05 35 17) 物理数値受けヤケとしては耐性が少ない事よりも地闘が弱点でない事が偉大すぎましたなwww -- 名無しさん (2023-03-02 23 47 51) 何なら地面を半減にできる偉大な筋肉が帰ってきてもヤケモンたりえそうですなwww格闘じゃない方の破壊力や致命的な弱点がないことがここまで活きるんですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 22 29 52) 妖テラスすれば実質弱点無しですなwww 凄まじいまでの力ですぞwww -- 名無しさん (2023-03-06 23 14 26) ぶちかまし、インファ、アイススピナーで完結してるような印象があるのでかわらわりもありな気がしますなwww -- 名無しさん (2023-03-09 17 58 09) あり得ませんぞwwwサブが貧相ならともかくそれなりに揃ってますからなwww キバでわざわざ壁対策する必要はありませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20 14 37) ●スナノケガワ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 989 スナノケガワ 85 81 97 121 85 101 こだいかっせい + ... カジュアルで雷/大知/ボルチェン/パワージェム@眼鏡で数戦運用してみましたなwww 感想としては落第が妥当でしょうなwww電気も地面も他に優先すべきヤケモンがいますぞwww 電気や地面としての役割を持とうとすると役割対象のサブ技がブスブス刺さって消耗が激しい為、実際の役割はかなり限定されますなwww 具体的にはガア・ジバコ・ドヒドあたりですなwwwデカヌチャンキラフロルはたまに返り討ちに合いますぞwww 一致技は範囲は優秀ですが両方とも無効化されやすいのも地味に痛い点ですなwwwサブも正直微妙ですぞwww ぶっちゃけた話、火力が上がった代わりに柔くなったボッギョですぞwww特性がほぼ死んでるのもボッギョ譲りですなwww -- 名無しさん (2022-12-30 18 20 38) 技範囲的にドオーアマガクレベドヒド塩ヘイラに強くボルチェンもあるので第9世代受けループ相手には器用に動けそうですが、パラド環境で受けルがどれほど出てくるかは未知数ですなwww 受けル+αを見れるヤレンアルマやヤバコで十分な気もしますしなwww -- 名無しさん (2023-01-13 12 35 50) かなり微妙なラインのポケモンですなwww受けルを見られるヤケモンは他にいますし、そちらは受けル以外にも役割持てますからなwwwヤケモン足り得なかった場合は金属音()でも持たせてレイド用ポケモンにして供養しますかなwww -- 名無しさん (2023-01-13 19 25 28) 草に対して有効打が無いというのは結構珍しいですなwww受けルに刺さってるとの評価が上にありますが、仮に今使えたとしてもチオンジェン解禁以降はバッチリ対応されてしまいそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 00 02 21) 一応チオンジェンやディンルーに対してはボディプレスで抜群が取れますなwwwしかしこのBでは耐久お化けに対しては有効打にはならなさそうですなwww気合玉寄越せですぞwww -- 名無しさん (2023-01-29 12 17 23) 耐性の弱いタイプ同士の組み合わせのため、役割が持ちにくいですなwww 浮いているヤトムや火力のヤバコイルと比べると採用理由に悩みますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 11 47 42) マッギョが全くといっていいほど低い評価で話題にも上がりませんでしたし 恐らく落第候補だろうと睨んでますなwww正直いうと波乗りやヘドロめざ氷もあったマッギョよりもウエポンが不足してますからwww -- 名無しさん (2023-02-04 17 19 58) あんま話題になりませんが こだいかっせいが生きる日照りは雷が当たらないデメリットがあるので 特性がほぼないに等しいですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 18 46 18) 能動的に発動するならブーストエナジーがありますし、それを除けば論理的には相手にタダ乗りするという元から乏しい状況以外発動機会が無いので雷の有無は関係ないと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 18 51 00) 地面タイプとしてはロトム3種に強くない、むしろ不利なのが辛いですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 09 43 54) 岩タイプに役割持たないとヒートロトムの劣化みたいな使い心地ですなwww サブ技もロトムやジバコに比べて多いですが、不一致80止まりなのでピンポイントですなwww -- 名無しさん (2023-02-09 21 53 02) なんとなく気になってヤーティに入れてみましたが、10戦ほどして1回も選出できませんでしたなwww我のヤーティと相性が悪いというのはありそうですが、使用感を見ることすらできないとは思いませんでしたぞwww -- 名無しさん (2023-02-19 00 06 09) 岩タイプに役割を持とうにも複合する電のせいで岩のサブに多い地がグサグサ刺さって役割を持つには不安定ですなwww 受け崩し枠としてみてもドクガやアルマの壁が厚いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-20 22 18 15) 異教徒始点では場作り役として見られる為、良い選出誘導にはなりそうですなwwwツツミサザンガブ辺りが誘導できますかなwwwだからどうしたですがなwww耐性の独自性と良種族値、C121ボルチェンと環境さえ嚙み合えば使えるスペックはあるのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-22 22 01 10) けっこう愛着が湧く程度(50戦ほど)に使ってみたのですが、順位が8千位→13万位になりましたなwwwそのうえで使用感を記載させていただきますぞwww まずハラバリーやジバコはお相手のテラスに関係なく有利ですし、電地+αの攻撃範囲とまあまあの耐久、そして素のSによる独自の対面性能が役立つ場面はそこそこありましたなwww しかしながらサイクル下での論理的な強みを見いだせた局面はそれほど多くなく、この子でなければどうにもならなかったと言えるほどの状況には遭遇しませんでしたなwwwむしろこいつに任せていた役割を他のヤケに分担してもらってたほうが良かったと思える状況が多かったですぞwww 我の結論としては『独自性はあり面白いが、まぁ落第が順当』といったところですなwwwしっかりメモ等を取りながら使ったわけではなく、具体的な使用感とまで言えないことには謝罪以外ありえないwww 長文失礼いたしましたなwww -- 名無しさん (2023-02-26 23 11 22) 特性がじりょくならまだ使えたんでしょうなwwwたらればはありえませんがなwww 古代の力を得ようとボケブシッポとボバタクカミ同様進化前はボケモンでしかないのでしょうかなwwww -- 名無しさん (2023-03-02 06 06 32) おとなしくダブルでじゅうりょく催眠させといた方が輝きますなwwwクレスパトラのさいみんが必中になって役割をもてましたなwww論理ではありえませんなwww -- 名無しさん (2023-03-05 23 32 08) きんぞくおん()とかにほんばれ()覚えさせて特殊地面アタッカーのレイド用ポケモンにするのも花道ですなwww特殊地面枠は貴重ですぞwwwやはり耐性が微妙なポケモンはヤレベヤイラキバレベルで物理特殊どちらかに寄せた数値受けができるほどの耐久でなければヤケモンになるのは難しいですなwwwこの耐性でバランス寄りの数値では落第もやむなしですぞwww草に対する有効打に欠けるのも痛いですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09 28 28) 種族値配分も悪すぎるという事はないですが、キバやカイナの洗練された種族値を見た後だとどうしても、彼らと同じ合計種族値をしているとは思えませんなwwww -- 名無しさん (2023-03-07 20 40 03) 数値だけなら一軍レベルの性能であるヤザンやかつてのヤンダーとほぼ変わりませんなwww しかし彼等と違い、攻防共に特別優秀な訳でも替えが効かない訳でもないパッとしないタイプが問題ですなwww -- 名無しさん (2023-03-07 20 51 51) ●チヲハウハネ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 988 チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 こだいかっせい + ... 準伝説やパラドックスが解禁されれば役割対象の悪が増えるので活躍が期待できそうですなwwwイーユイは無理ですがなwwwヤッシと比べて物理耐久は劣るのでしっかりと役割対象を見据えた運用をする必要がありそうですなwwwちなみにどうでもいいことですが、わりともふもふでかわいいんですなwww夜の役割はさすがに無謀ですかなwww -- 名無しさん (2022-12-04 10 03 45) 解禁前なので強くは言えませんが、とんぼがえりを遂行技として使えるのは良さそうですなwwwただヤッシブーンの何が強いって耐久と耐性がバチバチに噛み合っている点なので、こいつの場合は特殊悪にきちんと役割持てることを確認したいですなwww -- 名無しさん (2022-12-07 08 17 47) 鉢巻ならであいがしら抜いた方がいいんですかな?www 一応最大打点はインファで確保してますしインファ/とんぼ/@2のほうが範囲の面で安定してそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-06 16 41 36) 鉢巻とんぼは強力そうですが、論理的にであいがしら抜きってありえるんですかな?wwwかといって虫技二枠採用は避けたいですしなwww -- 名無しさん (2023-01-07 17 57 28) 色々とイレギュラーな技ですし無しで運用しても誰も文句言わないと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-07 23 57 21) メガヤッサムの第7世代の考察を見るとテクニシャンむしくいが虫技最大打点ですが選択技で、確定技が蜻蛉返りになってますなwww5世代まで遡ると蜻蛉と虫食いの両方が確定枠になってますなwww メガヤッサムのA150だからこそ虫技での遂行技が蜻蛉でも十分というのはあったんでしょうが、虫技においては弱点の突けなさと一貫性の低さにより、最大打点を求めるよりもサイクル戦においてとても優秀な蜻蛉を優先してもいいように思いますなwww あと個人的には一貫性に乏しい虫技が確定枠にあるのは少し違和感がありますな(威力120のメガホーンと効果が優秀な蜻蛉は除きますなwww)wwwヤッシブーンは吸血ととびかかるが確定技ではなく選択技でしたしなwww ヤイアントは虫技候補が出会い頭を除けばシザクロですし、一部の役割遂行に出会い頭の優先度+が寄与していたようですから確定技なのも理解できますなwwwヤヲハウハネにおいても出会い頭の優位性が蜻蛉並にあれば確定技になり得そうですが現状蜻蛉を採用したいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-08 00 08 24) 一応理想的なサイクルを回した上でSで勝るサザンやトドロクツキに確実にトドメを刺すには出会い頭が必要になりますなwww論理的ではありませんが、サイクルを回す場面以外では、Sが微妙なラインなので先制技であることがメリットになる場面が少なからずありそうですぞwww -- 名無しさん (2023-01-08 00 17 25) 独自性を活かしつつ範囲も確保しようとするとインファが確定で出会い頭/蜻蛉/地震/ワイボルから選択という感じになるんですかな?www フレドラは独自性はあるものの反動がかなり痛い上に他技でもある程度対応できそうですしなwww -- 名無しさん (2023-01-08 01 56 25) 流石に出会い頭は警戒されて後ろに引かれそうなので蜻蛉でサイクル回してる方が相手への負担になりそうな感じはありますなwww -- 名無しさん (2023-01-08 03 01 41) フレドラは反動は痛いですが炎テラス採用時の最大火力にはなりますなwwwヤラクロスもそうでしたが炎テラスとの相性自体は悪くないですぞwww一応、コータスが認められていない以上ヤーティ的にはあまり関係ないことですが、晴れ+古代活性とのシナジーもありますなwww -- 名無しさん (2023-01-08 12 35 07) あくまでカジュアルですし論者こんなこと言ってはいけないのがわかっていますが、であいがしらゆえの強さを感じる時がありますなwww -- 名無しさん (2023-01-13 23 06 36) そもそもハネにおいては出会い頭が虫技最高火力なので論理上でも何の問題もないですぞwwwなんなら鉢巻以外で出会い頭切って飛びかかる単採用の方がグレー感ありますぞwww 例えばですがメガホがあるのに出会い頭のみで使ってたり、下山でふいうち()使ってそれを言ってたら問題ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-13 23 30 47) エッジがないのは少し気になりますなwww 前作だとヤッシはサンダーや禁伝ですとホウオウ、今作だとヤラクロスはカイリューガモスなどメジャーどころに刺せる非常に便利な技ですが、虫闘としてこれがないのはそこそこ大きな欠点に感じますぞwww -- 名無しさん (2023-01-16 22 30 00) カイリューガモス及びS負けしてる苦手な相手に何か仕掛けられるとしたら交代読みのタイミングくらいですが、ハネの場合交代読みするくらいなら蜻蛉でいいと思いますなwww ちなみにガモスであればH252でも珠ダブルウィングで襷を貫通して確1ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-18 18 21 22) 火力がある蜻蛉ヤケモンなので興味はかなりあるのですが、タイプと耐久種族値が噛み合ってない点が気になりますなwww そんなところまでガモスに似なくていいですぞwww -- 名無しさん (2023-01-19 09 00 28) かつてない威力の蜻蛉使いで新鮮ですなwww ボルチェンと違い無効化されず鉢巻なら半減でも3〜4割ほどの負担が受け先に見込めますなwwwそれにより後続ヤケで抜群を取る必要がなくなるケースも多く、処理ルートが増え立ち回りが簡易化しますぞwww(鉢巻蜻蛉→バンギ無強化エッジでニンフが落ちる等) また出会い頭の杞憂により一部のポケモンや体力の削れたポケモンへの交代強制力が高く、そこに蜻蛉が刺さるのもシナジーを感じましたなwww あとはハネの方から繰り出せる相手をある程度確保出来ればいいんですがなwww役割対象候補的にAB振り以外だと厳しいですぞwww反動技もコイツには荷が重いですなwww ちなみにABでも控えめサザンの大文字クラスは1耐えするD耐久はありますなwww -- 名無しさん (2023-01-19 18 56 20) ↑↑↑なるほど蜻蛉www確かにそれなら苦手な相手に負担をかけれて良さそうですなwww しかし難癖を付けるみたいになって申し訳ないですが、こいつの場合蜻蛉入れるなら出会い頭と併用でしょうし、2枠を虫技で埋めるのは少し弱そうですなwwwこいつに受け出すのなんてどうせ全員虫技半減以下でしょうし、高火力で役割破壊したさがありますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 22 38 05) 耐久に余裕のあるヤケモンではないので上で言われているようにフレドラワイボはリスクが高く、現実的には地震とウィングと各種虫技からサブを選択することになるんですかな?www飛行技は同族やガモスやコノヨザルや牙に刺さりそうですし、別ページで考察されていたブーストエナジー+アクロバットの是非も気になりますなwww これに加えて鉢巻出会い頭の処遇もあるので、色々と例外的な判定が多そうなヤケモンですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 21 34 57) 似たような数値のヘラクロスが落第したのが気がかりですなwww 被弾数を防ぐために出会い頭による上をとっての遂行は差別点になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 23 26 03) H12B242ヘラのB19.7kとD18k(+火炎玉ダメージ)に対し、H4B252ハネはB21kと20.1kなのでまだ安定する方ですが、反動技を使うとヘラを下回り必然的にコイツも落とされそうなのでフレドラワイボは厳しいですなwww地震ウィングが無難ですかなwww 電気組の雷+ボルチェンは王道なので出会い頭+蜻蛉もあり得るでしょうが、実運用で強いか否かとはまた別問題ですからなwww攻撃タイプ的にはゴミもいいところですが、無効化されないのと出会い頭が使えない時の第二遂行技としての側面もあるので判断が難しいですなwww -- 名無しさん (2023-01-22 13 53 11) んんwwwこいつはヤイドルですなwwwもふもふの体に短い手足、鼻があるのに飛べないからよちよち歩くしかないのは可愛いですなwww ヤイドル枠としてはヤャンデラ以来の一軍ですなwww -- 名無しさん (2023-01-23 23 24 41) 耐久の振り方で迷っているのですが、特殊方面での役割対象ってどれくらいいるんですかなwww 物理に寄ってるように見えますし、基本的にはABで良いんですかなwww -- 名無しさん (2023-01-27 08 58 35) ↑ABでいいと思いますぞwwwH4振りに対し、チオンジェンからはc特化眼鏡リフストで低乱2ですからなwww -- 名無しさん (2023-01-27 15 11 07) ↑まだ未解禁でしたなwwwうっかりや()はありえないwww -- 名無しさん (2023-01-27 15 13 12) 出会い頭や高火力蜻蛉等、これまでのヤケモンに無い独特な強みはありますなwww ただし単純な受け出しからの役割範囲は炎ヤンタの劣化気味な所があるので、対面有利をとってからのプレイングが肝になるヤケモンだと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-02-01 15 39 32) 出会い頭で相手を縛れるのは大きなメリットなのですが、半減が多いためテラスで簡単に受けられますなwww 鋼妖炎など採用率の高そうなテラスタイプにほとんど半減されますなwww -- 名無しさん (2023-02-02 10 02 32) 鋼炎はともかく、単妖に明確な打点を持てない点は注意したいですなwww ただ、相手は少なくとも出会い頭を警戒して動かさざるを得ないので行動読みはしやすい方ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-02 19 39 08) 虫闘の耐性がヤラクロス同様あまり刺さっておらず、競合する炎ヤンタとカイナの性能が高すぎるのが厳しく感じますなwww 出会い頭や蜻蛉は強いですが役割範囲が広がるわけではないですしなwww -- 名無しさん (2023-02-02 21 23 19) アイアントも肯定派だったせいで偏ってるんだろうけど相当使いやすいですな -- 名無しさん (2023-02-02 23 10 50) 出会い頭の刺さりが思った程よくありませんなwww出会い頭切って蜻蛉単採用もアリなのではという気がしますがどうなんですかな?www -- 名無しさん (2023-02-03 16 37 35) 出合い頭は一致最大火力だからとりあえず確定技になってるだけですなwwwとりあえず抜いてみて不都合があれば戻すくらいでいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 17 16 00) ボツノツツミの蔓延で論理的先制技に注目したい気持ちはありますが、こいつの性能自体が微妙寄りなので抵抗がありますなwww アイアントの時は不安定ながら一定数の役割がいましたが、その点役割の狭さが気になりますぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 10 52 07) 死に出しから出会いがしらでツキを狩れるのはいいと思いましたが データ見るに飛行テラスと鋼テラスだらけなので流石にきつそうですなwww 偶発対面で相手にテラスを強要できるのはいいでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-02-04 12 07 32) 出会い頭は優秀なウエポンではありますが出してすぐ一回きりのウエポンなので 蜻蛉推しの我としては連打できないのは使い勝手が悪そう、というイメージしかないですなwww 鉢巻ならば尚更優先度は下がりますしハネのカスタマイズ性能と捉えて虫技は選択採用というのが丸い気がしますぞwww そこまで優秀な技ならアイアントもグソクムシャももう少し上位評価されてもおかしくはないですしなwwwまあこの二匹はそもそも‥ですが -- 名無しさん (2023-02-04 17 17 45) トンボであいがしらの虫打点やサブ技に活路を見出さないと、ヘラクロスとあまり変わらなくなりますなwww スペックからしてあれと同じで耐性と耐久が足りていないと思いますなwww出会い頭で誤魔化せるぶんボスカーニャ相手などは多少マシですかなwww -- 名無しさん (2023-02-04 17 39 52) 少し思ったのですが、相手のパーティに格闘の通りが虫以上の場合、であいがしらではなくインファを撃つのが役割論理の原則に従った行動ではないですかなwww 虫技で役割を持てる相手が環境にほとんどおらず通りも悪いため、先制効果目的でであいがしらを選択するのは微妙だと思いますぞwww 例えばヤリルリのアクジェでテツノドクガが一撃だからと言ってアクジェがありえるわけではないですからなwww ヤイアントと違いヤヲハウハネの最大火力は格闘技であるため、であいがしらを撃つことは基本的に交代先への負担を考えた行動ではないですなwwwはりきりもないので火力自体高くないですしなwww 実戦ではであいがしらで死に出しから削れた相手に勝てる場面も多いのですが、ヤケモンとしての強みではないですなwww ヤケモンとしての考察を進めるなら蜻蛉と確定枠を入れ替える方が良い気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 20 48 59) 確定枠かはさておき出会い頭をエサに一致蜻蛉でサイクルを回すのがこいつの性質だとは思いますなwww 出会いの通りが悪いことは散々言われてますからなwww -- 名無しさん (2023-02-04 20 57 25) 出会い頭や高火力蜻蛉、サブでフレドラ仕込める等の要素で独特な性質を持っていますが他の格闘ヤケと比べるとどうしても見劣りしますなwww 無駄なCをBに回してくれていたらよかったんですがなwww 虫タイプ故、準伝説が来てからが本番って感じはしますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 22 11 08) ↑3 通りが良い方の技を打たなければいけない原則なんぞ存在しませんなwww 実践においては勝つためならばどんな行動をしてでも勝ちに行くのが正解ですぞwww こいつの出会い頭は虫の最大打点であり、おまけとして先制効果がついているかつそれが有用に働く場面があるのであって、ヤリルリのアクジェはそもそも最大打点ではないため比較になってませんぞwww 最も虫技の通りが悪いこと自体は事実ですので、蜻蛉と出会い頭のから選択(両採用もアリエールwww)というのが妥当なところですかなwww -- 名無しさん (2023-02-04 23 38 10) とりあえず個別ページの技を、出会い頭を分離して蜻蛉と合わせて準確定としていいですかな? 他の虫格闘ヤケ(候補)と比較しても独自性が強く、こやつの立ち回りを考える上で重要になる気がしますなwww 現在はいませんがヤッシが解禁したらなおさら重要になってきそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 01 53 19) 虫格闘の範囲だとフェアリー飛行毒で半減と被りまくりなので、インファ出会いとんぼ3枠はかなりリスキーになりそうですなwww でも対応範囲がお世辞にも広いヤケモン候補ではないので、それでいいかもしれませんなwww攻撃的なクッションみたいな立ち回りが最下位なんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-05 08 11 48) こいつのブーストエナジーはあまり考察されてないみたいですなwww 後ツキと違ってアクロバットが候補に入ってませんなwwwまあダブルウイングあるからでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-02-05 12 47 50) 出すだけで相手に出会い頭を意識させるのは下山のふいうち警戒のように一種の強みですなwww 論理的な強みとは言いがたいですが裏をかくムーブを能動的に仕掛けていける貴重な存在ですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 12 56 04) 一応ブーストも試してみましたが、他の持ち物以上に出会い頭撃ちたくなりますなwwwしかしそこまで強力というほどではないですなwww出会い頭切り蜻蛉採用が浮上するヤケモン候補なので、イマイチ噛み合ってない気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 13 28 01) 半減上等で虫テラスして出会いや蜻蛉で負担をかける動きはなかなか強かったですなwww 残りはインファ/地震で、技範囲的に厳しいポケモンの後投げが予想される場合は蜻蛉でとんずらしてましたなwww 技範囲や後投げのしやすさだけであれば、炎ヤンタやカイナ、キバ等に軍配が上がるので ややトリッキーなヤケモンという印象はありましたなwww -- 名無しさん (2023-02-06 09 50 09) スペックは悪くないのですが、カイナやキバを抜いてまで採用する理由が無いという微妙な立ち位置になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 10 54 13) ↑我は逆に耐性種族値のスペックが1番不安ですなwww 役割持てる?と言えそうなのも、テラス考慮せずに出会い頭で上から縛れる相手ぐらいに見えますなwww -- 名無しさん (2023-02-06 19 34 09) 敢えて鉢巻出合頭を試していますが、半減でもそこそこ火力が出せて半分ほど消耗した相手を持っていけるので予想より悪くはありませんでしたなwww序盤ではあまり撃ちませんでしたなwww 交代せざるを得なくなるデメリットはありますが、(被弾を減らしつつ)サイクルを崩せるメリットも大きいのでそこまで気にはなりませんでしたなwww -- 名無しさん (2023-02-08 08 52 53) 既に論じられていますが、であいがしらは開幕ぶっぱは警戒されますが中盤以降の互いに疲弊してきた時に大変ありがたい技になりますなwww意外でしたぞwww 普通ヤケなら上を取られ削られる局面でも先に仕掛けられますし相手も消耗しているため回避策をとれないんですなwwwダメージ把握しておけばさらに安心して詰めていけますなwww -- 名無しさん (2023-02-09 13 14 24) サイクルPTの先制技はそのように終盤の〆に使われるものですからなwww 論理でも合法な技とはいえそこを評価するのも複雑ですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19 17 20) 終盤云々というそれ自体は評価できますが、とはいえそこまでサイクルに参加しにくいのも問題ですなwww 一致蜻蛉という魅力があれど役割範囲が狭いポケモンなので活かしきれませんしなwww 剣盾期のヤーマ―ガアみたいに重要な役割があればよかったのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19 30 59) 鉢巻巻いて出会い頭と飛びかかる両採用したいのですが、やっぱり飛びかかるではなくてとんぼ返りの方が相性いいですかな?www飛びかかるもA下げる追加効果があるので使えそうなのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-10 10 19 02) とびかかるはサイクル以外の状況でしか有用じゃない技なので微妙ですなwww サイクルが回っているならであいがしらなど、テラス切り居座り読みなら他タイプ技、タスキ警戒にしてもであいがしらインファ以外の技でやkwww サイクル崩壊後とか一番どうでもいいですなwwwそんなことよりも技範囲を広げてサイクル崩壊を早めるほうが重要ですぞwww それが無理だと感じるなら他ヤケに鉢巻を回すのが賢明ですなwww他にもっと鉢巻でも使いやすいヤケが居ますぞwww -- 名無しさん (2023-02-10 18 29 57) ヤヲハウハネ自体はサイクルに参加できますぞwww虫抜群相手や耐久低い相手が来ない限り、序盤でいきなり出会い頭を撃ちたいとは思いませんがなwww -- 名無しさん (2023-02-10 22 53 13) こいつサイクル参加できるんですかなwww 有利欄を見る限りでは役割範囲不足という印象しか抱きませんがどのあたりに役割を持ちつつサイクルしたのか気になりますぞwww -- 名無しさん (2023-02-11 18 00 40) 結局数値耐性はヘラクロスにちょい足しした程度ですからなwww -- 名無しさん (2023-02-11 21 55 58) 実戦だとある程度削れた相手に受け出してであいがしらを撃ててしまうのでヤラクロスよりはまだ出しやすいですなwww 先制技の性能でそれなりにサイクル戦ができてしまいますが役割論理的な強さは微妙ですなwww 話逸れますが役割関係の有利にいるアラブルタケは胞子に出せないので役割関係なしにすべきと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-12 01 50 39) 死に出しや後攻ボルチェンから出してのであいがしらを撃つ動きが強力でしたが、 論理的な強さとは言えないような気がしますなwwwwww 有利欄にいるブラッキーやキョジオーンもテラスを切られて誤魔化されることが多く、 役割を持てているのか疑問ですなwwwwww 耐久不足からサイクルにも参加しづらく、落第もやむ無しだと感じますぞwwwwww -- 名無しさん (2023-02-12 07 34 37) 7世代までのハッサムはテクニシャンとタイプ一致補正込みで威力135のむしくいが選択肢で、威力105のとんぼがえりが確定技でしたが、そのロジックで言うと、であいがしらが選択肢でとんぼがえりが確定技になるべきだと思うのですが、そうならない理由って何かありますかな?wwww 既に議論済みでしたら申し訳ないですなwwww -- 名無しさん (2023-02-12 12 39 25) まだですなwwwそれも含めてロジックする段階ですぞwww ちなみに我は虫技は出会い頭か蜻蛉のどちらか一つを確定(両採用もあり)ぐらいに思ってますなwww -- 名無しさん (2023-02-12 12 52 40) 面白いヤツですが、本当に耐久はギリッギリですなwww闘の競合相手が多い上に強力なのも辛いところですなwww -- 名無しさん (2023-02-12 15 28 54) ヤケモンに昇格したことのないヤッサムの蜻蛉に関してはごく一部で勝手に決まったことなので根拠としてあげるには甚だ弱いですなwww -- 名無しさん (2023-02-12 22 53 48) 遂行打点を持たないため地面耐性が活きる場面が少ないと考えると、炎ヤンタロスのほぼ劣化に見えますなwww -- 名無しさん (2023-02-13 07 35 03) そもそも論であいがしらってどちらかと言えばグレーな立ち回りで無理体面を解決できる積極的に搭載したい技だと思ってましたぞwww 我なら虫技はどちらも入れたく感じますが使用者的にはそうでもないんですかな?www -- 名無しさん (2023-02-13 07 38 36) 現状では未解禁ですしそもそもこやつがヤケモンとして認められるかは不明ですが、ヤッシが解禁された際には差別化点として出会いがしらor蜻蛉は必須の技となりますなwww 前例がないタイプの候補なのでどこまでを「論理的」というべきか簡単には結論が出ないと思いますが、腐ってもA135威力90の一致技で負担をかけられるのでこの点では問題ないと思いますぞwww 役割関係とするには遂行の面で別の技でも可能かどうか精査する必要はありますがなwww やはり一番の問題点は耐性と耐久のちぐはぐからくる微妙な受けだし性能と、飛行複合への手の出せなさですなwwwワイボルはただでさえ短命なのに正直自殺行為ですなwww ワイボル使えるなら二足直立から気合でかみなりパンツでもしてほしかったですなwww -- 名無しさん (2023-02-13 08 05 51) 我は出会い+蜻蛉を両採用し、飛行複合が投げられることが読めれば蜻蛉でとんずらしてましたなwww 耐久を犠牲にしてフレドラワイボル撃つくらいなら、対面操作した方がまだ良いですぞwww ただでさえ役割対象を考えたらAB振り推奨ですしなwww -- 名無しさん (2023-02-13 08 58 08) 鉢巻巻いて飛びかかるか蜻蛉返りかで悩んでた者ですが、結局蜻蛉返りにしましたなwwwやはり蜻蛉返りでよかったですぞwwwテラスは炎にして運用してますが、セグレイブとハバタクカミ返り討ちにできましたぞwwwフレドラの反動は痛いですが、詰めの場面とかに助けられる時もありましたなwww -- 名無しさん (2023-02-13 10 34 33) であいがしらとんぼがえりで上手く低耐久と耐性難を隠さないと、ヤンタキバカイナの方が使いやすさや対応範囲で上回りそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-13 10 47 04) 地面半減ヤケは貴重なのでヤケモンとしては残って欲しいですが、微妙そうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-14 16 51 58) 独自性があって面白い候補ですし言うほどスペックも悪くはないのですが、他の格闘ヤケであるヤンタカイナ牙が魅力的過ぎて採用枠がないんですなwww「地を這う」ということで虫地複合なら都合良かったのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-14 20 41 47) ↑耐久面でのスペックは劣悪だと思いますなwww デカヌチャンとほぼ同等のB耐久で耐性はその半分ですなwww いちおう地面格闘耐性と対イダイナキバに向いていそうですがサブ次第な感じですかな?www -- 名無しさん (2023-02-14 20 56 56) 使った感触は悪くないのですが、セールスポイントが数値でも耐性でもなく技性能(蜻蛉、出会い、吸血など)という若干特異な立場にありますなwww インファによる火力は確保されており、対象への遂行自体は難なくできるので個人的には微妙寄りのアリエール、という評価ですなwww 一応四災解禁後は技の通りが良くなり、役に立つ場面は増えそうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-15 10 15 22) ↑↑チヲがB振りで牙からの補正有りぶちかましが高乱3で、こちらからは持ち物無しアクロバットで耐久無振り相手でもH振り相手でも確2ですなwww古代活性でのA上昇があってもなくても確2ですなwww ダブルウイングですと珠以上で無振りがようやく確2なので、役割を持つならエナジー持ってアクロバット推奨という形になるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-15 19 47 05) ↑インファやぶちかましに繰り出す想定であれば牙にBダウンが入るので、ブーストアクロであれば無振り相手には確1でH252に対しては超高乱数ですなwwwとはいえ羽の耐久の問題で完璧な役割対象とは言いにくいラインですなwww 現状ですと他の格闘ヤケより優先して採用する意義が薄いですが、ディンルーチオンジェンに役割がありイーユイパオジアンには出会い頭で対面有利が取れているので四凶解禁後に出番がありそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-16 11 14 49) ↑んんwwwインファぶちかましのBDダウンを失念していましたなwww謝罪以外ありえないwww 2/16現在は牙はエナジー持ちが42.8%で1位で、古代活性でs()を上げる個体はA無振りであることを考えると、実戦では もう少し受け出しに余裕はあるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-16 18 04 56) ヘラと同じで環境に役割持ててないと思いますなwww 合法先制技と一致トンボの虫技芸人ですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 10 28 35) 技的に珠を持たせたいのですが受け性能が低く役割放棄しかねないのが気がかりですなwww 持ち物に困り思ったように火力が出せない印象ですぞwww -- 名無しさん (2023-02-22 16 17 18) 鉢巻出会い頭でツツミなど高速アタッカーを破壊したいと思っていましたがブジンと髪に四分の一なのがキツすぎでしたなwww とはいえ役割論理の内で唯一の先制技は有難いのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-25 22 05 32) 異教徒セグライブが地面テラスすることが多いのでメインウェポン(龍、氷、地)を等倍以下に抑えれて鉢巻出会い頭で一撃なのが役に立ちますぞwww -- 名無しさん (2023-02-26 23 02 57) ↑テラス切るかきょけんに受け出さないと無理じゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-02-27 15 59 09) 当初は対面出会い頭という印象でしたが、使ってみるとかなりサイクル適性のあるヤケモンだと思いましたなwww 虫闘複合は他の有力なヤケモンと相性補完が取りやすく引き先に選びやすいので、ヤヲハウハネに引いてから高火力蜻蛉返りを撃ってどんどん削りを入れていけますなwww -- 名無しさん (2023-03-02 08 43 41) ハネがヤケモンになったら初の先制技もちヤケモンになるんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-02 10 00 12) コメントでも度々指摘されている通り一致蜻蛉が強力であり、出会い頭と確定・選択を入れ替えるのもアリな気がしますなwwwもしくは両方を確定欄にして選択ですかな?wwwただし場合によっては虫技最大火力を切ることになるので、このイレギュラーを特例として認めてよいものか、なんとも悩ましいですなwwwいつぞやのハッサムの蒸し返しみたいで申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2023-03-02 10 03 04) 結局役割って何に対してなんですかなwww 動ければ強いのかもしれませんが対象が狭くないですかなwww -- 名無しさん (2023-03-02 10 59 17) というか、虫技をそもそも確定から下ろしてもいいんじゃないんですかなwwwマッシブーンもそうでしたぞwww -- 名無しさん (2023-03-02 11 00 25) ↑頭もとんぼもないこいつにはとりたてて魅力がないので確定技から落とすのはどうなんでしょうなwww 遂行技として虫打点が強く求められているわけではないが、一致で小技が使えるという面がないと採用価値がほとんどないという過去例のない状況に置かれていると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-03-02 11 12 09) でしたら確定欄をトンボか出会い頭の選択にすればいいんじゃないんですかなwww両採用もありと書いてですなwww -- 名無しさん (2023-03-02 12 22 30) 虫技2枠+インファを考えると、四災解禁後の方が活躍できるかもしれませんなwwwイーユイを見られないのは残念ですがなwwwイーユイに虫技が抜群であれば出会い頭で粉砕することもできたかもしれませんが、たらればはありえませんなwww仮に今回落第した場合、四災解禁後に再度議論することもあり得るんですかな?www -- 名無しさん (2023-03-02 21 08 32) ↑珠持てばであいがしらで耐久無振りイーユイくらいなら確1ですぞwww 結局襷で耐えられてしまいそうですがなwww -- 名無しさん (2023-03-02 21 17 04) ぎんのこなでh4振りに75%の乱一なのでタスキが少ないようなら初手対面狙いや悪技に投げるのはありかもしれませんなwww 炎テラスや鋼テラスにも返り討ちになるのも少し気になりますなwww -- 名無しさん (2023-03-02 21 18 01) 出会い頭での遂行を想定する場合は1耐えだけできればいいんですかな?www -- 名無しさん (2023-03-02 21 55 15) アイアントがそうであったように襷もち以外なら一耐えでいいはずですなwww -- 名無しさん (2023-03-03 00 13 28) こいつの魅力のひとつは高負担とんぼにあると思いますなwwwであいがしらも無論強力ですが脳死で振っていい技とは違う気がしますなwww -- 名無しさん (2023-03-03 10 40 40) 地闘半減が偉すぎますなwwwwww ほぼ全ての対戦で選出しても腐らない汎用性が売りですなwwwwww -- 名無しさん (2023-03-03 10 45 02) んんwwwむしろ我は癖が強いと思いますぞwww広い役割範囲があるわけでもなく一致技の等倍範囲が広くもない耐久も抜群ですら悠々耐えるというほどでもないですしなwww確かに蜻蛉は決まれば強力なのですがそこまで刺さる場面というのが少ないですなwww蜻蛉込みの技の取捨選択とテラスタイプが悩ましいですぞwww評価されている方のご意見が効きたいですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 01 01 52) 有利対面でとんぼ打つだけで面白いように相手のサイクルをぶち壊せますなwwwwww -- 名無しさん (2023-03-04 06 01 19) 我も癖が強く汎用性はないと思いますなwww上級者向けですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 08 51 24) 単に無理やり出して蜻蛉でサイクル回すだけではYT全体の火力と耐久が下がるだけですぞwww 適切な構成と運用、さらに言えばサイクル崩壊後に出会い頭で遂行することも意識したプレイングができると頼もしいかもしれませんなwww 傾向は全く異なりますが、ヤラミ同様ゲームメイク力が求められるでしょうなww -- 名無しさん (2023-03-04 09 43 17) 良く言えば上級者向け、悪く言えば役割が狭いですなwww虫技以外はヘラクロスみたいなもんですなwww 半減しやすい出会い頭による強い縛りで相手にテラスを切られやすいと思いましたなwww場合によってはテラスを消費させるぶんメリットになるんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-04 10 18 26) 見た目に反してテクニカルなヤケですなwww一軍級のわかりやすい強さとは言えませんが、扱いを理解できるとこいつ独自の魅力に病みつきですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 10 24 52) コメント見るに独自だとかぼかされた言い方が多いですが、結局のところ環境に役割もてているんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-04 10 29 04) コメントを見る限りこいつに有利,ってより立ち回りを強くするヤケモンなのだと解してますなwww -- 名無しさん (2023-03-04 11 00 18) 蜻蛉によるサイクル回しと出会い頭によるしばりは確かに魅力的なのですが、有利対面に持ち込んでの高火力技による強烈な負担か交換先を見据えての役割破壊技による迅速なサイクル崩壊を基本とする役割論理とはベクトルがズレているような気もしますなwwwもちろん蜻蛉も出会い頭も論理に反してはいないのですが、両方を一致として使えるヤケモン候補は初めてなのでなんとなく違和感を覚えるんですかな?wwwこういうところを見るにやはりカイナキバ牛とは別物という印象ですなwww悪地闘と一部の岩にはそれなりに有利ですが、役割範囲が狭いこともあり、同じ感覚で使うと弱く見えてしまいますぞwww -- 名無しさん (2023-03-04 11 45 21) 役割対象ではありませんが地面技で拘ったガブや無テラス切ったカイリューにも投げることはありましたなwww 出会い頭を警戒してなのか削れたガブに鋼テラスを切られる場合もしばしばありましたなwww無論インファで突破出来ますなwww サブはどれも悪いというわけではないのですが、反動がなくテツノカイナと撃ち合いになった際にもある程度有効な地震は個人的には好みですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 11 48 24) ↑↑それをズレているとするなら、同じロジックでヤトムなどの一致ボルチェンもズレていることになりますなwww ヤヲハウハネもヤトムも交代技とは別に使える一致技があるので、交代技が売りの1つにはなるものの交代技を撃つことしか出来ないわけでもありませんなwww -- 名無しさん (2023-03-04 11 56 13) ボルチェンとトンボで根本的に違うのは技の通りですなwww こいつの場合は虫格闘の一致技で、毒フェアリー飛行とかなり半減が被るので技範囲の補完にも優れませんなwww かと言ってトンボ出会い頭を削って技範囲を広げたところで、耐性やHB数値の低さから役割が広がりにくいと思うので判断が難しいですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 12 16 28) こいつの評価どうなるか知りませんが未だにレンタルチームにこいつ入りが上がってなかったり中々触ろうと思う機会がありませんなwww 議論ももうすぐですし一回ぐらい触れときたいんですがなwww -- 名無しさん (2023-03-04 13 13 46) 耐性が殆ど物理寄りのタイプなので、せめてBD逆だったら…と思いますな -- 名無しさん (2023-03-04 20 03 23) ブーエナ出会いインファフレドラアクロで使ってみましたが悪くないですなwww まず魅力的なのが火力ですなwww異教徒で出会い頭型が主流なのかわかりませんが、舐めた居座りや虫技読み交代が多いので負担を与えやすいですぞwww耐久火力ともに及第点以上はありますのでサイクル戦の縁の下の力持ち的な印象ですなwww 明確に重いのは耐久水、物理受けカイリューですがこやつらを選出されないことがないくらい呼びまくるので対応するヤケをきちんと選出すればあっという間に有利対面ですなwww特にヤャラとの組み合わせが良好でしたなwww 話題となっている出会い頭はサイクル前半ではほぼ使いませんなwww虫抜群対面だと虫半減受けが必ず出てくるorテラス切ってくるため交代読みをするだけでよいですなwww終盤まで生き残るくらいにはサイクル適正がありますので、出会い頭はその時使うくらいが得策ですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 22 49 21) (続き)ですので虫技を考えなくともヤケモン適性は十分あると感じておりますぞwww極端に誰かに強いというよりは広く浅く対応できるヤケモンですなwwwその上で諸兄が議論されている虫技の独自性が光りますので、仮に現環境で落第したとて次以降では内定すると確信するくらいの使いやすさはありましたなwww 個人的には交代読みでフレドラとアクロを撃つ機会が多く、虫技は1枠がよいと感じましたなwww虫技はどうせ大した負担にならない(主観)ことが多いので蜻蛉も出会いも同じくらいの有用性ですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 23 01 21) 一見飛行には弱そうですが意外と環境に飛行いないんですなwww 30位までだとカイリューとアーマーガアくらいですし、更にどちらも飛行打点持ちは少ないですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 23 26 15) 数値よりかは頼りになるので広く選出して活躍できますなwww とんぼしてるだけで相手に負担がかかりますなwww -- 名無しさん (2023-03-05 05 16 18) 仮にこいつがヤケモン入りするならヘラクロスももう一度昇格議論に乗るんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-05 06 44 28) ↑落第判定時と比べるとある程度追い風が吹いているのは事実でしょうが、ヤヲハウハネより両耐久とも低く更に状態異常玉でも削れていくので厳しい気がしますなwww ヤヲハウハネも耐久に余裕があるというわけでもありませんからなwww -- 名無しさん (2023-03-05 06 56 30) ようやくヤーティ作成して対戦してきましたぞwwwまず結論から言いますとこやつは(今環境では)ヤケモンとしては厳しいと思いますぞwww火力はいいですが数値の乏しさをカバーできるだけの役割が存在しませんなwww 虫格闘というタイプの防御面の最大の強みの地面・格闘耐性が偉いのは確かですが現環境に置いてその耐性を活かした繰り出し先が上位には全くいませんなwww地面技を使ってくるアタッカーはカイリューセグレイブ筆頭に多数存在しますがそれらに役割が持てるわけでもないですからなwww なので上で言われているような浅く広くとか有利対面で蜻蛉売っているだけでサイクルを破壊できるというような感触はなかったですなwww我のヤハに対する理解の無さもあるかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-05 22 22 47) 役割自体はそれほど多くないのでとんぼによる高火力サイクル回しや出会い頭のスイーパー性能をどれだけ高く評価するかが決め手ですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 08 04 43) 正直カイリュー始め半減受けをされまくるため、高火力蜻蛉はイマイチ恩恵を感じませんでしたなwww闘炎飛その他の技範囲や出会いのスイーパー性能については及第点以上のものはあると感じておりますぞwww 虫技を頻繁に使う論者と虫技はここぞという時にしか使わない論者で評価が割れる印象ですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 12 45 21) 有利対面に操作できることに加えて、ボイリューのマルスケ剥げるのであれば十分ではないですかなwww 高火力蜻蛉のウリは草超悪への遂行に「も」実用できるという認識ですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 13 21 38) ↑エスパー相手にこいつ出すの無理じゃないですかなwwwwww -- 名無しさん (2023-03-07 11 26 16) ↑現環境に耐久超はいませんでしたなwww失礼しましたなwww -- 名無しさん (2023-03-07 11 34 08) 役割対象見るに、特殊耐久を活かせているようには見えないので、仮に今回ヤケモンになれても、ヤッシブーンが解禁されるまでの繋ぎになりそうですなwwww もっとも、ヤッシブーンの解禁が決まってるわけではないですがなwwww -- 名無しさん (2023-03-08 12 08 22) 高火力トンボといってもゴミ扱いのハッサムとそこまで火力は変わりませんぞwwwやっぱり(例えいれてなくてもブラフをかけられることも含めて)出会い頭ありきな気がしますなwwww -- 名無しさん (2023-03-09 19 11 29) ↑ハッサムを例に出す意味が全くわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20 46 08) ハッサムを例にしたのは過去に候補で同じトンボ使いだったからですなwww全くわからないのは過去の勉強不足と言わざるをえませんなwww 他に一致トンボ使いが浮かばなかったのですがもしいたら我が悪かったですなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20 52 15) ハッサムの蜻蛉と威力があまり変わらないというのは暴論どころか何の論にもなってなくないですかな?www 彼奴は蜻蛉の威力が低いから落第したわけではありませんぞwww -- 名無しさん (2023-03-09 21 33 56) 落第云々の話はしてませんなwww何か勘違いしてませんかなwwwいかり()もいちゃもん()もあり得ませんぞwwww 高火力トンボと評価されてますが、技の威力そのものが低い上に特性で補強されておらずハッサムとそんなに変わらないトンボのが高火力といわれてることに疑問を抱いただけですなwww 我も使ってトンボは便利だとは思いますがトンボの火力にはそんなに期待していませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 21 56 18) 実際ハッサムの蜻蛉は高火力ですぞwww落第してるからと言ってそのポケモンの全てを否定するべきではありませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 22 34 07) 受け出しは地震や悪技に合わせられることが多く、平凡な種族値と裏腹に耐久面で困ることは少なかったですなwwwDを活かす機会が少ないのは否めませんが、出してしまえば面白いようにお相手のサイクル破壊を引き寄せますなwww くせになる使用感ですなwww -- 名無しさん (2023-03-10 17 40 27) 全体的に好評と不評が二分してますが、上手い論者と下手な論者で別れる感じなんですかなwwww? -- 名無しさん (2023-03-10 18 12 01) 基本有利対面取れば面白いようにトンボ+出会い頭で相手をボコボコにできますなwww ↑多分論理の基礎ができていればヤヲハウハネは使いこなせると我は思いますなwww -- 名無しさん (2023-03-10 18 18 42) ハッサムと異なり、蜻蛉だけでなく一致インファの火力を押し付ける択があるのが肝だと思いますなwww ハッサムの蜻蛉は高火力ですが、問題点は一致含めて120止まりの技威力ですからなwww -- 名無しさん (2023-03-10 18 26 20) ↑3上手い下手というと火種になりそうですが、我は特に虫技の使い所を絞っている論者が高評価していると感じますぞwww事実等倍以上であれば虫技とて高火力を出せますし、逆に虫技をポンポン打っても半減受けされるだけですからなwww -- 名無しさん (2023-03-10 19 17 02) ↑負担目的で虫技を撃つ感じではなく、蜻蛉の交代技という点や出会い頭の先制技という点を意識する感じなんですかな?www当たり前ですがボルチェンや不一致蜻蛉とは感覚が違い、正直かなり扱いが難しく感じますなwww -- 名無しさん (2023-03-10 22 41 29) ↑2 上手い下手は火種になりそうでも合っていそうですなwww 役割論理で戦える人とそうでない人も立ち回りやヤーティの組み方で上手い下手で分けられるのは事実ですからなwww 寧ろ上手い人はヤーティから立ち回りで意識することまで個別ページに纏めてしまった方が下手な人が減ってwin-winだと思いますがなwww -- 名無しさん (2023-03-11 11 50 56) 馬鹿の一つ覚えみたいに虫技ガーと言っても難癖ですなwwwwwww -- 名無しさん (2023-03-11 12 51 56) ↑他のコメントに思うところがあったとしても役割を持てないちょうはつ()をするのはヤメルゴンwww -- 名無しさん (2023-03-11 13 14 48) ●テツノカイナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ + ... カジュアルで少し使った程度ですが十分活躍してくれますぞwww へイラッシャとほぼ同等の耐久がありながら神器なしでも十分な火力があるため補完として組み込みやすいですなwww 不一致等倍なら余裕で受かる耐久のおかげで急なテラによる役割破壊は受けにくいですぞwwwこれは数値受けができるポケ全般に言えますがなwww -- 名無しさん (2023-01-06 17 01 16) 地抜群闘等倍となった代わりに岩半減飛等倍を得たヤッシブーンですぞwwwボブはじめ地面を見れなくなったのは残念ですがそれでも顔パスでしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-16 22 14 43) こやつにゴツメを与えて使おうと思うのですが、B特化する方が強いのですかな?www最大耐久指数振りの方が安定する気がしますなwwwまたこれは論理的ではありませんが、50族に対してS4の言い訳振りができるのも魅力と言わざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2023-01-19 20 30 21) 有利欄にはないですがカイリュー相手に安定してましたなwww冷パンで脅せますし格闘タイプ故にカイリューお得意のテラスノーマルや鋼、電気タイプ故にテラ飛による逃げも牽制出来ますぞwwwカイナの性能的にゴツメと好相性で、それがまたカイリューに刺さるのも良かったですなwwwカジュアルですらカイリューが蔓延している環境ですし、下山も増加傾向で選出率も非常に高かったですなwwwトドロクツキへの解答の一つにもなるという感触で将来性にも期待出来ますぞwww 我はテラ電のまま使ってましたが、テラ妖が良さそうな雰囲気も感じましたなwww元々じゃれつくを覚える点、格闘対面や氷4倍以外の竜への打点、あとは地面弱点消しとカイナが鋼技を呼ばない点にシナジーがあるような気がしましたなwwwいざという時にサザンやイダイナキバに突っ込む選択肢を残せるのも良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 02 27 48) 我としてはデカヌやハッサムも役割欄に入れても良いと思いますなwww デカヌでじゃれつく持ちは殆ど見かけませんし(そもそも確3)、カイナ単体はステロも痛くなくデカハン叩きも半減で電磁波無効のオマケ付きですなwwwハッサムからしたら蜻蛉やテラ鋼バレパンよりゴツメダメージが上回るという絶望的相手ですからなwww 逆にジバコは言うほど安定しなかったのでAD振り限定な気がしましたなwww電鋼半減でもアナライズで結構入るのと繰り出しても先手ボルチェン逃げで誤魔化されダメージが蓄積していきますぞwww一定数いる頑丈や鉄壁型には遂行が遅れますしなwwwメジャーなテラ水と飛に牽制出来るのは強みですがなwww -- 名無しさん (2023-01-20 16 26 51) ゴツメ持たせるには地震抜群がちょっと気になりますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 18 31 00) ↑不一致であれば 陽気オノノクスの地震クラスでも確3ですなwww物理竜相手には竜技や竜舞()に出すのがベストですが交代読みの地震が来ても最低限動けますぞwww当然ガブは対面 襷以外限定ですなwww素直に引きますぞwww 地震をより警戒するならテラスで補完ですかなwww ↑↑その他一致弱点のない云々に該当するのでしょうなwww また対面ですとゴツメ型ならじゃれつく持ちマスカーニャの鉢巻型と襷型両方に勝てるスペックがあり、対面有利まで含めるとキリがないのでその辺はカットして良いと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 19 36 09) ↑確定数より地震(非接触)を呼び込むためにゴツメが腐りやすいことが懸念されますなwww 今までの物理受けは基本等倍以下だった気がしますなwwwまあ役割対象次第ですかなwww -- 名無しさん (2023-01-20 19 51 08) ヤツメは火力が低めの物理受けヤケが火力強化の代用として持つ持ち物でしたので、A140インファイトのあるこいつには素直に火力強化持たせたいですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 19 58 15) 基本的に神器 ゴツメという共通認識でしょうし、ゴツメは「あり得る道具の一つ」に過ぎないでしょうなwww というかこいつ地震覚えさせたらラッキー/アマガ/ドヒド/塩/ラッシャ/ドオー全てに有効打あるんですなwww本人がステロと電磁波に強いのもありますし、今後この中に参加するであろうチオンジェンもいけますなwww受けル見たら先発起用以外ありないwww 受けル特化のテラ電@珠、物理特化のテラ妖@ゴツメですかなwww -- 名無しさん (2023-01-20 21 32 39) 今まで対処するのに構築を歪ませないといけなかった ジバコイルやパーモットを自然に対策できるのは評価できますなwww まだ環境始まってないので強さは未知数ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-25 07 36 07) じゃれつく テラ妖が有用でしたなwwwドラパやハネや比較的呼ぶガブやキバに撃ったりビルド猿に安定するのと、鋼ポケも鋼技も全く誘わないので妖技での一貫性が取りやすく裏に負担を掛けやすいのが優秀でしたなwwwそれプラス地弱点が消え闘+妖の攻撃範囲で竜に強くなるので環境的にも刺さりますなwww 逆にヘビボンはあまり使い道がありませんでしたなwwwまず妖を呼ばないのと、ニンフ以外には他の技で確1取れるパターンが多いからですなwww役割対象がテラ妖だと出番がある感じでしたなwww -- 名無しさん (2023-01-27 01 09 07) カジュアルで試運転しましたが優秀ですなwww型は(妖)H76A252B180@ブースト じゃれつく/地震ですなwww 先発起用が多かったですが結果的にそうなっただけでサイクル性能は十分ですなwww ブーストが無駄になることはたまにありますがさほど問題には感じませんでしたなwww実質命の球として貢献する度合いの方が大きかったですなwww -- 名無しさん (2023-01-28 09 48 49) んんwwwD振りテツノカイナって無補正珠サザンの悪派流星耐えるんですなwww頭おかしい耐久してますなwww いざとなったらサザンも見れるのは強すぎですなwww -- 名無しさん (2023-01-31 04 42 02) 将来的な話ですが、防御特化ディンルーも鉢巻インファで一撃なので準伝やヒスイが解禁されても仕事には困らなさそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-01 23 55 20) カジュアルに潜ったことがなく今回初めて使いましたが、ポテンシャル高すぎですなwwwww ゴツメ電気テラスで攻守ともに大活躍でしたなwwwパラドックスヤケは数値が高く大量採用したいところですが地面弱点が多いのでそれを消せるテラスタイプも良いかもしれませんなwwwww -- 名無しさん (2023-02-03 07 05 12) 書き忘れましたがAB振りですなwwww火力アイテ厶なし地震なら一致でも余裕で耐えるので相手の技構成に神経を使わなくて良い点もありがたいですなwww ADもありえるんでしょうが特殊を受けたい場面はほとんどありませんでしたなwwww -- 名無しさん (2023-02-03 07 10 13) AD振りは対面特化なイメージですなwwwテラスも合わせると対面で処理できない相手ほぼいませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 07 23 25) 難点をあげるとしたら、インファワイボルで耐久が削れるためタスキ持ちには注意したいですなwww 中間択として一致じゃれつくを作れる妖テラスはケアの方法として良かったですなwwwゴツメや砂撒きなども合わせるといいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 10 16 13) 耐久は過剰気味なためワイボルの反動も思ったほど気になりませんなwwwwwしかしじゃれつくを打つ回数が想像以上に多かったですなwwwwトドロクツキ相手にも基本じゃれつくですしなwwww上の方が仰るように妖テラスが有効かもしれませんなwwwwww -- AB振り使用者 (2023-02-03 12 08 58) ヤイラ並みの耐久にA140で技範囲も広いとか贅沢すぎますなwwwじゃれつくは確定に上げていいレベルで使いますなwww -- 名無しさん (2023-02-03 16 01 27) こいつのじゃれが明確に刺さる場面が分からないので、使用者に伺いたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 16 08 42) 数の多いボラパボイリューに刺さるってだけで十分じゃないですかなwwwテラ妖での使い勝手は試してないのでわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 16 35 02) ↑それだけなら冷Pでやkのように感じますぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 17 32 38) ドラパルトにはじゃれの方が威力出ますぞwwwテラス妖で一貫性の高い技として運用してますが正直そうでなければ要らないですなwww 一致テラスなら地震冷Pとかでもいいですなwww -- 名無しさん (2023-02-03 17 48 55) ↑妖テラなら強そうなのは納得ですぞwww我は地震冷P愛好家なのでそれで使ってますが妖テラを使うならどっちと入れ替えですかな?www -- 名無しさん (2023-02-03 17 54 53) ↑これは間違いなく冷Pですなwww環境にインファが刺さらない地面タイプが特におらず、反面サーフゴーに刺す他特にデメリットのない高威力わざである地面技は撃つ機会が多く感じましたなwww -- 名無しさん (2023-02-03 18 36 16) じゃれつく使用場面ですなwwww相手が悪で後ろにドラゴンが控えている場合の一貫技、今作で何かと受けにくい格闘ポケモンへの遂行で使いますぞwwww特に後続に一貫する場面が多く感じましたなwwww -- AB振り使用者 (2023-02-03 19 08 04) イダイナキバを呼ぶことが多かったのでじゃれつくは有用でしたなwww 鋼を呼ばないので一貫性を作りやすいのも良いですなwww -- 名無しさん (2023-02-03 19 29 13) サブ技は地震、じゃれで完成してる感がありますなwww 技範囲が十分広く火力も高いので、打ち分けできる珠や帯が個人的にオススメですなwww 削れた相手を倒すのにアイテム持った攻撃はコイツじゃ過剰火力気味に感じたので、一巡目に多大な負荷を与えられるブーストエナジーも相性が高いと感じますなwww 間違いなく一軍クラス、こんだけのスペックを生かさないのはありえないwww -- 名無しさん (2023-02-04 14 50 35) 性能は文句なし、一軍クラスと言うのは当然ですが地面弱点は邪魔になりがちですなwww テラスタイプは地面弱点ではないものを選びたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 17 03 58) たらればはありえませんが、これで特性が現代ヤリテと同じ厚い脂肪だったら鬼に金棒でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-04 17 26 54) 地震がヤオーより高火力とかヤバコイルwwwA種族値が倍違うのでサブ火力がとんでもないですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 00 59 37) いままで珠で運用していたところを試しにブースト使ってみましたが、だいぶ使いやすかったですなwww こいつの火力がおかしいので一撃ぶっ放せばだいたいサイクル崩壊するのが、ブーストの相性の良さを感じましたなwww 「先発で出すと不利対面時に腐りやすい」というデメリットも、こいつは先発適正よりも受け出し性能の高さによってデメリットを感じませんでしたなwww 珠をほかに渡せる、撃ち分けができるなど、総合的にロジックしてこいつはかなりブースト適性高いと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 02 17 03) 格闘でありながら飛行等倍な点が地味に良いですなwww 地面弱点こそ少々邪魔ですが、火力も耐久も技範囲も文句無しですぞwww 多少Dに振るだけでサーフゴーを見れる点も便利でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-06 09 56 13) ところで貴殿ら、きあいパンチって技候補に入らないんですかな?www 記憶が正しければメガリザXあたりの技候補にもあったのですが、論理的に今は平気なのか我は理解出来ていませんなwww きあパンがアリエールならテラ飛行(きあパン/インファ/ワイボ/じしんorじゃれ)@鉢巻で一体作成したいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-07 15 09 47) ↑技考察を参照ですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 15 16 26) ↑感謝以外ありえないwww 格闘ポケにきあいパンチはありえないんですなwww 初めて知りましたぞwwwこの型は心の中に留めることにしましたなwww -- 名無しさん (2023-02-07 15 53 16) 気合いパンツは格闘としての遂行技に使えないのが問題なのであってインファと両採用する分には許されるんですかな?www こいつの技範囲の広さを考えると実用性は知りませんぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 10 59 46) ↑ 例えば有利対面で居座りが予想されるならそのままインファで殴ればいいですし、 相手の交代が予想されるのであれば格闘技に強いポケモンが投げられるはずなので、気合パンツよりも他タイプのサブを撃ったほうがいいですなwww 単純に技スペの無駄なのでありえないwww 気合パンツの実用例は、例えばアローラヤラヤラのような悪や岩や耐久ノーマルを呼び込むやつですなwww剣盾では没収されましたがなwww -- 名無しさん (2023-02-08 11 15 56) ここで考察するべきことではありませんが、特性(きもったまや色眼鏡)+習得技の都合で交代先への負担が気合パンツが最大になりうり、かつ他に優先するべき技が存在しないとなったら可能性はあるかもしれませんかな?www ただし現状ではそんな例はないので結局ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-08 12 02 34) ボルチェンはナシなんですかな?wwwこいつの物理火力なら交代読み抜き一致押しつけでもサイクル崩壊余裕な気はしてますが、交代の一手間を圧縮できるのは魅力だと我は思うんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 00 35 20) 無しではないでしょうが、テラスタル込みで処理できる相手が相当多いコイツの遂行技を減らすデメリットに見合うかは微妙でしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-09 09 44 15) ボルチェンは技スペの圧迫がきついですなwwwサブが乏しいポケモンならまだありえますが、じしん・じゃれつく・ヘビボンあたりから2つは選びたいですからなwww -- 名無しさん (2023-02-09 10 18 01) インファで耐久落ちてるとかでない限り、テラス切り次第では相手の交代先を殴り倒すこともできるので、ボルチェンはあんま必要と感じませんでしたなwww あとイダイナキバ出てきたら逃げられませんなwwwこいつが1番受けにきますなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19 43 14) 上でチラッと出ていた気合パンツはこだわり鉢巻装備時、H4振りイダイナキバを中乱で持っていけるようですなwww一致技の都合上冷パンを上回るようですが、稀有な例なんですかなwww? いずれにせよ、だからなんだという話でしかないんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 23 15 21) カイナヤャラコンビは物理特殊耐久が高く腐りにくいため、迷ったらとりあえず投げられていいですなwww -- 名無しさん (2023-02-10 15 24 03) ヤツノカイナが後ろに控えてると、他のヤケモンでテラスタルが切りやすいですなwww 他のヤケモンがテラスタル切って役割が持てなくなった相手ボケモンにも、耐えて殴り返せる安心感がありますぞwww -- 名無しさん (2023-02-11 09 28 43) ドオーに不利なんですかなwww地震や冷凍パンチがあればあと出しを許しませんしハチマキがあればbに相当振ってない限りはインファ二発で倒せますなwww S関係も勝ってますし地震持ちならむしろ後出しで枯れそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21 31 19) ドオー計算してみましたが、A無振りドオー地震に対し無振りカイナが確3、HB特化ドオーに対して持ち物無し地震で確2、冷パンだと帯で98%の乱2なので不利どころか有利でいいと思いますぞwwプレイング -- 名無しさん (2023-02-14 23 33 43) こいつのAD型についてですが、役割対象に書かれているゲンガーと考察内折り畳みのドクガはどこから出てきたんですかなwww ゲンガーは一致技3発でほぼ落ちる、タスキ(87%)貫通の手段がある訳でもない、と対面有利止まりですぞwww またドクガは火力アイテムや炎の舞のC上昇、マジシャ(56%)で受け出しが安定しませんぞwwwCの低くなるSブースト型のみ安定しますが、遂行についても草テラスに一貫する技が無い点が少し不安ですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 07 36 56) ↑ドクガに関しては書いたのが先月だったのでどうせSブーストかスカーフ、たまに襷だろうと思っていただけですなwww 一応計算はちゃんとしたつもりですが想定は割と適当なので環境とのズレや誤りがあったらcoにもある通り修正してほしいですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 15 44 26) ADエナジー妖テラインファワイボじゃれ地震ですが大変使い勝手が良いですなwwwテラス切れば素の弱点を消せる上、素カイナの弱点をつける様な環境ボケは概ねワンパンなんですなwww物理受けのアマガラッシャラウド辺りをケアできるヤケと組み合わせるとなお良いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 15 19 03) 少し前に鉢巻で使いましたがやはり強いですなwww エナジーと違って変に温存する必要がないため出番も増え、かなり動かしやすかったですぞwww 構築の都合上エナジーを持ちやすいヤケモンですが、鉢巻を渡すだけの価値は感じましたなwww -- 名無しさん (2023-03-08 07 49 57) ●テツノコウベ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 993 テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 クォークチャージ + ... こいつは正直ヤケモンは厳しいんじゃないですかなwww 折角の龍の耐性を失ったのに半減が一切増えていませんなwww原種でいいですぞwww ヤベルタル神複合だからお情けで入れてもらってるようにしか思えませんぞwww -- 名無しさん (2022-12-27 07 30 18) 悪飛の枠の中では一番まともそうなやつではありますなwwwウエポンが豊富で優秀なのがポイント高いですなwww -- 名無しさん (2023-01-07 23 28 09) 一応特殊悪ヤケモンがヤザンヤーユイコウベと両刀のヤオンジェンしかおらず、パラドックスのみ解禁のルールでは特殊悪ヤケのライバルがヤザンだけになるので、どうしてもヤザンを入れにくいヤーティの場合はお呼びがかかるんですかな?www消極的な採用理由なので論理的に正しいのかはよくわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 10 59 50) ヤベルタル神に倣うならヤラミドロやヤカヌチャンと補完が組みやすいんでしょうかな?www -- 名無しさん (2023-01-10 09 55 45) 解禁前ですがこいつが候補に挙げられてる理由が分かりませんなwww 素早さが高くて等倍範囲が優秀なのは分かりますが耐性が貧弱でステータスを見ても一見強いだけで技もヤザンドラと暴風以外見事に被ってたり飛行ヤケモン候補が比較的少ないと言えど今度は山田がチラついたりとどうも他ヤケモンのいいとこ取りが出来てないのですなwww 正直タイプが悪いのが全てな気がしますぞwww -- 名無しさん (2023-01-14 18 06 24) ロトムや炎水が受けられなくなったヤザンですなwww飛行の耐性を活かそうとすると悪の闘虫弱点が足を引っ張るせいで、ヤザンには無理だがコイツなら見れるというポケモンが極小数ですぞwww 耐久指数や最大火力指数も落ちてますので暴風の一貫性でどれだけ儲けられるかが鍵ですが、今度はハイスペヤケモンである山田が立ち塞がりますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 20 56 08) 飛/悪/地or水で攻撃範囲は完成するので残り1枠はピンポイント枠ですなwww どうせピンポイントなら寝言を仕込んで眠ってでもカバやリクに役割持ちに行くというのもアリなんですかな?www ちなみにラスカノが候補に乗っていますが、妖/岩以外には暴風の方が入りその妖/岩も現状いないので載せる意味がない気がしますなwww鋼テラス使う場合は別ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-16 09 38 46) 流星群という技を奪われた代わりにヤザンの攻撃範囲と暴風持ちという優れた攻撃面をしてますが耐久面がスッカスカですなwww有利欄にラウドボーンが居ますが普通に燃やされませんかな?www ヤザンドラに見た目が似てますがヤザンドラとは別物ですしなwww このタイプ、この耐性で候補に挙げられる理由すら知りたいレベルですぞwww -- 名無しさん (2023-01-26 19 59 33) 一応s108はこの手のヤケモンだと珍しいほど速いのですがだとしても候補に入るほどか?とは思いましたなwww耐性に対してB>Dなのも悪印象ですなwww 悪枠が次シーズンだけでもヤザンヤンギ下山宿六いちおう茸、未解禁だとヤィンルーヤオンジェンヤーユイと被るのもスペック以上に評価が下がる要因ですなwww -- 名無しさん (2023-01-27 01 28 01) 上でも書きましたがヤザンヤーユイコウベと両刀のヤオンジェンのみが特殊悪ヤケではあるんですなwww竜炎草を入れにくくかつ物理に偏ってるヤーティであれば消極的ではありますが採用理由にはなりますなwwwしかしそれとコウベがヤケモン足り得るかは別の問題ですなwww両刀のヤオンジェンはともかく、ヤザンやヤーユイを蹴ってまで採用する理由としては弱いですなwww -- 名無しさん (2023-01-27 11 43 41) ↑今作特殊岩がいないのにも関わらずフロルと石炭は落第しているので同様に特殊悪がアドバンテージになるとは思いませんなwww基礎スペックがサザンに劣りがちなので大事なのはコウベならではの役割範囲でしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-27 12 17 56) こいつがヤケモンになれるかは暴風の破壊力にかかってると思いますぞwww悪飛はあまり強い耐性ではありませんしなwww -- 名無しさん (2023-01-27 14 20 55) 暴風やサブの威力は申し分ないはずですなwww耐性がゴミすぎるのが問題ですなwww 火力と耐久に振り龍のサブ文字じゃ倒しきれないアラブルタケやチオンジェンが環境トップになれば辛うじて少ない耐性活かせそうですなwww 机上論の時点で使う気が起きないですし、悪飛の候補はこいつが初なので、候補に挙げられた理由が知りたいですなwww -- 名無しさん (2023-02-02 08 07 00) ヤベルタル神は黒バド・ネクロ・マーシャドー対策といった環境への刺さりと化け物スペックにより禁伝フル環境では文句なしに一軍でしたが、そこからすべてを引いたらさすがにダメですなwww ヤーティ神の化身ともなるとヤケモンとして必要な素養とは何かまでその身で示していただけるんですなwww崇める以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-02 10 15 16) パラド解禁で強そうな格闘ポケモンが環境に3体追加されましたが、こいつは飛行ヤケモンなのに格闘等倍なので役割持てませんぞwwwアラブルタケも胞子を考えると見れないと思いますなwww 頼みの暴風も超火力といえる指数ではないので厳しそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-02 11 33 50) 異教徒のコウベは飛行技がエアスラ()なので想定外の火力という点では環境的に追い風()ですが微妙に低い耐久と耐性が足を引っ張っているように見えますぞwwwwヤーティ神の化身のように耐久でガモスも見れませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-03 10 42 27) 数値で黙らせられる耐久があればまだ実用レベルはあったでしょうが、そういうのはありませんからなwww サーフゴーを見るには耐久が足りず、コノヨザルやイダイナキバを見るには格闘等倍、竜の耐性はないのでロトムも当然無理ですぞwww 山田とヤザンと山田の悪い部分を両方引き継いだ結果、ヘイラッシャガア塩あたりの特殊ヤケなら誰でも見れるような相手くらいにしか勝てませんなwww -- 名無しさん (2023-02-04 10 44 39) 眼鏡で使ってみましたが思ったよりは悪くないですなwww魅力はやはり暴風の火力ですなwwwwヤザンと違ってファアリーにも圧をかけられましたし、不意の妖テラスが来ても暴風で押しきれましたなwwww 耐久もsのお陰である程度誤魔化せましたぞwww竜等倍なのでドラゴン対面でも強気で居座れたのもメリットですなwww悪い点としてはやはり環境に敵が多く選出が難しいところですなwwwこれはヤザンにも言えるかも知れませんがなwww -- 名無しさん (2023-02-05 00 46 20) ↑出せて上から殴れば強いけど、出せないとなると魅力に欠けますなwww 何が嬉しくてこいつと役割関係もへったくれもない龍と対面しなければいけないって話ですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 19 47 14) 竜対面は例えですなwwwたまたま偶発対面しても居座る選択肢が出来るってことですなwwwある程度削らされても早い素早さでアマガやラッシャあたりは見られますしなwww これが論理的な強さではないのは周知ですし、ヤケモンになれるかは際どいところですがぼろくそに叩くほど弱くはないですぞwww -- 名無しさん (2023-02-05 21 05 04) 出せさえすれば強いのはおそらく多くの方が認めるところなので、役割対象は少ないが相手パーティーに確実に1匹は居る、明確な不利は少ないという環境になれば可能性は見えてきますかな?www まあ逆にそれくらい追い風()吹かないと辛いんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-06 10 29 39) 広い攻撃範囲とそこそこのCがあるので出すことができれば強いのは確かですなwwwしかしこいつでないといけないという相手はあまり環境に見当たりませんなwww 高火力ポケモンに投げるにはこの耐性で半減以下を狙わないといけないのでプレイング力が求められそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 20 40 59) 結局ヤベルタル神が強かったのは黒バドというこれ以上無い役割対象の存在と脳死メガネ悪波の崩し性能によるところでしたなwww タイプと技が似通ってるだけで本当に別物ですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 21 54 55) 一応技範囲だけはヤベルタル神より広いんですがなwww技だけ寄越せですぞwww -- 名無しさん (2023-02-12 15 24 53) サザンドラというよりサンダーに近い感じですなwww竜耐性ないと別物ですなwww -- 名無しさん (2023-02-18 07 36 26) 攻撃面は中々見るものがあると思いましたなwwwコノヨザル対面なんかで暴風を押し付ける流れが何度もありましたぞwww しかし脆いですなwwwドレパンですら結構あっさり削られてしまうほどに頼りないかったですぞwwwもう少し耐久があれば準伝版イベルとなれたのですがなwwwたらればはありえませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-01 00 00 55) 役割対象が相手のPTに1体入ることが多めで、高火力広範囲で崩しができること、S()もそこそこであまり腐らない点が優秀でしたなwww -- 名無しさん (2023-03-11 19 31 02) ●テツノドクガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 994 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ + ... 防御がガモス以下で運用が難しそうですがどうなんですかな?www -- 名無しさん (2023-01-10 08 16 05) ↑ヤルガモスとは別物と思いますぞwww過去の環境なら特殊受けのタイプな気がしますぞwww しかし現状物理妖が多いせいでBの薄さが気になりますなwww素早さが高いので実運用だと変わるかもですがな -- 名無しさん (2023-01-14 18 17 32) 現状対策の難しいハバタクカミに強いのは評価点ですかなwww 異教の構成次第では同族にも強めですなwww 火力は申し分ないですが今いる役割対象がどの程度生き残るか次第でしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-27 07 55 44) あまり注目されていませんが、ヤザン及び宿六との相性補完が良好ですなwwwヤザンであれば地面を無効化できるので、岩竜以外の技はどちらかで半減以下にできますぞwwwヤザン宿六が苦手な妖に強いのが魅力ですなwww -- 名無しさん (2023-01-31 11 57 28) 炎テラス眼鏡ヤバヒでHDカバ吹き飛ばすの最高にアホで好きですなwww ハバタクカミも霊テラスしようが構わず吹き飛ばしますなwww 火力お化けですぞwww -- 名無しさん (2023-01-31 21 59 11) 同じ火力お化け炎ヤケモン候補のヤーユイの方が注目されてましたが、こちらも十分火力お化けですなwww物理耐久が低いなど種族値の傾向も似通っていますなwwwヤーユイが解禁された後でもこちらは妖に強い点で差別化できますなwww -- 名無しさん (2023-02-01 12 25 48) 火力は申し分ないですが、ヤレンアルマの完成度の高い技範囲と比較すると総合的な攻撃性能はわずかに見劣りする印象ですかなwww しかしヤレンアルマの技範囲が優秀すぎるだけでこちらはより火力が高く技範囲も十分、役割関係も異なるので棲み分けは出来てそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-01 19 48 51) 受け出しに不安がありましたが、やはり論理の基本は火力ですなwww山田に介護してもらってますが、特殊フェアリーや氷の香りがした際には引き先としてきちんと機能してますなwww -- 名無しさん (2023-02-03 19 30 36) 役割対象がそれなりにいる上で高火力を押し付けやすいのが優秀でしたなwww 現環境のヤーティはどうしても物理偏重になるので前よりも眼鏡を渡しやすくなっていますぞwww竜ヤケくらいしか持ち物争いに加わりませんからなwww ヤンギラスと組むことが多く、初手で砂を撒いておけばハバタクカミの襷を削りつつ粉砕するといって動きも可能ですなwww ただしブジン相手に同じことをやろうとすると砂ダメでこちらが死にますぞwwwこちらはかなりギリギリですからなwww それ以外だと竜と違い対ラウドボーンで択が発生しないのも魅力でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-04 10 21 22) ヤンギラスとヤツノカイナでよく組むのですが地面が一貫するのは厳しいですなwwwwテラスでどうにかできますがなwww また、こいつの眼鏡晴れヤバヒでH252コータスが確定1発なんですなwwwありえないwwwww 続けて後ろに控えているハバタクカミに撃ったら珠ダメ込みで吹っ飛びましたぞwwwww晴れパへの使用例でしたなwwwww -- 名無しさん (2023-02-05 01 48 23) 上でも書きましたが、悪ヤケならヤザンであれば地面無効ですし相性補完もいいですなwww岩竜が一貫するので裏には鋼ヤケを添えたいですなwwwヤータクンなら物理竜に強く浮いてるので組みやすそうですなwww物理面を補えて地面無効のヤャラ山田も相性が良さそうですが岩が一貫しますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 10 15 33) 現環境は悪ヤケというよりヤンギラスが準必須クラスなのでヤザンであればとはいきませんなwww こいつが強いのは事実ですが裏を含めた地面の一貫は明確に弱点になりますぞwww ヤャラか地面等倍ですがヤイラッシャ、ヤレベースあたりは相性がいいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 10 37 29) C数値が高く、サブも揃っているのでブーストエナジーがなかなか感触良かったですなwww 拘り眼鏡は取り合い激しいですしなwww -- 名無しさん (2023-02-05 11 48 47) ハバタクカミに有利ではありますが、ショックかジェムどっちかはほぼ持ってるだろうと思われるので、襷だと上から殴られて負けますなwww 実際の技構成的に「サイコショック持ち除く」というよりは「襷除く」といった感じな気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 18 09 40) 初手ヤンギからの引き先として用意することが多々あったため、カミの襷は案外どうにかなりましたなwww ヤンギ側でも勝てますがあちらは無闇に消耗させたくないですしなwww -- 名無しさん (2023-02-06 10 23 32) ハバタクカミに対しては初手でテツノドクガを出し、その後バンギに引いて対処していますなwwwどうせサイコショックかシャドボかジェムしか撃ってこないのでバンギで受けて倒せますなwww 上の方の意見も加味すると、相手のパーティに応じてどちらを消耗させるか選べそうですなwwwサイコショックの事故死が避けられるので我はバンギで倒す方が好みですがなwww -- 名無しさん (2023-02-07 12 39 25) サイキネを持たせれば同族に強く出れる点が良いですなwww 異教徒ドクガのサイキネ採用率は低く、大抵は炎舞ヘドウェエナボマジシャですしなwww -- 名無しさん (2023-02-10 22 58 06) 使っていて毒蛾を毒蛾で見る機会が多かったのでサイキネ採用時に限り役割対象に追加しましたなwww -- 名無しさん (2023-02-15 13 53 43) ほとんどの竜ヤケより火力高いヤバヒが気持ち良すぎますなwww眼鏡ならH振りコノヨ辺りまで一撃はヤバコイルwww 良好な役割対象ラインナップに加えてSのおかげで腐りづらく、軍分けするなら物理耐久の低さを加味してなお一軍入りがありえる強さに思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 00 29 06) 眼鏡オバヒでコノヨをアノヨに送れるので、舐めたビルドに後出しできるのが良いですなwwwコノヨのふんどとサフゴのシャドボ耐えて2抜きした時は目を疑いましたぞwww持ち前のS(笑)を活かす為、眼鏡オバヒで上から屠れるラインを意識したいですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 18 26 52) ↑の者ではないですが補足しますと、H振りまでは高乱数でアノヨ行き、HDだと一耐えされますなwwwまたHDだとテラ眼鏡オバヒでも中乱数程度で耐えられますなwww最近のコノヨはカミを意識してかHDが体感多いので、これは注意ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 08 42 53) ↑補足感謝いたしますぞwwwヤクガならS(笑)でコノヨの上から殴れる為、プレイングでカバーしたいところですなwww今迄対策が面倒だったコノヨに新たな処理ルートが産まれていること、諸兄も試して見て欲しいですなwww -- 名無しさん (2023-02-18 15 26 34) 耐性がほぼヤルガモスの上位互換かつ技範囲も全体的に勝っているので、こいつが昇格したらガモスは落第してしまうのですかな?wwww -- 名無しさん (2023-02-19 19 36 03) こちらは地面4倍であちらは地面等倍なので、必ずしも上位互換というわけではないと思いますぞwww役割持てるかは微妙なラインですが、あちらは一致虫技でサザンやディンルーなどの悪の弱点突けるのも違いですなwwwこちらは妖に強いですなwww -- 名無しさん (2023-02-19 19 53 32) 落第する前のヤティオスのような強さですなwwwあちらが水や地に強かったのに対しこちらは妖や鋼を牽制出来る感じですなwww 思ったより役割範囲が広くて選出しやすいですぞwwwラウドのような受けポケを荒らしにいったり最速60族を抜けているのでジバコなんかも見ようと思えば見れますなwww仮に選出が腐ってもテラ草による役割スイッチで誤魔化せるのが器用でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-20 17 37 23) HC振りはやはり無駄が多いんですかなwww? -- 名無しさん (2023-02-21 22 22 18) 個別ページにもある通り若干Bに回すのが使い勝手が良く感じましたなwww 対カミ・ブジンの安定感が増す他、強引ながら1/4耐性を活かしてマスカに出したり、草テラ切ってヘイラッシャと殴り合ったりと少しの差ですが役に立つ場面は多いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-22 00 03 42) ↑情報感謝ですな(我は↑↑のものではありませんぞwww)wwwやはり草テラで運用されている方が多いんですかなwww我はHDカバルドン憎しで眼鏡炎テラオバヒを使用してましたが、計算すると眼鏡草テラエナボでも確定1発でしたなwwwんんwww草テラに変えますかなwww -- 名無しさん (2023-02-22 22 11 35) ブーエナにするとブジンマスカの叩きを軽減出来ますなwww 割とありがたかったですぞwww -- 名無しさん (2023-03-04 00 39 36) サイキネ搭載は意表気味なのか、打てる場面で打つとブスブス刺さって気持ちがいいですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 18 53 29) コノヨ・ドオー・ボツノトクガあたりに刺さるサイキネはありがたいですなwwwしかも後投げしても交代せず受けてくれますぞwww 毒テラスにも余裕で対応できるも嬉しいですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 12 36 21) ドオーは地面技もあるので後投げは危険な気がしますなwwwもっとも、環境にいるドオーは大体がステロ()あくび()とかでヤオーみたいなアタッカーは少数派ですがなwww異教徒毒蛾はサイキネ持ちが少ないので、毒に強い毒として扱えるのは強みですなwww -- 名無しさん (2023-03-07 15 28 24) あんまり有用そうに思えなかったところにサンプルが提出されたので潜って何戦か運用しましたが、ガモス譲りの特殊耐久と技範囲が良いですなwww ヤンギを出し辛い際のハバタクカミへの解答になり得たり、こちらの草テラスに対抗して毒テラスを切ったブラッキーにサイキネを叩き込んで膠着状態だったのが一気に有利になったりと予想以上の活躍ぶりでしたぞwww 一致130に加えてSも110ありますし往年のヤティ姉を思い出す奮闘ぶりですなwww -- 名無しさん (2023-03-09 04 05 27) 単純な火力で言えばヤティ竜星<毒蛾オバヒ、ヤティサイキネ<毒蛾ヘドウェですからなwww負担がヤバコイルwww実際には一貫性で劣りますがなwww -- 名無しさん (2023-03-09 23 03 54) ■テツノワダチ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ + ... ヤリュウズの完全上位互換と呼んで差し支えはないのではないですかなww ナット→ジバコ→ドリュには鋼を持ちながら電気耐性を持つ互換性があると感じていて 地面鋼はさり気なく電気の一貫が切れるカードとしては極めて優秀な為 今後も活躍が見込めるホープのように感じてますぞwwwただ特防は決して高くないので 過信は禁物ですなwww叩きとスピナーが非常に優秀ですが一致の鋼打点が少し物議を醸す予感ですなwww -- 名無しさん (2022-12-01 02 10 01) ヤリュウズは何気にA135と型破りで攻撃面で優れていたんですなwww対ボボッキュ、対ロトム性能ではあちらが上ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-02 07 47 51) HA地震アイヘ叩きスピナーで使ってみましたが耐久が足りなく感じたので思い切ってADのほうがよさそうですなwww 技の一貫性は素晴らしいですが火力は若干物足りないですなwwwぶちかましとホイールスピンよこせですぞwww 持ち物はかなり悩みますなwww鉢巻は他に回したいし球だと不足気味な耐久がさらに厳しくなりますなwww 総じて火力耐久共に悩まされる点はあれど役割はこなせるので2軍あたりが妥当だと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-01-08 02 29 26) コイツボルチェン覚えるんですなwww 使うならガァイヤーの蜻蛉と同じようにいじっぱりで使ってもよさそうですかなwww -- 名無しさん (2023-01-19 20 46 45) ↑問題ないと思いますなwwwただファイヤーと違いコイツはサブがやたら豊富なので優先度は下がるでしょうなwwwワダチが比較的地面を呼びそうなのも気になりますが、我は未使用なので実運用は未知数ですなwww 数値受け タイプ一致ゴリ押しのキバと、タイプ受け 技範囲による攻め手のワダチというコンセプトを感じますなwwwその無駄に高いSをDと交換する以外あり得ないwww -- 名無しさん (2023-01-21 00 29 03) コイツのボルチェンは呼びやすい飛行や水に刺せるので勇敢にするべきだと思いますぞwww h80振りまでのギャラに対し勇敢なら必然力の範囲内の乱二ですが、意地っ張りでは必然力の範囲外になってしまいますぞwww -- 名無しさん (2023-01-27 01 46 01) 勇敢にした場合にSで負けて困る相手がいなければ勇敢ボルチェンも面白そうではありますなwwwS下げて問題になる相手っているんですかな?www -- 名無しさん (2023-01-27 11 48 15) 技のレパートリー的に帯もあり得そうですし勇敢帯ボルチェンならギャラがH252でも超高乱2になりますなwww他にもHBヘイラやアマガを3割ほど削りつつ後続へ回せるので案外良さそうですなwww S下降に関しては現状の役割対象内で逆転するのが電磁波頼りの無振りデカヌのみですかなwwwあとはS無振りミミサザンオノノなどの実在するか不明かつ役割対象外な相手くらいなので問題ないと思われますぞwww -- 名無しさん (2023-01-27 18 22 55) どの程度いるかは別として、意地だと最速60族やバンギより速いですなwww勇敢だとちょうど最速50族抜きのラインになりますなwww役割対象になるかは怪しいですがボイリューはこの辺の調整してるのがそこそこいるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-01-27 18 28 13) 何気にSが106もある一方で異教徒型だとS調整したチョッキなんかもありそうなので、異教徒目線だとワダチと対峙した時にSで勝ってるのか判断に困りそうですなwww流行に合わせた行動を取るとは思いますが、お相手の選択が読みにくいのはワダチを使う上で若干難儀しそうですかなwwwなるべくこちらがS無振り(+勇敢)だとは悟らせたくないですなwww -- 名無しさん (2023-01-27 18 44 28) 数値は悪くないように見えるのですが、役割を持つにはなんとも頼りなさがある気がしますなwww ドリュウズよりもハガネールに近い感触でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-03 09 22 18) 対策困難枠の臭いがするヒスイヌメルゴンがパルデア入国してからが本番ですかなwww 鉄壁ボディプレスとかしてきそうですがなwww -- 名無しさん (2023-02-04 16 26 27) 使ってみると思いの外Dのショボさに驚きましたなwwwww ただ防御力は高めですしウエポンに恵まれたヤリュウズだと思って比較すれば存外悪くないですぞwwww アイススピナーがよく突き刺さりますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 17 11 01) 非常に地味ですが悪くないですなwwwパルデアにはスタンダードな鋼ヤケも地面ヤケもいなかったので妙に使い勝手が良く感じられますなwww 耐性的にヤャラと相性が良く、攻撃面はアイヘの火力以外優秀な方なので安定したサイクルを展開できますぞwww 氷等倍の鋼なのでセグレイブが重くなるのが玉に瑕ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-08 11 37 37) こいつの役割対象って誰なんですかな?www ヤリュウズはダイマックスとの相性がよかった点や仮想敵にミミッキュがいた点から昇格できましたが、こいつにそんなものはありませんぞwww 明確な役割対象が存在せず、鋼も地面もより良いヤケモンがいるとしか思えませんぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 19 41 01) ↑明確な役割対象は上位ではサーフゴーくらいですが、一致技を安定して受けられるのがミトムとガア辺りしかいないので安定した負担をかけやすいんですなwww 素のS()もありカイリューなんかは上をとれることも多いため役割対象の少なさに反して行動できる機会が多めですし、ヤャラがいれば物理方面も多少繰り出しやすくなりますなwww 鋼は妖等倍のヤヤゲザンとデカハン以外に難のあるヤカヌチャンと競合しますが電気を通さず一致地震で打点を確保しやすい点で十分差別化できてますし、地面は耐性受けをあまりしないキバとパラド環境についてこれていないドオートドンしかいないのでそもそも競合していないですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 21 18 36) 悪くはないけど他の鋼枠を差し置いて使う理由が薄い…って感じですなwww 地面タイプつくとあんまりいいことないですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 22 01 56) H76 D180という振り方もありえますかなwww実数値175で8n-1かつ16n-1ですぞwww 臆病ゲンガーのシャドボ確3、控えめニンフの眼鏡ハイボ確3、控えめアナライズ眼鏡ジバコのラスカが20.7%の乱2ですなwww 申し訳程度に振ったHによって霊テラス意地珠ミミの剣舞シャドクロが18,75%の乱1、陽気ボブの地震が最大以外耐えになったりしますぞwwwあくまでおまけですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19 27 40) そういえばデカヌチャンは有利に入らないのですかなwwww向こうからの有効打なくて風船もちでもアイへ打てばいいですしなwww 電磁波も聞きませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-12 00 04 01) ↑有利欄に入れてにいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-13 19 21 33) デカヌチャンいれましたなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21 23 31) 役割対象を見る限り、環境上位勢に役割を持てて無いのでヤーティが組みづらいですなwwwそれを補える火力やその他採用理由も無さそうなので微妙ではないですかなwww少なくともヤーティ組みづらそうですぞwww -- 名無しさん (2023-02-20 19 06 35) 物理受けには弱点が多く、特殊受けには数値が悪いとどっち付かずですなwww -- 名無しさん (2023-02-25 15 27 23) 特殊技は技候補にないのですから、性格の選択肢から勇敢は消していいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-02-26 00 30 59) ↑今までは雷とボルチェンがあったのですが、いつの間にか消えていたようですなwww -- 名無しさん (2023-02-26 07 40 47) ●トドロクツキ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい + ... よく存じませんがヤケモン候補では唯一 海外ルールではなぜか禁止になってるらしいですなwww 既存の600族より種族値も15高いので残当といえばそうなんですかなwwwww 異教徒的観点な強みだと思うのでヤケモン仕様とではまた強さは異なるかもしれませんけどなwww -- 名無しさん (2022-12-03 01 13 19) 600族より種族値は10低いですぞwww まじめ()に計算する以外ありえないwww -- 名無しさん (2022-12-04 01 09 28) 失敬言葉足らずでしたぞwww既存の600はaとの片方の下限が80までという 暗黙の縛りがあったと思えたのですがこいつの場合cが55なので10は損しているものの 実質種族値は15得しているという謎の内部計算ですなwww← まあ今作でセグレイブが更新しているのは内緒ですが、実質種族値はおそらく一般枠ではトップのヤケモンなんじゃないですかなww強いわけですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 20 46 03) 強烈にフェアリーを呼ぶのは気になりますが、雑に鉢巻持って蜻蛉でかき乱すだけでも強そうですなwww -- 名無しさん (2022-12-07 08 43 49) カジュアルで使ってるだけだから断言は出来ませんが、コイツの強みは他の竜ヤケとは一線を画すS種族値だと感じましたなwww 不利対面であっても上から蜻蛉で逃げて、後続ヤケに回せるといった立ち回りも視野に入れられると感じましたぞwww ヤプ・コケコの使用感に近い感じがしますなwww -- 名無しさん (2022-12-22 01 35 42) ヤザンと同タイプなのでヤータクンやヤーフゴーとの相性が良さそうですが、浮遊ではないため地面を無効化できない点には注意が必要ですなwww浮遊ヤータクンならカバーできますかなwww鋼or毒テラスする場合も地面が抜群になる点がネックですかなwww色々と試してみたいのでランクマで使える日が待ち遠しいですぞwww -- 名無しさん (2022-12-27 09 38 06) いかさまダイスとスケイルショットを搭載するのはいかかですかなwwww 威力、性能から見てもドラゴンダイブの上位互換になるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-01-09 10 25 10) ありえないwwwヤグレイブのつららおとしとは訳が違いますなwww -- 名無しさん (2023-01-09 11 36 19) ↑2 イカサマダイスは論理的に連続技を4回にするアイテムのため、威力100でドラゴンダイブと変わりませんぞwww 異教対策はできても火力アイテムとして運用できないのでありえませんなwwwヤンギのロクブラと同様ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-09 12 06 46) ↑火力無補正のドラゴンダイブと変わらない、ですなwww半芝・アイテム考察を見れば3秒でわかる提案をするような輩に対して細かく説明する必要はありませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13 36 15) 明確な仮想敵がいるのなら、タスキ()持ちや頑丈()に対してのヤロテスタント専用技として、ダイブと併用でならスケイルもあり得るかもしれませんが、現状撃ち先が見当たりませんなwww襷ツツミやガッサに撃てるかもしれませんが役割対象ではありませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13 48 26) Dの高いコンパチヤザンドラとして非常に期待していますなwww机上論ではこのDがかなり役立ちそうですなwww物理特殊を分散させることもあり地面一貫を承知でヤーフゴーと組んだりしても面白そうですなwww -- 名無しさん (2023-01-11 16 43 30) 火傷は怖いですが、タイプ一致じごくづきが使えるので対ラウドボーン性能はヤザン以上かもしれませんなwww鉢巻じごくづきでHBラウドボーンが確定一発ですが、珠で撃ち漏らしたとしてもフレアソングは封じられますなwww -- 名無しさん (2023-01-13 19 19 23) カジュアルで試運転してますが独自の強さを感じますなwww 攻撃範囲と高いS()に蜻蛉返りが合わさり先発で非常に動かし易いですなwwwドオーに繰り出し地震を打つ、欠伸を見たらトンボで断ち切るといった芸当も出来ますしなwww この手のポケモンにありがちな低耐久さはなく、AD振りであれば指数は2.7万超えでむしろ高い部類ですなwww物理アタッカーは見れそうにないのでサフゴのシャドボ→気合い玉まで耐えるD振り推奨ですなwww 欠点としてはAが高いくせに高火力とは言えず神器が欲しくなる点ですなwww上記の性能通り珠が有力でしたなwww 組み合わせるヤケモン候補はドータクンやマリルリギャラやバレルあたりが好感触でしたなwwwあと性能が全く異なる故か山田とも共存出来るのは意外でしたなwww まとめると先発適性と特殊への繰り出し性能を兼ね備えた中火力ヤケモンですなwww我はまだ不一致テラスやエナジーブーストを試してないので深掘りの余地はありそうですぞwww -- 名無しさん (2023-01-14 02 20 05) ダイブ/地獄突き/地震/蜻蛉の構成にすると妖やアマガがキツくなるのがネックですかなwww蜻蛉で逃げることはできますがなwwwちなみにテラスは鋼がいいんですかな?wwwヤザンと違って地面無効でないのは少し痛いですかなwww鋼テラスでアイへ切るのはありなのかも気になりますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 12 22 27) アイヘやテラ鋼が欲しくなる場面はそれなりにありましたなwwwテラなし珠アイヘでニンフが高乱1だったり、ラウドやロトム組のテラ妖対策やツツミやハバタクカミへの切り返し手段としてテラ鋼出来たら便利そうでしたなwww特にツツミは対面有利の択を増やしといて損はないですからなwww ちなみに一応書いときますがツツミの1.3倍フリドラは素の耐性で耐えてましたなwww意味があるかは不明ですが頭の隅に入れておくと役に立つかもしれませんなwww アイヘ テラ鋼採用で技を一つ抜くとしたら蜻蛉でしょうなwww不利対面を自力でひっくり返せるようになるので蜻蛉による逃げの必要性が薄れますからなwww -- 名無しさん (2023-01-14 13 49 40) 組み合わせるヤケモンについて追記ですなwww好相性ヤケモンとしてヤータクンとヤーフが挙げられていたので両方試してみましたがそれぞれ一長一短でしたなwww ヤータと組む場合ヤロドクの苦手な妖や物理竜を見れるので耐性による補完は大変良好でしたなwwwしかし一方で中火力+低火力ヤケの組み合わということもありサイクル崩壊性能は並以下な印象でしたぞwwwまた物理同士の組み合わせなのでヘイラやアマガで完全に止まりますなwwwドオードヒドには強いんですがなwww ヤーフですと↑の問題である火力の至らなさと物理受けで詰む心配がないので攻めの構築であれば間違いなくこちらが上ですなwwwヤドロクの対面性能とヤーフの役割範囲で汎用性高めでもありましたしなwwwただし物理竜の竜+地面の範囲で蹂躙されるためヤーフ側にテラ飛などを用意しとかないと歯が立ちませんなwww S()が高いおかげか個人的にはヤドロクの苦手意識は妖 竜だったので、ヤドロクにアイヘやテラ鋼を仕込み妖を牽制出来るようにし、物理竜をヘイラや威嚇勢で止めにいく構築を今度試してみるつもりですなwww -- 名無しさん (2023-01-14 14 15 51) 使用感感謝ですなwww妖や役割対象の妖テラスを重く見るならアイへと鋼テラス搭載しておくと良さそうですなwww物理特殊の違いもありますし、ボクジキングと違ってヤザンとの差別化には困らなそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-14 15 07 09) ボロカスなB方面はどうなんですかな?www両刀で困るなどの使用感があれば嬉しいですなwww自分でも試してみますかなwwwこの薄さ故に物理アタッカーを誘いやすいなどの性質があれば面白いのですがなwww我自身ヤザンですらCD振りしてるのでこいつもDぶっぱの方が役割持てそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 18 32 36) ↑この耐性とD振りで物理アタッカーに繰り出す意味がないので物理が薄くて困ることはなかったですなwwwH4振りでもドオーの地震は3割ほどしか入りませんし、マリルリのアクジェも2割未満ですなwww対面でマリルリの体力が半分以下なら珠地震で突破、体力が緑色なら蜻蛉で逃げるだけでいいので楽でしたなwwwまた今作の両刀ポケモン(ドラパルカリオ等)はヤドロクの被役割対象なのでこちらから繰り出すことはないですぞwww ヤドロクが呼ぶのは物理アタッカーより物理受けでしたなwww主に竜舞型()が警戒されている感じでアマガやヘイラ、天然で竜舞をメタるためかドオー等を頻繁に呼びましたぞwwwまた素のS的にマンダやサザンやボブやより上から叩ける≒トドロクツキ側が有利、というのが異教徒側の見解なんでしょうなwww偶発対面で引いていくことが多いですし、ラス1竜対面で降参してくる異教徒まで居た始末でしたなwwwあり得ないwww どうやら一見不利そうでも相手目線からも苦手意識がある、というパターンが多いみたいですなwww異教徒デカヌチャンはじゃれつく持ってないのが殆どなのでとりあえず地震押してますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 19 39 47) 臆病控えめサザンの蜻蛉で3割4割削られるのは多少怖いですかなwww なお珠だと高乱2で持っていかれますぞwww -- 名無しさん (2023-01-14 21 11 10) ↑サザンはそもそも蜻蛉関係なく全ての竜ヤケが対面不利ではないですかな?www繰り出しも居座りもあり得ないwww ただ一方で相手視点のサザンもSの関係上スカーフ以外だと居座れないですし繰り出してくることもまずないですなwwwSで負けてる(ように見える)相手に対面から珠蜻蛉はリスキー過ぎますしなwwwなので対面想定で考えられる動きはスカーフ流星群かテラ鋼による対面突破でしょうなwww どうしてもサザン対面で居座ることを想定するならテラ鋼ですが、相手が普通に引いてくることも多々あるので我はやりませんなwww -- 名無しさん (2023-01-14 21 28 39) ↑↑回答及び使用感感謝以外ありえないwwwこのS()がそう役に立つのですなwww物理受けをホイホイ呼ぶなら今山田側で提案されているダブル山田やそれこそヤーフゴーなど火力が高い特殊アタッカーと組むと面白そうですなwww -- 名無しさん (2023-01-14 21 31 47) んんwww論理を続けていると失念しがちですが異教徒視点も重要な因子ですなwww 宿六が竜に弱いというのはあくまで論者視点であり、異教徒からすれば環境の竜をほぼ上から制圧出来る上に竜舞や特性で更に加速してくるトドロクツキこそが竜ヒエラルキーの中では上位種なんですなwwwそれを踏まえると宿六が実は異教徒の竜選出を抑制している可能性も考えられますし、逆に堂々と竜を選出してきたのならスカーフやテラ鋼or妖説濃厚と推測できますなwww -- 名無しさん (2023-01-15 13 49 53) それと上のやり取りを見て疑問に思ったのですが、完全特殊受けヤケモンのBの低さ(物理受けのDの低さ)ってどのくらいの減点要素なんですかな? 例えばここで提案されているAD宿六のB指数は16kほどであり、これは物理受けである炎ヤンタのD指数とほぼ同値ですなwwwところが炎ヤンタの評価にDの低さを嘆くような投稿は全く見かけませんなwww特殊ATに繰り出すわけではないので当然と言えばそうなんですがなwww ここでするべき質問内容ではないかもしれませんが、御教授頂けるとありがたいですなwww -- 名無しさん (2023-01-15 14 00 54) 物理環境の今だと物理受けが腐ることはなくても特殊受けが腐ることはままありますなwww特殊受けヤケだとモスノウやエルレはBが低すぎてって話があるのでそこら辺がラインだと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-01-15 14 12 39) ↑なるほどですなwww物理環境ならではの判断材料ですなwww そうなると等倍の物理火力指数3万(例:意地ガブの地震)を対面から1発耐え出来るくらいのB耐久は欲しいですなwww -- 名無しさん (2023-01-15 14 30 53) そこまで無理に受ける必要などないですぞwww特殊受けヤケ対面でボブなら引かないと役割論理の意味ないですなwww宿六に関してはBはS()のおかげでそこまで重要でもないのではないですかな?www -- 名無しさん (2023-01-15 22 18 48) ちなみに等倍火力指数3万とやらは耐久指数が1万4千ほどあれば1耐え可能らしいですなwww この辺は個々の感覚になってきますが、確かにこれより低いといざという時の対面居座りに支障が出そうなイメージですなwwwそうならないよう選出したりサイクル回した方が賢明なのは間違いないですがなwww -- 名無しさん (2023-01-16 01 33 56) 実際にどうなるかは不明ですが、こいつの対策でラウドボーンにチャームボイスを仕込んだ個体が増えたら悪技はじごくづき一択になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-16 09 44 18) あえての力の鉢巻はありえますかな?wwwメイン技が流星じゃないため火力が下がることはなく、S()の高さ故に対面時の打ち分けもやりやすく、帯だと竜悪の等倍押しがあまり活きなくなり、さらに擬似ボブリアスみたいな技範囲のため全技強化されるのはありがたいですなwww当然拘り回せるならその方がいいですがヤリルリヤータクンと組むことが多そうなので回しづらそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 04 15 52) デカヌのように非推奨なアイテムがあるわけではないので力の鉢巻でもタイプ強化でも良いと思いますぞwww仰る通り帯とは相性が悪くゴツメも多分ないでしょうがなwww 遂行や役割破壊における確定数を計算した上で選べば文句なしですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 21 00 23) 1番上のコメントにある海外ルールとはSmogonのOverUsedですかな?wwwあれは6vs6ですしルールも実機のランクマとは異なる(複数催眠や一撃技が禁止、逆に持ち物重複は可能等)ので参考程度ですかなwww -- 名無しさん (2023-01-20 22 47 44) ラウドボーンやロトムは鬼火を考えると、できればヤザンドラはじめ特殊アタッカーで相手をしたいので、ヤケモンとしてはそれらへの安定性を犠牲にしてまで得るものがあるか、が重要になりそうですなwwwそれがなければカイリューみたく、山田との比較で落第してしまいそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-22 19 47 18) その山田とは役割別物ではありませんかなwwwなんなら両採用がそこそこ好感触受けていますぞwwwヤザンドラとの比較で、ということを仰りたいのであればそうなる可能性は無きにしも非ずですかなwww耐久はこちらの方が上かつ物理なのでそれこそメガに対する通常ヤマダみたいにヤザンではなくこいつじゃないといけないみたいな状況があればありえそうですがなwww -- 名無しさん (2023-01-22 22 34 34) ↑書き方が良くなかったですなwww仰る通り、ヤザンドラとの比較ですなwww 耐久で勝ってるのと、物理アタッカーという点で劣化にはならずとも、ヤザンドラになくてヤドロクツキにない役割対象がいなければ、ヤザンドラを差し置いて使う理由はない、となってしまいそうなのが懸念点ですなwww ドラゴンにしては一致技の火力が控えめなの以外、性能は文句無しだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-23 23 44 03) 駄目なのを承知でジョーク感覚でチョッキ宿六考えて見ましたがゴミすぎですなwwwww交代先に全く負担がかかりませんぞwwwH252イーユイや無振りグレンアルマに乱数とか舐めてるんですかな?wwwしかも過剰耐久っぽいですなwwwwA139もあるこいつでこれなので他のヤケにしても迷える子羊はチョッキを考える前に1度考察を練り直して欲しいですなwwww 駄文失礼以外ありえないwwwwまともな考察を書くと力の鉢巻はありえそうですなwww上記のヤケにはどうにか確1とれますしやはり多くの技で等倍押ししたいので拘り鉢巻も珠もなければアリでいいと思いますぞwwwちなみにニンフィアには珠でアイへが高乱数ですがS()の都合上大丈夫そうですなwww速い分役割破壊が決まればそのまま受けを崩せそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-29 14 44 24) Aこそ139ありますが、特殊竜と異なり最大火力はダイブ止まりなので持ち物は火力アイテム以外ありえないでしょうなwww 実質特性も無しですしなwww -- 名無しさん (2023-01-30 09 07 16) ドクガにほぼ確実に役割持てるのがいいですなwwwマジシャを耐えたのは耐久がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-02-01 19 47 33) この複合でDが高めなのがヤザンにないメリットですかなwww鋼テラスすればボバタクカミを余裕で見れるようになりましたぞwwwヤティ妹ポジですかなwww -- 名無しさん (2023-02-02 01 52 04) バンギと競合しますなwww -- 名無しさん (2023-02-02 21 28 16) エナジー持ち飛テラで使っていますが、A活性アクロの火力がヤバコイルwwwただテラス後は耐性と耐久があまり嚙み合わず、勝利した試合は論理的な動きをしてたとは言い難いものばかりでしたなwww決して弱いことはないんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-03 07 28 06) 素の素早さが生きるのはそれはそれでいいのではないんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-03 11 44 32) 使ってみた体感としてはヤザンだけでなくヤンギもライバルになる印象でしたなwww見られる相手は違うものの、特殊受けかつ物理悪なので被っていますなwwwあちらが砂でツツミなどの襷を潰せるのに対して、こちらはロトムなどに強い点を活かしたいですなwww -- 名無しさん (2023-02-03 16 30 16) 上コメの者ですが海外禁止という話は我が知る限りですが よく利用してるNationaldexという基本全解禁伝説 一部凶悪ポケモン縛りの66ルールの話ですなwww おっしゃる通り海外の66とはまた事情は異なるので、一つの強さ指標みたいな参考情報だと受け取ってほしいですなwww ヤケモンに限ったお話しだとイーユイはouルールでも制限がかけられていますなwww目汚し失礼しましたなww -- 名無しさん (2023-02-04 17 30 34) トップメタの宿命からか環境に包囲されており、思ったより選出できませんなwwww -- 名無しさん (2023-02-04 18 24 21) 一人だけあからさまに種族値を優遇された上に配分まで絶妙にインチキされて その上でヤケモン候補に躍り出たわけですしなwww問題は技威力だけですなwwww 鉢巻を持たせるのをやはりベストと感じる為、上記の型の地震蜻蛉構成が一番丸い気がしますなww よく考えたらアマガとかは地獄突きと殆ど威力変わりませんしマリルリなんかは牙で拘るリスクを天秤にかければ鉢巻地震でぶん殴って負担かけた方がいいですしなwww蜻蛉で選択肢増やしたほうがマシですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 19 33 07) ボンフィアやハバタクゴミ対策でアイへ入れていましたが鉢巻蜻蛉も良さそうですぞwww結局こいつらにも地震は通りますしなwww -- 名無しさん (2023-02-05 00 52 28) 元より物理に出す気はありませんが、B方面も別にペラッペラではないんですなwww C55というのがふざけ過ぎですぞwww同じ合計種族値で耐久削られてる没の武人に謝罪する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-05 08 21 09) ↑↑そもそも紙には手ブラの地獄突きでも乱数十分なためこいつの為にアイへ持たせる必要性も薄めですしなwww 無論鉢巻地震でも余裕なんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-05 11 44 43) ↑なんならH4でよければ珠地震で吹き飛ぶようですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 14 56 28) ブーストエナジーもありえないわけではなさそうですが、やはり耐久と蜻蛉を活かしこだわりハチマキ持たせてグルグルやりたいんですなwww エナジーのメリットはアクロバットを採用できることと、竜舞()全抜き型をちらつかせることができる点ですかな?www -- 名無しさん (2023-02-06 10 38 33) 必然力がある限り噛み砕くって地獄突きの下位互換だと思うのですが何故選択技なんですかな?www -- 名無しさん (2023-02-06 11 40 00) ポケモンSV/コメントログの方でも同じ話があったと思いますが、過去世代は音技封じが機能する場面が非常に乏しかったからですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 12 30 27) 現在はラウドボーンがいますが、かみくだくでも遂行自体は出来るのですかなwww ニンフィアはテラス前テラバーストやでんこうせっかの採用率が非常に高めなので、音技を封じてもフェアリー技を打ててしまうことには変わりないようですなwww火力は落ちますがなwww -- 名無しさん (2023-02-06 13 58 11) 個別ページにもありますが、鉢巻であればかみくだくでもじごくづきでもラウドボーンは確一ですなwww鉢巻であれば必ずしもじごくづきにしなければならないというわけではない気がしますなwww珠であれば仕留め損ねた時にじごくづきでフレアソングは封じられますが、撃たれるのは鬼火のような気もしますなwwwただ、ガモスの特性のように必然力が働く限りバニラ技でしかないかみくだくよりは、フレアソングを1ターンでも封じられるだけじごくづきの方がほんの僅かに勝ると思いますなwwwほぼ誤差みたいなものですがなwww -- 名無しさん (2023-02-06 14 27 29) サケブシッポの滅びの歌は一応封じられるんですかなwww ラウドボーンは非鉢巻で炎テラス時なら…といった感じですかな?www ガモスは悪以外のテラス時なら活用機会はあるんですかなwww いずれにせよ活用機会は限られそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 20 18 11) そもそもツキにラウドボーンが居座りますかなwwww妖テラスを切るくらいしないと無理な気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-07 08 11 20) ↑まさにテラスされてフレアソングで積まれる展開の防護策と理解していますぞwww妖テラバなら悪技がなんにせよ宿六が砕け散りますしなwww -- 名無しさん (2023-02-07 09 43 35) じごくづきで封じられるメジャーな音技はフレアソング、ハイパーボイス、むしのさざめき、ほろびのうた、ほえる、すてゼリフですかなwwwこれ以外は役割関係にないか使用者がメジャーでないかそもそも気にする必要がない音技ですなwwwばくおんぱ、バークアウト、チャームボイス、オーバードライブ辺りは稀に見るかもしれませんなwwwこれらを多少なりとも重く見るならじごくづきですかな?www話が宿六からじごくづきに脱線してきているのでそろそろ軌道修正すべきですかなwww -- 名無しさん (2023-02-07 18 21 02) ブースト+アクロ採用での運用を試している方は地震と蜻蛉どちらを切っているんですかな?www 普通に考えたら蜻蛉の方が優先度低いのですが、こやつの場合一発当ててから蜻蛉で逃げるという行動もとれるのでなかなか悩ましいですぞwww 悪技はさすがに切れませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-08 02 45 29) ↑我は蜻蛉切りで使ってますが、やっぱり蜻蛉が欲しい場面はだいぶありますなwwwなかなか難しいヤケですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 05 40 39) 我は帯の地震アイへで使ってますが↑の方とは逆で蜻蛉が欲しいと感じたことはほぼないですぞwww 地震蜻蛉なら切るのは間違いなく蜻蛉でしょうなwwwただアクロを使ったことがないので実際は違うかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-08 08 31 52) ↑帯ですと弱点つきづらい蜻蛉は微妙デスナwww しかし高めのSと範囲を考えると帯もなかなか面白そうですぞwwwんんwwwますます考察の余地が広がりましたぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 08 46 06) 蜻蛉はロトムやラウドボーンなどの妖テラスがありえるポケモンへの様子見として使えるため、欲しい場面はそこそこありますなwww とはいえ技スペがかなりカツカツなので入れにくいのも事実ですぞwww地震もテラスタル用のウエポンも欲しいですからなwww -- 名無しさん (2023-02-08 10 19 35) 地震はほぼ確定として、現在有力なサブウェポンはフェアリーに刺さり鋼テラス時の第三のメインウェポンになるアイへ、様子見にも使えて便利な蜻蛉、ブースト時の選択肢になるアクロの3つですかなwwwこれ以外だとガモスに刺さるエッジもありかもしれませんなwwwその他のサブウェポンはピンポ気味な気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-08 14 51 09) 蜻蛉入れているとボトムに妖テラスされたら何もできなくなるのが気がかりですなwwwボトムをこいつ一体でどうにかするYTだと少し迷いますぞwww安定して倒したいなら蜻蛉アイへ両採用ですが地震蹴ってまでやるメリットがわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-09 22 18 24) ↑特殊竜やセグレと違って、やけどで腐るためロトムに対してはあんま過信できないと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-10 11 13 26) 悪竜の耐性で受けたいロトムやゴーストに出すとぼにび()を刺されるというのはサザンに劣る点ですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 08 56 18) やれることは多いし弱くないのですがイマイチ抜け出しきれない煮え切らなさがありますなwww技5つ覚えさせろですぞwww通るでしょうが二軍が妥当ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-13 13 52 08) 至極どうでもいいですが、無振トドロクツキがS1段アップするとギリギリ最速ツツミを抜くことができますなwww もし、ツツミとの対面が生じてこちらがスケイルショットを採用している場合は、タスキ持ちへの処理ルートとして使えるかもしれませんなwww 臆病メガネフリドラまでは確定耐えできますなwww -- 名無しさん (2023-02-13 14 16 20) ↑YT全体でツツミを片付けやすくするなら悪くないですなwwwヤザン同様ヤキノオーヤンフとも相性良さげですしなwwwしかし最大手のヤンギと両採用しづらいのはありえないwww悪タイプであることが悔やまれますぞwww -- 名無しさん (2023-02-14 10 10 21) スペック自体は高く少なくとも二軍相当の性能はあるのですが、悪タイプ故にヤンギと組めない、物理竜なので竜星が撃てない、役割対象のロトムやゴーストから鬼火を受ける、異教徒もよく使うので対策されやすい、となんともむず痒い性能ですなwwwかゆいところに手が届くというより色んなところがかゆいですなwww乾燥肌ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-14 11 14 35) 最大打点切りは論理的にありえないですが、正直に言えばダイブを一番切りたくなりますなwww 選出圧の高さを活かして有利サイクルを作れる&ヤザンとの差別点である蜻蛉は入れたい一方、 残り一枠を地震にすると妖に、アイへやアクロにすると鋼に手が出せなくなるんですなwww -- 名無しさん (2023-02-14 19 49 13) 最大打点がダイブなせいで鉢巻持ってもロトム飛ばせないのがドラゴンとしてかなりネックですなwwwヤメルゴン以下の火力ですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 04 20 00) ドラゴンダイブという技の性能に足引っ張られてる感じがしますなwww 竜悪+トンボだとまるで抜群取れませんなwww帯はイマイチでしたなwww -- 名無しさん (2023-02-16 09 46 32) どんだけ見てもスペックの割に微妙という印象 甘く2軍じゃなく落第にしたい -- 名無しさん (2023-02-16 23 03 52) ↑ここに書き込む以上はロジカル語法を使ってはいかがですかな?www ただ「とりあえずスペックはあるし2軍で」という感じでなく、役割が微妙であるならしっかり落第させたほうが良いというのには同意ですなwww弱くはないものの、ヤンギとの悪競合や物理竜であることが厳しいのは事実ですしなwww -- 名無しさん (2023-02-16 23 59 28) 銅鐸の方に鉢巻を回してるので帯で運用し、じしん/アイへの炎テラスなのですが弱くはないんですなwwwテラスを切ればカミガモスなどに範囲を広げつつ妖テラスにも切り返せ、従来の範囲を失いにくいのが強力ですなwww ただ、上でも触れられている通り物理且つ火力不足なのが微妙ですなwww最近トレンド入りしたセグカミラッシャのラッシャに弱いのも物理が足を引っ張ってますぞwwwまた、技が全体的に威力不足なのもありますなwww メリットデメリットを鑑みると、我は2軍だと思いますなwww弱みはそこそこありますが耐久耐性は優秀で、独自の役割対象を見出せる点が良いですかなwww今後解禁されるであろうイーユイに強いのも評価点ですぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 09 57 04) ブーストエナジー所持、アクロバット搭載の飛テラスで使用していますが有利対面を作り上げた際の展開がとても良いですなwww パーティ全体の地面の通りが良くなってしまったが故のお試し飛テラスでしたが呼んだ地面技持ちがまごついている間にお相手の戦線を崩壊させる力を持っていましたなwww 他の方も仰っているように役割論理の立ち回りから少し離れることが若干気になる点ではありますが、パーティ次第では十分採用に値する選択肢だと思いましたぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 20 11 07) 使っていて独自性は感じますし単体スペックも少なくとも二軍レベルはありますが、現環境で採用意義が高まっているヤンギとヤグレイブの双方と競合するのがネックですなwwwシーズン1より強力な格闘ポケモンが環境に増えていますし、あまり格闘弱点ヤケを並べたくないという背景もありヤーティに組み辛くなっていますなwww有効なヤーティ構築さえあればやっていけそうではありますなwww -- 名無しさん (2023-02-17 21 07 47) 使えはするけどサザンドラやバンギラス差し置いて使う理由があるか?って聞かれると答えにくい性能ですなwww 悪としてはそれなりですが、竜としての攻撃面が弱いですなwww飛テラスブーストアクロの高打点やトンボの逃げなど使ってカバーが求められますなwww メリットといえば高速アタッカーを呼び寄せるので、ハチマキドータクンのテラスジャイロの一貫を作りやすかったことですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 08 34 29) ↑ヤザンとは競合しない印象ですなwww物理特殊が異なる上に、ツキの方は高耐久のお陰でヤザンが受けられない火力も受けられることがありますなwwwヤザンは受け寄りのポケモンを破壊、ツキは高耐久でヤザンが受からないポケモンを受けつつ遂行ができる点で異なりますかなwww ヤンギは今作使ったことないのでわかりませんなwww不一致テラしても耐久が維持できることや上から広い技範囲を押し付けられる点が差別化点ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 09 02 04) 最近は異教徒の間でも耐性とそれ以外のちぐはぐさが知れ渡ってきて低評価気味ですかなwww 積みエース()としてはカイリュー、サイクルアタッカーとしては瞬間火力が高く鬼火が痛くないサザンの壁が厚いですなwww 強みはあるものの、耐久とS()の高さ、蜻蛉など固有の技範囲を活かせる専用ヤーティの開拓が必須に感じますぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 12 14 39) テラフェアリーはともかく役割対象は鬼火持ち多くて頭が痛くなりますなwww -- 名無しさん (2023-02-18 12 53 42) 今シーズンはバンギ、セグレが輝いてますので宿六にお鉢が回って来ませんなwww上手に使えてる諸兄は是非レンタルチームに投稿していただきたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 15 35 08) とにかくヘイラッシャとツツミカミを引き寄せますなwwwユキノオーは割と相性いいと思いましたぞwww -- 名無しさん (2023-02-19 01 04 58) 我もちょくちょく試してはいるものの良い構築とは思えないまま使っている人間なので、嫌らしいニュアンス等は抜きに扱えている方のヤーティ構築が気になりますなwww -- 名無しさん (2023-02-19 02 39 59) 悪枠として考えるとヤンギが厚すぎる壁として立ちはだかりますなwww かと言って竜ヤケとして見てもライバルが多いのが現状ですぞwww せめて巨剣突撃があればと……タラレバはありえないwww -- 名無しさん (2023-02-19 14 48 20) ドラゴンダイブを使うたびに、山田やカイリューなどが物理型として成立しなかった理由みたいなものを感じますなwww論理的に立ち回ると竜打点は基本的に等倍以下にしかなりませんので、火力の差がそのまま遂行速度に出ますなwww -- 名無しさん (2023-02-19 20 48 45) ボーフリは竜版インファか捨て身……とまでは言いませんが竜版馬鹿力的な技を実装する以外ありえないwww 思えばヤッチラはでんくちのぶっ壊れ性能ゆえに物理竜技が選択、ヤザXはYとの二択を強要(+ぼにび無効)でしたなwww そして新人のヤグレイブはぼにび無効かつ専用の高威力竜技持ち……こう見ると物理竜は何か特異性が求められてしまうというのが見て取れますなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-02-20 10 24 41) ダイブは環境の物理竜打点として想定される逆鱗()よりも威力が低いのが難点ですなwww ↑に挙げられてる物理竜ヤケだと、複合先の技が最大打点になったりとカバーできていますが、こいつの悪タイプはさらに低い威力80ですなwww 指数的に似ているヤンギのエッジと比べると抜群が取れないなど色々多難な技ですなwww -- 名無しさん (2023-02-20 12 12 28) 禁止伝説を見てもヤクロムはらいげきが貴重な高火力の電技でドラクロは竜星との選択肢、ヤライドン(赤)はインファとフレドラがメインウェポンでドラクロは選択肢ですからなwww役割論理において物理竜自体不遇というのは間違いないと思いますなwww巨剣突撃が欲しくなりますがあれはセグレイブ専用モーション(所謂ゴジラ飛行)があるので厳しそうですなwww宿六の場合は遂行速度の遅さや諸々の欠点を数値と耐性で補っている印象ですなwwwモタモタしているとヤーティ全体にかかる負担が大きくなるので、鉢巻かブーストで早急に崩しにかかる必要がありますかなwww -- 名無しさん (2023-02-20 12 48 49) 飛テラアクロなら火力は文句なしですが、貴重なテラス権をいつも使うわけにもいきませんからなwwwメガとは訳が違いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-20 18 38 12) カタログスペックは一見強そうですが一言で言えば逆風環境、で纏められないですかなwww むしろこのスペックで未来永劫弱いとは思えませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-21 01 05 03) 物理メガヤーマンダの竜技も選択肢かつ、そもそもメガヤーマンダ自体が環境に包囲されまくってて強さの割に使いにくかったですが、そういった意味でも似ているのは皮肉ですなwwww -- 名無しさん (2023-02-22 12 18 23) メガ山田はACぶっぱにして両刀で受けを破壊する使い方もありましたが月は洗練された種族値ゆえにそれもかないませんなwww -- 名無しさん (2023-02-22 22 38 42) 落第するようなスペックではないはずなのですが何故か使いづらいですなwww結局ヤザンでやkかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-23 00 33 14) スペックの高さだけではヤケモン認定されないのは、カイリューが証明しているので、ヤザンに勝る明確な強みがなければ、落第かもしれませんなwwww 現にカイリューですら、特殊耐久や対まけんき性能で山田に勝っていますが、それでも落第ですからなwwww -- 名無しさん (2023-02-23 18 56 58) 竜の耐性持ちの悪タイプと捉えた方がいいかもしれませんなw w wこれまでのヤケモンがドラゴン≒流星群のイメージが強すぎますな w w w 正直言うとなんとかしてドラゴンダイブを選択技に持って行った方が、とんぼやサブ打点による小回りが効きそうだと思いますな w w w -- 名無しさん (2023-02-23 22 17 55) 遂行に不可欠な技を確定技にするなら空元気でも入れてた方が良いんじゃありませんかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 23 31 21) 二軍候補かギリギリ二軍程度じゃないですかなwwwこいつが役立つ環境は必ずあはずですが現環境では動きづらいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-24 02 01 11) ↑3 同意見ですなwwwサザンどころか、既存の竜ヤケとは異なる物と思った方がいいかもしれませんなwww 派手な見た目や種族値に反し、強引に負担をかけていくというよりは役割を明確にした繊細な運用、構築が求められる気がしますぞwww これは今後環境が変わっても言えることでしょうなwww それを踏まえてのドラゴンダイブですが、耐久振りロトム相手に確1が取れず、散々指摘の通り負担技としては物足りないと、なんとも微妙な技なんですなwww -- 名無しさん (2023-02-24 10 10 35) 「必然力で必中ですなwww」とは言いますが実戦では外しも当然あるわけで、それでも例えばヤトムの雷とか山田の暴風とかヤフゴの気合玉なんかは使ってて「クソ強い」と断言できますなwwwそれに対してまあ物理龍の技の貧弱さたるやwww -- 名無しさん (2023-02-25 00 32 41) 余程相手が変なことしない限り竜打点は等倍以下でしか入りませんからなwww 一致等倍ダイブ=不一致抜群75相当(岩雪崩、ギガドレイン、3色パンツなど)ですなwww 流星群は130×1.5で不一致抜群100(エッジ、地震など)に近い威力で入るため火力不足は感じにくいですなwww -- 名無しさん (2023-02-25 07 17 23) 山田やヤメルどころが、C100のカイリューよりも竜技の火力が低いのは流石に問題ですなwwww 既に多くの方がおっしゃっているように、竜技は弱点をつきにくい分、他のタイプ以上に火力が求められますからなwwww -- 名無しさん (2023-02-25 16 08 16) (続き) 更に言うなら、物理アタッカーは威嚇や火傷などデバフを受けやすい分、特殊アタッカーよりも求められる火力の水準が高いですしなwwww -- 名無しさん (2023-02-25 16 11 02) ヤイリューもスペックだけならヤケモン足り得るレベルでしたが、諸々の理由で結局落第していますからなwww単純な比較はできませんが、宿六もかなり厳しい気がしてきましたなwww蜻蛉やブーストアクロなど細かく見れば光る部分はありますが、火力面など色々と痛し痒しというのもヤイリューとよく似ていますなwwwヤンギヤザンを差し置いてまで採用する明確な理由がほしいところですなwww -- 名無しさん (2023-02-26 09 51 45) 宿六YTで30戦ほど潜りましたが落第妥当だと思いますなwwwさんざん指摘されていますが火力の低さと実質ロトムサーフゴーという役割範囲の狭さが釣り合っていませんなwww(サーフゴーは結構評価できますがなwww) ラウドボーンは有利に入っていますが繰り出し時の鬼火等考慮すると不利ですかありえるとおもいますなwww -- 名無しさん (2023-02-27 22 04 36) ジバコイルが大量に発生しているらしいのでヤザンを差し置いてこいつを使う理由にはなるんですかなwww 現在入りやすいヤケの中ではカイナでも対処できる相手なのでそこまで優先すべき事柄ではありませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-02 19 27 44) イーユイ解禁後は特殊耐久の高さを活かせる場面も増えるので、ワンチャンありそうですなwwww もっとも、ヤィンルー始め、悪枠の競合が激しくなりすぎて結局使いにくいかもしれませんなwwww -- 名無しさん (2023-03-02 19 53 31) ↑↑カイナはADじゃないと厳しめですなwww現環境はABの方が良さげなので宿六の方が自然に対策できると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-03-02 19 59 41) 竜としてはヤザンでやkwwwを否定できる材料に乏しく、悪としても今作の豊富な悪に割って入るのが厳しそうで「スペックが高くても既存ヤケの劣化なら落第」の好例になってしまいそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-02 21 47 00) ↑それ以上に合格するにしても落第するにしても物理竜ヤケの一つの指標としての役割は持てそうデスナwww -- 名無しさん (2023-03-03 02 18 35) ヤザンと比較されますが、むしろタイプをヤザンにしたヤンギみたいな印象ですぞwww ヤザンとヤンギを一つの枠に圧縮できる……ならよかったのですが、両者の最大のポイントを置いてきてしまったみたいですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-03-04 08 08 04) コイツのダイブ本当にいるんですかなwwwww 異教徒の逆鱗()未満の火力では想定外の火力による負担はかかりませんぞwww高いAから広い技範囲で打ち分けた方が負担かかる気がしますなwwwww -- 名無しさん (2023-03-06 00 42 30) 仮にダイブを切ったところで他に威力が高い技はありませんぞwww ジャラランガやメガ山田と違ってもう片方の一致技の威力が80止まりですからなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-03-06 01 26 36) 歴代物理竜はヤッチラ、メガ山田、メガヤザXのようにもう片方の一致技が強力(メガ山田ヤッチラに至っては物理竜技は確定技ですらない)ですが、威力80の悪技だと流石に弱すぎますなwwww -- 名無しさん (2023-03-06 12 35 52) たらればはありえませんが、悪版からげんきのような専用技があれば違ったかも知れませんなwww -- 名無しさん (2023-03-06 12 47 34) 役割対象はそこそこいるので弱い訳ではなく、ですが既存の悪が強いため相対的に厳しめですなwww これでドクガを見れるなら大きな差別化点なのですが、眼鏡やマジシャで安定しませんぞwww -- 名無しさん (2023-03-08 07 57 27) ■新規提案 ●ハラバリー(チョッキ) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 939 ハラバリー 109 64 91 103 83 45 でんきにかえる せいでんき しめりけ ※文字数制限をオーバーしたため別ページに移動しましたなwww書き込みはリンク先で行う以外ありえないwww SVパラドックスポケモン解禁後議論/ハラバリー ■未解禁 ●イーユイ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1004 イーユイ 55 80 80 135 120 100 わざわいのたま + ... ページに書いてあるとおりで炎テラスで竜を消し炭にできましたぞwwwwwwありえないwwwwwwこの火力は何ですかなwwwwwwのくせして耐性も悪くないですしなwwwオフの日にも金策要員として1人2役で大活躍ですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 05 21 14) 欠点は物理耐久の低さと技範囲の狭さですかなwww後者は火力がヤバコイルなので生半可な耐久なら半減でも消し炭にできはしますがなwww解禁されたらバンギに強いヤケモンと威嚇ヤケや物理受けヤケをセットで使いたいですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 09 30 06) こいつ自体は余裕でヤケモンでしょうが、相手のイーユイを受けるのが困難過ぎて今から頭が痛いですなwww 宿六でも受からないとかふざけないでほしいですなwww -- 名無しさん (2023-01-24 11 46 39) イーユイ対策のバンギラス対策の格闘テラバイーユイが流行るとこまで見えてますなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2023-01-24 12 24 05) ↑冗談抜きで眼鏡イーユイの対策がチョッキボウッツェル()ぐらいしか思いつきませんぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-02-07 19 45 50) もしかしてヤビゴンが復帰しても眼鏡イーユイは受からないんですかな?www火力がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-02-07 20 52 51) 眼鏡文字と悪波を2耐えするにはヤクジキングでやっとですからなwwwもしこれが眼鏡で流行り出したらチョッキヤケ大増殖の異常事態が生まれますぞwww -- 名無しさん (2023-02-07 21 28 28) 眼鏡でなくとも異教徒型は悪巧みもありますからなwww悪巧み一回積まれるだけで半減でもほとんどのヤケモンが受け切れないレベルの火力になりますぞwww格闘テラスまで攻略した場合は珠イーユイレベルですら受け切れるヤケモンはまず見当たりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-07 23 30 24) 一応カミやツツミと異なる点として、一致技を両半減or片方等倍にできるポケモンがそれなりにいるので、イーユイ側が対面不利を崩すには格闘テラバなど一工夫要る点がありますかなwww カジュアルで当たった異教徒イーユイもメガネかけてましたがテラスタルは悪でしたなwww炎テラスのツツミが案外いなかったことを思うとひとまずヤンギラスでやkですかなwww -- 名無しさん (2023-02-08 00 08 23) ヤンギ以外だと炎技にヤレンで受け出して妖テラス切るとかぐらいしかなさそうですなwwwそうなると焼き炭酸とかが候補にまた上がってくるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-08 16 25 35) 個別ページにも書いてありますが、眼鏡大文字でも2発でハピナスが吹き飛ぶんですなwwwハピで止まりませんぞwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-02-08 21 03 01) ↑ハピ側がD振りならC特化でもギリギリ確3ですなwww そっから炎テラス切られたら飛びますがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-02-11 21 28 22) どうせ技枠は余るのでハピナス対策として大文字もありかもしれませんなwwwヤラミの波動に近いですかなwww上記のように眼鏡炎テラス大文字でD振りが確二なので、それ以外の持ち物や不一致テラスの時は微妙ですかなwwwもちろんヤバヒ抜いて単採用はあり得ないwww -- 名無しさん (2023-02-12 12 22 02) どうでもいいですが、炎テラス選択時ってヤトリックではノーマル80のテラバしか使用できないんですかな?www どマイナーのヘルガーへの最大打点でしかありませんし、ヤリルリのページに詳しいですが、 一致で使われる場合を除いて(ヤケモンにもよりますが)基本的にノーマル技は基本的に役割論理には必要とされていないんですなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21 13 41) 基本的に がダブりましたなwww誤送信謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-14 21 16 12) ↑↑全くのネタですが両刀でフレアドライブとかになるんですかな?www HD特化ボピナスには眼鏡持ちイーユイでも最高打点になりそうですなwwwそんなものいるのかは知りませんなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21 46 50) 火炎放射()はどうなんですかなwwwメリットは命中()とPPで事故を防げる上悪波より高火力ということですがこれが最大打点どころか2番手打点になる相手すらいないですぞwww んんwww自分で答え言ってますなwww最大火力切りはありえませんが同一タイプの2番目の火力切りはロジック自体必要とされないからか知らないですなwwwというかこの使い道はシメジーすぎる上どうしてもこれがやりたかったら炎テラバ()でいいですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 01 47 08) ↑技枠が余りまくってるこいつに関しては、一回ちいさくなる()バトン()で相手が悪半減のボケモンに引いてきた場合のみ命中率が必然力の範囲内で最大打点となるのでありえるんじゃないですかなwww そんな状況はほぼ起こらないので技がきちんと埋まるヤケモンでは絶対にありえませんがなwww -- 名無しさん (2023-02-15 17 55 52) ↑んんwwwちいさくなる()は回避率2段階上昇でしたなwwwこれではかえんほうしゃでも必然力の範囲で当たりませんぞwww かげぶんしん()を一回積まれたときやどろかけ()を撃たれたときのみとなるのでなおさら有用となる機会が限定的ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-02-15 18 01 07) 色んな意味であまりにも規格外ですなwww ヤァイヤーでももう少し技埋まりますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 12 17 36) 技少なすぎて異教徒でもサイキネ標準搭載になりそうですなwwwヤリテで対面有利とか考えてましたがダメそうですなwww ヤトリックの方がどれだけいらっしゃるかは知りませんが、大真面目に4枠目はバークアウト 祟り目 炎の渦 ノーマルテラバと考えますなwww ピンポイント採用が役に立ちそうと直感的に思う順ですなwwwこれが嫌ならもう技3枠で採用でもするのですかなwww -- 名無しさん (2023-02-17 20 50 57) 技候補にはありませんが、炎テラス時かつ眼鏡の場合はバクアよりハピを2発で焼ける大文字の方がまだマシに見えますなwwwバンギすら焼けますなwww炎の渦とどちらが良いかは検証が必要ですかなwww悪テラスの場合はバクアでもいいんじゃないですかなwww祟り目は数少ない特殊技ですが誰に撃つのか謎ですなwww不一致テラスならテラバでいいと思いますが、無効特性以外は大抵は半減でも焼けるので、ハピラキバンギと未解禁のカビゴンに刺さる格闘以外のテラバは使い所がなさそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 21 28 28) 水テラスってどうなんですかなwww 塩やもらい火どもにぶっ放せると思いますぞwww というかウルガモス以上にどれでもありえそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 21 34 09) 特性もらいびのポケモンは、現環境だとブースターとウインディ以外は全て格闘か悪のどちらかが弱点ですなwwwウインディはだいたい威嚇ですし、もらいびブースターはまず見ませんなwww塩にもハピラキバンギにも格闘が刺さりますし、格闘でいいのではないですかなwww -- 名無しさん (2023-02-17 21 42 40) れいせいイーユイの場合一応BDハピナスにはハピの性格問わずフレドラ 文字となるようですなwwwしかし反動ダメが凄まじすぎるので卵産まれてるだけでこっちが死にますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 22 34 03) こいつの場合はHが55とかなり低いのでフレドラは微妙そうですなwww ヤリュの地獄車かそれ以下の扱いになりそうですぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 23 55 17) このh,この耐久で反動技とかマッハで死にそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-18 08 23 56) ちなみに寝言はどうなんですかなwwwガッサやクラゲには役割持てないのでバレル・ビビヨン・ピロゲンピンポになりそうですが、どの道他の技もピンポですぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 13 17 08) ↑他にも交代際にあくびが入っても殴れますぞwwwそれを加味するとラウドボーン(うたうも)・ブラッキー・コータスが足せますなwww 誰でも覚えるみがわりへのメタ・誰でも持てるタスキへのメタと比べ机上論段階で既にこれだけ少ないことが分かるので、我自身は議論の俎上に上げないでもまあいいかと判断して書きませんでしたなwww 寝言は誰でも覚える技+アリエール技なので、よっぽど催眠が憎い論者は書かれずとも各々採用するはずですしなwww -- 名無しさん (2023-02-18 14 31 57) 炎テラス眼鏡オバヒでHD特化ドオー確定一発はすさまじいパワーですなwwww -- 名無しさん (2023-02-19 18 55 14) 早くヤーバーヒート大炸裂させたいところですなwww が、コイツの相手させられる事を考えるとハゲそうですぞwww -- 名無しさん (2023-02-21 22 43 05) 物理全般に滅法弱くステロでゴリゴリ削れるという弱点があり、敬虔な論者の皆様からは耐久を理由に否定されそうなのは承知ですが、こいつ1軍じゃないですかなwww耐久と耐性が噛み合ってるのでサイクルに無理なく参加でき、眼鏡持って有利対面取った時の圧力はかつての火力寄りヤケと比べても頭2つくらい抜けてそうですぞwww舞ったガモスをヤバヒでぶち抜き、炎受けに来たボイラッシャがヤバヒで3/4削れ、後続支援のため置きに行ったバークアウトですらハバタクゴミが昇天しましたなwwwありえないwww相方には威嚇飛行組の他に、ヤーフゴーとヤレベースが良さそうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 00 08 17) こいつにチョッキはしばらく必要なさそうですなwwwボンギが最大の敵になりそうで加えて水なんかもケアしたいと考えるとヤツノカイナ+ヤータクン+ヤャラと組ませるといい感じですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 00 39 02) 火力ヤケモンとしては顔パス級のヤバコイルな性能をしてるのは確かですが、受けに関して実際相手がC特化眼鏡ボーユイを繰り出してきたときこちらは果たして受けきれるんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 11 57 57) S100は異教徒目線ではそう速くないのでなんとなくスカーフ()が増えそうな気はしますがなwww テテフとまあ希望的観測といえばそれまでですがなwww -- 名無しさん (2023-02-23 18 42 27) ↑実際ランクマ前環境ではスカーフが多かったようなので、序盤はスカーフが多そうですなwww しかし、おきみやげちょうはつ悪巧みなど異教徒目線で魅力的な補助技もあるので、持ち物は多様化しそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-23 19 21 19) ↑タスキ控えめ型に対面不利でわるだくみ積まれて交代際に威力2倍炎テラスタルヤーバーヒートを食らうとか考えたくもないですぞwww -- 名無しさん (2023-02-23 19 26 33) ちなみにイーユイ自身も炎悪半減超無効ですが、スカーフボーユイ相手なら眼鏡ヤーユイで焼くのも選択肢になるんですかな?wwwイーユイレベルの特殊耐久なら眼鏡ヤーユイで十分焼けるはずですが、型が判明していない状態でお相手のイーユイに受け出すのが難しそうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 19 52 18) 物理は紙ですがDは120あるのでテラス切らないと無振り相手にメガネオバヒでも確定で耐えられてしまいますぞwww -- 名無しさん (2023-02-27 00 07 06) ポケモンwikiによると、わざわいのたまは同じ特性のポケモンには無効らしいですなwww つまりイーユイミラーではどちらも特防は下がりませんなwww その場合、テラスしてもメガネオバヒで耐久無振りのイーユイも落とせませんなwww -- 名無しさん (2023-02-27 14 27 07) わざわいのたまにそのような仕様があったのは知りませんでしたなwwwご指摘感謝ですなwww論者の間でも知らない方がそれなりにいそうですので、四災解禁の時にでも周知した方が良さそうですかな?www -- 名無しさん (2023-02-27 16 44 07) イーユイだけって事はないでしょうし恐らく他のわざわいの○○シリーズにも言える話なんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-28 17 36 06) んんwwwボーフリ特有の謎仕様はヤメルゴンwwwカジュアルやらないのもあって全く存じ上げませんでしたぞwww ↑wiki曰くそのようですなwww災いミラーかメタモン相手ぐらいしか影響はないでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-02-28 18 46 14) 現時点で四災の同族同士では役割関係はないので影響はあまりなさそうですなwww唯一チオンジェンミラーで物理の抜群技で殴り合いになるなら多少は影響ありそうですが、現状チオンジェンが同族に抜群取れる物理技は防御参照のボディプと不一致テラバしかありませんなwww -- 名無しさん (2023-02-28 19 23 15) カジュアルで炎テラス眼鏡ヤーユイ使ってみて、今のところまともに後投げされたのがマルスケ残ってるボイリュー、バンギ、ヤバヒ撃った時限定でもらい火勢くらいですかなwwwこの内ボイリュー以外に対してはヤィンルー後投げが比較的安定しますなwww逆に我らがヤンギを使う際はディンルー後投げに気を使い格闘技を撃つべきですかなwwwしかしけたぐりはイーユイには全然入りませんぞwww -- 名無しさん (2023-02-28 20 54 13) 対イーユイ意識なら瓦割りも一考の余地ありですかな?wwwしかしディンルー等重いポケモンに対してのダメージが減るのが痛いですなwww壁貼ってイーユイで積むような異教徒パーティにはある程度役割持てますかな?wwwつくづく馬鹿力没収が惜しまれますぞwww -- 名無しさん (2023-02-28 21 05 21) ヤーユイの相方枠としてヤツノイサハが我の中で急浮上しましたなwww物理龍対策は別個に立てる必要がありますが、相性補完がかなり取れてますぞwww向こうがガッサを強烈に抑制し、ブーストエナジーを持たせられるので持ち物事情に役割持てるのも我としては高ポイントですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 23 11 50) 物理竜というより物理全般じゃないですかなwwwいっそ残り4体の多くを対物理に割いても面白そうですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 00 31 15) 関係ないですがコイツの悪テラスの記載間違ってませんかな?www 眼鏡特化悪波で計算してもD振りハピは堂々の確3でしたぞwww同条件格闘テラバなら確2でしたなwww -- 名無しさん (2023-03-06 22 59 31) ↑我の手元でもその計算でしたなwww D振りの(輝石じゃない)ボッキー相手に計算したところ個別ページの記載と近い結果になったのでそれとの混線かもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-03-06 23 18 35) 山田ユイチャンの組み合わせもありですかなwwwこちらの場合でも水や電に強いテツノイサハは欲しくなりますなwww -- 名無しさん (2023-03-21 12 48 40) 山田ユイチャンwww名前も役割持てますがどちら様ですかなwwwしかしながら、威嚇でチャンやユイの物理耐久を補えるので相性は良さそうですなwww山田の代わりにヤャラもありですかなwwwユイと悪は被りますがヤィンルーがいると電気の一貫が切れるのでそれも良さそうですなwww悪被りを避けるならキバですかなwww -- 名無しさん (2023-03-21 13 17 13) 地面の一貫性を下げたい場合や物理竜に厚くしたい場合はヤカヌチャンではなくヤータクンでも良さそうですなwwwその場合は山田ユイクンですなwwwどちら様ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-21 13 25 05) ↑2 小栗旬の奥さんですかな?www こいつは考察難しそうですなwwwテツノドクガと豊富な悪ヤケモンとの板挟みで構築が難しく、上手く使わないとかなり脆くて少し遅い毒技撃てない一発火力が高いだけの魚に成り果てますぞwww 山田ヤイリューの逆パターンですかなwww -- 名無しさん (2023-03-21 17 59 13) ↑脆くて少し遅くエナボが使えないドクガの劣化として落第した場合はチョッキルートですかなwww しかし、こいつのサブの悪波は通りが良いので完全な劣化とはならないと思いますがなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18 57 31) 火力がもう一回り高く有利対面取った時の圧力はこちらのが上ですなwwwここは山田ヤイリューの関係とは絶対的に違う点ですぞwww悪ヤケモンの層が厚すぎるのと環境の逆風に晒されるのとドクガがヤーティ組みやすいのはそうですなwww一応こちらも炎テラバならカミを相手できますがなwww -- 名無しさん (2023-03-21 20 42 28) ピーキーなドクガって感じですかな?wwww もっとも、ドクガも割とピーキーだとは思いますがなwwww -- 名無しさん (2023-03-24 14 05 59) 火力については言うに及ばずですなwww眼鏡炎テラスならC↓↓状態でも遂行できるくらいイカれた火力ですぞwww 懸念点はやはりガモスよりもドクガよりもペラいB方面ですなwww 耐久型だと舐めた繰り出しをして、地震等を食らわないように注意ですなwww -- 名無しさん (2023-03-24 14 38 21) チョッキならだとまあまあの火力と耐久で普通に昇格できてしまいそうですかなwww チョッキというアイテム自体は我はそこまで好きでは無いので、チョッキがゴミになるよう通常ヤーユイをロジックしたいところですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 15 36 54) 意外と半減受け出しに成功したならば物理相手も多少は見れるんですがなwwwドドゲザンにもわりかし強く出ることができますぞwww -- 名無しさん (2023-03-25 19 49 13) けたぐり被弾時の威力が20というのが偉いですなwwwおかげで物理ペラペラでありながらボスカーニャに対面有利を取れますぞwww ↑↑ツンデツンデと違って元から耐久と耐性が噛み合ってますし、炎テラスメガネヤバヒはロマン枠だと思ってましたが火力高すぎて1周回って実用性の塊ですので我はチョッキには大反対ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 21 44 36) ●チオンジェン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ + ... ヤィンルーという怪物が同期にいたせいで影が薄いですが、こいつも余裕で禁伝並みの耐久なんですなwww つくづくヤィンルーと悪枠が被ってしまうのが勿体無いですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 19 04 12) ウィップリフストはたきと一致技は高性能揃いですがサブが貧弱ですなwww テラバ採用も視野ですかなwww解禁後は悪環境が予想されるので花粉団子は優先されそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-22 01 19 47) B振りしてボディプ入れるのも良さそうですなwwwB特化ならバンギゲザンも見れそうですし受けに来そうなイーユイに刺さりそうですぞwww 花粉団子も同族やアラブルタケやサザントドロクツキなど案外使い道ありそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-22 01 34 17) コイツの有利欄のカバルドンにC252必須との注釈がありますが、HBの物理受け程度なら無補正1.2倍リフストでも確1なので物理主体でも勇敢でリフスト仕込んでおけば何とかなりそうですなwww ただし慎重HDとかになられると一気に要求が跳ね上がり、確1にはC特化&珠以上を要しますなwww1.2倍なら高乱1ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-22 02 21 16) カタログスペックは高いのですが耐久悪と耐久草どちらにもディンルーとモロバレルという競合先がいるのがネックですなwww -- 名無しさん (2023-01-25 05 35 21) バレルに関しては火力も耐久もS()も上でバレルで見れない下山バンギやサーフゴーに型次第で遂行出来たり霊や超に強いなど差別的は多いと思いますなwwwディンルーに関してはミトムカットムラッシャやその他対水草性能くらいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-25 11 54 13) ダメ計をしたのですが臆病タスキボツノツツミのハイドロポンプ+フリドラ冷ビをロジカルorD振りなら確定で耐えるんですなwww 遂行も相手がCSぶっぱ()であれば眼鏡悪波で余裕www珠だと悪波は低乱数ですがリフストで余裕www 無論眼鏡や耐久振り、エナジー型などツツミ側の型は未知数ですがヤオンジェンを使う上では頭の片隅に置いておく価値はあると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-01-25 17 12 55) イーユイのコメント欄で話題になっているので一応こちらにもコメントしますが、わざわいの○○系の特性は同特性同士だと効果を発揮しないようなので一応注意が必要ですなwwwしかしながら、チオンジェンミラーで抜群取れる物理技は防御参照のボディプと不一致テラバしかないですし、役割関係にはないのでほとんど気にしなくてもよさそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-28 19 30 29) ↑花粉団子がありますぞwww札なしだと眼鏡でHBをワンパンできますなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09 25 06) ↑札は相手のAを下げる特性ですなwww花粉団子には影響しませんぞwww そのため↑2の方も「抜群取れる物理技」と仰っていますなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09 41 33) ↑花粉団子は特殊技なのでどの道札は関係ないですなwwwチオンジェンミラーで特性が消えて影響があるのは物理技ですぞwww特殊技の花粉で抜群取れますし、上のコメントの通り習得する物理技の関係で特性相殺の影響は微々たる差ですがなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09 42 21) ↑↑、↑そういえばこいつ物理型もあるんでしたなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-03-06 09 54 55) こいつの耐性だとどの辺に役割が持てるんですかなwwwそこかしこから弱点が飛んできそうですぞwww -- 名無しさん (2023-03-21 10 31 42) 主に草水地が役割対象ですなwww花粉団子があればより草を処理しやすくなりますなwwwちなみにディンルーも役割対象に入っていますが、負けることはないでしょうがお互いにカタすぎて泥試合になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-21 11 54 23) ●ディンルー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1003 ディンルー 155 110 125 55 80 45 わざわいのうつわ + ... 異教徒のポケモンが全員格闘だの水だのフェアリーだのになって一切出す機会が無いなんて事にならない限りコイツは顔パスでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-01 01 45 19) 顔パス以外ありえないwww一軍もありえますなwww他の悪とも比較的同時採用しやすいのもいいですなwww 現環境ですとADの方が刺さっている印象ですなwww今後の環境で変わる可能性はありますがなwww ただ鉢巻を持たない場合の火力は割と微妙だと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-12-01 03 45 45) 珠で運用しましたがなんとか遂行できてましたぞwww神器推奨になるでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-02 13 41 04) なんでこいつ耐性まで優秀なのですかなwwwwwありえないwwwwヤーティ神は2物以上与えすぎですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 20 34 30) ヤィンルーと異教徒ギャラの対面でヤィンルーを捨てようと思って突っ張らせたらたきのぼりが半分も入りませんでしたなwwwありえないwww ちなみにH196D60にしてますぞwww計算ツールに入れたら持ち物無し陽気ギャラのたきのぼりが43%〜52%だそうですなwwwこれで想定外のハチマキエッジによる崩し性能もありますからなwww -- 名無しさん (2023-01-28 22 49 47) どうしてもヤリーヴァと同時採用したい時に地震地団駄両採用はあり得るんですかなwww? -- 名無しさん (2023-02-04 11 03 07) ↑ありえる判定のはずですが、技範囲を狭めるほどのメリットが生まれるかは疑問ですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 15 55 29) 地悪岩は優秀そうに見えますが、テラスタルを含めると浮遊持ちのロトムやサザンドラを相手にする時に意外と心許ないですなwww (一応サザンにはハチマキ持って地獄突き連打すれば3回以上怯んだりしない限り対面で殴り勝てますがなwww) サブが思念とヘビボンとボディプレスとでなんか微妙そうに感じるのは分かりますが、こっち持ってた方が得な気がしますなwww当初我は思念にしてましたが、悪→鋼テラスに一貫するボディプレスに替えようかと考えてますぞwww -- 名無しさん (2023-02-07 22 43 58) ↑を書き込んだ者ですが、せっかく悪半減に出来るので遂行技のボディプレスは悪くなかったですなwww 別に良くもなかったですが、格闘飛行複合にしかロクに刺さらない思念よりはってところですかなwww 一番欲しいのは馬鹿力ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 23 22 04) 鋼テラス採用時はヘビボンを第三の一致技として使えるので相性がいいですかな?wwwただ現環境は電気の一貫切りたいので地テラスも有力で悩ましいですなwww -- 名無しさん (2023-02-19 19 58 57) 我はヘビボン派ですかなwww消去法ですが面倒なフェアリーは圧し潰せますしなにかと便利でしたぞww -- 名無しさん (2023-02-21 01 13 47) こやつは妖テラバが頗る使いやすいですなwwwパラド始め悪対策=格闘が主流であり返し刀として有用ですし、等倍で押してくることが多い積み型物理竜への安定感はすさまじいですぞwww役割対象の悪アタッカーへの有効打にもなりますなwww -- 名無しさん (2023-02-26 07 05 23) ディンルーミラーだと特性が消えますが、特殊技は使わないのでお互いに影響は皆無ですなwwwむしろディンルーミラーはカタすぎて泥仕合になりかねない方が問題ですなwwwお互いに妖テラスした場合は、妖ディンルーに対してカスダメにしかならないヘビボンしか抜群取れる技がなくなるので泥仕合が加速しますぞwwwディンルーに役割持てるヤケモンにさっさと交代する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-03-06 10 02 56) ランク解禁前と同じであれば、どうせ異教徒はカタストロフィ()/ステロ()/ふきとばし()@1みたいな構成でしょうなwwwそんなのにミラーで対抗するしかないような試合展開は怖くて考えたくないですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 10 08 37) これで種族値合計570なのが信じられませんなwwww -- 名無しさん (2023-03-07 20 41 02) 今の話ではないですが、ほぼ解禁されるであろうヒスイヌメルゴン対策筆頭になり得る存在ですなwwww -- 名無しさん (2023-03-08 20 09 05) ヒスイボメルはBを2段上げてくる専用技がありますのでそこまで有利にならない気がしますなwww上取れる高火力ヤケでタコ殴りにした方が早そうですなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20 51 10) ヒスイヌメルは鉄壁ボディプレス型も強いでしょうが、強烈な耐性に噛み合った耐久と狂った等倍範囲を考えると論者でなくともフルアタメガネや珠に行き着きそうですがなwwwここは環境が始まらないと分かりませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 21 24 57) 選択肢が多すぎて何していいかわからないオープンワールドみたいなヤケモンですなwwwかといって汎用性に走ると微妙そうな気もしますぞwww -- 名無しさん (2023-03-21 08 28 06) 火力は微妙な反面物理も特殊も広ーく受かるので、他5匹で組んでからヤィンルーに穴埋めしてもらうのもアリですかなwww -- 名無しさん (2023-03-21 08 48 43) 物理特殊どちらかに寄せたとしても、もう片方も相当硬いので余程の火力お化けにでも投げない限りは適当に投げても受けが成立してしまいそうですぞwww雑なプレイングは厳禁ですがなwww反面火力面は控え目なので高耐久低火力ポケモンに投げると泥試合になりかねませんなwww汎用性が高く大抵のヤーティには組み込めそうですが、今後ヤーティカップがあればそこかしこでヤィンルー同士の泥試合が発生することが容易に想像できますなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-03-21 11 41 46) ディンルー同ポケ対面は意外にしんどい点になりそうですなwwwそれが発生する状況を考えると、超耐久の繰り出しやすさ故にこいつが試合終盤まで残ることは少ないかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18 51 26) どうせツツミとカミは流行り続けるのでしょうし、タイプ的にそいつらに役割持てないこいつはB振りの方がいい気がしますなwww無論どんな環境になるかは分かりませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-23 22 14 06) 霊悪電毒という耐性の内容を見るとD振りのが良さそうに見えますがなwww我の感覚では現在のヤケモンは物理受けの方が層が厚く感じますしなwww またヤィンルーの対面地面テラス地震はカミ処理のルートとしては割りと安定しますぞwwwドクガがショックで突破されてもカバーが効きますなwww -- 名無しさん (2023-03-23 22 56 18) ヤャラ山田といった相性のいい物理受けがヤーティにいる場合は自然とD振りにできますなwwwしかしながら、特殊受けの悪ヤケにはヤンギもいるのでどちらを採用するかはヤーティと相談ですかなwwwあちらと違って4倍弱点がなく、特殊寄せでも物理も相当硬いので差別化は問題ないですなwww火力面とツツミの処理ルートではあちらに軍配が上がりますなwww -- 名無しさん (2023-03-24 14 40 18) ●テツノイサハ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1010 テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 クォークチャージ + ... 耐性的にカイナキバ水タロスに有利取れるためABぶっぱなどアホなこと考えてしまいましたぞwww -- 名無しさん (2023-03-14 10 46 53) ↑耐性が物理に寄りまくってるので無しではないかと思いますなwww 草である以上は水ロトムも見たいので、その点で言えば勿体ないですがなwww -- 名無しさん (2023-03-14 11 12 43) 現在は暫定的なものなのかH252のみが記載されていますが、耐性がそこそこあり両耐久のバランスがいいので、環境と仮想敵に合わせてHBDに振り分けるのも十分選択肢になりそうですなwwwネックはやはり弱点の多さで、御大と違って氷等倍でもなく、四災と四災対策になる虫技の両方に弱いのは痛いですなwwwヤーユイとのタイプ相性がいいのと、格闘に強いのは評価点ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-14 13 47 05) ↑候補に上がってたのを見て適当に書いただけなので、有用そうな調整やテラスタイプ等見つけたらどんどん追加していってほしいですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 14 12 51) B振りでもh振った草ヤトムやヤキノオーより特殊耐久が高いのでH振らなくても十分な特殊耐久がありますぞwww 現状では高火力の特殊型が役割対象にいないのでB振りでよいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-03-14 18 43 34) 炎氷両方弱点なのは残念ですが、耐性がヤティ姉妹にやや似ており、耐久も良いものを持っているので繰り出しはかなり安定するように感じましたなwwwヤーユイと相性が良く、またガッサへの最適解と言って良いと思いますぞwww 懸念点はやはり火力ですかなwwwブーストエナジーを持たせましたが交代読みを決めてもなおミリ残しを連発するので一旦解雇してますなwwwハチマキ持たせたいほど魅力的かと言われるとそれもまた微妙ですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 21 21 10) パッと見メガホーンもそこそこ有用な気がするんですがなwww上手く草に出して有利取って…と思いましたが御大もバレルも茸もチオンジェンも一致弱点突いてきますぞwwwありえないwww明確に有利取れる草が増えたら良さそうなんですがなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00 05 38) 格闘テラスすれば最大火力更新しつつ悪への切り替えしが出来るのでランクマ解禁が楽しみですぞwww 虫半減も兼ねますが、遂行技が無いので飽くまでオマケでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00 18 25) ブーストエナジー一発で試合を決めるほどの突破力は無いこと、耐久は割りと余裕があること、Sが高く低速相手には小回りが効くことを考えると命の珠ですかなwww ちなみにカミとツツミに突っ張って突破なんてのも出来ましたなwww役割論理でもなんでもないし相手が襷やメガネだと終わりですがなwww -- 名無しさん (2023-03-19 22 28 19) ↑ そう聞くと運用イメージは前作のヤリジオンに近いように思いますなwww 種族値傾向が近いので当たり前でしょうが血は争えませんなwww -- 名無しさん (2023-03-21 08 52 19) ヤリジオンのページを確認してきた所、弱点の突かれやすさと低火力が響き落第となっていたようですなwwwこの問題点はそっくりそのままイサハにも当てはまりますぞwwwせっかく未来から来たというのに問題点があまり変わっていないんですなwwwんんwww両者を同列に扱うことはできませんし、環境が違うので一概には言えませんが、エッジがないことも含めて少し不安になりますなwww逆に言えばイサハがヤケモンとして認められれば、ヤリジオンもヤケモンに復帰できる希望が見えますかな?www -- 名無しさん (2023-03-21 18 18 13) ↑ヤリジオンはヤリジオンでハチマキか岩技を持たせて差別化しないとチョッキヒスイドレディアの劣化になるという問題を孕んでいますなwwwもっともヒスイドレディアもチョッキ持たせてまで見たい対策困難な相手がいるかという別の問題があるんですがなwww夜の役割では向こうに敗けてる印象ですなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18 42 21) 役割対象見る感じ、こいつじゃなきゃ見れないのがあまりいないのが気がかりですなwwww -- 名無しさん (2023-03-24 12 12 47) 闘半減の草ということで、役割対象はヤロバレルと近いものがありますなwww かなり速くなりサブウエポンの充実度も増した一方でさいせいりょくがないという感じですかなwww -- 名無しさん (2023-03-24 15 52 43) 格闘に対する打点はあるものの火力は控えめであり、この耐性で役割を持ちたい相手は物理耐久が高い傾向にあるのが噛み合ってないですなwww ヤケモンとしての魅力に欠けるため現時点での候補入りはせっかち()だと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-03-24 17 13 28) この複合に関する考察が不足しているので候補から外すのは早いように感じますが、仮に実践でゴミだった場合この複合自体がナッシーwwwという評価を下されるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01 09 19) というかこの複合ならそれこそ種族値的にヤッシーの方が強そうですなwww物理耐久はほぼ同じ上特殊型であるあちらは役割対象にぶっ刺し易いのでキバカイナ等に有利取れそうですぞwwwまあ今作にいないのでこの考察は無意味ですがなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01 57 03) ヤッシーはS()が低すぎる上にDも低く対面性能が低すぎるので比較不要だと思いますぞwwwサブも貧弱ですなwww ヤリジはダイマ合戦が弱かった8世代と違いリフストきあいだまを最大限生かせるので特殊型が使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 02 36 54) 対面性能などヤケモンに不要なのでSが早いだけの実質ナッシーのほぼ劣化ですなwww ナッシーは今いないので救われた感じですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 00 52) 役割対象(や呼ぶ相手)を抜けるSがあれば、被弾数が減るため実質的に耐久増加に繋がりますなwww 弱点が多く上取られると役割破壊技が飛んでくるようなタイプ複合だと尚更ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 14 37) 遅すぎるとそもそも相手が引いてくれないので,速さははきわめて重要ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 39 58) 対面性能=腐り辛さなのでヤケモンにとっても無視できない要素ですぞwww 使った事ありませんがヤッシーがナッシーなのも鈍足多弱点ですぐ腐るからでしょうなwwwアクジキングなんかもその手の手合いですかなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 50 13) ロトムを役割対象にするなら上からのボルチェンを許すかどうかは重要になりますなwww ボッシーなんかは特殊耐久が低いので余計ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18 09 31) ヤザンは特性が優秀なのが大きかったですなwww論理においてSはほぼ不要なものでロトムもS降りだとどうせ上からボルチェン打たれますしナッシーが入国したら候補以下でしょうがいないものを比較してもしょうがないのでもう辞めますなwww それはそうと四災解禁でさらに悪が増えたらかなり厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18 21 31) ■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有) SVパラドックスポケモン解禁後環境について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww 候補追加の議論はここですなwww ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1653.html
新情報が公開されましたなwww 新アイテムに相手の能力上昇をコピーする「ものまねハーブ」連続技の攻撃回数が多くなりやすい「いかさまダイス」がありますが、いかさまダイスは考察対象になりますかなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 01 08 14 論理自体とは直接関係ありませんが、ガッサの内定が確定しましたなwww 山田やグロスはメガシンカを奪われ、姉妹は(少なくとも序盤は)入国できず、ヤッサム等もダブルウィングが続投されるか不明…と現状のカードではかなり厳しい事態が想定されますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 01 21 52 あとはテラスタルは単タイプになることが確定しましたかな?www セキタンザンのテラスタイプ水が水タイプ技を半減していたので、炎と岩どちらも失っていると推察できますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 01 32 35 イカサマダイスは必然力がどこまで当てられるようになるのかに寄りますが、そもそもタイプ強化より連続技の方が威力の高いヤケモン候補は居るんですかな?www 3発程度しか必然力に入らないのならヤレベースですら氷持たせた方がマシですぞwww -- (名無しさん) 2022-08-22 01 34 07 環境破壊もいいところですぞwwwありえないwww テラスタイプはめざパ同様に傾向は収束するでしょうが、役割関係が大きく複雑化しそうですなwww 八世代ほどとまでいかなくとも大規模な議論の必要性がありそうですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 02 13 36 モトトカゲwwwモト冬樹かなんかですかなwwww -- (名無しさん) 2022-08-22 02 15 17 モトトカゲはコスモッグのような立ち位置だとは思いますが、普通に対戦風景を見せられるとレートで禁伝が使えそうな雰囲気を感じて恐ろしくなりますぞwww しかしテラスタルはやはり論理には向かい風ですかなwww めざパ廃止した英断はどこ行ったんですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 02 23 37 地味にキノガッサの参戦がほぼ確定でやばいですなwwww ヤャラランガもヤメルゴンもPVに出ておらず未参戦の可能性が高そうですぞwwww 草スタルで粉も無効にできるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2022-08-22 07 58 40 必然力の範囲内で5発入るならロックブラストとエッジで125>100×1.2になるので上回りますが 4発以下なら他のアイテム持たせたほうがいいですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 08 12 50 メガのようにバトル終了まで持続するということでテラスタル前提ヤケモンなるものも出てくるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-08-22 09 32 14 ヤンギのゴースト化やそらをとぶピカチュウのひこう化が配布限定であることから考えると覚えることのできる技のタイプ=可能なテラスタイプと考えていいんでしょうかな?www もしそうならヤャラのテラバーストは念願の飛行技になるんですかなwww今覚えている技のタイプ=テラスタイプならゴミですがなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 11 21 20 3rd Trailer 紹介映像でサザンドラがテラスタイプ草になっているので覚えることの出来る技のタイプは関係なさそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-08-22 11 34 05 しっぽきりが体力1/2を切り上げて消費していますなwww体力満タンから1回しか使えませんなwww みがわりも同様であれば面倒な耐久戦法が減るので論理的には良いですなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 11 42 21 ものまねハーブは論理にはボーナスですかな?www 技の追加効果でしか発動することはほぼなく、ダイマックスワザでの上昇もありませんし ハーブ警戒でボケモンの積み技が減る可能性もありますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 11 54 19 狙ったステータスと違うステータスが上がるなんておハーブ生えますわwwwwww というのは冗談として、異教徒目線でも暴発の危険性が高いアイテムなのでそこまで流行らない気はしますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 12 07 47 おんみつマントはダブルでは流行るかもしれませんなwww ねこだましはもちろん、こごえるかぜやバークアウトなどにも有効ですし、いわなだれの怯みもなくなるんですかなwww シングルではどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 12 41 20 公式サイトに一致テラスタルは倍率が高いというようなこと書いてありますし単タイプ化することも考えるともともと単タイプのヤケモンの一致テラスタルは論理でもかなり有用性が高いんじゃないかと思いますなwwwテラバーストはノーマルタイプですし威力次第ではテラバースト搭載ヤンフもアリエールwww? -- (名無しさん) 2022-08-22 12 41 38 テラバーストは通常時はノーマル技らしいので、ヤビゴンやヤンフィアのテラスタルは中々に強そうですなwww どちらも数値で受けるタイプなので、耐性が変わっても役割を失いにくそうなのも良いですなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 13 19 42 ・単タイプのヤケモン候補の一致テラスタルの有用性 ・スペックはあるが耐性が悪い候補未満が元のタイプとテラスタイプの組み合わせでヤケモンとして成立するか ・本来の役割を放棄する代わり、後出ししてきた相手に役割を持てるようになるテラスタルの組み合わせがあり得るか この辺りが論理的なテラスタルの考察の焦点になりますかなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 13 22 38 しれっとテラスタル化した状態でイカサマダイスの紹介をしているのでアイテムとの両立ができる可能性が濃厚ですなwww 火力特性+一致テラスタル+こだわりアイテムの火力がヤバコイルwww 正確な倍率こそ不明ですが仮に1.5倍とすると異教徒ゴリラのグラスラがポリZの破壊光線級の火力で先制してきますし、スカーフペリッパーからヤティの竜星群級の火力が飛んできたりしますなwww どうせDLCで追加されるまでは使用不可でしょうが、オーガの眼鏡潮吹きとかはもはや核兵器ですなwwwH振りチョッキディアルガが確1www -- (名無しさん) 2022-08-22 13 39 42 ダイマックスと同じで拘りアイテムの倍率は乗らない可能性はありますかなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 14 11 40 テラスタルで耐性と火力を大きく補えるということは,テラスタル専用ヤケモンが爆増するのですかな?www -- (名無しさん) 2022-08-22 14 13 38 加えて思ったのは,いかさまダイスですなwww確率にもよりますが,耐久の高いチラチーノみたいなのが今後登場すれば,これは火力アイテムとして成立しますよな?www -- (名無しさん) 2022-08-22 14 45 12 現状はその確率次第としか言いようがありませんなwww 現ヤケで言えばエッジを覚えないヤリュと、エッジが必然力の範囲外となるヤッチラに対しては4発以上が必然力の範囲内となるなら珠以上の強化倍率となりますぞwww -- (名無しさん) 2022-08-22 14 49 24 ダイスが5発確定ならエッジの1.25倍の火力になるわけですしロクブラ採用時かたいいしのかわりになりますかな?www 4発以上確定でも必然力と関係無いとは言え急所判定や命中での優位がありますし、身代わり対策にも頼もしいのでちょっと惹かれますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 15 15 48 連続技にしか補正がかからないので火力アイテムとしてはどうなんですかなwww 不一致連続技強化するぐらいなら1.1倍持たせといた方がマシな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-08-22 15 19 46 ヤンギや野菜先生に持たせれば連続技単採用の理由になりますかな?www -- (名無しさん) 2022-08-22 15 22 26 他の可能性となると、一致つららばりやスケイルショットですかなwww ダイスが4,5発ほぼ確定でこれらを撃てるヤケモンに鉢巻を回せない場合は、一致技の火力差が結構広がるのでありえる気はしますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 15 47 46 半ば雑談ですがダイスと相性が良さそうなのは ブラックキュレム(スケショ/つららの両一致、他に癖のない氷技がない)とテクニチラチーノ(スイープ/ロクブラ/タネガンの3種) ぐらいですかなwww連続技を3つ以上覚えるのは本当にパルシェンとチラチーノぐらいしかいませんなwwwヘラクロスも覚えますが根性火炎玉でやkでしょうなwww こうしてみるとヤケモンだと1個ぐらいしか恩恵を受ける技がないのでちょっと微妙さがありますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 15 57 27 無理に複数技のブーストを狙わずとも、ロクブラ5発が安定するだけで儲けものなんですなwww 野菜ヤンギの例が既にありますが5発固定で仮定するならこれでかたいいしを越える効果になりますぞwww ただロクブラ以外で一致かつ強力な連続技は数少ないでしょうなwww ヤレベースには効果的ですかな?wwwヒスイの姿もあって内定もほぼ確実でしょうしなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 18 13 14 テラスタルそのものよりも、テラバーストの存在が向かい風すぎませんかなwww 全ポケモンがボッコウガ化するようなもんですぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2022-08-22 19 18 17 浮遊耐久ポケモンが大変面倒なことになりますなwww電気テラスタルで型破り以外一切弱点をつけなくなりますぞwww さすがにクレセリアは(少なくとも初期時点は)いないと思いますが、積み技+再生回復を覚えるフリージオやソルロックは要警戒ですなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 19 38 11 その程度なら数値でゴリ押せるはずなので考えなくていいですなwww サザンや準伝が単電気になるのもヤンギヤリュウズに弱すぎますしなwww 異教徒パでもかたやぶりドリュウズ(オノノクス)は人気ですし、格闘等倍のクレセリアがどこまでやれるかも 疑問ですし、前から存在してた合計種族値500超えの浮遊持ち単電気はさして使われてないですし、 正直戦法として微妙と我は考えますなwww 電気テラスタルで得するかなぁ…と少し期待しているのはヤジアイスですなwww入国できるかもわかりませんなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 20 10 18 今のところヤレベが一番の期待どころですなwwwというか,ヤケモンは耐性が軒並み優秀なので,従前のだと単タイプ勢しか強くなりそうなのが居ないのですよなwww耐性だけで切られた二軍未満の発掘を楽しみにしたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-08-22 20 35 16 switchで確認できるニンテンドー情報局で全ポケモンに18通りのテラスタイプがあるということが明言されていましたなwww 元のタイプと違うテラスタイプは稀だそうですぞwww厳選面倒くさそうですなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 20 46 50 テラスタルタイプの算出方法はどうなるんでしょうかなwwwめざパと同じように個体値参照だと面倒ですなwww もし伝説の3V確定がそのままだと極端に出にくいタイプが出たり、そもそも出ないタイプが発生し得ますぞwww -- (名無しさん) 2022-08-22 21 07 35 剣盾で楽にした厳選をいきなり地獄にするほどゲーフリも馬鹿ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 21 18 56 ヤレベースはぶっちゃけイカサマダイスより鋼単タイプになって一致ジャイロ撃てる方がやばそうですぞwww 鋼鉄製のテーブルは実用面でも役割が持てますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-08-22 22 44 13 鋼単ヤレベースは鋼の物理受けということ簡易的なメガヤスゴ感覚で扱えそうですなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 22 46 01 数値受け勢は耐性変化の恩恵を強く受けられるので夢が広がりますなwww 逆に受けポケを相手する時はしんどそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 22 52 29 そういえばヤレベはヒスイで新規氷技を貰ってましたなwww レジェンズ調整を鑑みると威力120くらいになりそうなので、結局イカサマダイスはありえなさそうですなwww -- (名無しさん) 2022-08-22 23 20 22 新規氷技を貰ったのはヒスイクレベースなので、原種が貰えるかは未定ではないですかな?www PVではガッサがテラスタル後のタネガン4発でハピナスを落としてましたなwww ストーリー考慮でお互いに努力値無振りかつ夢特性ではないとすると、一致テラスタルの倍率は約1.2~1.3倍くらいになりますなwww もちろんお互いの努力値や個体値が不明なので多少前後する可能性はありますがなwww 背景見る限り一般トレーナー戦なのでハピナスは努力値無振りでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-08-23 06 54 52 1.2倍や1.3倍、あるいは特性てきおうりょくと同じような感じなら割と妥当ではありますかなwww -- (名無しさん) 2022-08-23 08 01 15 テラスタル前提でテラバーストを採用するのは論理的にどういう扱いになるのか気になりますなwww テラスタルしない限りはただのノーマル技のようなので、テラバ持ってるポケモンがテラスタルしない、できない試合では技枠1つ死にますぞwww Zやダイマ前提のソラビに近いですかな?www -- (名無しさん) 2022-08-23 09 22 17 ヤザンドラのハイパーボイスのようにノーマルでも特定のタイプに最高打点になる程度の威力があればヤトリックでも否定する要素にはならないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-23 09 27 32 無補正無振りバンギが同じく無補正無振りのエルレイドを一致技でワンパンするには、 最低でも威力70程度は必要なようなのでそれ以上の火力はありますかな?www -- (名無しさん) 2022-08-23 09 42 07 予想ですがテラスタルをする可能性が高いヤケモンには技枠が腐るリスクを抱えてでもバーストを持たせる方が強い気がしますなwww -- (名無しさん) 2022-08-23 09 53 06 テラス技に適応力補正が乗るなら、ヤラミドロなんかはテラバーストの優先度高くなりますかな?www 一致技だけでも相当な負担がかかるので技枠圧迫のリスクも小さいですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-23 11 02 50 山田レベルならともかく,たいていのヤケは突っ込んでおくべきでしょうなwww切り返しダイマのテラスタル版は想像に難くないですぞwww -- (名無しさん) 2022-08-23 14 17 21 耐性スイッチの扱いが難しいことはメガヤャラが、1回目の受け出しがカスならゴミなのはボクーダが証明しているのでよほどのシナジーがない限り不一致テラスタルを採用することはないと思いますなwww 複合による耐性受けを主軸に考え、流行りのサブウェポンやテラスタイプを考慮して片方の弱点を消す使い方がメインになると予想しますぞwww バンギにヤリテヤマを繰り出して炎氷耐性持ちのフェアリーに化けるとかはかなり強そうですがなwww -- (名無しさん) 2022-08-23 14 59 23 苦手な相手からは引けばよいのであって、テラスタルで無理に受けるのは論理的ではない気がしますなwww ヤジアイスやヤビゴンなんかは高威力のサブ技に合わせてもよさそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-08-23 21 29 51 下手したらダイマ環境よりもヤーティを使いこなすのが難しくなりそうですなwww 高速アタッカーで積んでからテラバーストを併せた広範囲で全抜きするのが一番強そうですなwww テラスタル様子見のぼがわりも多くなるのでしょうかなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2022-08-23 22 35 46 ↑積み技の牽制になるものまねハーブはともかく、みがわりの牽制になるいかさまダイスは倍率次第では異教徒論者問わず使われるのではないですかなwww 特にデメリットもなさそうですし、みがわり対策としてでなく単に火力アイテムとしても使われる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-08-23 22 41 56 積極的にテラスタル使っていくのはデメリットが薄い単タイプか、そもそも論理的な一致技が存在しないヤケですかな?www 後々解禁されるかは分かりませんが、ヤプ・ブルルのフェアリー化はしてみたいですなwww草はグラスフィールド分だけでも遂行できそうですしなwww -- (名無しさん) 2022-08-24 05 14 33 論理的には役割を完全に変えてしまう運用は難しそうですなwww ・ヤレベースヤビゴンヤジアイス等耐性が貧弱な数値受けポケを鋼などに変えて耐性を補強 ・ブルルヤラミ等火力指数の高いヤケモンに一致をつけてさらに受け出しを許さない範囲を広げる の2つがメインになりそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-08-24 10 26 31 ダダリンや,ガブといったタイプの弱さでダメだったポケモンはテラスタル前提ポケモンとしてヤケモンになれんですかな?www -- (名無しさん) 2022-08-24 18 33 55 大前提として一回目の受け出しは元のタイプで行う必要があるので、元のタイプ+テラスタイプで役割対象を見られるという保証が無いとテラスタル前提ヤケモンにはなり得ないと思いますぞwww 竜テラスタルのボブはどう転ぶか分かりませんが、ダダリンはそも元の耐久が不足してるのが問題な訳ですしキツいと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-08-24 18 53 13 鋼ダダリンはジャイロの火力だけは凄そうですなwww 鉢巻なら最大火力指数は10万超えwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-08-24 22 35 37 居るなら電気ヤッチラのでんくちもヤバい火力ですなwww交代先へ2倍が修正されたら怒りますがなwww受けること考えると一撃ウーラオスの暗黒強打がキツイですかなwwwでんくちと違って無効できませんしなwww -- (名無しさん) 2022-08-24 22 40 17 カイオーガがメガネ潮吹き並の火力をチラつかせながら、交代読みで瞑想も詰んでくると考えると我はもう今から絶望していますな…www強いポケがより壊れるためのシステムでしかありませんなwww使用ポケは剣盾よりも狭くなりそうですが大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-25 04 59 03 テラスタル時の倍率次第とはいえ、受けのボーダーラインは上がる一方で攻めに必要なラインは下がりそうですなwww 耐性耐久はあるが火力の足りない2軍以下が発掘されるんですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-25 07 42 12 テラスタルは分からないことが多すぎますなwww今分かってる情報のままならクソゲーですし,何らかの対策はあるんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2022-08-25 07 58 57 不一致テラスタルの場合は火力は上がらないですし一致テラスタルも現状高倍率という訳ではなさそうですなwww 加えてテラスタルを使えるのは1体までなので火力云々よりプレイングの難易度が上がるのが悩みどころになる気がしますなwww またダイマックスは能力や天候などが変化する追加効果付きでしたがPV見る限りテラスタルにはそれもなさそうなので、居座ってごり押しされるのは減るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-08-25 13 08 32 一致技だけの火力が高いポケモンや鉢巻眼鏡持ちでかつ無効化される技を持つポケモンは、一致テラスタルでごり押ししていく分には強いかもしれませんが逆にテラスタルを使われた時に困るかもしれませんなwww 例えば鉢巻ヤッチラのでんくちはお相手が引く可能性に加えテラスタルでじめんに化けられる可能性も考えないといけなくなり、対戦中盤では結構撃ちにくくなると思いますなwww -- (名無しさん) 2022-08-25 13 40 05 タイプ変化テラスのケアで身代わりが流行りそうなので、 音技・すりぬけ・連続技が主体のヤケモンは評価が上がりますかな?www -- (名無しさん) 2022-08-25 14 43 28 説明を見るにモノマネハーブ威張るって状態異常巻きと積みを両方できるってことですかなwww? ボルトなんかがもっていたら辛いですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-25 14 47 37 ダイジェットが消えてくれるので、ポケモン本来のサイクル戦が展開されそうなところはポジっていい部分だと思いますなwww 天候持ちの希少性が戻ったり、くさむすびやヘビーボンバーをもう不安視しなくていいところも 構築とプレイングの差が出やすくなるので我にとっては好さげですなwww今から楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2022-08-25 16 00 37 ↑ボルトよりアクロ持ってるトルネロスのほうがシンプルにエグいですなwww 1ターンラグありますが、かつてのジュエルアクロの強化版ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-08-25 19 57 59 ストリンダーはノーマルに変えることでパンク一致ばくおんぱが実現し、ノーアイテムで姉の珠竜星群レベルの火力を叩き出せるようになりますなwww しかも身代わり貫通に(論理的には無意味ですが)命中安定で連発可能という豪華な性能ですぞwww もっとヤトリンダーはD振りチョッキにしたところで指数が30000にも届かない微妙耐久なので役割はもてなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-08-25 22 56 16 毒/電の耐性のままでその火力が振り回せるなら喜んで使うんですがなwww テラスした時点で微妙耐久単ノーマルに成り下がりますなwwwままならないものですなwww -- (名無しさん) 2022-08-26 00 40 10 ヤンフィアなんかがいい例ですが特性が受けに絡まない単タイプは環境やインフレの煽りを受けやすく微妙になりがちですなwww 逆に特性が破格のキテルグマやモスノウは内定できれば一気にのしあがれるかもしれませんなwwwクマちゃんはテラバが非接触ぽいのでまたダメダメかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2022-08-26 01 04 59 どう考えてもゴリ攻めが成立しやすいので考えたのですが…ひょっとするとSVは技威力をアルセウスと同じ基準まで落としてくるんじゃないですかな?www インファイト系が100、地震が80まで落ちるならテラスタルのガバ具合も理解できますぞwww もっともドヒドイデやラッキーなどの耐久ポケがどうなるかは知りませんがなwww状態異常の仕様や回復技に調整を入れるしかありえないwww -- (名無しさん) 2022-08-26 06 03 15 単純に威力が向上するZや火力耐久を上げつつ追加効果で抵抗を阻止するダイマックスと比べると、テラスタルでは数値のごり押しはむしろ難しくなると思いますぞwww 全ポケモンゲッコウガ化と仰った方がおられましたが、どちらかといえば我もそれに似たような感じになると思いましたなwww相手がどのタイプに化けるか常に考慮する必要が出ますなwww -- (名無しさん) 2022-08-26 07 41 28 ヤットなんかは突然焼かれそうで大変そうですなwww -- (名無しさん) 2022-08-26 08 44 59 2世代(鋼、悪追加)→4世代(物理特殊再定義)→6世代(妖追加)ときて剣盾でなにもなかったので、SVで何かバトル全体に関する大きな変更があっても不思議ではありませんなwww -- (名無しさん) 2022-08-26 12 23 55 実は8世代はS操作が起こるとそのターン中の行動順の繰り上げ・繰り下がりが発生するという仕様があり、ダブルバトルではめちゃくちゃ重要な仕様変更だったりするのですがシングルバトルひいては論理には無関係ですなwww -- (名無しさん) 2022-08-26 19 37 06 6世代は地味に鋼の霊悪耐性削除もありますなwww -- (名無しさん) 2022-08-26 19 44 07 うーむダイマックスのようにHPを上げて耐久指数を増やすという行動ができない以上、(あらかじめ決められた)タイプ変更だけでは受けきれないケースが多発すると思うんですなwww 我は鉢巻Gヒヒダルマや眼鏡シャンデラ級の高火力ポケを愛用しておりますが、こいつらの火力を耐久底上げなしに受けきれるポケは一般ポケにはそうそうおりませんなwwwダイマや交代で受けきれない+S操作もできない+タイプ一致テラスタルでゴリ押し強化となると論理の春が到底してしまいますなwww -- (名無しさん) 2022-08-27 11 06 35 テラスタルは試合中に一度しか使えないシステムなのに一致だと補正が1.2〜1.3倍止まり、と聞くとZやダイマに比べればしょっぱく思えますが、案外馬鹿にできない上昇幅ではありますなwww 例えば、上で上がってるヤラミドロは1.2倍眼鏡流星でH振りドランやカグヤが乱2から確2になりますなwww これを半減で確3に抑えるにはドランカグヤレベルの耐久の鋼をHD特化にする必要がありますなwwwそれでもギリギリなのでとんでもない火力ですぞwww また、テラスタルは試合終了まで続くのも重要ですなwwwサイクル中に何度も火力上昇の恩恵を受けられるという事ですなwww 相手がタイプ変化テラスタルしようが半減でも致命傷を与えられる点、サイクルが続く限り大火力を連発できる点は論理の追い風でしょうなwww -- (名無しさん) 2022-08-27 12 33 28 そうなんですぞwwwなのでやはり技威力に修正を入れるか、それに近いバランス調整が入ると我は愚考しますなwww希望とも言えますがなwww -- (名無しさん) 2022-08-27 20 11 57 我としては剣盾ヤーティ最大の欠点は貧弱極まる持ち物だと思うので,何か新しい火力アイテムが欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2022-08-27 21 34 46 テラスタルの火力補正が適応力程度であれば、新たなチョッキヤケの誕生にも期待できますかな?www テラスタルは単タイプ化な以上、数値受けヤケに回す方が有用そうですしなwww -- (名無しさん) 2022-08-27 22 20 54 同タイプのヤケモンもテラスタルできることを考えるとむしろ素のスペックが足りないボケモンを使う理由が出来ないのではないですかな?www独自の役割を持ちようがないですぞwww -- (名無しさん) 2022-08-28 06 33 31 テラスタルすると単タイプ化してしまうので複合の優秀な耐性を売りにするヤケモンとの差別化は容易いですなwww チョッキ持ちで数値ヤケ並の耐久が手に入りなおかつテラスタル込みで一致が相応に強くなるのであれば役割持てるようになりますぞwww ハードルは依然高いですし種族値が足りなければ勿論あり得ませんがなwww -- (名無しさん) 2022-08-28 08 24 48 テラでんきチョッキデンジュモクとか考察してみたくはありますなwww -- (名無しさん) 2022-08-28 08 44 27 テラスタルは半減でも確二が取りやすくなると思いますが、無効にされるとかなり痛手になりそうですなwww 無効や1/4にされにくい技の方が有用性は高そうですなwww -- (名無しさん) 2022-08-28 08 52 51 1つ間違いなく言えることは、超や虫は次もゴミタイプだということですなwww存在理由がありえないwww -- (名無しさん) 2022-08-28 10 10 05 超と虫はそろそろタイプ相性にテコ入れがないと厳しすぎませんかなwww独自仕様が追加されたりしても面白そうですがなwww -- (名無しさん) 2022-08-28 11 10 21 虫はあえて弱くしている感もありますが、超はどうしてこうなったという感じですなwww -- (名無しさん) 2022-08-28 11 27 31 テラスタルは両チームが一回だけドーピングか選手交換をできると考えると相手の選出やテラスタルが不明瞭な時点でテラスタルを切るのは危険な気がしますぞwww 倍率やテラバーストの火力がどれほどかにもよりますが基本的にはテラスタルしない方向性で考えて環境に合わせてテラスタル先のタイプを考察すると言うのが良さそうですなwww 何も考えずに初手ゴーストバンギを使うなんて論外ですしなwww -- (名無しさん) 2022-08-28 11 55 38 例えばドリュウズのような技範囲がワンパターン構成で何してくるかわかりやすいポケモンはテラスタルされやすいでしょうなwww 逆にニドクインやヒヒダルマなどは範囲が広すぎてテラスタル逃げが困難ですなwww すなわち役割破壊持ちが強いということは、ヤケモンが強いということですなwwwやはり上で出た話題を多角的に考えてもヤケモンの春は免れませんなwww -- (名無しさん) 2022-08-28 13 33 40 タイプが変わるゴミツルギはあまり考えたくありませんなwww -- (名無しさん) 2022-08-29 08 47 18 妖テラスタルのボッキーのように完全に受けに特化した物も恐ろしくなりますかなwww 格闘ヤケ単体で見ようとすると間違いなく突破不可能になりますぞwww選出の難しさは今の比では無いでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-08-29 10 32 17 テラスタルボッキーに関しては本来役割を持てるはずだったポケモンに対して不利になる可能性もあるため難しいですなwww 格闘を受けられるようになっても他のタイプが受けられなくなると事故死しそうですなwww -- (名無しさん) 2022-08-29 10 58 58 内定済みのヤリテで考えると、格闘半減のどのタイプにテラスタルしてもサブのどれかで抜群が取れるはずですなwww没収は知らんですぞwww 逆に言えば、ヘビボンを積まない場合妖テララッキーの単体突破は不可能になるんですかなwww技範囲の選択やヤーティ構築がより重要になりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-08-30 17 12 58 積み技での全抜きを警戒する新アイテムが実装されたり、みがわり戦術に対策しやすい新アイテムが出るということは、ボフリがサイクル戦をSVで推奨しているという事だと我は思っておりますなwww 一方剣盾はダイマ補強からの全抜き3タテが頻発する環境でしたから、役割論理は正直環境的には向かい風だったと言わざるを得ませんかなwwwSVでこそ本来の読み力、知識量、構築力といった実力差からくるプレイングをお見せできる世代ですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-30 17 51 27 上で若干触れられていますが鋼テラスタルヤリテヤマは早く使ってみたいですなwww タイプをスイッチさせることでフェアリー飛行エスパーを半減させつつ一致ヘビボンやサブ技で迎撃、そして鋼耐性に加えて特性で炎が相殺されて弱点2つと中々優秀ですからなwww -- (名無しさん) 2022-08-30 23 20 07 鋼ヤリテの場合、特性をちからずくにするのはありえるんですかな?www 炎も弱点になってしまいますが、格闘お得意の広範囲サブを強化できますぞwww -- (名無しさん) 2022-08-30 23 51 54 ダイオウドウがそうでしたが単鋼は役割破壊を受けやすいため耐性の数の割に防御面は脆いですなwww 複合で耐性を補強出来ていないヤスゴドラはフィルターと超耐久で補っているからこそですし特性に関わらず鋼ヤリテは微妙なんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-08-31 16 11 56 実際今までのヤケモンはヤスゴドラとヤバコイル以外は炎地闘のどれか1つは等倍以下でしたしなwww仮に鋼ヤリテヤマを使うとしても特性はあついしぼうの方が良さそうですぞwww ただ新世代序盤はいつも環境が大きく変わるので何とも言えませんがなwwwXY/SM/剣盾の全てに言えますが、初期環境では今まで考えられなかったポケモンがヤケモンになったりしていますしなwww -- (名無しさん) 2022-08-31 16 48 06 ふと考えてみたらスタル使わないでの炎への役割がありますし、脂肪+鋼スタルを使えば(続投するかは知りませんが)ボルシェンにツッパリなしで役割持てるようになりそうですなwww やはりあいしぼうの方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2022-09-01 08 48 39 一致技を鋼で半減され且つサブ技で炎技を撃てるポケモン…具体的にはアーゴヨン/カイリュー/テッカグヤ/トゲキッス/ドラパルト/ピクシーなどは炎等倍になることで受けられるようになる可能性がありますぞwww もちろんじしんを持たれている場合は炎技関係なく痛手を被りますし、そもそもこれらのポケモンが続投するかもわかりませんがなwwwこの辺りは似た立場のヤンデヤンデやヤードランにも言えますなwww -- (名無しさん) 2022-09-01 11 33 06 ノーマルどく複合、どくタイプのかくとう耐性が失われて弱体化したと思っていましたが、地味に一部のゴーストには強いんですなwww -- (名無しさん) 2022-09-02 04 57 56 ただしこちらからも有効打がありませんなwww ノーマル鋼が望まれますなwww -- (名無しさん) 2022-09-02 20 39 52 ノーマル鋼だと、せっかくの霊妖耐性なのにミミッキュにドレパンで狩られるのが痛いですぞwww ノーマル毒は霊妖耐性+ウドハン半減ドレパン等倍なのでミミッキュにはこちらのが強いですなwww -- (名無しさん) 2022-09-03 01 43 53 それ以前にあのポケモンはどう見ても耐久がゴミっぽいのでヤケモンにはならなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-09-03 12 21 25 本来役割を持てる選出が特定のテラスタル化で詰んでしまう場合、通常テラスタル化を想定していないヤケモンも念の為タイプを厳選しておく必要がある… というようなケースもあるんですかな?www厳選・構築難度がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2022-09-03 14 31 03 どうせDLCが出揃った頃に自由なテラスタルタイプに変更できるテラススープが出ると思いますぞwww剣盾でパターンを学習する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-09-03 14 44 11 ボエンジシがそうだったように両一致半減とはいえど普通にごり押しされるような低耐久では無意味ですなwww 半減でも剣舞珠じゃれ2耐えしようと思ったら23000くらいの物理耐久指数が必須ですぞwww現ヤケでいえばレヒレブルルくらいの耐久が必要ですなwww -- (名無しさん) 2022-09-03 19 18 58 新情報公開ですなwww ガケガニはヤケガニにはなれずボケガニ以外ありえなさそうですが、準伝説らしき2匹には期待が持てますなwww 特にグレンアルマの方は固い鎧に身を包み、火力の高い技で真っ向から相手を倒すという非常にロジカルな戦い方をするので是非ともヤレンアルマになってほしいですなwww専用技も炎特殊インファで強いですしなwww エスパーの対戦環境での扱いが改善されていることを切に望みたいところですぞwww -- (名無しさん) 2022-09-07 22 44 18 もう一方のソウブレイズは炎霊ですなwww言うまでもなく優秀な複合ですなwww しかも聖剣やインファ習得も期待できそうな見た目してますなwww受けづらさがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2022-09-07 23 00 41 インファと同じ威力120だとすると役割論理的にはオーバーヒートの劣化になるんですかな?www ソウブレイズは「素早い動きで相手の死角を利用して間合いを詰め、」という説明からSが高いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-09-07 23 24 14 とりあえず現状では希望がある新規はヤレンアルマだけっぽそうですなwwww -- (名無しさん) 2022-09-08 00 03 17 ↑、↑2 S寄りでもコケコの例があるので、準伝級の種族値ならSへの比率とその他の配分次第ではワンチャンありますかな?wwwボケガニは知りませんなwww アーマーキャノンとヤバヒの比較は、C↓2がないことで基点にされづらいというメリットはあるかもしれませんが、威力10低下は見過ごせないかもしれませんなwwwあるいはヤバヒを覚えない、という可能性もありますがなwww -- (名無しさん) 2022-09-08 08 56 00 ソブレの方、種族値問題は↑の通りコケコの例もありますし説明詐欺のテテフやシュバルゴなんて例もありますのでまぁ解禁されるまでは何も考えなくていいでしょうが、問題はむしろ物理ゴーストで専用技が炎ってところではないですなwwwwポルスト覚えてくれないとちょっと火力面がアレですぞwwww 耐性的に見ても炎ゴーストのもらいびはヤャンデラと丸被りですなwww今のところあっちが出てきそうな感じはまだないですがなwwww -- (名無しさん) 2022-09-08 10 27 18 タイプ相性の都合上ポルスト覚えなくとも遂行面には大きな影響は出ないでしょうが(出るとすれば炎半減以下の紙耐久か中火力以下の超)、バンギラスなど悪複合を除く炎半減勢の後出しを許しやすくなるためあるに越したことはないですなwww -- (名無しさん) 2022-09-08 10 46 04 カニは単タイプな時点でヤケモン足りえないゴミですなwwwというかあの見た目でDが80以上あるわけがありませんなwww ソウブレイズはBDが低そうな高速アタッカーなのでゴミですなwww 炎のほうは鈍足でBDがそこそこありそうですなwww希望は持てそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-09-08 11 53 30 ↑どっちも炎ですぞwww それはそれとして高速でもあれが低種族値な外見とは思えないですなwww準伝に近いレベルのスペックはありそうですぞwww耐性が強いため90-90-90程度でも十分足りますなwww後はS115、A105、C60の合計550程度あれば「素早い動き」と矛盾させることなくヤケモンとして十分なステになりますなwww 物理炎でHPが低いと致命的な問題点になるというのはありますがなwwww アルマの方はエスパーの環境からの圧倒的逆風さえなくなってしまえばヤケモン入りはかなり期待できそうなのは同意ですなwwww -- (名無しさん) 2022-09-08 12 23 08 シャンデラは60-90-90なので、ソウブレイズが90-90-90かそれ以上となれば異教徒どころか論者もヤャンデラに見向きしなくなる可能性はありますなwww またシャンデラの合計種族値は520ですがソウブレイズが準伝説となれば合計種族値550~600くらいになりそうですし、その差分がある程度Sに足されると充分速くなりますなwww -- (名無しさん) 2022-09-08 12 41 05 ヤャンやヤラヤラの前例が示す通り、炎霊は耐性が強烈なので多少耐久が低くてもヤケモンやれますなwww フェローチェレベルで紙耐久S特化なのでもなければヤケモン足り得る可能性はあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-09-08 12 52 52 ヤラヤラもそこまで耐久がある訳では無いので、高速紙耐久両刀配分()とかで無い限りはスペック面での問題は無いと思いますなwww なんなら耐性が優秀なのでコケコ並のSなら低耐久でもやっていけそうですぞwww 我はグレンアルマの方が微妙に役割持てない残念スペックではないかと睨んでますなwww -- (名無しさん) 2022-09-08 14 00 24 エスパーがゴーストと同弱点の劣化タイプと化している現状は新技か新要素で解決してほしいですなwww 発売が迫ってますがその辺についてはまだ全く情報がありませんなwww しっぽ切りとかの環境崩壊が不安になる要素ばかりですなwww -- (名無しさん) 2022-09-08 17 19 12 サイコブーストを一般解放シロデスナwww メガネヤティ姉のヤイコブーストでH振りカプレヒレが40%くらいの乱1ですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-09-08 22 20 02 一応超の中では強いタイプではあるんですなwww 片方のタイプは弱いが役割を持てるポケモンは基本的に強いヤケモンになれるので数値や範囲に期待ですなwww -- (名無しさん) 2022-09-09 12 02 08 役割論理上は不一致テラスタルはそもそもありなんですかな?www 不利対面は引くべきである以上タイプ変化で無理矢理受ける事を主軸にするべきではありませんし、テラスタルは火力強化を主目的として使うべきですなwww しかしそうなるとサブの火力しか上がらない(おまけにメインの一致補正は多分外れる)不一致テラスタルをメインの火力が上がる一致テラスタルより優先する理由が薄くなりそうですぞwww ・メインウェポンの火力を更に引き上げるための一致テラスタル ・一致技が使いにくすぎる場合にテラバーストで代用する一致テラスタル ・サブウェポンの火力を一致水準に引き上げるための不一致テラスタル ・本来存在しないタイプのサブウェポンをテラバーストで補うための不一致テラスタル この4パターンに分けて考察する必要がありそうですなwww どの道一致テラスタルの倍率とテラバーストの威力が判明してからでないと議論になりませんがなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2022-09-10 10 28 10 半芝はともかくそこらへんはZ技のページにありそうと思ったらありませんでしたなwww 不一致Zを使うことは特にタブーではなかったはずですなwww まあテラの問題は耐性も変わる事ですがなwww -- (名無しさん) 2022-09-10 11 23 27 ポケモンSVの話題からはズレるため端折りますが、ヤティオスやヤツロイドのデンキZは鋼に刺さることなどから割と有名でしたなwww詳細はラティオス/第7世代などを参照されると良いですぞwww また第5世代でのジュエルに関してもヤュバルゴがあくのジュエルでおいうちを使うことでボティオスを逃がさずに仕留めたなどの例がありますなwwwこちらはシュバルゴ/第5世代を参照ですなwww 耐性変化に関してもそれが理想的なサイクル戦で一切使えないものでない限りは論理的には問題ないはずですなwww少し事情は異なりますがメガシンカで耐性が変わる場合が実際に今までにあった例となりますかなwww -- (名無しさん) 2022-09-10 11 48 05 タイプスイッチの難しさは過去のメガギャラやボスバ問題が証明してますなwww それで思ったのですが、一致技よりサブの方が技威力が高い場合間接的に最大火力が上がることになりませんかな?www 今例に上げたヤャラも地面や草にテラスタルした場合地震やウィップでアクテ以上の火力が出るのではないですかなwww ヤャラの弱点をカバーしやすいタイプでもあるので一考の余地はありそうですかな?www -- (名無しさん) 2022-09-10 12 10 02 耐性変化と言ってもタイプによって様々で、メガヤャラの場合は飛と悪の耐性がほぼ真逆で且つどちらも有用であったためタイミングが難しめであったという事情はありますなwww こちらがいつ切るか迷う反面、相手もいつ切られるかで迷うので、大きく耐性が変わる場合はプレイングが問われることになりますなwww -- (名無しさん) 2022-09-10 12 26 37 これはすでに言われてますが不一致テラスタルは元の耐性が貧弱な数値受けヤケが最も恩恵を受けると思いますなwww 受け出し性能は数値で最低限留保されており、役割破壊を耐性補強で防げますなwww -- (名無しさん) 2022-09-10 21 12 06 リベロやへんげんじざいに関してはインファや馬鹿力の防御力低下のデメリットを考慮しないことを考えれば耐性変化のデメリットも同様に考慮しないことは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww まあそもそもの所持者の防御面が問題外だったので結局ゴミでしたがなwww 個人的にはレジロックがテラスタル適正が高いのではないかと踏んでいますなwww次世代では役割を持てるかもしれませんぞwwwヤ・ロジックですなwwwwww -- (名無しさん) 2022-09-15 16 29 04 リベロやへんげんじざいに関してはその通りですが、テラスタルは交代後も耐性変化が続くためどちらかと言えばメガシンカと同じロジックになりますかなwww -- (名無しさん) 2022-09-15 16 59 15 受け出しの時点ですでにテラスタルタイプになるんですかな?いや違いますな、ダイマみたいに技選択で変化するんですぞwww つまりサイクル受けには向いてそうで向いてないんですなwww 草単とかで受け出しなんてよっぽど構築で水・地面弱点を誘ったりでもしておかないとできませんぞwww しかも変化後は元ののタイプ受けができなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2022-09-16 12 35 02 耐久が高めで弱点も少ないが4倍弱点を突かれると痛いルナアーラあたりなら有効活用できるんですかな?wwww そもそも環境にいてはいいポケモンではありませんがなwww -- (名無しさん) 2022-09-16 12 59 03 我はテラスタルを防御に使うというのは全く容認できませんなwww そもそも弱点は構築段階で受けサイクルのシナジーを整えておくべきですなwww バンギをゴーストにしたところでゴースト一致技がありますかな?あったとしても範囲が死んでますが大丈夫ですかな? やはりテラスタルはタイプ一致に限りますぞwwwしかし優秀な複合タイプがゴミ単タイプになってしまう点はやはり受け入れがたいですなwww レジアイスやハリテヤマ専用技ですなwww -- (名無しさん) 2022-09-16 13 29 21 煽るような論調では何の役割も持てませんなwww そもそもどんな環境が来るか分からない時点での妄想であり得るあり得ないを決めるのは性急に過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2022-09-16 15 13 53 まだ仕様について不確定ですがテラスタルの個人的考察ですなwww テラバーストについて…これは恐らくありえないでしょうなwww 威力については分かりませんが、これ自体を有用なノーマル技にする訳が無いので高くても威力70が良いところですなwwwZやダイマと比べてまだマシな気がしますが所詮「テラスタル前提技」に過ぎなくなりそうですなwww 上の方が言ってますがヤケモンのテラスタルの使い方は「一致技の威力を上げる」「サブウェポンの威力を上げる」「耐性を切り替える」の使い方が主になりそうですなwww 1.一致技の威力を上げる場合…一致テラスタルで高火力が出ますなwww浪漫がありそうですがもう片方のタイプが消える可能性がありますなwww もしそうならこれだけで使う程単純な要素ではなさそうですなwwwメリットになるヤケモンも結構出てきそうですなwww 2.サブウェポンの威力を上げてかつ耐性も切り替える場合…ヤャラドスの地面や草、ヤードランの龍なんかが好例ですかなwww 過去のメガヤャラドスのようなスイッチ性能が全てのヤケモンで期待出来てこっちが主な使い方かもしれませんなwww ただ、これを前提として構築を組むと扱いが難しすぎるヤケモンが多数爆誕ですなwww 3.ただ耐性を切り替えるだけに使う場合…一致技増強もスイッチ性能も期待しない場合は補完の取れるタイプをとりあえずつけておけば最終局面の保険になりますかなwww絶対に単タイプになる仕様なら…ヤバコイルに水や飛行でもつけておけば良いですなwww 異教徒はテラバースト込みでこちらの使い方をして来そうなのが厄介ですなwww実際テラバースト霊のバンギラスが紹介されてましたしなwww制約が多い代わりに物理も使えるめざパが帰ってきたような物ですなwww 総合的に見て2の使い方を各ヤケモンで模索して、都度1の使い方を交え、どうでも良いならとりあえず3を付けておくのが論者の使い方でしょうなwww -- (名無しさん) 2022-09-18 13 32 35 少ないとは思いますが、高耐久ポケに耐性変化させてこちらを掻き乱し、やっと後続で抜群突けたと思ったら弱点保険だったというのが一番怖いですなwww -- (名無しさん) 2022-09-18 19 22 53 今すぐというわけではないですがSV発売後の議論の流れはある程度想定しておいたほうがいいですかなwww 剣盾は新管理人殿が選任されて間もなく有志で集まってそれらを話し合う場がありましたからなwww -- (名無しさん) 2022-09-18 23 38 02 テラスタルで単タイプになるのはすでに確定してますなwww水セキタンザンの映像が証拠ですぞwwwwもしタイプが残るなら効果今一つにはなりませんからなwwww サブウエポンの火力を上げようとすると一時的にメインがサブ化してしまうのも扱いが難しそうですなwww -- (名無しさん) 2022-09-19 16 00 07 議論の流れといっても,発売後少し空けた後にテラスタルへの扱いを決め,それに基づいたヤケモンを定義するだけではありませんかな?www -- (名無しさん) 2022-09-19 16 33 51 んんwwwそもそも発売後の議論を踏まえた上での妄想話しかしてませんぞwww テラスタルの仕様も殆ど情報が出たため使い方の議論もそこそこ出来そうですがなwww サブウェポンがメインの火力になってメインウェポンがサブ化し、耐性も変わってしまうのは本当に難しくて、使えそうなテラスタイプ実戦しようとするととんでもない時間がかかりそうですなwww 故に考察と名打って妄想話も役割持てますなwww発売後実戦して使用感載せろですなwww ヤードランが参戦すれば、龍のテラスタルとかメチャクチャ強そうですなwwwメインウエポンはしょぼい龍波ながらいきなりの耐性変化の切り返し性能、オバヒやラスカも引き続きサブ扱いで使えるとか色々噛み合ってて怖いですなwww -- (名無しさん) 2022-09-19 21 08 55 あ…我の気になってる所は、一致テラスタルを発動すると単タイプになって複合が消えるか否かですなwww 消えないなら論理的に一致テラスタルが使い得、消えるなら論理的にリスキーな浪漫技ですかなwww -- (名無しさん) 2022-09-19 21 12 48 ↑PVで水テラスタルセキタンザンがドロポンを半減受けしていることからタイプ追加ではなく単タイプ化の可能性が高いですなwww 耐性以外は優れているポケモンがテラスタル前提でヤケモンになることはありえますかな?www -- (名無しさん) 2022-09-19 23 53 23 既に何度が言及があった通り、単タイプは元から弱耐性の数値受け寄りなので、比較的テラスタル運用が向いていますなwww 耐性を変えるのが前提という使い方については正直まだ何とも言えませんが、主力技をテラスタルで二重一致させて圧力を増やすという使い方は大いにあり得るとおもいますぞwww つまり、単タイプで数値受けできる素質はあるものの火力は微妙、というテラスタルヤケモンが開拓される可能性はありますかなwww? なお既存でこの枠に該当する候補がいるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2022-09-20 01 59 46 耐性に対し弱点が多すぎる氷の数値ヤケモン達は 場合によっては本来サブとなる電気や鋼タイプなどになったほうがいい可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2022-09-20 08 17 03 ヤジアイスを電気格闘あたりに変えてサブウェポンをメイン化して殴りつつ耐性を補える可能性ありますかなwww持ち物なしでテラスタルを使えるなら眼鏡は必須ですぞwww -- (名無しさん) 2022-09-20 17 01 20 ヤジアイスのタイプを変えるとして、単格闘の耐性はあまりにも酷いですなwww特殊受けという点では元の単氷よりゴミではないですかなwww 一方単氷→単電気の耐性変化は相変わらずゴミとはいえ、得することの方が多いでしょうなwww元より地面の役割対象少ないですしwww ヤジアイスが突如流星群覚えるようになれば議論の余地無くなるんですがなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2022-09-20 20 00 36 鋼もありますし,もともと枠には余裕あるヤケモンなので,テラバーストも抵抗なく入りますぞwww -- (名無しさん) 2022-09-20 21 28 40 氷→鋼と変化する場合、炎や闘など苦手なポケモンはあまり変わらない点がどう影響するかが気になりますなwww 意表を突く()ことは出来ないものの、耐性的には地以外で勝るため使う側は悩む必要なく使うことは出来ますかなwww -- (名無しさん) 2022-09-20 22 39 23 ヤジアイスこそ一致の方が役割持てるのではないでしょうかな?www一致テラスタルのデメリットがありませんしなwww テラスタル後の耐性前提に構築するのはありえないでしょうなwww受け出し時の耐性とテラスタル後の耐性の違いで受け出しが難しいですからなwwwテラスタル前提ヤケモンもありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-09-21 12 47 49 我は無難にゴーストあたりがいいのではないかと思っちゃいますなwww ゴースト半減以下には気合玉もありますしなwww -- (名無しさん) 2022-09-21 17 52 04 A.ヤザンドラどうするの? -- (名無しさん) 2022-09-22 18 07 11 Q.コイツで余裕でしたぞwww せっかくなので地面無効で読まれない限り初手で超技が飛んでこないので毒ヤザンとかも試してみたいですなwww一致技はテラバ頼りになりそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-09-22 18 48 48 ヤザンに関しては悪と竜どっちの耐性も消したくない為、役割破壊前提の毒は我も考えましたなwww まぁ積極的に使わないのにテラバ仕込むのか問題はありますがなwww -- (名無しさん) 2022-09-22 19 47 26 ウミディグダ、ディグダとは異なるポケモンのようですが、進化するならどのような種族値になるか楽しみですなwww -- (名無しさん) 2022-09-28 18 30 32 んんwww別種になっても足は出てこないんですなwwww ダグトリオからSが削られれば種族値的にはマシになるかもしれませんが元が低すぎですぞwww -- (名無しさん) 2022-09-28 18 54 36 どうもワルビアルとユキノオーも内定してるみたいですぞwww確認しきれてないので他にもいるかも知れませんなwww それと個人的にカジッチュ系列も内定したらしく、特性による一貫した耐性とテラバでの範囲改善でタルップルがヤルップルになれそうでちょっぴり期待してますぞwww -- (名無しさん) 2022-09-28 18 59 47 海ディグダは水地面だったらもういらないですなwww -- (名無しさん) 2022-09-28 19 32 44 水単 ぼめぼめ ぼぼり 解散ですなwww仮に夢特性が再生力とかでもヤドランでやkですぞwww -- (名無しさん) 2022-09-30 00 11 42 水単弱特性でも種族値が優秀であればありえる…と言いたいところですがダグトリオからしてどう考えても種族値足りませんなwww -- (名無しさん) 2022-09-30 00 18 58 「〇〇のすがた」のようなリージョンフォルムではなさそうなので、進化するのであればダグトリオとは全く異なる形態や種族値になる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2022-09-30 01 40 10 ヤミディグダwww 中二病に役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2022-10-04 12 57 27 ↑このビジュアルでは中二病には役割は持てませんぞwww薄い本の触手枠としてなら役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2022-10-04 15 09 14 むしろゴミディグダと言っていいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-04 15 15 26 ミライドンもコライドンもどちらもヤライドンになるんですかなwww同名ヤケモンでも珍しい5文字の同名ヤケモンですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-10-05 00 21 51 真偽不明とはいえリーク情報が出ているため、ネタバレ用のコメント欄もある方がいいでしょうなwww ウミディグダも前々からのリーク情報通りでしたしなwww -- (名無しさん) 2022-10-05 08 00 09 そもそもリークの話を公の場でするのが間違っていますぞwww そういうのは見えないところでやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-10-05 14 25 46 剣盾時はリークやフラゲについても発売前からネタバレ用のページで話されていましたが、今回はそれはしない感じですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-05 15 27 27 剣盾ではフラゲ後はコメ欄の設置がありましたがそれまではありませんでしたなwww 今作でも同じ方針だと思ってましたぞwww リークは現在出揃っておりここまでされてないあたり問題なさそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2022-10-05 16 27 14 明日最新情報あるみたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-05 22 04 40 そろそろガッサ対策の有力情報が出てきてほしい所ですなwww ボボヨンはヤメルゴンがいればどうにかなりそうですが、ヤットレイなりヤャラランガなりヤリガロンなりの参戦が確定してくれないとガッサ対策が現状寝言か切らされる形のテラスタル以外ありませんぞwww 論理的に関係なくとも例えば序盤鳥がガッサを駆逐するレベルで強いとかでも良いので何かしらの情報が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 05 20 03 正直ヤットレイレベルの対策でよければヤメルゴンやヤキノオーでやkですなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 07 29 13 んんwwwボァイアローみたいな先制攻撃できるボケモンがボブルウィングを覚えるとかですかな?www これだけでは胞子には受けだせませんがなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 07 29 54 胞子受けに草テラしたところで意地AS格闘テラスタルガッサの剣舞テクニマッハパンツとか飛んできたら全て終わりですぞwww 単体で完封するには要求レベル高すぎるんですなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 07 55 28 キノガッサ自体は対面性能の鬼ですがそれはタスキ前提の部分が大きく、複数体に対して維持し続けることは出来ないため、剣舞しておいて死に出し後続に負担をかけることはあってもテラスタルを切ってまで全抜きしようとするのはあまり想像出来ませんなwww テラスタルの倍率が2倍とかならまだしも、1.5倍程度までなら剣舞マッパでパーティ全員確殺するのは難しいですしなwwwガッサが通っているパーティでない限りは他のメンツで使いそうな気がしますなwww また終盤までタスキを温存してマッパで押し通す立ち回りをした場合は他の構築のフィニッシャーの対処と同様に、ガッサの確1圏内に入らないように立ち回るか、他の2体に対してこちらの3体で負担をかけて迅速に処理するかすればよいと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 08 31 12 突然水タイプになるキノガッサwww -- (名無しさん) 2022-10-06 12 31 02 ところで毒テラバ持ちサザンを受けられるヤケモンいるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-06 15 15 02 異教徒のルカリオやバンギラスなどを考えると、毒テラバ持ちサザンドラはだいちのちからかきあいだまを採用するケースが増えるんですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 16 38 33 ↑2初期環境だと間違いなく居ないと思われますがヤジアイスなら行けるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 17 55 06 キリンリキ進化で草ですなwwwユキハミの内定は既出ですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 22 10 29 テイルアーマーはビビッドボディやじょおうのいげんと同じ、はんすうは新しい効果になりますかなwww 細かい仕様は不明ですが、しゅうかくと異なり1回しか使えない代わりに強制発動になるのですかなwww 1度きのみが使用されれば次ターンまでに叩きやトリックをされても問題なく使えそうですなwww論理には関係ありませんがなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 22 29 42 二回も食えるならチョッキ感覚でオボン持たせて良い感じはしますぞwwwどうせ火力が足りないからリキキリンでは有り得ませんがなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 22 44 21 まさかキリンリキに進化が来るとは思いませんでしたなwwwどちらにせよ耐性がゴミなので我らには関係無さそうですなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 22 47 50 焼きキリンwww美味しそうですなwwwボキキリンwwwなんか卑猥ですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-06 22 51 37 次ターン終了時ならそのターンを生き残れなければ意味がありませんぞwww 初回の発動ターンで62.5%持っていかれる攻撃が来たら次ターンも飛んできた場合ボボンは発動しないのでボイルアーマー以外ありえないwww ところでコレはここで言って良いのか分かりませんが、 海外版のムービー に新ポケ?とココガラが映っているようですぞwww山賀の耐性が初期から使えるのはありがたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 22 51 57 技マシン関連が面倒くさそうですなwwwボーフリは対戦をやらせる気はあるんですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 22 55 53 原種ベトベターとエレズンが内定したようですぞwwwストリンダーはパンクロックの倍率が1.5倍になればチョッキヤケモンになれたりしますかなwwwたらればですがなwww ヤトヤトンを早く使いたいですが、剣盾基準で考えるとDLCとか待ちでしょうかなwww -- (名無しさん) 2022-10-06 23 11 44 原種が内定したならリージョンも内定してることになるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-07 00 13 47 ねむるのPPが5になったようですなwww ゲーフリは耐久合戦をなくしたいのでしょうなwww ただわざマシンマシンはありえないwww 無限仕様のままで良いですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-07 00 58 44 ボキキリンHABがいい感じに上がって夢特性が変わってなければガッサ対策にワンチャンあるんですかなwww たらればですなwwwそもそもACが両刀配分なので厳しいてすかなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 02 21 55 ヤケモン経験のある内定ポケモン一覧の中にヤータクンとヤイオウドウがいますが、この2匹はヤケモン経験はなかったと思いますぞwww 昇降格議論に絡んだことがあるポケモンなら他にもたくさんいますなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 06 32 35 少なくともホームが解禁されるのでしたらリージョンフォルムは使えるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 07 59 51 ヤイオウドウがあり得るなら野次スチルはあり得るんですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-07 08 52 59 ↑耐久はありますが火力と技が貧弱なのでありえないwww無駄に技範囲だけは広いですなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 09 24 34 一覧を7or8世代ヤケモン経験者のみにしましたなwww8世代欠席で7世代落第のヤリテヤマはひとまず保留にしますがどういう基準で載せていくべきなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 09 32 03 世代に拘らずにヤケモン経験があるやつは全員乗せておくのが丸いのではないですかなwww 再度リストラもありメガZダイマ全て廃止ですからなwww候補止まりは排除でいいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 10 36 56 リキキリンについては重さが4倍近くも増加していますから多分素早さは少し下がると思いますなwww下がるとしたら65~75ですかなwwwその分を問題の耐久に持っていけたらまだ良いと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2022-10-07 13 23 32 我も第6世代以前のヤケモン経験者も載せておくことに賛成ですなwww ヤケモンに復帰出来るかどうかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 13 50 10 剣盾を考えると準伝などはほとんど居ないと思われるので 〇〇の劣化だからゴミと言う判定を貰うポケモンがヤケモンになる可能性もありますしなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 15 23 08 ↑現に剣盾初期ではほぼヤードランの劣化のセキタンザンがキッス等を見れることからヤケモン候補入りしていた時期がありましたなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 15 54 14 ストリンダーに関しては異教徒が使って来る可能性も高いので要マークですかなwww パンクロックに加えノーマル化による一致爆音波の指数は49686にも及びますぞwwwヤケモンで言えばヤティの珠流星群やドランの珠ヤバヒレベルの火力ですなwww これが無反動命中安定かつノーアイテムで飛んできますなwwwまあヤンギで余裕wwwといえばそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 17 25 38 内定ポケモン一覧からヤータクンとヤイオウドウを外したようですが「候補も含めて以下の通り」と書いてあるので残しても良かったと思いますなwww とはいえ最近の世代でゴミだったので外したところで大差ないですかなwww環境で必要とされれば自ずと昇格するでしょうしなwww -- (名無しさん) 2022-10-07 18 15 19 ↑仮にその場合でもヤイオウドウは二軍候補になったこともないので外れますなwww 落第生という意味ならヤータスやヤスノウなども入ってきますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-07 21 46 37 ヤータスが認められるなら例外ヤケモンになるんですかなwww 炎の威力は高いし物理方面は硬いですがそれ以外は大したことがなく後続に負荷をかけられなさそうですなwww やはり単タイプはこうなりやすいんですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-08 12 47 29 内定リストを編集したものですが、7or8世代のリストを利用しているのは、単純に落第生リストを見るだけでわかるので確認がしやすいからなんですなwww おそらく議論に機械的に上げる面子もこのリストになると思われますのでこの基準で統一していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-08 14 50 56 ここまで見てきて思ったんですが、ふゆう持ちの電気テラスタルってどうなんですかなwww正直電気の耐性はいいとは言えないので等倍でゴリ押せるとは思っていますが、ヤティレベルがやると少々面倒ですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-09 16 28 11 HB特化のクレセリア辺りにやられたら鉢巻ブルルのウドハンですら仕留めきれないので厳しい部分があるのは事実でしょうなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 17 01 36 耐久があり回復手段を持つポケモン相手だとちとマズいですなwww現在内定している中にはいなかったと思いますなwww 過去作解禁した後ならヤリュウズで浮遊貫通できるようにはなりますが、相手によっては役割破壊されたりテラスタル前には後出し出来なかったりするでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 17 07 22 完全なる希望的観測ですが、そういった輩相手への論理側の武器としてこだわり一致テラス一致技が強力なヤケモンの登場を願いたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-11 19 01 05 鉢巻バンギや眼鏡ニンフなんかをたたき込めば割とどうにでもなると思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-11 22 52 15 4倍弱点のない高火力ヤケならある程度どうにかなると思いますなwww それより問題はキノガッサですぞwwwヤォレトスでも使うんですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-11 23 05 43 現時点の情報では安定しないもののヌメルゴンか寝言を搭載したヤケモンでどうにかするしかありませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-11 23 53 23 ヤォレトス自体はBDSPでもガッサ対策等々で有用ではありましたなwww SVでガッサ以外の役割対象が登場するかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2022-10-12 02 53 50 どうしようもなければ最悪草テラスヤャラに押し付けるとかですかな?wwwヤザXの電気耐性みたいな扱いにくさがありそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-12 13 26 36 結局草テラスタルは繰り出し時に胞子撒かれることに対しては無力ですし、候補から見出すにしても候補未満を開拓するにしても素直に草タイプか防塵持ちを洗っていく方が良いと思いますなwww 対策ヤケモンが内定してくれるに越したことはありませんがなwww -- (名無しさん) 2022-10-12 14 20 39 んんwwwガケガニwww ボケガニですなwwwボケニンに続くボケてるカニwww -- (名無しさん) 2022-10-13 11 03 08 まだボケモンと決まった訳では無いですぞwwwですが単タイプでは活躍は厳しいでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-10-13 19 09 56 ガッサが身代わり持ってたらかなり苦しいですなwww交代際に打たれたら音技がない限り突破は苦しいですぞwww胞子に耐性があってハイパーボイスレベルの音技が使えるヤケモンなんていましたかなwww -- (名無しさん) 2022-10-13 19 15 32 登場するか不明のヤケモンでよければヤャラランガが防塵を持っており音技使えますなwww -- (名無しさん) 2022-10-13 20 05 56 カットムも実はハイボ使えたりしますなwww -- (名無しさん) 2022-10-13 20 11 01 強みが胞子と攻撃面に集約されてるボノガッサは7世代以前の対策がおおよそ流用できるはずですが9世代で何が心配なんですかな?www 耐性変えられたとて、元より胞子の効かないヤケで基本対策する相手ですから、テラスタルによる役割関係の変化は微々たるものとなるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-13 20 19 19 流用できないので困ってるんですぞwwww 現状ヤメル、ノオー、カットムぐらいですがどいつも安定とは言い難いですなwww -- (名無しさん) 2022-10-13 20 40 21 対ガッサでド安定というとメガヤシギバナとヤャラランガ(とヤリガロン)くらいしかいませんなwww そしてそれらのヤケモンは汎用性の問題で全てのヤーティに入れられていたわけでもありませんでしたなwww確かに不安定にはなりますがそこまで心配し過ぎる必要はないと思いますなwww 不安定なものの汎用性が高いヤットレイが現状内定していないのはやや心配ですかなwww? 旧世代ブルルはグラスメイカーのせいでお相手のタネマシンガン連打がやや厳しかったですが、剣盾以降グラスフィールドが弱体化したのである程度安定して役割持てるようになりますかなwww使えるとしても過去作解禁後になるとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-10-13 20 56 22 ロンジャモちゃんかわいいですなwwww夜の役割は余裕で一軍ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2022-10-14 21 16 10 ハラバリーの特性自体は割と優秀ですが、電気単なのが痛いですなwww -- (名無しさん) 2022-10-14 22 18 33 ヤラバリーは役割持てそうですかな?www 見た感じ数値受けできそうな見た目で特性も論理向き、サブの水技で地面への役割破壊もできそうですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2022-10-14 22 20 11 見た目的にHは高そうですがBDがやや不安ですかなwww 電気単自体は弱点も耐性も少ないので、やや高い程度の耐久では微妙ですが数値受け出来るだけの耐久があれば化けますなwww -- (名無しさん) 2022-10-14 22 24 39 見た感じプクリンみたいな数値になりそうな雰囲気もしますなwwwそれを回避して地面打点を持てれば有り得そうですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-14 22 29 08 ありえるありえないに関わらず、特性の説明が不明瞭なのが気になりますなwww 持久力のようにダメージを受けた上で充電状態なら論理的にはゴミ一択ですし、逆に化けの皮よろしく一度無効化して充電なら7世代のボボッキュより更に厄介な特性になりますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-14 23 42 03 無効にすると書いてないのでダメージはあるに決まってますなwww そもそも論理的には受けだしが基本なので常に電気技が強化されてるのと同じですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-15 00 21 09 ここで言うのも何ですが、ヤンバドロを使用したことのある我からするとじきゅうりょく自体ゴミどころかそこそこ優秀な部類なんですなwww 後出しから役割遂行する際に被ダメを減らすことが出来、特に等倍以下技→不一致抜群技をじきゅうりょくを挟むことにより受けられた事例も多々存在しましたぞwww ただし剣盾ではいかく無効のマイペースも有用であるためそちらを優先して採用すれば良いというだけの話ですなwww でんきにかえるですが、記述通りなら補助技への後出しだと特性は発動しませんなwwwしかし役割対象の補助技に無償降臨出来たなら特性発動しなくてもそこそこ美味しい状況ですなwww 攻撃技への後出し時は基本的に火力が上がるため電気無効以外の交代先への負担はかなり増しますなwww 現時点での充電状態は一度だけ電気技の火力を2倍にするので1/2程度では受けが効くか微妙ですなwww原種ライチュウのC種族値(90)程度でも、眼鏡充電かみなり→通常かみなりはH振りナットレイを乱数圏内に捉えますなwww 逆に言えば地面を強烈に呼ぶことが予想されるため、水技や氷技など地面に抜群を取れるサブウエポンがあれば割と相手に不利な択を迫れるのではないですかなwww 以上のことから総合的にロジックすれば特性自体は優秀だと思いますぞwwwとはいえ種族値と技範囲次第ですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-15 00 40 02 特性はヤケモン向けなので欲を言えば進化してタイプ追加されると嬉しいですなwww 全ては種族地次第ですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-15 00 56 38 あまりCの高そうな見た目じゃありませんし、特性も加味してC90ってところじゃありませんかなwww 受け出しサイクル戦には有能な特性ですが、何より単タイプなのがかなり残念ですなwww カビゴンくらいの耐久力がないとヤケモン入りは難しそうですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-15 10 42 11 一度だけ電気技火力が倍増するので眼鏡ボルチェンとの相性は非常に抜群ですなwww 無効化されなければ相手のサイクルに大きな負担をかけながらサイクルを回せるほか、充電開放後に起点にならずにすみますなwww ただし上記でも言われている通り呼ぶ地面に対しての打点は欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-15 16 35 11 貴殿の目玉をヤーバーヒートwww ロジカル★ストリーマーwww ナニモンナンジャ?ロンジャモですぞwwwペゃっwww -- (名無しさん) 2022-10-16 15 57 27 その姿は強く目に焼き付けられるでしょうなwwwんんwww -- (名無しさん) 2022-10-16 16 39 13 相棒ポケモンは何になりそうですかな?www ヤバヒを使える一般ポケは意外とおりませんなwww剣盾一覧には皆無ですぞwww 眼鏡シャンデラくらいですがあまりヤケモン使いらしくはありませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-16 20 15 33 落第生ならヒートヤトムがいますぞwwwSV内定もありますなwww -- (名無しさん) 2022-10-16 20 50 49 かなり前のレスになってしまいますがガッサはヤンフィアで対策できると思いますなwwwいびきを採用すればタイプ強化アイテム持ちでH252ガッサを確1ですぞwww襷持ちよりポイヒガッサに刺さりますなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 20 34 08 ポイヒガッサには有利寄りかもしれませんが、ニンフィアの物理耐久では過半数を占めるであろうテクニガッサの受け出しに不安が残るのではないですかなwww 胞子でハメられない事は評価するに値しますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 20 51 15 んんwwwダメ計したところA252陽気ガッサのタネマシンガンがH252ヤンフに一発22.3~26.7入りますなwww対面して直ぐにタネガンを撃ってくるとは考えずらいですが、もしそうなった場合大きな負荷がかかりますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 20 59 46 そういえばですがテラバーストの威力が80だと判明しましたなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 21 24 25 SV内定しているヤバコイルはテラスタルを切らずともトライアタックの相互互換になるので、テラバーストをすんなり採用出来そうですなwww もちろんテラスタル後もノーマル技を使いたいのであればトライアタックを採用することになりますがなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 07 04 80なのは使う側としても使われる側としても中々良い塩梅なので結構ですが、ソースはどこなんですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-22 22 21 22 ヤバコの特殊技範囲は狭いですからなwwwテラバーストを採用するのは技範囲の狭いヤケモンということになりますなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 22 16 ソースは海外での先行プレイですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 26 05 https //youtu.be/DyMrr62EmxEこのURLからみれますなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 31 50 テラバーストはテラスタルしてない状態では技スペ圧迫するだけになるんですかな?www 攻撃時の任意発動なので受け出しでタイプ変化しないのは残念ですなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 32 23 さっきのヤバコのようにまともな技が少ないヤケモンは採用価値があると思いますぞwwwあと、受けだし時に使うのができないなら対面中に使えばいいだけの話ですなwwwヤバコの飛行テラスタルは弱点を補完しやすいので優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 37 04 他に技スぺが余りがちなヤケモンはいませんかなwwwテラバーストが能動的に採用できるならうれしいですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 50 10 Zクリスタルやダイマックスでのソーラービームなどと異なり、テラスタル切らない場合でも一応使える攻撃技ではあるのでその辺りをどう判断するかですかなwww ノーマル技の需要はあるもののそれだけならハイパーボイスで充分なヤザンドラ辺りだと判断が難しくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 22 57 13 ヤザンは身代わり貫通の側面も含めてのハイパーボイスですしなぁwwwそもそも技範囲が狭いヤケモンっていうのがなかなか存在しませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 23 03 16 あらゆるタイプでボスバのアイへが飛んでくると考えるとかなりしんどい気がしますなwww 強力なヤケモンは4倍弱点持ちも多いですしダイジェット以上の逆風を感じますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 23 25 24 確かに不一致地震より火力があると考えたら恐ろしいですなwww4倍弱点持ちも氷などテラスタルしたら弱そうなタイプなら問題ないと思いますが、バンギや岩鋼勢に刺さる格闘などはちときついですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 23 35 23 旧世代ゲッコウガと似たような処理方法になるんですかなwww ヤンギラスが役割対象と対面した場合、交代or闘テラバ読みで一旦ヤャラドスに引くというようなプレイングも起こりうるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2022-10-22 23 50 15 ボスバのアイへといってもひるみませんし他の一致技は喪失しますしダイスチルにもならないので大した脅威でもないと思いますがなwww 奇襲性は高いですが色々汎用性が高いとは思えませんし受ける機会も少ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 00 50 33 テラスタルは受けよりも攻めのほうがやはり使いやすく強くありませんかなwww 炎一致テラスタル眼鏡ヤーバーヒートヤャンデラで粉砕ですぞwwwダイマのような耐久補強もありませんしなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 01 30 03 テラバーストの存在自体は脅威ですが、どちらにせよ通常時は威力80のノーマル技が技枠一つ圧迫していると考えると中々のデメリットな気もしますぞwww 必然的にめざパのように脳死で飛んでくることはあまりないでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 01 53 33 攻めのテラスタルで怖いのは耐性変化ですなwww貧弱な単タイプになってしまいますぞwwwヤタグロスなど片方のタイプが足を引っ張ってるようなヤケモンならテラスタルを切りやすいんですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 07 00 28 貴殿らはどちらのバージョンを買うか決まりましたかなwww我はスカーレットにしますぞwwwオーリム博士は我のヤルビアルに夜の役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 09 12 56 我もメインロムはスカーレットにしますぞwwwグレンアルマはヤケモン適正ありそうですしなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 09 47 11 バイオレットですなwwwやはり山田を最初に使いたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 11 58 15 スカーレットですぞwww ヤンギラスを見捨てるなんてあり得ないwww 山田は竜枠と見たら他にも選択肢ありますなwww ヤンギは変えがきかないヤンギ枠ですぞwww まぁミラクルやGTSで孵化余り分けて貰えばバージョンなんて関係ありませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 13 53 04 バイオレットですなwww 当初スカーレットのつもりでしたが、PVを見てるうちにコライドンのライドのモーションが好きじゃないことに気が付きましたなwww 恐らくライドポケとして一生乗り回すことになると思われますので、今回はパッケージ伝説で決めるのもアリだと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 15 40 38 我もドタバタ走りが最大のネックで悩んでますなwww逆張りでスカーレットを選びたいですがなwww ずっとオレンジのズボンをはかされるのはファッションセンス的にありえないwww -- (名無しさん) 2022-10-23 17 00 45 メイン本体にバイオレット、サブ本体にスカーレットですなwww 今作のレイドも一人で寂しくマルチですぞwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2022-10-23 17 01 19 今作のレイドのニャイキング枠はオドリドリになりそうですなwww特性踊り子と目覚めるダンスで4回攻撃ですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 19 14 30 youtube.com/watch?v=ADd8O89_zLUんんwww非常に重要な情報が判明しましたなwwwテラスタルのタイプ一致の仕様ですぞwww わかりやすく説明しますなwww 例えば山田が水タイプにテラスタルするとしますぞwwwそうするとタイプ一致倍率がかかるのはテラスタイプである水に加えて、元のタイプである飛行と龍もかかりますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 19 26 57 つぎに同じタイプにテラスタルした場合ですなwww同じく山田で考えますぞwww 山田が飛行タイプにテラスタルするとしますぞwwwそうするとタイプ一致倍率が飛行は2倍そして元のタイプである龍には1.5倍かかりますなwww改めてテラスタルについて考察する必要がありますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 19 29 45 受けがめちゃくちゃキツくなりそうですぞwww そして期待されていた単タイプ数値受けヤケは微妙な扱いを受けそうですなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 20 42 48 二倍も妥当だし,別のタイプへのテラスタルの仕様もおおむね下馬評通りではありませんかなwww結局やってみないとどう立ち回るか決められないと思いますぞwwwやはり攻めに寄ったシステムなので,先手を取るのが大事な感じはしますかなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 21 23 58 !?2倍はやりすぎですなwwwそして無効タイプも維持されるとかヌケニンや地面飛行ゴーストが止まりませんぞwww てきおうりょく一致テラスタルを等倍で受けられるポケはそうそうおりませんなwww ハピナスもテラバが物理特殊自動切り替えなので死にますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 21 27 04 んんwwwあくまでタイプ一致補正を引き継ぐのみでタイプそのものは単タイプになるんですかな…?www早とちりコメ失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 21 36 36 半減程度では受けが成立しない環境になりそうですなwwww 対面を超火力で制していくことになりますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 21 39 42 受けは意外と何とかなると思いますぞwwwテラスタイプ一致の2倍は普通の珠タイプ一致とほぼ同じ火力ですなwwwここで危惧すべきは技範囲がとてつもなく広くなることですぞwww単純に考えてタイプ一致枠が3つですからなwwwだいたい抜群つかれそうで怖いですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-23 22 08 51 やはり論理的には攻めのシステムと捉えられそうですが、異教徒側としては一致テラスタル、不一致テラバースト、テラバなし不一致テラス、と別々に考える必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 01 06 36 ヤレベースは今作でいよいよヤケモンとして本格的に開花しそうですなwww 鋼テラスタルで鋼の耐性と鋼+氷の技範囲を獲得してボボッキュを殲滅する以外ありえないwww…シメジーですが炎にテラスタルされたら知りませんぞwww -- (名無しさん) 2022-10-24 01 42 46 ↑上にもありますが、テラスタル前後で炎や闘が抜群のままかつ元々鈍足なので、相手視点では処理はそこまで難しくないとは思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 01 55 53 地面スタルのヤンフィア、電気スタルのヤジアイスなんかは疑似一致で広く弱点付けるので面白そうですなwww 異教徒的には当たったら死ぬゴミツルギやボェーチェが実質任意の一致技wp持てるのが地味にヤバいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 02 09 50 ヤジアイスはどう考えても強くなりますなwww技範囲が広い単タイプは論理との相性抜群ではないですかなwww アマージョも草単であること以外は理想的な種族値と技範囲を持ちますし、おまけに胞子無効と使い勝手良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-24 02 50 49 ↑×9 今更ですがテラバーストはフォトンゲイザーのように攻撃と特攻の比較で分類が決まる技であり、シェルアームズのように与えるダメージの比較で分類が決まる技ではないようですなwww そのためテラスタルした特殊ATに対してハピナスを投げることは間違っていませんぞwww特攻ダウンを引かない限りは特殊技として飛んできますなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 03 45 21 そうでしたか、ご指摘感謝いたしますぞwww一致テラスで等倍受けのハードルは高くなりそうですがまだ役割は持てますなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 15 57 48 フロストロトムの電気テラスタルはとても強そうですなwwwふゆう持ちなので弱点無しにしつつ電気技の火力が2倍になりますぞwww前のタイプ一致も引き継ぐようなので電気・氷の範囲を多少ましなタイプで使うことができますなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 20 29 29 元のタイプの耐性がゴミなのと耐久自体がそこまでなので脅威にはならないと思いますぞwww 氷があるので地面の受け出しは許されないでしょうがヤバコやヒートヤトム辺りで余裕じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 20 50 42 そうなるとなれば中々テラスタル適性のあるポケモンはすくなくなりますなwww論理で攻めは評価されていたが耐性はゴミとされていたボブリアスはテラスタル適性がありそうですぞwwwまぁ内定してないんですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 20 58 17 単体性能だけを考えると、不一致テラス適性は「『単色で比較的優秀なテラスタイプ』と相性補完の良い元タイプ」が挙げられそうですかなwww 仮にテラス先が「竜・霊・鋼・妖」辺りだとすると、元タイプが「炎・水・闘・地・毒」辺りは一致範囲がヤバコイルですなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 21 24 29 ここで重要なのは「抜群」範囲を広げるか「等倍」範囲を広げるかですなwww「等倍」の方は闘・霊だけでだいたい完結するので闘ヤケや霊ヤケなら簡単に実現できますなwww「抜群」の方は氷タイプが抜群を取るとき優秀ですから、元のタイプに氷が含まれているポケモンを電か地にテラスタルさせる方向が強いですかなwww正直タイプ一致3つということを考えると、氷にこだわらなくとも抜群範囲は大きく広げられそうなものですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 21 35 48 テラスタル前後の補完を考えると毒ヤザンドラあたりも優秀ですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-24 21 36 02 編成的にも色々考えなければなりませんぞwww誰がダイマを切ってもよい剣盾と違い、テラスタルはおそらく事前に1体固定ですからなwww テラスタイプも事前に決めておくとなると編成の可能性はムゲンダイナですなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 21 39 23 毒ヤザンは優秀ですが如何せん技がないですぞwwwゲップ()はありえないwwwテラバの一致威力80でどのくらい負担をかけられるかですなwww対抗馬の鋼テラスタルヤザンも技がラスカノでどっこいどっこいですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 21 43 39 ヤャラやヤンドで飛行打点確保のためにテラバ搭載はありえるんですかな?www テラスタル前提にはなりますが、論理で使えるまともな闘への遂行技になりますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-24 22 03 33 難しい問題ですなwwwダイマ前提のソラビや破壊光線はありえないwwwとされてきましたが、テラバはノーマル打点としても有用なので採用するのがありかなしか判断に苦しみますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-24 22 13 22 中間ぐらいで良いと思いますぞwwwギャラなど範囲で生きてるヤケは有り得ず,指数で生きてるヤラミやヤャンは入れて良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-24 23 41 42 ↑3我はタイプ受けベースでテラスタイプを決めるなら(採用するかどうかはともかく)テラバ搭載はありえなくはないと思いますなwww 例えばヤャラドスは役割対象にヒードラン、ランドロス、バシャーモがいますが、ヒードランに対する役割は水の耐性によるもの、ランドロスに対する役割は飛行の耐性によるもの、バシャーモに対する役割は複合の耐性によるものですぞwww 仮にヤャラドスの役割対象がランドのような相手がメインで、不意の電気技での突然死がそれなりに怖い環境になったとすると、ヤャラはさっさとテラスタルするのが吉ですなwww この場合わざわざ一致110技相当の火力が出るテラバーストを切る理由が薄いので採用できると思いますぞwww まあヤャラは水飛両方の耐性が必要な役割対象ばかりなのでおそらくあまりテラスタルしないヤケモンになるでしょうし、ヤンドも同様ですなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 00 20 38 アクテウィップ氷技+1で枠が足りないヤャラドスは微妙かと思いますが、ヤンドは4枠目にやや余裕があるのでありえなくないと思いますなwww スタル前提はありえませんが状況から耐性が変わっても問題ないと判断できた場合、念願の飛行技でしかも威力160はヤバコイルwww ただ叩きを返してもらえたらこちらの方が便利かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 02 16 35 やりたいかどうかは別として、一部の両刀ヤケモンは努力値次第でテラバーストが物理にも特殊にもなり得ますなwww 例えば冷静ヤイリューの場合だとC252A108振りでC実数値 A実数値となりテラバーストが物理になりますなwww とはいえヤイリューやヤドクインは物理技も豊富なのでA振りテラバーストを採用する理由は乏しいですかなwww 一応冷静ヤーマンダの場合だとC252A188振りでC実数値 A実数値となり、更に同条件一致珠テラバースト(闘)で補正なしH4B252振りハピナスを確1に出来るため、特殊技を見せた後に呼ぶハピナスを役割破壊出来る可能性はなくはないのですかなwww ちなみに残りH振りでH実数値179の珠ダメ軽減調整ですなwwwただしテラスタルしないのであればかわらわりの方が入りますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-25 05 23 34 ↑書き込んだ後で思いましたがテラスタル後のテラバーストの威力に関しては明言されていませんでしたかなwww一応威力80(一致込み120)で計算していますなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 05 39 34 ヤザンやヤバコのような元々の耐性が優秀なヤケモンをテラスタルさせるのはどうなんでしょうかなwww 耐性が大幅に弱体化して本来の役割を遂行できなくなるんじゃないかという疑念が晴れませんぞwww 役割対象が選出されなかったとか役割対象を倒した後なら問題ありませんがなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 07 26 16 んんんwwwボボッキュがどうやら内定らしいですぞwwwありえないwww 最安定はヤマガになるんですかな?wwwダイマを失ったこととテラスタルからまたも厄介な相手になりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 11 55 27 どうも微妙に役割を持ちきれない単タイプをテラスタルさせるより、元から優秀な耐性を持つ絶対的エースポケを更にテラスタルで強化する流れになる気がいたしますなwww 複合が単タイプになるデメリットなんて実質ありませんぞwww弱点を一回半減に抑えれば相手のサイクルを一方的に潰せてそれだけで十分ですからなwww一致技が3つになるのも抜き性能が高まりますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-25 12 11 31 ヤャラは恐らくあまりテラスタルさせない、とは言うものの3匹選出する時点では全員テラスタルできる余地があるんですなwww 仮にこれまで通りの理想的なサイクル戦をした場合、論者側テラスタルを切るタイミングは「一致テラスで火力を伸ばし過負荷」か「不一致テラスで役割破壊」がおもになりそうですなwww つまり理想環境上では、適性を問わず6匹いずれにも(サイクル崩壊に繋げやすい)テラスタイプを用意すべきと言えますなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 19 40 45 内定確認してませんが カプ・ブルルが念願のフェアリー技楽しみでsなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 20 01 27 ブルルの重要な要素は耐性も火力も草部分にあるので妖テラスタルは微妙ではないですかな?www妖単になったブルルは文字通り魅力が半減しますぞwww 我は草テラスタルでヤケモン有数の火力をさらに伸ばすべきだと思いますなwww じゃれつく覚えたなら迷うことはないんですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 20 18 59 テラスタルはあらかじめ専用のボールに入れてないとできませんぞwww ダイマと同じ感覚とは違いますなwwwテラスタルエースのタイプ決め打ちで構築する必要がありますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-25 21 21 43 テラスタルは誰でもできますぞwwwするときにそのボールに変えて出してるだけですなwww -- (名無しさん) 2022-10-25 21 23 29 新ポケ公開ですなwww 単ゴーストwww特性ものひろいwwwボチ以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2022-10-25 22 36 25 生まれながらのボケモンですかなwwwww墓を建てて埋葬する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-10-25 23 18 09 名前でオチてるのはともかく明らかに進化前であろうポケモンをボケモン扱いするのは気が早すぎではないですかなwwwwwwwせっかち()はありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2022-10-26 02 44 35 ボチは進化しそうな感はあるのでタイプ追加に期待ですなwww -- (名無しさん) 2022-10-26 04 27 09 見た目的にもそうですが、人の生気を吸い取るという説明文からしてもヒトモシと関連があるかもしれませんなwww あとすこぶるどうでもいいですがガチグマやイダイトウがヤケモンになれなかった場合は墓地熊や菩提塔になりますなwww -- (名無しさん) 2022-10-26 04 44 36 ボチwww生まれながらのボケモンですなwww たぶん進化してもボチエナ→ボラエナと似たようなもんではないかと愚考しますぞwww ものひろいなので旅パに入れておく役割は持てますなwww -- (名無しさん) 2022-10-26 07 36 54 進化したらs低そうな見た目なので高火力高耐久ヤケ候補として役割が持てますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-26 14 03 27 まあ見た目と設定的に、ぼにび()や地下水()を覚えそうな見た目ですなwwwガラルサニーゴのような立ち回りをしてきそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-26 20 16 03 見た目的にいいとこ、ゴースト版ムーランドやウインディのような種族値になるのがオチではないですかなwww 耐性や技範囲によってはワンチャンありえそうなので、個人的には進化先に期待ですなwww -- (名無しさん) 2022-10-26 21 13 22 スカーレットを買うので考えておきたいんですが、グレンアルマの立ち位置ってヤケモンでいうとどんな感じなんですかなwww専用技タイプともにビクティニと似たようなものですので、多少の性能は確約されてますかなwww炎に受けだせるのもグッドポイントですぞwww正直バンギが重すぎるのできあいだまなり何なりを習得しておいてほしいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-27 20 52 58 発売してないので何とも言えませんぞwwwタイプ的には当然ヤケモンとして見込みがあるとは思いますが、実際に使ってみない事にはロジック不能ですなwww -- (名無しさん) 2022-10-27 20 56 05 グレンアルマの専用技は特殊版炎インファイトとのことですが、オーバーヒートも覚えるのなら採用することはないでしょうなwww仮に威力が同じだとしたらどっちを採用すればいいんですかなwwwサイクル戦が基本とはいえできるだけ負担が小さいほうを選択したいですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-27 21 33 41 ソウブレイズの専用技は採用されることはないでしょうなwwwフレアドライブでやkですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-27 21 36 07 眼鏡ならオバヒ、球や帯ならアーマーキャノンの方が採用しやすいですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-27 21 47 26 威力が同じだとしたら起点化を防げるアーマーキャノンが優勢かもしれませんなwww馬鹿力とインファイトのように遂行相手によって変わるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2022-10-27 22 51 03 マグマストームはタイプ受けされた場合などに割合ダメージでオバヒに勝つ可能性もありますが特殊炎版インファの場合ただ威力が低いだけという扱いになりますなwww威力が同じ場合は選択ですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-27 22 58 28 どうでもよくないけれどどうでもいいことですが、上のまとめにある無念の剣がゴーストタイプになってますなwww ゴースト技であればおそらくシャドクロの上位互換なので、ポルスト貰えなければあるいはだったかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-28 01 47 19 グレンアルマは弱点がはっきりしすぎていますが、組ませるなら誰がよさそうですかな?www ヤットレイなんかは弱点が一貫しないので良さそうですなwww物理特殊も技範囲もおそらく被りませんぞwww -- (名無しさん) 2022-10-28 01 52 48 ↑炎タイプに修正しておきましたなwww -- (名無しさん) 2022-10-28 06 47 43 グレンアルマはエスパータイプ足を引っ張ってる感があるので炎テラスタルもありではないですかなwww眼鏡を持たせたらもっと火力が上がりますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-28 06 57 37 いくら初代で暴れすぎたとはいえエスパーの冬の時代が長すぎますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-28 07 31 40 超はタイプ相性もですが技が貧相なのも何とかしてほしいですなwww、特に物理はいかんともしがたいですぞwww サイコパワーをまとって突進するみたいな技を実装シロデスナwww -- (名無しさん) 2022-10-28 08 07 25 思念の頭突きがそれではないですかな?www -- (名無しさん) 2022-10-28 11 59 54 耐性面でもほぼゴーストの劣化なのが遺憾し難いですなwww勝ってる所がエスパーの耐性だけとかあり得ないwww -- (名無しさん) 2022-10-28 12 13 35 エスパー自体に催眠無効のような強いポテンシャルが追加されないことには劣化タイプですなwww ソウブレイズのほうが意外とDが高くてヤケモン適切があるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2022-10-28 17 25 45 ダイジェットが無くなることによる格闘の復権に期待するしかありませんかなwww -- (名無しさん) 2022-10-28 17 36 54 格闘が増えたら物理受けエスパーが強くなりますからなwwwヤドランがまたヤケモンに戻れますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-28 20 02 34 いましがた知ったんですが、眠りについての仕様はレジェアルのものが引き継がれるらしいですぞwww眠気状態ですなwwwもうガッサにおびえる必要はないですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-28 23 00 31 ソースが不明瞭な上に公式映像でも眠るが続投している以上、なんでもかんでもマルノームはやめた方が良いと思いますぞwww そして、よしんば仮に眠気続投でもギリギリ必然力の範囲外で行動不能になる上に被ダメが1.33倍になるので手放しで喜べる話でもないんですなwww それはそうとボーフリはいい加減タイプ間格差にメスを入れる以外ありえないwww6世代からこっち、ずーっとゴーストフェアリーが強いままで反対に虫やエスパーは恒久的冬の時代ですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-28 23 25 13 ソースは公式のテラレイドバトルですぞwwwリキキリンにがねむり状態なのにもかかわらずしっかりうごいてますなwww日本の情報だけでなく海外トレーラーも確認する以外ありえないwwwこの使用も踏まえてねむるのPPを減らしたんですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-28 23 34 27 そういえばテラスタルは交代しても効果は残るんですかなwww? 公式サイトには永続とありますが、これはダイマと違ってターン制限がないだけとも取れますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-29 00 35 15 眠りについてはラグだと既に考察されていますぞwwwレイドバトルはリアルタイムですからな、ターン制じゃないのでそこを忘れてはなりませんぞwww つまりあくび連打の強制交代の強さも続投ですかな?www連続で失敗するようにせめてしてほしいですが祈るしかありませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-29 01 50 54 ↑仮に交代してタイプが戻るようであれば論理的にはZ技と対して変わらないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-29 07 50 00 まぁそこの仕様は先行プレイで判明してそうなものですがなwwwゲーフリは本当にいい仕事をしますなぁwwwいい年した大人がこんなにも考察を深めてるなんて、本当にポケモンは魅力的ですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-29 22 10 03 んんwww攻撃の際は元のタイプ+テラスタイプで実質3タイプの技が一致で打てる一方、防御の際のみテラスタイプの単タイプ扱いのようですなwww ややこしいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-30 11 52 47 雑談ですが、とてもあと二週間で発売とは想像できませんなwww社会人にとっては一瞬ですぞwww盛り上がりも感じないですが予約数は過去最高に多いそうなのでやっぱり売れるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-10-31 18 06 21 剣盾の過疎っぷりが盛り上がりを感じない理由ですかなwwwアルティメットファイナルや今回のシーズンも,まあまあ面白いんですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-31 18 19 12 確かに伝説ルールは対戦勢のテンションを長期間大いに下げましたなwwwSVでも2年後にはそうなるんでしょうがたまりませんぞwww そろそろ各サイトでネタバレが出始めたので我はネットを封印するしかありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-01 21 25 34 禁伝環境も少しの期間ならいいんですがなwww伝説ルールの期間が一般ルールの期間を超すのはやる気失いますぞwww SVではこのようなことにならないといいのですがどうなるかはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-01 21 30 30 幻だけ解禁とかだったら多少はましだったんですかなwww種族値も禁伝より控えめですしなwwwですが、たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-01 22 06 58 ↑それこそ強力な専用技や特性を持ってる連中が幅利かせるような気もしますがなwww まあ、ありもしない環境の考察は役割持てないのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-02 03 28 28 編集してもらうのは良いのですが、タイプ一致補正の箇所の例示をなくしたりインデントを消して各要素を並列に並べたりしたことで以前のものよりわかりづらくなりましたなwww 言わんとしていることは理解出来ますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-03 16 15 14 ・ の箇条書き部分はただのデータの羅列ですのでロジカル語法でないほうが読みやすいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-03 20 06 28 剣盾と比べたらまだやりやすい環境になりそうで一安心ですなwww ミミガッサヤバそうですが鋼テラスヤメルゴンでなんとかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2022-11-03 21 37 58 ミミッキュとガッサピンポになりそうですがヤォレトスでどうにかなりませんかな?www 炎テラスタルは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-03 21 51 37 ガッサはキノコのご奉仕だけ没収してくれたらいいですがな…wwwS70以下の草以外が皆チャリオッツ・レクイエムとなるSV環境は見たくありませんぞwww虫タイプに粉技無効をつけるべきですなwww -- (名無しさん) 2022-11-03 22 03 53 ガッサ対策にふみんのドンカラスを考えましたが、テクニシャンマッパ+岩封を耐えませんなwww 一応ダブルウイングを覚えるのであれば胞子に受け出して襷貫通はできますが、攻撃技に受け出した時点でサイクル崩壊するのはさすがにありえませんなwww その点だとまだブリムオンのほうが弱点突かれない分ましですなwwwただしこっちは襷貫通ができませんぞwww それ以外だと、アマージョのトリプルアクセル全ヒット、アップリューのダブルウイングくらいしか思いつきませんなwwwここまで書いてなんですが、こいつら他に誰に受けだすんですかな?www 我は今かつてないほどにヤャラランガの内定を願ってますなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2022-11-04 01 58 19 山賀の寝言ダブルウイング…はさすがに枠を圧迫しすぎで他への役割が激減しますかなwww一応ボボヨンにも刺さりはするんですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 03 35 49 無難にカプ神3種かヤットレイあたりを後投げが安定ですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 09 35 49 ↑問題なのは過去作解禁前の初期環境ですが、流石に初期環境では過去作の準伝であるカプ系は存在しないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-04 12 14 30 ほぼ確実に初期はいないであろうコケコの代わりとしてボチンウニをガッサ対策として使うことは可能ですかな?www エレキフィールドなら交代してもガッサの胞子を縛れますが、ウニの耐久がゴミすぎて後出しどころか対面でガッサに粉砕されそうなイメージですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-04 17 11 25 あれこれ考えた末に一番よさそうなのは毒ヤメルゴン(原種?)ではないかというロジックに至りましたぞwwwヘドウェもありますし草闘半減粉無効、ついでに副次的ですがフェアリー弱点もスイッチできますなwww ボボヨンは雪崩あったほうが相手しやすそうですが文字でも圧し切れますかな?www -- (名無しさん) 2022-11-04 17 47 38 ガッサピンポのためだけに通常ヤケモンとしては至らないゴミをわざわざPTに入れるほどバカげたことはありませんなwww相手がガッサ出さなけばただ損するだけですぞwwwヤットは確定としてあと1匹カプ神に代わる胞子無効を探す必要はありますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 18 21 39 ヤットって内定確定してないんじゃないですかなwww SV初期環境においてはカットムとヤメル入れるしかないですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-04 18 47 50 フォトレスも内定してますなwwwですが現状ヤケモンたりえているポケモンと比べるといかんせんスペック不足が目立ちますなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 19 08 46 ガッサの技の草・闘・岩をすべて半減以下に持ち込めるタイプは毒・闘か鋼・霊だけですぞwwwそれぞれドクロッグとギルガルドが該当しますなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 19 18 04 岩テラスタル鉢巻ヤンギ、めちゃくちゃな火力してますなwww 奇跡B特化ボリ2も確2ですから大抵の受け出し許しませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-04 19 30 17 エッジですなwww技名表記すら忘れるのはありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-04 19 33 28 ガッサ対策は最悪アローでしょうなwww 襷なぞ先制ダブルウイングですなwww いるか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 20 00 29 ↑胞子にも岩封にも受け出せないのは論理的には厳しくないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 20 06 16 ヤャラランガ内定してくれませんかなwwwテラスタルとの相性も良さそうですしなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 20 20 07 上で書かれている通り、現在のプールで1番ガッサに安定するのはフォレトスでしょうなwww 今作もそこそこの対策困難であろうミミカスもしばけますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-04 22 05 42 ヤォレは虫の一致技がしんどいですなwww虫でまともなのは火力が安定しないミサイルばりですしなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 23 13 09 しかしフォレトスの種族値見るとこいつS40もあるんですなwww ヤットレイと比べた時の火力も耐久も不安でしかたないですなwww 格闘等倍の強みも棘による襷貫通がないだけでトントンですし、そもそも既存の技だとワンパンする火力がないですなwww -- (名無しさん) 2022-11-04 23 21 05 ヤォレはボディプレスが使えれば貧弱な攻撃性能が少しはマシになるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-04 23 57 27 結局ヤットがド安定になるんでしょうなwww テラバーストが一応威力80なのでヤットみたいなサブが貧弱なヤケモンには採用足り得ますかな?www -- (名無しさん) 2022-11-05 00 23 14 一応言っておきますがヤットレイは闘抜群なのでド安定というほどではありませんぞwww剣舞orマッパには後出し出来ませんなwww それなりに後出しから処理出来る可能性があり、ガッサ対策のためだけに枠を割くことも防げるので優秀ではありますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 00 28 48 ヤットはガッサが殴り型でもトゲでタスキ処理できるのは旨味ですぞ、交換読み剣舞された場合は知りませんがなwww フォレトスは鉢巻をつけても打点も技範囲も何もかも足りませんなwww交代先への圧も不足してますぞwwwやはり異教徒運用のためのポケモンですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 00 35 12 アルセウスでの新ポケやヒスイの姿も解禁されるようですがそちらの考察はしないのですかな?www 特性が分からないとは言え種族値や技が分かっていますし多少は話してもいい気がしますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 00 45 00 考察しても良いはずですが、アルセウスのポケモンをSV初期環境時から持ってこられるのかは疑問ではありますなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 01 14 27 テラスタルの発動は攻撃直前かダイマみたくターン開始時どちらですかな?www ダイマと同じだった場合、テラスぶっぱされるとマルスケカイリューやドサイドンの突破が至極困難になりますなwwwというかドサイドンのヤケモン入りは確約と言いきっていいレベルな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-05 01 58 31 バンギが霊テラスでエルレのインファ透かしてたので後者だと思われますなwww 野菜は我もかなりアツいと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-05 03 11 39 なんか水スタル避雷針ヤサイドンというかいでんぱ()を受信しましたぞwww まあ多分ネタの領域ですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 08 06 44 ヤサイドンは弱点を補う竜テラスタルも良さそうですかなwww幸いドラゴンダイブを覚えますしなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 10 39 11 我はテラスタルがこだわりを解除するかどうかも気になってますなwwwまあタイプ一致水ウオノラゴンが止まらなくなってしまうのでダイマと同じ使用感だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 19 38 49 ダイマは技が置き換わる関係でこだわり状態が解除されていたのでしょうが、そういう要素の無いテラスタルがこだわり状態を解除するとは思えませんぞwww アンコールやいちゃもんの影響も受けるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 19 50 25 カセキメラ組はちょっとシナジー強すぎますがどうしますかなwww スカーフ水テラスタルウオノラゴンやスカーフ電パッチラゴン止められる気しませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-05 20 22 21 水無効や電気無効で受けるしかないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 20 38 49 まあ初期環境は恐らく新しいカセキしか居ないでしょうし今案じても仕方ないと思いますなwww パッチラゴンに至っては元々無効じゃないと役割を持てなかったので特に何も変わりませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-05 20 46 43 ダイマでHP2倍にしてかわす手法が取れない中で、鋼テラス一致きょじゅうざんや水テラス一致眼鏡しおふきに怯える環境は御免被りますぞwww最初の数ヶ月だけいないからと言って看過できませんな、デザイナーの質を疑うしかありえないwww こだわり解除が妥当ですが珠までは制限できないでしょうし、やはり剣盾以上のパワーバトル開幕になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-05 22 12 24 ザシアンゲーもオーガゲーもSVいっぱいはこりごりですなwww変わり映えしない7世代がずっと恋しかったですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-05 22 56 30 強い技を更に強くするのはロマン溢れますが、無効化出来る技で拘るandテラスタルするのはなかなか勇気が要りますなwww ザシアンの巨獣斬はダイマがなくなれば通常攻撃扱いになるんですかなwwwあるいは剣没収されて剣王ごと使えなくなる可能性もありますが鉢巻勇者が増えればむしろ厄介かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-05 23 17 08 今更ですが「ヤケモンについて」の項目はヤリテヤマを消して「第7世代以降ヤケモン経験のある」という表記にした方が誤解を招かずに済むと思いますぞwww以前の編集で他の第6世代までのヤケモンは勝手に消されましたからなwww -- (名無しさん) 2022-11-06 02 17 48 編集しておきましたなwww個人的には5世代あたりからのヤケモンも載せておいた方がいいのではないかと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-06 17 09 48 今確認しましたぞwww5世代以降ヤケモン経験があり、内定してるのはユキノオーだけですなwwwリージョンは解禁されるかわかりませんがベトベトンも内定してますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-06 17 21 46 貴殿らはユキノオーとアローラベトベトンをヤケモンの欄についてにのせていいとおもいますかなwww少し意見が欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-06 17 23 13 議論確定枠を載せているのであればノオーは不要だと思いますなwww ベトベトンは解禁時期が分からないためバージョン違いに関する文章の下に「剣盾のリージョンフォルム事情から考えると、原種ベトベトンが内定しているためポケモンHOMEに対応し次第アローラベトベトンが使用可能になるかもしれませんなwww」的な文章を追加しておけばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-06 18 24 48 火力がまだインフレしてない4世代ならともかく、ユキノオーなんてゴミをどうやってSVでヤケモン運用するんですかなwww宇宙が一巡するまで二度とヤケモンにはなれんでしょうなwww 意外とカイオーガには受け出しできる特徴はありますがなwww火力も足りず何より構築段階でサイクル介護がきつすぎるので良い構築があれば教えてほしいものですな(色証個体もってますが腐らしてますぞ)www -- (名無しさん) 2022-11-06 19 33 35 載せるだけなら別に載せてもいいと思いますなwwwあの表も次期ヤケモン候補を明確にしているというよりも、論理に関わりのあるポケモンをただ掲載しているだけという認識ですぞwww 表があっても無くても、どうせ洗い出すのは七世代以降にヤケモン経験のある奴や新規の有力な候補からになりますからなwww ただアローラベトベトンは解禁時期が未定なので↑2の方がおっしゃるように注釈で良いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-06 19 59 26 良い構築も何も,発売されてないゲームの構築なんてある訳ないのに何が言いたいのかさっぱり意味が分かりませんぞwwwSVがどんな環境かは全く想像つかないというのに,そこまで明確に否定できる貴殿の聡明さには恐れ入りますなwww -- (名無しさん) 2022-11-06 20 43 02 載せる意味による、としか言えませんなwww単に過去のヤケモンだった経歴のあるポケモンを記載しておくだけなら別にいいと思いますなwwwしかし議論対象にするおつもりで載せるのならば落第生整理も行った手前反対ですなwww 喧嘩腰になるのはお互いありえませんがヤキノオーは6・7世代はほぼメガ前提の運用・8世代は初期議論で落第という経歴を考慮するとやはり議論の対象にするのは厳しいと思いますぞwww 少なくとも有志の方が使って、有用性があると判断されて提案→議論対象への昇格となるでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-06 20 56 02 ひとまずヤリテ削除で一度落ち着かせたいですなwww有用ならまた発売後追加すればいいだけですし、最初の基準を厳しくして損はないですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-06 21 14 19 以前に7.8世代ヤケモン経験者に絞った際にヤリテがそのまま放置されたのがいけないんですなwww リストラ組だった故に編集者がひとまず保留扱いにし、誰も反応しなかった結果が今日ですぞwww ノオーが使えるかどうかはどうでもいいですなwww初期環境考察時に有用そうなら誰かしらピックしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-06 21 51 30 先ほど意見を聞いたものですなwww今は別端末で操作してるので編集できませんが、明日朝ごろに世代別にヤケモンとされていたポケモンをまとめてみようと思いますぞwwwざっとこんな感じですかなwww 剣盾 ヤケモン┃落第生 ┃ ┃ ┃ 7世代より前では1軍と2軍で分ける感じにしたいですなwww編集できなかったら申し訳ないwww -- (名無しさん) 2022-11-06 22 41 28 縦線の位置がずれてしまいましたなwww実際には左にヤケモンや1軍、右に落第生や2軍などを乗せていく感じにしたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-06 22 43 21 んんwwwGOに出ていた謎のポケモンはコレクレーらしいですなwww 単ゴーストにびびりなので余程種族値が優秀でなければありえなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-06 23 20 04 HOME連携は来年ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-06 23 34 48 ダイマがなくなれば鉢巻眼鏡/体重関係の技/接触関係の特性などは使いやすくなりますかなwww ダイマにより珠の取り合いが起こったり特性を活かせない場面が出たりしていたヤドクインも救われるのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2022-11-07 00 27 13 コレクレーは恐らく進化あると思いますぞwww sv本編でも点在する徒歩コレクレーに話しかけたらコインが貰え それを999枚集めることで箱フォルムが進化可能になる…ってとかだと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-07 01 13 32 コレクレーは、イメージとしてはヤミラミモードとミカルゲモードくらいの差だと思いますなwww所詮我々には縁のないポケモンですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-07 01 25 21 メルタンやジガルデのように伝説幻の可能性もありますなwww -- (名無しさん) 2022-11-07 02 36 25 とりあえず、剣盾のヤケモンはこんな感じですかなwww別世代のも追記していく予定ですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-07 07 00 32 アーマーガアやセキタンザンはよくヤケモンになれましたなwwwAC80程度しかないですし振り返ってみてフルアタアマガが環境に強かったイメージもないので何かの間違いでしょうなwww初期選定は厳しくしてなんの損もないことがわかりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-07 17 55 10 ガアは特性のおかげでミミカスにいけると評価されてましたからなwww -- (名無しさん) 2022-11-07 18 01 50 8世代は役割論理自体がどうこうよりも新ヤケの不作っぷりが寂しかったですなwww ヤッチラゴンとヤーラオスの屈強っぷりが逆に浮いてますなwww -- (名無しさん) 2022-11-07 18 23 46 ヤキタンは最大の役割対象であるリザとキッスが内定してない現状だとヤケモン入りは厳しそうですなwww 山賀は…弱くはなさそうですが、ヤャラや山田ヤイリューと飛行ヤケが多数内定してるのが痛手ですかなwww? -- (名無しさん) 2022-11-07 19 47 36 山賀は結局ドリュウズとミミッキュの二体に役割を持てるというところが大きな評価点だったので、そういう対策困難枠がSV初期環境にいるなら役割対象が少なくとも十分ヤケモンになれると思いますぞwww 他の候補も然りですなwwwたとえ役割対象が多くなくとも、対策困難な異教徒ポケモン数体に役割を持てるならそれだけで自ずと高評価になるはずですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-07 20 00 26 ヤキタンザンとかは最初からヤードランの代打バッターでしたし内定によってヤケモン事情は大きく変わりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-07 20 19 38 第七世代の編集終わりましたなwwwなにか間違ってるところがあればご指摘お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-07 20 54 46 どの世代も初期環境は今まで考えられなかったようなヤケモンが活躍しますからなwww ヤーマーガアもヤキタンザンも初期環境ではヤケモンとして相応しい活躍をしていましたぞwww 過去作ポケモンや教え技などが解禁されていくとヤーティも異教徒パも旧世代と似たようなメンツが増えてきますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-08 04 18 24 ヤリュウズヤケモン化は初期環境はともかく、その後の環境でも認定は正直意外でしたなwww 散々技範囲が酷い、耐久が(振らなかった方が)ひどいということでゴミ扱いされてましたからなwww -- (名無しさん) 2022-11-08 05 23 21 ヤケモン認定されているといっても、それらの耐久や火力に疑問符がつくヤケが実際に使われている例を見たことはありませんがなwwwバトルビデオの再実装を望むしかありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-08 05 27 01 なぜバトルビデオを消してしまったのか理解に苦しみますなwww容量の問題もあったのですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-08 09 02 25 ヤリュウズの冠での残留は使用している方がおられたのが最大要因じゃないんですかなwww 役割対象自体は好感触であったのと、レンタル投稿が後押しになって議論不要の残留になったと思っているんですがなwww 山賀ヤキタンも使った事がないと言われたら初期、鎧環境一切触ってなかったんだろうなとしか思えませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-08 09 14 40 山賀は浮いてる威嚇と役割範囲が被り気味で岩弱点が隠れている飛行なので2枚目の浮いてるヤケモンとして使える可能性は割と高いんじゃないですかな?www 冠ではヤンドとカグヤが全てを奪っていましたがどっちもいなさそうですしなwww -- (名無しさん) 2022-11-08 09 43 06 カグヤも火力が高い訳ではないので、山賀の火力でも準伝がいない間はやれそうな気はしますなwww テラスタルも絡めればその火力面もマシにはなりますかな?www -- (名無しさん) 2022-11-08 12 09 47 準伝が環境に入ると一気に一般ポケの大半が下位互換ゴミになりますからなwww我は一般ポケのみの環境の方が選択肢が多くて好きですので、伝説大怪獣バトルが大好きなボーフリとは永遠に気が合いませんなwww SVもホーム連携までの最初の数ヶ月が華ですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-08 21 18 13 最後のPV,真新しい情報はドラパぐらいですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-08 23 07 16 ドンファンかマンムーの未来の姿や古来の姿らしきポケモンも確認できましたなwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 10 41 もう一度見ましたがドンファンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 11 17 ですが、思ってたより情報量は少なかったですなwww一気に10匹くらい公開されるのものかと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 12 51 んんwwwここ10年来つづくボーフリのゴースト優遇は今なお留まるところを知りませんぞwwwドラミミついでに新規の2体とヒスイゾロアークもまとめて成仏する以外ありえないwww ドンファンの進化?っぽいのは見た目だけならヤケモン適性も期待できそうですなwww剣盾初期にそう言っていたダイオウドウやオーロンゲは纏めて落ちたので確信は出来ませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 13 22 タイプは未来のほうに鋼が入ってそうですなwww合計種族値も500と悪くないですしいい複合になることを期待してますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 22 52 公式サイトも更新されてますぞwww参戦が確定したポケモンが数匹確認できますなwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 26 47 何が内定してますかなwww重要なのは論理に使えるかどうかですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 33 47 見る限りリザードン・ハッサム・デデンネ・ドラパルトが確定してますなwww -- (名無しさん) 2022-11-08 23 59 10 ドンファンは単地面ゆえにゴミだと判定されてますが、リージョンでタイプ追加があればヤケモンとして再考もできそうですなwww 古来のほうはついても岩になりそうで野菜の劣化が懸念されますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 00 53 31 (フラゲによるネタバレが含まれていたので削除しましたなwww) -- (名無しさん) 2022-11-09 01 31 58 リーク情報はネタバレの方に書くしかありえないwww我はネタバレは嫌いなのでまとめサイトすらロクに回ってませんぞwww 未公開の内定リストもリークなので当然ここで語るのはNGですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-09 01 45 22 んんんwwwせっかちすぎましたなwwwwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-09 01 54 53 このまま行くとガッサ対策としてヤティオスS振りのような禁忌を犯すのとミミガッサピンポでヤォレトス使うのとどっちがマシなんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2022-11-09 06 05 12 そもそも第5世代は「対策不可能」でしたからなwww我自身はガッサ対策のためにS振りした覚えはありませんがなwww 現在のガッサ対策は内定しているヤメルゴン等でやkですし、いなくても立ち回りや運次第で誤魔化しが効かないわけでもないので、禁忌を犯すのはありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-09 06 26 41 禁忌は絶対にありえませんなwwwSV新規勢がムックとして乗り込んできてると思うほど耳を疑いますなwww内定ポケ・新ポケから草タイプか無効特性を探し出せば済む話ですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-09 06 39 34 なんなら素のSで勝ってる上に格闘無効草半減のドラパルトがいますなwwwヤラパルトになれるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 08 17 21 現状でもヤメルゴンやフォレトスが対策枠として上がっているためS振りはありえませんぞwww S振りは対策ヤケがピンポすら一匹も存在しない場合に初めて考慮することですなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 10 35 18 いるのかわかりませんがヒスイヤメルゴンがガッサの対策になり辛そうなのが辛いですなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 12 14 30 カットム+ヤラパみたいな,緩い対策でも全然問題ないと思いますなwwwヤットやヤキノオーならますます良いですぞwwwキノコに無双されるのは胞子が止まらないからで,その時代は終わりましたなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 17 53 18 特性エレキフィールド、ミストフィールドでも対策できますなwww特性持ちが増える可能性も無きにしもあらずですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-09 20 14 59 ヤラパルトでダメ計してみましたが、珠ドラゴンアローで無振りガッサを確定で持っていけるのは便利そうですなwww しかもSが高すぎて勇敢でも最速ガッサの上を取れますぞwwwまたクリアボディorすり抜けも対ガッサに噛み合ってますなwww 胞子に繰り出せないとはいえ一考の余地くらいはありますかなwwwガッサ以外にも役割対象がいればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 20 56 55 テラスタルでのタイプ変化ケアで身代わりが流行りそうな予感もあるので、そこに刺さるヤラパルトはワンチャン成立がありえると思ってますぞwww 襷ケアができるなら同じく高速すりぬけのヤンバーンも一考ですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 22 12 11 物理ドラパは技があまりにも貧弱すぎて論理的にどうなのかという問題がありますぞwww ドラゴンアローは強力な技ですがそれ一本で食っていけるかどうかはまた別ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-09 23 13 49 確か胞子→岩封×2までは耐える上にクリアボディで上を取り続けられるので、胞子に出したとしてもねごと採用なら3発技を撃てますなwww 物理ベースの方が役割持ちやすいですが特殊ベースでも後出しから役割持てなくはないですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-10 04 50 48 オンバーンは如何せん山田とタイプがダダ被りなのが少々きついですかなwww役割は違うとはいえ受けだす対象は同じになってくるわけですし、威嚇がない+H種族値が10低いというのはなかなかきつくなってくるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-10 07 14 35 ↑ヤンバーンは候補未満の中ではかなり使いやすい部類で、特に旧世代ではバンギラスなどを強く呼んできあいだまを当てるゲームが出来ましたが、今世代ではどうなるかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-10 07 33 23 7世代の役割論理で行ってきたガッサ対策(草ポケ、特性、フィールド)は異教徒パ視点でも最も有効な対策の類ですなwww これ以外に考えられる上を取る()、ラムカゴ()、音技すりぬけなんてのは不安定だったりピンポイントだったりしますからなwww つまり環境単位で対策が足りなければ異教徒にとってもきついのですぞwww いくらボーフリでも環境にキノコビッシリ催眠催眠 催眠なんてのは避けたいでしょうから、要注意ボケなのは間違いないですが過度に心配せずとも良いと思いますぞwwwひとまず今まで通りで考えれば良いですなwww それとよっぽどガッサや格闘が重くない限りボラパルトなんぞよりヤザンのが強いですなwwwシャドクロきあパン持つかC130になって出直して来いwww -- (名無しさん) 2022-11-10 20 21 37 竜ヤケは今世代も競争が激しそうですなwwwヒスイヌメルゴンとかいう期待の新星もいますしなwww -- (名無しさん) 2022-11-10 20 37 25 ヒスイ勢は夢が広がりますなwwwまずヌメルゴン、イダイトウ、ラブトロスは入国すれば間違いなく考察対象ですぞwww ガチグマや草格闘勢は現時点では微妙ですが、覚える技や環境次第でワンチャンありますかなwww それと恐らくこいつらはゴミ判定ですが、原種と同様にウォーグルが熱風を、バクフーンが気合玉を覚えたら結構バカにできない攻撃性能になるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-10 22 16 08 ヤチグマ既に単体ページにあるように受け崩し要員としては相当優秀そうですなwww 状態異常が効かない上に鉢巻の要らない一撃ヤーラオスですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-11 00 06 02 ガチグマはヒスイの中でも非常に優秀ですなwww論理のためにあるような一切無駄のない種族値ですぞwww ですが、地面要員はどうしても野菜丼と競合するのですなwwwテラスタル弱点回避+ハードロックにはなかなか敵いそうにありませんぞwww野菜は初代出身ポケ特有で技も広範囲ですしなwww -- (名無しさん) 2022-11-11 14 15 41 ヤャラは水タイプとヤケモンと好相性ですが地面ヤケは一体入れれば十分ですからなwww まあまだヤルビアルしか内定してませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-11 22 51 22 あと5日ですなwww仕事を前倒しで頑張るしかありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-14 04 43 04 しかし職場や他ご趣味のサイクル崩壊には気を付けるんですぞwww 健康な肉体あっての論者ですからなwwww -- (名無しさん) 2022-11-14 19 11 21 我は事前に仕事をやめてきましたなwww ポケモンも人生も〝ボーフリ〟ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 10 06 13 ポケモンはネトゲじゃありませんから仕事辞めてまで先行スタートしてもあんまりメリットなくないですかなwww 人生に役割持てなくなりますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-15 16 20 09 少し前に流行ったFIREというやつかもしれませんぞwwwニート生活に耐えきれず再就職するケースも多いらしいですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 17 13 34 実況などで食っていけるほどのトレーナーなら役割を持てますが一般論者には厳しいですなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 17 44 49 SVでポケモン実況が全盛期ほどの賑わいを見せるなら役割論理の動画で布教ついでの収益化が叶うやもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2022-11-15 18 25 06 今週発売のポケモンSVを買う人達に一つ注意事項ですなwwwwwポケモンSVは一見するとオープンワールドに見えますが、実際は全然違いますぞwww元々ポケモンの基礎はRPGですので、オープンワールドとして見ると実はもどきであり要するにゴミですぞwwwwww真面目に考察するとポケモンSVは「めちゃくちゃ行動範囲と自由度が広がってオープンワールドのようになっているクソデカRPG」と思った上で買った方が無難ですなwwwちなみにボレスオブザワイルドも同じ理由でオープンワールドではありません(こちらはアクションRPG)ぞwwwwいずれも絶対にヤカイリムやヤルデンリングなどの有名オープンワールドと一緒にするのはありえないのでヤメルゴンwwwwww -- (名無しさん) 2022-11-15 18 39 59 仕事辞めたと言っても再就職のためのお勉強中ですぞwww時間が増えることに変わりはありませんがなwww まあ我のことはどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 18 46 42 役割論理で食べていけたらそれはそれでロマンですなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 18 48 14 我はモンハンのモガの森見たいならそれでいいですなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 18 49 04 論理で一番重要なのは対戦ですぞwwwですがまぁ他の部分も進化してるならボーフリに感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-15 19 08 45 どうでもいいですがボーフリがオープンワールドを自称してる以上オープンワールドでいいんですぞwwwhttps //www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/story/220803_01/ -- (名無しさん) 2022-11-15 19 37 55 個々人がオープンワールドをどう定義しようが自由ですが、とりあえず公式に従いますぞwww 記述は戻しましたなwww このwikiはゲームジャンルの定義や評価について論ずる場所ではありませんし、そういう話は他所でやるべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 20 19 26 草分けはどうやら草版ニトチャのようですなwww これでガッサがタネガンよりもこっちを優先するようになれば有難い…んでしょうかな?www将来的にコケコ解禁された辺りで少し面倒になりそうな気がしないでもないですが今から考えても仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 21 07 42 あと2日ですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-15 22 11 41 我ワックワクしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-15 23 25 16 テラスタルに拘りや命の珠が適応されるのかどうかで夜しか眠れませんぞwww乗らない方がバランス取れるんでしょうがボーフリですしなwww -- (名無しさん) 2022-11-15 23 42 52 どうでしょうな、ネタバレ板の方では既に色々割れてるんでしょうが我は開けませんなwww木曜夜からクリアまでSNS等もしばらく封印して楽しみますぞwww我の対戦考察はそれからですなwww -- (名無しさん) 2022-11-16 00 55 31 何にせよサイクル戦の成立する環境であることを祈る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-16 09 37 54 あと1回寝たらSVですぞwwwしかし眠るは2ターン消費してしまうので役割が持てませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-16 17 28 12 ついに明日ですなwwwこの時に限っては最速振りはアリエールwwwヤベルタル神には申しわけ無いですなwww -- (名無しさん) 2022-11-17 00 13 42 んんwwwwww追い風下S6段階上昇バトン臆病スカーフレジエレキで突撃しますぞwwwちなみに素早さは3324相当ですなwwwぺゃっっwwwwww -- (名無しさん) 2022-11-17 08 01 02 あと3時間ですなwwwスタートダッシュを決める以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2022-11-17 21 00 39 会社で歯車にならなければならない我は実質土曜スタートですなwwwスロースタートもボボボアルもありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-17 23 19 39 コノヨザルとかいうボノガッサ絶対殺すマンが居ますなwww -- (名無しさん) 2022-11-18 14 42 58 なんか全体的に配分に恵まれていて強いですぞwww これは新ヤケモンがたくさん登場する可能性がアリエールwww -- (名無しさん) 2022-11-18 22 25 32 今作は、既存ポケのパラレルだけではなく 一般ポケモンも攻撃的な種族値のポケモンが多いですなwww ネモ先輩といい、血の気が多いやつが多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-19 00 12 42 どうやらテラスタイプは元のタイプの技も一致で撃てるようですぞwwwwwたとえば炎タイプのポケモンが水テラスした場合、炎と水が一致扱いで撃てるということですなwwwww -- (名無しさん) 2022-11-19 03 22 10 既出ですぞwwwSVのページを熟読する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2022-11-19 07 34 30 ラウドボーン良さそうな気がしますなwww Cが下がってもらいびが無くなった代わりにHBが上がったヤャンデラのような種族値配分ですぞwww もらいび無いのは厳しいですがどうせほのおに役割対象いないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2022-11-19 11 44 31 今作はシナリオ進める順そのものは自由ですが敵のレベルは従来通り全く統一されてませんぞwwwww原神()のように敵がこっちの強さに合わせてくれるという事がありえませんなwwwwwwwなので寄り道しすぎると御三家意外が速攻で反抗期に至るうえ、バッジのレベル上限の刻みが短すぎるので必死でジム回る羽目になりますぞwwwwww貴殿らはこまめにジムの攻略をすることをおすすめしますなwwwwww -- (名無しさん) 2022-11-19 13 45 28 新ポケの中では、とりあえず水火ケンタロスとデカヌチャンは見所がありそうですぞwww他は環境によりけりですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-19 17 15 40 ↑↑ヌルゲー防止なのでしょうがレベル上限の開放がジムバッチだけなので結局ジム周りをする羽目になりますなwwwボーフリのキャッチコピーは何処行ったのですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-19 17 51 41 我はてもち変えながら進めているので、レベル上限はあまり気になりませんでしたなwww アイテム収集と図鑑埋めしながら回るのも面白いですなwww -- (名無しさん) 2022-11-19 17 54 40 ↑4元々貰い火も炎に受け出せれればヤッキーみたいなものでしたからなwww我としては異教徒の姑息な積み技をゴミにできる天然を持ってるラウドボーンの方が汎用性が高いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-19 17 54 41 それにしても炎パルデアケンタロスがなかなか出ませんなwww小奴らは羽化厳選でも出てくるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-19 17 57 02 すでにご存知かも知れませんがテラスタイプ変更できるようですなwwwただその素材集めはかなら面倒くさそうですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-19 19 09 52 上記にあるいかさまダイスの仕様上、もしジャラランガが使えるようになり且つアイテムが足りなくなればワンチャンありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-19 20 15 42 ↑3 特殊タイプのケンタロスは店で炎水遭遇アップの料理食べればやkですぞwwwwwちなみに炎はS、水はV限定ですなwwwwww -- (名無しさん) 2022-11-19 21 04 11 剣盾だと看板伝説にだいぶ差がありましたが、SVはどっちの方が役割もてるとか大きな差はあるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-19 22 37 52 今絶賛冒険中なのですが、「ゆきげしき」なる技マシンを拾ったところ説明で「5ターン雪を降らせる、氷タイプの防御が上がる」とありましたなwww もしかすると霰を含めて氷タイプ関連で色々と変更点がありそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-19 22 51 29 氷タイプの防御が1.5倍になりますなwww砂嵐と似た感じですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-19 23 28 57 タイプ変化系の特性(変幻自在、リベロ)がめちゃくちゃ弱体化してますなwww -- (名無しさん) 2022-11-19 23 31 53 気まぐれにデリバードポーチを除いたところ、皆さまお気付きでしょうが、新アイテムの中にパンチグローブというのがありましたなwww 道具の効果としては、パンチ系の技の威力が上がり、パンチ系限定で非接触になるというものですな 持つポケモンがいるかは置いといて、論理的には文句無しで火力強化アイテム入りだと思いますぞwww 他にも、デリバードポーチにはヤバいのが色々と売っておりますので、まだの方は是非とも見るべきですぞwww 厳選には必須のアイテムも売ってますからなwww -- (名無しさん) 2022-11-20 00 18 28 ネタバレになってしまうので詳細は控えますが、ラストに出てくるポケモンが持つと効果を発揮するアイテムは一度発動したら消滅するタイプだったため、論理的にはありえませんなwwwww -- (名無しさん) 2022-11-20 05 11 57 ↑ジュエルが一回使い切りと考えると無しではないような気もしますなwwwどの道交代戦との相性はゴミですがなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2022-11-20 08 57 49 ちなみに新天候雪では襷潰しがなくなったらしいですなwww実質微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 09 27 53 剣盾時もそうでしたが、ここのコメント欄もネタバレ用と変わらなくなってきましたなwww ネタバレあり/なしの区分けを徹底するか、ネタバレありとしてどちらかのコメント欄を閉じて一本化するべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-20 09 40 08 天候Bアップでヤキノオー強化と喜んでいたんですがマジですかなwww霰ダメ消えは辛すぎますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 10 31 45 いかさまダイスは4hit↑確定のようなので、期待値的には1.28倍強化ですかなwww ヤレベースなら活用出来るか…と思ったら今作からつらら落とし貰えたんですなwww -- (名無しさん) 2022-11-20 10 45 59 技版げんきのかけらこと「さいきのいのり」ですがヒメリでPP回復できてしまうようですなwww 我々が使うことは無いでしょうが対戦で土俵際から2体蘇生してくる可能性があり油断できませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-20 13 00 48 ↑2今作だと期待値強化はアリエールんですかな?www剣盾初期のピント強運キッスで荒れして、結局無しになった記憶がありますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 13 31 58 ↑というよりいかさまダイスを考える時に期待値は必要ないですなwww技威力を100で考えるだけでいいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 15 52 55 我は剣盾から対戦始めたのでガッサの脅威を体験していないのですが、現環境でも対策必須なんですかな?www 対策ヤケ筆頭に書いてあるバナとジャラがいないので不安しかありませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 16 22 51 なるほどですなwwwプレートエッジ>ダイスロクブラ、プレート氷柱落とし>ダイス氷柱針であることを考えれば、ありえなくはないが限りなく採用価値の低いアイテムというところですかなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2022-11-20 16 27 29 エンディング後にラッキーズにてとくせいカプセルとミントが店売りされますなwww とくせいパッチの方は我はまだ確認できていませんが☆6レイドでのドロップ報告が出回っていますなwww -- (名無しさん) 2022-11-20 16 34 07 ↑×2 プレートつららおとしとダイスつららばり4発は威力差2であり、役割対象中のタスキ持ちやカイリューなどを考慮するとダイスの方が優勢になることもあるのでありえないという訳ではないと思いますなwww ただしダイスつららばりの場合はHP減少に反応する各種きのみが途中で発動する可能性もありますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-20 16 38 51 既にご存知の方もいると思いますが、このページのストーリー欄に記載されているレベル上限〜に関してですが あくまで言うことを聞かなくなるのは、捕まえた時のレベルが上限以上だった場合であり 例えば、上限が30の時に29のポケモンを捕まえて31以上にしても、言うことを聞かなくなるわけではないようですなwww 紛らわしくなりますので、どなたか追加記載お願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 18 30 22 上で少し触れられたので言及しておきますが、当時ピント強運キッスがありえない結論に至ったのは「期待値考慮で荒れたため」ではなく「発生しうるダメージを比較すると、必然的にものしりメガネに劣る」ことが計算で判明したからですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 19 56 24 テツノカイナやばそうですなwww 攻撃面はサブウェポンも申し分なく耐性受けがしづらく、耐久面はB振りでヤンドロスの珠地震が乱一ですぞwww ランク初期の対策は考えたほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2022-11-20 20 52 10 ニンフィアのマジカルフレイムが没収されてますなwww炎テラスタルを採用するか、そもそもヤケモン足り得るのかは議論の余地がありますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-20 23 23 05 役割破壊技に合わせてテラスタイプを選択するのは論理的でないと思いますぞwww最大火力を出すためには元のタイプと被せる必要がありますしなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 00 12 31 星6レイドのギャラドスはじしんかじょうですがとくせいパッチでいかくに変えられますぞwww ヤャラドスの地面テラスタルは相当に強力だとロジックしましたがテラスタイプの変更が 億劫なところだったところとくせいパッチに感動したため共有しますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-21 02 06 13 新ヤケ候補全体的に地面が重くないですかなwww ヤンドがいないので地面と電気の一貫を切るのが少し大変そうな予感がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-21 03 42 58 テラスタル中は羽休めや燃え尽きるといったタイプ消失技の消失効果がなくなるという話を目にしましたぞwww 威力260がどかどか飛んでくるのは流石のヤケモンたちでもヤバコイルなので適切に受けたいところですなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 05 51 33 ダメ計回してみたらボルシェンが余りにもキツすぎますぞwww岩テラスタルでロクブラ1.5倍、砂ダメ無効とはなにかの冗談ですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-21 12 13 25 役割持てるかはわかりませんが、ヤケモン化したらコライドンもミライドンもヤライドンになってしまうんですなwww どうでもいいことですが、紛らわしいですなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 12 34 16 コライドンに比べて、ミライドンの優遇さは強いですなwww コライドンの晴れはタイプ一致乗りませんが、ミライドンのエレキフィールドは、タイプ一致補正乗りますからなwww 特化コライドンのフレドラの火力指数は47,970、特化ミライドンの雷の火力指数は57,164で、ミライドンとの火力差は9000ありますなwww とは言え、仮にコライドンにタイプ一致補正が乗れば、火力指数は71,910になりますので、むしろ敢えて炎タイプにしてないように見えますなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 13 37 52 ↑2 ヤドキングとニドキング、ダゲキとナゲキ等は色やタイプを後ろにくっつけて表現していますなwww例に出した4匹は誰も役割持てませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 15 03 23 ↑ボッボなどは3匹もいるのに皆ボケモンですなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 15 12 51 ヤライドン(紫)はバイオレットの図鑑説明でテツノオロチというもう一つの名前が判明してるのでそっちでも良いですなwwwコライドンの方は我がまだスカーレットを購入していない為知りませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 19 44 11 貴殿等,ブーストエナジーは有り得ると思いますかな?wwwABCDは1,3倍らしいですが,それだと物足りませんかなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 22 30 39 ↑ジュエルと違って場に出ただけで発動してしまうのがゴミですなwww出し負けやとんボルだけで腐るアイテムですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 00 06 33 消費系アイテムなんですかなwwwそれだったらあり得ないwww -- (名無しさん) 2022-11-22 00 36 59 効果が一度限りな点はジュエルやZ技の例を鑑みるなら論理的に問題ありませんが、やはりタイミングを自分で選べず上のコメントで挙げられている状況では完全に腐るのはよくないと考えますなwww 1.5倍なら実際に試す価値があったと思いますが1.3倍は素直()に他の火力アイテムを持たせるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 02 23 56 論理的には問題ありませんが他の火力アイテムには明確に劣りますなwww他の火力アイテム枠との兼ね合いもあるので選択肢としてはあり得ると思いますが枠が空いてるならそちらを持たせたいですなwww 論理的なメリットはアクロバットをあり得る選択肢にできるという程度ですかなwwwただしタイプ一致最大火力が伸びるポケモンは現状存在しないので消極的な選択肢止まりになると思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 07 14 11 実益を兼ねてヤライドンを育成しましたが、テラスタルは是非とも炎にしたいですなwwwいい感じに弱点を切り替えられますし特性、天候も相まってフレドラが超火力になりますぞwww ところでこいつの4枠目で専用技の採用って無しなんでしょうかな?www弱点を突いた場合はインファ以上になりますし、闘龍炎の範囲で水妖、龍妖、バウッツェル(と未だ見ぬ炎妖)以外には等倍以上とれますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 07 56 08 そう言えば前作落第生だったヌメルゴンは水テラスタルで強化されているとの噂を聞きましたがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 09 19 49 ↑弱点をつけるならインファで十分な火力ではありませんかな?www交代先への負担もインファの方が上ですぞwwwアイヘやトンボ等有用なサブウェポンを差し置いて採用するには弱いとロジックしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 10 40 16 イーユイによる金策が話題となっていますが、これは個別ページ下部に載せても良いのですかなwww? 金が余れば努力値振りも簡単になるのでヤケモン育成にも関わりますしなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 12 33 05 実用的な情報ならガンガン載せて良いと思いますなwww 論理とは全くかけ離れた情報ならともかく対戦・育成に関わる情報は重要ですからなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 14 02 35 テラスタルの使い方としてはどこまでありえるんですかなwww? 想定できそうなのは以下ですかなwww 1.一致技の火力増強 言わずもがなですなwww 2.役割継続 過労したり相手が役割破壊技を持っているなどで役割対象に負けそうな展開でタイプを変えることで攻撃を耐えて反撃しますなwww 3.役割変更 選出読み違え、役割遂行済み、相手の役割破壊テラスタルなどにより腐ってしまったヤケモンのタイプを変えることで役割範囲を大きく変えますなwww 4.役割付与 もともとの役割範囲が狭いボケモンをタイプ変更によりヤケモン化しますなwwwこれはありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 14 15 53 これは提案のつもりではないのですが、受け出し性能自体は高いが火力が低いハピナス等を一致テラスタルで火力を補強して負担がかかるレベルまで引き上げるのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 15 19 41 役割論理における基本が火力 耐久なことを考えればありえないと思いますなwww 微妙火力をテラスタルで補うより高火力をテラスタルで超高火力にするほうが理にかなっていますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 15 26 36 ハピナスレベルの耐久がなければ後投げ不可なポケモンが出現すれば可能性はあるかもしれませんが そんなの居たらそもそもサイクル戦が成立しませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 16 30 40 どこかで同じようなことを書いた気がしますが、テラスタルはすべてのヤケモンを強化できる以上テラスタル前提ヤケモン+ヤケモン5匹よりもヤケモン6匹で構成した方がヤーティ全体のパワーは上がりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 16 35 31 ダイマの時も同じような話が出てた気がしますなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 17 22 33 ところで、古代や未来の持ち物にブースターエナジーはありえないのですかな? 使い捨てならあり得ませんが、そうでないなら一考の余地はありますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 18 16 48 ↑既に結論が出てましたなwww見落とし失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 18 19 36 ↑17 過去レス遡りますが、ヤライドン(赤)はツバサノオウとの事ですなwww メガシンカと違い、種族値が変わるわけではないのでテラスタルは、強化アイテムを二つ持てるみたいな認識ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 18 22 06 ロジカルフレイムの一斉没収でモスノウはあり得ますかな?wwwテラスタルとも相性良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 18 50 01 雪のB1.5倍で氷が全体的に強化されてますなwwwヤキノオー使ってみたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 20 00 27 ↑3 ツバサノオウ(コライドン)がヤケモン足り得ると判断された場合は“ヤバサノオウ”になるんですかなwwwヤバさの王とはとんでもなくヤバそうですなwwwヤバコイルの二段階ぐらい上の表現ですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 21 15 33 ↑3スペック自体は環境次第でヤケモン入りできるレベルだと思いますぞwwwしかし肝心の対戦環境が始まってもいないので何とも言い難いですなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 22 03 53 上の方で出ていたイーユイの金策を個別ページに載せましたが、間違いなどあれば修正していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-22 22 47 40 結局テラバーストはありえない扱いになったんですかな?www それからテラスタイプは元のタイプと一致するもの以外ありえないのですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-23 00 15 39 対戦環境が始まらないことには何ともでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 00 18 18 ↑2地面テラスヤャラはじしんの威力が上がる上に電気を無効にできるからありえますなwww そしてヤカヌチャンとヤーフゴーは実質鋼テラスタル一択ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 00 24 12 ↑3考えるのは不一致テラスの是非だけで良くありませんかな?www不一致テラスがありえる場合、「不一致テラスはそのヤケモンが威力80以上の技を持っているタイプに限る」としないならテラバーストは当然ありえますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 07 45 47 不一致テラスは論理的にありえる最高火力技を捨てることになるので、ヤトリックであれば絶対にありえないでしょうなwww一応、クレベースは例外的に氷テラスの2倍技よりも鋼テラスの1.5倍技の方が高火力らしいですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 09 43 51 第7世代辺りから火力指数についてこういう勘違いをされる方が増えた気がしますなwww 長くなるので説明は端折りますが、過去には不一致ジュエルや不一致Zの例があり加えて言えばこれらの要素はヤロテスタント専用ではありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 11 26 22 火力指数は能力値と技威力で算出されますが、タイプや物理特殊は一切考慮しておらず、火力指数=負担ではありませんからなwww 最大火力指数を切ってはいけないのであれば特殊ヤッカグヤや第5世代ヤドクインなどの存在と矛盾することになりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 11 50 28 んんwwwボケモンだと思われていたハバタクカミがまさかの金策でイーユイの代わりとして役割持てるとは思ってもいませんでしたぞwwwww これならA0イーユイを粘らずとも簡単に金策を始められますなwww ただしニャオハを最初に選んでると役割持てないボケモンになるらしいので注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2022-11-23 12 08 18 ご指摘感謝ですぞwww確かに負担と火力は別物ですなwww役割対象と繰り出される相手を踏まえて総合的にロジックされる必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 12 12 22 不一致テラスタルでも毒テラバサザンのようにそのタイプにあり得る技が存在しない場合は新しい打点になり得ますかなwww 奴の毒技はゲップ()のみですぞwww毒が刺さるのは被役割対象である水妖などなので有効に使えるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 12 28 35 ↑新しい打点といってもテラスタル使用時のみのため、8世代のとびはねる()やソーラービーム()と同じようなロジックになると思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 12 50 27 眼鏡サザンなら毒テラバでマリルリ確1ですぞwwwチョッキを持たれていた場合は耐えられますが、上から2発殴れる()ので対面有利ですし、水技に受け出せば後出しからでも勝てますなwww役割関係ぐっちゃぐちゃですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 12 53 01 8世代の飛び跳ねるは交代したらゴミ技になるから有り得ないのでテラバとは少し違う気がしますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 12 58 10 仮に毒テラスでマリルリを倒せたとして、毒ヤザンドラでその後の役割遂行はできるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-23 13 00 39 テラバーストもテラスタルを切らないとハイパーボイスの完全劣化ですし、この技は合法的に採用できるんですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 13 02 01 テラバーストはメガシンカヤケモンのスキンハイボのように「状況次第で一致最高打点になる技」という扱いになるとロジックできますなwww つまりアリエールwww -- (名無しさん) 2022-11-23 13 21 02 個人的にはテラスタルは役割破壊と役割放棄を兼ねていると思うため慎重に扱うべきだと思いますなwww うまく例えられませんが鋼タイプのてっていこうせんに似たものを感じますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 13 27 32 テラスタルは一致だろうが不一致だろうが耐性が変わって役割を継続するのが難しいことが多いですぞwww なので単タイプでないヤケモンにテラスを切るというの自体がそもそも難しいように感じましたなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 13 37 48 テラバースト採用できるのって①元の耐性が死んでいる(特性、種族値ヤケモン)②一致技の威力が低い(テラバーストの80以下)ぐらいじゃないですかなwww 当てはまるのおるんですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 13 43 14 永続的に単タイプに固定される都合上大半のヤケモンにおいては役割関係が変わり得る行為となりますからなwww単純な火力上昇と考えてはいけないのが面倒ですぞwww その試合において必要な役割対象を強く見れるように臨機応変にテラスタルを切るのが1つの理想形に思えますが実戦でどうなのかはまだ不明ですなwww 実戦で役割論理におけるテラスタルが使い難く「単タイプヤケ等の同じヤケでしかテラスタルしない」といったことになればテラバーストもあり得るかもしれませんが、逆に「各ヤケで臨機応変にテラスタルする」ことになるならば技スぺを圧迫するデメリットが勝りあり得ないでしょうなwww 結局実戦を経てテラスタルについてのロジックを固めてからでないとテラバーストについても何とも言えませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 13 57 13 ↑↑ ②ですが、特殊ヤッカグヤのエアスラ(75)や物理ガルドのシャドクロ(70)、そもそも物理フェアリー技を持たないブルルなどがギリギリ該当しなくもないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 14 01 22 旧世代のシャンデラのような技枠が余るポケモンにラスイチ対面等を想定してテラバとテラスを仕込むのはアリなんですかな?www明確な採用理由がなければねごとでやkにはなりそうですなwww今作はまだシャンデラがいませんが、同タイプのラウドボーンは技枠余りそうですなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 14 41 04 ↑カグヤやガルドでそれをやると鋼の耐性が無くなるデメリットが大きすぎませんかな?www もしメガ前提ヤケモンならぬテラスタル前提ヤケモンが生まれれば、そいつのみテラバ採用とかは普通にありえそうですなwww それ以外だとテラスタル自体をサイクル崩壊後の撃ち合い()でしか使わない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 14 44 14 ↑2ラス1対面()を想定してそれ専用の技を採用するのは先制技を採用するのと変わりませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 14 46 50 テラスタルによるタイプチェンジはメリットもある一方でデメリットも大きく、戦略に組み込むことに否定的な意見も少なくないですなwww異なるタイプになるテラスタルは攻撃面では眼鏡サザンでマリルリを突破できるなど、魅力的に見える部分もありますが、サイクルを重視するとなると耐性の変化や単タイプになることがどうしても足を引っ張ってしまいますなwww現時点での積極的なテラス採用候補は元々数値受けができて耐性の変化が明確なメリットになるクレベースとモスノウ、未参戦ですがレジアイス辺りになるんですかなwwwいずれも氷タイプなのが氷の耐性の劣悪さを物語っていますなwwwちなみに変化先は鋼が一番いいんですかな?www耐性は大きく増えますが炎と格闘が一貫しますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 15 22 46 テラ炎キノガッサどうしたらいいんですかなwwwヤメルゴン以外で相手できない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 17 01 55 不眠コノヨザルでもギリギリいけますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 17 37 30 自身の耐性変化による役割放棄をヤィンルーとの同時選出である程度補える上、ふゆうを活かせるヤザンドラは比較的テラスタルを使いやすいと思いますなwww 一致テラもいいですが妖、毒、鋼あたりに変化して役割対象を得るのもよさそうですぞwww ドラパやガブとの偶発対面で妖に変化して居座られても交代されても有利展開というのは戦術上割と強そうですなwww 浮いているフェアリーは単タイプとしてはだいぶ耐性が強いですぞwww悪竜炎妖の高火力広範囲で殴れるのはヤバコイルwww フェアリー化による役割の変化で出せなくなった相手はヤィンルーで行けますし、ドラパガブと偶発対面ができなくともヤィンルーを選出しているならなんとかなりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 18 17 49 対面構築上では強いかもしれませんが役割論理上では何も変わってないんではないですかなwww ましてや本来の役割を遂行できなくなってカバーが必要になるとは本末転倒ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 18 46 47 ガブ対面でのヤザンの妖テラスはガブに交代されようと次のサイクルでもガブに役割を持ちに行けるのがミソですぞwww 要するに6世代のメガヤルタリスみたいな動きが可能になる感じですなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 18 58 00 テラスタルのデメリットを考えるよりもメリットたる火力を押し付けて迅速に相手の殲滅を目指したほうが確実に思いますなwww とはいえ全てのヤケモンに火力志向のテラスタイプを用意すべきかは未知数ですなwww実戦が楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 19 06 24 個人的な感想ですがやはりテラスタルは温存が基本線になるのではないですかなwww いきなり初手テラスタルしてタイプを明かすよりも テラバは意表()を付く形で切る方がサイクル崩壊の近道だと思いますぞwww 意表を付くテラスタルとは主に 役割関係がない相手に等倍で確3を確2にするテラスタルか 役割関係を逆転して弱点をつくタイプを強化することだと思いますなwww 一概には言えませんが我は基本的にはヤケモンのテラスタルは火力が上がって、擬似的に耐久が下がるものだと解釈していますぞwww もしテラスタルで耐久も確保できるヤケがいればテラスタルと相性がいいということですなwww サイクル崩壊後を考えると可能な限り早いポケモンでテラスタルするのがベターかもしれませんぞwww 可能な限り上から殴ってタイプ変化の影響を軽減するしかないと思いますぞwww 個人的にはよほど有能なポケモンでも見つからない限りテラを温存したほうがサイクル崩壊が早い気がするので テラ前提ヤケはありえないと思いますぞwww まだまだ検討が必要だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 19 06 47 当たり前ですがテラスタルの単タイプ化するというデメリットは基本的に滅茶苦茶でかいですなwww 特性で耐性を補えるか、数値受けが出来るかする以外ではほとんどのケースで役割放棄になることを忘れてはいけませんぞwww 故にほとんどのヤケモンは基本的に役割論理の戦術で戦いを進めている限りテラスタルは使えないものとして考えた方がいいでしょうなwww 使うとするならタイプ変化で強引に弱点を消して負け確をどうにか対処するなどの非役割論理的な使い方しか出来ないと思いますぞwww どうせ使えないものなので一致テラスも不一致テラスもどっちもありえるという消極的な考えに行き着くと思いますなwww もちろんヤィンルーやヤレベース(こちらは鋼のが火力が高いですが)みたいに遂行でテラスタルを使っても問題ないやつは話が変わりますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 19 17 34 「テラスタルを使えば○○に役割を持てる」というのは「○○に役割を持てるヤケモンを採用、選出する」で基本的に賄えることではないですかなwww カバーするヤケモンがピンポイント気味で選出しにくい場合の対面処理の一つぐらいにしかならないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 19 21 02 テラバが技選択に入りそうな候補は新ポケだとラウドボーン、チオンジェン、イーユイ辺りでしょうかなwww 旧作だとロトム、ドドン、ヤバコ辺りですかなwwwヤバコはトラアタとそのまま挿げ替えるだけですしなwww ドオーはレヒレのいる環境なら評価が上がったんですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 19 45 38 我は七世代まだヤーティ神の啓示を受けていなかったのですが,ヤャラのような役割対象が逆転するポケモンはどう使ってたんですかな?wwwそこのロジックが流用できると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 20 12 57 ヤョジオーンは悪やノーマルでゴーストを受けている訳ではなく、特性でゴーストを受けられるというのは単タイプ化するテラスタルの仕様と絶妙に噛み合ってませんかな?www 例えば毒にすればミミッキュやガッサのメインを両半減しつつ、ガッサの胞子を無力化出来る等ですなwww ミミを両受け出来るヤケは極めて貴重ですし、ガッサを完全に受けられるヤケも貴重な上、ヤーフゴーに無い硬さもある他、ヤーフと合わせてヤーティを組めばかなりガッサに厚く出来ますなwww 上ではヤンギとの差別化を懸念する声もありましたが、物理を受けたい上にそういったメリットがあるこいつとヤンギでは性質がかなり異なると思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 21 18 19 ヤョジについて更にですが、環境に蔓延するであろうアクロボドロクツキに対して、物理に厚い岩という存在は大きいと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-23 21 24 07 ↑3ボルシェンやボイリューなど繰り出し性能が低く次サイクルが回ってこない役割対象が居たことに加えて、サイクルを回せない際の苦し紛れにメガシンカして対面性能()で無理矢理崩すような使い方をしていたので綺麗なサイクル戦のイメージはあまりありませんなwww割とダイマに近い感覚で使っていた気もしますぞwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2022-11-23 23 03 41 毒ヤョジに関してはテラスのシステムに関する議論が実際の使用感待ちになっている時点で結論は出ないでしょうなwww ちなみに我は弱点を悪だけにできるゴーストテラスキョジオーンが流行りそうだと思っていましたぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 23 12 38 パンチグローブは倍率1.1倍でインファも適用外のようですなwww悪いわけでは無いですが如何せん微妙ですぞwww レイド用のテツノカイナにはとても役割を持てますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 00 58 54 ちからのハチマキ同様に紛れもない火力アイテムですので役割論理的に否定する理由はないですなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 02 40 03 ヤーラオス並にパンツ技を多用するヤケがいれば一考ですかなwww もっともパンツを多様するのはもっぱら格闘ヤケであり、優先して鉢巻持たせてインファでゴリ押す方が強いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 10 01 26 パンチを多用しようと1.1倍だと力の鉢巻の下位互換ではありませんかなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 10 10 55 てつのトゲやゴツメを持ったポケモンに削られるのを防ぐ効果(特に水流連打)はありますが、1.1倍だと微妙ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 10 17 35 ハカドッグの進化前のボチは生まれながらのボケモンですなwww単タイプ低種族値低火力と完璧ですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-24 11 19 33 テツノカイナの場合レイド以外でもパンチグローブは実用性ありますなwww ドレインパンチ採用で物理との五世代ブシンのように撃ち合い性能を優先する型は多分生まれますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-24 12 30 31 グローブについてですが、持ち物の競合は前作から厳しくなりましたが、拘りハチマキや珠や帯はともかく力のハチマキすら他に取られる状態ってあるんですかなwww仮に取られていたとしてもグローブよりタイプ強化アイテムの方が良さそうな気もしますなwwwグローブの倍率はせめて1.2倍は欲しかったですがたらればはありえませんなwww誤解のないように申し上げておきますと、グローブがありえないのではなく、他の道具を差し置いてまで採用するメリットが薄いという印象ですなwww明確な採用理由が見つかれば訂正しますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-24 13 07 35 ヤットレイが入国していない上にザシアンの消滅でゴツメも減ることが予想されますなwww この状況ではパンチグローブは確かに力のハチマキの下位互換となってしまいますなwww 物理電気が相変わらずワイルドボルトかパンツになるのが辛いところでありますなwww とはいえ地面テラスタルがそこそこ強そうな以上テツノカイナから地面への唯一の打点として冷パンは必須と考えますなwww このようにテツノカイナはパンチが自然と選択肢に入るポケモンだからグローブは今後の環境次第と考えますなwww 現状では弱い型と認めざるを得ないwww -- (名無しさん) 2022-11-24 13 42 55 簡易計算しかしてませんがイルカマンに役割持てるヤケモン限られそうですなwww ヤャラとヤトムが最有力でしょうが、ハチマキウェーブタックルへの受け出しは困難ですぞwww パワーウィップ没収が痛すぎますなwwwゴツメ持たせれば反動ダメで勝手に死んでいきそうですがなwww ドオーは積まれるであろう冷パンで役割破壊されますので無効勢ならトドンですかな?www ヤマゲロゲ先生が恋しいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-24 17 57 08 カジュアルで何度か対戦した感覚ですがイルカマンの特性の性質上一度目の対面はクイックターンなどで交代する必要がありますから、そこを突いて早々にサイクルを崩壊させることができればあとは対面でイルカマンを処理できるヤケモンを温存しておけばよさそうですなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 19 38 12 初手にナイーブに対面勝ちできるヤケを出しておきクイックターンで出てくる後続に役割破壊をぶち当ててそのまま落とすのが理想かつ正攻法ですかなwww イルカマンを選出する=真っ向からサイクル戦に付き合ってくれるということですしそこで勝てなきゃ論理が廃ると自分に言い聞かせますなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 19 40 03 何戦か回してみたのですが、テラスタルを打つタイミングがさっぱり分かりませんなwww発売直後の為ダメージ感覚が無いというのもあるでしょうが、いつ火力強化するか判断が付きませんぞwww ここで○○タイプに変えられればという局面が何度かあったのと、今作は受け出しが困難なポケモンが結構いるように感じられましたなwwwその為、論理的にはテラスタルは自身の弱点をカバーするという運用がもっともベターだと考えますぞwww 例えばヤャラとボカチュウが対面したとして、通常なら地面タイプなどに交代するところを、地面タイプに変化して10万ボルトを無効にして地震で仕留めればあっという間にサイクルが崩せますなwww 実質的に、交代と遂行を同時に行い、かつ相手の交代も封じることができますぞwww極端な話、とんぼ返り&遂行技&影踏みの3点セットのようなもんですなwww最大火力は捨てていますが、論理的に有用なこれらが詰め込まれているとなれば話は別ではないですかなwww もちろん、テラス後に一撃で仕留める前提にはなるので、技範囲と火力に優れたヤケモンに限られる気はしますがなwww タイプ変更後は本来の役割対象を見れないのは問題ですが、他のヤケモンでカバーできる状況を作れればいいと思いますなwww 過去に同様の例として7世代のメガヤャラがありましたが、あれもメガ後にバシャが見れなくなるのを妹やレヒレでカバーしていたと記憶していますぞwww いつも上手くいくわけではないでしょうが、テラススイッチで1体崩して数的有利は作ることが出来れば、カバーリングは十分可能だと考えますぞwww 同様のご意見が既出であれば申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-24 19 47 48 数値で受けて一致抜群技で役割を遂行するタイプのヤケモンは自身のタイプが変わったあとも本来の役割を失いにくい分役割破壊テラスタルに向いていそうですなwww役割破壊でなくともテラスタル後は単タイプになり耐性が減ることが多いため数値受けヤケモンはテラスタル枠として最適ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 20 03 31 我も、通常ヤケモンでのテラス運用は↑2のようなものになると考えていますなwww 要はメガヤャラのような耐性変化を複数体が持っていて、構築・選出の際に妹やレヒレのようなカバー役が相互にいればテラス込みで完成度の高いYTが作れるはずですぞwww そうでなくとも、サイクル崩壊の時点で数的有利を取ると勝ちに大きく近づくのはYTを回していて良くある事ですしなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 21 25 37 ↑予めテラス役割破壊役を決めているこの運用方法だとテラス前提ヤケがありえることになるかもしれませんなwwwww 最も数値が高いにも関わらず素の耐性が終わっていてさらに相手方の役割対象が飛んで来やすいボケモンに限定されそうですがなwww いずれにせよまずは通常ヤケの考察が先で、テラス前提ヤケがあり得るかあり得ないかを議論するのはランクマが始まって通常/チョッキヤケモン(イーユイ)の整理が一段落してからでしょうかなwwwww -- (名無しさん) 2022-11-24 23 15 59 ↑ある程度状況を選ぶ場合もあるとはいえ、我の中では予め役割破壊役を決める感じではありませんなwww 対戦の中で、圧倒的に不利な対面だがテラスタルによって返り討ちに出来る状況が来たら狙う感じでいいと思ってますぞwww要するに偶発対面でのテラスタルですなwww 最初からテラスタル役を決めるのではなく、全員が役割破壊前提でテラスタイプを決める感じですなwwwテラスタイプの決め方に議論が必要なら、早い段階でやっておいた方がいい気はしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-24 23 38 49 ↑我も役割破壊狙い派ですぞwww ただ役割論理としてはどのタイプにテラスタルするより相手のテラスタルを見抜く方が重要かもしれませんがなwww ヤーティはどうしても上から殴られがちなので我には役割関係グチャグチャにされるテラスタルは複雑すぎますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-24 23 46 41 意表論理は有り得ないwww役割論理的には火力強化のために一致テラスタルを使うのが基本でしょうなwww 不利対面はテラスタルで強引に有利にするのではなくちゃんと役割を持てるヤケモンに交換するべきですなwww 役割破壊でテラスタルを切って他に役割を持てなくなったら本末転倒ですなwww他のヤケモンで見るというのも果たしてどうなのでしょうなwww 役割破壊テラスタルで数的有利を取ったとしても積み技からの三タテも有り得ますし数的有利はそんなに得ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 23 54 02 一致テラスタルも耐性が減るせいで高確率で役割放棄になるので役割論理に沿った動き方をする限り基本的にテラスタルは使えないですぞwww どちらにせよ使えないので不一致も一致もどちらもありえるということでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 04 18 ↑↑今作は後出しが厳しい相手が多いんですなwwwイーユイ、マリルリ、テツノカイナなど、これら全てに後出し処理を狙うのは流石に厳しすぎますぞwww そもそも数的有利が得でないというのは、サイクルを崩して勝利をつかむという役割論理の方針自体を否定しかねないと思いますぞwww数的有利を取ること自体は役割論理にとって理想であり、逆にそれを否定するのは役割論理の否定と同義に感じますなwww もっとも、テラスタルによって元の役割対象が見れなくなるデメリットは十分に考慮する必要があるというのは同意なので、そこは議論すべきですなwww それと積み技を意識するならなおのこと、耐性変更により積み攻撃を耐えて反撃する可能性を大きく広げる不一致テラスタルは理にかなっていると思いますがなwww ↑数値受けヤケを除き、受け性能が大きく下がるのとどううまく付き合うかがカギになるでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 21 59 ↑↑今作は後出しが厳しい相手が多いんですなwwwイーユイ、マリルリ、テツノカイナなど、これら全てに後出し処理を狙うのは流石に厳しすぎますぞwww そもそも数的有利が得でないというのは、サイクルを崩して勝利をつかむという役割論理の方針自体を否定しかねないと思いますぞwww数的有利を取ること自体は役割論理にとって理想であり、逆にそれを否定するのは役割論理の否定と同義に感じますなwww もっとも、テラスタルによって元の役割対象が見れなくなるデメリットは十分に考慮する必要があるというのは同意なので、そこは議論すべきですなwww それと積み技を意識するならなおのこと、耐性変更により積み攻撃を耐えて反撃する可能性を大きく広げる不一致テラスタルは理にかなっていると思いますがなwww ↑数値受けヤケを除き、受け性能が大きく下がるのとどううまく付き合うかがカギになるでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 22 12 ヤメルゴンやヤンフィアとかならそれには当たりませんなwwwつまり一致しか有り得ませんなwww まあそもそもヤケモンとして有り得るかは別ですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 23 08 言い方が悪かったですなwww テラスタルのタイプ変化で役割破壊して得た数的有利は得ではないってことですなwww 理想的なサイクルの数的有利は否定してませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 31 01 積み技から三タテも既にテラスタルを切って役割破壊した後の話をしてるのですなwww もっとも温存して積み技に備えるの使い方も博打にしか見えませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 34 17 一致が生きるヤケなら一致で、そうでないなら別に不一致でもいいと個人的には思いますぞwww 個人的にはダイマと同じである程度相性のいいヤケでテラスタルを切ることになると思いますなwww なので一致かどうかはヤケモンごととテラスタルとの相性で判断すべきだと思いますぞwww ただ一致を扱える方がテラスタルと相性がいいと個人的には思うので優先度はそちらですなwww 例えばダイマならヤルガルドやヤトムではあまりダイマを切りませんでしたなwww ただダイマしないと負ける場面を除きましてなwww テラスタルヤケについては置いておくにしても基本はこちらの意思でテラスタルをするべきですなwww その場合はテラスタル適性が高いヤケモンで相手に強烈な負担を与えていくしかありえないwww 逆に相手によってこちらのテラスタルを使わされた場合、要はテラスタル適性が低いヤケモンで切らざるを得なかった時は不一致の方が望ましいと我は思いますぞwww サイクル負け等を前提にするのは少しナンセンスかと思いますがなwww 要は適性が低いやつにテラスタル使わななきゃいけない時点でどうなのかということですなwww 正直現状は机上論でしかないので、これからもロジックは進めていかないとダメですなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 46 51 「テラスタル切って後続に役割持てる奴が居なくなったのだから、不一致テラスは論理的に悪い」はプレイングミスを転嫁してるだけじゃないですかな?www それはそこで切るべきテラスタルではなかっただけの話ですなwww3タテも同様ですぞwww 単タイプを除いてヤケモンがテラスタルした時点で耐性≒役割の変化は生じざるを得ないのですから、「その役割破壊で数的有利を取れ、かつカバーのきく構築をするのがテラスタルを生かせるYTなのではないか」という事ですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 51 25 ↑↑↑つまり、相手を1体倒してもこちらのヤケモンも1体減ったも同然ということだからイーブンということですかなwww賛否はともかく把握はしましたぞ、これ以降は本格的な議論の場になりそうですなwww あと、テラスタルを使わされて積み態勢を整えられたら3タテもありうる厳しい状況ですが、一致テラスタルを温存したとしてもやっぱり同じく厳しい状況ですし、何なら積み技を考慮して温存するのも手ですなwww温存出来るのであれば対積み技は不一致テラスタルによる耐性付けが有効に働く場面はあるでしょうし、逆に一致テラスタルが不一致テラスタルに勝る部分は、対積み技においてはほぼ無いように思いますがいかがですかなwww もっとも、一番気になるのは後出し処理が厳しいヤケモンへの対応ですなwww今後環境への研究が進んで、いい対策が見つかるといいんですがなwww ↑↑同意ですぞwww一致不一致は個人の感性やプレイングに委ねるべきだと我も思いますなwww 切らざるを得ない状況に持ち込まれるのが怖いとなると、テラスタルは先手を打って優位を築きたい感じがしますなwwwそこで役割遂行の一致テラスタルを選ぶか、役割破壊の不一致テラスタルを選ぶかはやはり個々の考え方で変わるでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 00 58 37 ただYT構築上は一致に変化する方が組む難易度は低そうですぞwww 過去のバトル中のタイプ変化のメガ進化もタイプの追加かもしくは片方の変更である程度耐性は共通してましたぞwww タイプが減ったのはメガヤスゴくらいじゃないですかなwww 一致と違うタイプに変化した時のサイクルについては複雑すぎですぞwww 例えばヤザンドラ、鋼でふゆうになったら強い気がしますがドラゴンは鋼と組むことが多いので毒の方がとか 一体ずつ考えていくのは時間がかかると思いますぞwww ある程度知見が貯まるまではテラスタルを生かせるYTというのら中々構築しづらいでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-25 01 14 46 急ぎなのでページが整っていませんがテラスタルページを作成したので、テラスタル考察はそっちでやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-25 01 24 05 もしかして今作ってせいれいプレートまだ実装されて無いんですかなwww 妖技の火力を上げる手段が無かったとしたら実に第五世代振りですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-25 17 12 40 んんwwwヤィンルーの可能性が無限大すぎて型が全く決められませんぞwww 耐久の振り方、テラスタイプ、サブウェポン…貴殿らはどのように育成しているのかお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-26 00 33 39 少しダメ計しましたら眼鏡ヤーユイがかくとうタイプにテラスタルした場合テラバーストでD振り輝石ラッキーが高乱数2ですなwwwありえないwwwラッキーを突破できる特殊ヤケなんて今までいましたかなwwwかくとうテラスタルがありえるかはまだ議論が必要かもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2022-11-26 01 55 45 耐性が酷くなるのでどうなんでしょうなwwwwwラッキーやバンギを返り討ちにできるのは魅力なんですがなwww -- (名無しさん) 2022-11-26 07 54 27 受けループ全盛期であれば猿バシャーモの代わりに採用ということもありえたんですかなwww そもそも特殊格闘という概念が斬新すぎて頭がおかしくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-11-26 08 49 31 ↑4ヤィンルーボディプレの火力に惹かれてB振りしましたが特殊電に役割破壊されやすくなるので微妙に感じておりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-26 11 13 39 ↑2特殊格闘ヤケはヤャラランガがいましたぞwww ダメ計したところ、無補正D振りボッキ―は眼鏡ヤャララの気合玉でも必然力の範囲外の乱2でしたぞwwwタイプ一致威力120が泣きますなwww -- (名無しさん) 2022-11-26 11 53 19 SVが発売してから本ページのコメントでもネタバレが流れるようになりネタバレ用ページのコメントと大差がなくなりましたなwww そのため剣盾時同様ネタバレ用ページのコメント欄は撤去させていただきましたぞwww またネタバレ用ページに存在した新ポケ一覧ですが、ネタバレ用ページを見なくなることで新ポケの検索が不便になると思われたため本ページにも貼りましたなwww なおこの一覧も剣盾時同様しばらくすれば撤去する予定ですなwww少なくとも来年以降になるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2022-11-26 13 10 18 マジでどうでもいいんですがクワッスの人気がなさすぎて交換市場に出てきませんなwww ニャオハとホゲータは交換し放題なんですがなwww 図鑑埋まりませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-26 21 53 46 キョジオーン入りのヤーティを試しているのですが、ソウブレイズやカイリューに対してロックブラストを撃ちたい場面が多かったですなwwwまだ当たっていませんがオニゴーリやスコヴィランに対しても有効だと思われますから選択肢に入れても良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 10 06 41 ビビヨンにも打てますしまあ入れてもいいとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 12 31 53 ちょっと一大事になるかもしれない不具合の噂が報告されていますなwww 今作の通信対戦は全ての試合で「命中判定などの算出に使う乱数」が固定されているのではないかという疑惑ですなwww ダブルの試合初手でツボ起動のために打った氷の息吹(命中90%)が14試合連続で外れたという報告が出たんですぞwwwww また、悪用すると試合中の行動で乱数を調整して一撃必殺技を確実に当てる芸等もできてしまいかねないですなwwwありえないwwww シングルで同様の現象が起きるのかは未検証ですがなwwwまずは見に回るべきですなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 17 57 34 なんかひるみとか麻痺とかもずっと続かないですかなwww 異教徒パで潜ったら麻痺らせたのに7連続で動かれたことがありますぞwwww -- (名無しさん) 2022-11-27 18 48 52 ↑2我もヤャラのアクアテールの最初の先制の一撃が何連続も連続で外れたり、旅パのラウドボーンの大文字がやたらめったら外れていますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-27 18 52 23 通信対戦だけなんですかなwww眠りも最長眠り引きまくりな気がしますし氷も永久に溶けない気がしますなwww我の運が悪いだけなんですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 19 10 11 どうやら本当に一定の条件下で絶対に外れるように出来ているみたいですなwww 万一レートに入っても直っていなかった場合、雷→10万に変更されることは許されるんですかな?wwwいくらボーフリでも放置しないとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 22 27 35 10万に変えるくらいならヤーティ封印するしかないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 22 37 46 通信対戦のみの仕様ではあると思いますぞwww少なくとも図鑑埋めでラッキー狩りしてた時はデカヌチャンのじゃれつくは初手当たったり当たらなかったりでしたなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 23 21 21 これに関しては命中不安定技採用が悪いのではなくボーフリの技術力が原因なのでこちらから譲歩するのはあり得ないwww万が一是正されなかった場合は論者どころか異教徒にも被害があるのでレートに潜らないプレイヤーも多くなるでしょうなwww不具合を悪用する輩も出てくるでしょうし早急な対応を望みますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-27 23 29 05 話によれば命中91以下で引っかかるようですし、その範疇なら異教徒でもかなり広く使われますからなwww実質命中100しか使えなくなるとなれば大問題ですぞwww初手で回避率を先手で上げても引っかかるなら実質まもる上位互換みたいなクソムーブが出来てしまいますしなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 23 41 29 具体的に乱数を制御する方法が見つかるのも時間の問題でしょうなwww必然力が違う意味になってしまいますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-28 02 16 22 仕様として永続的に押し通されたら、流石にSVの間は論者というより対戦勢辞めますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-28 03 21 44 デバッグしてるのか疑いたくなるレベルでバグまみれなので地雷はあるだろうなとは思ってましたがまさかここまでとは思いませんてしたなwww -- (名無しさん) 2022-11-28 06 58 23 指を振るで出る技すら固定化されるみたいですなwww 剣盾で出来ていたことが出来てないのはなんなんですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-28 12 52 17 現環境最強もちものがひかりのこな()になりましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-28 13 13 36 流石に公式大会が塩試合になってしまう以上修正は入ると思いますがアナウンスが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-11-28 13 15 03 カジュアルだけのバグでパスワードマッチでは乱数固定はないらしいですがランクマが差し迫ってるので不安にはなりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-28 14 13 00 カジュアルではなく合言葉による通信対戦ならば乱数の固定が起こらないという報告がありますからしばらくは広まっている対戦用合言葉を使うのがよさそうですなwwwランクマッチ解禁までには修正してもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-28 16 00 18 我はカジュアルで2連続同じ相手と当たりましたなwww 星の数ほどいるポケモントレーナーの中からそんなこと起きるんですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-28 18 36 27 ランクマッチでも再戦は稀によくありますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-28 19 01 41 カジュアル対戦の初ターンで命中90以下の技が確定で外れるようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-29 00 28 46 バトルチームは一覧からライドコライドンを選択できますぞwww 一生を徒歩で過ごすならば一応役割は持ててますなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 02 53 16 光の粉持たれるだけで初手の攻撃が絶対外れるならいくら我々でも必中技か積み技()を使うしかありませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-29 09 49 39 流石にいくらボーフリでも放置してランクマ開催しないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 09 56 04 一撃技を必中で当てる方法も既に出てるので修正は必須ですし、されないなら修正入るまで参加しなければいいだけですなwww論者どころかプレイヤー全体に被害の出るバグなので異教徒も間違いなく様子見するでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 11 35 13 光の粉ほど手軽ではありませんが、すながくれ()とかゆきがくれ()のような微妙な特性も今だけは輝いてるんですかな?www紳士たるもの隠れていないで堂々と姿を現す以外ありえないwwwカクレオンはいませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 13 14 18 いかさまダイスですが、我がレイドでダイスセグレイブを使い検証したところ5発と4発ではほぼ差がありませんでしたなwww 2発が5発に化けることもあるようですなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 13 38 29 と言うかいくつかの検証ツイートで5発と4発の発生率は50/50との報告がありますなwww5発もまあまあ期待できると見て良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-29 13 44 09 乱数固定バグのせいで現状ヤーティはまともに機能しませんなwww ヤリルリとか初手で打てる一致技がありませんぞwww 明らかな出し勝ちなのに悔しいですなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 19 29 34 イカサマダイス50 50なら期待値は通常の1.45倍なのでほぼハチマキですぞwwww 結論としてはかなりありえるアイテムだと推察しますなwwww -- (名無しさん) 2022-11-29 21 37 24 ↑それは覚える技によりませんかなwww同タイプの威力100技(エッジなど)を覚える場合はタイプ強化アイテム持たせたほうが上じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 21 40 18 ダイスが50 50なら連続技の期待値が112.5 75×1.5=112.5 85×1.2=102 85×1.3=110.5 90×1.2=108 90×1.3=117 95×1.2=114 95×1.3=123.5 威力90のプレートより強いならガチでワンチャンありますぞwww 氷技はつららばりダイスの方が良いんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2022-11-29 21 46 20 我はShowdownに逃げますなwww待機期間に試運転しまくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-29 22 05 07 ヤーマンダなんか初手に出したら全技確実に外しますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-29 23 14 33 ↑2ヤーティの性質上、期待値比較にはあまり意味がありませんぞwww 例えば、期待値比較だと冷凍ビーム(90*1=90)>吹雪(110*0.7=77)になりますが、役割論理の採用基準では吹雪>>>>冷凍ビーム()になりますぞwww これは相手の冷凍ビーム耐え調整()などを上回る圧倒的な火力でサイクルを崩すことが重視されるからですなwww -- (名無しさん) 2022-11-29 23 24 38 まぁ連続技5連命中は十分想定外の火力だろうと思いますがなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2022-11-29 23 27 34 5連続技で威力25の技は種ガン、スケショ、氷柱針、ボーンラッシュ、ミサイル針、ロクブラですなwww 2つ以上採用できそうなヤケモンはヘラ位しか居ませんぞwww -- (名無しさん) 2022-11-30 02 39 20 ヘラも火炎玉待たせた方がいいですぞwww ただアラブルタケに草プレート(とタネ爆弾)持たせるよりはダイスタネガンの方が良いと我は思いますなwwww でもダイス持てるヤケがほぼ居ませんぞwwww -- (名無しさん) 2022-11-30 09 58 47 ここいいのか不安ですが、もし違ったらすみませんなwww ヤィンルーの育成に手をつけ始めたのですが、貴殿らはどの振り方にしてますかなwww Dに厚くすべきかBを伸ばすべきか、はたまた間をとるのか、勿論各ヤーティ次第だとは思うのですがなwww HOME開通までの貴重な1匹、よろしければどのような意図でその振り方にしたのかもご教授願えますかなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 11 26 06 ↑我はH196B4D60にしましたぞwww 汎用性()重視の合計耐久指数最大のつもりでそうしたのですが、もっとHを削ってDに回した方が特性による実質D上昇込みの合計耐久は高くなりますなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 12 33 16 しかしダイス、自分で使おうと思えば適正があるポケは少なく使いづらく、相手に使われると厄介な嫌なアイテムですな その辺の氷柱針やロクブラでやられた時にダイス持ってたのか持ってなかったのか分からないのがモヤモヤしますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-30 12 56 00 ↑3 幸いなことに知人から1体譲っていただいたので、D特化とH196D60にしましたなwww 前者は特殊受けが少ない環境で頼れますし、後者は特性込みで両方36000超える器用さが売りですぞwww 問題はテラスタイプが決まらない事なんですがなwww不一致で攻めも意識するなら鋼なんですが、非常時に未来デリバードの攻撃を受けられる水とかもアリな気がしてきましたぞwww -- (名無しさん) 2022-11-30 16 37 33 YTを組んでいてヌメルゴン、ヘイラッシャ、キョジオーンと単タイプが3体も入ってきてしまったのですがこれは見直した方がいいんでしょうかなwwwどれも数値や特性の有用さから採用していますが耐性が少ないとYT全体としてサイクルが回しにくいのではないかと不安ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 17 29 38 我のヤィンルーはH180D76ですなwww 特性を特に加味した努力値振りでもなく、最硬振りでもないんですが 指数は1しか変わらず偶数を嫌っての対処なので個人的には気に入ってますなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 17 46 52 ↑2数値受けの単タイプは耐性が少ないことの引き換えに弱点も少ないので一長一短ですぞwww 他のヤケとの兼ね合いもありますが、個人的にはとにかく潜って見てから考えたらいいと思いますぞwww 自然といるいらない、合う合わないが判断できるようになりますなwwww -- (名無しさん) 2022-11-30 18 38 49 取り急ぎでヤーティを組んで回してみましたなwww ヤリルリ@ハチマキ テラ水 H124 A252 B132 アクテ じゃれ ばかぢから じならし ヤィンルー@珠 テラ地 H196 A252 D60 じしん じごくづき エッジ ヘビボン ヤキノオー@ゴツメ テラ氷 H12 B244 C252 リフスト ふぶき だいち きあいだま ヤレンアルマ@帯 テラ炎 H244 C252 B12 オバヒ サイキネ きあい シャドボ ヤラクロス@火炎玉 テラ闘 H252 A252 B4 インファ メガホ じしん エッジ ジバコイル@眼鏡 テラ電 H252 C252 D4 かみなり ラスカノ ボルチェン トラアタ レンタルID H0VMBC 例のパスワードマッチで10戦7勝でしたなwww ヤィンルーが前評判通り使いやすいのと、B振りゴツメヤキノオーが案外使いやすくて驚いていますぞwww このヤーティで辛かったのはタスキハバタクカミとハッサムでしたなwww特に前者は対面でテラス切って等倍数値受けするしかありませんでしたぞwww ヤラクロスとヤバコイルは別ヤケに変更の余地アリという感じでしたなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 19 48 20 ↑やつですぞwwwゴツメヤキノオー面白そうですなwwwヤットレイに近いように思いますが岩抜群が痛そうですなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 20 09 22 んんwww 上でヤィンルーの調整を相談したものですぞwww 感謝以外有り得ないwww 早速参考にさせていただきますなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 21 18 36 ↑4ご助言感謝いたしますなwwwあまり単タイプの数自体を気にする必要はないんですかなwww構想も固まってきましたので潜りながらいろいろ試してみますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-01 00 05 00 折角ヤィンルーで盛り上がったのに、ランクマ最初のシーズンは準伝・パラドックス使用不可らしいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-01 09 58 38 準伝と古来未来が使えないのなら悪タイプがかなり減りますなwww超霊ヤケモンを考察するチャンスですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-01 10 21 47 準伝説やパラドックスポケモンが使えないのであればヤザンドラやヤルビアルの価値も上がりますかなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 10 24 02 どうやら今世代もボーフリに振り回されることは確定ですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-01 10 26 26 まぁ仕方ないですなwwwただでさえ準伝相当が18種類もいて更にホームにはヤンドロス、ヤンダーが控えてるので今ぐらいしかまともに新ヤケモン候補を試運転出来ないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 11 08 50 準伝使えないのは自分も相手も一緒なので何も困ることはないんですなwwwむしろ準伝の一時出禁はスペック未知数の新規ヤケモンを試す貴重な機会だと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 11 25 55 議論と投票を重視する役割論理は前世代からのスピード感についていけなくなってますなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 12 16 36 いつものルールから変えるのはいいですがもっと早くから連絡してほしいものですなwww前日にイレギュラーなルールを発表するのはありえないwww 今世代もこういう方向性なら議論と投票のスピード感も上げるしか無くなりますぞwww嘆かわしいことこの上ないですなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 13 11 01 個人的にはテツノツツミを受けなくて良いのはとても助かりますなwww ヤィンルーが使えないのが辛すぎますがなwwwサーフゴー受けを育成し直しですなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 13 19 38 乱数固定バグは無事修正されそうですなwww具体的に名指しされた訳ではありませんがあの言い方ならまずこの件についてと解釈して良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-01 14 05 33 地面テラスボミッキュと炎テラスボノガッサに壊滅させられましたぞwww -- (名無しさん) 2022-12-01 23 14 44 正直今作はテラスタルで簡単にタイプ相性がひっくり返るので予想外のテラスタイプになられると対処困難ですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-01 23 31 30 どうやら最強リザードンはメトロノームを持たせたヤンフィアで行けるみたいですなwww技はドレインキッス、瞑想、ミストフィールド、光の壁らしいですぞwww金策でも放置稼ぎされまくってるのに過労死しますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-02 13 11 49 最強リザは初回のオバヒ直後以外デバフ打ち消しをしてこないっぽいので瞑想うそ泣き入れてうそ泣き連打→瞑想→適当に殴るでソロ余裕ですぞwww 経験値アメやリゾチウムをがっぽり稼げますなwww後者は連コンでいいですがなwww -- (名無しさん) 2022-12-02 13 23 11 メトロノームニンフで回ってると混乱自傷で割と事故りますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-02 15 09 15 火傷と混乱が気になるならおんみつマントはどうですかな?wwwその2つの演出も発生しなくなるのでそれなりに時短にもなりますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-03 18 44 31 んんwww今更気付いたのですがマリル系統にうしおのお香を持たせなくても勝手にルリリが生まれてしまう仕様になってますなwww 孵化厳選をしようとするといちいち懐かせる必要が生まれてますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-04 08 42 53 ニンフィアでキッスやボイス使ってればどうにでもなるのであえて専用対策はしませんが、 デバフ解除されないなら怪電波やマジカルフレイムで漬けてしまえば楽そうですなwww ただマジカルフレイムは一時期の安売りに反して今作はあんまり覚えるのがいませんなwww ハバタクカミがうそなきと併用出来るフェアリーでいいんじゃないですかなwwww サーナイトなら夜の役割と兼業できますかなwwww -- (名無しさん) 2022-12-04 15 15 39 少し気になったのですが、チョッキヤケモンはまだ候補に入れなくていいんですかなwww ヤーユイやヤグレイブのように、素でもヤケモン足り得る可能性がある奴ではなく、チョッキを着ていなければどう頑張ってもヤケモンになれない場合ですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-05 02 14 45 テラピースが足りませんぞwww 鋼サザンや毒ラッシャを作りたいのですが狙いのタイプのレイド回すしかないんですかな?www -- (名無しさん) 2022-12-05 08 56 45 ヤルップルを考察していますが、SV初期環境ヤーティに入れる場合は相性補完が取りにくいのが少しネックですなwww ヤザンヤーフゴーの場合だと、キノガッサ以外の役割対象がヤザンドラと被りますなwww それに関しては役割分散出来るという考え方も出来ますが、問題はヤザンヤーフゴー両方が苦手な相手はヤルップルも苦手であるということですなwww よって入れるならヤマゲザンのようなヤーティにした方が良いと思いますが、こちらもヤロバレルが入りやすいので何ともですなwww 珠の場合はじしんが強化されるためサーフゴーへの役割破壊技として使えますなwww 火力指数的にはヤルップルの冷静A無振りじしん(10500)>ヤロバレルのたたりめ(9750)となりますなwww ただしヤルップルの場合はさいせいりょくがなくマッハパンチも等倍なので、珠ダメが入るとキノガッサへの遂行に影響する可能性はありますなwww B振りヤルップルであればマッハパンチ3発を高確率で耐えますが珠ダメがそこに入ると微妙ですぞwww そのためキノガッサのタスキが潰れる前は、悪ヤケとキノガッサを対面させないようにするか、対面してもヤルップルに即引きしないようにした方が良いのですかなww 以上は机上論なので注意以外ありえないwwwまだ候補に挙げるつもりはないのでここに投下しましたなwww 炎半減草であること、素の火力が高いこと、りゅうせいぐんを撃てること、特性がテラスタル時も活きることなど長所も多いですなwww -- (名無しさん) 2022-12-05 09 35 46 ↑2 増殖ヤグを使う以外ありえないwww今作はそれ前提なんじゃないかと思うくらいテラピースの仕様が渋いですなwwwついでに金策も行えば厳選難易度がボーナスになりますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-05 10 18 30 よくわかりませんがもし仮にバグ技を勧められておられるのだとしたらやめたほうがいいですぞwww論者たる者紳士的にプレイする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-05 10 38 53 育成環境が非常に渋いのは分かりますし、バグの利用は自己責任という認識ですが 他人に勧めるのは如何なものかと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-12-05 10 41 46 連日出現するレイドを狩り続ける以外にあり得ないwwww マルチ連戦しなくてもソロ続けてれば各タイプ溜まりますぞwwwwwイカサマ()では役割持てませんなwwwww ☆4までのほぼ全ては腹太鼓や剣舞から2T締めワンパンが可能ですし、時間を取られたくないならその辺を考慮に入れると良いですなwwww -- (名無しさん) 2022-12-05 13 18 47 ヤンギラスとヤーマンダのイベントレイドが発表されたので今後はそれらを積極的にやっていけばテラピースは集まりやすいかもしれませんなwww実際我も最強リザを周回しまくったらドラゴンピースが450近くになりましたぞwww -- (名無しさん) 2022-12-05 23 53 47 ここで聞くのは筋違いかもしれませんがレンタルヤーティを公開するページは無いのですかな?www 育成コストが重い関係上、初心者が取っつきやすくなるでしょうし実際の使用感を確かめることで議論が深まるメリットもありますなwww -- (名無しさん) 2022-12-06 03 43 54 レンタルヤーティについては議論方針に書いてありましたなwww申し訳ございませんぞwww -- (名無しさん) 2022-12-06 03 45 05 ↑勘違いされている可能性があるので回答しておきますが、その環境でのヤーティの見本であるサンプルヤーティに関しては議論方針に書いてある通り環境が落ち着いてからの作成となりますなwww ただし個人々々が組んだヤーティはレンタルチームで公開して使用してもらうことが出来ますなwwwなのでサンプルヤーティが出来るまではそちらをご覧になられると良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-06 05 20 01 レイドや大量発生、競りの更新が起きなくなりましたなwww ポータルからニュースの受け取りを行ってもうんとすんとも言いませんぞwww野良のレイドには入ることが出来ているのでもうバグくらいしか思い当たりませんなwww テラピース自前で回収できないのはありえないwwwボフリは最速で直してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-18 16 48 56 トドロクツキ等かみくだくとじごくづきを両方覚えるポケモンは何故どちらも技候補に上がるのですかなwww 必然力に収まる2割Bダウンと確実な音技封じなら後者の方が圧倒的に有用だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-18 17 03 47 元々かみくだくしか覚えなかったポケモンが後からじごくづきを追加されたことがあり、その時には両方候補に残ったままだったのですなwww 一度ツッコミは入りましたがあまり取沙汰されずナアナアで流れてしまい、7世代末期に別件で技議論で大規模に荒れてしまってしばらく技関連の話題がタブーになってしまったこともあり修正するタイミングが失われてしまった感じですなwww ぶっちゃけもう修正してもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-12-18 17 14 36 一応インファ馬鹿力と一緒で論理的には価値は等価じゃないですかなwww八世代はメジャーな音技持ちがあまり居なかったので議論が必要とされなかったというのもありますがなwww -- (名無しさん) 2022-12-18 19 55 43 旧世代だと音技封じが活きる相手がほぼいなかったのも大きいですなwwwむしろ有用性だけで言えば極僅かとはいえBダウンを引く確率のあるかみくだく一択としていい程の差がありましたぞwww 音技持ちでも相手の別のウエポンの方がキツイケースやこちらが別の技を撃つ方がサイクル全体に負担がかかるケースが多かったですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-18 20 00 36 論理的にはBダウンは発動しない扱いとはいえ炎の体と発光では炎の体のほうがマシですし 悪技を打つ相手に音技を使うポケモンがいなければ噛み砕くのほうがよいですなwwwラウドボーンなどを相手するならじごくづきですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-18 20 06 58 ランクマでの解禁がいつかは不明ですが、エスバがパルデア上陸ですなwwwんんwww とはいえリベロの弱体化、大きな強みだったダイマの消失、対抗できるヤケモンの充実により以前程には暴れなさそうですかな?www -- (名無しさん) 2022-12-19 11 03 33 ↑ボースバーンは新たにぼにび()剣舞()を覚えたので前作とは別の意味で面倒そうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-19 12 25 47 よほどのことが無ければ飛び跳ねるは持たなさそうなので炎ヤンタロスや山田の株が更に上がりそうですなwww 特にヤンタロスはうまく水テラスを切れば変幻御三家をまとめて処刑とか出来てしまいそうですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-19 13 19 06 ぼにび剣舞なら技範囲狭まるので本当にボーナスですなwww 炎闘飛(悪毒)の範囲の高火力フルアタの方がはるかにきついですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-19 15 12 08 ↑↑飛び跳ねるはダイマ禁止環境でもある程度いたため持たせる人は持たせるのではないですかなwww テラスタル切るかの様子見には使えますかなwww -- (名無しさん) 2022-12-19 15 18 28 リベロだと剣舞()した時点でノーマル単になるのでゴミ化しますなwww マスカーニャもタイプ固定で似たようなことが起きますなwww個人的にはしんりょく型の方がキツいくらいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-19 15 27 02 剣舞習得が話題ですが、素直にリベロで殴れば1.5倍なのに剣舞積んでも一致消えて差引1.3倍にしかならないのでは採用する旨味がないでしょうなwww しかもタイプ的にヘイラッシャとラウドボーンを強烈に呼びますからなwww流行らないと思いますぞwww 鉢巻やスカーフが増える以外前作と同じような対策でいいでしょうなwww ヤウドボーンならダストまでケアできるのでド安定ですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-19 16 41 37 ↑5 山田であれば、エスバが目の前で飛び跳ねようものなら暴風でお仕置きできますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-19 20 03 47 ネタバレ用コメント欄がないのでボケニンじみたことしか書けませんが、解析によるとあいつもあいつもいないんですなwww 勇敢なあいつの方はテラスタルによって異教徒型が繁茂するとヤバコイルになりそうなので分からなくもないですが、あいつもいないのはちょっと悲しいですなwww ただあいつの復活は現環境に役割持てそうで嬉しいですなwww現環境のトップメタが残ってるかどうかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2023-03-08 07 30 05
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「伏竜」レアリティ 金 ステータス 攻撃0防御3体力2 移動範囲 なし 効果 天才軍師。2ターン目開始時、将棋盤に火をつけ、体力∞以外のランダムな駒を1体「船火」に変える。敵駒が成った場合にも同じ効果が発動する。 - あきりん (2024-09-27 21 58 30) 「鱗滝」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:遅い判断を許さない駒。相手が駒を動かした時、その思考時間が5秒を超えていれば動かした駒を破壊する。隠居してるので戦わない。 - かんさん (2024-09-27 20 26 32) 「葬蝶」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 効果:人は死んだらどこへ行く? 角行の移動範囲にいる敵に蝶を飛ばして遠距離攻撃できる。 この駒が攻撃したとき、対象の防御を2下げてから通常攻撃を行う。 6ターンごとに前方一直線上にいる王城以外の敵全てに無数の蝶を群がらせ、それぞれに3回ずつ攻撃する。 - 蝶野正洋 (2024-09-27 20 13 28) 「鰒田」 レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力10 移動範囲:鞠男の前だけ 効果 国民的アニメの方じゃないフグタ。一向に絶が来ないふぐうなキャラ。自動でできる限り前に進む。この駒が攻撃した時、攻撃した駒を今いるマスより後ろに移動させる。この駒が攻撃された時、この駒は2マス後ろに下がる。 - かんさん (2024-09-27 00 50 57) 「RPG」レアリティー:金 ステータス:攻撃0 防御1 体力1 移動範囲:左右1マス 効果:強力なロケットランチャー。前方1マスが空いている場合、自爆を生成する。 - このあたり (2024-09-26 22 49 41) 「展飛」レアリティー:金 ステータス:攻撃2 防御2 体力2 移動範囲:飛車 効果:移動時、通過したマスすべてに飛車を設置する。倒せる敵は攻撃をスキップして貫通移動する。張飛と違って特に元ネタはない。 - このあたり (2024-09-26 21 25 50) 「展角」レアリティー:金 ステータス:攻撃2 防御2 体力2 移動範囲:角行 効果:移動時、通過したマスすべてに角行を設置する。倒せる敵は攻撃をスキップして貫通移動する。張角と違って特に元ネタはない。 - このあたり (2024-09-26 21 25 35) 「疾竜」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:飛車 効果:ボルシャックの仇は、ボルシャックが討つ。 試合開始時、敵の王城の体力を2上げる。 敵の防御1以上の駒が破壊されたとき、周囲1マスに味方の歩兵を生成する。 - 53 (2024-09-26 20 50 07) 「希星」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動不可 効果:今でも、そしていつまでも自由への希望にあふれた星。 この駒が存在する間、この駒と「零鳥」以外のすべての駒が能力を失う。 試合開始時、「零鳥」を生成する。 - 絶望神サガ (2024-09-26 20 40 27) 「零鳥」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御5/体力5 移動範囲:金将 効果:本来のゼロの力とは、何物にも染まっていない真の自由の力であった。 「希星」の効果で生成されるが、普通に取得することも可能。 効果を持たない味方の駒の各ステータスを2上げる。 - 絶望の大地 (2024-09-26 20 42 30) 「大王」レアリティ:金 ステータス:攻撃6 防御2 体力10 移動範囲前方2マスと周り1マス 大王(自称) 驚安のアレに似ているが「旅人」のライバルなので実力は折り紙付き この駒が倒されたときお約束により洗脳されて敵側に回るが敵に回った時のステータスは下がるが依然として脅威である(敵対峙攻撃04防御0 体力6)敵対した時のこの駒を倒せば帰ってくる。ちなみにこの効果は何度でも発動する また「」 - 名無しさん (2024-09-26 07 37 01) またこの駒が敵対したとき「旅人」は勝手に行動して「大王」を倒しに行こうとする。 やはり暴力、暴力はすべてを解決する - 名無しさん (2024-09-26 07 39 06) 「恵民」レアリティ:金 ステータス:攻撃0 防御0 体力10 移動範囲:1マス以内 効果:紅魔族の少女。爆裂魔法を使い、選択した位置から2マス以内のすべての駒(王城以外)に99ダメージと破壊効果を与える。強力な攻撃だが、その代償として体力をすべて消費し、行動不能になる(この能力で体力が0になっても耐える、いわゆる瀕死状態)。何らかの回復手段によって体力が10以上になれば再び爆裂魔法を使えるようになる。 - このあたり (2024-09-26 00 50 29) 「熱臓」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 効果:過ぎた熱望は誤った興奮をもたらした。 熱望する心臓。 王城以外の味方を選択することでこの駒を装備させることが可能。 装備されるとこの駒は破壊される。 この駒を装備した駒は攻撃と体力が+2されて自動行動するようになり、敵味方の区別なく攻撃する/されるようになる。効果で与えるダメージも増える。また、敵にしか効かない効果も味方に与える/受けるようになる。 この効果は装備した駒が成っても持続する。 - ドキッ!漢だらけの筋肉大会♂ (2024-09-25 19 45 24) 結構長い時間がたっているけど「旅人」および「星野」の追記、「旅人」もしくは「星野」は別の駒に変化させられた時変化させられた駒に「旅人」もしくは「星野」フラグを持っており、その駒が破壊されると「旅人」もしくは「星野」として復活します。何が言いたいかというと駒が変化させられたら即刻破壊して「星野」にしろということです。 - 名無しさん (2024-09-25 11 52 07) あと変化したあと1ターンで自壊します。(意味ねぇな)気づいていなかったけど無限復活って実質破壊耐性持ちじゃん - 名無しさん (2024-09-25 12 33 06) 「台風」 レアリティー:コモン ステータス:攻撃0防御0体力5移動範囲:なし 台風って恐ろしいよね。どこからでも敵駒に攻撃できる。攻撃しても移動しない。攻撃した敵駒をその列のできるだけ後ろにふっとばす。攻撃したとき、自身の体力を1減らす。 - 名無しさん (2024-09-25 08 14 03) 既出ぅ - 名無しさん (2024-09-25 08 27 01) 「免疫」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 王 効果 免疫を持つ駒。試合開始時、この駒が攻撃したことのある駒と同じ名前を持つ敵駒を全て破壊する。免疫があるので変化しない。 - かんさん (2024-09-25 00 21 20) これコモンの強さじゃなくない? - 名無しさん (2024-09-26 21 36 09) ミスしましたー! - 名無しさん (2024-09-26 22 04 23) 直しました!ありがとです - 名無しさん (2024-09-26 22 05 57) 「広雪」レアリティ:金 ステータス:攻撃0 防御0 体力1 移動不可 効果:それってあなたの感想ですよね?ゴールドレア版審判。バトル開始時パリを生成し、味方の中で最もHPが多い駒が賄賂として体力を1支払う。戦闘中、敵駒が増えた時、成り以外で敵駒が変化した時、敵駒が味方駒を攻撃以外の手段で破壊した時、敵駒が味方駒を変化させた時、また敵駒が味方駒の特殊効果を無効化した時に、当該の敵駒を破壊する。味方駒が上記のような行いをしても何もペナルティはない。パリがなくなると死ぬ。 パリ:攻撃1防御0体力1、移動不可。敵陣外のランダムな位置に生成される。周囲1マスに侵入した敵を迎撃する。 - 名無しさん (2024-09-24 22 31 03) 「抵抗」 レアリティ:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力 - 名無しさん (2024-09-24 20 40 23) ちょ待ってよもー💢 - 名無しさん (2024-09-24 20 40 49) 途中で申し訳ないが既出っす - 名無しさん (2024-09-24 21 38 43) 「主弓」 レアリティ:銀 ステータス:攻撃8/防御6/体力3 移動範囲:主盾の上下逆 効果:メイン弓。弓は1人で放つものではないが、こいつにしか任せられないのでしょうがない。ターン終了時、王城に1番近い駒に攻撃力8の矢を降らす。前には行きにくいので、思い切って守りに出そう。 - あきりん (2024-09-24 20 38 28) 「鹿子」 レアリティ:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:香車×3 効果:しかのこのこのこ…シカ部所属のシカ。そのツノのおかげで、攻撃が1マス横にも届く。1番最初に移動したとき、横に虎子を生成する。 - あきりん (2024-09-24 20 01 39) 「虎子」 レアリティ:銀 ステータス:攻撃99/防御0/体力5 移動範囲:周囲1マス 効果:元ヤン。そのせいでやたら攻撃力が高い。鹿子の周囲3マス以内にいる場合、世話で体力が1ずつ減っていく。攻撃力は高いので、鹿子を置き去りにして王城討伐に向かおう。 - あきりん (2024-09-24 20 07 12) 審判はアウトですけど一撃だったらギミック破壊しても問題ない気が… - お団子ーケストラ (2024-09-24 19 02 13) 続きは妄想駒一覧の方でお願いします - 名無しさん (2024-09-24 19 34 23) 「欠勤」レアリティ:銀 ステータス:攻撃99/防御9/体力9 移動範囲:騎馬+周囲1マス 効果 特性:なまけ。この駒は、試合開始から10ターン、動かすことができない。11ターン目に移動した際、ギガインパクトで自陣にいる駒を全て破壊し、敵の全ての駒の防御力を0にする。しかしこの駒を動かした際、相手は二回行動できる。腐敗ステージで意外に役立つかも? - あきりん (2024-09-24 16 16 03) 「勝災」レアリティー:虹 ステータス:攻撃71/防御∞/体力1031 移動範囲:神獣 効果:武闘将軍の頭脳と大天才の肉体を併せ持つ電融の王。 他駒の効果を受けず、破壊されない。 ターン開始時、周囲1マスにシークレット以外の駒3体、金駒を1体生成する。 - ジェンドル (2024-09-24 15 42 48) 「不明」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御4/体力10 移動範囲:呪怨 効果:正体不明。 ターン開始時、周囲1マスに不明以外のランダムな金駒を1体生成する。 相手はターンを2回続けて行うことができる。 - ジェンドル (2024-09-24 15 33 45) 「天才」レアリティー:金 ステータス:攻撃71/防御1031/体力1031 移動範囲:呪怨 効果:世界征服を目論む大天才にして大天災。 「不明」が成った駒。 不明は「師匠」などの効果で成らない。 成ったとき、敵の攻撃か防御が1以下の駒を全て破壊し、こうして駒を10体以上破壊したら相手の王城に71ダメージを与える。 場に「闘将」がいるとき、合体して「勝災」に成る。 師匠の効果で成れない。- ジェンドル (2024-09-24 15 39 16) 圧倒的既出ッ! - 名無しさん (2024-09-24 16 39 36) じゃあ「天災」で - ジェンドル (2024-09-24 18 12 06) 「闘龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 効果:チームエグザイルのリーダー格で”武闘”のエグザイル・クリーチャー。 破壊されるとき、代わりに「闘将」に成る。 師匠の効果で成ることができない。 - ジェンドル (2024-09-24 15 28 58) 「闘将」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞/防御2/体力1 移動範囲:魔獣 効果:熱血の武闘将軍。 防御2以上の駒を破壊したとき、相手の王城に1ダメージを与える。 - ジェンドル (2024-09-24 15 31 15) 「金魚」レアリティー:銀 - 名無しさん (2024-09-24 13 32 33) 続き→ ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王将+香車 金魚。人によって可愛かったり可愛くなかったり。周囲一マスにいる敵駒を「魚人」(味方)にする。 - 名無しさん (2024-09-24 13 36 46) 「魚人」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御1体力3移動範囲:斜め前と正面2マス。手動移動不可。自動で一回移動する。 - 名無しさん (2024-09-24 13 47 14) 「空爆」レアリティー:ステータス:攻撃2防御2体力3移動範囲:王将+香車+縦横2マス空を飛ぶ爆弾飛行機。 - 名無しさん (2024-09-24 09 08 34) 誤クリック。続き→手動移動不可。毎ターン自動で移動する。2ターンに一回。敵陣に「爆弾」を生成する。 - 名無しさん (2024-09-24 09 11 34) 「爆弾」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃99防御0体力∞移動範囲:王将 超爆発!この駒は動けない。出現してから3ターン目終了時この駒の移動範囲にいる敵駒に99ダメージと破壊効果を与える。この駒は破壊される。 - 名無しさん (2024-09-24 10 31 47) 「雛鳥」 レアリティー:コモン ステータス:攻撃1防御1体力2移動範囲:王将 麺鳥から生まれた卵が成長し、新たな命が生まれた。手動移動不可。活発なため自動で二回移動する。毎ターン終了時この駒の移動範囲にいる敵駒をくちばしでつつき、1ダメージを与える。 - 名無しさん (2024-09-24 08 18 19) (下の「卵」がなった姿。) - 名無しさん (2024-09-24 08 19 10) 「麺鳥」レアリティー:銀ステータス:攻撃3防御1体力2移動範囲王城 ポンポンスポポンポンスポンポン みんな大好きチキン◯ーメンのひよこくん。周囲一マスにいる敵に熱い麺とスープをふっかけて1ダメージを与えて、器で攻撃を防御し、2ターンに一回自らチキン◯ーメンを食べて体力を1回復して後ろに「卵」を生む(生成する)。 - 名無しさん (2024-09-24 07 56 16) 移動範囲を間違えました。王将+縦横2マス - 名無しさん (2024-09-24 08 10 33) 「卵」 レアリティー:コモン ステータス:攻撃2防御0体力2移動範囲:縦横1マス 麺鳥から生まれた卵。この駒は動けない。毎ターン終了時この駒の移動範囲にいる敵駒に2ダメージを与える。 - 名無しさん (2024-09-24 08 15 04) 白夜の人返信遅れてすみません そもそも一撃のゲーム内でのコンセプトとか原作での扱い - お団子ーケストラ (2024-09-24 00 12 15) ご褒美がある分、そう簡単に突破されても困るのでね - 十二使徒 (2024-09-24 10 37 30) 審判はアウトですけど一撃だったらギミック破壊しても問題ない気が… - 名無しさん (2024-09-24 19 04 53) 「素材」レアリティ:コモン ステータス:攻撃0 防御0 体力0 移動範囲:味方 能力:味方駒の強化素材。生成時、攻撃/防御/体力のいずれかが1増加する。味方に攻撃時、対象のステータスに自分のステータスを上乗せして消滅する(ダメージは与えない)。「素材」消滅後、次のターン開始時にステータスを持ち越して編成した位置に復活する。強そうに見えるが駒の強化でターンを消費するのはまあまあ痛手。 - 異常将棋研究員 (2024-09-23 23 21 10) 「変異」レアリティ:金 ステータス:攻撃0 防御0 体力1 移動範囲:前後左右1マスに移動可能、2マス以内に攻撃可能 能力:攻撃した駒を敵味方問わずランダムに変化させる。変化耐性貫通。完全ランダムなので、低確率ではあるが敵専用の駒やシークレット駒が手に入る可能性もある。理論値を出せば最強格の駒だが、運要素が強くかなり扱いづらい。 - 異常将棋研究員 (2024-09-23 23 04 06) 「創造」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力45 移動範囲 なし 効果 城に棲む芸術家。ターン開始時、「肖像」を周囲2マスに生成する。生成できなかった時、相手の最も体力が高い駒に2ダメージ与える。 - かんさん (2024-09-23 23 03 59) 「肖像」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 創造によって描かれた邪悪な肖像。この駒の周囲1マス以内にいる間、「肖像」以外の駒は攻撃で破壊されない。この駒が破壊された時、破壊した駒に「ターン終了時に1ダメージを受ける」能力を付与する。この効果は重複する。 - かんさん (2024-09-23 23 04 18) 「桃魔」レアリティ 金 ステータス 攻撃99防御3体力3 移動範囲 横に香車×3 効果 言わずと知れたピンクの悪魔。移動後、目の前の3マスの敵を吸い込み、その駒の移動範囲とステータスを得る。効果は得られない - 名無しさん (2024-09-23 14 05 38) 追記 (誰か成り書いてくれ) - かい (2024-09-23 14 06 31) 既出っ! - 名無しさん (2024-09-23 14 25 57) なにっ - 名無しさん (2024-09-23 14 32 02) 2作った!(そのままコピーしただけ) - れい (2024-09-23 11 11 48) 妄想駒一覧、2個目つくりませんか? - あきりん(にゃんこ大好き) (2024-09-23 10 33 39) もう入らんからなぁ - れい (2024-09-23 10 34 14) 消せるとこ消してみる - 名無しさん (2024-09-23 10 42 45) 無理だった。レアリティ毎に分けて一覧作る? - 名無しさん (2024-09-23 10 55 07) ↓十式の効果も能力変わらないです。 - 名無しさん (2024-09-23 01 48 29) 「戦車」レアリティー:シルバー ステータス:攻撃4/防御1/体力3 移動範囲:縦横4マス 効果:敵撃破後、移動しない 成り「十式」レアリティー:シルバー ステータス:攻撃10/防御2/体力4 移動範囲 飛車 効果:? - 名無しさん (2024-09-23 01 46 20) 二重既出、新記録っす - 名無しさん (2024-09-23 02 08 46) すみません。書き込み途中に送信してしまいました。「藤井聡太」レアリティー:金 ステータス:攻撃力 ∞ 防御力 ∞ 体力 ∞ 将棋界最強が駒になって登場。攻撃時には「藤井聡太の将棋トレーニング」と言いながら王城以外の体力が一番高い駒を順番に攻撃をする。しかし9ターン目に「伊藤匠」という駒が敵に登場し、駒が消える。 - あほたろう (2024-09-23 01 02 42) 「藤井聡太」 ・攻撃力:∞ 防御力:∞ ・体力:∞ 将棋界最強がコマになって登場。攻撃時には「藤井聡太の将棋トレーニング」と言いながら王城以外の体力が一番高いコマに攻撃をする。 - あほたろう (2024-09-23 00 53 00) 「西風」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力6 移動範囲 王 効果 初期状態で盤上に配置されず持駒となる。一番体力の多い駒が体力6を消費し盤上の任意の場所に打てる(この能力はターンを消費しない)。敵駒の攻撃対象となった場合、西風は盤上から自分の持駒となり(ダメージや破壊判定より優先)、敵駒は衝突判定により元の位置に戻る。 - 名無しさん (2024-09-23 00 23 22) 「樹霊」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力12 移動範囲 なし 効果 森林に棲む木の霊。試合開始時、「草罠」を周囲1マスに生成する。1ターン目終了時、「棘蔦」以外のランダムな自分の駒を2枚1セットで2セット選び、同じセットの駒を結んだ直線上に「棘蔦」をできるだけ生成する。2ターンごとにこれを繰り返す。「棘蔦」が「棘蔦」を破壊した時、この駒に1ダメージを与える。 - かんさん (2024-09-23 00 22 25) 「棘蔦」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 トゲトゲの巻きつき。「棘蔦」以外にこの駒が破壊された時、破壊した駒を「棘蔦」に変え、相手の駒の中で最も体力が高い駒に1ダメージを与える。この駒と対応していた駒が移動、または破壊された時、この駒を破壊する。もし敵駒が変化していた場合、破壊する代わりに元に戻す。 - かんさん (2024-09-23 00 22 44) 質問なんですけど白夜ってなんで一撃の効果無効なんですかね…? - お団子ーケストラ (2024-09-22 23 21 31) ギミックが崩壊するからです 審判も同様 - 十二使徒 (2024-09-23 10 40 20) 「猫魔」 レアリティ:金 ステータス:攻撃♾️防御3体力5 移動範囲:騎馬+周囲1マス 効果:超駒ショーギライクスの神引き枠。dpsの鬼。自動で三回動ける。体力♾️を攻撃してしまうと、怒って全マス移動可能になる。最恐。 - あきりん(にゃんこ大好き) (2024-09-22 20 09 10) 貴族 - 名無しさん (2024-09-22 18 44 41) 誤クリックしました。続き→「貴族」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御5体力5 移動範囲:後ろに行けない竜王 - 名無しさん (2024-09-22 19 07 30) 「城猫」 レアリティ:普 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:飛び越えられる香車 長崎県を侵略する猫。致死量ダメージを受けると、一回踏ん張る。マリオのようなステータスだが、成ると強い。(誰か成り作って) - あきりん (2024-09-22 18 14 59) 「神様」レアリティー:金 ステータス:攻撃♾️防御♾️体力♾️ 移動範囲 なし 効果 やあみんな、元気? お宝さえなければおそらく最強の存在。王城の体力を2支払ってベビーラッシュを起こし、5ターンの間、ターン開始時に城猫を2枚、周囲1マスに生み出し続ける。 - かんさん (2024-09-22 18 35 35) コモンかつ確定で成れることを考えると代償ありで強いのが良いのかなと - 名無しさん (2024-09-22 18 37 00) 「暴猫」レアリティー:虹 ステータス:攻撃♾️防御5体力50 移動範囲:飛び越えられる女王 効果 蘇った超古代兵器。神様が出現してから6ターン目に、この駒に変化する。出現した時、敵の中で最もステータスの高い駒の前に行き、破壊する。効果無効も何のその。移動したとき、自分の前にいる駒を問答無用で破壊する。完全無敵じゃないので注意。 - 名無しさん (2024-09-22 19 55 10) 名前書き忘れた - あきりん (2024-09-22 19 55 38) しにたいな - 死にたい人 (2024-09-22 17 20 31) 生きようね!(土方) - 名無しさん (2024-09-22 20 26 57) 信者 レア度 コモン 体力 5 防御力 3 攻撃力 0 漢堡包同化師(ドナルド)にすべてを捧げる人 毎ターン漢堡包同化師(ドナルド)の周囲5マスのランダムな場所を移動範囲に新しく増やす。5ターンすると我に返り、桐生になる。ドナルドが死ぬとすべてを失いとなりすべてを破壊する ドナルド レア度 ゴールド 体力2 防御力1 攻撃力∞ マクドナルドのピエロ。らんらんるーですべてを消し飛ばす。バトル開始時ドナルドの前に信者を生成する。バトル開始時に前が空いてなくても強制的に前の駒を破壊し生成する。 牛歩 レア度 コモン体力 2 防御力 0 攻撃力 1 すごく遅い歩2ターンに一回自動移動、進む時に周囲2マスのコマを敵味方関係なく牛歩に変える 成り 超歩 レア度 シルバー 体力 ∞ 防御力∞ 攻撃力 ∞ 牛歩が本気を出した姿すべてを操る事ができる 2ターンに一回自動移動 移動時、周囲4マスの敵駒をすべて信者にする代わりに自分の駒がすべて超歩になる - fukuroukuji (2024-09-22 17 20 01) 既出っ 「烙剣」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御1体力3 移動範囲:重騎 効果:因果律に仇なす事を誓った黒い剣士。試合開始時自陣の何処かに「烙娘」を生成する、この「烙娘」を破壊された時廃人に変化する。言ってしまえばデメリットが少し有る上位互換重騎だが特殊な成りも有る。 - 天使書いた人 (2024-09-22 16 59 45) 「烙娘」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:金将 効果:戦う力を失った烙印の娘、邪と書かれた駒に狙われ易い。7ターン経過すると撤退する。(撤退は破壊では無い為盤上からは消えるが烙剣は廃人にならない) - 天使書いた人 (2024-09-22 17 03 18) 「黒獣」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御3体力7 移動範囲:重騎+聖獣 効果:甲冑の効果で限界以上の力を引き出された狂戦士、操作出来ず自動かつ2回行動、他の駒の効果無効。文句無く強いがターン終了時に自身に1ダメージを与える。 - 天使書いた人 (2024-09-22 17 11 29) 「復讐」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御1体力5 移動範囲:重騎 効果:光景がとあるトラウマを思い出させ復讐心を呼び起こされた烙剣、ステージ14と15の試合開始時に強制的にこれに成る。黒獣の方が強いが唯一無二の特徴として"無敵の駒"を確実に倒せる、ぬに、神々等を倒せる凄まじい性能を持つ。が普通の駒には攻撃力2でしか無い為注意 - 天使書いた人 (2024-09-22 17 23 31) 「苦蜜」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御3/体力4 移動範囲:女王 効果:機械の中の鍵穴からは、執拗な視線を感じる。 自動。 この駒が敵駒の移動・攻撃範囲内にいなければ移動できない。 - 今俺を見たな! (2024-09-22 10 10 33) 「喰天」レアリティー:銀 移動不可 ステータス:攻撃3/防御0/体力5 効果:みんなの視線と関心の中で……遂に実を結び、翼を広げるんだ。 自分のターン開始時、この駒が敵味方問わず他駒の移動・攻撃範囲内にいなければ、ランダムな敵駒の周囲1マスに移動し、周囲1マス以内の敵駒全てを破壊する。 - ナズェミテルンディス!! (2024-09-22 10 07 34) 「破楽」レアリティー:虹 移動範囲:なし ステータス:攻撃0/防御0/体力1 効果:無条件で試合に勝つ。楽しさがなくなるので破楽。 - NotAPro (2024-09-22 09 53 13) 「旅人」レアリティー:金 全範囲2旅人移動 ステータス:HP6攻撃力2防御力1 無限の力を持つため破壊されても何度も次のターンによみがえるがステータスや移動範囲は意外と低め - 名無しさん (2024-09-22 07 58 54) 「星野」 レアリティー 虹 ステータス HP6攻撃力∞防御力3 全範囲3移動 最終決戦仕様 小鳥遊の方ではない 破壊されても次のターンでよみがえるしちゃっかり神や終末を破壊できるようになってる しかし丸いため機動力は強い程度 - 名無しさん (2024-09-22 08 06 45) 修正 「神や終末を破壊できるようになってる」を「ちゃっかりすべての駒を耐性無視で破壊できるようになってる」 に訂正 - 名無しさん (2024-09-22 08 17 04) 「麺鳥」レアリティー:銀ステータス:攻撃3防御1体力2移動範囲王城 ポンポンスポポンポンスポンポン みんな大好きチキン◯ーメンのひよこくん。周囲一マスにいる敵に熱い麺とスープをふっかけて1ダメージを与えて、器で攻撃を防御し、自らチキン◯ーメンをた - 名無しさん (2024-09-22 06 50 35) 誤クリックしました。続き→自らチキン◯ーメンを食べて毎ターン「卵」を生む - 名無しさん (2024-09-22 06 52 35) 「卵」 レアリティー:コモン ステータス:攻撃1防御0体力2 スライム。分裂するのが得意。手動移動不可。自動で一回移動する。敵AIは、この駒のレアリティーを金だと勘違いする。この駒が破壊されたときこの駒は死骸(敵)になり新しく周囲一マスに分裂を2つ生成する。分裂と死骸が合計15体(敵味方の合計)になったとき分裂は死骸(敵)になる。死骸は残る。 - 名無しさん (2024-09-22 06 53 14) また誤クリックした...卵の正しいステータス→「卵」 レアリティー:コモン ステータス:攻撃1防御0体力1移動範囲斜めに一マスずつ。麺鳥から生まれる卵。美味しい。 - 名無しさん (2024-09-22 06 57 55) 「餓鬼」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力♾️ 移動範囲 王+後ろ桂馬 効果 坑道の幽霊。試合開始時、相手の駒の中からランダムで一枚選び、それ以外の駒をあらゆる効果を無視して盤上から除外する。除外した駒は盤上にあるものとして扱われる。相手の駒が攻撃した時、またはされた時、除外した駒の中から3枚を盤上に戻す。この駒は破壊されず変化しない。 - かんさん (2024-09-21 23 03 35) 「水中」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力2 移動範囲:なし 効果:水中になる駒。毎ターン、空マス全てに「抵抗」を召喚する。 - 名無しさん (2024-09-21 20 40 35) 「抵抗」 レアリティー:コモン ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:水の抵抗。味方や攻撃0でも倒せる。変化しない。 - 名無しさん (2024-09-21 20 42 13) 「分裂」 レアリティー:コモン ステータス:攻撃1防御0体力2 スライム。分裂するのが得意。手動移動不可。自動で一回移動する。敵AIは、この駒のレアリティーを金だと勘違いする。この駒が破壊されたときこの駒は死骸(敵)になり新しく周囲一マスに分裂を2つ生成する。分裂と死骸が合計15体(敵味方の合計)になったとき分裂は死骸(敵)になる。死骸は残る。 - 名無しのあほう (2024-09-21 19 52 14) 死骸 レアリティー:コモン ステータス:攻撃0防御0体力1 分裂が死んだときに現れる駒。敵なので相手の進路を塞ぐが、味方の駒で破壊できるため、完全なる壁である。 - 名無しのあほう (2024-09-21 19 54 09) 「晶鏡」レアリティー:なし(どのタイミングでも選択肢に出る可能性がある) ステータス:攻撃0防御0体力99 移動範囲 なし 効果 紫色の鏡。この駒をピックした時、自分の好きな駒をデッキから1枚消すか、デッキの駒を全て消すかのどちらかを選ぶ。すべて消した場合、デッキに「渦蛇」を加える。この駒が攻撃された時、同じダメージを攻撃してきた駒に与える。 - かんさん (2024-09-20 00 22 20) 「渦蛇」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 全方向1マス 効果 しっぽを噛んでる蛇。この駒が破壊された時、攻撃、体力、移動範囲を1ずつ上げて自陣の空きマスに復活する。この強化は永続。 - かんさん (2024-09-20 00 22 43) 「陰珠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御1体力2 移動範囲:銀将 効果:漆黒の勾玉。大きな宝玉のひとかけららしい。 自動。 試合開始時、敵陣に敵の「陽珠」を生成する。 「陽珠」に近づくように移動する。 体力が1ずつしか減らない。 周囲1マスの駒の攻撃を1下げる。 「陽珠」が破壊されてから3ターン後、敵陣に敵の陽珠を生成する。 「陽珠」に攻撃したときまたはされたとき、合体して「陰陽」に成る。 - ヨミノ晴明 (2024-09-19 21 15 08) 「陽珠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御2体力1 移動範囲:金将 効果:純白の勾玉。大きな宝玉のひとかけららしい。 自動。 「陰珠」に近づくように移動する。 他駒の効果を受けない。 周囲1マスの駒の体力を1上げる。 「陰珠」が破壊・変化されてから3ターン後、敵陣に敵の陰珠を生成する。 - ヨミノ晴明 (2024-09-19 21 17 55) 「陰陽」レアリティー:金 ステータス:攻撃4防御4体力4 移動範囲:女王 効果:いま汝は空となり、我は地となる。 陰珠と陽珠が合体し、一つの宝玉に戻ったことで生まれた巨竜。 体力が1ずつしか減らない。 他駒の効果を受けない。 移動時、移動経路の周囲1マス以内にいた体力が最大の敵駒の体力を0にし、王城含むランダムな味方3体の体力を1回復する。 - ヨミノ晴明 (2024-09-19 21 24 13) 「翼兵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:金 効果:効果では破壊されない - 名無しさん (2024-09-19 18 03 26) 今日はよく誤クリックする日です。 また誤クリックした 続き 3ターン後に兵翼になる - Infinity (2024-09-19 18 08 25) 「兵翼」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲:飛車 効果:相手の駒を飛びこせる - 名無しさん (2024-09-19 19 30 49) 「聖翼」レアリティー:虹 ステータス:攻撃999防御10体力100 移動範囲:女王+騎馬 効果:この駒が盤面にある場合この駒がすべての攻撃を受けるこの効果には防御が適用される 効果無効 金以上の駒以外の攻撃は無効 取得不可能 - Infinity (2024-09-19 17 58 31) 誤クリックしました 続き 自分の歩兵を翼兵にする - Infinity (2024-09-19 18 02 05) 「恒星」レアリティ:銀 ステータス:攻撃5防御3体力5 移動範囲:円を描くように右にも左にも動く 効果:上を向いて歩こう。ほら、あの光ってるのが恒星だよ。ただの恒星。なると超新星爆発(1マス以内の敵味方を関係なく破壊)を起こし、新星になる。 - 名無しさん (2024-09-19 17 09 28) 「新星」レアリティ:銀 ステータス:攻撃1防御1体力3 移動範囲:黒男と同じ 効果:恒星が超新星爆発を起こしてできた新しい星。未熟で弱いが、成ると恒星(レアリティ:金 他は同じだが、成っても爆発せずに星系になる) - 名無しさん (2024-09-19 17 14 00) 「星系」レアリティ:金 ステータス:攻撃7防御8体力9 移動範囲:黒男と同じ 効果:恒星(金駒)が成ったもの。立派な大人の星になり、ステータスが大幅に上がった。成ると銀河になる。 - 名無しさん (2024-09-19 17 16 56) 「銀河」レアリティ:シークレット ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲:黒男と同じ 効果:星系が成ったもの。一言で表すと、「最強」 - 名無しさん (2024-09-19 17 18 38) 追記 星系は倒されると、暗穴(レアリティ:銀 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動範囲:移動不可 効果:ブラックホール。1マス以内の敵をすべて吸収し絶対に破壊する(ぬになどの例外もなし))になる - 名無しさん (2024-09-19 17 21 36) 「弾幕」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動範囲:移動不可 効果: この駒は手動移動不可、あらゆる効果を無効化する。試合開始時、使用するかどうかを選択できる。使用しない場合はただの無敵な駒と化す。使用すると自王城の2マス上にある歩兵と置き換わる。その後49ターンかけて、計174枚の強歩を使った弾幕を見せてくれる。質より量。基本最後まで見る前に敵王城を落とすことができるが、最後まで見ると50ターン目に機龍を5体出してこの駒は消滅する。そもそも使用しないという選択が取れるので、あくまでネタ駒。 - 名無しさん (2024-09-19 16 08 34) (数字はターン数) 1 1六、9六に強歩 2 2六、8六に強歩 3 3六、7六に強歩 4 4六、6六に強歩 5 5六に強歩 6 4六、6六に強歩 7 3六、7六に強歩 8 2六、8六に強歩 9 1六、9六に強歩 10 2六、8六に強歩 11 3六、7六に強歩 12 4六、6六に強歩 13 5六に強歩 14 4六、6六に強歩 15 3六、7六に強歩 16 2六、8六に強歩 17 1六、9六に強歩 18 1六、3六、5六、7六、9六に強歩 19 2六、4六、6六、8六に強歩 20 1六、3六、5六、7六、9六に強歩 21 2六、4六、6六、8六に強歩 22 1六、3六、5六、7六、9六に強歩 23 2六、4六、6六、8六に強歩 24 1六、3六、5六、7六、9六に強歩 25 2六、4六、6六、8六に強歩 26 1六、3六、5六、7六、9六に強歩 27 何もなし 28 1~9六に強歩 29 何もなし 30 1~9六に強歩 31 何もなし 32 1~9六に強歩 33 何もなし 34 1~9六に強歩 35 何もなし 36 1~2六、8~9六に強歩 37 3~7六に強歩 38 1~2六、8~9六に強歩 39 3~7六に強歩 40 1~2六、8~9六に強歩 41 3~7六に強歩 42 1~2六、8~9六に強歩 43 3~7六に強歩 44 1~2六、8~9六に強歩 45 3~7六に強歩 46 1六、9六に強歩 47 1~2六、8~9六に強歩 48 1~3六、7~9六に強歩 49 1~4六、6~9六に強歩 50 3~7六に機龍、弾幕が破壊される - 名無しさん (2024-09-19 16 09 05) 崩落」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御10体力4 移動範囲:駒が置かれていない盤上どこでも 効果:移動すると元いた場所が崩落し、そのマスが消滅する。(そのマスに移動することはできなくなり、走り駒もこのマスで止まる。桂馬や毱男など駒を飛び越えることができる駒は崩落したマスを無視して通行可能)移動するたびに自身の体力が1減る。防御に向きの駒。相手の走り駒を止めるのに最適。隠輝と組み合わせれば自身の王城を囲うこともできる。ただ、聖獣や女帝などには無力。 - 名無しさん (2024-09-19 09 46 04) 体力5の方がいい気がしてきた。 - 名無しさん (2024-09-19 09 47 18) 倉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0~防御0~体力10 移動範囲:王将 効果: 世界で最も売れたゲームらしい。ここではゲームじゃなくてその主人公ってことにしといてください。破壊系、変化系の効果を無効化する。この駒は能力を次の試合に引き継ぐ。この駒を取得した次の試合開始時、盤面のどこかに「木」(敵)を生成する。舞倉が木を破壊した際、ステータスが攻撃1防御1になる。その後、盤面のどこかに「石」(敵)を生成する。舞倉が石を破壊した際、ステータスが攻撃2防御2になる。その後も同じように「鉄」(壊すと攻撃3、防御3に)、「金」(壊すと攻撃4、防御4に)、「金剛」(壊すと攻撃5、防御5に)と、壊しては新しい素材が置かれるのを繰り返す。最後に「地獄金」を破壊すると成る。なお、この駒が破壊されると最初の位置に戻り、進化も初期状態に戻ってしまう(もう一度木が生成される)。ちなみに素材のステータスはすべて攻撃0防御0体力1、移動不可で、舞倉以外に破壊されることはない。 - 名無しさん (2024-09-19 03 29 09) 「舞倉」って名前の駒です。名前が切れてました。 - 名無しさん (2024-09-19 03 30 17) 「冒険者」レアリティー:金 ステータス:攻撃10防御10体力20 移動範囲:チェスのクイーン 効果: 最強の装備と最強の防具を付けて最強になった主人公。もはや怖いものはない。あらゆる効果を無効化する。この駒は能力を次の試合に引き継ぐ。なんかすごい人形を持っているため、体力2以上の時致死ダメージを食らうと体力1で耐える。自陣に戻ると毎ターン体力が1ずつ回復する(Max20)。しかし、この駒が破壊されると「舞倉」の初期状態からやり直しとなる。成るまでの道のりが長いが、成ったらかなり強いので頑張ろう。 - 名無しさん (2024-09-19 03 30 36) 既出? - 名無しさん (2024-09-19 07 14 31) oh - 名無しさん (2024-09-19 08 53 12) 「回棋」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力∞ 移動範囲:自動移動(上下左右と左斜め上) 効果: まわり将棋。手動移動不可。他の駒の効果を受けない。他の駒にぶつかったりしない(同じマスに来たら駒同士が重なる)。この駒は最初右下に配置される。この駒の進み方は反時計回りに盤面の外周を回っていく。毎ターン開始時に1~4マス進み止まった場所に敵駒がいる場合はその駒に1ダメージを与える。これは王城も含まれる。また、低確率で5マスや10マス進むこともある。盤面を一周して右下に戻ってきたら、左斜め上のマスに移動して1マス内側を回る。また右下に戻ってきたら、左斜め上のマスに移動して1マス内側を回る。これを繰り返し、この駒が盤面の中心まで来たら最後は上に移動し、敵王城のところで止まる。ここまで来たらあとは勝手に敵王城を落としてくれる。 - 名無しさん (2024-09-19 02 23 48) 「既出」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 縦横1マス 効果 試合後の駒報酬に既に取得している駒が提示されるようになる。歩兵を除く名前に盤上の味方駒と同じ漢字が含まれている駒一つにつき、この駒の体力と攻撃力を1上げる。 - かんさん (2024-09-19 01 00 12) 自省の意味も込めて - 名無しさん (2024-09-19 01 00 38) 「拳戦」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御∞体力1 移動範囲:移動不可 効果: 移動不可。この駒はあらゆる効果を無効化する。この駒がいる状態で勝利すると、特殊ステージに行ける。 特殊ステージではお互い本家将棋の配置で(王城のみそのまま)、王城以外の全駒が「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかにランダムで変化する(移動範囲は置き換え前の駒と同じ)。 - 名無しさん (2024-09-19 00 19 12) 「グー」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:置き換え前の駒と同じ 効果: じゃんけんのグー。チョキに攻撃するとその駒を破壊する。パーに攻撃すると攻撃が無効化され自身が破壊される。 - 名無しさん (2024-09-19 00 19 35) 「チョキ」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:置き換え前の駒と同じ 効果: じゃんけんのチョキ。パーに攻撃するとその駒を破壊する。グーに攻撃すると攻撃が無効化され自身が破壊される。 - 名無しさん (2024-09-19 00 19 55) 「パー」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:置き換え前の駒と同じ 効果: じゃんけんのパー。グーに攻撃するとその駒を破壊する。チョキに攻撃すると攻撃が無効化され自身が破壊される。 - 名無しさん (2024-09-19 00 20 23) 特殊ステージに勝利すると次の駒選択で、「拳王」という駒がピックされる。 - 名無しさん (2024-09-19 00 20 49) 「拳王」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御0体力99 移動範囲:チェスのクイーン 効果: 特殊ステージの勝利報酬。「拳戦」が居たところに置かれる。あらゆる効果を無効化する。体力2以上で致死ダメージを食らったとき、体力1で耐える。 試合開始時、ランダムな敵の駒5枚を「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかに変える(移動範囲は金将)。自身はそれらの駒に対し無敵である。移動後、自身の周囲1マスに「グー」、「チョキ」、「パー」のいずれかを2枚生成する(移動範囲は金将)。 - 名無しさん (2024-09-19 00 21 06) 「人狼」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御99体力1 移動範囲:移動不可 効果: 「人狼ゲームやろーぜ!」 この駒の効果は審判の効果を受けない。試合開始時、自陣に「占い師」2体と「狩人」と「処刑台」を出し、この駒はシルバーレア以下のレアリティである味方2枚に取りつく(占い師、狩人、処刑台には取りつかない)。この駒を簡単に説明すると、味方に取りついた「人狼」を占い師を使い見つけ出し、2体の人狼を「処刑台」で両方処刑出来ればその時点で即勝利だが、人狼以外の駒がすべて破壊または処刑されると即敗北という効果である(同時に将棋ライクもやらないといけないため難易度はかなり高めだと思われる)。 - 名無しさん (2024-09-18 23 32 02) 「処刑台」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:移動不可 効果: 移動不可。「人狼」によって召喚された際、自陣でも敵陣でもない場所に(ランダムに)移動する。あらゆる効果を無効化する。この駒を倒した駒は処刑台になる。人柱のようなものである。 毎ターン終了時、味方の駒を1体選択し処刑することができる。もちろん選択された駒は効果を無視して破壊される。(この効果は占い師、狩人の効果発動前に行われる。) - 名無しさん (2024-09-18 23 32 35) 「占い師」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御1体力2 移動範囲:縦横斜め2マスずつ 効果: 普通の占い師。破壊効果を無効化する。体力2で致死ダメージを受けたとき、体力1で耐える。 処刑台の行動後、生きている占い師の人数分味方の駒を1体占うことができる。占った結果人狼だった場合は、その駒が「人狼」の駒に置き換わる。次ターンで処刑しよう。 - 名無しさん (2024-09-18 23 32 51) 「狩人」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御2体力2 移動範囲:飛車と同じ 効果: 普通の狩人。体力2で致死ダメージを受けたとき、体力1で耐える。ステータスは強化した飛車のようなもの。 占い師の行動後、味方の駒を1体守ることが出来る。選んだ駒は次ターン中、防御が∞となり処刑台で処刑できなくなる。自身を選ぶことはできない。 - 名無しさん (2024-09-18 23 33 10) 実は取りついた人狼のヒントとして、防御99になっており(ステータス表示画面には反映されない)、成ると人狼ということがバレるようになっている。師匠がいると人狼をとても見つけやすくなる - 名無しさん (2024-09-18 23 33 28) 「除去」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御1体力1 移動範囲:周囲2マス 効果: 破壊系の効果を無効化する。地雷と毒沼を攻撃する際、破壊効果を与える。移動後、周囲1マス以内にある地雷と毒沼を敵味方問わず破壊する。移動しない駒限定なので怨霊などは破壊できない(攻撃力がないので倒すこともできないが)。 - 名無しさん (2024-09-18 22 46 23) 「鍋熱」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲:王将 効果: 某芸人。現在のターン数が3の倍数と3の付く数字の時アホになり、敵味方問わず周囲1マス以内にいる駒の中からランダムで1枚を破壊する。アホになってるときは敵味方の区別もつかないらしい。 - 名無しさん (2024-09-18 21 39 15) 「終運」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御∞体力1 移動範囲:移動不可 効果: 「さあ、究極の運試しだ。」 試合開始から10ターン経過後、敵味方どちらかの王城に99ダメージを与える。確率は1/2。 - 名無しさん (2024-09-18 21 25 56) 「隕石」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:無し 効果:ゲーム開始時に消滅する。4ターン目にランダムで王城以外の敵駒に成り変わり出現し、周囲2マスの全てのコマを破壊する。その後この駒は死ぬ。ランダム要素が強い自爆。運が悪ければ自軍が壊滅する。 - 名無しさん (2024-09-18 21 19 35) 「口面」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:金将 効果: マスク。感染症対策の方。この駒は腐敗や兎女など、あらゆる変化系の能力をすべて無効化する。 - 名無しさん (2024-09-18 21 19 10) 腐敗ステージで活躍するかと思ったけど多分間に合わないと思われ - 名無しさん (2024-09-18 21 19 43) 「歩機」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御1体力2 移動範囲:歩 効果:無し ちょっと強い歩 - 0000000000000000000000 (2024-09-18 21 17 49) 「香機」レアリティー:普 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:香車 効果:無し ちょっと強い香車 - 000000000000000000000000000 (2024-09-18 21 19 23) 「桂機」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御1体力3 移動範囲:桂馬 効果:無し ちょっと強い桂馬 - 000000000000000000000000000000000 (2024-09-18 21 20 49) 「銀機」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御2体力2 移動範囲:銀 効果:無し かなり強い銀 - 00000000000000000000 (2024-09-18 21 22 02) 「金機」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御10体力5 移動範囲:金 効果:無し かなり強い金 - 0000000000000 (2024-09-18 21 23 06) 「角機」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御4体力4 移動範囲:角 効果:無し かなり強い角 - 0000000000000000 (2024-09-18 21 24 09) 「飛機」レアリティー:金 ステータス:攻撃10防御5体力2 移動範囲:飛車 効果:無し かなり強い飛車 - 0000000000000000000 (2024-09-18 21 25 20) 「成機」レアリティー:銀 ステータス:攻撃7防御5体力2 移動範囲:金 効果:無し 歩機 香機 桂機 銀機の成り - 000000000000000000 (2024-09-18 21 26 53) 「計算」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御1体力2 移動範囲:機兵と同じ 効果: 手動移動不可。毎ターン移動可能な場所に自動で移動する。体力2の状態で致死ダメージを受けた時、体力1を残して耐える。この駒は攻撃がなくなって体力が増えた機兵のようなもの。成ってからが本番。 - 名無しさん (2024-09-18 20 44 55) 「電卓」レアリティー:金 ステータス:攻撃(後述)防御(後述)体力3 移動範囲:機龍と同じ 効果: 手動移動不可。毎ターン移動可能な場所に自動で移動する。ターン数に応じてステータスが上昇する(攻撃はターン数*2、防御はターン数がそのまま防御力になる)。体力2以上の状態で致死ダメージを受けた時、体力1を残して耐える。ただし機龍とは異なり1回攻撃である。 - 名無しさん (2024-09-18 20 45 13) 旧乙変ステージとかだとステータスヤバいことになりそう - 名無しさん (2024-09-18 20 50 09) 「初音」レアリティ:金 ステータス:攻撃力:827 防御力:3 体力:9(82739=初音ミク(しょうもな)) 移動範囲:全方位 - 名無しさん (2024-09-18 20 25 58) 訂正「初音」レアリティ:金 ステータス:攻撃力:827 防御力:3 体力:9(82739=初音ミク(しょうもな)) 移動範囲:全方位+横全部 効果:移動後前方に音符(レアリティ:銅 ステータス:攻撃力:3 防御力:82739(意味ない)体力:82739(意味ない) 移動範囲:鉄華と同じで敵に当たるまで進む 効果:初音ミクの音色をきけー!敵に当たる子消滅する。)を出す。 - 名無しさん (2024-09-18 20 30 18) 音符は1ターンの間ずっと進みます - 名無しさん (2024-09-18 20 31 14) 音符の効果の「敵に当たる子」は「敵に当たると」です - 名無しさん (2024-09-18 20 32 01) 「賽子」レアリティ:銀 ステータス:のちに記載 移動範囲:のちに記載 効果:「運も実力のうちってな」。つまりこの駒は運がすべて。攻撃力防御力体力移動範囲効果すべてが既存の駒からそれぞれが毎ターンランダムで選ばれる。(例)ステータス:99(聖剣から) 防御力:9(主盾から) 体力:3(王将から) 移動範囲:機龍(機龍から) ステータス:毒竜と同じ(毒竜から) - 名無しさん (2024-09-18 19 58 11) (例)の二個目の「ステータス」は打ち間違いで「効果」のことです - 名無しさん (2024-09-18 19 59 04) 賽子=さいころ - 名無しさん (2024-09-18 20 09 55) 既出 - 名無しさん (2024-09-18 21 57 22) 「強砲」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御1体力2 移動範囲:移動不可 効果: 簡単に言うと「砲台」の強い版。移動不可。毎ターン、前方1マスが空いていれば「強香」を生成する。 - 名無しさん (2024-09-18 19 54 58) テンプレート:「強香」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力0 移動範囲:前方無制限 効果: 簡単に言うと「強歩」の香車版。読み方面白い。毎ターン開始時、自動で進めるだけ前進する。味方の歩兵は素通りできる。成ると金将になる。 - 名無しさん (2024-09-18 19 55 14) 体力0じゃなくて体力1でした - 名無しさん (2024-09-18 19 57 08) 鞠男みたいに自動追尾型にしてもおもろそう - 名無しさん (2024-09-18 20 39 18) 「天荒竜」レアリティ:シークレット ステータス:攻撃1防御1体力3 移動範囲:飛車角の方向にに - 名無しさん (2024-09-18 19 37 03) 訂正 - 名無しさん (2024-09-18 19 37 31) 「天荒竜」レアリティ:シークレット ステータス:攻撃1防御1体力3 移動範囲:飛車角の方向に2マスまでと全方位 効果:目を合わせるな!メデューサだぞ!自分の列の一番手前に向かい合った敵を石像(移動不可で攻撃力0防御力0体力1)に変える(王将以外)。目の前の歩を蛇根(移動不可(機龍と同じ)攻撃力0防御力3体力5 敵の近くに行き1マス以内の敵から体力を吸い取る(相手のステータス無視)メデューサを吸い取った分回復させる)に変える。攻撃されると激怒して相手を蛇根に変える。 - 名無しさん (2024-09-18 19 45 09) 「龍竜」レアリティ:金 ステータス:攻撃力:6 防御力:2体力:3 移動範囲:重騎と同じ 効果:最初に前方の歩を竜使(レアリティ:銀 移動範囲:なし ステータス:攻撃力:0 防御力:0 体力:2 効果:この駒が出現してから4ターン後に龍竜を天荒竜に成らせる)に変化させる。移動後前方とその両サイドに竜炎(レアリティ:銅 移動範囲:鉄華と同じ(敵に当たるまで前進) ステータス:攻撃力:1 防御力:10 体力:10 効果:敵に当たるまで前進し、当たると消える)を吐く。 - 名無しさん (2024-09-18 20 22 26) 「青鳥」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御1体力10 移動範囲:移動不可 効果: 世界でも有名な青い鳥。毎ターン開始時、自動で「ツイート」をする。毎ターン終了時、先ほどのツイートの反応によって効果が変わる。40%の確率で何も起こらない。30%の確率でツイートがバズり、ランダムな味方3枚の体力をそれぞれ1ずつ回復し、ランダムな敵1枚の体力を2減らす。10%の確率でツイートが大バズりし、すべての味方の体力を1回復し、ランダムな敵5枚の体力を1ずつ減らす。20%の確率でツイートが炎上してしまい、ランダムな味方3枚の体力をそれぞれ1ずつ減らし、ランダムな敵2枚の体力をそれぞれ1ずつ回復させる。試合開始から17ターン経過時、自動で「X」に成る。また、「異論」が存在する場合は試合開始時にいきなり成る。 - 名無しさん (2024-09-18 19 30 47) 「X」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御1体力10 移動範囲:移動不可 効果: 「青鳥」が(異論により)成った者。毎ターン開始時、「青鳥」のツイートと似た効果を持つ「ポスト」をする。毎ターン終了時、先ほどのポストの反応によって効果が変わるのもツイート同じだが、「バズり」、「大バズり」、「炎上」した場合、周囲2マスにインプレ大好きな腐敗(ゾンビ)を呼び寄せる。異論さん早く対策してください。 - 名無しさん (2024-09-18 19 31 14) 17ターン目でXになるのはTwitter開始から17年目でXに変わったのでそれの再現です。あと「X」の説明ちょっと脱字があります。(かなりの運ゲー駒) - 名無しさん (2024-09-18 19 41 13) トイレで暇だったから考えたコマ 「馬鹿」 レアリティ:銀 ・攻撃力:99 ・防御力:0 ・体力:1 脳筋バカ。移動不可。一番近くの敵駒を勝手に倒しに行く。その際、味方駒を破壊してでも行く。 成り:「安保」 レアリティ:金 ・攻撃力:99 ・防御力:1 ・体力:1 脳筋過ぎて脳も純度100%の筋肉になった安保。移動不可。一番近くの敵駒の近くに行き、破壊する。破壊されなかった場合、99ダメージを与える。そのあほさからたまに野次馬が寄ってくる(野次馬が1マス以内のどこかに出現する) 野次 レアリティ:銅・攻撃力:0 ・防御力:0 ・体力:2 SNS民。攻撃されると裁判官(裁人)を呼ぶ。 裁人 レアリティ:金 ・攻撃力:0 ・防御力:0 ・体力:∞ 攻撃されると現行犯でその駒を死刑にする。役目を終えると帰る。 - 名無しさん (2024-09-18 19 29 41) 「盾魔」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 魔女 効果 城に棲む魔法使い。2ターン目以降:行動時、自身に『守備力:6X』を足す(X=経過ターン数、初期値:1) 攻撃時、盤面にある全ての駒のうち2個に守備力を1足す。守備力が300を超えると敵王城に37ダメージ。盤面の駒と自身の守備力を全て解除。 - かんさん (2024-09-18 16 53 55) 「土竜」レアリティー:金 ステータス:攻撃10防御0体力6 移動範囲 全て 効果 森林に棲む大モグラ。ランダムな自動。試合開始時、1マス前に「大木」を生成する。3ターンのローテーション行動。・1ターン目:何もしない・2ターン目:「大木」よりも前に移動する・3ターン目:周囲1マス以内にいる駒全てに攻撃し、「大木」よりも後ろに移動する 盤上のどこかに相手の地雷を生成する。移動時、元いた場所に「草罠」を設置する。 - かんさん (2024-09-17 21 11 06) 「大木」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力99 移動範囲 なし 効果 おっきい木。 - かんさん (2024-09-17 21 11 27) 「草罠」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 なし 効果 モグラが呼び出す遠距離ミニオン。2ターンのローテーション行動。・1ターン目:何もしない・2ターン目:女王の範囲内にいる敵一体に攻撃する。自動 - かんさん (2024-09-17 21 11 48) 「金虎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可 効果:お前の苦労をずっと見てたぞ 本当によく頑張ったな? ハード専用。 味方の王城の体力が1以下になると、この駒を破壊し王城の体力を10にする。 この効果で破壊されると以降復活しない。 - ¥マネーの虎 (2024-09-17 18 26 29) 「仙人」 レアリティー 銀 ステータス 攻撃2防御0体力88 移動範囲 前方1マス 効果 毎ターン終了時、マップ内の全ての空いているところに「筋斗雲」を生成する. - 名無しさん (2024-09-17 11 40 36) 「筋斗雲」 レアリティー 普 ステータス 攻撃0防御0体力1 移動範囲:移動不可 効果 仙人によって召喚されたターンで周囲1マスに存在する敵味方の駒に憑依する。憑依すると同時に筋斗雲は全て消える.憑依された駒は2ターン後に弟子となる。なお、レアリティーが金以上の駒には憑依できない。 - 名無しさん (2024-09-17 11 44 02) 「弟子」 レアリティー普 ステータス 攻撃1 防御1 体力1 移動範囲:移動不可 効果 筋斗雲に憑依された駒がなる仙人の弟子.弟子は、仙人と同じ動きをする.仙人が移動すれば同じだけ移動する.仙人が取られた場合、仙人が取られた位置に最も近い弟子が身代わりとなり、仙人と場所が入れ替わる。仙人が成った場合、金将になる. - 名無しさん (2024-09-17 11 48 10) 追記、仙人が成ると遺仏となり、性能は変わらない。 - 名無しさん (2024-09-17 11 49 10) 「英語」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:移動不可 効果: このゲームの字幕をすべて英語にする。駒にそのまま英語が書かれるようになるのでかなり変な光景になる...はず - 名無しさん (2024-09-16 23 30 03) 「殺先」レアリティー:虹 ステータス:攻撃1防御99体力∞ 移動範囲:クイーンと同じ(貫通あり) 効果: 椚ヶ丘中学校E組教師。試合開始時に「赤羽」、「自立」、「堀部」を呼び出す。マッハ20という爆速で移動し、貫通した敵駒すべてを破壊する。敵駒からの攻撃を受けた時、避けつつその駒を破壊する。 - 名無しさん (2024-09-16 23 21 17) 「赤羽」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御1体力3 移動範囲:竜王 効果: E組の生徒。自慢の攻撃力を生かし敵を倒していく。 - 名無しさん (2024-09-16 23 21 35) 「自立」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御3体力1 移動範囲:移動不可 効果: E組の生徒。盤面の左下に配置される(既に駒がいる場合は置き換える)。自動攻撃で近くの敵駒に2ダメージを与える。近くの敵駒が複数いる場合はそのすべてに攻撃する。 - 名無しさん (2024-09-16 23 26 39) 「堀部」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力5 移動範囲:チェスのナイト+角行 効果: E組の生徒。柔軟な動きができ、一気に攻めやすい。 - 名無しさん (2024-09-16 23 27 02) 元ネタは「暗殺教室」です。被っていたらすいません - 名無しさん (2024-09-16 23 27 37) 「赤頭」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御3体力3 移動範囲:輪廻 効果:赤ずきんちゃん。 試合開始時、敵陣に敵の「悪狼」を生成する。 盤上の敵駒を指定し、最も体力が高い駒の体力を1支払うことで討伐依頼を出すことができ、対象を倒すまで自動行動する。 上下左右一直線上の敵駒に銃で遠距離攻撃できる。 名前に「狼」と付く駒が攻撃範囲内に入るまたは「狼」と付く駒の攻撃範囲内に入ると「紅兵」に成る。 - 青い牧童 (2024-09-16 22 50 34) 「紅兵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4防御1体力5 移動範囲:呪怨 効果:邪魔はするな……。私のやるべきことだ。私が終わらせるべき依頼なんだよ! 赤い頭巾の傭兵。 自動。 名前に「狼」と付く駒を優先して攻撃する。 「狼」から受けるダメージを2下げる。 上下左右一直線上の敵駒に銃で遠距離攻撃できる。 2ターンごとに周囲1マスの駒全てに2ダメージを与える。 一度攻撃した駒に与えるダメージが1増える。 「蒼狼」を破壊すると自分も破壊される。 「蒼狼」が自分以外の誰かによって破壊・変化されると攻撃が3倍に、防御が0になって敵になる。 - 青い牧童 (2024-09-16 22 57 13) 「悪狼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10防御0体力4 移動範囲:輪廻 効果:大きな狼。 自動。 この駒に破壊された駒は丸呑みにされ、3ターン以内に救出(狼を攻撃することで救出)されれば復活できる。 救出された駒は防御が0になる。 敵駒が救出されずに消化される、名前に「赤」、「紅」とある駒が攻撃範囲内に入るまたは「赤」、「紅」と付く駒の攻撃範囲内に入ると「蒼狼」に成る。 - 赤くなった友だち (2024-09-16 23 04 30) 「蒼狼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4防御1体力6 移動範囲:竜馬 効果:それでも別に構わないと思った。自分は大きくて悪い狼だったから。 童話に登場するあらゆる「悪い狼」と同一とされる存在。 自動。 名前に「紅」または「赤」と付く駒を優先して攻撃する。 「赤」「紅」から受けるダメージを2下げる。 偶数ターンにターゲットに指定されない。 各ターンの始めに周囲1マスの駒全てに1ダメージを与える。 敵駒を破壊すると体力が全回復する。 「紅兵」を破壊すると攻撃が3上がる。 - 赤くなった友だち (2024-09-16 23 19 22) 「蒼狼」に成った時点で吞み込まれてた駒は死にます - 赤くなった友だち (2024-09-17 18 17 40) 「世界」レアリティー:銀 ステータス:攻撃21防御21体力21 移動範囲 なし 効果 完成を意味する宇宙の駒。逆位置は堕落を暗示する。この駒は試合開始時に「愚者」を、その後1ターンごとに「術師」「女皇」「女帝」「皇帝」「教皇」「恋人」「戦車」「正義」「運命」「力量」「吊男」「死神」「節制」「悪魔」「神家」「星札」「月札」「太陽」「審判」をこの順番で、ターン開始時に敵陣か自陣の何処かに生み出す。敵陣に駒を生み出した場合、それを成らせる。21ターン目の終了時、この駒は成る。この駒が成る時、代わりに「愚者」となってから敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-16 21 02 39) 被りました、、、実力不足を許してください - かんさん (2024-09-16 21 03 15) 君は「引力」を信じるか? - DIO (2024-09-16 22 19 52) 初めての他人との被りが優しい人でよかったです - かんさん (2024-09-17 00 07 21) 「恋人」レアリティー:銀 ステータス:攻撃6防御6体力6 移動範囲 なし 効果 共感を意味する恋人たちの駒。逆位置は誘惑を暗示する。味方が動いた時、この駒はそれと同じ動きをする。この駒が成る時、代わりに「この駒は味方に攻撃でき、攻撃された味方は恋人になる」能力を得て敵の駒になる。この駒と王将だけが生き残った時、自分は負ける。 - かんさん (2024-09-16 20 23 43) 「類似」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:前後4マスずつ(駒を飛び越えられる) 効果: 世界で一番有名な配管工の弟。兄よりも跳躍力が高いため1マス奥まで行ける。しかし滑りやすいため、20%の確率で移動後自動で前後1マスに移動する。(以降この効果は省略する) もちろん兄と同様に進化する。 - 名無しさん (2024-09-16 20 13 48) 「超類」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:前後5マスずつ(駒を飛び越えられる) 効果: 配管工の弟が成った者。兄と同様、移動範囲が前後一マス分づつ追加されており、攻撃を受けるとただの配管工の弟に戻る。やはり滑りやすい。 - 名無しさん (2024-09-16 20 14 29) 「火類」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:前後5マスずつ(駒を飛び越えられる) 効果: 超類が成った者。ファイアーな類似。兄と同様、移動後周囲2マス以内のランダムな敵一体に火球を投げつけ1ダメージを与える。攻撃を受けるとスーパーな配管工の弟に戻る。滑りやすい。 - 名無しさん (2024-09-16 20 14 42) 「狐類」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:前後4マスずつ(駒を飛び越えられる)+左右1マスずつ 効果: 木の葉を取得することで尻尾攻撃を手に入れた配管工の弟。前後4マスに加えてなんと左右に1マスずつ移動できるようになった。移動後周囲1マス以内のランダムな敵一体に尻尾を振りつけ1ダメージを与える。滑りやすいのは言うまでもない。 - 名無しさん (2024-09-16 20 15 02) 「巨類」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御0体力99 移動範囲:前後3マスずつ(駒を飛び越えられる) 効果: 巨大になった配管工の弟。兄と同様、攻撃によって受けるダメージを0にし、移動後周囲1マス以内の敵全てに99ダメージを与える。巨大なので滑ったら被害ヤバそう。 - 名無しさん (2024-09-16 20 15 18) 「小類」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:前後1マス+前後ちょうど3マス目(小鞠と同じ) 効果: ちっちゃくなった配管工の弟。滑っても範囲が小さいので勝手に移動したりはしない。 - 名無しさん (2024-09-16 20 15 34) 「星類」レアリティー:虹 ステータス:攻撃99防御0体力∞ 移動範囲:飛車 効果: 星を手に入れ無敵になった配管工の弟。星鞠と星類が同時に存在する場合、配管工兄弟の攻撃で王城を除くすべての敵に99ダメージと破壊効果を与える。 - 名無しさん (2024-09-16 20 15 58) 「桃姫」 ※過去にも同じ名前の妄想駒があったらしいです。 レアリティー:金(桃色) ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:移動不可 効果:よくどこかの大魔王にさらわれる姫。 対戦開始時、鞠男が存在しているなら王城(大魔王)にさらわれて敵王城の上に配置される(盤面の外)。この時敵王城は「亀城」に置き換わる(ステータスは変わらない)。 その対戦中、鞠男(またはその成った駒)が亀城を破壊して勝利すると、桃姫救出エンドとして新しいエンディングが見れる(※妄想です)。 「Thank you 鞠男!」 もし鞠男が王城(亀城)を破壊する以外の方法で勝利した場合、次の試合でも同じ展開になる。 なお、鞠男が存在しない場合は味方王城の下(盤面の外)に配置される。 - 名無しさん (2024-09-16 18 40 03) 「亀城」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力3(変化あり) 移動範囲:移動不可 効果:よく姫をさらう大魔王の城。 鞠男と桃姫がどちらも存在する場合敵として敵王城と入れ替わる。 敵王城の体力は引き継がれる。 - 名無しさん (2024-09-16 18 43 31) 「親馬」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:桂馬 効果:毎ターン、周囲1マスに子馬を生成する。 親は強いので体力が2になっている。 - 名無しさん (2024-09-16 18 07 54) 「子馬」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:斜め前(1マス) 効果:馬の子供。 成ると桂馬になる。 - 名無しさん (2024-09-16 18 10 02) 「機神」レアリティー:虹 ステータス:攻撃100防御0体力2 移動範囲:女王+騎馬 効果:攻撃50以下の相手の駒の攻撃、効果を無効化する 2ダメージ以上受けたとき自身のhpを1にする - Infinity (2024-09-16 16 10 24) 「始神」レアリティー:虹ステータス:攻撃999防御111体力100 移動範囲:女王+騎馬 効果:攻撃でダメージを与えられない 攻撃100以下の相手の駒の効果を無効化する 2ダメージ以上受けたときダメージを1にする - Infinity (2024-09-16 16 15 44) 白翼と黒翼作った人です。 - 匿名 (2024-09-15 20 34 22) 「光翼」レアリティー:金 ステータス:攻撃50防御50体力50 移動範囲:真銀+女王 効果:ターン終了時前後左右の敵を破壊しそのマスに移動する。 またそのマスの周囲1マスの敵駒に99ダメージ与える優先度はレア度が上が優先 白翼の成り駒 - 上と同じ人 (2024-09-15 20 44 25) 「暗翼」レアリティー:金 ステータス:攻撃50防御50体力50 移動範囲:真銀+女王 効果:ターン終了時前後左右の敵を破壊しそのマスに移動する。 またそのマスの周囲1マスの敵駒を破壊する優先度はレア度が上が優先 黒翼の成り駒 - 上の人 (2024-09-15 20 53 10) 「剣契」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御3体力3 移動範囲:上下左右2マス+斜め1マス 効果:99の攻撃を無効化する - 名無しさん (2024-09-15 19 55 52) 「頭目」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御3体力20 移動範囲:女王 効果:相手の駒の効果を受けない 99の攻撃を無効化する 攻撃を受けた時4ターンだけ攻撃が35になる 「剣契」が成った者 - 名無しさん (2024-09-15 20 03 22) 元ネタ:Project Moonの2,3作品に出てきた者 - 名無しさん (2024-09-15 20 09 02) 「怒腕」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:金将 効果:止まらねぇ! 他駒が生成されたターン、攻撃が3上がる - サエポヨX (2024-09-15 17 00 54) 「嬌精」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:前2×3マス+真後ろ2マス 効果:このハンマーが私の初恋! 他駒が生成されたターン、攻撃が3上がる。 - ハラグロX (2024-09-15 16 56 14) 「説明」レアリティー:普 ステータス:攻撃 0防御 0 体力 0 移動範囲 なし 効果 体力ゼロなので開始から破壊される。ゲームがわかりやすくなる。それ以外何もないので強くはない。初心者向け。 - 名無しさん (2024-09-15 15 00 54) 「敵忍」レアリティー 汚忍のレアリティー ステータス 汚忍のステータス 移動範囲 汚忍 効果 敵陣に潜入している汚忍。駒が変わってわかりやすくなった。敵陣(こっちからみた自陣)にいくと成る。 - 名無しさん (2024-09-15 15 03 29) ちなみに説明がなくなっても効果は継続する。 - 名無しさん (2024-09-15 15 04 47) 「時差」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:某ローグライクからきた「タイムラグ」。試合最初に刺したコマがもう一度動かせる。この効果は一度だけ発動される。 - 名無しさん (2024-09-15 09 51 51) 元ネタ:Othello at the Bar - 名無しさん (2024-09-15 09 52 19) 誤字のお知らせ。刺すではなく指すです。 - 名無しさん (2024-09-15 15 12 59) 「教皇」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力5 移動範囲 王 効果 慈悲を意味する教皇の駒。逆位置は束縛を暗示する。ターン開始時、この駒の周囲3マス以内にいる王城とこの駒以外の味方を5回復する。この駒が成る時、代わりに「この駒の能力範囲内にいる全ての味方を行動できなくさせる」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-14 21 41 05) 「皇帝」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4防御4体力4 移動範囲 王 効果 支配を意味する皇帝の駒。逆位置は未熟を暗示する。この駒が破壊された時、この駒の周囲4マス以内にいる駒を全て破壊する。この駒が成る時、代わりに全てのステータスを3下げて敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-14 21 35 51) 「白虎」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲:葬送 効果:4神のうちの1体。移動範囲特化。 - 名無しくん (2024-09-14 20 49 36) 「玄武」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御70体力90 移動範囲:輪廻 効果:4神のうちの1体。相手の駒の効果を受けない。 - 名無しくん (2024-09-14 20 48 06) 「朱雀」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御1体力2 移動範囲:重騎 効果:4神のうちの1体。毎ターン手番を使用せず移動、攻撃できる。攻撃時に相手の駒を破壊する。 - 名無しくん (2024-09-14 20 46 06) 「青龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃10防御3体力5 移動範囲:竜王 効果:4神のうちの1体。完全ステータス特化。 - 名無しくん (2024-09-14 20 40 43) 「女皇」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力2 移動範囲 女王の前と真横だけ 効果 安心を意味する女教皇の駒。逆位置は現実逃避を暗示する。自動。この駒より後ろにいる間、味方の駒は防御力1を得る。この駒が成る時、代わりに「この駒より後ろにいる間、味方の駒は前進できない」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-14 19 53 23) 「術士」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 前方3方向1マス 効果 起源を意味する魔術師の駒。逆位置は混迷を暗示する。自陣に居る時、この駒は他の駒の影響を受けず、攻撃されず、99攻撃力を持つ。この駒が成る時、代わりに「この駒が盤上にいる間、味方駒は全てランダムな自動と手動移動不可を得る」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-14 02 40 22) 「預言」レアリティー 普 ステータス:攻撃12防御12体力12 移動不可 効果:あなたのあらゆる病を治し、 あなたを治療しましょう。 ペストマスクを付けた預言者。 あらゆる人々が抱える病を治し、救いを与えるという。 レベル10以降から取得可能。 他駒の能力を受けず、破壊されない。ターゲットにもならない。 1ターン目から12ターン目までの開始時、王城以外のランダムな味方の防御を12上げる。 この駒がいる状態でステージをクリアすると、次のステージが特殊ステージになる。 特殊ステージ開始時、この駒は消滅し、以降使えなくなる。 - 十二使徒 (2024-09-13 21 37 01) 「白夜」レアリティー:虹 ステータス:攻撃666防御666体力666 移動不可 効果:私はあなたがた十二人を選ばない、しかし、あなたがたのうちの一人に悪魔がいる。 特殊ステージで王城の代わりに出現する駒。 長いので詳細はコメント/妄想敵駒チャットで - 十二使徒 (2024-09-13 21 43 19) 「尻魔」レアリティー:普 ステータス:攻撃1 防御0 体力1 移動範囲:銀 効果:尻魔の1マス後ろに駒がある場合その駒を破壊する - 名無しさん (2024-09-13 20 12 36) 「黒心」レアリティー:金 ステータス:攻撃0 防御1 体力2 移動範囲:王 効果:毎ターン開始時に右斜め後ろ~左斜め後ろの範囲3マス以内に2ダメージを与える。 - 名無しさん (2024-09-13 20 14 46) 「尻魔」修正 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2 防御0 体力1 移動範囲:王 効果:尻魔の1マス後ろに敵駒がある場合その駒に3ダメージを与える - 名無しさん (2024-09-15 09 30 42) 「代散」レアリティー:金 ステータス:攻撃3 防御3 体力3 移動範囲:1マス以内 効果:デコイ散らし。試合開始時、自陣外のランダムな位置に囮を12体ばらまき、さらに3ターンごとに囮を3体ばらまく。自分自身もそれなりに戦える。 - 名無しさん (2024-09-13 02 41 01) 「囮」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0 防御0 体力1 移動不可 効果:散らされたデコイ。設置から3ターンで爆発し、1マス以内の敵に1ダメージを与える。破壊されればこの効果は発動しない。 - 名無しさん (2024-09-13 02 41 15) 「唄草」レアリティー:虹 ステータス:攻撃4 防御2 体力7 移動不可 効果:バトル開始時、成りエリア外のランダムな位置に移動する。受ける能力、ダメージ、耐性突破を無効化し、敵駒からの攻撃優先度が極端に下がる。半径2マス以内に2ターン以上滞在した敵駒を耐性を無視して唄人に変化させる。毎ターン終了時、ランダムな駒を変化範囲内に生み出す(5体生成された後はランダムで上書きする)。5ターン目以降から銀レア、9ターン目以降から金レア、13ターン目以降から虹レア(唄草含む)の駒が出るようになる。唄人が5体以上、10体以上になると変化範囲が広がり、15体以上になると唄人が変化範囲外に出るとき耐性を無視して破壊されるようになる。 - 名無しさん (2024-09-13 02 22 39) 「唄人」レアリティー:普 ステータス:攻撃0 防御0 体力7 移動範囲:半径1マス 効果:草原の影響を受けてしまった駒。唄草の変化範囲内にいると毎ターン終了時あらゆるギミックを無視して1ダメージ受ける。変化範囲外に何らかの手段で連れ出すと元の駒に戻る。半径2マス以内の味方駒を唄草の方向へ誘導する(利きと唄草の変化範囲が重なっているマスに優先して移動するようになる)。 - 名無しさん (2024-09-13 02 24 34) 「粘更」レアリティー:金 ステータス:攻撃0 防御0 体力1 移動範囲:敵陣外 効果:粘土をもっと!(claymore) 威力の高い地雷。1ターン目でのみ移動できる。敵駒はこの駒が攻撃範囲内にあるとき、最優先で攻撃する(よりレアリティーの高い駒に攻撃されやすい)。この駒を敵駒が踏み抜いたとき、周囲2マス以内のすべての敵駒に99ダメージと破壊効果を与える。移動しなかった場合、即座に爆発して同じ範囲内の味方に同じ効果を与える。 - 名無しさん (2024-09-13 01 12 36) 「月札」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力18 移動範囲 全て 効果 不安定を意味する月の駒。逆位置は過去からの脱却を暗示する。試合開始時、この駒は敵の駒として設置される。ランダムな自動。この駒が動いた時、この駒の体力を2減らす。この駒が成る時、代わりに「この駒が動いた時、体力を満タンまで回復し、攻撃力を1上昇させる」能力を得て敵の駒になる。敵の駒になる能力は1度しか発動しない。 - かんさん (2024-09-13 00 46 13) 「大車」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3 防御3 体力300 移動不可 効果:悪名高い組織のアジト。毎ターン開始時、周囲1マス以内に空きマスがあれば「社員」1体を雇用する。毎ターン終了時、会社の維持費として体力を1、さらに賃金として社員1体ごとに体力を1消費する。周囲1マス以内の移動不可の駒に無差別に攻撃し、さらに破壊効果を与える。 - 名無しさん (2024-09-13 00 42 27) 「社員」レアリティー:並 ステータス:攻撃1 防御1 体力1 移動不可 効果:某環境破壊系企業の従業員。周囲1マス以内に移動可能な駒があれば敵味方構わずぶっ壊しにかかり、防御力を無視して対象の体力に攻撃力分のダメージを与える。倒した駒の数に従って攻撃力と防御力が増加する。ステータスの合計値が7以上になると店長に昇格する。 - 名無しさん (2024-09-13 00 46 03) 訂正:社員の移動範囲は『移動不可』ではなく『周囲1マス以内』です。 - 名無しさん (2024-09-13 00 49 11) 「店長」レアリティー:金 ステータス:攻撃1 防御1 体力3 移動範囲:周囲2マス以内 効果:企業の所有する店舗の店長に任命された選ばれし社員。自動。周囲2マス以内に移動可能な駒があれば、周囲1マス以内の範囲に現在の体力と同じ数まで社員を連れて行く(最大8体)。社員と同様、移動可能な駒を敵味方構わずぶっ壊しにかかり、防御力を無視して攻撃力分のダメージを与える。倒した駒の数に従って攻撃力と防御力が増加する。また、敵を倒すごとに体力が1回復する(3を超えることはできない)。体力がいちばん低い店長は、いちばん高い店長に個人負担の罰金として体力を1捧げる(この行為は慣行ということで会社側が強制していないので違法性はない)。店長は毎ターン終了時、大車に対して売上金として体力を1捧げる。 - 名無しさん (2024-09-13 00 54 19) 補足:「社員」と「店長」は変化効果を受け付けません。 - 名無しさん (2024-09-13 00 58 33) 「星札」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力17 移動範囲 女王 効果 ひらめきを意味する女神の駒。逆位置は無気力を暗示する。この駒が攻撃された時、攻撃してきた駒を破壊し、その能力をこの駒に追加する。この駒が動いた時、この駒を破壊する。この駒は味方にも攻撃されることができる。この駒が成る時、代わりにこの駒の能力を全て盤上にあるランダムな3つの駒に移してから「この駒は行動できない」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-13 00 35 44) 「南極」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1 防御10 体力10 移動不可 効果:ターン開始時、周囲1マス以内の王城以外のコモン駒1つを無差別に南極に変換する。ターン終了時、隣り合う4マスがすべて壁か南極で囲まれた南極は人鳥に変化する。敵による変化効果を受け付けない。 - 名無しさん (2024-09-12 23 59 41) 「人鳥」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0 防御0 体力1 移動範囲:飛車の移動範囲 効果:ペンギン。移動範囲内にある南極と位置を入れ替えることができる。南極の合計数が人鳥の攻撃力になる。 - 名無しさん (2024-09-13 00 04 43) 「駝鳥」レアリティー:普 ステータス:攻撃1 防御0 体力3 移動範囲:王 効果:駝鳥の1マス後ろに駒(敵味方問わず)がある場合自動1マス前進 - 名無しさん (2024-09-12 21 06 15) 「武軍」レアリティー:普 ステータス:攻撃2 防御0 体力4 移動範囲:縦横斜め2マスまで 効果:駒(敵味方問わず)の1マス後ろに武軍がある場合その駒が自動1マス前進 - 名無しさん (2024-09-12 21 07 21) 「駝鳥」の移動範囲:酔象 「武軍」のレアリティー:銀に訂正 - 名無しさん (2024-09-13 19 30 28) 「一閃」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1 防御0 体力1 移動範囲:香車 効果:雷の力をまとい、貫通攻撃できるようになった香車。空きマスを選択すれば途中の敵を倒せなくても1ダメージだけ与えて貫通移動できる。防御力等の手段でダメージが無効化されても飛び越しはする。 - 名無しさん (2024-09-12 19 58 31) 既出っす - 名無しさん (2024-09-12 20 18 18) 「弓兵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1 防御0 体力1 移動範囲:前後1マス 効果:遠距離攻撃できる歩兵。香車の移動範囲に含まれる敵に遠距離攻撃できる(駒を飛び越した範囲には攻撃できない)。一応後ろにも移動できるので引き撃ちも可能。 - 名無しさん (2024-09-12 19 52 04) 「弩弓」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2 防御1 体力1 移動範囲:前1マス+左右1マス+後方無限 効果:協力な弩弓を備えた弓兵。香車の移動範囲に含まれる敵に遠距離攻撃できる(駒を飛び越した範囲に居る敵には1ダメージだけ与える)。弓兵が成った頃には前方の敵は一掃されているはずなのでこの効果にあまり意味はないが、左右に移動したとき、前に撃つ代わりに移動した方向に同様の遠距離攻撃を発動する。 - 名無しさん (2024-09-13 00 16 38) 「強化」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0 防御0 体力3 移動範囲:自陣 効果:味方にのみ攻撃できる。攻撃時、この駒の体力を1消費し、対象の駒を強制的に成らせる。好きな駒を成らすことができるが、回復効果を無効化するため使える回数は3回まで。ご利用は計画的に。強化自身を成らせると…? - 名無しさん (2024-09-12 19 38 29) 「増強」レアリティー:金 ステータス:攻撃0 防御0 体力3 移動範囲:敵陣外 効果:味方にのみ攻撃できる。攻撃時、この駒の体力を1消費して対象の駒を強制的に成らせ、さらにその周囲1マス以内にある味方の駒(強化対象を含む)の攻撃力、防御力、体力を1ずつ増やす。ノーリスクで複数の味方を強化することができるが、敵陣には入れない。こちらも回復効果を無効化するため3回までしか使えない。慎重に選ぼう。 - 名無しさん (2024-09-12 19 45 29) 「虚無」レアリティー:虹 ステータス:攻撃6防御6体力6 移動範囲:桐生 効果:道化師は全ての者が歩んだ道を辿りました。その道の終わりはいつも自分でした。彼女らが集まって自分なのか、自分が彼女らに似たのか知る術はありませんでした。 虚無の道化師。 場に敵の「憎女」、「絶騎」、「貪王」及び味方の「従怒」が存在する場合、それらを生贄に自陣に味方として登場し、それ以降のステージでも魔法少女の代わりに登場するようになる。 敵駒の能力を受けない。 敵駒の攻撃、防御、最大体力を6下げる(体力は最低1)。 攻撃と防御が0で体力が1以下の駒の能力を無視する。 移動時、周囲1マス以内の敵駒に1ダメージを与える。 この駒の攻撃か能力で敵駒を破壊したとき、体力を全回復して全敵駒の攻撃、防御、最大体力をさらに1ずつ下げる。 - ティファレト (2024-09-12 18 12 23) 要は魔法少女を全員成らせた後のご褒美駒です - ティファレト (2024-09-12 18 18 37) 魔法少女は師匠の効果で成りません。 ティファレト (2024-09-13 16 52 17) 「正義」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力8 移動範囲 女王 効果 公平を意味する女神の駒。逆位置は不公平、一方通行を暗示する。全ての敵駒と味方駒はこの駒より前(敵駒は敵側から見た時の前)に移動できない。この駒が成る時、代わりに能力の対象を味方のみにしてから敵の駒になる。敵の駒になる能力は1度だけしか発動しない。 - かんさん (2024-09-12 00 13 22) 「神家」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御16体力16 移動範囲 王 効果 破壊を意味する塔の駒。逆位置は天変地異を暗示する。この駒の周囲1マス以内にいる全ての駒は破壊される。この駒が成る時、代わりに盤上に存在する駒のうち半分を破壊してから敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-12 00 05 58) 「勇魔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:輪廻 効果:誰よりも信念と均衡を守る魔法少女。 試合開始時、ランダムな敵1体を「森隠」に変化させる。 移動時、周囲1マス以内の敵駒の防御を1下げる。 森隠が味方を破壊したとき、「従怒」に成る。 - ティファレト (2024-09-11 21 29 02) 「森隠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:重騎 効果:魔法少女を利用する、蒼い森の隠者。 自動。 効果で破壊されない。 攻撃されるとき、味方の「棒切」があれば、移動できるマス内に移動して回避する。 この駒に破壊された駒は味方の「棒切」に変化する。 - ティファレト (2024-09-11 21 33 39) 「棒切」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:金将 効果:隠者の棒切れ。 - ティファレト (2024-09-11 21 35 10) 「従怒」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10防御0体力5 移動範囲:重騎 効果:私たちは……私たちは本当に友だちだった。そうだよね? 友に裏切られ、憤怒に煮えたぎる魔法少女。 自動。 森陰を優先して攻撃する。 移動時、周囲1マスの他駒全てに2ダメージを与える。 - ティファレト (2024-09-11 21 38 56) 「幸魔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1~防御0体力5 移動範囲:輪廻 効果:幸せになるために戦う魔法少女。 敵駒を破壊した時、体力を全回復して攻撃を1上げる。 攻撃が6以上になると、敵の「貪王」に成り、一番奥に移動する。 - ティファレト (2024-09-11 20 26 54) 「貪王」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99防御0体力10 移動範囲:歩兵 効果:悲しみが叫ぶ、消えろ! 死ね! と。 しかし、欲望は永遠を望んでいた。 深く、永久に続く永遠を望んでいた! 「幸魔」が貪欲にも過度な幸福を求めてしまい、変化した存在。 自動。 ターン開始時、目の前の味方の駒を破壊する。 この駒の攻撃または効果で駒を破壊したとき、自身を全回復し、ランダムな味方1体の攻撃を1上げる。 何らかの原因で移動できなかった場合、他の列の自陣一番奥にワープする。 - ティファレト (2024-09-11 20 32 08) 「義魔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:輪廻 効果:正義の名の下に人々を守る魔法少女。 飛車の移動範囲にいる駒に攻撃できる。 味方を選択することでその味方に加護を付与し、防御を1上げて敵駒の能力を受けなくする。 加護を受けた味方が破壊されると、敵の「絶騎」に成る。 - ティファレト (2024-09-11 20 17 36) 「絶騎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御2体力1 移動範囲:輪廻 効果:残ったのは風化した騎士の空虚な誇りでした。 守るべきものを見失い、絶望に飲み込まれた「義魔」。 女王の移動範囲にいる駒に攻撃できる。 敵の防御を無視して攻撃する。 - ティファレト (2024-09-11 20 20 13) 「愛魔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:愛と正義の名のもとに、魔法少女がやってくる! 自動。 角行の移動範囲にいる駒に攻撃できる。 攻撃時、他の味方1体の体力を1回復する。 試合開始または最後に味方が破壊されてから5ターンが経過するまでに味方が1体も破壊されていなければ、敵の「憎女」に成る。 - ティファレト (2024-09-11 20 04 21) 「憎女」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力5 移動範囲:重騎 効果:あたしは 正義で でもあたしが善なら悪も いなければ 悪なしで あたしは存在できない だったらだれが 世界をまもる の? 自身の存在意義を見失った「愛魔」が憎悪を抱いたことで生まれた存在。 自動。 女王の移動範囲にいる敵駒に攻撃できる。 攻撃時、自身の体力を2回復する。 - ティファレト (2024-09-11 20 11 10) 「人羅」 レアリティー:銀 ステータス 攻撃0 防御0体力1 - 名無しさん (2024-09-11 16 48 12) 「双速」レアリティー:並 ステータス:攻撃2 防御0 体力2 移動範囲:角の最大移動2回で行ける範囲 効果:最後の個性派。特殊な移動範囲を持ち、攻撃を受けると自動で移動する(相手の攻撃範囲に被らない位置を優先)。体力が2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 - 君の愛馬が! (2024-09-11 16 08 49) 「大逃」レアリティー:金 ステータス:攻撃3 防御5 体力6 移動範囲:角の最大移動2回で行ける範囲+飛車の移動範囲 効果:双速が成った者。移動範囲が超広い。攻撃を受けると自動で移動する(相手の攻撃範囲に被らない位置を優先)。攻撃されなかった場合、HPが最大まで回復する。体力が2以上の時に攻撃によって致死ダメージまたは破壊効果を受けた場合、HPを1残して耐える。 - 君の愛馬が! (2024-09-11 16 16 59) 追記:新月と満月が両方存在するとき、動物に関係する駒は強制的に成り、他の駒は成らない。新月と増殖を組み合わせると…? - 名無しさん (2024-09-11 15 51 07) 「新月」レアリティー:金 ステータス:攻撃0 防御∞ 体力∞ 移動不可 効果:毎ターン、味方の駒すべての攻撃力を1増加させる。また、バトル開始時、半径1マス以内の駒には奇数ターンで攻撃したとき攻撃対象の駒を破壊する能力を与える。強力なバフを与えてくれる駒だが、その代償として味方の駒は一切成ることができなくなる。 - 名無しさん (2024-09-11 15 49 08) 「満月」レアリティー:金 ステータス:攻撃0 防御∞ 体力∞ 移動不可 効果:毎ターン、半径1マス以内の駒の防御力に1加算し、破壊効果を防御する。強力な防御能力を持つ駒だが、月光の力によって動物に関係する駒を敵味方関係なく強制的に成らせてしまう。 - 名無しさん (2024-09-11 15 44 33) 「悪魔」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力15 移動範囲 騎馬の左上+角の右上+桐生の右下+縦横2マス+左下1マス 効果 裏切りを意味する悪魔の駒。逆位置は回復を暗示する。ランダムな自動。手動移動不可。ターン開始時に攻撃力が1から15の間でランダムに変わり、30%の確率で敵の駒になる。この駒が成る時、代わりに敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-11 01 08 36) 「節制」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力14 移動範囲 騎馬 効果 調和を意味する大天使の駒。逆位置は浪費を暗示する。この駒の周囲2マス以内にいる全ての駒は攻撃できなくなる。この駒が成る時、代わりに「ターン開始時、周囲2マス以内にある全ての駒の体力を1減らす」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-11 00 59 19) 「死神」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力13 移動範囲 騎馬 効果 破滅を意味する死神の駒。逆位置は再生を暗示する。破壊効果と手動移動可能な自動を持ち、この駒が動いた時、自分の駒の中で最も体力の低い駒に1ダメージを与える。この駒が成る時、代わりに破壊効果と動いた時にダメージを与える効果を消去し、「この駒が動いた時、相手の駒の中で最も体力が低い駒の体力を1上昇させる」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-10 21 20 49) 「吊男」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力12 移動範囲 前3マス後ろ1マス+桂の右側のみ 効果 忍耐を意味する吊られた男の駒。逆位置は徒労を暗示する。この駒は敵に優先して狙われる。この駒が成る時、代わりに「この駒が動いた時、このステージ内で破壊された相手駒を全て復活させ、その体力を満タンまで回復する」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-10 21 04 24) 「力量」レアリティー:金 ステータス:攻撃11防御0体力11 移動範囲 王 効果 強固な意志を意味する女性とライオンの駒。逆位置は甘えを暗示する。二回行動の自動。破壊されず変化しない。この駒が成る時、代わりに自動とそれに付随する手動移動不可能力を失い、「自分はこの駒以外の味方駒を動かすことは出来ない」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-10 00 38 43) 「運命」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10防御0体力10 移動範囲 小鳥+騎馬 効果 転換点を意味する2匹の動物の駒。逆位置はアクシデントを暗示する。この駒が他の駒を破壊する時、代わりにその駒を同じレアリティの別の駒に変化させる。この駒が成る時、代わりに「この駒が変化させた駒は、50%の確率で元のレアリティより1段階高いレアリティの駒になる」能力を得て敵の駒になる。 - かんさん (2024-09-09 21 35 53) 「龍騎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:輪廻 効果:願いのためではなく、人々のために戦う赤き戦士。 試合開始時、自陣に「紅龍」を呼び出す。 - OREジャーナル (2024-09-09 21 16 06) 「紅龍」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御1体力2 移動範囲:竜王 効果:龍騎と契約するミラーモンスター。 自動。 龍騎の周囲2マス以内の敵を優先して狙う。 - OREジャーナル (2024-09-09 21 18 06) 「烈騎」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御1体力3 移動範囲:竜馬 効果:俺はモンスターから人を守るために、仮面ライダーになったんだ……!! 誰も傷つかなくていい世界のために戦う烈火の戦士。 「龍騎」からこの駒に成ったとき、「紅龍」を「烈龍」に成らせる。 - OREジャーナル (2024-09-09 21 24 17) 「烈龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御1体力3 移動範囲:女王 効果:「烈騎」の力で進化した紅龍。 自動。 烈騎の周囲2マス以内の敵を優先して狙う。 - OREジャーナル (2024-09-09 21 24 53) 「進龍」レアリティー: ステータス:攻撃3防御2体力2 移動範囲:金将 効果:既に仮面ライダーである、過去のない男。 人間を超越した優れたステータスを持つ。 - 氷川誠 (2024-09-09 20 57 12) 「燃龍」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5防御3体力2 移動範囲:金将 効果:燃え盛る豪炎の戦士。 「進龍」が成った姿。 火炎の力で更にステータスが上昇した。 - 氷川誠 (2024-09-09 21 02 07) 「輝龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御5体力5 移動範囲:女帝 効果:人の運命がお前の手の中にあるなら、俺が…俺が奪い返す! 「燃龍」が成って太陽の力を得た姿。 移動時、周囲2マスのゴールドレアとシークレットレアの駒に99ダメージと破壊効果を与える。 - 氷川誠 (2024-09-09 21 06 07) 「空我」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:輪廻 効果:古代の超戦士。 攻撃した敵に封印エネルギーを流し込み、防御無視の2ダメージを与える。 - ン・ダグバ・ゼバ (2024-09-09 20 43 37) 「雄介」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御3体力3 移動範囲:輪廻 効果:じゃあ、見ててください………俺の変身。 「空我」が成った、誰よりも心優しい凄まじき戦士。 他駒の能力を受けない。 ターン開始時、超自然発火能力によりランダムな敵駒を破壊する。 - 一条薫 (2024-09-09 20 48 55) 「捨武」レアリティー:並 ステータス:攻撃1 防御0 体力20 移動範囲:周囲1マス以内 効果:ブロックでできた体を持つ摩訶不思議な男。移動時、周囲1マス以内にある移動不可の駒1つを破壊する。特定の駒を吸収してパワーアップすることができる。 - 名無しさん (2024-09-09 20 36 31) 「革捨」レアリティー:並 ステータス:攻撃1 防御3 体力20 移動範囲:周囲1マス+騎馬 効果:革装備を身に着けた捨武。桂馬など馬系の駒を吸収することでこの形態に進化する。馬を手懐けたことで機動力が強化されている。駒の飛び越し可能。 - 名無しさん (2024-09-09 20 41 53) 「鉄捨」レアリティー:銀 ステータス:攻撃6 防御6 体力20 移動範囲:周囲1マス 効果:鉄装備を身に着けた捨武。金以外の金属に関する駒を吸収することでこの形態に進化する。採掘効率が向上し、移動不可の駒を一度に2個壊すことができる。 - 名無しさん (2024-09-09 20 46 32) 「金捨」レアリティー:金 ステータス:攻撃4 防御5 体力20 移動範囲:周囲1マス 効果:金装備を身に着けた捨武。金に関する駒を吸収することでこの形態に進化する。採掘効率がとてつもなく向上しており、移動時、周囲2マス以内にある移動不可の駒をすべて破壊する。 - 名無しさん (2024-09-09 20 50 36) 「剛捨」レアリティー:金 ステータス:攻撃99 防御99 体力20 移動範囲:周囲1マス 効果:ダイヤ装備を身に着けた捨武。ゴールドレア以上の駒を吸収するとこの形態になる。高い戦闘能力を持ち、破壊能力に耐性を持つ。移動不可でない駒もスキルで破壊できる。 - 名無しさん (2024-09-09 20 55 59) 「黒捨」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞ 防御∞ 体力20 移動範囲:周囲3マス以内 効果:ネザライト装備を身に着け最強になった捨武。どこまで行っても体力は増やせない。剛捨がさらにゴールドレア以上の駒を吸収するとこの形態になる。受けるスキルとダメージをすべて無効化し、移動しなくても破壊スキルを自動で使用する(破壊できない駒には99ダメージ与える、いずれも王城は対象外)。 - 名無しさん (2024-09-09 21 01 29) 「春日」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:輪廻 効果:新たなる龍と呼ばれる男。試合開始時に「難波」「足立」「向田」「鎌滝」「俊基」「趙天」「富沢」「不二」「善熙」のいずれかから合計三体を自身の周囲一マスに生成する。その後周囲2マスの味方駒の攻撃力を1上昇させる。致死ダメージを受けても一度だけ破壊されず踏みとどまる。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 07 07) 「難波」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:元看護士、現ホームレスな春日の相棒、操作不能。移動した直後の周囲1マスのランダムな敵駒1体に3ダメージを与え、周囲1マスのランダムな味方駒の体力を1回復する。変化無効。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 14 25) あ、難波の特殊効果2マスにします。 - 天使書いた人 (2024-09-09 22 28 02) 「足立」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御1体力2 移動範囲:金将 効果:酒と女に弱い元刑事、操作不能。他の駒より若干狙われ易い、致死ダメージを受けても一度だけ破壊されず踏みとどまる、破壊効果無効。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 19 46) 「向田」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:気の強く元チーママの一般人、操作不能。毎ターン開始時に周囲2マスの味方駒全ての体力を1回復させる。AIの攻撃対象にならない。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 24 44) 「鎌滝」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:魔獣 効果:和菓子屋の元社長であり現秘書の隠しキャラ、操作不能。攻撃時に破壊効果を与える、それだけだが意外と強い。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 31 18) 「俊基」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:重騎 効果:とある男の影武者としてその名を使っている某マフィアの参謀、操作不能。絶対回避能力を有し完全2回行動。但し破壊は通じるので空蝉程の安定感はない。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 36 11) 「趙天」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:主盾+銀将 効果:中華料理店の店長兼某武闘派マフィアの総帥、操作不能。移動後前方3マスに居る敵駒全てに2ダメージを与える。攻撃は相手の防御を貫通する。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 43 17) 「富沢」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:騎馬 効果:ハワイで働く日系タクシードライバー、操作不能。攻撃した時その周囲1マスの敵駒全てに1ダメージを与える。破壊された時周囲の1マスの敵駒を全て破壊する、変化無効。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 53 38) 「不二」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:聖獣 効果:専属メイドを務めていた財閥令嬢、操作不能。この駒の周囲1マスの敵駒は攻撃力を1低下させる、範囲外に出たら戻る。AIの攻撃対象にならない。 - 天使書いた人 (2024-09-09 19 59 44) 「善熙」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:桐生 効果:「俊基」の上司であり某マフィアの総帥、操作不能。ターン開始時にランダム1つの敵駒に防御無視の1ダメージを与える、何処だろうと命中する上回避無効。破壊効果無効。 - 天使書いた人 (2024-09-09 20 04 42) ちなみに操作不能ではあるが上記の全ては敵駒を狙って攻撃する。 - 天使書いた人 (2024-09-09 20 05 32) 春日の攻撃力は2に修正して、攻撃力上昇は範囲内全ての味方駒に適応されます。 - 天使書いた人 (2024-09-09 22 31 49) 「青狸」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御2体力93 移動範囲:金 効果:22世紀から来た猫型ロボット。ひみつ道具を駆使して戦う。1ターンに1度自身の体力を10消費してランダムなコモンレアリティーまたはシルバーレアリティの駒を、自身の周囲1マスに生成する。体力が10以下(未満ではない)の時は効果が発動しない。体力を上手く調整できればいいデコイになるかもしれない。 - おくらP (2024-09-09 04 39 15) 追加効果:「鼠」を含む駒が盤面上にある場合、自身は破壊される。 - おくらP (2024-09-09 04 53 54) 追加効果その2:自身の周囲1マスが空いていない時も効果は発動しない。 - おくらP (2024-09-09 05 00 38) 「隠者」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力9 移動範囲 王 効果 経験則を意味する老人の駒。逆位置は陰湿を暗示する。攻撃によるダメージ以外でこの駒のステータスが変化した時、それを全ての味方に適用する。この駒が成る時、代わりに「ターン開始時にこの駒の最大体力を1下げる」能力を得て敵の駒になる。この駒の能力によって全ての駒の最大体力は0以下にならない。 - かんさん (2024-09-09 02 25 39) 「戦車」レアリティー:銀 ステータス:攻撃7防御0体力7 移動範囲 歩 効果 勝利を意味する若き王の駒。逆位置は暴走を暗示する。自動。この駒が成る時、代わりに女王の範囲を得てから敵の駒になる。この駒は味方も攻撃でき、一番近い駒を優先して攻撃する。 - かんさん (2024-09-09 00 20 17) 「魔杖」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力10 移動範囲:輪廻 効果:この駒が攻撃力1以上の駒に攻撃されたとき、この駒を破壊する。移動後、自分の周囲3マス以内の相手の駒に2体まで自分のHPと同じだけのダメージを与える。その後この駒の体力を1減らす。 - 名無しくん (2024-09-08 22 39 13) 「蜃楼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:輪廻 効果:夢みたいだな、でも現実の俺はもっと強い。 ホログラフの幻術師。 自動。 移動時、既に存在する「出鯉」を破壊し、周囲2マス以内に「出鯉」を1体生成する。 ダメージを受けたときそれを1に抑え、3ターンダメージを受けなければ体力を2にする。 - レイス (2024-09-07 21 57 28) 「出鯉」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可 効果:デコイでドカン。 変化しない。 この駒を破壊した駒の防御を1下げる。 - ランパート (2024-09-07 21 59 22) 「幻宴」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御1体力2 移動範囲:重騎 効果:リングでお前らと会うのが楽しみだな、大丈夫、全員分の"俺"がいるぜ。 「蜃楼」の成った姿。 自動。 ダメージを受けたときそれを1に抑え、3ターンダメージを受けなければ体力を2にする。 移動時、既に存在する「出鯉」を破壊し、騎馬の移動範囲のマス全てに「出鯉」を生成する。 - クリプト (2024-09-07 22 10 21) 「神槍」レアリティー:虹 ステータス:攻撃♾防御♾体力♾ 移動範囲:動けない 効果:グングニール、動くことができないが、選んだ相手ゴマにに99ダメージを与え、それでも倒れなければそのコマを破壊する、要は十三の上位互換。曰く、その槍は投槍である、必ずそれは相手に当たり、持ち主に返ってくるという。 - 聖槍書いた人 (2024-09-07 21 24 17) やっべ効果耐性書き忘れてた - 聖槍書いた人 (2024-09-07 21 35 30) 「邪槍」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:歩兵 効果:魔槍よ、我が額を穿て。攻撃したコマを破壊する、剣よりリーチが長いので味方ターン開始時前方1マスにいるコマを破壊する、名前をかっこよさ重視の魔槍にするか邪剣に対応させた邪槍にするか最後まで迷った - 聖槍書いた人 (2024-09-07 20 59 32) 「袋槍」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:聖剣 効果:邪槍が成った姿。ゲイ・ボルグ、またの名を袋の槍 - 聖槍書いた人 (2024-09-07 21 09 35) また誤爆した 続き 突けば30本に分裂し、投げれば30本の矢になると言われているがそんな機能はこのコマにない。これまた効果は据え置きで移動範囲が向上した - 聖槍書いた人 (2024-09-07 21 12 32) 「英傑」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御1体力3 移動範囲:輪廻 効果:自動移動。この駒は聖剣を目指して移動する。この駒が聖剣の周囲1マスに入ったとき、この駒を成らせる。 - 名無しくん (2024-09-07 20 33 57) 「勇者」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御1体力5 移動範囲:魔獣 効果:相手の駒を破壊するごとにこの駒の攻撃力と防御力と体力が1上がる。(上限99)既出だったらすみません。 - 名無しくん (2024-09-07 20 37 21) 被り二件ともゼルダ繋がりってのが芸術的 - 名無しさん (2024-09-07 23 55 34) レアリティー:銀 ステータス:攻撃99防御1体力1 移動範囲:歩兵 効果:? - 聖槍 (2024-09-07 19 59 56) ごめん上は誤爆「聖槍」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99防御1体力1 移動範囲:歩兵 効果:神殺しの槍、剣よりリーチが長いので味方ターン開始時前方1マスに99ダメージを与える、あと聖神、邪神を殺せる - 名無しさん (2024-09-07 20 05 34) 「雷霆」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御1体力1 移動範囲:聖剣 効果:聖槍が成った姿ギリシャ神話においてゼウスが持つ権能であり、雷そのものだとか小型の槍だとか言われているが聖槍から成ったので今回は多分槍、効果は据え置きで移動範囲が上昇したが神殺しの能力は失った。そう、お気づきになられただろうか、最終ステージの神々の位置の関係上あと1歩のところで聖槍で神殺しを果たすことはできないのだ。 - 名無しさん (2024-09-07 20 13 40) 「黒蓮」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 全方位2マス 効果 あまりにも強い効果に美麗なイラスト、再録もされないその希少さも相まって最強と呼ぶに相応しい駒。ターン終了時にこの駒を破壊し、自分は3ターンの追加ターンを得る。 - かんさん (2024-09-07 00 37 50) 「忠犬」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力2 移動範囲:王 効果:待ち合わせといえばこれな駒。この駒が移動した時、この駒の周囲1マスにできるだけ多くのランダムな味方駒を移動させる。 - かんさん (2024-09-05 23 24 07) レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動不可 効果:味方の駒を一つ選択し破壊+99ダメージを与え、その破壊された駒の周囲一マスの敵駒に2ダメージを与える。 - 天使書いた人 (2024-09-05 20 19 45) 「儀式」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動不可 効果:味方の駒を一つ選択し破壊+99ダメージを与え、その破壊された駒の周囲一マスの敵駒に2ダメージを与える。でした、ごめんなさい。 - 天使書いた人 (2024-09-05 20 20 30) 「女蜂」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力8 移動不可 効果:女王蜂。 試合開始時、自陣内に「蜂巣」を5体生成する。 2ターン目から3ターンおきに自陣内に「働蜂」を1体生成する。 死亡時、蜂巣と働蜂も死ぬ。 - h4ch1 (2024-09-05 19 52 17) 「蜂巣」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御2体力2 移動不可 効果:蜂の巣。破壊されると今回の試合中味方全ての「働蜂」の攻撃が1上がる(後から生成されたものも含む)。 - h4ch1 (2024-09-05 19 57 17) 「働蜂」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0+防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:働き蜂。 自動。 攻撃0でも敵駒を攻撃する。 攻撃した相手に防御無視の1ダメージを与える。 - h4ch1 (2024-09-05 20 00 51) 「強風」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御2体力1 移動範囲:全方向に2マス - 名無しさん (2024-09-05 17 36 07) 既出ですね - 名無しさん (2024-09-05 17 40 50) 「鬼時」レアリティー:銀 ステータス:攻撃♾️防御0体力♾️ 移動範囲:王 効果:「あっかーん!!!」子供達が見る夢、それは「鬼時間」と呼ばれる。試合開始時に盤の中央に設置され、ターン開始時に自陣もしくは敵陣にいない駒を狙って自動で動く。この駒は味方も攻撃する。効果を受けない。 - かんさん (2024-09-05 02 51 00) 「大谷」レアリティー:金 ステータス:攻撃17防御17体力17 移動範囲:飛車+角行+重騎 - 名無しさん (2024-09-04 17 25 35) 「結束」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:王 効果:意思疎通が大事な駒。ターン終了時に自動で動くが、手動で動かすことも可能。この駒が自動で動いた時、そのターン中にこの駒が動いた方向と同じ方向に動いていれば、この駒の体力と攻撃力を2上昇させ、そのターンのみ無敵と破壊効果を持つ。 - かんさん (2024-09-03 21 18 17) 「晴木」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:王 効果:「いつでも げんきいっぱい。つよくなるため まけても まけても あいてに たちむかっていく」けんかモンスターの駒。この駒が攻撃した時、攻撃と防御のどちらかを1上昇させる。この駒は破壊されない。 - かんさん (2024-09-02 20 41 13) 「沢村」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 王+女王の後ろ3方向だけ 効果:「あしが じゆうに のびちぢみして とおく はなれている ばあいでも あいてを けりあげることが できる」晴木の成った姿。晴木が成る時、防御より攻撃が高いとこの駒になる。進化前の能力を全て失うが、後ろ側への攻撃が99ダメージと破壊効果を与えるようになる。 - かんさん (2024-09-02 20 41 29) 「海老」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 王+左斜め前のみ角 効果 「プロボクサーの たましいが のりうつっている。パンチのスピードは しんかんせんよりも はやい」晴木の成った姿。晴木が成る時、攻撃より防御が高いとこの駒になる。進化前の能力を全て失うが、左前への攻撃が99ダメージと破壊効果を与えるようになる。 - かんさん (2024-09-02 20 41 51) 「刈森」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 桐生 効果 「おどるように かれいで なめらかな キックわざに みとれていると きつい いちげきを おみまいされる」晴木の成った姿。晴木が成る時、攻撃と防御が同じ値だとこの駒になる。進化前の能力を全て失うが、ターン開始時に移動範囲内の敵へ攻撃力と同じダメージを与えるようになる。このダメージは効果によるもの。 - かんさん (2024-09-02 20 42 09) 「誘惑」レアリティー:銀 ステータス:攻撃108防御0体力1 移動範囲:無し 効果:こればかりに気を取られてるとまずい駒。試合開始時、この駒を敵陣のどこかに敵駒として設置する。この駒が破壊された時、破壊した駒の攻撃力を永続的に1上げてから、その駒を破壊する。 - かんさん (2024-09-02 02 33 13) 「信長」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:飛車 効果:範囲内の敵を優先して攻撃する自動駒。行動時、場に秀吉がいなければ元いたマスへ秀吉を召喚する。成ると「天下」になる。 - もののけ (2024-09-01 19 27 22) 「秀吉」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:角行 効果:範囲内の敵を優先して攻撃する自動駒。行動時、場に家康がいなければ元いたマスへ家康を召喚する。成ると「天下」になる。 - もののけ (2024-09-01 19 27 47) 「家康」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:騎馬 効果:範囲内の敵を優先して攻撃する自動駒。成ると「天下」になる。 - もののけ (2024-09-01 19 28 18) 「天下」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御3体力3 移動範囲:飛車+角行+騎馬 効果:範囲内の敵を優先して攻撃する自動駒。登場時、場にある信長、秀吉、家康を破壊する。天下統一の野望を叶えた戦国武将の頂点。 - もののけ (2024-09-01 19 28 55) 既出っす - 名無しさん (2024-09-01 22 30 59) 「蛙化」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御1体力2 効果:自分の王城の体力が相手の王城よりも先に減ったとき敵の駒になる。敵の駒になった後、自動移動の駒に攻撃されなくなる。 - 名無しくん (2024-09-01 18 40 22) ちなみに神風と組み合わせると絶対に裏切らなくなります。 - 名無しくん (2024-09-03 22 09 18) 「乙骨」レアリティー:金 ステータス:攻撃30防御5体力10 効果:毎ターン体力を1回復する(11以上にはならない)。味方の五条が盤面から消えたとき、3ターン後この駒を破壊しその場に五条を召喚する。その後宿儺を全ての効果を無視して破壊する。 - 名無しくん (2024-09-01 18 33 57) 宿儺に勝てましたか・・・?(小声) - 名無しさん (2024-09-02 01 30 11) 「大〇」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御-99体力1 移動範囲:女王 効果:移動後、周囲一マスの駒を廃人に変える。 - 名無しくん (2024-09-01 18 23 11) 「我武」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:魔獣 効果:相手の駒の効果を無視して相手の体力と最大体力を1にする。 - 名無しくん (2024-09-01 18 19 12) 「三途」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:なし 効果:絶対回避能力を持つ。相手の駒の効果を受けない。味方の駒がこの駒だけになったとき、相手の駒に防御力を無視して∞回1ダメージを与え、その後相手の効果をすべて無視して破壊する。もちろん神たちも倒せる。 - 名無しくん (2024-09-01 17 52 27) 「課金」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:周囲1マス 効果:ターン開始時、周囲1マスにある名前に金が含まれている駒(かねへん含む)の数だけ体力が1増加する。体力が10以上のとき立派な重課金として認められ、ランダムなゴールドレアに変化する。 - もののけ (2024-09-01 14 52 43) (補足) 自身も金駒のカウントに含まれる。したがって妨害されなければ9ターン以内に必ずゴールドレアへ変化する。 - もののけ (2024-09-01 18 56 41) 「吸死」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:桐生 効果:真祖にして無敵の吸血鬼。 自動。 小鳥や隠輝と同等の攻撃優先度を持つ。 攻撃を受けたり攻撃したりすると「死灰」になる。 破壊・変化されるとき、代わりに「死灰」になる。 王城以外の味方がいなければ敗北する。 - ジョン (2024-09-01 09 51 09) 「死灰」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可 効果:スナァ… 破壊・変化されず、ターゲットに指定されない。 登場してから1ターン後、「吸死」に戻る。 王城以外の味方がいなければ敗北する。 - ジョン (2024-09-01 09 53 54) 「元太」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲:王 効果:鰻重大好き7歳児。攻撃力自体は小学生レベルだが、この駒にスッゲー!と攻撃された駒は4ターン後に爆発し破壊される。生命力もちょっと高い。 - かんさん (2024-09-01 00 39 37) 「大斧」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:ボスの後ろに置いてある、橋を落とすための大斧。試合開始時、相手の王の後ろ側に一列追加し、そのどこかに相手の駒としてこの駒を設置する。この駒が破壊された時、盤上にある、王城とこれを破壊した駒以外の全ての駒に、耐性を無視した破壊効果を与える。最初から自分でこれを使っとけば配管工にやられることもなかったのに。 - かんさん (2024-08-31 19 37 32) 最初から倒してたら行き来不便になるからでしょ(適当) - 名無しさん (2024-08-31 20 30 22) 「静奏」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動不可 効果:壊れたものたちから世の中で一番美しい演奏が始まる。 試合開始時、盤面の中心にワープする。(この時既に他の駒がいるなら、それを破壊する。) 他駒の効果を受けない。 登場して1ターンが経過すると「壱楽」に成る。 - ピアニスト (2024-08-31 10 20 27) 「壱楽」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動不可 効果:演奏を始めましょう。可哀想なあなたのための、そして私のための終末を。 破壊効果を受けない。 初めて登場した時、王城を除く全ての敵駒の防御を3上げる。 ターン開始時、周囲1マス以内の敵駒の防御を能力を無視して2下げ、防御が0の敵駒を「静聴」に変化させる。 登場して2ターンが経過すると「弐楽」に成る。 - ピアニスト (2024-08-31 10 26 21) 「弐楽」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動不可 効果:レガート。この演奏を終わらせないで。 変化効果を受けない。 ターン開始時、周囲2マス以内の敵駒の防御を能力を無視して1下げ、防御が0の敵駒を「静聴」に変化させる。 登場して3ターンが経過すると「参楽」に成る。 - ピアニスト (2024-08-31 10 30 08) 「参楽」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御88体力1 移動不可 効果:誰も聞くことはできないけど、誰もが聴くことのできる音楽を演奏しよう。 他駒の効果を受けない。 ターン開始時、周囲2マス以内の敵駒の防御を能力を無視して2下げ、防御が0の敵駒を「静聴」に変化させる。 登場して3ターンが経過すると「肆楽」に成る。 - ピアニスト (2024-08-31 10 36 46) 「肆楽」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力5 移動不可 効果:この旋律がまさに、私が生きていることへの悟りでしょう。 他駒の効果を受けない。 5以上のダメージを1ダメージに置き換える。 ターン開始時、周囲3マス以内の敵駒の防御を能力を無視して3下げ、防御が0の敵駒を「静聴」に変化させる。 登場して4ターンが経過すると「終楽」に成る。 - ピアニスト (2024-08-31 10 48 05) 「終楽」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動不可 効果:ダ・カーポ。再び戻って、一緒に演奏を始めよう。 他駒の効果を受けない。 登場時、全ての敵駒の防御を効果を無視して1下げる。 登場して1ターンが経過すると「静奏」に成り、王城以外の防御0の敵駒全てに99ダメージと破壊効果を与え、味方の王城の体力を10回復する。 - ピアニスト (2024-08-31 10 51 41) 「静聴」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可 効果:変化しない。 - ピアニスト (2024-08-31 10 53 12) 「桃姫」レアリティー:虹 ステータス:攻撃4防御0体力102 移動範囲:女帝 効果:囚われることにあきたプリンセス。毎ターン自動行動 - 名無しさん (2024-08-31 06 07 36) 「靴弟」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:超靴 効果:靴男の弟、兄より飛び越すことができるが - 名無しさん (2024-08-31 05 26 41) 鞠なんだよなあ… - 名無しさん (2024-08-31 09 55 55) 「峰打」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力2 移動範囲:王 効果:敵を殺すまではしない駒。攻撃した相手の駒の体力を1にする。この駒はあらゆる耐性を無視する。 - かんさん (2024-08-30 23 10 51) 「黒髭」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御99体力3 移動範囲 なし 効果 樽に剣を刺されまくる駒。刺されどころによっては痛くて飛び上がってしまう。この駒が攻撃された時、30%の確率で前方一列にいる駒全てに99ダメージと破壊効果を与える。この駒は味方駒からも攻撃を受けることが出来る - かんさん (2024-08-29 22 41 08) 「悟空」レアリティ:普 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:飛車 効果:カカロットの方の悟空、普通に飛車の上位版なので採用する価値は有るかもしれない。 - 天使書いた人 (2024-08-29 21 06 36) 「超菜」レアリティ:普 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:飛車 効果:心優しき戦闘民族が怒りに満ちた時生まれる伝説の存在、だがまだ弱い。 - 天使書いた人 (2024-08-29 21 10 06) 「菜弐」レアリティ:銀 ステータス:攻撃3防御0体力3 移動範囲:飛車 効果:好戦的となった為操作が出来ず自動で動く、また敵駒の破壊を優先する為成る前に死ぬ事も有る悲しい形態。 - 天使書いた人 (2024-08-29 21 13 23) 「菜参」レアリティ:銀 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲:飛車 効果:龍拳により攻撃に破壊効果を持つ様になった。逝魔の互換的存在かも。 - 天使書いた人 (2024-08-29 21 16 48) 「菜神」レアリティ:銀 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲:竜王 効果:神の気を纏い破壊無効となった、攻撃時破壊は健在なので強い。 - 天使書いた人 (2024-08-29 21 19 25) 「菜蒼」レアリティ:金 ステータス:攻撃3防御0体力3 移動範囲:竜王 効果:気のコントロールを極め更に進化した戦闘民族、効果無効、攻撃時破壊、更に周囲2マスのランダムな敵駒一つを破壊する。 - 天使書いた人 (2024-08-29 21 24 52) 「身極」レアリティ:虹 ステータス:攻撃99防御0体力7 移動範囲:女帝 効果:本当に神の領域に至った戦闘民族、絶対回避効果、効果無効と完全無敵となった、破壊効果も持つ為星鞠より強い。 - 天使書いた人 (2024-08-29 21 29 43) 「溶女」レアリティー 金 ステータス 攻撃0防御0体力1 移動不可 効果 スライム娘。 通常攻撃でダメージを受けない。 試合開始時、ランダムな敵駒を指定し、各ステータスを1ずつ上げ、ピンク色にする。 各ターン開始時、ピンク色の駒の周囲1マス以内の駒2体の文字をピンク色にする。 8ターンが経過する、ピンク色の駒が20体以上になる、強化した駒が破壊・変化されるのいずれかを満たすと「溶愛」に成る。 - 「何もない」 (2024-08-29 15 03 39) 「溶愛」レアリティー 金 ステータス 攻撃1防御0体力1 移動範囲 魔獣 効果 溶けるような禁断の愛。 成ったとき、溶女で強化した駒を味方の「恋人」に、ピンク文字の駒を味方の「愛奴」に変化させる。 通常攻撃でダメージを受けない。 効果で破壊・変化するとき、代わりに体力を1減少させる。 攻撃した駒を「愛奴」に変化させる。 この駒が破壊・変化すると「恋人」「愛奴」は死ぬ。 この駒と「恋人」「愛奴」は「何無」の攻撃・効果を受けない。- 「何もない」 (2024-08-29 15 09 28) 「恋人」レアリティー 銀 ステータス 攻撃3防御1体力1 移動範囲 輪廻 効果 禁断の愛の末路。 自動。 破壊した駒を味方の「愛奴」に変化させる。 死亡時、味方の溶愛が生存しているなら、その体力と攻撃を2上げる。 - 「何もない」 (2024-08-29 15 34 53) 「愛奴」レアリティー 普 ステータス 攻撃1防御0体力1 移動範囲 上下左右1マス 効果 愛に縛られた奴隷。 自動。 破壊した駒を味方の愛奴にする。 - 「何もない」 (2024-08-29 15 43 45) 今は直されましたが、左メニューのデータベースに妄想駒の記事が紛れ込んでたり、強い駒コンボの記事に妄想駒交じりのやつが書いてあったりしたとのことです。攻略情報を求めてこのwikiに来た人が混乱しないよう、編集時はご配慮をお願いします。 - 名無しさん (2024-08-29 12 48 23) ここはあくまで内輪ノリの場ですからねぇ - かんさん (2024-08-29 17 43 37) 「十年」レアリティー 虹 ステータス 攻撃1防御1体力1 移動範囲 ? 効果 通りすがりのレジェンド駒。 自動行動。 3ターンごとにランダムな金駒に変身する。このとき、ステータスが全て最低でも1以上になり、前後左右1マスは必ず移動できる。 審判の効果を受けない。 破壊または変化されたとき、その2ターン後に別の時空から再び現れて自陣のランダムな場所に復活する。 - 鳳桜・カグヤ・クォーツ (2024-08-29 08 07 03) 「永旅」レアリティー 虹 ステータス 攻撃10防御10体力10 移動範囲 魔獣 効果 世界を繋ぐ旅路は終わらない。 「十年」が成った駒。 自動行動。 各ターンの始めにランダムな金駒を生成し、自動で動くようにする(十年と同じく最低保証もあり)。 味方駒が攻撃されたとき、そのダメージを1減少させつつその周囲1マスに通りすがり、周囲2マス以内の敵駒全てに2009ダメージと破壊効果を与える。 破壊または変化されたとき、その2ターン後に別の時空から再び現れて自陣のランダムな場所に復活する。 - 鳳桜・カグヤ・クォーツ (2024-08-29 08 21 26) 「天竜」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王 効果 「よし、妻にしてやるえ」この世界では神とされる駒。攻撃した相手を味方の「奴隷」に変える。攻撃された時、「赤犬」「青雉」「黄猿」「藤虎」「緑牛」のいずれかを自陣に生成する。 - かんさん (2024-08-28 23 57 06) 「奴隷」レアリティー:普 ステータス:攻撃?防御?体力? 移動範囲:? 効果:天竜人に目をつけられてしまった駒。「天竜」が破壊された時、またはこの駒が破壊された時、体力が1、防御力が0の状態で元に戻る。ステータスは元の駒を参照する。 - かんさん (2024-08-28 23 57 24) 「黄猿」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲 角 効果 「わっしが出ましょう。すぐ戻ります」 だらけきった正義を掲げる最高戦力。この駒の移動範囲は壁に反射する。ターン開始時に自動で動き、攻撃によって破壊されない。手動移動可 - かんさん (2024-08-28 23 57 44) 「青雉」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲 銀の範囲を1マス伸ばす。 効果 「やっぱお前ら、今死んどくか」 だらけきった正義を掲げる最高戦力。移動時、周囲一マス以内にいる敵を全て氷華に変え、周囲一マスに結氷を2枚生成する。攻撃によって破壊されない。 - かんさん (2024-08-28 23 58 05) 「赤犬」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御0体力3 移動範囲 桐生 効果 「海賊という〝悪〟を許すな!!!」 徹底的な正義を掲げる最高戦力。移動範囲内にいる全ての駒は後ろに下がれなくなる。王城に攻撃した時、体力を1残す。攻撃によって破壊されない。 - かんさん (2024-08-28 23 58 26) 「藤虎」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲 魔獣 効果 「さァ、天命だ」 仁義ある正義を掲げる最高戦力。この駒の移動範囲内にいる全ての駒は移動できない。3の倍数のターン開始時、盤上のどこか1マスに隕石を落とし、その周囲1マス以内にいる全ての駒に2ダメージを与える。 - かんさん (2024-08-28 23 58 55) 「緑牛」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 騎馬+縦横1マス 効果 「らははは‼︎酔狂だぜアンタ‼︎マジで‼︎」 死ぬ気の正義を掲げる最高戦力。行動後、この駒の移動範囲内の敵から体力を1吸収する。この駒が攻撃した時、攻撃した相手から体力を2吸収する。他の駒からの効果を受けない。 - かんさん (2024-08-28 23 59 12) 「逃走」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:王 効果:敵に背を向けて一目散に逃げ出せようになる駒。そのステージが最終ステージでない時、この駒を動かしても良い。そうした時、その試合を無かったものとして次のレベルにすぐさま移動する。この駒は2ターン目開始時に破壊される。 - かんさん (2024-08-27 23 39 37) 「往生」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲:無し 効果 前王城の死体。前回ランで負けている時のみ駒報酬に現れる。他の駒の能力を受けず、王城と同じくらい狙われやすい。 - かんさん (2024-08-27 21 23 18) 「小留」レアリティ:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:重騎 効果:シルバールイージ、金駒なのに銀と言う意味不明な駒、移動後にシルバーファイアボールを投げ、周囲2マスのランダムな敵駒とその周囲の敵駒を「金貨」に変身させる、失敗した場合は破壊効果と5ダメージを与える。破壊と変身耐性も持つ為別方面で強い。 - 天使書いた人 (2024-08-27 13 55 17) ごめんなさいこれは間違いです、失礼しました。 - 天使書いた人 (2024-08-27 13 56 13) 「留次」レアリティ:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:前後2マス+その左右1マス、飛び越え可能 効果:兄が居るなら許される筈、成りの経路が変わり前への機動力の代わりに横移動がちょっと出来る鞠男。汎用性は高くなったが成る速度は遅い。 - 天使書いた人 (2024-08-27 10 43 36) 「超留」レアリティ:普 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:前後3マス+その左右1マス、飛び越え可能 効果:鞠男と同じ様にどんなダメージを受けようが留次に戻る、横移動も含めて考えると強い...かも? - 天使書いた人 (2024-08-27 10 47 07) 「氷留」レアリティ:普 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:前後3マス+その左右1マス、飛び越え可能 効果:アイスルイージ、アイスボールを投げつけ周囲1マスのランダムな敵に2ダメージを与える。ダメージで超留に戻る。 - 天使書いた人 (2024-08-27 10 51 12) 「狐留」レアリティ:銀 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:桐生 効果:キツネルイージ、移動後に周囲1マスの敵全員に1ダメージを与える。まだそこまで強くは...ダメージで超留に戻る。 - 天使書いた人 (2024-08-27 10 54 39) 「銀留」レアリティ:金 ステータス:攻撃5防御1体力10 移動範囲:重騎 効果:シルバールイージ、金駒なのに銀と言う意味不明な駒、移動後にシルバーファイアボールを投げ、周囲2マスのランダムな敵駒とその周囲の敵駒を「金貨」に変身させる、失敗した場合は破壊効果と5ダメージを与える。破壊と変身耐性も持つ為別方面で強い。ダメージで超留に戻る。 - 天使書いた人 (2024-08-27 13 51 01) 「金貨」レアリティ:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:移動不可 効果:コインに変えられた哀れな敵駒、撃破した駒の体力を1増やす。 - 天使書いた人 (2024-08-27 13 54 04) 「小留」レアリティ:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:小鞠 効果:特に無し、通り抜けられる場所もないし全然強くない。後1回成るまでの辛抱だ。 - 天使書いた人 (2024-08-27 13 58 19) 「白留」レアリティ:虹 ステータス:攻撃99防御99体力99 移動範囲:桐生 効果:遂に無敵木葉をとり完全無欠となった配管工、ただただ無敵なだけで価値は有るはず。 - 天使書いた人 (2024-08-27 14 01 02) 「鉄鋼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:上下左右1マス 効果:「ヴァルバラッシュ! TUNE UP!」 己の美学を追い求める黒鋼の錬金術師。 周囲1マス以内の味方を選択して破壊し、その移動範囲をこのコマに追加できる。 この効果以外の方法で味方が5体以上破壊されると即座に「炎鋼」に成る。 - グリオン (2024-08-27 09 52 55) 「炎鋼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御1体力1 移動範囲:飛車 効果:「ガッチャーンコ!バースト! ヴァルバラド!」憎しみも絶望も正義の炎に作り変える錬金術師。 敵の駒を破壊するとその駒の移動範囲と攻撃力を吸収する。 破壊または変化されるとき、代わりに「黒鋼」に成る。 - ギギスト (2024-08-27 10 06 01) 「黒鋼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御2体力2 移動範囲:女王 効果:「ガキン!ゴキン! ガッチャーンコ!バースト! オーバートップギア!」黒き闇を打ち砕き、白銀の光を創り出す錬金術師。 攻撃時、防御無視の2ダメージを追加で与える。 敵駒の能力を受けない。 - ラケシス (2024-08-27 10 18 39) 「怠惰」レアリティー:金 ステータス:攻撃30防御666体力14 移動範囲:なし 効果:怠惰を司る、女性と結婚が嫌いな大悪魔。七つの大罪の一つ。「女」が名前につく駒を味方にし、ターン終了時に「女」が名前につく駒の周囲1マス以内にある駒を破壊する。この駒の周囲1マス以内に「女」と名前につく駒がいる時、この駒を破壊する。 - かんさん (2024-08-26 22 39 22) 自分のケツは自分で拭きます - かんさん (2024-08-26 22 39 44) 女性が嫌い…?ケツ…? - 名無しさん (2024-08-27 10 19 34) あっ、 - かんさん (2024-08-27 12 22 50) (これ指摘したら厨ってバレるな…) - 名無しさん (2024-08-27 13 10 46) 主剣の時といいちょくちょく意図しない下ネタが入るのなんでなの - 名無しさん (2024-08-28 00 04 16) 「攻城」レアリティー:普 ステータス:攻撃99防御0体力2 移動範囲 歩 効果:城を攻めることに特化した駒。ゆっくりと、だが確実に王城を破壊する。試合開始時に自分の王の前にある歩となり変わる。 - かんさん (2024-08-25 00 02 30) 「緋熊」レアリティー:金 ステータス:攻撃56防御0体力3 移動範囲:王 効果:「56人殺したのさ。貴様のように生意気な奴をな」全身伏線人間にして最強の山賊王。見聞色やゴムゴムの実の能力と同じようにあらゆる駒の能力を無いものとして行動する。体力が1になった時、ランダムな空きマスに移動してから敵の王城をこの駒の周囲1マス以内に移動させ、この駒を破壊する。 - かんさん (2024-08-24 00 15 02) 「無能」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 王 効果:一人では何もできない無能駒。相手の駒を20体破壊した時、自分は勝利する。味方からの破壊効果を受けず、盤上にある駒が王城とこの駒だけになっても自分は負けない。相手に自分の駒の破壊効果が無効化された時、破壊効果を他の相手駒1枚に適用する。ちなみにステージ10にいる敵駒の数は19枚。- かんさん (2024-08-23 22 42 15) ラスボス実装でめちゃくちゃ強い駒になってて草 - 名無しさん (2024-08-26 00 29 35) 「模皮」レアリティー 金 ステータス 攻撃?防御?体力? 移動範囲 ? 効果 敵の皮を奪って模倣する駒。 試合開始時、ランダムな相手の駒をコピーして成り代わる(このとき、区別できるように駒が赤くなる)。 この駒はコピー元の駒と同じステータス、移動範囲、能力を持ち、敵として自動行動する。 7ターン経つと味方の「我殻」に成る。 - ミミクリー (2024-08-23 10 55 05) 「我殻」レアリティー 金 ステータス 攻撃0防御0体力∞ 移動不可 効果 「中身の無い、ガワだけで存在するのがやっとの存在。それがまさに俺だ。そしてお前たちもそうだろうな。」 「模皮」が進化した存在。あらゆるダメージと効果を無視する。3ターン後、「何無」に成る。 - ミミクリー (2024-08-23 10 59 29) 「何無」レアリティー 金 ステータス 攻撃10防御0体力10 移動範囲 女帝 効果 そして多くの「皮」は、ただ一つの言葉「管理人」とわめく。 「我殻」が進化した存在。 自動行動。 通常攻撃でダメージを受けない。 効果で破壊又は変化するとき、代わりに体力を2減少させる。 3ターンダメージを受けないと体力を1回復する。 移動時、周囲3マス以内の敵駒1体に5ダメージを与え、周囲1マス以内の敵駒全てに99ダメージと破壊効果を与える。 - ミミクリー (2024-08-23 11 09 19) 「世界」レアリティー 虹 ステータス 攻撃3防御2体力2 移動範囲 桐生 効果 『世界』! 時よ止まれ! この駒があれば、自分はターンを2回続けて行える。 - ざわ…! (2024-08-23 08 54 13) 「命綱」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力♾️ 移動範囲:王 効果:命綱で王城と繋がってる駒。綱が切れたら奈落の底へ真っ逆さま。自分の王城とこの駒を結んだ直線上に他の駒がある時、この駒を破壊する。安全な自陣ではこの能力は発動せず、綱がたわむので王城の周囲1マスには入れない。 他の駒の能力を受けない。- かんさん (2024-08-22 23 32 56) 「乙女」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力5 移動範囲:女王 効果:地の母とも呼ばれた農業の女神。娘のいない時期は洞穴に籠り、地上には冬が訪れる。3の倍数のターンにこの駒は動けなくなり、「結氷」を今ある空きマスの半分の数だけ、ランダムな空きマスに生成する。生成した次のターン開始時に、その「結氷」をあらゆる耐性を無視して破壊する。 - かんさん (2024-08-22 00 31 18) 星座シリーズは効果考えにくいのが多いです - かんさん (2024-08-22 00 31 55) 「収納」レアリティー 金 ステータス 攻撃0防御0体力1 移動不可 効果 大切な駒はしまっちゃおうね〜♪ 味方の「納袋」がなければ、王城以外の敵駒を指定して味方の「納袋」に変化させられる。 - パクリオ (2024-08-21 11 54 51) 「納袋」レアリティー 普 ステータス 攻撃0防御0体力1 移動不可 効果 袋に入った駒。 破壊されると元の駒と陣営に戻る。 他の駒の効果で変化しない。 - パクリオ (2024-08-21 11 57 07) 「悲倒」レアリティー 金 ステータス 攻撃1防御1体力1 移動範囲 呪怨 効果 悲しみは連鎖し続ける。 他の駒が破壊されたとき、王城以外で防御0のランダムな敵駒1体に1ダメージを与える。 - 壊 滅 ! (2024-08-21 06 39 40) 「双子」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:小鳥 効果:兄弟愛が故に二人揃って星になった双子の駒。ゼウスの血を引いているため破壊されない。試合開始時、この駒のコピーを1枚周囲1マスに生成する。その駒は「破壊されない」能力を持たない。味方の「双子」が破壊された時、全ての能力を無視してこの駒を破壊する。味方の「双子」が動いた時、その駒と同じ動きをし、それができなければ動いた「双子」の周囲1マスに移動する。 - かんさん (2024-08-21 00 34 15) 「豆腐」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力99 移動範囲:王の範囲を左右に1マスずつ伸ばす。 効果:柔らかくて美味しい駒。角に頭ぶつけると死んでしまう。斜めから攻撃してきた駒を破壊する。 - かんさん (2024-08-21 00 16 15) 「盗賊」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:桂 効果:盗人のくせに当たり前のような顔で職業面して戦士とかと並んでる駒。素早い。ターン開始時に自動で2回動き、攻撃した相手の能力を奪って自分のものにする。 - かんさん (2024-08-19 22 51 18) 「怪盗」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 騎馬 効果:盗賊の成った姿。人を傷つけず、華麗に盗みを働く駒。でも犯罪。ターン開始時に自動で2回動き、攻撃した相手とその周囲1マス以内にある駒からあらゆる耐性を無視して能力を奪う。能力を持たない駒に攻撃せず、攻撃されても周囲1マスのどこかに避ける。 - かんさん (2024-08-19 22 51 44) 「恥顔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃?防御?体力1 移動範囲:輪廻+逆桂馬 効果:ある日、 再び太陽が差したそんな良い日、丁寧に洗濯物を乾かしてたあの日のように、自分の皮を乾かした。 自分のターン中、攻撃力が0~5でランダムに変化し続ける(1秒に5回くらいのペース。目押し可)。相手ターン中、防御力が0~3でランダムに変化し続ける。 - shy guy (2024-08-19 21 18 31) 「表情」レアリティー:銀 ステータス:攻撃?防御10体力3 移動範囲:輪廻+逆増殖 効果:今日は良い日!あなたはまだ恥ずかしがり屋なの? 「恥顔」が成った駒。 他駒の能力を受けない。 自分のターン中、攻撃力が0~10でランダムに変化し続ける。 - shy guy (2024-08-19 21 23 25) 「大罪」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:バトル開始時にを敵として盤面のどこかに「色欲」、「強欲」、「暴食」、「傲慢」、「嫉妬」、「怠惰」、「憤怒」を召喚する(すべて攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし)。その駒を全て破壊したとき、自分はこのバトルに勝利する。この駒で、「色欲」、「強欲」、「暴食」、「傲慢」、「嫉妬」、「怠惰」、「憤怒」のいずれかを破壊したとき、追加で相手の駒を一つ破壊する。 - 名無しくん (2024-08-19 18 02 46) 怠惰いない、、、 - 名無しさん (2024-08-19 19 49 49) ぜんぶいますよ - 名無しくん (2024-08-20 13 18 14) 作られてない、、、 - 名無しさん (2024-08-20 14 50 04) 「強風」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:とある一時期とても流行った曲。相手の駒は2ターンに1回1マス後ろに下がる。 - NotAPro (2024-08-19 14 05 16) 「苛烈」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99防御0体力1 移動範囲:歩 効果:苛烈な戦いを好む駒。試合開始時に敵駒全ての攻撃力を1上昇させ、味方駒全ての攻撃力を2上昇させる。 - かんさん (2024-08-19 09 45 56) 「僧侶」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:前横1マス+後ろ2マス 効果:攻撃の苦手な回復役。この駒が攻撃した時、80%の確率で攻撃した駒の体力を1上昇させる。この駒は味方にも攻撃できる。 - かんさん (2024-08-19 02 05 01) 「司教」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 前横1マス+後ろ2マス 効果:僧侶の成った姿。僧侶から体力の上昇量が1上がった。 - かんさん (2024-08-19 02 05 14) 「聖書」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲:王 効果:自分の周りを回ってくれる聖書を装備した駒。移動時、それが偶数ターンであればこの駒からちょうど2マス離れた所にいる敵に2ダメージを与える。 - かんさん (2024-08-18 23 16 26) 「典礼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 王 効果:聖書と魔を封じる書が合わさって進化した姿。聖書の成り駒。効果が毎ターン発動するようになった。 - かんさん (2024-08-18 23 16 45) 「箱入」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:機兵 効果:蝶よ花よと大切に育てられた、たった一人の王城の子。この駒が自陣にいない時、王様は心配のあまり増殖の移動範囲と自動を得てこの駒を探しに行こうとする。でも、親が思うより子は強いもの。この駒は破壊されない。自動。 - かんさん (2024-08-18 00 59 42) 「雨傘」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:増殖+斜め前1マス+前3マス+後ろ1マス 効果:何からでも守ってくれる丈夫な傘を持つ駒。敵の移動範囲がこの駒の移動範囲と被っている時、敵の移動範囲は被ったマスの1マス手前までになる。 - かんさん (2024-08-17 20 49 09) 「超」レアリティー 普 ステータス 攻撃0/防御0/体力1 移動範囲 なし 効果:他のコマと合体できる「超」という漢字。この駒は自分の全てのコマに攻撃でき、攻撃した際にこの駒は破壊され、超という漢字がついた駒が代わりにここに生成される。要するに合体である。 - NotAPro (2024-08-17 20 45 16) 「超審判」レアリティー 金 ステータス 攻撃0/防御99/体力1移動範囲:なし 効果:「超」と合体した審判。王城と友情関係を結び、王城に体力2加える。敵駒が増えた時、増えた駒だけでなく、レッドカードで増えた駒の原因のコマも破壊する。ちなみに汚忍は破壊しないように話しているので、破壊しない。 - NotAPro (2024-08-17 20 48 29) おもしろい!ゲームっぽい! - かんさん (2024-08-17 20 50 29) 「超機兵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5/防御6/体力2 移動範囲:機兵 効果:「超」と合体した機兵。改造によりステータスが上がり、また「修理」を覚えたため、毎ターン体力が2になる。 - NotAPro (2024-08-17 20 58 06) 「青虫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲 鞠男 効果:腹ペコな青虫。いつか蝶になる日のために栄養を蓄えている。 - かんさん (2024-08-17 02 13 25) 「蛹虫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御99体力3 移動範囲 無し 効果 青虫の成った姿。プリキュアで言うなら変身シーンなので破壊されず変化しない。4ターン後に成る。 - かんさん (2024-08-17 02 13 46) 「蝶々」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲:桐生ー(鞠男+桂馬+後方に桂馬) 効果:ついに大人になった青虫。蛹虫の成った姿。今まで食べてきたものは血肉になり、青虫の時に破壊した駒の能力を全て手に入れる。行動時に鱗粉を振り撒き、周囲1マス以内にある駒を試合中行動できなくさせる。破壊されない。 - かんさん (2024-08-17 02 14 28) 「克己」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力10 移動範囲:王 効果:己に打ち勝ち成長する駒。ターン開始時に2ダメージを受ける。この駒が自身の能力によって破壊された時、体力が10、攻撃力が復活前から1上昇した状態でその場に復活する。 - かんさん (2024-08-16 22 44 45) 克己ちゃん!? - 泉京水 (2024-08-17 15 17 36) 「王冠」レアリティー:普 ステータス:攻撃3防御3体力3 移動範囲:王 効果:デメリットがきつすぎるエナジーレリック。試合開始時に王城の1マス前に設置される。元々他の駒が設置されていた場合はなり変わる。敵ターン終了時、王城の1マス前に移動する。すでに駒がいる場合はそれを破壊してから移動する。試合終了時の駒報酬選択肢が1枚になる。 - かんさん (2024-08-16 13 51 44) 「地蔵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御99体力99 移動範囲:無し 効果:何の変哲もないお地蔵様。粗末に扱うとバチが当たる。攻撃された時、攻撃してきた駒を破壊する。この駒は破壊されない。 - かんさん (2024-08-15 19 30 35) 「暴食」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 斜め前1マス 効果 暴食を司る蠅の王。地獄において大悪魔サタンに次いで罪深く、権力と邪悪さではサタンに次ぎ、実力に至ってはサタンを凌ぐとも言われる。七つの大罪の一つ。試合開始時に自分の歩を全て「小蝿」に置き換える。この駒で敵駒を破壊した時、その駒のステータスと能力をこの駒に加える。 - かんさん (2024-08-15 00 47 34) 「小蝿」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 斜め前1マス 効果:大量に現れては作物を食い荒らし去っていく害虫。この駒で敵を破壊した時、その駒のステータスと能力を「暴食」に加える。自動。敵陣に入ると破壊される。10パーセントの確率で敵の攻撃を真後ろに避ける。 - かんさん (2024-08-15 00 47 51) 怠惰は思いつきませんでした。誰かやって欲しいです - かんさん (2024-08-15 21 07 25) 「色欲」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲 女王 効果 牛・人・羊の頭とガチョウの足、毒蛇の尻尾を持つ激怒と情欲の魔神。七つの大罪の一つ。試合開始時に全ての駒の中から一つを選ぶ。敵ターン終了時と自ターン終了時に、その駒の周囲1マス以内にあるその駒以外の駒を破壊する。 - かんさん (2024-08-15 00 01 32) 「強欲」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:金 効果:「堕天使のうち、これほどさもしい根性の持ち主もなかった」あらゆる人間に君臨する悪霊の君主。七つの大罪の一つ。ターン開始時に「自動」を持つ金、もしくは銀を、2枚周囲1マスに生み出す。 - かんさん (2024-08-14 21 57 18) 「超神」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:無し 効果:勝つただしこの効果を発動したらこの駒を次のレベルから使えなくする - 名無しさん (2024-08-14 12 59 42) 「白翼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5防御5体力5 移動範囲:横に何マスでも+真銀 効果:横に敵がいるなら敵を破壊しそのマスに飛ぶ2つあるならレアリティー順同じならランダム - 名無しさん (2024-08-14 12 52 05) 「黒翼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5防御5体力5 移動範囲:縦に何マスでも+真銀 効果:縦に敵がいるなら敵を破壊しそのマスに飛ぶ優先度は白翼と同じ自分の駒に白翼がいるなら敵のこまをスタート時ランダムに5体破壊する - 名無しさん (2024-08-14 12 55 48) 銀!? - 名無しさん (2024-08-14 15 07 00) 「憤怒」レアリティー:金 ステータス:攻撃6防御6体力6 移動範囲 斜め前1マス+後ろ1マス 効果 「しかしいま、あなたの手を伸べて、彼の骨と肉とを撃ってごらんなさい。彼は必ずあなたの顔に向かって、あなたをのろうでしょう」かつて神の御使いであった地獄の長。七つの大罪の一つ。ターン終了時に罪を犯すよう誘惑し、周囲1マス以内の敵駒に「ターン開始時に自動でランダムに動き、出来るなら味方駒に対して攻撃する」能力を与える。 - かんさん (2024-08-14 10 04 03) 「嫉妬」レアリティー:金 ステータス:攻撃♾️防御♾️体力♾️ 移動範囲:王 効果:「日に呪いをかける者、レビヤタンを呼び起こす力ある者が、その日を呪うがよい」最強の獣と称される大鯨。七つの大罪の一つ。最終面でこの駒が破壊された時、相手の駒全ての体力を1上昇させる。自動。 - かんさん (2024-08-13 20 28 48) 「自由」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0.1防御0体力1 移動範囲:無限 効果:自由すぎる駒。ネタ。画面上のどこにでも移動できる。つまり盤面の外にも行ける。盤面の外の駒は盤面の中の駒に攻撃されない。 - このページ作った人 (2024-08-13 10 49 08) 「傲慢」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御0体力1 移動範囲:横3マス+騎馬の後ろ半分+斜め後ろ1マス+歩 効果:「黎明の子、明けの明星よ、あなたは天から落ちてしまった」神の敵対者となった天使長。七つの大罪の一つ。試合開始時、王城を除いた敵駒の中で最も体力の高い駒を破壊する。 - かんさん (2024-08-13 03 50 03) 結局神を倒せないところがこだわりです - かんさん (2024-08-13 03 51 08) 「亡命」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:王城を他の国に逃がしてくれる駒。うっかり屋さんなので逃がす先は敵国。この駒を選択時、王城を敵陣のランダムな空きマスに移動させ、この駒を破壊する。この行動は手番を消費しない。 - かんさん (2024-08-13 00 03 20) 弱くね? - 名無しさん (2024-08-13 17 24 29) 案外刺さりそうな場面は多いですよ - かんさん (2024-08-13 19 06 03) 「黒幕」レアリティー:虹 ステータス:攻撃 ステージ数×1防御0体力 ステージ数×2 移動範囲:王 効果:ハードモードをクリアしたことで現れた黒幕。本当の敵は一番近くにいたのだ。この駒は自分の駒に攻撃でき、自分の駒はこの駒に攻撃できる。勝利条件が「この駒を倒すこと」に、敗北条件が「盤上の駒がこの駒だけになること」に変更される。相手がこの駒以外の自分の駒を狙わなくなり、自分の自動駒が相手の駒を狙わなくなる。試合開始時、この駒は王城になり変わってから、盤の中央に設置される。この駒は自動かつ3回行動で、他の駒の能力を受けない。さらにそこがステージ6よりも後のステージであれば、破壊効果を得てあらゆる耐性を無視する。相手の王城が破壊された時、相手の駒を全て破壊する。 - かんさん (2024-08-11 23 44 32) 初めての虹駒! - かんさん (2024-08-11 23 44 59) 共闘とか胸熱じゃん - 名無しさん (2024-08-12 03 06 17) 「鮫殴」レアリティー:普 ステータス:攻撃2防御0体力5 移動範囲:騎馬 効果:鮫だ!殴れ! 各ターン開始時、周囲1マスのランダムな駒がこの駒を自動で攻撃する(ターン消費無し)。 - SPC (2024-08-10 18 52 44) 「副盾」レアリティー:銀 ステータス:攻撃 1 防御 60 体力 60 移動範囲:主盾 効果:サブ盾。メイン盾のライバルであり、強気。なので60防御と60体力をゲットしている。 - NotAPro (2024-08-10 16 37 45) 「副盾」レアリティー:金 ステータス:攻撃 ∞ 防御 ∞ 体力 ∞ 移動範囲:主盾 効果:サブ盾。メイン盾のライバルであり、強気。効果耐性をゲットした。最強。 - NotAPro (2024-08-10 16 40 28) 「むぬ」とかの方がいいのでは - 名無しさん (2024-08-10 18 48 19) 確かに - NotAPro (2024-08-11 11 42 25) てわけで採用! - NotAPro (2024-08-11 12 01 01) 「背袋」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王 効果:鞄を整理して戦うネズミの戦士。試合開始時、試合中に表示されるテキストの合計行数が8以下になるように、将棋ライクに存在するランダムな能力をいくつか得る。 - 名無しさん (2024-08-10 11 18 20) 「発散」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:王 効果:行き場の無い力を外に発散させることができる駒。自動。この駒が動けなかった時、相手の駒の中で最も体力の高い駒に1ダメージを与える。 - かんさん (2024-08-09 23 02 35) 「人魚」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:斜め前1マス 効果:禁断の恋に落ちた人魚姫。自動。ターン終了時に歌を歌い、周囲1マス以内にいる敵駒を3ターンの間眠らせて行動できなくさせる。 - かんさん (2024-08-08 20 19 25) 「水泡」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 「人魚」の成った姿。相容れない世界に踏み込んでしまった人魚の成れの果て。ターン終了時に破壊される。 - かんさん (2024-08-08 20 19 46) 「石鹸」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 前方3方向 効果 石鹸玉とんだ屋根までとんだ。敵陣に入るとこわれてきえて破壊される。自動。破壊された時、周囲1マス以内にある駒を全て破壊する。 - かんさん (2024-08-07 19 48 19) 「暗殺」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動範囲:なし 効果 :2ターンに1回、相手の駒をランダムでひとつ破壊する - 名無しくん (2024-08-06 20 15 43) 0って攻撃したら破壊ってこと? - 名無しさん (2024-08-07 00 22 23) HP0になったら死ぬゲームだし開幕死ぬのでは? - 名無しさん (2024-08-07 00 49 03) 「沼地」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 盤面を沼地にしてしまう駒。足を取られて進みにくい。相手の駒が移動しようとした時、その移動距離を縦座標、横座標ともに2分の1(小数点以下切り上げ)にする。 - かんさn (2024-08-06 20 00 52) 「充電」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲 王 効果 動くのに電気を必要とする駒。ターン終了時、この駒がそのターン中行動していなければ体力を1上昇させる。行動時に2ダメージを受ける。 - かんさん (2024-08-05 23 49 46) 「鬼氷」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:周囲1マス 効果:「いわの からだを こおりの よろいで かためた。くうきちゅうの すいぶんを こおらせて じゆうな かたちに かえる のうりょくを もつ」害悪。ターン終了時、攻撃、防御、体力、移動範囲のいずれかの値を2上げ、いずれかを1下げる。この能力によって体力は0以下にならない。 - かんさん (2024-08-04 23 30 00) 「投手」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力4 移動範囲 なし 効果 ストレートしか投げない熱血球児。ターン開始時、「直球」を1マス前に生成する。「直球」が破壊された時、それが1列目で破壊され、かつ他のコマに攻撃していなかった場合、相手の王城に1ダメージを与える。そうでなければ、この駒に1ダメージを与える。 - かんさん (2024-08-03 23 11 04) 「直球」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:香 効果:まっすぐな投球。早くて硬いのでデッドボールは超危険。自動で動き、できる限り多く進もうとする。行動後に破壊される。 - かんさん (2024-08-03 23 11 32) 「時計」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御0体力3 移動範囲 王 効果 「貴様の時間はもう終りだ」 水文明の終末時計。自分の駒が破壊された時、ターンの残りをとばす。 - かんさん (2024-08-03 00 59 42) 弱くね?(直球) - 名無しさん (2024-08-03 09 45 19) 自動駒以外の相手に効果発動することが極めて稀なところが本当に弱いです - かんさん (2024-08-03 12 28 19) 代わりにステータスを強くしてます - かんさん (2024-08-03 21 38 05) 「波及」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 桂+前2マス 効果 攻撃が広がっていく駒。この駒が攻撃した時、攻撃した駒と、この攻撃によってダメージを受ける駒の周囲1マス以内にいる駒全てに1ダメージを与える。 - かんさん (2024-08-03 00 07 15) 「笑獲」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動不可 効果:自由をニヤリと掴み取る裏技。 次の駒選択時、駒を好きなだけ取れる(取った駒は自軍のランダムな場所に配置される)。 - 切札ジョー (2024-08-02 20 18 45) 「貞子」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲:無し 効果 ターン開始時、ランダムな場所に「砂嵐」を生成する。この駒を選択時、この駒を破壊し、「砂嵐」の周囲一マス以内に「貞子」を再生成する。この駒は「貞子」の能力によって生成された時、周囲一マス以内にいる敵駒に1ダメージを与える。 - かんさん (2024-08-01 15 28 32) 「砂嵐」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力♾️ 移動範囲:無し 効果:ターン開始時に破壊される。 - かんさん (2024-08-01 15 28 52) 「面子」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力♾️ 移動範囲:全て 効果 風圧で相手をひっくり返す駒。移動後、周囲一マス以内にある他の駒全ての持ち主を入れ替える。この駒の周囲一マス以内に他の駒が移動、攻撃をしようとした時、もしくは周囲一マス以内にいた他の駒が行動したとき、この駒は敵駒になる。 - かんさん (2024-07-31 20 01 21) 「双六」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:王 効果:ゲーム開始時に、「賽子」をランダムな位置に召喚する。手動操作不可。1~6回自動で行動する。一度攻撃するとストップする。賽子がないと移動できない。 - このページ作った人 (2024-07-31 08 17 26) 「賽子」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力2 移動範囲:王 効果:双六に欠かせない駒。この駒がいないと双六は移動できない。 - このページ作った人 (2024-07-31 08 19 41) 「武蔵」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 王 効果 二刀流の大剣豪。自動かつ2回行動で、ターン中1回目の行動時のみ攻撃力が99になり、2回目の行動時のみ破壊効果を持つ。 - かんさん (2024-07-30 23 59 47) 「蛇目」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王 効果 某有名ローグライクに出て来る蛇っ子の目。運ゲーかと思わせて意外に強い。ターン開始時、全ての王城以外の味方駒の体力、攻撃力、そしてあるならば守備力の値をそれぞれ0〜3のランダムな数字に変更する。この駒の能力によって味方駒の体力は0にならない。 - かんさん (2024-07-29 22 07 10) 「天秤」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御1体力1 移動範囲 増殖+歩 効果 さあ、あんたはどっちを選ぶ? この駒で行動した時、それがこのターン中のこの駒の1度目の行動であれば、もう1度この駒を動かしても良い。ターン終了時、この駒がターン中に2枚以上の駒に攻撃していた場合、その中で最もステータスの合計が低い駒を破壊する。この駒は味方に攻撃できる。 - かんさん (2024-07-28 23 37 37) 「滝行」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 角行 効果 滝行した角行は上からの衝撃に強くなった。正面からの攻撃を無効化する。 - かんさ (2024-07-28 21 34 39) 「放出」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 王 効果 攻撃時、この駒と同じ行、かつこの駒より後ろにいる自分の駒も同じ敵に攻撃する。 - かんさん (2024-07-27 20 50 45) 「加熱」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 硬化とかヘルオーラと組み合わせちゃいけない駒。2回目は思ったより減ってびっくりする。この駒を選択時、自分のコマの中で最も体力の高いコマの体力を1回1消費して、自分の全ての駒のテキストに書いてある数字を1上昇させる。 - かんさん (2024-07-27 20 23 08) 神風と組んだらヌルゲーじゃないですか! - 名無しさん (2024-07-28 09 54 21) 神風は試合開始時だし無理じゃ無い? - 名無しさん (2024-07-28 10 20 41) 「弓術」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:自分から一番近い周囲2マス以内の敵に1ダメージを与える。 - 名無しくん (2024-07-27 14 17 37) 「斉射」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:魔獣 効果:弓術がなった姿。ランダムな敵1体とその周囲1マスの全ての駒に2ダメージ。 - 名無しくん (2024-07-27 14 20 38) 「疑心」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 猜疑心を煽る駒。相手の王城は誰も味方だと思えなくなっていく。ターン開始時、2枚のランダムな敵駒に「王城を除いた味方がこの駒だけだと敗北する」効果を与える。この駒はあらゆる耐性を無視する。 - かんさん (2024-07-27 10 13 37) 「将棋」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 本家の意地、見せてやんよ! 試合開始時、相手の王城と自陣の全ての駒を本家の駒と本家の配置のまま置き換え、この駒を破壊する。自分はこの試合中、4連続で駒を動かせる。マス数の関係で自陣に入りきらなかった駒は、自陣のランダムな場所に配置し直される。 - かんさん (2024-07-26 23 17 51) 「王将」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 王 効果 唯一将棋ライクからハブられた本家駒。初めての出番にとっても張り切ってる。王城と同じ能力を持つ - かんさん (2024-07-26 23 29 07) 「発狂」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力4 移動範囲:輪廻 効果:(規制済み)を(規制済み)してしまった者。 周囲の駒を敵味方関係なく攻撃する。 「規制」「盲愛」にダメージを与えられない。 王城を除いて味方がこの駒だけだと敗北する。 - [規制済み] (2024-07-26 18 15 10) 「規制」レアリティー:金 ステータス:攻撃4防御0体力4 移動範囲:呪怨 効果:(規制済み)。 この駒の周囲1マス以内に入ったコモン駒は全て敵の「発狂」になる。 敵駒を倒すと(規制済み)して周囲に「眷属」を生成する。 「発狂」からダメージを受けない。 - [規制済み] (2024-07-26 18 11 59) 「眷属」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:(規制済み)に(規制済み)された(規制済み)。 自動行動する。 この駒が敵を倒すと、味方の「規制」の体力を1回復する。 - [規制済み] (2024-07-26 18 19 13) 「盲愛」レアリティー:金 ステータス:攻撃4防御4体力4 移動範囲:魔獣+聖獣 効果:『 盲愛 』すべき存在。危険レベルや特殊能力など関係ない。収容すべし。愛すべし。 「規制」が成った存在。 周囲2マス以内の王城と眷属を除く全ての駒を敵の「発狂」に変える。 「発狂」からダメージを受けない。 - [規制済み] (2024-07-26 18 23 44) 「勝弾」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:騎馬 効果:「引き金は二度引かねえ、一発が全てだ!」 試合中一度だけ、前後左右斜めの一直線上に存在する全ての敵駒に遠距離から防御無視の3ダメージ攻撃ができる。 - 破界秘伝ナッシング・ゼロ (2024-07-26 17 55 15) 「流星」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99防御0体力1 移動範囲 魔女をひっくり返した感じから前に1マス増やす 効果 儚く綺麗な流れ星。自分でも操作できる自動。自動で動く時、この駒は可能な限り前へ進む。敵陣に入ると塵になって破壊される。前方向にしか攻撃できない。 - かんさん (2024-07-25 17 44 37) 前にしか移動できないんじゃん - 名無しさん (2024-07-25 18 41 40) 攻撃です - かんさん (2024-07-25 21 13 24) 「女真」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 王 効果 満洲の松花江一帯から外興安嶺(スタノヴォイ山脈)以南の外満洲にかけて居住していたツングース系民族。試合開始時、この駒と敵の王城を繋ぐように「結氷」を敵駒として一列にひとつ生成する。「結氷」を破壊したターンでは破壊されない。 - かんさん (2024-07-25 00 36 09) 「結氷」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:ヌルハチがダルハン・ヒヤとションコロ・バトゥルに命じてサハリヤン部を討伐させたとき、アムール川(黒竜江)の渡河に際して、往還ともに時ならぬ奇跡的な結氷に助けられて討伐を成功させたらしい。「女真」にしか破壊されない。 - かんさん (2024-07-25 00 36 30) 多分こういうことではない - かんさん (2024-07-25 00 37 35) わざわざありがとうございます - このページ作った人 (2024-07-25 13 48 48) 「尊氏」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御0体力1 移動範囲 王 効果 今話題沸騰中の裏切り者。プレイヤーとは別の支配権を確立し、プレイヤーの手番の前に自分の駒を勝手に動かす。 - かんさん (2024-07-25 00 15 31) 「武田」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:重騎 効果:最強の騎馬隊を誇る武将。 移動時、周囲に騎馬(重騎)を生成する。 - ~終~ (2024-07-24 19 41 58) 既出ですね - 名無しさん (2024-07-24 21 12 05) そっちは信玄なのでセーフ - 名無しさん (2024-07-24 21 32 00) 討死 - 〜終〜 (2024-07-25 16 40 31) 「小女」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力3編集になんか不備があるっぽいっす - 名無しさん (2024-07-24 16 18 55) 垢ログインせず短期間に何度も編集すると弾かれるらしいっすね - 名無しさん (2024-07-24 19 48 55) 「呪縛」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 香 効果 自爆の互換。破壊効果の代わりに行動できなくする。 - かんさん (2024-07-24 12 19 15) 「奉行」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 これにて一件落着! 審判のご先祖様。例に漏れず腐ってる。喧嘩両成敗の精神で、自分の王城が攻撃された時、相手の王城にも同じダメージを与える。御奉行様に攻撃した不届きな輩は即刻破壊。もちろん賄賂ももらう。 - かんさん (2024-07-24 11 56 52) 「青空」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動範囲:なし 効果:青い空って最高に気持ちいい!試合開始時、盤上の歩と付く駒を全破壊。 - かんさん (2024-07-23 23 33 56) 「大当」レアリティー:銀 ステータス:攻撃7防御7体力7 移動範囲:なし 効果:目指せジャックポット!試合開始時、盤上のランダムな場所に「運七」を3つ生成する。縦横斜めのいずれか一直線上に「運七」が3つ並んだ時、自分は勝利する。 - かんさん (2024-07-23 21 29 27) 「運七」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 王 効果:運を運ぶラッキーセブン。3つ並ぶと良いことが起きる。 - かんさん (2024-07-23 21 29 50) 「信者」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 斜め前1マス、後ろ1マス 効果 有名ローグライクに出てくる鳥のマスコット。ターン開始時、この駒の攻撃力を1上昇させる。 - かんさん (2024-07-23 07 16 16) 「目覚」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲:女王 効果:信者の成った姿。ロボット絶対殺すマン。体力が2上昇した。自動を含む敵駒の能力が発動する度に、この駒の攻撃力を1上げる。破壊された時一度だけ復活でき、復活後はこの能力が消える代わりに、移動時、敵陣に「空虚」を2枚生み出すようになる。 - かんさん (2024-07-23 07 16 38) 「空虚」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:無し 効果 ドロー妨害の上にエナジーまで奪ってくる厄介な状態異常。ターン開始時、この駒の周囲一マスにいるランダムな敵駒を一枚、一ターンの間動けなくする。相手のターン終了時に破壊される。 - かんさん (2024-07-23 07 22 06) よもや自分と被るとは - 名無しさん (2024-07-23 07 22 49) 「時食」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力4 移動範囲 王 効果 「同類か、、、、」有名ローグライクに出てくるループ殺しの大ナメクジ。相手が駒を12回動かす度にこの駒の攻撃力を2上昇させ、自分は追加ターンを得る。 - かんさん (2024-07-22 21 54 57) 「捌」レアリティー:金 ステータス:攻撃8防御0体力8 移動範囲:輪廻 効果:体力が7以下になったとき、漆をその場に召喚する。お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-22 20 06 08) 「漆」レアリティー:金 ステータス:攻撃7防御0体力7 移動範囲:輪廻-歩 効果:体力が6以下になったとき、陸をその場に召喚する。お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-22 20 07 27) 「陸」レアリティー:金 ステータス:攻撃6防御0体力6 移動範囲:金 効果:体力が5以下になったとき、伍をその場に召喚する。お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-22 20 09 01) 「伍」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御0体力5 移動範囲:銀 効果:体力が4以下になったとき、肆をその場に召喚する。お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-22 20 15 06) 「肆」レアリティー:金 ステータス:攻撃4防御0体力4 移動範囲:十字1マス 効果:体力が3以下になったとき、参をその場に召喚する。お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-22 20 34 38) 「参」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御0体力3 移動範囲:貴腐 効果:体力が2以下になったとき、弐をその場に召喚する。お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-22 20 36 40) 「弍」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:桂 効果:体力が1以下になったとき、壱をその場に召喚する。お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-22 20 42 24) 「壱」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:歩 効果:お互いのコマの効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-23 13 28 31) 「無限」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲:女帝 効果:壱が成ることでのみ進化できる。全ての駒の効果を受けず、全ての駒を無視して移動できる。攻撃時、相手の駒の効果を無視して破壊する。 - 名無しくん (2024-07-23 13 36 32) 「穴熊」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御99体力99 移動範囲:機兵 効果:硬い!でも遅い!将棋で最も有名な囲いの一つ。奇数ターンに行動できない。 - かんさん (2024-07-22 10 41 37) 「円盤」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御5体力5 移動範囲:騎馬 効果:人を攫っては改造する未確認な飛行物体。ターン終了時、周囲1マス以内にいるランダムな敵駒を1枚盤上から取り除く。それは3ターン後に、体力を1減らした状態でこの駒の周囲1マス以内に再生成される。 - かんさん (2024-07-21 20 54 38) 「発条」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:全方位1マス 効果:スプリング。力を溜めた方が強い。この駒が前回動いた方向の逆側に向けて動く時、移動範囲と攻撃力を3倍にする。 - かんさん (2024-07-20 23 53 52) 「牧場」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:駒たちが暮らすのどかな牧場。美味しいお肉も生産してる。ターンの初めに飼ってる駒が逃亡し、動物の名前を含んだランダムな駒が1枚、周囲1マスのどこかに生成される。 - かんさん (2024-07-20 23 44 07) 桂馬、竜馬、(竜王)、騎馬、豚兵、(空蝉)、紅豚、海豹、(機龍)、小鳥 このへんでしょうか 聖獣と魔獣出たらぶっ壊れだな…あと竜、龍が含まれるかにもよるな… - このページ作った人 (2024-07-21 08 57 32) 「牢屋」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御99体力1 移動範囲:(1,0)(1,1) (1,2)(0,2)(-1,0)(-1,1)(-1,2) 効果:攻撃時、相手の駒を破壊する。相手の駒の破壊効果を受けない- 名無しくん (2024-07-20 10 46 33) 「笑死」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:竜馬 効果:積み重なった駒達の残骸。 他駒の効果を受けない。 あらゆるダメージを1に抑える。 笑死になってから他の駒が5体破壊されると、即座に「死山」に成る。 破壊されると周囲に「残骸」を1つ生成する。 - だんご3兄弟 (2024-07-20 09 09 14) 「死山」ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:呪怨 効果:他の駒の骸を吸収してさらに大きくなった死体の山。 他駒の効果を受けない。 移動時、周囲1マス以内の敵駒の防御を1下げる。 死山になってから他の駒が5体破壊されると、即座に「笑山」に成る。 破壊されると「笑死」に戻り、「残骸」を2つ生成する。 - だんご3兄弟 (2024-07-20 09 15 23) 「笑山」ステータス:攻撃3防御1体力3 移動範囲:輪廻 効果:その笑顔は不気味で悲しみに満ちています。 他駒の効果を受けない。 移動時、周囲2マス以内の敵駒全てに防御無視の2ダメージを与える。 破壊されると「死山」に戻り、周囲に「残骸」を3つ生成する。 - だんご3兄弟 (2024-07-20 09 19 48) 「残骸」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可。 効果:破壊された駒の成れの果て。 周囲1マス以内で破壊された駒を味方の残骸として復活させる。 生成されてから5ターン以上が経過し、他の「笑死」「死山」「笑山」がなければ、「笑死」になって他の残骸を破壊する。 - だんご3兄弟 (2024-07-20 09 27 05) 「爆弾」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:試合開始時、敵陣に設置される。この駒は破壊されると、自陣に敵駒として生成される。6ターン目終了時に周囲2マス以内の駒を全て破壊し、この駒を盤面から取り除く。 - かんさん (2024-07-19 23 05 32) 「残像」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 全方位2マス 効果:相手は、この駒が1ターン前にいた場所にこの駒がいると勘違いする。 - かんさん (2024-07-19 23 01 13) 「雑草」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:歩 効果:すぐ成長するし生命力も強い駒。ターン開始時、自分の移動範囲を1マス広げる。それは元々の移動範囲の周囲1マス以内に追加され、生命力の強さにより試合を終えても持ち越される。 - かんさん (2024-07-19 00 18 30) 「淫夢」レアリティー 虹 ステータス 攻撃114514防御114514体力114514 移動範囲 輪廻 効果 全てを取り込み侵食するミームの王。 自動行動する。 移動時、淫夢を2つ生成する。 ターン開始時、周囲1マス以内の駒を味方の淫夢に変える。 - TDN (2024-07-18 22 09 07) 「時皇」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:輪廻 効果:時を司る法皇。 周囲1マスの範囲にある敵駒は移動できない。 成りエリアに「解放」と一緒に存在すれば、合体して「禁時」になる。 - ラフルルラブ (2024-07-18 16 31 59) 「禁時」ステータス:攻撃22防御22体力22 移動範囲:女王 効果:―禁忌の革命。運命と奇跡が同位体へと収斂し混ぜられた存在。それこそが、禁時混成王。― 周囲2マス以内の敵駒は能力を失い、移動もできない。 敵の駒が生成されたとき、次の内いずれかの効果がランダムに発生する。 - ラフルルラブ (2024-07-18 16 46 13) 生成された駒の周囲1マス以内の駒全てに3ダメージ。 - ラフルルラブ (2024-07-18 16 47 36) このターン、味方の駒は変化せず、破壊されない。 - ラフルルラブ (2024-07-18 16 49 44) 敵駒全ての防御を1下げる。 - ラフルルラブ (2024-07-18 16 51 10) 相手の王城に1ダメージ。 - ラフルルラブ (2024-07-18 16 52 27) 相手駒を初期配置に戻す。(生成された駒は消滅する。) - ラフルルラブ (2024-07-18 16 54 54) 時皇を倒せる駒 ・怨霊 ・地雷 ・主盾(きわどい) ・月空 ・逝魔 ・空蝉 ・桐生 ・紅豚 ・魔女 ・真銀 ・女王 ・女帝 ・全力 ・十三 ・刺客 ・機龍 ・一撃 ・五条 意外とあったわ 長文すまない - このページ作った人 (2024-07-18 21 07 39) 「真島」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5防御6体力3 移動範囲:騎馬+斜め2マス 効果:複雑なので読まなくて良いと付くかもしれない。この駒を操作する事は出来ない、敵駒への攻撃、次に前進を優先する、攻撃時に破壊効果を与える、完全2回行動を行う、敵味方問わず桐生が居るとその周囲一マスに必ず移動する、8ターン経過するとデリバリーヘルプ料として味方側の最も体力の高い駒に1ダメージを7回繰り返した後桐生のお見舞いに行く為撤収する、変身効果無効、成る事は無い。 - 天使書いた人 (2024-07-18 09 08 58) 「如何」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:攻撃時、この駒の攻撃力は自分が攻撃する相手の駒の攻撃力と同じになる。 - 名無しくん (2024-07-17 22 05 38) 「災害」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御99体力99 移動範囲:なし 効果:試合開始時、お互いの王城の体力を1にする。10ターン目に相手の駒に999ダメージを与え破壊する。3ターンに1回、次のいずれかの効果を発動させる。1:お互いの駒を3ずつ破壊する。2:どこかに地雷を5つ設置する。3 お互いの全ての駒を周囲1マスのどこかに移動させる。4:中央3×3の駒に999ダメージを与え破壊する。5:お互いの陣地が縦に2マスになる。 - 名無しくん (2024-07-17 22 00 26) 追記:この駒はお互いの駒の効果を受けない - 名無しくん (2024-07-17 22 01 12) 「閻魔」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 地獄行きの審判を食らった後も袖の下を繰り返し、閻魔大王にまで成り上がった審判。人智を越えても腐ってる。試合開始時に賄賂として王城の体力を2徴収する代わりに、自分の駒が攻撃した駒を問答無用で破壊し地獄送りにしてくれる。9ターン後にクビになって破壊される。 - かんさん (2024-07-17 12 39 16) 「線審」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 入ってた!絶対入ってたって! 審判の親友。こいつも賄賂を要求してくる。ギリギリ入っていてもラインアウトを宣言し、ターン終了時、一番端の行にいる相手の駒を破壊する。なお、自分が端の行に入る分には何も言われない模様。 - かんさん (2024-07-17 11 54 32) 行の解釈はエクセルと同じ感じでお願いします - かんさん (2024-07-17 11 55 20) 「暴風」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:ものすごく強い風。軽い駒たちは簡単に飛ばされてしまう。ターン開始時に全ての駒を自分から見て1マス、歩であれば2マス右へ移動させる。 - かんさん (2024-07-17 01 11 59) 「母紋」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 「母の意志は時により鋭く、より攻撃的となる」 調整版。違った強みがあるのが厄介。この駒を選択した時、味方の駒を一枚選択し、成り駒含めた好きな駒に変え、この駒を破壊する。 - かんさん (2024-07-16 23 17 05) 「母地」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 「大いなる大地の力よ!今ここに奇跡を起こさん!」 調整版すらプレ殿入りした化け物。この駒を選択した時、この駒を破壊する。この駒が破壊された時、敵か味方の駒を一枚選択し、成り以外の好きな駒に変える。 - かんさん (2024-07-16 23 14 37) 「女真」という存在しない駒の名前が頭をよぎったので誰か効果考えてください - このページ作った人 (2024-07-16 20 56 54) 「反転」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0防御0体力∞ 移動範囲:なし 効果:チート駒。選択すると敵味方が入れ替わる。ただし、王城の体力は入れ替わらず、この駒も敵のものとなる。AIはこの駒を女帝だと思い込み、選択することがある。 - このページ作った人 (2024-07-16 19 53 33) 注 敵味方の位置も入れ替わります。本物の将棋でいうと相手と座り位置を入れ替える感じです - このページ作った人 (2024-07-16 21 30 28) 「赤霧」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲:女王 効果:伝説の特色。 この駒を取ると次の駒選択肢が「調律」だけになる。 「調律」以外の駒の効果を受けない。 自分のターンが始まった直後、自動駒が動く前に行動可能(ターンを消費しない)。 相手駒を破壊すると1/4の確率でもう一度自動行動する。 相手ターン開始時、前方扇型(真銀の攻撃範囲)の範囲に1ダメージ。 移動範囲内に誰かの「調律」がいると、勝手に攻撃してしまう。 - A (2024-07-16 18 36 05) 「調律」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動範囲:輪廻 効果:”頭”の調律者。 他駒の効果を受けない。 ターン開始時、この駒と敵のランダムな駒を自動で移動させる。 縦横斜めの一直線上にいる敵駒を指定することで、その直線上の駒全てを破壊する。 相手ターン開始時、周囲2マスの敵駒に1ダメージを与え、範囲内の味方の防御をこのターンだけ1増やす。 - A (2024-07-16 19 26 12) 「魔手」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 「誰もその手からは逃れられない。闇の力とはそれほどに強力なものなのだ」 闇文明の悪魔の手。この駒を選択した時、この駒を破壊する。この駒が破壊された時、相手の駒を一枚選択し破壊する。 - かんさん (2024-07-16 12 09 48) 「聖閃」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 「溢れ出す光が、全てを白く、天国のように塗りつぶした」 光文明の聖なる閃光。この駒を選択した時、この駒を破壊する。この行動は手番を消費しない。この駒が破壊された時、破壊した側の次のターンの始めまで相手の全ての駒は無いものとして扱われる。 - かんさん (2024-07-16 12 04 21) 「輝爪」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:歩 効果:「一番乗りはこの俺だ!」 速攻御用達の一コス凶戦士。試合開始時に盤の中央に設置され、ターン開始時に自動で動く。 - かんさん (2024-07-16 08 06 49) 「風船」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果:膨らむ。めっちゃ膨らむ。試合開始時に盤の中央に設置され、ターン開始時上下左右にこの駒を生成する。破壊された時、この駒の周囲1マスにいる駒を全て破壊する。 - かんさん (2024-07-15 23 47 21) 「切札」レアリティー:金 ステータス:攻撃♾️防御♾️体力♾️ 移動範囲 女帝 効果:最終兵器であり奥の手。自動で3回行動で破壊効果持ち。さらには敵のあらゆる効果を無視するが、盤上の味方がこの駒だけでないと行動できない。 - かんさん (2024-07-15 23 32 46) 腕傷とコンボできるかなって、、、 - かんさん (2024-07-15 23 43 48) 腕傷が自身も破壊できないとなぁ… - このページ作った人 (2024-07-16 13 15 32) 「伏兵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:重騎 効果:自分のターン終了時にこの駒を隠し、その場所とその周囲(十字1マス)に入った駒に999ダメージを与えた上で破壊する。 - 名無しくん (2024-07-15 20 06 39) 「歩音」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:基本目の前1マス 効果:チェスのポーン。 試合開始時に全ての味方歩兵となり替わる。 目の前の駒を取ることが出来ず、代わりに斜め前の駒を取れる。 最初の移動だけ2マス進める。 成ると女傑になる。 - ♟ (2024-07-15 15 30 11) 「御競」レアリティー:普 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:王 効果:出るゲームを間違えた駒。敵駒に挟まれると敵になる。この効果が発動するのは1ターンにつき1回のみ。 - このページ作った人 (2024-07-15 14 45 36) 「食花」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御0体力1 移動範囲:なし 効果:火の球を吐き出したり歩いたりする赤い花。ターン開始時、周囲1マス以内の敵駒に攻撃し、「土管」に変化する。攻撃によって破壊されない。 - かんさん (2024-07-15 10 29 10) 「土管」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御99体力99 移動範囲 なし 効果:ただの土管。入ったら移動できるものもある。ターン開始時に「食花」に変化する。破壊されず、変化しない。 - かんさん (2024-07-15 10 29 26) 土管が移動できるのか⋯(恐怖) - 髭 (2024-07-15 10 36 51) 間違えましたー! - 名無しさん (2024-07-15 12 41 44) 「兜虫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御1体力3 移動範囲:魔獣 効果:みんな大好きカブトムシ。 味方を選択すると自慢の角で自陣へと戻せる。 - 豚の餌 (2024-07-15 09 35 20) 「天道」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲:竜王 効果:CAST OFF CHANGE BEETLE⋯ 天の道を行き、総てを司る男。 ターン開始時に自動で動き、手駒移動も可能。 攻撃されたとき、1ダメージに抑えて逆に2ダメージ与える。 自陣に戻ると「兜虫」に戻る(成り扱い)。 - 豚の餌 (2024-07-15 09 43 21) 「手向」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力4 移動範囲 王 効果:斃れた仲間を弔う駒。味方駒が破壊された時「花束」を自陣に生成し、それが破壊された時、この駒に1ダメージを与える。 - かんさん (2024-07-15 05 17 49) 「花束」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:亡き友との思い出の花。その友情が枯れることはない。これが破壊された時、周囲1マス以内にいる味方駒の攻撃力を1上げる。手向はこれが破壊されても花束を生成しない。 - かんさん (2024-07-15 05 21 40) 「其手」レアリティー 銀 ステータス 攻撃2防御0体力1 移動範囲 前後左右1マスずつ 効果 ガオンッ! 攻撃対象を破壊する。 移動・攻撃時、移動した方向の直線上にいる一番近い駒を目の前に引き寄せる。馬鹿なので「腐敗」病にかからない。 - 虹村億泰 (2024-07-14 18 58 13) 「腕傷」レアリティー 普 ステータス 攻撃0防御2体力1 移動不可 効果 被害妄想メンヘラ自傷駒。味方を選択して99ダメージを与えられる(このとき、ターン消費しない)。 この効果で地雷か怨霊を破壊すると、相手駒を1体破壊し、ターンを終了する。 - 0120-783-556 (2024-07-14 16 27 11) 破壊時効果のある駒をたくさん作ってくれるととても嬉しいです(小並感) - 0120-783-556 (2024-07-14 19 42 51) 「卍雀」レアリティー 銀 ステータス 攻撃4防御0体力4 移動範囲 女王 効果 試合開始時に破壊される。 他の味方の駒と敵の汚忍が合計4体破壊されるとそれらを生贄に無月の門を開いて復活し、相手駒を1体破壊する。 汚忍を除く相手の自動駒は移動出来ない。 - 卍 新世壊 卍 (2024-07-14 12 08 48) 復活効果は何回でも使えます - 卍 新世壊 卍 (2024-07-14 12 41 00) 「人形」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 銀 効果 「ねえカットちゃん、次は何をバラそうかしら?」「ウケ、ウケケケケケー」 ハンデスといえばこれ。試合開始時に敵の駒を選択し、その生み出す効果を消去する。 - かんさん (2024-07-14 10 24 43) 「禁断」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 この駒をいないものとして扱う。試合中で6枚目の新しい駒が盤上に生まれた時(成り含む)、この駒は成る - かんさん (2024-07-14 10 07 32) 「解放」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御0体力99 移動範囲 女王 効果 禁断の成った姿。相手の全ての駒を1ターンの間動けなくし、この駒が破壊された時、自分はゲームに負ける。コモンによって破壊されず、攻撃されない。 - かんさん (2024-07-14 10 07 54) 「蒼星」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力5 移動不可 効果:やがて星となって再会しよう。 3ターンごとに全ての敵駒に1ダメージを与え、防御を1下げる。 - 殉教者 (2024-07-14 09 05 20) 「妖命」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動範囲:なし 効果:えいえんの大定番。初動に優れる。1ターン目に限り自分は駒を2回動かせるようになる。 - かんさん (2024-07-14 02 58 27) 追加ターンじゃん ボルバルザークかな? - ドミー=ゾー /「倒したいか?」 (2024-07-14 07 56 54) 初動の手数を増やすってんでフェアリーライフのつもりです - 名無しさん (2024-07-14 09 47 06) 「殺天」レアリティー 普 ステータス 攻撃1防御3体力3 移動範囲 金将 効果 なんで!!?なんでオレなの!!? 名前覚えられてるし!!! 味方が死ぬとき代わりに死ぬ(王城も守れる)。 - 陸八魔アル (2024-07-13 22 14 04) 「逢魔」レアリティー 虹 ステータス 攻撃2068防御2068体力2068 移動範囲 女王 効果 最低最悪の魔王。試合開始時、王城を除く全ての味方に効果を無視して99ダメージと破壊効果を与える。 他の駒の能力を受けず、破壊されない。 移動時、周囲1マス以内の全ての駒を破壊する。 12ターンが経過すると…? - スウォルツ (2024-07-13 21 57 53) 「平成」レアリティー 虹 ステータス 攻撃∞防御∞体力∞ 移動範囲 全範囲 効果 最高!最善!最大!最強王!祝え!全ライダーの力を受け継ぎ、時空を超え、過去と未来を知ろしめす時の王者!その名も仮面ライダージオウ!一冊の本などにはまとめられないほどに、平成の歴史は豊潤だ! 移動時、金駒を全種類召喚する。王城を除く全ての味方は、他の駒の能力を受けず、破壊されない。 - 常磐SOUGO (2024-07-13 22 05 05) 「天門」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 踏み倒しの代表格。この駒を選択した時、この駒を破壊する。この駒が破壊された時、守備力を持つランダムな駒を2枚、自陣に生成する。 - かんさん (2024-07-13 17 58 08) 「忌子」レアリティー:金 ステータス:攻撃6防御0体力1 移動範囲 なし 効果 嫌われ者の赤ちゃん豆。自分の駒を好きな数選択し、「横向」に変える。2つ変えた時コモン駒を、3つ変えた時銀駒を、4つ変えた時金駒を自陣に生み出す。この行動は手番を消費しない。 - かんさん (2024-07-13 16 45 49) 「横向」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力変化前 移動範囲 なし 効果 ターン開始時、、、、はちょっと強すぎるので試合開始時にアンタップされる。意味は無い - かんさん (2024-07-13 16 46 09) パクらせて頂きました - 名無しさん (2024-07-13 16 46 26) 「轟駆」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御0体力1 移動範囲:飛車 効果:誰よりも疾く戦場を侵略する始まりの伝説。 選択した味方の駒を破壊してその場所に移動できる。 移動時、周囲1マス以内の相手の体力が一番多い駒を全て破壊する。 - ヘブンズ・フォース (2024-07-13 11 26 17) 「蒼龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御1体力2 移動範囲:輪廻 効果:我らが団長。 中央のラインより奥にいる味方と場所を交換できる。 初めて入れ替え効果を使ったとき、歩兵と王将以外のランダムな味方を3体、周囲1マスに呼び寄せる。 - 勝利のアパッチ・ウララー (2024-07-13 11 01 13) めっちゃ好きです - かんさん (2024-07-13 16 12 36) 「丸呑」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲 王 効果:大丈夫、彼らはまだ死んでない。倒した駒は噛まずに飲み込む駒。攻撃した相手を破壊するが、この駒が破壊された時、この駒の周りにこの駒が試合中に破壊した全ての駒を蘇らせる。 - かんさん (2024-07-13 00 32 27) 攻撃2~3でもいいのでは - 呑ま呑まyeah (2024-07-13 11 03 52) コモンなのに魔獣も聖獣も対策出来ちゃうのはまずいかなと思いまして - 名無しさん (2024-07-13 13 35 07) 「腐様」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力10 移動範囲:王 効果:湯屋にやってきた臭くて汚いお客様。毎ターン開始時に、周囲2マス以内の全ての駒に1ダメージ。 - かんさん (2024-07-13 00 07 11) 「善哉」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力99 移動範囲 龍 効果:腐様の成った姿。綺麗になって満足した。自動。敵に攻撃せず、自陣に帰る。毎ターン周囲2マスの味方の体力を1回復。 - かんさん (2024-07-13 00 07 29) 「湯婆」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:魔女 効果:強歩?贅沢な名だね。試合開始時、真銀、張飛など本家の駒の名前を含む相手の駒から名を奪い、本家の駒に変えてしまう。攻撃した相手を豚兵に変える。 - かんさん (2024-07-12 18 44 22) 「剣盾」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:ポ◯モン第8世代。レベル開始時に聖剣または邪剣と主盾を生成する。 - このページ作った人 (2024-07-12 16 26 26) 「人望」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲:なし 効果:実力はないが部下に慕われる人格者。彼が呼び掛ければ部下は喜んで戦場に馳せ参じる。試合開始時、自陣の空マスを歩で埋める。一段目豚兵が許される世界なので、ニ歩は見逃して欲しい。 - かんさん (2024-07-12 08 09 59) 「理想」レアリティー:普 ステータス:攻撃10防御0体力10 移動範囲 女王 効果 高い攻撃力と体力、広い移動範囲、全てを持った理想の姿。ターン終了時、三分の一の確率で理想は壊れる。 - かんさん (2024-07-12 08 03 23) 「参謀」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 自爆の前に金駒を置くなんて、、、、この軍にまともな戦略家はいなかったのか!試合開始前に、歩を含む自陣の駒の初期設置場所を変更できるようになる。 - かんさん (2024-07-12 07 57 09) 「来電」 レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:女帝 効果:クライマックスは続くよどこまでも。 電王及びその派生形が成った姿。 他駒の効果を受けない。 敵駒がいないマスに移動する場合は敵駒を無視して移動でき、そうした場合移動経路にいる敵駒を電車斬りで破壊する。 - 桜井侑斗 (2024-07-11 15 23 13) こいつミスばっかりしてるな - ゼイン (2024-07-11 15 27 25) コメント/妄想駒チャットから編集出来ますよ - かんさん (2024-07-12 07 58 42) 「電王」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 上下左右1マスずつ 効果:未来から、俺、参上! ゲーム開始時から2ターンおきに「桃剣」「浦槍」「金斧」「龍銃」「極限」に変化する。 - ゼイン (2024-07-11 14 49 13) 「桃剣」 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:輪廻 いろんな奴にデザインをパクられがちな基本形態。 どんな攻撃を受けても1ダメージに抑える。 - ゼイン (2024-07-11 14 54 14) 「浦槍」 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:騎馬 効果:「お前、僕に釣られてみる?」 攻撃されたとき、移動可能ならその場所に回避して逆に1ダメージ与える。 攻撃した駒の防御力を0にする。 - ゼイン (2024-07-11 14 57 49) 「金斧」 ステータス:攻撃2防御1体力1 移動範囲:上下左右1マスずつ 効果:「俺の強さにお前が泣いた!涙はこれで拭いとき!」 移動時、目の前の3マスにいる味方を怪力で吹っ飛ばす。 - ゼイン (2024-07-11 15 03 19) 「龍銃」 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:「お前、倒してもいいよね?答えは聞いてないけど!」 上下左右斜めの一直線上にいる敵駒を遠距離から移動せずに攻撃できる。 - 名無しさん(ゼイン) (2024-07-11 15 07 29) 名前が間違ってる執行 - ゼイン (2024-07-11 15 08 39) 「極限」 ステータス:攻撃2防御1体力2 移動範囲:女王 最初から最後までクライマックスな形態。 自動でランダムに動く。 他駒の能力を受けない。 たまに2~3回行動する。 成りエリアに入ると自陣に戻される。 - ゼイン (2024-07-11 15 14 54) 「独占」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動範囲 なし 効果 次に勝利した時、その勝利報酬の駒を全て取得し、この駒を手持ちから除外する。 - かんさん (2024-07-11 09 13 12) 「木馬」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 桂 効果 ギリシアとの戦いの勝利の証。奴らは逃げ去ったのだ!敵駒から狙われない。 - かんさん (2024-07-11 09 04 15) 「瀞伊」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲:なし 効果:木馬の中には人が入っていた!木馬の成った姿。ターン開始時、この駒の周りに歩を2枚生み出す - かんさん (2024-07-11 09 04 37) 強すぎますかね - かんさん (2024-07-11 09 13 49) 二歩が起きかねないので即死もあり得ますよ? - 名無しくん (2024-07-11 17 33 52) このゲーム二歩あるんです!? - かんさん (2024-07-12 01 24 30) 「大気」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力10 移動範囲:機兵 効果:当たり前にそこにあるせいで、必要なものと気づかない。自動。この駒が盤面から除かれている時、ターン開始時に王城以外の駒に1ダメージ。 - かんさん (2024-07-11 05 40 25) 「神殿」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御99体力99 移動範囲:なし 効果:「わしはぴちぴちギャルになりたいのう」転職させてくれる神殿。この駒には、味方であっても攻撃できる。攻撃してきた駒を、同じレアリティのランダムな他の駒に変える。 - かんさん (2024-07-11 05 22 17) 「洪水」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:一旦世界を綺麗にしよう。ターン終了時、10分の1の確率で自陣にも敵陣にもいない駒を全て破壊する。 - かんさん (2024-07-11 05 11 31) 「後継」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 桂 効果 子孫を残せる桂馬。成った時、この駒の攻撃力と体力にそれぞれ1足した「後継」を自陣のランダムな場所に生み出す - かんさん (2024-07-10 21 03 00) やめて!これ以上桂馬の居場所を奪わないで!(騎馬…) - このページ作った人 (2024-07-10 21 41 31) 「結界」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御1体力2 移動範囲:前、右前、左前、後ろそれぞれ1マス 効果:毎ターン終了時、前と右前と左前に魔壁を召喚する。 - 名無しくん (2024-07-10 19 42 14) 「魔壁」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御90体力1 移動範囲:なし 効果:相手の駒の効果を受けない。次の自分のターン開始時にこの駒は破壊される。 - 名無しくん (2024-07-10 19 44 19) 「幸運」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動範囲 なし 効果 勝利報酬の駒に高レアリティが出やすくなる - かんさん (2024-07-10 11 02 06) 僕が0‐0‐0を投稿してから0‐0‐0が投稿されるようになってきましたね。 - 名無しくん (2024-07-10 15 34 34) ターン開始時に破壊って書かなくてもいいのが便利です - かんさん (2024-07-10 16 07 10) 「四択」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動範囲 なし 効果 勝利報酬の駒の選択肢が四つになる - かんさん (2024-07-10 10 57 02) 「爆罠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力0 移動範囲:なし 効果:この駒は自分のターン開始時にどこかのマスに移動する。この駒は攻撃以外で破壊されず、攻撃されたとき、相手の駒の攻撃力を無視してこの駒を破壊する。この駒が破壊されたとき、この駒を破壊した駒とこの駒の周囲1マスにある敵駒を全て破壊する。この駒は優先的に攻撃される。 - 名無しくん (2024-07-09 22 47 50) 「衛星」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御7体力3 移動範囲:金 効果:周囲1マスの敵駒をすべて破壊する。 - 名無しくん (2024-07-09 22 42 10) つおい - 名無しさん (2024-07-09 22 56 38) 「病院」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御2体力2 移動範囲:なし 効果:破壊された駒が5ターン後、2分の1の確率でこの駒の周りに生成される。 - かんさん (2024-07-09 20 05 44) 「破壊」レアリティー:金 ステータス 攻撃力99防御0体力1 移動範囲 動けない(1つの敵駒対象に効果を発動する) すべてを…破壊するッッ…!!ものすごい破壊兵器!政党開始時自分の王城のhpを2減らす。選んだ敵駒1体を必ず破壊する。敵駒が効果無効であっても無効にできない。ただし王城の破壊はルール違反のためできない。また、10ターン後、この駒が破壊し全部の駒が壊れてしまう。味方の駒も壊すため、10ターン後に負けが確定する。 - 名無しさん (2024-07-09 19 04 08) 直しときました。編集はコメント/妄想駒チャットからできます - かんさん (2024-07-09 19 22 44) 「宮城」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲:騎馬 効果:マネージャーに恋する素早いガード。自動。敵駒にあまり攻撃せず、敵陣への最短距離を進む。 - かんさん (2024-07-09 14 14 00) 「一番」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲 騎馬 効果 「神奈川NO.1ガード宮城リョータをナメんなおまえらっ!!!」 宮城の成った姿。手のひらの約束を胸に試合に臨む。空蝉と同じ効果を持ち、狙われやすい。 - かんさん (2024-07-09 14 14 19) 「三井」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御0体力1 移動範囲:全方位3マス 効果:元不良の3ポイントシューター。ブランクのせいで体力が無く、8ターン後に行動出来なくなる。 - かんさん (2024-07-09 13 56 29) 「不倒」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御0体力1 移動範囲 全方位2マス➕騎馬 効果 「この音がオレを蘇らせる、何度でもよ」 三井の成った姿。移動出来ないが、元の能力が消え破壊されない。 - かんさん (2024-07-09 13 56 56) 「桜木」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力3 移動範囲 全方位2マス 効果 バスケ始めたてのど素人。ランダムタイプの自動だが自分でも動かせる。行動する時、二分の一の確率で失敗する。 - かんさん (2024-07-09 13 33 44) 「天才」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御0体力3 移動範囲 全方位2マス➕騎馬 効果 「左手は添えるだけ」 桜木の成った姿。自動が消える代わりに、王城を狙った攻撃が失敗しなくなる。天才ですから。 - かんさん (2024-07-09 13 37 18) 「赤木」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御3体力3 移動範囲 王 効果 ゴリラそっくりの頼もしいキャプテン。周囲1マス以外からの攻撃をハエ叩きで叩き落とし、無効化する。王城の周囲1マス以内にいる時、王城も一緒に守る - かんさん (2024-07-09 12 41 39) 「主将」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御3体力3 移動範囲 王 効果 「でも、翔北は負けんぞ」 赤木の成った姿。元の能力に加え、味方駒の攻撃力を1上げる - かんさん (2024-07-09 13 20 22) 「筋肉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 王 効果 好物は吉野家の牛丼と森永のココア。体力が0以下になる時体力を1残して耐え、盤上にある味方駒と、この試合中に破壊された味方駒の合計だけ体力と攻撃力を上昇させる。 - かんさん (2024-07-09 11 08 20) 「聖域」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 王 効果 周囲2マス以内の駒による王城以外への攻撃を無効化し、周囲2マス以内にある王城以外の駒への攻撃を無効化する。 - かんさん (2024-07-09 10 15 28) 「取猫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 王 効果 伝説の商人。周囲1マス以内にいる駒を選択し、縦横斜めのいずれかに向けて投げつける。投げつけられた駒は、壁に当たった場合そこで停止し、駒に当たった場合、当たった駒に攻撃力分のダメージを与えてからその周囲1マスのどこかに落ちる。 - かんさん (2024-07-09 10 12 20) 「蔵人」 クラウドさん。F F詳しく無いから効果考えて下さい - かんさん (2024-07-09 09 17 05) 「正拳」レアリティー:普 ステータス:攻撃99防御0体力1 移動範囲 金 効果 素手になった聖剣。目の前の敵にしか攻撃出来ない - かんさん (2024-07-09 09 11 36) 「覇魂」 レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:魔獣 効果:「では、覚えておくがよい。私が偉大なる神の使い、ハーゴン様じゃ!」 移動時、周囲1マス以内の相手を「負犬」に変える。 破壊または変化されるとき、代わりに自身を「死導」に置き換える。 - マギール (2024-07-08 20 56 14) 「負犬」 レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:歩 効果:成ると元の駒に戻る。 - あらくれ (2024-07-08 20 59 34) 「死導」 レアリティー:金 ステータス:攻撃4防御4体力4 移動範囲:魔獣+聖獣 効果:「我が破壊の神シドーよ! 今ここに生け贄を捧ぐ! ぐふっ!」 他駒の効果を受けない。 登場時、ランダムな5マスに「壊穴」を生成。 味方駒が破壊されたとき、それを生贄にして全回復し、ランダムな場所に「怨霊」を生成する。 - はんにんはリック (2024-07-08 21 12 35) 「壊穴」 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動不可 効果:この駒を攻撃しようとした駒に99ダメージと破壊効果を与え、ランダムな場所にもう一つ壊穴を生成。 - えっちな本 (2024-07-08 21 15 57) 「政権」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:無し 効果:聖剣ならぬ政権。増税により自身を除く全ての銀以上の駒に1ダメージ(防御できる)を与える。激しい非難により増税が終わるとすぐに破壊される。なぜか邪剣だけ免れる。 - このページ作った人 (2024-07-08 19 29 47) 「操縦」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:無し 効果:自動駒を自分でも動かせる - かんさん (2024-07-08 10 15 23) どこかにあった気がする - かんさん (2024-07-08 10 15 57) 「無惨」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御0体力7 移動範囲:全方向2マス 効果:毎ターン開始時に体力を1回復する、7よりは増えない、更に周囲1マスの敵駒に2ダメージを与える。10ターン後に日光に焼かれ強制破壊される。成ると鬼王に変化する。 - 名無しさん (2024-07-08 09 16 56) 「鬼王」レアリティー:金 ステータス:攻撃7防御99体力99 移動範囲:輪廻 効果:理想の姿と成った不滅の鬼王。毎ターン終了時味方の駒を1つ破壊する、攻撃時に破壊する。破壊されない、敵駒の効果を無効化する、変身しない。 あ、無惨も同じ作者です。 - 天使書いた人 (2024-07-08 09 26 48) 「七夕」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:無し 効果:空が晴れたら二人は出会う。敵味方全ての歩がいなくなった時、勝利する。 - かんさん (2024-07-08 07 54 04) 1日遅れ。彦星もうちょっと待てば良かった - かんさん (2024-07-08 07 55 00) 「仔猫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:金将 効果:小さな猫。かわいすぎるので敵駒はこの駒を攻撃できない。 - このページ作った人 (2024-07-07 18 56 04) 「成猫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:金将 効果:成長して強くなったが人に好かれなくなった猫。敵駒に優先的に攻撃される。 - このページ作った人 (2024-07-07 18 58 46) かわいそう - 名無しさん (2024-07-07 21 14 55) 子猫を進め続けても 成ってしまうせいで王城を破壊しきり辛いのがいいバランスって感じですね - かんさん (2024-07-07 21 16 48) 「氷結」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御1体力1 移動範囲:騎馬 効果:移動時、付近の駒を全て「氷華」に変化させる。 - 名無しさん (2024-07-07 09 40 32) 「氷華」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御1体力1 移動不可 変化しない。3ターン後に元の駒に戻る。 - 名無しさん (2024-07-07 09 44 05) 「蠍座」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:斜め前1マス、後方3マス 効果:お気の済むまで笑うがいいわ。固い甲羅と、尻尾部分に強力な毒を持ち、後ろ向きに攻撃する時この駒は破壊効果を持つ。 - かんさん (2024-07-07 00 11 52) 「騒音」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:王 効果:近くで聞くと耳が死ぬ。選択した敵駒が周囲1マス以内にいた場合、3ダメージ。2マス以内なら2ダメージ。3マス以内なら1ダメージを与える。 - かんさん (2024-07-06 23 17 56) 「仁王」レアリティー:普 ステータス:攻撃99防御99体力99 移動範囲:女王 効果:そこにいるだけでも相当な威圧感を与えてくれる駒。移動できない。敵駒の移動を制限するために使う。 - かんさん (2024-07-06 20 38 31) 「捨身」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御2体力5 移動範囲:女帝 効果:相手の駒が取ることのできる位置のみに移動できる。味方の駒を無視して移動できる。 - 名無しくん (2024-07-06 20 34 09) 「噴火」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:その場 効果:その場で移動したときまたは攻撃されたとき、試合が開始してから経過したターンの数だけ相手の駒を破壊する。その後、この駒を破壊する - 名無しくん (2024-07-06 20 27 02) 「肥料」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:駒の成長を促進する。試合開始時、敵陣が二列分広がる。 - かんさん (2024-07-06 00 05 45) このページも賑やかになったね - かんさん (2024-07-06 00 08 41) 「美味」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 王 効果:みんな大好きカレー味。自動。王城以上に狙われる。 - かんさん (2024-07-05 23 55 07) 「生贄」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:なし 効果:美味しく生まれてしまったが故の悲劇。美味の成った姿。破壊されると、この試合で破壊された自分の全ての駒が成っていない状態で自陣に蘇る。 - かんさん (2024-07-05 23 55 39) 「不屈」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:破壊されると自陣のどこかに攻撃力が1上がった状態で生成される。駒を変える効果を受けない。 - 名無しくん (2024-07-05 23 07 16) 「頑固」レアリティー:普 ステータス:攻撃3防御0体力1 移動範囲:女王 効果:一度移動するとその方向にしか進めなくなる - かんさん (2024-07-05 20 31 48) なんかポケモンのこだわり系アイテムみたいだな - このページ作った人 (2024-07-05 22 35 42) 不沈は食べ残し持ちですね - 名無しさん (2024-07-06 00 07 40) 「増魔」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御99体力99 移動範囲:輪廻 効果:破壊されない、他の駒の効果を受け付けない、只管無敵で成ると滅者に変化する。 - 天使書いた人 (2024-07-05 14 38 52) 「滅者」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御1体力7 移動範囲:輪廻 効果:攻撃時に破壊効果を与える、ターン終了時に周囲2マスに存在する敵駒の成りを解除する、常に2回行動出来る、破壊されない、他の駒の効果を受け付けない。- 天使書いた人(2024-07-05 14 38 52) 「輪駆」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御1体力2 移動範囲:竜王 効果 5ターン後目覚めて移動できるようになる。 - 名無しくん (2024-07-05 14 04 43) 「主剣」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99防御1体力5 移動範囲:女王 効果:場に出たとき「魔」という名前のついている駒を全て破壊する。主盾とは何の関係もございません。 - 名無しくん (2024-07-05 14 11 31) 実は前に主盾とは何の関係もございますな方の主剣も投稿されてたんですよね - このページ作った人 (2024-07-05 17 55 26) あっ - 名無しくん (2024-07-05 18 11 25) 上から全部書いてある場所に飛べるんで一回見てみると良いかと - 名無しさん (2024-07-05 18 21 17) マ〇ター(主)ソード(剣)で主剣になったんですよ - 名無しくん (2024-07-05 19 15 17) マ〇ターを伏字にするとナニとは言わんがやらしいな - 名無しさん (2024-07-05 20 12 10) マスタ〇ソードでもいいんですよ? - 名無しくん (2024-07-05 23 00 39) 「眼光」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 香 効果 この駒の移動範囲にいる敵駒は、動けず、攻撃出来ない。 - かんさん (2024-07-05 11 19 36) 「金縛」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:金 効果:この駒の移動範囲に入った敵駒はこの試合中、動けず、攻撃出来ない。 - かんさん (2024-07-05 11 19 56) 「工房」レアリティー:銀 機兵の代わりに邪剣か聖剣を生み出す「工場」 - かんさん (2024-07-05 11 12 27) パクらせていただきました - かんさん (2024-07-05 20 23 27) 「臆病」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御0体力1 移動範囲 銀 効果 攻撃力高いくせにそれに見合った根性を持たない駒。敵駒を取った後、反撃を恐れて元居た場所に後退する。 - かんさん (2024-07-05 10 29 56) 「広報」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 無し 効果 お騒がせ広報娘。直近のニュースは飛車がペットを飼ったこと。この駒を選択すると敵も味方も混乱し、全ての駒がランダムに行動する。良き報道には念入りな取材が必要なので、効果発動には2ターンのインターバルが必要。 - かんさん (2024-07-05 08 00 28) 「星黴」レアリティー:銀 ステータス:攻撃♾️防御0体力1 移動範囲 縦横1マス 効果 プププ星からやって来た食欲魔人。この駒が最後に倒した駒の能力を持つ。 - かんさん (2024-07-05 07 51 40) 「普兵」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 歩 効果:退屈だけど楽しい日々を過ごす、「その他大勢」の内の一人。金駒にも関わらず、一兵卒の自分にも優しくしてくれる全能に憧れている。試合開始時、ランダムな歩兵の代わりに設置される。 - かんさん (2024-07-05 02 40 02) 「目覚」レアリティー:金 ステータス:攻撃10防御10体力10 移動範囲:女帝 効果:戦場で使い捨てられる仲間たち。尊敬していた先輩の本性。打ちのめされながら辿り着いた世界の果てで、彼の力は覚醒する。普兵のなった姿。なった瞬間に全能を破壊し、ターン開始時、相手の駒を2枚破壊する。 - かんさん (2024-07-05 02 40 26) 「幻影」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:上下左右1マス 効果:3回まで相手の攻撃を回避できる。 - 名無しくん (2024-07-04 21 59 46) 「妖刀」レアリティー:金 ステータス:攻撃10防御0体力3 移動範囲:女帝 効果:毎ターン終了時、最も体力の多い駒の体力を1削る。この駒の体力は王城と共有される。 - 名無しくん (2024-07-04 21 48 17) 「光宙」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:なし。ポケ〇ンのメインキャラクター。 - 名無しくん (2024-07-04 21 34 23) 「十万」レアリティー:普 ステータス:攻撃∞防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:相手の防御力を無視する。攻撃時、相手の効果を受けない - 名無しくん (2024-07-04 21 36 17) 名前どころか漢字まで一緒ってすごいな - 名無しさん (2024-07-04 23 33 15) 「覇王」レアリティー:虹 ステータス:攻撃99防御0体力99 移動範囲:女王 効果:取得した時点で王将がこれに変化する、試合開始時に味方全ての駒を耐性無視で破壊する、その為ルールが変更されこの駒が倒されない限り敗北にならない、攻撃した駒に破壊効果を与える、回避も無効化する、受ける物理ダメージを全て1にする、但し今まで受けたダメージは全てのステージで持ち越す、他の駒の効果を無効化する、破壊されない。 - 天使書いた人 (2024-07-04 14 43 35) 「毒鞠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10防御0体力1 移動範囲:正面+斜め後ろ 運動不足なので絶妙に動きづらいが、高学歴特有の火力でカバーする。また、医療従事者なので腐敗などの変化に対するワクチンを打っているため変化が無効。 - ハゲ隠し (2024-07-04 14 28 06) 「天使」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御1体力5 移動範囲:桐生 効果:毎ターン終了時に周囲2マスに存在する全ての味方の体力を2回復する、他の駒の効果を無効化する、破壊されない、成ると熾天に変化する。 - 天使書いた人 (2024-07-04 13 07 13) 「熾天」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御10体力10 移動範囲:女帝 効果:毎ターン終了時に周囲2マスに存在する全ての味方の体力を全回復する、更に同じ範囲の敵の体力を"防御無視で"1減らす、他の駒の効果を無効化する、破壊されない。 - 天使書いた人 (2024-07-04 13 07 13) 「優将」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力4 移動範囲:桐生 効果:虫も潰せない優しい駒。ターン開始時、相手の陣地に「真綿」を2枚生成する。 - かんさん (2024-07-04 00 27 03) 「真綿」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力2 移動範囲 無し 効果:とってもふわふわ。これで首が絞まるとかありえない。味方の効きを阻害せず、味方が上を通るか重なると、この駒は消滅する。 - かんさん (2024-07-04 00 27 25) 「彦星」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王 効果:逢いたい人と離れてしまう運命にある駒。このゲームで言う逢いたい人とは王城なので、試合開始時に自陣の前にマスを一列分追加する。 - かんさん (2024-07-03 17 04 15) 「工場」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御2体力2 移動範囲 王 効果 機兵を生産する工場。自動で移動し、元いた場所に機兵を生成する。しかし、機兵はコストが高いので、味方の機兵が3体以上いるときは生産できない。 - このページ作った人 (2024-07-03 16 17 56) 「赤布」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 斜め1マス 効果 数々の猛牛を屠ってきた歴戦のマタドール。攻撃された時それを周囲1マス以内で避け、攻撃してきた相手に1ダメージを与える。攻撃してきた駒は、攻撃した方向に自分の効きの限界まで進む。自動駒に攻撃されやすい。 - かんさん (2024-07-03 12 52 00) 「迅雷」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 効果:毎ターン開始時相手の駒にすべての防御力と効果を無視して1ダメージ与える。 - 名無しくん (2024-07-02 15 14 45) くんになってる!! - 名無しさん (2024-07-02 18 18 59) ほんとだ - 名無しちゃん (2024-07-02 18 35 57) 「光宙」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:輪廻 効果:なし。ポケ〇ンのメインキャラクター。 - 名無しくん (2024-07-04 21 32 50) これから名無しくんでやっていきます - 名無しくん (2024-07-04 21 37 57) 「持駒」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力4 効果:取った駒をついついすぐに使ってしまう将棋中級者。悪いと知ってもやめられない。全ての駒が輪廻仕様になる。 - かんさん (2024-07-02 14 21 18) 「連鎖」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 斜め1マス➕前方後方ともに1マス目行けない鞠男 効果 このコマが破壊された時、周囲1マス以内の駒を全て連鎖に変化させ、破壊する。 - かんさん (2024-07-02 13 21 59) 「厄災」 レアリティー:金 基本移動不可 ステータス:攻撃0防御0体力1 この駒以外の味方が全滅したら敗北 戦闘開始時、ランダムな場所にワープする。 攻撃を受けるか変化させられそうになると、ランダムな場所にワープして回避する。このとき、攻撃してきた駒と相手のランダムな駒2体に防御貫通の厄災を1ダメージ分ずつ与える。 駒の効果で破壊されない。 「やめろと忠告したのにな⋯ 厄災が来る 厄災に正義は無い」 「悪との区別もない」 - ウェカピポの妹の夫 (2024-07-01 21 04 31) 「同僚」レアリティー:虹 やめとけやめとけ!そいつは移動ができないんだ まともに使おうとしても、役に立つんだか立たないんだか⋯ 『同僚』 この駒を選択すると他の駒の解説がより詳しくなる⋯ なぜだか来羅の解説だけやたら詳細まで語られるが理由は分からん プレイヤーには『ワンチャン敵駒の攻撃誘導してくれないかな』ぐらいの期待しかされないんだぜ 悪い奴じゃあないんだが、これと言って使いどころのない、影の薄い駒さ⋯ - 名無しさん (2024-07-01 20 39 26) こういうの待ってた - かんさん (2024-07-01 20 59 51) 「門番」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力3 効果:王の前の歩の1マス前に設置され、自陣に入れない。このコマが盤上にいる時、自陣の歩は破壊されず変化しない。 - かんさん (2024-07-01 20 07 37) 「鈍感」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲 王 効果:体力が0になった6ターン後に破壊される。変化しない。 - かんさん (2024-07-01 17 44 17) 「豊穣」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力99 移動範囲 王 効果:自分の生み出す系駒が2倍生み出すようになる。生み出した駒同士が重なってしまった場合、豊穣分は元々生み出されるはずだった駒の周囲1マスに生成される。ターン開始時、周囲1マスにコモン駒を1枚生成する。 - かんさん (2024-07-01 15 03 17) 「助人」レアリティー:金 ステータス:攻撃5防御5体力5 移動範囲 女王 効果 ピックした次の試合にのみ参加する。10戦目の後にはピック出来ない。 - かんさん (2024-07-01 13 35 53) 「牢獄」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 敵陣にいない敵駒を選択するとその駒の周囲1マス以内の空きマス全てに「檻雷」を生成し、この駒は破壊される。 - かんさん (2024-07-01 12 56 27) 「檻雷」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 効果 地雷と同じ。ただしAIは無敵駒として処理をする。 - かんさん (2024-07-01 12 56 59) 「窮鼠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力2 移動範囲 全方位2マス 効果 体力2以上の時に致死ダメージを受けると1度だけ体力1で耐える。自動。体力1以下の時、攻撃が3上がり、2回行動になる。 - かんさん (2024-07-01 08 12 56) 「軽葉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御1体力1 移動不可 効果 この駒がいると、王城が普通の将棋と同様に動かせる。 - このページ作った人 (2024-06-30 22 03 50) 名前に無理がありすぎた - このページ作った人 (2024-06-30 22 04 06) 「封機」レアリティー:銀 ステータス:攻0防1体1移動不可 他駒の能力を受けない 周囲2マス以内で味方の駒が合計3体以上破壊・変化されると成ることができる。 - 名無しさん (2024-06-30 13 53 01) 「禁機」レアリティー:金 封機が成った駒。 基本は機龍と同じ。 成りエリアで敵駒を合計4体破壊するとさらに成れる。 - 名無しさん (2024-06-30 13 56 31) 「禁竜」 レアリティー:金 ステータスは機龍と同じ。 自動行動し、移動時、周囲2マス以内の全ての駒を破壊する。こうして4体以上の駒を破壊するともう一回行動できる。 - 名無しさん (2024-06-30 13 59 26) 「攻防」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3防御1体力1 移動範囲 女王 効果 王城の防御力が2になる。相手にも「攻防」が与えられる。 - このページ作った人 (2024-06-29 10 18 06) 「近衛」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10防御3体力5 移動範囲 桐生 効果 自分の陣地から出ることはできない - 名無しさん (2024-06-29 10 03 36) 「競馬」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 桂 効果 賭け事に使われ始めた桂馬。他のコマよりも先に敵陣についた時、金将ではなく「駿馬」に成る。 - かんさん (2024-06-28 21 09 57) 「駿馬」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御1体力1 移動範囲 騎馬 効果:優秀な「競馬」のみが成れる駒。移動後、周囲1マスに桂馬を2枚生み出す。 - かんさん (2024-06-28 21 10 40) 名前もうちょっと直接的なのにしようと思ったけど流石にやめました - 名無しさん (2024-06-29 02 57 18) 「強者」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10防御0体力10 移動範囲 香 効果 香車の中でも上澄みの強者。ここまで鍛えても、まだそこまで強くない。成ると金将になる。 - かんさん (2024-06-28 21 03 17) 既存駒強化系いいね - このページ作った人 (2024-06-29 09 16 04) 「太陽」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御99体力99 移動範囲 無し 効果 真実を映し出す。全ての駒は成ることができず、試合開始時に成っていた場合は成る前の姿に戻される。 - かんさん (2024-06-28 21 00 54) ん?デメリットしかないのでは - このページ作った人 (2024-06-29 19 18 39) 相手もです - かんさん (2024-06-29 22 38 11) 「猫耳」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 猫耳は正義。任意の駒を指定して装着。当たり判定が2マスになり、攻撃力が1上がる。さらに、前方向へ1マス多く進むことができるようになる。 - このページ作った人 (2024-06-28 15 52 42) 「愚者」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 なし 効果 彼の未来は未確定。ターン開始時移動範囲がランダムに変わる。 - かんさん (2024-06-28 10 35 33) 「道化」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 騎馬 効果 彼の言うことは、誰も本気で取り合わない。自動で動き、敵駒はこの駒に攻撃しない。 - かんさん (2024-06-28 08 32 38) 「虱潰」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲 1マス前の横列全部 効果 なし - かんさん (2024-06-28 03 43 58) 「麻札」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 相手のコマの文字と移動範囲が隠され、相手の駒を選んでも説明が見れなくなる。相手からもこちらがわからないので、駒の効きの中に飛び込んでくれる。 - かんさん (2024-06-28 02 57 23) 「沼男」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 歩 効果 それは、同じ人間と言えるのだろうか?倒されると、その周囲1マスに「沼男」を生成する。生成された「沼男」はオリジナルと同じ能力を持ち、自動で動き始める。これを5回繰り返すと成る。変化しない。 - かんさん (2024-06-27 23 50 48) 「何者」レアリティー:金 効果:沼男の成った姿。勝利する。 - かんさん (2024-06-27 23 51 16) 「夢鼠」ハハッ!(甲高い声)著作権侵害はやめようね! - 名無しさん (2024-06-27 20 09 44) 「夢導」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御1体力1 移動範囲:輪廻 周囲1マス以内に入った敵駒を2ターン「睡魔」(攻撃0防御0体力1移動不可)に変化させる(3ターン後元に戻る)。闇の衣で相手駒の効果を受けない。 - 名無しさん (2024-06-27 15 58 34) 「夢現」レアリティー:金 ステータス - 名無しさん (2024-06-27 16 00 27) ステータス:攻撃1防御1体力1 移動範囲:呪怨 夢導が成った駒。闇の衣で他の駒の能力を受けない。味方の「幻夢」が2体以下なら、周囲2マス以内に入った相手駒を味方駒「幻夢」に変化させる。 - 名無しさん (2024-06-27 16 08 03) 「幻夢」基本移動不可、他駒の能力を受けない。攻撃されるとランダムな場所にワープして避ける。登場して3ターンで破壊される。 - 名無しさん (2024-06-27 16 10 21) 「乱数」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力1 レベル開始時に、ランダムな駒になる。 - このページ作った人 (2024-06-27 15 53 03) なお神風を取っている状態で神風になると不戦勝できる模様 - このページ作った人 (2024-06-27 15 55 19) 「錬虹」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御3体力3 移動範囲:輪廻 錬金から成れる自由な錬金術師。 完全ランダムに動き、移動後、周囲1マス以内に「虹将」を生成する。 - 名無しさん (2024-06-27 15 46 51) 「虹将」レアリティー:金 ステータスと移動範囲は金将と同じ ランダムで動き、移動後、元いた場所に金将を生成。さらに、周囲の歩兵と邪剣(逝魔)、邪徒を敵味方問わず味方の金将に変化させる。 - 名無しさん (2024-06-27 15 52 04) 「改砲」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御3体力2 より強い大砲。左右に1マスずつ移動できる。前方1マスが空いていれば、砲弾を生成する。 - このページ作った人 (2024-06-27 13 44 16) 「砲弾」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 香車 自動で進めるところまで進む。ぶつかった敵を破壊する。その後死ぬ。 - このページ作った人 (2024-06-27 13 47 06) 「勇者」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲 王 効果 人の家に入っては、タンスを漁り、壺を壊して去っていく極悪人。敵ゴマを破壊するたび攻撃と体力が2ずつ上がり、破壊されても自陣で蘇る。 - かんさん (2024-06-26 23 56 57) 「伝説」レアリティー:金 ステータス:攻撃101防御0体力2 移動範囲 王 効果 勇者の成った姿。聖剣を手に入れて攻撃力が上がってしまった。最後の鍵までも手に入れた奴に、もはや入れない民家はない。能力は勇者と同じ。 - かんさん (2024-06-26 23 57 24) 「神速」レアリティ:金 ステータス:攻撃1防御1 体力1 移動範囲 女王 効果 自分の攻撃力以上の防御力を持たない敵味方の駒を全て貫通できる(貫通しなくてもよい) - 名無しさん (2024-06-26 17 46 46) 「滑走」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 縦横5マス 効果 一度に5マス動いた時、盤上の空いてる好きなマスに移動できる。 - かんさん (2024-06-26 00 33 06) 「君名」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 ずっと何かを探している駒。戦闘開始時、相手と自分を入れ替える。 - かんさん (2024-06-26 00 27 45) 「鬼殺」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 桂馬 効果 奇襲といえばこれ。自動かつ四連続攻撃。攻撃の後に、この駒を破壊する。 - かんさん (2024-06-26 00 14 30) 「栄螺」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御0体力5 移動範囲 火鞠の前だけ 効果 日曜夜の顔。最後は一家総出で行進する。自動。 - かんさん (2024-06-25 23 57 27) 「揺家」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲 なし 効果 栄螺の成った姿。行進の先に待つ、恐ろしいフィナーレ。成った瞬間に、相手の陣地にある全てのコマの場所を移動させ、自らを破壊する。 - かんさん (2024-06-25 23 57 48) 「影者」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御∞体力∞ 移動範囲 なし 効果 バカめ!そっちは偽物だ! 王城が攻撃を受けるとき、ダメージを受ける代わりにこの駒と場所を入れ替え、この駒を破壊する 影武者だと文字数が3になってしまうため文字数を減らしたが他にいい案がありそう。 - 名無しさん (2024-06-25 13 09 18) 「混乱」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲 角 効果 世界一周した人。「コンラン」と読めるが、「混」の読みは「まぜ」である。盤の端同士がつながっているものとして移動する。 - かんさん (2024-06-25 02 10 15) 「列車」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御99体力1 移動範囲 王 効果 移動時、このコマがいた場所に「線路」を生み出す。「線路」に触れた駒を、このコマの周囲1マスに移動させる。 - かんさん (2024-06-23 19 11 01) 「線路」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0防御99体力1 移動範囲 なし 効果 破壊されず、変化せず、他のコマの効きを阻害しない。 - 名無しさん (2024-06-23 19 11 17) 「打歩」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力5 移動範囲 なし 効果 このコマの体力を1消費して好きな場所に歩を打つ。相手の王城の前に打ってしまうと反則で負けになる。 - かんさん (2024-06-23 18 06 27) 「家康」レアリティー:金 ステータス:攻撃3防御0体力3 移動範囲 女王 効果 これを取得した次の試合で、このコマは相手方に「元康」として現れる。これを倒さず、その試合に勝利すると。次の試合から仲間になる。 - かんさん (2024-06-23 17 50 44) 「元康」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲 王 効果 なし - かん (2024-06-23 17 51 40) 「技師」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲 王 効果 地雷が機兵の範囲を自動で動くようになる。 - かんさん (2024-06-23 11 41 13) 「機動」レアリティー:普 ステータス:攻撃0防御0体力1 移動範囲:縦横1マス 効果:マスの角にしか配置出来ない。自軍の王城に重ねる(攻撃しようとする)と、王城の攻撃防御体力が+5、移動範囲が全方向5マスになる。 - 名無しさん (2024-06-23 08 08 41) 「小島」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力1 移動範囲:縦横2マス斜め1マス 効果:敵に認識されない。地雷の影響を受けない。移動後、後方の敵駒を破壊する。 - 名無しさん (2024-06-23 07 58 37) 「水銀」レアリティー:普 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:銀将 効果:移動後又は破壊された場合、元いたマスを移動不能のマスにする。金・銀・鉄と名の付く駒は侵入可能。 - 名無しさん (2024-06-23 07 49 21) 「白金」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御1体力2 移動範囲:金将の3倍 効果:移動後、前方の敵駒を攻撃防御0にして永続行動不能にする。 - 名無しさん (2024-06-23 07 41 54) 「黒猫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 角 効果 不幸の象徴。このコマに1マス前を通られたコマは2ダメージを受ける。 - かんさん (2024-06-23 01 16 24) 「無敵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 機兵+香 効果 無敵囲いにインスピレーションを受けたコマ。少なくとも本家よりは強い。自分の王城の1マス前にいる時、破壊されず変化しない。 - かんさん (2024-06-22 18 23 12) 「無益」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 無敵の範囲を後ろ側にも付け足した感じ 効果 無敵の成った姿。無益な殺生はせず、王城のみを確実に片付ける。相手、または自分の王城の1マス前にいる時、破壊されず変化しない。 - 名無しさん (2024-06-22 18 23 32) 「粗品」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲 :銀 効果 隣接する「馬」と付く駒は敵味方関係なく消滅する - 名無しさん (2024-06-22 02 53 20) 「酔拳」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力2 移動範囲 桂馬 効果 自動。移動したあと、1マス以内のランダムなコマに1ダメージ - かんさん (2024-06-22 00 23 50) 「酩帝」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲 騎馬 効果 酔拳の成った姿。自動。2回行動。移動したあと、1マス以内のランダムなコマに1ダメージ - 名無しさん (2024-06-22 00 24 06) 「信玄」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 騎馬 効果 試合開始時に風如に変化する。形態ごとの体力は共通 - かんさん (2024-06-21 16 48 27) 「風如」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲 騎馬 効果 ターン開始時に2回自動で動く。自ターン終了時に林如に変化する。 - 名無しさん (2024-06-21 16 48 54) 「林如」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御0体力3 移動範囲 騎馬 効果 他の駒の影響を受けない。自ターン開始時に火如に変化する。 - 名無しさん (2024-06-21 16 49 14) 「火如」レアリティー:金 ステータス:攻撃99防御0体力3 移動範囲 騎馬 効果 自ターン終了時に山如に変化する。 - 名無しさん (2024-06-21 16 49 29) 「山如」レアリティー:金 ステータス:攻撃0防御99体力3 移動範囲 なし 効果 自ターン開始時に風如に変化する。 - 名無しさん (2024-06-21 16 49 49) ◯「永遠」レアリティー 金 ステータス 攻撃4防御4体力4 移動範囲 呪怨 効果 周囲2マス以内の相手駒の効果を無視/他駒の効果を受けない 名無しさん(2024-06-21 12 37 42) ○「ゆに」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞防御9体力∞ 移動範囲金 効果主剣が成った姿。攻撃するとき他の駒の能力、耐性を無視する。相手に与えるダメージを∞にする。さかな(2024-06-20 22 41 14) ○「主剣」レアリティー:銀 ステータス:攻撃9防御2体力1 移動範囲:金の前方1マスに移動できない代わりにさらに1マス前に移動できる。 効果: さかな(2024-06-20 21 41 14) ○「車車」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防1御体力5 移動範囲:全方向どこまでも 効果進行方向に味方がいたとしてもその駒を破壊して進める。衝突するため敵味方問わずこの駒が当たった場合自分の体力を1失う。 さかな(2024-06-20 21 13:45) 「秀吉」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:王 試合開始時に自陣の歩となり代わり、全ての歩、強歩をその場に固定する - かんさん (2024-06-20 15 54 13) 「太閤」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力3 移動範囲:女王 秀吉の成った姿。王城を王将のように動かせるようになる - かんさん (2024-06-20 20 05 13) ○「庵智」レアリティー:金 ステータス:攻撃10防御2体力2 移動範囲:角と飛車と騎馬 レベル8の主盾に対しての憎悪から生まれた。だが個人的にも世間的にも主盾は好きだし人気なので主盾は最高。さかな(2024-06-19 22 41 14) ○「探偵」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:全方位2マス 効果:追尾が成った姿。敵駒から狙われない。駒を追い越せる。王を攻撃できる状態の敵駒の後方3マスと両サイドのにランダムで移動する。2ターン後にその駒を破壊する。さかな(2024-06-19 19 59 14) ○「追尾」レアリティー:金 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:全方位1マス 効果:敵駒から認識されない。王を攻撃できる状態の敵駒の後方3マスと両サイドの中のどこか1マスにターン開始時にランダムで移動する。さかな(2024-06-19 19 39 14) ○「来宙」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2防御0体力2 移動範囲:飛車と角 効果:光宙が成った姿。自分がこのターンに動かした駒の1マス以内についていく。(行けない場合は1マス以内の敵味方の誰かをランダムで破壊して破壊した駒があったところへ移動する)そのあと自動でどこかへ移動する。(敵がいるところを優先する。)ラァーイラァーイ- さかな (2024-06-18 16 39 14) ○「光宙」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲: 効果:自分がこのターンに動かした駒の1マス以内についていく。ピカピーカ(行けない場合は1マス以内の敵味方の誰かをランダムで破壊して破壊した駒があったところへ移動する) - さかな (2024-06-18 16 36 56) ○「蟻食」レアリティー:金 ステータス:攻撃2防御1体力3 移動範囲:重騎といっしょ 効果:1マス以内にある前1マスにしか動けない駒を破壊する。 - さかな (2024-06-17 22 58 51) ○「覚歩」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1防御0体力1 移動範囲:すべて 効果:ステータスは歩兵と一緒だが移動範囲が格段に上がったが体にすごく負荷がかかっていたため2ターンめのおわりに周囲1マス以内の駒を巻き添えにしてほろびる。(周囲1ますの駒は破壊扱いされる。) - さかな (2024-06-17 22 58 04) 「決意」レアリティ:金 ステータス:攻撃0 防御0 体力1 移動範囲 無し 効果:一度だけセーブができる。セーブを行うと破壊される。ゲームオーバー時にセーブ地点から一度だけやり直せる。 - 名無しさん (2024-06-16 17 50 11) 「二歩」レアリティ:銀 ステータス:攻撃0 防御1 体力1 移動範囲 無し 効果:ターン始めに前一列の空きますのどこかに歩を生成する - かんさん (2024-06-14 07 16 45) 「蝙蝠」レアリティ:銀 ステータス:攻撃1 防御0 体力2 移動範囲 角➕歩 効果:相手ゴマにダメージを与えた時、その分の体力を回復する - かんさん (2024-06-10 16 38 19) 「複製」レアリティ:金 ステータス:攻撃1 防御0 体力1 効果:自ターン開始時に、周囲一マス以内の全ての駒の能力と移動範囲を得る - かんさん (2024-06-10 12 15 46) 「回廊」レアリティ:金 ステータス:攻撃0 防御99 体力99 効果:時を司る。破壊も変化もされず、一度だけ待ったができる - かんさん (2024-06-10 15 45 53) 「信長」レアリティ:金 ステータス:攻撃99 防御0 体力1 移動範囲:王 効果:試合開始時に、自陣の歩という邪魔な関所を全て取り除く。 - かんさん (2024-06-10 08 30 00) 「勘太」レアリティ:銀 ステータス:攻撃1 防御0 体力1 移動範囲:王 効果:試合開始時、相手の陣地に怨霊を送り込み、お前んちをお化け屋敷にしてくる。 - かんさん (2024-06-10 07 55 24) 「緋一」レアリティ:銀 ステータス:攻撃0 防御1 体力3 移動範囲:なし 効果:攫われてばかりのお姫様。相手の陣地の空きスペースに敵駒として設置され、これを破壊されると相手は負ける。 - かんさん (2024-06-10 01 39 07) 「栗坊」レアリティ:コモン ステータス:攻撃1防御0 体力1 移動範囲:歩 効果:自動。前からの攻撃以外で破壊されない - かんさん (2024-06-09 05 46 06) 「酔象」レアリティ:銀 ステータス:攻撃1防御0 体力3 移動範囲:本家と同じ 効果:元々いる奴。成ると王城になれる - かんさん (2024-06-09 05 31 04) 「握潰」レアリティ:銀 ステータス:攻撃2 防御0 体力3 移動範囲:王と同じ 効果:レジジギガガ。5ターン後に攻撃と移動範囲が2倍 - かんさん (2024-06-09 05 17 47) 「巨人」レアリティ:銀 ステータス:攻撃10 防御10 体力10 移動範囲:王と同じ 効果:縦横2マスを占有する。 - かんさん (2024-06-09 05 14 59) 「波兵」レアリティ:銀 ステータス:攻撃1 防御0 体力1 効果:某バカモンの髪のようにジグザグに動く香車もどき。簡単に自陣の歩を乗り越えられる -かんさん (2024-06-09 04 47 12) 「米駒」レアリティ:銀 ステータス:攻撃0 防御1 体力15 移動範囲:王と同じ 効果:古き良きおもちゃ。移動先のコマをその方向に2マス吹き飛ばしてから移動する - かんさん (2024-06-09 04 53 19) 「加護」レアリティ:金 ステータス:攻撃0 防御2 体力1 効果:任意の味方駒の防御を1上げる。この駒は死ぬ - このページを作りました (2024-05-28 20 33 36)
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フジコのスカートがめくれない案件 - 名無しさん (2021-10-15 22 47 11) つべで大塚明夫の次元PV見たけど、スネークかバトーにしか聞こえないw次元の細身であのタフそうな野太い声は今の所違和感しか無いなぁ。 - 名無しさん (2021-10-15 22 43 59) 昔足首の靭帯怪我してから未だに時より痛い時あったんだが今いつも天気悪い時に痛むということに気がついた。雨で古傷が痛むってほんとだったんだな - 名無しさん (2021-10-15 16 21 15) 傷がついて治ると伸縮性が悪くなる。で、周りの伸縮性はそのままなので気候が変わって身体が縮むと周りの伸縮と傷の伸縮がちぐはぐになり、引きつったような痛みが走るのだ。患部を温めるような物を身につけるといいよ。お大事に。 - 名無しさん (2021-10-15 16 25 32) 論理的に説明してくれて感謝。足首に違和感あってムズムズするから長めの靴下履いておくよ - 名無しさん (2021-10-15 16 39 33) 靭帯で思い出したけど、俺の両足一本ずつ切れてるせいかしゃがむと踵浮くんだよね、柔らかくすることって可能なのかね。前にイジってたら痛くなったんで止めたけど - 名無しさん (2021-10-15 17 15 56) 500汎用は今どの機体が良いってことになってるのかなと思って機体板調べたらどの汎用もインフレに飲まれたとかキツいとか言ってるしもしかして500もジェダなんじゃ… - 名無しさん (2021-10-15 16 19 28) いや、ガルスJ。 ジェダより太ってて少しだけ難しいけど、ジェダに負けない武装数に加え、2種格闘とマニューバーがある。使いこなせるならこちらが強い。 - 名無しさん (2021-10-15 16 26 17) もちろんお手軽で強いのはジェダ。ぜんぜん500でやってけると思う。 - 名無しさん (2021-10-15 16 33 03) 機体板はあんまり信用しない方がいいぜ。ただただ愚痴書きたい奴がテキトーに書いてたりするから - 名無しさん (2021-10-15 16 27 31) 君のような勘の良い木主は嫌いだよ(等価交換しよっか♡ - 名無しさん (2021-10-15 16 27 49) リゲルグはまだまだ戦える - 名無しさん (2021-10-15 16 32 40) とりあえずメタス乗ればええねん、って乗ると大体メタス扱いきれなくて負ける - 名無しさん (2021-10-15 16 41 05) 500のジェダは450とうって変わってまあ強いほうだよねくらいの立ち位置じゃねえかなあ。一気に全体的なスペックが上がってくる。即よろけ3つにダメコン持ちのリゲルグやでかいがマニュ持ちのガルスとか。最近だと調整後のβ(FS)を愛用してる人もいるね - 名無しさん (2021-10-15 16 47 48) ジェダは500だとザ・適性って感じだと思うわ。(だからこそ450スタートなのがおかしいんだが)ガルス、リゲルグ辺りが前線汎用としては一番に上がってきて、ガズアル、カプール辺りもマップによっては選択肢に入る。ディアスもまだいけると思う。 遊撃枠ならメタスが一強かなぁ。バイアランは強いんだけど要求されるPSが高いから環境機なのは間違いないけど誰でも使える代物じゃないって感じ。Mk-Ⅱはよく話題に上がるけど低レートなら通用するけど上だと露骨に耐久の低さが出て戦えないかな。 - 名無しさん (2021-10-15 17 06 18) 単純に一強じゃなくなっただけでそういう人もいるし…ディアスもMk2も雑に使えないだけで現役だぜ - 名無しさん (2021-10-15 19 49 14) お肉屋さんのお肉の自動販売機…そう言うのもあるのか…。 - 名無しさん (2021-10-15 16 04 30) 閃いた - 名無しさん (2021-10-15 16 06 17) 通報した - 名無しさん (2021-10-15 16 08 46) 垢BANした - 名無しさん (2021-10-15 16 25 08) コスト550以上よりコスト500以下が好きなのだけど、みなさんはどのコストが好き? - 名無しさん (2021-10-15 15 54 44) 550。いちばん機体持ってるから。 - 名無しさん (2021-10-15 15 55 19) うらやましいねぇ、ガチャでほとんど当たってないからMk3や零式を使ってるよ - 名無しさん (2021-10-15 15 58 21) 8月のキャンペーンさまさまですね。いい機体が沢山手に入りました。 - 名無しさん (2021-10-15 16 00 08) 450ですね。 - 名無しさん (2021-10-15 15 55 48) 汎用が追加されてディテクターも調整されたりして楽しいですよね - 名無しさん (2021-10-15 15 59 19) 550。今はザクⅢ乗りたいから - 名無しさん (2021-10-15 15 56 38) あれ上手い人はエグイ攻撃してくるから怖い - 名無しさん (2021-10-15 15 59 43) 600だと格闘カスパでさらに強くなるのがやばい - 名無しさん (2021-10-15 16 05 20) 450と350。450は全兵科に得意機体がいるから。350はイフ改とBD1がいるから - 名無しさん (2021-10-15 15 57 58) 350は全兵科でも結構な数の機体選択の幅がありますね~ - 名無しさん (2021-10-15 16 01 52) 500と550がメインになってるかなー。 - 名無しさん (2021-10-15 15 58 17) そこ付近のコスト帯が好きな方が結構いるみたいですね。戦法の幅が一層広がるからかな。 - 名無しさん (2021-10-15 16 03 32) 自分がネオジオン機とバイアランが乗りたいからかもしれない・・・。見た目もいいし性能も良い - 名無しさん (2021-10-15 16 43 51) オールドタイプなので250~400辺りが好き。高コスト帯は脳に速度がついていけんのよ……。 - 名無しさん (2021-10-15 16 00 12) みんなビュンビュン動いて可変やらフライトやらが出てきますからね~ - 名無しさん (2021-10-15 16 02 27) 400が一番好きだな。そもそも400以下しか行かないけど… - 名無しさん (2021-10-15 16 00 28) まま、好きなコストや機体でやれればいいしね! - 名無しさん (2021-10-15 16 16 45) カスマだが今は600にしか行ってない。別ゲーしてるMSも多いから好き嫌いはかなりあるだろうが - 名無しさん (2021-10-15 16 02 56) 600かー。一番機体が少ないから滅多にいかないな…。 - 名無しさん (2021-10-15 16 18 18) 550でドライセンや零式とかの程々にイかれてる機体を120%扱いこなせてる瞬間が一番楽しい - 名無しさん (2021-10-15 16 05 10) 限界突破したら相手の機体を次々と破壊するヤベー奴を想像した - 名無しさん (2021-10-15 16 17 19) 600〜700が好き - 名無しさん (2021-10-15 16 06 42) 私だとこの先生きのこれる気がしない - 名無しさん (2021-10-15 16 19 28) ハイコストこそ至高!癖や溢れ散る高性能を腕で捻じ伏せ前へ!前へ!前へ!もっとスコアを!もっとアシストを!もっと俺を気持ち良くさせろォ!!!…てことで木主もハイコスト狂にならないか?今ならバイカスが付いてくるぞ♡ - 枝主 (2021-10-15 16 26 14) あんな化け物と戦うくらいなら逃げるわぁ!!(トラウマ - 名無しさん (2021-10-15 16 38 29) 逃げるなー!戦えー!トラウマなんかもっと気持ち良くなれば忘れっちまうぜヒャッハァー!! - 名無しさん (2021-10-15 17 03 31) ワイも返信して✌︎('ω')✌︎ - ちな400 (2021-10-15 16 06 53) 返信したよ! - 名無しさん (2021-10-15 16 07 37) ここ最近は600だな!怪獣大決戦ばりにわちゃわちゃするのが楽しい! - 名無しさん (2021-10-15 16 08 24) おデブさんばかり相手をしてるとガリガリさんに攻撃が当たらなくなるぅ - 名無しさん (2021-10-15 16 16 11) 450以上だったら基本的にどれも好き - 名無しさん (2021-10-15 16 12 30) スピーディかつ多彩な戦いを求めてるのかな、脳みその処理が追い付かなくなっていくぜ…。 - 名無しさん (2021-10-15 16 22 15) 550かな。バランス良いし得意な機体が多いから - 名無しさん (2021-10-15 16 19 18) おー。なるほど、使える機体が多いのは羨ましい。 - 名無しさん (2021-10-15 16 20 13) 45~50はジェダゲーだから55~が楽しい - 名無しさん (2021-10-15 16 25 46) 500-550かなぁ。ジェダLv1が来たから450好きじゃなくなったってのもある - 名無しさん (2021-10-15 16 26 55) 550以上なんだなあ、武装やスキルが充実し始めて自分も敵もMSが多彩な動きをしてくるから好き。逆に低コスはバズ下しかできない機体とバズ下すらできない機体がうようよいるなかでそうじゃない水泳部みたいな若干抜けた性能の機体以外使う気になれないからほぼ行かないわね・・・。 - 名無しさん (2021-10-15 16 55 38) カタリナさんの前でガルスK引くか数分迷ってます。普通くらいの腕のものですがこいつは引いたほうがいいのでしょうか?上手い支援乗りさんに譲るべきなのでしょうか?ズサと何故かアイザック、あと古株支援は持ってます。どなたかアドバイスを! - 名無しさん (2021-10-15 15 54 41) 「うぉ、抽選配給に挑戦ですね♪ なんだかイイのが来そうなヨカ~ン♪」 - 名無しさん (2021-10-15 15 57 00) 大当たり~!(ザメル)やったね!^^ - 名無しさん (2021-10-15 15 58 56) ガルスKは癖のすくない支援機です。普通くらいの腕であれば全然使いこなせるとおもいます。ズサやアイザックよりもステージを選ばず出撃できると思います。 - 名無しさん (2021-10-15 15 58 31) ありがとうございます。扱いやすい機体が欲しいのでなんとなく勇気をいただけました。プロシュート兄貴みたいに思ったときには既に行動は終わっているんだ!くらいの人間になりたい、、。 - 名無しさん (2021-10-15 16 04 43) ガルスKは派手なところはないが支援機としてできることは堅実にできる機体。Jのエネルギーガン持ってるなら引いていいと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-15 16 01 15) 支援機のお手本の様な機体だから普通腕にもおすすめの機体です - 名無しさん (2021-10-15 16 34 40) 部隊に隊長より階級高い人がいるのってよくあることなのですか? - 名無しさん (2021-10-15 15 41 50) ※バトオペは関係ありません - 名無しさん (2021-10-15 15 42 13) っケロロ軍曹 - 名無しさん (2021-10-15 15 43 31) それ以外の例を知りたいんじゃ - 名無しさん (2021-10-15 15 44 30) 小隊長、中隊長、大隊長とか?ってことでよい? - 名無しさん (2021-10-15 15 45 01) それに限らずあるなら知りたいです - 名無しさん (2021-10-15 15 51 19) https //trafficnews.jp/post/91010/2 こんなヒトは居る。階級は下だけど - 名無しさん (2021-10-15 15 49 25) 頼りになるけど面倒臭い性格の人が多いポジションか。まあ長年の自信があるからこそなんだが面倒なのに当たった時の苦しみは半端ない… - 名無しさん (2021-10-15 15 56 09) ソ連潜水艦で艦長と副艦長は階級が同じだけど副艦長は潜水艦小艦隊の司令でもあるから実質艦長より上ってあったな - 名無しさん (2021-10-15 16 02 31) なるほど 副って付くと下ってイメージがあったから良い情報ですわ ありがとう! - 名無しさん (2021-10-15 16 04 33) 旧日本海軍の軍医だと、指揮権は自分より階級の低い現場の兵科の将校にあるなんてことがあるらしいですね。 - 名無しさん (2021-10-15 17 46 42) 昨日ソフマップのPS5の予約に秋葉原に行ったらメイドの多さにビビった、みんなマスクでみんな可愛く見えるからズルい。 - 名無しさん (2021-10-15 15 25 53) 木主も可愛いいぞ - 名無しさん (2021-10-15 15 40 27) ホントそれ - 名無しさん (2021-10-15 15 41 08) やらないか? - 名無しさん (2021-10-15 15 43 25) いい絵を売ってるとこがあるんだけど…知ってる? - 名無しさん (2021-10-15 15 44 49) 綺麗なお姉さん言い寄らてドキドキしたは!距離が近いんですよ!ソーシャル! - 名無しさん (2021-10-15 15 47 00) マスク外し口元チラッ ……⤵︎ - 名無しさん (2021-10-15 15 49 01) 近畿住みだから秋葉原行ったことないんだけどTCGプレイヤーだから大阪日本橋のオタロード行くとメイドさん結構おって寒そうやなぁと思ってる - 名無しさん (2021-10-15 15 57 22) メイド服って結構暖かそうって思ったけどそうか、ミニスカメイドとかもあるのか - 名無しさん (2021-10-15 16 06 27) なんかそこは年中ミニスカ履いてはるから寒そうだなぁと思いながらカードショップ通ってる() - 名無しさん (2021-10-15 16 10 32) いっしょにGCBのメインモニター左右にあったでっかいガンダムとシャアザクの胸像拝みに行こうぜ - 名無しさん (2021-10-15 17 42 52) もしもし - 名無しさん (2021-10-15 15 24 11) ブツッ - 名無しさん (2021-10-15 15 25 03) もーしもし! - 名無しさん (2021-10-15 15 27 49) レイヴン、協力して欲しい・・・ - 名無しさん (2021-10-15 15 53 41) https //s.famitsu.com/news/202110/15237396.html スパロボにボルテスくるじゃん - 名無しさん (2021-10-15 15 23 13) ほうサクラ大戦来るんか - 名無しさん (2021-10-15 15 24 34) シリーズってことは革命… - 名無しさん (2021-10-15 15 34 29) 革命は他社に投げた物だから無視していいがセガがガチった新が無かった事にされそうなのは問題かも - 名無しさん (2021-10-15 15 58 41) ガチったっていう程ガチってないと思うぞ?何せ名越がめっちゃ潰したがってたからな、サクラ大戦。あのおっさんのせいで色々中途半端な出来になったうえ続編もかなり望み薄になってしもた - 名無しさん (2021-10-15 16 02 58) アニメ化、CD、舞台までやってガチってないはないでしょう - 名無しさん (2021-10-15 16 05 22) 社運を賭けたとは言ってたがすべてのコンテンツが中途半端でなぁ…正直社運を賭けたものがこの程度の押し方なのか?感が半端ない。明らかにセガの中でガチりたい勢と潰したい勢のせめぎあいで出来上がった中途半端作品にしか見えんのや - 名無しさん (2021-10-15 16 12 46) ゲームの出来は単純にセガの実力不足だから潰したいんじゃなくて自爆しただけやで。名越が言いたかったのは広井のサクラじゃなくて名越のサクラにしたいって意味だろうし - 名無しさん (2021-10-15 16 17 38) ゲームの出来があれなのは実力じゃなく完全に名越のせい。旧来の要素が色濃いと全部NGにして突っ返したその結果出来上がったのがあれ。そういう意味では名越のサクラにしろって言うのは正しいかもしれん - 名無しさん (2021-10-15 16 23 27) 買いは決定しとったがこれはさらなる朗報。新の方でないのもポイント高し。あ、新は新で好きなんですけどね - 名無しさん (2021-10-15 15 34 51) 光武はともかく、スターとか久しぶりに見た気がするなぁ。シンジロー機ってこんな配色だったっけ... - 名無しさん (2021-10-15 15 51 47) キンゲ来ないかなぁ… - 名無しさん (2021-10-15 15 30 47) そうかそんなに黒いサザンクロス使いたいのか - 名無しさん (2021-10-15 15 35 35) 鉄血は来ないか - 名無しさん (2021-10-15 15 34 02) 第一弾だからまだ慌てててててるよよよ - 名無しさん (2021-10-15 15 36 24) ベルチル!ハイチンも来る!でもDLC商法はやめてくれ! - 名無しさん (2021-10-15 15 34 39) ストーリーどうなるのかね本編に関係ないってことはマジで好きな機体ない限り買わんよな - 名無しさん (2021-10-15 15 38 56) これな…ストーリー的には空気になるから出撃させてもなんだかなぁってなるんよね…それに武装が最初から全部出てるから一回出せば限界が見えちゃうしな… - 名無しさん (2021-10-15 15 52 34) 逆にあらゆる機体が出せるのでは!?30が流行っている間は延々とDLCで出せる分けだし要望しだいではワンチャン、、、ダ・ガーンオネシャス - 名無しさん (2021-10-15 15 41 04) オリジナルロボやキービジュアル描いてた人亡くなっちゃったね... - 名無しさん (2021-10-15 15 36 27) そいつは残念だ… - 名無しさん (2021-10-15 15 41 37) ソウルゲインやヴァイサーガを描いてた人か…そうか… - 名無しさん (2021-10-15 15 48 45) DLCで参戦作品追加は初めてかな?サクラ大戦来るのはびびった - 名無しさん (2021-10-15 15 43 01) サブクエみたいなんは売ってたけど、機体は初めてな気がする - 名無しさん (2021-10-15 15 53 57) レッドバロン(アニメ)来ないかな - 名無しさん (2021-10-15 15 48 54) バイク売るの? - 名無しさん (2021-10-15 15 55 50) そっちのアニメってあったの・・・? - 名無しさん (2021-10-15 15 58 06) OPのサビの部分の連続振り向き演出好きだった。 - 名無しさん (2021-10-15 16 05 12) OP凄いいいよね。作中でOPかかると凄いテンション上がって好き - 名無しさん (2021-10-15 16 08 11) スタードライバーと携帯機でしか出てないマジンカイザーSKLが来るまでは死 ねないのだ。早く来てくれ - 名無しさん (2021-10-15 16 12 16) スタドラとか懐かC - 名無しさん (2021-10-15 16 18 08) IDにNEKO(猫)をつける人はよく見るけどINU(犬)はあんまり見ないのはなんでや - 名無しさん (2021-10-15 15 03 07) INUよりはDOGが多い気がする - 名無しさん (2021-10-15 15 05 19) なんでCATは見ないんだ・・・? - 名無しさん (2021-10-15 15 40 33) 響き的にはNEKOの方がかわいいから? - 名無しさん (2021-10-15 15 48 36) 質問・アドバイス板とかでよく回答したりするんだけどいつまで経っても質問者、第三者の反応がないと頓珍漢な事言ったんじゃないかと思ってビクビクする - 名無しさん (2021-10-15 14 31 39) 質問とか意見を求める書き込みしておいて、回答あってもそのまま放置する人ちらほらいるよね… - 名無しさん (2021-10-15 14 38 19) 間違ってるのか、回答に満足したから放置してるのかわからないから一言だけでも残してほしくなるぜ - 木主 (2021-10-15 14 40 11) 求めていた内容ではなかったとしても礼くらいは言うもんだよな、礼儀として - 名無しさん (2021-10-15 14 46 41) これ見た人が質問板とか書き込む人が質問板とかに書くことあったら何かしら反応だけでも残してもらえると助かる・・・。 - 木主 (2021-10-15 14 57 37) なんか予測変換が暴発して文章ぐちゃぐちゃになってしまったわ - 木主 (2021-10-15 14 58 36) 聞くだけ聞いといて答えが返ってきたらおしまい、というのはねぇ - 名無しさん (2021-10-15 15 51 53) 変形すると落ち着いていられないというか焦っちゃうから可変機乗れない。変形使いこなせる人って尊敬するわ - 名無しさん (2021-10-15 14 21 38) 変形射撃とかが複数ある機体だと難しいんだなこれが(リガカス、ガザD、メッサーラ等) - 名無しさん (2021-10-15 14 24 12) 最初のうちは減速(しゃがみボタン)を使うといいよ。ゆっくりになれば、変形中の武器切り替えも焦らなくなる。 - 名無しさん (2021-10-15 14 31 14) アッシマーは初心者におすすめ。変形中の武装がビーム1つだけなので、変形中にやることが少ない。 - 名無しさん (2021-10-15 14 34 07) 未だにアッシマーだけだっけ変形すると旋回上がる機体って。 - 名無しさん (2021-10-15 14 37 57) 元がどうとかは分らんがブラビは可変時の旋回は高いな - 名無しさん (2021-10-15 14 39 06) ブラビは75→51だから下がってるで - 名無しさん (2021-10-15 14 41 40) わかる。焦って狙い外すわ変な所に降りちゃうわ…それでもめげずにやってれば多少マシにはなってきた。使いこなすからは程遠いが - 名無しさん (2021-10-15 14 32 20) ガザDでメインフルチャ→変形足メガやろうとして毎回変形メイン誤射して焼いてるのも私だ - 名無しさん (2021-10-15 14 38 14) 変形後の武装切り替えもっとはよしてほしいんや~。 - 名無しさん (2021-10-15 14 50 43) 取り敢えずスラスター増やせるだけ増やしておけば余裕持てるよ - 名無しさん (2021-10-15 14 58 01) スラがどんどん減っていくから焦るんよ。そこへチャージとか言われたらもう - 名無しさん (2021-10-15 15 01 52) かんたんなコンボ1つだけに絞るといい。それ以外はやらない。例えばアッシマーなら、MS状態からよろけとった後、変形ノンチャしてすぐ離脱するとか。 それだけやってるとだんだん飽きてくるから自ずと新しいことやり始める。それまでずっと1コンボだけでいい。 - 名無しさん (2021-10-15 15 10 20) スラが充分ある状態で使うか、追撃と移動に使用用途を決めておくかがいい。自分も最初は焦ってたけど使い続ければ慣れるし、用途上スラスターが無減り続けるのは必然って考えれば気分軽くなるぞ。ついでに追撃にいくかの見極め力(?)やスラスターに目を配ることも増えて一石三鳥だぞ! - 名無しさん (2021-10-15 15 36 13) 助言感謝!意識してガンバってみる - スラ減り枝主 (2021-10-15 15 45 53) 妖精「戦力外通告でパーティーを追放されたアサシンが無双する異世界漫画とかない?」 - 名無しさん (2021-10-15 14 11 03) ピクシーくんは戦力外通告受ける以前に元々参加できてないので - 名無しさん (2021-10-15 14 14 51) 半妖にたかられそう - 名無しさん (2021-10-15 14 15 47) お前さんを整備可能な世界なら必要とされないし(解析して廃棄)、整備できない世界なら直ぐにポンコツ化して自爆エンドしか未来ないぞ… - 名無しさん (2021-10-15 14 16 44) 不憫だからチートスキルを授けよう...っDG細胞 - 名無しさん (2021-10-15 15 25 05) 代わりに幸運EXになったアサシンが即戦争終結させる動画ならあるぞ。他愛ないな? - 名無しさん (2021-10-15 14 22 18) チェック柄シートの車椅子3台を見て 「チェックの車椅子が複数形でチェッカーズ」というギャグが浮かんだんだが、どう思う? - 名無しさん (2021-10-15 14 08 05) それギャグか・・・? - 名無しさん (2021-10-15 14 09 49) 7台そろってるならアリ - 名無しさん (2021-10-15 14 13 26) 思いつかなかったんだけど、車椅子である必要性ってなにかあるん? - 名無しさん (2021-10-15 14 34 01) ローラースケートは光GENJIだっけ? - 名無しさん (2021-10-15 14 53 04) コロナはやり始めて公共交通機関使うの怖くなったから免許取ってMTバイクを買うんだけど、ヘルメットとかおすすめあったら教えてバイク乗りの人。 - 名無しさん (2021-10-15 14 01 00) コロナよりバイクの方が死傷率高くね?(木主が高リスク要因持ちなら別だが) - 名無しさん (2021-10-15 14 03 30) いやまぁそうなんだけど、気兼ねなく乗れる移動手段ってことで…。 - 名無しさん (2021-10-15 14 04 21) アライかSHOEIなら間違いないぞ - 名無しさん (2021-10-15 14 09 31) 軽く検索して見てきた。3万くらいのヘルメットなら機能性もいい感じってことなのかな。下枝みたいに店員さんに聞きながらこのメーカーの商品も見てみるよ、ありがとう。 - 名無しさん (2021-10-15 14 17 29) SHOEI派だわ - 名無しさん (2021-10-15 14 18 04) 自分は店員にカブトってメーカーどうなのと聞いたら芳しくなかったのでSHOEIのZ-8といういいお値段するメット買った - 名無しさん (2021-10-15 14 22 17) バイク売ってるとことかで試着しつつ合うやつを探すの♪ - 名無しさん (2021-10-15 14 10 53) 操作ミスでクソみてぇな語尾に…バイクもメットも売ってるようなとこで店員さんに聞きつつ試着しつつとかやるのは個人的にいいかなと思う - 名無しさん (2021-10-15 14 12 13) 末尾音符に不覚にもキュンときた。そうしてみるかーありがとな! - 名無しさん (2021-10-15 14 15 08) かわいい - 名無しさん (2021-10-15 14 21 07) バイク乗りでもなんでもないんだがHUDのあるハイテクメットがあるからアレほちい - 名無しさん (2021-10-15 14 23 28) メットももちろん大事だけど、装備ととのえるときにぜひHit-Airのベストタイプをお勧めしたい。お脳が生きていても首や背中をやってしまうとかなりしんどいことになるから。ちなみにアライとショウエイは内装の感じが結構ちがうので両方ためすといいよ。ワイはショウエイのネオテックかぶってる。あと機能のそろってるお値打ちジャケットとかはコミネをお勧めしたい。 - ひとくいらいおーん (2021-10-15 14 26 40) エアバッグ?みたいなベストなのかな。ありがとう、こういう意見すごく助かる。 - 名無しさん (2021-10-15 14 47 47) 某バイク系youtuberはOGKのシステムヘルメット愛用してますね。自分バイクは乗らないんでそこまで詳しくないけど。 - 名無しさん (2021-10-15 14 57 30) 赤い彗星の人のメット!確かZEONだったはず - 名無しさん (2021-10-15 15 20 06) 最近気づいたけどガルα用BRとゲルビーってスコープの部分以外見た目同じなんやな。 - 名無しさん (2021-10-15 14 00 40) エキノコックスだいぶやばいな。このまま本州への拡散を止められないと、キャンプ場や山の湧水が飲料用途としてだめになるらしい。エキノコックス入りの水を飲むと、十年後に脳に虫湧いて死ぬとか。 - 名無しさん (2021-10-15 13 52 58) ぬ~べ~ - 名無しさん (2021-10-15 14 00 01) やってることがメイドインアビスの水もどきなんだよな、飲んだ人を弱らせ卵産み付けて苗床にする・・・ - 名無しさん (2021-10-15 14 00 46) 生水だとダメだが煮沸すれば問題ないみたい - 名無しさん (2021-10-15 14 07 48) 首が痒い - 名無しさん (2021-10-15 14 37 36) 自分で手術すればヘーキヘーキ(ブラックジャックで予習済み - 名無しさん (2021-10-15 14 54 36) そうなのか、一応対策としては山の水や川の水をそのまま飲まないことはもちろん、野生動物との接触も気を付けることが大事だね - 道民 (2021-10-15 15 24 30) 川の水煮沸せず飲むなんて遭難でもしなきゃやらんだろw - 名無しさん (2021-10-15 16 05 27) カミーユのライバルかっこいいよね - 名無しさん (2021-10-15 13 52 33) シロッコは天才でハンサムだしかっこいいよな - 名無しさん (2021-10-15 14 01 39) ドコモのリヴァイ兵長のフィギュア、出来が悪いからって作り直せって署名やりだしてるな・・・ - 名無しさん (2021-10-15 13 12 33) アレ確かサンプルと別物になってるレベルだからじゃないっけ?しらんけど - 名無しさん (2021-10-15 13 15 31) アレ250名限定だから署名に参加している人の約9割は無関係の人間なのがね - 名無しさん (2021-10-15 13 23 20) まぁ自分が持ってないとしても好きなキャラの造形物が詐欺まがいの出来でこの世に存在するのが許せないって気持ちはわかるから… - 名無しさん (2021-10-15 13 25 47) 全金返還の対応してるな。どんだけ酷かったんだと思って画像見て大爆笑 - 名無しさん (2021-10-15 13 34 35) 画像につられて日本語がおかしくなった、全額返金だ - 名無しさん (2021-10-15 13 36 16) これはこれで変な価値でそうw - 名無しさん (2021-10-15 13 51 39) ギャグマンガ日和と比較されてて草 - 名無しさん (2021-10-15 13 37 35) 超必殺飛鳥文化アタック! - 名無しさん (2021-10-15 13 38 01) これは確かにギャグマンガ日和 - 名無しさん (2021-10-15 13 41 47) 聖徳太子にしか見えないわw - 名無しさん (2021-10-15 13 43 03) 最近UFOキャッチャーのフィギュアもクオリティ上がってるしね。受注生産でそれ以下の物出されると・・・ - 名無しさん (2021-10-15 13 42 43) 最近のフィギュアって高いけどほんと出来いいから酷さが目立つな - 名無しさん (2021-10-15 13 48 44) 進撃はアニメ一期しか見てないにわかだけどこれはひどい - 名無しさん (2021-10-15 13 57 04) 家庭の事情であまり参加できないクラマスの為にAで止めてクイックばかりやってたのに - 名無しさん (2021-10-15 12 59 11) このイベントで一緒にプレイできなくなりそうだぜ 途中送信失礼 - 名無しさん (2021-10-15 13 00 11) クイマならかなり差があってもグルマ出られるしそこまで気にするほどでもないような - 名無しさん (2021-10-15 14 27 28) どれくらいで出来なくなるか忘れたけど、以前B-とA-でマッチできなかったんだよね でクラマス今Bなのよ - 名無しさん (2021-10-15 14 31 21) 電車でPSPやってる人がいて、懐かしいなと思ってしまった。ワイのPSPはとっくの昔に動かなくなったのだが、修理しようかなと思った。 - 名無しさん (2021-10-15 12 51 58) 太閤立志伝V専用マシンとして動いてるわ - 名無しさん (2021-10-15 13 12 40) ゲームボーイアドバンスでゲームボーイカラーのゲーム遊んでる人を見た時は衝撃を受けたな〜もう2、3年前だけど - 名無しさん (2021-10-15 13 28 34) 未だに2ndGと脅威vをPSPで遊んどるワイ - 名無しさん (2021-10-15 13 59 12) レディアントマイソロジーまたやりたいなー。バッテリー膨らんじゃったからそっちは処分したが本体どこやったかな… - 名無しさん (2021-10-15 14 13 45) プレボのため、後四日以内に任務七つ・・・・無理だ・・・・ - 名無しさん (2021-10-15 12 51 41) ワイは昨日終わったで!そのために諭吉が犠牲になったけど… - 名無しさん (2021-10-15 12 57 16) そこにPSストアカードがあるじゃろ? - 名無しさん (2021-10-15 12 57 34) 今日終わったな。余ってたトークン月初めににいくらか使ったけど - 名無しさん (2021-10-15 13 18 03) バイカスも合わせて取るために1.5諭吉リリースしたわ - 名無しさん (2021-10-15 14 06 01) 夕方か夜になったら500〜600あたりで高レベル機体で遊ぶ趣旨の部屋建てようと思いついたんだけど需要あるんかな - 名無しさん (2021-10-15 12 43 54) 具体的にどんな部屋なのか分からないから、なんとも言えないなぁ - 名無しさん (2021-10-15 12 46 29) 需要あるある。ただ間に合うかは不明 - 名無しさん (2021-10-15 12 55 43) やりてぇなぁそういうの - 名無しさん (2021-10-15 13 27 21) どこかのお隣の国「ガルスK・・・K、だと・・・?」 - 名無しさん (2021-10-15 12 33 09) カ、カタール…! - 名無しさん (2021-10-15 12 39 54) か、カルカッタ・・・! - 名無しさん (2021-10-15 13 21 29) け、け、け…ケニア! - 名無しさん (2021-10-15 15 15 22) かん、かん、かん、、、カンボジア!! - 名無しさん (2021-10-15 15 40 32) レーティングイベント批判的な声多いけど別にイベントやってなくても意味わからん動きする奴も微妙な機体即決する奴も一杯居たしそんな数増えてるとも感じないんだが…… - 名無しさん (2021-10-15 12 29 42) まだイベント始まって間もないからかもだけど支援3とか強襲3即決みたいなクイックのノリで決定してそうなのは目立ってたかな。上のレートならそんなことないのかもだけど - 名無しさん (2021-10-15 13 08 49) 横からでAフラ前後だけど500と550でガルスKが来る可能性高いのにピクシーっていう猛者もいた。編成抜け多発してた - 名無しさん (2021-10-15 14 18 56) 大丈夫だ、ピクシーマンは前から居る - 名無しさん (2021-10-15 14 50 07) A+とかでも見た目そうなだけで既にクイマカスマ勢とかになってる奴いっぱいおるから普通にバラッジとか出してきてストレスで禿げそうや - 名無しさん (2021-10-15 14 26 12) 30代前後の世代の間でどんどん神話化されるボボボーボ・ボーボボ - 名無しさん (2021-10-15 12 02 11) 30代前後の世代までなら皆ご存知の生ける伝説でんじゃらすじーさん - 名無しさん (2021-10-15 12 31 27) コロコロだとギエピーがレジェンドだと思う - 名無しさん (2021-10-15 12 59 34) アラサーでも30↑は宇宙人田中太郎や学級王ヤマザキ世代だ。丁度でんじゃらすじーさんが連載した辺りで読まなくなる年齢になる - 名無しさん (2021-10-15 14 54 23) 関東野菜連合好き、主人公の初登場をあんなのにするってハジケ過ぎでしょう。 - 黒餡飯 (2021-10-15 12 48 12) 議論や討論が大好きだから、機体板でそれらができると嬉々として書き込みまくるんだ。それで突然ぷっつりとレスが切れるととても悲しい - 名無しさん (2021-10-15 11 40 46) わかる。面白そうって奴に限って一瞬で途切れる - 名無しさん (2021-10-15 11 42 13) まともな議論や討論なら嫌いじゃないがな。機体板でそんな会話できる気がしないが - 名無しさん (2021-10-15 12 18 33) マシンガン版とかすぐ閉鎖されそう(低コスで使う派 - 名無しさん (2021-10-15 12 21 55) ルールを守らない豚は即出荷よーしていけば多分大丈夫 - 名無しさん (2021-10-15 12 30 38) ルールを守れない奴はうんちなので早々にご退場いただきたいものですね - 木主 (2021-10-15 13 29 19) Aフラ以下が9割のこのゲームで、匿名で議論が成立するとはとても思えん - 名無しさん (2021-10-15 12 55 13) それを思うと怖いよな、こことかでエッラそうに語ってるやつの9割がAフラット以下とか。 - 名無しさん (2021-10-15 13 09 51) 別にAフラ以下が偉そうに語ってもいいんだよ。そのレート帯ではそれが通用すると感じてそう語ってるんでしょう?そういうのも含めての議論・討論が楽しいんじゃないか - 名無しさん (2021-10-15 13 34 36) あぁ、ちょっと語弊があったな。「それ通用するのは低いレベルだけでは?」みたいな指摘等を受けると過剰反応したりするってことね。 - 名無しさん (2021-10-15 13 37 17) そんなレベルのが蔓延ってるから機体板に目を通す価値がなくなってぷっつりとレスが途切れるんじゃない? - 名無しさん (2021-10-15 13 43 44) PS必要な機体だから使えてないだけじゃないっていうと低レートを馬鹿にしてる!差別だ!とか発狂する奴もおるしな。 - 名無しさん (2021-10-15 13 50 45) Aフラ以下は状況判断や操作技術が足りないだけで基本的な戦術やテクニックの知識はA+以上と大差無いと思う。B帯以下となると話は変わってくるが - 名無しさん (2021-10-15 15 05 05) やだぁーこわいこわーい - 名無しさん (2021-10-15 13 04 44) 議論大好きなんだけど、たとえ内容は良い事言ってたとしても喧嘩腰で話す人がいるとなにもかもダメになっちゃうんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-10-15 14 02 36) バトオペ2の立ち絵達本当に有能。プロモやアニメ基準じゃなくてバトオペ基準で立体化される機体も出てきそう - 名無しさん (2021-10-15 11 20 24) マブラヴのアニメ化で、コトブキヤ戦術機プラキットもぼちぼち完売が増えてきた模様。コンテンツのネームバリュー的に転売祭りにはなってないけど - 名無しさん (2021-10-15 11 08 02) マブラヴ の戦術機、嫌いじゃないけど模型が欲しいとまでは思わんのよねぇ… - 名無しさん (2021-10-15 11 27 21) 武御雷とか看板機体が外伝含め出番少ないし、あんまり印象ない。外伝のトータル・イクリプスでは同型機乗った名ありのモブが泣きべそかきながらあっさり死んだり、棒立ちのまま轢き殺されたり、その辺の雑魚キャラと変わらん描写されてて草 - 名無しさん (2021-10-15 11 40 37) https //www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000004211/ これはいい物だ(まぁ塗装必須だけど - 名無しさん (2021-10-15 12 51 04) むかーし吹雪のガレキは買ったなぁ。今度プラモ出るみたいだから買ってみようかな。 - 名無しさん (2021-10-15 11 38 34) A3って完成品の可動ガレキシリーズ? 横浜のボークスショップに狙撃仕様がいつまでも売れ残ってたわ - 名無しさん (2021-10-15 11 42 25) いや、可動しなくてポーズ固定で、組み立ても塗装も必要なやつ。 - 名無しさん (2021-10-15 11 47 12) DP落ちはもう少し先だろうけど、今月中にはZZもガチャからいなくなるかな? - 名無しさん (2021-10-15 10 57 19) 装甲ジムのスラスピ200欲しいんやけど - 名無しさん (2021-10-15 10 30 42) 百式「!?」 - 名無しさん (2021-10-15 11 03 02) 百式さん寒ジム追いついてきてますよ - 名無しさん (2021-10-15 11 06 16) やれやれジムに負ける第二世代だと?って寒ジムに煽られて欲しい - 名無しさん (2021-10-15 11 07 59) メインをマニュ受けされて高レベルバリバリを喰らうと結構やばそうな百式さん - 名無しさん (2021-10-15 11 22 13) 試作機の上に、ロールアウト時点では陳腐化してたから… - 名無しさん (2021-10-15 11 09 41) 装甲ジムって装甲を強化されてるはずなのに、寒ジムに耐性面数値の合計で惨敗してるんだよね。まずはHPやら耐性面で調整欲しいわ - 名無しさん (2021-10-15 11 22 19) 寒ジムはいわゆる後期生産型のジムなので、いろいろフィードバックされて装甲も更に丈夫になった説 - 名無しさん (2021-10-15 11 27 22) 負けてるけど1の差で「惨敗」とは言わないと思うが - 名無しさん (2021-10-15 13 48 03) 違う世界線の人かな? - 名無しさん (2021-10-15 14 24 22) LV1機体の改修終わってないのかな - 名無しさん (2021-10-15 15 10 27) 改修までして負けてるって惨め過ぎる…… - 名無しさん (2021-10-15 17 23 39) ていうか前作の装甲ジム使いたい - 名無しさん (2021-10-15 11 32 08) 慣性でありえない速度で吹っ飛んでいく前作装甲ジムさんオッスオッス - 名無しさん (2021-10-15 11 44 05) ドム「ピンボールは楽しいゾイ」 - 名無しさん (2021-10-15 11 45 55) 前作の異次元判定残り下格するホバー機すき - 名無しさん (2021-10-15 11 58 03) 250では現状でもトップクラスの強みなんだけどドムチラ見すると物足りない気がしてくる - 名無しさん (2021-10-15 12 10 17) ドムと違ってデブじゃないから耐久にがっつり寄せる調整もできんのだろうな - 名無しさん (2021-10-15 12 16 54) ボケっとしながらウマ娘のデイリーレースで連打しながらやってたら、うっかりジュエル消費してデイリーチケット買ってしまった - 名無しさん (2021-10-15 10 30 15) 普段雑談見ていてなんか話噛み合わないなって事多かったけど、普段からレート行ってる勢とクイック・カスマ勢とで認識が違うからだと合点がいった - 名無しさん (2021-10-15 10 01 17) おまけにレートもバラバラだからね。そりゃあ戦術とかの話は嚙み合わないよ - 名無しさん (2021-10-15 10 04 33) A-とかB帯が戦術語ってたりする時あるからなぁ。偉そうに語れるレベルに達しとらんやろって思っちゃう。 - 名無しさん (2021-10-15 11 58 51) 戦術とかの話になったときにさ、例えば初動グルグルとか突き詰めると合理性がないことに関して指摘したりすると物凄い勢いで反論がついたり煽りが入ったりするのを見ると「つまりそういうことなんだよな」って感じかな。それを脇に議論がしっかりと成立してたりするし。 - 名無しさん (2021-10-15 13 26 10) どんだけぐるぐる否定を否定されたのが悔しいんだよw 戦術的に合理性があるからやってるんだろうが皆。 - 名無しさん (2021-10-15 13 48 07) 煽りはともかく、反論がつくのはそれ議論できてるんじゃねえの? - 名無しさん (2021-10-15 13 49 15) クイックが合わないコスト帯の時はレート行くって感じでプレイしてるんだけども、なんて言えばいいのか上がり下がりする数字関わってるせいか明らかにおかしい機体で即出完とか戦闘中のみなおかマンとか見かけると正直凄い嫌になってくるのよ。 なんかクイックカスマ以上にメンタルダメージ大きいのが個人的にはキツイ - 名無しさん (2021-10-15 10 30 54) 俺もクイックに行きたいコストがない時にしか行かなくなった。せっかく腕の差ができる限り同等になってお互い不愉快にならないようにレートがあるのに、マッチング幅広いこととグルマに巻き込まれるせいでプレイヤーのスタンスも基準もぐちゃぐちゃだし編成抜けで始まらんことも多いし、じゃあクイックでいいやとしかならんな… - 名無しさん (2021-10-15 10 41 32) クイックの方が試合になる勢と、勝つ前提のレートの方がガチ勢とかいるしねえ。負けたい奴なんでどっちにもおらんのだし、放置とか連呼マンとかはどっちにもおるしな - 名無しさん (2021-10-15 10 38 58) レートはグルマでしか出なくなってもうたわ。まともな味方で固めるとストレスが減る - 名無しさん (2021-10-15 10 44 41) 集まりが早いのとコスト選択肢が広いので基本レートメイン(良いのがなければクイック)ぐらいでプレイしてるんだけど、少し前に「レートメインでプレイしてるやつは頭おかしい」みたいな語調のコメここで見て驚いた事がある。 - 名無しさん (2021-10-15 10 49 18) 話すときは前提、立ち位置をはっきりさせないと分け分からんくなる - 名無しさん (2021-10-15 12 13 13) レートとクイック両方行く派だけど、そこまで違いを感じない(Aフラ - 名無しさん (2021-10-15 12 15 34) S-とA+を行ったり来たり…けどコレはコレで楽しい。 - メンタルケンプ (2021-10-15 09 58 05) オークション後に半分ほど裁断されたバンクシーの絵、そのまままたオークション掛けられて前回の16倍の落札価格…アート(オークション?)の世界って不思議やな - 名無しさん (2021-10-15 09 52 30) 普通の絵画だと傷がついたら値打ちは下がるものだけど、正体不明の画家って言うミステリアス性や風刺性のおかげで逆に付加価値が高まったんだろうね - 名無しさん (2021-10-15 09 56 53) アートの世界というより、アート興味ないくせに投資にしか目がない人たちのせいで価格が不思議なことになってる。それをバンクシーは風刺するはずだったのに投資界隈に利する結果になった。 - 名無しさん (2021-10-15 10 06 50) こういうの見るとデトロイトのあのセリフが頭に浮かぶ - 名無しさん (2021-10-15 10 47 06) 個人的には、オークションで高値で落札されるところまで全部ひっくるめてあの作品だと思うんだけどね。サザビーズで衆人環視の元、作品が破壊されるのをリアルタイムで複数の人が目撃したんだもん。価値がとんでもなくあがるだなんてバンクシー当然予測はしていたとおもうよ。ただ作品を完全に裁断するつもり が途中でとまってしまってあの前代未聞の事件の一瞬を永久に保存してしまったもんだから値段がさらに跳ね上がったのは、まあ不本意だっただろうね(笑) - ひとくいらいおーん (2021-10-15 11 01 01) 美術品として破損してしまったのに値が上がるって現代アートこれもうわけわかんねぇな - 名無しさん (2021-10-15 10 12 49) アートは情報も大事な要素だからね。誰が作ったか、時代背景は、どういった意図で作られたか等色々な要素が絡み合って評価がなされる - 名無しさん (2021-10-15 10 23 58) ラーメンハゲ「やつらはラーメンを食ってるんじゃない、情報を食ってるんだ!」 - 名無しさん (2021-10-15 10 37 04) 冗談や皮肉じゃなくて大切な要素だからね。ピカソやゴッホやモネやダリだって絵の上手さだけではなくそういった情報込みでの評価 - 名無しさん (2021-10-15 11 52 33) 限られた資本で面白いゲーム選ぶためのファミ通クロスレビューとかでは話題性とか抜きでやってほしいよな - 名無しさん (2021-10-15 12 25 24) 満身創痍状態のロボットの演出って何が燃えるのかね。顔の外装が破損して内部パーツが見えてるとか腕が千切れてスパークが発生してるとか - 名無しさん (2021-10-15 09 39 49) 何が✖︎ どんなのが◯ - 名無しさん (2021-10-15 09 40 42) ガンダムWのOPとか、作り手の破壊フェチ全開だよね - 名無しさん (2021-10-15 10 08 33) 動かなくなった片腕をもいで鈍器代わりにしたりとかね - 名無しさん (2021-10-15 10 14 50) あれは格好いいと言うよりみっともない、ノリスがびっくりしなければ当たりさえしなかった。 - 名無しさん (2021-10-15 12 12 33) DXみたいにもう使えない事が分かるダメージの入り方好き(満身創痍の先に行っちゃってるけど) - 名無しさん (2021-10-15 10 14 59) 個人的には、「どういう壊れ方をしてるか」よりも「壊れるに至った経緯」の方が重要かな。 - 名無しさん (2021-10-15 10 25 05) 万に一つの勝機を掴むため被弾、破損しながら突撃するの好き。漫画版スパロボOGディバイン・ウォーズの最終戦のアルトアイゼンとかかっこいい - 名無しさん (2021-10-15 11 09 31) 戦いながら壊れていく感じが好き。足もげながら突進したり、ぶん殴って自壊したり - 名無しさん (2021-10-15 11 08 56) マブラヴは敵味方のロボットが清々しいまでの壊れっぷりが期待できるぞ〜 - 名無しさん (2021-10-15 11 10 59) はっきりワカンダね(ワカンダフォーエバー!) - 名無しさん (2021-10-15 09 39 40) 単発でたまたまジムIIIPLV1出たけど驚くほど強いな。ネロやガルベーと違ってある程度雑に使っても全然落ちない - 名無しさん (2021-10-15 09 32 14) 普段クイック民で安いDPに目が眩んで中佐昇格任務以来久々にレート行ったけど、レート下がっちまったよ(笑)。今月に入って勝率6割越えだからもしかして、表示レートが適正レートより低めになって初狩りになってるかもな、ちっとレート行ってレート上げた方が良いかも?と思っていたら、そうでもなかった(笑)。或いはたまたま確率の誤差範囲内に入るのか?それとも、クイックのレベルが低い=クイックに出ている人の表示レートが適正レートより低いのか?どれだろうね? - A→A-転落 (2021-10-15 09 30 41) ただ単に普段からレート行ってないから腕鈍ってるだけじゃね - 名無しさん (2021-10-15 09 38 53) ?つまり、クイックよりレートの方がレベル高いって事? - 木主 (2021-10-15 09 48 19) 相対的に見ればそうじゃねえの?クイックは機体練習で来る人もおるだろうし、勝ち負けというよりはさっさとデイリーとかを済ましたい人がやってる印象。レートは曲りなりにもガチの場だし、機体選択も強機体に絞られるんだから - 名無しさん (2021-10-15 09 57 35) なるほど。腕が同じとしても、レートは真剣な分レベルが高いって事ね。理解。 - 木主 (2021-10-15 10 02 46) 特に今回の任務はレート勢とクイックカスマ勢どっちも得しない状態だからなぁ。クイックカスマ勢はなんでもいいから早く出撃したい、んで彼らレート下がろうが気にしないから所謂環境機じゃない機体にも乗る。レート勢は勿論レート上げたいから明らかに勝てそうにない機体が居れば編成抜けぐらいはするし、レートの戦い方に慣れてない人を味方に抱えたくないという考えが働くから両者にとってマイナスになる最悪の結果になってる - 名無しさん (2021-10-15 10 13 35) 木の趣旨とは違う話になっているが、言いたいことは概ね同意。ただまあ、自分はレートではちゃんと環境機乗りますし、編成も譲り合いますよ?レート下げたいわけじゃないし(笑)。ま、他の人がどうなのかは知りませんが。 - 木主 (2021-10-15 10 21 16) ワイ(Aフラ)もクイック籠ってて調子いいからってレートに行って溶かすをよくやらかす。やっぱレートとクイックでみんな動きが違う(どっちの動きがいいとかではない)からレートの動きに慣れるまでは下がっても続けないといかんのよね…まあ面倒だからAに戻ったらすぐカスマ籠りに戻っちゃうんだけど - 名無しさん (2021-10-15 09 41 08) 動き違うのはなんとなくわかるわ。レートの方が勝利への執念が強い気はする(笑)。 - 木主 (2021-10-15 09 49 25) クイックでだらだらやってるからレートのガチ勢にボコられただけだろ(笑)。 - 名無しさん (2021-10-15 12 07 20) Aセット! - 名無しさん (2021-10-15 09 01 19) キスヤマホド - 名無しさん (2021-10-15 09 11 07) カレーライス! - 名無しさん (2021-10-15 09 13 43) うどん! - 名無しさん (2021-10-15 09 17 28) ト○ンさま〜 - 名無しさん (2021-10-15 10 30 12) はーいラーメン唐揚げセットでーす - 名無しさん (2021-10-15 09 27 21) 今日は2日分の出庫品を作らないといけないのに 常勤2人しか居ない所から1人 他部署の奴が突発休みのせいで持ってかれた 今日は地獄だ。 - 名無しさん (2021-10-15 08 56 24) 体がだりい~…。ここ2,3日疲れが取れん。疲れの取れるおすすめの食いもん、のみもん教えて…。 - 名無しさん (2021-10-15 08 53 23) 静岡白葉茶 『ほん山 limited』 - 名無しさん (2021-10-15 08 56 44) ユンケルに大蒜いれて呑む。 - 名無しさん (2021-10-15 08 57 52) 食いもん・飲み物よりも、サウナに行くかな。冷水と交互にはいると整う。寝不足とか心臓に心配があるなら冷水じゃなくて外気浴。 - 名無しさん (2021-10-15 09 06 13) その晩は8時間ぐらいぐっすり寝る。 - 名無しさん (2021-10-15 09 07 49) フォームローラーを買って、首・背中をごろごろ背伸ばしするのだ。ここがほぐれるとだるさが結構軽減される。寝る前にやると寝付きが良くなる。 - 名無しさん (2021-10-15 09 14 25) これ https //amzn.to/3pbMbBE - 名無しさん (2021-10-15 09 16 54) 眠る。ビタミン多めの食事。酒タバコは厳禁。眠れなくても、暗くして、目をつぶって、腹式呼吸。風呂はぬるま湯。 - 名無しさん (2021-10-15 09 19 14) 疲れというより、風邪じゃないか? - 名無しさん (2021-10-15 09 49 45) キャンペーンとか気にせず毎日レートしてるけど昨晩久々にブロックするしかないようなのに当たって見返したらレートいこうキャンペーンだったとは勘弁しちくりー - 名無しさん (2021-10-15 08 20 48) その報酬が計DP10万(笑)で行きたくなる程かね?wって思うわ。桁が足りなさ過ぎて促進にすらなってないと思うんだけどな。 - 名無しさん (2021-10-15 08 24 23) ガチでやってる人の中にライトな人混ぜるようなイベントって、大体誰も得しない感じになる印象ある。 - 名無しさん (2021-10-15 08 36 06) 今回のイベは出撃するだけで良いからな。真剣にやってる層からしたらいい迷惑だろうな。 - 名無しさん (2021-10-15 08 37 31) ライト勢もレートのガチ空気についていけなくて、レートには居付かなくなるのよね。結局、お互い嫌な目に合うだけという… - 名無しさん (2021-10-15 09 28 52) 貰える物貰えないとスッキリしないんでしょうね。レーティングランクとかも凄いメリットあるわけでもないし任務も3回こなすの必死だし(1つ100円に何時間もかける) - 名無しさん (2021-10-15 08 40 28) マジでなんで運営はレートで勝利するを任務にしなかったのかわからん・・・。元々クイックとかカスマしかやってない勢が任務の為だけに適当な機体乗られたらマジでだるい、レートにいる以上は勝つために最大限の努力しろって感じ - 名無しさん (2021-10-15 08 55 19) レートだいぶやってから移行した勢ならともかく最初からレート行ってない人だと勝利を条件にしても変わんないと思うけどね。 - 名無しさん (2021-10-15 09 00 55) 議論板でも同じようなのあったけどS-を目指して維持し続ける事に何か報酬設けないといつまで経っても上位層が増えないからS-以降のランク開放出来んと思うわ。 - 名無しさん (2021-10-15 09 08 36) 目指す理由になるほど上位への特別な報酬設けるとレート上げれない勢が文句言いだすのがなあ。どうせノイジーマイノリティだから無視してかまわないんだけど。一応機体購入条件の階級任務に特定レートまで上げることが入ってるけど、中佐のAフラですら文句言ってる奴いるからな。あ、それとは関係なく階級のレベルそのものはもっと早く上げられるようにしたほうがいいと思いますはい - 名無しさん (2021-10-15 11 50 42) 自分の腕には目もくれず批判しかしないやつとか厄介すぎるんよね。。 - 名無しさん (2021-10-15 12 01 12) 運営はレートやってるやつの数だけ増えればいいから出ただけで報酬垂れ流すぞ(DPでもアホは集まるだろうから) - 名無しさん (2021-10-15 11 16 05) やっぱみんなで達成する報酬が良かったなって - 名無しさん (2021-10-15 08 58 07) レートに人増やしたいのかもしれないけど、シミュレータのαアジール総撃破数をみんなで目標数まで稼ぐとか、そういう感じで良かったよねw - 名無しさん (2021-10-15 09 32 57) そうか、今キャンペーンやってるからレート行っちゃいけないのか… - 名無しさん (2021-10-15 09 24 17) 失敗を今後の糧にしてくれるならいいけど、P交代の新体制が早速不安になってきたぞ - 名無しさん (2021-10-15 09 41 47) とりあえず新機体であったりの性能は良い感じだからまだ期待はしてるけど一部のプレイヤーからは無用の長物と化してるレートにどうやって価値を付けてくれるかというのは見物ではある - 名無しさん (2021-10-15 09 59 33) 前はランクマでレートが上なほど報酬良かったりしたけどなぁ - 名無しさん (2021-10-15 10 29 48) Aだけどレート戦始まらない。普段クイックしかやらないから、待ち時間が持ったいなさすぎる。抜けペナルティを強化すべき - 名無しさん (2021-10-15 08 13 39) 普段クイックしかやらん奴がレートに文句言うのは…。クイックと同じ感覚で来て環境機体乗ってないんじゃねえの - 名無しさん (2021-10-15 08 16 09) 稼働当初は編成抜けボタンすらなかったのに味方依存の雑魚の声に屈した結果がこのザマ - 名無しさん (2021-10-15 08 19 18) いや×押すだけならあったわ適当言うな - 名無しさん (2021-10-15 13 33 24) 「MSの性能の差が戦力の決定的差ではないことを教えてやる」→「ガンダムには勝てなかったよ…」 - 名無しさん (2021-10-15 07 44 36) 「キュベレイにも勝てなかったよ...」 - 名無しさん (2021-10-15 08 21 06) 実際後半はその台詞を身を持って味わうというかジオングって下駄履いて漸くガンダムと互角だったからな - 名無しさん (2021-10-15 09 04 19) 後半はMSの性能差というより天パの技量が上がりすぎてな・・・。なのである意味あってるという - 名無しさん (2021-10-15 09 11 32) ナイトハルト「実はな、俺は昔戦場でフェアリーって異名だったんだぞ!」 - 名無しさん (2021-10-15 07 14 12) ダルタニアン教授と同じカテゴリの妖精だったんやろうなぁ - 名無しさん (2021-10-15 07 19 36) 気付いていない人も居ると思う豆知識。チャージ格闘はスラ移動中ボタンを離しても維持されたままでスラを止めると発動する。また移動中にボタンを離して再度押せば当然スラを止めても維持されたままに出来る - 名無しさん (2021-10-15 07 13 28) ほう・・・試してみよう - 名無しさん (2021-10-15 08 23 46) マジ?今度試してみるわ。 - 名無しさん (2021-10-15 09 28 06) 普通の格闘だと押しっぱなしにしとくとスラ切れ直後に発動するけどチャー格だとそうなるのか面白い - 名無しさん (2021-10-15 11 25 33) 夢の中でもバトオペやってたんだけどなぜかガンキャノンディテクターのキャノンの砲身が猫用の爪研ぎポールだったというお話。 - 名無しさん (2021-10-15 07 11 20) 相変わらずレート系イベが来るとレートがいつも以上に破壊されててげんなりする 報酬ショボくてもこれとかイベントって逆効果にしか思えない… - 名無しさん (2021-10-15 07 10 00) なんで政権交代したい側のスピーチだけ報道しまくってるんだ - 名無しさん (2021-10-15 07 08 53) そもそもあの人達本気で政権交代したいと思ってんのかな? - 名無しさん (2021-10-15 07 26 12) どうだろう?あいつら結局、仕方なくエースになった強襲をとにかく役立たずって罵りたいだけの、エースになりたくない汎用だからなぁ - 名無しさん (2021-10-15 07 40 11) 無理矢理バトオペに当てはめようとしなくていいんだ、そもそも野党は味方じゃない - 名無しさん (2021-10-15 08 33 08) 寒いぞ君 - 名無しさん (2021-10-15 08 55 45) そりゃテレビ局が反日に偏ってるからよ、特に今回は電波オークション検討って自民が言ってるし甘い汁吸ってた奴らが更に躍起になっててもおかしくない - 名無しさん (2021-10-15 07 36 56) 麻生を叩いてた時も広告に課税の話出したからだしな - 名無しさん (2021-10-15 07 45 45) 民主党時代もメス入れようとしたら、前首相と現首相が北に支援してるって報道されたしね。 - 名無しさん (2021-10-15 12 14 22) ガルス系 - 名無しさん (2021-10-15 06 56 20) ガルスJK - 名無しさん (2021-10-15 07 12 28) ガルスJC - 名無しさん (2021-10-15 08 55 01) ガルスJD - 名無しさん (2021-10-15 09 04 01) ガルスOL - 名無しさん (2021-10-15 10 00 28) ガルスDK - 名無しさん (2021-10-15 11 05 24) ガルスBBA - 名無しさん (2021-10-15 13 24 16) FATB - 名無しさん (2021-10-15 06 31 59) は修正で結構いい感じになったけど、サイコザクは相変わらずだなあ… - 名無しさん (2021-10-15 06 34 29) 宇宙のケンプみたいなもんだしなぁ、攻めに回れば強いけどって感じ。 - 名無しさん (2021-10-15 06 55 56) 今日の予想最高気温28度かあ...秋どこいった? - 名無しさん (2021-10-15 05 30 42) 週明け一気に冷えるらしい - 名無しさん (2021-10-15 09 23 20) 梅ジャムせんべいをせんべい→ジャムと交互に全部重ねてミルフィーユ状にして一気に食う贅沢。 - 名無しさん (2021-10-15 04 43 34) メイド服コスプレをメイドタグに入れるのはヤメルンダ! - 名無しさん (2021-10-15 04 22 35) メイド服風水着が一番困る - 名無しさん (2021-10-15 05 27 24) ZⅡ乗りにとってはバイカスはカモだなこれ。 飛んでるおかげで散弾バズが障害物に吸われずにゴリゴリ当たるから一瞬で落ちてくるw - 名無しさん (2021-10-15 03 12 11) 5×5とかで即ヨロケ取れない機体選ぶのアリなの? - 名無しさん (2021-10-15 03 08 47) 編成による、残り3機体の強襲や支援も即ヨロケ取れるってなら、射撃火力や蓄積ヨロケが強い機体を選ぶのはありだろう。ここに来て機体が揃い始めて役割分担が可能になった。 - 名無しさん (2021-10-15 03 49 26) 中途半端な火力とよろけ値とかはやめて欲しいけど、高火力かつ高速でとれるなら問題にならんかな - 名無しさん (2021-10-15 06 04 04) 55のアイザックはちょっとムムム…となるかな - 名無しさん (2021-10-15 06 48 49) BRアイザック「ならば」 - 名無しさん (2021-10-15 10 06 09) 久々にレート籠ったけど、たかが1~2ウェーブ完敗されたくらいで諦めるお豆腐メンタルのパイロットが多いねぇ。寧ろ序盤の圧勝って負けフラグの場合も多いだろうに、最後まで諦めずに戦うプレイヤーは減ってしまったのか? - 名無しさん (2021-10-15 03 00 14) 大和魂が足りないのだろう。 中継取らずに猛進した連中が、落ちた瞬間後続が合流遅れてひっくり返されるなんてよくあるパターンなのにね。 - 名無しさん (2021-10-15 03 08 40) むしろ次ウェーブはアシスト入るから損ってわけではないんだよな。最終ウェーブを制したほうが勝つわ。 - 名無しさん (2021-10-15 05 35 33) エスマで前半は必死に爪を隠し、エース認定後と同時に本気モードになって敵エースをリスキルして戦況ひっくり返すのはたまんねぇぜ! - 名無しさん (2021-10-15 02 51 01) ロリと巨乳は一緒にいちゃあいけないんだ... - 薄色のジャベリン (2021-10-15 02 28 45) あ゛???(#^ω^)ビキビキ - 名無しさん (2021-10-15 02 32 11) 幼くないじゃないか!!!ロリじゃないんだよ! - 薄色のジャベリン (2021-10-15 02 34 44) じゃあ混ぜちゃえばいいんだな - 名無しさん (2021-10-15 02 32 26) ロマンを求めて何が悪いんだ!そんな事言い出したら大型ロボットと人型ロボットなんて同じくらい非現実的なものだぞ!でもロマンがあるからみんな好きなんだ!ロリ巨乳もロマンだし巨大人型ロボットもロマンなのだよ! - 名無しさん (2021-10-15 02 33 04) し、しかし巨乳だったらそれはもうナイスネーチャンになるがそれでもいいのか?! - 薄色のジャベリン (2021-10-15 02 43 11) 童顔低身長に見合わぬどたぷんとした巨乳!それがロリ巨乳!それこそがロマンなんだよ! - 名無しさん (2021-10-15 10 07 40) 剥げばいいんじゃない? - 名無しさん (2021-10-15 02 34 09) かまへん、ワイはカブールちゃんを愛でるで - 名無しさん (2021-10-15 02 47 45) 弩級だから小さくて当たり前だし、戦艦だから巨乳で当たり前だよなぁ。なんて合理的なんだろう青寒天は天才やで - 名無しさん (2021-10-15 03 01 58) その点グラブルのヤイアちゃんってスゲーよな。種族設定でごり押ししてくるもんな……。 - 名無しさん (2021-10-15 04 01 33) ロリっ娘と巨乳のお姉さんが一緒にイチャイチャして…何が悪いんだ!! - 黒餡飯 (2021-10-15 06 11 02) 胸が大きいとロリじゃないとか…これだからヘンケン艦長は… - 名無しさん (2021-10-15 06 17 21) ロリ巨乳とか言うジャンルはやはり許されない、こんなもの存在するはずがないのだ - 名無しさん (2021-10-15 09 10 05) 存在するはずがないのならガンダムだって存在しないじゃないか!ロマンがあるならそれで良い! - 名無しさん (2021-10-15 10 08 57) 小柄な子が巨大でゴツイ武器を持ってるのと同じ種類のロマンだと思う。 - 名無しさん (2021-10-15 10 28 41) こないだちっちゃい小学生いたけど、小学生としてはとてつもなく巨乳だった() - 名無しさん (2021-10-15 10 58 32) 不徳のギルドってセクハラ系漫画の癖に無駄にかっこいいな。 - 名無しさん (2021-10-15 02 18 13) キッくんカッコいいよね - 名無しさん (2021-10-15 02 26 36) 色んな面で不遇だけどかっこいい - 名無しさん (2021-10-15 02 30 08) 戦闘モーションとかカッコいい - 名無しさん (2021-10-15 07 36 35) 魔窟に判定で、ドライセンに火力で負けるようになってしまったとはいえなんだかんだステイメンは未だに有効だね。 高速突撃切りの引っ掛けがえぐいわ - 名無しさん (2021-10-15 02 16 38) ガイア!マッシュ!オルテガ!黒いのが三つ・・・・来るぞ遊馬! - 名無しさん (2021-10-15 02 05 50) 混ざってる混ざってる - 名無しさん (2021-10-15 02 26 15) 強襲で出たら相手に支援機が居なかった悲しみ……。 そういう時どうすればいい? - 名無しさん (2021-10-15 01 58 39) 同じ強襲を狙うか、判定勝ちできる中・弱判定、もしくはMA抜ける武装を持ってない汎用を狙って潰す - 名無しさん (2021-10-15 02 05 07) あざす。 - 名無しさん (2021-10-15 02 06 07) 汎用の動きをする - 名無しさん (2021-10-15 02 05 09) 同属性でダメージ減衰されない強襲を狙えばいいかんじか。 - 名無しさん (2021-10-15 02 06 48) 強襲を止めれるならそれでもいいし、汎用同士の戦いをサポートしてもいい。汎用相手にダメージが減衰するといっても、一部除いて格闘が強判定勝ちできるっていうのは十分強みだし、なんならそこらの汎用よりは機動性があるんだから戦場を駆け回ってひたすら味方サポートしてもいい - 名無しさん (2021-10-15 02 13 10) 支援が動きやすいようにサポートする。汎用は支援のサポートに回る必要が薄くなるから助かるし支援は火力出汁やすっくなる - 名無しさん (2021-10-15 02 19 35) 支援の出汁が効いたスープか……強襲が食いつきそう - 名無しさん (2021-10-15 02 39 52) 敵の強襲が勝手に寄ってくるからいいよね - 名無しさん (2021-10-15 03 04 01) へーモンハンライズsteamで出るんだ。正直switch専売かと思ってた - 名無しさん (2021-10-15 01 57 35) 最近のモンハンさんはPCでも出してくれて良きですね。当たり前だけどグラがパワーアップしてて良さげだった - 名無しさん (2021-10-15 02 01 15) 誰がなんと言おうと、俺はこのゲームのハングレの投げ方、嫌いじゃないよ - 名無しさん (2021-10-15 01 44 56) 一応障害物越しに攻撃できるって利点はあるもんね - 名無しさん (2021-10-15 01 46 43) 墜落で開幕ネゴシエート(そういえばなんでネゴシエート?)した時の気持ちよさ - 名無しさん (2021-10-15 01 49 01) 村上選手みたいに肩を壊すこともなかろうしな - 名無しさん (2021-10-15 01 48 03) 沢村だ沢村 誰じゃ村上って - 名無しさん (2021-10-15 01 49 25) ヤクルトの人かな?やきうあまり詳しくないんだけど打者で肩壊すことあるん? - 名無しさん (2021-10-15 01 51 37) 太平洋戦争時代にピッチャーだからとグレネードを投げさせられまくった可哀想な選手がおったんや - 名無しさん (2021-10-15 01 56 33) うわぁ…合理的だけど可哀想だな - 名無しさん (2021-10-15 01 59 06) でも肩壊して銃創とマラリアもらったボロボロ状態で帰ってきた後に復帰してノーヒットノーラン達成してるバケモンだったりする - 名無しさん (2021-10-15 02 37 57) 最後のレストランで知ったわ - 名無しさん (2021-10-15 02 01 18) 俺も歩きながら投げるならこれがいいと思う - 名無しさん (2021-10-15 01 51 19) 高速移動が走るなら合わなかったかもしれないけどブーストで上半身も固定されるしな - 名無しさん (2021-10-15 01 57 10) というかDPなんて課金要素無しの無課金ゲーム内通貨なんだから、もっとバンバン配らないとプレイヤー人口維持する餌にならないと思うんだよなあ。 クラン報酬関連でもDP報酬ショボいし。 - 名無しさん (2021-10-15 01 19 39) こんなショボいテコ入れするくらいにレート過疎ってきてんのけ? - 名無しさん (2021-10-15 01 21 22) レートっつか宇宙へのテコ入れだろうね宇宙出撃必須にしてるし。 - 名無しさん (2021-10-15 01 50 19) 星一号って言っているし、確かに宇宙レートだね。ただ慣れてない人が多すぎてAからBに落ちたよ。総合1位で4冠も相手よりも明らかに上なのに負けると萎える。しばらくすれば落ち着くのかな、ウェルテクスの時のように。 - 名無しさん (2021-10-15 07 38 27) つなぎミスったすまない。 - 名無しさん (2021-10-15 01 23 20) DPはきほん出撃回数で稼がせるものだから、無課金プレイヤーを満足させてしまうほど配ってはいけないんだろう - 名無しさん (2021-10-15 02 53 13) 課金プレイヤーからしても10万DPなんて少なすぎるぞ - 名無しさん (2021-10-15 11 26 33) マックのハンバーガー59円とかいう時代があったんやな。賃金は変わらないのに物価は上がってく - 名無しさん (2021-10-15 01 17 37) 消費者としては良かったけど、対外的な経済としてはヤバかったから…… - 名無しさん (2021-10-15 01 35 24) むしろあの頃ってデフレというか物価最安値競争みたいな状態でもあったから正直金額が異常だったと思う。利用していたけどハンバーガーがsポテトよりも高いってかなり違和感あったし。 - 名無しさん (2021-10-15 01 37 59) 常時牛丼280円とかチェーン店同士で値下げチキンレースやってる感じ。 - 名無しさん (2021-10-15 03 09 45) そして他国との物価が釣り合わなくなって、貧乏国になってる…。政治家は自分の懐だけ肥えたら満足してるし、終わってるじゃないか。 - 名無しさん (2021-10-15 06 24 33) その当時のことは知らんが、実際物価の値上げに対して賃金全然だからなー。給付金アピールするより最低賃金上げて欲しいもんだわ(某党は1500円!と言ってるけど党が党でな…) - 名無しさん (2021-10-15 09 26 08) エスマでエース決定後にまったくMS出さない奴が居たんだけど、エース決定前までは普通に戦ってたとはいえ不参加通報でいいんだろうか? 一応試合には勝ったけど……エスマもシミュレーターみたいにMSから下りられなくしてくれないかな(中継は乗ったまましゃがみor伏せで占領モード) - 名無しさん (2021-10-15 01 17 19) そんなもん完全に不参加で通報でいいだろ。なんで迷うのかわからん。 - 名無しさん (2021-10-15 01 46 52) 運営ちゃん「前半は戦ってるな、よし虚偽報告!」ってならんかと思って。 - 名無しさん (2021-10-15 01 50 58) 未来悟飯も潜在能力はやっぱり凄かったんだろうか - 名無しさん (2021-10-15 01 13 15) 潜在能力なんだから変わらんやろ、ただ解放できてなかったり修行できてないから弱い - 名無しさん (2021-10-15 01 15 19) 〇ックスの腕も誰にも教えてもらえなければ上手くならないだろ? - 名無しさん (2021-10-15 01 46 49) 最近ギャプラン飛んでるヤツ見たことないな・・・飛ぶとダメなのか・・・? - 名無しさん (2021-10-15 01 09 59) それなりにでけーから当てやすいというのはある ダメってことは無いと思うけど - 名無しさん (2021-10-15 01 12 39) 武器は共有だし、あくまで移動手段の一つだからかな。 - 名無しさん (2021-10-15 01 13 09) 他の人も言ってるとおり武器が変形時と共有なので勝手に武器が切り替わってしまったまま戻らないため変形解除後の攻撃に支障がでる。 ゆえに移動専門 - 名無しさん (2021-10-15 01 22 00) スーパーマンがゲイ人になることを強いられる時代なのか… - 名無しさん (2021-10-15 01 07 51) 正確にいうと、バイだったかと。 - 名無しさん (2021-10-15 01 09 10) 節操ねぇな - 名無しさん (2021-10-15 01 11 55) 数多に制作されたパロディホモビに本家が追いついたのかw まぁ気持ち悪い - 名無しさん (2021-10-15 01 16 41) その内ポリコレの影響をモロに受けているディズニーも男がヒロインの作品を作り出しそう - 名無しさん (2021-10-15 01 23 51) ディズニーもはじめ、ハリウッドはチャイナマネーに汚染されまくってて、そっちの方が不快。米中戦争だの台中戦争始まったら浄化されるかもだけど - 名無しさん (2021-10-15 01 29 27) 金だけ出す分には文句ねーんだけどな。センスねえくせして口も出してくるから全部おじゃんになる、そんで皮算用も台無しになる、ってのが出資者はどうして分からんのか。スポンサーになれるくらい金稼げる頭があるなら分からないわけないのに - 名無しさん (2021-10-15 01 35 54) その映画ビジネスモデルをも中共のプーさんは破壊しようとしてるから、もうめちゃくちゃw - 名無しさん (2021-10-15 01 44 50) 意味のある設定ならいいんだけど、こうやって設定付けられたものって大抵別にそれ無くても成り立つって物が多いからなあ - 名無しさん (2021-10-15 01 34 05) アメコミって公式二次創作みたいなもんで話題の作家がスーパーマン描いてて「今描いてるスーパーマンにバイセクシャル要素突っ込んだろ!!」ってなっただけで別にバイなのが公式設定になった訳じゃないんでしょ?アメコミのことよく知らんけど - 名無しさん (2021-10-15 01 58 54) DCコミックス公式だから騒ぎになった。一応は息子の2代目スーパーマンらしいが… - 名無しさん (2021-10-15 02 17 37) クソッ、今日っつーかもう昨日は最悪だったぜ。男性陣から人気のサバサバ系巨乳姉御な人がおるんだが、首をぐりぐり回してるとこを発見してうなじを視姦しようとしたら肩に巨大な耳クソがボトッと落ちたのを見ちまったんだ!!カロリーメイトの欠片っつっても通用するぐらいの!!おまけに払われたその粉が投入してる部品のケースの手で掴むとこに撒かれたんだ!!!言いふらす気はねえが、どんなに美人で巨乳でも俺はもう今まで通りの彼女のファンではいられねー。やっぱVの者が至高よ。 - 名無しさん (2021-10-15 01 05 27) 糞をしないアイドルはいないぞ。 - 名無しさん (2021-10-15 01 08 38) クソが巨大でも姉御の肛門以外困りゃしねえが耳クソがデカいのは普段から掃除しねえからだぜ - 名無しさん (2021-10-15 01 11 46) 実は耳掃除ってそんなにする必要もない。湿っぽい場合はする必要あるが乾いてる人だとむしろさらに詰まる可能性があるから耳の中が乾いてる人は耳掃除しない方が実は健康的 - 名無しさん (2021-10-15 02 30 51) ガルスKのデータを今見たんだけど、もしかしてコンテナからポロっと出てやったぁ!!ってなった普通の方の夜鹿Vのlv2は出しにくくなってしまった?良いニュースの後に悪いニュースを聞かされたキャラの気分だ... - 名無しさん (2021-10-15 00 57 34) イベント報酬10万DP? 100万の間違いじゃないのか? って思ってしまったの自分だけだろうか。 - 名無しさん (2021-10-15 00 57 16) 最近DP落ちした機体50万DPとかのなかったっけ、物価の値上がりに合わせてくれよぉ - 名無しさん (2021-10-15 01 00 26) 初心者は階級制限で10万あった所で何も買えず、高階級の人は物価が高くて買えず、どちらもハンガーの上限突破には足りずでマジで何がしたいのか分からんイベント - 名無しさん (2021-10-15 01 01 51) これだとおもいますね。結局50万ならまだわかるけど、10万ではというのがユーザーの本音ですかね。。星2の改修すらできないDPに対して意味を感じないかなというとこですね。 - 名無しさん (2021-10-15 01 07 37) 改めて見るとTV版ユニコーンのopけっこう展開ネタバレしてて草EDに至っては全てネタバレしててさらに草 - 名無しさん (2021-10-15 00 54 29) よくOPでネタバレしてるっていう作品あるけど、結局あれって話を見ないとネタバレってわからないよね - 名無しさん (2021-10-15 00 55 25) TENGAを見ていやらしいという奴はそれがウォーリーを称えるオブジェではなく使い捨ての天国行きチケットと知っているということだもんな - 名無しさん (2021-10-15 01 07 26) 演出だよな。ゲームでもよく見る - 名無しさん (2021-10-15 07 44 51) 進撃も1期opで物語根幹のビジュアル使いまくってたで。 - 名無しさん (2021-10-15 01 52 32) おお、これがガルスKか。機体が緑だしなんか砲身が長いけど布が巻いてあるからガルスKだな - 名無しさん (2021-10-15 00 51 00) 当たってよかったじゃん、俺も当たったよ斧とポッキー持ってるけど布バズだしガルスKでしょ - 名無しさん (2021-10-15 01 08 49) ええやん、俺も当たったよピクシーレベル5とか言う玩具が(まだガチャ内に居たのかよ・・・ - 名無しさん (2021-10-15 01 41 17) リサチケ落ちしょぼくない?何のつもりだ - 名無しさん (2021-10-15 00 46 46) DP落ちに環八レベル5の方がヤバい - 名無しさん (2021-10-15 00 50 30) たまにはそんな時もあるっしょ。逆に最近が異常なまでに高品質だったのでは? - 名無しさん (2021-10-15 01 00 52) 強襲染め相手だと正直火力も出なけりゃ足も遅く即死するだけの支援機守る意味殆どないからなぁ。可哀そうだが普段ほどの護衛意識は割かないわ - 名無しさん (2021-10-15 00 40 08) 枝ミス - 名無しさん (2021-10-15 00 40 31) ID晒しを伐採したのでその影響ですね.すみません. - 伏流 (2021-10-15 00 46 27) 最善策が、観測の届く範囲で隠れて伏せてて、みたいな - 名無しさん (2021-10-15 00 46 42) 子供って学校と家が世界の全てみたいなもんだから、自分は家を出るまでご飯って美味しくないもんだと思ってたよ。一人暮らしするようになって外食したり惣菜買ったりして「世の中の人はこんな美味しい物食べてたのか…」ってなった(母親の料理も給食も不味かった上に、外食とかは添加物がどうのとかで禁止だったため) - 名無しさん (2021-10-15 00 35 11) 今時食品添加物無しの家庭料理って余程気と金使わないと無理なんだけどな - 名無しさん (2021-10-15 00 37 52) 給食って作り置きだからどうしても野菜がクタクタになって食感が悪くなるのよね.センター方式だと特に.卵スープとかは粉末卵だったり椎茸は乾燥したのを戻したものだったりして味に臭みがあったり.給食の椎茸が苦手だって親戚の子供に,取り立て・焼きたてのバター醤油椎茸食わせたら旨い旨いいってた. - 伏流 (2021-10-15 00 43 49) ウチは給食室あったからいつもホカホカだったぜ - 名無しさん (2021-10-15 01 11 24) こっちは給食室あったおかげで大体は美味しかったな。何故か大根だけ凄い苦かったけど - 名無しさん (2021-10-15 01 29 53) バイカスの性能ってさ、クスィーとペーネロちゃんの布石だと思うのはおれだけなのかな。 - 名無しさん (2021-10-15 00 33 37) それだとしたら簡単に撃ち落とされすぎだと思うの… - 名無しさん (2021-10-15 00 36 26) ほら、フライトシステムは前科あるから、慎重にリスクヘッジしてるんじゃないかな? - 名無しさん (2021-10-15 00 42 14) そこはゲームなんでしゃーないかと。簡単に撃ち落されるクスィーは見たくないが落ちないクスィーもゲームを壊してしまう - 名無しさん (2021-10-15 00 51 12) 細身、太身、あんまり関係ないや、と思われてたがメッサーラの登場でMSサイズがかなりデメリットになる事が判明したがペネロペクラスだとステータスマックスでも怪しい感がする - 名無しさん (2021-10-15 00 50 46) Ξとペーネロペーは原理上無限滞空可能だから関係ないと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-15 00 55 24) ゲーム上はフライトシステムで出てくるのは間違いないっしょ。 - 名無しさん (2021-10-15 01 02 08) そもそもΞとペーネロペーはでないと思うし、出るなら劇場版に合わせて「ミノフスキーフライト」でしょ。 - 名無しさん (2021-10-15 01 05 44) ゲーム上無限飛行はぶっ壊れだろw宇宙で楽しめればいいだろw - 名無しさん (2021-10-15 01 11 25) ここまで売り上げいいゲームなら、あると思うよ。 - 名無しさん (2021-10-15 01 12 04) 魔法少女?ああ、あの高校生や大学生がやってるヤツですね! - 名無しさん (2021-10-15 00 23 37) 最近だとおばあ様ややくざも魔法少女になるらしいですよ。 - 名無しさん (2021-10-15 00 37 04) 魔法少女マミさん.32歳. - 名無しさん (2021-10-15 00 44 22) 春風どれみ、21歳 - 名無しさん (2021-10-15 00 48 43) 10006歳 - 名無しさん (2021-10-15 01 35 14) なあ、気付いてしまったんだが……ネモⅢってバックパックの両側に伸びてる棒状のパーツあるじゃん? あれの先端についてるスラスター、一切使ってないんだがw 大体のMSは小さなスラスターも加速の時に使うけどネモⅢのだけは加速時も使ってないw - 名無しさん (2021-10-15 00 21 24) 宇宙空間で急制動掛けてみな。 - 名無しさん (2021-10-15 00 33 01) なるほどこれ急制動用かよwww 分かりにくいなw - 名無しさん (2021-10-15 01 00 38) あきてしまった…しばらく休もうかな - 名無しさん (2021-10-15 00 14 27) 無理して続ける必要はないんだぜ...。某大手オンゲのPも飽きたら無理してやらなくてもいい、やりたくなったらまた戻ってきてねって言ってるし... - 名無しさん (2021-10-15 00 20 21) またな。面白いゲームは他にもたくさんある、やりたくなったらまた戻って来いよ。みんないつでもお前の相手をするぞ - 名無しさん (2021-10-15 01 37 57) 全身フル塗装+微改造したHGCEウィンダム、本体は出来上がったけどジェットストライカーの改修はまだまだ時間かかるので、とりあえず仮でドッペルホルン背負わせた。 モチベ維持のためにコメント下さい……。 http //bo2.mmoloda.com/image/1215.jpg - 名無しさん (2021-10-15 00 11 46) おー、素組みしかしないからこういうのはストレートにスゲーってコメントしかできないなあ。爽やかな配色が素敵だ - 名無しさん (2021-10-15 00 18 08) 高機動型で海上迷彩風。ジェットストライカー積んだらF-2みたいでかっこよさそう - 名無しさん (2021-10-15 06 04 51) 愚痴っぽくなっちゃうけど、自分支援の時に強襲染め相手だから援護頼むって言っても「気にするな!」が返ってくるようならもうあれよね、味方を信じるのも半信半疑が良いんじゃないかと思い出した。皆はそんなに味方のことを不審に考えたりはしたり…しないか - 名無しさん (2021-10-15 00 08 19) このゲーム最初から1vs5vs6だぞ。まかり間違って味方を信じるとかあり得ないわ - 名無しさん (2021-10-15 00 10 34) 初めての味方に期待なんかしてないよ(設定上は軍隊でもない只の傭兵の集まりだから) - 名無しさん (2021-10-15 00 14 40) 相手が強襲染めじゃなくても、支援乗ってて「援護頼む」とか「強襲機を頼む」とか出さなきゃいけないようだったら、その試合では味方の援護は無いものと思って援護を求めるチャットは出さないかな。 - 名無しさん (2021-10-15 00 14 55) 相手が強襲一色なら味方の強襲は支援守る役目になるはずなんだよな、攻撃対象が居ないわけだからさ。 - 名無しさん (2021-10-15 00 18 32) 実力に関しては知らないから信じるとか信じないとかは無いけど味方だって事は信じてプレイしてる - 名無しさん (2021-10-15 00 16 40) いい返答だな - 名無しさん (2021-10-15 01 29 12) 相手が強襲染めなら絶対に支援は守り切れん、諦めて1機でも多く落とす方を選択するのもアリでは無かろうか? - 名無しさん (2021-10-15 00 24 57) 援護頼むって、援護砲撃頼む感があるから、強襲機を頼むにしてる。 - 名無しさん (2021-10-15 00 25 04) いいだろう、貴様に本当の地獄を見せてやろう(支援染めvsピクシー染めin無人都市) - 切り刻まれた支援乗り (2021-10-15 00 25 55) 全員1番機と同じ機体ルールの部屋で、こっちザクタンクvs敵イフDSでマップ山岳だったときの地獄思い出した。 - 名無しさん (2021-10-15 00 28 41) とくにしめし合わせた訳でも無いのにこの状況なんだぜ...?拠点まで押し込まれても敵味方の爆炎を隠れ蓑にして突っ込んでくるピクシーが恐怖だった - 切り刻まれた支援乗り (2021-10-15 00 32 22) 「強襲染め相手だから援護頼む」←もうこの時点でおかしい。こっちの汎用より向こうの強襲の方が多いんだからそもそも手が足りる訳がないじゃん、チーム全体で考えればこっちのが相性有利なんだから黙って時間稼いでりゃ良いだけの話 - 名無しさん (2021-10-15 00 32 15) 支援機を守るのは敵に一番多い汎用機を撃って火力出してもらうためだぞ 相手が強襲染めだったら支援機をわざわざ守りに向かうことに対してリターンが特にないじゃないか - 名無しさん (2021-10-15 00 47 26) いやいや、相手が来るとこが読めるんだからガチ待ち一択だよ。相手は有利がそいつしか居ないし乱戦にしたいから観測を切りに来る。 - 名無しさん (2021-10-15 00 51 28) 皆意見ありがとね。色々考え直す所もあるみたいだからちょっと考えてみるわ - 木主 (2021-10-15 06 50 50) コンテナからキュベレイ用ビームガンLv2が…!・・・流石にキュベレイLv2は引かないな… - 名無しさん (2021-10-15 00 07 04) いまさら出てきて、って感じの性能だよね。元に戻してよかった。対バイカス用にカプールレベル3期待したのに。。 - 名無しさん (2021-10-15 00 31 35) ですよね…ナーフ前の性能でもキツイ環境なのに、いまさら700で来ても… - 木主 (2021-10-15 00 37 54) 硬さだけでも前に戻してくれれば、使いどころはあったかもしれないのに、あとはダメコンLV4とか? - 名無しさん (2021-10-15 00 44 08) Vやめて生身で配信始めた人居るけど、深夜からの長時間配信だろうが化粧も服もちゃんとしてないとならんのは大変そうだな…と思いました - 名無しさん (2021-10-15 00 04 13) そういうの出来る好きな人じゃないと配信やらないよね!って幻想を突き破るNTも出てくると思う - 名無しさん (2021-10-15 00 21 10) 頑張ってほしいねぇ。今度はうまくいくことを祈ってるよ、バッジ握りながら。 - 名無しさん (2021-10-15 01 09 09) ついて来てくれって言って味方をついてこさせるにはどうすればいいんだろう。拠爆の援護してもらいたいんだがなあ・・・ - 名無しさん (2021-10-15 00 03 32) いきなり下格、レレレ後にそいつの方向向きながらバックブーストで敵拠点まで行く - 名無しさん (2021-10-15 00 06 22) 確かについていくだろうが荒治療すぎるw 普通に「突貫します!」の後に突っ込むとかでいいかと - 名無しさん (2021-10-15 00 08 27) その手があったか - 名無しさん (2021-10-15 00 18 23) 無いからな・・・ - 名無しさん (2021-10-15 00 28 27) そもそもそれは爆破の判断が妥当かどうかの話からしなきゃだから動画でも出して貰わんとね。可能であれば君の視点以外で。ついてこないのが正しいなら他の味方は正しい行動をしてることになる、君がそう言ってるだけじゃその話に入るわけにはいかないな。 - 名無しさん (2021-10-15 00 07 56) 横からだが、確かに拠点爆破に2機割く時点でかなり特殊な状況以外、有り得ないしね~ - 名無しさん (2021-10-15 00 22 51) 援護貰わないと仕掛けられない爆弾って敵が確実に妨害してくるのが分かりきってるということだからね。 - 名無しさん (2021-10-15 00 28 31) その状況で解除を1分間、僚機1機で妨害し続けなければならないのは僚機にかなりの腕前を必要とするし、逆に拠点自体を放棄されて攻められたら味方は2機マイナスの状態で戦わなければならない。自拠点爆破の可能性も高いと来た - 名無しさん (2021-10-15 00 38 29) だからさ、こう言っちゃ何だが木主の提示する前提の方を疑わなくちゃならない。他の5人は「勘弁してくれよ」だった可能性があるよね。 - 名無しさん (2021-10-15 00 46 32) 敵を壊滅させればみんな拠爆に前向きデスよ - 名無しさん (2021-10-15 00 09 03) 料理名の後に「〇〇をそえて」をつけてもワンチャン違和感ないMS名はカプールでは?カプールをそえてって美味そう - 名無しさん (2021-10-15 00 01 22) 「子羊のロースト、アッグ添え」 - 名無しさん (2021-10-15 00 04 11) 高級感を感じるのは『ステイメンを添えて』か『ガーベラを添えて』かな。両方とも花だったかな。 - 名無しさん (2021-10-15 00 05 11) ステイメンは「雄しべ」で花じゃない。 - 名無しさん (2021-10-15 00 11 40) 割と間違えがちだがGP03のコードネームはデンドロビウムだからな……ガンダム部分がステイメンなだけで - 名無しさん (2021-10-15 00 19 24) それも微妙に違ってて、オーキスを装備して初めて「ガンダム試作3号機」でペットネームが「デンドロビウム」という1機のMSでありガンダム。ステイメンとオーキスはそれぞれパーツ扱いだから、このゲームの表記ってギリアウトくらいの間違いと言うか。 - 名無しさん (2021-10-15 00 25 29) なるほど「ガンダム試作3号機デンドロビウム、ステイメン部」か - 名無しさん (2021-10-15 00 32 40) 厳密にはそういう事になるね。 - 名無しさん (2021-10-15 00 47 29) ウェルテクス - 名無しさん (2021-10-15 00 05 59) ガルグイユのマリネ。ジャバコを添えて - 名無しさん (2021-10-15 00 07 35) アイランド・イーズのソテー、ノイエ・ジールを添えて。こちらソーラ・システムⅡで諸共に焼き上げることで焼き加減がノイエ・ジールはウェルダン、アイランド・イーズはレアとなっております - 名無しさん (2021-10-15 00 18 59) ノイエジールはミディアムレアかもです。 - 名無しさん (2021-10-15 00 38 55) 最近、軍港で気づいた事。水中適正の観測持ちを入れない方が勝率が良い。入れるとばらけて射撃戦して各個撃破される、観測無いと見つけた敵を固まって確実に落としていく - 名無しさん (2021-10-15 00 00 51) レート停滞してるフレの動画見させてもらったんだけどライバルに勝てないってわりと致命的だな。勝っても大して貰えず負けた時がっつり下がってたらそりゃ適正以上にはレート上がらんわ。邪魔なシステムだと思ってたけどレートのバランスにだいぶ貢献してた - 名無しさん (2021-10-15 00 00 36) 何が原因でライバル勝利できないんだその人。 - 名無しさん (2021-10-15 00 04 36) ふむ、男が性転換して虐めて来る女子達の彼氏を寝取る話か……分からん - 名無しさん (2021-10-14 23 59 56) 微妙にスッキリしない流れの話だな・・・ - 名無しさん (2021-10-15 00 02 36) 宇宙がエスマしか無い……しかも次も - 名無しさん (2021-10-14 23 58 35) ガンダムヒロインで最高なのはローラ・ローラって事になったんでよろしく✋ - 名無しさん (2021-10-14 23 50 17) ほう…小麦肌の姫を守る女騎士ですか…大したものですね。 - 名無しさん (2021-10-14 23 51 34) ディアナ様を人質にしてローラに「そんな目で見つめるなよ‥興奮しちゃうじゃないか‥」と言いたい… - 名無しさん (2021-10-14 23 54 46) 西城秀樹『ローラ!!!♪』ということで、あれはメインテーマを歌った西城秀樹さんへの敬意と俺は思ってる。違うのかな。 - 名無しさん (2021-10-15 00 02 15) これでゼーズールが優秀だったらトリントン基地に集まったMSは皆良機体になるのか - 名無しさん (2021-10-14 23 44 06) ジェスタとかまだ色々居るよ? - 名無しさん (2021-10-14 23 46 24) ディザートザクとかザクマリナーも良機体だといいなぁ…。 - 名無しさん (2021-10-14 23 48 05) ディザートザクは300コストでゲルBRを持てる汎用機になって欲しい - 名無しさん (2021-10-14 23 56 49) 強機体はいない感じか - 名無しさん (2021-10-14 23 50 17) ドムトローペン「俺も良機体」BSRザク砂「私も」 - 名無しさん (2021-10-14 23 55 45) ドムトロはそろそろ一瞬あったっていうグレをだな… - 名無しさん (2021-10-15 00 05 45) ズゴックが木主を見つめている - 名無しさん (2021-10-14 23 57 55) この木を見て思ったんだが08小隊の機体って冷遇されすぎじゃない?全機体きついような・・・ - 名無しさん (2021-10-14 23 59 01) フライト機は一時期環境になったやん - 名無しさん (2021-10-15 00 00 49) 高機動試験型ザクはいつ出るのか - 名無しさん (2021-10-15 00 04 08) 宇宙専用機は……集金がね… - 名無しさん (2021-10-15 00 18 58) いやあれで金取れるとも思わんから何かのイベント機、それこそ前の重ドラみたいな適当な枠でいいのよ - 名無しさん (2021-10-15 00 25 03) 主兵装を変えて産廃にする木 零式にビームガン - 名無しさん (2021-10-14 23 39 16) ハイザックに旧ザクのマシンガン - 名無しさん (2021-10-14 23 40 20) フライト機にハンマーガン - 名無しさん (2021-10-14 23 44 49) そういえばフライト機で強よろけ射撃持ってる機体でてないな - 名無しさん (2021-10-14 23 46 29) デザートジムに100mmマシンガン - 名無しさん (2021-10-14 23 45 29) ガンオン思い出した - 名無しさん (2021-10-14 23 46 56) あらゆる機体にアッガイとアッグガイのバルカン渡せば良いんじゃね - 名無しさん (2021-10-14 23 48 47) アッガイのバルカンってむしろ理論上の蓄積かなり速い強武器だぞ - 名無しさん (2021-10-14 23 57 15) やっぱそこはザクマシ中期型とか100mm改よ - 名無しさん (2021-10-14 23 59 39) ドライセンにポッキー - 名無しさん (2021-10-14 23 49 44) バウBRの方が被害大きいぞ - 名無しさん (2021-10-15 00 08 11) Fbに短小の方のBR - 名無しさん (2021-10-15 00 00 27) ゼフィランサスにブルパップ・マシンガン - 名無しさん (2021-10-15 03 06 56) おそらくシステム音声で技名が発声される仮面ライダーの必殺技で最も地味な技、ライダービート。効能は一時的に力持ちになる 手持ち武器の威力が増す - 名無しさん (2021-10-14 23 27 51) うわぁ、初めて4人から賞賛もらったわ…ボイス変わるんやな…頑張った甲斐があるってもんだね…。 - 名無しさん (2021-10-14 23 27 27) 多くの仲間から~とかそんなんだっけ - 名無しさん (2021-10-14 23 31 27) 虚仮の一念とか初めて聞いた やべぇ - 名無しさん (2021-10-14 23 19 57) 変形+ホバーでガ・ゾウム乗るの避けてたけどコイツ強いなぁ。ミサイルで蓄積よろけ取るの癖になる。 - 名無しさん (2021-10-14 23 17 28) バトオペでフルアーマー百式改LV2がガチャで出てきたのでウマ娘で長距離バクシンオーに手を出したら1発で長距離Aランクの娘が出来た…反動がいつ来るかな? - 苦行のフレンズ (2021-10-14 23 14 15) つまりフル百もバクシンオーもナーフされるわけか - 名無しさん (2021-10-14 23 17 25) エゥーゴのブレックス准将って本当に善人なのかな?悪い人ではなさそうだけど本質的な部分ではジャミトフとそんなに変わらない気がする - 名無しさん (2021-10-14 23 09 29) 少なくともジャミトフのような過激思想は持ってないと思う - 名無しさん (2021-10-14 23 16 49) まずもって善人ってどういう人を指すんだ?ジャミトフだって見ようによっては地球を食い散らかすアースノイドを根絶して全ての人類を宇宙に上げようとした善人だよ。 - 名無しさん (2021-10-14 23 22 30) 悪い人ではない、だけで十分だろ。世の中に善人ってどれだけいるのか - 名無しさん (2021-10-14 23 41 44) どうだろう?少なくとも地球連邦という統一国家の中での内戦・クーデターの指導者ではある。 - 名無しさん (2021-10-14 23 43 52) むしろ上に立つ人間ほどサイコパスってことのほうが多いけどな - 名無しさん (2021-10-14 23 46 41) エゥーゴもブレックスが指導者だった時は増長した地球連邦政府を抑制する役割を持ってたから反地球連邦政府組織でありながら地球連邦という組織の一員として一応認められていたんだ - 名無しさん (2021-10-15 01 45 27) なんかホビージャパンのプラモの企画?かなんかであったプロペラント積みまくったごっついガンダムとかドムとか作られてたのわかる人おらん?企画名にソロモンってワードがあったような気がするんだけど思い出せん・・・。 - 名無しさん (2021-10-14 23 07 10) ソロモンエクスプレス? あれ電ホよ - 名無しさん (2021-10-14 23 10 43) それだあああああ!電ホなのねwありがとう!! - 名無しさん (2021-10-14 23 12 52) ちなみにだけどあれのガンダム、大型の化学燃料高機動ブースター2基と中型宇宙艦艇用の熱核反応炉4基+大型多弾頭熱核反応ミサイル✕2、大型メガビームライフル、実験用Iフィールド発生ユニットとかいう化け物やで - 名無しさん (2021-10-14 23 33 09) ロマンしか無い - 名無しさん (2021-10-14 23 42 30) 空き缶つなげて作ったとインタビューで読んだときは驚いたわ - 名無しさん (2021-10-14 23 24 59) ジュピターゴーストがかっこよすぎる。Iフィールド発生装置がよく似合うわ。 - 名無しさん (2021-10-14 23 28 35) なんだこれ…俺もガチで知らんかった。またガンダム知識が一つ増えてしまった - 名無しさん (2021-10-14 23 34 48) 今更AGEコズミックドライブ初見でプレイしてるけど、新規アニメーションとかボイスとか豪華だし、面白いな - 名無しさん (2021-10-14 23 05 50) 最近クイックは、高コスト無いの? ログインすると400か450ばかりなの - 名無しさん (2021-10-14 23 02 29) たまに600エスマがあるかなってくらい - 名無しさん (2021-10-14 23 04 16) 最近の新機体が高コストだからレートに高コスト割いてクイマは低めにしてんじゃない?満遍なくして欲しいとは思うけど - 名無しさん (2021-10-14 23 04 44) 20時は600ベシだったぞ - 名無しさん (2021-10-14 23 06 45) 普通に今700出てて次600なんだが - 名無しさん (2021-10-14 23 23 28) もう400以下はクランマッチ含めないと何カ月も新機体来てないから、クイマ地上宇宙ともに450以上でいいよ - 名無しさん (2021-10-14 23 34 08) 火曜日に困るからやめて… - 名無しさん (2021-10-14 23 46 23) バウンサーのブーツ火力がダンチでは……通常攻撃長押ししてたら徐々にクロックアップして最後に2400台のダメージ出すて……(驚愕) - アークス蒼雷の射手 (2021-10-14 22 59 02) ワイの娘はトロワーデブーツで4000こえるでー - 名無しさん (2021-10-15 01 26 54) 水中型ガンダム陸戦タイプ[空間突撃仕様] - 名無しさん (2021-10-14 22 58 07) フルアーマーガンダムライトアーマー(重装型) - 名無しさん (2021-10-14 23 07 40) 400ビショップの火力ヤバすぎひん? - 名無しさん (2021-10-14 22 55 04) うん - 名無しさん (2021-10-14 22 57 06) スナカスSCだって宇宙じゃ普通にイケる優等生のはずなのに、その役割を完全に奪って制圧出来ちゃうのがビショップなんだよね - 名無しさん (2021-10-14 23 00 50) 350から500までビショップの縄張りなんよなぁ - 名無しさん (2021-10-14 23 06 15) ただし同Lv指ーム持ちに限る - 名無しさん (2021-10-14 23 26 07) レート負けて下がるのはいいのよ。自分が悪いわけだし。でも何より嫌なのが編成抜けでなかなか開始できないとこなのよ…。 - 名無しさん (2021-10-14 22 54 32) A+S-で面倒臭いのがソレなのよね。抜けて入って繰り返す間に一戦できるとかレート上げる気しないわ。 - 名無しさん (2021-10-14 22 59 38) 勝って負けてが高速で回転してテンポの良いゲームだったらレート上げ苦じゃないんだけどね。俺もさっき試合始まるまで30分かかって1戦やって味方のせいで負けたら馬鹿馬鹿しくなったからやめた。S-の編成ソムリエほんと絶滅しねーかな - 名無しさん (2021-10-14 23 24 58) A+でやってるけどS-のほうが編成抜けむしろ少ない気がするぞ… - 名無しさん (2021-10-14 23 34 13) カンスト近くまで来ると減る、境界面がヤバい。 - 名無しさん (2021-10-14 23 44 56) A帯もやってないわけじゃないけど俺のやる時間帯はS-の編成抜けも酷いぞ。S-自体少ないから名前覚えたレベル - 名無しさん (2021-10-14 23 52 31) ギャンほど人によって反応が変わるMSも無いだろう大体「壺じゃんwww」か「なんでや騎士カッコええやろ!」な気もするが - 名無しさん (2021-10-14 22 52 38) 採用初期機に乗った人物のパーソナル仕様がそのまま量産機にも受け継がれているのは多いけど、ギャンのとんがりってマのパーソナル仕様なのかな。他の専用機をみるに - 名無しさん (2021-10-14 23 00 30) アニメに寄せてるとはいえ、ギャンのサーベルがレイピア準拠の突きだけなのがネタにされるんだろうな。高出力なんだから振り回すだけでも普通のサーベルより強いだろうに。 - 名無しさん (2021-10-14 23 05 24) 普通のサーベルはサーベルの熱 振り下ろしの加速でやっと機体切り裂けるけどギャンのは出力が高い分押し当てるだけで貫通出来るとかじゃね。突きの方がモーション早いし当たるだけでダメージ入るものを常に正面に構えてればうかつに近づけないし - 名無しさん (2021-10-14 23 11 54) むかーしのムック本かなんかで粒子の流れに指向性を持たせて強化してるとかあったけど、最近の設定じゃ見ないね。 - 名無しさん (2021-10-14 23 27 59) 一応流体パルスアクセラレータっていう新技術使って四肢駆動はジオンのMSの中でも屈指の性能だから全く強みのない機体ではないんだけどね。 - 名無しさん (2021-10-14 23 30 19) もうクラブは切り替え遅い爆破トリモチって考えていいのか? - 名無しさん (2021-10-14 22 47 43) アレ持ってるやつって基本的にもっと使える武装持ってるから(トリスタン、ネロはビームライフル、ゼクはバズーカ)保険、マジで保険。 - 名無しさん (2021-10-14 23 24 51) バトオペCFに有りそうな事、パッケージにバトオペで使える微妙機体(☆2)のコード同封、メイン機体は☆4ガチャ。 - 名無しさん (2021-10-14 22 45 23) コードフェアリーか、素でキャプテンファルコンかと思ってパイロットがファルコンパンチ出せるって書くところだった - 名無しさん (2021-10-14 22 48 00) 俺はカードファイトかと思った。なんかそういうカードゲームでもあんのかなと… - 名無しさん (2021-10-14 22 57 58) おまけで2で使えるオペレーター追加 逆もありそう - 名無しさん (2021-10-14 22 54 59) 本日は地上レート二戦二勝、宇宙レート一戦一敗、全ライバル勝ち。地上一勝目で祝杯としてあおったスコッチがまわってきたので今日はここまで・・・10万DPは遠いぜ - 名無しさん (2021-10-14 22 44 46) UCが来るのなら足場がガルダ級くらいしかないSFS主体の空中戦ステージ欲しいです - 名無しさん (2021-10-14 22 43 36) 落ちたらどうなるんやろか…。 - 名無しさん (2021-10-14 22 55 58) ジュゲムがつり上げてくれるさ - 名無しさん (2021-10-14 22 58 21) 上から降ってくる - 名無しさん (2021-10-14 22 58 25) 対空砲火に包まれて即死とか?それか飛び降りがSFS呼び出しとか - 木 (2021-10-14 23 04 31) 申し訳ないが某ミサイル国国旗みてーなカラーリングのミサイサでVCで原曲と一緒にコンギョ歌って垂直ミサを当てるのが変態的に上手いフレンドはNG。あんなん笑ってエイムできんわ - 名無しさん (2021-10-14 22 41 01) ヅダ!ガンタンクドムドム! - 名無しさん (2021-10-14 22 40 01) ヅダ!ドム!ギャン!(オーズ風) - 名無しさん (2021-10-14 22 43 11) デュエプレやカードゲームの対人はサシで向き合うぶん直接殺意を向けられるからマジ心臓に悪いわ - 名無しさん (2021-10-14 22 34 02) UCにも片足突っ込んでガルス繋がりのシュツルムガルスもいつでも来れそう...ではあるけど仮に実装されたとしたら相当なクセモノになりそうだな - 名無しさん (2021-10-14 22 30 23) マグネットアンカーしか飛び動画ないってのは流石に辛いから何か持たせるだろうか - 名無しさん (2021-10-14 22 34 31) 細いハンマーガン的な感じだったらいいと思ってる - 名無しさん (2021-10-14 22 36 09) そこにシュツルムファウストとが2つあるじゃろ? - 名無しさん (2021-10-14 22 38 21) クラブ - 名無しさん (2021-10-14 22 38 30) 必殺技はチェーンマイン振り回して敵に突っ込む - 名無しさん (2021-10-14 22 49 10) イケるけどアイツ自前のスラスターが無い設定だから高速移動とジャンプが出来ないぞ、まぁ本来はそのはずのヒルドルブに付けてるからそういうシュツルム・ガルスっぽい機体になっちゃうね。 - 名無しさん (2021-10-14 23 36 48) 結局自分はバラッジやハーフキャノンのような銃身が回転してガトガトと弾を連続で発射する武器とそれを使う機体が好きなんじゃ・・・ - 名無しさん (2021-10-14 22 29 59) そんな貴方にオペトロガンキャノン。携行式ガトリングが使えるぞ! - 名無しさん (2021-10-14 22 39 40) MS戦線でもジオンの手持ち式汎用ガトリングが登場してた気がする - 名無しさん (2021-10-14 22 55 00) パチンカスとレート民の共通点「次は絶対勝てる…次は絶対勝てる…」 - 名無しさん (2021-10-14 22 26 59) ガチャで引けない人もだぞ - ガチャで引けない人 (2021-10-14 22 29 20) レート民とひとくくりにして同列に語るのはNGやで・・・ - 名無しさん (2021-10-14 22 32 21) 曰く付きの家住んでる人おる? - 名無しさん (2021-10-14 22 17 59) 曰くはないけど、昔老夫婦が無くなって結構経ってからの家に住んでました。ちなみに私の部屋が霊道だったのかまあ色々と - 名無しさん (2021-10-14 22 41 04) バトオペ2 ゼフィランサスの逆襲「大人も子供も、よーへーさんも。」 - 名無しさん (2021-10-14 22 15 50) 北海道出身のミスティーンの人めちゃ美少女やな - 名無しさん (2021-10-14 22 15 23) バイカス良い感じだから元のバイアランももうちょい調整欲しいな。噴射付けてくれるだけでもありがたいんだが - 名無しさん (2021-10-14 22 15 17) ガルスJとガルスK・・・つまり、似たい合わせてガルスJK・・・・・・。閃いt ??「それ以上の無礼はやめい!」 - バイドシステムο (2021-10-14 22 14 42) ここで散々擦られてるネタで正直見飽きたな - 名無しさん (2021-10-14 22 19 27) ならわざわざ枝付けなくてよくね?ワシはまだまだ飽きてないから枝付けするけど - 名無しさん (2021-10-14 22 25 41) つまりJの格闘火力とKの中距離戦能力とガルスの足の遅さを組み合わせた至高のMS!! - 名無しさん (2021-10-14 22 31 33) 器用貧乏かあ - 名無しさん (2021-10-14 22 34 54) なまじ格闘火力と蓄積とアンステ有るから鹿Vには刺さるかも知れん - 名無しさん (2021-10-14 22 42 36) どうせこいつのKもけーとは読まないんだろ、Knightとかそんな感じだろ星十字騎士団に所属しているんだろ - 名無しさん (2021-10-14 22 46 06) レート賑わって欲しいからの任務だと思うけどさやる気があるかわ別だよね。ガチ勢にしたら迷惑なんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-14 22 13 07) re-toha - 名無しさん (2021-10-14 22 23 19) ミス…。レートはちょっとでも微妙評価されてる機体だと抜けられまくるのがなぁ。。ガチ勢からしたらそういうのが迷惑なんだろうけど。 - 名無しさん (2021-10-14 22 24 51) レートに潜る理由は勝ってランクを上げるためだからね。バトオペに限らずFPSでも格ゲーでもレーティングとカジュアルがあるのはそういうもん - 名無しさん (2021-10-15 00 32 08) 下手クソがカスマのノリ持ち込んで捨てゲーしに来るからマジで迷惑なんだよな - 名無しさん (2021-10-14 22 49 43) 今回のミッション、3つ全てを達成しないと次の段階のはカウントされないんやな。 - 名無しさん (2021-10-14 22 06 29) 地上行って宇宙行ってを延々と繰り返すだけさ - 名無しさん (2021-10-14 22 07 21) レートにもクイックにも出てこないのに200250アシスト任務とか勘弁して欲しいわっていっつも思ってる - 名無しさん (2021-10-14 22 06 23) こういう運営のちぐはぐな所嫌い - 名無しさん (2021-10-14 22 18 47) ブロール立てたら - 名無しさん (2021-10-14 22 52 26) 一応運営も左側にある武器は使いにくいって思ってるんやな - 名無しさん (2021-10-14 22 05 00) 立憲って自民党依存症なんじゃねぇかな? - 名無しさん (2021-10-14 22 03 36) 寄生しまくってると思う - 名無しさん (2021-10-14 22 04 59) 反権力だから権力がいないとね - 名無しさん (2021-10-14 22 05 34) バイカス出すのは構わないがとりあえずチャー格はヤメロォ!!(FFダウン) 味方が敵機撃破!(ナイスゥ) - 名無しさん (2021-10-14 22 02 33) チャー格クロー下は素早くも汎用でさえ無視できないダメージを喰らわせられるがご利用は計画的にだな! - 名無しさん (2021-10-14 22 11 25) レートがどんどんさがるぅぅぅ - 名無しさん (2021-10-14 22 00 37) ふふふ…もっと下がるが良いや!(カスマで高みの見物) - 名無しさん (2021-10-14 22 02 01) 助けてくれぇぇぇ - 名無しさん (2021-10-14 22 05 45) 二回ボロ負けしたけど5戦して±0に持ってけたからヨシ!! - 名無しさん (2021-10-14 22 10 09) ということはもう一戦すれば+に転じるのでは? - 名無しさん (2021-10-14 22 23 43) 俺ってDPどんだけあったっけて見たら970万だった。うーむ… - 名無しさん (2021-10-14 21 57 15) みんなにくばろう - 名無しさん (2021-10-14 21 58 06) そんだけあったらバイカスの改修費でも余裕ありありだなぁ - 名無しさん (2021-10-14 21 58 28) 僕は220万! - 名無しさん (2021-10-14 22 01 02) サービス初期からやってるけどDP欠です... - 啓蒙99(PC版) (2021-10-14 22 24 26) DP落ちしまくる高レベル機体かったら一瞬で枯渇するぞ。改修でも一瞬で溶ける - 名無しさん (2021-10-14 22 35 35) うーん、やっぱりZガンダムの顔はイケメンだなー - 名無しさん (2021-10-14 21 51 44) 説明しよう! - 名無しさん (2021-10-14 21 51 23) やっぱりガルスと言ったら釜の底が抜けてサーバーが落ちなきゃ。 - 名無しさん (2021-10-14 21 48 48) 600コストだけ汎用何乗っていいのかわからない、取り敢えずZ乗ってるけど・・・ - 名無しさん (2021-10-14 21 48 04) そこでドライセンLv2ですぜ。今の環境だと出すぎたらハチの巣だが、それゆえに出るタイミングと引き際を覚えるには良い機体ですぜ! - 名無しさん (2021-10-14 21 50 28) Z乗ってるならとりあえずそれで良い感ある。個人的にはガブとかSERとかリガカス、ドライセン、ドーベンetc - 名無しさん (2021-10-14 21 52 24) 同じような心境でZ乗ってるけど、バイカス落とせないしなかなか辛いよなー。別に弱い訳じゃないけど今一歩物足りない感というか。 - 名無しさん (2021-10-14 22 00 34) とりあえずZかガブスレイで良い。自分は何故かアッシマーが慣れてしまった… - 名無しさん (2021-10-14 22 05 52) 安定感求めるならガブスレイ。難易度高いけど爽快感があるのはアッシマー。そして戦っている間の手応えが全くないのにいつの間にか与ダメだけぶっちぎりで取れてるのが散バズZⅡだ。 - 名無しさん (2021-10-14 22 11 15) 不思議だよな、サーベル織り交ぜてたらかなり与ダメ出てるのに活躍している感じがない。アシスト与ダメトップなのに1機も落とさず勝った時申し訳なくなった - 名無しさん (2021-10-14 22 48 46) 結構な練習量が必要だけど、ザクⅢのLv2もお勧めしたい。即ヨロケ、蓄積ヨロケ、複数の格闘武器、耐爆機構、MA有りで伸びしろが高い - 名無しさん (2021-10-14 22 11 24) 前まではドライセンが結構脅威だったけど最近あんまり圧を感じない。自分がドライセン持ってなかったから得意な間合いを把握してなかったのも大いにあると思うけど、インフレもある気がする…。 - 名無しさん (2021-10-14 21 47 18) 自分も自分が入手したときはナーフきてからだから乗ってないなぁ - 名無しさん (2021-10-14 21 50 43) 今はほぼ全てのマップで撃ち合いになるからなぁ…殴り合いなら火力固さ枚数有利の取りやすさで今でも一級品よ - 名無しさん (2021-10-14 22 27 59) もうドラちゃん4枚とかでは勝てない環境なのは確かだけど、壁はん、切り込み隊長としては変わらず優秀でっせ。 - 名無しさん (2021-10-14 22 46 33) なんとビックリ、コンテナ報酬からlv2だけどガルスKでちゃったよ - 名無しさん (2021-10-14 21 45 53) ときおり高コストに現れる赤く塗られたヘビーガンダムを見てこう思う。こいつ、イングリッド0のファンだ、と。早く実装されるといいな - 名無しさん (2021-10-14 21 45 06) https //twitter.com/cospa_inc/status/1447849530611884038 偽物が商品展開されんの草 - 名無しさん (2021-10-14 21 44 23) 悲鳴をあげるな。ちんちんがいらいらする - 名無しさん (2021-10-14 21 56 35) さっき北極で強襲染めになったけど、めちゃくちゃ楽しかった。機体被りも無いってのがまた良い。 - 名無しさん (2021-10-14 21 39 57) 何故か北極だと稀に発生する - 名無しさん (2021-10-14 21 41 24) 一期一会の野良でも妙に息が合う。歴戦の強襲乗りが引かれあってるんやな - 名無しさん (2021-10-14 21 43 51) ガルスK(キタムラ) - 名無しさん (2021-10-14 21 39 25) カメラガン装備せな - 名無しさん (2021-10-14 21 40 28) docomo「回線復旧しました!」治ってねーじゃん!(cv寺田心) - 名無しさん (2021-10-14 21 38 34) そういえばこの前ミリを大火力で倒せば、アシストが増えて勝利に貢献できる的なこと言ってた人いたけど別にアシスト増えないよな…増えないよね? - 名無しさん (2021-10-14 21 33 56) アシストは確か1/4だったはず。これが機体HPならトドメの大小は無関係。もしその機体に与えた総ダメージならトドメが大ダメージなほどアシストラインが遠のく。つまりどのみちアシスト得やすくなる訳はないと思われる - 名無しさん (2021-10-14 22 03 51) ここは ミコンのまち けっこん できないものが あつまる かなしいね - 名無しさん (2021-10-14 21 32 03) 出来ないのではない!しないだけだ! - 名無しさん (2021-10-14 21 39 06) 人類の敵め! - 名無しさん (2021-10-14 21 42 39) コノヤロー!ゲイとレズをバカにしやがったなー!アンジェロ(JOJO4部)を送りつけてやラァ - 名無しさん (2021-10-14 22 30 16) ガルスJにガルスK……ガルスJK……つまりガルスは女子高生…ってコト? - 名無しさん (2021-10-14 21 26 24) ガルスKのセリフでAOZのくろうさぎのみた夢 かと思ってドキッとした自分 - 名無しさん (2021-10-14 21 25 26) この時間帯、このコストもう飽きたんよ…。 - 名無しさん (2021-10-14 21 24 24) ザクIIS型って初心者向けMSって呼べるのかな…? - 名無しさん (2021-10-14 21 21 54) 呼べる。350でもフルハンすれば十分。ただし…入手難易度が初心者向けではない。 - 名無しさん (2021-10-14 21 25 03) 連撃はないが緊急回避もマニューバもあって格闘強判定で普通に強い - 名無しさん (2021-10-14 21 55 34) それFSじゃね? - 名無しさん (2021-10-14 22 27 41) FSは緊急回避無いし連撃持ちだぞ - 名無しさん (2021-10-14 22 43 04) ギガン使いやすいけど紙装甲すぎてやばいw - 名無しさん (2021-10-14 21 21 25) いつ見ても敵の攻撃ガンガン受け止めながら突撃してくる百式に笑う、百式がスラスピの呪いから解き放たれる日は来るのだろうか - 名無しさん (2021-10-14 21 13 13) いや来ない (反語 - 名無しさん (2021-10-14 21 16 02) まぁ使いやすくていいんだけど、設定上の性能とバトオペでの現状の姿がチグハグだよね…。 - 名無しさん (2021-10-14 21 35 12) とうとうこなかったZザク。ゲテモノMSを追加してほしいぜ - 名無しさん (2021-10-14 21 09 57) Z - 名無しさん (2021-10-14 21 17 04) Zザクよりも、ジムカス頭のクゥエルが先に出るかもね - 名無しさん (2021-10-14 21 18 46) 混乱してきた - 名無しさん (2021-10-14 21 27 54) ミサイサ乗る>ウェーブごとに耐えて大体最後に囲まれて落ちる(味方すぐに落ちすぎだろ。。。)>与ダメ陽動トップで僅差勝利 敵からだけ称賛されてモヤる。たぶん垂直ミサイル水平撃ちで当ててやったから評価したんだろうけど敵の方が頑張り見てくれてるのがなぁ - 名無しさん (2021-10-14 21 08 06) まぁ 直接どつかれてる訳だし 殺られなければ判らない事は多い。 - 名無しさん (2021-10-14 21 11 11) ワタクシ、最初ボンドルド卿のことをボンボルド卿だと思っておりましたの。おはな「ぼんぼる!」 - 名無しさん (2021-10-14 21 06 18) forever lost流れるとこ感動したの - 名無しさん (2021-10-14 21 07 56) うーむ、今度の土曜にwiki部屋建てようかと思ってるんだけど、たまには宇宙で建てたいのよねぇ。人集まると良いけど() - 名無しさん (2021-10-14 21 01 51) アースノイドだから宇宙は行けないなぁ・・・(wiki部屋参戦回数地上1のみマン) - 名無しさん (2021-10-14 21 04 35) 明日は? - 名無しさん (2021-10-14 21 06 07) 休日前だし宇宙任務の日だし…やってみる価値ありますぜ!! - 名無しさん (2021-10-14 21 15 13) 行ければ行きたいけど低コやブロールは嫌いなのよねぇ…そういうの、難しいよね。 - 名無しさん (2021-10-14 21 07 34) 地上はともかく、宇宙の低コスは全機体AMBACあるけどドラッツェ祭りになったりよく見る編成になりがちだからね… - 名無しさん (2021-10-14 21 23 41) こないだは高コとかをじっくりやりたいって書き込みしてたニキとかも居たし、かくいう自分も華があって楽しいの高コって理論だからねぇ…むずかちみ - 名無しさん (2021-10-14 21 50 22) B+だけど参加ok? - 名無しさん (2021-10-14 21 20 41) wiki部屋はランク上手い下手問わず誰でもOKだから大丈夫! - 名無しさん (2021-10-14 21 21 41) じゃあ今度の土曜は地上にするか…宇宙は任せたゾ!( - 木主 (2021-10-14 21 20 57) 宇宙wiki部屋・・・期待してます(R2に乗りながら) - 名無しさん (2021-10-14 22 15 41) 「もうUC世代に本格的に入っていくのか...?」と思う気持ちと「いや急にムーンガンダム系に行くような運営だしそもそもUC出典とか随分前からちょくちょくいたから次が読めない」という気持ち - 名無しさん (2021-10-14 21 01 13) Zグスタフきてくれぇぇ - 名無しさん (2021-10-14 21 05 23) Zグフカス? - 名無しさん (2021-10-14 21 15 31) A1君格闘威力ぐらいしか強みなかったのにバイカスにぼろ負けなのか……やっぱり5%が低すぎたか - 名無しさん (2021-10-14 21 00 12) 5%上昇は - 名無しさん (2021-10-14 21 00 46) よーし、お兄さん対して高くないレート溶かしちゃうぞぉ〜 - 名無しさん (2021-10-14 20 58 46) 宇宙もあるぞ! - 名無しさん (2021-10-14 21 03 15) やっぱレーティングでフルボッコにされてイライラしてる時が1番バトオペを感じる。たのしい - 名無しさん (2021-10-14 20 58 14) やはりモルモットの爪切り動画は全てを解決する…。 - 苦行のフレンズ (2021-10-14 20 46 08) ぷぴぷぴ文太っていうハスキーのイメージが動物のお医者さんで固定されてる人だと衝撃的な顔つきしたハスキーのチャンネルも見て、どうぞ - 名無しさん (2021-10-14 20 48 25) やはり動物系は人を癒してくれる…犬も好きなんだが親が犬に吠えられる体質?なのか嫌っている。 - 木主 (2021-10-14 20 54 36) まさかこんな場所で自分が見てるペットチャンネルの名前でてくるとは - 名無しさん (2021-10-14 21 07 00) 飼い主の姉さんが面白すぎる。ついつい毎回みてるわ - 名無しさん (2021-10-14 21 16 34) やっぱ柴犬らんまるなんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-14 20 54 22) フィリップとサマナの爪切り動画だって!?(モルモット違い) - 名無しさん (2021-10-14 20 55 50) EXAMまみれにしてやろうか!? - 名無しさん (2021-10-14 21 12 18) 動物動画じゃないけど、京都の岩井製菓さんという所がアップしてる、自社の飴製造風景の動画がすごく面白い。あの飴あんな風に作ってるの!?ってなる事が多い。 - バイドシステムο (2021-10-14 22 17 51) 腹が減った、俺の獲物はどいつだ - 名無しさん (2021-10-14 20 45 01) こいつだ、食べごたえもあって貴重なたんぱく質だ(カミキリムシの幼虫) - 名無しさん (2021-10-14 20 47 13) 変異したスーパーミュータントのシチューでどうだ? - 苦行のフレンズ (2021-10-14 20 49 00) 食ってみたら、体が右半分が熱くて左半分が冷たくなってきたな - 名無しさん (2021-10-14 20 55 11) そのまま食べ進めれば フレイザードになれるぞ。 - 名無しさん (2021-10-14 21 04 30) GODZILLA - 名無しさん (2021-10-14 20 54 23) 98年版は傑作(超早口) - 名無しさん (2021-10-14 21 18 36) 木主の股間に生えた茸を食え - 名無しさん (2021-10-14 20 54 48) いや待て…オレっ娘かもしれん… - 名無しさん (2021-10-14 20 55 45) 詳しく話を聞こう… - 名無しさん (2021-10-14 21 00 36) いい機会だし久しぶりにレーティング宇宙でもやるかと思ったら、コスト200はさすがに…。10時からのコスト400もちょっと…。こういうときに限って高コストは出てないし、なんて日だ! - 名無しさん (2021-10-14 20 42 20) コスト400はギードムやタコザクにビショップが入り乱れて楽しいゾ。宇宙高コスのスピード感に置いてかれてるだけとかいわないで… - 名無しさん (2021-10-14 20 43 42) カチャカチャ、ジィーーーー - 名無しさん (2021-10-14 20 41 59) 最近汎用しかガチャ引いてないなぁ - 名無しさん (2021-10-14 20 41 21) まっぱのマッパー その名はシオ - 名無しさん (2021-10-14 20 37 49) 目の前で自転車と歩行者の衝突事故を見かけてしまった…10m以上は離れてたはずなんだが、歩行者が自転車に横から跳ねられてコンクリの地面に倒れた時の音がエグかった…頭とコンクリの衝突音マジでトラウマになる - 名無しさん (2021-10-14 20 31 23) ちゃんと救急車とか呼んでくれてありがとな - 名無しさん (2021-10-14 20 34 48) /成仏してクレメンス\ - 名無しさん (2021-10-14 20 44 21) 俺の夏休み(人生)、終わっちゃった(ロクサス) - 名無しさん (2021-10-14 20 46 02) 自転車側がちゃんと対人保険入ってるといいのだけど。あと、ちゃんと警察に目撃証言してあげてな - 名無しさん (2021-10-14 21 05 21) 自転車に乗った小学生の兄が目の前で撥ねられてETの空飛ぶシーンみたいになってたのも結構トラウマになるぞ!(田んぼに落ちて奇跡的に無傷) - 名無しさん (2021-10-14 21 16 23) 最近さどうも年のせいか目がアレでさ 今回の報酬が10万dpのみとしか見えないんだが、気のせいだよねぇ… - 名無しさん (2021-10-14 20 27 06) みんなちょっとうーんって感じで草 - 名無しさん (2021-10-14 20 29 03) DPより1トークンくれェ(亡者 - 横から (2021-10-14 20 33 33) 人間性じゃ…ダメですか? - 名無しさん (2021-10-14 20 35 11) 人の像で - 名無しさん (2021-10-14 20 40 20) ここは残り火で - 名無しさん (2021-10-14 20 42 28) そこに啓蒙で - 名無しさん (2021-10-14 20 57 40) これから始めようって人達に向けだったらむしろもう一桁ないとだめだよねぇ - 名無しさん (2021-10-14 20 33 36) みんなの気持ちにソーラレイ♪(飯尾風) - 名無しさん (2021-10-14 20 36 38) まぁ、やらない選択もサッとできるこのくらいの報酬でいいんじゃないかとも思うよ - 名無しさん (2021-10-14 20 39 00) おかげで安心してカスマに籠れるってもんよ! - 名無しさん (2021-10-14 20 33 25) Hahaha,君は何を言ってるんだ!桁を一つ見間違えたのさ…あれ幻覚かな?10万に見えるぞ - 名無しさん (2021-10-14 20 33 28) あの内容なら妥当どころか破格だろ。 - 名無しさん (2021-10-14 20 39 38) 前回の星一号作戦(未参加)の報酬が豪華だったらしいから、クッソ期待してワクワクしてた男がいたんですよ... - 名無しさん (2021-10-14 20 42 15) 出撃すれば下手な人でもハマることなく貰える。いいじゃないか - 名無しさん (2021-10-14 20 44 54) 正直これで普段レートあまり行かない民がよっしゃ!レート行ったろ!とはならないと思う。開発便りでイベント告知した割にはちょっとなぁって感じ。最後の報酬でトークン3個あるだけでもだいぶん印象変わるような気がするけど。普通にレート行く人の軽いご褒美みたいなもんかね。 - 名無しさん (2021-10-14 21 27 20) 任務と比べればこれ以上望むのも酷だが、レートでイベントを~と言ってたからもうちょい色々やったり貰ったりするものだと思ってた。出撃だけで済むとは - 名無しさん (2021-10-14 22 15 59) このスマートファルコンと言うウマ娘から鉄の意志と鋼の強さを感じる - 名無しさん (2021-10-14 20 23 43) ZZのLv2なかなか来ないなぁ…Zの時もこんなに遅かったっけ? - 名無しさん (2021-10-14 20 22 28) Zは11月だからまだゾ。多分スキル追加してあげようと考えてるけどなに追加したらバランス変わらない程度に強くなれるか悩んでるんじゃね? - 名無しさん (2021-10-14 20 24 56) 俺はイキるwwwイキってアイナとヤリ遂げるwww - 名無しさん (2021-10-14 20 20 13) ブチギレたノリスに殺られそう - 名無しさん (2021-10-14 20 29 23) ショッツル・ガルスきたらJKでガルス3色そろうのか - 名無しさん (2021-10-14 20 16 59) 酒のつまみと合いそうな名前だな - 名無しさん (2021-10-14 20 20 43) 桃鉄でよく買うけど実態はよく分からない「しょっつるなべや」とかいう物件 - 名無しさん (2021-10-14 20 23 26) 知名度はあるけど食べた人はそんなに多くない代表だな。 - 名無しさん (2021-10-14 20 45 48) 陸戦型はG、ゴキブリもG……連邦はゴキブリだった……? - 名無しさん (2021-10-14 20 15 00) 量産型G - 名無しさん (2021-10-14 20 16 45) ゲルググもG…つまりジオンも地上のゴキブリに追い出されたゴキブリなんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-14 20 17 12) ジョウジ・・・ - 名無しさん (2021-10-14 20 27 09) そいつは追い出されたんじゃなくて火星暖める為に送り出されただけだから… - 名無しさん (2021-10-14 20 36 08) 陸ゲルもG…つまりジオンもゴキブリよ… - 名無しさん (2021-10-14 20 17 55) ガンダムの略称もGなんだが - 名無しさん (2021-10-14 20 17 58) バルサン(核)炊くしかねぇ! - 名無しさん (2021-10-14 20 19 59) Gなら掃除機で抹殺してるな - 名無しさん (2021-10-14 20 26 41) カタパルト開けろ!アシダカ軍曹が出るぞ! - 名無しさん (2021-10-14 20 41 38) アシダカは食ってる途中でGを見ると残してそっちいくからGGGGがオススメゾ - 名無しさん (2021-10-14 20 44 42) ゲジゲジはそう言えばリアルで見た経験が1回しかないなぁ… - 名無しさん (2021-10-14 20 47 07) ちと質問なんだけど通報したらされた相手は分かるの?今しがたみんなのおかげだの後、拠点で歩兵のまま最後まで動かない奴がいてクイックとはいえ頭に来たから通報したら、その相手が新しいフォロワーがいますって表示されてた。 - 名無しさん (2021-10-14 20 14 26) 通報は相手にわからないよ。戦闘中そのプレイヤーに何かしたんじゃね - 名無しさん (2021-10-14 20 18 39) いいや、全くしてない。ほったらかしてたけど明らかに戦闘放棄してたから通報しただけ。たまたまかな~。 - 名無しさん (2021-10-14 20 21 29) 少なくともこの書き込みで相手は通報されたと理解もしたし特定も出来ただろうな - 名無しさん (2021-10-14 20 31 14) それはかまわない。中国人だったしブロックもした。虚偽の通報をしたわけじゃないので相手に何をされようが構わんが相手にわかるのか?って疑問に思った。 - 名無しさん (2021-10-14 20 34 31) 日本に斑模様で筆箱大(頭部含まず)サイズのカエルっているのか? - 道の端で死んでて驚きで声出た (2021-10-14 20 05 30) ウシガエルかな? - 名無しさん (2021-10-14 20 10 53) ウシガエルじゃね? - 名無しさん (2021-10-14 20 11 50) ワタシモウカエル - 名無しさん (2021-10-14 20 12 47) しかし じょうしにまわりこまれてしまった! - 名無しさん (2021-10-14 20 17 18) 帰るところ間違えて枝主は土くれに還ってしまった! - 名無しさん (2021-10-14 20 20 59) 子供の頃一回拾ってきたことあったな。手のひらに収まんないくらいのやつ。たぶんヒキガエルで1m近くジャンプするのよ。 餌に困って次の日戻して来たけど可愛かったぞ。 - 名無しさん (2021-10-14 20 23 05) ウシガエルなら手に収まらないサイズだな筆箱くらいは余裕である - 名無しさん (2021-10-14 20 32 14) ガルスで始まる木がいっぱいガルス! - 名無しさん (2021-10-14 20 03 27) おかしいな…先程ガルスKガチャ引いてやってきたガルスが何故か700コストでIフィールド持ちなんだが…。 - 名無しさん (2021-10-14 20 02 32) ガルスJK キャピキャピきゅるる~ん - 名無しさん (2021-10-14 19 58 07) つまりJとKの愛の結晶か - 名無しさん (2021-10-14 20 04 04) ガルスJK「バイトも終わったしツィマスタグラムでも見よ~と♪」 - 名無しさん (2021-10-14 20 15 19) ガルスK…シュイイイイイイ ゴギャン ゴギャン ゴギャン シャキーン! - 名無しさん (2021-10-14 19 57 21) メタルKかな? - 名無しさん (2021-10-14 20 06 06) ゴッグLv3にフィルモLv3付けて泳がしてみたら旋回速過ぎて草。 - 名無しさん (2021-10-14 19 56 18) ガルスI( - 名無しさん (2021-10-14 19 52 52) ガルスJ(ジャパン) ガルスK(コリア) - 名無しさん (2021-10-14 19 48 36) ガザC(カナダ) - 名無しさん (2021-10-14 19 51 58) ガザC(チャイナ)だろ - 名無しさん (2021-10-14 19 53 59) ガザD(ドイツ) - 名無しさん (2021-10-14 19 54 15) ガザG(ジャーマニー) - 名無しさん (2021-10-14 19 57 07) ゲルググG(ジャーマン)だろ - 名無しさん (2021-10-14 19 57 36) あ、ジャーマニーだった - 名無しさん (2021-10-14 19 59 13) R(ロシア)・ジャジャ - 名無しさん (2021-10-14 20 00 19) 陸戦型FA(フェロー諸島)ガンダム - 名無しさん (2021-10-14 20 02 02) ガルスS(さいたま) - 名無しさん (2021-10-14 20 00 48) 格闘武器が「打撃(必殺)」 - 名無しさん (2021-10-14 20 02 35) 同じ所で作られてんだからパクリも何もないんだよなぁガルスK(カザフスタン)だぞ - 名無しさん (2021-10-14 20 19 25) 「ウサギだって生きるために全力でライオン戦うもんだ」 - 名無しさん (2021-10-14 19 45 32) ああ、ご覧ください!ウサギ一匹にライオンの群れが! - 名無しさん (2021-10-14 19 50 14) 逃げ惑っています! - 名無しさん (2021-10-14 20 26 48) どったのセンセー? - 名無しさん (2021-10-14 19 52 40) 「ウナギだって生きるために全力でライオンと戦うもんだ」 - 名無しさん (2021-10-14 19 55 18) おじさんは生きるために全力でウナギを食すものだ - 夜はギンギンおじさん (2021-10-14 20 01 38) 結局無駄打ちしかしないのならお玉杓子を大量に殺してるのでは・・・ - 名無しさん (2021-10-14 20 13 58) 本当に生きるためなのだろうか?とボブは訝しんだ・・・ - 名無しさん (2021-10-14 20 15 10) 種という単位で生きるって話なら生きるために必須だから。多分絶命危惧種なんでしょ - 名無しさん (2021-10-14 20 38 11) レート促進(?)任務の報酬が10万DPって...。運営、アンタちょっとセコいよ! - 名無しさん (2021-10-14 19 42 47) まぁ俺はレート - 名無しさん (2021-10-14 19 44 46) ミス。レート行かんから100DPぐらいじゃないとそそられん。機体なら行ったかもだけど。 - 名無しさん (2021-10-14 19 45 39) またミス。100万DPね。 - 名無しさん (2021-10-14 19 46 02) 余りガチな報酬にすると色々と問題が出る(レート絶対やりたくない民から文句、試合数条件だったら試合数目当ての捨てゲー出撃、勝利条件だったら厳選激化) - 名無しさん (2021-10-14 19 47 58) ええ・・・DPなんか - 名無しさん (2021-10-14 19 53 14) 改修でバカみたいに使って足りなくなってきたし、価値もそこまでないからいい塩梅だと思うよ。ちょっと少ないとは思うけど。 - 名無しさん (2021-10-14 19 59 54) 久しぶりにレート行くかって行ったらいきなりグルマに放り込まれて二度とやるかってなった - 名無しさん (2021-10-14 20 18 56) 別にレート下がろうが上がろうが気にしないから貰えるもんは貰っとくか、くらいの気持ちで気軽に行ってくるわ - 名無しさん (2021-10-14 20 19 26) 最後までやったら虹改修箱100貰えたらよかったのに - 名無しさん (2021-10-14 20 20 38) 出撃だけでもらえるもんにケチ付ける誰かさんの方がよっぽどセコい - 名無しさん (2021-10-14 20 37 52) 姉ちゃんがくれたリコリス?キャンディってやつめっちゃ不味くて笑った - 名無しさん (2021-10-14 19 42 41) 味知ってる奴は絶対もらわないやつだぞ - 名無しさん (2021-10-14 19 45 52) タイヤの味がすると言われるあの… - 名無しさん (2021-10-14 19 55 04) 話のタネに1こだけほしい - 名無しさん (2021-10-14 20 10 07) 小アジの唐揚げも美味いけど、たまにはフライにできるサイズも釣りたいんじゃ(初心者) - 名無しさん (2021-10-14 19 37 13) 鯵の丸ごと唐揚げおいしいです(*‘ω‘ *)小鯵じゃないよ - 名無しさん (2021-10-14 20 07 12) 作られ始めたころのジェット機ってどれもデザイン良いな、その後は魚みたい形のヘンテコな奴ばっかりになるけど… - 名無しさん (2021-10-14 19 34 31) フライングパンケーキ「だよな!魚型なんてだっせえよな!」 - 名無しさん (2021-10-14 19 36 36) Bv141「米国面の空代表は帰りなさい」 - 名無しさん (2021-10-14 19 45 30) 黎明期ジェットがお好き?ならますますお好きになりますよ!黎明期は過ぎてますがソ連の戦闘機なんてみんな鯉の口のようにドデかい、どうぞ飛んでみてください余裕の上昇力だ推力が違いますよ!!byイングリッシュエレクトリックライトニング - 名無しさん (2021-10-14 20 12 42) 黎明卿ジェットに見えてしまった。貴方に呪いと祝福の有らんことを - 名無しさん (2021-10-14 20 22 29) ボ卿と一緒にしないでくれたまえ、マーマイト口にぶっこむぞ(にこやか - 枝主 (2021-10-14 20 28 17) カットラスやドラケンみたいな非デルタ翼の無尾翼機いいよね、昭和の特撮に出てきそうで - 名無しさん (2021-10-14 21 12 26) ほんとチーム全体の勝利の為に行動するとライバル勝ちできねぇんだけどどうすりゃええんじゃぁ! - 名無しさん (2021-10-14 19 33 29) ライバル勝ちはおまけだよ。負けてレート下がるよりましでしょ - 名無しさん (2021-10-14 19 46 11) ガルスKのビッグガンなんかトンファーみたいな持ち方しているな、で何かのガンダムゲームでビッグガンをトンファーみたいに使っていたのがあった気が自分の勘違いかな? - 名無しさん (2021-10-14 19 06 39) トンファーといえば、ガンダムじゃないけど、バーチャロンの、、名前が出てこない。。アファームド?? - 名無しさん (2021-10-14 19 19 30) せめてユニコーンとゴトラタンは思い出して上げて - 名無しさん (2021-10-14 19 34 37) ユニコーンのアレは正直トンファーの括りに入れたくない - 横から (2021-10-14 19 43 05) 失礼!ビッグガンをトンファーって言ってたから! - 名無しさん (2021-10-14 19 52 30) アファームドやな両トリガー格闘決めると体力半分持っていくやつ - 名無しさん (2021-10-14 19 35 28) グゥレイト! - 名無しさん (2021-10-14 19 43 07) 氷竜炎竜のクレーン/ラダートンファー が真っ先に思い浮かんだ - 名無しさん (2021-10-14 19 37 27) 楽天とドコモ2回線持ってて良かったわ - 名無しさん (2021-10-14 19 03 49) チクショウ… チクショウ… - 名無しさん (2021-10-14 19 38 05) お前たちは・・・生きるんだ! - 名無しさん (2021-10-14 19 01 21) 生きて…アイナと添い遂げろ… - 名無しさん (2021-10-14 19 05 26) 夜鹿Vメタが多くなってきたけど救いというべきか、まだ即よろけからさっさと仕掛けるのが出来るからまぁ手も足も出ませんってのはなかなか無いが急にアンステ揃ってきて苦しいのは苦しい…… - 名無しさん (2021-10-14 18 57 56) ピクシー「まだまだかわいいもんじゃんw」 - 名無しさん (2021-10-14 19 34 34) 夜鹿V(宇宙)があるじゃろ?開き直ってステルスの代わりに普通のフェダーとジェガンシールドとヘビアタを手に入れるのじゃ - 名無しさん (2021-10-14 19 36 48) ゲーマルク手に入ったからカスタマイズしたら副武器の1番左の肩Bランチャーの名前が長くてカーソルの名前が収まりきれてないw他にもあるかな? - 名無しさん (2021-10-14 18 56 46) ギャプランが若干はみ出てるかな? - 名無しさん (2021-10-14 20 22 06) 電波わるわるぅ〜… - 名無しさん (2021-10-14 18 55 14) DOCOMO障害発生中らしいね。My docomoアプリも先月末から全然更新出来ないしどうなっちょるんじゃ - 名無しさん (2021-10-14 19 03 56) 自分がクソエイム過ぎてデジムや重ザクで手癖で足狙って股抜けしてしまう。…なので練習してるんだが、演習で敵を動かすモードが役に立つ事もあるんだなと思った - 名無しさん (2021-10-14 18 54 21) リディの見た目の比較動画を見ると別人みたいになってるな - 名無しさん (2021-10-14 18 53 24) ガルスKのイラスト、後ろのザクキャノンがかなり手抜きな気がするのは気のせい?モノアイただの赤点だし左肩アーマーの位置も変だしマシンガンの構え方もなんかおかしい気がする - 名無しさん (2021-10-14 18 51 49) 言うて今回の主役じゃないしなぁ、多少は仕方ないんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-10-14 18 55 57) 偏見混じりだけど、どうしてスポ車系乗ってる奴はウインカーを出さない奴が多いのだろうね。車のパワーなんかを自分のものと錯覚するのかな - 名無しさん (2021-10-14 18 50 51) ウインカー出さないやつは乗ってる車関係なしに出さないよ(名古屋出身並感) - 名無しさん (2021-10-14 18 57 33) うちのとこも名古屋ほどでないにしても民度が良いとも言えないけど俗に言うスーパーカーなんか特にその傾向があるなぁって思ってな… - 名無しさん (2021-10-14 19 14 35) トラックドライバーだけど、ウインカー出す意味がない人がほとんどだよ。半数以上がブレーキ踏んでからウインカー。ブレーキ踏み時点でもう交差点入ってるからね。大体のドライバーはそういう輩を嗅ぎ分け見越して運転してるけど、30トンを超えるトレーラーの前でこれやるのは自殺行為。 - 名無しさん (2021-10-14 19 50 09) そういう車ほどスマートに運転すればさらに好印象になるんだが、乗ってる人が残念だとな・・・ - 名無しさん (2021-10-14 19 18 52) みんながみんなアンチマナーな人ではないと分かってても偏見持っちゃうんだよなぁ…逆に旧車系は大事になってる人多いイメージ - 名無しさん (2021-10-14 19 38 37) コンパクトや軽をオラついたカスタムにしてる人もその傾向多い(個人的ド偏見)けど、速度超過やウィンカー無しみたいな迷惑じみた走行をカッコいいと思ってるというか…校則違反上等の中学ヤンキー的な。あと車種も老若男女も関係ないけど、車乗ると何故か気が大きくなるのはどこでも一定いる - 名無しさん (2021-10-14 19 33 02) 認知バイアスじゃね - 名無しさん (2021-10-14 19 53 07) 指令書の名前星一号のままで草 - 名無しさん (2021-10-14 18 49 47) あのさサーベル装備の素ガンで戦ってみたけどハンマー装備より強くね? - 名無しさん (2021-10-14 18 39 17) 完全に使いこなした前提ならハンマーに軍配が上がるかなと思ってる - 名無しさん (2021-10-14 18 43 53) 木主にとってはそうなんだべ、そこは相性とかもあるし - 名無しさん (2021-10-14 18 45 31) バランスがいいと思う。個人的にはBSの火力がmk2みたいに伸びると嬉しい - 名無しさん (2021-10-14 19 23 57) チャラ男「オタクくん見てる~?今からキミが積んでるHGトリスタンを合わせ目消し全塗装で組んじゃいまーす」 - 名無しさん (2021-10-14 18 37 36) 合わせ目消しをするチャラ男、、チャラ男?? - 名無しさん (2021-10-14 18 52 32) メイクで鍛えた塗装技術かもしれん - 名無しさん (2021-10-14 19 30 43) 運営「アンチステルス支援実装しました」 夜鹿「フザケルナァァァ」 ジェダ「✌︎('ω'✌︎ ) - 名無しさん (2021-10-14 18 34 55) 妖精(倉庫番)「まーたアンステが来たぞ」 - 名無しさん (2021-10-14 18 37 30) せっかくリサチケ使って夜鹿(V)Lv1手に入れたのに…しかもジェダと違ってコスト550戦まで出てくると言う。 - 黒餡飯 (2021-10-14 18 48 50) 運営『来週はEWACネロですかね。ピコ〜ン♪』 - 名無しさん (2021-10-14 18 54 38) うっぷ…昼飯をあまり食べずに体力仕事をしたとは言え、KFCのオリジナルチキン4ピースパックとカーネルクリスピー2本は流石に腹一杯になるわ… - 名無しさん (2021-10-14 18 34 40) ガルスKに何回か乗ってみたけど地上適性のおかげでかなり良好な足回りとマニュ2ですら一瞬で止められる付属ミサイルが強いね。このへんがネモⅢと比べたときの明確な強みって感じだな - 名無しさん (2021-10-14 18 30 21) ネモⅢ息切れしやすい気がしてあんまり合わなかったかったから引いてみるか - 名無しさん (2021-10-14 19 33 41) 「もっと強い機体もあるっちゃあるけど、それ乗って変な動きにはなり難いから編成分からなかったらとりあえず合わせておけみたいな機体」バズサベガンダムとかガルベーとかってそういう位置だと思ってるわ - 名無しさん (2021-10-14 18 26 07) バズサベガンダム使うならバズ斧ハイザックでよくね? - 名無しさん (2021-10-14 18 31 15) バズーカ使いやすくて強判定サーベルもあるから素ガンも悪くはないんじゃない? - 横から (2021-10-14 18 35 56) なるほど。 - 赤枝 (2021-10-14 18 41 52) 木主じゃないけど、ハイザックは斧が短くて当てにくい感ある。連邦サーベルモーションは偉大だと思うのです - 名無しさん (2021-10-14 18 36 13) 確かに、強判定+リーチでいえばサーベルガンダムもアリか。失礼しました。 - 赤枝 (2021-10-14 18 44 01) サベザック「いかんのか?」 - 名無しさん (2021-10-14 19 11 20) ごめん長文なるから文章練りづらかったんだけど、DPで買える範囲でそういう機体他にあるかなーって思ったんだよね。バズ斧ハイザックも分からなかったら出してOKみたいな枠として全然良い機体だと思う - 木主 (2021-10-14 18 44 03) 中距離スロットいらないとは言わないがほどよくあればいいと思うがどうなのだろうか? - 名無しさん (2021-10-14 18 25 55) 新フレ1とか耐格3を絶妙に積み辛い余り方したり、低コストだと盾無いのに中距離多い機体ばっかだったイメージあるな…どこからきたんだろ - 名無しさん (2021-10-14 18 27 30) 耐射撃装甲盛りたいから多い方がいいな - 名無しさん (2021-10-14 18 28 07) ジオが理想 - 名無しさん (2021-10-14 18 29 00) 装甲盛りやすいし多いほうがいいかな - 名無しさん (2021-10-14 18 31 19) バイアラン、中距離少なすぎて自由度が… - 名無しさん (2021-10-14 18 31 53) 550以降はあればあるほど良いと思うけどそれより下は余りかねないから - 名無しさん (2021-10-14 18 36 30) ええ~い、何をしているお前ら、かかれ!かからんか! - 名無しさん (2021-10-14 18 23 05) ホワイトベースのクルー立ちが履いてる白タイツみたいなズボンは実際、何? - 名無しさん (2021-10-14 18 09 10) タイツはさすがに変だしスキニーみたいなものではなかろうか - 名無しさん (2021-10-14 18 11 43) 軍服かな? - 名無しさん (2021-10-14 18 11 45) 海自が着てるのと同じやつだと思ってた - 名無しさん (2021-10-14 18 15 23) 海軍の軍服?調べてみる - 木主 (2021-10-14 18 22 11) ただの白いスーツのズボンのような物かな - 木主 (2021-10-14 18 24 04) それすら穿いてないフラウって…。 - 名無しさん (2021-10-14 18 28 20) 太ももがムチムチすぎて履けなかった説 - 名無しさん (2021-10-14 19 22 38) ごちうさのチノちゃんについて知っていること。スタバを憎んでいる - 名無しさん (2021-10-14 18 00 07) 立て続けにUC4話に出た機体がでてるけど、あの話で一番印象に残ってる機体ってなんだろう?バイカスもいいけど、 - 名無しさん (2021-10-14 17 49 34) シャンブロ - 名無しさん (2021-10-14 17 50 14) カウンター再現したイフシュナもいいな… - 名無しさん (2021-10-14 17 50 33) ザク砂リ口ード時の重厚な金属音好き ASMRにしたい - 名無しさん (2021-10-14 17 55 05) ジュアッグ - 名無しさん (2021-10-14 17 56 27) 一番印象に残るのはそりゃユニコーンじゃなかろうか? - 名無しさん (2021-10-14 18 01 31) 顔をつぶされたディテクター - 名無しさん (2021-10-14 18 10 51) トリントン基地の戦闘で一番印象に残るのはやっぱバイカスだと思うな。バイカスの登場から戦闘の流れが一気に変わるのがよくわかるし。 - 名無しさん (2021-10-14 18 15 19) ユニコーンとデルタプラス、シャンブロ除外するとやっぱり活躍がすごいバイカスと名有りの乗ったジェスタとザク砂、奇跡的に映像化したイフリート族のシュナイド辺りじゃない? - 名無しさん (2021-10-14 19 16 15) レーティングにシンプルバトル追加してくれないかなぁ。結局シンプルが一番面白いし。 - 名無しさん (2021-10-14 17 45 08) 無いわー、君だけ楽しませるゲームではないってことで。 - 名無しさん (2021-10-14 17 48 21) なんでそんなケンカ腰で突っかかってくるのか・・・ - 名無しさん (2021-10-14 17 55 48) 全然喧嘩売る気とかないよ、君は楽しいと思っても他の人は楽しくないかもしれない「結局」なのは君の意見でしか無いって言ってるだけ。これが喧嘩だと何も言えなくなっちゃうよ。 - 名無しさん (2021-10-14 17 59 26) 横からだけど、人が楽しいと思ってる事を「無いわー」で返すのって、神経逆なでしてるってこと気がついたほうがいい。加えて「君だけ楽しませる」って決めつけてるけど、それも君の意見でしか無い。 - 名無しさん (2021-10-14 18 07 35) 第三者だが喧嘩売ってるともとれるし、配慮に欠けた言葉遣いだとは思うなぁ。 - 名無しさん (2021-10-14 18 07 57) なんか嫌なことでもあったんか?不快にさせて悪かったわな。一応言っておくけど、上から目線の物言いはケンカ腰に見えるからやめた方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-14 18 08 50) それで喧嘩売ってる気ないとか笑うわ、デリカシーについて考えてみたらどうだろうか?パチンコで負けてイライラでもしてるのかなw - 名無しさん (2021-10-14 18 11 06) 赤枝みたいな言い方しかできないなら何も言わなくていいまである… - 名無しさん (2021-10-14 18 11 24) 鏡を見ながら言ってみよう - 名無しさん (2021-10-14 18 13 58) これ喧嘩腰なんじゃなくて相手の言うことに初手否定しないと会話できないタイプの人間なだけかもしれんな… - 名無しさん (2021-10-14 18 12 12) どっちにしろ病気なんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-14 18 19 25) 気持ちは分からんでもないけど(俺もシンプル好き)汎用機の皆が頑張って築いた前線を無視して、後ろから切り刻まれる支援機の事も考えてやってくれ。 - 名無しさん (2021-10-14 18 13 00) ちょっと変になった…後ろからやってくる強襲機に、のが正しいかな。あと歩兵要素が無いのも寂しくない? - 赤枝2 (2021-10-14 18 15 05) 個人的には中継確保要素アリ、拠点爆破アリ、機体奪取ナシのモードが欲しい - 名無しさん (2021-10-14 18 29 12) マーカー機能みたく選んだ味方のそばにリスポーンとかになればいいと思う。 - 名無しさん (2021-10-14 18 42 17) 何も考えずに支援でベーシックと同じような戦い方してたら、フルボッコにされまくったトラウマ… - 名無しさん (2021-10-14 18 16 08) まあ支援が一番やりにくいのは間違いないよね。ただリスポが早いから味方汎用もすぐ来てくれたりするし、割と何とかなること多い。 - 名無しさん (2021-10-14 18 19 15) 支援機「無いわー」 - 名無しさん (2021-10-14 18 13 20) 支援機乗りの悲痛な叫びだったんだな…それなら納得だわ… - 名無しさん (2021-10-14 18 14 47) クイックの常設枠だったら個人的にはアリだと思う - 名無しさん (2021-10-14 18 15 49) シンプルは支援死ぬけど、要塞に限ってはシンプルが1番面白いしバランスいいなと思う - 名無しさん (2021-10-14 18 21 11) あのマップ、シンプルか相手側中継は取らないっていう紳士協定結ばないと面白くないんだよな - 名無しさん (2021-10-14 18 41 11) MSだけじゃなくて歩兵も主役っていうバトオペの(一応)メインモード扱いのレートに歩兵要素なしのモードは置いちゃだめだろ。あくまでも週末だけとかカスマだけの特殊ルール扱いよ - 名無しさん (2021-10-14 18 40 23) 支援乗ってみ?そんな事言えんくなるぞw - 名無しさん (2021-10-14 19 44 23) 「バトオペは格闘が重要だよな もう格闘だけで良いんじゃないか」 と言うことでバトオペ3はGガンダムの舞台は未来世紀(Gガン)になります。 - 名無しさん (2021-10-14 17 40 44) ジョンブルガンダムが環境になってそう - 名無しさん (2021-10-14 17 43 29) ☆1枠はブッシやペスカトーレ辺りかな? - 名無しさん (2021-10-14 17 44 08) バトオペのシステムと合わないと思う - 名無しさん (2021-10-14 17 54 53) 新しくまたGガンの格ゲー出してほしい - 名無しさん (2021-10-14 18 12 37) ディジェ君もう少し火力出せるようにしてくれないかな。結構頑張っても与ダメが伸びない。 - 名無しさん (2021-10-14 17 26 59) 途中送信。その代わりアシストがめっちゃ伸びるけどさ。 - 名無しさん (2021-10-14 17 28 24) それはそれでええんやないか?別に与ダメがすべてなゲームでもないんやし - 名無しさん (2021-10-14 17 30 22) 元々役割が前線補助と支援機の護衛だから火力出ないのはしょうがないね・・・。火力は基本支援か遊撃汎用に任せる形になるのが自然よ。ザクⅢとかいうなんでもできるやべー奴が同コスにいるのは気にしてはいけない - 名無しさん (2021-10-14 17 30 55) あの機体難しすぎやしないか?(使いこなせない) - 名無しさん (2021-10-14 17 44 43) ザクⅢはマジでよろけ値管理、2種格闘の武装回し、押し引きの判断、めっちゃ強烈なホバーの慣性を全て対応できないと乗りこなせんからね…その代わり乗りこなすと550では敵は居ないレベル - 名無しさん (2021-10-14 18 09 23) 火力出す役割じゃないけのはわかってるけどね。ただ今日アシストが与ダメの6割近くまで伸びて仕事で来てるのはいいんだけど、なんかちょっとむなしくなってさ - 木主 (2021-10-14 17 42 36) それ以外の選択肢がないほどの愛機ってならしょうがないが、550は他に良い機体一杯いるから乗り換えつつ楽しめば良いのでは?そうやって自分のモチベーションとかを保つのも長くゲームを楽しむコツだぜ? - 名無しさん (2021-10-14 17 47 40) トリトドン基地 - 名無しさん (2021-10-14 17 23 14) ぽわぐちょ - 名無しさん (2021-10-14 17 25 34) ハロウィンイベントって実施するなら、来週から2週間くらいなのかな? - 名無しさん (2021-10-14 17 16 22) 月末のアプデから開始じゃないかな。アプデが来週か再来週になるかわからないけど - 名無しさん (2021-10-14 17 21 43) 例年どうだったのか調べてみたら? - 名無しさん (2021-10-14 17 22 13) 800万DP余ってるしいらないなぁ…リサチケも1万枚あるし、このゲーム課金すればする程得が無くなってくるのなんなんや(憤怒) - 名無しさん (2021-10-14 17 14 40) DPって期間限定ガチャを除いて、課金要素じゃないから、関係ないのでは? - 名無しさん (2021-10-14 17 19 46) 関係してるよ、ガチャを回しまくると機体も武器もすぐ手に入るから。DP落ちしても買わないから要は出すところがないんだよね。改修っていってもそこまで意味ないやつもいればそもそもチケットが必要だから、そこでどんどん枯渇していく訳でもないし。 - 名無しさん (2021-10-14 17 22 48) なるへそ。1年ちょっとしかやってないから、結局DP落ちも多くあるから、今でも足りないなぁ。改修も含めて。でもゴリゴリの課金勢と非課金勢の差が少ないとこもこのゲームのいいとことも言えるから仕方ないさね。でもそろそろダイアモンド勲章導入してもいいかもね。星4改修キットも現状ガチャからだけだし。 - 名無しさん (2021-10-14 17 30 11) プラチナの方が希少だから上がダイアモンドってのはどうかな? - 名無しさん (2021-10-14 17 39 10) ほかに思いつかんかっただけwいいネーミングあったら考えといてw - 名無しさん (2021-10-14 17 40 53) 大体のゲームでのランクってプラチナの上がダイヤだよ - 名無しさん (2021-10-14 19 46 13) そこは計画性の問題だろ。DPとリサチケ余るのが嫌なら我慢すりゃいい話。どっちがいいかくらい天秤にかけて遊べ。リソース管理もゲームだ - 名無しさん (2021-10-14 17 24 34) 1年から半年って流石に長すぎだろって思うけどね3ヶ月ぐらいのペースでいいと思うが、毎週更新だし - 名無しさん (2021-10-14 17 40 17) ガチャ回して新機体を速く取れるのは得ではないのか?というかそれが目的じゃないならそもそも課金してガチャ回す必要ないと思うんだが - 名無しさん (2021-10-14 17 27 23) 改修しまくってたらあっという間に数百万DP無くなったぞ… - 名無しさん (2021-10-14 17 40 32) 今公式サイト確認するまでは何かの機体手に入るのかなってワクワクしてたけどたかがDP10万の為にやる意味は無いな。今回の期間限定任務はスルーしよう。 - 名無しさん (2021-10-14 17 05 19) 改修費がバチくそに足らんから俺はやるわ。改修が出る前、無駄にアクセサリーとか買わなきゃ良かった… - 名無しさん (2021-10-14 17 07 18) ゴリゴリ改修すると意外とDPなくなるのよね、改修実装されてからみるみる桁減ったわ。 - 名無しさん (2021-10-14 17 11 10) わかる。改修やDP落ち機体を買ってたらDP足りないよね。ウィークリーミッションとして常設して欲しいぐらい - 名無しさん (2021-10-14 17 11 39) 改修DPも足りないんだけど、結局ハンガーが足りなくて、ハンガー強化待ちが行列してて、改修してもって、感じの状態。 - 名無しさん (2021-10-14 18 09 34) たかが10万だが、されど10万なんだよなあ - 名無しさん (2021-10-14 17 10 35) ワイも - 名無しさん (2021-10-14 17 10 41) 月頭ならやったかな。もう微課金して、プラチナいったし、無理してやることはないなぁ。本気でレーティングに導きたいなら、月任務のライバル勝利をレーティング出撃とかにすればいいのに。 - 名無しさん (2021-10-14 17 32 47) いつもレートとクイックに言ってる俺にとってはついででしかない - 名無しさん (2021-10-14 18 20 46) 勘違いかもしれないがガルスKにネモ3食われてないか? - 名無しさん (2021-10-14 17 01 25) BRのCTの差とか歩行速度、BCの切替速度とかで棲み分けはできてる - 名無しさん (2021-10-14 17 04 00) あぁネモ3の方が切り替え早いのか、しかしガルスでもよろけ継続できるし棲み分けできてると言えるのか…? - 名無しさん (2021-10-14 17 09 00) ネモⅢには高性能射程長めの弾数多いバルカンがあるし、意外とサーベルはNが突きなのもあって使いやすかったりするし。 - 名無しさん (2021-10-14 17 21 09) 横から失礼あとヒットボックスも十分差別化ポイントになるんじゃない?支援機でガルスの体格は結構でかいし - 名無しさん (2021-10-14 17 12 12) ガルスkもライフルグレ以外の副兵装は微妙性能みたいだからネモ3を完全に食うまではいかないんじゃね? - 名無しさん (2021-10-14 17 06 31) デブなのと歩行速度の組み合わせは結構辛いんじゃないかな。それ以外はほぼ食ってるかも。現実的な蓄積手段とそこから継続可能な即ヨロケ2種&アンステはかなり強い。最大射程も短いけどネモ3のメイン射程も短いから結局前でないといけないし… - 名無しさん (2021-10-14 17 18 05) ネモⅢはメインの短さはあんまり問題でもないぞ、なにせ手数足りなくてバルカンの距離で戦う必要有るからな - 名無しさん (2021-10-14 17 30 42) 配信みてるだけでも、上位互換という声はある。 - 名無しさん (2021-10-14 17 52 46) こういっちゃなんだがもう一年以上前のMSだしな。特別強化も受けてないし尚更。ディテクターとかが強化されたんでそんな遠くないうちにちょっと強化される可能性はあるかもしれん - 名無しさん (2021-10-14 18 04 34) とりあえず地上と宇宙での使い分けはできる - 名無しさん (2021-10-14 18 54 34) バイアランカスタム&ガルスK参戦であとはジェスタ参戦で本格的トなリントン基地ごっこ出来る。けど連邦のラインナップが低コスばっかりでキツイな・・・ - 名無しさん (2021-10-14 16 56 31) トなリントン基地ってどこだよ、トリントンの隣か?() - 名無しさん (2021-10-14 17 01 04) 突撃!隣のトリントン() - 名無しさん (2021-10-14 17 05 25) トリントン基地に元からいるMSだけだったら連邦側は揃いそうな気がする、このままでも行けるいける! - 名無しさん (2021-10-14 17 04 41) ディザートザク、ザクマリナー「....。」 - 名無しさん (2021-10-14 17 20 00) ゼーズールが出ないことには本格的なやつは無理だな。先に素のズールだろうし… - 名無しさん (2021-10-14 17 36 27) デルタプラスは? - 名無しさん (2021-10-14 18 08 27) 本編であるオルタがアニメ化したし、マブラヴも次の据え置きスパロボで参戦してくれないかな - 名無しさん (2021-10-14 16 56 05) 十年くらい先ならありそう - 名無しさん (2021-10-14 17 22 50) レーティングの時間割は把握していないからワカランのだが、宇宙レーティングの低コスト( ~350 )の出現具合ってどんなもんなんだろ?アースノイドなんで、カスパの組みなおしの必要が無い宇宙ジムコマ・空間ジムキャで任務達成したいんだが - 名無しさん (2021-10-14 16 55 49) ノーヒントではクリア不可な理不尽ゲームといえば? - 名無しさん (2021-10-14 16 53 28) 艦これのイベント海域 - 名無しさん (2021-10-14 16 57 42) ユーザー同士で考えたり情報共有してクリアする、といえば聞こえはいいかもだが実際は他人の検証が無ければボスにもたどり着けないしな… - 名無しさん (2021-10-14 18 04 00) 「好奇心は猫を殺すか」冒頭で攻略本を勧めて来るゲームはこれ以外聞いた事無い - 名無しさん (2021-10-14 16 58 05) ファミコンだかスーファミだかで、最近ようやくダンジョンの入り方が判明したゲームないっけ - 名無しさん (2021-10-14 16 59 13) 風雲たけし城とたけしの挑戦状 - 名無しさん (2021-10-14 17 00 52) しょぼんのアクション - 名無しさん (2021-10-14 17 19 20) 原作にはあったけどバトオペに実装したら絶対やばい装備 ジーラインフルカスタムのシールドアンカー - 名無しさん (2021-10-14 16 42 24) 百式のメガバズでしょ - 名無しさん (2021-10-14 16 44 22) FA7号機とかFAZZとかのロマン砲と一緒でくそ長チャージ大火力のロマン砲しかならんだろうからさほどヤバくないと思うぞ - 名無しさん (2021-10-14 17 02 13) よく考えてみろ、強襲が持ってるんだぞ。ヤバくないか。 - 名無しさん (2021-10-14 17 03 01) 全くヤバくないどころか汎用が大喜びでおやつにするだけ。強襲が静止で20秒程度悠長にチャージしてたらどうなるか考えればすぐわかる。しかも汎用にはそこまで大ダメにならないっておまけつきやぞ - 名無しさん (2021-10-14 17 09 19) 自爆装置 - 名無しさん (2021-10-14 16 45 07) アサルトアーマー「俺のシールドもクロー展開してもいいのよ?」 - 名無しさん (2021-10-14 16 46 58) 原典のPS3戦記の時点で展開してないから展開するもんなのか誰にもわからん - 名無しさん (2021-10-14 17 04 58) ジムスト「もともとは俺のだしおれもおれも」 - 名無しさん (2021-10-14 17 46 52) サイサリス核バズ「忘れてない?」 - 名無しさん (2021-10-14 16 54 31) GP03「出ろぉぉぉぉぉっ!オーキぃぃぃスぅっ!!」 - 名無しさん (2021-10-14 16 54 57) もうすぐデュラハン、ディジェser、ズサ、ザクデザートタイプ(DA仕様)が落ちそうだけど、この中でおすすめってあるかな? - 名無しさん (2021-10-14 16 41 09) デュラハン以外。デュラハンも弱くはないけど全盛期の強さはもう失われたし。SE-Rはクッソ運用難易度高いけど乗りこなすと宇宙でバケモンと化す - 名無しさん (2021-10-14 16 43 10) いや別にそうでも無いぞ、水ガンがキツかっただけだから。水ガンが居ない今なら余裕で安定する。 - 名無しさん (2021-10-14 16 58 24) 全部 - 名無しさん (2021-10-14 16 43 32) ラムズゴックはまだですかっ?(必死) - 名無しさん (2021-10-14 16 50 37) デザクDAってまだガチャ落ちしてないからリサチケ落ちはさらに後じゃなかったっけ - 名無しさん (2021-10-14 18 09 27) くっみんなで達成する報酬じゃなかったか… - 名無しさん (2021-10-14 16 27 48) レイドイベなんてやるんか? - 名無しさん (2021-10-14 16 29 24) ワイ有能ヒットマン うっかり民間人を毒殺してしまうも死体処理に7秒で成功する - 名無しさん (2021-10-14 16 19 25) 民間人を毒殺してる辺りヒットマンじゃなくていたずら小僧ですねこれは - 名無しさん (2021-10-14 16 21 35) うっかり民間人を殺しておきながら有能とのたまう性根、これはプロ失格ですね・・・ - 名無しさん (2021-10-14 16 30 34) 暗殺以外なんでも出来る男やし・・・。 - 名無しさん (2021-10-14 16 31 30) 任務終わって帰宅する直前に爆破スイッチを押しただけだから民間人は殺してないよ! - 名無しさん (2021-10-14 16 33 55) GCCXにPS2、NGC、GBAが解禁か...そっかもうあの辺がレトロハード扱いされる時代なんやな - 名無しさん (2021-10-14 16 15 44) PS2は確か、発売当時「PS2狩り」が話題になってたなぁ… - 名無しさん (2021-10-14 16 26 29) グラディウスVがもっかいやりたい・・・・・・。 - ひとくいらいおーん (2021-10-14 16 35 02) 道中のパズル的なパートとかボス戦とかトレジャーみが強いけどBGMも好きだったな。2004年発売だからもうすぐ20周年やで・・・ - 名無しさん (2021-10-14 16 42 15) に、20年前……。ウヴォァー!!!!(現実を直視できなくなった - ひとくいらいおーん (2021-10-14 16 44 26) 機体自由でも550ゲルググMは嫌ですかそうですか(編成抜け多発) 550強襲にしちゃ破格の硬さしてるから趣機体としては結構面白いんだけどなゲルググM - 名無しさん (2021-10-14 16 13 10) と思ってたら許してくれたわ たまたまだったか…… - 木主 (2021-10-14 16 14 43) うーむ回避無いのを含めたらそんなに固くないけどな、ギャプランの方が硬くね? - 名無しさん (2021-10-14 16 14 56) せやろか、小さいながらも盾持ち、脚緩衝材、ヒットボックス、対汎用防御Lv2とそんなに遜色ないと思うゾhttp //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1150 - 名無しさん (2021-10-14 16 30 43) 回避のあるなしにそこは釣り合わないでしょ…ただでさえ強よろけの支援増えたのに一度止まってよろけハメされたら終わりよ。 - 名無しさん (2021-10-14 16 35 47) 面白くない話だが、まぁ現実そんなもんだわな……というかLv3~機体には回避ぐらい標準装備しといて欲しいわ - 名無しさん (2021-10-14 16 41 59) あっそうだ。追記するけど実際下手に姿さらすとシマゲルに撃たれまくったGP01みたいになるから肉壁にはなれるかもしれん(ダメじゃねーか) - 木主 (2021-10-14 16 46 47) MAもLV1のままだしいくら固くても550の汎用機はバ火力揃いだからね… - 名無しさん (2021-10-14 16 15 38) MAなんで1のままなんやろな・・・。 - 名無しさん (2021-10-14 16 33 10) レートならともかくカスマで機体厳選なんてしないだろ - 名無しさん (2021-10-14 16 28 47) 自分も昔はフル改修して使ってたけど今はね…インフレについていけなんだ… - 名無しさん (2021-10-14 17 44 23) どのコストもアンステアンステアンステ!ステルスLv1のライフはもう0よ! - 名無しさん (2021-10-14 16 01 45) 新スキル!アンチアンチステルス!! - 名無しさん (2021-10-14 16 29 48) なんか絶チルを思い出した - 宮城県民 (2021-10-14 16 36 30) アンチアンチステルスジャマーで無効化や! - 名無しさん (2021-10-14 16 39 27) 新スキル「ビームステルスコート」スポット状態を無効化し、非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を70m以内に減退させる。 - 名無しさん (2021-10-14 17 34 05) アッガイ「LV1では無理もない - 名無しさん (2021-10-14 18 10 59) みんな称賛ってどんな時に送ってるんだろう?自分はカットしたりしてもらったりいい感じに連携できた!って人とかエスマで自チームのエースになった人に送ってる感じなんだけど - 名無しさん (2021-10-14 15 58 10) 大体壁汎用してくれた人に送るかなぁ。 - 名無しさん (2021-10-14 15 59 36) 煽りに使ってるのはたまにいる(みなおかマンに称賛されるとか) - 名無しさん (2021-10-14 16 00 44) これちょっと気にはしてたんだよね 負けた時とかエースだった人に称賛するとそう思われちゃうかな?と思いつつ送ってしまう() - 名無しさん (2021-10-14 16 10 46) ワイは仮に煽りで送られててもお、褒めてくれんのかって思う圧倒的ポジティブ思考やからええで - 名無しさん (2021-10-14 16 34 22) 味方のエース、4冠取った味方、護衛してくれたりピンチの時助けてくれた味方、連携できた味方、やたら殴り合うことが多かった敵、って感じかな - 名無しさん (2021-10-14 16 01 42) この人、頑張ってたなと思う人 - 名無しさん (2021-10-14 16 02 17) 押すボタン間違えた時 - 名無しさん (2021-10-14 16 09 15) 称賛してくれた人へ - 名無しさん (2021-10-14 16 12 44) いい勝負をして自分を墜とした敵機(煽りに受け取られなければ良いなと思いつつ) - 名無しさん (2021-10-14 16 15 11) 明らかに窮地を救ってくれた味方とか露骨にFFしちゃった味方にだな… - 名無しさん (2021-10-14 16 16 48) 試合中印象的だった人へ - 名無しさん (2021-10-14 16 28 25) 「こいつら人の作った起点でリザルト出して仕事した気になってるけど俺はお前が頑張ったからチーム勝てたの知ってるで」って時 - 名無しさん (2021-10-14 16 33 18) ベーシックでも拠点爆破成功すれば7000VS15000を残り1分で覆せるんだな… - 名無しさん (2021-10-14 15 54 37) 婆さんや…ガルスKには強よろけのアームが付いておらんのか? - 名無しさん (2021-10-14 15 53 59) ガルスJ特有のアームパンチが使えないってなるとガルスKってガルスを素体にする必要あったのか?って思ってしまう自分がいる - 名無しさん (2021-10-14 16 13 47) シュツルムガルス「お?俺をディスってるの?」 - 名無しさん (2021-10-14 16 38 15) クイックのブロールってコスト下限いらなくない? - 名無しさん (2021-10-14 15 45 42) 下のコスト使っても影響あるのは自分だけだしなー - 名無しさん (2021-10-14 15 49 18) 自分のマクロスは熱気バサラで止まってて、FとかΔの予備知識なんもないままふらっと映画観てみたけどよかったな。やっぱ声の仕事してる人は歌も上手いな。FもΔも食わず嫌いで観てなかったけど観てみようと思った。 - 名無しさん (2021-10-14 15 38 37) Fはいいぞ。TV版見て劇場版も見るとヨロシ。デルタはテレビ版は色々あれなので劇場版だけでもおk - 名無しさん (2021-10-14 15 43 38) FもΔもテレビ版と劇場版だとラストが全然違うからどっちも見て違いを楽しむといいかも。あと歌のレベルが高い - 名無しさん (2021-10-14 15 45 55) 補足するとFのシェリルの歌唱時は別の人(というか歌手)が担当してるな - 名無しさん (2021-10-14 15 46 33) デルタの三雲もそうだよ - 名無しさん (2021-10-14 15 48 56) 7のミレーヌもそうだよ - 名無しさん (2021-10-14 15 56 41) お二方ありがとう(実はFとプラスしか知らない勢) - 名無しさん (2021-10-14 15 59 17) 7はバサラもだよ - 名無しさん (2021-10-14 16 10 23) マクロスΔよく知らんで映画館に見に行ったのかと思ったら違った - 名無しさん (2021-10-14 16 33 21) 強襲染めしたいのか強襲機で出撃出来ますか連呼してるやつおったわ…流石にレート砂漠ではやらんぞ… - 名無しさん (2021-10-14 15 38 09) レートで染め編成はいやーキツいっす(リスクデカすぎる) - 名無しさん (2021-10-14 15 38 56) チャットで言うくらい(しかも連呼)ならカスマでやればいいのに、とは思う。ノリでなんか染まっちゃった場合とはちょっと勢いが違うよね・・・ - 名無しさん (2021-10-14 16 37 31) ジェダがいて鹿VただでさえキツいのにガルスKまでアンステ持ちって死体蹴り入れられてないか…? - 名無しさん (2021-10-14 15 34 33) 鹿Vの使用率が高過ぎて、他の機体も使ってよって事じゃない? - 名無しさん (2021-10-14 15 35 50) 横からだが500強襲とか強い機体ばっかだし流石に鹿Vだけ高いとは思えんな - 名無しさん (2021-10-14 15 38 08) アンステ持ちがいたら仕事できないなんて機体じゃねえだろ - 名無しさん (2021-10-14 15 49 50) でも中判定でペラペラ耐格だからそれなら別の機体というか宇宙鹿Vに乗った方が良くない? - 名無しさん (2021-10-14 15 59 17) 足回りヨシ、細身ヨシ、2種格闘ヨシ、ウミヘビ持ち。これは強いわ普通に - 名無しさん (2021-10-14 16 01 23) 宇宙鹿Vに至っては蓄積まで取れるからな - 名無しさん (2021-10-14 16 10 04) こんなにポンポンステルス無効化持ち実装されたらただただ火力低い強襲やんけ、もう乗る価値ないわ。 - 名無しさん (2021-10-14 16 00 42) 仕事出来ないって訳じゃないけどステルス込みの性能してるのにステルス死ぬんだったら他の強襲乗った方が良いわ - 名無しさん (2021-10-14 16 04 20) 500からはステルスが無いと戦えないって機体だけじゃないからな。ピクシー?アイツは… - 名無しさん (2021-10-14 15 58 25) アイザックみたいな偵察機ならともかく、素で強い機体におまけ感覚でアンステ付与するのはよくないよね。鹿Vはステルスとウミヘビ交えた多種格闘コンボで支援機を狩るのが特徴だったけど、ステルス無効の敵がいると中火力中判定の格闘を隙見て数発当てて即離脱しないと逆に狩られるから辛くなった。地上でも宇宙鹿Vの方が相手の編成に左右されにくいから安定して強い。 - 名無しさん (2021-10-14 16 22 13) それな、ジェダもガルスもアンステ無しだとしても強機体なのが問題、もっとバランス考えて欲しいわ。 - 名無しさん (2021-10-14 16 48 02) MSデータベースをふと見たら支援機ってあ行で始まる機体アイザックしか居ないのな。だから支援機を50音順で並べるとガルスKが2番目に来ててびっくりしたわ - 名無しさん (2021-10-14 15 33 28) これは宇宙レートが賑わう予感(下げても良い人多いから) - 名無しさん (2021-10-14 15 32 02) え!キュベレイでバズ装備のνの相手を!? - 名無しさん (2021-10-14 15 31 56) できらぁっ! - 名無しさん (2021-10-14 15 33 24) fnsのうまぴょい見たんだが最近の声優は顔も良くて踊ってトークもできないといけないのか。すげーな。お茶の間は凍りついたかもしれんけど - 名無しさん (2021-10-14 15 26 28) 理事長の人ですらドリクラでライブやってたしその傾向は00年代からあったよね - 名無しさん (2021-10-14 15 36 13) 知らない人から見たら「新手のアイドルかな?」ぐらいしか思わないかも。 - 名無しさん (2021-10-14 15 37 21) 特に女性声優は数年前から≒アーティスト、アイドルみたいな感じになってる傾向はある - 名無しさん (2021-10-14 15 40 06) いや顔が良ければいいだけだよ、他は後からついてくるのスタイル。大物声優も最近の若手は顔は知ってるけど名前が覚えられないと嘆いてる - 名無しさん (2021-10-14 15 46 11) スズカの声優さん凄い美人でびっくりした… - 名無しさん (2021-10-14 16 01 14) アイドルが出てるのはなんともないのに声優出てると場違い感あってなんかな… - 名無しさん (2021-10-14 16 36 19) 今まで色んなMSがUC仕様で実装されてきたけど、なんでガルスKは違うんだろう - 名無しさん (2021-10-14 15 15 39) are, - 名無しさん (2021-10-14 15 19 35) ミスった、公式見たらUC表記だったけど何か違ったのか - 名無しさん (2021-10-14 15 20 00) キャノンの装備位置が逆になってるんです。(左肩→右肩) バトオペでは視点的に撃ちやすくなるので左肩より強いとは思いますが… - 木主 (2021-10-14 15 26 37) 確かに言われてみればキャノンの位置逆だ… - 名無しさん (2021-10-14 15 30 06) 確かにアニメ版とかガンオンだとキャノンは左肩だな。まぁ左肩キャノンって壁に吸われやすいしこの仕様は助かるが - 名無しさん (2021-10-14 15 30 50) ほんまや…よく気づいたな。あと右腕のミサイルポッド的なのも無いな - 名無しさん (2021-10-14 15 34 32) いやビッグガンは付いているぞ - 名無しさん (2021-10-14 15 36 47) おう…あったわサンクス! 非装備時はパックパックにつくのね - 名無しさん (2021-10-14 15 38 17) 右肩と左肩どっちでも装備変えられるんじゃないの?(AC脳) - 名無しさん (2021-10-14 15 35 28) 設定的にはそうみたいですね - 木主 (2021-10-14 15 40 31) じゃあ両肩につけて威力倍増させれば最強なのでは(?) - 名無しさん (2021-10-14 15 53 27) 強い(確信) でもクールタイム長くなりそう - 木主 (2021-10-14 15 58 19) ネモ3もそうしてほしい、左肩は未だに慣れない - 名無しさん (2021-10-14 15 46 34) UC仕様とこの実装されたKは違うの?詳しくないから分からん。 - 名無しさん (2021-10-14 15 21 19) ガルスKはガンダムUCで新規登場した機体だから他の作品には出てないよ - 名無しさん (2021-10-14 15 27 47) 今回実装されたガルスKはキャノンの装備位置が逆になってる - 名無しさん (2021-10-14 15 30 08) 本家で出してもジオン残党で出しても対して変わらないからじゃないかな? - 名無しさん (2021-10-14 15 21 57) バトオペ2では右肩キャノンの方が使いやすい(右肩越し視点故)のでPMU仕様と考えれば納得ですけど、これのせいでUC再現不能って考えるとなんか勿体ないような気がして… - 木主 (2021-10-14 15 28 19) ネモⅢの左肩キャノンが尚更不憫に思えてくるな - 名無しさん (2021-10-14 15 32 45) 肩が左右非対称だから、右キャノンに改変できなかったんだろうね… - 名無しさん (2021-10-14 15 35 26) 所詮はナックルバスターのっけただけだよ。そりゃ左右チェンジも容易だろう。ネモⅢとはかなり違う - 名無しさん (2021-10-14 15 51 35) 徳D曰く、左肩だと扱いづらくなるので右肩に装着したとのことhttps //twitter.com/tokuyan_wd/status/1448524254975172616?t=ZN9eual1OF41NEE1EyLMBg amp;s=19 - 名無しさん (2021-10-14 15 37 19) ネモⅢ「徳島!?謀ったな!徳島!!」 - 名無しさん (2021-10-14 16 08 20) 君の生まれの不幸を呪うがいい。君はいい機体であったが、君の設定がいけないのだよ… - 名無しさん (2021-10-14 16 26 05) 廃墟って編成にもよるけど、勝ってるからといってミデアまで下がると射線不利と狭さでかなり戦いにくくなるよね。スコアを取らせない事優先で戦おう(リスは中央想定)って意味で自分が守りを固めよう打ったせいなんだけど、MS戦では終始押してる感じの強いチームだったのにすごい薄氷を踏む勝利になってしまった - 名無しさん (2021-10-14 15 14 14) 晒し木を伐採. 前のヤマトの配達員は午前中指定の荷物を13時とか下手すりゃ14時過ぎに持ってきてヘラヘラしてたけど、今の配達員に変わったら毎回9時頃には持ってくるようになった。今の配達員が優秀なのか前の配達員がダメだったのか… - 名無しさん (2021-10-14 15 12 54) 配達時間に関しては単に配送ルート変わっただけでは - 名無しさん (2021-10-14 15 20 31) 午前中指定なのに午後に持ってくる時点でアウトじゃねーかな - 名無しさん (2021-10-14 15 25 52) 今日は10連で未所持機体が4機にガルスKのレベル2が引けたから明日は事故に気をつけないとな - 名無しさん (2021-10-14 15 12 44) 毎日事故に気を付けて、今日も一日ご安全に!ヨシ! - 名無しさん (2021-10-14 15 17 52) キャンプで画面左上見て思ったけど、今回の指令書って星一号作戦だったっけ? - 名無しさん (2021-10-14 15 11 33) ところでガルスKのイラストのセリフは誰のだろう? - 名無しさん (2021-10-14 15 10 40) マシュマーじゃない? - 名無しさん (2021-10-14 15 11 48) あの画だと、どっちがウサギなんだかって思ってしまう - 名無しさん (2021-10-14 15 13 57) ファのΖガンダムを追い詰めた時のマシュマーやね - 名無しさん (2021-10-14 15 22 48) PSPのGジェネに出たバーンレプオスはアスクレプオスと同じ紫だったけどクロスレイズは青緑?っぽい色。原作あんまり知らないんだけど青緑版が後から設定されたとかなのかな - 名無しさん (2021-10-14 15 05 36) 新しくマンガが始まってたみたいだから、最新設定のデザインに変わったんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-10-14 15 12 07) そのようですね… パイロットに合わせてレオールと同じカラーらしいけど紫も悪役っぽくてカッコイイなぁ - 名無しさん (2021-10-14 15 43 02) 前から思ってたけどやたらここの運営ってDP渋るよね - 名無しさん (2021-10-14 14 54 47) 10万はちょっとしょっぱいよね - 名無しさん (2021-10-14 15 01 46) DP有り余ってるマンがおるからのぅ。ここにもよく出没するぞい - 名無しさん (2021-10-14 15 02 53) 10万で何買えるのか - 名無しさん (2021-10-14 15 05 13) やっぱりブーストかー、ありがとう! - 名無しさん (2021-10-14 15 21 32) DP交換窓口と強化施設の上限解放の消費DPが10分の1だったら納得なんだけどね - 名無しさん (2021-10-14 15 17 55) 前までなら良かったんだけど、最近DP落ちする機体や武器たけぇから渋ってる感じはするね。 - 名無しさん (2021-10-14 15 34 29) ガルスKはメインをどっちにするにしても全部残弾式だからクイロが結構いい感じだな - 名無しさん (2021-10-14 14 49 12) キュベレイ? - 名無しさん (2021-10-14 14 48 49) Lv2の700のやつだな シャアのサザビーを追いかけてきたんや - 名無しさん (2021-10-14 14 51 02) シャア!!私の所に戻ってくる気はないか!! - 名無しさん (2021-10-14 15 04 18) 弱体化前の性能なら使うがなぁ、今の性能で700行った所でνサザにやられるだけだわ - 名無しさん (2021-10-14 14 53 47) Lv2は戻してもいいよな - 名無しさん (2021-10-14 14 55 34) 機体板によると肩は緩衝LV2 になるみたい。ただ耐弾2耐ビ8耐格5上がってるみたいだからそのあたりも踏まえると割と硬いかもしれない - 名無しさん (2021-10-14 14 59 18) 耐ビー8も上がってるんだな…でも肩パッド3は復活無しか - 名無しさん (2021-10-14 15 03 21) 700は機体性能上げられてる可能性があるからもしかしたらと思ってページ見に行ったら素の装甲がかなり盛られてたのと肩部の緩衝材がレベル2になってた - 名無しさん (2021-10-14 15 00 08) 装甲が固くなってても追従の性能がねぇ… - 名無しさん (2021-10-14 15 02 32) 2と3じゃ15%も差が出るからいくら素の装甲が増えてもな…上の人が言う様に追従のよろけ値減少も駄目だし - 名無しさん (2021-10-14 15 07 30) 赤文字IDあるある。敵チームに行ったなら出撃したいから編成完了まで待つけどやたら始まらず結局最後はこっちに来て抜ける羽目になる - 名無しさん (2021-10-14 14 47 07) めっちゃ分かるわ赤字が相手側行くと高確率で編成抜けが起きる - 名無しさん (2021-10-14 14 50 51) 爆弾回しゲームみたいで草 - 名無しさん (2021-10-14 14 51 59) 地雷ではあるな - 名無しさん (2021-10-14 14 55 42) 環八WR君まだDP落ちしてなかったのか…… - 名無しさん (2021-10-14 14 46 31) ガルスk君結構良さげだけどネモⅲ持ってるからあんま深追いしなくてもいい...かな?あの辺のコスト帯ネモⅲ以外にも支援機の層厚いし - 名無しさん (2021-10-14 14 40 14) アンステ1持ってるから鹿Vには強そう - 名無しさん (2021-10-14 14 43 04) 運営は鹿Vに何か恨みでも?? - 名無しさん (2021-10-14 14 49 54) 新体制運営が鹿Vに狩られまくったんやろ(適当) - 名無しさん (2021-10-14 14 53 00) 全武器リロードだからクイロ積みたくなるけど対格上げて随伴(かなり前より)支援としても良さそうな気がする - 名無しさん (2021-10-14 14 48 10) 設定ではガルスJのアームパンチもあるからそれも欲しかったけど即よろけ2つに強よろけ格闘持ち支援はやり過ぎか - 名無しさん (2021-10-14 14 49 35) 他支援機と比べて火力低そうだしあっても良さそうだけどね - 名無しさん (2021-10-14 14 52 43) ドルブ「えっ」 - 名無しさん (2021-10-14 15 02 25) バズは微妙だなと感じたがJのビーム持てば下手したらネモ3の上位互換になりかねん力あるぞこれ。キャノンも右肩で使いやすいし。 - 名無しさん (2021-10-14 14 52 05) 付属ミサの方が蓄積性能高いしエネルギーガン一択かもしれんなこれ - 名無しさん (2021-10-14 15 00 43) 別売りなのは嫌らしいな~しかもガルスJはPU期間短かったし - 名無しさん (2021-10-14 15 02 16) そうかほぼ忘れられてるけどガルスjはイベント開始の調整のためにピック期間短かったんだっけ - 名無しさん (2021-10-14 15 07 04) あの頃は皆ΖΖの為にトークン貯めてたと思うから、尚結果は… - 名無しさん (2021-10-14 15 10 07) おいそれ以上言うな、悲しくなる - 名無しさん (2021-10-14 15 11 08) Jの方はリサチケ落ちしてるからそっちで取れば問題ない - 名無しさん (2021-10-14 15 12 29) ガルスK…フルアーマーガンダム7号機…ガンダムオンライン…うっ頭が… - 名無しさん (2021-10-14 14 38 14) NY地下の話でもする? - 名無しさん (2021-10-14 14 41 03) なんか最近やっと64bit対応したとかだっけ? - 名無しさん (2021-10-14 14 48 54) 最初の1年は楽しかった、色々お祭りになってて、でも新ガチャが出る度に火力インフレして行って、今はほぼ瞬殺ゲーになってしまった - 名無しさん (2021-10-14 14 54 32) ガルスkシンプルに強い感じか バズもつよりJ用ビーム持った方が切り替え早くてどっちからでも繋がるしミサよろけ値35のミサも増えるしでわりと一択感 - 名無しさん (2021-10-14 14 30 48) レート専おじさんとしてはもっと大々的にレートのイベントをやって欲しかった() - 名無しさん (2021-10-14 14 28 17) レート人口あげるための施策だとするとかなり弱めだよね - 名無しさん (2021-10-14 14 30 15) 俺はまだ引きこもるけど、ええか? - 名無しさん (2021-10-14 14 33 42) 要はレートに10回出るだけでいいの?ステップ1→2はリセット? - 名無しさん (2021-10-14 14 36 43) STEP毎にリセットって公式見たら書いとるぞ - 名無しさん (2021-10-14 14 39 58) A+まで上げるぐらいまでやったらいいのにと思った。一生レート行かない人が増えてる - 名無しさん (2021-10-14 14 37 24) 誤送信した、 増えてる現状じゃいつまで経ってもSフラット、S+なんて開放出来んだろうし。 - 名無しさん (2021-10-14 14 38 58) そりゃレート上げる魅力も無いし行くだけで大抵の人は精神的に荒むし、先に進む程マッチやら時間やらでデメリットが目立つし…嬉々として行くのは強者と戦いたい戦闘狂とかマウント取りたい人くらいじゃね?余程美味い報酬無ければ俺ももうレートには行かんな。 - 名無しさん (2021-10-14 15 02 09) その精神的ダメージ含めて楽しいのでは・・・?(中毒者並感) - 木主 (2021-10-14 15 06 08) これは…立派な中毒者じゃな。楽しめるのならそれでいいんだよ、それに付いて行ける人が多いとは言えないけど。 - 名無しさん (2021-10-14 15 11 54) 全プレイヤーのイベントの達成状況とか見るだろうから、結果が芳しくなければ次回以降はもっと力入れるかもね。 - 名無しさん (2021-10-14 14 43 54) 頼むぜ運営、レートのギスギスヒリヒリ戦闘以外楽しめない身体になっちまったんだよ俺は - 木主 (2021-10-14 14 46 10) そのギスギスヒリヒリが流行るわけ無いだろいい加減にしろ! - 名無しさん (2021-10-14 14 52 12) ヒリヒリはええんやけど、ギスギスが嫌やわ。 - 名無しさん (2021-10-14 14 58 38) お前もその仲間に入れてやるって言ってんだよ!() - 木主 (2021-10-14 14 58 57) 横からだけど、青枝さん怒らなくても良いと思うんだよな。カルシウム食べる?個人的には、今回の策が失敗して、再度てこ入れ→レートに出るだけでトークン!整備チケット!リサイクルチケット!改修チケット!…って流れを期待している。 - 名無しさん (2021-10-14 15 00 41) 多分だけど、例の阪神ネタからの派生テンプレで、別に怒ってるわけじゃないと思う… - 名無しさん (2021-10-14 15 09 09) すまん上の木だがそのとおりで怒ってるわけじゃなくてネタなんで気にしないで…紛らわしくて申し訳ない - 名無しさん (2021-10-14 15 23 51) 好きなMSで出撃できないレートなんて行かないしなぁ、対戦だけしたいなら知らんが。 - 名無しさん (2021-10-14 15 04 10) ワイ自身がカジュアルな戦いを好きじゃないからなぁ。 なんか負けても何も失わないからいいやみたいな前提で戦うのつまらなく感じちゃうのよね。あくまで俺はだけど。でもレート過疎るならなんのためにこのゲームレートあるんやって話になるし - 木主 (2021-10-14 15 10 12) 自分もぶっちゃけレートやらないならこのゲームやらないかなって派。なんかこう、勝っても別にうれしくないというか。レートじゃ通用しないからを理由にクイマカスマでそんなMS出してる人に勝っても別にうれしくないというかサイコフレームの情報与えたシャアの気持ちになる - 名無しさん (2021-10-14 15 18 46) 最近、欲しい機体が無いからガチャを全くしなくなっちゃった…トークン貯まる一方だねぇ… - 名無しさん (2021-10-14 14 27 21) わかるマン、νガン以降全く引いてなくて3周年でもらったのと元々貯めてたの合わせて今日で500超えたわ - 名無しさん (2021-10-14 14 36 24) 指令書のレーティング回数条件あるけど、こういうとき宇宙レートは便利だな 下がっても気にならんから - 名無しさん (2021-10-14 14 25 17) リゲルグ実装からちょうど1年だからリサチケ落ち期待してたのに、タイミングずらされたぁぁ……。やっぱり今月プラチナでもらえるから調整されたんかねぇ。 - 名無しさん (2021-10-14 14 23 13) 星4出たからリサ落ち間隔伸ばしてきたか狡いな - 名無しさん (2021-10-14 14 31 31) 先週のアイザックと同時実装の水ジム除けば、ジャスト1年でリサチケ落ちしてきてたんだけどねぇ。R・ジャジャもプラチナ配布の週にリサチケ落ちだったから、リゲルグも来週か再来週には来ると思うけど……。 - 名無しさん (2021-10-14 14 35 13) 勝ちカスマで白金報酬でどんだけDPもらえるん? - 名無しさん (2021-10-14 14 22 36) A-だけど月間MS無しで1710貰えるね - 名無しさん (2021-10-14 14 52 23) ゲーム内の表示星1号作戦になってるー - 名無しさん (2021-10-14 14 21 49) ピクシー「運営はステルスに恨みでもあるんですかねぇ?」 - 名無しさん (2021-10-14 14 21 20) FAレイス「俺見てもそんなこと言える?」 - 名無しさん (2021-10-14 14 23 40) 残党ズゴ!! 残党ズゴ!! 高コスト水泳部 希望の星!!魔改造して実装してくれーい - 名無しさん (2021-10-14 14 19 54) もはや新機体の内容よりもコストが500~なことでもうあの600をやらずに済むことが一番嬉しい - 名無しさん (2021-10-14 14 19 37) ドミナンスからちょいちょい見かけるようになった「宇宙および地上に出撃できる」って文言、他に書くことないんだろうなぁって気持ちになるからそれだけで期待度下がるな。まだドミナンスは設定上書いてあってもおかしくないけど他のはそりゃそうやろとしか…… - 名無しさん (2021-10-14 14 16 49) そこの文章読んでなかったから、気にしたことなかった - 名無しさん (2021-10-14 14 19 39) step1で10万、合計100万かと思ったら合計で10万なのか…流石にしょっぱくね? - 名無しさん (2021-10-14 14 16 48) 出撃するだけだしこんなもんやろ - 名無しさん (2021-10-14 14 21 19) ガルスKはメイン→BCが繋がる。追撃武装はヨロケに合わせる場合ビッグガン四発、四発、腕グレで回していくと次の武装は大体リロード終わる。恐らくビッグガン、グレネード共によろけ値10。下格は高倍率 - 名無しさん (2021-10-14 14 14 15) 同コスのネモⅢもメイン- キャノンできるけど、棲み分けはどうなるのかな - 名無しさん (2021-10-14 14 16 10) これからエネルギーガン持って出ていくけど、Kの場合は追撃武装が豊富(寧ろ回さないと火力きつそう)ネモは焼く事前提なら拘束が凄いからうまく随伴出来ればK、普通にやるならネモかと - 名無しさん (2021-10-14 14 18 57) 使ってみるとわかるけど腕の3連ミサイルポッドの威力が低すぎるんだよな、ドライセンとかが相手だとダメージ200にも届かなかったりするからな - 名無しさん (2021-10-14 14 29 54) そうね。取り敢えず撃つか、位の武装でしか無い - 名無しさん (2021-10-14 14 32 25) 蓄積値が高いとか高速で打ち切れるとかならまだ使いみちあったんだけど、威力150で7発よろけ、連射速度もそこまで早いわけじゃないって感じだしな - 名無しさん (2021-10-14 14 36 53) 地上適正と宇宙適正じゃない? - 名無しさん (2021-10-14 14 20 28) メインを布バズじゃなくてガルスJのエネルギーガンにも出来るからそうすればさらにサブ武器が増えるな - 名無しさん (2021-10-14 14 18 27) 追撃武装エネルギーガンの奴が最高火力だし取り回し良いからこっちのがオススメかも - 名無しさん (2021-10-14 14 31 13) νサザはあっさりでたから気にしてなかったが星4確率低いなあ・・・久々にマネーまでぶっこんで回したがバイカスlv2は出なかったよ・・・今後星4増えてくだろうし嫌だねえ - 名無しさん (2021-10-14 14 13 26) サバンナにはウサギがいるのでしょうか - 名無しさん (2021-10-14 14 12 33) トリントン組がだんだん揃ってきてるな - 名無しさん (2021-10-14 14 07 08) ザクマリナーとゼーズールでコンプかな? - 名無しさん (2021-10-14 14 13 16) あとディザート・ザクってのがいる - 名無しさん (2021-10-14 14 19 31) 名前ややっこしいなぁオイw - 名無しさん (2021-10-14 14 21 50) 連邦側にはバーザム改とバイカス2号機がまだ来てないので… - 名無しさん (2021-10-14 14 28 16) グフ重が先に着いちまったな(普及率はともかく) - 名無しさん (2021-10-14 14 29 39) レートイベントってレートに出ればDPもらえるだけか。まあ、DP不足だし欲しいっちゃあ欲しいが、どーせならトークンくれりゃいいのに(笑)。 - 名無しさん (2021-10-14 14 03 29) 運営「配ったら儲からないじゃないですか」 - 名無しさん (2021-10-14 14 05 05) 何故「地上レートに出撃」「宇宙レートに出撃」じゃないのか…… - 名無しさん (2021-10-14 14 06 32) 宇宙はA+上位とかなると中々マッチしないような話をたまにここで聞くからそれだろうか - 名無しさん (2021-10-14 14 10 57) S-は下手したらゴールデンタイムですらマッチングしないので・・・。 - 名無しさん (2021-10-14 14 12 09) S-まで行けばDPくらいどうでもよくね? - 名無しさん (2021-10-14 14 13 49) 枝じゃないけど、レート参加者を増やして、レートを上げさせて、高レートを増やしたいんじゃない?星1号作戦みたいに。そうすればS-マッチもしやすくなるという計算では? - 木主 (2021-10-14 14 18 17) それなら尚更箱部屋で済ませられる余地残しちゃだめでしょ - 名無しさん (2021-10-14 14 20 09) ん?話が噛み合ってないな。最初の赤枝が大前提の話か。自分は木主であり、2度目の赤枝だけど、1度目の赤枝じゃないんだけどなぁ(笑)。最初の赤枝の人に言うならわかるが、自分に言われても、ああそうですね、としか言えぬ。 - 木主 (2021-10-14 14 29 12) いやだから、レート参加者を増やしてレートを上げさせて高レートを増やしたいなら箱部屋で済ませられる余地は残しちゃだめだろって言ってるだろ? - 名無しさん (2021-10-14 14 38 26) 意外と武器とか開放してるとDPなくなるのよ・・・。それに任務として出てる以上は全員クリアできるようになってなきゃいかんでしょ流石に - 名無しさん (2021-10-14 14 18 51) ウェルテクスのときもそうだったけど下手にトークン配布だとカスマ以外やりたくないマンが変な逆恨みするだろうからなあ - 名無しさん (2021-10-14 14 08 17) たったの10万DPのためにレートなんぞ出たくねえ...レートはたまにで十分だ - 名無しさん (2021-10-14 14 14 39) sカンスト付近まで頑張ったことがあるけどストレス溜まるしレートとか二度と行きたくないから報酬しょぼくて助かるわ。 - 名無しさん (2021-10-14 14 14 57) 整備チケくらい入れればいいのになあ。反応見てこれからの開催の報酬調整してくつもりならいいけど - 名無しさん (2021-10-14 14 18 08) これで報酬豪華だったり獲得条件厳しかったりしたら今まで以上に試合始まらなさそうだったからしょぼくてよかっただろw - 名無しさん (2021-10-14 14 19 03) 無理していく必要もないしね。 - 名無しさん (2021-10-14 14 21 38) ん?獲得条件厳しかったら、試合が始まらない、というならわかるけど報酬豪華でも獲得条件楽だったら、試合自体は始まると思うよ。レート出るだけでトークンとか、リサイクルチケットもらえるならどんどん出るわ(笑) - 木主 (2021-10-14 14 21 46) レートで試合がはじまらない要因を考えてみるといいよw - 名無しさん (2021-10-14 14 33 47) !ああ、悪い、自分が鈍かったわ。出れば良いだけの豪華賞品があっても、負けてレート落とすのが嫌なのか。自分はレート気にしないんで、そういう人も居るって忘れてたわ(笑)。レートで10勝とか獲得条件厳しいなら編成抜けするのはわかるけどな。 - 木主 (2021-10-14 14 52 11) アプデの木 - 名無しさん (2021-10-14 13 59 29) ガルスK支援500 両用 - 名無しさん (2021-10-14 14 01 03) 早速だがガルスKがダブったので性能書く - 名無しさん (2021-10-14 14 05 05) 500Lv1 HP16500 耐実21 耐ビ21 耐格13 射補30 格補17 スピ115 高移185 スラ70 旋回57 - 名無しさん (2021-10-14 14 06 41) 近8 中22 遠9 弱判定 地上適正有り - 名無しさん (2021-10-14 14 07 47) メイン 初期布バズ ガルJビームガン 打撃強化Ⅱ型 ビームキャノン 威力2000 弾数6 射程450 クール4,5 リロ20 停止撃ち即よろけ 三連ミサポ 威力150 弾数12 射程300 クール0 リロ10 ビッグガン威力450 弾数8 射程350 クール3 リロ10 停止撃ち - 名無しさん (2021-10-14 14 11 12) スキル 高レーダー2 高スコープ2 観測1 アンステ1 索敵処理1 ジンバル1 ショクアブ3 クイブー3 AMBAC2 - 名無しさん (2021-10-14 14 16 13) バズは肩に担ぐタイプ 下格オルテガハンマー 三連ミサ七発よろけ ビッグガンはワンクリック四発発射でラビットとは違う おそらく蓄積10 - 名無しさん (2021-10-14 14 19 56) アンステ持ってるってだけでかなり人権 - 名無しさん (2021-10-14 14 40 47) レートイベント、軽めのやつで助かった。 - 名無しさん (2021-10-14 14 02 28) 出たら条件達成はありがたい 勝利だったら魔境だった… - 名無しさん (2021-10-14 14 03 26) DPのみはありがたい・・・これでトークンや新機体先行配布だったら荒れたろうな・・・ - 名無しさん (2021-10-14 14 07 11) 行かんですんでよかった - 名無しさん (2021-10-14 14 42 01) 10万……もう少しくれてもええやんか…… - 名無しさん (2021-10-14 14 03 16) 100万はほしい - 名無しさん (2021-10-14 14 13 18) ガルスK君大分右側に武装集中してるんやな。バトオペ的にはありがたいんだが - 名無しさん (2021-10-14 14 04 23) 【アプデ前に更新】 - 薄色のジャベリン (2021-10-14 13 56 57) 【更新完了】フルグラの製造がCalbeeだと初めて知った無知ジャベリンでした. - 薄色のジャベリン (2021-10-14 13 59 12) お疲れさまです。お菓子会社は岩塚製菓が推しです(隙自語) - 妖精乗り (2021-10-14 14 02 17) お疲れ様です - 名無しさん (2021-10-14 14 02 07) 前作の峡谷またやりたいな。敵拠点までの道のりが延々とあったのが懐かしい - 名無しさん (2021-10-14 13 46 16) 何か前に峡谷は酷かった…みたいなことを言ってる無印プレイヤーがここでいたんだけど、どんな感じのマップなんだ? - 名無しさん (2021-10-14 13 56 08) 狭くて高低差が激しくてデブは詰まる - 名無しさん (2021-10-14 13 59 26) 今作だとメッサーラがつっかえてて走れませぇーん!ってなってそう - 名無しさん (2021-10-14 14 03 32) 開幕と同時に坂を延々と上る or 2~3回ジャンプを繰り返さないと上へ登れない窪地に拠点がある。押し込まれると、延々と上から撃ちおろされて逆転が難しい。確かそんなマップ - 名無しさん (2021-10-14 14 01 44) 押し込まれるとしんどいマップは調整難しそうね…。 - 名無しさん (2021-10-14 14 04 54) ソラ参戦での海外ニキネキの反応が話題だけど、みんなが同じようになるであろうバトオペ新機体って何?俺はAoZの何か - 名無しさん (2021-10-14 13 43 52) モノアイガンダム - 名無しさん (2021-10-14 13 45 56) シスクードはクソエモ - 名無しさん (2021-10-14 13 48 03) わかりみ - 名無しさん (2021-10-14 13 48 55) 個人的にはΞガンダム来たら「うっきいいいいいいいい!!!🐵」ってなる - 名無しさん (2021-10-14 13 46 48) 基本1年戦争、グリプス戦役で好きな機体出尽くしたもう特にはないけど強いて言うならバウンド・ドック。メッサーラ出たしいけるはずだ - 名無しさん (2021-10-14 13 47 14) ハイゴックがその扱いだった。 - 名無しさん (2021-10-14 13 47 22) バトオペ1終盤にドルブが出たときもそんな感じ - 名無しさん (2021-10-14 13 49 07) aozなんて知らない奴も多いんだから普通にユニコーンとかだと思うが - 名無しさん (2021-10-14 13 47 38) 何が来てもおほおおおおお!ってなる俺はチョロいガノタよ・・・でも強いて言えばTRシリーズです - 名無しさん (2021-10-14 13 48 01) ハイニュー - 名無しさん (2021-10-14 13 49 58) 前はカプール待ってたけど今はゲゼかな - 名無しさん (2021-10-14 13 51 49) 「皆」がそれぞれの個人を指してるなら自分はスナⅡシャドウズかジムカスシルバーヘイズ。大多数のプレイヤーを指してるならちょっと分からんな…意外性と知名度両方兼ね備えたものって思い付かん - 名無しさん (2021-10-14 13 55 05) 作品未参戦、既に人気・知名度高めで、実現可能性度外視で考えるなら、クスィーとクロスボーンX1かな - 名無しさん (2021-10-14 14 15 16) インタビューで無理って言ってたF91もなかなか - 名無しさん (2021-10-14 14 17 53) 宇宙世紀までって明言されててUCまで来てる段階で今更何来ても驚かんし、そもそもガチャで引かなきゃ手に入るの1年後なのにスマブラみたいな感動しろって言われても無理があるよね - 名無しさん (2021-10-14 14 11 35) 個人的にはクシャトリヤとF90かな! - 名無しさん (2021-10-14 14 18 14) 拙者バトオペ侍。今日はデルタカイが来るでござるよ! - 名無しさん (2021-10-14 13 41 14) デルタガンダムなんていかがでごわすか - 名無しさん (2021-10-14 13 43 06) 文章が短い、やり直し! - 名無しさん (2021-10-14 13 46 55) 今日はバイカスのパイロット繋がりでアクロスザスカイからデルタカイかピコ大尉のジェガンD型が来るよ!(自分が欲しいだけ)違ってたらナイトロの実験台にしてもらっても構わないよ! - 妖精乗り (2021-10-14 13 31 31) 可哀想だからEXAM機に乗せるだけで勘弁してあげる(既にパニッシュモード - 名無しさん (2021-10-14 13 34 37) 判断が早い!マリオンちゃんは俺を受け入れてくれるやろか… - 妖精乗り (2021-10-14 13 37 38) 宇宙は何色に見える? - 名無しさん (2021-10-14 13 43 42) (青って答えたら襲われるヤツやこれ) - 名無しさん (2021-10-14 13 49 12) バレたか(・д・)チッ - 名無しさん (2021-10-14 13 54 37) 今日こそはバウンドドックをよろしくお願いします - 名無しさん (2021-10-14 13 30 29) 色んなwiki見て来ましたがここの住人は本当に話題が多くて親切な方が多いですね。バトオペもそうですが雑談版も長生きして欲しいモンです - 名無しさん (2021-10-14 13 17 04) せやな(故人の乾燥) - 名無しさん (2021-10-14 13 21 47) 即身仏ニキ成仏して… - 名無しさん (2021-10-14 13 25 02) 死後2、3日ってとこか…… - 名無しさん (2021-10-14 13 25 57) 2,3日だとまだ乾燥せずにレアっぽい感じではw - ひとくいらいおーん (2021-10-14 13 26 52) エアコン付けっぱで逝ったんだよきっと - 名無しさん (2021-10-14 13 28 56) なる。ありがたみのない即身仏だw - ひとくいらいおーん (2021-10-14 13 59 12) いつも喧嘩してるイメージだが - 名無しさん (2021-10-14 13 22 21) 君の周りだけやろ - 名無しさん (2021-10-14 13 25 30) むしろ、ここの雑談をブックマークしてるしな。トップ飛ばし余裕です - 名無しさん (2021-10-14 13 27 26) まぁルール守れん奴はちゃんと書込禁止してくれるからなー。自然と最低限の常識持った人だけが集まるんだと思うわ。(ちょいちょいヒートアップするのもお互いの熱意がぶつかった結果だから脱線して相手を罵り合わない限りは良いと思う) - 名無しさん (2021-10-14 13 28 46) やばいの発生しても定期的に伐採してくれてるのもでかい - 名無しさん (2021-10-14 13 29 22) ゲーム以外のことも積極的に話そうってスタンスと、メリハリある管理人さんの伐採、いけてるおにいさんたち、あと皆のおかげだ! - 名無しさん (2021-10-14 13 30 30) ゲーム以外のこともいろいろアドバイスくれたり、頼りになるな! - 名無しさん (2021-10-14 13 35 03) 皆のおかげだ! - 名無しさん (2021-10-14 13 42 22) さすがだ! - 名無しさん (2021-10-14 13 43 53) お疲れ様! - 名無しさん (2021-10-14 13 44 19) いつも木曜は更新待つけど、バイカスピックアップじゃなくなったら出なそうなんで朝一でデイリーガチャ引いたぜ。出なかったぜ。 - 名無しさん (2021-10-14 12 57 33) ★4がまだ3種だから、半額とか引いてればいずれは(出てほしい - 名無しさん (2021-10-14 13 06 32) デジタル通貨を国が発行って…何れウーロンの時代がくるのか… - 名無しさん (2021-10-14 12 55 04) 爽やかに酔えば 大和撫子は - 名無しさん (2021-10-14 13 05 27) デジタル通貨って最初に買った人勝ち、そして、発行元が袖が痛まず金を手に入れて運用出来るメリットがあるけど、誰も保証も何もない賭博なんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-14 13 32 05) 飛んでるメッサーラを見た時のでかい鳥が飛んでる!!ってかんじでみんな見ちゃう現象 - 名無しさん (2021-10-14 12 54 37) ネット繋がるまで2週間ぐらいかかるらしい。とても辛い - 名無しさん (2021-10-14 12 51 21) NURO?わいも一月ぐらいかかったわ - 名無しさん (2021-10-14 12 53 37) ニューモってCM - 名無しさん (2021-10-14 13 46 29) 調べたらめっちゃ高いのな。 - 名無しさん (2021-10-14 13 47 11) バトオペ2で背面パッド使ってる人いる?友人から譲って貰ったんだけど、もし使ってる人がいたらどんなボタンに何を割り振ってるとか使用感とか、良ければ教えてほしいぜ - 名無しさん (2021-10-14 12 39 07) ???「他人に判断をゆだねるな」 - 名無しさん (2021-10-14 12 56 34) 左手は×(ブースト)右手はL2(しゃがみ)にしてる。最初のうちは違和感あってなかなか使いづらかったけど慣れると無しには戻れないほど快適になる - 名無しさん (2021-10-14 12 58 50) やっぱりブーストかー!ブーストL1にしてたから宇宙とフライトがこんがらがってたし試してみる! - 名無しさん (2021-10-14 13 19 27) L3を背面に振って宇宙での操作をブースト=L3にする それぐらいしか使ってないかな - 名無しさん (2021-10-14 13 19 35) 30msティアーシャを購入して初めて美少女系プラモデルを組んだけど、なんというか…最初に組んだ娘に愛着が湧くせいか、2体目の娘を買うのにものすごい抵抗が出来るな…。 - 名無しさん (2021-10-14 12 36 42) 木主は情が深いんやなぁ(積まれたメガミデバイスたちを眺めながら… - 名無しさん (2021-10-14 12 41 38) 木主は一途なんだね - 名無しさん (2021-10-14 13 09 29) FAガールとガンプラミキシングするときに手足改造するの痛そうに思えて躊躇ったことならある - 名無しさん (2021-10-14 13 18 24) ここの一人暮らし勢のみんなに聞きたいけど、一人暮らし始めるならこういうポイントは抑えておけっていうのある?駅近いとかスーパーとか来年一人暮らしする可能性大だから - 名無しさん (2021-10-14 12 21 08) 賃貸の退去の話だけど、原状回復ガイドラインかな?俺もまだ読んでない https //www.mlit.go.jp/jutakukentiku/house/jutakukentiku_house_tk3_000021.html - 名無しさん (2021-10-14 12 26 00) コンビニは近すぎず遠すぎずの距離が良いぞ、遠いと面倒だし、近すぎると利用頻度が上がりすぎて体と財布に悪い - 名無しさん (2021-10-14 12 31 20) 部屋の防音性。木造モルタルの古い部屋に住んだことあるけど、友人呼んで大騒ぎせずに普通に会話してただけで隣人が怒鳴り込んできたりしたから。隣人ガチャは住まないとわからないけど、防音は少し気にした方がいいと思う。 - 名無しさん (2021-10-14 12 32 39) ほんこれ。枝主を攻めるワケじゃないが、普通の話し声でもめっちゃ響くのよ(困ってる民) - 名無しさん (2021-10-14 12 58 26) 独り暮らしには限らんけど、立地面を挙げとく。周囲に24時間稼働の店舗や工場、配送センターなどがあると利用客やトラック、従業員の車の出入りで深夜~明け方は案外音が響いたりするので、くつろいだり、安眠できない場合もあるから留意しといた方がいいかも。利便性も大事だけど、おうち時間でストレス溜まるのは割とキツいと思う - 名無しさん (2021-10-14 12 40 07) 自動車通勤じゃないなら24時間or11時頃まで開いてるスーパーから歩いて15分圏内、鉄筋(not 軽鉄筋) - 名無しさん (2021-10-14 12 41 46) 体調が悪くても行けるぐらいに近所に薬局、スーパーがあるか。風邪ひいたときとかは結構重要になる。特に薬局。 - 名無しさん (2021-10-14 12 51 14) 救急セットと総合感冒薬、ロキソニン、湿布を常備するのも手よ>薬局 - 名無しさん (2021-10-14 12 58 24) 不自由ない程度に栄えてる駅から徒歩10分圏内(飲み会も参加しやすく、人も呼びやすい)、冬にありがたいバストイレ別、遮音性、実家へのアクセス、備え付けor近隣駐車場が高すぎない。これで10年以上 - 名無しさん (2021-10-14 13 03 41) 弁当暮らしでも台所に三角コーナーとコンロ周りにアルミ壁はっておいた方がいい。 - 名無しさん (2021-10-14 13 06 05) プロパンガスは高いぞ。 - 名無しさん (2021-10-14 13 07 56) 一番重要なのは駅とスーパー。徒歩10分圏内がベストでスーパーは深夜までやってると最高 - 名無しさん (2021-10-14 13 08 19) 緊急事態宣言下だと売れ残り惣菜のありがたみが尋常じゃなかったな……今でもそうだけど - 名無しさん (2021-10-14 13 32 00) 今年のハロウィンの機体も楽しみ! - 名無しさん (2021-10-14 12 17 37) ハロウィン!ハロウィン! - 宇宙の悪魔 (2021-10-14 12 22 25) ハロウィンのアプデで ₍₍(ง🎃)ว⁾⁾ とか ₍₍ ʅ(🎃) ʃ ⁾⁾ をジェスチャーで追加してほしいなぁ - 名無しさん (2021-10-14 12 14 10) なんだかんだで相手にアイザックさえいなければピクシーもナハトもアッガイも活躍できる!アンチアンチステルススキル持ちでないかなぁ!! - 名無しさん (2021-10-14 11 59 24) 魔封波返し返し! - 名無しさん (2021-10-14 12 02 32) 雷返し返し返し! - 名無しさん (2021-10-14 12 30 59) フリッパー「たまにはステルスの話題に入れて欲しいな(アンチステルスLV3」 - 名無しさん (2021-10-14 12 11 35) お前はアイザックと同じいじめてる側やんけ! - 名無しさん (2021-10-14 12 16 54) 集団の法則がある。法則の名前忘れた。2割優秀6割普通2割無能。働き蟻でも見られるらしい。で、そこから無能を抜いたら新たに普通勢から無能が発生する。優秀勢だけにするとか極端な事しても同じ傾向に - 名無しさん (2021-10-14 11 47 19) 枝ミス…下の仕事の木に繋げたかった - 名無しさん (2021-10-14 11 48 36) アリは結構前の研究で無能アリの存在は否定されてたような、というか否定される前の働きアリの法則も「システム全部がフル活用されたらいざという時に替えが効かないから常に余裕を持ってシステム組もうね」ぐらいの意味合いだから優秀云々はあんまり関係ない - 名無しさん (2021-10-14 11 57 17) 人間だけに当てはめると成程なとは思う - 名無しさん (2021-10-14 12 01 33) アリのは休んでる奴(めっちゃ働いた後で)と、新しいルートを開拓する奴が、働かないアリに分類されてて、実際は無能じゃないんだよね。ちなみに新しいルートを開拓するアリは危険と隣り合わせなので、余命短い老齢アリが担当するらしいな - 名無しさん (2021-10-14 13 34 49) 無能じゃなくて予備戦力みたいな状態って聞いた気がする。働いてる蟻が全滅しても巣が死なないように準備してる感じ - 横から (2021-10-14 12 06 10) アレは働かないで予備として温存してるだけって話じゃね?ちなみに蟻はとても賢い、キノコを栽培したり、脱出用の非常通路を準備したり(しかも脱出後に塞ぐ)あの小さい脳みそで賢く生きてる - 名無しさん (2021-10-14 12 07 08) でもアリの幼虫を餌にする敵を巣の中に入れちゃうけどな - 名無しさん (2021-10-14 12 32 56) 脳みそ小さい上に内政にステ振ってるから仕方ないさ… - 名無しさん (2021-10-14 12 38 12) 🐜利益が得られるのであれば多少の犠牲もやむをえまい、そうは思わんかね? - 名無しさん (2021-10-14 12 41 07) エース戦、まだ残り5分位で敵ミリ残りが2、3機いても一向に撃墜されない。あっ、みんなエースになりたくないんやな(意思の疎通は出来てる) - 名無しさん (2021-10-14 11 29 12) ピクシー「よっしゃいただきっ‼︎」 - 名無しさん (2021-10-14 11 31 45) ピクミンくんさぁ・・・。 - 名無しさん (2021-10-14 11 38 16) やっぱピクミンはオリマー(エース適正機体)が積極的に動かないと駄目だな - 名無しさん (2021-10-14 11 41 43) そう、誰もエース適正のある機体に乗っていないのである! - 名無しさん (2021-10-14 11 42 59) あの汎用は手数が少なすぎてダメ!この支援は足が遅すぎてダメ!この汎用は適正あるのに中身が凸屋過ぎて目立つからダメ!じゃあってんで誰がやっても同じだろって事でピクシーがエースになった訳だけど!(3分ゾルタン感) - 名無しさん (2021-10-14 11 48 53) エース向きじゃない機体使ってる時にこれやられるときっついねんなぁ。それでも汎用機なら向いてなくても覚悟決めて撃墜するけど。マジで終始撃墜しないならもうイラっとして自分が強襲だろうが自衛も大変だから食べちゃうけどね。 - 名無しさん (2021-10-14 11 45 52) エスマだけどエース適正ある機体乗っててエースなるの拒否してミリ残しする人ほんと嫌だ、ドライセンとかでエースなっても何も出来んのよ・・・。 - 名無しさん (2021-10-14 11 49 11) ドライセンはまだ腕ビーあるだけミリ削りしやすいやん。mk3でエースになったときのやっちゃった感に比べれば全然ましよ - 名無しさん (2021-10-14 12 00 37) えっ、Mk-3は貫通ビムキャあるしよっぽどドライセンよりエース適正あると思うけど・・・。ドライセンはエース付くと本来の壁役としての仕事が出来なくなるし、腕ビーは射程そんな長くねえからな・・・。 - 名無しさん (2021-10-14 12 06 17) 「誰もエースになりたがらない法則」の本質をこの枝に見た気がする - 名無しさん (2021-10-14 12 13 28) 何言ってるんだ - 名無しさん (2021-10-14 13 20 38) 回転率のいい貫通武器二種で遠目から攻撃できるし足回りも良好だしめかなり向いてる方だと思うけど - 名無しさん (2021-10-14 13 12 56) 450↑は大体わかるんだが400エスマってエース適正機体って誰になるんだろ? - 名無しさん (2021-10-14 11 57 19) マシハイザックはやべえかな? - 名無しさん (2021-10-14 12 01 22) マシザック、ジムⅢ、GST、可変タンクs辺りじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-10-14 12 21 28) 焦げかけのトーストかじったら - 名無しさん (2021-10-14 11 12 53) めちゃくちゃ気になるyoutubeのタイトルみたいw - 名無しさん (2021-10-14 11 13 55) なぜか不意に胸がときめいた - 名無しさん (2021-10-14 11 46 13) ちょっと苦かったのでマーマレードを塗りたくって食べた - 名無しさん (2021-10-14 11 56 58) 舌を噛んだ - 名無しさん (2021-10-14 12 05 48) まだ酸っぱくて泣いた - 名無しさん (2021-10-14 12 10 24) たまーに8時間働くいてる分を2,3時間で終わらせる人いるけどあぁいう人って社会だとあんまり評価されんよな。うちの職場にも居るんだけど終わらせ次第他の仕事押し付けられてて可哀そう。俺らが1日でやる仕事の数倍働いて同じ賃金って不公平だなと思った - 名無しさん (2021-10-14 10 32 40) まぁそのうち職場を変えるか手を抜く様になるだろうね...もしくは本当に仕事が好きか - 名無しさん (2021-10-14 10 37 45) すごいとか優秀とは思われてはいるんだろうけど、同じ平社員なら他より倍高い給料やるわけにもいかないので - 名無しさん (2021-10-14 10 38 31) そういう輩は上司に陰口叩いているから気をつけるんだ ほかのやつらはモタクタペースでやってるとか - 名無しさん (2021-10-14 10 42 28) たとえ逆立ちしても敵わない同僚が居たとしても、こんな卑屈なヤツにだけは成りたくないと心から思う - 名無しさん (2021-10-14 10 48 09) だよなあ。こういう連中が能率化の足ひっぱるんだよ。あらさがしとかして。 - 名無しさん (2021-10-14 11 14 40) 同僚なんだけど聞く話によると逆に集中が8時間も持たないらしいわ。 正直お喋りばっかしてまともに仕事してんのかみたいな社員も居るし無理はせんようにって言ってる - 木主 (2021-10-14 10 49 55) こういう嫉妬勢が足引っ張るんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-10-14 11 22 49) 例え話だから誇張してるんだろうけど適切なマニュアル下で8時間で終わる仕事を2時間で済ませるって絶対チェックミスが発生してるというか本来やらなきゃいけない仕事を勝手に必要ないと判断して省略してガワだけ済ませてる気が - 名無しさん (2021-10-14 10 51 36) 俺は他の連中が手入力してるところをVBとマクロで全自動にしてるから、そうするとそのくらいの差はでるぞ。正確さもまさってる。 - 名無しさん (2021-10-14 11 14 09) それはそれで企業が簡単なマクロ化出来る仕事まで手入力で済ませてるっていう社員の良し悪し以前の問題ではなかろうか…? - 名無しさん (2021-10-14 11 25 12) そうなんすよ。そんでもって未だにFAXの仕様を是としてるこの国はそういうのおおいんよ。あと言っとくけどおれがやってるのは簡単なマクロだけではないぞw - 名無しさん (2021-10-14 11 27 45) VBで埋めた数値が正しいか妥当性を上司がチェックするのにはVB理解しなくちゃいけない、担当者レベルで勝手にやってると引き継ぎできなくなるとかあるからな。IT職なら半数以上の人間がわかるからいいけど、そうもいかんとこもあるだろね - 名無しさん (2021-10-14 11 39 10) 結果の検証なら工程( VB )を知らなくても出来るんじゃね?たまたま合ってたって事を懸念するなら、組んだヤツにロジックを説明させれば良いだけだし。( そして稀に良く居る「 なんか良くワカランけど、上手く行きました 」 勢 - 名無しさん (2021-10-14 12 07 08) 組んだヤツ→人がいるうちはそれでいいよ - 名無しさん (2021-10-14 12 39 54) 日本人の評価基準はどれだけ仕事をこなしたかじゃなくどれだけ長く仕事をしていたかだからね。効率よく仕事する人は暇そうにしてるだの遊んでるだの言われて評価下げられるか木主の所みたいに仕事をどんどん増やされるのよね - 名無しさん (2021-10-14 10 56 55) 忙しいカモフラージュを兼ねて、浮いた時間を事務作業の自動化(マクロやバッチなど)に当ててるスーパーマンと一緒になったことある。更に仕事が浮いて、ひたすら書きたいコード書いてた - 名無しさん (2021-10-14 11 12 32) 職場で人が見てるときのみ忙しいふりして、見てないところではのんびりしてるBBA - 名無しさん (2021-10-14 10 19 14) つまり常に見てれば忙しいふりをし続けるのか - 名無しさん (2021-10-14 10 29 54) scp-131を横に置いときゃずっと忙しいふりさせれそう - 名無しさん (2021-10-14 10 33 53) scp -173でいいよ - 名無しさん (2021-10-14 11 16 30) BBA首折られてて草 - 名無しさん (2021-10-14 11 27 00) つまり木主は人ではなかった…? - 名無しさん (2021-10-14 10 44 52) ワイのとこでは監視カメラが4台もあって知らないで準備体操してたやつがモニター見てた数人が笑い転げてたぞ - 名無しさん (2021-10-14 10 46 02) それを予見して、カメラモニターの隅っこの位置で荒ぶる鷹のポーズを決めるワイ - 名無しさん (2021-10-14 10 54 01) 流れ作業選別の場所に配置転換させよう - 名無しさん (2021-10-14 10 55 26) 平日休み取れたから朝から銭湯に入る幸せよて - 名無しさん (2021-10-14 10 08 41) サウナ+水風呂もあれば極楽。 - 名無しさん (2021-10-14 10 24 00) その後彼は眠くなり夕方暗くなるころ起きるのであった 半日オワタ - 名無しさん (2021-10-14 10 48 20) 先月の開発便りに書かれてたレートイベントは今日からかな? カスマ勢だから、不安でいっぱいよ… - 名無しさん (2021-10-14 09 39 33) レートイベ自体は大歓迎だけどコストとかの偏りは勘弁してほしい。無課金勢は高コスレートいけないのよ - 名無しさん (2021-10-14 09 41 14) 星1号に続いて宇宙レートイベントだといいなー。食わず嫌いしてる人いっぱいおるだろうしもっと好きになって欲しい - 名無しさん (2021-10-14 09 56 51) そういうのって詳細を事前告知するのが普通だからまだじゃないかな - 名無しさん (2021-10-14 10 16 34) やりたきゃやるしやりたくなきゃやらんってスタンスでいいんじゃない。俺はがっつりモチベ落ちてたのもあって星1号も完全スルーしてたし、どんなに報酬良くてもやりたくないものを無理にやるのは苦痛になるだけよ。 - 名無しさん (2021-10-14 10 17 05) 半導体不足とプラモが店頭に並ばないのは何か因果があるのかな? - 名無しさん (2021-10-14 09 28 41) 無 - 名無しさん (2021-10-14 09 36 47) 領 - 名無しさん (2021-10-14 09 45 51) ちんこ - 名無しさん (2021-10-14 09 53 26) ちんちん - 名無しさん (2021-10-14 10 03 15) 切り落とす - 名無しさん (2021-10-14 10 18 50) ヒェッ - 名無しさん (2021-10-14 10 23 54) ちんこ「私は甦る!何度でもだ!」 - 名無しさん (2021-10-14 10 26 25) まるで雑草だなあ、刈り取らなきゃ - 名無しさん (2021-10-14 10 27 52) これホントに平日の午前中かよって内容になってて草 - 名無しさん (2021-10-14 10 39 49) フランクリン「やめないか!丑三つ時まで待つんだ!」 - 名無しさん (2021-10-14 10 42 46) 毒電波カミーユ「○ックス!」 - 名無しさん (2021-10-14 10 50 03) やめないか! - 名無しさん (2021-10-14 10 53 30) ( ◜◡^)っ✂︎╰⋃╯ - 名無しさん (2021-10-14 10 34 28) 少し前に人生初のファンメをもらったんだけど、カスマで乗りたい機体乗って遊んでただけなのに「勝つ気あるのか」って言われた。じゃあどこ行っておもちゃ振り回せばいいんや() - 名無しさん (2021-10-14 09 12 22) カスマのガチ部屋とかじゃない限り送ってきた奴が悪いからなぁ、よーしクイック行くか() - 名無しさん (2021-10-14 09 13 45) できた!北極ピクシー5連星!!(実話) - 名無しさん (2021-10-14 09 14 41) レートでそれなった…。唯一の汎用乗ってたのに誰か強襲言われた…。レートは犠牲になったが楽しかった… - 名無しさん (2021-10-14 09 19 50) レートならギャンでなったことはあるなぁ。汎用支援強襲関係なくすりつぶしてた - 木主 (2021-10-14 09 21 49) 結構前のクイックの話やが墜落でBBサイサ6編成になったことある。負けたけどマジで楽しかた思い出 - 名無しさん (2021-10-14 10 19 37) 550カスマで遊んでたら一回遭遇したわそれ・・・。その時弐型乗ってたから相手の妖精軍団何も出来ないまま味方汎用にすり潰されててかわいそうだった - 名無しさん (2021-10-14 09 20 04) いやどんな場合でもファンメ送る事に正当性なんかないだろうよ - 名無しさん (2021-10-14 09 49 35) ファンメって言い方だから正当性がないように見えるだけじゃね?少なくともカスタムって出入り自由な訳だし、そこでガチ部屋建ててるのにそこに明らかな型落ちとか出して来たら苦言呈されるのは普通だと思うけど - 名無しさん (2021-10-14 09 53 50) 書き忘れてたけど、一応機体自由ではあったんだよな - 木主 (2021-10-14 10 02 57) ん、俺は勿論木主が悪いとは言ってないぞ。 ただ元から赤枝で書いてるようにガチの部屋、例えば500コストとかで高ザク後期レベル3とか出されたら流石にってなるじゃん。それで何も言わずに出完とかしたらチャットなりメッセージなりで何か言われてもおかしくはないよねって書いてるだけよ - 黒枝 (2021-10-14 10 13 22) a, - 名無しさん (2021-10-14 10 22 12) そういうことか, - 名無しさん (2021-10-14 10 22 31) 誤送信した。理解力なくてすまぬ、 - 名無しさん (2021-10-14 10 23 29) ガチ部屋もガチ部屋で問題あると思うがな。強いからと陸FA出したら文句言われて強さの証明にタイマン2タテしたら蹴られたし、結局自分の体感弱いからで文句言うんだから部屋のルール無関係にこんなメール送る方が悪いと思うわ - 名無しさん (2021-10-14 11 30 26) それはガチ部屋が悪いんじゃなくてそいつが悪いだけでは? - 名無しさん (2021-10-14 13 21 59) また編成放置ホストおったわ。バグとかいう話もあるが同じホストが二回も三回も編成抜けバグ食らう状況で運営から何も報告無いっておかしいだろw - 名無しさん (2021-10-14 08 49 22) バトオペ側じゃなくて、放置マクロの組み方の穴だと思うけどな。編成抜けされても問題ないホストさんも居るし - 名無しさん (2021-10-14 08 55 11) 「参加者が揃いました」からタイマーが進まないから、バグだと思うけどねぇ - 名無しさん (2021-10-14 08 56 33) 横からだけど「参加者が揃いました」ってタイミングではそもそもタイマー表示されてない筈だし、そこで止まるのはホストが編成振り分けを開始してすらいない状態。「チームを編成中…」でカウントが060から進まないならゲーム側の問題(大体はそのまま何人かが部屋から弾き出されるかホストごと弾かれて解散になる) - 名無しさん (2021-10-14 09 11 02) 参加者が揃っても、ホストが編成画面への操作をしないとタイマーは開始しない。マクロの想定していない編成抜けが発生した事で、編成画面への移行部分が過ぎた後の操作をし続けてるじゃないかな? - 名無しさん (2021-10-14 09 53 07) そうだったんですね!無知を晒したなあ - 赤枝 (2021-10-14 11 35 39) 箱部屋なら自分もたまにやるわ 普通にトイレ行ったり映画魅入ってて忘れてる - 名無しさん (2021-10-14 11 44 08) アマゾンで新型Switch見てたらこの商品の購入者はこれも買っています→PS5、新型Xbox、ポケモンカード、遊戯王カード、有名ウィスキー、新製品のビール、フィギュア、プラモ、グラフィックボード等々、これって全部転売なのでは… - 名無しさん (2021-10-14 08 41 36) グラボを転売してる意味がわからん。そんなにpc組んでる人多いの? - 名無しさん (2021-10-14 08 47 15) ゲーム機と同じ半導体不足で価格高騰中 - 名無しさん (2021-10-14 08 52 37) あとビットコインとかのマイニング目的で高需要になってる - 名無しさん (2021-10-14 08 53 51) ビットコインも上下激しいからなあ - 名無しさん (2021-10-14 08 55 05) 右回りみんながやってるから従ってるし不満もないんだがなぜ右回りなのかわわかんないな正面や待ち伏せはだめなのだろうか? - 名無しさん (2021-10-14 08 39 42) 右視点を維持したい ・自分が有利なポジションに常に移動したい の2つだとおもう。 - 名無しさん (2021-10-14 08 43 40) 正面について、最初はそのつもりでも2つの条件で結果的に右回りに流れるんだと思う。待ち伏せについて、意思疎通が貧弱(簡易チャットのみボイチャなし)なのでとても成立しにくいんだと思う。 - 名無しさん (2021-10-14 08 45 42) 編成画面でも簡易チャットでもいらないチャットばっかりで戦術関連のチャットほとんど無いんだよなw - 名無しさん (2021-10-14 08 51 33) 必要な定型文がないだけじゃなくて明らかに害でしかない定型文があるっていうのがミソ - 名無しさん (2021-10-14 10 39 02) 本来は時計回りだと射撃するのに体を多く晒さないといけないから反時計回りに回ってたけど今は皆についていかないと最後尾は敵にやられるからってなってるな。だから支援がやられようが後ろの味方半分が敵と戦ってようが見捨てて回り続けてる。 - 名無しさん (2021-10-14 08 55 39) 迎撃しようとする奴が損するからな。交戦始まってるのになおぐるぐるする味方に頭抱えるで… - 名無しさん (2021-10-14 09 22 16) 右手持ちの武器が多いからね。右手持ちの武器で左回りすると出会い頭はかなり不利になるからな…まあ別に回らなくてもいいけど、回らないで待ち伏せした結果、相手側に中継とかポジを好きなようにされるリスクはある。 昔墜落で、全員で中央の中継付近にある小山まで固まって突っ込まれたことがあってかなりキツかったなぁ。右回りがいいというよりかは、意思疎通がしにくい野良で固まって動くためのセオリーだと思う。 - 名無しさん (2021-10-14 08 55 55) ガザDやガブスレイで左側急襲する俺もいる - 名無しさん (2021-10-14 08 56 05) あれ右回りじゃなくて左回りじゃね? - 名無しさん (2021-10-14 09 06 13) 三者視点と即よろけであるバズやBRの持ち手が右が多いから、右回り(時計回り)だと有利になりますね。 - 名無しさん (2021-10-14 09 12 38) 右に回ると右に障害物があるんだが - 名無しさん (2021-10-14 09 33 25) え?右回りって反時計回りじゃね? - 名無しさん (2021-10-14 10 41 15) やっぱり左回りだよね?自分の視点から見ても左に向かって回ってるわけだし、天国視点から見ても左に向かってるわけだからなんで右回りっていうんだろう - 横から (2021-10-14 09 53 52) 真正面に建築物あって向かって右に行く感覚なんじぇね - 名無しさん (2021-10-14 10 00 57) 俺もそう思う。基準や認識によって変わるみたいだけど、左に回るから右回り(時計回り)ではなく左回り(反時計回り)なのでは? - 名無しさん (2021-10-14 09 57 52) なるほどそうだったのね、北極など支援とか足の遅いのが絡まれてたり砂漠は拠点高台に要る支援機に背中撃たれたりすることが有るからこれで良いのかなと思ってたけど現状では仕方ないのでベストって感じんなのね、ありがとう - 木主 (2021-10-14 09 14 50) 砂漠はそもそも上を取って打ち下ろしポジが強いからさっさと登るほうがいいんだけど孤立するとやられるから脳死反時計回りは○○と思う(特に随伴支援機の選択肢が減る - 名無しさん (2021-10-14 10 07 57) 正面は廃墟とか墜落ではアリと思ってる。廃墟は正面から相手中継付近の敵に圧をかけられる、墜落は味方が一部の地形に固まって不利になるのを防ぐのと相手の中継を取ってる機体に攻撃出来るから。北極は機動力がある機体ならよろけ武器をぶち込んで殿をやるかなぁ。 - 名無しさん (2021-10-14 09 18 48) 右回りセオリーへの不満が定期的に湧くけど、それ野良だからだろ??? セオリー以上の高度なチームプレイを望むなら、自分でフレ用意するしか無いじゃん? - 名無しさん (2021-10-14 08 17 14) 野良でかんたんに手に入るほど、チームプレイは安くないぞ? - 木主 (2021-10-14 08 18 13) チーム内のことだったら、公共の場で言う必要ないじゃん。世間の流行というか風潮を崩したいんじゃね - 名無しさん (2021-10-14 08 34 05) 容易に用意できるなら野良はいらないよ - 名無しさん (2021-10-14 08 37 52) 逆走一人に瓦解する戦術をセオリーとは呼ばない愚策という。 - 名無しさん (2021-10-14 08 38 18) ねえヘイズルおじさん今週の新機体って何が来ると思う? - 名無しさん (2021-10-14 08 00 46) リゼル - 名無しさん (2021-10-14 08 17 28) zグスタフ - 名無しさん (2021-10-14 08 23 27) ヘイズルおじさん複数確認 - 名無しさん (2021-10-14 09 07 28) ヘイズルおじさんは概念的存在だから - 名無しさん (2021-10-14 09 44 18) ドコモ兵長テレビで紹介されるまでになっとる。これで作画崩れてもドコモ化したと言えるようになったな - 名無しさん (2021-10-14 07 47 49) 怖 - 名無しさん (2021-10-14 08 04 29) 群馬が順位落ちたからって魅力度ランキング訴えるとか言ってて草。そんなに大幅下落したのかと見たら40位→44位で更に草。 - 名無しさん (2021-10-14 07 36 19) あのランキングって観光等の魅力なのか生活基盤としての魅力なのかよくわからんのだけどどっち? - 名無しさん (2021-10-14 08 14 22) 観光やね - 名無しさん (2021-10-14 08 32 12) 住みたいだったら北海道の一位は無いだろうな - 名無しさん (2021-10-14 09 35 37) 道民俺、高みの見物。 - 名無しさん (2021-10-14 08 15 30) 魅力度ランクが落ちたからって魅力がなくなるわけでもないのになぁ、と思う道民ぼく - 名無しさん (2021-10-14 09 05 25) 温泉好きにとっては群馬行きたいって思うけどな - 名無しさん (2021-10-14 08 23 25) TOKIOに助けてもらっても最下位だったら文句言っていいものを - 名無しさん (2021-10-14 08 46 30) 下の方にあるけどそもそもメディア出身の人間が作った10人程度の会社が3万ちょっとに聞いただけのアンケート結果だしな。百歩譲ってバラエティで取り上げるのはまだしも、報道でデカデカ取り上げる方がおかしい - 名無しさん (2021-10-14 09 34 55) やってる内容的に気に入らなくて訴えるのかなと思う。正直最近の報道でもアンケート調査の範囲が狭いのか同じ内容なのに結果が異なったりもするし。元々の知名度も影響するし魅力度ランキングするならそれぞれの県の魅力も併せてしっかり載せないと貶して終わりって状態にしか見えない。 - 名無しさん (2021-10-14 10 18 14) ありゃ単純に山本知事のパフォーマンスだと思う、「訴えます!」と大見得を切れば否が応でもメディアは取り上げるしね - 名無しさん (2021-10-14 10 27 41) イベント企画会社が出してるランキングで、この順位出した後「うちにイベントの仕事くれたらランキング上げますよ」って営業かけてくるんだぞ。パフォーマンスじゃなくて普通に怒るわ。 - 名無しさん (2021-10-14 12 48 45) やっぱりテンダちゃんに「すっごぉい♡」って言われるとおじさん嬉しくなっちゃうなあ - 名無しさん (2021-10-14 06 49 29) うむ!円形脱毛症かもしれん 頑張ってるだけあるよね - 名無しさん (2021-10-14 06 54 02) シロー・天田「すっごぉい!」 - 名無しさん (2021-10-14 06 56 31) セブンで売ってるマリトッツォパンプキンうめー( ´)Д(` ) - 名無しさん (2021-10-14 06 41 09) こうして彼は糖尿病になっていくのであった - 名無しさん (2021-10-14 06 46 08) あれ賞味期限短いから取り辛いのよね - 名無しさん (2021-10-14 07 00 36) 広域規制に引っかかってるから出先でこの板に書き込めなくなってしまったのよな… 別のsim契約しようかな…。 - 名無しさん (2021-10-14 06 17 13) 書き込みたいなら規制回避ID申請すればいいんじゃ? - 名無しさん (2021-10-14 07 21 58) おはよう!!!!!!!!!今日も良い天気だね!!!!!!!!!! - 名無しさん (2021-10-14 06 17 13) こちらもほぼ快晴 気分がいいぜ - 道民 (2021-10-14 06 47 43) いい天気だけど気温9度!!! - 名無しさん (2021-10-14 06 48 37) メトロイドおもろしろいな。探索が楽しいゲームは好きだぞ。 - 名無しさん (2021-10-14 06 10 40) 海馬社長のアタッシュケース欲しいな。ペンデュラム召喚とか言うのが来てから遊戯王はやめてしまったが、これを機に遊戯王資産でも作ってみるか? - 名無しさん (2021-10-14 05 45 35) 最近アナコンダとデストロイフェニックスガイが殆どの環境デッキに採用されるようになった関係でダッシュガイがめちゃくちゃ高騰してたりとかあるけど3ヶ月で相場変わる不安定な物だから金にはならないと思っておくんだぜ! - 名無しさん (2021-10-14 07 36 28) 新しいルールや強カード来てゴミになるだけだろ - 名無しさん (2021-10-14 08 58 29)
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レート1600台の未熟者ですが、論者としての高みを目指すために我のヤーティの診断をお願いいたしますぞwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 ロックブラスト/じしん/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずつき ヤリルリが苦手な草、電気、毒をヤメルゴンかメガヤシギバナの耐性や数値で受けてサイクルを回したり、ヤャラドスとヤサイドン+αでサイクルを回すことを目的にしたヤーティですぞwww ヤサイドンとヤメルゴンはボボヨン対策、メガヤシギバナはボノガッサ対策も兼ね備えてますなwww ヤルガルドをヤードランにすることでニンフィア、ヤシギバナに強くしたいのですが、そうするとメガチャーレムがかなり辛いんですぞwww ここで我の力だけではロジック出来なくなったので、貴殿らの力をお借りしたいんですなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 22 40 00 各ヤケモンの努力値振りと性格の表記を忘れてましたぞwwwありえないwww ヤーティ一覧だけ修正して書き載せますなwww連投謝罪以外ありえないwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 HA252,D4(意地っ張り) アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 HC252,D4(控えめ) りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ H244,A252,B12(意地っ張り) アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 AD252,H4(意地っ張り) ロックブラスト/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 H220,B4,C248,D36(冷静) リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 HC252,D4(冷静) ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずづき -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 23 37 26 診断しますぞwww まずメガチャーはレートでほとんど見ないので正直対策切っていいと思いますぞwww 全てのチャーレムをどうしても安全に受けたいならヤランブルを入れる手もありますが、それは不要ですかなwww しかしガルド→ドランにすると、今度はボレセリアがきついですなwww(一応マグストなら突破できないこともないですなwww) 案①ガルド→ドラン ヤメル→ヤザン 案②ヤメル→ヤティ ヤャラ→ヤルズキン 貴殿のコンセプトをできる限り崩さないようにヤーティを変えるならこんな感じですかなwww もし、ヤャラとヤリルリで水物理が被って使いづらいなら、ヤャラ→ヤンドという手もありますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 07 18 25 診断感謝以外ありえないwww メガチャーレムに目を瞑っちゃうのは今まで考えてなかったですぞwwwまあレートは負けても勝ち越せれば問題ないですからありっちゃありですなwww 貴殿の案①の一部を参考にしてヤザン入れますぞwwwヤルガルドがいないとボレセリアの対処が辛いことをアドバイスで気づけたので入れたまんまにしておきますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 11 32 16 ↑多分案①のサザンはクレセ対策ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 06 05 13 クレセリアはムーンフォース持ってるけど、ヤザンで見れるものなんですかなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 11 23 27 ↑PGLによるとムンフォの搭載率は約7%ですなwwwこれを無視するかは個人の裁量の問題ですがなwwwまたムンフォのダメージは6〜7割程度ですから持たれていたら確実に倒されるというわけでもありませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 14 31 34 んんwwwならしっかり役割持てそうなので大丈夫そうですなwww回答感謝以外ありえないwww 早速育成にとりかかりますぞwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 20 10 01 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤバコイル@達人(控えめ) HC252 雷/ラスカ/め炎/ボルチェン ・ヤドラン@ゴツメ(控えめ) HC252 波乗り/サイキネ/吹雪/大文字 ・ヤサイドン@硬い岩(意地っ張り) HA252 地震/エッジ/メガホ/馬鹿力 ・ヤゲキッス@拘り眼鏡(控えめ) HC252 マジカルシャイン/大文字/エアスラ/波動弾 ・ヤルズキン@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 とび膝/噛み砕く/エッジ/冷凍パンツ ・あと一匹何か 【このヤーティのコンセプト】 ヤーティを組むとき色々なタイプを流せる鋼を基準にして考えたんですなwww そして鋼が流せないタイプを流せる水・地面・飛行・悪を用意したんですなwww 【構築に悩んでいる点】 そしたらあと一匹が思いつかなくなったんですなwww あと一匹は何か?我を導いてくださいですぞwww -- (イカ夫) 2014-08-01 10 56 39 とりあえず簡単に診断しますぞwww夜また来ますなwww 二軍が多いのは悪いことではありませんが、ぱっと見の印象としてやはり力不足に感じますなwww あと一匹を埋めるだけではなく、他に1・2体変える必要があるかもしれませんなwww 竜が必須なわけではないですが、あと一匹は竜がいいでしょうなwwwこのままだとミトムがきついですなwww 他にきつそうに見えるのは、バナ・ゲッコウガ・メガギャラ・サナ・リザYあたりですなwwwメガギャラまで考えるとヤドランではどうしようもないですぞwww ヤケモンの道具についてですが、ヤバコイルの帯は微妙ですなwww等倍で負担をかけるのが中心だからですなwww できれば眼鏡、せめて球を持たせるべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 44 10 あと野菜はガルーラを見るなら硬い岩ではなく格闘技に補正のかかるアイテムがいいですなwww それこそ帯とかですなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 46 19 だとしたら穴ができないようにもう一度考えてみるですぞwww批評ありがとうですなwww あと最後に、ヤバコに眼鏡渡してヤゲキッスの火力は大丈夫なんですかな?www それとヤバコに命の玉の渡す場合だともともとそこまで耐久があるわけではないので少し不安がありますなwww -- (イカ夫) 2014-08-01 12 09 29 キッスは球ならH振りボブを確1にできるくらいの火力は確保できますなwww ヤバコイルに眼鏡を回せず、球もきついのであればヤバコのアイテムは磁石でもいいですなwww 貴殿のYTはメガ枠が居ないので、5匹のうちの1匹をメガ枠に変えるべきですなwww そうすれば持ち物の競合も落ち着きますなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 12 37 18 ありがとうですなwww次はもっと考えてから書きますなwww -- (イカ男) 2014-08-01 14 32 22 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤブリアス@メガ(勇敢)AD252 地震/エッジ/大文字/竜星 ヤャラドス@ゴツメ(意地)HA252 アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤュバルゴ@鉢巻(意地)HA252 はたき/アイへ/メガホ/ドリルライナー ヤキノオー@メガ(冷静)HC252 吹雪/エナボ/気合玉/地震 ヒートヤトム@メガネ(控え目)HC252 ヤバヒ/めざ氷/雷/ボルチェン ヤルガルド@珠(冷静)HC252 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 【このヤーティのコンセプト】 ヤブリアスを使いたくて組んでみた初心者ですぞwwwヤブは抜きたくないのですが勝率が微妙なんですなwww 【構築に悩んでいる点】 火が重いのか、それとも我の使い方が悪いのか、等を含めて診断してもらいたいのですぞwww 上述の通り火が重いのは分かっていながら他のヤケモンを上手く使えない初心者なんですなwww 初心者故に「火が重い」という理由のみしか悩みを見つけられないので尚更困っていますなwwwご教授願いたいですぞwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 03 03 53 ↑ 炎が重いというのは的確ですが、そもそもコンセプトに問題があると思いますぞwwwポケモン自体初心者なのか役割論理について初心者なのかは分かりませんが、前者でガブを使いたいなら役割論理で使う必要は全くありませんなwww陽気最速で使った方が圧倒的に仕事をしますぞwwwもし後者であるならそれこそガブを使うことは控えるべきですなwww なぜならガブは耐性の少なさと、役割を持つはずの電気にめざ氷で簡単に役割破壊をされるという点から、役割範囲がかなり限られるためですなwww貴殿はヤブリアスと書いておられますが、落第生であるため正確にはボブですなwww確かに種族値はヤケモン向きですし、我も試験的に運用してみたことはありますが、耐性の少なさ故後出しが難しいというのが最大の問題ですなwwwつまりサイクルを回しにくいということで、それゆえガブがYT全体の質を下げることになりますなwwwですからヤケモン足り得ないこやつをYTに組み込んで戦うには、それなりの役割論理への理解と経験が無ければ難しいですなwww 以上を踏まえた上で、我に出来る提案は二つですなwww 一つはガブの枠をヤザンに替え、ヤキノオーの枠をメガヤシギにすることですなwwwこれである程度サイクルを回しやすいYTになると思いますぞwww 二つ目はどうしてもガブを使いたい場合についてですなwwwこの場合はヤキノオーをヤンギに替え、ゲンガー・クレセ・炎に強くするのと同時に砂でガブの火力を補強するのが良いかと思いますなwww この二案は私個人の提案なので参考程度にしていただき、ご自分で試行錯誤されるとよろしいですなwww 一つだけはっきり言えることは、ガブを使うことは非推奨ということですなwwwなぜなら先述の通りヤケモンとしての水準に達していないためサイクルを回しにくく、結果「役割論理は大したことない」と勘違いなさることを危惧しているからですなwwwせっかく役割論理に興味を持っていただけたのに、これでは何の意味もありませんからなwwwこれだけ申し上げても決意が揺るがないのであればもう止めはしませんが、ガブという落第生入りのYTは趣味YTに過ぎないという事は認識していただきたいですぞwww-- (名無しさん) 2014-08-07 05 51 00 回答感謝以外あり得ないwww やはりガブをヤケモンとして運用するのは無理があるのですなwwwここまで的確に回答いただくと、もはやガブは入れる必要ありませんなwww おとなしく貴殿のアドバイスを受け入れてヤザン、メガヤシギを使う以外あり得ないwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 08 39 00 ↑2 素晴らしい導きですなwww感服しましたぞwww論者の鑑ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-08-07 09 01 06 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ヤンギラス@岩石お香(いじっぱり) HA 追い討ち/噛み砕く/地震/エッジ ヤラクロス@メガ石(いじっぱり) HA インファ/ミサイル針/タネマ/ロクブラ ヒートヤトム@帯(ひかえめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(ゆうかん) HA ジャイロ/タネマ/ウィップ/燕返し ヤメルゴン@眼鏡(ひかえめ) HC 竜星群/ウェーブ/吹雪/文字 【このヤーティのコンセプト】 どんなタイプが来ても対処出来る組合せを探した結果 サンプルヤーティみたいになりましたなwwwちゃんと自分で考えましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 バンギの選出率低いですなwwwこいつの役割対象は他でも倒せますからなwww なので何かに変えたいですが何に変えればいいのか分かりませんなwww このヤーティで重いのはポイヒグライですなwww実際は我が弱いだけだと思いますなwww ヤメルを外してサザンを入れてもいいかなと思ってますがどうですかな?www -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 19 56 41 診断しますぞwww ヤンギの選出率が低いのであれば野菜なんていかがですかなwww少々だけヤトムと役割かぶりますなwww ヤットとヤラがいるのにポイヒぐらいに弱いのは問題ですなwwwギロチンは仕方ありませんが適切に対処すれば十分倒せるはずですぞwww もしヤメル→ヤザンでハイボ持たせて対策するつもりならヤットヤラで倒せるようにしたほうがいいですなwww ヤンギそのままでヤメルを抜くと、どうせヤメルは物理に役割持ちづらいですが、格闘弱点が多くなるので相対的に格闘が多く選出されて格闘が重くなりそうですなwww また、ヤメルの構成ですがウェーブはともかく吹雪は雷に変えたほうがいいですなwww そして三種の神器である球持ちが居ないので誰かに持たせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 21 27 あと、5世代環境があるならヤットの燕は叩き落とすのほうがいいですなwww もし貴殿が初心者論者であるなら、ヤーティはしばらくそのままにして、 「異教徒ポケ対策」を読み込んで異教徒のメジャーポケに対して貴殿のヤケモンたちがどのように立ち回るかという「役割の持ち方」を再確認してみてもいいんじゃないですかなwww 貴殿のプレイングを見ていませんし、批判ではありませんが、適切な立ち回り・選出をすれば案外何とかなったという方は多いですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 33 15 いいヤーティですなwwwポイヒ()グライオンが辛いといってますが、メガヤラクロスで対処出来るんじゃないですかなwww グライオンの飛行攻撃技はPGLによると圏外なので問題ないですぞwww飛行技持ってたら事故なので仕方ないですなwww ドリュウズとサザンドラが辛いと思うのでヤャラドスをヤンドロスにして、ヤンギラスをヤリルリにするのはどうですかなwww特殊ゴースト技はヤメルゴンで数値受け出来るので問題ないですなwww 我も初心者論者なのでちゃんとしたアドバイスになってるのか不安ですが、貴殿の助けになったのであれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 35 19 アドバイス感謝ですなwwwポイヒグライはプレイングで何とかしますなwww XYから対戦始めたのでBWに育成環境ないので叩きヤットとヤンドロスは無理ですなwwwすみません なwww バンギを外たいと言ったので野菜は候補に上がらないと思ってましたが上がりましたなwww 岩タイプは我のヤーティの相性補完としてはバッチリですが 最近岩タイプが刺さるパーティと遭遇しないので岩ポケモン自体がいらないんですなwww 我の説明不足でしたなwww珠はバンギと変えたポケモンに持たせたいですなwww ヤメルは残しますが技を変えますなwww ですが吹雪→雷ではなく、ウェーブ→雷にしたいですがいいですかな?www 吹雪はバンギ抜いた時にサンダーがキツいのでほぼサンダーピンポですなwww アドバイス通りにパーティは変えずに持ち物だけ入れ替えて 後は対戦をたくさんして立ち回りや選出力を磨くのもいいかもしれませんなwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 21 31 01 少なくともブラック2とARサーチャーは買っておいたほうがいいですぞwwwお金に余裕があればですがなwww ヤティオスやヤンドロスをゲット出来て、教え技もあるという非常に役割の持てるソフトですなwww 買えないのであればヤンギラスを、ヤャラドスと相性のいいヤサイにすることをオススメしますなwwwヤサイに命の珠持たせればアムハンで耐久無振りメガガルーラが乱数1発(75%)ですぞwww本当は馬鹿力をオススメしたいのですが、こればかりは仕方ないですなwww ヤサイでサンダーを見れるのでヤメルの吹雪を雷にすることを推奨しますぞwww -- (↑2) 2014-08-07 21 59 53 ↑わかりましたなwwwその二つのソフトは出来る限り買いますなwww では貴殿の言う通りに野菜丼つくります なwww そして吹雪を雷にしてしばらく対戦してみますなwww診断感謝以外ありえないwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-08 00 52 29 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン@玉(ひかえめ)HC竜波/大地の力/マグスト/ラスカノ ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り)ロジカルアイアン/叩き落とす/ドリル/メガホ ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)HAとんぼ/地震/アムハン/エッジ ヤシギバナ@メガ石(れいせい)HCヘドばく/リフスト/地震/めざパ炎 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HCハイボ/気合い玉/悪波/流星群 ヤリルリ@プレート(いじっぱ)HAアクアテール/馬鹿力/じゃれつく/空元気 【構築に悩んでいる点】 イマイチ勝率が伸びないんですなw w wそしてガブリアスに死ぬほど弱いんですなw w w 出来る限り現在流行っている炎を出させないようにしているのですが肝心のヤュバルゴが他の ポケモンの等倍でも割と食らってしまうのが弱点ですなw w w コンセプト ヤュバルゴの高火力をぶっ放す事を重視したヤーティですなw w w -- (名無しさん) 2014-08-08 09 26 18 ヤンドロス、ヤリルリ、ヤュバルゴがいるのなら うまく立ち回ればガブは大丈夫だと思いますぞwww ヤリルリの空元気は五世代の育成環境があれば叩き落とすでいいと思いますぞwww あとヤリルリはプレートより達人の帯のほうがいいと思いますなwww ヤンドロスはヤャラドス、ヤリルリはHロトム、ヤードランは相性補完の何か(もしくはガブを倒せるヤケ)でもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-08 13 41 52 感謝以外あり得ないw w w -- (名無しさん) 2014-08-09 00 01 27 【ヤケモン】 リザードン@ナイトY(控えめ) HC252D4 オバヒ/ソラビ/気合玉/めざ電 ランドロス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 サザンドラ@眼鏡(控えめ) HC252D4 流星/悪波/文字/ハイボ ギルガルド@珠(意地っ張り) HA252D4 シャドクロ/アイヘ/聖剣/追い打ち マリルリ@鉢巻(意地っ張り) HA252D4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身 Wロトム@磁石(控えめ) HC252D4 ドロポン/10万/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 ヤザY軸ですなwww ヤトムが雷ではなく10万採用なのはヤザYとの兼ね合い上ですぞwww 水ではなく電気の上昇アイテムを持たせているのはボルチェンで掛ける負担を増やしたいからですなwww 【構築に悩んでいる点】 相手のリザが全体的に重いこと、催眠対策が足りないのでガッサや粉バナが辛くなってしまう所ですなwww ヤザは対面からならバナに有利ですが、受け出しで相手が粉持ちだった場合、厳しい戦いを強いられてしまいますぞwww YTに草ヤケを入れようにも、抜ける枠がありませんなwww ヤルガルドをヤットレイにすると耐久的にサザン以外に珠ダメに耐えられるヤケがおらず、サザンが眼鏡を失うので火力が乏しくなってしまいますぞwww ヤトムを抜くとアローが重くなりますし、リザ対策にヤリルリをヤャラに変えると今度は岩の一貫性が上がってしまいますなwww YTはまだ構築段階で未完成なので実際に回しているわけではありませんなwww ヤザYを使うのは初めてなので、アドバイスを頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 03 20 25 ヤトムを抜いてヤンギラスはいかがですかな?wwwこれならアロー、メガリザにもある程度安定しますぞwww(リザXの瓦割には気をつける以外ありえないwww) PTを変えずに催眠対策をするならヤロテスタント仕様にして寝言を採用してみてはいかがですかな?wwwあとは実際に対戦を重ねて改良を重ねる以外ありえないwwwがんばるんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 13 13 26 ヤンギラスを入れるのに我も賛成ですぞwww ヤンギラスが悪の役割が持てるのでヤザンを他のドラゴンに変えることができますなwww それをフシギバナに強いドラゴン、例えばヤティオスやヤイリューにするのが良いと思います なwww メガリザは厄介ですが、だいもんじ読みなどでヤンギを出せばソラビをつぶせますなwww xだったらヤンドロスで倒すことはできますが、どちらも重いことは確かですなwww どうしてもリザードンが重いなら、貴殿の言う通りヤャラドスを入れることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 16 44 20 貴殿も分かっていると思うので、責めているわけではないですが、実際にYTを回していないとどうしても診断が机上論になりがちなのは留意してほしいですなwww 例えばバナは依然多いとはいえ、以前に比べれば現在はだいぶ減っているんですなwwwpgl上位からも陥落してますぞwww ヤリルリはステロ巻いてくるゴキブリやボブ、バンギに強いですなwww リザードンはXもYも基本的にヤンギ+ヤリルリのコンボで倒すのをおすすめしますぞwww ヤリルリが居ると相手は受けようとしてバナを選出してくることが多いのでそれをどう倒していくかは鍵になりますなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 17 32 21 診断感謝以外ありえないwww ヤザン→ヤティ、ヤトム→ヤンギですかなwww ヤンギは元々考えてはいましたがサザンと悪枠が被るので入れてませんでしたなwww やはりヤティがいいんですかなwww我は持っていないので候補から外していましたぞwww姉は時間掛かりすぎるので代用で妹を厳選しないといけませんなwww ヤイリューは対バナには優秀ですが、ヤザYとの相性補完上電気が等倍で入ってしまうのが辛いですなwww バナについてですが、減っているのは分かっていますが絶対数がどの程度なのか分からないので対策枠をどの程度割くべきか迷ってしまいますなwww ヤリルリが誘う事も考えると対策を厚めに見積もっておくのが正解なんですかな?www そういえば、ヤザンを抜いたことによって身代わり持ちへの対処が難しくなってしまうのですが、どの辺でカバーしていけばいいんですかな?www 元々連続技持ちが居ないのでどう立ち回るべきか分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-12 19 57 39 身代わり対策にはすり抜け眼鏡ヤャンデラをおすすめしますぞwww 流行りのクレセドランに強いこと、眼鏡オバヒ、シャドボの威力がヤバコイルなことが理由ですな。 抜くとしたらリザですかな、しかし、それだとリザ軸ではなくなりますな、ありえないwww まあ、候補の一つとして頭の片隅にいれておくといいんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 11 17 まあまずは回してみることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 36 14 ヤケイブニンwwww前にも一度診断をお願いしましたが再び迷走してるのでお願いしたいですなwwww ・ユキノオー@ナイト(ゆうかん) HA252D4 ウッドハンマー/吹雪/地震/岩雪崩 ・サザンドラ@拘りメガネ(ひかえめ) HC252D4 流星群/悪の波動/気合玉/大文字 ・メタグロス@拘りハチマキ(いじっぱり) HA252D4 コメットパンツ/思念の頭突き/アームハンマー/地震 ・ランドロス@ゴツメ(いじっぱり) H4AB252 地震/馬鹿力/ストーンエッジ/蜻蛉帰り ・マリルリ@命の玉(いじっぱり) H220A252B12D20S4 じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/叩き落とす ・ヒートロトム@達人の帯(ひかえめ) H252C252D4 オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 【このヤーティのコンセプト】 ノーザングロス軸ですぞwwww ノーザンガルドも考えたのですが我はガルドよりグロスの方が性能的にも見た目的にも好きなのでノーザングロスにしてますなwwww 【構築に悩んでいる点】 サンダー、ヒートム、霊獣ボルトロスなどの広範囲電気が非常に重いんですなwwww特に霊ボルトは球をもたれるとサザンでも受かりませんなwwww 前はドランだったのをヒートヤトムに変えたら多少ましになりましたがやはりきついですぞwww あと相手のマリルリがあまり後だしが効かないとはいえサザンに出てきたりした場合割と面倒なんですなwwww グロス投げれば大抵どうにかなりますがあまり安定しませんぞwwww というか相手にマリルリがいるとサザンを出した場合後ろにグロスがほぼ必須になって選出がだいぶ縛られてしまうんですなwww 全体的に意外とプレイングでどうにかなってますが綱渡り状態なのでもう少しどうにかしたいと思ったのですなwwww 長くて申し訳ありませんが診断よろしくお願いしますぞwwww -- (drk) 2014-08-14 23 06 25 異教徒にもノオーギャラ構築として有名なノオーヤャラにしてみてはいかがですかなwww つまり下三匹をヤャラ野菜(キッス)に変えてみてはいかがですかなwww 野菜なら貴殿のあげた電気ポケはすべて余裕ですなwwwヤャラとノオーの相性、ヤャラと野菜の相性もいいですなwww マリルリは元々後ろから受けるのは容易ではないポケモンですなwww耐久も積み技もあり攻撃範囲が広くて厄介ですなwww ヤシギバナがいないならアクジェで弱点つかれない、できればアクジェ半減のポケモンで上から潰すしかないので、そこはプレイングでカバーするしかないですなwww この案でのキッスの枠は補完なのでいろいろ試してみてほしいですなwww もう一つの案はヤリルリ、Hヤトム→ヤンギラス、ウォッシュヤトムですかなwww ただしこちらは貴殿があげたポケモンには強くなれますが、こんどはかなり格闘が一貫しますなwww 貴殿のコンセプトに反してしまいますが、試行錯誤してダメなら、ノーザンガルドにしてしまえば受けとしては余裕ができるかもしれないので、 その余裕の部分に対策ヤケを投入して改善することもできるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 01 20 01 我も野菜投入することをオススメしますぞwww 貴殿の挙げた電気ポケに後出しが容易なことが1番の理由ですなwww また、異教徒が好むのんき()に竜舞()を積むボイリュー、蝶舞()ボルガモス等も鉢巻ロクブラで突破可能ですしなwww ヒトムを見るのはキツくなりますが、マリルリに強いヤバコイルもおすすめですなwww じゃれつく読みで繰り出せば低リスクでの降臨ができ、目の前のマリルリの突破、あるいは交代先へ異常な負担をかけることができますなwww アナライズヤバコイルの火力がヤバコイルwww サブとして四方八方から飛んでくる地震は簡単に読めるので、使いやすいヤケモンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-15 04 33 07 んんwww診断感謝以外ありえないwwww とりあえずヤャラヤサイキッスを試してみますぞwwww -- (drk) 2014-08-16 12 51 33 ヤケモーニンwww ヤーティを育成して最近レートに参戦した初心者ですが全然勝てないので診断所に来ましたぞwww 【ヤーティ】 ・ヌメルゴン@命の球(なまいき) HC252D4 濁流/雷/ヘドロウェーブ/流星群 ・ギャラドス@達人の帯(きまぐれ) H244A252B12 大文字/アクアテール/氷の牙/エッジ ・トゲキッス@拘り眼鏡(ずぶとい) H244C252B12 エアスラ/大文字/マジカルシャイン/サイコショック ・ナットレイ@プレート(がんばりや) HA252B4 じならし/ミサイル針/ジャイロ/パワーウィップ ・バンギラス@メガストーン(ゆうかん) HA252B4 噛み砕く/地震/大文字/エッジ ・ドサイドン@硬い石(がんばりや) HA252D4 エッジ/地震/ロックブラスト/メガホーン 以下のヤケモンは控えですぞwww ヤトムとヤンドロスは個体値が適当ですぞwwwありえないwww なおヤトムの技はあくまで予定ですなwww ・ギルガルド@未定(れいせい) HC252D4 めざパ闘/諸刃の頭突き/シャドボ/ラスカ ・ヒートロトム@未定(おとなしい) HC252D4 雷/シャドボ/オーバーヒート/ボルトチェンジ ・霊獣ランドロス@ゴツメ(わんぱく) AB252H4 地震/瓦割/とんぼ返り/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 見ての通りありえない性格ですなwww リアルの方が忙しくて性格が厳選できませんでしたぞwww どれが強いか分からなかったのでとりあえず強そうなのを入れましたなwww 前はキッスの枠がギルガルドでしたが使いにくかったので外してこの状態ですなwww ヤャラは結構厳選頑張ったのでできれば外したくないですが不要と感じたら外していただいても大丈夫ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 とにかく全然勝てませんぞwww ボッコウガやボブリアス対策はしてあるつもりですが相手が厨パとか悪単色だとほぼ確実に負けますぞwwwありえないwww レートは1300台(勝率3割ぐらい)まで落ちてしまいましたなwwwありえないwww 多分我の選出やプレイングの問題もあると思いますが、ヤーティの穴はできるだけ埋めておきたいと思い質問しましたぞwww 努力値はど忘れしてる部分もありますなwwwバトル中のど忘れはありえないwww 長くなりましたが診断よろしくお願いしますぞwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-17 16 22 23 ↑貴殿はまず孵化厳選について勉強し直し、性格をきちんと「いじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせい」の中から適した性格の個体を厳選するべきですなwww 努力値振りや持ち物については大きな問題はありませんが、性格と技構成に難がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 17 50 44 シンクロや変わらずの石の仕様を調べる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-17 18 01 07 ヤットレイは鉢巻持てるなら鉢巻以外ありえませんぞwwwBPは貯める以外ありえないwww ヤメルゴンがいるならヤンギはあまり必要ないと感じますなwwwヒートヤトムあたりがほしくなりますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 19 01 06 まずはかわらずの石を使った厳選を忘れずにやりましょうなwww 意地っ張り、勇敢、控え目、冷静以外はありえないwww また、選出に関してですが、基本は自分の負け筋を潰すか自分の勝ち筋を押し付けることですぞwww ヤーティの場合は前者が多いでしょうなww 役割対象をきちんと見定めることが大切ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 54 59 ヤケモーニンwwwBW2後期から論理の世界に入りましたぞwww 早速ですが診断をお願いいたしますぞwww •サザンドラ@命の球(ひかえめ) HC252D4 あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイパーボイス •ランドロス(霊獣)@達人の帯(いじっぱり) HA252D4 ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから •ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252D4 メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト •マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA252D4 れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく •ギルガルド@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252D4 つばめがえし/アイアンヘッド/せいなるつるぎ/シャドークロー •ヒートロトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D4 シャドーボール/かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤラクロスをメインに、ヤラクロスでは対処の難しいポケモン(超・炎・飛行など)をヤザンやヤリルリで対応するヤーティーですなwww ヤラクロスはこんじょうで、ねっとう()やおにび()をうたれても最低限の火力は出せるようにしてますなwww 【構築に悩んでいる点】 レートはまだ出ていないのですが、フリーで回していて気付いたのは ・ギルガルドが選出しにくい(相手死に出しでガルド有利でもブレードだと低耐久のため) ・フシギバナや催眠系に対しての対策が非常に薄い 主にこんな部分ですかなwww 正直ヤトムとヤザンばかり選出していてヤラクロスを出してないこともおおかったですなwww 書き込みに慣れてないのですが、どうか診断お願いしますぞwww -- (ヤま) 2014-08-18 02 06 41 ↑5 性格合わせられてないのはありえないwww 厳選ができないほど忙しいのであれば我の孵化余り譲りますぞwww ↑ これは役割論理の宿命とも言うべきですが、相手のポケモンに合わせた選出をするので、異教徒のようにいつでもメガを選出できるわけではないですなwww なのでヤラクロスがあまり選出できてないこと自体はしょうがないのではwwww? さて、YTですが、レートでは最近バナは減って他の催眠ポケが増えているような気もしますが、貴殿の悩みを解決するのであればガルド→ナットでしょうなwww 胞子系催眠だったら大抵は見れますし、なによりガルドより安定感がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 06 54 19 ↑2ヤャットに行けば他の論者に孵化余りをもらえる可能性は高いですなwww あとヒートロトムは個体値を多少妥協してでもめざ氷を手に入れるべきですぞwww現状のゴーストはヤバヒで良いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 08 29 ボブとアローのコンビなどはシーズンが下っても相変わらず腐るほどみますからなwww ヤトムの選出が多いそうなので変えると厳しくなる部分もあるかもしれませんが、 ヤトムをヤードランに変えれば催眠厨に対しては安定しますなwww ヤードが弱点つかれるキノコ野郎はヤラでいいですなwww岩石封じ3発耐えますぞwwwこちらは相手がH振りでもミサイル針で余裕www ↑2の方が仰られるとおり、選出がそれほどできないヤケモンがヤーティにいること自体はさほど悪いことではありませんなwww ヤザンはともかく、ヤトムやヤャラは過労死役なので選出機会も多いですぞwww 基本選出のあるヤーティなら尚更ですなwwwヤラクロスは非常に優秀ですがいつでも選出できるヤケモンではありませんからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 10 02 45 ↑3 んんwwwガルド→ナットにしますなwww ナットはS逆ⅴが粘れなかったので育ててませんが やはり安定感はあるみたいですなwww ↑2 めざパは妥協してましたなwwwちょっと粘ってきますかなwww ↑ ヤードランですなwwwわかりましたぞwww パーティー変えて少し潜ってきますなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (ヤま) 2014-08-18 11 48 34 ↑10で質問したヤャイロボールという者ですぞwww 返事が遅れてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww 性格の厳選の重要さが分かりましたぞwww また時間を見つけて孵化作業に没頭する以外ありえないwww ヤトムは個体値がカスですが↑7の方が言うとおりバンギoutロトムinにしてみますかなwww もちろん性格は控えめ(か意地っ張り)で厳選しますぞwww 選出とかプレイングの問題も解消していく以外ありえないwww 返事が遅れてしまいましたが皆様の診断に感謝する以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 14 12 14 ↑訂正しますぞwww ×控えめ(か意地っ張り) ○控えめ(か冷静) ありえないミスでしたなwww ではこれで失礼しますぞwww改めて診断感謝以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 15 52 14 んんwwwヤケイブニングwwwレートがなかなか伸びなくなってきたので相談ですなww ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤリルリ@達人の帯 アクアジェット/アクテ/じゃれつく/馬鹿力 ヤサイドン@岩石プレート アムハン/地震/メガホ/ロクブラ ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ/ドリル/はたき落とす/メガホ ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 エナボ/オバヒ/シャドボ/サイキネ ヤザンドラ@珠 波動/大文字/ラスカ/流星群 まさかのメガ石持ちなしですなwwwオススメのメガヤケモンがあれば是非とも教えていただきたいですなwww ヤリルリのアクジェですが、当サイトのヤリルリのアクジェ議論を読み我も賛同したこと、BW2がないことによりはたき落とすを搭載できないための妥協ですなwww ポイヒ()グライが重いこと、ヤャンデラの耐久が低いのがネックなんですなwww 現在レートは1700前後をうろうろしてるのですが、なかなか1800に届きませんな、ありえないwww 貴殿らのアドバイス、お待ちしておりますぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 17 12 37 まずヤリルリのアクジェ議論については間違いなく荒れるでしょうし、ここですることではないのであまり追及しませんが、 明らかに役割論理では異端な考えであることは理解してほしいですし、叩かれることも理解してほしいですなwww 我個人としては、Sが高いことは役割論理においても軽視できないことであり、役割論理以外のサイクル戦を重視するパーティにおいては十分に有用である可能性を否定しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-18 18 11 26 続いて診断ですが、ヤャンは炎枠としては耐久が心配ですが害悪対策にはうってつけですなwww ヤャンデラを残すならヤャンの耐久が低いのはどうしようもないので、ヤャンデラの弱点をカバーするヤザンをCD振りにする手がありますが付け焼刃ですなwww 後出しよりも先発や無効読み出しで強烈な負担を与えるヤケモンですぞwww ヤュバルゴ→ヤット ヤリルリ→メガヤラクロス でどうですかなwww またはラスカをボイスに変えてもポイヒはなんとかなるかもしれませんなwww 野菜の持ち物は岩石プレートよりもアムハンが強化される帯の方がいいですなwww -- (↑1) 2014-08-18 18 24 54 ポイヒグライですが、一部の論者の間ではヤザンに身代わり貫通のハイボを採用することがありますぞwww 流星群/悪波/ハイボ/α、といった具合ですなwww 対グライ性能は良好ですが、これを採用する場合は眼鏡にしておいた方が連打できるのでお勧めですかなwww ヤャンデラの耐久がネックとのことですが、気になるようなら役割範囲の似た別のヤケモンに変えてみるのもありですなwww 汝殿が何を意図してヤャンデラを採用したのか、また実戦のどんな場面で耐久が足りないと感じたのか、などを教えていただければより具体的なお話ができますぞwww ヤリルリのアクジェに関してはわかっているようなので何も言いませんなwww論者としてはアクジェがなくても勝ち確にできるように試合を運んでいくのが理想ですがなwww 帯よりはプレートの方がいいかと思われますぞwww あとヤサイドンの岩石プレートの意図も教えていただきたいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 19 54 37 皆々様多くの助言感謝しますぞwww ヤリルリのアクジェはフシギバナ交換読みの捨て身タックルにでも変えますかなwww 質問に答えていきますなwww ヤャンデラの耐久ですが、等倍の10万V等でも思いの外ダメージが入ったことから感じたんですなwwwこれは有利対面を作れなかった我にも問題がありますがなwww ヤャンデラを採用した理由は、すり抜けオバヒ、シャドボにより壁貼り鍵、ライコウ、ラティオス、何より我が宿敵グライオンを一撃め屠るためですなwww ヤサイドンに岩石プレートなのは強いて言うならトゲキッス、マルスケカイリューに負担をかけるためですなwww んんwwwヤットレイを我も心より愛しているのですが、いかんせん、仮想敵の一匹であるフシギバナにそこまで有利ではなかったので今作にて強化されたヤュバルゴを使っていますぞwww それにかっこいいですしなwww 我がヤーティ神に導かれたのはXY発売後だったので、Yを購入してないためメガヤラクロスが使えないんですなwwwありえないwww ヤザンに眼鏡を持たせハイボはありですなwww 確かに妖精交換読みのラスカもよく使うのですが、正直交換読み交換で鋼を投げれば済む話ですしなwww 長文失礼いたしましたぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 36 08 連投失礼しますぞwww メガヤケの中でヤキノオー、ヤンリュウいずれかを使ってみようと考えているのですが、どなたか使用感を教えていただけませんかな?www -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 41 21 ヤャンデラの害悪どころへの強さと火力は代えがたいものなので、そちらを重く見るならそのままでいいですなwww 気になるならガルド+ドラン(は伝説なので無理でしょうが)orヒトムなどに変えてもいいですなwww 野菜がキッスカイリューに負担をかけたいだけなら帯の方がいいですなwww一応貴殿の気にされるグライオンに対してはロクブラに補正がかかるプレートも優秀ですがなwww 好きだから使いたいということであれば構いませんが、対バナはヤットでもヤュバでも大して変わりませんなwww それ以外には過去作なしでも叩き習得可能な利点はありますがなwww メガヤケについてはヤシギバナ・ヤンギラスあたりが使いやすいですかなwww 個別ページに書いてあることそのままですが、ヤンリュウはアローやゲンガーに有利だったりするのでそこそこ使いやすかったですなwww ただしヤーティ構築がやや制限されるような気がしましたなwww構築の幅は狭い気がしますぞwww ヤキノオーも個別ページに書いてあるとおりですなwww 我がそれ以外で特別感じたことは、クレセと殴り合いをして勝てることがあったり、吹雪ぶっぱが強いと思いましたなwww 弱点が多いのはご愛嬌として、岩弱点が少々辛かったですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 03 18 03 んんwww感謝以外ありえないwww なるほど、ヤードランはありですな、しかし、我はRSでしか儀式をやったことがないので時間がかかりそうですなwww ヤサイドンには帯か鉢巻の方がいいかもしれませんな、鉢巻アムハンで耐久無振りのメガガルが確1ですしなwww しかし、ジュエルがないのが本当に悔やまれますなwww メガヤケについての記述感謝しますぞwww メガヤンギ、ヤンリュウ、ヤキノオーは仮想敵がヤサイドンと似通っている部分がありますし、こいつと変えて1匹ずつ使用してベストなのを探していきますぞwww それに、こいつらなら若干重かったミトムも楽に相手できますなwww 皆様には多くのアドバイス、感謝以外ありえないwwwww -- (ヤツダ) 2014-08-19 11 07 09 ヤザードン@Y石 HC オバヒ/ソラビ/エアスラ/気合玉 ヤルガルド@珠 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤイリュー@眼鏡 HC 流星群/文字/雷/暴風 ヤンギラス@帯 HA エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 ヤンドロス@ゴツメ AB 地震/エッジ/とんぼ/馬鹿力 ヤリルリ@鉢巻 HA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/すてみ ヤザードンYを使いたくて組みましたなwwwあとはヤイリューも個人的に抜きたくないですぞwww 使ってみてきついのはギャラ、マリルリ、ポリ2といったやつらですかなwww ヤシギバナ、ヤャラあたりも使いたいんですがメガガルが重いように思いますなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 18 06 58 結構大幅に変えてしまいますが、下三体をヤャラ野菜ヤットに変えてはいかがですかなwww そうすると今度はボンガーが若干きついので、抜きたくないとのことですがヤイリューをヤメルかヤザンに変えてみることを提案しますなwww もちろんヤイリューや他ヤケでも十分対処は可能ですのでそのままでも大丈夫だと思いますがなwww ポリ2は輝石を叩き落としたあとに格闘で押せばいいですし、マリルリはヤイリューヤャラで上から殴るかヤットレイを低負担降臨させて勝負ですなwww ギャラはヤャラ後出しでミラーに持ち込めばいいですなwwwエッジ持ちが10%ほどいるらしいですが、大抵は地震牙滝+補助技ですぞwww 貴殿のヤーティは元の6体のままでもマリポリはプレイングや技次第(ヤザードンヤイリューで上から殴ったり、ヤリルリヤンドに叩き覚えさせるなど)でどうにかなると思いますが、ギャラはかなりきついでしょうなwww Y入りヤーティの場合、ギャラマリに有利な電気ヤケが相性が悪くて入れづらく、ヤシギバナもメガ石が占領されているので入れづらいのでそいつらがきつい構築になりがちですなwww ただ逆に考えれば向こうのメインも半減されるので、ヤンギヤリルリあたりでもなぐり合えると思いますぞwww できるだけ変えない案(優先度低)としては、ヤンギラス→ヤリガロン、(ヤイリュー→ヤメルゴン)ですかなwww 何度も何度も診断してきましたがヤリガロン進めたのははじめてですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 19 28 33 以前も診断していただいた者ですが、また貴殿らの知恵をお借りしたいですぞwww ヤティアス@眼鏡(控えめ) HC(流星群/サイキネ/なみのり/めざ炎 ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA(アクテ/氷の牙/じしん/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA(ジャイロ/パワウィプ/はたき落/じならし ヤードラン@珠(れいせい)HC(ヤバヒ/大地の力/龍波/エッジ ヤチート@ナイト(意地)HA(じゃれつく/アイへ/はたき落/炎の牙 ヤンギラス@帯(勇敢)AD(噛み砕く/エッジ/じしん/エッジ コンセプトなどは特に無いんですなwwwなのでどこを変えても問題ないですなwww 診断を望む理由としては、バシャーモが重いことですぞwww ヤティアスでいけると思っていたのですが、格闘火力のインフレとやたらはたき落とすを持っているので全く安定しなかったんですぞwww浅はかでしたなwww 我にはヤチートの扱いが上手くできない、選出機会が少ないので、ヤリルリに変えるというのが我の考えですなwww その場合に他に入れるメガ枠と、他の対策方法等が診断して頂きたいんですぞwww -- (やややっこ) 2014-08-22 14 07 25 ↑ 我が出来る提案は次の3つですなwww ①ヤチート→ヤリルリ、ヤャラ→ヤンド、ヤンギ→メガヤンギ バシャが重いのとクチートが使いづらいとのことなのでヤリルリと換えて、そうすると範囲が被りがちなヤャラをヤンドにするという案ですなwwwこれで電気の一貫性を消せるので、ヤリルリへの電気技読みでヤンドを経由し、めざ氷を誘ってヤードランを後出しすることができるようになりますなwwwメガ枠はもともとのヤンギをメガにすれば良いでしょうなwww ②ヤチート→ヤリルリ、ヤンギ→メガヤンギ ヤリルリは①同様ですなwwwこの案では水二体で電気が気になりますが、ヤティヤードヤンギで電気は相手ができますし電気半減も二体いますので、電気技への後出しは問題ないでしょうなwwwただ①と違ってボルチェン安定の場面が発生しますなwww ③ヤチート→ヤリルリ、ヤット→メガヤシギ ヤティヤンギヤードあたりがマリルリを誘うので、その交代先としてメガヤシギを用意するというのも良いでしょうなwww(眼鏡ヤティはヤザンと違って、オボンマリルリならばサイキネで確2なので後出しを読んでサイキネを打てば問題ないでしょうなwwwただ姉と違ってチョッキ持ちへは低乱2ですぞwww) そもそも馬車はヤャラで対処できるのではと思いましたがそのあたりいかがですかなwww?過労死が多くてやはり厳しいのですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 40 37 バシャが重いなら、 ①out→ヤャラヤチート in→ヤンドヤリルリ ヤンギにメガ石 で、バシャはヤリルリに相手してもらえばいいですなwww 雷パンツはかなり少ないので知りませんが、ヤーティバレしていなければアクジェ持ってないマリルリなんていないので交代読み以外では容易に打てませんなwww ②out→妹ヤチートヤンギラス in→野菜、ヤメルorヤザン、メガヤラクロス こちらはヤャラ野菜の二枚看板で馬車を相手しますぞwww 野菜は対面ならバシャに役割持てますなwww やや扱いが難しいですが竜・メガ枠をメガヤンリュウにしてあと一匹何かを補完で入れてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 52 42 あと妹の技についてですが、使ってみて打つ機会がない、または雷のほうが打ちたい機会が多かったなら波乗り→雷に変えたほうがいいかもしれませんなwww バシャ→鋼や、他の竜と違って気合い玉がないのでドランへの打点にはなるので使い勝手によりますがなwww -- (↑1) 2014-08-22 16 02 54 診断に感謝いたしますぞwww ヤンドとヤリルリというのがとてもしっくりきましたなwww 馬車はボブと一緒に出てくるとヤャラドスがぶっ倒れてしまうので、ボブをヤンド、馬車をヤリルリと分けることが我の悩みを解決してくれそうですなwww ヤットレイはボルーラを相手しているので抜くのは難しいですなwwwそちらもヤンドで倒せるようですがなwww メガヤンギは地味(?)なので敬遠していたのですが、無理に他を入れるよりその方がよっぽど良さそうですなwww 妹のなみのりに関しては、打ちたい場面は多かったですが等倍がほとんどなのでかみなりのが火力があるので良いかもしれないですなwww ヤンリュウは我にはきっと使いこなせませんなwww -- (やややっこ) 2014-08-22 17 26 55 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC(悪波/流星群/大文字/気合玉) ヤルガルド@珠(冷静)HC(シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣) ヤラクロス@メガ石(意地っ張り)HA(インファ/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ) ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA(アクテ/氷の牙/地震/エッジ) ヤトム(炎)@帯(控えめ)HC(ボルチェン/雷/オバヒ/めざ氷) ヤサイドン@鉢巻(勇敢)HA(地震/ロクブラ/メガホーン/氷の牙) ヤサイドンがあまり活躍しないのとギャラが重いのでメガヤシギバナを入れたかったのですが、メガ枠にはヤラクロスを使いたいので断念したんですなwww ようやく1600台に行けるようになったものの、最近停滞気味なのでよければ貴殿等のアドバイスを頂きたいですぞwwwww 他にもこんなポケモンが重そうなどありましたら是非教えて頂きたいですなwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-22 22 07 02 野菜の技構成を見るに、貴殿は過去作を持っていないのですかな?www勇敢は打ち間違いですかな?www メガホーンは確かに優秀ですが、現環境ではあえてそれを打ちたい相手はそれほど役割関係ない相手だったりしませんかな?www 兎に角野菜を抜く方向で診断しますと、野菜→ヤットでいかがですかなwww 以下は実際に回してみてから考えてほしいアドバイスですなwww 他はいい感じにバランスがとれていると思いますが、もしバナが重いのでしたらヤトム→ヤードとする案もありますが、過去作を持っていないと不可ですなwww また野菜を抜くことで炎持ち電気が辛くなるならヤザン→ヤメルとしてより厚くする案もありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 22 31 53 HA野菜の技構成は個人的にエッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツが一番だと思いますなwwww 馬鹿力があるだけでガルーラに強くなりますし、交代読みで通りやすい冷凍パンツはあると便利ですなwwww もし無理ならバナいれてメガ2体もありではないですかなwwww? ヘラとバナを同時選出することはあまりなさそうな気がしますなwwww -- (名無しさん) 2014-08-24 19 07 02 診断お願いしますぞwww サンプル2を改変しましたなwww 【ヤザンドラ@珠(控えめ) HC 流星群/悪波/気合玉/チャージビーム】 【ヤードラン@眼鏡(控えめ) HC マグスト/ラスカ/大地/原始】 【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) HA 地震/ロクブラ/馬鹿力/冷凍パンツ】 【ヤリルリ@帯(意地っ張り) H188A252D68 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす】 【ヤランブル@ゴツメ(意地っ張り) AB じゃれつく/エッジ/地震/インファ】 【ヤキノオー@メガ石(控えめ) HC 吹雪/エナボ/気合玉/めざ炎】 【このヤーティのコンセプト】 まずはヤザンドラのチャージビームですなwww このヤーティはマリルリが重いのでマリルリへのピンポ技で採用しましたなwww オボン持ちはめざ電二発では倒せないのですがチャージビームなら一発目に特攻が上がれば二発で倒すことができますなwwwわかりやすいようにBVをあげておきますなwww 他にはフェアリーを2体入れていることですかなwwwこの2体はあまり役割は被らないと思って入れましたなwww ちなみにヤリルリは猿の無補正252振り珠くさむすびが低乱2(2%)になる調整ですなwww 【構築に悩んでいる点】 チャージビームについて貴殿らの意見が聞きたいですなwwwオボン持ちマリルリピンポとはいえ論理的にありえますかなwww? マリルリの他に重いのは波乗り持ちのラティですなwww ドクロッグやドククラゲなんかもキツイですがマイナーなのであまり意識しなくてもいいですかなwww? ヤキノオーをメガバナに変えようかと思いましたが襷ガブが重くなりそうですなwww また他に重そうなのがいれば教えていただきたいですなwww -- (ヤルル) 2014-08-24 23 12 11 マリルリ対策に言い方は悪いですが苦し紛れのピンポ技を採用するなら素直に雷持ち竜に変えたほうがいいですなwww どうしても打ちたいならともかく、Cビームは文字のほうがいいですぞwww ノオー→バナ ヤラン→ヤンド (野菜→ヤルガ) でどうですかなwww(野菜→ヤルガはバランスが合わなければですなwww) バナが居れば今の貴殿のヤーティほどホイホイマリルリは出てきませんし、毒ポケもきつくなくなりますぞwww ボブはヤリルリとヤンドのコンビで何とかするのがいいですぞwww そもそもヤキノオーはボブとは役割関係ないので襷潰しにしかなりませんなwww それならゴツメ持ちヤャラ、ヤンド、ヤドランあたりで十分ですなwww 猿以外にもそれなりにメジャーなポケモンの確定数ずらせる調整ならいいですが、ヤリルリは基本的に特殊よりも物理防御に寄せる調整の方が使いやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-24 23 40 55 ヤザンドラの珠チャージビームではオボンマリルリは落としきれないこともありますぞwwwしかし眼鏡めざ電ならば確二ですなwwwチョッキはどちらにせよ無理ですなwww あとヤリルリに関しては上の方が仰る通り物理寄りの方が使い易いと思いますなwwwバシャが多いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-25 06 42 32 アドバイス通りヤットレイを使ってみましたがいい感じですなwww 重かったギャラやゲッコウガを見事処理出来ましたぞwwwww お察しの通り、我は過去作を持ってないのでヤードランは無理ですなwww メガヤシギバナも技が過去作必要なので断念しましたぞwwww 悪タイプがいなくなるのが少しキツそうですがヤメルもやってみますぞwww お二人とも感謝以外ありえないwwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-25 17 40 00 ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤキノオー@メガ HC ふぶき/エナボ/気合い玉/岩雪崩 ヤザンドラ@眼鏡 HC 流星群/悪の波動/大文字/大地の力 ヤタグロス@鉢巻 HA コメパン/思念/アムハン/地震 ヤラクロス@毒玉 HA インファ/メガホ/地震/タネガン 野菜丼@帯 HA エッジ/地震/馬鹿力/ロクブラ ノーザングロスですなwww きついと感じるのはマリルリが主でしたなwwwあとは馬車もやや苦手ですなwww つまり流行りに弱いゴミですかなwww できるだけノーザングロスは崩したくないですなwww 診断お願いしますぞwww -- (ノーザングロス) 2014-08-25 18 58 42 貴殿のヤーティには電気技持ちがいないので、ヤタグロスの地震を雷パンツにするのはどうですかなwwwどうしても地震がないといけないのなら仕方ないですがなwww それとサザンドラが辛いのでヤラクロスをヤゲキッスに変えるのをオススメしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 19 57 29 ノーザンガルドもノーザングロスも馬車が苦手で、 貴殿のヤーティ他二匹も一致で抜群つかれているので馬車に唯一役割持てるヤャラが過労死してそうですなwww ヤザンを入れた場合に他の特殊竜と違い上からマリルリを殴れないので相性補完にバナを入れたいところですが、それもできないのが特徴ですかなwww やや不安定ですがガルーラ対策をヤャラ+ヤタグロスに任せてしまい、 ヤラ・野菜→ヤンダー・ヤードランとしてみてはいかがですかなwww サンダー等の炎技持ち電気に対してはヤザンドラ出動必須ですなwww ボブと馬車が同時に出てきそうならなんとかヤャラが過労死しないように気を付けたいですなwww 全体的に綱渡りになりがちですが、これでまだ少しは相手の選出を抑制できると思いますぞwww ちなみにこのままのパーティでも雷パンツは我は不要だと思いますなwww 鉢巻雷パンツでもコメパンでもマリルリに対しての確定数は変わりありませんし、その他水はヤキノオーが役割を持てばいいからですなwww ヤャラ以外への交代読みなら思念でもそこそこのダメージは入りますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 07 51 ↑ミスですなwww 我が言いたかったことは、ギャラ以外への交代読みなら雷パンツでなくとも一致技でかなりの威力が出せるということですなwww ギャラなら雷パンツで倒せますなwwwクリアボディを失念しているわけではないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 11 32 診断感謝以外ありえないwww 参考にしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 21 46 診断おねがいしますぞwwwwwヤーティは、 ヤリガロン 意地っ張り ぼうだん 鉢巻き HA252 ウッドハンマー/アームハンマー/燕返し/ストーンエッジ メガバナ用に燕返しを採用しましたぞwwwww ヤードラン 冷静 もらいび 命の珠 HC252 オーバーヒート/ラスターカノン/ストーンエッジ/げんしのちから ヤンドロス 勇敢 威嚇 ゴツゴツメット HA252 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/めざパ飛行 めざパはメガヘラの処理用ですなwwwww ヤルガルド 冷静 バトルスイッチ 達人の帯 HC252 シャドボ/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ氷 ボレセリアとの対面で珠ダメによる自滅を防ぐため帯を持たせていますぞwwwww ヤティオス 控えめ 浮遊 眼鏡 HC252 りゅうせいぐん/サイコキネシス/雷/波乗り ヤリルリ 意地っ張り 力持ち チョッキ HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/空元気 ボッコウガやボザンドラを受けれるヤケがすくないのでチョッキですぞwwwww 構成した後に気が付いたのですが、氷弱点が多すぎですなwwwwwこの中でヤリガロンをメガヘラに、もしくはヤンドロスをヤャラドスに変えようかとおもいましたぞwwwww しかしその場合、ボシギバナやボリルリの処理がきついように感じましたぞwwwwwまあボリルリの場合、ぼらだいこ読みで繰り出してじゃれつくをぶち込まれたらどうしようもないんですがなwwwww ギャラを投入した場合、電気弱点が2体になるのですが、電気タイプに弱点つけるようなヤケがいませんでしたなwwwwwこの場合はヤティでも大丈夫なんですかな?wwwww 我に考えられるのはここまでだったので、この構築で変えたほうがいい点、おすすめのヤケモンがいたらアドバイスをいただきたいですなwwwww よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 23 38 ↑間違えましたなwwwwwヤードランの原始の力は大地の力でしたぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 25 06 別に責めているわけではないのですが、貴殿はそのヤーティを回してみたんですかな?www もし違ったら申し訳ないですが、その場合はその旨も書いてくださると助かりますなwww まずヤティとヤードがいるのにバナを重く見すぎじゃないですかなwww メガ石持ちが居ないのも勿体ないので投入すべきですなwww ヤリガロン→ヤシギバナですなwww回してみて神通力球ゲッコウガが気になる、ゲンガーが辛いということであればヤティ→ヤメルですなwww 元々ヤーティは霊悪が一貫しやすいですが、霊弱点二体がきついならヤメルorヤザンですなwwwヤードランでも十分対処できると思いますがなwww バナはヤードランでいいですぞwww複数体を絡めて対処するのがおすすめなので、バナの対策ページのBVをご覧になってくださいなwww ヤリルリがいると当然相手のバナの選出が多くなるのでバナを相手することは多くなりますなwww ヤリルリの技は空元気→叩き落とすor捨て身タックル、持ち物はチョッキ→鉢巻ですなwww バナに叩き落とすをしこまないなら叩き持ちがいないので耐久ノーマルなどがきついのと、鬼火持ちを相手するのはヤードランや他特殊ヤケであることが多いからですなwww チョッキを持たせれば確かに球ゲッコウガの草結びを受けられるようになりますが、個別ページを見れば分かる通りヤリルリはDよりもBに寄せたほうがいいですぞwww 球サザンはチョッキなしでも十分受けられますなwww鉢巻が余るので鉢巻を持たせるといいですなwww ヤンドはB振りにすると威嚇込みでH振りと耐久指数が結構差が開くのでB振りをおすすめしますぞwww ガルドは等倍で負担をかけていきたいですし、クレセを月の光込でも球シャドボ2回で落とせますしブレードに対しても向こうは有効打を持たないので出来れば球を持たせたいですが、 持ち物が余っていないので今回は帯でいいですかなwww サンプルと近づいてくるのはご愛嬌ですなwww以上ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-28 12 49 16 診断ねがいますかなwwww ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤラクロス@メガ HA インファ/タネ/ミサイル/ロクブラ ヤザンドラ@玉 HC 流星群/悪の波動/大文字/ハイボ ヤルガルド@眼鏡 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤーマンダ@鉢巻 HA ダイブ/エッジ/地震/燕 ヒートヤトム@帯 HC かみなり/オバヒ/ボルト/シャドボ 我はXYから始めたので、教え技がないのでかなりきついですぞwww メガクチを軸にしたかったのですが、はたきがないのであきらめ、 とりあえずサザンガルドを組んでみたのですが、メガボルーラ、メガリザY、ボシャーモが かなり重たく感じるんですなwww プレイングが未熟なのもありますがなwww あと特殊3物理3の構成のおかげで、持ち物を取り合うんですなwww ヒートヤトムに眼鏡を持たせたいのですが、ヤルガルドを先に組んだ成果、 帯になり、火力不足で困っているんですなwww アドバイスをお願いできますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 00 19 粉胞子()でいいようにレイプされてしまいそうな点以外はバランス取れてて良いと思いますぞwwwwww貴殿の環境を考慮するとめざパヤトムを用意するのも困難でしょうのでヤトムの技についても特に言及は致しませんぞwww まぁ件のキノコの数はそこまで多くない&来てもメガヤラでゴリ押しが効くので何とかなりそうな感じはしますなwww無限()ボボヨンは必然力でマッチング回避あるのみですぞwww正直殆どいませんからなwww 貴殿が重たいと感じている3体は山田ヤャラで何とか出来るので精進あるのみですぞwww個別で追加するとボルーラにはメガヤラ、ボザYにはヤトム(+ヤザン)も有利ですなwwwめざ氷や雷パンツを持ったボシャは少ないながらいますが変に警戒してじばく()してしまうのが一番良くないので、当たったら運が悪かった程度に割り切ってしまってもよいかと思いますぞwww 特殊ヤケは帯を活かしにくい者が多いため火力不足はある程度仕方のないことなのかもしれませんなwww教え技のない環境のため野菜も勧めにくいですなwwwお力になれず申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 35 51 診断感謝以外ありえないwww やはりBW2を手に入れたいところですなwww 胞子はもういないもんだと思ってますなwww ヤメルゴンも考慮はしたんですがなwww ヤサイは一応持ってはいるのですが我が異教徒時代に育成したので、入れられないですな のんきはありえないwww ないものねだりもありえないのでとりあえず腕をみがきますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 23 11 19 必然力でマッチング回避って特定のポケモンに異教徒型なら有利なヤケモンで固めて選出させないということではないんですかなwwwまあボボヨンと出会わない確率も必然力の範疇ではあるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 06 09 17 ぺゃっwww以前診断していただいた者ですなwww 再び貴殿達のお力をお借りしたいですぞwww ・ヌメルンゴ@こだわりメガネ(れいせい) HC だいもんじ/かみなり/きあいだま/りゅうせいぐん ・ギルガルド@帯(ゆうかん) HA つばめがえし/シャドーボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき ・マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく ・ランドロス(霊獣)@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから ・ヒードラン@いのちのたま(れいせい) HC マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ねごと ・へラクロス@メガストーン(いじっぱり) HA メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト 以前診断していただいたときに、 ガルド→ナット ヒートロトム→ヒードラン とアドバイスいただいたのですが、 ナットは炎四倍で簡単に役割破壊されていたのでガルドだけそのままにしてますなwww ちなみに両刀ガルドですなwww また、特殊アタッカーを受けるためにサザン→ヌメルゴンに変えてますなwww 草食でバナに繰り出せるのも強いですなwww レートに潜って何戦か戦ってきましたが、(1400台ですなwwwありえないwww) ・マリルリが役割を持てる相手が多すぎて過労死しやすい ・馬車、マリルリが重い ・サザンが抜けたため悪枠がいない(霊を半減で受けられない)、ゲンガーが少々きつい といったところですなwww また、ヒードランにねごとを持たせてますが、正直どうなんですかなwww 最近サーナイトにさいみんじゅつ()からの昏睡レ〇プを食らうので対策に入れてますが 正直いらない感じがしますなwwwきあいだまも辛いところですなwww ご教授願う以外ありえないwwwんんwww -- (ヤま) 2014-08-30 12 19 21 ヤリルリは馬車+ボブのような馬車と竜が同時選出されたときなどは過労死しやすいですなwww そこはヤリルリをちらつかせつつヤンド+ヤリルリやヤンド+鋼で立ち回ってヤリルリを過労死させないように処理できるようになることが必要ですなwwwこれはサンプル2でも同様のことですなwww これは仕方ないことですが、馬車は一応エース()なのと貴殿のヤーティ(ヤーティ全般にいえることですが)を上から幅広く叩けるのでやはり選出されやすいですなwww 軸のメガヤラを変えてしまうのは申し訳ないですがヤラ→ヤシギバナと変えてみてはどうですかなwww フェアリーが一貫している、フェアリー半減がいてもそいつに対しては次で水技他を打てば事足りる場合はどうしても対処しづらいですからなwww 悪枠は必須というわけではありませんし、ヤメルヤードランがいればゲンガーは処理できますぞwww 特にヤメルはヤンギヤルズキンあたりよりも対ゲンガーは安定すると思いますぞwwwここもプレイング次第ですかなwww 竜の波動やエッジ切ってまで寝言を仕込む必要はないと思いますぞwww 失礼な言い方ですが魔境のレート帯では催眠使いの騒音おばさんなどの奇形に当たることもありますが、無視していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-30 13 07 56 YTを作成中なのですが行き詰まってしまったため貴殿等のお力をお借りしたく思い書き込ませていただきましたぞwww アドバイスよろしくお願いしますなwww ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星/サイコショック/雷/波乗り ・ヤードラン@帯 控えめHC マグスト/ラスカノ/大地の力/原子の力 ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤリルリ@珠 意地HA アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/タックル ・ヤシギバナ@メガ石 控えめHC ギガドレ/ヘド爆/めざ炎/リフスト ・ヤンギラス@岩石プレート エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 基本選出は上4体ですなwww バナがミトムマリルリ、バンギがゲンガーピンポイント気味で選出機会に恵まれませんぞwww ボブはマリルリかヤュバで処理していますがギャラの威嚇が恋しいですぞwww しかしマリルリをギャラに変えてしまうと珠サザンがキツいんですなwww 岩の一貫性がヤバコイルなのでバンギ→野菜丼を検討していますぞwww ヤティ、ヤュバ、ヤードランを使いたくて組んだので変更は他3体を希望しますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 13 28 56 ヤシギバナは抜いたら抜いたでギャラ、マリルリ、ロトムあたりがきつくなるので据え置きでいいんじゃないですかなwww どれも数は多いですし、選出機会に恵まれなくとも見せ合いで役割果たしてると思えばいいですなwww それを見れるヤットレイなども入れづらいですしなwww ヤリルリ(ヤンギ)をヤャラ(野菜)に変えるのはいいと思いますぞwww 球サザンは正直ヤリルリヤゲキッスヤジアイスあたりがいなければどのヤーティでもきついですし、それに大抵のサザンは拘ってますなwww 気合い玉を打たれないように注意して馬鹿力ヤンギや鋼で処理する方向に持っていくのがいいですなwww このままでもさほど問題はなさそうに見えるのでいいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 18 39 37 鑑定感謝ですぞwww 貴重なご意見参考にさせていただく以外ありえないwww ヤシギバナは据え置き、環境の変化に合わせてヤリルリヤャラ、ヤンギヤサイを柔軟に入れ替えながら使いたいと思いますぞwww サザンに関してはご教授いただいたように対処できるような立ち回りを目指しますなwww 改めてご教授感謝いたしますぞwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 20 58 45 ↑4 診断感謝以外ありえないwww まず先に我のプレイングを磨くべきでしたなwww確かに馬車はヤリルリ以外でも対処できますなwww メガヤラは異教徒ボイリューや襷()に対して有効なので重宝してますが、一度メガヤシギ試してみますかなwww -- (ヤま) 2014-08-31 12 33 29 ヤリガロンをメガヘラにするかヤンドロスをヤャラドスにするかで相談した者ですぞwwwww 回答していただいて、感謝する以外ありえないwwwww返事が遅くなってしまってすみませんでしたぞwwwwwこんなこと尚ありえないwwwwww 貴殿のアドバイスを元に、我も精進して参りますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-31 15 45 14 レート1600前後をウロウロしてる者ですが診断をお願いしたいですぞwww ヤイリュー(控えめ@眼鏡) 流星/暴風/文字/雷 ヤンギラス(意地っ張り@鉢巻) エッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ヤルガルド(冷静@珠) シャドボ/ラスカノ/めざパ氷/聖剣 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/エッジ/地震 Hヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ヤシギバナ(冷静@メガ石) リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震 サンプルヤーティに少々アレンジを加えてみた程度の構成で、過労死寸前でお馴染みのヤトムとヤャラを中心にサイクルを回すことが多いですなwww ちなみにヤンギに馬鹿力ではなく瓦割りを覚えさせているのは、壁貼り()からの積みアタッカーにフルボッコにされた過去があるからですぞwww火力の低下は痛いですが役に立つことも多いですなwww ポリ2や無限ボライオン、小さくなるピクシーやスターミーなどの耐久型に手こずることが多いのが悩みですぞwww 最近のボライは岩石封じ()持ちが多いこともあって上から無限戦法を取られてしまって詰みますぞwww あとは岩が刺さるヤケモンが多めなので、岩雪崩持ちのメガガルも安定しませんなwww格闘技持ちのヤンギとガルドでも返り討ちに遭うことが多いですぞwww これらの相手はヤラクロスで対処出来そうな気もしますが、そうするとほとんどサンプルヤーティのままになって面白みが欠ける気がするんですなwww 素直にヤラクロス使えと言われればそれまでなんですが、他に良さげな改善方法はありませんかな?www 候補として考えているのはすり抜けヤャンデラですが、やっぱり岩が刺さりますし、代えるとしたら誰と代えるのが正解なんですかな? アドバイスいただけるとありがたいですぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 28 00 ヤンギの技構成を表記ミスしましたぞwww 追い打ちではなく瓦割りですぞwww補足しておいて間違えるのはありえないwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 29 33 ヤイリューがヤャラと役割対象が被りがちなのでヤザン、ヤティオス辺りに変えてみるのは如何ですかな?www 特にヤザンならハイボを持たせれば無限()ボライオンも容易に突破出来ますなwww対面限定ですが眼鏡気合玉で無振りボルーラも確1ですぞwww それからヤンギの地震抜いて冷凍パンツを持たせてみるのもいいかもしれませんなwwwボブボライランドを呼びやすいので打つ機会も多いですぞwww 雪崩ボルーラは鉢巻ヤット、野菜丼辺りなら有利に立ち回れますが貴殿のYTに組み込むとなると1から組み直した方が早そうなので参考程度にどうぞですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-06 16 45 39 ヤーティにしてはバシャサンダーやらボンガーやらマリルリやらに強くていいヤーティだと思いますぞwww ただそのかわり貴殿の言う通り害悪やクソ耐久がきついんですかな?www ボルーラはヤャラ→ガルドかガルド→ヤャラで何とかなりませんかな?wwwきついならヤット投入ですかなwww ヤシギに叩き落とす覚えさせるだけでそこそこ変わってくると思いますぞwww 害悪やクソ耐久退治は叩き落とす持ちの鋼が居るといい感じですなwww マリルリが重くなりますがヤシギをヤットに変更してヤンギにメガ石渡すのはどうですかな?www バナや水ヤトムがいないヤーティで我はマリルリを上からヤティの雷で殴ったり先発ヤットでマリルリと対面させたりして何とかしてましたなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 17 37 17 診断よろしくですなwww ヤャンデラ@こだわりメガネ:控えめHC ヤバ火/シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤュバルゴ@こだわり鉢巻:意地ロジカル振り メガホ/アイへ/はたきおとす/ドリルライナー ヤラクロス@ナイト:意地HA インファ/ミサ針/ロクブラ/タネガン ヤザンドラ@命の珠:控えめHC 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤンドロス@ゴツメ:意地AB 地震/エッジ/蜻蛉/ばかぢから 洗濯機ヤトム@いかずち板 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 高火力のヤャンデラとヤュバルゴを使ってみたくて組んだヤーティですなwwwそれら以外にも火力の高い連中を集めてみましたぞwww 全体的に耐久不足なのと文字持ちの特殊龍に困っていますぞwww貴殿らの明瞭なロジックで解決いただけませんかなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 18 08 57 以前貴殿と同じようにヤュバヤャンヤシギヤザンヤャラ野菜のヤュバヤャン入りのヤーティを使っていましたが、ヤュバルゴの耐久不足によって負けることが多かったですなwww そして一致虫技はゴミの一貫性で簡単に1/4にされてしまい、ヤットがジャイロで半減で半分持っていくのに対して使い勝手が悪かった印象ですなwww (ヤュバルゴの悪口ではありませんぞwww我が甘かったんですなwww) ヤラ→ヤシギ、ヤトム→ヤリルリに変えてみてはどうですかな?www ヤラが優秀なのでいなくなるとまた穴ができそうですがなwww ヤザンとヤャンは相性いいように見えますが、地面は一貫するもののヤーティ単位でみたときに悪枠はヤンギが欲しいと思ったことが多いですなwww(我がヤュバヤャンYTを使ったときの感想ですなwww) 高火力並み耐久のヤケモンが集まるとどうしても異教徒の言うように「サッカーで言うフォワードだけをそろえたパーティ」になってしまうので、ヤャンとヤュバを同時に入れること自体が相性悪いのかもしれませんなwww ヤュバをヤットに変更するだけでも相手に出来るポケモンの幅が広がると思いますぞwww特殊竜は依然きついですがなwww あまり具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないですが、いろいろ試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 18 53 12 一つ前のヤーティ診断を依頼したものですぞwwwご指導感謝する以外ありえないwww なるほど、ヤザンのハイパーボイスという手がありましたなwww感謝する以外ありえないwww お二方のアドバイスを取り入れて、ヤイリュー→ヤザン、バナ→ヤットに変えてみますぞwwwマリルリが急激に重くなりそうですが追い追い調整していきますぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 19 28 49 ↑2 確かにそうですなwwwヤュバルゴの耐久には少し物足りなさを感じていましたぞwww 異教徒のマリルリもヤトムで等倍受けしていた感じなのでヤシギの採用もうなずけますなwww 一応ヤュバ→鉢巻ヤットにしてみますぞwww鉢巻ジャイロぶっ放しますなwww 診断感謝以外ありえないwwwレート1800目指しますぞwww Y.S.書き忘れていましたがヤャンの特性はすり抜けですなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 20 27 58 >ヤナギサワ殿 せっかくのアドバイスを取り入れたいという貴殿の気持ちは分かりますが、その構成にしてしまうとマリルリ以上に格闘がぶっ刺さってしまいませんかなwwwww叩き落とす持ちの格闘1体にせん滅させられかねませんぞwwwww 一度に二体変えるのではなく、片方のみ変えてバランスを調整した方がいいと思いますぞwww害悪や耐久が気になるならまずはヤザンを投入すべきですが、ヤットと同時に入れるのはリスクが高いですぞwwwww >ヤルキモノ殿 ヤュバは刺されば強いですが刺さりづらいという難点を抱えたヤケモンですから、エースとしての運用は厳しいでしょうなwwwどうしても軸にしたいのであれば、YT全体で炎が刺さりにくいような構成にして相手の選出を縛る以外ありえないwww 我も炎技持ちの特殊龍にはてこずっているのでお気持ち分かりますぞwww我は特殊龍対策ピンポイントで、AD振りのメガヤンギ(追打、エッジ、冷凍パンツ、馬鹿力)を使っていますなwww -- (名無しさん) 2014-09-07 02 33 08 ↑ メタメタなヤンギですなwwwそやつを入れるならヤュバ→ヤンギ、ヤザン→ヤティとかにすればいいんですかな?www ともあれ貴重なご意見感謝以外ありえないwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-07 09 59 35 ↑2 アドバイス感謝致しますぞwwwその通り、先ほどコジョンドにヤルガルドがはたき落とすを食らってそのままジリ貧で負けてしまいましたぞwwwありえないwww 飛行、エスパー技がなくなったこともあって急激に格闘が重くなってしまいましたなwww なので貴殿の仰る通り、ひとまずヤザンをヤイリューに戻してみることにしますぞwww ヤティがいれば文句なしなのですが、我が持っているのはW2なので妹しか手に入らないんですなwww 今からB2を購入して1からやるのは骨が折れすぎますぞwww 無限戦法はヤットレイの種マシンガンを食らわせることにしますぞwww どうでもいいですが鉢巻ジャイロの火力は本当にヤバコイルですなwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-07 13 53 13 ヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ ヤンリュウ@メガ石 雷、気合玉、ボルチェン、竜の波動 ヤリルリ@帯 アクジェ、アクテ、じゃれつく、馬鹿力 ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ、ドリルライナー、はたき落とす、メガホーン ヤャンデラ(すり抜け)@珠 エナボ、オバヒ、サイキネ、シャドボ ヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、ハイボ、流星群 メガもふもふことメガヤンリュウ軸ですなwww 基本選出はヤンリュウ、こいつが苦手なガブをはじめとするドラゴン、地面の対策としてヤャラドス、もう1匹は相手によりけりという感じですなwww ヤリルリは主にドラゴン、バシャやハピラキを、ヤュバルゴは特性防塵(異教徒はこいつの防塵を知らないことが多いんですなwww)を活かしメガバナやガッサ、鋼としての役割でフェアリーのストッパー、 ヤャンデラはすり抜けにより害悪パーティを、ヤザンドラは流行りのゲンガーを相手にしていますなwww なんとかシーズン5は1750までいきましたが、キツイと思ったのは以下ですなwww ニンフィア、メガサナ→対面ヤュバルゴなら勝てますが、交換読みめざ炎をされると絶望ですなwww メガガル→猫騙し、恩返しor捨て身タックル、地震or岩雪崩、不意打ちのテンプレ構成ならヤュバルゴの鉢巻メガホーンで吹き飛ばせますが、変態特殊型だったり炎のパンツを持ってたりするとお手上げですなwww また、ヤャラ、ヤザンで無償降臨ができるとは言え、その他のヤケモンに地震の通りがいいこと、何より岩技が全員に等倍以上で入るのが気になりますなwww シーズン6はヤーティにてレート1800突破をするため、インテリジェンスな貴殿らのアドバイスお待ちしておりますぞwww (ヤリルリのアクジェが異端であること、物議を醸すのは重々承知の上で使っていますのでこれに関してはスルーしていただけると嬉しいですなwww前作を持っていないための怠慢ですなwwwありえないwww) -- (ヤュウ) 2014-09-10 11 36 00 ヤュバはヤットでもいいのではないですかなwwww? フェアリーに繰り出した場合、ヤットの方が鋼技が打ちやすい上、繰り出し範囲も広いですなwww あとはヤャラヤリルリの繰り出し範囲が若干被ってるのが気になりますなwwww レート1800を本気で目指すならB2買うべきですなwwww 豊富な教え技だけでなくヤティやヤードラン等の一軍ヤケモンもいますなwww 厳選はめんどくさいですが、儀式という手もありますしなwwww -- (名無しさん) 2014-09-10 12 20 11 診断願いますぞwww ・ヤラクロス@メガ いじっぱりHA インファ ロクブラ タネ ミサイル ・ヤャラドス@ごつめ いじっぱりHA アクテ エッジ 地震 氷牙 ・ヤーマンダ@帯 いじっぱりHA ダイブ つばめ 地震 エッジ ・ヤットレイ@鉢巻 ゆうかんHA ジャイロ ウィップ タネ 地ならし ・ヤザンドラ@玉 控えめHC 流星 あくは 文字 ハイボ ・ヤャンデラ@眼鏡 控えめHC オバヒ シャドボ エナボ サイキネ 前回診断をいただいたヤーティから少し変更しましたぞwww 鋼枠のヤルドをヤットに、ヒートヤトムをヤャンに変更しましたぞwww ボザXYやボシャーモ、ボッサムは安定するようになったんですが、 岩が受けにくいんですなwww メガボンギラスに3縦をされてしまうんですなwwwありえないwww あとはボーブシンもかなりきついんですなwww ヤャラ、ヤーマンダで見ているんですが、どうも安定しないんですぞwww ヤャンの変更も考えているんですが、こいつでメガサナ、ボシギバナを見ているので抜きにくいんですなwww 環境は相変わらずXYのみですぞwww レート1700まで行ったのですが、そこから超えれないので、ご助言願えますかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 00 00 10 ヤーマンダを抜いて竜枠をヤザンドラに、代わりにヤリルリやヤルドッグことヤランブルの投入しますぞwww どちらともお悩みのボーブシン(ヤリルリの場合珠力尽く雷パンツに注意ですなwww)に強いですし、何より相手のドラゴンに対する大きな牽制になりますぞwww 以前ヤランブルを使っていましたが、物理相手に繰り出せばこいつはなかなかの仕事をしますぞwww 特性威嚇、妖精の耐性、メインウェポンの威力の高さもあり貴殿が仰っていたボンギラスにも強いですぞwww @帯でインファ、地震、じゃれつく、ワイルドボルトなんてのがいいですかなwww ヤャンデラにてバナとサナを見ていると仰ってますが、バナはともかく、メガサナはきついはずですぞwww 半減ハイボでも半分ほど持っていかれ、その後のエスパー技であぼんですからなwww 我もヤャンデラを使っていますが、対面以外ではサナの相手はさせない方が賢明ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 45 20 投入しますぞwww→投入をおすすめしますぞwwwの間違いですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 47 41 診断感謝いたしますぞwww この後は仕事ですので返信は遅くなりますぞwww申し訳ないwww ヤランブルは安定しそうですなwww どうもボーブシンは雷パンツ、冷凍パンツ、はたきでやられてしまうのでいいかもしれませんなwww ただ、ヤーマンダは害悪対策を担っているんですなwww 我が異教徒時代ですが、ボッキーやボワライドの小さくなる()で3縦されてから 対策を入れないと気が済まない状態なんですなwww そちらの対策を考えないといけませんなwww ヤャンでサナの相手は確かにできないですなwww 我は何を考えていたんですかなwww このPTでサナと当たってないので行けると思っていましたぞwwwありえないwww ヤザンを抜いたほうがいいのですかなwww ボンガーが重くなりそうですがwww もう少しご意見をいただけないですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 08 27 ↑ 小さくなる系の害悪に対しては鉢巻ガルドをお勧めしますぞwww シャドークロー/つばめがえし/せいなるつるぎ/もろはのずつきなんてどうですかなwww ヤザンとの補完にも優れていますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 35 13 感謝以外ありえないwww とりあえず、いただいたご意見を基にすると、 ヤラクロス ヤランブル ヤザンドラ ヤャラドス ヤルガルド ヤャンデラ ですかなwww ヤットをきると粉が怖いですなwww このヤーティを組んでまたレートに潜ってきますぞwww またご意見をいただくかもしれませんが、その時はよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 23 13 08 よろしくお願いしますぞwwwwwwwwwwwwwww HA意地っ張りヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ HA意地っ張りヤラクロス@メガ石 インファ、ロクブラ、ミサイル、種マ HC控えめヤードラン@帯 マグスト、ラスカ、原子の力、寝言 HA勇敢ヤットレイ@鉢巻 ジャイボ、ウィップ、はたき落とす、種マ HC控えめヤゲキッス@珠 エアスラ、大文字、シャイン、波動弾 CD控えめヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、気合玉、流星群 ヤザンガルドをやろうとしてヤルガルドが抜けてしまったんですなwwwwwありえないwwww 基本ヤラクロスは出ずっぱりですぞwwwww 後はボァイアローや妖精にヤード、物理龍やボルーラにヤットヤァラ、特殊龍や格闘などにヤゲキ その他特殊にヤザンドラといった感じですなwwwwwww シーズン6に入ってからというもの1600の維持で精一杯ですぞwwww とにかくマリルリやニンフィア等フェアリーが重くて重くて仕方ないですなwww めざ地サナなんてもうどうしようもありませんぞwwwwwwwww 後はメガカイロスやボシャーモリザxYなんかも辛いですなwww 今の所考えてる対策といえばヤザンにハイボ持たせてみるかどうかくらいですなwww 1800に定住できるようになる為どうか皆さんのお知恵拝借したいんですなwww -- (ヤクルト) 2014-09-18 23 52 26 ↑どうでもいいですがキッスをマリルリに変えると我のYTと同じですなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 12 48 我がシーズン2の頃に使ってたYTとそっくり思わず感激してしましましたぞwww当時は似たようなYTでレート1900はいけましたなwww2000は乗った瞬間に落ちましたぞwwwありえないwww では診断しますぞwwwあくまで我の経験談ですがそのYTだとキッスの選出率が非常に低かったので、キッスの枠は環境に合わせたヤケモンを入れてみるのは如何ですかな?www我はヤランや野菜を入れてましたなwwwあくまで当時の環境なので参考程度に留めて欲しいですなwww それとヤードの持ち物は球をお勧めしますぞwww炎技は等倍で押す場面が多いので帯が腐りやすいですなwww大地切ってるなら尚更ですぞwwwボシギはヤットでゴリ押し出来ないこともない(削れているならヤザンで上から殴って仕留めることも出来ますなwww)ので、寝言は必要ないと思ったら竜の波動に変えてみるのも一考ですなwww6世代で習得出来ませんがなwww ボンフィアボーナイトはヤット、ヤードを対面させるような立ち回りを作ることで安定した処理が出来ますぞwww対面なら何をされても基本耐えますからなwww不安だったら2匹選出すればやkですなwww マリルリは同じ要領でヤラ、もしくはヤャラ後出しで打ち合い()すれば大体勝てますなwww逃げられることも多いですがなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 20 34 んんwww誤字脱字多すぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 21 23 我は貴殿のヤーティのヤゲキとヤザンの枠をヤティとヤンギで使ってましたなwww ちょうど今ニンサナ対策で議論が盛り上がっていますが、貴殿のように鋼二体入れててもフェアリーの対処は楽ではないですなwwwヤルガ・ヤタ以外だとどうしてもめざぱや気合い玉が怖いですからなwww サイクルで消耗してると無理ですが、サナはともかくニンフィアはヤードランで割となんとかなりますぞwww 眼鏡持ちはハイボに繰り出せば余裕ですし、こちらは素のSでも勝っていますし、相手側もめざ地面ではこだわりたくはないのでやや危ないですが炎と地面耐性のあるヤャラあたりで牽制ですなwww チョッキが相手ならヤードはハイボ→めざ地面耐えますぞwwwS抜かれてたら無理ですが上からラスカ二回で倒せますなwwwゆえに我は冷静ではヤードラン使いませんぞwww サナは立ち回り次第ですなwww幸いニンフィアより脆いので↑の方が仰る通りなるべく対面させていければいいですなwww 案① ヤゲキ、ヤザン→ヤティ、ヤンギ(持ち物はヤードに眼鏡、ヤティに珠、ヤンギに帯ですなwww) これは我が前使っていたYTですが、ボシャーモやボリルリがヤティで流せるようになりますなwww初手や対面で合わせていければいいですなwwwボシャに対する確実性を求めるならば姉より妹ですがどちらにせよ流し程度ですなwww リザードンもヤンギでは十分な対策とは言えませんが岩がいるだけでだいぶ違いますし、ボァイアローを任せ、ボンガーも見れるのでヤードの負担が軽くなりますなwww カイロスはヤトムヤンダー野菜あたりが居ないとどのヤーティでもきついでしょうなwww一応ヤャラヤンギで回せば何とかならないこともないですが数が少ないので当たったら諦めてましたなwww あとヤラがいると絶対ヤラ殺すマンとしての血が騒ぐのかどうも選出されやすいですなwww 上の方も仰っていますがこの案ではなおのこと寝言がいらないので竜の波動か大地の力でやkですなwww 案② ヤード→火ヤトム、キッス→ヤルガルド(持ち物はヤルガに珠、ヤトムに帯、ヤードに眼鏡ですなwwwアレンジしてみてほしいですなwww) ヤザンガルドになりましたなwwwフェアリーはヤルガで、カイロスはヤトムでみれますなwww マリルリはこの案でもなんとかなると思いますが、ボシャとリザはきついままでしょうなwww この案や今の貴殿のYTではヤャラの過労がマッハでしょうなwwwまあリザYは龍で大体何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-19 08 55 49 返信遅れて申し訳ないですなwwwww寝落ちはありえないwww 全く貴殿等の仰る通りヤゲキは選出機会が中々無く半ば対ボザンドラ専用となっていたんですなwww それでもボザンドラを恐れるあまりヤードランから珠を取り上げて足りない火力を補ってまで使っていたんですなwww ヤードランの寝言はボビヨンにレイプされた時に発作的に覚えさせてしまった物ですぞwww 龍波を消してしまったのは愚かでしたなwwwwww 診断して頂いた結果を参考にヤゲキを追放してヤルガルドを呼び戻す事にしますぞwwwwwwwwwwww それからヤードランの寝言も大地かめざ草にでもしますかなwww ついでにヤザンの文字もハイボに変えてちょっとレートで試してみる事にしますぞwwwwww 診断感謝以外ありえないwwwwww -- (ヤクルト) 2014-09-19 20 34 19 最近、めそたる氏に導かれてヤーティを使いたくなりましたが思ったより勝てなくて悩んでいますなwww パーティの診断をお願いしますぞwww 今のパーティじゃ1600台維持が限度ですなwww ヤリルリ@珠HA はたき 馬鹿力 アクアテール じゃれつく ヤットレイ@鉢巻きHA ウィップ ジャイロ じならし はたきおとす ヤンドロス@ゴツメAB 地震 エッジ はたき とんぼ返り ヤャンデラ@眼鏡HC シャドボ オバヒ エナボ 寝言 後の二体はヤンリュウやヤザリガー、ヤビゴン等色々使ってみましたがしっくり来るものがありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-09-28 03 31 16 上の4体ですと、我ならば龍ヤケ+メガの2体ですなwww ヤザン、ヤティあたりですかなwww メガ枠は今シーズンはメガヤラがいいと思いますぞwwww そうするとアローキッスがきつくなりそうなのでヤャンデラ→Hヤトムorヤードランというのはどうですかなwww? -- (名無しさん) 2014-09-28 08 36 12 見たところ霊の一貫性が気になりますなwww 我としてはヤザン、ヤンギのどちらかが欲しいと感じますぞwww あとメガ枠がないので、何かしらのメガ枠が欲しいですなwww ヤンギ採用なら物理特殊の比率的に特殊のメガヤケ(ヤザy、ヤキノオー、ヤンリュウ、ヤシギバナのいずれか)が推奨ですぞwww メガヤンギならヤティ等の竜ヤケですかなwwwヤザン採用ならヤケモン一覧から好きにメガヤケを選べばいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-28 14 46 31 ヤンギとヤメルにしますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-28 16 30 04 んんwww最近我のレートが伸び悩んでるんですなwww 診断お願いしたいんですぞwww ヤリガロン@拘巻意地っ張りHA ウドハン アムハン じしん エッジ ヤザードンY@メガ石控えめHC ヤバヒ エアスラ ソラビ 気合球 ヤザンドラ@拘眼鏡控えめHC 流星群 悪波 気合球 ラスカ ヤラクロス@毒玉意地っ張りHA メガホ インファ エッジ 空元気 ヤンギラス@達人意地っ張りHA 噛み砕く 追い討ち エッジ じしん ヤルガルド@命玉勇敢HA 聖剣 シャドボ ラスカ 諸刃 我の役割論理の不足が敗因はアリエールwww ボンガーとか気合球外すことを祈るしかできないんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 06 31 51 一般的なボンガーなら攻撃技はシャドボ、ヘド爆、気合玉程度でしょうしヤリガロンがいるので余裕ではありませんかな?www 火傷してしまう可能性はありますがシャイン持ち(どの道ヤザンでも無理ですなwww)でない限り役割が持てるはずですぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 07 43 44 これバシャーモ重すぎですぞwww軸となるヤケモンが分からないので診断がしづらいのですが、何匹かを変える方向で診断しますぞwww 何となくヤザードンを軸に岩が一貫しづらい構築が見える気もしますなwww威嚇持ちが居ないのもかなりきついですなwwwボブも重そうですぞwww あとヤルガはその構成で勇敢HAは微妙ですなwwwやるなら冷静HCだと思いますぞwww 案① out→ヤリガロン、ヤザンドラ、ヤラクロス in→ヤャラドス、ヤットレイ、ヤメルゴン(orヤティ) ボンガーはヤメルでいいですがヤメルはヤンギと役割かぶり気味ですなwww地面+岩が一貫しがちなのも若干辛いですかなwww 案② out→ヤリガロン、ヤンギラス、ヤラクロス in→ヤリルリ、ヤンドロス、ヤットレイorヤャラドス、ヤットレイ、ヤランブルゲンガーが重いならヤザンドラをヤメルゴンに変えてもいいですなwww ヤリルリヤンドなら馬車や特殊竜に厚く、ヤャラヤランならボブガルーラはじめ物理にかなり厚くなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 08 31 48 過去作を持っていない初心者ですぞwwwアドバイスよろしくお願いしますぞwww ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/地震/エッジ ヒートヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤイリュー(控えめ@メガネ) 流星群/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@玉) シャドボ/ラスカノ/聖剣/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/ジャイロ/種マ/燕返し←叩き落とす欲しいですぞwww ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針/ロクブラ/種マ 努力値は基本通りのHA、あるいはHCぶっぱですなwww とにかく害悪系や耐久型にフルボッコにされてしまうことが多いですなwwwヤラで対処出来なくもないですがなwww 以前はヤンギをヤラの代わりに使っていましたが、どうにもブシンが重いので交換しましたぞwww以前はヤイリューを落とされた時点で試合終了になってしまいましたからなwww 個人的に第6世代のみで構成するヤーティはこれが限界だと思ってしまっているのですが(というかサンプルヤーティと大して変わってませんなwww)、何かいい改善点はありませんかなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 11 14 どんな害悪が苦手なんですかなwww我としては受けループもガルドで壊滅できますし苦手には見えませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 14 33 ↑んんwww説明不足申し訳ないですなwww 具体的にはクレッフィやボルトロス等に翻弄されることが多いですなwww 受けループも突破出来ないことはないのですが少々厳しいなと思うことが多かったので書かせていただきましたぞwwwまぁそれは我の読み不足が原因であることも多いですがなwww これらの対策にヤラとヤルガルドを同時に投入するとどうしても炎対策でヤャラを入れざるを得なくなったりでこちらの選出が縛られてしまうのも辛いんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 30 14 ↑*3 ヤリガロン程度の特防ではボンガーを受けきれないことが多いんですなwww 運よく交換読みでエッジ当ててもたまに落とせませんぞwww ↑*4 そうなんですなwwwヤザYを運用するのに岩技を恐れるあまりこうなってしまったんですなwww 早速アドバイスを元にYTを組みなおしてみますぞwww 感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-04 20 01 43 んんwww安価ミスってますなwww 上は↑*5 下は↑*4 ですなwww連投失礼www -- (名無しさん) 2014-10-04 20 05 32 ↑2まさかとは思いますがブリガロンは深緑なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-05 02 51 17 ↑んんwwwそういえばヤロン防弾でしたなwww 我も言われたことを確認してから気がつきましたぞwww これは謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-05 04 43 38 ↑5ヤルガルド一匹でラキムドーなら十分ですぞwwwラキグライならメガヘラよりヤャラがいいですなwww いば()みが()だけは明らかに運なので混乱自爆で負けたとか言うのは諦めるべきですなwwwあえて言うなら先発にそいつらは来るので先発に弱点突ける奴を入れるべきですなwww初手電磁波もありえるので一撃で害悪を処理できると理想ですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-05 11 31 32 ヤーティ診断お願い致しますなwww ・ヤランブル@鉢巻 いじっぱり(H12,A252,B244) じゃれつく/エッジ/地震/インファ ・ヤードラン@眼鏡 ひかえめ(HC252,D4) ヤーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/竜の波動 ・ヤラクロス@メガ石 いじっぱり(HA252,D4) ミサイルばり/インファ/タネマシンガン/ロックブラスト ・ヤティオス@珠 ひかえめ(HC252,D4) りゅうせいぐん/サイキネ/雷/めざ炎 ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり(H244,A252,B12) アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ・ヤンギラス@帯 いじっぱり(HA252,D4) かみくだく/エッジ/おいうち/馬鹿力 メガ馬車などの格闘やメガガルーラがきついのでヤランブルを主体にヤーティを組んでみましたぞwww しかし、マリルリが辛いギルガルドが辛い、ヤンギを入れたのにサザンドラが辛いなど色々問題多すぎてどうすればいいのかわからなくなりましたなwww これ以上どうすればいいのかわからない我にお力添えしてくれると助かりますなwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 01 18 09 威嚇二枚いてマリルリが辛いんですかなwwwバンギグランブルがいてサザンに弱いのもわかりませんなwww 汝殿のヤランブルをヤットレイにしたヤーティはかなり人気ですがそれでもサザンやマリルリは十分対処可能ですなwwwヤランブルならそのあたりはもっと軽いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 01 46 40 ・バンギラス@メガ石(いじっぱHA)ストーンエッジじしんかみくだく冷凍P ・ラティオス@眼鏡(控えめHC)流星かみなりサイキネなみのり ・・ハッサム@ハチマキ(いじっぱHA)とんぼアイアンヘッドはたき馬鹿力 ・・サンダー@珠(控えめBC)かみなりボルチェンめざ氷ねっぷう ・・マリルリ@ゴツメ(いじっぱHA)じゃれつくアクテはたき馬鹿力 ・フシギバナ@メガ石(控えめHC)リフストヘド爆めざ炎じしん 基本選出 (ラティorバンギ)+ハッサムサンダー ヤーティー組むのは初なので診断していただきたく参上しましたぞwww コンセプトとしては、ハッサムサンダーのとんボルでラティorバンギの有利対面を無理やり作り、流星群などで負担をかけていきますなwww マリルリとバナは相性補完ですぞwww マリルリをギャラにしようか迷うのですが、そうすると岩の一貫がまずいことになりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 14 04 11 ↑2 ということは我がヤケモンの運用方法を間違えてるみたいですなwww 感謝以外ありえないwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 14 58 47 ↑2これヤャラじゃなくても岩全員に等倍で入ってますぞwwww マリルリ→ランドで岩はやや緩くなりますかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-06 15 42 03 ↑3フシギバナ→ナットレイで岩の一貫は抑えられますかなwww我としては、強力な岩を打ってくるのはバンギくらいしかいないので、あまり岩の一貫にこだわることもないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 20 27 49 ↑最近はサブに岩技持ってるポケモンも多いので、一匹ぐらいは岩半減がいた方が安心ですぞwww それを踏まえた上で、 ↑4 ハッサムは火力の問題でヤケモンとしての性能が微妙なので交換をおすすめしますぞwww 上にも指摘がありますがヤンドはいかがでしょうかな?www蜻蛉を使えるのでコンセプトを崩さずに済みますぞwww ただしそうすると今度は基本選出のメンバーに氷が刺さり気味になってしまうのがやや痛いですかなwww あとこれは完全に我の個人的な疑問なのですが、ヤリルリのゴツメは発動する機会はあるんですかな?www 我にヤリルリ+ゴツメのイメージがないだけなので、使いこなせているのならスルーしていただいて結構ですがなwww 最後にメガ進化が二体いるのも少々気になりますなwwwヤシギをヤットに変えてみるのもありかと思いますぞwww 長々と失礼しましたなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 19 51 32 ヤャラドスヤバコイルのシナジー生かしたヤーティ作りたいのですがどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 00 29 32 極論ですが確実にガブとメガガルを潰せるルートさえ作れれば後はどうにでもなりますぞwww この場合はヤャラがガブにある程度睨みを利かせてくれているので、メガガル対策枠(野菜・ガルド・ヤンド・ヤットなど)を入れるべきでしょうなwww ただしヤャラ単体だとガブを受け切るのが難しいので後続でも抑える必要がありますぞwww 多少タイプが被っても問題はないので、まずはここからですなwww 個人的な意見を出すなら鉢巻野菜丼+ヤティオスorヤイリュー、あるいは鉢巻ガルド+ヤザンドラですかなwww 前者はメガガルに加えアロー(+サンダー?)を野菜丼に任せられますぞwwwヤャラの威嚇で野菜丼の受け性能が上がるのも大きいですなwww 後者はどちらかと言えばヤザンガルドを主役としてヤャラヤバコを組み込んだような形になりますかなwww補完にメガバナが入ってきそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 23 08 んんwww冷静に考えたらヤザンガルドにヤバコ入れると流石にガブ重すぎですかなwww やっぱなしですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 28 18 そのようにして一回 眼鏡ヤバコイルめざ氷ボルチェンラスカノ雷 ゴツメヤャラアクテ地震エッジ牙 HA帯野菜エッジ地震冷パン馬鹿力 ヤティオス玉流星群雷めざ炎ショック ADヤリテヤマインファエッジ地震叩き とくんだ結果異様にゴーストが重くなってしまったんですなwwwありえないwww どうすればいいですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 08 05 09 現環境のゴーストに強いヤードランをおすすめしたいところですが持ち物の関係から厳しそうですなwww ヤリテを変えてヤルズキンを入れ、最後のメガ枠にはヤシギバナでどうですかな?www ヤティの枠をヤメルかヤイリューに変えて適当なガルド対策の炎ヤケを突っ込んでおくだけでも違ってくると思いますぞwww あとADヤリテは他と役割かぶり気味で使いづらそうに感じますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-10 09 20 18 ヤバコのめざパが氷の場合、ヤャラヤバコだけではナットレイやヒートロトム辺りも厳しそうですなwww シャドボ持ちのヒトムはあまり見かけないので両方ヤティで見れないこともないですがなwww ヤードランを入れると補完が上手くいく気がしますぞwww 上で指摘されてる通りゴーストにも軒並強いですからなwww しかしそうすると今度はボーブシンが重くなりそうですなwww 珠持ちヤティでもサイコショックだとH252振りブシンを確1取れないのではたき落とすで返り討ちに遭いますぞwwwありえないwww サイコキネシスならチョッキブシンですら高乱1なんですがなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 11 27 16 地面四倍が被りますがヤードラン大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 13 18 46 ヤンリュウ軸ですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww ヤンリュウ@石控えめHC 雷/竜波/気合玉/ボルチェン ヤットレイ@拘巻いじっぱHA ジャイボ/ウィップ/タネマシ/燕返し ヤラクロス@毒玉いじっぱHA メガホ/インファ/エッジ/空元気(orねごと) ヤランブル@達人勇敢AB じゃれつく/エッジ/地震/オバヒ ヤァイヤー@眼鏡控えめHC ヤバヒ/暴風/めざ草/蜻蛉返り ヤドラン@ゴツメ控えめHC 波乗り/サイキネ/大文字/吹雪 ヤンリュウを軸にする上で地面と氷の一貫性を抑えた結果こうなったんですなwww よく見てみるとあまり抑えられていませんなwwwありえないwww 基本選出はヤンリュウ+ヤァイヤーorヤット+何かになることが多いですなwww 欠点としてはヤンリュウが突破されたり相手の選出上活かし辛かったりすると火力が出ないんですなwww YTとしてありえないwwwありえないwww 個人的にはどこかにヤザン、マンダ辺りのドラゴンを入れようと考えておりますなwww その辺りのおすすめ、診断をして頂きたいんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 18 09 01 ↑ヤザンも山田も、ヤンリュウとダブル選出は厳しいと思うのであまりオススメはできませんが、敢えて替えるならヤァイヤー⇔山田でしょうかなwww YT自体のバランスは悪くないと思うので、一体だけピンポイントで替えるのは少々大変そうですなwww 地面と氷を後出しで押さえられるヤケモンというとヤトム(水、炎共に)が思い当たりましたがいかがですかな?www その場合は持ち物の都合もあってヤァイヤー⇔Hヤトムが貴殿の場合は手っ取り早いですかな?www ただそうすると今度はめざ炎持ちのメガバナが重くなりそうですなwww光合成持ちだとヤドランのサイキネでは落としきれませんからなwww ちなみにやたらとヤァイヤーの交換を勧めている感じになっていますが、別にヤァイヤーがいらない子と思っているわけではありませんぞwwwww 具体的に~が重い、などありましたら追記で教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 43 02 ↑と同一人物ですが、んんwwwよく考えたらヤドランでフシギバナの相手をするという発想が片腹代激痛でしたなwww ギガドレ()でおいしくチューチューされてしまいますなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 55 49 ↑*3 我はヤンリュウ軸でYT組んだことがない前提でアドバイスさせていただきますぞwwww そのため具体的に出せる情報があるなら出していただく以外あり得ないwwwwww まず一貫性と仰られましたが氷もそうですが霊の一貫性の方が気になりますなwwww 特にメガゲンを比較的安定して処理できるか不安ですなwwwww 出来ればヤットにはたきおとすを入れておくことをお勧めしますぞwwww 次に火力面ですなwwwwヤンリュウが活かせないと火力が出ないとのことでしたが鉢巻ヤットとヤラクロスの火力に文句はないと思いますぞwww おそらく具体的にはヤドランヤランブル辺りではないかと推察しますなwwwww そこで我としてはヤァイヤー/ヤランブル/ヤドランをヤザン/ヤルガルド/ヤャラに変更することを提案する以外あり得ないwwwwwwwww 受けループにも強くなり全体的な火力の増加も見込めますぞwwwwwアイテム構成もそのままでいいですしなwww 欠点として思いつくのは上の方も言われていますがめざ炎バナが重そうなところとサザンドラがゲロ重になるところですかなwwww そこでさらにヤラクロスを珠ヤリルリに変更すれば一応の安定は得られるかもしれませんがバナはもっと重いですなwwwwww なによりもはや原形留めていませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 02 32 22 ↑*3 具体的には他の方が仰る通り確かに霊の通りが良い故、有効打が無い以上ボンガーが重いですなwww 運が良ければヤラクロスやヤットで突破できなくも無いですが、とても安定択とは言えませんぞwww 個人的に地面・氷・フェアリーに耐性を持つヤトムHも最初考えましたが、基本的な技構成がヤンリュウと被りまくりなんですなwww しかし貴殿の仰る通り受けることを考えた場合相性が良いのは確かなので、シャドボを搭載したヤトム(HorW)を試してみますぞwww ヤトムWにする場合はヤドランとの交換がベストですかなwww ↑ そうなんですなwwwボンガーテラ重すですなwwwボーナンスと一緒に選出されるとサイクル回せなくて禿げますぞwww ドラゴンを別に採用しようとした理由は、選出がヤンリュウ+αに縛られすぎないためでもあるんですなwww 故に2体でサイクルを回せるヤザンヤルドは非常に理にかなってると言えますなwww 原型はわりとどうでもいいんですがYTが6匹の枠に収まらないですなwww あちらを立てればこちらが立ちませんなwwwありえないwww 診断していただいた方々には感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-14 05 58 03 ↑んんwwwやはりボンガーはサイクル戦においては害悪ですなwww どうしてもボンガーを阻止したいならヤンギ、ヤメルゴン辺りを入れるだけでだいぶ変わりますぞwww ヤンギの場合は鬼火に注意ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 09 13 10 山田ことヤーマンダを軸にしたヤーティを組んでみた初心者ですぞwww ヤーマンダ(冷静HC@珠) 流星/文字/地震/燕 ヤチート(意地っ張りHA@ナイト) じゃれつく/アイへ/エッジ/炎牙 ヤンギラス(意地っ張りHA@ハチマキ) エッジ/追い打ち/噛み砕く/冷P Hヤトム(控え目HC@メガネ) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(意地っ張りHA@ゴツメ) ウィップ/種マ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張りHA@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル 山田とヤチートたんの相性補完が絶妙なので、ダブル選出+誰かが多いですなwwwただ山田は出しづらい対戦も多いですなwww軸なのにありえないwwwメガシンカに期待する以外ありえないwww メインの2体が2軍ヤケなので、他は1軍で固めていますぞwwwメガボルーラはヤットでゴリゴリ削って対処していますなwww あまりここで山田の入ったヤーティ診断を見かけないので、出来れば同志の方から「ここはこうした方が良いのでは」というヤドバイスをいただけるとありがたいですなwww 山田 ヤチート以外なら全替え推奨でも構いませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 15 07 ↑ 我は山田ヤチートで2,3戦しか戦ったことがないので直接のアドバイスはできかねますが、山田ヤチートYTを開設しているブログが存在するので検索をおすすめしますぞwww そちらを読みながらブログの主がここに登場するのを待つのがよろしいでしょうなwww 山田が出しづらい対戦は具体的にどんな場合が多いですかなwww?そして山田を出すときはどんな時ですかなwwwそのあたりもお書きいただくと回答者への負担を抑えられますぞwww それから特にこれが辛いということも、あるのであれば表記するのがよいですなwwwそうでなければYT改造の必要はないですからなwww 我は~軸という考え方が基本的にはYTに当てはまりづらいと考えていますので、選出が偏ること自体は問題ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 44 58 ↑んんwww説明不足で申しなかったですなwww謝罪以外ありえないwww 相手に物理アタッカーが多い場合は山田 ヤチートで抑えられるのですが、素早い特殊アタッカーやマリルリなど、山田が不利な相手がいると出しづらくなってしまうんですなwww あと山田だけに責任があるわけではないのですがメガバナが重たいんですなwwwHB振りだと燕でも大したダメージが入らず、ヘド爆+光合成でゴリ押しされてしまいますぞwww ヤタグロスを入れようかとも考えたのですが炎の通りが良くなってしまうので躊躇い中ですぞwww ブログは先ほど拝見致しましたので参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-15 20 57 50 レート1600~1700をウロウロしている者ですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクテ/氷牙/エッジ/自信 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウイップ/ジャイロ/タネマ/叩き落とす ヤンギラス(意地っ張り@ナイト) エッジ/噛み砕く/追打/冷パン 使っているとヤイリューが活躍する場面が非常に多いですなwww相手の異教徒はだいたい龍舞()を警戒して鬼火や電磁波を打ってくれるのでそのまま落とせることが多いですぞwwwww 相手の調整次第ではありますがメガバナも余裕wwwになることが多いですぞwwwwww いくつか疑問に思う点があってお聞きしたいですが、このヤーティにボシャーモは刺さっているんですかな?www 個人的にそこまで重いとは思えないのですが、お相手の手持ちにボシャーモがいるとほぼ確実に選出されますぞwww 我の見落としもアリエールのでコメントいただきたいですぞwww 次に、ヤルガルドのラスカを打つ場面がほとんどないのですが、諸刃辺りと変えてみても平気ですかな?www 育成論では確定技になっていますがシャドボと聖剣でどうにかなることがほとんどですなwww 最後に、我のヤンギはHA振りなのですが、AD振りにした場合の使い勝手はいかがなんですかな? 試しに使ってみようかと思っているので、実際にADヤンギを使われている方に使用感を伺いたいですぞwww アドバイスを待つ以外ありえないwwwww -- (ヤコ) 2014-10-16 01 10 31 ボシャーモ選出されても勝てていればいいですなwww気にしなくてかまいませんぞwww一応4体に刺さっているので選出されてもおかしくはないですがなwwww ADヤンギラス使ってますが個人的には使うなら2体になってもメガシンカしたいですなwww安定感が全然違う上に物理の役割破壊も耐えやすくなりメガシンカできないディスアドも少ないですなwww ラスカノは我は相当撃ちましたなwww諸刃入れるなら物理にしたかったですなwww何故なら諸刃は役割破壊で交代先を一発で潰すのが仕事なので岩技使いたいだけで入れるなら必要ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 39 25 ↑2 異教徒からしたら馬車はエース()なのでよほど出しづらくない限り必然的に選出率が高いんじゃないですかなwww 逆にナットやガルドを突破するために必要悪で選出されるんじゃないですかな?www 貴殿が問題ないなら構わないのですが、ヤルガルドのラスカを変えるのは個人的におすすめしませんなwww こいつはヤケモンの中では役割破壊をそれほど受けずにニンフィアへの遂行が出来ますし、その他フェアリーへの遂行のためにあるにこしたことはないんじゃないですかなwww 確定技を落とすこと自体は問題ないと思いますぞwww ADヤンギはXYで使ったことないので本当に参考程度ですが、貴殿のメガヤンギですとせっかくあがる物理耐久が勿体ない気がするのと、D方面が過剰耐久になりそうですなwww アローへの役割をヤトムが持っているのでそれほど問題ないとは思いますがなwww 我の見落としが無ければこれといってきつそうなポケモンは浮かばないんですが、○○が辛い、○○戦法が辛いといった問題点はありませんかな?www -- (名無しさん) 2014-10-16 01 47 33 ADヤンギ使ってますぞwwwwとはいえ我はHAヤンギの方を使ったことがないので経験に基づく比較はできませんなwwww 使用感としては我のYTにおいてヤンギは完全に特殊にしか繰り出さないので物理耐久がほしかったと思う場面はないですなwwwww 貴殿のYTにおいてヤンギが受け持つ相手を具体的に分析する以外あり得ないwwwww ヤルガルドの諸刃については↑*2の方と全くの同意見ですぞwwww諸刃の反動がヤバコイルwwwwwww ボシャーモについては我が異教徒側だったら少なくとも半分にはぶっ刺さるように見えるので選出するでしょうなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 51 51 んんwwwたくさんのアドバイス感謝する以外ありえないwwwww なるほどボシャーモそんなに刺さっているのですなwww我の方で刺さっている/いないの判別に誤りがあるようですなwwwありえないwww まぁほとんど勝てているので問題ありませんがなwww叩き落とす持ちは少々辛いですが持っていない場合はヤャラ+ヤルガで倒せますしなwww 個人的にはボシャよりもブシンがキツいですなwwwこいつに3色パンツはまだ分かるとしても叩き落とすを覚えられるようにしたゲーフリは本当にありえないwwwwww ヤイリューの暴風でないと確実に倒せないのですが、ボシギバナとセットで出されると過労死しますなwwwww 最近はブシンを見かけたら問答無用でヤイリュー先発にしたりと、最早何が安全択なのか分からなくなってきましたぞwwww 対策としてヤランブル辺りを検討しているのですが、投入するとしたら誰と交換するのが正解なんですかな?www ブシンのせいで我の思考回路がヤバコイルwwwwwwww ヤルガのラスカはやはり必要なのですなwww諸刃で自らサイクル崩壊しそうなのも怖くなってきたので変更なしでいきますぞwww ただし最近レートでニンフィアすっかり見かけなくなりましたなwww上の方のレートにはいるんですかな?www ブイズが軒並み息をしていませんぞwwwwwシャワーズとエーフィは我に夜の役割が持てますがなwwwww 最後にヤンギの件ですなwww我もヤンギは特殊相手に繰り出すことがほとんどなので、思い切ってAD振りを試してみることにしますぞwww 物は試しですからなwwwww物理耐久とのバランスが欲しくなったらまた追々調整しますぞwwwww 皆さまに感謝する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 10 28 06 そのYTの中で一匹だけヤランブルと変えるとなると難しそうですなwwwww YT内の役割的ではヤャラと被りますがチェンジするとボシャーモやルカリオが重くなる可能性が否めませんなwwww あとヤランブルの場合持ち物枠の争いが起こりそうですなwwwww鉢巻を奪うためにヤットを抜いたりすると瞑想スイクンや水ロトム辺りが怖そうですぞwwwww 以上のことから我の思考力では一匹だけチェンジする時の最適解が見つかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 20 59 22 やはり難しいですかなwww ヤットを抜くと格闘の刺さりやすさは減りますが、水ヤケが途端に重くなってしまうんですなwww あと岩技もそれなりに刺さっているのでさらに重みが増してしまうんですなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 23 43 43 ↑の者ですが、少し構成を変えてみましたので再度アドバイスが欲しいですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@プレート) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張り@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針タネマ/ロクブラ ヤンギヤャラを抜いてヤリルリとヤラを入れてみましたぞwwwせっかくADヤンギに構成を変えたのに残念ですがなwww 夕べ10戦ほどレート潜りましたがヤリルリ大活躍でしたぞwwwやはりヤイリューと同じで積み技()を警戒されることが多く、挑発()される場面もありましたぞwwwww 相変わらずボシャーモも出されましたがヤリルリでさらに余裕wwwww ブシンもヤリルリとヤラで余裕wwwとなりだいぶ楽に立ち回れるようになりましたぞwww ただし今度は威嚇+ゴツメのヤャラがいなくなった弊害でボルーラが厳しくなってしまいましたぞwww ヤットとヤラをダブルで出して対処しようとしたところ、向こうがセットで出してきたアローにぶち抜かれてしまいましたぞwwwありえないwwwww なので今度は野菜の投入を考えていますが、またしても誰と交換するか悩みどころですぞwwwキリがない気もしますなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 17 52 半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 54 10 半芝はありえないなど言う暇があればアドバイスでもしたらどうですかなwww ヒートロトムがいてなぜアローに抜かれるんですかなwwwどういう状況だったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 01 11 ↑ 我は↑2の方とは別人ですが、半芝についてコメントするだけでもなんら問題ないと思いますがなwww 半芝を使うとムックに見えますから、それを防ぐためのコメントですぞwww アローにやられたのはロトムを選出できなかったのではないですかなwww?これが多発するようなら問題ですが、選出負けはある程度起こりうるので数戦程度ならYT自体の問題ではないですなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 44 47 んんwwwww半芝は申し訳なかったですなwww今後気をつけますぞwww ↑の方の仰る通り、ヤトムを出し損ねたのが完全に敗因ですなwww 我に問題があるだけならこのままでもいいですかなwww 単純に野菜ならガルアロまとめて倒せるから良さげかなと思っただけですからなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 15 34 13 ↑5のヤーティは我のヤーティとほぼ変わりませんなwwwwwwwwwwww まあ我の場合はヒートヤトムではなくヤンギラスなのと技構成が少々違いますがなwwwwwww ガルーラは我の場合ヤイリューみせて捨て身、恩返しを誘ってヤットレイに交換してますぞwwwwww 棘ダメが入れば鉢巻ジャイロでほぼ持っていくことが出来ますからなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-19 00 53 19 冷静HCヤキノオー@メガ石 吹雪・ウドハン・気合玉・雪崩 冷静HCヤルガルド@珠 シャドボ・ラスカ・めざ氷・聖剣 控え目HCヤザンドラ@眼鏡 流星・悪波動・文字・気合玉 意地っ張りHAヤャラドス@鉢巻き アクテ・氷キバ・エッジ・地震 意地っ張りHAヤラクロス@毒玉 メガホ・インファ・エッジ・シャドクロ 意地っ張りADヤサイドン@固い意志 地震・エッジ・メガホ・ロクブラ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤキノオー軸+ヤザンガルドですぞwww メガヤキノオーだけは抜きたくないですなwww 【構築の悩み】 ヤサイドンを他のヤケモンに変えようと思っていますぞwwwヤサイドンはファイアローには強いのですが、それだけですなwww 過去作はあるのですが、ORASレートも見越してカロスで孵化をしたいと考えていますなwww どうかご教授をお願いする以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-25 16 10 16 ↑なぜ野菜を替えようと思ったか、どんな異教徒ポケがきついかといった点も記述願えますかなwww?今の情報だけではアドバイスが机上の空論になる可能性が高いですぞwww 野菜自体はヤキノオーを炎飛毒辺りから守るのに良いですし、野菜の苦手な水に強いヤキノオーということで相性自体は悪くないですからなwww 今の段階で個人的には、ヤラクロスがどのような時に選出されるのか疑問ですなwwwこのYTには虫格が必要ですかなwww? -- (名無しさん) 2014-10-26 00 07 49 ノーザンガルド使っていた身としてはヤラクロス入れるのはよくわかりますなwww 相性補完良くてもとにかくフシギバナに弱いから入るものですなwww -- (名無しさん) 2014-10-26 00 28 04 ↑ バナにヤラクロスで役割を持てるんですかなwww? それにヤザンもヤルドもバナに弱いとは思えませんぞwwwこの辺り、使用経験者としていかがですかなwww? -- (↑2) 2014-10-26 00 32 39 ↑3 >なぜ野菜を替えようと思ったか これは我のプレイングにも問題があると思いますが、何度か対戦していて、ヤャラヤラガルドがいてもなお格闘が重く、ヤキとヤザンがコンセプト上抜けなかったので、ヤサイを選びましたなwwwちなみにヤサイが役割持っていた相手は他でもなんとかなった印象ですなwww 、どんな異教徒ポケがきついか ガッサやブリガロ辺りでしたかなwww一度だけヤリガロンに当たったこともありましたかなwww >ヤラクロスがどのような時に選出されるのか 主に悪や格闘がいた時でしたかなwww -- (名無し) 2014-10-26 09 29 41 ↑ 我なりに考えてみましたぞwwwこちらですなwww メガヤキノオー@メガ石/冷静/吹雪・エナボ・(気合玉)・岩雪崩 ヤードラン@珠/控えめ/マグスト・ラスカノ・大地・竜波 ヤザンドラ@眼鏡/控えめ/流星・悪波動・文字・(気合玉) ヤルガルド@鉢巻/意地/シャドクロ・(アイヘ)・燕返し・聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(帯)/意地/テンプレ ヤランブル@帯(ゴツメ)/意地AB/じゃれ・地震・エッジ・ワイルドボルト 極力カロス孵化にしたいとのことでしたが準伝を入れざるを得ませんでしたなwww本来二軍ヤケは補完として組み込まれるための存在ですので、ヤキノオーを軸にするならより強力なヤケで囲う必要がありますなwww ヤードをHヤトムにするのも可能でしょうが、そうするとボシギのヘド爆を筆頭とする毒が一貫するかなといったところですぞwww ヤランを加えさらにヤルガを物理型にしてツバメを仕込むことで、メガヘラ含めた格闘への抵抗力を上げましたぞwww 先のコメントの持ち物を見るに貴殿はヤトリックですかなwww?だとすればヤャラヤランのどちらかに帯、どちらかにお好きなプレートを持たせるのが良いですかなwww さらに替えるとすればヤザン→ヤティにして格闘に対してさらに厚くすることも可能ですがそうするとヤランをヤンギあたりと交換するのが良いでしょうなwww いかがでしょうかなwww? -- (↑2、↑4) 2014-10-26 17 45 23 ↑んんwwwヤランは思い付かなかったですなwww フェアリーヤケや準伝ヤケも試してみますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-26 19 31 41 ヤイリュー控え目HC@眼鏡 流星暴風文字気合玉 ヤリルリ意地っ張りHA@珠 アクテじゃれつくばかりき叩き ヤットレイ勇敢HA@鉢巻 ジャイロウィップ叩きタネマ ヤンドロス意地っ張りHA@ゴツメ 地震エッチ叩きばかりき ヤートロトム控え目HC@火プレ オバヒ雷めざ氷ボルチェン ヤラクロス意地っ張りHA@ナイト ミサイルインファロクブラ地震 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸ですなwwwwヤイリューは抜きたくないですなwwww 【構築の悩み】 クレセが重いですなwwwwヤラでしか突破できませんなwwww ラティやマリルリも重いですなwwwwヤットでなんとかならないこともないですがなwwww クレセラティ対策にヤンギを入れたいのですがどれを抜けばいいですかなwwww ヤラを抜いてメガヤンギを入れようと思ったのですがそうするとポリ2がきつくなりますなwwww 診断お願いしますなwwww -- (ヤクザ) 2014-11-03 11 33 28 診断お願いしますぞWWW ヤラクロス 意地っ張りHA @メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤンギラス 意地っ張りHA @鉢巻き エッジ 噛み砕く 地震 アイへ ヤザンドラ 控え目HC @眼鏡 竜星群 悪波 大文字 波乗り ヤルガルド 勇敢HA @珠 アイへ 諸刃 聖剣 シャドボ ヤャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ 氷の牙 アクテ 地震 エッジ ヤャンデラ 控え目HC@木炭 オバヒ シャドボ エナボ サイキネ ファイアローがつらかったですぞWWWヤンギラスを出してもとんぼ返りでかえりうち ヤンギラスをヤサイドンに入れ替えようと思うのですがどうですかな?WWW こだわりたいヤケモンは特にいないので何を入れ替えても構いませんぞWWW しかし準伝は厳選困難ですので出来れば無しでお願いしますぞWWW -- (ゆうき) 2014-11-17 20 21 42 ↑↑ ヤラの地震をタネマに変えるかヤイリューの気合い玉を雷に変えればとりあえずマリルリは余裕www ラティはヤット、クレセはヤラで何とかできませんかなwww ↑ 芝は全角小文字以外ありえないwww ヤンギのアイヘは具体的にどんな相手を意識した技なんですかなwww我の記憶ではこいつに出てくる奴で鋼が刺さる相手は特にいなかったと記憶しておりますがなwww馬鹿力か追い打ちの方がよくないですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-17 21 30 37 診断お願いしますなwwww ジバコイル HC@眼鏡 雷ボルチェンめざ地ラスカ ギャラドス HA@ゴツメ アクテ地震エッジ氷キバ ラティオス HC@珠 流星サイキネ雷波乗り バンギラス HA@メガ エッジ噛み砕く馬鹿力冷p ブリガロン HA@鉢巻 馬鹿力ウドハン思念エッジ ファイヤー HC@空プレ オバヒ暴風原始蜻蛉 性格は片方のACに(逆)補正ですなwwww 前から提案していたジバコ軸のヤーティですなwwwww ジバコイルと相性のいい奴をぶっこみつつ被りのないようにしましたなwwww 地面殺すマンとしてガロンの枠のノオーを起用しようとしましたが岩やポリが重い指摘を受けたので変更しましたなwwwwノオーは別に重要ではないですかなwwww? 基本的には積極的にヤバコを軸に選出しつつ周りで地面を駆逐したあとメガネボルチェンで掃除するというスタンスですなwwww珠はヤァイヤーでもいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 13 06 52 連続技がないので無限型がつらいですなwwwビビオンもつらいのでバンギ→ロクブラ搭載ドサイがベターな気がしますなwww 持ち物は帯以上にしてあいたメガ石をどうするかが問題ですなwwwファイアー→メガリザYやブリガロン→メガヘラが候補ですかなwwwそもそもメガヘラなら連続技を持ちのでドサイもいらない気がしますなwww ただ通常バンギはメガマンダにやや不安定なのでつらいですがなwwwおそらくファイアーは使いたいからいるのだろうと思うのでバンギ→ドサイ、ブリガロン→メガヘラとか提案してみますぞwww ガッサは気合いで起きるか最悪寝言ですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 04 51 ヤバコ軸ということで診断いたしますぞwww まずヤバコではなくヤャラを中心に、ヤャラヤバコ(眼鏡)、ヤャラ野菜(帯)、ヤャラヤット(鉢巻)、とヤャラと相性がよく地力のあるヤケモンを採用することを勧めますぞwww そうすれば催眠厨も無限もある程度相手できますなwwww んんwww流石過労死役のヤャラですなwww あとは珠とメガ石が空いておりますので、それを持てるヤケモンがいいですなwww 上記4匹の穴(というか役割がない)は、武神ゲンガーガルドあたりですかなwww ヤティヤメルヤザンの竜ヤケとヤザYヤドランメガヤラメガヤンギ(メガ山田)あたりのメガ枠を組み合わせるといいと思いますぞwww 霊悪の一貫を気にするなら悪ヤケの需要が高いですかなwww シメジー忍者だけは安定枠がおりませんので打ち合いですかなwww 4匹(あるいは3匹)も変えてしまう診断で申し訳ないですなwww あと、既に承知しているかもしれませんが、異教徒のように壁貼ったりPTにメガ二体でも強引に選出するわけではないので、 「軸」といっても軸のヤケモンの選出率が低かったり、必ずしも軸を軸にして選出する必要もないので、 もしヤバコの選出率が他よりも低くても問題ないですぞwww要は選出したヤバコがきちんと活躍するかどうかが重要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 55 35 診断お願いしますぞwwww ヤャラドス 意地HA@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷キバ ヤットレイ 意地HA@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたきおとす しっぺがえし ヤーマンダ 冷静HC@珠 流星 文字 ドロポン 地震 ヤルガルド 冷静HC@メガネ ラスカ シャドボ めざパ氷 聖剣 ヒートヤトム 控え目HC@帯 オバヒ 雷 ボルチェン めざ氷 ヤラクロス 意地HA@メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤーティを使い始めてまだ日が浅いのでおそらく穴だらけですなwwww ガルーラライコウ辺りが重かったのヤサイドンを入れたいと思っているのですが何を入れ替えればいいんですかなwwww こだわっているポケモンは特に居ないので何を入れ替えても構いませんぞwww 是非診断お願いしますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 31 34 ヤットレイにタネマンシガンを遺伝させればライコウは余裕ですぞwww ガルーラはグロウパンチ()を撃たせなければいいので、貴殿のヤーティならヤャラヤルガルドでサイクル回してゴツメの定数ダメージとガルドの聖剣で倒せますぞwww上手く読み勝つんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 53 19 んんwwwジバコ軸の者ですなwwww返答感謝ですぞwwww 草ヤケがいなくなると今度はガッサが辛くないですかなwwwあとバンギも相性微妙なようで悪耐性があるのでジバコ軸のフォローとしては結構重要だと思うんですなwww リザyも考えたのですがジバコとの同時選出がしにくくなるというデメリットを孕んでいますなwwww ホントに害悪系統は厄介ですなwwwwこいつらのためにパーティを大きくブラすのは本当に釈ですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 07 35 45 我のYTを診断願いますぞwww ABヤンドロス ゴツゴツメット 地震エッジはたき落とすとんぼ返り 効率型ヤリルリ 拘りハチマキ 冷凍P馬鹿力アクアテールじゃれつく HAヤラクロス メガ石 インファミサイル針ロクブラ地震 HCヒートヤトム 帯 雷ヤーバーヒートめざパ氷(確か)ボルチェン HCヤザンドラ 眼鏡 流星群大文字悪の波動気合い玉 HCヤルガルド 珠 ラスカシャドボめざパ氷聖なる剣 フレンドの方からいただいたヤケも多いですなwww ○○を●●に変えたほうがいいなどあれば言って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 11 59 57 ↑4ガルーラはその構成ならプレイングでなんとかできるはずですなwwwライコウはヤットに種マでおkwwwそれか山田を他の氷二倍竜に変えれば電気に役割もてますぞwwwヤザンかヤティですなwww 野菜を入れるならヤットかヤルガどっちか抜いて入れるべきですかなwwwどっちか抜くとクレセか電気がやや重くなりますがなwww電気は野菜でおkなので抜くならヤットですかなwwwマンダに役割持てる野菜は実際必要な気がしますなwww ↑同じく単体でマンダに安定して役割持てるヤケがいないので欲しいところですなwwwヤルガをメガヤタにしたりメガヤラをメガヤンギや野菜にしたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 12 34 15 ご回答感謝以外あり得ないwww ヤガヤラをヤガヤンギに変える予定なんですが,メガガルーラやギルガ等の流行りのポケを 倒せるか不安ですなwww ヤガヤンギラスでもレート上位目指せますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-06 13 37 27 ↑5 ↑2 回答感謝以外あり得ないwwwwww とりあえずヤットにタネマ遺伝させてからプレイングを磨きますなwww 必要だと感じたら山田をヤザンに変えますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 20 29 28 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヒートヤトム 控え目HC@眼鏡 オバヒ 雷 ボルチェン シャドボ ヤリガロン 意地HAB@拘り鉢巻 アムハン ウドハン 地震 エッジ ヤリルリ 意地効率重視型@球 アクテ 馬鹿力 はたき 戯れ付き ヤンギラス 意地AD@力の鉢巻 地震 エッジ 噛み砕く 雷パン ヤマダ 意地ロジカル型@メガ石 捨て身 ドラゴンダイブ 地震 ヘッジ ヤルガルド 控え目HC@達人の帯 シャドボ ラスカノ めざぱ 電撃波 我なりに組んでみましたが初心者なもので構築、技構築がガバガバですなwww ヤマダの扱いが難しいですなwww我が使いこなせないのもありますがなwww特殊型に してみたいのですが火力が心配ですなwww エルフーン、フェアリー全般がキツかったですなwww 対戦も多くはしてないので欠点も多いと思われますなwww貴殿らのアドバイスに期待 する以外ありえないwww なにとぞよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 11 48 12 フェアリーに関してはヤルガルドを冷静にしてラスカ→アイヘという手もありますぞwww サナニンフは物理方面が紙なので眼鏡でも持たせない限りA無振りでもアイヘの方が有効ですなwww ただこれでもエルフには心許ないので、エルフに対して本格的に対策したいのならヤリガロンの枠をヤットレイにしてはいかがですかな?www 見たところヒートヤトム、山田と地面の一貫性はそこまで気になりませんし、格闘弱点もヤンギだけなので入れても悪影響はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 15 52 20 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤーマンダ ひかえめHC@石 流星・ハイボ・文字・ドロポン ヤードラン ひかえめHC@眼鏡 ヤバヒ・ラスカノ・大地・竜波 ヤリルリ いじっぱり当wiki効率重視配分@帯 じゃれつく・アクアテール・馬鹿力・未定 ヤサイドン いじっぱりAD@鉢巻 ロクブラ・地震・アームハンマー・エッジ ヤリガロン いじっぱりHA@プレート ウッドハンマー・馬鹿力・エッジ・思念 ヤザンドラ ひかえめHC@珠 悪の波動・流星・文字・ラスカノ 最近異教徒から導かれてきたばかりなのでわからないことが多すぎですなwww フェアリーの一貫性がヤバすぎですなwww マリルリ、ガルーラなどの対策必須な相手がキツすぎましたなwww ヤーマンダ、ヤードランはできれば変えたくないのでそれ以外をどうしたらいいか アドバイスお願いする以外ありえないwww 技や持ち物もアドバイスいただければありがたいですぞwww なにとぞお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 38 51 ↑↑回答感謝ですぞwww ヤリガロンはヤットレイに変更してタネガン採用しますぞwwwサナはヤルガルドに眼鏡にしてやってみますぞwww あれから対策をしてみましたがボッコウガがキツイですなwww技が読み辛いですぞwwwここらへんも含めて他に何かあればアドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 51 57 ↑4、↑ 技構成に関してですが、ヤトムのシャドボ/ヤンギの雷パンツ/ヤルガの電撃波には何か特別な理由がおありですかなwww? そうでなけばシャドボはめざ氷に、電撃波は聖なる剣にするのが標準的ですなwww そしてヤンギですが、岩悪との補完という意味では個別ページにもあるように馬鹿力ですが、貴殿のYTには炎技が現在ひとつだけなので、炎のパンツを仕込むのも良いかもしれませんぞwww とはいえヤンギの四枠目については、貴殿のYTにおいて何がヤンギに繰り出されがちかによりますかなwww ボッコウガについては極力対面処理を狙うことが最重要ですかなwww そしてこれはおまけですが芝は全芝以外ありえないwww慣習ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 21 46 ↑3山田とヤザンで特殊竜被ってる上氷と妖の一貫性やばいですなwwwとりあえずヤザンを水ヤトムに変えてみてはどうですかなwwwマリルリも楽になりますぞwww 後は野菜丼をHAとかにすればガルーラ受けが楽になりますぞwww後アムハンではなく馬鹿力以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 47 59 ↑アドバイス感謝以外ありえないWWW とりあえずヤトムのめざ炎厳選をスタートさせますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 20 08 21 ↑3回答感謝ですぞwww ヤンギの技構築はアドバイスを元に考え直してみますなwwwプレイングもこれから磨いていきますぞwww 全芝には注意しますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwwwこれからもお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 01 22 36 ↑コメの続きですぞwww 我は某実況者によって導かれましたなwww最近の動画でヤトム、ヤルガルドの技構成がこれだったので参考にしましたなwww特にこだわりはないですぞwww早速作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 08 21 55 ヤンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252D4 ストーンエッジ/追い討ち/馬鹿力/冷凍パンツ ヤリルリ@(意地っ張り) HA252D4 アクアテール/邪霊憑苦/馬鹿力/叩き落とす ヤットレイ@拘り鉢巻(勇敢) HA252D4 パワーウィップ/ジャイロボール/種マシンガン/叩き落とす ヒートヤトム@命の珠(控えめ) HC252D4 オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 ヤメルゴン@拘り眼鏡(控えめ) HC252B4 流星群/大文字/雷/気合玉 机上論でここまで考えましたなwww後一体貴殿らなら何を入れますかなwww 我としては流行のポリ2などに有利な格闘ヤケを入れたいのですがどうでしょうかなwww そもそも格闘技以外でポリ2落とせるヤケモンいますかな?wwwいたら教えて欲しいですぞwww あとこの五体になにか問題がありましたら教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 10 19 ↑あとヤリルリには何をもたせたらいいですかな?www 精霊プレートあたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 11 10 地面耐性持ちがヒートヤトムしかいませんなwwww よって地面耐性持ちを入れる以外ありえないwwww 我的にはヤンドロスを推したいですが厳選が面倒ならヤャラですかな?wwwタイプ被りが気になりますがなwwww 格闘以外でポリ2に有利なヤケは叩き馬鹿力ヤリルリがまさしくそれですなwwwさすがに格闘技以外という訳にはいきませんがなwww 持ち物はヤンド(ヤャラ)にゴツメ、ヤリルリには帯(ポリ2に打つ馬鹿力に補正が入りますなwww)ですかな?wwww それとヤトムは耐久が不安なので珠をヤメルの眼鏡と入れ替えたほうがいいですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 26 49 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤャンデラ ひかえめ HC @命玉 ヤバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ ヤルガルド いじっぱりHA @拘り鉢巻 アイ頭/シャドクロ/聖剣/諸刃頭突き ヤーマンダ れいせい AC @メガ石 ハイボ/流星群/鋼テール/大文字 ヤンギラス いじっぱりHA @達人帯 石エッジ/噛み砕/馬鹿力/火パン ヤリルリ いじっぱりHA @こわもて板 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩落 ヒートヤトム ひかえめ HC @拘り眼鏡 雷/ヤバヒ/目ざパ氷/ボルチェン 最近異教徒から導かれてきたのでおかしい所だらけだと思いますなwww できるだけ一貫性が無いよう構成しましたぞwww しかし隙だらけだと思うので貴殿らのアドバイスお願いする以外ありえないwwww 他にも持ち物アドバイスなどいただけたらありがたいですぞwww 地面に対しての役割がわからないですぞwwww ヤケクソ両刀山田以外はこだわりはないので大きな入れ替えでもお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 30 02 ↑2 地面の一貫に気づきませんでしたなwww ヤンドロスの厳選頑張りますぞwwwヤャラがいるにはいるのですが一致地震撃てるヤケが欲しいですなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 41 09 ↑2 持ち物や技など、ヤケ自体には問題ないと思いますが、今の貴殿のYTに足りないのは確かな交換先と使用率の高いポケモンに後出しから役割を持てるヤケですかなwww 前者については一貫性が無いように組まれたとのことですが、ヤャンヤルガヤトムの三体を同居させる必要はありますかなwww?実際に潜ってみないと分からない部分もありますが、三体でタイプが二つ被ると選出が困難になることが予想されますぞwww それから後者についてですが、まずタスキボブを処理できるヤケがいませんなwww最初に使うならヤャラヤット入り辺りが使いやすいと思われますぞwww 最後に山田ですが、アイアンテールのためだけに耐久を捨てるのはもったいないと思いますなwwwHCでよろしいと思われますぞwww 恐らくサナニンフィアを睨んでのことと推察しますが、A無振りでもCSサナは確1、HCサナには確定耐えされますが素のSで抜けているので問題ありませんなwwwニンフィアについてもほぼ同様ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 03 45 ヤケクソ振りするならアイアンテールより素直に捨て身タックルでいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 27 20 ↑4 では我は持ち物などに関して診断しますぞwww ヤリルリとヤンギの持ち物が逆じゃないですかなwww ヤャンはヤケモンとしては耐久がかなり低いのを火力特性耐性で補っているので珠よりメガネ持たせたほうがよいですなwww 代わりにHヤトムに帯がいいですなwwwヤトムと相性いいですぞwww ヤリルリにはしずくプレートですかなwww 上の方と同じですが、ヤャンデラの役割が特に無いように感じるので、ヤャンデラを別のヤケモンに変えてみたらどうですかな?www その場合は持ち物もまた変えなくてはいけませんがなwww めざ氷の需要が高くなったヤルガを特殊主体にして眼鏡や珠持たせて、鉢巻威嚇ヤケや鉢巻ヤットあたりをヤャンの代わりに入れるといいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 37 33 ↑3 確かに一貫性や攻撃範囲だけを見すぎて役割相手を見れていませんでしたな指摘感謝以外ありえないwwww それにタイプも気づきませんでしたなwww我はレートであまり回してませんのでもっと試して考えてみますぞwwww 山田は悩みますが一度HCで回していきますぞwwww ↑1 ヤリルりとヤンギの持ち物は確かに逆の方が良いですなwwww ヤャンをヤットに変えてみるという案を主体に持ち物周りを見直していきたいと思いますぞwwww 貴殿らの診断に感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 55 54 我のヤーティでも言えることだがメガボンガーなどに縛られたりするとどうすればいいんですかなwww 対策というよりヤーティに積んでおくべき要素を教えていただきたいんですなwwwww 場違いな質問ならすみませんぞwwww流して欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 20 24 05 ↑その縛るというのは守/身代縛のことですかなwww? -- (名無しさん) 2014-12-08 21 52 07 ↑影踏みなどのことですぞwwww やはり対策は必要なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 21 55 59 ↑影踏みのみについては何の問題もないと我は考えていますなwww メガシンカする時に役割を持てるヤケを後出しすれば影踏みなど無いのと同義ですからなwww やっかいなのは役割を持てるヤケが拘っていて、金縛りされたときくらいですぞwww -- (↑2) 2014-12-08 22 10 47 先刻、ちいさくなる(笑)型のスターミーに蹂躙されましたぞwww 我の交代際にちいさくなられ、さらに先制でちいさくなられましたなwww 信仰して日が浅いのでどのように対策すれば良いかわかりませんぞwww 先駆者方の知恵をお借りする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 36 01 ヤットの種マを当てるだけですなwww身代わりでも自己再生でも小さくなるでもヤットは突破できませんぞwww熱湯でやけどだけは勘弁ですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 41 04 投げやりな回答で申し訳ないのですが、ボターミーを使う人はかなり少ないので事故だと割り切っても問題ないと思いますぞwww どうしても気になるのであれば上の方が仰るようにヤットのタネマ、もしくはヤザX山田のダイブに頼るのもありですなwwwしかしヤザXはシンカ前水弱点、山田は氷4倍なので繰り出す時には注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 45 47 我はまだボターミーに出くわしたことはありませんが具体的な状況をお聞きしたいですなwwww ボターミーの後出しを許してしまった状況とどのような対面だったのかが分かれば些か建設的な意見を出せるやもしれませんなwwww 一応回答としては、前提としてPGLを見ると一目瞭然ですがボターミーはちいさくなる型が主流ですなwwww したがって我なら思考停止ちいさくなる読みで居座って攻撃を当てる以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 00 16 18 ヤザX、ヤットあたりはかなり安定択ですなwwwヤラや山田でもいいですなwww これらのヤケが居ないなら立ち回り次第ですかなwww ヤトリックでも教義に背かない範囲で一匹くらい使用者の多い身代わりの対策ヤケを入れておくと出くわしたときに嵌め殺されずにすみますなwww (ヤラ、{ヤット}の連続技、山田のハイボ、ヤルガルドの聖なる剣など) -- (名無しさん) 2014-12-10 02 06 41 貴殿らの回答に感謝する以外ありえないwwww ヤルガルドのハチマキつばめ返しでヤラクロスを落とした後に死に出しされましたぞwww ヤットに交換してタネマ撃つ時点で二回積まれてしまいましたなwww その後はみがわり置いてヤットヤルガルドにはねっとう連打、ヤザンにはどくどく()で遊ばれましたぞwww 必中技はありえないwwwwと思ってましたがドラゴンダイブならありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-10 02 16 26 連投申し訳ないですぞwww なるほど聖なる剣という手もありましたなwww みがわり対策もおろそかでしたぞwww 山田を組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 02 19 52 ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 恥ずかしながら、ヤーティを組むのは初めてのヤ心者ですぞwwwww このヤーティは、ヤャンデラを使いたくて組んだヤーティですなwwwまず初めに、ヤャンデラを運用するに当たって最大の壁となるバンギ、サザンに強いヤリルリを、次にヤリルリと相性のいいヤザンガルドを組み込みましたぞwwwww ヤャンデラ軸のハズが、ヤザンガルド軸になりそうですなwwwありえないwwwww こうなるとヤャンデラは、サザンガルドで言うところのボァイアロー()のようなポジションになるんですかな?wwwww 次に、この4匹では対処出来ないボリ2、ボッキーに強いメガヤラクロスを、最後に、薄くなってしまったマリルリ、ガブに厚くなりかつ汎用性の高いヤャラドスを採用しましたぞwwwww ヤャンデラが貰い火ではないのは、以前(5世代)使っていた時に貰い火の発動機会が多くなかった点、毒盾ガルド()や害悪ボレッフィ()などがいる環境ではすり抜けの方が繰り出し機会に恵まれる点などを考慮してですなwwwww しかしながら、役割範囲が広いのがヤャラドスとヤルガルドしかいないので、実際にサイクルが回るかが、かなり不安ですぞwwww レートもしばらく潜っていなかったので現環境もあまり把握していませんなwwwwwありえないwwwwwwwww そこで聡明な貴殿らのお力を借りたいと思い投稿しましたぞwwww よろしくお願いする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 10 58 ↑最後の一体が抜けてましたなwwwwwありえないwwwwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ -- (名無しさん) 2014-12-10 15 13 18 最近ありがちなメガマンダを安定して受けれないという点を除いては構築に問題はなさそうですぞwww シャンデラの役割は鍵と格闘受けになるでしょうなwww正し叩き落とすには気を付ける以外ありえないwww ボッキーはレートであまり見ないのとポリ2はマリルリで叩き落としてごり押しとか鉢巻馬鹿力でも突破は可能なのでメガヘラをメガ枠メガマンダ対策に充ててもいいかもしれませんなwww 寝言すり抜けシャンデラがいるので連続技の需要もそれなりに減らせてると思いますしなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 29 26 ↑んんwww回答感謝ですぞwwwww 貴殿のアドバイスを受けて少しパーティを変えてみましたぞwwww マンダ対策というと、やはりメガヤタですかな?wwwということで、 メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/氷パン/地震 をメガヤラクロスと交換を第一候補として考えていますぞwww 但し、サザンを見た瞬間にヤリルリの選出を縛られるのもどうかと思い、 メガクチート@メガ石 じゃれつく/はたき落とす/気合いパンチ/エッジ を、意地捨て身→地震を耐える程度に、B方面に少し硬くして使うことも考えていますぞwww もちろん火力を削るのはありえないwwwww ハッサムナットは他で対策できるので、炎牙は切りましたぞwww この2匹だとどちらがいいのか迷っていますぞwww そもそもサザンはどれくらい環境にいるのですかな?wwwww もう少しだけ貴殿らの知恵を貸して欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 16 55 31 ↑連投申し訳ないwwwww 計算してみたら、クチートは控えめサザンだと悪の波動すら確2なんですなwwwありえないwwww おとなしくメガヤタグロスを使うことにしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 17 27 35 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwあと一体のヤケに迷っていますぞwww ヤリルリ@珠 じゃれつくアクアテール馬鹿力叩き落とす ヤルガルド@悩み中 アイアンヘッドシャドーボール めざパ氷 聖なる剣 ヒートヤトム@眼鏡 オーバーヒート 10万ボルト ボルトチエンジ トリック ヤシギバナ@メガ石 ギガドレイン ヘドロ爆弾 地震 叩き落とす ヤンギラス@鉢巻 ストーンエッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力-- (名無しさん) 2014-12-10 19 40 45 ↑まずヤケそのものについてですが、ヤトムのトリックはめざ氷にし、ヤシギのギガドレインをリーフストームにする必要がありますぞwww そして持ち物ですがヤリルリにプレートもしくは帯を持たせ、ヤルガルドに珠を渡すのが良いですなwww もう一体ですが竜がいませんのでラティ辺りを組み込むのが良いと思われますぞwww サンプル2に似ているのでそれも参考にされるのをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 32 22 ↑2 失礼な言い方ですがヤケモンの個別ページやよくあるQ Aなどをもう少し読んで勉強したほうがいいと思いますぞwww 決して貴殿のことを頭ごなしに批判しているわけではありませんぞwww ヤトムの10万ボルトは雷にする必要がありますなwww ヤルガの技の組み合わせは補正のかかるほうをメインウェポンに添えるべきですなwww つまり、シャドボ・ラスカかアイヘ・シャドクロの組み合わせですぞwww 我の診断としては、竜はヤザンにしてヤンギの枠に野菜か威嚇ヤケを入れるといいと思いますぞwww 竜ヤケには珠か眼鏡を持たせたいのでヤリルリかヤトムに帯orプレートですかなwww ヤトムの帯との愛称はヤケモン一ですなwwwもちろん眼鏡でも強いんですがなwww oras環境で十分ロジックされたものではないので片手落ちですが、↑の方の仰る通りサンプルを使ってみるのも手ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 44 36 ↑4,5 ヤャン ヤタ ヤルガの3体ではヤザン/ヤリルリ居るといっても霊悪弱点多くないですかな?www ゲンガーがかなり重そうなのとヤザンの過労が心配ですなwww アロー受けられるヤケモンが居ないのでヤルガを持ち物そのままかヤリルリと持ち物交換で野菜に変えるといいと思いますぞwww 電気の通りも減るのでヤザンの負担も軽減しますなwww そうすると野菜がマンダ対策になるのでメガ枠は割と自由にカスタマイズできますなwww 今回はヤザンがいるのでパスですが、一般的な拘りサザンなら後出しからならヤンギでも十分倒せますなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 21 12 21 ↑回答感謝しますぞwwww ヤルガは異教徒の影打ちがある、ヤャンデラは影踏まれないからと思ってメガゲンガーを余り重く見てなかったのですが、考えが甘かったですかなwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@水プレート アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす HC冷静ヤザンドラ@球 流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ HAヤサイドン@帯 エッジ/地震/馬鹿力/メガホーン 危険予知ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたき落とす/地鳴らし ガルド→野菜の変更で、アローやヒートロトムに強くなったので、以前使った時にヤャラドスやヤャンデラと非常に相性が良かったヤットレイを入れてみたのですがどうですかな?www 選出、繰り出し機会の多さから鉢巻はヤットレイに、帯を野菜、ヤリルリはプレートで我慢という感じですが、カツカツなのでやはりメガ枠はあったほうが良いのですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 01 13 17 質問なのですがメガシンカに2枠割くというのはありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-11 04 57 53 ↑ヤーティによると思いますなwww ヤザードンとヤシギバナなど、相性補完が優秀で同時選出したい場合はメガ枠二体はお荷物になりがちですが、同時選出があまり無さげなメガ枠二体なら十分ありえますぞwww 流石に三体以上いると回しにくいですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 08 02 45 アドバイス感謝ですなwww orasはメガシンカヤケが増えたので迷ってたところなんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 18 56 45 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwとりあえず全タイプにうってでれるヤーティを目標くみましたぞwww先達の皆様アドバイスお願いしますぞwww 適応力冷静ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ダストシュート ヤサイドン@ハチマキ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力 /メガホーン ヤリルリ@しずくプレート アクアテール/じゃれつく /馬鹿力/はたきおとす ヒートヤトム@達人の帯 雷/オーバーヒート/シャドーボール/めざパ氷 ヤリガロン@命の珠 ウッドハンマー/馬鹿力/ストーンエッジ/地震 ゆうかんヤルガルド@ゴツメ アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/なにか -- (名無しさん) 2014-12-11 22 51 24 ヤリガロン@命の球HA 馬鹿力/ウッドハンマー/思念の頭突き/ストーンエッジ ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/雷/気合い玉 ヤサイドン@こだわり鉢巻HA 馬鹿力/地震/ストーンエッジ/冷凍パンチ ヤュバルゴ@力の鉢巻HA アイアンヘッド/メガホーン/叩き落とす/ドリルライナー ヤザードン@メガ石Y ソーラービーム/オーバーヒート/エアスラッシュ/気合い玉 ヤリルリ@達人の帯 じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミヤュバ矢沢の並びが中々動かしやすいと聞いたのでレートに潜ったのですが中々勝てませんなwww 特にボッコウガが重すぎですぞwww貴殿らの知識で助けていただきたいんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 23 25 15 初心者ですが診断お願いしますぞwww ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/ドロポン/気合い玉 ヤバコイル@命の珠HC 雷/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざ氷 ヒートヤトム@達人の帯HC ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス@こだわり鉢巻HA アクアテール/地震/氷の牙/エッジ ヤサイドン@岩プレート メガホーン/ロックブラスト/ばかぢから/地震 ヤリルリ@水プレート じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミドロを使ってみたくて構築しましたなwwwなのでヤラミドロを補完する形に なるようにしたつもりですぞwwwまず鋼としてヤバコイルを使いたかったので 入れましたなwww地面が重いのでヤャラと炎ヤトムをいれましたなwww特殊が多い のとボルーラと岩受けとしてヤサイ、あとはバランスをみてヤリルリをいれたつもり ですなwww全体的に水ロトムが重い気がしますなwwwできればヤラミとヤバコは はずしたくないですが貴殿らのアドバイスをお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 10 55 ↑ヤバコを使いたいというお気持ちも分かりますが、二軍はあくまで補完として加わるべきで、一軍を出来るだけ並べてから考えるべきですなwww強力なヤケの弱点を補ってこそ互いに輝くようなヤケが二軍ですぞwww 水ロトムが重いとのことで、ヤバコを鉢巻ヤットにしてヤャラにゴツメを持たせるのが良いと我は思いますなwwwヤャラヤットヤサイの三体の組み合わせは大変優秀ですぞwww 若干物理よりになりますが、飛んでくる鬼火をヤトムで受けられますし呼ぶ物理受けを超火力のヤラミドロで吹き飛ばすことも出来ますなwww 両立する論者も多いですがヤリルリとヤャラの役割範囲はかなり被っているので、もし物理四体が気になるようでしたらヤリルリの枠を特殊にすげ替えると良いですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 47 48 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwwwやはりヤットですかなwww ヤリルリとヤャラの範囲が被ってるのは若干気になりますなwww 何がいいですかなwww竜2体はありなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 55 37 使いたいと言っている方に外せは無いんじゃないですかなwwwしかしヤバコは眼鏡を持たないと話にならないのでヤラミドロと眼鏡を取り合うのも事実ですなwwwヤラミドロを珠にすればいいですかなwww あと野菜丼は帯じゃないとマンダもガルも倒せないんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 59 27 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwww個人的にはヤバコヤャラで相性補完はできると 思いましたなwww岩に弱いのでそこはヤサイに決めましたなwww やはりヤバコイルはメガネですかなwwwヤラミに珠もたせると耐久が不安なので メガネにしましたが戻しますかなwwwヤサイに帯だとするとヒートヤトムはなににすれば いいですかなwwwヤャラをゴツメにしてヤサイに鉢巻はありですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 04 14 ちょっと整理しますなwwwまずヤラミヤバコは確定、ヤラミドロが珠、ヤバコイルが眼鏡ですなwwwこれらには地面が非常に刺さるので補完のヤャラですなwwwこいつはゴツメでいいですなwww 次ですが我はヤンギを勧めますなwwwというのも野菜を入れてしまうとどうしても霊が一貫してしまうんですなwwwメガ枠が無いことにより激しい持ち物争いが起きているのでこれで持ち物争いも収まりますなwwww これらではメガガルが重いのでヤンドロスを入れますなwww同じく苦手なギルガルドを帯地震で素早く倒すことが出来るためですなwww これで鉢巻きが余ってますなwww後はヤットレイで粉対策でもすればいいですなwwwヤラミに寝言があるならこの限りではないですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 16 26 ↑3 範囲が狭いのにも関わらず使いたいヤケを入れるのではそれは真のヤーティとは言えませんなwww ヤットにした方が役割論理の強さを感じられると確信したから↑4のように述べましたぞwww 実際に使って上手く動かせるなら問題ないですが、入信したてとのことでしたので尚更ですなwww貴殿の仰ることも理解はできますがなwww -- (↑4) 2014-12-13 00 54 03 ↑それは最もですが意見無視するくらいなら六体全部変えた方が良いのではないですかなwww要望に応えたヤーティを作るのがここのコンセプトであるのでコンセプト無視するならサンプルの改良品でも押しつける方が有意義なんですなwww -- (↑2) 2014-12-13 01 01 47 ↑ある程度経験を積んだ論者ならそれで構いませんが、初心者論者の方のそれを認めることで役割論理が弱いとの誤解を与えかねませんなwww 要望に応えた結果YTとしての力を落とすことになるのは一論者として看過できませんぞwww -- (↑2) 2014-12-13 01 12 30 ↑んんwww納得しましたなwww確かに初心者であれば高スペック一軍で固めたヤーティを勧めた方が使いやすくいいでしょうなwww本来はサンプルがその役割を果たすべきですが今はありませんしなwww しかしその場合ヤラミドロを使ってよいのですかなwwwというのもヤラミドロはまだ未開拓のヤケモンであり、多くの論者から信頼されているヤティヤザンを初めとした現一軍ヤケモンを勧めたいですなwww 使いやすさ重視ならばヤラミドロをヤティオスにして、ヤトムをヤードランに、ヤバコイルをヤットレイに変えるまでする事を勧めたいですなwww マリルリの枠は何らかのメガシンカがいいでしょうなwwwマリルリへの薄さを考えるとヤタですかなwwww -- (↑2) 2014-12-13 01 22 20 ↑11 (安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ボッコウガが重いとのことですが、対策ページにも書かれていますが難しいですが対面処理を心掛けたほうが楽だと思いますぞwww それからヤュバですが、物理最高火力は確かにだせますが、虫技の一貫性が低く思考停止メガホぶっぱもヤットのジャイロと比べるとしづらいですし、若干の耐久不足を感じると思いますぞwww それと拘り鉢巻安定で力のほうの鉢巻だと流石に微妙ですなwwwこのことから、ヤュバの過信は禁物ですなwww ヤラミ矢沢ヤュバのままでいくなら、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ですかなwww ヤャラにゴツメ、野菜に帯、ヤュバに鉢巻ですなwww ヤラミ矢沢だけ維持するとしたら、 ヤリルリ→ヤャラ ヤリガ→ヤット ヤュバ→水ヤトム あたりですなwwwヤュバの枠は補完でいいですなwww 持ち物はヤャラにゴツメ、ヤットに鉢巻、野菜に帯、ヤトムに眼鏡、ヤラミに珠でしょうなwww 珠なしヤーティでもよさそうですなwww 矢沢は相手の選出を縛れるので初手にきた相手だけでもメモして残しておくと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 32 50 ↑2紳士的な態度に感服いたしましたぞwww貴殿の仰りたいことも十二分に分かるのですなwww 使いたいという純粋な気持ちを尊重するなら貴殿のような意見になって然るべきですからなwww ヤラミについては確かに未確定ですが恐らく二軍には入るだろうと推測したのと、両方抜いてしまうと流石にやりすぎかなと考えたので先のような提案になりましたぞwww ただ入信したての方には仰るとおりヤティヤザンから入門していただいた方が勝利に結びつきやすいやも知れませんなwww ただヤラミはヤザン同様タイプ一致技の二択が多いと思われますので、単体で比較すると使用感はそれほど変わらないとも考えられますかなwww 貴殿の提案も我としては賛成ですので、あとは質問者の方が我々の意見を参考にしてくだされば幸いですなwww -- (↑3) 2014-12-13 01 33 22 ↑13(これもまた、安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ヤラミ野菜ヤリルリHヤトムヤリガヤルガの方へですなwww メガ枠が居ないのと、ボブ、特に襷ボブがきつそうなので、 ヤリルリをゴツメヤャラに、ヤルガをメガヤタあたりに変えるといいと思いますぞwww サザンみたいなら野菜の枠にメガヤンギで、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ヤリガに鉢巻、ヤルガに珠で最後の技枠はめざパ氷でも入れておくといいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 47 17 ↑3 アドバイス感謝ですなwwww 貴殿の言う通りヤュバに力の鉢巻では火力不足と思う場面が結構あったんですなwwww 貴殿のアドバイスをもとにしてヤラミヤザのYTを作り直してみますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-13 03 28 21 ↑2↑4 んんwww貴殿らのアドバイス感謝ですぞwww そうですなやはりまずはこのwikiでも使いやすいと言われているヤケモンから 使っていくべきですなwwwしばらくPTを考えなおして見ますなwww 付き合っていただき感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 21 44 ↑安価を間違えましたぞwww 謝罪以外ありえないwww↑3と↑5でしたなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 23 06 今作から論者になったのですが、プレイングがクソ過ぎて中々勝てませんなWWW 具体的にはレート1500に届くのが精一杯なんですなWWW プレイングはこれから磨くとして、貴殿らに我のヤーティの診断をしていただきたいのですぞWWW ヤティオス@珠 かみなり りゅうせい サイキネ なみのり ヤンギラス@メガ じしん エッジ おいうち れいとうパンツ ヤラクロス@メガ タネマ ロクブラ ミサイル インファ ヒートヤトム@帯 かみなり ヤバヒ ボルチェン シャドボ ヤットレイ@鉢巻 ウィップ ジャイロ じならし 叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ じしん エッジ 氷のきば アクアテール を使っていますぞWWW、ヤティオスとヤザンドラをたまに入れ替えて使ってますなWWW これは我のわがままなのですが、あまりヤリルリは使いたくないのですぞWWW 先輩論者の方々アドヴァイスをよろしくお願いしますなWWW -- (新米論者) 2014-12-14 00 05 22 ↑芝はWWWWでもwwwwでもなくwwwを使った方がいいですぞwww まず我が一番気になった点は ・眼鏡がお留守になっている点 ・メガ石が二匹いる点 我の提案としてはまず持ち物の変更ですなwww ヤンギ→帯 ヤトム→珠or眼鏡(ヤティと相談しながら)とかどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 00 24 49 ↑ご指摘感謝以外ありえないwww芝の扱いについて今後気を付けますぞwww 我もこの2体は同時選出することも何度かあり、使いづらさを感じてたところですなwww 先に書いたようにプレイングがダメダメなのでこだわって固定するのが少し怖くて敬遠気味だったんですなwww これを機にメガネを使ってみようと思いますなwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 32 18 レートに潜っていてマンダとバシャにやられるという展開が多かったのですが、どのように対策すべきなんですかなwww プレイング次第というのなら、頑張って修行しますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 42 41 ↑マンダは野菜や冷パン搭載のメガヤタグロスが後出しから流せますが、やはり2回目は受け切れないくらいやっかいですなwwwこれらの対策ヤケを入れるだけでなく、ヤーティー全体がマンダに対して打点を持って、釘づけにしておくことが大事だと思いますぞwww バシャは守る()をしているときにヤリルリ辺りを投げつければいいんじゃないですかなwwwww こいつは繰り出し性能が糞だから基本死に出しから全抜きを狙ってくるので、守るを誘うようなメンバーを選出したいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 18 03 30 ↑なるほど、釘付けにするという発想はありませんでしたなwww アドヴァイス感謝ですぞwww しばらく色々と試してみてがんばりますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 19 02 42 初心者なのですが中々勝てないので診断お願いしますぞwww ヤタグロス@メガ石 意地っ張りHA コメパン/思念 地震/冷凍パンツ ヤサイドン@鉢巻き 意地っ張りHA 地震/ロクブラ 馬鹿力/冷凍パンツ ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA アクテ/氷の牙 地震/エッジ ヤリルリ@珠 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく 馬鹿力/はたき Hヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷 ボルチェン/めざ氷 ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC 流星群/悪波 ラスカ/文字 これらのヤーティを使っているのですが水ロトム、ゲッコウガ、ポリ2あたりがキツいですなwww特にこだわりのあるポケモンがいるわけではないのでどれを抜いてもいいですなwww抜いたほうがいいヤケやプレイングなどのアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (駆け出し論者) 2014-12-14 20 28 13 叩き馬鹿力マリルリがいればポリ2は問題ないですなwww あとサザンがいるのであればロトム相手は任せて問題なさげですなwww ラスカは現状刺さる相手が特にいないので気合玉にかえるといいですなwww ゲッコウガは交代からの処理がかなり厳しいポケモンなので、対面で役割持てるポケモンで固めるといいですなwww 貴殿のヤーティならばヤャラドスあたりですかなwww ヤリルリがヤャラドスと役割がかぶり気味なのでヤリルリ→ヤットで多少ロトム、ゲッコウガが楽になりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 20 53 25 我のヤーティも診断お願い致しますなwww ORASレートでのヤーティですぞwww ヤンギラス@メガ石 (意地っ張り HA振り)ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/ばかぢから 霊獣ヤンドロス@ゴツメ (意地っ張り AB振り)じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/はたきおとす ヤットレイ@こだわり鉢巻(勇敢 HA振り) ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす 水ヤトム@じしゃく (控えめ HC振り) かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー赤 ヤラミドロ@こだわり眼鏡(控えめ HC振り) りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/めざめるパワー赤 ヤルガルド@命の珠 (冷静 HC振り) シャドーボール/アイアンヘッド/めざめるパワー氷/せいなるつるぎ 冷凍パンツ持ちのミミロップやエルレイドが辛かったので霊獣ヤンドロスをヤャラドスに変えようと思っているのですが、そうした場合水ヤトムを誰に入れ替えてマリルリ対策をすればいいかわからないんですなwww 水ロトムの枠をどうすればいいのかアドバイス求めますぞwww またこのヤーティに重大な穴があるなら教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 23 11 44 ヤャラ水ヤトム両立は別に問題ない気がしますなwww ヤャラは物理格闘地面、水ヤトムは炎飛行と役割対象が異なるところもありますし、ヤャラの威嚇があればマリルリはヤルガルドでも平気だと思いますなwww ただ一つ気になったのが地面の一貫性ですかなwww浮いてるのが2体いるとはいえ、三体に抜群取られますぞwww あとヤルガルドの霊技鋼技ですが、物理特殊を一致させたほうが使いやすいと思いますなwww それと炎技持ちヤケが少ないのでヤンギに炎のパンツを仕込んだりするといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 07 35 20 ↑アイへはB<Dフェアリー意識じゃないですかなwww我はありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 08 56 05 診断感謝ですぞwww 水タイプが被ってても役割対象が違うのでヤャラと水ヤトムは両立OKなんですなwwwわかりましたなwww ヤルガのアイヘ採用理由は↑の方が仰る通りですぞwww 炎技が確かに少ないですなwwwしかしヤンギに炎のパンツ持たせる技スペないですなwwwおいうちもかみくだくも馬鹿力も必要な場面が多すぎですぞwww 地面の一貫性はそこまで気になったことありませんなwwwフリーズドライ持ちの氷の方がきついですなwww -- (3↑) 2014-12-16 11 31 30 ヤラミドロを使おうと思ってますがヤルガルドとヤャラドスとあと3体にしようと思いますが何を入れたらいいかわからないので貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 22 30 52 ヤラミドロ(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ)の補助はがねはヤットレイかヤルガルドのどっちがいいですかな?ヤャラドス(アクアテ、氷牙、ストーン、地震)ヒートヤトム(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷)メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ)という感じですなwwwヤットレイは地等倍はありがたいですが氷等倍と飛等倍が辛いです。ヤルガルドは氷半減飛半減はありがたいですが地が辛いです。残りの一枠は悪の一貫性を潰しに悪かフェアリー入れようと思うのですがフェアリー火力ない感じで良いの見つからず悪だとヤザリガーだとヤャラドスとかぶりますしヤンギラスは地通りますしこいつ使うならハチマキ…ヤットレイにとられストーンはメガヤラクロスにとられ…こんな感じでずっと悩んでますなwww貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 24 10 道具忘れてましたなwwwヤラミドロ(こだわりメガネ)ヤャラドス(ゴツメ)ヒートヤトム(達人の帯)メガヤラクロス(ストーン)ですなwww連投、長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 27 11 ↑2に関してメガヤラクロス悪に耐性ありましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 11 11 16 ↑1~3 仕様でないなら改行してくれるとありがたいですなwww ヤラミ@眼鏡(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ) ヤャラドス@ごつめ(アクアテ、氷牙、ストーン、地震) ヒートヤトム@達人の帯(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷) メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ) ですなwwwヤラミは他の多くの竜と違って地面を抜群で通してしまうので地面の一貫しない構築が必要ですなwww それを踏まえてアドバイスしますと、ヤラをマンダに役割持てて超霊悪受けれるメガヤンギに変更し、 残りは対催眠とヤャラとの相性を考えてヤットレイ、 最後の1枠は珠が余っているので珠ヤドランあたりはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 13 28 50 次からは改行しますなwww アドバイスありがとうですなwww 参考にしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 15 41 12 我のヤーティの診断お願いしますなwww 今、試してるヤーティですぞwww ポリゴン2、ゲッコウガ、フェアリー関連が若干厳しいですなwww アドバイスよろしくお願いしますなwww メガヤルタリス@ストーン (冷静)HC252 A4 流星、ハイボ、大文字、地震 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC252 D4 流星、悪の波動、ラスターカノン、気合い玉 ヤルガルド@命の玉(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスターカノン、めざパ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252 B4 アクアテール、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@達人の帯(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、ボルトチェンジ、めざパ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 D4 ジャイロボール、パワーウィップ、タネマシンガン、はたき落とす -- (つばき) 2014-12-19 18 15 03 ・ヤラミドロ@こだわりメガネ(控えめ)HC252 D4 かみなり、ヘドロウェーブ、きあいだま、りゅうせいぐん ・霊獣ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり)AB252 B4 とんぼがえり、じしん、ストーンエッジ、ばかぢから ・ヤルズキン@とつげきチョッキ(いじっぱり)H244 A252 D12 はたきおとす、どくづき、ストーンエッジ、とびひざげり ・ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり)H124 A252 B132 はたきおとす、アクアテール、じゃれつく、ばかぢから ・ヤタグロス@メガストーン(いじっぱり)HA252 B4 れいとうパンチ、しねんのずつき、コメットパンチ、じしん ・ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ)HC252 D4 シャドーボール、エナジーボール、オーバーヒート、ねごと orasで初めて作ってみたヤーティですぞwww 少し回してみるとゲッコウガやギャラドス、スイクンなどにキツかったですなwww どのように技構成やヤケモン変えたら良さそうかアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-19 21 42 36 サザンガルドを軸にヤリルリとメガヤラクロスを軸にヤーティを組もうと思うのですが現環境では残り二体はなにがいいのですかなwwww ご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-19 21 58 39 二回目の軸は気にしない以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 03 06 06 つばき氏 ポリゴン2に対しては格闘ヤケが一番ですが、輝石を叩いて殴るか、あるいはヤザンの気合玉(眼鏡でH244輝石ポリ2に最低で80%程度ですなwww)でゴリ押せばなんとかなりますなwww それゆえ叩き持ちを少し増やしたいので、ヤリルリなんてどうですかな?www叩き→馬鹿力でポリ2倒せますぞwww フェアリー関連というのはマリルリの事ですかな?鋼二枚炎一枚いるので他のフェアリーは余裕そうですなwww マリルリを処理したいならヤシギバナをおすすめしますなwwwマリザンガルドとの相性も◎ですぞwww ボッコウガは交代から役割持つのは厳しいので、対面で役割もてるヤケを入れる必要がありますなwwwサザンマリルリでヤルタリスの範囲をカバーできるので、対策ページを元に貴殿の使いたいヤケを投入するといいですなwww 長文失礼 パーティを大幅に変更してしまいすみませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 07 39 38 診断ありがとうございますなwww マリルリよりニンフィアですなwww ヤットレイに替えたらめざパ炎を撃たれて泣きそうになりましたなwww 完全に読まれてましたなwww ヤリルリを入れるとなると抜くのは誰になりますかな? 水タイプのヤャラドスですかな? 持ち物も後、プレート位しか余りかないので悩みますなwww 命の玉を持たせたいですが玉はヤルガルドが持ってるのでアドバイスお願いしますなwww -- (つばき) 2014-12-20 15 12 05 ヤラクロス@メガ石(意地っ張り) ha252d4 インファ/メガホーン/種マシンガン/ロクブ hヤトム@帯(控えめ) hc252d4 雷/ボルチェン/ヤバヒ/めざ氷 ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り) ha252d4 エッジ/馬鹿力/噛み砕く/追い討ち ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) ロジカル アクアテール/エッジ/地震/氷の牙 ヤルガルド@珠(勇敢) hc252a4 シャドーボール/ラスターカノン/聖剣/めざ氷 ヤイリュー@眼鏡(控えめ) hc252d4 流星群/暴風/雷/大文字 スイクンなどが重いように感じますぞwww知人と対戦したところヤンギとヤイリューの相性が悪いと言われたのと 物理よりに見えるので特殊カイリューも意表突けないように感じますぞwww どうにか特殊カイリューを生かせるヤーティにしたいですぞwww ご教授よろしくお願いしますぞwww -- (るってめぇら) 2014-12-20 15 51 27 ヤッキー氏 ずばり草ヤケを入れるべきですなwww貴殿のヤーティですとヤンドロスと相性の良いヤットレイですかなwww ヤットレイなら多くの相手に役割がもて、対面ゲッコウガや瞑想スイクンにも負けませんぞwww 別の方の診断でも言われていますが、ゲッコウガは対面で役割がもてるヤケモンで固めることですかなwww後出しでは役割持ちづらいですぞwww あとは地面の一貫性が若干気になりますなwww ヤラミドロ→ヤザンドラ ヤルズキン→ヤットレイ 持ち物変更:ヤリルリに帯か神秘の雫 ヤットレイに鉢巻 あと、ヤザン入れたらヤザンに珠持たせてヤャンに眼鏡持たせてみて試してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 16 36 47 るってめぇら氏 貴殿も草ヤケを入れるべき...と言いたいところですが、ヤラのタネマで何とかなりませんかな?wwwタネマで確2とれますぞwww 特殊ヤケと違って瞑想積まれて手に負えなくなることもないですなwww ヤンギとヤイリューの相性が悪いと言うのは、よくわからないですなwww もしマルスケのことであれば、サンプルのヤザX軸使ってましたがサイクル戦では砂でマルスケが潰れるケースはヤイリュー死にだしかこちらのヤイリュー繰り出しに相手が補助技を使っていたケースだけですなwww ヤイリュー+ヤンギラスの相性補完が悪いということであれば、ヤイリューヤンギの穴である水ポケに役割がもてるヤケモンを入れればいいわけですなwww ヤラで役割持ちきれないようでしたら、 ヤラクロス→鉢巻ヤットレイ ヤンギラス→メガヤンギラスでどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-20 16 51 36 我はORASで対人戦をはじめた対戦初心者かつ初心者論者ですが診断をお願いしますなwww メガヤーマンダ@ナイト (冷静)H244 C252 D12 流星、ハイボ、大文字、捨て身 ヤリルリ@達人の帯(意地っ張り)H220 A252 B12 D20 S4 アクテ、じゃれつく、馬鹿力、叩き落とす ヤルガルド@命の珠(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスカノ、めざ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)H228 A252 B28 アクテ、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@メガネ(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、シャドボ、めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 B4 ジャイロ、パワーウィップ、タネガン、叩き落とす 旧ルビーとORしか持っていないのでなるべくホウエン地方で手に入るヤケモンメイン かつ厳選の大変な準伝は無しといった感じで組んだヤーティですぞwwwヤリルリ使いたいのでヤリルリは外せませんなwww 戦ってみた感じでは電気タイプがつらいですなwww特にライボルトやサンダーなどは炎技も持っていてヤットでは対処できずヤトムが過労死しますなwww 耐性のバランスが悪いのは感じられますが具体的にどれを入れ替えるべきかアドバイスお願いしますぞwww -- (K Q) 2014-12-20 18 54 10 アドバイスありがとうございますなwww 早速試してみますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-20 19 13 16 診断をお願いいたしますぞwww ・ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/シャドーボール ・Hヤトム@帯 オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ・ヤリルリ@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き ・ヤンドロス@ゴツメ じしん/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ・メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/冷パン/じしん ですなwwww問題点としては、クチートが重いということですなwww クチートだけならまだましですが、ボッコウガがいてヤラミが選出確定の際にはヒートヤトムを選出しなければならず、つらいですなwwww できるだけ対面処理を心がけていますが、初手の読み合いで負けると一気に不利ですなwww あとは最近気づいたのはメガヤドランが重いということですなwww一応Hヤトムの雷で持っては行けるのですが、死にだしかクッションが必要で辛いですなwwww ご教授よろしくお願いいたしますぞwwww -- (山田好き) 2014-12-20 19 47 52 ヤザンドラ@眼鏡 HC252D4 流星/気合い玉/悪のはどう/大文字 ヤルガルド@命の珠 HA252D4 聖なる剣/シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し ヤサイドン@帯 HA252B4 地震/ストーンエッジ/冷凍パンツ/馬鹿力 ヤシギバナ@メガ石 H252C248AD4ヘドロ爆弾/叩き落とす/リーフストーム/メザパ炎 ヤットレイ@鉢巻 HA252B4 ジャイロ/種マシンガン/ウィップ/叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ HA252B4 アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 サザンガルドを軸として苦手なボリルリやボブやボボロップやボルーラへの対策としてヤャラナットの黄金コンビを、マンダ対策にヤサイドンを入れてますなwww ですがこれだとボンガーとボリ2が重いんですなwwwボンガーに鬼火をまかれたり道連れで叩き持ちが落とされると、ボリ2が落とせなくて自己再生ループに持ち込まれてかなりきついんですなwww 貴殿らの知恵で助けてほしいんですなwwwwお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 21 38 01 ヤットがいるのでヤシギを抜いても良さそうですが、メガシンカヤケで貴殿が重いと感じている2体をまとめて見れるヤケが少ないですなwww なんとか両方を相手に出来そうなのはヤクーダですが、野菜と被りがちなのでこれまた組み込みにくいですなwwwヤザYもいけなくはない気がしますなwwwどっちにしてもボンガーは対面じゃないときついですなwww メガシンカヤケでなくてもいいなら眼鏡ヤラミドロ、ヤバコイルがその2匹を同時に相手に出来ますなwwwしかし他のメンツと役割被りますなwwwズキンでもいいですがボにびが痛いですなwww その2匹は対策ヤケが限られ、ボリ2は叩きや特殊超火力や格闘ヤケがいないとどうしようもありませんがボンガーは立ち回りでカバーするのでベターでしょうなwww 我はXYレートで貴殿のYTのヤシギをメガヤラに変えただけのYTを使っていたのですが、このYTはメガ以外の5匹でサイクルを回せてしまうためメガ枠は被り上等で使ってしまってもいいかもしれませんなwww 特に不安な相手(貴殿の場合ボリ2ボンガーですなwww)に強く出れるヤケを入れておくのがいいと思いますぞwww おそらくヤシギはマリルリを意識しての採用でしょうがヤャラがいれば案外なんとかなりますぞwwwもしくは野菜→メガヤンギにしてヤシギの枠を通常ヤケに変えるのもありですなwww んんwww纏まりのない文章になってしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww 少しでも何かのヒントとなれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 00 51 42 珠サザンどうすんの? -- (名無しさん) 2014-12-21 07 22 04 Q.こいつで余裕ですぞwww という茶番をこの場でして何か意味あるんですかなwww ちなみにサザンは電撃波習得で交代時に拘り電撃波撃たれるとヤリルリでも受かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-12-21 12 55 42 電撃波サザンは事故と見るしかありませんなwww しかし↑のヤーティはサザン対策出来てませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 12 36 そもそも交代読まれたら等倍でもまともに受かりませんなwwwたらればでは大抵こいつには勝てませんぞwww こだわり前提で動いで最低限悪竜炎半減出来れば上出来だと我は思いますがなwww1割の珠持ちひいたら泣いていいですぞwww 我は↑のヤーティでもなんとか倒せないことはないと思いますしそれで十分には思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 46 46 ↑5 回答感謝以外ありえないwwww 貴殿の言う通りこの二体は対策が難しいですなwwww 野菜をメガヤンギに変えるというのは考えもしませんでしたなwwwこれを採用してみますぞwww 改めて回答感謝以外ありえないwwww ↑2サザンは我があんまり見なかったので対策切ってたんですなwww 見ても↑の方の言う通りこだわりだと仮定してきちんと半減で受けていけば案外どうにかなる場面が多かったので、サザンへの対策としてヤリルリは組み込まなかったんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-21 15 15 03 Hヤトム@珠 かみなり/ボルチェン/オバヒ/めざぱ氷 ヤティオス@眼鏡 流星/かみなり/サイキネ/草結び ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ヤンギラス@メガ石 噛み砕く/エッジ/おいうち/馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/叩き落とす/タネマシンガン ヤサイドン@帯 氷のパンツ/ロックブラスト/地震/馬鹿力 始めてヤーティを組んでみたのですが全く勝てませんぞwww診断よろしくお願いしますなwww 努力値はテンプレ通りですぞwww 戦ってみてフェアリー全般、特にメガチルタリスが重いと感じましたなwwww あとヤンギラスとヤサイドンの役割が被っている気がしますぞwww 特に拘りのあるヤケモンはいないので、自由に組み替えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-22 23 20 55 やはり言われている通りヤンギ野菜の役割被りが心配になりますなwww 我としては、フェアリー全般を相手にしたいなら野菜を抜いてヤルガルドをオススメしますぞwww 持ち物は珠がいいと思いますなwwwHヤトムに珠は耐久が心配になりますからなwww チルタリス以外ならHCでもアイヘでサナニンフが落とせるので構いませんがチルタリスを意識するならHAですなwww シャドボかシャドクロは選択ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 01 46 26 ヤラクロス@メガ石 ミサ針/インファ/ロクブラ/じしん ヤットレイ@奇跡のタネ ミサ針/ジャイロ/ウィップ/燕 ヤードラン@眼鏡 ヤバヒ/ラスカ/大地/龍波動 ヤザンドラ@珠 流星/文字/ラスカ/悪波動 ヤリルリ@鉢巻 馬鹿力/じゃれ/アクテ/はたき 霊ヤンドロス@ゴツメ 地震/とんぼ/エッジ/はたき 初めてですが診断よろしくお願いしますぞwww 努力値はテンプレ通りですなwww 戦ってメガマンダ他飛行とアローが重いと感じ八咫グロスを使ってみようと思ったのですがメガ枠2つってアリなんですかな?www クレセや輝石ポリ2等を考えるとヤラも採用したいので迷ってるんですなwww 持ち物に関してもアドバイス頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 19 59 ↑同時に選出する可能性が極めて低いのであればメガ枠を二つにすることは問題ないと思いますなwww アローについてはヤードを選出できれば問題ないと思いますが、マンダ含めた飛行を相手取るならメガヤタは適任でしょうなwww クレセもポリ2もヤザンとヤリルリの叩きを上手く使えばヤラがおらずとも対処可能ですなwwwただ実際にヤラがいたほうが勝てるのであればヤラ採用すべきと思いますがなwww 持ち物ですが等倍以下で押すことが多いヤットに鉢巻を持たせたいところですなwww 鉢巻をヤットに渡し、ヤリルリは帯か妖/水プレートを持つのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 56 05 ヤラミドロ@メガネ ヤザンドラ@球 ヤットレイ@ハチマキ ヤャラドス@ゴツメ ヒートヤトム@オビ ここまできまりましたがあと一枠が決まりませんぞwww オススメのヤケモンはいますかなwww -- (名無しさん) 2014-12-25 16 25 15 メガチルタリスと相性が良い鋼タイプ…ヤルガルドとヤットレイどっちがいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-25 18 56 27 ガルドじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-25 19 50 31 やはり弱点全て補えるガルどですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 34 39 ヤラミドロ/ヒートヤトム/メガヤーマンダ/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤリルリ で回してますが電気の通りがいいのとクチートが辛いんですなwww フェアリー枠がいるかなと思いヤリルリをいれましたが不要ですかな?wwww 初めてのヤーティですがヤドバイスが欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-26 23 06 30 バトルオブホウエンにて使用するヤーティなんですが残りの2体がどうしても決まりませんぞwww ヤチート@メガ石 ヤャラ@ゴツメ ヤティ@眼鏡 野菜丼@ハチマキ 残りの2体をどうするか決まりませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 16 13 48 持ち物や技を書いてくれないと何にも助言ができないんですなwwww テンプレを使ってもう一度書く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-28 17 47 45 ・ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 HAぶっぱD残り ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき落とす ・サザンドラ@メガネ 控え目 HCぶっぱD残り 流星群/悪波/文字/気合玉 ・ヒートヤトム@達人 控え目 HCぶっぱD残り オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ・ヤタグロス@メガ石 意地 HAぶっぱD残り コメパン/しねん/アムハン/冷パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/地震/エッジ/氷の牙 ・ヤリルリ @珠 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/馬鹿力/じゃれつく/はたき落す 元ムックでしたが導かれましたぞwww ここに書き込むのは初めてなので何か不備があれば我に申し付ける以外ありえないwww ヤミラミが重いと感じたのですがどうしたらいいかご教示願えませんかなwww 他にも我のヤーティに問題があればアドバイスを頂ければ幸いですぞwww ヤケモン界の諸先輩方、宜しく頼みますぞwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 32 29 書き忘れていましたがサーナイトも重いですぞwww あとサザンドラではなくヤザンドラでしたなwwwありえないwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 43 51 瞑想一回までならヤザンの眼鏡悪波かヤトムの雷でヤミラミごり押しできますぞwwwヤトムは出来れば眼鏡が望ましいですがなwww 強く対策したいなら一致で弱点突ける妖特殊ヤケか炎か根性物理用意すればいいですなwwwどうしてもきついならヤリルリ→珠ヤラクロスとか提案しますぞwww サナは交代読みに気を付けてヤタグロス投げる以外ありえないwwwヤットは気合い玉とめざ炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 12 36 29 毎回ライコウで三タテされますぞwwwどうしたらいいですかなwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 21 12 00 貴殿のヤ-ティならヤットでタネマぶち込んでれば瞑想()ボイコウでもノイコウ()でも余裕wwwだと思いますが、ボルチェン通してしまうのが痛いと感じるならば野菜かヤクーダを入れることをお勧めしますぞwww この2匹のどちらかがいれば電気はただのカモになりますぞwwwヤクーダならボミラミ対策も兼ねられますがメガ枠なので構築が難しいですなwww野菜にしろヤクーダにしろ火ヤトムと役割被りがち(特に野菜)なのでこいつら入れる場合はヤトムOUTですなwww ヤャラとヤリルリもやや被りがちなので、案としてはヤトム/ヤャラ/ヤリルリの中から1、2体抜いて野菜orヤクーダ+何かという形が良さげですかなwww 同時選出は出来ませんがヤクーダは耐久型に強いのでメガヤタとの相性はそこまで悪くはないですぞwww野菜を入れる場合はボリ2への打点が不安なのでヤリルリはそのままにしておいた方がいいかもしれませんぞwwwヤルズキンINでもいいですなwww まあメガ2枠構築はやや使いにくいかもしれませんので入れるなら野菜の方が無難ですかな?www色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 21 52 38 メガヤルタリス@ナイト 控えめ(HC) 流星 ハイボ 文字 めざ岩 ウォッシュヤトム@磁石 控えめ(HC) 雷 ドロポン めざ炎 ボルチェン ヤャンデラ@眼鏡 控えめ(HC) オバヒ シャドボ サイキネ(orエナボ) ねごと ヤルズキン@珠 いじっぱり(HA) 叩き 跳び膝 エッジ 毒突き(or冷p) ヤットレイ@鉢巻 勇敢(HA) ウィップ 叩き 種ガン ジャイボ 野菜@帯 いじっぱり(HA) エッジ 地震 メガホ 馬鹿力 診断お願いしますなwww二軍が多いのは分かっていますが、はずせないんですなwww ヤャンは我のお気に入りであり、害悪系に強いので確定ですぞwww メガマンダ対処に野菜、 対ゴースト及び威嚇ヤケである頭巾、マリルリに強いヤトムなどを入れてみましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 17 09 06 ギルガルドHC@珠 シャドボ/ラスカ/めざ氷/せいなるつるぎ サザンドラHC@メガネ 悪波/流星群/気合玉/大文字 マリルリHA@ハチマキ アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身タックル ヘラクロスHA@メガ石 種マシンガン/ミサイル針/インファイト/ロックブラスト ナットレイHA@鉄球 ジャイロ/ウィップ/種マシンガン/しっぺがえし(はたきおとす) ヒトムHC@火プレート(達人の帯) オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ()内はバトルハウスの都合上後回しになってるものですなwww 我は役割論理初心者なのであまり流れが掴めてないのか5戦1勝と散々なんですなwww 主に相手の高火力サプウェポンがこちらに等倍で刺さりこちらのサイクルが崩壊することが負けの原因なんですなwww あとはボァイアローへの対策がどうにも出来ないんですなwww この点から見てらよろしければ我のヤーティの診断をお願いしますなwww 何本かBVもあるのでそちらをみて我のヤーティの脆弱性などあればご指摘願いますなwww 6Z6G WWWW WWWP VWQZ 5N2G WWWW WWWP CMKC XU2G WWWW WWWP VWSC -- (名無しさん) 2014-12-30 23 50 14 ヘラクロスHA@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン ギャラドスHA@ゴツメ アクアテール/こおりのキバ/じしん/エッジ ナットレイHA@鉢巻 ジャイロボール/ウィップ/はたきおとす/じならし ドラミドロHC@眼鏡 りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ドロポン シザリガーAD@チョッキ(勇敢) クラブハンマー/はたきおとす/ばかぢから/あくのはどう ヤドランHC@珠 なみのり/サイコショック/だいもんじ/ふぶき/ 役割論理の中でも特に優れた火力を持つヤケを多く組み込んでますなwww 特にヤットレイの鉢巻ジャイロとヤラミの眼鏡流星の火力がヤバコイルwww ただ、飛行を半減できるヤケがいないので異教徒のマンダが通りまくりですなwww 他にも連続技持ちがヤラのみなのでみがわり持ちに苦しんでますなwww シザリガーを選出する場面があまりないのでそこを野菜に変えようと思ってるのですがどうですかなwww 他にもここを変えた方がいいと思う所があればご指摘願いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 20 10 07 ↑1 シザリガーは野菜でいいと思いますなwwwあと流石に水多すぎなので貴殿の仰る通りザリガニは野菜に変えていいと思いますぞwww 持ち物は帯ですなwww ヤラ一匹でも身代わりは大分違いますが気になるならヤットにもタネマ仕込んでおくといいですぞwww どうせ地ならしはドラン交代読みくらいでしか打ちませんし低乱数ですからなwww食べ残し叩いとくだけでも何とかなりますぞwww 霊の一貫性気にするならヤラミをヤザンにするのもいいですかなwwwそもそも身代わりくらいにしか使わず大した火力もでないのですすめたくないですがもしヤザン入れるならハイボ入りにするのもいいですかなwww ↑2 BVはまだ見てませんがヤリルリ→ヤャラドス + ヤラクロス→メガヤンギラスorHヤトム→ヤサイドン でどうですかなwww ヤットは鉢巻持たせないとA94のゴミ火力があらわになってしまいますし、鉄球なくとも十分な威力がでるのでヤットに鉢巻渡してほしいですなwww ヤーティでサイクル戦するうえで威嚇ヤケは非常に重要なので一匹はいたほうがいいと思いますぞwww アローは役割論理にとってカモみたいなもんですなwww無意味な特性、大して火力ない、紙耐久なのできちんとヤトム選出できれば余裕ですし、 打ち合いはありえませんがヤラヤット以外なら対面からの打ち合いでも勝てますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-31 21 01 11 ↑有難いアドバイス感謝しますぞwww 野菜は既にAD振りを育ててるのですがまた新たにHA振りを育てた方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-31 21 27 56 ヤザンドラHC眼鏡流星悪波文字気合玉 ヤルガルドHC珠シャドボラスカノ聖剣めざ氷 ヤャラドスHAゴツメアクテ氷牙エッジ地震 ヤットレイHA鉢巻ジャイロウィップ叩きタネマ ヤサイドンHA帯地震ロクブラ冷Pばかりき メガヤルタリスHCナイト流星ハイボ文字地震 ゲンガーとスイクンが重いですなwww とくにスイクンはヤットレイが火傷するとかなり厳しいですなwww 診断お願いしますなwww -- (ヤ) 2014-12-31 22 06 44 ヤラミドロ HC@眼鏡 ヘドロウェーブ/ドロポン/流星/きあいだま ヤリルリ HA@珠 アクアテール/馬鹿力/はたきおとす/じゃれつく ヤットレイ HA@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし ヤャラドス HA@ゴツメ こおりのキバ/アクアテール/じしん/エッジ ヤンギラス HA@ナイト かみくだく/じしん/だましうち/エッジ ヒートヤトムHC@帯 ボルチェン/10万/シャドボ/オバヒ 少し潜った結果フシギバナが厳しかったですなwwww まだ数をこなしていないので他がわからないですなwww 診断をお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 04 12 41 ↑2 ヤットは役割多いのできついですがなんとかスイクンに役割持てるように温存するんですなwww 展開としてはヤャラや野菜の攻撃がスイクンに当たり、そのの交換際に瞑想か熱湯打ってくる展開が多いと思いますぞwww そこで火傷引かなければウィップで一撃で倒せますし、その対面では後ろのことも考えて叩きおとすしておけばいいですなwww 改善点としては物理多めになりますがヤルタリスをメガヤラクロスに変えればいいですかなwww ヤラならスイクンもゲンガーもみれますなwww 野菜orヤルガ→メガヤタ + ヤルタリス→ヤイリュー あたりもいいですかなwww ゲンガーもゲッコウガ同様美しくないですが対面処理の方がロジックしやすいですなwww ↑1 ヤットは燕返しを種ガンに、Hヤトムは10万を雷に、シャドボをめざぱ氷に、ヤンギラスはだまし討ちを馬鹿力か追い打ちにそれぞれ変えるべきですなwww だまし討ちはそもそもありえませんが必中技として使うにしてもスターミーくらいですなwww ヤットは一応燕あればちいピクは倒せますがピンポですなwww 大変ですがヤトムのめざ氷は粘ったほうがいいですなwwwマンダを対面からなら倒せて竜技切ってるやつには後出しもきく貴重な駒ですしなwwwボブも出てきますしなwww 外すのが怖いでしょうが10万は雷にしておくべきだとおもいますぞwww 改善点としては、ヤラミ→ヤティでバナに役割持てるようになりますなwww ベストな倒し方はバナにヤット投げて草技毒技を受けてヤットを引かせてヤティを低負担降臨ですなwww このときめざ炎持ちの確認もできますなwww ゲンガーがきつくなるのを気にするならヤトム→ヤードもありですなwww準伝の提案が多くて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 27 35 ↑ヤラミドロはバナに普通に役割持てますぞwww HD特化メガフシギバナが眼鏡ヘドロウェーブで98%の乱数2ですなwww 地震持ちに当たったらめざ炎切ってる可能性が高いのでヤットでやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 03 59 診断お願いしますぞwww ⚫︎メガヤーマンダ HC 流星群 ハイボ 大文字 ドロポン ⚫︎ヤットレイ HA 鉢巻 ウィップ ジャイボ 叩き 地ならし ⚫︎ヤリルリ HA 帯 アクテ じゃれつく 叩き 馬鹿力 ⚫︎ヒートヤトム HC 眼鏡 オバヒ 10万 ボルチェン めざ氷 ⚫︎ヤルズキン HA 玉 叩き 飛び膝 噛み砕く 零パン ⚫︎ヤンドロス HA ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 蜻蛉 役割論理に興味を持ってまだ短いので、欠陥だらけだと思いますが、よろしくお願いしますぞwww -- (あああ) 2015-01-01 17 11 35 ↑3 ↑2 ありがとうございますですなwwww ヤンギラスのだましうちはおいうちの間違いでしたなwww ヤットとHヤトムの厳選をもう一度がんばりますぞwww あと、αサファイアなのでヤティ姉が捕獲できないのでどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 31 35 メガヤタグロス@石 しねんのずつき、コメットパンチ、じしん、冷凍パンツ ヤリガロン@ハチマキ ウッドハンマー、馬鹿力、しねんのずつき、ストーンエッジ ヤルガルド@命の玉 せいなる剣、シャドボ、ラスターカノン、めざ氷 ヤザンドラ@メガネ 流星群、あくのはどう、大文字、気合玉 ヤリルリ@プレード アクアテール、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力 ヒートヤトム@達人の帯 オーバーヒート、雷、ボルチェン、シャドボ でレートに潜ってますがメガバシャーモが非常に重いです。ヤリルリで止めようと思ったら雷パンツが飛んできて吹っ飛ばされます。あとゲッコウガもきついです。アドバイスお願いします。我的にはヤルガルドを何かに変えたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 52 37 ↑ヤルガルドをヤャンデラではダメですかなwww? ただ、叩き落とすの使用率は雷パンツよりも上なのでヤリルリと併用しての対策となりますなwww ゲッコウガはヒートヤトムをウォッシュヤトムに変えると受けやすくはなりますが、対策としては不十分ですなwww メガヤタグロスをメガヤチートに変えるのもありですかなwww?使用感が違いそうですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 59 18 サザングロス使いたいのでメタグロスは変えたくないですぞ、ゲッコウガも辛いですがヤルガルドを何かに変えてメガバシャーモだけを対策だけをするにはどうしたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-02 14 12 58 雷パンツ馬車は1割ほどいますが諦めたほうがロジックしやすいですなwww 相手のPT構成や型、持ち物から雷パンツ持ってるかどうかはある程度判別できますぞwww ヤリルリ→ヤャラドス (ヤリガロン→ヤットレイ) でどうですかな?www ヤャラはヤリルリより若干役割破壊されやすいですがヤリルリと違って馬車の飛び膝を三発まで受けられるので1サイクル分回せますなwww ゲッコウガは対面で考えたほうがいいですなwwwヤャラヤットは対面からならまず負けませんし、技が読めれば繰り出しできなくないですなwww ヤット入れると鋼三体になるのでヤルガ→ヤンギor野菜orヤドランあたりですかなwww ヤルガルドだけピンポで変えるならヤルガルド→ヤンドロスとかですなwww それかタイプ上等でヤイリューやヤドラン入れるとかですなwww 他の竜は姉妹ヤイリュー山田ヤラミと馬車に強めのが多いですが竜枠にヤザン入れてヤルガやヤタを使う以上馬車がきつくなるのはある程度折り込み済みで作るべきですなwww きついきついと言ってもヤリルリが過労死しなければ対処できるはずですがなwww XYサンプル2(作られた当時は雷p馬車などほぼ事故レベルでめざ氷も少なかったんですが)などでも馬車対策はヤリルリしか居ませんが何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 15 11 39 アドバイスありがとうですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 09 ヤャラドス入れてみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 32 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@拘り眼鏡(控えめ) CD 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤザードン@メガ石X(意地) HA フレドラ/ダイブ/気合パン/じしん ヤリルリ@精霊プレート(意地) HA アクテ/じゃれつく/気合パン/叩き落とす ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き落とす ヤサイドン@帯(意地) HA エッジ/地震/馬鹿力/冷パン ヤトム水@命球(控えめ) HC ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 特にこだわりはありませんぞwww ただなるべく高火力なヤケモンが好きですなwww 【構築に悩んでいる点】 見ての通り地面無効にするのが特性浮遊しかいませんぞwww 結果誰も型破りドリュウズを安定して受けられませんなwww 現在はリザードンをYに読ませたりして無理やり突破してますなwww 襷ドリュは無理ですぞwww 飛行ヤケモンを入れたいのですが、誰を抜いても役割が持てなくなるポケモンが現れてしまうので困ってますぞwww 2~3匹組み替えてみたいのですが、よい案は無いですかなwww? あとヤリルリの持ち物にもっと良いものはありませんかなwww?正直火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-03 02 13 24 やしんしゃですがPT診断よろしくお願いしますなwww ヤザンドラ@珠 冷静 HC 竜星群 悪波 馬鹿力 大文字 ヤルガルド@眼鏡 冷静 HC ラスカ シャドボ めざ氷 聖剣 ヤンドロス@鉢巻 意地 HA 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ ヤラクロス@メガ石 意地 HAインファ タネガン ロクブラ ミサ針 ヤシギバナ@メガ石 冷静 HC リフスト ヘド爆 叩き落とす 地震 ヒートム@帯 控えめ HC ボルチェン雷 オバヒ シャドボ 実際にレートに潜りましたがマンダの対処が難しくヤラクロス即死 ヤトム逆鱗確2ヤルガルド地震でやられましたな(舞ってますな)wwwアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-04 13 27 27 ↑ ヤトムのめざ氷を粘るんですぞwww シャドボを打つ相手は現環境にはいませんぞwww メガ枠が飛行の一貫性が高いのも問題ですなwww メガヤンギラス、メガメタグロス あたりで何とかなりませんかなwww? 物理マンダのみならヤサイドンも働けますが、ちょっと微妙な節がありますぞwww ヤシギバナ→ヤットレイ ヤルガルド→ヤラクロス とかどうですかなwww? -- (名無しさん) 2015-01-05 03 17 58 アドバイスありがとうございますなwww こんな感じでいいですかなwww ヤラクロス@メガ石 インファ ロクブラ タネガン ミサ針 ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ パワウィ 叩き じならし ヤトム@帯 雷 ボルチェン めざ氷 オバヒ ヤンドロス@珠 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ こんなところてですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 09 58 31 ↑良いと思いますぞwww ヤンギはマンダに役割持つなら冷凍パンツもあると良いですなwww あとは龍がいると良いので、ヤティやヤラミあたりがお勧めですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 18 37 32 ↑ヤンギの冷凍パンツはマンダというよりボブへの役割破壊技ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 19 35 36 メガヤンリュウ メガヤラクロス ヤャンデラ @眼鏡 ヤリルリ @玉 ヤャラドス @ゴツメ ヤット @鉢巻 どうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-01-06 14 13 42 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤタグロス@メガ石(意地)HA コメパン/思念/地震/冷凍パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ(意地)削りダメ調整 アクテ/氷の牙/地震/エッジ ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷 ・ヤラミドロ@眼鏡(冷静)HC 流星群/ヘドウェ/気合玉/りゅうのはどう ・ヤバコイル@珠(控えめ)ロジカル かみなり/ボルチェン/ラスカノ/シグナル ・ヤルビアル@鉢巻(意地)AD 地震/はたき/おいうち/燕返し 【このヤーティのコンセプト】 使いたかったヤケでヤーティを組んだだけですなwwww 燕返しはメガヘラ、シグナルビームはサザンで詰むので搭載しましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 やはりゲッコウガやキノガッサ、無限戦術に弱くなってしまいましたなwwww 多分ヤルビアルを他のヤケにかえれば良いんでしょうが、初心者ゆえ何にかえれば良いのかわかりませんぞwwww 我のヤーティにおすすめのヤケを教えて下さいなwwww -- (名無しさん) 2015-01-06 20 11 14 ヤルビアル→タネマ持ちヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスorヤサイドンでどうですかなwww ガッサはヤットなどの対策ヤケいればむしろカモですなwwwヘラはメガヤタで何とかなりますぞwww ゲッコウガは対面ではまず負けないメガヤタヤャラヤラミヤットあたりで処理ですぞwww 無限戦法がどうしてもきついなら竜枠をヤザン・山田・ヤルタリスなどのハイボ持ちにするのも手ですなwww その場合はメガヤタをヤルガにしておけばやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-06 21 08 39 アドバイス感謝しますぞwww ヤルビアル→ヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスにかえてみますぞwww ゲッコウガとメガヘラはアドバイス通りでなんとかすることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-07 00 12 51 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@メガ石(意地)HA じゃれ/炎キバ/はたき/気合パン ヤドラン@メガ石(控目)BC 波乗り/超ショック/吹雪/気合球 ヤーマンダ@眼鏡(控目)HC 竜星群/ドロポン/大文字/エアカッター ヤザンドラ@命珠(控目)HC 竜星群/悪波動/電撃波/大文字 ヤャラド@ゴツメ(意地)HA アクテ/氷キバ/地震/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき 【このヤーティのコンセプト】 ヤチート軸のヤーティですなwww 相性の良いマンダと組ませて残りで補完、というヤーティですなwww ヤザンドラはギルガルド、ゲンガー対策ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ヤチートが刺さらない相手のパーティの為にメガヤドランを置いてますが ここを広く対策できるヤケモンに変更したほうがいいような気がしてきましたぞwww ご指南よろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-07 21 13 46 ジヘッド 【あく・ドラゴン】(はりきり)持:輝石 かみくだく ばかぢから アクアテール しねんのずつき ヘラクロス【むし・かくとう】(こんじょう→スキルリンク)持:メガ石 インファイト メガホーン ロックブラスト タネマシンガン ナットレイ【くさ・はがね】 (てつのトゲ)持:くろいてっきゅう ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす どくづき ロトムH 【でんき・ほのお】(ふゆう)持:こだわりメガネ オーバーヒート かみなり シャドーボール ボルトチェンジ ギャラドス【みず・ひこう】 (いかく)持:こだわりハチマキ アクアテール こおりのキバ じしん ストーンエッジ ヌメルゴン【ドラゴン・単】 (そうしょく)持:いのちのたま りゅうせいぐん だいもんじ かみなり ヘドロウェーブ コンセプトはしんかのきせきを使ったヤーティーですぞwww しかしながら、我はヤケモンについてまだまだ勉強不足の初心者ですぞwww むしろだからジヘッドなどというありえないボケモンをヤーティーに組み込んだわけですなwww また、我には難度の高いめざパや難しい経路の遺伝技を抜いておりますぞwwwジヘッドについては頑張りますがなwww 我としては様々な問題点を抱えているような気がしますぞwww ①持ち物はこれで良いか ②ジヘッドの相性補完に関して この2つについて我は診断してほしいですぞwwwやや迷えているのでご指南お願いしますなwww -- (初心者論者) 2015-01-08 21 30 48 ジヘッドはありえないwwwとは言いませんが勉強不足ならまずはジヘッドを使うのではなく他のヤケモンを使った方がヤーティを使う上で勉強になると先に言っておきますぞwww 大まかな改善点としては ヤット→ハチマキ ヤャラ→帯orゴツメ ジヘッドは耐性的にガルドと相性がいいのでヤットをヤルガに変えるのもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-08 21 55 33 解答感謝以外ありえないwww とりあえず帯で考えておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-08 22 48 38 よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヒートロトム@達人の帯(控えめ)HCぶっぱ余りD ボルチェン/雷/オーバーヒート/悪の波動 ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HAぶっぱ余りD 氷の牙/アクアテール/地震/エッジ メタグロス@メガ石(意地っ張り)HAぶっぱ余りD コメットパンチ/冷凍パンチ/アームハンマー/思念の頭突き チルタリス@メガ石(控えめ)HCぶっぱ余りD ハイパーボイス/流星群/恩返し/大文字 ナットレイ@ハチマキ(勇敢)HAぶっぱ余りD ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/呪い サザンドラ@こだわり眼鏡(控えめ)HCぶっぱ余りD 流星群/大文字/気合い玉/悪の波動 ヒトムはサザン未選出時のエスパー潰し(めざぱ個体でない)、ナットレイの呪いはタネマシンガン搭載できず使わぬ呪いですぞwwww 【このヤーティのコンセプト】 そもそも我がメタグロスを運用したかったのですが思いつかずたまたま見た役割論理の動画がきっかけで論者デビューした身ですぞwww 動画の型と九割八分ほど同じですなwwww めざぱ個体を粘れるほど時間を費やせないので完璧にめざぱは妥協してますなwwww 基本的にはメタグロスはほぼ確定、だせない時はチルタリスで相性によりほか四体選出してますなwwww 【構築に悩んでいる点】 ぶっちゃけチルタリスがいらないんですなwwww 岩、格闘、地面をサブもしくはメイン2に持つに地味に弱く、クレセはサザンヒトムでいいとしてドラン、ポリゴン2、サンダー、めざ火ゲッコウガにボロクソにされるので助けてほしいですなwwww 友人たちでポリゴン2が大流行りして詰んでるんですなwwwwこちらを最優先にしてほしいですなwwwちなみにサザンドラの気合い玉はわれの必然力が足りなくちっとも当たりませんぞwwwそれどころかれいとうビームくらいまくってやられてますなwww安定しないwww 準伝は基本的に使いたくありませんなwww厳選する根気がないwwww 一応GTSで流れてきた臆病4vめざぱ氷サンダーはいますがなwwww そのうちサンプルのドラミグロスをベースにヤーティを作る予定でいますが今回はガン無視で構いませんぞwww よろしくお願いしますなwwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 08 28 ↑論者のみなさんならとっくにお気づきでしょうが我のプレイングが下手なだけだと思うんですなwww 絶賛迷える子羊ですので是非とも導いてほしいんですなwwww ちなみにプレイングはレーティングでちまちま鍛えていますぞwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 15 45 ドラン怖いならナットレイに地均しでも入れれば気休めにはなりますなwww後は火ヤトムのボルチェンを利用すればドランは余裕www ポリ2は確かに重そうですなwwwヤードランも使えないとなるとメガチルを毒玉ヘラまたはメガヘラにするといいですかなwww2メガ構築使えているならメガヘラでいいですが自信ないなら早めにやめるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 26 31 ↑2ヒートヤトムの帯あくのはどう、ヤットレイののろい、珠枠がいないというのが気になりますなwww 帯あくのはどうは等倍オバヒよりもダメージが低い上、打ちたい相手が殆どいませんなwww帯で運用するならめざ氷は粘った方がいいですなwwwどうしてもめざパを粘れないのであれば、ヒトムを帯→メガネにしてシャドーボールにした方がいいですなwwwその場合はヤザンを珠にすればやkですなwww 次にヤットレイののろい(というよりもねごと以外の補助技全般)は論理的にありえない上、異教徒視点から見てもこだわり積み技とかネタでしかないですなwwwヤットはタネマは遺伝して厳選し直すか、ドランが重いのであればじならしを入れた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 40 20 具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないのですがフレ戦や身内の大会の環境はロジックしきれませんぞwww サンダーはヤザンドラの眼鏡流星で一撃以外ありえないwww ヤザングロス+ヤャラヤットの相性のいい組み合わせを軸にヤーティを組んでいくといいと思いますなwww ヤケモン変えるなら残り2枠だと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 01 19 36 お二方、夜分遅くに解答していただき感謝以外ありえないwww ナットレイはタネマ搭載で厳選し直しを、チルタリスをリストラしてメガヘラ採用してみますなwww それと火ヤトムを眼鏡にシャドボ搭載でヤザンを珠にしてみますなwww ナットレイにタネマを搭載するにあたりメガヘラはミサイル針/ロクブラ/地震/インファイトでいいでしょうかな?www -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 21 11 ↑お三方でしたなwww失礼いたしましたなwww 実際レートでもポリゴン2がかなり重く、ゲンガポリ2で呆気なく散りましたなwwwゲンガーはなんなく突破できましたが後ろのマリルリもヤットレイ不在だったため対応しきれませんでしたなwww ゲンガポリ2に関わらずポリゴン2がいる時の勝率は5割を切りますなwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 25 57 【ヤーティ構成】 ヒードラン@こだわりメガネ(控えめ) HC252 マグマストーム/ラスターカノン/げんしのちから/めざ氷 ブリガロン@こだわりハチマキ(意地っ張り) HA252 馬鹿力/ウッドハンマー/ストーンエッジ/思念の頭突き ギャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り) HA252 アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ バンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252 追い討ち/ストーンエッジ/冷凍パンチ/地震 ニドクイン@命の珠(控えめ)HC252 ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/大文字 ヌメルゴン@達人の帯(控えめ)HC252 流星群/ヘドロウェーブ/雷/大文字 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン軸で考えたヤーティですなwwwwww ヤードランとの相性も良く、バナガッサゲンガーを封殺出来るヤリガロンも気に入ってますなwwwwww いわゆるブリガドラン構築というものを目指していますぞwwwwww 【構築に悩んでいる点】 聡明な論者の貴殿らならば、このヤーティを見て総合的にロジックしなくとも水と地面と格闘の一貫性の高さが異常だということがお分かり頂けると思いますなwwwwww ヤードラン軸なのにヤードランの弱点がカバーされてないんですなwwwwwwありえないwwwwww 先日レートに潜った時はマリルリの選出率がほぼ100%でそこから全抜きというのも少なくありませんでしたなwwwwww 我はヤードランが好きなのでヤードランを軸にするという点を変えずにバランスの良いヤーティにするべくアドバイスを頂きたいですぞwwwwww よろしくお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-10 17 00 30 ヤメルを珠ヤティに変えたりヤードに珠渡して眼鏡ヤイリューに変えるだけでも違うと思いますなwww チョッキ持ちでなければ雷で余裕ですなwww地面の一貫性も消せて格闘への打点も確保できますなwww この二匹はクレセドランのようにヤードとの相性がいいのも注目ですなwww マリルリは水弱点ではないヤケモンで上から殴っておけば案外何とかなりますなwww あとは、ヤドクインの役割対象が謎なのでヤドクインの枠を適当な補完ヤケに変えておけばいいですなwww 帯運用も可能な水ヤトム、ガルーラに薄めなのでメガヤタ、(あんまりおすすめはしませんが)実はヤードとも相性が良いヤザYあたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 05 48 29 最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@珠(冷静) HC252 シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣 マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252 インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ ランドロス霊@メット(意地っ張り) AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ロトム火@帯(控えめ) HC252 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) HC252 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動 【このヤーティのコンセプト】 最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、 メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww 残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww 【構築に悩んでいる点】 バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww 先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2015-01-11 09 07 47 ↑2 適切な対応感謝以外ありえないwwwwww ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11 12 50 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい) HC252 シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ ロトムH @たつじんのおび(ひかえめ) HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ バンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA252 かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ メタグロス@メガストーン(いじっぱり) HA252 しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり) HA252 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん 【このヤーティのコンセプト】 wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww 特にこだわりはありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 でんきに思いっきり弱いところですなwww パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww メガ枠も大して決まってもないですなwww 負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww 読みが甘いのかもしれませぬがwww どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www 電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww 見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15 29 02 ↑ アドバイスありがとうございますなwww 書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww 変更点まとめると、下5体確定で ヤットレイ:鉢巻ゆうかん ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま ヤリルリ:プレートいじっぱり アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ メガヤタグロス ヤャラドス:ゴツメ 下2体から1体選出 ヤルガルド:メガネ ヒートヤトム:帯 こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17 37 18 ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 46 45 >(論者見習い)氏 2015-01-11 09 07 47 ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 52 54 ↑3 技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww 個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww 冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 08 18 ↑5 我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww (…ページの文字数が限界を迎えてしまいましたなwwwヤーティ診断所/コメントログ3へ再掲しますぞwww)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/521.html
意見・要望 ページの過去ログその17ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww ニンフィアはH65・A60・B95・C130・D110・S65のドラゴンタイプであってほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-22 11 17 38 それでは単タイプでHの低くヤティの下位互換なのでゴミですなwwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-22 11 29 42 HとBの種族値を入れ替えて特殊に強くした方がよさそうですなwww物理、ショックで死にますなwww -- (名無しさん) 2013-02-22 12 29 34 単タイプでもドラゴンならアリエールwwww しかし名前からしてドラゴンタイプはなさそうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-22 12 53 57 名前だけで考えれば単飛行でしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-02-22 14 01 58 んんwwww我はヤケモン初心者ですが、ニコ生にてリスナーを全員導くことに成功しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-22 15 17 58 イーブイ系統は単タイプ&種族値の縛りがきつすぎるんですなwwwニンフィアもおそらく夜の役割しか持てないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-02-22 18 27 44 シャワーズでもヤケモンではありませんからなwwwwww ひこうでH95B110 ACどちらか130なら物理に繰り出すのもありえるかもしれませんが競争相手多すぎですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-22 20 09 00 ブイオナが出てくると鬱陶しいので役割持てないタイプや種族値であって欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-22 22 41 11 んんwwwまた携帯から過去ログが見れなくなってますなwwww すみませんが編集できる方、分割をお願い致しますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-22 23 57 05 ヤャワーズは今となっては過去の遺物ですからなwww三軍にさえ入りませんなwwww -- (名無しさん) 2013-02-23 00 07 22 ↑&↑↑↑ ・C130と一致120技を持ちながらサブが貧相で弱点タップリのグレイシア ・同じくC130で+準固有特性を持ち格闘耐性があるにも関わらず物理耐久低いうえに一致サブ含めても120技が無いエーフィ ・一致120があるがサブが貧相で物理耐久低くて無駄にSが高いサンダース ・一致サブ含めても120技が無い上にAもCも低く格闘弱点のブラッキー ・草タイプなのに特殊耐久が低いうえに一致サブ含めても120技が無いリーフィア ・サブに120技があるが一致技がクソで物理耐久が低いブースター これらと比べたら ・C110と一致120、サブ120を持ち弱点が2つと少なくHの高さからBに振れば物理耐久もそれなりにあるシャワーズ はブイズの中では一番マシだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-23 01 28 14 追記:あくまでもブイズの中では、ですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-23 01 29 33 んんwwwwヤッシーがアリエールかどうかちらっと考えてる内にスカーフナッシーの育成論を書くまでに至りましたなwwwやはりヤッシーはありえないwwww それはそうとつべで役割論理で調べてみたらムックの動画しかありませんぞwwwwHCベースで最速70族抜き調整のヤザンドラってなんなんですかなwwwwwSに132も振るとか異教徒確定ですぞwwww -- (ボイナン使い) 2013-02-23 04 28 15 んんwww最近我は異教徒のS関係とやらから離れていたので最速70族抜き調整ヤザン()が何意識なのか分かりませんなwww ガッサや漢でいいんでしたかなwww -- (名無しさん) 2013-02-23 05 24 28 役割破壊のためだけに耐久を削るとかありえないwwwwしかもタイマン前提でないと使えない型ですぞwwwwwガッサとの対面以前にダメ蓄積があると珠テクニマッパで死にますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-23 08 01 38 不利な相手でもSを上げて上から無理やり叩こうとするのは異教徒の典型的な思想ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-23 10 56 10 過去ログ編集やつですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-23 14 21 43 表などのプラグインは@wikiモードでないと反映されないはずなので新規ページを作る際は注意ですぞwwwww 編集モードはメンバーが役割を持てますなwwwwログインしないと不可能なのは仕様なのでご理解いただく以外ありえないwwwwwwww -- (管理人) 2013-02-23 23 49 29 ボジスチルのページにヤジアイスがいますなwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 00 05 04 カントーカップの調子はどうですかなwwwwww 我はヤケモンで構成していますが勝率が予想以上の高さでしたなwww ヤビゴンの追い撃ちの安心感が素晴らしいですなwwwボンガーボーディンボターミーに繰り出すだけで終了ですなwww ボルシェンは厳しいですがヤドランとヤビゴンで対処できますなwwwwおかげで先発がその二体ほぼ固定ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 00 21 52 貴殿の勇姿に感動する以外ありえないwwwボイリューの対処は何とかなってるのですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-24 01 33 52 ヤャラ、ヤドランで対抗ですなwwww ただ交代ではきついのでその場のポケモンを柱にして死にだししかないのが残念ですなwwwwヤケモンを労う以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 09 08 59 カントーカップが大学二次試験とまるかぶりとかありえないwwwwせめて一日延期してくれればギリギリ参加できたはずなのですがなwww -- (名無しさん) 2013-02-24 09 53 38 BVページにカントーカップのBVは投稿してもいいんですかな?wwwww 投稿できるほどいい試合はまだ撮れていませんが撮れたら投稿したいと思っていますぞwwww ちなみに我は最高でレート1650まで行きましたが下がってしまいましたぞwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-24 10 51 06 我はカントーカップに参加できないので、貴殿らのご活躍を楽しみにしてますぞwwww我としては是非ともBVを拝見したいですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 11 41 46 誰かサンプルYTの履歴まで消去しようという輩がいますなwwww誰か保存お願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 13 53 21 175.133.99.32が荒らしのipですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-24 14 00 25 んんwwwんんんwwwww やっと増援ですかなwwwwありがたいですなwwwww 管理人殿wwwwww助けてwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 14 01 17 お -- (名無しさん) 2013-02-24 14 17 06 んんwwww午後のティータイムを満喫していたら乗り遅れるとかありえないwwwwwwwwww 一連の流れは目を通しているとだけ申し上げておきますぞwwwwwwwww -- (管理人) 2013-02-24 15 07 08 アフタヌーンティーは至高ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-24 15 17 44 こいつらは真性のアホデスすべて嘘なのに信じました。役割理論の時代は終わりました。頭のおかしいクズです。きっと彼らアホはこのわたしのコメントに文句を言うでしょう。それは仕方のないことです。ですが、彼らを許すのが神の勤め、彼らを今回は許しましょう。 何回消そうが私は蘇る!出入り禁止さいと38個を甘く見るな! ip変えて貴様らを殺す!ふふふふふ・・・ は~はっはっはっはっはっはっは! -- (175.133.99.32) 2013-02-24 17 11 24 管理人殿、助けてwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 17 38 19 きも -- (175.133.99.32) 2013-02-24 17 42 08 神だの何だのと面白すぎますなwwwwww 神=禁止級なのでありえないんですがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 17 42 50 んんwwwせっかくとある論者の方が相談に乗ってくださったのに、その厚意を無下にするんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 04 08 I am a god. You are the most foolish in the world. Why am I the most beautiful? Because I am a god. -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 09 54 中学生レベルの英語ですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 12 45 「私は神です。あなたたちは世界で最も馬鹿です。なぜ私は最も美しいのでしょうか。なぜなら、私は神だからです。」 名言キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!! -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 14 36 神はヤーティ神だけで十分ですなwwwいい加減寒いですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 17 31 I think that they are not as kind as I. If they die,I love you -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 18 09 私は彼らが私ほど親切でないと思います。 もし彼らが死ねば、私はあなたを愛しています。 -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 19 17 間接疑問文も使えない厨房は帰れですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 20 27 神に言葉はいりません。 私は今日からポケモンやめてメルルのアトリエでもやります。 -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 21 31 あとわざわざ和訳せずとも皆あっさり理解できていると思いますなwww 頭いいアピールはやめた方が賢明ですなwwww どうせ頭悪いでしょうしなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 21 45 残念ながらBecauseは文頭に置くのは間違いですなwwww またifで述べるなら仮定法を用いる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 22 20 わからないはずです。なぜならその文は間違っているからです。 ちなみにビコウズは先頭でも大丈夫です。 -- (175.133.99.32) 2013-02-24 18 23 53 では貴殿は文法的に間違っている文章なら言いたいことは一切わからないんですかな?www それこそ池沼ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 26 11 関係代名詞以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 26 44 クラスのスピーチでドヤ顔で間違った英語のスピーチをした痛々しい過去が思い出されましたなwww巻き添えは止めてほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 27 27 知り合いにまんま同じタイプの奴がいましたなwww やっぱり酷い厨二病+片思いの女の子の住所をブログで公表して警察行きでしたがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 34 09 そいつイカレ過ぎですなwww今いるやつと五十歩百歩ですがなwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 38 18 貴殿等はここに何を話しに来てるのですかな? あまりに話が逸れすぎてるのでそろそろ終わりにする以外アリエナイwww -- (名無しさん) 2013-02-24 18 55 43 今更ながら対応おつですなwww定期的なものですからもう慣れましたなwwww ところで設定などはよく分かりませんが、確かいつぞやの荒らしの時から連続編集禁止になさっていたと記憶しているのですがサンプルヤーティのページだけかかってなかったのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 19 59 02 連続編集の規制は以前に新規ページを作った際に弊害が出たということと二人での議論が行われた際に作動してしまう恐れがあったので設定していませんなwwww 本スレからの荒らしの時に設定した理由は色々ありますがここでは割愛させていただきますぞwwww申し訳ないですなwwwww また今回の夕方以降の荒らしへの対応が遅くなったのは少し意図的な物である為謝罪する以外ありえないwwww ちなみに連続編集の制限は一括設定なので個別に設定することができないんですなwwwww -- (管理人) 2013-02-24 20 18 52 おつですなwwww感謝以外有り得ないwwwww カントーカップは明日一杯ですぞwwww我が今やってて感じることは、 カントーでも論理以外ありえないwwwww初代では論理がありえませんが今の仕様ならカントーでもヤケモンで突き進めますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 23 03 16 ジョウトカップの場合ヤッサム・ヤラクロス・ヤンギラス+龍ヤケに(仕方なく)ヤングドラ+ランターン()・ヤドキング()ぐらいしかいませんなwwwwwそれはそうと我のヤンケート(http //enq-maker.com/hLuYM8j)が回答数100になりましたなwwwww回答感謝以外ありえないwwwwwこちらのヤンケート(http //enq-maker.com/hjad7oJ)とは天と地の差ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 23 22 39 誰かぽけみんってゆうサイトの米欄に湧いてるコテハン組に論理を布教してもらえないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 23 38 23 ここですぞwwwwwwhttp //www.pokemon-matome.com/lite/archives/22796062/comments/3520073/?p=732 -- (名無しさん) 2013-02-24 23 39 55 皆さん頼みましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-24 23 44 06 そんな更新の止まったまとめブログなんぞで布教するだけ無駄ですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-25 00 57 58 役割持てないサイトですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-25 06 31 01 んんwwwwww空白ニートは早く死ぬ以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-25 07 09 23 本日は国公立の2次試験ですなwwww明日から本格的にポケモンを始める受験生達にさっそく役割論理を布教していきますぞwwwwwwまずはガブリアスが使えないゴミというところからですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-25 07 42 05 必然力で合格する以外ありえないwwwwwww 国公立2次試験では運命力は通用しませんなwwwww ヤンター試験の結果をまとめてみましたなwwww http //ch.nicovideo.jp/yartist/blomaga/ar98124 -- (名無しさん) 2013-02-25 08 41 21 んんwww我は明日は面接がありますなwwwwポケモンはその後までお預けですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-25 22 37 21 ヤョウトカップがあった場合は異常珠ヤラを誰で受ければいいんですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-26 01 23 22 ↑ボライガー使うしか無いですかな?wwww それはそうと貴殿らのカントーカップの成績はどうでしたかな?wwww 我は最終レートは1630くらいでしたぞwww -- (名無しさん) 2013-02-26 01 29 37 ボロバットですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-26 06 59 29 カントーカップ出てない我に死角はありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-26 08 01 26 1,2軍ヤケを使った我は1550くらいでしたなwww1630の貴殿はどんなヤーティだったんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-26 08 16 27 ヤンター試験 問21.表記が正しいのはどれですかな?www の件ですが実を言うと昔はQとAが正しい使い方の状態だったんですなwwwwww その後某実況者の影響によりQとAが入れ替えられて今に至りますぞwww 1、2軍をざっと見ましたがジョウトヤケってヤラヤンギヤッサムぐらいしかいませんぞwww 通常の根性ヘラなら燕返し持ったヤラクロスは対応できるんですがジョウト限定となると異教徒側にも燕返し持ちが増えそうですなwwwwww ちなみに我のヤラは寝言持ってるので燕返し常備ですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-26 08 32 50 まあ今の話ですから多分そっちでいいはずですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-27 00 18 03 各世代のヤケモンについてまとめましたなwww カントー(論理の要であるヤャラドスがいますぞwww) 1軍:ギャラドス・サンダー・ニドクイン・ヤドラン 2軍:カイリュー・カビゴン 3軍:ファイヤー ジョウト(3軍含めても6匹にならないとかありえないwww) 1軍:バンギラス・ヘラクロス 2軍:ハッサム 3軍:ランターン ホウエン(論理の極みであるヤティオスがいますなwww) 1軍:ハリテヤマ・メタグロス・ボーマンダ・ラティオス・レジアイス 2軍:ラグラージ・ラティアス 3軍:いない シンオウ(2大ボケモンのボウカザルとボブリアスがいるとかありえないwww) 1軍:ヒードラン・ロトム水 2軍:エンペルト・グライオン・ジバコイル・ドサイドン・ユキノオー・ロトム火 3軍:ロトム草 イッシュ(3軍多すぎですなwww) 1軍:サザンドラ・ナットレイ 2軍:ゴルーグ・シャンデラ・ビリジオン 3軍:ウルガモス・クリムガン・シュバルゴ・ズルズキン・ブルンゲル・ボルトロス -- (○ャ○○○) 2013-02-27 02 05 29 ↑×4我も一、二軍ヤケのみのヤーティですぞwwwwヤンダーはレアコイルにしても良かった気がしますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-27 02 15 28 んんwwwwホウエンは優秀ですなwwwまとめ乙ですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-27 10 01 15 1軍2軍のみだとヤケのタイプ被りが深刻だと思うのですが選出パターンは大体どんな感じになったんですかな?wwww ほぼ出番なしのヤケもいそうですなwww ヤイリューはどうだったんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-27 18 02 52 ↑↑その言葉は我に役割が持てますなwwwww感謝以外ありえないwwwww ホウエン組はヤティアス以外の6匹で組んでもある程度のバランスが良いのが良いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-27 18 18 49 ↑ヤリテをヤンギやヤラ辺りに換えれば、第四世代YTの完成ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-27 18 59 27 ↑×6 んんwwwwボルトがいてランドロスがイッシュ枠にいないのはなぜですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2013-02-27 22 25 02 ↑素で忘れましたなwwwwヤンドロス殿すみませんですぞwwwww -- (ヤグラージの技が決まらない) 2013-02-27 22 45 31 地震/アクテ/冷凍パンツ/馬鹿力 とかですかなwww ラティが繰り出されることを見越して冷凍パンツ、水ロトムとナットの両方に入る馬鹿力ですぞwww 鉢巻HAだったらの話ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-27 23 28 58 地震で遂行できる電気なんぞジバコぐらいしか生息してないので アクテ/エッジ/冷P/馬鹿力 で我はいいと思いますぞwwwwww ヤャラと同じく水ロトムに負担がかけられないのが厳しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-28 05 02 24 しかしタイプ一致もあり実質威力150の技を環境云々で抜いてしまうのはどうかと思いますぞww やはり安定する時もしばしばありそうなので地震は入れた方がいいと我は思いますが皆さまはどうお考えですかなwww? -- (名無しさん) 2013-02-28 08 01 49 最高火力技はなんだかんだでヤタのコメパンと同じく論理においては我は外せないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-28 09 25 28 全↑両刀ヤグラージは中途半端ですかな?wwwwアクテorハイポン・吹雪・馬鹿力・地震or大地の力とか考えた我が通りますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-28 10 34 24 電気というか鋼と炎を意識しての地震だと思ってましたなwww 炎対面で相手の後ろにナットがいたりする場合にとりあえず地震ってことが可能になりますなwwww むしろエッジって誰に撃つんですかな?www ↑両刀は我も考えましたが、ラティ意識の冷凍パンツが欲しいと思った結果HAで事足りると感じましたぞwww その辺は仮想敵によって変わるので、繰り出される相手に刺さる特殊技があるなら両刀でも問題ないんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-28 11 12 05 特殊型の場合大地入れるならめざパを優先したほうがよさそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-28 11 23 16 ヤイリュー使ってみましたが使い方が先発でだして思考停止流星群しかできませんぞwwww 強いんですがなんだか異教徒の戦い方みたいで嫌ですなwwww 貴澱らはどのように使っているんですかな?wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-28 13 21 17 所詮一回限りのマルスケはそんなもんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-28 16 08 30 一応死に出しならば多くの相手を止められますからヤーティを組んで特定のポケモンに弱くなったときのピンポ投下で採用してもそれなりでしたなwww 死に出しでしか安定しない点でやはりボイリューだと思い知らされましたがなwww -- (名無しさん) 2013-02-28 18 28 55 んんwwwwシンクロ要員でムンナを孵化させてるんですがシンクロ持ちで使えそうな性格持った奴がまだいじっぱりしか出ないんですなwww我の必然力の足りなさを思い知らされますぞwwww W2はヘラもラティも出ないとか本当に役割持てませんなwwww -- (名無しさん) 2013-02-28 18 56 45 誰かマトマの実恵んでくれませんかな?www 間違ってsに振ってしまいましたぞwww -- (名無しさん) 2013-02-28 22 44 57 夢で探しに行けばいいですなwww -- (名無しさん) 2013-03-01 00 09 44 ↑↑間違えてボンドメタシンorぼゅんぱつのはねを使ってしまったのですかな?wwwwそれともパワーボンクルを間違えて持たせていたか、ボスラオなどのSが増えるポケモンを倒したのですかなwwww? -- (名無しさん) 2013-03-01 01 27 54 ↑貴殿はそれ聞いて何をするつもりなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-01 02 48 22 んんwww タワーオブヘブンで間違ってボルバットを倒してしまいましたぞwww というかそれを聞いて何をするつもりなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-01 07 33 24 恐らく努力値2までなら影響がないと言いたかったんだと思いますぞwww ボルバットはポケルス無しなら努力値2なので影響しませんなwww -- (名無しさん) 2013-03-01 12 11 06 ヤャーレムの火力が凄まじかったので火力表に追加しときましたなwwwwwww 格闘ピンポになりますがそれだけでも今の環境ならAB振りで役割は持てると思いますなwwwww ヨガ飛び膝でラティが高乱数2発ですなwwww鉢巻を持たせればローブシンは一撃で屠れますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 12 26 39 あとグライ,ヤドランがそれぞれ確2ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-01 12 32 55 火力と耐性があっても耐久がありえないwwwww 火力表にのっけるのは最高でも三軍までですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 14 07 23 なら三軍の申請を出しますなwwww ちゃんとテラキのインファエッジを確3で受けられますぞwwwww 火力の犠牲に ある程度耐久が落ちるのはデラやガモス同様仕方のないものですなwww 我的にはガモスが3軍にいれてることのが不思議ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 14 21 06 ミスりましたなwwww 火力の犠牲にある程度耐久が落ちるのはデラやガモス同様仕方のないことですなだwwwww 我的にはガモスが三軍にいれてることのが不思議なんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 14 28 41 ヤドランはまだしもグライはSで抜かれてるので確2でも意味ないと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 14 42 04 ↑×6 強制ギプスとポケルスで8も振ってしまったんですなwww マトマの実が欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-01 16 37 56 論者同士のコード交換所でも作るんですかなwwwwwそうでもなければ大抵の人は積極的にコード晒そうとは思わないと思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 17 04 29 ちょっと論破された記憶がないんですが無言で消さないでくれますかなwwww なぜヤャーレムがありえないのか論理的な説明を求める以外ありえないwwwww そもそも3軍入りになる基準が曖昧すぎると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 18 14 08 三軍は勝手に加えて勝手に消していけばいいですなwww三軍の議論自体そんなに価値あるものでもありませんぞwwwwあとこのページではなく三軍ページでやってくれですなwww隔離の役割が果たせてませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 18 43 52 三軍は「何が三軍であるか」を議論するものではなく、「三軍のやつらがヤケモンになるには何が足りないorどうすればいいか」を議論するものですなwww -- (名無しさん) 2013-03-01 18 48 44 ↑↑それが消されたことと矛盾してることに気付いてないんですかなwwww いたちごっこの編集合戦じゃキリがないんですなwwww 個人の意見で板挟みになるのも勘弁ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 18 52 48 ↑×6 イッシュの難関を周回する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-01 19 35 02 チャーレムは耐性が少ない上紙耐久なのでありえないwwwww そしてそもそも三軍自体がありえないwwwwwと考える論者もいますなwwww我もそうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 19 46 45 迷える子羊でもボコボコから流れ着いたマイオナは一、二軍すっ飛ばしていきなり三軍以下のボケモンからボーティ組んで思うように勝利を挙げられずその結果役割論理全体をネタ扱いすることが目に見えていますからなwww そして一、二軍は厨ポケが云々と喚くなど鬱陶しいこの上ないのでそういった輩の主張を封じるために三軍のページは不要ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-01 20 26 36 なにやら争点がズレてるようなので軌道修正しますが問題は火力表に三軍が出せる火力も含まれてるからじゃないんですかなwwwww? それまで実質物理最高火力を出せるのはシュバルゴであったように、三軍をみつめなおす要素になるからではないんですかなwwww 各々の三軍たる理由を詳しく考察せずマイオナと一掃するのは愚の骨頂ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 20 47 53 火力表に乗っている三軍は以前一軍や二軍にいた名残ですなwwwwわざわざ消去する理由もなかったので放置されていただけですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 21 02 54 単芝はありえないwwww三軍はヤケモンでないので、三軍の定義について議論することは無駄だと何度言えばわかるんですかなwwwwどうしても三軍を語りたいなら隔離された専用ページでやることも何度も言われてますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 21 14 36 んんwww コード交換所を作ろうと思ったんですがやり方が分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-03-01 21 20 27 されたことと批判されてることの矛盾でなんかどうでもよくなりましたなwwww ↑↑↑ということはつまり三軍が載ることに大きな問題はないってことですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 21 44 42 ↑↑↑3軍がヤケモンでないなら1軍・2軍以外は総じてゴミで良いですかなwww -- (指数32040) 2013-03-01 22 13 56 ↑↑大きな問題はありませんが、わざわざ三軍を追記するのは誤解を招く可能性がありますなwwww ↑ゴミですなwww良くて「微妙」ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-01 22 55 44 我はハッキリさせたほうがいいと思いますぞwwww消されたときに納得いかないので それこそ現時点で誤解を招いた結果になってますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 04 57 28 ↑↑つまり 1軍=ヤケモンの中のヤケモン。 2軍=かろうじてヤケモン。 3軍以下=ボケモン。 ボブリアス=ボケモンの中のボケモン ですかなwww ただボウカザルと旧3軍(ウルガモスやカットロトム)が同じくくりなのは残念でなりませんがなwww -- (指数32040) 2013-03-02 10 00 12 どうしても三軍ヤケモンという括りを作りたいのであれば、「今後の環境の変化でヤケモン入りできる可能性があるポケモン」の解釈でいいと思いますなwww そうなると我はヤュバルゴとヤルズキンしか見えませんがなwww -- (名無しさん) 2013-03-02 10 38 46 ページを作るのは簡単でも消すのは難しいですからなwwwww勝手に編集するのはできても消されると文句を言うのは見ての通りですなwwwwボャーレム入れるぐらいなら三軍を全て火力表から外す方がましですなwwwwwついでに半角芝はそろそろ見苦しいですなwwwww 後、マトマの実の人は少し待つ以外ありえないwwwww自力で集めて欲しいものですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 11 41 48 http //enq-maker.com/3vudxUz またもや昇格・降格アンケートを作ってしまいましたなwwwwwww 質問は3つだけですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-02 12 27 17 それなら前回同様一時的に、ヤッサムたちの昇格降格議論専用ページを作りませんかなwww -- (名無しさん) 2013-03-02 12 53 43 ↑↑早速回答しましたなwww それとは別ですが個別育成論の全ページを見て各ポケモンがヤケモンかゴミかを判断するのは面倒ですなwww そしたらこんなヤンケートを作成しましたぞwww http //enq-maker.com/8gj8GgM それだけですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-02 13 16 45 そんなことしなくてもほとんどのポケモンがゴミであることは総合的にロジックしなくても2秒でわかりますぞwwww議論が必要なポケモンだけで十分ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 14 06 46 ぶっちゃけヤルズキン火力が低いと言われますがヤリジオンも似たようなものなので ヤリジを三軍に落とすまたはズキンを二軍に上げるという処置をしたほうがよくないですかな?w -- (名無しさん) 2013-03-02 18 04 42 ブルンが飛躍的に票を集めているようですがボブやボンムーの地震すら確3にできないのにここまで支持されるのがよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2013-03-02 18 45 44 ↑↑ヤリジも火力が微妙ですが、耐性と特殊耐久が良いですなwwww相手からはS振り()を警戒されますし、めざパに動じない特殊耐久なので、動きやすいのがいいですぞwwwwヤルズキンが三軍なのは火力のせいだけではないのに、ヤリジを巻き込むのはやめてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 18 56 23 ヤルズキンは実は耐性以外はヤケモンの理想なんですぞwwww 惜しいですがその耐性のためにヤケモンになれないんですなwwww そもそも今現在使われるヤケモンとはそれぞれヤケモンたりえる性能があり、ヤケモンになるべくしてヤケモンになっているのですからそれをねじ曲げてしまうのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-02 19 04 01 シュバルゴとツボツボを同じくくりにするのはさすがにありえないwww なのでヤーティ神の救いがありそうなポケモンを適当に3軍に置いておけばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-02 19 07 45 ヤルズキンは補完としては意外と面白かったんですがヤーマンダみたいに出てしまえば相手のサイクル崩壊確定というリターンが無いのがネックですなwww -- (名無しさん) 2013-03-03 00 41 16 昇格・降格アンケートで50票いきましたなwwwww この調子ですとヤッサムが降格、ヤュバルゴが昇格しそうですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 01 21 29 問2に関しては無回答という選択肢があることを強調したほうがいい気はしましたなwww まぁ論者のほとんどは気付いているとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-03-03 01 25 03 ヤンケートが終了しましたなwwww ヤッサムが降格で、ヤュバルゴ・ヤルンゲルが昇格ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 16 25 23 ヤルンゲルは第一回と第二回は惜しくも昇格できませんでしたなwwww 今回ようやく二軍に戻ることに成功しましたなwwwwww ところでヤルンゲルが二軍ヤケモンに戻るのは何ヶ月(何年)ぶりなんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-03-03 16 30 49 しかし前々から思っていたことですがアンケートで決定すると異教徒の組織票を許すおそれがありますなwww これまでは少々の自演を除いて公正に行われましたが今後それが続く保証はどこにもありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-03-03 19 15 30 最後ヤルンが猛烈な追い上げを見せましたなwwwwんんwwwヤルンヤュバともに51ということは過半数にギリギリ乗った感じでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-03-03 19 44 04 第三回ヤケモン昇格・降格アンケート作成者ですぞwwww 問2でどの選び方を何人したかを発表しますなwwwwww 人数は全部で100人ですなwwwww ヤァイヤー…10人 ヤュバルゴ…15人 ヤルンゲル…18人 ヤルガモス…2人 ヤァイヤー・ヤュバルゴ…5人 ヤァイヤー・ヤルンゲル…4人 ヤァイヤー・ヤルガモス…2人 ヤュバルゴ・ヤルンゲル…18人 ヤュバルゴ・ヤルガモス…3人 ヤルンゲル・ヤルガモス…1人 ヤァイヤー・ヤュバルゴ・ヤルンゲル…7人 ヤュバルゴ・ヤルンゲル・ヤルガモス…1人 ヤァイヤー・ヤュバルゴ・ヤルンゲル・ヤルガモス…2人 無回答…12人 -- (名無しさん) 2013-03-03 20 01 39 んんwww ヤルンゲルとヤュバルゴがかなり人気ですなwww この二匹を推した人達が昇格を認めた理由を知りたいですぞwww 皆が認める環境の推移でもありましたかなwww この二匹に関わらず誰かアンケートに回答した人の考えを聞いてみる以外ありえないwww -- (興味深いですぞwww) 2013-03-03 22 21 41 ヤュバルゴは技が貧相なので今はヤケモンになり得ないと思いますがなwwww 一応新ゲームが発売しないといえども環境は変化するのでそういった意味ではヤケモンになることもあるのかもしれませんなwwwww ブルンは技に救われましたかなwww ヤャラと範囲がかぶりがちなので我が採用するのはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-03-04 01 55 16 鉢巻メガホを確2で落ちない輩はそうそういませんぞwwwwwwこれだけでも充分ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-04 07 10 51 ヤケモンの歴史のページがありますが、アンケート以前(4世代から5世代前期)の一、二軍の記録は残っていないのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-04 21 13 04 以下は役割論理専用スレ46での書き込みですなwww ---- 645 :名無しさん、君に決めた! :2010/12/01(水) 22 48 35 ID ???0 一軍 ヤティ ヤーマンダ ヤザンドラ ヤタグロス ヤードラン ヤキノオー ヤンギラス ヤャラドス ヤラクロス ヤンダー ? ヤグラージ ヤサイドン ヤットレイ 二軍 ヤイリュー ヤティアス ヤータクン ヤンペルト ヤュバルゴ ヤバコイル ヤジアイス ヤルンゲル ヤァイヤー ヤルーグ ヤライオン ヤドラン ヤドクイン ヤリテヤマ ヤンターン ヤトム ヤンパッパ ヤットレイはよくわからないので意見頼みますぞwwww ---- わかったのはこれだけですなwwwwww この時代の一軍・二軍ヤケモンをはっきりと覚えている論者はこのwikiにいないのですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-03-05 02 11 24 ヤッサムのページが豪華になってますなwww 正直、前の手付かずな感じがヤッサムにピッタリだったのでちょっと寂しいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-05 06 03 59 ヤサイドンは一軍でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-03-05 08 11 45 と思ったら、過去ログ7の最後の辺りに昇格降格案アンケートの結果がありましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-05 08 16 25 我は第四世代後半の論理スレに存在したピラミッド型の格付けしか覚えていませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-05 17 16 11 役割論理専用スレ20にこんなのがありましたなwww ---- 404 :名無しさん、君に決めた! :2010/04/26(月) 23 54 09 ID ???0 タイプ別ヤケモンリスト ノーマル・・・なし ほのお・・・なし みず・・・ヤャラドス ヤグラージ ヤンペルト(ヤドラン ヤドキング ヤンパッパ ヤイクン) くさ・・・ヤキノオー(ヤンパッパ) でんき・・・ヤバコイル ヤンダー こおり・・・ヤキノオー(ヤジアイス) かくとう・・・ヤラクロス ヤリテヤマ どく・・・(ヤンガー) じめん・・・ヤグラージ ヤサイドン(ヤブリアス) ひこう・・・ヤャラドス ヤーマンダ ヤイリュー ヤンダー (ヤァイヤー ヤガヤンマ) エスパー・・・ヤティオス ヤタグロス(ヤティアス ヤドラン ヤドキング) むし・・・ヤラクロス(ヤッサム ヤガヤンマ ヤケニン) いわ・・・ヤンギラス ヤサイドン ゴースト・・・(ヤンガー) ドラゴン・・・ヤティオス ヤーマンダ ヤイリュー(ヤブリアス ヤティアス) あく・・・ヤンギラス はがね・・・ヤタグロス ヤバコイル 以上ですなw括弧に囲まれているのはヤケモンになれそうでなれないポケモンですぞww ---- -- (名無しさん) 2013-03-05 20 10 05 昔の話といえボケニンはありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-05 20 29 11 ここの動くアイコンてどこ産ですかな? -- (名無しさん) 2013-03-06 00 16 47 ボイクンはありえないwww耐久が高くてもCが90しかありませんなwww我はボイクンよりCが高い水ヤケを使いますなwww -- (名無しさん) 2013-03-06 01 43 14 ヤブリアスとか論外ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-06 18 51 24 ヤンガーもありえないですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-06 19 03 23 2010年4月というとBW発売の少し前ですかなwwwww 役割理論的にアリエールボケモンと異教徒に人気だった役割持てないゴミが入っていますなwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-06 22 35 49 意味不明なボケモンばかり入れてヤードランやヤドクインを忘れるとかそのリスト頼りにならないにも程がありますなwwwww どちらにしろボドキングはありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 00 01 30 テラキもいないのにヤドクインを入れる必要性は皆無ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 01 07 05 それ以前に夢特性がないので論外でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 01 08 15 第5世代結論パを考えてたのですがヤティヤャラヤットヤンギあたりは確定でしょうなwwww第5世代になって強力なポケモンが増えたので第4世代とは異なりおそらく軸のヤケモン毎に結論パ1つというかんじになるんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 07 53 17 こいつなにいってんの? -- (名無しさん) 2013-03-07 10 20 00 ロジカル語法以外ありえないwwwしかし我も分かりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 12 06 39 読解力無振りはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 12 16 03 第5世代は第4世代のように竜2枚というわけにもいかず、ヤザンの登場によりヤーティの組み方もいくらかバリエーションが増えてきたので結論パも少なくともヤティ軸、ヤザン軸、ヤマダ軸の3通りが考えられるのではないですかなwwwww我の言いたかったのはこういうことですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-07 13 49 14 んんwwwおそらく一文目に惑わされたのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-03-07 14 37 17 特殊一本だが高火力良耐久のヤティオス、氷4倍だが威嚇&両刀のヤーマンダ、格闘弱点だが広範囲で圧力をかけやすいヤザンドラ、とても良いバランスですなwwww現環境的にドラゴンは必須級なのでその考え方には概ね賛成ですなwwww結論パが3種類というのも変な話なのですがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 14 42 59 2chの論理スレが2つに分かれていますぞwwww 片方はスレタイがボニメではなくなっていますぞwwww どうすればいいですかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 14 48 42 2つともセンスの悪いAAばかりなのでゴミですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 16 20 44 ヤンケートページにあった役割論理模試を受験しましたなwww 合格しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-03-07 18 50 41 あの模試は難易度が低すぎると我は思いますなwwww まともな論者であるならば100歩譲っても90点超えは余裕ですぞwwww それよりも新しくできたらしい三軍の定義についてのヤンケートが興味深かったですなwwww 今まで幾度と議論されてますが 我は三軍についてはやはり「残念ながらギリギリでヤケモンになり得なかったポケモン」を指すのだと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 19 24 35 6世代が来るまでヤケモンにはなりえないのに、"ギリギリ"という表現は少し甘い表現だと思いますぞwwwそこの部分だけは変えたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2013-03-07 20 16 53 そうですなwww どれだけ惜しいといえど足りない物は足りないのでそこは割り切るべきですかなwwww 貴重な意見感謝以外ありえないwwww 三軍について皆さまがどういう考えを持っているのか知りたかったのですが回答不足でヤンケートの集計結果を見てもまだあまり参考になりそうにないですなwww -- (名無しさん) 2013-03-07 20 32 17 質問ですが、大爆発は役割論理的にアリエールなのですかな?www 一流の論者様に教えを乞いますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-08 00 07 09 ありえないwwwww 役割放棄ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 00 23 58 考察ページから飛べる役割論理まとめのページにあるような1 1交換技は役割放棄故にありえないwwwww 役割遂行後、サイクルが崩壊した後の打ち合いにて相手に積まれて起点にされるのを防ぐ意味合いではアリエールと思いますぞwwwww ただし現状技スペース的に、また威力的に有用だと思えるヤケモンは存在しませんなwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 00 30 53 レスに感謝www やはり大爆発は役割放棄とみなされるのですなwwwww ヤットレイの技スペースが一つあまってしまったので質問してみましたぞww しかしながらダメージ計算してみたところ、 ヤットレイの大爆発でH175ボルガノスを確一でしたぞwww ヤットレイに対して後出しから安全に舞えるボルガノスを強引にもっていけるのはなかなかよいのでは?wwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 00 58 27 んんwwwボルガノスwwww 溶岩竜ですかなwwwww ヤットレイが役割を終えた後なら一考ですかなwwww しかし鉢巻だった場合には当たり前ながらウルガに合わせて大爆発を選べず、交換読み大爆発は役割放棄であることから鉢巻持ちには優先度低いと思われますぞwwwww 鉢巻ならばラス1は地ならしで良いと思いますなwwww ドランを読めたら爆アドですしなwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 01 10 08 んんwwwこれは失敬wwwボルガモスでしたなwww やはりドランに役割を持てる地ならしが最有力のようですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 01 17 39 風船だったり交代読み失敗したりもしますがいつかは我もかっこよくドランに地ならし当てたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 01 51 02 ヤット使っていると相手のナットに繰り出すことも少なくないのでミラーで有利になれる地ならしですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-08 18 14 17 ↑いわくだきはダメですかなwwwwwナットレイに限れば等倍じならし<抜群いわくだきですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 20 32 42 いわくだきとか威力が低すぎるからありえないwwwww どうしてもヤットで相手のナットを素早く倒したい場合はめざパ炎を入れればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-03-08 21 01 41 趣旨がズレすぎですぞwww ヤットにめざパとかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-08 21 29 12 そもそも相手のナットにはヤラなり火ヤトムなり繰り出せば十分な話ではないですかなwwww 交換戦を失念するとか論者ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-03-08 23 47 49 異教徒のナットには役割持てるヤケモンよりヤットレイを繰り出したほうがいい場合が多いですなwww どうせ初手宿り木か電磁波なのでこちらは無償降臨ですぞwww こちらはタネマシでチマチマ削ってあっちはジャイロかウィップで勝手に自滅しますなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 01 11 02 ターン数が掛かるので急所の事故率が高まる上に鈍い積まれた瞬間にヤットでは勝てなくなる、そもそも相手の異教徒にナットを引っ込められてウルガ等を繰り出される=つまり純粋なアドバンテージを与えてしまう、そこからこちらのサイクルが崩された場合には負けに直結する 総合的にロジックすれば絶対ありえないwwwwwwwwwwwwww ヤーマンダとか繰り出しとけば万事解決じゃないですかなwwww居座る必要性はありませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 01 28 31 とりあえずめざパみたいな思考はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 03 26 11 役割関係のない相手に繰り出すとか異教徒でもやりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 05 26 12 ヤラクロスやらヤードランやらが出せれば問題ないですが役割範囲は広いに越した事はないですなwwwwwwww 余ってる技スペ1つで役割遂行できるならいいんじゃないですかなwwwwwwwwww 他にもめざ炎はどーしても負担がかからず蜻蛉返りを許すハッサムにそこそこ入るので考えた時期もありますぞwwwwwwww 相手の異教徒がめざ炎を見てナットレイを引っ込めて来たならこっちも引っ込めればいいだけですなwwww ボルガモスの場合山田ヤリテがいれば合わせてサイクルが崩せて超有利ですぞwwwww 鈍いはどうせ数回積んでくるのでそれこそ炎技持ちを出せばいいだけですなwwwwww 結論は遂行技を持っていることを相手に見せれば交換してくるのでこちらが有利な交換戦ができるということですなwwwww とはいえこの構成はドランに降臨されるので結局じならしと一長一短ですなwwww岩砕きは負担が知れすぎているのでありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 09 42 45 まぁヤットレイの4つ目の技なんてあまり議論する価値ありませんなwww 寝言かじならしでいいですぞwwww使う機会もほぼありませんなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 13 24 55 鉢巻ハッサムには馬鹿力で持っていかれるか蜻蛉でゴッソリ削られるかなので居座ること自体が問題じゃないですかなwwww そもそも貴殿は役割論理の何たるかを覚えていますかなwwww 勿論「ダメージレースに勝つこと」ですぞwww その為に半減だろうと強引に押し切る火力と、攻撃回数を増やす為の耐久が必要とされるわけですなwww そこでめざパの議論に立ち返れば、めざパは明らかに火力不足でありダメージレース的に優秀とは言い難いですぞwwww ここでの最適解は「相手のナットにヘラマンダドランetcを繰り出し、後続ごと崩しにいく」ことじゃないですかなwwwww そちらの方が結局は崩す速度が早まりますぞwww そしてウルガの件(というか後続の積みAT)に関しては貴殿の考えは誤っていると感じましたなwwww ウルガなら〜、とかいう話ではなく、何を持っているか分からない相手に1ターンアド取られるというのが既にアウトですぞwwww カイリューやら珠サザンやらガッサやら懸念は尽きませんぞwwwww というかどうせ後続に交代されるならめざパなんぞ撃たずに最初からジャイロなりなんなり撃ち込んでから交代すればいい話じゃないですかな?wwww 因みにヤマダヤリテで倒せるというのも状況によりけりですぞwwwめざパ氷で出オチしたり暴風で事故ったりは嫌ですぞwwwwww まあ暴風持ちなんかは個体数的に本当に事故でしょうがなwww -- (名無しさん) 2013-03-09 13 47 10 こちら側にヤマダヤリテがいるのであればボルガモス出されてからではなく最初から相手のナットにそれらをぶつければいいんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-09 15 26 19 ヤキノオーについてですなwww 1:貴殿のヤキノオーは両刀・特殊のどちらですかな?www 2:貴殿のヤキノオーの持ち物は何が多いですかな?www 3:2で珠の場合、ただでさえ弱点の多いユキノオーにS無振りで珠を持たせたヤキノオーは強いのですかな?www -- (ヤティオスにヤーバーヒートとハイポンとサイコブーストとリフストをよこす以外ありえないwww) 2013-03-10 00 09 24 我はヤキノオー使っておりませんが 論理では相手に有利なポケモン繰り出し相手の交代先に大きな負担を与えた後また相手に有利なポケモンに交代するという交代戦を重視しているので弱点が多いから…というのはあまり考えなくてもいいかと思いますぞwww 珠を持たせると短命になるのはどのポケモンも同じなので仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2013-03-10 00 40 14 じゃあ例えばこちらがサンプル1で相手がトノグドラボルトガモスナットテラキとかの場合にヤラクロスを繰り出せるんですかなwwwwwwwww 間違いなくヤットヤャラヤドクインという選出になる筈で、ヤドクインが相手のナットレイに負担を受けるとテラキどーすんのになりますぞwwwwww 遂行できる範囲が広いに越した事はないとはこういう意味ですぞwwww そもそも地ならしにしろ他の候補もめざパばりに火力不足なので一長一短の選択肢としてアリだと言っただけですぞwwwwww ちなみにめざ炎があるからといってハッサムに対面からぶち込むわけありませんぞwwww交換時に入れるだけですなwwww そしてウルガの件に限らずですが相手の持ってる技が分からない時点で貴殿は修行不足ですなwwwwwwww そんな事言ってたら最初からマンダとか受けきれませんぞwwwwww出直してくる以外ありえないwwwwwwwwww 最後のどうせ交代されるならの件はナット同士だと様子見をしてくる異教徒がいるのでめざパを打って交換戦を強要させろという意味ですなwwww 明らかに有利なポケモンが相手の後ろにいるなら当然ジャイロなりをぶち込みますぞwwww 因みにヤャラで倒せないめざ電ガモスはサンプル3では詰みですぞwwww 事故を減らすため環境を見極めて対応する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 01 13 47 我はCD特殊で運用してますぞwww タイプ的に水電気に繰り出すことが非常に多いのでBは切っても問題ないと感じましたなwwwwwあくまで個人の感想ですがなwww 持ち物は珠かジュエルですなwww ジュエルは耐久が落ちない上に異教徒に襷()だとミスリード出来ますが、バンギドランには気合い玉ぶち込んで逃げることを考えると珠の方が優秀だと思いますぞwwwww 眼鏡が余っているなら眼鏡でいいですなwwwそんなことないと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 01 21 57 ↑↑まず現レート環境にめざ電ウルガもテラキも一切いないと言いたいところですが二度蹴りテラキの採用が微少増加していることを踏まえて我は何も言いませんぞwww 役割範囲が広ければ〜、の件はそういうことなら了解しましたなwww ただしウルガの辺りはちょっとカチンと来ましたぞwww ちょっと文章見返して頂けたらわかると思いますが、あれは文脈的に後続のことを指したつもりだったんですがなwww わかりづらかったのは謝りますが、それで勝手に煽られてもこちらは脳内はてなマークですぞwwwwww 一応他人にレート晒しても全く恥ずかしくない程度には我もポケモンやってきたつもりなんですがなwwww 蒸し返すようですがめざ電ウルガとか言ってる時点でどうなんでしょうかなwww既に絶滅してますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 01 37 56 にどげりテラキwwwwwwww何意識なんですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 03 12 38 襷ボンムーや襷ノオー()などが狩れるといったところですなwww 潜ればわかると思いますが、ぶっちゃけ現在のレートの格闘枠におけるテラキの割合は10%を下回る上にほぼ二度蹴り持ち、持ち物も珠・鉢巻が増えた印象ですなwwww S176(笑)二度蹴り(笑)ありえないwwwww 恐らくググれば一発じゃないですかなwww テラキ自体が絶滅危惧種なので知名度が低めなのはある程度仕方ないですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 03 53 49 ボルガにヤャラ出してめざ岩らしきものはたまに撃たれますがめざ電撃たれた覚えはありませんなwww ヤキノオーはボッキーとボンギに気合パンツかましてボケループ崩壊させるのが楽しすぎて両刀をやめられませんぞwwwHAではなくHC珠両刀ですがなwww -- (名無しさん) 2013-03-10 08 47 20 我は岩雪崩型も試してみようと思い、誤って気合パンツに上書きしてしまいましたなwwwありえないwwww気付いた時には後の祭りでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 09 33 31 全↑回答感謝以外ありえないwww あと↑新しく4世代で育成する以外ありえないwww それと現在の異教徒()のレート環境ではどのポケモンが多いのですかなwww?異教徒Wiki()の流行なんちゃらはすでに機能していませんぞwww -- (名無しさん) 2013-03-10 10 15 42 http //degipoke.pro.tok2.com/ ここで流行ポケモンがわかりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 10 29 47 んんwww煽るような形になったのは謝罪しますぞwww申し訳ないですなwwwwww めざ電ガモスはあくまで例えで、ヤードランでガモス見る選出はめざ地で、ヤリテヤマでガモス見る選出は暴風で死ぬので同義ですなwww つまるところ相手の持ち技が読めない=役割持てるヤケモンが判断できない=簡単に役割破壊を許し敗北というのが言いたかったんですなwww 対策要員が2体選出できればそれに越した事はないですが実際にそんな選出枠はありませんからなwwwwww 最適解通りのYT構築と選出ができてるなら我から言う事はないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 10 34 12 ↑↑を見た所まだテラキオンいないとは言い切れませんなwwwwww ヤドクインにはまだまだ過労死してもらうしかないですなwwwまぁそのサイトがホントに当てになるかは知りませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 10 36 14 格闘はガッサとブシンがほぼ埋めていてますぞwww あとはクレセが相変わらずの遭遇率ですなwww クレセならブシンを安定して見れること、そして月光乱舞(トリル三日月の舞)の択を増やせることが主な利点ですかなwwwww 最近はHS瞑想残飯身代わりが多いですが、恐らく使用頻度が高まりすぎてそろそろメタ張られているはずなので個体数は若干下降すると言われてますなwwwww 月光乱舞はともかくHS瞑想はヤンギの敵ではありませんぞwww あとはトノ見たら脱出雨を想定して立ち回るぐらいでいいですぞwwww 霊獣ランド雨は3DS必須なので使用率は控えめですがなwwww こんなところですかなwww 間違っているところあれば訂正願いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-10 10 41 18 もう少し氷タイプの耐性どうにかならないんですかなwww ヤキノオーが使いにくいノオーですぞwww 氷タイプは現実的に考えれば虫と飛行辺りにも耐性があってもいいんじゃないですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-10 12 03 48 耐性あっても等倍ですなwww後虫はガモスですなwwwありえないwwww 我のノオーはAD吹雪ウドハンパンツですなwww珠が使いたいですが他ヤケが持ってるので帯かプレートですなwwwおまけに過ぎませんが襷()のブラフもありますなwww -- (名無しさん) 2013-03-10 21 20 35 ↑残りの1つは岩雪崩ですかなwww? -- (名無しさん) 2013-03-10 23 11 53 環境とパーティと気分次第で変えてますなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 14 49 32 ↑↑↑氷は龍半減だけでも劇的に変わると思いますなwww氷タイプと炎技の需要が増えて草が消える?聞こえませんなwww あと飛行タイプは岩半減で良いですぞwww空飛んでるやつに石投げて当たるとかありえないwww飛行タイプが増えて草が消える?聞こえませんぞwww -- (ヤティオスにオバヒとサイコブーストとハイポンと特性適応力を早くよこす以外ありえないwww) 2013-03-11 18 24 15 訂正:↑の↑↑↑は↑4でしたなwww -- (名無しさん) 2013-03-11 18 25 25 まぁ決まったことに今更文句を言っても仕方ないんですなwwww 我等が今願うのは第六世代でヤーティ神がさらに多くのポケモンに役割と圧倒的高火力技を授けてくれることですかなwwwww 技不足を解消するだけでもヤケモンはかなり増えますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-11 18 32 28 ↑技不足解消ならヤャラドスが水・飛行物理版流星群を、ヤドランが水・エスパー特殊版流星群を、ヤンダーとヤーマンダが飛行特殊版流星群を、ヤュバルゴが鋼・格闘物理版流星群をそれぞれ習得すれば良いですかなwww? -- (名無しさん) 2013-03-11 20 18 32 だいたいそんな感じですなwwwww ただマンダに飛行技とかありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-12 00 42 44 んんwwww種族値インフレの次は技インフレですかなwwwもしそうなれば高火力で相手のサイクルを崩壊させる役割論理が幅をきかせることになるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-03-12 11 23 02 役割持てればいいんですがなwwwサイクル戦自体が崩壊する危険もありますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-12 12 14 56 ↑↑↑飛行技があれば流星・オバヒ・飛行技・寝言で異教徒のボノガッサ()に強いと思ったのですがなwww 不要なら不要でいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-12 12 23 34 別タイプ版の流星、オバヒのようなものが出来たら異教徒も技を採用するということを忘れてはいけませんぞwww 今まで後だしから役割持てた相手が減りそうですなwww -- (名無しさん) 2013-03-12 12 36 48 ヤタヤードヤットのページにHA珠パルの記述を追加しましたぞwww 今更感は否めませんがなwww大事なことだと思ったので今からでも遅くはないwww -- (名無しさん) 2013-03-12 13 07 02 火力がインフレしたならば、その分耐久もインフレしないと交代戦にとって重要な受けが成立しないんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-12 13 13 14 個別育成論の役割関係がまちがってますぞwwwww バンギにナットレイ繰り出しますかな?wwwwwwwありえないwwww -- (やみさま) 2013-03-12 18 34 23 ヒードランもバンギに有利ってよくわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-03-12 18 47 34 特殊型()のことでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-12 21 39 34 異教徒のバンギで特殊型は結構見ましたなwww 特にガブなんかと並んでたらほとんどの場合電磁波や文字持ちと考えていいくらいでしたなwwww スカーフとか襷とかありえないwww 要するに一概に有利と決めつけてヤットをバンギに投げるのはかなり自殺行為に近いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-12 22 39 57 そもそもバンギが物理型でも馬鹿力警戒でナットは投げられませんぞwww ヤードランでも同様ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-13 00 00 34 そういえばバンギは馬鹿力も覚えましたなwww しかしバンギの格闘技ならけたぐりの方が採用率は高いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-13 00 06 52 各ヤケモンのページにリンクを置くのはいいのですが1、2軍入れ替え発生の度に編集者が過労死しますぞwww トップページやよくあるQ&Aのある左メニューに各ヤケモンのリンクを設ければいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-13 00 29 06 正直命の珠はヤザン山田ヤドクインを使わない場合は余りますぞwwwもっともそれらを使わないヤーティの方が珍しいので関係無いですがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-13 01 12 15 ↑↑1軍と2軍のページを分けてから各ページのリンクを置けば良いですなwww各ヤケモンには各ページから飛べば問題ありませんぞwww入れ替えが発生しても各ページ内が変わるだけですなwww↑ヤキノオー追加よろですなwww -- (ボイクンはCを20上げてから出直す以外ありえないwww) 2013-03-13 01 24 56 ↑↑我は追い打ちヤタに球持たせたりしますぞwww思念でB252ブシン乱1(50%) おいうちで無振りボティ確1にできますなwwwハチマキが理想なんですがなwww -- (名無しさん) 2013-03-13 04 39 15 ヤーティにおいて受けの要たる鋼が珠で体力を減らすのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-13 18 49 34 先にサイクル崩せりゃ問題ないんじゃないですかなwwwwww むしろ耐久が確保できてるので使いやすいという観点もありますぞwwwwww ちなみに我はヤザン軸ですがヤラクロスに珠を持たせてますなwwww起床時の珠インファで155-112ガッサ高乱数ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-13 19 48 04 第四世代は鉢巻、眼鏡、珠が三種の神器と呼ばれていましたなwww しかし第五世代はジュエルが使いやすいので 珠の優先度は高くないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-14 08 31 40 全↑珠ダメが無いマジガ勢が紙耐久()だったり単タイプ()だったり一致技が弱点付けないノーマル()だったりですからなwww -- (名無しさん) 2013-03-14 09 05 26 ちょっと一軍ヤケモンの役割対象の欄が余りに適当すぎませんかなwwwwww ヤードランはバンギラスに有利とかグロスはボルトロスに有利とかわけわかめですぞwwwwありえないwwwwww よって一軍ヤケモン集の上から有利不利を見直す議論をはじめませんかなwwwwww と思いましたがそもそも有利と不利という分け方に問題がありそうですなwww 「後だしから確実に勝てる」と「技を見切って後だしすれば勝てる」と「相手が繰り出してくるが役割破壊ができる」と「相手に安全な降臨を許す」の4つに分けませんかなwwwwww 例えばヤットレイの場合1つ目はキングドラ等、2つ目はガブリアス等、3つ目はキノガッサ等、4つ目はハッサム等ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-15 11 56 07 4つ目は果たして要るんですかな?wwwwごちゃごちゃしそうなのと、そもそも役割破壊技を持ってる竜ヤケに安全に繰り出せる相手なんて居ないんじゃないんですかなwwww有利と不利から更に分ける事自体は役割モテそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-15 12 58 04 昔我の友人がまだ異教徒だった頃、素早さにいれてた沢山の努力値。いまでは我の導きで0になりましたぞwww そんな友人がヤャラドス・ヤティオス・ヤンギラス・ヤラクロス・ヤットレイを完成させましたなwww サンプルヤーティ1に準ずるなら次はヤドクインですなwww しかしボラキオンが減りボーブシンが冷Pを獲得した今の環境でヤドクインは使えますかなwww? ちなみに我は 昔テラキがまだ流行っていた頃、ヤーティにいれてた力ずくヤドクイン。いまでは時々しかヤーティに入れませんぞwww ヤドキングは?ありえませんぞwww -- (ヤーティにヤティオス) 2013-03-17 00 13 23 その汝殿の環境状況が真実なら今更ヤドクインを作った我涙目ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-17 12 14 37 次世代でヤドクインはちからづく珠ダメの仕様が変更されれば即二軍落ちでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-03-17 14 49 31 BW2では仕様変更されませんでしたが、それはBWと互換させるためだとも考えられますからなwwww対戦システムが互換切れするであろう先のことはまったく分かりませんなwww -- (名無しさん) 2013-03-17 15 25 49 んんwwwwwwwwwヤケットにファンタジーの歌詞でしたのですかなwwwwwwwwwwww 気付かなかったとかありえないwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-17 15 55 28 ヤドクインはテラキが多かった頃が全盛でしたなwwww同じ頃ヤルーグは三色パンツが無かったので若干劣っていたりしましたなwwww 今は全く関係なく二体ともボーブシンが受けきれなくなりましたなwwwwwボーフリのコンクリ贔屓がありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-17 16 58 20 ヤバヤシ幸子は古参に役割が持てますなwww机上論ではヤーティの脅威となるテラキも一時期と比べると激減しましたなwww -- (名無しさん) 2013-03-17 17 21 39 ↑3正解ですなwwwあの曲は替え歌にもってこいですぞwww S振る異教徒に勝利は見えませんなwwwサイクル崩すたび論理は輝きますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-17 18 13 56 連投すみませんですぞwww↑3ならボーブシンを受けられるヤケモンを使う以外ありえないwww -- (そこにヤラがいるから) 2013-03-17 18 18 58 ボーブシンといえば力尽く冷雷P+ドレパン持ちが増えてエッジ持ちをあまり見なくなりましたなwwww 甘えた三色Pに頼ってる異教徒らはヤャンデラの低負担降臨を許してくれるんですなwww この間も冷P読みでヤャンデラ繰り出して眼鏡オバヒで見事にサイクル崩壊させてやりましたなwwww 単純な火力ならヤティの眼鏡流星よりも上で最近我は眼鏡ヤャンデラに夢中ですぞwwwww ただ大抵のパーティーに雨砂入ってるので選出し辛いのはやはり残念ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-18 00 47 33 ヤティやヤャンデラ等々、多くの特殊ヤケモンが素のSで抜けて上から殴れる時点でボーブシンは恐れる必要なんてありませんしなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-18 01 25 40 ヤキノオーをHA振りとAD振りどっちにするか迷っていますぞwww貴殿らのヤキノオーはどっちですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-03-18 03 12 43 どうせ特殊にしか出さないので、我はAD振りにしていますなwww まあ、言うほどヤキノオー使ってませんがなwww -- (名無しさん) 2013-03-18 08 01 13 ↑追加ですが、当然のことながら特殊と言っても相手は水や電気に限られますなwww めざ炎は知りませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-18 08 15 43 全↑なら我はボーブシンではなくヤリテヤマを使いますぞwww 殻を破るパルシェンに有利なヤケモンですなwww さぁインファイト・ストーンエッジ・3色パンチですぞwww 炎技・氷技を特性で半減にしますなwww -- (ヤケモンヤーティ) 2013-03-18 14 41 28 ヤャンデラさんかっこいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-18 16 39 01 "全↑"ってどこを指しているのですかなwwwもしかして上の全てのことですかなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-18 17 11 47 有利不利の話に戻っていいですかなwwwww 竜ヤケに安全に繰り出せる相手云々は個別考察とは関係ないんじゃないですかなwwwww まぁ確実に繰り出せる枠には入らないでしょうがなwwwww 「後だしから確実に勝てる」と「技を見切って後だしすれば勝てる」と「相手が繰り出してくるが役割破壊ができる」と「相手に安全な降臨を許す」の4つに分けませんかなwwwwww 4つ目を意識することによって自身の選出やYT構築を見直すことができますぞwwwww 例えば自分のYTにヤットレイがいるが相手のハッサムに対して有利なヤケモンを選出できない等の問題点をYT構築前から発見することができますぞwwwww ただ我はネーミングが非常にヘタなのでどなたかいい案はありますかなwwwww もしくはそのまま有利不利で進めるというなら1つ目と4つ目に該当するポケモンのみで書き直しますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-19 02 24 24 んんwww 我はあまり多くに分けてややこしくしても仕方ないと思うので普通に一つ目と四つ目だけでいいと思いますぞwwww 二つ目三つ目なんてバトルしているうちに自然に感覚として身についていくんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-19 07 12 07 ↑同感ですなwww 二つ目三つ目は結局、本人のプレイング次第ですなwww タイプ相性的な有利不利がはっきりしていれば、それでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-19 08 29 23 一つ目、二つ目を有利で三つ目、四つ目を不利でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-19 14 44 42 ここはそこそこ対戦してきた迷える子羊を導いたり議論や雑談する場所だと思っていたので、流石に初心者を手取り足取り教えてやるような事は、そこまでやらなくても良いのではないかと思いますなwwwww 役割論理は論理的に絶対的勝利をおさめるためのものとはいえ、少しは戦いのための経験も必要だと思われますなwwww -- (名無しさん) 2013-03-19 20 55 03 それでも、まあ物は試しですなwwwwページが面白くなるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-03-19 20 57 31 1つ目と4つ目は負け筋を消すために意識すべき点で、2つ目と3つ目は勝ち筋を作るために意識すべき点なんですなwwww 例えば逆鱗を見切ればヤードランはガブリアスに有利とかいうよく分からないことになるんですが本当に1つ目と2つ目をひっくるめて有利にしていいんですかなwwww 初心者に個別育成論ページで手取り足取り教えるつもりは毛頭ありませんでしたがヤタグロスがボルトロスに有利とか(確かにめざ氷読みなら勝てるんですが)載せたくないんですがどうしますかなwwww その辺の線引きを決めたいですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-19 23 29 59 載せるのは相手がよほどの奇型じゃない限り明らかに有利・不利がはっきりしてる奴らだけでいいと思いますなwww それ以外なんて状況やプレイング経験でいくらでも変わってきますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-19 23 38 24 ネタWiki用語集の役割論理の説明が悪意に満ちてますぞwwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww まあ異教徒のWikiなんて役割持てないのでどうでもいいですかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 12 19 10 第五世代のテーマのひとつ、「異なる意見や立場の尊重」ってどういうことやねん -- (名無しさん) 2013-03-20 13 11 38 http //www36.atwiki.jp/netapoke/pages/798.html#id_eb88d732 これのことですかな?wwwww 制限プレイとか誹謗中傷とかどういうことですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 14 24 35 初耳すぎてありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 14 25 17 制限プレイとかありえないwww役割論理は最強の戦術である我々のポリシーなんですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 14 34 12 S振り至上主義の異教徒ですからなwwwsに振らないのは縛りプレイに思えるのでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 14 36 01 なるほどですなwww確かに我らから見れば先制技を入れて技枠を3つに減らすなど制限プレイにしか見えませんからなwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 14 44 31 関係無い場所で布教する連中はノンロジカルなムックなのに一緒にされるのは困りますなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 14 48 43 むしろSに降ってまで不利な打ち合いに応じるにも関わらず、打ち合いで必要な耐久や威力を疎かにして素早さ上昇補正や、あろう事か耐久に下降補正の性格を採用するのは矛盾してると思うんですがなwwwwwwwwwおとなしくHに降っておれば苦しまぬように導いてやったものを… -- (名無しさん) 2013-03-20 14 52 50 無邪気を見たときは我も目を疑いましたなwww攻撃に上昇補正をかけないどころか耐久に下降補正ですからなwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 15 01 58 >異なる意見や立場の尊重 恐らく開発陣がBWに込めたテーマのことだと思われますぞwww んんwww 論理を理解しようとする努力もなしに、よく「異なる意見や立場の尊重」とか抜け抜けと言えたもんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 15 21 51 ネタwikiに書いてあるのは全部ネタですぞwwwww たまには広い心で悪役を演じてやるのもいいんじゃないですかなwwwww ただし形振り構わず布教して迷惑かける輩はムックなのでそこは物申したいですなwwwww あと半芝はありえませんし異教徒は導かず抹殺ですぞwwwそして誹謗中傷に関しては異教徒の方が何十枚も上手だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 17 08 07 異教徒は相変わらず挑発()が好きなんですなwww補助技はありえないwww そもそも補助技と言うのは名前の通りメインである攻撃技を補助する物であって、 それをメインに戦うというのは何かおかしいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 17 23 18 ネタwikiのは、 汎用語で書いた方が面白いと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 17 30 37 ネタwikiのラティの頁に重火力型が載っていますがネタ扱いする連中はそもそも作ったことがあるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-20 18 04 10 どうせ作ったことないでしょうなwwww 異教徒は繰り出し性能を殺して上から殴ることばかり考えていますからなwww 机上論だけ並べて実行しないのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 18 23 00 スカーフ()トリル()ひとつでひっくり返るSを最重要視する意味がわかりませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-20 18 39 59 まあネタにマジレス乙と言われればそれまでですがなwwwwしかし議論する価値のあるものまでネタと言って蔑ろにしてしまうのはもったいないですなwww -- (名無しさん) 2013-03-20 19 12 40 我も一度S振りの異教徒仕様のパーティを作った事はありますが勝率はまずまずでしたぞwwwwwww上でも言われてるように、スカーフの存在を考えるとたちどころにアタッカーの運用が難しくかったですなwwwwwwww個人的に、辛うじて最速が有用だと思われるのはいやがらせの補助技使いくらいだと思いますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 02 36 13 かつて異教徒だった我はラティがめざ氷と不一致冷B2発で落ちることに耐えられずH振りヤティを作ったことに始まりましたなwww -- (名無しさん) 2013-03-21 08 07 37 貴殿らの現ヤーティはどの龍ヤケモンが軸ですかなwwww?ボブリアス以外で回答する以外ありえないwwww -- (我はヤザンですぞwww) 2013-03-21 08 10 42 我は王道のヤティオスですぞwww ヤザン軸も作ろうかと思いましたが、ヤンギが入れにくのでやめましたなwww -- (名無しさん) 2013-03-21 11 30 07 心配せずともボブ軸とか誰も居ませんがなwwwww 我はブラック2で論理に目覚める以前に臆病ボティを捕まえてしまったので、代わりにゴールド産の妹を使っていますぞwwwwww 持ち物無し()グドラの竜星を耐えたりで良い感じですなwww -- (名無しさん) 2013-03-21 13 02 05 我はヤザンノオーですぞwwwwwww格闘重すぎ以外ありえないwwwwww ところで水ヤトムのめざパは草はありえないんですかな?wwwww ボンターンやボリトドンなどをよく見かけるんですが有効打が皆無なんですなwwwww 炎抜いてもハッサムはかみなりが通るしナットノオーはボルチェンで逃げれるのでありえなくはないとは思うのですがいかがですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 13 05 00 ↑もちろんYT次第なのでしょうが、 ヤザンもヤキもいるならばわざわざヤトムで対策する必要は無いように思えますが実際どうなんですかな?wwww それよりも相手ノオーのS振り()によるボルチェン失敗のほうが怖いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 13 25 02 ボリトドンはともかく、ボンターン(D振り補正なし)は帯めざ草でも超低乱数2発(5.1%)ですぞwww ヤキノオーがいる以上、無理にヤトムで突破しようとせず交代したほうが安定ですなwww なので総合的にロジックして、めざ炎以外ありえないと我は思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-21 14 51 22 ↑4それもそうでしたなwww論理の一歩はボブリアスからの卒業ですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-21 18 02 41 交代戦を重視するなら、場合によっては無償降臨が可能なふうせんは持ち物の候補に入るのですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-21 23 20 51 半減実や奇石がありえない理由を知っていればロジックするまでもないですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-21 23 46 16 風船なんぞシナリオ中に割られましたなwww -- (名無しさん) 2013-03-22 00 05 15 相手に水ヤトやヤンダーは非常にボンターンを呼びますからめざ草搭載したくなる気持ちはわかりますなwwwwwwめざ炎確定の水ヤトはともかく、ヤンダーは竜を呼ぶわけでも上から叩けるわけでもないと思うのでめざ氷より需要はあるんじゃないですかなwwwwwwめざ氷打ちたくなるような相手とはドラゴン以外にいるんですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-22 03 50 03 んんwww 我は虫相手にめざ氷を撃ちますなwww しかし虫相手なら炎でも構わないんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-22 04 08 31 炎は熱風がありますからなwww HG・SSを買わなかった我はヤンダーを持っていないので使い勝手はよくわからないのですが、 ヤンダーのめざパは主に交代読みで打つものじゃないんですかな?wwww ランドグライやドラゴンなどへの交代際の負担という意味で氷は必要だと思うんですが、どうなんですかな?wwww 持ち物なしヤンダーのめざ草→ランターン(D振り)は確定3発 持ち物なしランターン(C振り+補正)のれいとうビーム()→ヤンダーは71.9%の乱数2発 微妙ですなwwww ヤンダーが眼鏡だったら確実に勝てると思いますが、めざ草あるからといって絶対有利になるわけでもないですなwww やはりランターンピンポのめざ草よりドラゴン全般に交代読みできる氷のほうがいいと我は思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-03-22 07 15 52 もともとめざ草はラグやドサイ用だった気がしますがなwwww第五世代ではステロラグ()しか見ませんなwwww -- (名無しさん) 2013-03-22 09 16 24 虫にめざ氷ってどうなんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-22 14 04 38 虫には熱風でいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-22 14 50 44 ヤンダーに限らず不一致めざパは役割破壊なので交換際に打つ以外ありえませんぞwwwwww 水ヤトムが眼鏡かけてりゃドロポンでランターン程度は押し切れますぞwwwwどーしても負担をかけられないトドンには選出を諦めるしかないですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-22 15 07 49 何も言わずめざ炎でしたが「半減だろうと交代先に大きな負担をかける」事が基本ですから実はトドンからの有効打のない水ヤトムはめざ草が正しいのかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-22 15 53 49 しかしながら水/地やランターンを意識し過ぎるのも本末転倒ですぞwwwwwwトドンもめざ草搭載してる可能性もありますしなwwwwwwwめざパ議論は結論なぞ出せないですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-23 02 30 50 確かにそうですなwwww やはりここは素直に先人たちの教えに従い、環境に適合した氷を選べばいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-23 08 48 16 ヤーティの中に草ヤケがいない場合にはめざ草もいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-23 12 13 02 草ヤケとか3軍含めてもヤキノオーヤットレイヤリジオン草ヤトムヤシギバナ辺りしかいませんなwwww あと、BW2でサザンドラが馬鹿力を獲得し、珠馬鹿力でヤジアイスが確2なわけですが、ヤジアイスは現環境で誰に役割が持てますかなwwww他にもボーブシンやらボノガッサやらが蔓延していてヤジアイスが使いづらい印象ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-23 15 21 56 役割対象は等倍以下の特殊全般とはいいますが、第五世代は本当に火力インフレが酷いので、耐性で氷しか受けれない氷単タイプが足を引っ張っているように感じますぞwwwww それと、物理格闘(主にコンクリ業者とクソキノコ)の蔓延も逆風ですなwwwww 種族値ヤケモンの限界ですかなwwwwありえないwwwwww 我はおとなしく特殊受け枠はヤンギラスにしましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-23 17 06 03 少なくともねっとう()やら十万()を撃ってくる相手に負けることは少ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-23 18 20 41 あとはボョロトノ・ボングドラ・ボルトロスやボットレイ等雨パでよく見る面子には強く出て行けますなwwww 雷は神なりですぞwww 吹雪の命中は運命力で補う以外ありえないwwww ところで貴殿等のヤジアイスのめざパは岩・炎どちらですかなwww? -- (名無しさん) 2013-03-23 19 07 41 そういえばヤジアイス最近使ってませんなwwww 流用なので原始の力なのは秘密ですなwww -- (名無しさん) 2013-03-23 19 53 24 炎ですが、やはり使っていませんなwww -- (名無しさん) 2013-03-23 20 03 25 ヤジアイスがパーティに入る場合というのはサザン軸でバンギが使えない時なのですかな?wwwwwww ラティ、マンダ軸ならバンギで何ら問題ないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-23 21 32 12 ヤザン軸でも結局バンギでいいですなwww我は両方入れてませんがなwww -- (名無しさん) 2013-03-23 23 42 28 ところで左のメニューから コピペAAのページに行ける ようにした方がいいですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-24 10 47 44 考察からいけますぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-24 11 49 24 半角芝はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-24 11 50 35 ニコニコ大会議やらジャパンカップやらにも備えたいですが、そろそろヤーティカップが恋しいですなwww 周りにポケモンやる人間がいない我にとって、ヤーティカップは最高のコミュニケーションの場ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-03-25 00 06 58 ボブリアスがなぜヤケモンになりえないかについてですなwwwww 種族値 種族値合計は高いですなwww しかし無駄にSが高くてCが80しか無いですぞwww 龍技の極みである流星群に失礼な数値ですなwww 技 じしんの威力はそれなりですなwww しかし物理龍技がアレなうえですぞwww 一応優秀な技である流星群を覚えますが前述のとおりC80しかないのでその魅力を潰していますなwww 耐性 岩半減なのに地面も格闘も等倍ですなwww さらにただでさえ氷4倍なのに水草等倍ですぞwww 耐性が炎・電・岩の3つだけとか誰に役割が持てるのですかなwww 特性 鮫肌はまぁまぁ優秀ですなwww すながくれよりはマシですなwww 間違いがあったらすみません以外ありえないwwwww -- (C110のダークホース水) 2013-03-25 01 12 15 訂正ですなwww アレなうえ→アレ -- (C110のダークホース水) 2013-03-25 01 13 48 間違ってはいないものの、論者にかかればそれぐらい3秒ロジックなので今更ボブのページに貼るほどではありませんなwww -- (逆鱗は死への片道切符) 2013-03-25 01 48 57 ボブは格闘との役割関係がないので鮫肌も微妙ですなwww 半減のエッジも非接触ですからなwww 相手が運ゲーにしたくないとカバンギの選出を抑えるために砂がくれでもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-03-25 02 00 14 一応ボブは毒にも耐性がありますが、役に立つ場面はかなり限定的でしょうなwwww 電気ポケのめざ氷を耐えるヤサイドンの方が総合的にロジックすると優秀ですぞwwwww まあSの関係で釘付けにされにくいのは評価できますかな?wwww -- (名無しさん) 2013-03-25 02 33 28 まあ、なんだかんだ言っても 結局はゴミですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-25 06 45 46 ヤャワーズはありえないwww夜の役割は持てますがなwww -- (名無しさん) 2013-03-25 12 31 10 ↑ヤャワーズの(夜の)良さが分かるとか貴殿とは良い美味しい水が飲めそうですなwww -- (C90しかない糞水は論外) 2013-03-25 15 35 46 ヤザン軸のYTを使っている人に聞きたいんですが天候要員がいないときつくないですかな?wwwwww 我はノオー、バンギと来て今ヤバルドン(ゴツメ)を使ってテストしてましたが、この3匹の中では一番ましでしたぞwwwwww ただ球じゃない逆鱗龍とテラキ、あと電気しか受けられないのが今一でしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-25 15 47 28 まず、なぜ天候要員がいないとキツイのか説明する以外ありえないwww そして格闘弱点であるヤザンと一緒にヤキノオーやらヤンギラスやら入れて微妙なのは当然ですなwww ボバルドンはさっさと引っ込む以外ありえないwww 最後にヤザン軸ならサンプル3という優秀な手本があるのだから、それで試運転してみる以外ありえないwww 試運転してキツイと感じたところを貴殿なりにアレンジすれば完成ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-25 17 43 06 天候要員を入れるのはおそらく襷()マルスケ対策でしょうが、 もし入れるとするならヤンギでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 00 48 45 天候要員を入れないと大抵襷ボンガーで詰むんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 03 43 23 D振りのヤンギはボンガーのきあいだまもほぼ耐えますからなwwww 4倍弱点120技でありながら耐えるとは、やはり優秀ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 07 11 31 異教徒はS補正()や襷()が大好きですからなwwwwwwwww Cに補正をかけたり火力UPアイテムを持たせないからC130で120技で4倍弱点突いても耐えられるんですなwwwwwwwありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 13 16 56 ヤトリックの方に聞きたいのですがヤドランヤジアイスとかのぶっぱしたら努力値が4無駄になる部分がありますなwww これを他の部分に回すのはヤトリックとしてありなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-26 13 59 52 ぶっぱは252振りのことだと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-26 14 31 43 ↑252振っても4無駄になってしまうんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 15 05 27 我はヤトリックでも残り4は他の部分に回していけないとは聞いたことありませんなwww 残り4はBとDの種族値が同じならダウンロード対策にDに降るべきですがそれ以外は好きな耐久に降るべきですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-26 16 20 18 ヤトリックであろうとぶっぱ振りするのではなく最高に負担をかけ最高に役割が持てるように振らなければなりませんなwww めざぱ等の兼ね合いで振る必要のない努力値は更に役割持てる様にHBDのどれかに振ればいいですなwww 当然ですがSには振ってはいけませんぞwww -- (名無しさん) 2013-03-26 16 21 36 回答感謝ですぞwww我はまだ論理初心者なのでもっと勉強する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 17 02 55 ボコボコ動画でゴツメはありえるのかというコメを最近見て思ったのですが、ゴツメの着用はヤトリックとヤロテスタントどちらなんですかなwww ダメージレースの観点からみるとアリエールのは知っていますなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 17 29 45 役割論理では基本的に持ち物は火力UPアイテムとなっているので その観点から見ればおそらくヤロテスタントになってしまうんじゃないんですかな?wwwww まあ、これは我の偏見ですがなwwwww もし間違っていたら謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 18 02 29 ゴツメもそうですがタネマシンガンなどの連続技はどうなんですかなwww よくあるQ Aのページではヤロテスタントのものとされてますがヤットのページでは確定技に入ってますぞwww 我は連続技はヤトリックでも普通にアリだと思うんですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 18 13 57 ヤトリックの原義では「威力の高い技」となっているので威力75~187のタネガンは原義から外れそうですなwww ただ、ヤットはサブが威力70以下という貧弱っぷりなので3番目に威力の高い技なんですなwww ノーマル技やアイアンヘッドは除きますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-26 18 28 45 ヤットはウィップ、ジャイロ、種ガンあったらあとの1枠は何選んでも大差ないですなwwwww 使わざること山の如しですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 18 37 37 不明確な部分がいっぱいあるみたいなのでヤトリックとヤロテスタントの線引きのページがほしいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 20 51 39 そういえば、現環境でヤトリックの方は未だにいるのですかな?wwwww 宿敵ボノガッサが繁栄しているわけですが、寝言を搭載した時点でヤロテスタントですぞwwwww 正直言って催眠対策しない方はいないと思うんですがなwwwww それともこれは我の偏見ですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 21 04 03 寝言の選択は攻撃技を導くだけですぞwwwwwwwwその搭載はどこに問題があると言うのですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 22 18 18 レートでガッサ対策無しは、いくら必然力の高いヤトリックとはいえ厳しいかと思いますなwwww しかしフリーならばガッサは多くないのでヤトリックでもそこそこ快適に戦えるのではないですかな?www 我が個人でとっている統計では、ガッサ使いは10人に1人いるかいないかといったところですぞwwwww 大体テクニガッサでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-03-26 22 21 09 寝言を入れるとヤケモンの魅力である攻撃範囲が狭まりますなwww 根性持ちで3つでも広い範囲が取れるヤラや4つ目の技がどれもピンポイント気味の山田には入れても問題なさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-03-26 22 41 54 ヤュバルゴも寝言が候補に上がりますなwww ダブニで身代わりも壊せますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-26 23 08 52 ヤトリックの場合はヤーティ単位でボノガッサの選出を抑えるしかないですなwww なので相手がボノガッサを出してきた時点でほぼ詰みですなwww ただ論者同士の対戦では技範囲が広い分ヤトリックのほうが有利ですなwww ところでヤットに鉄球を持たせるのはヤトリックでもありなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-27 01 57 23 寝言ヤュバルゴに限っては追い討ちを外した方が良いんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 03 13 57 我はメガホ、鉄頭、おいうち、ダブニー@ハチマキでつかってましたが 正直おいうち持ってても居座って龍星2連とか対面めざ炎とかしてくる異教徒がほとんどでしたし おいうちでサイクル崩した後に技固定されて捨てにくくなって後続の負担になることが多かったですなwwwww おいうちはヤンギとグロスの技ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 08 54 48 ↑↑↑鉄球は対YTや対トリパの時に役割を持てそうですなwwww一般的な異教徒を相手にするときには等倍でも高火力になるハチマキジャイロが好ましいと我は思いますぞwwwwしょぼいサブウェポンの強化もついでにできますしなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 09 11 56 おっとヤトリックでもありなのかという話でしたなwwwうっかりして読み間違えましたなwwww 以前からヤータクンにはS半減持ち物と言われたりしているので道具の存在自体は認められていると思いますぞwwwヤットが持つべきかどうかはまた別の話ですがなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 09 19 26 XYではHABの高い鋼飛行が出て欲しいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 12 10 55 我はシュバルゴにジャイロボールが与えられることを望みますなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 12 39 50 我は胞子の命中が60になることを望みますなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 13 14 19 壁張り置き土産ラティのせいでヤンギが役割遂行できずに泣いてますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 15 09 38 グロスでも投げとくんですなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 16 07 22 ヤットのジャイボをまとめている者ですが、ジャイボの正確なダメージ計算式は何ですかなwwwヤットのページには下限25と書いてありましたが、調べてみると下限は1で計算式でも最後に+1されると書かれたサイトがあるんですなwwww公式に明らかにされたものではないので情報が錯綜してしまうのは仕方ない話なのではあるのですがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 18 59 13 ↑7,↑8回答感謝ですなwww はちまきと鉄球では役割範囲が異なるので、直ちに鉄球が禁忌とは言えなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 20 03 07 我も調べてみましたが 25 * 相手の素早さ / 自分の素早さ + 1 と書かれているサイトが多かったんですなwwwwおそらくこれが正しいと思いますぞwwwww そして計算時の小数点以下は切り捨てなので、相手より自分のほうが速いと威力は1になってしまうようですなwwwww まあ、ヤットより遅いヤツなんてボボボボくらいのものでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 20 13 39 ↑の者ですが、ミスりましたなwwwww 4行目の記述は我が勝手に 25*(相手の素早さ/自分の素早さ)+1 で計算してしまった故の間違いなので、気にしないでほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 20 27 22 ヤルーグの技構成で悩みますなwwww ヤラへの遂行技であるはずの炎Pですが鉢巻を他に取られてしまって確1にならなくなりましたぞwww 低乱数である帯と反動は受けますが高乱数で落とせる珠ならどちらを選択するのが正解ですかな?www -- (名無しさん) 2013-03-27 20 30 22 ヤラクロスへの遂行技として考えた場合(相手が論者の場合ですなwwww) ヤラの技をヤルーグで受ける→有効打がないのでヤラが退く→交代先にヤルーグの技(炎パンツ)が当たる となると思うので、次にヤラの攻撃を受けるということを考えると、反動のない帯のほうがいいと我は思いますなwwww 打ち合いになった場合も相手に有効打がないのでどのみち低乱数だろうが高乱数だろうが勝てますしなwwww 異教徒のボラクロスはs調整が施してあると思うので、帯でも中乱数から高乱数をとれると思いますぞwwww(具体的な計算はしていませんがなwwwww) 結局我が言いたいのは、反動のない帯がいいのではないか、ということですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 21 13 51 ↑3助力感謝ですぞwwwわずかながらヤットのページを修正してみましたなwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 21 18 18 ↑2回答感謝ですぞwwww自信が持てましたなwww地震だけにwwwww -- (名無しさん) 2013-03-27 21 25 14 ↑自身が自信を持てたならそれでいいと思いますぞwww -- (回答者とは別人) 2013-03-27 22 23 50 ギャグ寒すぎですなwww -- (名無しさん) 2013-03-27 22 34 50 ほのおのジュエルでも持たせれば良いんじゃないですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-28 02 59 43 帯で無問題ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-28 04 21 31 んんwwwこごえるかぜはありえないwww -- (名無しさん) 2013-03-28 06 00 13 吹雪になるならアリエールwwww何事も中途半端はいけないということですなwww ヤマダの耐久ですがHに振ることでどいつのどんな攻撃が耐えれるようになるんですかな?AC振りでもいい気がしてきた今日この頃ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-28 15 36 10 ↑Hに振ることでどいつのどんな攻撃が耐えれるようになるか その質問に対しては明確な答えは、少なくとも我は出せませんなwwwwww 知っての通り、役割論理では明確な仮想敵に合わせて、その攻撃を耐えるために耐久に振るわけではないから、というのが理由ですなwwwwww(例外もありますぞwwwww) 基本的には繰り出し性能を高める、という意味でHなどに振っているんですなwwwww なので貴殿が、ヤマダの繰り出し性能は無振りでも申し分ない、と判断したならAC振りでもいいと思いますぞwwwww 実際、ヤマダはAC振りという時代もありましたしなwwwwww ただ、第五世代の種族値インフレなどの影響でAC振りでは少しばかり脆いという理由から、HC振りになったんですなwwwwww それでも、現環境ではAC振りのほうがいいと貴殿が思ったのなら、そうすればいいと我は思いますがなwwwwww 結局は環境次第ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-28 16 20 06 答えようとしたらすばらしい的確なアドバイスがすでに書きこまれていましたなwww↑我も同感ですぞwww -- (名無しさん) 2013-03-28 16 23 30 一部の冷凍パンツと氷のキバで無振りだと一撃で落ちる可能性がある、と一応言っておきますぞwww -- (名無しさん) 2013-03-28 20 19 09 威嚇込みでPWTのシロナのボブの逆鱗()を耐えましたぞwww 役割関係はありませんが目安としては分かりやすいですかなwwww -- (名無しさん) 2013-03-29 03 07 52 書き忘れましたがH振りの場合ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-29 03 12 03 ↑↑ランダム以外ありえないww -- (名無しさん) 2013-03-29 09 45 05 一応素の陽気()ボブの逆鱗()は威嚇込みで確定耐えできるようになるみたいですなwww実用的な話ではないので本当に参考までですがなwwww -- (名無しさん) 2013-03-29 12 16 41 んんwww回答感謝ですぞwww 確かに論理では具体的な仮想敵からの攻撃への耐久調整などナンセンスでしたなwwwwww ボードランの文字を受けて次の竜波で倒されたのでH振りに疑問を抱いたんですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-29 15 14 37 ボードランにはヤャラや水ヤトムを出せばいいですぞwwwww 炎と鋼と地面に耐性があり、竜も等倍ですからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-29 16 35 47 対ドランにおいて水ヤトムならば眼鏡ボルチェンで身代わり()を割れるので、 どくまも()にも後出しで対処可能ですなwwww -- (名無しさん) 2013-03-29 16 49 51 ちなみに、現環境ではヒードランはどの型が多いんですかなwwwww 最近ランダムやっていないのでよくわからないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-30 19 06 22 風船()を持たせて無理やり竜に役割を持たせた型と食べ残しどくまも()の2種類ですかなwwwww 話は変わりますが、ヤーグル先生に「輝石b」と入力したら検索候補にボッキーが出てきて吹きましたぞwwwww名前が役割を持てるということですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-03-31 23 07 14 候補に役割理論より先に役割論理がでてくる事から考えても役割論理が最強以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-03-31 23 32 25 ↑↑まさかそんなどうでもいいことまで検索候補にでるとは思いませんでしたなwwwwヤーグル氏はユーモアセンスにあふれていますなwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 01 00 35 ヤャイヤーは役割対象が狭いと言われてますが 猿,ヘラ,ドラン,ガモス,ナット,ハッサム,ドリュ,ビリジこれだけ見れるのに評価がイマイチ低い気がしますなwwww サブウエポンは少ないですがオバヒ暴風でも事足りますし火力も申し分ないですなwww やはりそれだけエッジで泣きを見る論者が多いということなんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 11 27 32 ↑ヤァイヤーの事ですかな?wwww それらのポケに対してはSの関係で釘付けにされやすいうえ、めざパ含め岩技持ちは結構いますからなwwww 特に猿、ヘラ、ドリュなんかは95割くらい岩技が飛んできますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 11 37 49 やはり格闘受けができないからでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-04-01 11 46 26 耐久はあまり問題ありませんが、やはり耐性で問題があるんですなwwwww 格闘を飛行で受けようにも、岩四倍なのでまず無理ですし 格闘の相性補完、優秀なサブ、ガモスピンポなどの理由から岩技の採用率は高いですからなwwwww 現環境でヤァイヤーが評価されないのは当然ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 12 00 35 ヤァイヤーを活かすにはどんなパーティがいいのかと個人のブログ等を見て回ったらどれもスカーフ()型ばかりでため息が出ましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-01 22 50 28 ブログとか役割持てるわけありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 00 25 25 論者のブログならば役割持てると思いますぞwww 存在するかどうかは知りませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 05 15 34 異教徒wikiを巡回しているとヒヒダルマのページの対ヒヒダルマの項に「こだわりスカーフを持たせていることが多く、後出しからの受けには注意が必要。」 と書いてあるののを見たのですが、火力増強の道具ではないスカーフなら後出しはしやすいと思うんですがこれは一体何を意味しているのかどなたか教えてくれませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 19 21 58 ↑いじっぱりダルマのフレドラは下手な半減なら確2でごり押しできますからなwww耐久に振ってないから押し切られるんですなwww ヤャラ、ヤド、ヤマダ、ヤャンで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-02 19 40 52 ↑↑異教徒曰く、スカーフ以外なら後出し→先手で倒せるがスカーフだとそれが出来ないということですかなwww異教徒のポケモンは紙耐久ですからなwww -- (時限の塔の放電厨) 2013-04-02 21 31 42 んんwwww異教徒Wikiなんぞ見るだけ時間の無駄ですなwwwwww -- (空の裂け目のDQN) 2013-04-02 22 30 04 S振りして役割を持たせようとするのは スカーフがなかった役割理論の時代の話ですなwwww 今はSを振るメリットはほとんどなく 火力や耐久が下がるデメリットが多いですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-02 22 35 10 異教徒wikiは覚える技や遺伝経路などのデータは充実してますなwww まぁそれだけですがなwww -- (名無しさん) 2013-04-03 01 32 36 技一覧以外必要無いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 02 25 37 異教徒wikiには出てきたボケモンがどういう型で攻めてくるか確認しにいく程度ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-03 03 29 02 しかし、異教徒wikiは無駄に型が多いので、判断しかねる場合もありますなwww -- (名無しさん) 2013-04-03 07 50 09 ↑〜↑6:世の中には“データWiki”というものがあってですなwww -- (DQN=時闇のいつでも容赦なく食らったらほぼ一撃死のぶっ放す大砲?) 2013-04-03 08 55 16 最近フリーでYTと当たることが増えましたなwwwレート行く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 12 00 09 最近ヤータクンやヤルンゲルを使って挑発を誘うのが楽しいですなwwwwwwwwwww火力不足なのでジュエルか拘り系はほぼ必須ですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 12 33 32 そういえば、ヤットを使っているとかなり挑発が飛んできますなwwwww 究極のボーナスですなwwwwやはり補助技はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 14 05 41 やどりぎ()読みで草を出して来ることも多々ありますなwww 鉢巻ジャイボで葬り去る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-03 15 30 13 個別育成論の各ポケへのリンクが吹っ飛びましたぞwww -- (名無しさん) 2013-04-03 19 21 17 Q Aがバックアップもなくなるくらいに書き加えられていますなwww 一番古い復元を試みてもダメでしたぞwwww管理人殿助けてwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 19 37 50 異教徒wikiのヒヒダルマ云々について質問した者ですが回答感謝しますぞwwwwSで上回って上から叩くということだったのですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 19 42 58 んんwwwwwwww 今回の荒らしはひどすぎますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 19 44 44 ほぼ一分刻みで編集を繰り返すとは随分暇な異教徒ですなwww このWikiにはたまに中二病を患った異教徒が荒らしに来るのは仕様なんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 19 52 49 荒らしは異教徒ですらありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-04-03 21 53 51 荒らしとは実に論理的ではありませんなwwwww 思考回路が幼児と同レベルですなwwwwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 21 56 25 管理人殿乙ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-03 23 18 41 こことヤケモン一覧の過去ログが携帯からだと容量オーバーしていますぞwwwwどなたか新しい過去ログを作っていただけますかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 00 57 27 もしもしはありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-04 03 21 11 ↑携帯利用の迷える子羊達は導かないのですかなwwwww携帯ユーザーがありえないならトップに明記する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 11 41 37 「もしもしはありえないwwww」は論理スレでよく書き込まれた物なので気にする必要はありませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 13 11 22 ↑つまり携帯ユーザーの我も論理に導かれて良いのですなwwwわかりましたぞwww -- (名無しさん) 2013-04-04 16 02 51 もしもしはありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-04 16 52 12 我らが暗黒神は円卓に集う媒体を問わぬ。隷属の運命を課せられた異教徒が例え優れた通信魔導器を携えようと時の迷い子であることは変わらぬのだ。諦めてもらおうか。 -- (名無しさん) 2013-04-04 17 11 45 ↑なんですかなこれwwwちょっとカワイイですなwww お兄さんペロペロしたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-04 17 25 17 そういう子はやんざき蘭子ちゃんで十分ですなwwww↑ホモはNGですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 18 56 46 ↑六花ちゃんはアリエールwwww我もペロペロしたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 20 36 54 ↑〜↑4 真の論者ならポケモンから選ぶ以外ありえないwwwww -- (我はシャ(ry) 2013-04-04 22 08 29 ヤジアイスたんペロペロですなwww -- (名無しさん) 2013-04-04 22 14 09 ↑-200℃の氷なので舌が死にますぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 22 31 12 やはりヤドクインですなwwww ヤジとヤルン♂もアリエールwww -- (名無しさん) 2013-04-04 22 39 04 ヤドクインちょっとトゲトゲしすぎですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-04 22 56 41 我はヤャンデラちゃんですかなwww+@でヤンデレ属性もアリですなwww -- (名無しさん) 2013-04-04 23 46 15 ヤャンデラを忘れるとはwwwちょっとオバヒで焼かれてきますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 00 09 47 ヤティアス以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 00 12 14 貴殿らwwwww 変なことで盛り上がりすぎですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 00 28 27 んんwwww必然力が不足しているせいか切断厨とばかりマッチして一向にレートが上がりませんぞwwww 赤ケージのポケモンに攻撃→先制技()警戒なのか交代→交代先に大ダメージ→切断の流れ多すぎですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 00 42 45 んんwww やはり先制技は無償臨を許すカス技ですなwww そして切断厨は死滅以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-05 00 58 25 無償臨じゃない、低償臨ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-05 01 08 54 我は性格が臆病()なので今までフリーしか潜っていませんでしたが、 ヤーティで連勝して自信過剰()になったためレートに潜ってみたところ勝率4割ほどでしたなwwww 実際レート勢とフリー勢はどちらが多いのでしょうかなwwww そしてベテラン論者の方は勝率どのくらいなのか気になりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 01 32 53 論者はレートで勝ってなんぼだと思いますぞwww レート勢の方が多いと思いますなwww んで、我も論理覚えたてのアマちゃんなので、 勝率6割~7割、最高レート1595ですぞwww 精進以外ありえないwww 我もベテランの方のレート気になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-05 01 59 28 我はたまにフリーに潜る程度で基本はレートですなwww 勝率は63割程 レートは1600前後ですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-05 03 17 45 63割なんてありませんなwww 6割3分のことですかなwww とりあえず潜るならレート以外ありえないwww 基本的な一軍中心のヤーティでフリー潜るのは種族値の暴力でしょうなwwww 無駄なボケモン使って勝てない()異教徒共の厨ポケ云々とかいう批判の対象になりかねないと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-04-05 07 36 22 ↑〜↑7 ちなみに今のレート環境では何が流行っていますかなwww 異教徒Wiki()のような流行ポケ統計がこちらにもあると便利だと思いますぞwww -- (↑15?は多分シャ(ryと予想←) 2013-04-05 09 17 34 レートに潜るとキノコの遭遇率が多くて我の寝言ヤーマンダが過労死してしまいますなwww キノコ(意味深)使ってる異教徒はホモなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-05 09 48 58 流行ポケ統計は人が集まらないと寂しいのですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 11 58 16 ↑我も同感ですなwwwwもし過疎では流行もなにもわかりませんぞwwww過疎になると決まったわけではありませんがなwwwwww ところで、我は今ヤリジオンを作ろうかと思っているのですが、技の4枠目が決まりませんなwwwww 貴殿らはなににしているか、参考までに教えていただきたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 12 08 11 我は呼ぶ毒、ボド夫婦への有効打として思念ですなwww ヤーティとの相談ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-05 13 34 12 ↑回答感謝以外ありえないwwwwヤーティバランス的に我も思念にしますなwwww 余談ですが、ヤリジオンは補正なしボドキングの珠力尽くヘドウェをほぼ耐えるんですなwwww わざわざヤリジオンで受ける必要もありませんがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 14 54 54 ヤリジの思念は交代読みで撃つものですなwww -- (名無しさん) 2013-04-05 18 44 46 持ち物にもよりますがにどげりもなかなかいいですなwwwwぼっぱりより期待値高いですなwww ビリジはレアな岩地半減なのが良いですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 19 12 11 ↑5我はキノコ対策にツバメですなwwwwwS52振りで最速キノコが抜けますが我はやっていませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 19 57 18 ヤリジオンはめざ氷や冷B()があまり効かないのは優秀ですが、いまひとつ火力が足りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 21 17 08 SとA逆で良かったですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-05 21 54 13 ヤリジの種族値を理想的になるように入れ替えると、H91,A129,B90,C72,D108,S90になると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-04-06 00 02 30 我としてはめざ氷入れたいのでC90,S72が理想ですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 00 34 04 ならコバルは H91,A90,B129,C108,D90,S72 ですかなwww 特殊一本ならAとSは逆で良いですなwww ボラキはありえないwww ボターミーは H85,A60,B100,C115,D85,S75 ボイアントは H58,A112,B109,C48,D109,S48 (逆鱗受け特化ならHとDを、特殊受け特化ならHとBを入れ替えますかなwww) ですぞwww んんwww種族値の理想シャッフルが面白すぎてありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-06 11 23 21 コバルはBよりDのが欲しいですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 11 56 16 そんなボターミー居たらヤドランが憤死しますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 13 58 59 たらればはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 14 29 28 コバルを特殊一本にすると、 ラスターカノン、きあいだま、ボルトチェンジ、めざパ(氷あたりですかなwwww) くらいしか技がありませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 14 48 06 ボターミーはヤドランと比べてハイポンと雷が打てるくらいしか利点ありませんしなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 15 18 43 十分な利点ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 15 21 03 ボターミーは大文字打てませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-06 15 59 39 まあ炎吐きそうには見えませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-06 20 29 11 技だけならドーブルが一番優秀ですなwww 無:メガトンキック・ハイパーボイス 炎:Vジェネレート・オーバーヒート 水:アクアテール ・ハイドロポンプ 電:らいげき ・かみなり 草:パワーウィップ・リーフストーム 氷:つららおとし ・ふぶき 格:とびひざげり ・きあいだま 毒:ダストシュート・ヘドロウェーブ 地:じしん ・だいちのちから 飛:ブレイブバード・ぼうふう 超:しねんのずつき・サイコブースト 虫:メガホーン ・むしのさざめき 岩:もろはのずつき・パワージャム 霊:シャドークロー・シャドーボール 竜:ドラゴンダイブ・りゅうせいぐん 悪:かみくだく ・あくのはどう 鋼:アイアンテール・ラスターカノン 早くヤドランにサイコブーストとハイドロポンプを与える以外ありえないwww -- (あとヤャ(ryにギガドレ早) 2013-04-06 23 38 14 ↑ 悪の波動→ナイトバースト ですなwwww どっちにしろボーブルですがなwwwww 技だけでなく、種族値も考慮したうえでの攻撃性能ナンバーワンは誰でしょうかなwww ヤザンあたりですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 00 50 12 火力ならヤャン・野菜丼の独走で、範囲も考慮するならヤザンでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-04-07 01 08 54 こうして並べてみると霊・悪・鋼の技がショボ過ぎて笑えますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 03 06 14 霊や鋼はどちらかというと受けに特化したタイプですからなwwwww 攻撃の属性としての性能は威力も含め大したことはありませんなwwwww そして竜は最も攻めに特化したタイプですなwwwwwそこそこの受けもできますしなwwwww あと、個人的な願望ですが、ディアルガやレックウザやレシラムのように流星群とオーバーヒートを両方打てる禁止級ではないポケモンが早く出てほしいものですぞwwwwんんwwwww それに炎竜や鋼竜は組み合わせ的にもそこそこ優秀なんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 05 50 36 おそらく環境が壊れるのでゲーフリは地竜に留めてるんでしょうなwwwww 現環境じゃC80止りの流星群が限界ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 12 08 59 竜炎とかヤードランが過労死担当になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2013-04-07 14 15 40 炎竜が登場したらどうせスカボブが流行って受けやすくなるので我はどっちでもいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-07 17 04 36 ヤサイドンの地震よりヤラクロスのインファとかの方が火力は高いですぞwww というか考察の火力表ってところにまとめてありますぞwww少々古いデータな上にヤケモンかどうか怪しい連中も載ってますがなwww ちなみに目安として役に立つのでヤケモンとしてふさわしくないポケモンの行を消すのはありえませんなwwwwww あと範囲等も考慮したのであれば我もヤザンドラに一票ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-07 23 48 10 論者の敗北BVを見つけるとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-08 13 14 07 ボトルビデオですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 13 34 52 役割持てるとヤトルビデオですかなwwwww空でも飛びそうな名ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 17 02 48 ↑↑絶対勝利の論者の貴重な敗北シーンでしたなwww -- (オオグンタマの貴重な産卵シーン) 2013-04-08 21 17 23 敗北する者は論者ではないので論者は絶対勝利なのですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-08 22 23 31 すごく今さらですがこのwikiの管理人殿がマトモな論者で助かりましたなwww 我も名乗りを上げようとしたんですが間違いなく我より適切な運営を心がけてくれて感謝の言葉もありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 03 36 34 一、二軍のヤケモンページの有利不利がテキトーな気がするのは我だけですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 10 33 43 変だと思う所があったら積極的に編集していく以外ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 11 57 38 結構てきとーなので適宜変えるんですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 14 37 25 我のようなPC無い勢は他人が編集してくれるのを待つしかないんですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-09 14 45 52 ちなみに↑10はこれですなwww 83-49090-81098 -- (名無しさん) 2013-04-10 01 10 37 久々にこの時間にランダム潜ったら切断厨多過ぎでやる気失せましたなwwww サイクル崩壊させた瞬間に切断ばかりで7連続ですぞwww 幻滅ですなwwww -- (ヤャン) 2013-04-11 03 11 00 ↑おまおれですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-11 12 57 59 話は変わりますが、貴殿らはハチマキをどのヤケモンに持たせていますかなwwwww最も競争率が高いだけあって、他の論者が誰に持たせているか少しばかり気になるんですなwwwww ちなみに我はヤットレイですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-11 15 11 14 我はヤラですなwww 気が向けばヤットやヤュバルゴに交代ですぞwwww ヤットには鉄球を持たせることもしばしばですなwww -- (ヤャン) 2013-04-11 15 15 05 レートは切断地獄だと聞いたのですが我はぜんぜん切断されませんぞwww 切断するのは数字に固執してしまった哀れな異教徒か、負けを認めない餓鬼のどちらかですなwww フリーには前者も後者もいますがレートは主に前者でしょうから、レート1400台の我は安置にいるかもしれませんなwwww ハチマキはヤットかヤサイですぞwwwヤサイはイメージ的にもしっくり来ますなwwww -- (名無しさん) 2013-04-11 20 49 13 我はヤャラドスかヤタグロスですなwwwwヤャラが鉢巻きならヤタは超ジュエル、ヤタが鉢巻きならヤャラはゴツメですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-11 21 09 08 ↑&↑↑&↑↑↑回答感謝ですなwwwwww 思ったより人それぞれで驚いていますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-11 22 09 10 野菜丼は鉢巻以外持たせた事無いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-11 22 28 06 ヤャラにずっとゴツメを持たせていましたが後出ししてくるボーブシンがアクテ2発耐えてくるのを歯がゆく感じてジュエルに最近切り替えましたなwwwww またゴツメ持ったボバルドンを一撃で落とせていい感じですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-11 22 35 22 ↑5 ヤーティ使っといて1400台とかありえないwwwww 新参の我でさえ1600台ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-12 00 45 09 我は切断にしか会わないのでデフォの1500ですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-12 00 59 03 1400台とか人権ありませんなwww 頑張って取り戻す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-12 01 00 21 ↑、↑3 レート始めたばかりの我にいきなり勝ち越せと言われても正直無理な話ですなwww 人権ないとはいえ切断厨よりマシなのは総合的にロジックしなくても3秒で分かるので、地道に精進しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-12 03 10 26 敗北から研究を重ね、絶対勝利を追い求める以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-12 16 49 06 というか勝ち越すのと高レートは関係なくないですかなwwww 我は今期レート100戦ほどして未だ1500台ですが勝ち越しは20ありますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-12 22 49 24 ボブリアスは自重する以外ありえないwww -- (アサギ) 2013-04-13 08 20 12 ボーナスですからボブはどれほど居ても気になりませんがクソキノコとかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 15 04 57 ガブは役割持てないだけで対処がめんどくさいのでボーナスではないと思うんですがなwwww論理は細かい所は本当にテキトーですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 15 13 21 キノコとか見た瞬間に萎えますなwww 我は鉢巻ヤラに寝言持たせて超火力で返り討ちにしてますが貴殿等のキノコ対策はどんな感じですかなwwww? よい対策があれば我もやってみる以外ありえないwww -- (ヤャン) 2013-04-13 15 19 41 s振りはありえないと言いますが、ガッサ抜き調整したヤティが最安定だと我は思いますなwwww これはヤロテスタントとしても(教義的に)ほぼアウトな対策ですが、ほぼ確実にガッサを狩れますぞwwwww でなければやはり寝言ヤラクロスですなwwwwwこの場合だとエッジを入れにくいですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 15 46 11 135ヤティで上から叩くかヤマダヤラヤャンとかの寝言で消し飛ばすかのどちらかですなwww ぶっちゃけ特別な対策とかせずに、自然な形でキノコを吹き飛ばせるYTは使い勝手が良いでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 16 16 52 見せ合い時点でクソキノコが居ると何故か通信状態が悪くなるので余裕ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 16 18 18 キノコはポイヒ以外なら大したことありませんなwww 正直サザンチャーレムの方が我はキツいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 16 33 01 ポイヒな奴は何故かヤットレイに悠々と後だししてくるのでジャイロで吹っ飛ばすのが一番多いですなwwww それとは別に我は珠寝言ヤラを採用してますぞwwww燕返しで地味に相手のヘラやドクロッグも見れますなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 16 40 40 やはり寝言が無いと初手ボノガッサで積みますなwwww しかしヤュバルゴなら寝言無くても行ける気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-13 16 43 44 ネタにならないクソコテはやめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-13 18 14 52 ↑2眠らされた後、有利なポケモンに交代されて終わりですなwww -- (名無しさん) 2013-04-13 18 50 00 皆様回答感謝ですなwww 上から殴るのは前考えましたが後出しで対処できずに詰んだんですなwww やはりパーティーに眠らせても機能停止しない奴がいれば安定するものですかなwwww >↑↑ あと我がコテハン使うのはやり取りにおいて対象を分かりやすくしたい時だけですなwwww 前々から普段の単発コメは名無しでしておりますぞwww 我がコテハン使う事で何か不都合があるならクソコテ扱いも分かりますが理由も無しに新参虐めのつもりかそこらでドヤるのは無駄な荒れの元なのでやめる以外ありえないwwww まぁ一連のやり取りも終わったのでこのコテハンともおさらばですがなwww -- (ヤャン) 2013-04-13 19 01 21 ヤュバルゴは早くジャイボ地震馬鹿力覚える以外ありえないwww ひとつでも習得すれば一軍入りもアリエールwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 19 15 14 ついでにトンボ返りも覚えれば完璧ですなwww そうなるとヤッサムが下位互換になりますが、異教徒的にはバレパン()で差別化できるので一応問題はありませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-13 20 47 30 ヤュバのジャイロのダメ計しましたが胸が熱くなりますなwwww 鉢巻持てば無振りボブはオーバーキルで確1ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 21 22 18 六世代に期待ですなwwwジャイボ習得すればヤットとは良いライバルになれる気がしますぞwww 攻撃性能はヤュバ、耐性はヤットが勝っていますなwww -- (名無しさん) 2013-04-13 21 31 41 ↑5貴殿は以前からヤャンを名乗っているようですが、全く必要性を感じられませんでしたなwwwwアカギとかいう者も同様ですぞwwwしかも新参虐めとかww自意識過剰ですなwwww自分からコテハンを使っておいてコテハン批判は荒れるからやめろとかボドラン並に図太いというか図々しいやつですなwwwとりあえずヤャンデラは我の嫁なので詐称はやめる以外ありえないwww 胸糞でつい反応してしまいましたぞwww失礼wwww -- (名無しさん) 2013-04-13 21 50 33 ヤュバルゴにとんぼは来ないでしょうなwww あれは飛べる奴か機敏に動けるポケモンが覚えるイメージですなwww -- (名無しさん) 2013-04-13 21 59 02 ↑7&↑2貴殿らwwww悪気はないのでしょうが口論はいけませんぞwwwww もっと広い心で大人の対処をする以外ありえないwwwww 我らは異教徒ではなく役割論者ですからなwwwww論理的に意思を伝え、お互いに尊重しあうことが大切ですぞwwwww 内部崩壊などもってのほかですからなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 22 23 17 ヤュバにジャイロ来てほしいですがヤュバがジャイロ回転しているところが想像できませんなwwwwそういえば何故ジャイロはSが低いほど威力があがる設定なのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 22 24 35 ヤャンデラを意識しすぎてつい熱くなってしまいましたなwwww↑↑わざわざ仲裁痛み入りますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 22 31 09 何にせよ喧嘩はよくありませんなwww 軽く調べましたが、進行方向に回転軸が向いているスピンを掛けたものがジャイロボールらしいですなwww パッと見では速度が低いほど~などの記述は見当たりませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2013-04-13 22 36 32 ヤータクンのジャイボはイメージ的に強そうなのですがあの高いSは非常に残念でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 22 48 07 ポケモンにおけるSはアジリティらしいですからS低いポケモンは質量が大きいということでしょうなwwww もちろん例外なんぞ山ほどいますがまあこういうことじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 23 00 38 話の流れをぶったぎりますが、ヤケモン一覧にいないポケモンは“ヤケモン仕様だと本来の実力を発揮できないポケモン”ではないですかなwww 本当にそのポケモンが好きならそのポケモンを最も活躍できる形で使ってあげる以外ありえないwww -- (名無し) 2013-04-13 23 15 26 んんwww そして我等のすべきことは役割が持てるポケモン達をヤケモンとして世界にしらしめすことですなwwww ↑5なんだか上の話の流れだとここではコテハン使ったらいけないということですかなwww ヤャン氏が叩かれた理由が今ひとつ分かりませんなwwww 見てる限り彼はまともな話してたと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 23 34 43 ↑荒らしや異教徒が現れるときは大抵名前欄に何か描いていますからなwwww気持ちの良いものではないですなwwwwこの話はもうやめましょうぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-13 23 43 06 ↑3いや役割論理は最強の戦法なので、「役割論理仕様でゴミ」ならば「他の戦法ではもっとゴミ」ですなwww ですからすべてのポケモン(ボーナンスを除く)は役割論理仕様にすることで最も強くなる、とするのが我の考えですなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 04 20 07 ボーナンスだけでなく、ボボボボをはじめ、猿やボブなどは異教徒のように使うほうが強いと我は思いますなwwwwww ヤケモンになれるのは選ばれし者だけですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 06 01 21 要するに我等の考える最強の戦法は役割論理であり.ヤケモンとして使えないボケモンは最強になれないポケモン→ゴミという認識なんでしょうなwwww ボケモンは異教徒風に使う方が強いですがそれでもやはりヤケモンには及ばないのですなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 09 11 05 ヤケモンになれないポケモンなどどう育てようが弱いのでゴミですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-14 11 51 10 例えばエモンガは最速でボブを抜けますなwwww こういうポケモンはヤケモン仕様より異教徒仕様のほうが 活躍させることができると思いますなwwww しかしボブやボウカザルやボモンガがゴミであるという事実は変わらないんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 12 41 20 役割論理は最強ではあるが超実戦向き戦術であるために遊ぶ余裕はどこにもないんですなwww ゆえに役割論理に向かないゴミ、いわゆるボケモンで役割論理を実戦しようとしても異教徒以下の戦術になってしまいますなwww 緻密なロジックと役割で練られて初めて役割論理は最強の戦術として存在できるんですなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 16 31 53 以前、我々が言う○○はゴミと言うボケモンは役割論理には向いていないだけでただポケモンをプレイするだけならボブや猿などは普通に強いと説いた方居ましたなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 16 40 56 そんなこと誰かがロジックせずとも三秒でわかると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 17 03 44 個人的な偏見で、果てしなくどうでもいいことですが、ボブリアス、ボノガッサ、ボイクン、ボルガモスは我の中では異教徒四天王ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 19 07 30 正直雷で消し飛ぶボイクンなんかより輝石ボッキーの方がうざいと思いますなwww あと異教徒の強敵を述べるならボザンを忘れてはいけませんぞwwww 我等が誇る竜ヤケですが敵に回すと厄介この上ないんですなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 19 46 13 ヤザンは論理にとっての天敵であって異教徒の中ではSの関係により強い立場のポケモンではないんですなwwww 上記の異教徒ボケモンはテンプレ対処で余裕だからこそなんですなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 19 57 23 前3つはともかくボルガモスはそこまで強敵ですかな?wwww ちょうのまい()でいつも無償降臨させてくれる上、ヤャラヤリテを投げたら超確率でそのまま落ちて行きますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 21 13 17 上の4匹は単純に異教徒にしか使われないボケの使用率の話だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 21 27 40 我の言葉が悪かったようですなwwwwww ↑その通りですぞwwwwwwサザンはヤザンのイメージが強いので異教徒の象徴とは思えないんですなwwwww 輝石ボッキー(BD振り想定)はヤラのインファイト(帯以上の持ち物補正)で確定1なので格闘ヤケがいればそれほど苦戦しませんな(輝石ボッキー自体はということですぞwwwwww交代されるのが厄介ですがな)wwwwww ヤーティの天敵を挙げるなら、サザン、ガッサ、(少ないとは思いますが)珠チャーレム、珠ニドキングなどではないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 22 40 39 ↑5の者ですなwww 成る程使用率の話でしたかwwww てっきり鬱陶しいボケモン上位のことかと思ってましたなwww あとボッキーは恐らくHBぶっぱの方が使用率高いと思いますぞwwwありえないwwww しかし異教徒のサザン対策には我も絶賛お悩み中なんですなwwwwんんwww キノコについては鉢巻寝言ヤラで余裕なんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 22 48 45 HBぶっぱでもヤラの珠以上のインファで確定ですなwwwwww帯でも約69%で一撃ですぞwwwwww 正直言ってボッキーはタイマンに持っていけば怖くないですなwwwwww(それに、物理格闘ヤケの一致格闘技なら回復が追いつきませんなwwwwww) -- (名無しさん) 2013-04-14 23 00 08 追記:異教徒のサザンの持ち物ってなにが多いんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 03 38 たまスカーフジュエル時々眼鏡ですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 16 41 スカーフは滅多に見ませんなwww 我の遭遇率だとジュエル≒珠>眼鏡>スカーフって感じですかなwww 最近はエッジや馬鹿力持ちが増えて眼鏡が減った気がしますなwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 21 33 ヤラクロスは範囲が固定化されすぎてグライブルンに受けを許すのが辛いですなwwwwww ただし鉢巻ならムドーで受からない超火力ですぞwwwwwwクレセヤドランも虫技ぶっささりますなwww 逆にヤリテヤマは範囲広いおかげでグライブルンヤドラン辺りは読み切れば十分な負担を与える事ができますなwww ただし虫技がないのでクレセリアは突破できませんぞwwwwww結局一長一短ですなwwwwww 総じて受けループにはヤーティは基本有利ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 33 40 ↑2&↑3回答感謝ですぞwwwww 眼鏡やスカーフなら、技を固定すれば勝機は十分にありますが、珠やジュエルは少し面倒ですなwwww あまり美しくありませんが、最安定は死に出しでしょうなwwwww(対面ならサイクル崩壊も免れますなwwwww)ヤジアイスなら珠の流星大文字気合玉エッジ馬鹿力、一回ならどれでも耐えますぞwwwww でなければ、ヤティやヤラを手持ちに入れて、最速ラティやスカーフヘラだと思わせることができればそもそも相手は選出できませんなwwwww それでももし選出してきたのなら、スカーフの可能性がありますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 36 08 サザンの怖い所は多くのポケモンに役割持てるため素のSで負けてる奴はほとんどの場合退いて上から殴れる奴に交代せざるを得ないんですなwww しかしその火力故交代先にも結構負担がかかり最終的に死に出しが安定という結論になってしまうのでしょうなwwww まぁだからこそ我等がヤザンは誇り高き一軍なんですがなwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 45 51 どう考えてもサザンの怖い点は範囲広過ぎて後だしが誰一人として安定しないことですぞwwww 役割持てる範囲自体はヤティやマンダの方が広いですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 50 56 サザンのsが微妙なのは、この能力の高さ故のストッパーなのかもしれませんなwwwww もしサザンがs101以上だったと考えるとぞっとしますなwwwww異教徒の使用率が異常になりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-14 23 58 26 ↑それ大して変わらない気がするのは我だけですかなwwww ガブ抜いてたら話は変わったかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 00 01 41 ↑3&4要するにサザンとの不利対面の場合その場にいる奴を捨てるか安定しないの覚悟で後出しに賭けるかの二択を迫られるんですなwwww しかし何度ヤティヤマダでS振りボザンと対面して唇を噛んだことか… この悔しさはきっと竜ヤケ使う論者ならわかってくれるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 00 07 26 まあ格闘必須の環境の上、異教徒が竜にSを振って使用する限りサザンの数も必然的に抑制されるのでヤーティの優位性が脅かされることはないですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 00 38 35 ↑3異教徒の間ではs100族は激戦区らしいので、101以上というのは彼らにとってはとても魅力的なんですなwwwwww ガブラティが主流なのもそのためですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-15 05 42 49 実はレジスチルはまだ受けが成立して両刀が辛うじてできる分繰り出しすらままならないレジロックよりマシなんじゃないですかなwwwwww どっちもゴミなんですがなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 09 52 29 そういえばボコ動にレジ三体でヤーティを組んだ動画があげられてましたなwwwヤジアイスが段違いの強さでしたが、他二体が足を引っ張りすぎでしたなwww -- (名無しさん) 2013-04-16 11 10 17 そもそもヤジアイス以外はゴミなのでそれはヤーティではなくボーティですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 15 24 56 やはりボコボコは役割持てませんなwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 16 05 03 いつの日かそこで、真の論者が正しい布教してくれることを我は願いますなwwwwww そういえば、某実況主は「新たな可能性の模索」と言って、HAやHC振りにしただけのボケモンを使っていましたなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 20 31 38 その某実況者はけたぐりヤラとか使っていますがバトレボ時代のヤラはけたぐりが基本だったのですかな?wwww 現在はいうまでもなくインファ以外ありえませんがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 20 52 30 けたぐりとか存在自体忘れてましたなwww 初期の初期の端っこでヤラは気合パンツだったぐらいのもんですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 21 06 56 ↑↑その動画のコメントでは、主は耐久が下がる技はありえないと勘違いしている、と書いてありましたなwwwwww 真偽は不明ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 21 24 28 耐久が下がるのは反動技くらいですなwwww能力ランクが下がるのは交代戦において気にする必要はないですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 21 28 17 やはり某実況主は論理の基礎を理解していなかったということですなwwwww ボコボコにはまともな論者はいないんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 21 40 13 ボコボコに生息するマイオナに迎合した結果その某実況者はヤロテスタントを通り越して異教徒に堕ちましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 22 37 16 ボコボコに初めて論理を布教した実況者も異教徒に堕ちていますからなwwwww それに、ボコボコの(自称)論者も大体はムックですしなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 22 51 27 貴殿らが動画あげればいいですなwwwwww実況でなくても我はいいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 22 56 00 ただの対戦動画では異教徒を正しく導けないと思いますなwwwww それになにより、ここ(役割論理wiki)に暇かつ設備のある論者いるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-16 23 01 12 手軽な方法としてBVに解説のテキストを付けるという手もありますが、字幕ではないので見づらいですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-17 02 18 59 論者の素質のある者は生まれながらの必然力によって導かれるのでわざわざこちらから布教する必要はないですなwww 我らができるのは熱帯にもぐってただただ役割を遂行するのみですぞwwwなぜ負けたのか調べていくうちに自然とこのサイトに導かれる寸法ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-17 02 37 19 地道に身近なところから布教するのも大切だと思いますなwwww 我がポケモン初心者の仲間に布教する時は基本を学ばせる際に「ポケモン 役割」と検索させてますなwww 一番上に出て来るので皆ここを訪れそして補助技とボブがゴミであることを知り論者への一歩を踏み出してますなwwww -- (名無しさん) 2013-04-17 07 20 54 ナイスプレイですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-17 10 37 08 めざめるパワーのページが豪華になりましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-18 22 15 59 先ほど論理wikiのパチモンwikiを見つけましたぞwwwww http //www53.atwiki.jp/yakuwarironri67/pages/50.html このwikiは役割を持てるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-04-18 22 41 59 臆病CSヤティwwwww馬鹿にしているんですかなwwwwww サンプルヤーティがまずありえないwwwwwwwww 5体のヤケモン+抜き要因1体とかヤーティではありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-18 22 49 39 抜き要因なら汎用理論()でもやってた方がまだましですなwww -- (名無しさん) 2013-04-18 23 43 14 ヤロテスタントですらありませんなwwww 異教徒通り越す勢いのナメっぷりですなwwwありえないwwww しかも無駄にこのWikiとページ被ってたりして鬱陶しいことこの上なしですぞwww また論理の間違った解釈が広がってしまわないか心配ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-18 23 55 39 ほとんどのページがそのままコピペしたように見えますなwww ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-18 23 58 32 ボイフリールフールのネタサイトか何かですかなwww どちらかのサイクル崩壊後の打ち合いに弱いので、抜き要員をいれるのが懸命です。各サンプルに抜き要員をいれてあります。 ↑そもそもCS振りとかありえませんがサイクル崩壊後に必ずしもその抜き要員が残っているとは限りませんぞwww それに毎回抜き要員を選出するとなるとそれでサイクルが回るのですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-19 00 03 22 そんな半端で履き違えた自称ヤーティ(つまりボーティーですなww)組んでるから勝率も上がらず論理はゴミとか言い出す輩が増えるんですなwwww 結局なんの役割も持てませんぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 00 38 34 とりあえず苦情送っときましたぞwww -- (名無しさん) 2013-04-19 00 41 24 例のwikiの「役割論理とは?」のページからの引用ですなwww >尚、すばやさについては、上記のように交代戦を前提とするため重視せず、一般には振らない。 >交代時に技を当てて倒すことを前提としているため、すばやさに関係なく攻撃可能なためである。 ロジカル語法ではありませんが、ここまではいいですなwww >しかしながら、先手を取ることでのメリットも存在するため、後出し性能を崩さない範囲ですばやさに振る場合もある。 >例えば、交代から潰したいポケモンに先手を取るために少し努力値を割いたり、 >最速60族等に先手を取れるようにしておき、相手のスカーフや努力値配分を特定したりという使い方である。 ありえないwwwS振りが認めらるのはガッサ抜きヤティの場合だけですなwww(これでもほぼ異教徒ですなwww) >すばやさ振りを一切認めない役割論者もおり、調整を認める論者をヤロテスタント、認めない論者をヤトリックと呼ぶ。 確かにそうですが、ヤトリックとヤロテスタントの違いは寝言の有無がメインですなwwwおそらく勘違いしていますなwww >繰り返すが、後出し性能を崩さない範囲なので、筆者の主観では実値で5~10程度までである(例 グライオン125調整)。 実値で10ですと、努力値80ほど振ることになりますなwww異教徒ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-19 00 47 36 http //www56.atwiki.jp/jikanriron66/pages/1.html こんな理論も見つけましたなwwwww 以下は関連リンクでの役割論理に対するコメントですなwww 「対策する必要もないゴミ論理である。先制技に襷もないとか勝つきあるのだろうか。 」 先制技wwww襷wwwwww 論者からすればこれらはただの縛りプレイにしか見えませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 00 52 43 まぁ我等は我等の信ずる道を歩むだけですなwwww 論理批判に対しても大人の対応をしていく以外ありえないwww ゴミだの何だのけなし合ってるだけだと奴らと同レベルまで落ちてしまいますなwww 自称ヤーティ()Wikiに苦情書き込んで下さった方も気持ちは分かりますがもう少し抑えるんですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 01 11 34 @wikiの管理人の譲渡は現管理人へ問い合わせ後、合意の元で譲渡or管理人からの応答がない場合17日ほど手続きに時間がかかりますなwwww 加えて@wikiは4/27~5/6にかけて休業なのでヤーティ考察wikiの更新状況からして根本的解決を図るのは少し厳しい可能性がありますぞwwww なお、wiki自体の削除は管理人が@wikiから退会する以外ありえないwwww ここからは私見ですぞwww 一般に外部へのアナウンスを行わない場合、声の大きい方の考えが真実と認識されてしまいますなwwwwww したがって誹謗についてはしっかりと抗議をしていくことも大人の対応の内だと思っていますぞwww しかし反論が中傷になってしまえば生産性のない物になってしまいますなwwwww -- (管理人) 2013-04-19 02 04 54 んんwwwwまた新参理論が増えたんですかなwwwwww 役割論理に対する批判がしたいだけですなwwwwww内容も中学生レベルですしなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 06 40 15 役割論理を批判するならもっと論理的にしてもらいたいものですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 08 03 22 んんwww偽物ページはここをそのままコピーペーしたのですかなwww未だに3軍ヤケモンページがあってかつ我のコメントがありましたぞwww古い情報は新規の論者に間違いを教えてしまうのでありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-19 08 42 03 んんwwこれは新たな理論誕生の兆しですかなwwww役割持てないゴミ戦術はボんよう理論とボんたい理論の2つがあれば十分ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 10 23 40 そんなどうでもいいページよく引っ張り出してきましたなwww貴殿等よっぽど暇なんですなwwwwww ヤーティ考察wiki(笑)に関しては確かに勘違いする子羊が増えるので迷惑千万ですが時間なんとかに関しては無視していいんじゃないですかなwww 精神的負担を与えて勝利するとかホントに勝つ気あるんですかなwwwwwwまだブイオナとかタイプ統一のがマシなレベルですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 15 22 40 時間理論は論理を見下しているくせに用語集で気合パンツと書いてあったり、可愛げのある奴らですなwwww 他の○○理論でも大抵ヤーティを意識していたりしますから、いかに論理が特別な存在であるか分かりますなwwww 厨ポケが批判されるのと同じ理屈ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 19 06 50 二番煎じ理論など気にせず突き進むのみですなwww -- (名無しさん) 2013-04-19 19 15 52 精神的負担を重視しているという事は、裏を返せば時間論者はポケモンバトルの度に精神的重荷を背負ってるわけですかなwwwwwwwww愚かですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 19 39 09 時間理論は切断し放題の現環境では役割持てませんなwwww 次世代で切断対策がされても、ボパルダスが弱体化されればそれまでですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 21 37 32 猫の手のPPが10以下になったら大体おしまいですなwwwww そしてクソキノコの胞子はPP5になってほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 22 05 20 時間論者は電力会社への負担を重視する論理ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-19 22 15 40 ↑論理ではなく理論ですなwwwww あれと一緒にされたらたまらないですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 22 33 21 使いもせずに他人の戦術を弱いと断言するのは良くない とは言いますが、害悪戦法とか正直使う気にもなれませんなwww 汎用理論みたいなのならばまだしも、二番煎じ理論はセコい戦術ばかりですなwww -- (名無しさん) 2013-04-19 22 35 46 必死に小さくなって運ゲーに持ち込み当てられたら切断www 無限型のループが崩壊した瞬間に切断www 我が見てきた害悪勢はそれで勝てて楽しいのか分からないような戦法に頼るくせして負け筋が現れた途端に切断ばかりですなwwww こんな輩には論理を批判する資格どころかポケモンやる資格すらありませんなwwww 正直勝ち負け云々よりもあんなゴミ共に無駄な時間を費やした事が胸糞ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 22 48 07 無限型や運に頼るなら自分の敗北を受け入れるべきですなwwwww それと少し話が変わりますが、ボルトロスやクレセリアを使う異教徒は切断率が高い気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-19 22 56 02 ボルトは先制電磁波突破で確1撃撃破、ボレセは受け失敗辺りですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-20 00 43 03 そもそも対策無しなら勝率ほぼ100%の一試合一時間のパーティと勝率6、7割は取れる一試合短期試合のヤーティではどちらが勝ち数を増やすのに効率的かどうか総合的にロジックすれば3秒で分かることだwww -- (名無しさん) 2013-04-20 00 52 12 勝つのに時間かけるのは勝手にすればいいですが それでは相手も自分も楽しくないですぞwwwww やるのが苦痛ならなんのためにするかわからないwwww 論理のプレイングは楽しいですなwww役割持てますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 07 42 31 ポケモンに限らずゲームが楽しい・続けられる理由はそこに「学習」というのが存在するからですなwwww ヤーティは環境に合ったYT構築、相手の技を見切った繰り出し、サイクルを崩すのに最適な技選択を常に迫られそこから学習をしているんですなwwwwww その辺の三番煎じ理論というか個人が考えた戦法()は分かってないのが多過ぎますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 12 19 35 汎用忍耐餓鬼回避時間 二番煎じ増えすぎですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 18 08 57 役割論理こそ役割理論の二番煎じだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-20 18 52 40 二番煎じではなく塗り替えたが正しいですなwwwwww 役割理論は現環境では通用しないものなので論理として生まれ変わったんですなwwwwwww 汎用忍耐餓鬼回避時間などが二番煎じと言われるのは論理の敵にもならない同列のボーナス理論だからですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 19 42 09 餓鬼に関しては完全にボーナス -- (名無しさん) 2013-04-20 19 49 26 パチモンwikiと時間理論wikiがほぼ同時間にどちらとも"管理人によって"更新されていますぞwwwww もしかしてこの2つのwikiの管理人は同じ人なんですかな?wwwww http //yakuwarironri.chatx.whocares.jp/ それとここでも宣伝されていますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 20 37 27 餓鬼論理や汎用理論や忍耐理論の関連リンクの役割論理のURLを変えてる辺りそうかもしれませんなwwwwwwww餓鬼論理はもう戻ってますがバックアップを見ると確認できますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 20 42 57 そこらのボーナス論理になんと言われようが実害はありませんなwww ですが、まがい物に役割論理を名乗られると子羊が混乱しますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-20 21 53 47 ボピペwikiとか中国人並の発想ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-20 22 15 03 そうですなwww異教徒が喚くのは正直どうでもいいですが、役割論理を名乗る偽物は対処するべきかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 23 00 11 二番煎じ理論一覧を作ったので次からはこちらでコメントする以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-20 23 07 13 編集乙ですぞwww ゴミ理論が並んでるのを見ると論理の素晴らしさが分かりやすいですなwwww あまりここで他理論の批判を引きずるのもよくないのでこれから批判コメはあちらでするようにすべきですなwww -- (名無しさん) 2013-04-21 00 09 57 んんwwwよそでは冷静かつ紳士的に大人の対応をとる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-21 00 50 30 しばしば外部サイトで布教を騙った荒らしが湧いてますからなwwwこのwikiに出入りする論者ではないと信じたいですが、気をつける以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 01 07 01 ムックには毎度毎度迷惑をかけられていますなwwww 論者になりきり()して荒らしとは、もしかしてリアル中学生ですかなwwww 生暖かい目で見守るしかないのでしょうかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 03 32 07 役割論理3年目ですがいつもマンモス君に苦戦させられるんですぞwww マンムはヤーティの天敵ですなwww地面氷におまけに高火力岩技・・・隙がないですなwww 貴殿らはどう対処してますかなwwwタネマヤット以外で教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-04-21 05 17 48 我はヤットを使っているので、実際の使い勝手はわかりませんが、AB振りのヤリテがボンムー対策になると個別ページに書かれていましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 08 38 11 大抵ボンムーは先発なのでヤマダと対面させて威嚇入れと氷技誘ってゴツメヤドランに変えてますなwww 襷がむしゃらで致命傷を負っても再生力がありますので何とか交代サイクルも復旧出来ますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-21 10 14 39 ボコ動でフリー()に潜り種族値の暴力しながらヤトリック名乗ってる異教徒マジ死滅以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-21 11 03 54 フリーの光に目が眩み、論理の闇を怯える異教徒共よ。死の吐息が聞こえるか?闇は貴様の後ろにおるぞ……。 -- (名無しさん) 2013-04-21 12 27 23 ミトムが安牌ですなwwwサブウエポンで刺されない強みがこいつにはありますなwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 13 11 10 がむしゃらとか知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 14 20 33 ゴツメヤャラで余裕ですなwwwww エッジ急所はあり得ないwwwですが異教徒はがむしゃら()つぶて()ステロ() ですのでエッジの採用率が低く安定ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 15 49 29 じしんつららエッジいづれも非接触なんですがなwww -- (名無しさん) 2013-04-21 18 01 34 理想的には、ヤャラあたりで威嚇入れてヤットを出せばいいですなwwww 地面タイプで地震がある以上、馬鹿力を採用することは少ないでしょうしなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 19 07 58 ミトムへの通りを気にして馬鹿力入れる異教徒は結構いるみたいですぞwww 陽気()の場合A極でも水ヤトム半分削れないのにわざわざご苦労様ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 22 12 17 風船ドラン意識じゃないですかな?www 浮いてる暇あったら火力上げた方がいいと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 22 17 13 なるほど風船()ドランがいましたなwww ボケ徹の育成論をざっと見てきたところミトム意識でというのが目に入ったのでそう認識してましたなwwww そしてそんな甘い対策で落ちるような役割持てないミトムはやはりボトムですなwww -- (名無しさん) 2013-04-21 22 34 33 ボケ徹の育成論なんぞパーティ単位で考えずとにかく単体のみ、すなわちタイマン性能()を絶対視するきらいがありますからなwwww 異教徒が好む型等の情報収集にしか役割持てませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 22 51 19 ↑何か日本語がおかしくなってしまいましたなwwwwなんぞは無視してくれですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 22 58 35 どうせAS陽気マンムーの馬鹿力なぞ相手に負担掛けられず一段階低下の攻撃だけが残って受けの成立を容易にするだけのゴミ技ですぞwwwwwwww使うなら意地っ張りで一撃粉砕後交代でリスクを減らす以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-21 23 12 38 単体の役割遂行と交換先への負担さえ考えれば単体ポケの考察ができるのが役割論理の素晴らしい点ですなwwwwww マンムーに関しては確かに水ヤトムがいれば安定しますがどうせあいつ後だし効かないのでグロスなりヤャラなりを半減・無効読みで出してやればいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-22 14 49 50 ボんよう理論Wikiの個別育成論に論者がまぎれこんでますぞwwwヤタグロスのページを作ったのは誰ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-22 16 37 14 汎用()理論がいくらボーナス理論だからといって他所様に迷惑をかけるのはありえないwwwwwwwwwwwwww 論者のイメージを悪化させるだけのムックは役割持てませんなwwwwwwwwwww だからネタWiki()にもあんなデタラメが書かれるんですぞwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-22 17 47 50 しかし、どことなく不自然に見えますなwwwww 論者を装った異教徒が無理矢理ロジカル語法を使っているように見えなくもないですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-22 18 23 29 ↑失礼、もはやロジカル語法ではありませんでしたなwwwww しかし、このwikiにあのような荒らしをする者がいるとは思えませんなwwwww 我はおそらく、役割論理の評判を落とすために異教徒がやったものだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-22 18 33 14 ↑まあアンチか二番煎じ理論wiki住民のどちらかでしょうなwwww 論理に限らず、一番人気のコンテンツは後ろから妬まれるものですからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-22 19 05 28 ↑別に煽るつもりはありませんが、論理が一番人気のコンテンツというところで笑ってしまいましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 04 12 19 んんwwwwヤキノオーを使いたいのですがイマイチヤーティのメンツがまとまりませんなwwwwヤキノオーを使ってる論者の方は参考までにどのようにヤーティ組んでるのかご教授願いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 10 36 54 やはり相性補完を中心に考えながら組んでいけばすんなり決まる気がしますぞwww 例えばヤャンデラ、ヤャラ、ヤドクイン、山田、ヤティ、ヤリテ、ヤタグロス,ヤードラン 辺りから竜、特殊受け、物理受け、格闘、竜受け鋼を最低限用意すればいいヤーティができると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-04-23 12 57 08 焼きノオーにされないように注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 15 15 55 格闘は必然的にヤリテになるでしょうなwwwwあとハッサムの蜻蛉に苦しめられることのないようにYTを作るのも忘れてはなりませんなwwww我はYTにヤャラを入れて岩雪崩切りめざ炎入りで使ってますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 20 28 00 等倍でアクテが入るのにめざ炎要るんですかな?wwwwwwwナット、ノオーに刺さりそうではありますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 20 37 08 ヤャラはYTバランスでガモスに強くして、ヤキノオーの岩雪崩を切り、ハッサムの繰り出し回数を減らすためにめざ炎を入れるという話ですなwwwww分かりにくくてすみませんなwww因みにギャラは大文字覚えますぞwww特殊型は勿論めざ炎も絶対にありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 20 43 40 ↑冒頭「ヤャラは」→「ヤャラにより」でしたなwww -- (名無しさん) 2013-04-23 20 44 40 ヤキノオーに関しての質問をした者ですぞwwwヤーティは山田ヤンギヤドランヤリテヤードラン焼きノオーあたりになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-04-23 20 55 52 準両刀、物理、特殊が二体ずつとはなかなかバランスが良いヤーティですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 21 10 46 んんwwwwwwwwwヤャラじゃなくてヤキノオーの話でしたなwwwwwww我文盲過ぎますなwwwwwwww謝罪以外ありえないwwwwwwww確かにヤャラとヤリテがいればガモスへの雪崩は要りませんなwwwwww 関係ないですがノオーとドータクン使ってるとガモスの交代がほぼ確定なので読んで岩雪崩ぶっぱなすの気持ち良いですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 21 54 33 そういえば銅鐸はもう二軍昇格の見込はないんですかなwww ナットの登場により一気に劣化や火力不足等のレッテルを貼られて不遇族に追いやられてしまいましたなwwww 耐久は十分なのですからもう少しAかCが高ければまだ活躍できたでしょうになwww -- (名無しさん) 2013-04-23 22 11 42 XYでの更なる進化に期待ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 22 18 46 ドータクンが進化したら異教徒は進化の奇石持ちが増えそうですなwwwwww ヤードラン、ヤャンデラの一致ヤーバーヒートが必要ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 23 01 19 今の時点で既に壊れ性能の輝石ボケは結構多いですしゲーフリには次世代の進化に関してはもう少し慎重になってほしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-23 23 07 06 逆に進化する事によってヤケモン足り得るポケモンは進化させてほしいですなwww もしヌオーやドクロッグ辺りが進化すれば、輝石を持たせた所で現行の害悪ボケ程ではないですが、ヤケモンとしては素晴らしい性能になりますぞwwwww まあ、たらればの話は虚しくなるだけですがなwww -- (名無しさん) 2013-04-23 23 36 55 輝石ドクロッグは見たくないですがなwww水地面は既にヤグラージもいますなwww貯水は確かに魅力的ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-24 12 40 43 二軍ヤケだけでヤーティ組んでみましたぞwwwww ・ヤティアス@拘り眼鏡 ・ヤンペルト@帯 ・ヤリジオン@草ジュエル ・ヤュバルゴ@拘り鉢巻 ・ヤサイドン@命の珠 ・ヤャンデラ@炎のジュエル ガッサ、ガモス、パルシェン、カイリュー、ラティ、スイクン、雨パ辺りは楽勝ですぞwwwwww マンムー、砂が重いのが気になりますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-24 15 05 03 カビゴンが二軍にいるけど本当に使えるの?特性込みでも耐性3つしかないし一致技で弱点付けないしゴミだと思うんだが -- (名無しさん) 2013-04-24 16 13 09 (特殊アタッカーにありがちな炎や氷を半減できる上にあのD種族値は侮れませんぞwwwwwwwAも申し分ないですなwwwwwwww)他に優秀な耐性を持つ特殊受けはいますしなwwwwwwwwどちらかと言うと種族値ヤケモン寄りな気がしますぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-24 16 29 40 Dがヤジに比べると中間くらいの耐久ですが十分張れますなwwwww弱点も格闘だけですからなwwwwwwww 一致で弱点つけないのもさしたる問題ではありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-24 17 03 42 んんwwwBDよりHが高いポケモンの努力値振りに悩むとか我もまだまだですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-24 18 48 43 ヤドランって卵技で未来予知覚えたんですなwww 未来予知はゴミ技なんですかなwww 一応襷潰しや身代わり破壊後の攻撃、高威力なので強制交代力がある技ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-25 03 23 56 だwwwまwwwれwww -- (名無しさん) 2013-04-25 05 33 31 ロジカル語法以外ありえないwwww未来予知ですが遂行技として使うなら遂行が2ターン後になり文字や吹雪切ってまで入れようとも思えませんなwwww -- (名無しさん) 2013-04-25 06 38 14 ヤドランは総合的に優秀ですが、タイプ一致の技の威力が低いのが玉に瑕ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-25 06 51 50 2ターン後に格闘が来るように仕向けられればいい(ジュエル持ちがその時いればもっと良い)ですが難しいでしょうなwwww それより相手の無償降臨や居座りによるデメリットの方が大きいですなwwww もし入れるのならばサイキネを切るしかないですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-25 07 01 00 我はボピが怖いのでショック入れてますなwwww しかしやはり次世代ではエスパー120以上の技が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-04-25 07 20 05 ヤドランのサイコブースト以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-25 08 03 24 ヤドランのエスパー技は格闘の裏に悪や鋼が控えていると使いづらく、どうしても一貫性を求めて波乗りを撃ってしまうので空気なんですなwww 試しに遺伝させてサイクル回してみますかなwww -- (名無しさん) 2013-04-25 11 14 04 まぁ眼鏡波乗りで耐久あまり振ってないブシンとかは飛ばせますしなwwww エスパーは終盤の安定してる時にゴリ押しで撃つくらいですかなwww しかし未来予知はどうかと思いますぞwwww その1回を無駄にしてまですることではないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-04-25 12 19 17 未来予知はそのターンに無償降臨を許しますぞwwwww 我としては、一貫性を求めた波乗りや交代読みで大文字や吹雪などを撃つほうがいいと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-25 18 02 36 やはり水技が一番安定行動になりうる時が多いようですなwww サイコブーストも欲しいですがそれより早くドロポンよこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-25 18 43 51 ドクロッグのページの雷パンツについてなんですが、計算してみたところ、 威力90以下不一致2倍技<等倍ダストシュートなので水タイプというよりブルン・ギャラピンポな気がしますがどうなんですかな?www どうでもいいことかもしれませんが、できれば編集をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-25 22 56 04 三色パンツは基本4倍狙いでピンポイント投下する技ですからなwwww -- (名無しさん) 2013-04-25 23 11 17 やはりそうなんですかなwww 我はまだ論者どころかポケモンの新参者でして、あの表記だと危うく水に対しては雷パンツ推しでいってしまうところでしたなwww -- (名無しさん) 2013-04-25 23 51 20 んんwww精進以外ありえないwww これから貴殿が経験を積み重ねて立派な論者になるのを期待してますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 00 02 52 我のような新参者に対し御教授感謝以外ありえないwww 期待に応えられるよう、精進していきますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-26 00 24 51 ドクロッグはBDがあと15~20くらい高かったらヤケモンになれたかもしれませんなwwwww 耐性が優秀なだけに残念ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 06 49 04 現時点では異教徒のマイナー厨や時間理論()とやらの無限ジクロッグくらいにしか役割持てませんなwwww 次作では元々の種族値の変更までは流石にしてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2013-04-26 07 07 00 フォルムチェンジ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 10 19 16 ボュウツー優遇されてますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 10 41 24 ミュウツーはフォルムチェンジでださくなりましたなwwwww 駄作ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 20 32 24 あれを見た時どこぞのフ〇ーザを思い出しましたなwwww 特性は自信過剰ですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-26 20 35 49 特殊型ポケモンの自信過剰とかネタの極みですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 20 40 29 ボリバードの夢特性やボケニンの命がけなどゲーフリはときどきウケを狙ってくるんですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-26 23 51 49 ボボボボも命がけ覚えるんですなwwwwこいつに命懸けるような要素どこにあるんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 00 26 51 未来予知の話をぶり返しますが、こちらがヤドラン+ヤットレイ、あちらがゴウカザル+マニューラの場合を想定しますと 先発ゴウカザルvsヤドラン →ヤドラン未来予知 ゴウカザル交換マニューラ登場 →マニューラ辻斬り ヤドラン交換ヤットレイ登場(未来予知1ターン目) →ヤットレイジャイロボール マニューラ交換ゴウカザル登場(未来予知2ターン目) でしっかり役割対象にぶち当たるんですなwwwwww ただしルールは6→3なので十中八九3体目が出て来ますぞwwwwまた守るやら身代わりでターンずらされるのも厳しいですなwwwwww 一応有利になる可能性がある事だけ示唆しておきますなwwwwまぁあの技範囲を削ってまで入れる必要はないと思いますがなwwww遂行には当然不向きですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 06 31 20 先発ゴウカザルvsヤドラン →ヤドランきあいだま ゴウカザル交換マニューラ登場 マニューラ一撃以外ありえない どう考えてもこっちの方がいいですなwww やはりゴミ技ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-27 08 01 52 ヤドランって気合玉入るんですかなwwwww 大体は波乗り、サイコキネシス、吹雪、大文字だと思っていましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 09 55 07 それなら大文字打ちますなwww 読み違えて猿に居座られたところで痛くも痒くもありませんからなwww 眼鏡など持ってたらなみのりでもマニューラくらい落とせそうですなwww -- (名無しさん) 2013-04-27 10 02 37 ダメ計したら落ちませんでしたぞwww ドロポン欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-04-27 10 12 28 なぜゲーフリはヤドランにハイドロをよこさないんですかなwwwww ファイヤーやフリーザーに暴風を与える暇があったらヤドランにハイドロポンプをよこすべきですなwwwww それと個人的にランターンはもっと種族値的な火力がほしいですなwwwww(仮に進化したとしたら異教徒間で輝石ランターンが出てきそうですなwwwww) -- (名無しさん) 2013-04-27 10 37 37 未来予知は一応悪タイプを呼び、居座らせる役割はあるようですなwww こちらは格闘に交代すれば相手は格闘技を受けるか、交代されて格闘技と未来予知受けるかの二択ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-27 13 09 41 野菜丼はAD以外ありえないといわれますが実際のとこどうなんですかなwwwww いわゆる電気のめざパというと氷が一般的ですがH振りでもどのみち耐えるんですが、逆に草だとD振りしたところで落とされますぞwwwwww H振りするとガブの逆鱗を確定2耐えするのでナットの代用が効くんですなwwwwww AD振りの具体的な実用性を教えてほしいですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 21 45 07 誰からのダメ計なのか記して欲しいですなwww あとダメ計の時ハードロックを計算に入れてますかなwwww? -- (名無しさん) 2013-04-27 21 49 20 失敬wwww忘れてましたなwwwwwwwちなみにサンダーですぞwwwwwwwww なるほどそういうことでしたか確かにちょうど乱2ですなwwwwww忘れてほしいですぞwwwwwwww ですがH振りの有用性もあることには違いないので候補として欄には入りませんかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 21 55 09 んんwww HAも候補程度には入るかもしれませんがやはりADの方が安定するような気がしますぞwwww まぁ我一人では何とも言えませんがなwww -- (名無しさん) 2013-04-27 22 22 30 ヤラクロスの後出しする対象敵はガッサ、ズルズキンの他に何がいますかなwwwwwwww あのBの低さと推奨道具の毒のせいで数少ない役割対象の珠テクニガッサにすら役割持てなそうなのですがどうなんですかなwwwwww 特殊に出すことを想定しにくいことを考えると我はABベースのH16n-1調整(h28-b228)を推奨しますぞwwwwwwwww まぁそれでも猛毒ダメ込みで珠テクニタネマ中乱6発ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 22 33 52 単地,単格闘ですなwwwww比較的弱点をサブウエポンで突かれにくいので安心して繰り出せますぞwwwww ヘラのDはなんだかんだで頼りになる場面はありますがなwwwwwどの場面かは忘れましたなwwwwwwwww ランクやクレセなどの耐久エスパーを潰せる点と受けループを一人で対応できるのが優秀ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 22 48 57 どちらにせよDの恩恵はなさそうですなwwwwww スイクンは電気ヤケやヤットの方が役割持てるでしょうし、サイクル崩壊後の不一致大文字くらいですかな?wwww 受けループに使われる耐久エスパーはショックを持ってることが多いのでなんとも言えませんなwwwwww 我が何が言いたいかというと安易にガッサに後出しすると痛い目に合うということですなwwwwwww ヤティはSで釘づけに、山田は威嚇による優れた物理耐久があるのに対してヤラはイマイチ対ガッサ性能に欠けてますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-27 23 21 45 ヤラの強みは鬼火などが怖くないことですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 09 19 15 根性による火力増強とガッサ耐性だけならばボーブシンでもいいことになりますぞwwww ヤラがヤケモンたる所以はそれに加えて一致メガホーンの受けづらさによるサイクル崩壊能力に他なりませんぞwwww このおかげで多少役割対象が曖昧でもヤケモンたり得るのですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 13 59 47 鬼火()を使うポケモンはロトムを除けばゴーストや炎が多いので、どちらかと言えば熱湯()に強いと言えますかなwww ところでクイズのようなものを思いついたのですが、検定を作るほどネタが豊富ではないのでここに書きますぞwww Q 次のうち最も役割論理と関係の深い技はどれですかなwwww 1 だいもんじ 2 ふんか 3 フレアドライブ 4 かえんぐるま 駆け出し論者は少し悩むかも知れませんが、中級者以上ならば3秒ロジックですぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 14 09 17 フレアドライブなんぞ使ったことありませんからなwwwロジックするまでもありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 14 28 10 かえんぐるまの枠は火炎放射にした方が問題らしくなりますなwwww かえんぐるまなんぞ流石に初心者でも使わないと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-04-28 14 42 24 ロジックするまでもないボーナス問題ですなwwww 野菜丼ですが我はHAも一考だと思いますぞwwwww基本はADですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 14 49 11 出題者ですが、やはり本物の論者にとっては温過ぎましかなwww一応解説すると 1 だいもんじ…ヤザン山田ヤイリューの確定技、○ 2 ふんか…S振りしないと使いづらい、それ以前に交代戦で威力が出ない、× 3 フレアドライブ…性能自体は悪くないものの使い手がいない、△ 4 かえんぐるま…サイクルが火の車だなんて縁起が悪い、異教徒にすら使われないボーナス技、× ですぞwwwww ムックは「大文字はオバヒの劣化なのでフレドラが正解」などとぬかしそうですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 16 08 17 フレドラが引っ掛けだったのですなwwww我は最高火力で噴火が引っ掛けの問題かと思っていましたなwwww あ、勿論我は文字を選択していましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 16 19 50 そもそも我は威力120反動三分の一技を信用してませんなwwwww 交代先への一貫性があっても2回目に繰り出しにくくなるから打ちづらいですし 遂行できたとしてもアドバンテージが減るので微妙ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 16 32 20 HAヤサイドン追加しておきましたぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 16 58 16 ヤラの件ですが、高めのDを生かしてポリ2やスイクンなんかの低火力特殊に繰り出せることは忘れないで欲しいですなwww そして繰り出す上で耐久が心配ならばジュエルにでもすれば解決ですぞwww受けループみるなら異常玉でしょうがなwwww スイクンはヤットの方がいいと言われてますが、後ろがハッサムだったりするとヤラ出してインファ撃てば勝ち、という状況もありえるので一概にどちらが便利という話でもないんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 17 15 25 スイクンにヤットは熱湯でやけどになって置物になりやすいので役割持ちにくいですなwww ドロポン吹いてきたスイクンなんてほとんど見たことないですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-28 17 43 09 今まさにヤラ育成中の初心者論者な我に役割持てる話題で嬉しいですなwww参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-28 17 54 25 スイクンの熱湯をヤラで受けて上手く火傷にできれば、根性ジュエルor鉢巻インファでB特化スイクンの体力を少なくとも77%削れますなwwwww 根性だけでも確定2発ですなwwwww眠る持ちでも勝てますぞwwwww H振りハッサムは根性(もしくはジュエルか鉢巻)インファで60%超の乱数1発ですなwwwww すばらしい超火力ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 18 47 20 しかしみがまも()をしてきたらこちらの体力とPPが一方的に削られますぞwwww 対スイクンに関してはヤラとヤットはどっこいどっこいじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 19 17 54 スイクンは普通ミトムやラティでみるもんだと思ってましたがなwwwヤジでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 19 26 02 やはりスイクンは瞑想()をゴミにするためにも物理アタッカーで見るのがセオリーだと思いますぞwww 三割火傷なんぞ必然力で回避可能なのでヤットが安牌でしょうなwwwめざ炎は知りませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 19 37 13 ヤティとスイクン(HB想定)が対面できれば、眼鏡雷で80%超の乱数1発ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 19 53 33 ↑↑一積みされた程度じゃダメージレースに間に合いませんぞwwwww回復技も眠る()のみなので簡単に突破可能ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 20 05 47 ヤラクロスの技構成に辻斬りはどうですかなwwww シャドークローでは無効にされる可能性があるのでなかなか使えると思いますぞwww でもヤラクロスに無が出てくるとは思いませんなwww 技追加お願いしたいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 20 35 43 ↑大差はないと思いますが、まあ、そこらへんは個人の好みですかなwwwww 少し考えてみましたが、キリンリキに刺さりますなwwwww我が思いついたのはそれだけですがなwwwww ちなみに我は編集できませんぞwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 21 09 59 ↑↑論者に交換読みミスはありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-28 22 16 18 昔のヤラクロスのページに有った辻斬りとシャドクロに関する考察はもう消えてたんですかなwww そもそもノーマルを呼ばない上、特性正義の心を考慮すると「シャドクロ 辻斬り」とかいう話でしたかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-28 23 09 56 ボイクンとかCが90しかないやつなんぞどうでもいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-04-28 23 38 03 ヤラのDの事実談ですがミトムのジュエルハイポンに対してインファで張れるみたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 00 14 55 役割を持てる=後だしで勝てる=相手の攻撃は確3以上で耐え、こちらからは確1で落とせるって解釈でいいですかな? -- (名無しさん) 2013-04-29 03 19 26 別に確一で決める必然性はありませんがなwwwwwギャラのハッサム対面も十分に役割がもててるといえますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 03 39 29 稀にテクニめざ電60=90ボッサムがいてビビりますなwwwwwwwwwそんなの意識する必要などありませんがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 13 07 00 テクニめざ電60の個体値でヤャラを確定2発にするにはC個体値30に努力値104必要ですなwwwww まず見ませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 14 19 59 両刀+ピンポ狙いなので大抵帯でしょうからもう少し抑えられますなwwwwwwwゴミでしょうがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 15 00 29 以前HAヤサイドンが話に挙がってましたがこんなものを考案しましたなwwwww名付けてロジカル野菜丼ですなwwwww H196B4D60というふうに振ってA135ボーマンダ(逆鱗),C125サンダー(めざ氷)までを仮想としてますなwwwww いづれも乱数2発 (2.3%)という調整ですなwwwww両方に役割持ちたいよくばりな論者にオススメですなwwwww オノノと霊獣ボルトについては諦める事にしましたなwwwwwこれか汎用性持ちたいのであれば極振り以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 15 21 36 ↑A135マンダにC125サンダーってどういうことですかなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 16 05 42 A135の逆鱗とC125のめざ氷まで耐えるってことを言いたかったんですなwwww 具体的にはガブマンダカイリュー迄 化身ボルトダースライコウ等ですなwwwww ジバコもギリギリいけそうですなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 16 12 10 なら実数値で書けばいいじゃないんですかなwww わざわざ種族値で書かれても混乱するだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 16 24 17 どちらでも意味は同じなんですがなwwwwまあその点については謝罪しますぞwww -- (名無しさん) 2013-04-29 16 36 47 異教徒は臆病()とか無邪気()とかもあるので種族値で書くのは少々問題ある気がしますぞwwww 極振り補正有が基本の論者を相手にする前提ともとれますが、論者は火力アップ道具も基本なのでその調整では役割持てませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 16 54 57 >どちらでも意味は同じ そんなの実数値覚えてから言えって話ですなwww それに実数値で表記できる方なら種族値みたいな紛らわしい表記はしませんぞwwww 別に実数値で表記できなければ雑魚とか言うつもりはありませんぞwww(一部ではそういう方もいるっぽいですがなwww) H252とかの方が分かりやすい場面も多いですし、それこそ意味は同じですからなwwww わざわざ気取ってそれっぽい表記にするのが一番の問題ですぞwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 03 05 まぁ別に叩く場面はないと思いますぞwwww我は未だ実数値で書かれるとちょっと混乱しますからなwwwwww ヤンダーは電気技に補正をかけるのが主流なので強化なしめざ氷2耐えは悪くないと思いますぞwwwwww珠持ってたらD252でも超高乱数2ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 16 57 納得しましたし謝罪するとはいいましたが些か論点がズレてるんですなwwwwwもうこの話はよくないですかなwwww ↑↑↑元々AD振りは控え目持ち物無しサンダーのめざ氷まで想定した振り方ですぞwwww勿論この調整もですなwwww 上の方が行ってくれましたが珠がありというのであればAD振りでもその理論は崩壊してますぞwwwww 臆病ならそれはそれでDに割く努力値にまだ幅が広がるのでうれしい誤算なんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 20 08 了解しましたなwww 我も熱くなりすぎましたぞwww申し訳ありませんなwwww 調整自体は文句ないですぞwwww扱いやすそうですなwww 物理竜を見れるので冷凍パンツの優先度が上がりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 37 09 ↑訂正しますぞwww 逆鱗ロック後の話ですなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 43 53 んんwwww我の知らぬ間にかなり会話が進んでいましたなwwwww 我は野菜丼を使ったことありませんが、なかなかに興味深い振り方ですなwwwww 上の方の言うとおり、物理竜を見るなら冷凍パンツはほぼ確定でいいでしょうなwwwww しかしながらタイプ一致地震を持つガブは見れませんなwwwww元々役割対象ではないので問題ないとは思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 17 54 55 んんwww確かに実数値が下がる分には問題ありませんなwww失礼致しましたぞwww 野菜丼に冷凍パンツを入れるとしたらメガホとロクブラのどちらを抜くのですかな?www -- (名無しさん) 2013-04-29 18 06 48 メガホーンは呼ぶ草やラティサザンへの負担を重視したものですが、弱点を突くだけなら冷凍パンツでもできますなwwwww よって、地震エッジロクブラ冷凍パンツが安定でしょうなwwwww ロクブラはマルスケ対策にも必要ですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 18 12 38 馬鹿力も一考ですなwww我はエッジ切りを選択しますかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 18 20 28 鉢巻持たせてるとエッジよりロックブラストで済む事の方が多かった気がしますなwwwwwwwそれよか使ってる時にやたらとボブリアスが受けに繰り出される事が多く冷凍パンチの交代読みが決まりまくりんぐでしたぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 18 42 21 なるほどエッジ切りという選択肢があるんですなwww覚えておきますぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-29 18 49 29 地味にロクブラは命中90ですしなwww最大火力も125なので完全上位互換ですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 18 52 51 そんなにボブが受けにくるんですかなwwwww 我はドサイドンは冷凍パンツ標準装備だと思っていたので、むしろボブを呼ばないと思っていましたなwwwww 勉強になりましたぞwwwww それとロクブラに関しては2、3発が普通なので完全上位互換とは言い難いと思いますがなwwwwwただし襷マルスケ身代わり貫通は非常に優秀ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 18 56 33 H196B4D60ではAに全振り出来なくないですかな?wwww調整自体は非常に理にかなったものだと思いますがなwwww あとメガホーンを採用すれば異教徒のボレセボランを一体で壊滅させられますぞwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 18 58 52 Aは全振り以外ありえないwww ボレセボランに役割持ちたいのであればメガホ採用のAD振りでいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 19 11 29 H188ですとマンダの逆鱗が乱数2発 (4.7%)ですなwwwww概ね問題ないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 19 16 15 クレセの冷Bもドランのラスカノも調整振りでも確定数は変わりませんぞ? -- (名無しさん) 2013-04-29 19 27 26 B4を捨てれば何とかA全振り出来ますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 19 34 09 そもそも異教徒のゴキブリはラスカノ持ってないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 00 23 一番の有効打と思ったのですがめざ草のが現実的でしたなwwwww調整振りだと乱数3割程度でしたなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 01 30 しかしながら、めざ草ドランはどれくらいいるんですかなwwwww 異教徒は毒守のイメージが強いのでいまいちピンときませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 27 17 なので正直なぜADを推奨してるのかよくわからないんですなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 34 13 ヤサイドンは無振りでもなかなかの物理耐久を誇るので、それならばD極にして役割を広げて安定させようという発想ですかなwwwwHAかADかは個人の裁量の部分でしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 40 06 元々は役割対象の電気のめざ氷対策でしょうが、最近ヤサイドンが役割持てる電気がすくないですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 41 59 ↑↑↑野菜丼の役割範囲はその耐性ゆえに炎、電気ですなwww そしてそのタイプは大抵特殊ですなwww また、Hが高くDの低いヤサイはADにすることで特殊耐久が大きく上がりますなwwwHBボッキーと同じ原理ですなwww 無振りとなる物理耐久も、元の耐久がおかしいので鉄の拳A特化ローブシンのアムハンを素で耐えますなwwwレジロック並ですなwwwハードロックの影響もでかいですなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 23 40 04 野菜丼は環境にマッチすれば1軍となんら変わりない力を発揮しますからなwwwww しかし現環境では野菜丼を使いづらいですなwwwww次作で強力な電気や炎が増えれば1軍入りもアリエールwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 07 20 25 ガモスのさざめきくらい耐えると思ったのでタスキ無効化も兼ねてロックブラスト選択したらめざ水飛んできて以来ヤサイドンはAD振りしてるにも関わらず物理竜と打ち合ってばかりで結局我の腕ではヤツを活かす事は叶いませんでしたなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 12 45 32 さざめきはAD振りでも確2ですなwwwwその前にギガドレもありますなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 12 59 36 ガモスのめざ水の仮想敵は風船ヒードランですかなwwwww 我は無知なのでよくわかりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 16 45 49 ヒードランというか炎全般、ついでにテラキオンじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-30 17 11 00 蛾への安定度はめざパの問題でヤャラがトップですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 17 23 17 話題がちょっと遅れましたがガブ見れないならエッジで十分なんじゃないですかなwwwwwマンダデブには冷パンと負担変わりませんぞwwwwwwグライも無限型が多いので結局鉢巻ロクブラ安定の場面が多いですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 19 16 56 ヤサイドンで蛾を相手にするのは少々不安が有るので、蛾相手のヤサイドンは最後の手段としてヤャラ安定ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 19 27 39 冷凍パンツは対面からではなく交代読みで打つ技ですぞwwww後出しで出てくる相手はボブボライ以外にも岩地面両方半減できるボノガッサも出てきますので候補には十分挙がりますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-04-30 20 48 05 ガッサに冷pは持ち物なしだと高確率で耐えますぞwwwww鉢巻メガホーンor馬鹿力で十分ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 10 55 43 実はヤサイドンに地面技って不要なんじゃないですかなwwwwww ロクブラエッジと馬鹿力で遂行が十分ですぞwwwwww 最近の電気は地面効かない奴ばっかりですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 12 17 19 んんwwwwwwヤットにドヤ顔で挑発してくるボャラとかゴツメダメと飛び膝の反動だけで死んでくボジョンドとか異教徒って面白いですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 15 26 23 急に話の流れが変わりますが、レート1700以上の論者ってどれくらいいるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 16 12 21 こんなところで聞くのもアレですがレートってそこら辺にあるwifiスポット利用してても潜れるんですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 17 00 16 pglに登録していればそこ辺のwifiスポットでもレートはできるんじゃないですかなwwww現に我はよくボクドナルドでポケモンしてますぞwwww そしてレート1700代に乗ったことは何度かありますが今は1600代ですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 19 09 25 なるほどPGLに登録しないとレートでの対戦は不可能だったんですなwwwwwwww場違いな質問にも関わらずご回答感謝以外あり得ないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 19 20 39 一応はご意見ページ兼雑談ページなので、別にいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 19 24 45 我は異教徒パなら一応1750乗りましたぞwww だから何だって話ですがなwww 今は真のヤーティストになることで1800に届かなかった昔の我を超えるんですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 21 21 15 論理スレの荒廃っぷりはなんとかならないんですかなwwwwwwwwAAしか貼られてないとかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 21 30 12 本スレはもうどうしようもありませんなwwwww あそこは気違いが発狂する場へと成り果てましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 21 38 03 ヤルンゲル読める人は少ないようですなwwwwwドヤ顔で積んでくる格闘やら蛾やら二枚貝やらが次々吹っ飛んでいきますぞwwwwwwwww わざわざ眼鏡までかけさせた甲斐あって大活躍ですぞwwwww頼もしいですなwwwwwwそれでもやはり火力不足は否めませんがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-01 23 15 31 意見・要望という名の雑談と化してますからなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 00 12 28 本スレのようにならない限りは雑談も大切だと思いますなwwwww 雑談を規制すると過疎に繋がりますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 06 39 22 むしろ本スレはアニメ雑談が規制されずに荒廃していった気がしますがどうなんですかなwwwwwww我は2年近くスレに行ってませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 07 31 03 ここにあそこのアニ豚が来ない限り大丈夫じゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 07 36 45 貴殿らのヤーティにおいて一番活躍しているヤケモンは何ですかなwww我は意外にもヤタグロスですなwww格闘等倍が他の鋼との違いですなwww -- (トラセナ禁止) 2013-05-02 23 23 34 どーでもいいですが我のヤーティアーケオスが地味に重いんですなwwwwwwランドで止まらないこと知ったとき愕然としましたなwwww 貴殿らはどんなヤーティで対策してますかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-02 23 54 49 アーケオスはヤタグロス、ヤサイドンが安定しますぞwwwwwwwwwwwwwww サブの地震なんて知りませんなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 00 22 37 ボーケオスは先発以外は交代際に高火力を与えれば弱体化するのでそんなに困らないと思いますぞwww 先発で出てくるときは大抵開幕ジュエルアクロぶっぱなのでWヤトムでも出していればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-03 01 12 23 異教徒が後だしでアーケオス出すとは思えませんがなwwww死に出しか蜻ボルでしょうなwwww あとミトムの耐久じゃジュエルアクロで半分削られるので次のエッジで落ちてしまいますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 01 19 06 んんwww どうせ初手なのでヤャラでも出して威嚇撒いてからエッジあたり誘って野菜丼出せばいいですなwwww 我はそうしてますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-03 07 23 43 ↑5貴殿のランドはHA振りですかなwwwww AB振り(あまりの4はH振り)のランドなら威嚇をぶち込めばジュエルアクロ→アクロの連続攻撃をほぼ耐えるんですがなwwwww もちろん返しのエッジで確定1ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 07 37 07 ↑7の質問(?)がスルーされていてかわいそうなので一応答えておきますなwwwww 我はヤャラですぞwwwww異教徒の耐久ポケの急所をよくぶち抜いてくれるんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 07 41 50 我のYTの一番活躍はヤットでしょうなwww電磁波()読み地面読みウィップが綺麗に刺さりますぞwwwwゴツメヤャラと組ませて竜突破もよくやりますなwwww しかし厳選終わった後でタネマシンガンが遺伝だということに気付いたので技構成がジャイロウィップ燕返し寝言ですなwwwありえないwwwwタネマシンガン欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 10 20 18 ↑↑↑↑ちなみにですが野菜丼は無振りでもアーケの地震は確3で耐えるんですなwwwwww ↑↑↑貴殿のおかげで我のヤーティは欠陥が見当たらなくなりましたぞwwwwデンチュラなんてナットかヤジにでも任せときゃいいですなwwwww ちなみにパーティはサザンデラランドヘラナットヤジですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 10 51 34 デンチュラにヤットは不利じゃないですかなwww こちらはメイン両方半減、あっちは虫等倍最悪めざ炎持ちですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-03 12 00 25 野菜丼でお湯ーwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 12 16 46 ボンチュラにはエナボがありますが、野菜なら耐えますからなwww そもそも繰り出し性能皆無かつ微妙火力のボンチュラは先発で不利対面にならない限りあまり問題ないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 12 36 10 計算しましたがエナボほぼ絶えませんぞwwwwwさざめきは余裕みたいですがなwww ↑3ヤットは以前計算しましたがこちらもさざめきは余裕で確3ですなwwwwめざ氷がメジャーなのでほぼ問題ないですなwwwwwてかめざ赤も余裕で耐えるwww -- (名無しさん) 2013-05-03 12 59 44 ↑エナボ2耐えは無理なので、雷に合わせて出すなり工夫が必要ですかなwww 珠を持たれても1発ならほぼ耐えますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-03 13 15 39 ほぼ7割なんですがこれは大丈夫と言えるんでしょうかなwwwwwwやはりロクブラは安定ですなwww -- (名無しさん) 2013-05-03 13 22 38 んんwwwwwww火ヤトム安定ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-03 13 31 59 ヒートヤトムで最強以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 13 46 23 ヤジアイスやヤビゴンでも余裕ですなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 18 47 44 ヤンダーが避雷針習得すればボンチュラ始め役割対象が増えて大活躍なんですがなwwww 早く寄越す以外ありえないwww しかし課金はゴメンですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 19 17 59 どうせ出るとしても次世代ARサーチャーでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 19 35 34 ヤンダーが避雷針習得すればボルトロスが本格的にゴミになりますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 19 40 22 上から順にシャンデラ,ジャローダ,サンダーはゲーフリの黒歴史ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 20 02 34 シャンデラはなにがなんでも解禁してはいけませんなwwwww ゲームじゃなくなりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 20 23 14 ヤリテで交代読みでエッジ当てれば良いだけですなwww -- (名無しさん) 2013-05-04 21 55 19 ヤリテだと逃げられるのでヤンギの追い打ちが最有力ですかなwww めざ闘まで考慮するとヤリテでしょうがなwww -- (名無しさん) 2013-05-04 22 22 19 影踏みが解禁された場合一番危惧されるのは起点にされて小さくなられる事ですかなwww 起点作りの為に鬼火持ちが増える可能性もあるのでヤンギでも安定しないかもしれないですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 22 29 45 別にヤャラとかでもいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 22 44 01 ボイアントのなまけ+シャンデラへ脱出ボタンやられたらどうしようもないですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-04 22 59 13 今更ですがアーケのエッジバンギでいけるそうですなwwwH振りの有用性が証明されましたなwww -- (名無しさん) 2013-05-04 23 29 16 影踏みシャンデラについては我は割と楽観視してますぞwww 見せ合いの時点で警戒されるので結局各々が起点にならないような立ち回りや構成にするだけじゃないですかな?wwww それにゲームバランスが崩壊するとかはTODレパルが現れた頃に聞き飽きましたぞwww それと同じく実際にはメタ張られて扱いづらくなるだけじゃないですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-05-05 00 50 22 Taboo of devilsは砂ダメゴツメ神速()など対策がたくさんありましたが、かげふみって蜻蛉ボルチェンぬけがら()ぐらいしかないと思いますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 02 51 07 1体は倒されたとしても、2体倒されなければどうにかなりますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 03 25 31 小さくなるボャンデラは小さくなる()身代わり()が確定で後二枠はシャドボ/めざ闘/火炎放射()/呪い()で選択ですかなwwwww この珍構成ならば何か抜け道がありそうなんですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 09 08 13 分かってると思いますがTODはTime Over Deathですぞwww 身代わり小さくなるはニョロトノなどの滅び持ちがいるので牽制されている、瞑想なら上から殴られて終了、と普通に考えればいくらでもありますなwww それに我が言いたかったのはわざわざ起点にされるようなプレイヤーがいなくなるということですぞwwww 安易な流星群は撃たなくなったり、退場技()をいれるのが流行ったり、眼鏡グドラが絶滅したり、 つまり環境は大きく変わるかも知れないけどその程度だというわけですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 09 48 42 ていうかボチルゼルとの決定的な違いってなんなんですかなwwwwwこちらは全く環境に左右してないように見えるんですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 10 32 56 ゴチルゼルとシャンデラでは耐性面や技などのスペックが大きく異なりますなwwwww 最大の違いは小さくなるですかなwwwww それともし環境が大きく変わってしまったら、現在の1、2軍ヤケモンを見直す必要が出てきそうですなwwwww また、↑2の言うとおり、流星群や拘り系など起点にされやすいものなどは異教徒は使わなくなるかもしれませんなwwwww まあ、影踏みシャンデラは杞憂に終わりそうだと我は思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 12 01 07 ゴチルゼルって6積みしても大して火力出なかった気がしますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 12 31 36 なんというかゴチルゼルとシャンデラでは出された時の危機感が全然違いますなwwwんんwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 13 45 55 こちらの鋼をキャッチされて狩られると相手の竜が受けられなくなるんですなwwwwそれだけで恐ろしいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 14 40 41 抜け殻ムドー()とか増えそうですなwww 元々は磁力めざ炎ジバコ対策でしたかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 14 54 30 夢シャンデラ対策に異教徒は格闘に岩技の採用率が上がり、逆に三色パンツの採用率が下がる思いますのでこちらとしては格闘受けがしやすくなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-05 15 37 24 ヤドクインとヤルーグの時代がまた訪れますかなwww -- (名無しさん) 2013-05-05 16 01 40 力尽くで珠ダメージが無効化されるバグ(ゲーフリは仕様と言い張っていますがなwwww)がXYで消えてしまうとヤドクインは少し微妙になると思うのですが、どうなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 16 57 58 ヤドクインが微妙になるとヤドラン、ヤンドロスが注目されるとかですかなwwwwwwwwww まぁ現状はテラキが消えてローブシンばっかりになってるのでもともと微妙ですがなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 17 31 56 クインはもともと眼鏡型とかもありますからなwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 18 04 57 球じゃ火力足りないから我は元より眼鏡ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 21 37 10 ヤャラの候補技にだいもんじが追加され、ストーンエッジが候補に落ちてますがどうなんですかな? むしろ最近の電気(ロトムやらボルトやら)に地震が効かないことを考えれば、候補技に落とすのはじしんの方だと思いますぞ ガモス→ボーマンダなんかに一貫しますしな あと水ロトム読みでエッジ打っても全く効かず、交換してもボルチェンあわせられて不利対面になることが多いのでドラテ気になってるんですがいかがですかな? -- (名無しさん) 2013-05-05 21 52 06 「エッジは」ガモス→マンダなんかに一貫しますしな ミスですな、申し訳ない -- (名無しさん) 2013-05-05 21 58 50 笑顔が消えてますぞwww論者たるもの常に笑顔以外ありえないwww ドラテがありならとびはねるもありになってしまいますなwwwwwボルチェンはヤグ等で防ぐ以外ありえないwww前半はありだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 22 08 53 草生やさない論者って真顔みたいで笑えますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 22 17 35 確かに地震よりエッジの方が何かと役に立ちますなwww 大文字はハッサムナットあたりピンポの遂行技という認識でいいのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 22 19 01 回答感謝以外ありえないwww 笑顔を忘れるとは、我もまだまだですなwww 確かに地面ヤケならボルチェンで引っ掻きまわされるのは防げますなwww 貴重な技枠をドラテでつぶすのは確かに良くないですな、申し訳ないwww また、やはり我と同じくエッジ 地震の方もいるようですなwww -- (名無しさん) 2013-05-05 22 28 41 んんwww確かに草がないと真顔みたいですなwwww それと我も、エッジ>地震だと思いますなwwww 異教徒からしてもエッジ持ちのほうが厄介なようですしなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 22 49 39 地震は呼ぶ電気に刺さるはず、ですが電気といっても浮いているやつが主ですからなwwww エッジは逆にそいつらに刺さるので優先度は高そうですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 22 59 13 技構成は今まで通りでいいと感じますなwwwwそれぞれ有用な場面がありますなwwwww 炎技は他に任せますぞwwwヤャラの仕事ではないですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-05 23 37 20 だいもんじがヤャラの技候補に入ったのに、性格にゆうかんが追加されてませんなwww もうあきれますなwww -- (名無しさん) 2013-05-06 00 19 13 最初に達人の帯と大文字の記述を加えた論者ですが、無理に勇敢を候補に加える必要性はないと思いますぞwww あそこに書いた通りムドーは帯持てばマイナス補正掛かった大文字でも確定2が取れること、ナットなんかはそれこそ他で見ればokだと思うことが理由ですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 00 40 47 仮想敵に合わせて妥協するのはあまり良くないと思いますがなwww 少しでも相手への負担を増やす為に勇敢以外ありえないと我は考えますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 01 08 42 交代先に負担を与える事を主軸に考えれば素早さを無視してわざわざ威力を下げる必要はないんじゃないですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 01 10 59 我は今ヤーティを思考中ですなwwwヤティ・ヤャラ・ヤタ・ヤラまでは決まりましたがあと2枠が決まりませんぞwwwオススメのヤケモンがいるなら参考にする以外ありえないwwwちなみにヤキ・ヤザン・ヤャン・ヤサイ+めざ炎カトム(フォルムチェンジ可)が育成済みですが、他のヤケモンも用意可能ですぞwww -- (名無し) 2013-05-06 01 59 13 ↑ヤタだけでは特殊竜を受けるのは少し不安なのでヤットやヤードなどの鋼やヤンギを入れると良いんじゃないですかなwwwまぁ最近は竜は特殊より物理のほうがかなり多いですがなwww ガモスに役割持てるのがヤャラのみなのでそれが不安と感じるのであればもう1体ガモスを処理できるヤケモンをいれてもいいですなwwwヤャンヤードヒートヤトムあたりですかなwww 天候パ対策にヤキやヤンギもいいですなwwwヤットとヤキは雨、砂両方に対応できますぞwww 以上を踏まえるとヤキ&ヤードまたはヤット&ヤャンorヤンギを加えるのがいい感じだと思いますなwww もっともこれが最善というわけではないのでいろいろ試してみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-06 03 14 51 ↑4 エッジを候補技に下げたのはなぜですかな? -- (名無しさん) 2013-05-06 08 23 45 ↑5でしたな、申し訳ないwww -- (名無しさん) 2013-05-06 08 34 20 ↑履歴見てもらえれば分かると思いますが、我は達人の帯の記述をしただけで技構成の欄は一切弄ってませんなwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 10 42 36 久々に二番煎じ理論一覧からヤーティ考察Wiki()に行ってみたところトップに謝罪があるだけで潰れてましたなwwww 何があったのですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-06 13 07 06 ↑5回答感謝ですなwww特殊龍とガモスと天候パに厚くする以外ありえないwww -- (名無し) 2013-05-06 14 18 28 なにがあったにせよ、偽役割論理が消えてくれたおかげで、迷える子羊たちが誤った方向へと導かれるという心配はなくなりましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 14 22 41 帯ギャラの論者ですが、説明が足りないと思ったので大幅に修正しましたぞwww なにかあったら気兼ねなく申し付ける以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 17 04 19 大丈夫だと思いますなwwwww せっかくなので、ついでに確定技の地震と選択技のエッジを入れ替えてもいいんじゃないですかなwwwww 少し前にエッジ>地震であるという意見がいくつか出て、反対意見もなかったので多数決的に問題ないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 17 35 14 んんwwww入れ替わったようですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 18 23 02 編集乙ですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-06 19 29 52 素晴らしい考察ですなwwwヤつですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 19 31 28 さっき知恵袋でエンブオーを御三家三位に入れたら怒られましたぞwwww しかも猿のが範囲広いとか加速馬車最強とか先制技必要とか言われたんですなwww 異教徒はエンブオーをただのザコとしか思っていないようですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 19 36 57 範囲は猿と変わらないと思いますがなwwwww(猿が覚える主な技はほとんど使えますからなwwwwインファ→馬鹿力になるくらいですかなwwwww) それに火力はエンブオーのほうがありますなwwwww まあ、異教徒はsが高くて先制技持ちでないと死んでしまう病なので仕方ないとは思いますがなwwwww 交代戦というポケモンの基本を忘れていますしなwwwww だからと言って、よそで意見のごり押しをしてはいけませんぞwwwwwその時点で論者ではありませんからなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 19 51 37 我としてはH振りロトムが確2になる鉢巻エッジのどこが火力不足なのか心底疑問なんですがなwwwwwwww 地震は地震でB252ランターンまで確1ですぞwwwwwH振りナットレイも確定3発なので押し切れん事はないですぞwwww 無振り文字はD特化ナットレイ低乱2でCに84ほど割けば確2ですぞwwwwwwww よって切るなら地震ですなwwwwwwww文字搭載なら性格は勇敢以外ありえないでしょうなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 20 21 13 ↑↑エンブオーがすごい好きだったので、ダメ出しされてムキになってしまいましたぞ wwww まだまだ我は初心者ですなwww ロジカル語法で話さなかったので相手には役割論理とは分かりませんが、やはり大人気 なかったですなwwww 出直して来ますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 20 36 10 ↑↑AからCに84割くと鉢巻エッジではH振りロトム確3なのでHから持ってこないとダメですなwwwその場合H164 A252 B4 C84 D4ですかなwww しかしヤャラに鉢巻持たせられるYTは少ないんじゃないですかなwww鉢巻の競争率やヤャラの過労死っぷりも考えると普通にロジカルヤャラに帯持たせる方がいいような気もしますなwww -- (名無しさん) 2013-05-06 21 25 27 大文字を搭載するなら持ち物は帯の優先度が非常に高いですなwwww しかし、ナットハッサムムドーなどをヤャラで相手取るつもりがないなら普通の物理型で十分ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 22 00 36 ヤャラヤットという相性補完のいい2体がボアームドでまとめて受けられることに歯がゆさを感じることもあったので文字も悪くなさそうですなwwww HBでゴツメを持ったボッサムもたまに見かけるのでこいつにも有効ですしなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 22 21 44 別にハッサムは鉢巻アクテ確2なので役割持てますぞwwwww ナットレイとエアームドは後だしされる側ですなwwwwww ナットは地震確3が取れるので潰せますぞwwww結果対水ロトム=鉢巻、対ムドー=大文字+帯ということになりますなwwwwww こちらのPTが受ける負担と対策のしやすさを考えると鉢巻以外ありえないwwwwwwwww ムドーのほうが水ロトムより重いYTなら帯文字でいいですなwwwwwヤラの珠インファ高乱2とかいうムドーが重いYTがあればの話ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 22 47 01 ヤャラに鉢巻を持たせれるヤーティなら↑の方の言うとおり地震でいいですが、別なヤケモンが鉢巻を持っているなら大文字搭載(帯持ち)も一考ですなwwwww 結局は各々のヤーティ次第ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 22 59 20 少なくともゴツメより有用だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-06 23 16 23 ギャラでエンペ安定してみれるの好きなんですがなwwwww地震は命中安定もあってなんだかんだほしい場面多いですなwww -- (名無しさん) 2013-05-07 12 28 45 あるといらない気がするのにないと案外困るんですなwww分かりますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-07 12 42 52 そこらもロジックするとやはり大文字がゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-05-07 13 46 13 大文字もあって嬉しい事もしばしばなのでトントンだと思いますがなwwwww あとマッチングした異教徒のエンペは皆風船持ちだったのは我だけですかなwwww ヤャラの鉢巻き地震透かされて何度か絶望しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 15 05 49 ナットレイの選択技に雷が追加されていますなwwwwwムドーピンポ過ぎるとは思いますがなwwwww それにムドーに打てたとしても火力が足りませんなwwwww 食べ残しHB振りムドーを確定2発に持っていくには相当努力値が必要ですなwwwww だからと言って、わざわざムドーのためだけにジュエルやプレートを持たせるのも馬鹿馬鹿しいので実用性は低いと思いますなwwwww ちなみにHB食べ残しムドーを道具補正なし雷でほぼ確定2発(99.66%)にするために必要な努力値は124ですなwwwww 耐久が疎かになりますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 16 45 52 ヤットならシャドクロ毒突きも似たようなもんですがなwww -- (名無しさん) 2013-05-07 17 00 29 ムドーに素早さで勝てる可能性があるヤャラと違ってヤットは確実に後攻なので、雷当てたところで羽休め連打されるのがオチな気がしますがそこんとこどうなんですかなwww しかし机上論だけで言い争うのもアレですし、せっかくC個体値30のヤットを使ってるので我が試してみましょうかなwwwどのみちガッサに勝てないので寝言外しますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-07 17 19 11 ↑貴殿の結果報告を待ってますぞwwwww 我は鉢巻ヤット使いなので雷は使いづらいんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 17 30 09 ヤットの選択肢は色々考察してみるものの結局タネマじならしでほぼ固定だと我は思いますがなwwwどくづきも草に対しては一致ジャイロのが全然入りますしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 18 36 27 我のヤットにはそのタネマがないので一枠余るんですなwwwこれまで寝言燕返しだったのを雷じならしに入れ替えて試運転中ですぞwww 先程ボャラと当たりましたが、異教徒のボャラにとって雷の存在は大きな負荷のようですなwww相手は身代わり()連打してきましたぞwwwただ対ボャラは鉢巻ウィップの方がいいと思いましたなwww 対ムドーはまだ当たってないので分かりませんぞwwwもう少し待つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-07 20 17 36 連投ですぞwww同時に帯文字ヤャラも試していますが、HDナットにそれなりの負荷がかかるようですなwww 食べ残し込みで確定数がどうのという話がありましたが、どのみち守る()でターン数稼がれたら崩される上、無振りウィップは威嚇込確4なので、乱2でも十分な負荷になりうると思いますなwwwついでに火傷も入ったらおいしいですなwww ちなみにですが、地震→帯文字でヤットがぴったり確定で落とせますなwwwしかしそれがエッジ切る理由にはなりえないと我は思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-05-07 20 53 39 ……と思いましたが、ヤャラのページの議論すごいですなwwwボルガモスに薄くなりますが帯ヤャラは一番下の調整が最善でしょうなwww我のヤャラはC68なので大人しく地震に戻しますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-07 21 34 10 帯ヤャラのところで意地っ張りを推していた論者ですが、酷い風邪を引いてしまって議論も編集もする体力がなくなってしまいましたぞwww どなたか議論が纏まったら適当に編集していただけませんかな?wwww あそこの勇敢に関する記述にはなるほどと納得したところが多かったですなwww その辺りも踏まえてお願いしますぞwwww投げっ放しみたいになることを謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 21 39 21 ↑追記 今では勇敢派ですぞwww 議論してくださった方には感謝してますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 21 43 52 んんwww今さっき初めてめざ電ウルガなる物に出会いましたぞwwwwフリーだったのでレートにはいないと信じたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-07 23 08 30 ヤルンゲルが蝶舞1積みCSボルガのギガドレまで耐えるので、ボルガ対策はそちらがオススメですなwww返しの眼鏡ドロポンで確1wwwただし後出し時にギガドレめざ電喰らうとアウトなので注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-07 23 35 19 文字搭載型は我もアリだと思ってましたが耐久をCに割くとなるとちょっと考えものですなwwwww少なくともヤトリックの領域ではないですなwwww あとこうなれば勇敢でもS4振りしてしまえばムドー抜けるんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 00 27 18 大文字はおまけという認識ですしCは無振りで十分だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-05-08 07 22 22 ↑↑というか、あの調整だと余りの4はS以外に振っても無意味ですぞwww(6V前提ですぞwww) -- (名無しさん) 2013-05-08 09 08 51 んんwwwww議論が盛っていますなwwwwいいですなwwww論理が活気づいていますぞwwwwww めざぱ個体値の都合でS4振りせざるを得ない場合もありますしいいのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 10 36 17 よくみたらS71はS4振り前提の数値だったんですかなwwwww ならどーせ耐久削るんでしたら H164A252B36C44D4残り8のD4残り8をSに回して12振ったらどうですかなwwwww今更1くらい気にする数値じゃないですなwwww これならムドーもハッサムも見れますなwwwwまあC振りには賛同しかねますがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 11 06 44 しかしムドーナットはともかくハッサムを完璧に役割対象に出来るのは現環境では悪くないと思いますぞwwwマンダでやればいいと言えばまあそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2013-05-08 13 43 21 このままSの議論をしていたらボャラ化しそうな気がしてきましたが大丈夫なんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 14 09 53 S振りは何があってもありえないwww C振りがありなのかという議論ならまだ分かりますがなwwww 因みに我は無振りで十分派ですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-08 15 09 37 何でもヤャラに役割持たせればいいわけではないんですなwww 本当にヤャラが過労死しますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-08 15 19 51 ところでS71って何の話ですかなwwww ヤャラのS種族値は81で無補正無振りの実数値は101、下降補正無振りの実数値は90ですぞwwww ヤトリックとしてはそもそも大文字の搭載自体がありえませんぞwwwwwwww 本当なら大文字を持たせる上でAC252振りを行いたいぐらいですなwwwwしかしガブに繰り出せる最低耐久を確保するためにCを削っているという認識にすべきですなwwww 本来後だしを許すナットムドーに確2ラインの打撃を与えられ、かつ役割対象(ハッサム)への遂行が早くなる勇敢帯文字は我としては画期的だと思いますがその利点を生かさない意地っ張りやC不足はありえませんなwwwwww ちなみに我のYTではヤャラに鉢巻を回せるのでH振り水ロトム確2の鉢巻エッジを切って入れられる対価としては上記のラインが欲しいんですなwwwwww 風船エンペなんぞ鉢巻アクテ確3ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 15 57 07 YT的にヤャラに鉢巻が回ってくるのならアクテ/氷牙/エッジ/地震でいいと思いますが、回ってこないなら地震→大文字で持ち物帯で使うほうがいいかもしれませんなwwwww この場合一番嬉しいのは、ナットに確2がとれることですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 16 52 23 なぜか9を7と置き換えてしまいましたぞwwwwww脳内変換お願いしますなwwwwww 元々あるS4振り宗派に更にDを1削っただけですぞwwwwただし流石にこれ以上はありえないと思いますがなwwwww 火力削ってS下降補正を選択しないくらいならSに2ぽっち足した方がマシと考えたんですなwwwww というかヤトリックは大文字を選択することすらありえないってどういう理屈なんですかなwwwww詳しくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 17 39 40 たかが役割破壊のためだけに耐久を削ってCに振るのはどうなんですかなwwww ヤャラが文字を採用する意味は本来なら完封される相手(ムドー、ナット)への有効打を得ることですから下降補正をかけない、帯を持たせることで既に受けきれないダメージが入る以上、Cに振る必要はないと思うのですがなwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 18 30 10 ムドーは先制羽休めがあるので安定はしませんが、それでも一応確2取れますなwwwww(羽休めのターンにムドーに有利なポケモンに交代できるのでそこまで問題ではありませんかなwwwww) ナットにも確2がとれる以上、Cに振る必要性は低いと思いますぞwwwww性格を勇敢にするだけで十分ですなwwwww それに、HD調整ハッサムに確1が取れても、ハッサムからの有効打がないのでハッサム側は逃げるんじゃないですかなwwwww ↑の方の言うとおり、耐久を削るほどでもないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 18 58 36 机上論ばかりでなく、使ってみた感想やらBVやらが欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2013-05-08 19 08 17 今度もう一匹勇敢で作ってみますかなwwww Cは無振りでロジカルヤャラの調整で行くつもりですぞwwww しかし我は厳選勢なので迅速な報告は出来そうにありませんなwww 誰か他の論者も実戦投入してみてC振りの有用性について確かめる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 19 15 58 ↑追記しとくと我はC無振り押しですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-08 19 17 43 我は前から 勇敢ゴツメヤャラHA252(アクテ、地震、氷牙、大文字)で使ってましたので少し書いていきますなwwww ゴツメで分かる通りにマルスケデブを重く見つつ普通のヤャラのようにボブやボッサムへの役割を持たせて使っていますなwwww タイプ的には別に不利な訳でもないボットレイに止められるのを歯痒く思ったのが始まりでしたなwwww 基本的には役割対象に繰り出した後に受けに出て来るボットレイやボアームドに打ってますなwwwww勿論確一にはほぼなりませんが鉢巻でなくても有効打ができるのは嬉しいですなwwwwまた、ギャラドスからの有効打を相手が予測できない事が多いので結構なんとかなりますなwwww後これはおまけにすぎませんが役割対象のボッサムがゴツメで確一になったりしますなwwww エッジ切りしてますが地震とどっちが良いのかは分かりませんなwwww洗濯機はホイホイでてくるので他のヤケモンに任せてますなwwwwどうせ殺せませんしなwwwww 鉢巻ならともかくその他の道具なら一考の価値は有るとは思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 22 19 12 長文失礼以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 22 22 36 ↑帯ではなくゴツメなんですなwwww確かにデブに対してはゴツメのほうがいいですなwwwww HD特化ナットに対するダメージが微妙に足りなくなりますが、それでもなかなか面白そうですなwwwww 我も育成して使ってみますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-08 22 37 31 ゴツメなら少しBに厚めに振ってもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 06 54 58 たかが役割破壊と言いますが役割論理は役割破壊に特化した戦法ですぞwwwwwwwwwwww それを軽視して耐久に回すとか異教徒の受けループ()と同じ発想ですなwwwwwありえないwwwwwwwwwwwww 皆さんご存知の通りヤャラは過労死担当なので異教徒はハッサムウルガモスと同時に並べたりしてハッサムの剣舞石火で削ってガモスで無理矢理突破しようと企てて居座られるケースが多々ありますなwwwwww 加えてステルスロックが入ったりめざ岩だったりすると厳しい事になるのでハッサム確1はそれなりに意味がありますぞwwwwww 何より鉢巻アクテでも確2なら取れますからなwwwwwどっかで言いましたが鉢巻エッジによるロトム確2と引き換えになる程度の性能が欲しいんですなwwwwww ゴツメ+文字ですがハッサム確1な点は帯でも変わらない上ムドーに関しては羽休めターンにサイクル崩せるヤケが出て行けるヤーティならそもそも文字要りませんのでナットレイピンポな搭載になるんですかなwwwwww まぁゴツメ自体がカイリュー見るためのアイテムという感じなのでカイリューとナットレイをヤャラで見たいなら十分ありえる構成ですなwwwwwww ただし帯なら役割破壊できたムドーや鉢巻なら2回目の後だしを許さない水ロトムが重くなる事を十分承知するべきですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 11 52 49 追記しますがヤトリックとは「役割論理の原則に従う論者」の総称ですなwwwwww 原則という事で環境に対応せずただ汎用性が高いヤーティを極める事で己を磨く者という事になりますぞwwwwwww 従ってギャラドスに大文字を搭載する事はありえませんぞwwwww永久にアクテエッジ地震氷牙で確定なんですなwwwwww こうやって原則をあえて破り新型の追求や一部ねごとの採用を行う者をヤロテスタントと呼びますなwwwww主流はこっちに移行しつつあるようですがなwwwwwww ちなみに原則を破るにはそれを破る利点欠点をロジックした上で価値があると判断される必要がありますぞwwwwwww型破りならなんでもいいって訳ではありませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 11 57 27 無振りアクテでH振りガモス確1と知って冷静HCアクテ・文字・吹雪・エッジorめざ飛or雷ギャラ@帯を思い付くとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-09 12 06 14 思ったのですがヤトリックはロジカルヤドランのような努力値振りの最適化もありえないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 12 16 57 ギャラのCが圧倒的火力不足なのはロジックすることもなく明白ですぞwww よって特殊型はもはやボャラですなwwww ↑↑↑いつか前にも言われたように大文字搭載の時点でヤロテスタントではありますがその細かい利点欠点については今議論真っ最中でそれなりの利用価値は見出だせてるのですからヤトリックの考えで頭ごなしに否定するのはやめてほしいですなwwww 貴殿にそのつもりがないなら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 12 25 21 ↑その方は「ヤトリックなら大文字ヤャラはありえない理由」を訊いた方に答えただけではないですかな?www -- (名無しさん) 2013-05-09 12 51 20 ↑↑んんwww我は↑4ですなwww特殊ギャラこそ思い付きですが、鮫肌ボブ()や威嚇マンダを考えて氷牙を吹雪にしようと考えたことは多々ありますぞwwwしかし貴殿の“ギャラのCが~ボャラですなwwww”の言葉で吹っ切れましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無し) 2013-05-09 13 26 43 ↑3我はヤロテスタントですぞwww↑2の方が行ってる通り「ヤトリックなら大文字ヤャラはありえない理由」を解答しただけですなwwww 誤解を生んだなら申し訳ないですなwwwwww ヤャラの特殊型に関しては水と氷技の火力が上でその他は下とのことではありませんでしたかなwwww よってハイドロポンプを搭載しない特殊ヤャラはゴミですなwwwwwサブも物理の方がいい感じなんですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 15 01 26 ↑我の勘違いでしたかwww 謝罪以外ありえないwwww -- (↑4) 2013-05-09 15 07 16 個別育成論の全てのポケモンにマークをつけておきましたなwwwww ★…一軍ヤケモンですぞwww役割論理の代名詞とも言える高火力ヤケモンですなwww ★…二軍ヤケモンですぞwww環境に応じてヤーティに1,2匹入れておくと良いですなwww ▲…現環境では微妙なポケモンですぞwww環境の変化で二軍に上がる可能性がありますなwww ▲…微妙もしくは役割を持てないポケモンですぞwww ―…ランダムマッチに参加できないポケモンですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-09 15 38 40 んんwwww正直微妙ですなwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 16 20 51 発想は良いと思いますが、記号のチョイスが微妙ですなwwwもっと一・二軍ヤケのみが目立つような記号を使う方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-09 16 56 20 ↑×4の火力の件はラグの話ではないですかなwwwギャラの場合、特殊の方が高火力になるのは氷だけですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-09 17 02 05 失礼www×4ではなく×5でしたなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 17 03 16 ☆をヤに、△をボに替えてみてはどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-09 17 20 08 そうですなwwww↑4の言うとおり、どうせやるなら景気よくですなwwwww また緑△は少なくともボではないと思いますぞwwwwヤでもありませんがなwwwww ところで、今大文字搭載のヤンギを育成しているのですが、残りの一枠に悩んでいるんですなwwwww この技はよく使うからあると便利という経験がある人は教えてほしいんですなwwwww 逆に、大文字はそこまで必要ないという経験がある人も、ぜひそのことを教えてほしいですなwwwwwこっちの意見が多かったら素直に意地っ張りヤンギにしますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 17 33 41 帯ヤンギに大文字入れて使っていた時期がありましたが使い勝手は悪くありませんでしたぞwww ただ鋼相手には居座りたくないので専ら交換読みで撃つのがメインになってましたなwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 18 00 54 ↑なんか日本語が変になってることに気づきましたがスルーでお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 18 02 49 最近二刀ヤケについての議論が盛んですなwwww 我は昔勇敢二刀ヤンギ使ってましたがやはり意地っ張り物理一本の方が使い勝手いいと思いましたなwww 撃つべき相手代表のハッサムに先手取られるのも文字の使い勝手が悪い一例ですなwww ちなみに我のヤンギは追い撃ち地震エッジ冷パンですぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 18 56 40 ↑言い忘れましたがHに振ってあるヤンギはボイリューや火力補正のないボブやマンダなんかの地震を耐えたりもするので冷パンの使い勝手がよいと感じましたなwww 文字入れるにしてもAC振りにしてしまうと上記の耐久ラインを下げてしまうのでA極余り耐久の振り方は崩さない方がいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 19 09 53 一、二軍はヤケモン一覧に隔離してあるので我はその記号でいいと思いましたがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-09 20 32 55
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/143.html
マルチがあれだから今日はまだトロコンしてなかったメルルのアトリエやってたが、BO2にはゾンビがあったな・・・ フレ誘ってバブル狙うか・・・ - 2013-02-02 23 56 09 と思ったけどフレにBO2持ちかつゾンビ得意なやついねえな・・・ - 2013-02-03 00 02 16 掲示板 - 2013-02-03 00 35 51 またか、また消えたのか(怒) - 2013-02-03 00 04 38 いい加減しつこいよ?過去ログ読めや - 2013-02-03 00 11 26 引継ぎミスった…人の事言えないや…ちょっとFFAでC4自爆してくる… - 2013-02-03 00 12 34 ちょっとお兄さんのところにきてみ?^^ - 2013-02-03 00 14 25 や、やさしくしてね…? - 2013-02-03 00 46 49 うるせぇ!オラァ!ヌッ♂ - 2013-02-03 00 54 01 金武器の金色感は個人的にBOが一番好きなんだがみんなはどう? - 2013-02-03 00 41 15 4かな なんか年々劣化してるような・・・ - 2013-02-03 00 45 13 金は4だよな - 2013-02-03 00 49 55 なんかDLCはゾンビが一番おもしろいよな。マルチはしばらくやってれば飽きるし - 2013-02-03 00 58 56 上の説明変えたが、なんか違うな… - 2013-02-03 01 04 42 別に大丈夫だと思うけどな 個人的には好きだ - 2013-02-03 01 10 08 日本語おかしかったり脱字があったりするからだと思うけどその辺直せば大分違うんじゃないかな - 2013-02-03 05 10 23 !? 久々に帰ってきたが、いつの間にマクラミン先生クビになったんだ... - 2013-02-03 01 22 38 クビじゃない!引退だ! - 2013-02-03 01 25 17 そ、そうか...てっきり体罰問題でクビになったのかと... - 2013-02-03 01 26 32 DSRぶち込むぜぇぇぇ! - 2013-02-03 01 24 32 ダアアァァァァァァッンッ!!!!!1ッ (カチャン... - 2013-02-03 01 28 29 XM8「トップ画に貼ってもらえて幸せです//」 - 2013-02-03 01 32 48 レベル巻き戻しどうにかなりませんかねぇーww - 2013-02-03 01 47 22 ドクロ迷彩っていいよな。スチール集めた自慢になる - 2013-02-03 01 51 46 ARならスチールよりロングショットが鬼門なのは俺だけか? - 2013-02-03 01 59 25 だからあれほどハードコア行けと・・・ - 2013-02-03 02 04 08 出したてホヤホヤの輸送ヘリを撃墜することに快感を覚えるようになった・・・ - 2013-02-03 01 53 06 俺は3点バーストの魅力を理解したよ。ワントリガーで倒せるし、残弾の確認も楽だし・・・あぁ、最高・・・ - 2013-02-03 01 58 00 一方その頃私はブラックハットちゃんを手にし戦場のど真ん中でニヤニヤしていたのであった - 2013-02-03 02 02 21 おせーよ同志 やっと目覚めたか - 2013-02-03 02 15 58 だが、チャイコムとB93R・・・てめぇらはダメだ! - 2013-02-03 02 27 20 どうしろってんだ!キャンペーンは全ルートクリア済みだし、マルチは成績が戻される危険性がある!BO2は完全に終わってる! - 2013-02-03 02 07 46 ゾンビやるんだ - 2013-02-03 02 12 05 敵が来ると跳び上がるほど喜ぶベティたん 敵を仕留めてご満悦なベティたん 敵がフラジャケ着ててしょんぼりするベティたん 敵が来たことを知らせてくれる健気なベティたん 死んだあとでも仇をとってくれる僕に一途なベティたん ああ!可愛すぎる! - 2013-02-03 02 17 12 坂で猛威を奮うあなたのベティさん - 2013-02-03 02 24 17 只(チラッ - 2013-02-03 02 30 11 お前は俺だけ見てればいいんだ - 2013-02-03 02 36 35 ベティたん「しゃがんだら当たらないよ~!敵兵さんのイジワル!(プンスカ」 - 2013-02-03 02 34 17 ショック-Cさんと仲の良いベティたん でもEMPさんにいつもいじめられちゃうベティたん 妄想が止まらない! - 2013-02-03 02 41 08 お、俺にはC-Axeがいるから(震え声) - 2013-02-03 02 47 42 ベティ好きになるからやめてくれwww - 2013-02-03 06 53 10 ベティたん「え・・・? ここに置いてっちゃうの? 行かないでよ、ねぇ・・・ 行かなでよ~(泣)」 - 2013-02-03 02 37 54 つなぎミスって済みません - 2013-02-03 02 38 30 ゾンビでスナイパーの練習をしてるのは俺だけじゃないはず - 2013-02-03 02 52 04 今回はグレポン使い少ないけど殺されるとやっぱりムカつくなぁ… - 2013-02-03 02 52 39 mw2のデンクロスカベングレ厨なんかに比べたらこんなの豆鉄砲だろ - 2013-02-03 03 15 31 マッチ終わったあとの戦績確認で新コンテンツってでたなにこれ? - 2013-02-03 02 54 55 今作近い距離はやたら重力働く くせに、遠く狙ったら恐ろしいほど飛ぶんだよな・・・ - 2013-02-03 02 55 18 聞いてくれ同士、さっきグリフで全員超高レベルの部屋に当たったんだ。 - 2013-02-03 03 01 53 そしてそのチームの人たちとVCで意気投合して、苦戦しながらも勝てた、グリフ最高!!!マルチはしらん - 2013-02-03 03 02 55 自分はタウンサバイバルで成り上がった糞雑魚の青眼ナイフなんだがお前らトゥームストーン使うの止めろよ。いや、使っても良いからRの最初に死なないでくれよ、ほんと頼む。って言う俺の気持ちを分かってくれる奴はいないか…? - 2013-02-03 03 05 30 フルPerk狙いでゾンビ残り1体の時に自爆したりはたまにする - 2013-02-03 04 40 22 ハンターキラーサーチだと強いな - 2013-02-03 03 11 35 武器経験値2倍ってきてるの? - 2013-02-03 03 24 04 2倍らしいよ 実感ないけど - 2013-02-03 03 26 12 今来てても意味ないけどな - 2013-02-03 05 59 03 新マップのGRINDでRC-XD動かすの楽しすぎる - 2013-02-03 03 57 56 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=K3QGlm9soaQ feature=youtu.be a - 2013-02-03 04 20 28 BOの時みたいにラジコンしか通れない抜け道ってやっぱ今作はないのかな - 2013-02-03 04 57 56 みんなは突砂の時のキルレどんぐらい? - 2013-02-03 05 35 06 砂自体のキルレは1.00あるか無いかで、残りをHGで埋めて安定させてる感じかな - 2013-02-03 06 57 01 サバイバルやってるとやっぱゾンビおもしろすって重んだけど、トランジットやってると、死なないことと、どこにいるかわからん他のプレイヤーが気になって、自分が好き勝手に(本来そういうもんだが)トレインしてゾンビ倒してることで迷惑かけてないかなぁとか考えちゃう。疲れるだけなんだよなぁ、今回のメインゾンビは - 2013-02-03 06 04 45 全員でバス縛りするとかなり面白いぞ共闘感が半端ない - 2013-02-03 06 21 01 野良のひどさについて同志はどう感じる?足をひっぱり、敗北の原因をつくり途中抜けしていく。UAVをおとさずキルされ同じカバーポジションにつきビビって突入しなくなりリスの流れがよめず、そしてまた途中抜けしていく愚かな弱者の存在。 - 2013-02-03 07 08 14 だって野良だし、だろ? 所詮遊びでやってるんだし真面目にプレイしてるやつもいれば死にまくっても楽しめればいいって人も居る。文句があるならPT組めばいい、何回も言われてきたことじゃないか - 2013-02-03 07 11 41 まぁそうカリカリすんなよ兄弟、現実で人間に個人差があるように、このゲームでも差はあるさ。割り切っていこうぜ - 2013-02-03 07 14 27 うむ・・・確かにそうだな。巻き戻りバグ二回きて取り乱していた。すまん。 - 2013-02-03 07 21 49 リスキルでキル稼ぎするパーティーより野良の方がぜんぜんマシ - 2013-02-03 10 19 16 HSチャレンジをしてる時に限ってHSが出ず、スチールがとれて、スチールチャレンジの時に限ってHS - 2013-02-03 07 15 56 おっとミスだ兄弟。続きは HSばかり取れてスチールが取れないこの悲しみどこにぶつけよう だ - 2013-02-03 07 16 55 俺にぶつけな♂ - 2013-02-03 07 36 13 ちょっとサバゲー行ってくる! - 2013-02-03 07 27 26 買ったばかりのAUGが吠えるぜ - 2013-02-03 07 30 53 さてプレステ回そうかどうしようか。このまま行くとキルレ1未満、SPM200以下のプレステマスターが誕生してしまいそうだが・・・。 - 2013-02-03 07 39 05 プレステージマスターまでやりこんだんだ、自信を持て、兄弟 - 2013-02-03 07 51 28 レベルがもどります!( _ )対処法おしえてください!(´・ω・`) - 2013-02-03 07 50 29 マジレスするとエロ動画を見る - 2013-02-03 07 56 50 間違ってないから怖いわ;; はい、これと過去ログみな、兄弟http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2.html - 2013-02-03 07 58 58 ありません - 2013-02-03 07 57 40 マニアックなやつな - 2013-02-03 07 58 33 ありがとうございます! - 2013-02-03 08 06 31 クランはいりませんか?Zearです! - 2013-02-03 08 07 09 いらないですʅ(◔౪◔ ) ʃ - 2013-02-03 08 22 49 久々に戻ったが、ARが全体的に強化されてるじゃないか。なのに、なんでM8は弱体化されたままなんだ・・・ - 2013-02-03 08 20 32 今のままでも十分強いだろ - 2013-02-03 08 31 12 Bo2eronnsdmkvgaewrgtawe$(3tgfuu8zhuiesragh+GRwh HACK - 2013-02-03 08 22 06 誰かトリックショット教えてください!(^O^)http //www.youtube.com/watch?v=LDsJpmBE-AMまずはこれ見て!(´・_・`)教えてくれる方!フレください!ID Kaoru0621です!(๑≧౪≦)てへぺろ!まってまーす - 2013-02-03 08 28 06 ↑と↓の注意書きを三回読みましょう そしてズボンを脱ぎましょう - 2013-02-03 08 34 17 そしてそのままケツを差し出しましょう - 2013-02-03 08 38 02 ああ~WDS本部へ至急人員をよこしてくれ - 2013-02-03 08 52 16 同志の使われたら嫌なアタッチメントを教えてくれないか? - 2013-02-03 08 50 31 ファインダー+サプレッサーは未だに嫌悪感に包まれるぜ、兄弟 - 2013-02-03 08 57 04 実際使いやすいから困る - 2013-02-03 08 57 35 あれはかなり強いが、人として何か大事なものを失う気がする - 2013-02-03 09 22 33 ファインダーが嫌われる理由:ファインダーの使用者の大半が糞芋。でFA - 2013-02-03 10 05 40 何使ってもいいぜ! そのかわり俺もクイドロ、ストック、グリップのLMGで相手してやる! - 2013-02-03 08 59 44 レベルが戻る助けてークソスクエニ様 - 2013-02-03 09 10 15 ここまでテンプレ - 2013-02-03 09 13 17 クソスクエニ様は3arcに連絡を取って対応を協議中だってTwitterでいってた。つまりスクエニは何もしてないんだろうな。 - 2013-02-03 09 18 27 本元に連絡とってるだろ。それ以外に何をしろって言うんだよ - 2013-02-03 09 23 54 なんでもスクエニのせいにしたがるよね。TAが動かなきゃなにもできないのに - 2013-02-03 09 28 14 みんな巻き戻しくらってカリカリしてるんだ、勘弁してやってくれ、兄弟 - 2013-02-03 09 38 49 この時間は回線が悪くて嫌になるぜ(´・ω・`) バリスタまで後もうひと頑張りしてくる - 2013-02-03 09 20 10 同志、エロ動画を見ろと言われるんだがサインアウトしなくても戻ってしまう俺はどうすればいいんだ?一度オンラインをやってロビーから抜け、ゾンビをやっただけで元の状態に戻ってしまう。ちなみに状況は1.05パッチの状態で最後にやった時のまま止まっている。皆はサインアウトしたらリセットされるうようだがもしかしたら俺だけ別のバグか何かなのか・・・?長文失礼 - 2013-02-03 09 24 43 動画見てハァハァしてた俺のデータは残ってて何の罪もない同志が苦しんでる…………何かごめんよorz - 2013-02-03 09 27 13 トレイが何か手を打つまでエロ動画を見続けましょう - 2013-02-03 09 31 37 同志しばらく休暇でも取ったらどうだブリッグス提督には俺から話を通しといてやるから - 2013-02-03 09 43 05 皆ありがとう、、、俺はbot撃ちしながらハァハァすることにするよ、、、 - 2013-02-03 09 49 10 M8使ってる奴少なすぎだろ・・・まあ俺の愛銃だが - 2013-02-03 09 40 04 主とはいい酒が飲めそうだな - 2013-02-03 09 50 10 主とはいいルートビアが飲めそうだな - 2013-02-03 09 54 28 逆に考えるんだ、『自分だけでいいさ』とな - 2013-02-03 10 02 29 主らとはいい酒が飲めそうだ 一緒にドイツの酒なんてどうだ? - 2013-02-03 11 43 00 巻き戻しのお詫びにdlc無料にならんかなwww - 2013-02-03 10 01 59 それは是非お願いしたいところだが、実際なってない人もいる以上無理だな - 2013-02-03 10 49 14 どうせ戦績残らんからKSGで凸って遊びまくってる、気楽でいいわ - 2013-02-03 10 29 04 何回か遊んでたら武器レベルだけ戻らなかったよw - 2013-02-03 10 34 56 俺は余裕で戻るんだが 武器レベル2倍キャンペーンの意味を教えてくれ - 2013-02-03 10 37 03 巻き戻るから2倍キャンペーンするわ、まぁ電源切れば戻るけどねw - 2013-02-03 10 45 54 と言うTAの温かい心遣いですwwwwwwwwwww - 2013-02-03 10 46 53 しょーもない質問で申し訳ないんだけど武器経験値二倍ってどこ見たらわかるの?メインメニューのお知らせにもないし… - 2013-02-03 10 52 47 ここまで騒がれてたら、何も巻き戻らないのが申し訳なくなるよ兄弟… - 2013-02-03 10 50 05 本当だな…昨日フレと組んでランクマ行ってたけどレベ上がり続ける俺の隣でフレは何回も巻き戻されてた…経験値ほしかったけど流石に早めに切り上げました - 2013-02-03 10 55 24 実際全体の何割くらいのプレイヤーがこの問題に見舞われてるんだろうか。 - 2013-02-03 11 01 25 昨日2人のフレとやったけど俺含め誰も巻き戻し食らって無かったよ - 2013-02-03 11 02 27 結構多いみたいだよ。昨日はフレ10人弱と絡んだけど半分は巻き戻し食らってた…(*1)) - 2013-02-03 11 08 42 兄弟聞いてくれ!!私事で悪いが通算キルレシオ初めて1越えたんだ!!やったぁあああああ!!! - 2013-02-03 11 12 03 omedetou - 2013-02-03 11 17 12 失礼。おめでとう!兄弟 - 2013-02-03 11 18 02 おめでとう!その喜びよくわかる…これからはじわじわ上がっていくのが楽しくなるよ - 2013-02-03 11 19 09 ありがとう兄弟!これからもがんばります!! - 2013-02-03 11 30 46 くそぅ…昨日一週間ぶりにプレイする時間があってたからやってたんだけど、コンバットナイフのスチールが終わったからダイヤ迷彩解除して喜んでたのに…巻き戻りバグのこと見て怖くなって確認したら発症してたでござるwwwもうやだ… - 2013-02-03 11 13 01 もう巻き戻しやだ!とか騒ぐなら治るまで大人しくマルチ行かなければいいのに・・・こんだけ騒がれてるのに行く以上自己責任なのではないかね? - 2013-02-03 11 17 32 全く持ってその通り。 - 2013-02-03 11 18 46 ↑だがプレイした後に知ったんだ…治るまでマルチはしない。。 - 2013-02-03 11 26 19 プレステ一周目でセレリウムストリークをトレーニングで9回稼いじまったんだが・・誤解されないよね・・? - 2013-02-03 11 23 07 (´・ω・`) - 2013-02-03 11 35 54 トレモってデータ残ってったっけ? - 2013-02-03 12 01 48 キャッ//ってなってる主の顔を想像 - 2013-02-03 12 16 35 ↑勲章も確か残るよ - 2013-02-03 12 24 27 ブラアイ、冷血、エンジ同時装備者は臆病者だな……け、決して負け犬の遠吠えではない - 2013-02-03 11 28 03 うん、僕もそう思うよ。すごくイケてる。バンド組もう - 2013-02-03 11 29 39 その装備使ってキルレ1越えるか越えないかくらいの成績でごめんね;; - 2013-02-03 11 31 50 永久アンロックって無駄な物に使ってしまうんだけど俺だけ?毎回後の後悔が半端ないわw - 2013-02-03 11 30 25 EMPグレとKAPに使ったのは後悔だな、バリナイにすれば良かった - 2013-02-03 11 33 15 EMPグレ....Lv11....アンロックしますか?はい?いいえ?........はい。 - 2013-02-03 11 45 28 まぁそう肩を落とすなよ兄弟、リファンド?でなんとかなったはずだぞ - 2013-02-03 11 46 28 永久の奴で.....彼は瀕死の重傷だ.... - 2013-02-03 11 52 42 巻き戻しの間にストーリークリアしたぞ!!足撃ってよかったぁぁぁあああ - 2013-02-03 11 52 10 ストーリーって面白い?俺まだ最初のウッズ救出までしか進んでないんだが……。 - 2013-02-03 11 56 35 なかなかおもしろいよ!エンディングも無駄に種類あるし。ぜひやってみるといいぞ兄弟 - 2013-02-03 12 09 04 おう、分かった兄弟 - 2013-02-03 12 21 18 (流れてしまったようなのでもう1度)キャンペーンでバリスタ使ったら画面が拡大されるだけになるんだけどこれってバグ? - 2013-02-03 12 00 19 質問なんだが - 2013-02-03 12 01 26 すまん↑続き QBBのHS100終わったのに電源切って着けたら終わったことになってないのは俺だけか? - 2013-02-03 12 03 55 一応セーブはされてるはずなんだ、シアターも残ってるし - 2013-02-03 12 04 52 ちょっと待てなんで俺の質問に繋ぐんだby主 - 2013-02-03 12 06 45 わろた - 2013-02-03 12 10 10 あのさあ・・・繋ぐ所間違ってる。それにどうせ巻き戻しバグだろ。 - 2013-02-03 12 07 41 それって照準が消えて画面がズームされる感じのあれか?バグかはわからんがあれはあれで面白かったなw - 2013-02-03 12 14 08 結構あるから心配するな。俺はマルチのデュアルバンドで視界が緑になったから。 - 2013-02-03 12 14 52 それって仕様じゃ? - 2013-02-03 12 22 43 突っ込んだら負けだぞ! - 2013-02-03 12 25 34 お、俺マルチのラピファでレート上がっt...... - 2013-02-03 12 30 01 ファストマグつけたらリロード速度が早k..... - 2013-02-03 12 34 03 そういえば俺m(ry - 2013-02-03 12 39 39 レーz - 2013-02-03 12 47 30 せんせーこのびょうきなぁに? - 2013-02-03 12 50 47 FFAでVCつけて歌うの楽しすぎwww - 2013-02-03 12 41 18 おまえwwww - 2013-02-03 12 42 03 クランタグは[] - 2013-02-03 12 44 21 ミス。singってつけてロビーで歌いますと一言いってからやるwwwwそして目立つところで立って歌うwww - 2013-02-03 12 45 00 なんかmwの頃にあった楽しさというかそういうのがなくなった気がする。大好きだった盾もバッシュすらまともに出来なくなるし…真っ正面からだと銃身が貫通して盾の意味が無いとか…もうやだ - 2013-02-03 12 49 05 な。盾構えて真正面からの攻撃で貫通してやられたときは・・・(´・ω・`) - 2013-02-03 12 51 18 マッチ終了後、戦績確認で「新コンテンツ」ていう表記あるんだけど何もアイテムの表示はなくて、マスターだからトークン必要ないのにトークン(2)が出て、武器とかスコスト確認したけど何もアンロック出来る物ないし…今のところプレイに支障はないけど情報戻ム; - 2013-02-03 12 52 33 こんなhttp //dl10.getuploader.com/g/Only_use_Bo2/6/20130203_024036.JPG - 2013-02-03 13 11 30 なにこれ - 2013-02-03 13 27 33 ミス。新コンテンツてなんだよww - 2013-02-03 13 28 11 タウンのサバイバルでさっき知らない人と二人でやってて相手が死んだら助けるを繰り返してたんだけど助け方が下手で復活するんだけどゾンビに囲まれて無駄に死亡を増やしたりしちゃって謝るためにメール送ろうとしたら送る前に送られてきて内容見たら感謝のメールで全俺が泣いた、俺は一人しかいないけど - 2013-02-03 12 57 58 くそwww最後の一言が無けりゃいい話なのにwwwww - 2013-02-03 13 07 41 良い内容だが「全俺」wwwヤバいwww - 2013-02-03 13 09 26 色々書き込み見てて思うんだけどさ、ラグに対してBO2がクソゲーっていう意見はわかる。でもそれと一緒にホストが抜けると試合が中断されたり強制終了するからBO2はクソゲーとか言ってる奴なんなの?そんなの昔からだろ?BO2からの初心者なのか?COD4の頃なんてホストが抜けたら有無を言わさず全試合途中で終了してたんだぞ。他のシリーズでも起こっていることをさもBO2だけで起こってるように書き込んでクソゲー扱いするのは本当ムカつくわ。少しぐらい他のシリーズだとどうなのかってのを調べてから発言しろや。長文スマソ。 - 2013-02-03 12 59 34 神 - 2013-02-03 13 03 14 え?クソゲーって糞つまんないからクソゲーじゃないの?流石にラグなんかでクソゲーなんて言う奴はいないよー(チラッ - 2013-02-03 13 08 29 だよなーラグはオンゲじゃ当たり前だからそれ以外に糞な部分があるからクソゲーなんじゃないか?どこのゲームとは言わないが、リスキルでゲームが成り立ってるとか(チラッ - 2013-02-03 13 14 20 MAPがほとんど似たようなMAPしかないとか(チラッ - 2013-02-03 13 24 00 プレイヤーの品質とか(チラッ - 2013-02-03 13 32 10 いつから同志から兄弟になったんだ渡世ぽいからbroぐらいの方がいいんじゃないか? - 2013-02-03 13 21 10 ファインダー、サプ、グレポン使用して強い奴って認めたくないのは俺だけか? - 2013-02-03 13 36 07 うまい奴は何使っても使わなくてもうまいだろ。立ち回りとエイム見ればはっきりわかる - 2013-02-03 13 39 25 上手い奴はそもそもあまりそういうのを使わない気がするという偏見をもってます - 2013-02-03 13 42 24 mw2やってたからグレポン(ウォーマシンも)やらナイフは腹立つ ただサプはデメリットも(一応)あるしファインダーも初心者救済としていいんじゃないかな ただサプファインダー芋での高スコアは認めん ついでにゴーサプは今までよりマシ 移動してないといけないし - 2013-02-03 13 42 47 SWATファインダー使ったら一位になったぞ、認めたくないな。 - 2013-02-03 13 44 44 最初にグレポン使うやつはウザいね - 2013-02-03 13 55 25 今回のグレポン全然強くないとおもう - 2013-02-03 14 34 29 S Dで開幕しばらくあとに車をグレポンで撃って2キルしてたやついたぞwww - 2013-02-03 15 07 03 それはグレポンに限った話じゃないっしょ。グレポンそのものの性能は標準的な範囲だと俺は思う - 2013-02-03 15 38 07 VCでファインダーサプ使って「敵弱!!」って言ってるやつite - 2013-02-03 13 46 52 ミス、VCでファインダーサプ使って「敵弱!!」って言ってた奴がいたがぶっ殺したくなった、しかも全くクリアリングしないと言う……。 - 2013-02-03 13 47 57 ファインダーよりデュアルバンドの方が強くないか? - 2013-02-03 13 50 39 ファインダーは冷血持ちでも見やすいしマップ見える。サーマルはマップ見えんがスモーク越しでも見える、と冷血持ちが見難い。どっちもどっち - 2013-02-03 13 52 17 いや、ハンドガンの時代だ♂ - 2013-02-03 13 54 38 いや、何もしないでマラソン大会の時代だぜ - 2013-02-03 13 56 38 それ走ってるだけじゃん - 2013-02-03 14 03 01 マラ♂そん・・・・ゴクリ - 2013-02-03 14 19 52 FFAで遊んでたらフレンドできたww - 2013-02-03 14 04 08 でもいきなり談合しようってきたからダメだよって送ったら了解って送ってきた俺を試したのか - 2013-02-03 14 11 30 青眼ナイフの俺がドクロナイフに戻った悲劇。一日ゾンビしないとドクロに戻るとか無いわ……。 - 2013-02-03 14 06 32 自分は中学生なんですけどBO2に中学生多くないですか? - 2013-02-03 14 10 52 多いからやっていいということじゃないんで、とりあえずあなたはbo2をやめましょう! - 2013-02-03 14 16 18 お前釣られてんじゃねえよ・・・ - 2013-02-03 14 18 42 別に中学生でもマナーあればいいと思うけどな - 2013-02-03 14 23 44 私JCだよぉ(裏声 - 2013-02-03 14 44 51 キショいわww - 2013-02-03 14 48 52 ぼくもよーちえんせいのさくら組だよぉ(裏声 - 2013-02-03 14 50 50 受験するので主とは格が違ってくるかも - 2013-02-03 14 56 37 この前のパッチにリスポン修正入ってないってまじなの? - 2013-02-03 14 29 36 まさかのナイファーでFFA1位… - 2013-02-03 14 33 51 字幕だが復旧したぞ - 2013-02-03 14 44 08 巻き戻し? - 2013-02-03 14 45 56 巻き戻しバグ復旧したの? - 2013-02-03 15 09 30 俺は多分直ってなかったぞ - 2013-02-03 15 14 24 何で最近のFPSって中国の武器が多いのだろう アカの機嫌取りなのか。 どいつもこいつも見た目がファマスのパクリだしよ。頼むから89式小銃を近代化してだしてくれ。 - 2013-02-03 14 57 32 よく分からんがそれ日本の銃だろ? これアメリカのゲームだぜ? - 2013-02-03 15 04 12 これからは中国の武器がリアルでも多くなるのは当たり前だろ? - 2013-02-03 15 04 53 スミス ウェッソン「由緒あるアメリカ銃なのに出演させてもらえない・・・」 - 2013-02-03 15 15 56 セレリウム1500のやつを見るとアレだなーと思うけど、別にアレで強くなるわけでもないし自己責任の上だろうから通報する気起きないおれは異端なんだろうか? - 2013-02-03 15 05 58 俺もそんな感じ。あれ虚しくないのかな - 2013-02-03 15 10 11 PEACEKEEPER金にしたぜ兄弟!SMGの初金だ!次は取り敢えずRPGを金にしよう!PRGを金にすればランチャーがダイヤになるんだ! - 2013-02-03 15 07 52 おめでとう - 2013-02-03 15 08 51 PeaceKeeper は PK と略しましょう - 2013-02-03 15 11 08 パンツ 喰いこm...ハッ!俺は一体何を...PK - 2013-02-03 15 11 55 あらあら、後ろを向いて? 直してあげる ♂ - 2013-02-03 15 16 37 くそう、まだ夕方なのに多分禁断症状か...では直してくれ♂ - 2013-02-03 15 19 31 恥ずかしがることじゃないのよ? じゃあ、さっそk♂ - 2013-02-03 15 25 38 ここのホモは訓練されすぎだ、どこでも沸くし強さも段違いだ...人でも反応する対戦車地雷原にいる気分だよ - 2013-02-03 15 31 13 「パンツはお尻に食い込ませるモノじゃないわ! 被るものよ!!」 ズバッ - 2013-02-03 15 20 55 くそうPS3版の俺は手を握りしめて血を出すことしかできないのか... - 2013-02-03 15 11 24 ハードのこと聞いて思ったんだがまき戻りは箱でも起こってるのか? - 2013-02-03 15 46 13 WDSの下の欄って結構いいネタ提供してるよね 3DSなんか好きだったわ - 2013-02-03 15 17 24 任天堂信者でしょ - 2013-02-03 15 22 51 ゲハの方は速やかに自宅に帰りましょう - 2013-02-03 15 28 26 やばいFFAで敵がいない - 2013-02-03 15 29 15 俺が盾と処刑人で会いに行ってやるよ - 2013-02-03 15 30 22 \モーイイーヨー!/さあ幼少時代を思い出して敵を探しにいくんだ! - 2013-02-03 15 32 46 あーそれ多分全員帰宅してるから誰もいないよ - 2013-02-03 15 54 37 そういう事じゃないんだ盾でいったら時間がたつにつれ全員と和解したwww - 2013-02-03 15 40 37 wwwwwwwwwwそれはwww - 2013-02-03 15 44 33 BO2はリス位置把握する事が重要だな、直ぐ背後から熱意が近付いて来る - 2013-02-03 15 31 59 リスポーンして歩くと、直ちに後ろ・側面から撃たれるのマジ勘弁 製作側は敵の視界内でなければどこでリスポーンさせてもいいと思ってんのかな - 2013-02-03 15 52 38 視界内にリスポンしてリスキルされる事あるんだけど… - 2013-02-03 15 57 37 オービタルの時はクソリスがよくわかるよな - 2013-02-03 16 08 41 もうボンドになりたい - 2013-02-03 15 36 22 フラジャケ無しでグレポンに勝てる方法を30字以内で答えよ。100点 - 2013-02-03 15 37 46 意地張らないでフラジャケにしろ - 2013-02-03 15 38 39 ポンされる前に射殺しろ - 2013-02-03 15 40 10 PARK「スーパー黒帽」をつけ 空中でハッキング - 2013-02-03 15 41 57 尻を向ける - 2013-02-03 15 40 59 こっちもグレポン - 2013-02-03 15 42 49 「いつからグレポンを使っていないと錯覚していた?」 - 2013-02-03 15 43 14 突砂なら行けるかっ - 2013-02-03 15 45 05 そもそもグレポンは直撃させるものだしな - 2013-02-03 15 45 37 サーチのラスキルが7ラウンド中4ラウンドグレポン直撃だったときあったわww - 2013-02-03 15 50 41 なんかグレポン使いたくなってきたわ - 2013-02-03 15 55 47 奇遇だな。俺もだよ・・・ - 2013-02-03 15 56 29 みんなフラジャケを装備するんだあぁぁ! - 2013-02-03 15 58 24 今作のグレポンは弱いので普通に撃ち殺す - 2013-02-03 15 58 59 4よりリロードは早いけどな - 2013-02-03 16 00 58 4でグレポン使ってる奴見た事ないんだよなぁ… - 2013-02-03 16 47 24 巻き戻しの調査ktkr!これでちょっとは早く治るかもね。 - 2013-02-03 15 54 00 ARの迷彩チャレンジはノーパークノーアタよりもロングショットの方が苦労したんだが自分だけなんだろうか…? - 2013-02-03 16 10 10 俺も最後までロングが残ったことが数回。タボールとかね。タフネスなしも地味にやりにくいけど - 2013-02-03 16 12 55 なんか永続データが壊れてるせいでレベル上げてももとにもどってしまうんだがこれってどうすればいいの? - 2013-02-03 16 11 26 その件については過去ログみてくれ永続データはたぶん大丈夫 - 2013-02-03 16 12 28 やっぱアバカン強いな、音も良いし、サイト良いし、リロードもそこそこだし、アバカン強いな - 2013-02-03 16 18 00 あれ? ゾンビの方も巻き戻し起こってね? 今見たらロビーのドクロのエンブレム戻ってるんだけど。いつもとちょっと事情が違うかもだからつないでくれ。情報求む - 2013-02-03 16 19 56 やっぱ?俺も青眼ナイフだったけど青眼が消えてナイフになってた……。 - 2013-02-03 16 21 54 やっぱ? これじゃゾンビもろくにできんぞ。幸いマップ別のランキングはキロ記録ついてたけど、その結果が反映されてないってことは、キル数が反映されてないってことなのかな? - 2013-02-03 16 24 19 ゾンビのエンブレムは時間たつと戻っていくらしいぞ? - 2013-02-03 17 32 40 ぱっや?俺の思い違いかもしれないけどエンブレム昇格とかランキングもバグってる可能性がある。 - 2013-02-03 16 26 14 ほんとに大規模なバグだな、これ - 2013-02-03 17 02 09 巻き戻しいつになったらなおるん… - 2013-02-03 16 32 21 本当に頼む、ゾンビのトゥームストーンを失くして下さい。ショットガンのザコがRの最初にしにやがってトゥームストーンで離脱しやがった…うZEEE!! - 2013-02-03 16 34 58 バグは不規則だからあきラーメンだな - 2013-02-03 16 40 02 サーバーとの接続が切れましたってなるの俺だけ?回線のせいかな? - 2013-02-03 16 54 47 巻き戻しやだから、ずっとガンゲームで遊んどるw - 2013-02-03 16 56 44 もう、巻き戻しの話題止めにしない? - 2013-02-03 17 05 57 バリスタのアイアンサイト全砂出来ればいいのにな。 - 2013-02-03 17 08 08 ドラグノフが強くなるやろ! - 2013-02-03 17 09 38 ACOGがあるやろ! - 2013-02-03 17 12 55 DSRにアイアンはださくね? - 2013-02-03 17 16 32 バリスタの存在意義がなくなるやろ! - 2013-02-03 17 18 09 主近くが見えないと不安でしょうがなくて - 2013-02-03 17 21 16 オンラインの話やめようぜ…悲しくなってくる - 2013-02-03 17 19 44 昨日のエロ動画の者だが、今日も同じ方法である程度データが保存されたぞ。どうやらインターネットを開くことが鍵の可能性が微レ存のようだ - 2013-02-03 18 22 38 巻き戻し修正くるで - 2013-02-03 17 23 45 嘘なら掘る - 2013-02-03 17 29 18 巻き戻しの話題に敏感なのね。俺のここも敏k(ry - 2013-02-03 17 43 12 詳しくお願いしやす - 2013-02-03 17 31 34 ソースは...ソースは!? ブルドックですか!!! - 2013-02-03 17 32 01 ソースはウスターだな、我が家は - 2013-02-03 17 37 33 http //goo.gl/JujHg - 2013-02-03 17 45 37 それ、スクエニがTreyarchに戻りバグの調査依頼するってはなしだから、修正はもう少しさきの話になるで。少なくとも今回ばっかりはスクエニにどうこうできる話じゃないだろうしな - 2013-02-03 17 35 02 巻き戻しの修正が来るまでは、カスタムマッチ・完全オフラインでのローカルでボット対戦する位かな? - 2013-02-03 17 42 20 でも、このバグのおかげでアウェアネスの凄さにきずいたよ - 2013-02-03 17 51 31 海外版勢でこの巻き戻しくらった同志はいるか? - 2013-02-03 17 47 58 フレンドが喰らってました - 2013-02-03 17 49 37 まじか、海外版が安全ってことでもなさそうだな - 2013-02-03 17 51 13 日本版だけのバグなら一ヶ月は放置されてただろうけど、海外でもあるってことはむしろ吉報。一週間くらいで治るんじゃないかと予想。 - 2013-02-03 17 58 32 いい加減巻き戻し関連の話題つなげよ - 2013-02-03 17 55 02 つないでるけど? - 2013-02-03 17 55 37 つないでるよな? - 2013-02-03 17 56 53 つないでるかな? - 2013-02-03 18 00 44 つないでるかも? - 2013-02-03 18 04 16 もう許してやれよ - 2013-02-03 18 05 08 つなぎたいんだ! - 2013-02-03 18 06 03 僕とつなぎたいの? ♂ - 2013-02-03 18 07 34 つないで……あかん、自信なくなってきた - 2013-02-03 18 06 57 つなげって言った者だがこれ以降ってことだ。言葉が足りなくてすまんm(__)m,上を見たらいくつもつないでないのが目に入って口が悪くなってしまった。お礼に・・・Or2 - 2013-02-03 18 08 27 汚ねぇ尻をしまえ、そして繋げ、空気を - 2013-02-03 18 15 29 これつなぎ続けたら右にずっと流れて見えなくなるの? - 2013-02-03 18 14 25 HAHAHAそんなことあるわけなかろう - 2013-02-03 18 17 43 HAHAHAそうなのかありがとう - 2013-02-03 18 23 31 ハハッ、ナイスジョークだ。 - 2013-02-03 18 24 44 俺も冗談が好きでな - 2013-02-03 18 37 59 戻されたああああああああ47←55 - 2013-02-03 18 12 51 そういう報告いらない - 2013-02-03 18 14 55 おまえ上のログ読もうと思ったことある? - 2013-02-03 18 15 44 へ? - 2013-02-03 18 19 11 もう飽きたんで、俺的には 繋ごうが、繋がまいが、やめてもらいたい 同情してもらいたいの?ってなるもの - 2013-02-03 18 16 27 あーあ、繋いでたらそのうち流れ変わって、ネタにもなるのに、あれやめろとか同情がー、とか言っちゃうなよな。こんなんいつものことだろうに - 2013-02-03 18 20 02 むしろ巻き戻しの報告とかは言わない方向なんじゃないの? - 2013-02-03 18 23 05 初めて戻されたときは、上も見ずに書き込んでしまうことぐらいありそうだし、これだけ大規模なバグなんだから修正されるまでそりゃこういう書き込みはなくならんだろと。それより上みたいなことを書いて中途半端に相手をするより、ネタにするなり、それが無理なら完全に無視するほうがいいだろ。 - 2013-02-03 18 29 06 無視をする必要性ってあるの? - 2013-02-03 18 31 27 どんな展開でネタになると思ったのか、是非書いていただきたい 俺みたいな能ナシは全然浮かばないです - 2013-02-03 18 25 50 流れが変わってって書いてあるだろ、↑のがネタになるとは書いてない - 2013-02-03 21 32 25 盾使っても使われてもムカつく、玩具かよ - 2013-02-03 18 17 08 ずいぶん自分勝手な愚痴だな… - 2013-02-03 18 31 07 バブルやろうとしてアボガドロが畑でひっかかったひといる? - 2013-02-03 18 24 24 なぁ兄弟…RPGのトリプルキル、なにか取りやすい方法はないか?ダブルキルはなんとか終わってあとは航空機とトリプルキルなんだが、トリプルキル出来る気がしないんだ…。ドミネでフラジャケいない部屋を探すしかないのか? - 2013-02-03 18 26 38 ドミネの根気しか思い浮かばねえや・・SMG2キルからのRPGってつらいとは思うが - 2013-02-03 18 28 45 HPTをおすすめする - 2013-02-03 18 30 12 ハードポイントじゃないのかな・・HPTってなんなんだ? - 2013-02-03 18 32 01 ハードポイントってHPTじゃなかったっけ?間違ってたらごめん - 2013-02-03 18 32 58 そうなのか HPだと思ってた - 2013-02-03 18 34 00 HPじゃ - 2013-02-03 18 35 02 Hard Point だっけ - 2013-02-03 18 38 46 やっぱりHPTだった。なぜか最後にTがつくんだよね… - 2013-02-03 18 41 09 HPだと不都合あるのかな。最後のTをくっつけるってことは - 2013-02-03 18 45 30 そういえば全部3文字以上だよね - 2013-02-03 18 50 36 ふむ。それか - 2013-02-03 18 59 52 ハードコアとかなら楽そう、な気がする - 2013-02-03 19 03 43 HCは3人もまとまって行動する事ねえんじゃないのか - 2013-02-03 19 14 34 俺はTDMで偶然取れた、フラジャケ着てないこと祈るしかないな - 2013-02-03 18 37 21 自分はGWドミの開幕B旗に2発連続で打ち込んで達成したな。 - 2013-02-03 18 41 31 知ってると思うけど3人ともRPGでキルする必要はないからな?3人目がRPGであればおk - 2013-02-03 18 46 52 なんかオンライン繋がんないんだけど同士たちにもいるかな?ちなみにps3 - 2013-02-03 18 36 48 俺もさっき繋がらなかったがもう一度試したらいけたぞ - 2013-02-03 18 40 05 巻き戻しの修正パッチかなんかじゃね - 2013-02-03 18 42 24 やっぱり繋がらないな...まあそれならありがたいんだが - 2013-02-03 18 43 51 おれもなってる。 なぜかゾンビはできる - 2013-02-03 19 28 03 さっきゾンビでVCの人が死んだから助けに行こうと突っ込んだら死んだ(笑)んでVCの人に「何死んでんだよ」って言われた - 2013-02-03 18 48 04 何死んでんだよ - 2013-02-03 18 52 16 で? - 2013-02-03 18 53 34 (´・ω・`)←こんな感じでゲーム退出を……。 - 2013-02-03 18 54 26 ( ゚д゚)←こんな感じでコメントを呼んでるが……。 - 2013-02-03 18 57 32 (*′ω`*)←こんな感じでナニをしているが・・・・。 - 2013-02-03 19 01 29 <○><○> 親がこちらを見ている - 2013-02-03 19 04 55 (ーー )←こんな感じでお前を見てるが・・・・。 - 2013-02-03 19 05 53 (*´ω`*)今なら流行る! - 2013-02-03 19 12 09 その顔文字は流行らないし流行らせない - 2013-02-03 19 25 18 (o\o) 仲間になりたそうな目でこちらをみている - 2013-02-03 19 18 05 繋ぎミス すまない - 2013-02-03 19 18 43 ニア いいえ - 2013-02-03 19 21 16 久しぶりにゾンビやったら57デュアルしかでない...TACしか使ってないからってゾンビで存在をアピールしないでください - 2013-02-03 19 38 28 ウォーマシーン→Bナイフ→SMR→RPGとかよりはマシだと思わんか?でも5-7デュアル意外と強いよね - 2013-02-03 19 41 20 B-ナイフを馬鹿にスルナヨ!! - 2013-02-03 19 53 54 改造すると無双出来るよ - 2013-02-03 19 48 06 俺も57よく出るわ、一個だけでも二つでも - 2013-02-03 19 52 50 一番最悪だったのはウォーマシン→EMP→ウォーマシン→EMPだったな、モンキーあるから要らねぇよって言うね、トゥームストーン厨が居る部屋の時に出てください。 - 2013-02-03 19 56 07 なんでウォーマシン最初に出やすいのかな。補正があるのかと疑うレベ - 2013-02-03 19 59 19 分かるわ、ほんとにウォーマシン使えないわ、改造しても25R辺りで弾が足らないと言うね……。 - 2013-02-03 20 01 47 俺の最悪は5-7→RPG→EMP→テディベアだな。テディベアの落ちでガチで吹いた - 2013-02-03 20 32 51 イエメンの街灯乗れるのしってた? - 2013-02-03 19 56 32 なんぞ? - 2013-02-03 20 03 31 よくスナイパーがいる階段近くの家の窓から前の岩に降りてそこからジャンプすると乗れる - 2013-02-03 20 07 46 誌ね - 2013-02-03 20 08 33 は?お前が死ね - 2013-02-03 20 11 05 「君たち人間はいつもそうだ 訳がわからないよ」 - 2013-02-03 20 15 23 実は行けるのかって箇所を知るたびに、BO2にも感染が欲しくなる…… - 2013-02-03 20 09 26 わかる - 2013-02-03 20 11 30 感染追加とかないかね…ないよなー…なんでなくしたんでしょ - 2013-02-03 20 20 30 無くしたというか・・・そもそも開発が違うからな - 2013-02-03 20 21 51 まぁそうなんだがな…ほらなんつーの?一応CoDシリーズだし良い所を引き継ぐってのかな?ちょっと語力がなくてすまないがそんな感じの事して欲しいなぁーってね - 2013-02-03 20 25 18 ジャb…ゲフンゲフン(チラッ - 2013-02-03 20 28 47 か、感染ってなに・・・・・・? - 2013-02-03 21 01 23 オンライン繋げないの俺だけ? - 2013-02-03 20 13 34 うん 君だけ - 2013-02-03 20 16 21 オーマイゴッ!! - 2013-02-03 20 17 08 上読んでみ - 2013-02-03 20 17 49 クラン員 増やし方教えて - 2013-02-03 20 19 11 やだ - 2013-02-03 20 19 54 お願いします - 2013-02-03 20 23 23 やだ - 2013-02-03 20 24 42 お願w - 2013-02-03 20 32 20 やだ - 2013-02-03 20 36 03 よろしく - 2013-02-03 20 39 25 どうせ知らないんだからかまうなよ - 2013-02-03 20 39 59 初歩的すぎてわろえない - 2013-02-03 20 38 04 教えて - 2013-02-03 20 47 55 教えてじゃねーよ教えてくださいだろ - 2013-02-03 21 45 14 主には躾♂が必要みたいだな - 2013-02-03 21 55 07 とある某SS見てて少し不安になったんだが、宗教的な組織か何かに勧誘された兄弟はいるか? - 2013-02-03 20 22 45 マップ投票あるから武器投票あってもいいよな - 2013-02-03 20 24 32 なぜそこに繋いだ……それはともかく武器投票ならM8の圧勝だからなぁ - 2013-02-03 20 26 05 suimasenn.... - 2013-02-03 20 26 33 銃の知識とかあんまり無いからXM8の人気がよく分からん…… - 2013-02-03 20 29 40 現実での不遇武器。アメリカ軍に正式採用と言われてその気にさせといて、「お前誰?」と言われたカワイソスな銃。でも性能は十分。次世代銃のジャムテストで一番の性能を示したりしてる。 - 2013-02-03 20 33 14 主 反応がないって事は比較的平和って意味だね よかった - 2013-02-03 20 45 08 家にたまに来る宗教勧誘とは違うのか? - 2013-02-03 20 56 45 構うな - 2013-02-03 20 58 42 友人に呼ばれてファミレス行ったら知らない人と一緒で(ry) 無理矢理施設に車で(ry) …あっさり帰るかどうかじゃね? - 2013-02-03 21 07 11 マップの人気投票見てて思ったんだけど、Hijackedってそんなに人気やったのね。リスポンの変わるタイミングが分かりづらいくて苦手意識あったけど……。でもあのお祭りみたいにドンパチするのは楽しいかも笑 - 2013-02-03 20 34 50 主:そしてOverflowがなんであんなに不人気なのかが不思議なんやけど、みんなはどんな不満点あるん? - 2013-02-03 20 36 55 DOMだと結構な確立でぐだる。 主にPT相手だと。 - 2013-02-03 20 41 08 裏取りしやすくて好きよ But 1位ではない - 2013-02-03 20 41 47 追い込まれてからのリスキルが多いからじゃないかな? - 2013-02-03 20 43 18 いいえ、ケフィアです。 - 2013-02-03 21 04 48 ggったら微笑んでしまったw - 2013-02-03 21 10 27 あくまで個人論だがオーバーフローマジで大嫌い、回り込まれるとこ大杉なんだよなぁ - 2013-02-03 23 06 03 Hijackedでリスしたと思ったら、すでに敵が2階からこちらを見ていた な・・・何を言ってるのかわからねーと思うがry - 2013-02-03 21 20 23 ※私にはわかります - 2013-02-03 21 21 34 バグでステルスヘリがパークにあるw - 2013-02-03 21 18 16 それが本当なら俺はBO2をやめるぞジョジョ! - 2013-02-03 21 19 26 いいや!限界だッ!やめるねッ!今だ! - 2013-02-03 21 30 14 本当さ、KAPもパークあるぜ - 2013-02-03 21 40 12 ほむっほむっ…! - 2013-02-03 21 35 39 コトxモリ - 2013-02-03 21 19 52 グリーフでさっき3パーとやったけどジャガーノグの所三人で塞いで通れないんだが、抜けたけど本当の対象法は?通報したくなった - 2013-02-03 21 20 48 抜いた(意味深) - 2013-02-03 21 24 38 談合に入れとけ - 2013-02-03 21 26 21 と言うとチート行為の欄で通報すればいい? - 2013-02-03 21 29 16 いや、不正ツール使用のところだゾ - 2013-02-03 21 34 35 それってれっきとした戦法じゃないのか? - 2013-02-03 21 33 48 この3人PTが的か味方かがみそですな - 2013-02-03 21 36 13 戦法と言えば戦法だが、絶対ツマラナイ。前味方が同じようなことしてたがそりゃ無いわと思ったよ - 2013-02-03 21 36 49 ありがとう 考えてみりゃ、そりゃそうだわな。。。まあ、なんにしても俺は絶対やらん - 2013-02-03 21 37 56 投稿失敗のページが来ると「ンアァ!!」ってなるけどミスったときだと「よくやった」ってなるよね - 2013-02-03 21 38 47 やべぇwwすごいわかるわww - 2013-02-03 21 41 11 めっちゃ長い文を書こうとして「書き込む」押すと、「ほかのユーザが・・・」ってなるが、二回目からもあえてコピーはせず、何回も失敗しながらも同じ文を書き込み続ける俺。。。ハアハア - 2013-02-03 21 41 54 ゾンビのオンラインサービスつながる? - 2013-02-03 21 43 12 自分はゾンビ・マルチ共に繋がらない - 2013-02-03 21 47 01 ここで聞くのもなんだがゾンビモードって何がかわったんだ?ずっと鍵のマークついてるんだが - 2013-02-03 21 49 01 レットインスタキル - 2013-02-03 21 51 23 半永続パークの追加ってことか? - 2013-02-03 21 56 53 え? そうなのか?俺もなってるが、DLC関係だと思ってたけど - 2013-02-03 21 58 16 謎が謎を呼ぶ新展開!結論が出たと思ったところでの更なる謎!真実は誰が握るのか!?次回、異空間探偵コロン第6話 「消えたミカン」 真実は1つとは限らない! - 2013-02-03 22 04 25 名探偵コ○ンじゃなくディスガイアのエ○ナの声で読んでみよう - 2013-02-03 22 15 58 さぁ?って言うか俺もつながらないって言うよりはクラス作成とかマッチ検索までしかいかないけどしばらく放置すると治った - 2013-02-03 21 52 01 オレもだ。諦めてテキトーにドンパチマスター見てる。 - 2013-02-03 22 18 22 俺もだ - 2013-02-03 21 47 55 アン?♂ - 2013-02-03 21 49 32 マルチでカスタムいじり対戦して検索前に戻る。二回目カスタムいじって検索して対戦せず終了すると、カスタムが一回目のに戻っただけでそれ以上巻き戻らなかった。 - 2013-02-03 22 01 03 FFAで船がスラムに投票で負ける理由がわかった - 2013-02-03 22 02 15 いえよー - 2013-02-03 22 05 15 焦らすなってー - 2013-02-03 22 05 40 主の焦らしプレイで濡れてきた/// - 2013-02-03 22 07 04 お前らのそのコメで何回書き込むことになったか・・・今回のパッチでリスロジが変わったからリスハメ出来ないし芋れなくなっちゃたっから - 2013-02-03 22 07 32 めちゃくちゃ重たい - 2013-02-03 22 09 45 だって同志…体が! - 2013-02-03 22 15 10 もうみてられない! - 2013-02-03 22 16 23 っ グリーフシード - 2013-02-03 22 23 29 同志達、ステリセ食らうとカスタム没収されるから気を付けろ、俺が被害者だから事実だ - 2013-02-03 22 16 48 マジでか!?(ま、まだ知らない人いたのか・・・) - 2013-02-03 22 20 18 マジだ…だから、自らダイヤ捨てて完全にステリセしてやったぜ - 2013-02-03 22 31 35 サバゲーから帰ってきた。今回はクソスコアだった…… orz 味方に2キルされたし - 2013-02-03 22 26 08 基本原則(味方には攻撃が当たらない)がないゲームを知らない俺は若い - 2013-02-03 22 29 54 サバゲーの事か? - 2013-02-03 22 33 00 ゲーム全般だ - 2013-02-03 22 40 22 スコアストリークでタケコプターがあれば龍火になれるな - 2013-02-03 22 35 38 しぐが強い…!遠距離から敵を仕留めるクールさ…!でも明日には… - 2013-02-03 22 38 53 前 - 2013-02-03 22 39 48 いまだからこそおふざけ感覚で蠍 ラピファ フォアグリでドミ行ったら俺のなかでの高成績が出た。行けるかも! - 2013-02-03 22 42 55 更新 - 2013-02-03 22 45 45 RPG金取れたッ!先ほど助言をくれた兄弟、ありがとう!結局ドミネで裏取りしたらトリプルキル取れた!航空機は天井に引っかかってたDFを落としたwあとXboxのGWで2、3人ここの兄弟にあったぜ。チャレンジ重視で脚を引っ張ってしまって済まなかった。またやろう! - 2013-02-03 22 46 29 時間遡行、させられないといいな…… - 2013-02-03 22 52 31 「今度こそ、助け出してみせるわ…まd(ry」 - 2013-02-03 22 56 48 ヴァイツァ・ダスト!! - 2013-02-03 22 57 36 oya, - 2013-02-03 23 03 37 ミス、おや、お前の後ろに救急車がいるぞ - 2013-02-03 23 04 00 や、やめろ!速まるな!女子校を共学化なんて…ぁあ、あ、うがぁあああぁぁ!!!orz - 2013-02-03 22 52 07 YDS1、状況を報告せよ - 2013-02-03 23 01 31 YDS兵「大義を信じる事の意味…ッ!教えてやれッ!」 - 2013-02-03 23 03 22 こちら1st 先ほどの通信は「2~3年ほど前の出来事を、覚醒した今、思ってみれば…」というモノだ …つまり手遅れだ、クソ!!当時なんとも思っていなかった自分が憎いぃいい!! - 2013-02-03 23 11 45 ほんとうに訴訟おこしたくなるレベルだなTA、二度とCOD名乗るんじゃねーよks - 2013-02-03 23 00 21 不具合報告が圧倒的に多いのはPS3。 ソニーへ文句言えよ。 - 2013-02-03 23 08 11 ゲハ板で、どうぞ - 2013-02-03 23 09 33 箱は日本人人口が圧倒的に少ないから声が小さいだけだ。 - 2013-02-03 23 30 32 箱には巻き戻しバグが無いからな・・・ - 2013-02-04 01 36 42 その口振りだとステリスか同志よ・・・ - 2013-02-03 23 10 34 CoDデビュー作の3でボロクソ言われながらもWaWで汚名を返上しBOでIWよりずっといい!とまで言わせたTA かつての栄光は何処へ・・・ - 2013-02-03 23 19 53 いつもコーヒー飲みながらプレイするんだけど、今日はそれにチョコをプラスしてみたら平均キルレが1.0前後から1.6くらいに上がったんだ。後におれはコレを「チョコインパクト」と命名した。 - 2013-02-03 23 25 23 それが地球の人口が半分になったといわれる「チョコインパクト」か・・・ - 2013-02-03 23 27 49 初期カスタムクラスだと成績に反映されにゃいんだね - 2013-02-03 23 29 02 武器アンロックしてたら出来るんじゃないか - 2013-02-04 00 14 23 昨日まで上げたレベルが反映されてなかったんだけど俺だけ? - 2013-02-03 23 31 49 いまはバグが多発してるからマルチやらないほうがいいぞ - 2013-02-03 23 32 32 それと次からは過去ログを読む癖をつけてくださると - 2013-02-03 23 38 41 上3つの日付が綺麗に縦に並んでて少しステキね - 2013-02-03 23 53 50 すごく綺麗にならんどる!これはすごいな! - 2013-02-04 00 05 31 カスタムマッチでbotと戯れるの楽しいな。ハードコアFFAでライフ3くらいにしてやるとすごく立ち回りの練習になる。あくまで自分の意見だけどな。 - 2013-02-03 23 38 21 ルーキーBOT11人相手に高位キルスト出しまくってストレス発散している俺って - 2013-02-03 23 42 40 あれ、俺いつのまにこんな書き込みを・・・ - 2013-02-03 23 48 39 問1)「ステマ」の意味を「コルト社・トッポ・ペイブロウ」の語句を使い30文字程度で述べよ - 2013-02-03 23 40 44 コルト社の作ったトッポは中までペイブロウたっぷり - 2013-02-03 23 44 17 トッポ機銃を搭載したペイブロウがコルト社を襲撃すること - 2013-02-03 23 53 25 コルト社が新型マークスマンライフルTP298(トッポベイブロウ298)の制作に携わったこと - 2013-02-04 00 21 37 今日はFFAで6人もフレンドができたw - 2013-02-03 23 44 37 オン入れない人まだいる?今入れたけど修正来たかな? - 2013-02-03 23 50 31 俺も入れたけど修正はきてないな… - 2013-02-03 23 53 01 ドミネで3旗とるのやめちくりー なんでPTってすぐ3旗取ろうとするの? やる方もやられる方も面白味が・・・ - 2013-02-03 23 56 34 相手弱いとこと長々やってもしょうがないだろう? - 2013-02-03 23 59 19 3旗とって維持するチャレンジがあるから仕方ないね - 2013-02-04 00 06 00 ポイントほしさに味方が取ってリス位置ぐちゃぐちゃで全旗取られることがあるぜ! - 2013-02-04 00 08 58 明日までに治らなかったら売ってアサクリ買います - 2013-02-04 00 06 37 最近かまってちゃん多いよ( ・ε・) - 2013-02-04 00 07 53 俺は楽しんでんだから勝手に売りなさいよ… - 2013-02-04 00 08 50 勝手に売るよ - 2013-02-04 00 14 57 ゾンビ武器のSliquifierなんだが外人がやってる動画で全員持ってたんだが・・・箱の人詳細よろしく http //www.youtube.com/watch?v=dta4lZwcl6o 18分ごろ - 2013-02-04 00 09 19 http //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/137.html - 2013-02-04 00 15 23 最初に取った人以外はMBから取れるよ。因に制作台から取るとき、複数人で同時にX長押しすると複数人所持できるグリッチなんてのもある。 - 2013-02-04 00 17 48 スウォーム目指してる人にはドミネが一番おススメ - 2013-02-04 00 12 21 ピーキーなんでDLCなんだよ、無料にしやがれ - 2013-02-04 00 25 09 よろしい、ならばその代わりに貴様のケツを差し出せ♂ - 2013-02-04 00 27 05 やっぱり上のはオネェ系に見えるなw - 2013-02-04 00 26 01 マルチマップにキャンペーンのアフガンの砂漠ステージだしてほしいな あれならさすがにSMG無双はないだろう - 2013-02-04 00 28 07 あそこでSR使いたい - 2013-02-04 00 30 11 ランボー怒りのあふがん - 2013-02-04 00 30 59 キャンペーンの長い剣出してくれよ。ナイフの上位互換で暴れてやる!って思ってたのに…… - 2013-02-04 00 38 46 コマンドーほしいよな。park2に - 2013-02-04 00 46 56 クレイモアの上位互換でトラバサミもほしいな。 - 2013-02-04 00 48 51 トラバサミはあるだろwww - 2013-02-04 01 11 43 マルチに出してほしいって話だよ。 - 2013-02-04 01 13 02 本当にごめんなさいとしかいえない。土下座したい気分です。 - 2013-02-04 01 17 18 いいんだ、顔をあげてくれ同士 - 2013-02-04 01 19 35 これが紳士の対応ってやつか…目から脳汁でてきた - 2013-02-04 01 25 13 上げた顔にち○こ咥えさせられるんだよ - 2013-02-04 07 04 24 オブジェクト系は確かにキルレ関係ないけど、Lストライク落とされるからなるべくデスしないでくれ・・・ - 2013-02-04 00 40 59 フラジャケで耐えたいがそれは求めすぎだよなぁ - 2013-02-04 01 09 19 ナパームはフラジャケプロで防げた。プロ化がないといはいえフラジャケでもある程度耐えてほしいわ - 2013-02-04 01 12 28 せやな。リスポン後の猶予時間もないんだからそれぐらいないとなぁと思う。動くことすら出来ずに連続キルされることが多すぎる - 2013-02-04 01 22 22 BOの迫撃砲みたく一撃は耐えてくれればなぁ - 2013-02-04 01 21 56 俺プレステージマスターなんだけれどさ、ELITEでカスタムクラスみたら永久アンロック以外の武器がアンロックされてないっていう現象おきたんだけど・・・ - 2013-02-04 01 23 11 さっきプレマスいたんだが俺より成績良くないから談合乙とか思いながら戦闘記録みたら全然談合じゃなかったから多分途中参加だったんだろう 全力で土下座したい - 2013-02-04 01 27 55 プレマスでキルレ1ですサーセン(´・ω・`) - 2013-02-04 01 29 41 ぶっちゃけキルレ1も2もそんなに変わらないと思ってる - 2013-02-04 01 32 05 下手でも続けるだけでプレマス行けるんだがね - 2013-02-04 10 28 45 バリスタのアイアンサイト楽しすぎ!!気分はまるでフィンランドの白い死神!! - 2013-02-04 01 34 59 しもへいへ…へ?…へへへへへへへへへへへwwwwwwww - 2013-02-04 01 38 18 ピースキーパーの使用感は動画とか見る辺り、やや弱体化したMP40ってところか?はやくPS3にも来てくれよ~ - 2013-02-04 01 45 38 巻き戻しってマルチ入ってエンブレム作成するだけなら大丈夫なのか・・・?いいアイディア浮かんだのに怖くて行けんよ - 2013-02-04 01 53 04 適当に作って試せばすむことじゃない - 2013-02-04 01 53 52 いや、エンブレムではなくマルチの成績の方が バグである以上なにがあるかわからんし・・・ そうだな、俺も漢だ。戻ったら戻ったけで諦めてまたやりなおすよ - 2013-02-04 02 00 41 巻き戻りはパッチ以降が戻るんじゃないの? - 2013-02-04 02 05 28 オールリセットの情報もあるから今はマルチ入らないほうがいいで - 2013-02-04 02 45 06 ついこの間までやってたゲームを急にお預けされると禁断症状が・・・グァァァアアア!!! - 2013-02-04 07 32 37 なんかハーパーが諸君って言うの変だなって思う 作っておいてもらって何言ってんだなんだけどさ - 2013-02-04 02 16 10 野郎ども とか? - 2013-02-04 02 44 21 それはなんか親分ぽいな 兄弟たち? なんか諸君が違う気がするんだよね - 2013-02-04 02 46 35 天才野郎たち - 2013-02-04 02 59 32 兄弟ならサヴァンビが最適かと…サッヴァンビィッが - 2013-02-04 07 53 12 サヴィンビいいかもな - 2013-02-04 08 10 33 あのファーイトマーイブラザーーーズ!!に惚れた、一番最初のミッションを俺は忘れない。 - 2013-02-04 08 41 46 何かバグ?でマスターキラー開放されててわろた - 2013-02-04 02 18 12 ついでにBナイフ23466240キルしてるってデータにでてる1000着るも行ってないのに - 2013-02-04 02 20 30 冤罪チート認定されるレベルだな - 2013-02-04 10 03 08 そんなんで出てもまったく嬉しくないだろうな - 2013-02-04 02 41 40 マルチもゾンビも入れないが修正中なのか? - 2013-02-04 02 19 51 一回ログアウトとかしたらたまに入れる - 2013-02-04 02 42 25 キャンペーンの得点稼ぎしているんだが同志のキャンペーン終了時最高点数はいくつだい? - 2013-02-04 02 43 44 自分は66万台ぐらいだったと思う。全チャレンジが終わったら、もう1回ストライクフォース以外のキャンペーンをベテランでやるんだって意気込んでる。ジギーとスティンガーに泣いてるわ…orz - 2013-02-04 05 02 46 野郎ども とか? - 2013-02-04 02 44 08 うわああああ よし、バレてない・・・ コソコソ - 2013-02-04 02 45 26 そんなに繋ぎミスをアピールするなんて掘られたいんだな だが掘らない - 2013-02-04 02 47 05 代わりに俺のを・・・ or2 - 2013-02-04 03 03 45 奇跡が起きてFFAで30キル0デス出来たんだが、電源切るたびに巻き戻るからどうしよう(切実) - 2013-02-04 03 50 27 無事なうちにシアターを再生して録画しようか - 2013-02-04 04 01 15 ありがとおおおお - 2013-02-04 04 28 28 それは大丈夫なのか? - 2013-02-04 04 29 02 言葉足らずだったけど、PCとか外部にキャプチャすればいいんじゃないかなと - 2013-02-04 04 47 06 なる - 2013-02-04 04 49 15 巻き戻しがあると知っててもやってしまう自分っているよな - 2013-02-04 07 33 31 最近ホモの方が増えているようなんですが、そういう方は猥談所にぶちこむべきだと思うんですよ - 2013-02-04 04 56 57 キャンペーンのCELERIUM(2025)で最初からアサルトシールド装備して敵10体排除のキャリアレコードを達成すると画面が真っ黒になってミッションが終わらないバグ発生。俺だけか・・・? - 2013-02-04 04 59 28 個人的にPDWよりMP7の拡マガクイックが万能のSMGではないかと思っているのだが、諸君はどう思うかね?次点でMSMCの拡張クイック・・・?距離状況によっていろいろ変わるんだろうけども、今回は二人前方(各2m前後の差)に角から現れた場合とする。 - 2013-02-04 05 45 02 おそらくどのSMGでも確実に一人は倒せるだろうが、二人目はどう処理できるか。前側の敵と後ろ側の敵が重なるように移動し攻撃するのがいいと思われるが、伏せ撃ちは二人目にやられそうだし低空ジャンプ奇襲はエイムあわせのときにやられそうだ。 - 2013-02-04 05 48 28 スコーピオンの腰うちのばらまきでは弾が足りなくなる恐れがあり、PDWはレートの関係でうち負けるような気も。(敵の武装はM4A1を想定) - 2013-02-04 05 50 08 MW3と違って複数の敵(基本2人)との撃ち合いに勝ちにくいバランス設定なのは痛い どこが違うんだろ - 2013-02-04 06 00 45 SMG + QD の組み合わせを両方でやってみ、Bo2側のスタッフは腰だめの代わりにADS撃ちを強化したみたい 元 腰だめ野郎 である俺はソレを捨てざるを得なかった - 2013-02-04 06 14 50 思えばストッピングパワーがあったころはゴーストみたいな奴ってほっとんどいなくなかったか?PT戦で誰か一人攪乱させる為にやってたくらいで「撃ち勝てない」っていうデメリットが大きくてやんなかったんだよな。確かに選択肢の幅が広がったかもしれないけどさ、そこの差別化がすごいバランスとれてたように感じる。兄弟はどうだ、俺を懐古厨と罵るかね。 - 2013-02-04 06 32 29 MW3からだからよくわかんないけど、そのやり方はいいと思うよ 今回 武器バランス良い て絶賛(?)されてるけど、別に厨武器が存在してもいいと思うのさ まぁ、強いのを武器のおかげにされそうだけど - 2013-02-04 06 40 04 昔はゴーサプ使うのにもリスクがあったからな良かったよな@解雇中の懐古厨 - 2013-02-04 12 15 22 マルチできないからってbot戦で本気ださないでくれよ...スナイパーの練習してるから....たのむよ - 2013-02-04 05 50 54 一昨日に行ったがアレは酷いな。初心者の事を考えてほしいものだ - 2013-02-04 11 21 30 最近のcodはコンセプトである「戦争に英雄はいらない 現実は非常である。」からかけ離れていると思う。 例えばcod4やmw2などあくまでも一般兵士の視点でやって欲しい。 - 2013-02-04 06 56 10 おいフロストのこと忘れてんぞ - 2013-02-04 07 28 29 メタルチームの最後は思わず鳥肌がたったわ - 2013-02-04 07 30 04 サンドマンは泣いた ボロボロ泣いた - 2013-02-04 07 58 15 ここまで問題が次々起こるゲームも珍しい、電化製品なら新聞で謝罪や回収買取だぜ。ゲーム購入者をバカにしてるとしか思えない - 2013-02-04 08 06 26 そうでもないだろ。それはあくまで通常のゲームならではだろう。KOTYのノミネート作品を見て見るんだ。バグを仕様と言い張るメーカーだっているんだぞ? - 2013-02-04 08 53 08 俺もそう思うわ 毎度まいど試運転してないのかって思う - 2013-02-04 09 46 11 早くβ版から正式版にならないかな - 2013-02-04 10 44 57 さてはPS3版のFallout、パッチ前のSkyrimやった事ないな? ちびるで - 2013-02-04 13 00 34 あれはカスだろ 進行するとゲームできなくなるゲームだぞ - 2013-02-04 13 21 23 巻き戻しバグまだ治らないの? - 2013-02-04 09 32 19 すいません!必読呼んでませんでした! - 2013-02-04 09 34 23 オバマがショットガン構えてる写真見て思ったんだけど、左利きの人は初めてFPSゲームした時違和感とか感じないのかね?大抵ゲーム内だと右利きで構えるから。 - 2013-02-04 09 54 01 左利きだけど違和感なかった。まあ、バットとかは右で構えてたからかも知れんけど - 2013-02-04 10 16 35 バット‥ - 2013-02-04 10 48 44 初期クラスだと成績に反映されないって本当なん?俺蠍でHSやってるんだけど無意味なん? - 2013-02-04 11 09 07 その武器をアンロックしてたら大丈夫 してなかったら意味無し - 2013-02-04 11 45 57 マジかよ、アンロックしてねぇorz - 2013-02-04 12 23 28 ED全部見たいけどストライクフォースがクリアできん… - 2013-02-04 11 10 57 プレマス、アイマス……萌♂ - 2013-02-04 11 12 57 3週目きてバグったから、ステリセするか迷うな - 2013-02-04 11 17 07 俺なんてバグった影響で開幕からスコスト使えるで?犬も開幕からスタンバイしてるw - 2013-02-04 11 18 14 ひでぇバグだな - 2013-02-04 11 51 27 はんぱねぇな - 2013-02-04 12 25 18 同志達聞いてくれ、メンチカツってソープもといソースより醤油の方が上手いよな? - 2013-02-04 12 26 59 マヨネーズはどうだい? - 2013-02-04 12 28 48 同意見だ、同志よ。 - 2013-02-04 15 26 35 クソゲーだから次回作は買わないって言いつつ買うやつ居るよな - 2013-02-04 12 35 51 次回作はIWだから買うだろ。TAのは今回で最後になりそうだな - 2013-02-04 13 54 13 ケアパケを餌に物陰から狙ってたらホフク前進で気づかないうちにとられたでござる。 - 2013-02-04 12 56 51 なぜ、皆繋ごうとしないのか・・・ - 2013-02-04 13 18 02 まったくだ。こんな簡単なこともできないなんて! - 2013-02-04 13 27 54 バリスタアイアンで凸ってたら相手のVCに暴言はかれまくった…終わって相手パーティーが出ていったと思ったらまた入ってきたよ…そしてまた暴言…悲しいぜ - 2013-02-04 13 58 13 そこは喜ぶところだろう? 暴言は最上級の褒め言葉なんだぜ - 2013-02-04 14 10 23 そうっすね♪これからも暴言もらえるように頑張ります! - 2013-02-04 14 25 43 バレット2発食らって生きてるメイソンってそうとう頑丈だよな - 2013-02-04 14 08 52 形見で偶然入れてた厚さ1mの辞書のおかげでなんとか助かったぜ・・・ - 2013-02-04 14 11 51 メネンデス「(ん?こいつの左足…妙にふくれてるな…まいっか)おい!!連れていけ!!」 - 2013-02-04 14 19 57 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA - 2013-02-04 14 31 19 こないだ犬出したんだが姿が見えずラストカメラで初めて見れたという…生で見たかったな… - 2013-02-04 14 48 09 もっと体力多くていいと思うんだよなーCoD。瞬殺ゲー過ぎてなんか飽きる。撃ち合いの楽しさがあんまりない。 - 2013-02-04 14 54 04 こんなもんじゃね( -_・)? - 2013-02-04 15 07 16 体力というか、今作は全体的にレートが高いな。ラグのせいであんまり変わらん気もするが - 2013-02-04 15 12 11 生身の人間が銃弾でなかなか死なないとかどうよ、ゲーム的にもグタるだけ - 2013-02-04 15 18 38 2025年だぜ?いつから生身だと錯覚していた? - 2013-02-04 15 22 45 フラグジャケットがあるのになぜ防弾チョッキはないのか・・・ - 2013-02-04 15 30 50 MW2まではあったじゃない(CoD4のジャガノ、MW2のペインキラー) - 2013-02-04 16 07 36 ちょうど良くね? - 2013-02-04 15 27 50 主だが、wiiでやった007のゴールデンアイがかなり面白かったのでな、あれぐらい硬いってか弾の威力を低くしてくれれば撃ち合い楽しくなると思うんだよなぁ。なんなら体力増やすPerkとか銃弾のダメージを軽減するPerkを追加でもいいから、もう少し死にづらくして欲しいな。 - 2013-02-04 15 33 08 体力が低い=初心者でも上級者を倒せる=万人向け つまり、そういうことだ - 2013-02-04 15 14 58 繋いで~(^∧^) - 2013-02-04 15 16 00 繋がない、挙げ句の果てには謝罪の一言も無し、いい加減にしなさい - 2013-02-04 15 19 33 今作 - 2013-02-04 15 23 08 ミスったあげくトンズラか - 2013-02-04 15 38 17 小学生のお子様は書き込みを控えるべきですな - 2013-02-04 15 41 16 バグってマルチのデータがセーブされないんだがなぜだ? - 2013-02-04 15 39 48 過去ログへ もうこの話やめないか。。。 - 2013-02-04 15 42 01 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2_3.html#more 次からは過去ログを読み返してくださいね - 2013-02-04 15 43 06 流石に少しは調べようぜ 思いついたら書き込むんじゃなくてさ - 2013-02-04 15 43 35 私個人としても呆れかえるばかりですがね…リンク貼って注意するだけならいくらでもw - 2013-02-04 15 46 36 ??? - 2013-02-04 15 47 39 片方に有利なラグをどうにかしてくれ!それは置いといて、DSRはサイト外したら平らだから、ペタンコな女の子だと思う - 2013-02-04 15 54 48 最強スナイパーでも、引退したらタダの人か。 http //dailynews.yahoo.co.jp/fc/world/usa/?1359955934 - 2013-02-04 15 55 19 敵にウォートホグ呼ばれて、味方チームがせっせと建物に篭る所、撃墜した瞬間に相手チームからファッ!?みたいな声が聞こえてきてワロタw 甘いぜぇ・・・ウォートホグを撃ち落すタイミンさえ判れば怖くないんだなぁこれがw - 2013-02-04 15 59 55 タイミングを詳しく - 2013-02-04 16 08 39 同志たちは「自力で出した最高スコスト」ってどのぐらいだい?俺はウォートホグを奇跡的に一回だけ呼んだことがある程度。 - 2013-02-04 16 04 30 犬 - 2013-02-04 16 09 54 セント君が限界です - 2013-02-04 16 13 19 ヘルストームかな。というよりそれ以上のやつセットしてないや - 2013-02-04 16 23 54 ウォートホッグだな。あれは意外に簡単だぞ。 - 2013-02-04 16 18 28 VTOLかな~ そっから先はあれだよなー - 2013-02-04 16 36 04 ステルスヘリまでが今は限界だよパトラッシュ - 2013-02-04 16 40 55 1ラウンドで犬とスワームを2回出したことかな - 2013-02-04 16 49 23 チーデスでLMGでVSAT2回とロードスター出せたときは感動したw - 2013-02-04 17 00 18 SPMは覚えてますか? - 2013-02-04 17 10 01 ミスりまちた、セントリー以上のモノをセットした事がないです - 2013-02-04 17 11 48 ライストまでしか入れてないからライストだな。オービタルも入れたいが回転が悪くなる - 2013-02-04 17 34 37 金武器にしたのにデータふっとんだーこれで2回目だし…どうしたらいいの?コーリングカードもなくなるし - 2013-02-04 16 15 27 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2_3.html#more これまで待つしかないですね - 2013-02-04 16 19 00 自分のもこれに該当するのか…早くなんとかしてくれー(泣) - 2013-02-04 17 29 41 誰かに頭を小突いてもらって一連の記憶を消してもらえ 楽になるぞ - 2013-02-04 16 20 21 また戻されたんだが…( -_-)もうやめよレベルも何もかも進まないゲームなんて誰がやんねん - 2013-02-04 17 31 16 賞金100万ドルの大会なんか開かなくていいから、その100万ドルをサーバー強化に回してくれよ・・・ - 2013-02-04 16 20 39 税金バラまく日本政府の構図に似てるなぁ - 2013-02-04 16 24 52 搾り取るだけの国よりは… - 2013-02-04 16 59 50 お久しぶりです。昨日、FFAで30-0出したけど巻き戻ったらどうしよう(切実)と書きこんだ者です。心優しい同志にシアターでry)とアドバイスを貰いましたが見事に消滅していました。皆さんもお気をつけください。 - 2013-02-04 16 38 16 めげずに頑張れ! - 2013-02-04 16 40 39 野良パーティーで仲間に10周キルレ2.94がいたから、おお!負け続けてたから久々に勝てるかなぁと思い終わってみたら1キル4デス…て。もっと頑張れよ! - 2013-02-04 16 51 32 それ・・・・ただ芋でキルレ高いだけじゃ? - 2013-02-04 17 01 30 1キル4デス…?下手だとかその次元では…w - 2013-02-04 17 04 06 その比率は俺がラーメン食いながらの比率だなw - 2013-02-04 17 14 08 飯くってからやれよwwww - 2013-02-04 17 16 14 まあ、キルレは信用ならんからなーspmが高かったら頼れるんだが....... - 2013-02-04 17 08 09 SPMは覚えてますか? - 2013-02-04 17 09 05 SPMってサーチ民はめちゃくちゃ低いのよ。エリートのモード別SPMならまだしも総合SPMは全くあてにならないよ - 2013-02-04 17 15 37 TDMランキング(SPM基準)で、俺より低いフレを、どこか無意識に見下している気がする さらに、上位5位で自信過剰にもなっている気がする 俺って嫌な奴… - 2013-02-04 17 40 12 ほんとにそうですね - 2013-02-04 18 52 03 昨日プレマスで3キル18デスいたが、次のラウンドは28キル5デスだからリア友にやらせてる可能性もあるなw - 2013-02-04 17 12 51 リスタ上手に使う人悪い人いない....みんなとてもやさしい おれこの国きにいた - 2013-02-04 17 18 00 ピーキーはARとSMGのハーフだな - 2013-02-04 17 23 00 その略しは流行らないと思うぞ - 2013-02-04 17 36 13 俺はキュアピースと呼ぼう - 2013-02-04 17 38 48 Vキーパーは - 2013-02-04 17 41 11 vオリバーカーンは? - 2013-02-04 17 45 37 っ PK - 2013-02-04 17 42 35 何で軍人ってホモが多いんだ? - 2013-02-04 17 35 24 女性に会う機会がないから - 2013-02-04 17 36 26 顔は知らんが、スタイル抜群限定の男子校みたいなもんだからな - 2013-02-04 17 47 08 敵のUAVが大量に出ている時にEMP発動とか快感やな - 2013-02-04 17 41 39 マーセナリーの同志面白かったよ でもスコアは俺の勝ちな!微妙な差だが! - 2013-02-04 17 43 49 ちっちゃ・・・・ - 2013-02-04 17 47 56 ほうけ… - 2013-02-04 17 50 02 たんしy・・・ - 2013-02-04 17 52 39 誰が包茎じゃい!(ザキヤマ - 2013-02-04 18 15 13 主だが仮性だからやめて地味に傷つく - 2013-02-04 18 24 47 俺もたぶん、仮性とか言う奴だな - 2013-02-04 18 33 21 ムケルダケマシジャナイカ - 2013-02-04 18 45 52 安心しろ。日本人男性の六割は仮性らしいから - 2013-02-04 19 26 19 大体さぁ、気遣う心さえあれば、中には嫌がる人もいるかも… となってとても書き込めないと思うよ、黒き(紳士度低い)人間の証拠だよ - 2013-02-04 18 55 18 クク…アンタも゛組織゛の人間か…そうさ…我は゛黒キニンゲン゛ - 2013-02-04 19 03 21 精神年齢と白さ(紳士度高い)は比例している(個人的哲学w)…つまり、黒き人間は対象年齢外なので是非このゲームをやめていただきたい …白くなってくれれば別にいいんだからね/// - 2013-02-04 19 23 41 どこ♂が黒いんですか?? - 2013-02-04 20 07 01 つか巻き戻しバグが発生しているのにプレイしてる奴ってMなの? - 2013-02-04 18 09 22 特に深刻な事でもないからなぁ… - 2013-02-04 18 12 49 全リセットの情報もあるから割りと深刻だけども - 2013-02-04 19 15 54 武器経験値二倍と巻き戻しのハイリスクハイリターンを楽しむギャンブラー達なのさ - 2013-02-04 18 14 30 いや、バグで面白くなれば良いからわざとバグらしてるw - 2013-02-04 18 16 36 やる→やべぇ成績良い→巻き戻る→んんんん!! ドMです - 2013-02-04 18 25 44 試しに新垢作ったら巻き戻し起きなかったのでそれでやってる - 2013-02-04 18 37 27 この機会にネタ武器やらで戦ってるわ - 2013-02-04 18 42 57 うざいからサブアカでやってる - 2013-02-04 18 50 31 俺全く戻らないんだがwwwサーセンwww - 2013-02-04 19 09 23 別にレベル上げるためにやってる訳じゃないからなぁ・・・ - 2013-02-04 19 18 00 楽しければなんでもいいのさ!でも全リセは勘弁な! - 2013-02-04 19 45 46 このきに端からアンロックしてやってる(初心者) - 2013-02-04 19 52 46 BO2の後にWaWやるとすごく爽快だった。ラグもBO2とあまり変わらないし - 2013-02-04 19 02 33 思えば初めてのFPSってDSのゴールデンアイなんだよなー友達と集まってよくやってたわw - 2013-02-04 19 28 39 俺は64のパーフェクトダークだな - 2013-02-04 19 37 26 PS2のBLACKだったな 面白かったけど、3D酔いが酷かったw - 2013-02-04 19 49 45 タイムクライシス4だは - 2013-02-04 19 56 25 俺の初めては、CoD4だった - 2013-02-04 19 34 28 君の初めては俺とだな♂ - 2013-02-04 19 36 50 私も参加しよう♂ - 2013-02-04 19 39 17 繋がったな、2つの意味で♂ - 2013-02-04 19 43 05 BO2で、どのゲームモードがLv上がりやすいかな? - 2013-02-04 19 41 39 ハードポイント - 2013-02-04 19 47 10 ハードコアキルコンかな。一試合で4000は堅い - 2013-02-04 19 52 20 HP、良ければ20000越えるで - 2013-02-04 19 53 58 HGダイヤキター!処刑人にパッチ当たってスチールがやり易くなったな! - 2013-02-04 19 57 06 途中参加のボロ負け試合やホストの回線落ちによる中断で敗北扱いになることで、連勝記録や勝敗比率が下がることにCOD開発チームに怒りを抱くのは - 2013-02-04 20 04 22 途中参加のボロ負け試合やホストの回線落ちによる中断で敗北扱いになることで、連勝記録や勝敗比率が下がることにCOD開発チームに怒りを抱くのは俺だけか? FFA民としてはかなり腹が立つのだが - 2013-02-04 20 05 04 同志よw なんで敗北扱いにする設定したんだろうな クソエニの開発チームは能無しか?w - 2013-02-04 20 05 48 クソエニさん関係ないような・・ - 2013-02-04 20 08 39 客観的に見て能無しはあんただと思うぞ……(呆れ) - 2013-02-04 20 09 14 激しく同意w でも敗北扱いに不満を抱くのはわかる ノーカンとかならいいのにな - 2013-02-04 20 10 52 その設定にしたのは簡単には途中抜け出来ないようにペナルティ儲けたつもりだろうがそういうやつに限って気にしてないんだろうな・・・ - 2013-02-04 20 23 38 それよりも途中抜けをどうにかしてくれよ...ドミネで1人って...もう...ね. - 2013-02-04 20 17 50 一度参加したゲームは出られないとか?www - 2013-02-04 20 20 13 それは困る、パーティのエサになるだけ……。 - 2013-02-04 20 21 47 それもそうだな野良のことを考えた上で解決する方法はあるだろうか? - 2013-02-04 20 26 19 途中抜けを繰り返す数分間マッチ検索できなくするとか? - 2013-02-04 20 27 53 いっそパーティーとはマッチングされない設定とか? - 2013-02-04 20 44 36 それならマーセナりーやればいいと思うけど・・・・ - 2013-02-04 21 09 01 ランダムルールなのがな・・・ - 2013-02-04 21 12 54 俺一人になったときは泣きそうになる - 2013-02-04 20 24 49 MGOみたいに 途中抜けするごとに%が上昇して 一定に達成したらペナルティ受けるようすればいい - 2013-02-04 20 58 57 あかんでこれ、強いフレンドみんなが今回のバグにあきれ返って売り始めてるw - 2013-02-04 20 12 05 おれのフレさんも1人売りそうw 40レベくらいからプレステ回して30くらいまで一気に上げてたのに不憫なことよ……。 - 2013-02-04 20 54 21 巻き戻しも何でも良いからゾンビと偶にマルチで起こる音バグどうにかせい。あの音を聴き付け直したのは何回目だったか………。 - 2013-02-04 20 13 51 マルチは一試合短いし途中抜けも有りだが、ゾンビはなぁ…… - 2013-02-04 20 32 03 そうなんだよ、さっきもトランジットでゾンビが来たところが分からず音バグの状態でジャガー飲んでても囲まれて殺された……。地獄だ・・・・・・。 - 2013-02-04 20 41 45 今日はHPをやるぜ! あったらよろしくな!同志! - 2013-02-04 20 33 17 桜のエンブレム作成したけど、今回はそれに合いそうなコーリングカードが見当たらんです(´・ω・`) 茶色orピンク系の素朴なヤツが良いんやけどなぁ……。 - 2013-02-04 20 37 02 消しゴムあるやん - 2013-02-04 20 51 21 消しゴムはな……なんというか……すっごい微妙やってん。 - 2013-02-04 20 52 13 さっきYemenって所で盾+処刑人で芋って来た、幸いVCの人が居無かったけどいたらと思うと……。 - 2013-02-04 20 40 53 盾がC4で壊されて死んだがC4ってトロフィーさんで防げんの? - 2013-02-04 20 43 00 このマルチが(完全ではないが)出来ない状況、2年前の春を思い出す… - 2013-02-04 21 02 29 今回のDLCのゾンビマップを一瞬DER RIESEと間違えそうになった・・・・・。 - 2013-02-04 21 05 36 今日VCで「銃も近未来とかいらないから現実にあるヤツ出してリアルにしろよな」って喚いてる奴いたがCODにリアル求めてどうするの? - 2013-02-04 21 07 35 おいおい 別にレーザーぶっぱなすわけじゃないんだしいいだろww - 2013-02-04 21 10 01 ちょっと変な分書いてしまった、レーザーだって実際あるしBO2の武器だって大体が実在のモノを改造したくらいなんだし・・・ パークとかある時点でリアルとは程遠いが - 2013-02-04 21 13 04 ゲームにリアルを求めすぎるとクソゲーになる - 2013-02-04 21 14 39 死体が積もる 高いとこから落ちると骨折→唸る 恐怖で動きが鈍る 爆発物で木っ端微塵 地形開拓 こんなとこか? - 2013-02-04 21 19 11 死体が積もる グロゲーb - 2013-02-04 21 20 54 死刑囚を操ってFPSするって映画あったな、あんな感じじゃないか? - 2013-02-04 21 22 53 みんな、ドミネ楽しい?味方がチーデスやってて試合にすらならないんだが・・ - 2013-02-04 21 11 54 PT組まないとドミネ絶対やらないなー - 2013-02-04 21 16 16 たのしいよ - 2013-02-04 21 18 07 ノラ同士でもVCで作戦伝えながらするとけっこうその通り動いてくれるからガチクラン相手じゃなきゃけっこう勝てて楽しいよ^^暴言じゃなければ相手もVCでいい返事してくれるんだぜ - 2013-02-04 21 35 18 チームデスマッチの略語ってなに使ってる?チデマ?チーデス?TDM? 自分はチデマなんだが… - 2013-02-04 21 21 21 俺はチーデスかな! - 2013-02-04 21 23 40 いう時はチーデス。書くときはTDMかな - 2013-02-04 21 24 35 ワロたww TDM(チーデス) - 2013-02-04 21 25 41 しばらくバリスタのアイアンで凸ってたら普通のスコープQS、DSかなり上手くなってた♪ - 2013-02-04 21 26 37 せっかくの巻き戻し期間だから自分もアイアンサイト使ってみたんだけど、これってなかなか新鮮で楽しいかもw - 2013-02-04 21 28 41 楽しいっすよね♪敵からキモいって言われまくりますけど… - 2013-02-04 21 30 27 いいなー俺も言われたいwww - 2013-02-04 21 33 59 相手がフルパなら最高に気持ちいいっすよ♪倒すたびにめっちゃ言われますから - 2013-02-04 21 37 19 HAMRって強い?最近使い始めようかなと思ってるんだが、理想は相手のVCから「キモイ」が出るほどの強さ。 - 2013-02-04 21 40 27 HAMRは7発目までの高レートによる瞬間火力は何気凄い - 2013-02-04 21 45 04 うーん、どちらかと言うとWikiと同じ説明より使った感想を訊きたい - 2013-02-04 21 50 38 使いやすいけどぶっちゃけ7発バーストめんどいからそのまま弾幕張り続けちまう - 2013-02-04 22 01 25 なんかわかる(笑)使ってみたら全然銃身がずれなくて妙に強かった、でも凸れない…。 - 2013-02-04 22 09 58 ストック着ければ普通に強いよ - 2013-02-04 22 02 35 ストックってあの足の速くなる奴だよな?先が長いけど頑張ってみる。 - 2013-02-04 22 03 49 そこまで精度良くないからグリップも恩恵感じやすい - 2013-02-04 22 05 20 HAMRはいまファインダーまでアンロックされてるけど巻き戻しバグのせいでまたおさらばか……。 - 2013-02-04 22 07 38 十個のクラス全部同じ装備で迷彩だけ変える俺センスあるわ!! - 2013-02-04 21 42 57 戦闘に幅がねえな - 2013-02-04 22 12 15 マークスマンをやろうと思うんだがSCAR-HとSWAT556とSMRとFALとどれが一番使用者少ないと思う? - 2013-02-04 21 46 14 SMRだと思う - 2013-02-04 21 48 47 マークスマンならあえてSVUだな その中からならSMRかもしれないけど最近使用者増えてるらしい - 2013-02-04 21 51 47 あーSVUさん忘れてた!強化来て使用者増えてる武器とか気になって聞いてみたんだけど、さっき挙げたやつより使用者少なさそうだしSVU使ってみるよ! - 2013-02-04 21 58 39 がんばれよ! - 2013-02-04 22 58 36 今日だけで二人もアトミックストリークが2000越えのプレマスを見たぞw - 2013-02-04 21 53 38 巻き戻し治ってきてる人が現れてるで。みんな治った? - 2013-02-04 22 00 26 おれはまださー( ^ω^ )ウエッヘッヘ それにしても愛銃を6回もアンロックできるなんてオレはなんて幸せものなんだ……(恍惚 - 2013-02-04 22 03 08 おれもだぜ!! - 2013-02-04 22 11 53 俺も何度処刑人たんをアンロックしたことか! - 2013-02-04 22 14 04 俺はちょうど55でこのバグに入ったからまだ使ったことないやつをゾンビと行き来しながら実践導入してるぜ - 2013-02-04 22 16 01 高見の見物 - 2013-02-04 22 19 09 ふと思ったけどさー、今はライフ自動回復って当たり前だけどそれもCoD3あたりからじゃなかった?初めてCoD3やったころ何このゆとりゲーって思ったもん - 2013-02-04 22 23 00 ゲームってのは売れるものをつくるからな・・・ - 2013-02-04 22 24 03 申し訳ないのだが、巻き戻しバグって治りました? - 2013-02-04 22 31 20 今頃スクエニが調査し始めたしあと一週間はかかるとみた! - 2013-02-04 22 33 10 2年前のPSNダウンの時を思い出す… - 2013-02-04 22 34 32 約1年ほど前から、PSN始めたんだけど、個人情報流出(?)の件て同志たちは大丈夫だったん? 関係ないかな? - 2013-02-04 22 43 30 大丈夫だった奴はサインインできなくなったんだよw(適当なアドレスとかで) - 2013-02-04 22 47 13 Oh…(実はよく理解してない - 2013-02-04 22 51 15 要は存在するメールアドレスでアカウントを作ってれば、そのアドレスにメールが送られてきて手続きすればそのアカウントで再度サインインできるようになったんだが、存在しないとメール自体が届かない→そのメールがないと手続きができない→手続きしないとそのアカウントで入れない→死亡 - 2013-02-04 22 55 40 不真面目な子たちは強制的に殺されたんですね、わかりました - 2013-02-04 23 08 41 これ少し違うくね 俺の場合適当メアドで北米垢作ってて事件後サインインする時パスワード変更を強制的にやらされただけやで - 2013-02-04 23 19 49 俺も前者だったぞ? - 2013-02-04 23 25 28 レベル巻き戻しもひどいけど、俺はフリーズが多すぎてPS3が終わりそう;; - 2013-02-04 22 58 15 メインメニューでむっちゃガシャガシャ言ってるうちのPS3。時々不安になるレベル。時々フリーズするとこれでもう終わりかといつもヒヤヒヤ。PS4が出るまで頑張ってくれ… - 2013-02-04 23 03 38 冷却の為にPS3の下にアルミ板とすのこを引いてみたら全然フリーズしなくなったぞ同志 - 2013-02-04 23 04 40 なんやて工藤! - 2013-02-04 23 07 05 夏は室内温度クソ上げてくるクセに、冬は全然変化なし…これがツンデレなのかっ!(くわっ - 2013-02-04 23 12 12 アルミホイルでへぇきかなぁ? - 2013-02-04 23 30 44 今回SMGってそんなに強いのか?遠距離はまず撃ち勝てんし、近距離はSGにアボンされるし。。マップ的に有利ってこと? - 2013-02-04 23 10 34 それはあなたが… - 2013-02-04 23 16 59 だって出会い頭にSGと会うと全然勝てないんだもん・・・ - 2013-02-04 23 28 58 だからそれはあなたが… - 2013-02-04 23 33 56 精進 - 2013-02-04 23 39 30 精進します・・・(´・ω・`) - 2013-02-04 23 44 53 キャンペーンでやっとマトモなend見られたぜ同志!!メネンデスざっまぁあああああ - 2013-02-04 23 20 57 YRYRの手によって、未知の世界に足を踏み入れ、今となっては「二次百合画像(非エロ)」(以前、同志から指導を受けた)を見てほっこり出来るLvにはいるんだが、比較的濃い(?)作品はまだ見てない…こんな俺でもYDSの名を語ってもいいのか? 教えてくれ、先輩達!! - 2013-02-04 23 24 18 「全ての道は百合へ通ず」 とある御仁のお言葉だ。俺もお前もまだまだ道の途中。頑張っていこうじゃないか - 2013-02-04 23 36 30 おぉ、CMで聞いたw 頑張る!!、うん - 2013-02-04 23 40 37 …向日葵の髪、短くなっていったよなw 三つ編みだったし - 2013-02-04 23 48 28 PLZAでながれてるカンゴッチャリーナッ\OK!!/っていう謎の曲がS&Dのときに耳障り過ぎてヤバい - 2013-02-04 23 26 52 足音もともと聞きにくいのにさらに聞きづらくなるよなw - 2013-02-04 23 30 18 同志・・・M8たんはどうして弱体化されたままなんだ・・・ - 2013-02-04 23 34 58 今でも充分強いからさ - 2013-02-04 23 36 53 今のままで強いだろう、全距離も対応できるしな - 2013-02-04 23 37 22 そうか・・・ちなみにおすすめカスタムある? 俺はセレクトにグリップつけてるが - 2013-02-04 23 40 56 クイックと拡マガが安定かな - 2013-02-04 23 42 48 俺のおすすめはセレクトストックファストマグ - 2013-02-04 23 43 29 分かった ありがとう 同志 - 2013-02-04 23 45 48 あの発射レートがロマンじゃないか!! - 2013-02-04 23 53 07 M8にセレクトは余程の理由が無い限り馬鹿みたいだぞ。無いに等しいメリットと大きすぎるデメリット。大人しく外しときな - 2013-02-04 23 49 58 ダイヤ消えた…爆弾魔になるかな - 2013-02-04 23 38 09 ハーパーって絶対アッチ系だよな?w - 2013-02-04 23 40 00 パッチ前からSIGたん使ってたんだがいまのパッチってFALフルオートみたいに文句言われる性能なのか?三点だからAIM力もいるし近距離も不利だと思うんだが…・ - 2013-02-04 23 41 42 まあ確かに使用者増えたが前は弱すぎたから問題ないんじゃないか? - 2013-02-04 23 42 23 屋上 - 2013-02-04 23 52 43 今のSIGってパッチで威力消失バグ出てるんじゃないの? - 2013-02-04 23 46 14 そうなのか?具体的にSVUもそんなのあったよな? - 2013-02-04 23 47 09 すまない 途中で文がミックスしちまった - 2013-02-04 23 48 48 武器一覧みてきな - 2013-02-04 23 52 09 文句言うやつはなに使っても言うよ!自分の好きな武器でいいんじゃない? - 2013-02-04 23 50 59 boのm16愛好家の俺から言わせてもらえば、パッチ前のSIG充分強いんだけどな - 2013-02-04 23 53 25 BOのM16にグレぽんつけたらかっこよかったなああああ - 2013-02-04 23 57 26 モダンでもそうだけどm16グレポンのかっこよさは異常 - 2013-02-04 23 59 09 近距離弱いM16もといSIGたんにはマスターキー欲しかったゾ・・・ - 2013-02-05 00 38 49 この短時間でZDSの同志がここまで意見をくれるとは・・・感謝の極み! - 2013-02-05 00 12 42 待ち伏せなら強い部類に入るね - 2013-02-04 23 44 04 繋いで~(^∧^) - 2013-02-04 23 49 32 ウウォートホッグ大好きっ子なのだがどういう構成が一番出しやすいだろう。今は「UAV→ドラゴン→ウォート」にしてるんだが。武器はM27かアバカンでパーク1がハードラ、2がスカベン、3は気分次第(園児が多い)かなー。 - 2013-02-04 23 47 32 同志はウォートホッグ好きな人多いよな 俺はあれの飛行音が黒板を引っ掻く音と同じ感じで嫌なんだが・・・ - 2013-02-04 23 51 24 分かる、最初聞いたときはバグかと思った - 2013-02-05 00 01 19 オービタル入れると高スコスト安定するよ こないだ犬羽繋がって脳汁でた - 2013-02-04 23 54 16 A-10訓、詠唱始めッ!!!! - 2013-02-05 00 00 32 巻き戻しバグが治った - 2013-02-04 23 55 25 本当か!?嘘だったらお前の性癖バラすぞ?! - 2013-02-04 23 56 42 ああ、本当だ(箱版 - 2013-02-04 23 57 47 やり方を今から書く - 2013-02-04 23 58 20 まず主はレベル16で巻き戻しバグが発生 - 2013-02-04 23 59 58 どうせゾンビモードに行くってやつだろう? - 2013-02-05 00 00 21 イライラしながら26回目の20レベに到達 - 2013-02-05 00 02 17 からの電源をブチ抜いた - 2013-02-05 00 03 01 すると次に入ると16レベに戻るが - 2013-02-05 00 03 49 ゲームモードを選ぼうとする時に - 2013-02-05 00 04 32 データが破損してます。前回の最終記録から入ります - 2013-02-05 00 05 19 と出てレベル20から入ります - 2013-02-05 00 05 50 この方法でレベル32まで上がりました - 2013-02-05 00 07 43 おとなしくパッチ待とうね^^ - 2013-02-05 00 09 02 いや、これ偶然に見つけたんだもん - 2013-02-05 00 10 22 成功してしまった。 PS3字幕 - 2013-02-05 00 23 38 マジかよ…… - 2013-02-05 00 28 53 でもこういうハードって電源が一瞬で切れるのに弱いから壊れるんじゃね? - 2013-02-05 00 49 29 自己責任だな - 2013-02-05 01 17 35 巻き戻しバグの直し方分かる人居ますか? - 2013-02-05 08 28 25 気分転換にボンバーマン装備でドミネいって、陣取りと爆撃を繰り返したら迷彩チャレンジの鬱憤が爆散した - 2013-02-04 23 58 52 いま誕生日を迎えた俺に何か一言くれさい - 2013-02-05 00 06 27 おめでとう兄弟 - 2013-02-05 00 07 12 祝いに一発♂やらないか - 2013-02-05 00 08 43 ありがとう 兄弟達よ ありがとう - 2013-02-05 00 11 17 …どんまい? - 2013-02-05 00 09 37 うn - 2013-02-05 00 11 39 or2 - 2013-02-05 03 29 00 この短時間でZDSの同志がここまで意見をくれるとは・・・感謝の極み! - 2013-02-05 00 11 50 これからもよろしくな - 2013-02-05 00 13 26 活気があるのは良いことだが、相殺を何度もされるとイラついてくるから、個人個人の連続書き込みは出来るだけ控えていただきたい - 2013-02-05 00 19 07 さっきFFAでシグでラスキル決めたら「SWATはないわー」と言われた ナニがないのかはわからんが、SWATは無いらしい - 2013-02-05 00 15 38 なんかワロタ - 2013-02-05 00 40 40 きっと「SWATは"nice war"」の聞き間違いだよ!つまりいいセンスしてるぜって言いたかったんだよ! - 2013-02-05 06 57 50 まぁ、頑張れよ鈴木 - 2013-02-05 00 20 37 誰だよ鈴木って - 2013-02-05 00 25 43 お前のことだろう? - 2013-02-05 00 29 36 俺は田中(仮)だ - 2013-02-05 00 31 18 奴と最初に会ったのは80年代のアフガンだった。その日、俺は久々の休日を利用して街にうまい飯やがあると聞いて食いに行くことにしたんだ - 2013-02-05 00 32 27 美しい魔闘家 - 2013-02-05 00 33 29 そして戦うウルトラソウッ!! - 2013-02-05 00 34 38 ハァイ! - 2013-02-05 00 40 11 らーらーらっらら♪ - 2013-02-05 00 59 19 PS4買う人ってどれくらいいる? - 2013-02-05 00 36 35 俺は買うよ - 2013-02-05 00 38 07 取りあえず買うかな てか、もう情報とか結構出てるの? - 2013-02-05 00 39 18 BF4はPS4かPC並の高スペック用になるみたいだよ - 2013-02-05 00 41 43 MW4は?? - 2013-02-05 01 15 34 ドリキャスじゃねーの? - 2013-02-05 01 23 06 Elite見てたらセカンダリのキル数コンバットナイフが409kで最多だった。あとスチールストリーク3回で金迷彩なんだが何かコツとかおすすめのルールないだろうか。 - 2013-02-05 00 47 05 FFAでスカベンつけてイライラ棒とトロフィー設置して芋るといいぞ。冷血で角に伏せてイライラ棒が炸裂した瞬間にスタートダッシュさ - 2013-02-05 00 52 05 まぐれかもしれないけど俺はFFAで1試合にスチール三回できたよ!戦法はただ走ってただけ! - 2013-02-05 00 54 58 bナイフで5000キルいってたから立ち回りがわかってたのかも… - 2013-02-05 00 56 25 うーむ 長いことじっとしてるの苦手だからチャージとコンカッション投げながら盾背負ってFFA駆けまわるか。ありがとう、参考になった同志。道理でチャレンジ進まないと思ったら今まで馬鹿正直に全部TDMでやってた - 2013-02-05 01 05 43 http //matome.naver.jp/m/odai/2133301747693912901 - 2013-02-05 00 52 44 PS3との互換性なし&中古対策がマジであるとしたら歴代トップクラスの失敗作になるだろうな。PS3の時に2との互換性が無くていろいろ言われたのに、それをまったく反省しきれていないとは・・・ - 2013-02-05 01 01 39 成功するイメージが全くできなくて困る。まぁ買うかどうかは性能しだいだけど - 2013-02-05 01 07 25 Xbox720の方がなんか楽しみだな - 2013-02-05 01 18 22 ダクソ2のために買う - 2013-02-05 01 29 25 そうだな - 2013-02-05 06 28 32 何か下のydsが雑談所になってる… - 2013-02-05 01 04 23 開いたらわかった…はやとちりでしたすいません。 - 2013-02-05 01 06 52 mw4は次世代機で発売予定。時代は現代でソープ - 2013-02-05 01 24 31 が再登場するらしい - 2013-02-05 01 25 50 俺は同志たちを生贄に一ヶ月様子見するね - 2013-02-05 01 29 54 次世代ハードの初期ロットは怖いよな・・・ - 2013-02-05 02 07 41 発売日に買ったVitaさんはトイレとか行くためにスリープにしてまた付けると数回に一回はソフトが終了していたりフリーズしたりしていたな・・・ アプデの影響か最近は全然ないが - 2013-02-05 02 10 24 さっき船のキルコンで途中参加したんだが、開始時のコッキング中にキルされた・・・ 開始1秒でキルはさすがに初めてだったわ・・・ ちなみに船の後方のゴムボート近くの死角のところ辺りから開始したはずなのに - 2013-02-05 01 51 01 盾でズサーできたぞ! 装備は盾処刑人ライト早業デクスマラソン、で処刑人で走って武器切り替え直後にダイブ。三人称で見たら盾浮いてたけど… - 2013-02-05 01 56 27 これが巻き戻しバグか…せっかく砂ダイヤにしたのに… - 2013-02-05 02 04 23 武器経験値二倍終了まであと30分、結局ほとんど意味の無いサプライズだったな - 2013-02-05 02 24 21 ほんと運営は何してんだか…処置で経験値3倍とかはやってほしいな - 2013-02-05 02 47 53 絶対にありえないから悲しい - 2013-02-05 03 55 43 VCからの声が明らかに小中学生ぐらいだった時って通報した方がいいのか?するとしたらどれですべきだ? 一応音声繋がりで不適切な言葉遣いで出してるんだが - 2013-02-05 02 08 31 放置でいいんじゃね 俺なら執拗にそいつ狙ってゲームつまらねぇと思わせる - 2013-02-05 02 45 22 VCでガキの声+談合やろうとかもいるからね笑 - 2013-02-05 03 46 45 なんでコーリングカードに戦車ないんだよ・・・ - 2013-02-05 02 29 08 AGRさんは戦車とは言えないか - 2013-02-05 03 47 39 あれは戦車と言えば戦車だけどやわらか戦車だろ - 2013-02-05 07 12 59 HCでシルバーまで繋げたのに敵撃ってるのに味方が間に入ってきて蹴られたでござる(´;ω;`)ブワッ - 2013-02-05 03 51 49 誰だ‼さっきTacで暴れてた同志は‼豚?のエンブレムだた - 2013-02-05 03 58 00 やっぱアバカン苦手だわ ほら、使いたいんでしょ?みたいな感じが苦手です - 2013-02-05 04 49 05 アバカンがしゃべった!! - 2013-02-05 05 06 29 お前のとこのアバカン喋んないの!? - 2013-02-05 06 31 32 アバカン「使いたいんでしょ?ほらほら!」 - 2013-02-05 06 50 09 俺もアバカン苦手 - 2013-02-05 07 30 17 やっぱりSCARみたいに「私使いこなしてみなさいよ、へん」って方がいいよな - 2013-02-05 08 25 22 だからtypeみたいな平均高めの普通の子が1番だって - 2013-02-05 08 59 34 でもM27の「あなたの動き、ちゃんと伝わってるよ」って感じも捨てがたい - 2013-02-05 09 00 25 さすが兄弟、よくわかってる - 2013-02-05 09 05 03 アバカンをHCで使ってみな - 2013-02-05 08 43 09 素朴な疑問なんだけど、なんで凸スナする人ってあんまりいないんかな? めっちゃ楽しいのにっ!Σ(゚д゚ ) - 2013-02-05 08 32 56 その人にとってつまらないから - 2013-02-05 08 58 37 今までは至近でも一撃で葬れるメリットがあったけど今作みんなレート高いしサブも優秀だし。まあ決まると楽しいけど - 2013-02-05 09 29 19 別に凸砂がすごいってわけじゃないからな・・・・ - 2013-02-05 09 49 12 ACOG付けたXPRとかSVUで凸ると楽しいぞ。QSには向いてないけど・・・ - 2013-02-05 10 24 38 みんなはRPG強いと思う? - 2013-02-05 08 55 52 MAPによる、狭い出入口が多い所とかで使うと強い - 2013-02-05 09 39 47 まっすぐ撃てるランチャーが1つは欲しい - 2013-02-05 10 16 05 巻き戻りバグなんてあったのか、てっきり俺のバイツァダストが発動してるもんだとばかり - 2013-02-05 09 02 37 ようこそ、男の道へ - 2013-02-05 09 14 58 久しぶりにS Dやったんだが、バグか分からないけど5対7で戦うことに・・・こんなことってよくあるのか? - 2013-02-05 10 19 53 よく分からんが、5対5の試合に2人パーティーが何故か途中参加できて、5対7になる時がたまーにあるわ - 2013-02-05 10 36 17 ちょっと違うけどデモリに途中参加したら俺1人対相手4人ってのはあったwwwまともにリスポン出来ませんでしたwww - 2013-02-05 10 42 36 負けてる時のケアパケの中身がラジコン、そして相手のケアパケはオービタルとか萎えるわ - 2013-02-05 12 18 26 自分まだ巻き戻しバグに合ってないんだが、それってPS3の北米版のみ?それとも字幕版も? - 2013-02-05 10 46 11 PC以外の全てのバージョンで発生中 - 2013-02-05 10 47 49 巻き戻しって今んトコ被害出てなくてもそのうちなっちゃう可能性あんのかな? - 2013-02-05 12 11 14 オスプレイが擬人化した http //blog.esuteru.com/lite/archives/6907610.html - 2013-02-05 11 05 00 ドミネで1vs6になって積んだ…マッチングシステムどうなってるんだ - 2013-02-05 11 15 03 繋ぎたまえ - 2013-02-05 11 17 23 最近繋ぎミスで謝罪がなくね?ミスったらとりあえず謝れよ… - 2013-02-05 12 07 26 賞金かけて大会する前にサーバーなんとかしろ(巻き戻し)も - 2013-02-05 11 25 10 盾ドミ楽しすぎてワロタ。一周目永久トークン何に使うか迷うな…盾かフラジャケかマスクか… - 2013-02-05 11 31 27 俺は盾にしたなあ。 - 2013-02-05 12 09 58 C4とフラグって威力おなじなんかね - 2013-02-05 12 16 36 M27は普通に強い、型25は俺には無理だ - 2013-02-05 12 20 22 威力射程は似てるから近くは25遠くは27でOK - 2013-02-05 12 32 13 なんか25は俺の射撃スタイルからするとすぐ弾切れする、マサミチも - 2013-02-05 12 37 01 dlc配信初日なんかはピースキーパー多かったけど - 2013-02-05 12 22 11 dlc配信初日なんかはピースキーパー多かったけど今は随分落ち着いたなぁ、なんか小学校の転校生みたいだったわ。初日はチヤホヤされるけど少し経つと完全になじんでるような - 2013-02-05 12 24 59 3点バーストのHGって今後弱くなる予定ないのかよ、強すぎだろ - 2013-02-05 12 23 30 そうか? - 2013-02-05 12 28 42 遠距離の並砂に勝てるしな - 2013-02-05 12 40 01 でもMW2の時代だってラフィカは強かったよ。俺はいまのままでいいと思うわよ。 - 2013-02-05 12 42 14 MW2はクソゲーって親友に言われたから買ってないんだよな、4のイーグルも強いよな - 2013-02-05 12 50 49 BO2は戦場カメラマンになれないのが残念だよな - 2013-02-05 12 30 05 SMAWかつげばそれっぽくは見えるけれどね。初戦は、ランチャーなのよね。 - 2013-02-05 12 40 31 繋ぎミッス - 2013-02-05 12 40 50 盾は回線良いとハイリヤの盾になるな - 2013-02-05 12 48 05 死体撃ちは通報しても対処してくれないのかな?されるとイライラする - 2013-02-05 12 49 32 テンション上がるけどな、俺は - 2013-02-05 13 12 18 やべぇこいつ悔しいんだプークスってなる - 2013-02-05 13 24 04 自分もイラッ(`;ω;´) とする、まだまだ修行が足りないな・・・ - 2013-02-05 13 26 44 ケアパケをチェンジするとRC-XDかUAV、良くてCUAVのことが多い。今回ハズレ率高くね? - 2013-02-05 12 52 40 ゴミマシーンがきて犬がこないよな - 2013-02-05 12 54 55 デスマシーン強くね - 2013-02-05 13 07 48 しっかり使えれば強いね - 2013-02-05 13 13 18 今回は走れるし武器かえられるからな - 2013-02-05 13 18 38 俺としてはboよりも当たり出やすい気がするんだけど…日頃の行いかな♪ - 2013-02-05 13 16 51 FBIは警察系特殊部隊なのにミサイルやら爆撃やらよく要請できるな。まあMW3でも民兵がなぜかB-2とばしてたから気にすることでは無いのかも・・・。 - 2013-02-05 13 21 54 FBI側になってDSR50使ってK9を呼ぶのが俺の夢 - 2013-02-05 14 49 11 勲章の1位がHSってなんなの?!?!全武器マスタリーってなんなの? - 2013-02-05 13 31 24 んでプレイ時間5日とかねwww - 2013-02-05 13 41 54 普通1位は復讐者かリベンジだよね - 2013-02-05 13 43 54 砂はワンショットワンキルじゃない? - 2013-02-05 13 48 11 サーチ民のフレはエリミネーションが一位だったぞwww - 2013-02-05 13 53 37 俺は生存者だな - 2013-02-05 15 14 07 FHJ浪人を達成しやすいモードを教えくれ… HCKCに篭ってるけど進まない… - 2013-02-05 13 37 54 開幕で壁に撃ちまくるとしか… - 2013-02-05 13 47 14 FHJってランチャーのことじゃ無いのか? - 2013-02-05 13 49 10 節子!それFHJやない!FMJや! - 2013-02-05 13 55 29 FFAで強い人がいると、わりと龍炎だしてくれる - 2013-02-05 14 06 04 ドラゴンファイヤを狙うのが効率良いと思うけど・・・。GWやDOMでしばしば見かけるな - 2013-02-05 14 07 09 TDMでVCの人がいろいろ指示してくれてスゲー楽しかった!!こういうことがあるからやめられない♪ - 2013-02-05 13 48 43 おまえら「「コール オブ デューティ ブラックオプスII」に関するお問い合わせは「スクウェア・エニックス サポートセンター」までお願い申し上げます。」って書いてあるだろが。だれだよスクエニに問い合わせたら馬鹿にした奴。マジで死ねよ。 - 2013-02-05 13 51 04 今回の不具合をスクエニのせいにして、なんでもクソエニ扱いする奴に言ってたんじゃないのか?あと頭にきたのはわかるが紳士に行こうぜ、兄弟 - 2013-02-05 14 01 57 作ったのはTAじゃないの - 2013-02-05 15 35 30 一緒にやってたフレ達が口をそろえてBO2オワコンとか言い始めてソロプレイの機会が増えました。これからはZDSとして頑張ります;; - 2013-02-05 13 51 37 オワコン(キリッ - 2013-02-05 13 58 11 オワコンとか騒いでる人に限ってそんなにプレイしてないんですがそれは・・・ - 2013-02-05 13 59 39 全然やらないやつってそりゃ下手になるしそれで負けて切れるとか逆ギレ以外の何もでもないよね - 2013-02-05 14 20 06 3日間BF3やってRedFactionArmageddonやってRAGEやって戻ってきたら3k19d?!??!...BO2なんぞ糞だね... :P - 2013-02-05 14 22 30 糞以前に自分の腕の問題やなそれ - 2013-02-05 15 55 20 いつからHS200になったの?俺だけ?wバグ? - 2013-02-05 14 14 03 主:めっちゃ動揺w何?金取ったやつも消えてる?wえ??www - 2013-02-05 14 15 15 巻き戻しバグじゃないの? - 2013-02-05 14 16 58 主:巻き戻しバグ二度目ですw - 2013-02-05 14 17 44 無理やりやりすぎるとリセットになる場合もあるらしいぜ - 2013-02-05 14 19 18 主:無理やりとは?? - 2013-02-05 14 21 04 繰り返しプレイし続けること - 2013-02-05 14 22 56 なんかもう本格的に続けるメリットが… - 2013-02-05 14 24 57 パッチ当たるまでないよ - 2013-02-05 14 28 00 DLCゾンビをやろう(提案) - 2013-02-05 14 42 06 PS3民はどうすれば? - 2013-02-05 16 34 02 ノーマルゾンビをやろう - 2013-02-05 17 05 06 あのHGの人強いなって言われたけど、俺は砂なんです。HGはサブのはずなのになー - 2013-02-05 14 31 48 わかるよ~(-.-)俺だってSRかついでるだけじゃないんだよ… - 2013-02-05 14 34 59 サブにSMG持つとびっくりするほどSR使わないよね・・・ - 2013-02-05 14 43 53 そういうときはBナイフを持とう!それかオーバーキルで両方SRもいいぞ - 2013-02-05 14 58 48 DSRではずしたらすぐにSVUに切り替えて腰だめ撃ちたのしす - 2013-02-05 15 10 55 今作ステージが入り組んでるから近距離多くなるのは必然 だから限られたチャンスをしっかり狙って撃てればいいんじゃない - 2013-02-05 15 36 34 兄弟たちは金ダイヤ以外で好きな迷彩とかあるか? - 2013-02-05 15 18 24 Ghostex Delta6かな!デジタル迷彩みたいでかっけぇ!! - 2013-02-05 15 21 05 ドクロとシベリアかなぁ - 2013-02-05 15 27 50 苦労して金ダイヤを取っても迷彩は「なし」にしてるwハードル高いし… - 2013-02-05 15 28 47 ERDLだな。個人的に迷彩といえばこれでしょって感じ - 2013-02-05 15 38 12 主ですが生まれて初めてのコメントで心配だったけどここの兄弟たちは優しくて泣きそうになったよ。長文ですいませんでした。 - 2013-02-05 15 44 48 これからもよろしく頼むぜ兄弟! - 2013-02-05 15 47 38 金でこの腕プークスwww言われるのが怖くて迷彩無しですw - 2013-02-05 15 49 06 また主ですけど好きな迷彩はカーボンです。ちょくちょくコメントしますので生暖かい目で見守ってくださいね。 - 2013-02-05 15 52 45 あれ?俺がいる… - 2013-02-05 15 57 18 またまた主ですけど金武器コンバットナイフしかないや!HAHAHA! - 2013-02-05 16 02 59 コンバットナイフなんて使ったこと無いやHAHAHA! - 2013-02-05 16 08 07 黒っぽい武器が少ないからKryptek Typhonで我慢してる - 2013-02-05 16 15 46 ブルータイガーは目立ちやすいから好き - 2013-02-05 16 10 59 俺も青虎。 理由は俺のパーソナルカラーだから - 2013-02-05 16 20 42 桜シグ+桜AAで女子力up - 2013-02-05 16 46 01 ダイヤ… - 2013-02-05 16 56 53 ダイヤと金以外でって話だぜ兄弟 - 2013-02-05 16 58 22 ダイヤどころかまだ金すら持ってないんだよぅ(´;ω;`) - 2013-02-05 17 17 44 ダイヤや金なんてやった回数だぜ - 2013-02-05 17 23 00 コーリングカードのアサルトシールドマークスマンだけナイフの後に来るんですが、私だけだろうか? - 2013-02-05 16 13 47 シールドエキスパート、シールドマスター、クロスボウ三種、ナイフ三種、シールドマークスマンって並び。 - 2013-02-05 16 14 33 久々にDOMやったらぼっこぼこにされた;; ロードスター一試合に5機とかもはやなにがなにやら、まぁFHJ金色になったしいいけど - 2013-02-05 16 23 27 質問です。カルマが捕まると発生するストライクフォースもクリアしないとカルマとブリッグスは死んでしまいますか?どなたかわかる方教えてください。 - 2013-02-05 16 24 29 下の必ず読んで下さいを読みなさい - 2013-02-05 16 34 43 キャンペーンのシナリオ攻略を読めばわかる。てかWikiなんだから調べたらどうよ - 2013-02-05 16 35 43 もう受かる気がしねぇえぜぇぇえ - 2013-02-05 16 42 08 何が? もしかして - 2013-02-05 17 02 23 二次試験「呼んだ?」 - 2013-02-05 17 03 23 あきらめてbo2を極めろ!大会で賞金稼ぎさ♪ - 2013-02-05 17 14 01 大学だよな?高校落ちたらどうすんのw - 2013-02-05 18 20 27 繋ぎミスをする夢を見た 死ぬかと思った - 2013-02-05 17 07 33 お前は繋ぎミスをして寝たんだよ!こっちが夢のなかさ… - 2013-02-05 17 11 20 現実ではWDSにズコバコ…… - 2013-02-05 17 12 33 主の頭に変な数字が羅列されてないか? - 2013-02-05 17 16 27 君はすでにレズノフの虜さ・・・ - 2013-02-05 17 18 52 ツナギミス…キシュツホウコク…タンパツシツモン…オールマストダーイ! - 2013-02-05 17 51 37 キャンペーンはどろどろしてグロッキーだったな、マルチはトリッキーだけど - 2013-02-05 17 21 40 BO2ダウンロードコンテンツは どこで できるのですか? - 2013-02-05 17 32 46 ゴーストってぶっちゃけ弱体化してねぇな - 2013-02-05 17 38 16 何をどうぶっちゃけならそうなるのか3文字以内で説明してくれ - 2013-02-05 17 41 02 「ゴースト」すら書けないね - 2013-02-05 17 42 06 おもち - 2013-02-05 17 55 03 ひでぶ - 2013-02-05 18 25 49 やべぇ - 2013-02-05 18 53 43 俺はゴ - 2013-02-05 18 55 26 ースト - 2013-02-05 19 02 54 ラピファ蠍というじゃじゃ馬つ使いこなしてる兄弟はいるか? - 2013-02-05 17 43 34 ラピファサプファインダーサソリは普通に使いやすいゾ - 2013-02-05 17 47 27 SRってタフネス必要かな? タフネス病でパーク2が固定になる・・・ - 2013-02-05 17 52 28 俺もタフネスは固定だな てか他につけるパークない - 2013-02-05 17 56 10 冷血ないとファインダーLMGに負ける場合があるし、早業ないと近距離のHG切り替えが遅くて不便じゃないかな - 2013-02-05 18 01 38 アタッチメントを永久開放できたら武器プレステなんて何週でもまわしてやんのに - 2013-02-05 17 52 55 使い込めば結構すぐ回るよ - 2013-02-05 18 00 32 バリスタのアイアンサイトを出すまでの道のりが遠すぎるのです;; - 2013-02-05 18 04 46 すべては会いが解決してくれるさ♂ - 2013-02-05 18 12 20 逆に考えるんだ。武器プレステしなくてもいいさと - 2013-02-05 18 16 14 ゲーム全体の流れとしてずっと二人称視点のゲームなんてあるか?友達がうんちく臭く言ってたんだが想像したら発狂しそうなんだが・・・ - 2013-02-05 18 04 23 追加だが相手に見つかるまで真っ黒い画面のなか動くんだぜ? - 2013-02-05 18 06 03 もしかして:SIREN - 2013-02-05 18 10 10 もしそうなら、相手はどうやって自分を見つけるのか - 2013-02-05 18 11 37 アクロバットしながらのキルは格好良すぎる。ラスキルだったら最高。 - 2013-02-05 18 08 19 逆に、アクロバットしてる時にラスキルされるとすごく恥ずかしいw - 2013-02-05 18 15 10 俺、ダイビング決めた先に敵の大群がいて蜂の巣になってラスキルってことあったぜ - 2013-02-05 18 24 48 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2-activision.html#more 嘘だろ… - 2013-02-05 18 23 45 嘘だろ… - 2013-02-05 18 26 46 もし記事の通りの対応だとしたら、流石にCoDブランド終わり - 2013-02-05 18 31 49 泣くよ!? - 2013-02-05 18 32 18 その勢いでMW3に来るかい? おいでおいでww - 2013-02-05 18 36 07 MW3?なにそれおいしいの? - 2013-02-05 19 32 03 そのTAの回答の日付って1/18だよな。ってことは今回の巻き戻しバグに対する回答じゃないからようわからん。 - 2013-02-05 18 40 36 更にスクエニが正式に調査依頼出したしな - 2013-02-05 18 46 12 主だが、そこまではもちろん把握している…ただそれでも信用しきれない… - 2013-02-05 18 48 12 全然ダメージを受けてない俺がいる - 2013-02-05 18 34 02 もうみんなでBOやろうす - 2013-02-05 18 37 38 やだやだびぃおーつぅやりたぁいー - 2013-02-05 18 41 50 まだ一周もしてない俺がいます - 2013-02-05 18 45 43 BO2 - 2013-02-05 18 51 08 BO2終わったな。短い命だった・・ - 2013-02-05 18 51 40 BF3に帰ります END GAME早よ - 2013-02-05 19 33 26 地上戦の中々始まらなさは異常 - 2013-02-05 18 41 31 この間誰かが話してたメンチカツに醤油めちゃくちゃ美味い - 2013-02-05 18 53 01 のりに醤油と一味唐辛子をつけて、ご飯に巻いてみよう。 - 2013-02-05 18 56 18 唐辛子の付け過ぎに注意! - 2013-02-05 19 03 32 ありがとう明日やってみるわ - 2013-02-05 19 05 25 俺だw上手いだろう。 - 2013-02-05 19 13 46 久々に食べ物で鳥肌たったwww - 2013-02-05 19 15 46 ↑これ主です。 - 2013-02-05 19 16 37 そういや電源消すバグ対策は本当だったの? - 2013-02-05 19 08 23 だれか俺にアサルトシールドの使い方を教えてけれ、盾にするにも攻撃するにも中途半端すぎ - 2013-02-05 19 10 00 背中に背負ってナイフ持って走り回りましょう - 2013-02-05 19 14 42 バリスタ?ゾンビ蘇生厨の俺でも殺される激戦区をどうやって…? - 2013-02-05 19 17 23 トロフィーシステムの効果がいまだによく分からん。C4とか消せんの? - 2013-02-05 19 25 15 MW4間近になるとMW系に慣らし目的の人たちが殺到すると予想 - 2013-02-05 19 26 19 ナイフだけのゲームモードがあればなぁ・・・ナイフを金にしやすかっただろうに・・・ - 2013-02-05 19 29 08 苦労するから金の価値があるんじゃん!!そんな簡単にとれてもつまんねーし - 2013-02-05 19 40 42 Bナイフのスチールが2回なのにコンバットナイフのスチールは5回なのに少しイラっとしてたようだすまない兄弟 - 2013-02-05 19 48 08 ずっと粘っていたら金をとった頃には金を持つにふさわしい実力になるさ♪ - 2013-02-05 19 56 23 狙うと出来なくて、どーでもいい時に出来たりするよな - 2013-02-05 20 01 13 そして苦労してだしたダイヤは目立たない… - 2013-02-05 20 03 57 来週、いや出来たら今週には直って欲しいなバグ - 2013-02-05 19 54 24 上見ろ - 2013-02-05 19 57 00 運良くロールバック食らってないけど、後でごっそり巻き戻されるケースもあるんだろうか…… - 2013-02-05 19 57 52 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2-activision.html#more - 2013-02-05 19 59 49 今の状況ならDLC買う人ってかなり限られるんじゃないか? - 2013-02-05 20 08 35 LSATでおすすめのアタッチメントってあるかい? - 2013-02-05 20 00 38 ファインダー+FMJ(+クイックドロー) ファインダーが好きじゃないなら可変スコープ - 2013-02-05 20 04 52 クイックドローFMJかな サイトは可変が楽しい - 2013-02-05 20 07 37 FMJ、ファインダー、可変ストックだな、俺は。ファインダーに飽きたらグリップに変えたりもする。 - 2013-02-05 22 41 26 何か不満ばかり聞くの嫌だからbo2のいいとこあげていこうよ - 2013-02-05 20 02 23 俺的には迷彩は気に入ってる♪ - 2013-02-05 20 03 01 セミとフル両方切り替えれるようになったところだな - 2013-02-05 20 05 15 武器バランスが最高だと…………あ、盾さん…… - 2013-02-05 20 05 41 武器バランス?SMGに勝てるハンドガンがあるゲームで武器バランス?w - 2013-02-05 20 11 58 ふつうに考えておかしいよなw - 2013-02-05 20 16 28 ゲームにリアルを求めすぎるのも良くないが普通に考えてハンドガンで奇襲を仕掛けずにまともに撃ちあってSMGに勝てるとかそりゃ無いだろう…? - 2013-02-05 20 18 35 どうやらMW2のHGを使ったことが無い人が多いようだな - 2013-02-05 20 22 47 MW2持ってるけど直ぐにBOに移った…。どんな感じ? - 2013-02-05 20 23 52 アキンボだとSGの射程範囲内でも互角 個人的にM9最強 - 2013-02-05 20 26 48 MW3じゃないの?それ。 - 2013-02-05 20 28 23 確認したけどMW3にはなかったぞ - 2013-02-05 20 32 43 ストパつければM9デュアルはSGと互角、砂のいいお供に。magnumは20メートル先まで2発キルの低反動 - 2013-02-05 20 37 09 boでもHGは十分実用範囲内どころか普通に撃ち勝てる性能だった、少なくともASPは。それが上方修正で多少下手でも扱える、万人受けするようになっただけ - 2013-02-05 20 28 44 サブとしてなら弱くしろ、強いままがいいならメインに移せ、そう思う - 2013-02-05 20 34 02 言われてみればその通りかもしれないな - 2013-02-05 20 36 22 もう何度も言われてることだが、今作のpick10システムだとメインもサブも同じ1ポイントなんだからある程度強くて当然だろう。弱かったらみんなHG外してファストマグとかつけるだろ - 2013-02-05 20 39 31 そしたらみんなランチャー持つ。あら素敵UAVがすぐなくなってゴーストいらなくなるね!! - 2013-02-05 20 40 38 今回のHG、オーバーキルで丁度良いと思うんだけど - 2013-02-05 21 03 14 自由度の高いカスタムクラス作成 - 2013-02-05 20 07 59 ♂ - 2013-02-05 20 41 46 あまり話題にならないけど、スコストのバランスもいいと思うな - 2013-02-05 20 09 50 ヘルストとLストは敵をリスキルできる上に萎え抜けの効果まであるからな、本当にバランスがよくていいゲームだよな - 2013-02-05 20 19 45 皮肉過ぎワロタww - 2013-02-05 20 20 34 武器プレステと迷彩が残ること - 2013-02-05 20 10 08 MW3をやってた俺としてはそこそこ同意できるな…。 - 2013-02-05 20 21 06 リーサル2つとかタクティカル4つ持てるようになった事戦術の幅が広がった - 2013-02-05 20 12 21 エンブレムエディター - 2013-02-05 20 25 09 BOでも出来るから却下 - 2013-02-05 20 25 52 永久アンロックと追加カスタムが同時にできること - 2013-02-05 20 35 58 同志の中に雑誌TIMEを購読しているものはいるかな。今日たまたま書店で手に取ったがドローンについての特集だったぞ。bo2でもドローンは象徴だし、興味があったら読んでみるのをおすすめするぞ - 2013-02-05 20 10 18 そうなのか情報ありがとう書店に行ったら探してみる - 2013-02-05 20 11 08 同志諸君今EAAで今回のバグのアンケートをやっているようだこの書き込み見たらすぐに確認しにいってくれ - 2013-02-05 20 48 22 URLはってくれると嬉s・・・いや、なんでもないんだ忘れてくれ - 2013-02-05 20 53 40 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/black-ops-2.html#more ここだぜ兄弟 - 2013-02-05 21 08 30 送信しておいたぜ 俺たちの冒険はまだ始まったばかりだ! - 2013-02-05 21 16 11 そうだな兄弟!俺はまだ2週目lv50だからな!ここぞとばかりにBOT相手にQS練習してる俺w - 2013-02-05 21 25 03 送信完了 HAMRの金が消された無念 届きますように - 2013-02-05 21 25 35 何だか希望が見えてきたぜ!私はここから離れんぞw - 2013-02-05 21 28 10 嘆いてたって直らないんだしバグもできるだけ活用しよう!さっきにQSの人です - 2013-02-05 21 32 55 皆は一人のために一人は皆のために!! - 2013-02-05 21 35 54 楽しんでやるわwww - 2013-02-05 21 36 55 いまは○DSの○の部分は関係ない!ひとつになるときだ♂♂ - 2013-02-05 21 43 25 ZWYってタグでもつけて暴れまわるとするかwww - 2013-02-05 21 44 46 なんか良いなそれwww俺も今からそれで行ってくるぜwww巻き戻しなんてこわくない! - 2013-02-05 21 49 08 数学のわからない数の意味を込めて今こそXDSを使ってみては? - 2013-02-05 21 55 51 そういえばそこそこ前にXDSの話しあったなwww - 2013-02-05 21 56 56 XDS…?すまない、陳腐な頭の私にどういった意味か教えてくれないか? - 2013-02-05 21 58 30 W.X.Y.Z.…アルファベット順だとこう、どうせ近所なら無理矢理にXDS作ってビシッと揃えようぜ! …というちょっと訳わからん話さ - 2013-02-05 22 48 17 あぁ…各地で大人気のアレなwwwネタで無かったら、黄色い救急車で窓の無い病院にgo!だわwww - 2013-02-05 22 52 44 すまない、誤爆したw - 2013-02-05 22 53 06 本当はこちらを書き込もうとw あぁ…!そういうことか!同志らの発想には毎度驚かされるよw 私個人としては良い案だと思うなw - 2013-02-05 22 54 06 フリーフォアオールだったっけそれ?(すっとぼけ) - 2013-02-05 21 39 12 ワンホワオール オールホワワン的な? - 2013-02-05 21 40 37 そうなんだけどなんとなくCODとひっかけられ鱈なーと思ってwww - 2013-02-05 21 42 57 フリーホワオール 皆は自由のために! - 2013-02-05 21 46 28 レベルの自由の為に! - 2013-02-05 21 50 35 なんだかんだで一番平等なルールだからシリーズ通して愛好家がいる貴重なルール - 2013-02-05 21 59 44 俺のことかな - 2013-02-05 22 06 54 デッドスペース3に移ろうかなと思う同士はどう思う? - 2013-02-05 20 59 40 darksoulsにしよう - 2013-02-05 21 00 49 ファークライ3にいこう - 2013-02-05 21 10 13 1周目スナ縛りして、lv55でアバカンに浮気したら強すぎてわろたよ同志達。 - 2013-02-05 21 20 40 ARこそ至高 - 2013-02-05 21 23 36 ARを最初にダイヤにしたなぁ - 2013-02-05 21 51 45 突然巻き戻しが直ったよ! - 2013-02-05 21 30 42 なんだなんだ?最近はそんなバグがあるのか? - 2013-02-05 21 35 16 巻き戻し→仕様:修復→バグ - 2013-02-05 21 38 05 nuketown zombies 日本人全然いない - 2013-02-05 21 40 00 仕様でゲス - 2013-02-05 21 40 58 仕様という事は外人の方が優先されるのか? - 2013-02-05 21 55 16 そもそも国内で持ってる人の方が少ないからかと - 2013-02-05 22 10 37 今TDMでZDSと出会ったんだが…。終始芋プレイで幻滅しちゃったよ… - 2013-02-05 21 47 55 凸が唯一正しいスタイルではないぞ。相手がみんな突っ込んでくるなら、受け入れてやらんとな? - 2013-02-05 22 26 10 こもり定点砂もかい? - 2013-02-05 22 42 51 それの何が問題なんだい? - 2013-02-05 22 56 25 使用武器はなんだった? - 2013-02-05 23 10 56 流れそうだからあえてつながないが今作HGはこれくらい強くないと使い道ないんだよね。だって今まで通りだとみんなサブ外すじゃん。pick10浮かすのにさ - 2013-02-05 21 52 55 強いを越えてるからな - 2013-02-05 21 54 25 だよな。こんくらいで調度いい - 2013-02-05 22 08 18 HG好きだから、好きなだけつかえて満足満足。でもDEみたいな暴れ馬も欲しかったかな - 2013-02-05 22 14 16 リボルバー、欲しかったなぁ…… - 2013-02-05 22 27 09 設定が近未来なのも影響しているのかね?、銃器に詳しくないから適当だけど - 2013-02-05 22 34 18 HCだとメインに撃ち勝っちゃうよねw - 2013-02-05 22 23 48 MW4までトレモでリハビリが安定だな - 2013-02-05 21 53 52 GWでドミネ五連戦とかやらされて疲労困憊・・・。別のゲームモードもバランスよくいれておくれよ - 2013-02-05 21 59 16 ゾンビのNUKETOWN出来ないんだけど何でだかわかる人いる? - 2013-02-05 22 09 48 巻き戻りが騒がれている中、今日遊んだ試合や上がったレベルが残ってるかエリートで確認をしていたんだ。あぁ、全部きちんと無事だ、なんともないぜと思ったら…… http //download4.getuploader.com/g/Only_use_Bo2/7/2013y02m05d_213605391_.jpg - 2013-02-05 22 11 02 SPMwww - 2013-02-05 22 29 41 これでも300下がってるって言うね - 2013-02-05 22 30 57 マルチで痛い目に合ったから、キャンペーンやって見たけど結構良いストーリーだなこれ。 - 2013-02-05 22 19 05 M14をBOで使い続けていたら、今回BO2でセミオートしか使えなくなりました。SMRたんつええ - 2013-02-05 22 20 04 みんな多分知らないと思うからゾンビのNUKETOWNの入手方法をNuketownに書いてきました、まあ不要だと思うけど一応 - 2013-02-05 22 32 54 乙 - 2013-02-05 22 35 03 どういう意味? - 2013-02-05 23 21 39 おまえ日本語わからない・・・なんてことないよな - 2013-02-05 23 30 09 さっきエクスプレスのHCキルコンで電車の出てくる付近で箱を呼んだ直後にキルされたんだ。そしたら逆側にリスしたから半分諦めようと思って中身を見たら犬だったんだ。そこでもう味方でもいいから急いで取ってくれと思いつつ急いで向かって着いたら敵はいなくてちょうど味方が物資を取ろうとしてる所だったんだ。だが、その時とある衝動にかられた・・・射撃ボタンを押せ、と。だが必死に抵抗して味方にシェアしたんだ。きっとアフガンのメイソンもこの時並みに抵抗していたんだろうな・・・ - 2013-02-05 22 44 24 愚痴の重なる昨今、久々に男を見たぜ、同志。 - 2013-02-05 22 47 19 同志に神の御加護があらんことを - 2013-02-05 22 48 45 全米が泣いた - 2013-02-05 22 55 49 じゃあ俺も小話を1つ。今日はFFAに入り浸ってたんだ。相棒? 今日の気分はM27さ。ホロサイトとファストマグでかっこよきキメてさ。欲を言えばグリップも欲しかったんだが、俺の財布はカツカツよ。んで、そんな調子でAGRを呼びまくってたんだ。そりゃもうたくさんさ。毎試合のように呼び出してよ。そしてSTANDOFFで一試合に二個目のAGRを要請出来たんだよ。そこまで頑張ってくれた俺のM27の残弾は0。後は任せる思いでAGRを要請したのさ。数秒後によ、AGRの箱が落ちてくんだよ……MAP端の柵の上によ……「ガコッ」って音立てて盛大にMAP外に転がってったよ、あいつは…… - 2013-02-05 22 59 14 全米が鼻で笑った - 2013-02-05 23 16 00 全米が泣いた(笑いすぎて) - 2013-02-05 23 18 17 AGR呼んでも来てくれない事多い - 2013-02-05 23 28 00 なら俺も調子にのってひとつ これは俺がはじめてケアパケバウンドバグに合った時の話なんだかな…俺はまだ初心者でケアパケ出すのも精一杯だったんだよそれでやっときたケアパケに感動すら覚えて慎重に安全な位置にマーカーを焚いたんだだかマーカーは俺を嘲笑うかのように階段に近づいていってやつを呼んだんだ、そして始めてみる"俺の"救援物資が来たんだすると気が付いたら近くに二人敵がいて(まずい)って思ったらケアパケが降ってきてあらぬ方向にとんでその二人を蹴散らしたんだその時は仕様かと思ったよ。だがそれだけでは収まらなかったんだ勢い余ったケアパケは海にドボンそういうときに限ってブラックハットはない、しかも中身は犬、上を見上げれば背中で笑うパイロット。挙げ句の果てにケアパケは敵にブラックハットでとられた…………俺は思ったよ「これが新兵いじめか」ってね - 2013-02-05 23 34 55 どんまいだ - 2013-02-05 23 38 16 ランチャー担いでほしいわな - 2013-02-05 22 50 46 そうだな - 2013-02-05 23 00 10 BO2はトレイが作りました、スクエニのオリジナルじゃありません。しばし勘違いされますが巻き返しの時です - 2013-02-05 22 51 47 CODがお好き? - 2013-02-05 23 14 13 TAは同志達から大切な物を奪っていきました…それは - 2013-02-05 22 52 29 血と涙の結晶ともいえる経験値 - 2013-02-05 22 54 47 あの時喜びで叫んだクロスボウの金迷彩 - 2013-02-05 23 00 47 貝木「今回の件からお前が得るべき教訓は、『人生に劇的な事を期待してはならない』ということだ」 - 2013-02-05 23 09 20 バグを直してほしいか? なら金を出せ - 2013-02-05 23 18 39 おいおい、財布ごと持ってくのかよ - 2013-02-05 23 26 10 小銭だ!小銭を出せ! - 2013-02-05 23 32 58 未成年から金を巻き上げるとは、さすがだなアンタ…、ていうかこの町出ていったはずじゃあ - 2013-02-05 23 37 45 残念だったな、トリックだよ - 2013-02-05 23 45 29 … ガハラさん や、火憐ちゃん に出くわさないウチに出てった方が身のためだぜ? - 2013-02-05 23 56 01 私達の財布の中身 - 2013-02-05 23 16 35 今まで特に気にしてなかったが、ロングバレルって本当にバレル伸びてるんだな。スコーピオンでしか確認していないから他のは分からんが - 2013-02-05 22 53 23 俺のM27がまた更にかっこよくなってしまうな… - 2013-02-05 22 57 05 その通りだな!!(おい誰かあいつに教えてやれよな…) - 2013-02-05 23 03 12 えぇ、そうね!!(…別にいいんじゃないかしら、本人もその気なのだし) - 2013-02-05 23 13 43 本人だけど今プレイしてきた いやぁ我ながらナイスボケ - 2013-02-05 23 27 10 ガチかい! - 2013-02-05 23 44 14 俺もロングバレルがいいぜ♂ - 2013-02-05 23 02 01 サプファスマグになってるよ - 2013-02-05 23 08 45 俺のはショートだがビッグだぜ? - 2013-02-05 23 12 23 同志、銃声がチチチチとなっていたのを覚えているか? - 2013-02-05 23 26 36 こっちからTAをBANしたい - 2013-02-05 23 16 54 このwikiのトップページにあるTA社員のドヤ顔見るとイラッとするのは俺だけか? - 2013-02-05 23 22 04 俺もだぞ同志 - 2013-02-05 23 30 57 トンガリ頭め.. - 2013-02-06 00 27 03 流れろ - 2013-02-05 23 20 23 トイレが詰まっちまったか……ご愁傷様 - 2013-02-05 23 22 28 あのボッコンするやつの名前が出てこない - 2013-02-05 23 25 28 えーと、確か…ズッコンバッk アッ---♂ - 2013-02-05 23 28 41 一連の流れワロタ - 2013-02-05 23 29 40 マジでボッコンの名前教えてくれ - 2013-02-05 23 31 27 スッポンとか? - 2013-02-05 23 32 33 ラバーカップじゃね? - 2013-02-05 23 33 56 それだー! ありがとう兄弟! - 2013-02-05 23 35 45 ラッキーマン思い出したw - 2013-02-06 00 44 24 「トイレ ボッコン 名前」で検索してもボッコンという擬音しか出て区無くて笑った - 2013-02-05 23 42 58 凄く強い敵がいたからシアターで見たら、敵をファインダーみたく壁越しにひし形で映してるチーターだった - 2013-02-05 23 29 12 通報連打 - 2013-02-05 23 29 54 そんなのまで確認できるんだな。シアターってすげーな。 - 2013-02-05 23 46 54 敵PTがずっとファインダーLMGで芋ってたら流石にクソゲだな - 2013-02-05 23 32 46 ガン放置美味しいです - 2013-02-05 23 33 43 PTだぜ・・・?試合進まないし、フラジャケのTマスクだし対応出来ないよw - 2013-02-05 23 36 22 BO頃から民度かなり下がったよな・・・ MW2のワングレはもう開き直ったかんがあってまだ許せたが、ゴーサプとかみたいなチキン野郎はどうも好かん - 2013-02-05 23 36 13 キルレ厨ご用達ゴーサプファインダー - 2013-02-05 23 39 10 これ見ると流石にこいつ必死だなあ・・・と - 2013-02-05 23 42 21 ぁん? - 2013-02-05 23 40 50 大人気ない発言見ると優越感に浸っちゃうからやめて - 2013-02-05 23 49 53 ちゃんと退治してから言ってるんだろう? - 2013-02-05 23 41 38 抜ければいいんだよ - 2013-02-05 23 45 55 それでも戦う馬鹿は俺だ - 2013-02-05 23 47 25 上のものだが、そういう馬鹿は好きだけど俺はあきらめちゃうんだよ - 2013-02-05 23 48 04 抜いちゃダメだ - 2013-02-05 23 50 59 抜いちゃだめだ、抜いちゃだめだ(教訓) - 2013-02-05 23 52 06 もうすぐの辛抱だ - 2013-02-05 23 57 31 ごめん。。ラピファ付いてた - 2013-02-05 23 59 48 そうだ、ファストマグを付けよう(提案) - 2013-02-06 00 07 50 ストリーク、ウォーマシンが限界だ、犬とかスウォームとかは無理だ - 2013-02-05 23 49 06 VSATまで行ければそこから先があるような気はするんだよなあ - 2013-02-05 23 53 46 なんか頭が ティロティロ してきた - 2013-02-06 00 04 54 私はフィナーレしたばかりだが? - 2013-02-06 00 10 24 俺は妙に身体が軽くなってきた - 2013-02-06 00 22 12 俺は妙に頭が軽くなってきた - 2013-02-06 00 24 01 もう何も怖くなくなってきた - 2013-02-06 00 25 24 こ、この流れは… - 2013-02-06 00 28 31 そしてマミる - 2013-02-06 00 29 51 早速 マミったぁあああ!! - 2013-02-06 00 32 21 きょこきょこ - 2013-02-06 00 24 47 ひょこひょこ - 2013-02-06 00 34 18 ほむっほむっ…! - 2013-02-06 00 36 35 プンプンドーーン! - 2013-02-06 00 38 14 ほむほむは響きが卑猥 - 2013-02-06 00 39 26 ほむほむの黒タイツ(;´Д`)ハァハァ - 2013-02-06 00 40 13 きょこきょこのブーツはどうだ? - 2013-02-06 00 46 47 きょこきょこはブーツよりホットパンツに包まれたお尻が良い感じだな。 - 2013-02-06 00 48 23 「て、てめぇどこ見てやがる!!」 - 2013-02-06 00 52 31 それはとっても意外だなって - 2013-02-06 00 58 51 ここにファン何人いるんだよw 1 - 2013-02-06 00 42 06 2 一人ぼっちは寂しいもんな - 2013-02-06 00 43 50 なあ同志達。少し聞きたいんだが、同志達の今までの累計FPSプレイ時間はどれくらいなんだい? 自分はcod4mwからで大体700時間ぐらいなんだけど、これってベテランに入るんかね?( ・ω・) - 2013-02-06 00 37 27 自分もcod4からで約684時間だそうだ - 2013-02-06 00 43 07 cod4からの人て多いのかな?僕はBOからだけど - 2013-02-06 00 47 43 cod4からなら私だ ちなみに初FPSがcod4だ - 2013-02-06 00 50 22 なんかCoDのベテランって年々難易度下がって無いか? 4やWaWなんて何十回もやり直してようやくクリアしたのに今作なんて多くても10回程度でクリアできちまったぞ・・・ - 2013-02-06 00 49 37 俺の中ではBOが一番難しかった。MW3とBO2は案外簡単だったな、言われてみれば。 - 2013-02-06 00 56 29 たしかに今作のベテランの易しさは異常 - 2013-02-06 01 12 14 敵兵がプレイヤーになるキャンペーンはよ - 2013-02-06 01 02 06 ランクリセット及びロールバックに関して 回答者:Activision サポート 公開日:2013年1月18日 もしも、何らかの理由であなたのランクや統計情報が破損した場合、Call of Duty サーバーは以前保存されたバックアップでデータを復元します。 これは、あなたのランクや統計情報がリセット発生以前の状態ではないかもしれないことを意味します。 Activision のカスタマサポートは、自動化されたプロセスによって復元された以上のあなたのランクや統計情報を復元することはできません。 ご迷惑をおかけします。 - 2013-02-06 00 53 37 既出です 日付が1/18なので現在のバグへの対応の有無は不明です - 2013-02-06 00 55 14 俺さ、電源をブチ抜いて巻き戻しバグが治ったんだよね - 2013-02-06 00 57 51 かわりにデータが破損しているのでレベル20から入りますって出た - 2013-02-06 01 00 36 マルチやっても巻き戻しバグが起こるから、ゾンビとMW3しかしてない - 2013-02-06 01 01 13 単発系の質問ですまないが、いいか? 誰だよ風呂上がりに取っておいた俺のプリン取った奴!? - 2013-02-06 01 01 38 プッチンだったら俺だわ - 2013-02-06 01 03 14 だからあれほど名前を書いとけ、て - 2013-02-06 01 04 26 言っとくがそのとなりにあるバナナは私のだぞ - 2013-02-06 01 10 22 妹「私は知らないわ」 - 2013-02-06 01 05 20 ゾンビもバグ食らってアイコンレベル反映されなくなったんだけど、さっき見たらレベルさがってた。レベルは上げられないけど、下げることだけはしっかりされる。どういうことだよ…… - 2013-02-06 01 07 14 マルチのリーグ戦ならランクなんかの記録は残るから、気晴らしにそっちをやってみたらどうだ? - 2013-02-06 01 11 05 サブ垢作るという手も - 2013-02-06 01 13 22 ↑両方に。そうする。代わりに何かしらしてみるわ。別にパッチぐらい待つんだけども、ただ待つことも気分悪くさせられたらさすがにないわ。今回ばかりは。 - 2013-02-06 01 21 54 どうでもいいことだがどうしてPS3のパッチ1.05すっ飛ばして1.06なんだ? 何か小さい修正でもあったっけ - 2013-02-06 01 07 45 PK、銃声の響きがいいな!DLCが待ち遠しい! - 2013-02-06 01 19 22 DLC買うつもりだったんだけど、それまでに……どうなることやら - 2013-02-06 01 24 44 なんか今作は物足りないとずっと思っていたが久々にMW3やってようやくわかった 敵をキルした時とかに出る+100とかがかなり小さくなったせいだ - 2013-02-06 01 21 32 サーチの+500も+100になって残念・・・ - 2013-02-06 01 41 30 あれってSPMとかどうなるんだ?やっぱ1キルの価値は今までの1/5なのか? 経験知的には後で勲章で+500されてるけど - 2013-02-06 01 43 52 SPMは相当低くなるよ。サーチ民にSPMは飾り - 2013-02-06 01 45 03 今バグで悩んでる人に告ぐ。バグは直らない。新しくアカウント作るしかないみたい。残念だがそれが現実。 - 2013-02-06 01 24 11 ソ、ソースは・・・ - 2013-02-06 01 25 03 なしてそれが言える? - 2013-02-06 01 25 22 適当言ってるんだったらみんなで掘るしかないな - 2013-02-06 01 29 19 主です。俺もバグにあって諦め半分でサブ垢でやり出した。でもバグは起きなかった。何人かのフレにもバグの人がいて試しにやってみてもらったがバグは起きなかった。ソースとかはないがバグが起きないだけましだよ。みんなには試しにやってほしい。戦場で待ってる。 - 2013-02-06 01 32 37 なんだ・・パッチでさえ対処できないくらい重症なのかと思ってしまったじゃんか - 2013-02-06 01 38 10 なんだかんだDLCまでには修正くるだろう。 - 2013-02-06 01 46 33 もし直らなかったら、CoD史上最悪のバグだな。 - 2013-02-06 01 48 41 でも…!アノニマスさんならきっと…! - 2013-02-06 02 37 37 俺もちょっと思ってたw - 2013-02-06 02 38 32 皆バグって騒いでるけど、何で俺を含め10人のフレはバグが起きないのだろうか… - 2013-02-06 01 53 24 まったくだ せっかく成績下がっても戻るんだから処刑人で遊んでたのに一向に戻されないじゃないか! ・・・はっ!?まさか、これが奴らの計略か - 2013-02-06 01 56 16 お陰さまでフレ一同楽しませてもらってます♪ - 2013-02-06 01 59 56 WDS「呼んだか♂」 - 2013-02-06 02 02 47 ↑繋ぎミス・・・すまない - 2013-02-06 02 05 22 もう遅い…みんな行け~♂ - 2013-02-06 02 09 59 処刑人が解除されてないレベルでバグが起きることを考えてないな - 2013-02-06 02 20 02 バグのせいで(?)人口は減ったけど、暴言厨やめんどくさい俺ルール野郎をあんまり見なくなった気がする(多分日本語版でのバグ発生が多いから)。同志達のような良い人達には悪いけど、快適にプレイさせてもらってるわ。 - 2013-02-06 04 09 03 痛いね、キミ - 2013-02-06 06 30 05 千円札のエンブレムで出陣したらVCの人が突っ込んでくれるからスゲー嬉しいや♪ - 2013-02-06 02 04 55 この前フラジャケ付けてたら、適PTに「フラジャケ厨!」って言われたんだけど・・・。フラジャケって厨parkなのか? - 2013-02-06 02 14 06 それで芋ってなけりゃ全然いいだろ。Park1は有用な物が多いから取捨選択あるし。 - 2013-02-06 02 17 16 装備に対人系の爆発物を一つも入れてない俺には関係無かった - 2013-02-06 02 40 09 気づいたらエンブレムがガルパン系のものばかりに・・・ あれは知らない人からみたら普通のエンブレムにしか見えないからなかなか、アニメ系付けるのに抵抗ある人にもオススメ - 2013-02-06 02 43 31 ミス:なかなかはカットで - 2013-02-06 02 44 45 サブ垢ってさ、17歳以下の設定にしないとつくれないのか? とするとサブ垢作ってもBOできないってことになるのか? - 2013-02-06 02 54 42 え?普通にサブ垢でBO2できるぞ?てか、向こうからしたらそれがサブなのかどうか分からなくない? - 2013-02-06 03 01 07 PS3のサブ垢は17歳以下で登録するみたいで、Z指定のゲームで出来ないことがあるとかググったらあったんで。まぁ試してないんでわかんないわ。 - 2013-02-06 04 14 55 パッチ?来た。これで治るのかね - 2013-02-06 03 37 04 俺もなんかなぞのパッチ来た。でもインストールとかもなにもなくてただ単に亜ぷでしますか?って聞かれて亜ぷでするってやっただけだし…なんとも言えないな…ただ現在ログインしてるフレンドと一緒に出来なくなってるから更新されてるのかな? - 2013-02-06 03 40 12 アプデしたっけ巻き戻った何コレ? - 2013-02-06 03 46 44 なんじゃこれ - 2013-02-06 03 49 36 結構前からそういう効果あるのか解らない様なアプデはあったけど、小さい不具合とかグリッチを修正してるんだと思う。でもこのタイミングでそんな小規模修正するもんなのかな... - 2013-02-06 03 52 05 まきもどったままだ - 2013-02-06 03 53 52 こっちもアプデきて出たらまた巻き戻ったよ - 2013-02-06 04 13 19 TAの開発者誰か特定して殺害とかニュースなりそう - 2013-02-06 04 19 46 海外じゃ巻き戻しは起こってないよ だからスクエニが調査してる - 2013-02-06 04 25 50 海外でも起きてるしスクエニは調査依頼しただけ - 2013-02-06 04 44 44 ゲーム中にアナウンスの有るのは、サーバーアップデートだぞ。これはワンチャンあるで - 2013-02-06 04 41 13 なかったわー - 2013-02-06 04 45 56 コンバットトレーニングに強い人がいて新規狩ってるよ - 2013-02-06 05 04 10 いるねー、そこでリーグですよ。みんな強いわ。最高 - 2013-02-06 05 11 18 質問で、マルチやっていて、れべる - 2013-02-06 07 07 53 ↑上がったあと、ゲーム終わりにすると、レベルや武器が元に戻ってるんですけどどうしたらいいんですか? - 2013-02-06 07 09 53 過去ログ見ろ。繋げ、ここは質問板じゃない。そしてその話題は二度と出すな。 - 2013-02-06 07 16 34 もうな、何も言いたくないけど。バグ、諦めろ。以上 - 2013-02-06 07 20 01 海外番って不便ないかな? - 2013-02-06 07 17 35 おはよう同志。 - 2013-02-06 07 39 50 おはよう、冷えるな - 2013-02-06 07 42 31 ぬーん - 2013-02-06 07 44 37 ぬぬーん - 2013-02-06 07 50 59 にょろーん - 2013-02-06 07 54 54 フンガー - 2013-02-06 08 02 57 おや、ピカチュウの様子が……? テン テン テン テー - 2013-02-06 08 11 13 BBBBBBBBBBBBB - 2013-02-06 08 13 20 懐かしいわw - 2013-02-06 08 15 41 つーかピカチュウは石をわざわざ与えるのにB押してるヤツなんぞw - 2013-02-06 08 52 51 最初はバリスタの覗き込み速度が早いというのが分からなかったけど、バリスタで4000キルした後にDSR使うとその遅さに愕然としたっ!Σ(゚д゚ ) - 2013-02-06 08 12 19 いまさら・・・その程度の感覚でよくキルできたね^^ - 2013-02-06 10 04 46 最初は苦労するけどなれたら無双できるからオススメやでー。 - 2013-02-06 12 06 14 同じエンブレムを見かけるのだが、あれは恥ずかしくないのだろうか。個性のかけらもありゃしない┐(´д`)┌ - 2013-02-06 08 29 34 この前パンツの食い込んでるエンブレムの奴が居たな。さすがに引いたわ。 - 2013-02-06 10 01 12 外人は卑猥なのが多く、日本人はアニメが多い…お国柄だね - 2013-02-06 10 42 56 アニメっていうか、ゲームとかも含めて二次元だな - 2013-02-06 12 31 24 巻き戻しタイムだからキルレ気にせず戦ってたらめっちゃ調子良い……。ゲームは楽しんだもの勝ちっていうのはこういうことだったのか。 - 2013-02-06 08 30 02 初投稿です。バグのおかげ?でベテランbot戦を初めてやりました。今までマルチで負けてイライラしてbotでストレス解消してましたが、 - 2013-02-06 08 58 47 ↑ベテランbotのおかげでエイム力がかなり向上しました。昨日のサーチでスチールを三回連続でだせました! - 2013-02-06 09 02 29 相手が弱いだけだべ - 2013-02-06 09 17 38 スチール三回って5人殺して毎回死んでるのか - 2013-02-06 09 43 12 三試合で一回ずつです。ああそれだと連続じゃないのかな、すみません。 - 2013-02-06 09 51 36 スチール三回連続だとシルバーになるからあれ?と思ったんだ噛み付いてごめんね - 2013-02-06 09 53 32 いえ、僕の書き方がわるかったですねすみません。本垢一周目32でバグったのでサブ作って20くらいの時にできてVCで喜んだら新兵がしゃしゃんな死ねと言われてしまいました、、、今度からはVC付けずに喜びます。 - 2013-02-06 09 57 45 ですよね、、、 - 2013-02-06 09 52 28 全武器ダイヤモンド迷彩にするより、マスターキラー取る方が難しいよな。 - 2013-02-06 09 13 43 BOの銃声は本物らしいけど、2はどうなんだい? - 2013-02-06 09 14 32 MW3→BO→BO2と変な進み方をしている新参者だが音的にはMW3に近いと思うよ?あとMW3が初FPSだったのもあってBO始めてやった時オモチャみたいな音とか思ってたがあれ本物の銃声なのか…もう一度BOやってくる - 2013-02-06 09 59 05 ※BO2は2025年を舞台としているため一部実在しない銃器が登場します。 - 2013-02-06 10 06 44 実在しないから本物のわけないぞ - 2013-02-06 10 18 09 バグで悩んでる人に告ぐ。現在、運営が調査中だから心配ないよ - 2013-02-06 10 24 48 ↑マルチのセーブデータが保存されないやつね。 - 2013-02-06 10 26 17 繋げよ - 2013-02-06 14 59 23 総キル数上がらないのにレベルだけ上がるわ。武器レベルは巻き戻し喰らうし。萎えるよなあw - 2013-02-06 10 26 45 エイムアシストが無効になってたのに気づかなくて当たらなくて苦労してたが、気付いて直してからはすこぶる快調だ。DOMで毎回EXP1万は堅い。 - 2013-02-06 10 46 22 チラ裏乙 - 2013-02-06 10 54 01 ぬーん - 2013-02-06 11 00 44 ぬぬぬーん - 2013-02-06 11 52 07 オフラインでDA YUE JINをやろうとするとエラー出るんだけど、誰か対処法教えてくれない?ちなみに箱○ - 2013-02-06 11 04 30 GWじゃない方のドミネでバグで一回だけ4対8になった事があるけど、他にそうなった事がある人いる? - 2013-02-06 11 11 16 普通のTDMで向こうがフルパだった時に5分間くらい1対6になったことはあるぞ。 - 2013-02-06 11 24 38 数回あるな、PT多い時ホスト移動が連続すると起こる気がする - 2013-02-06 11 29 16 たまに見るんだがタイムアウトで退出してる人がいるんだがタイムアウトってなに - 2013-02-06 11 33 02 ggrks - 2013-02-06 11 41 47 学校はどうした? - 2013-02-06 11 49 25 友人は強いと思ったが武器プレステ回したとたんにグレがねぇ!とか嘆いて成績悪い……グレ厨と確定した瞬間だったw - 2013-02-06 11 55 00 海外版買うかなー - 2013-02-06 11 55 54 久しぶりに4やったが、伏せナイフのモーション超ウケるんだけど、同志達も暇なら確認してみてくれ。 - 2013-02-06 11 57 41 MW3では銃を横に振ってもがいてるようで可愛かったが。まさかそれと同じとは言わせないぞ - 2013-02-06 13 45 11 今PC版メンテかな? - 2013-02-06 12 00 13 VCで音楽流してる自己中は通報して良いよな? - 2013-02-06 12 02 39 それはさすがに短絡的やと思う。もう少し心を広く持とうじゃないか。 - 2013-02-06 12 05 33 俺も我慢してるんだ… - 2013-02-06 12 08 58 ミュートでええやん、 - 2013-02-06 12 12 46 音量煩い奴は通報してる - 2013-02-06 12 14 58 寂しいときは他@ウレイヤー同士のVCに相槌をうつ自分(´・ω・`) - 2013-02-06 12 04 59 憂いやー 乙 - 2013-02-06 12 16 50 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2-activision_6.html?m=1 - 2013-02-06 12 15 48 今さら遅いわ!やる気でん。 - 2013-02-06 12 25 41 リセットされなければレベルがなんだったとか、何がアンロックされたとか、もう覚えてないし・・・ - 2013-02-06 13 06 00 出来るプレイヤーかどうかは武器やパークの編成でわかるよな。フレはみんなセンスない - 2013-02-06 12 21 33 センスはともかく変態装備の中には強い人がいる割合が多い気がする。 - 2013-02-06 12 24 35 変態装備の強者と強装備の弱者じゃ、前者の方が比率は良いと思うよ。 - 2013-02-06 12 26 54 俺もナイフとEMPグレの変態装備で挑んだが悪くなかった…待ち伏せには勝てないがな - 2013-02-06 12 28 10 いや、その装備はギリギリありだぜ……。変態装備とはキルされた相手がキルカメで「これはないわー」って言ってしまう装備のことだ!(多分 - 2013-02-06 12 32 15 じゃぁ、俺はSMGが変態装備だな…引くからなw - 2013-02-06 12 33 44 なんてこった……。それじゃBO2は変態の集まりなのか。ちょっとプレイしてくる♂ - 2013-02-06 12 36 21 今回の変態装備って何だろうな…みんな距離感守れば強いから分からん。 - 2013-02-06 12 40 00 蠍ラピサプとかバリスタアイアンサプとかは十分変な部類じゃないか? - 2013-02-06 13 51 55 サプは裏取りした時が強いから変態じゃなくなるな - 2013-02-06 15 29 36 お前それ処刑人にも同じこと言えるの? - 2013-02-06 16 37 52 ナイフのみでやってる俺からしたら充分な性能かな - 2013-02-06 17 03 38 いってらっしゃい♂ - 2013-02-06 12 41 14 シールド使ってたらレシオ下がって仕方ない...金はまだ遠いなー - 2013-02-06 13 19 23 盾のキルレ0.07なんですが - 2013-02-06 13 47 59 ゾンビでミステリボックスやったら、RPG→ナイフ→SMR?→EMP→ウォーマシーン...これは... - 2013-02-06 13 31 25 ひと試合中バリナイ三本の俺よりはまし - 2013-02-06 13 32 57 もはや曲芸 - 2013-02-06 13 37 59 ウォーマシン→バレッタを3連続で繰り返した(泣) - 2013-02-06 16 26 49 いやいや俺は5-7デュアル3連続ででたぞ - 2013-02-06 16 48 05 スナイパーライフルが欲しくて箱を回したら、ナイフ→ウォーマシン→ナイフ→ウォーマシン→ナイフ→クマがあった、今思うと本当に酷かった、 - 2013-02-06 16 54 12 ハードコアで射線上に入ってきた味方を誤射した場合もキックは何とかしてほしい。キャンペーンだってちゃんとわざとか味方が勝手にか判別してるんだからさ - 2013-02-06 13 45 41 あれ・・一応わざとかミスか判別されることない? - 2013-02-06 13 49 38 ってか思ったんだけど、 本垢はロールバックするけど サブ垢はならないって事は もしパッチ来たときにサブ垢使って アプデしたら本垢は無事だったって事か! - 2013-02-06 13 47 03 なるほど。俺も次からのアプデ実験用のサブ垢をつくろうかな - 2013-02-06 13 51 19 アップデートデータ一度を消す方法はないのかな? - 2013-02-06 18 49 18 字幕か、海外か、 - 2013-02-06 13 56 47 海外版なら巻き戻んないと思ったけど↑に書き込まれてたアンケートみたらそうでもないんだよな - 2013-02-06 14 07 15 巻き戻りの修正日発表とかまだないか?ヘビープレイヤーからしたらそろそろ起訴してもいいレベルだろうな - 2013-02-06 16 44 07 本当に誰かお願いします。私は貧乏なもんで… - 2013-02-06 17 11 19 もう直すつもりないよ - 2013-02-06 17 13 38 EAAの誤解には気をつけろ。巻き戻りによって現象した経験値は保証できませんって意味だ - 2013-02-06 17 19 58 こ - 2013-02-06 17 04 49 一つ流れたやんけ - 2013-02-06 17 18 43 この間のアプデ以降で文字が表示されないのは俺だけ? - 2013-02-06 17 05 13 新型バグだな… - 2013-02-06 17 10 07 キャンペーン初めてやったらメネンデス無双過ぎwwww - 2013-02-06 17 26 16 SRのスチール難しすぎ;; 何かコツないですかね? - 2013-02-06 17 40 29 過去に結構この話題はあるけどね…俺はACOGなら結構楽かと… - 2013-02-06 17 54 58 あと撃つと同時にしゃがむと生存率が上がるよ - 2013-02-06 17 57 36 姿勢変更中に撃つと弾が明後日の方向に行くけどね - 2013-02-06 18 13 27 スコープを覗いて索敵しない、撃ったとほぼ同時にスコープを覗くのをやめ撃ちもらし、他にも敵がいた場合はすぐにそちらに照準を合わせ直して射撃、コレが基本 - 2013-02-06 18 37 03 サプでナイフの様に立ち回ればいけるよ - 2013-02-06 19 27 48 2週間ぶりにインしてBO2していたんだけどレベルが上がらないんですがなんで - 2013-02-06 18 03 36 2週間分の過去のコメント読み直してきて - 2013-02-06 18 05 04 なんかもう巻き戻り過ぎて疲れたよ同士、巻き戻った分をよこせとは言わん、巻き戻りがなんとかなればそれでいいのに・・・ - 2013-02-06 18 18 11 全部MW3が解決してくれるよ。Mw3においで^^ - 2013-02-06 18 28 35 M4とゴミムシにはお世話になった - 2013-02-06 18 30 15 主じゃないがMW3やってたらL86でスペシャルストリーク回すの楽しすぎ - 2013-02-06 18 38 25 MK46でスペシャルが素晴らしかったな。特に銃声 - 2013-02-06 18 41 40 現段階でまだ巻き戻った分返せって思ってる人いるの? - 2013-02-06 19 23 05 BOにいくしかないね - 2013-02-06 18 40 20 BOに行くか - 2013-02-06 18 43 01 そうだ BO、行こう。 - 2013-02-06 18 55 43 M60が、あなたを待ってる。 - 2013-02-06 19 13 01 RPK - 2013-02-06 20 12 28 オーディオ設定を初期設定にしたいんだが、やり方知らない? - 2013-02-06 18 43 46 うぇひひ - 2013-02-06 18 58 04 てぃひひ - 2013-02-06 19 02 14 うひょひょ? - 2013-02-06 19 10 51 もけけけけけっ? - 2013-02-06 19 12 12 あばぶぃ - 2013-02-06 19 24 19 ほむぅ - 2013-02-06 20 20 14 復元用のwebフォームを設置するらしいが、根本的な対処はしないのだろうか いちいち申請させるとかそんな馬鹿なことないよね… - 2013-02-06 19 03 16 ってかステータスリセット前のデータを余裕でぶっちぎってる俺はどうすれば…復元も迷惑なんだよ… - 2013-02-06 19 30 53 復元webに行かなければいいだけのことだろ - 2013-02-06 19 53 53 試合中に箱コン壊れてわろた。Lトリガーが中で壊れてADSしっぱなし。 - 2013-02-06 19 14 10 今作は遊び心が足りないな、カメラマンとかカメラマンとかカメラマンとかな - 2013-02-06 19 26 25 やべぇ、BOやったら腹痛になった(*´ω`*) - 2013-02-06 19 29 00 腹痛は流行ってもその顔文字は流行らないし流行らせない - 2013-02-06 19 50 22 やべぇ、ストレスたまったら腹痛になった(*´ω`*) - 2013-02-06 19 52 31 やべぇ、巻き戻りすぎて腹痛なった(*´+`*) - 2013-02-06 20 03 33 プレイ中に音がおかしくなるんだが、私のプレイ環境が悪いのか?チリチリと変な音がしてボイスも銃声もきこえないんだが - 2013-02-06 19 29 41 それが音バグ 放置してると呪怨の声になる - 2013-02-06 19 33 31 そうだったのか、俺はキャンペーンでそうなったからてっきりそういう演出かと思ったわ - 2013-02-06 19 35 05 なるほど、ありがとう。なおってくれるのを待つ - 2013-02-06 19 37 44 今まで殺された(殺した)兵士達の怨念かねえ・・・。コワイ! - 2013-02-06 19 38 10 AR一通り使ったのでSMGを重点してみたら見違えるような戦績に・・・。どうなってんだ。 - 2013-02-06 19 39 00 ARを一通り使ったのでSMGを使ってみたら見違える程雑魚に・・・ - 2013-02-06 19 46 05 同じく、AR大好きでダイヤ解放までARオンリーしたあとみんなSMG強いって言うから使って見たがゴミみたいな成績しかでないお - 2013-02-06 19 58 16 AR好きあるあるだな - 2013-02-06 20 00 41 初めてエンブレム作ったがなかなか難しくて頭痛くなったはw - 2013-02-06 19 47 21 これからも精進したまえ。(仙人風)最近は動画サイトのやつを真似てt(ry…… - 2013-02-06 19 49 19 作り方ってタイトルの動画みてもうますぎて(?)参考にならないんだよね…なんとなくヒントにはなるんだが… - 2013-02-06 19 55 34 あの手の動画をみると「あぁ、そういう作り方もありだな!」って良い刺激になる - 2013-02-06 19 59 14 ちなみになにつくったんだい? - 2013-02-06 19 50 52 AC04のメビウス1のエンブレム。箱で見かけたことなかったんで挑戦してみた - 2013-02-06 19 53 17 そのまわりにとらわれない感じ好きだぜ主。あんたとは良いオレンジジュースが飲めそうだ - 2013-02-06 19 57 30 オレンジジュースはダメなんで酒ください - 2013-02-06 20 00 00 なら俺の酒を飲むかい? - 2013-02-06 20 02 02 ♂ってつけ忘れた。てへぺろ(ゝω・´★) - 2013-02-06 20 02 54 まっ黄色ぽいな - 2013-02-06 20 04 56 わかめz(ry - 2013-02-06 20 14 32 あのエンブレム作ろうとしたけど後ろの国旗が作れなくてやめたわww - 2013-02-06 20 42 24 2月14日のバレンタインデー 友チョコを贈る事になったんだが、材料費が高くて泣きそう 同志達もしっかりと戦友に友C4を届けてやれよ? - 2013-02-06 20 11 32 友チョコとか女か - 2013-02-06 20 13 12 …ふふふ、ほっこりするなぁ 目の保養になるわぁ - 2013-02-06 20 16 46 ちょっとココにSS書きたくなったけど、やめた方がいいよね? - 2013-02-06 20 42 01 前に注意した者だが言わずものがなだと思うぞ、同志 - 2013-02-06 20 50 21 おぅふ - 2013-02-06 20 57 25 リア充にはc4とRPGをプレゼントしよう - 2013-02-06 20 13 56 ホセフィィィィィィィィィナァァァァァァァって言いながら友チョコを届けるつもりですが何か? - 2013-02-06 20 18 19 経緯を詳しく…言え!(伝説の傭兵風に - 2013-02-06 20 19 12 俺は前を通るとチョコが飛び出すビックリクレイモア玄関の前においてくる - 2013-02-06 20 25 58 ほう、俺がいるとな - 2013-02-06 20 49 23 バレンタインDEATH - 2013-02-06 20 28 58 タービンとスタンドオフが好きな俺は人気投票を見て複雑な気持ちになった - 2013-02-06 20 18 08 わかるぞ同志。俺も広いマップが好きだから複雑だ・・・。ハイジャックトは一番嫌いなMAPだからなおのことな。 - 2013-02-06 20 58 37 SAOのシノンの真似してDSR50にオーバーキルでMP7付けたら成績上がりすぎてワロタww決してMP7に頼ってる訳ではない - 2013-02-06 20 30 07 原作は残念ながら持っていませんので…2期あるといいな - 2013-02-06 20 33 34 次はバリステックナイフとFiveSevenだ - 2013-02-06 20 34 51 オーバーキルの逆ってないのかなw - 2013-02-06 20 46 56 ヘイヘ氏の装備でもやってみたら? - 2013-02-06 20 35 59 成績も書かずにに書き込みとな!? - 2013-02-06 20 45 45 SR + SMG ならMW3でやってた、今回は武器の感度が吊り合わないからやめた - 2013-02-06 20 51 53 シノンカスタム考えてみたんだが、DSRサーマルfmj ライトウェイト早業EXコンディションフラグスモークmp7 こんな感じでいいのだろうか・・・ - 2013-02-06 21 39 21 M27まじ愛してる。ブレなさすぎワロタ - 2013-02-06 20 40 38 たいして意味ないのにグリップつけたくなる不思議 - 2013-02-06 20 45 32 mw2・3でM4A1使ってたらつけたくなる不思議 - 2013-02-06 21 02 28 そのせいでどの武器使ってもリコイルでか過ぎる錯覚に陥ってしまう - 2013-02-06 20 47 45 そうか? 俺はブレが気になってグリップつけてる。ちなみに一番使い込んでの感想。今までのシリーズでの低反動とはちょっと違う感じがあるんだよなぁ。 - 2013-02-06 20 49 59 M4(……やっぱりちょっと寂しいかも、大人気ないな私……ACRとご飯でも行こ) - 2013-02-06 22 47 04 なんかのゲームで 自分の育てたAIを戦わせるってあんだけど CODであったらどうかな?ちなみに自分は観戦モード - 2013-02-06 20 58 17 WaW行ってみたらすごく調子良かった 砂で20連killとか初めてだわ・・・ - 2013-02-06 21 11 47 どのくらい人いる? - 2013-02-06 21 49 57 俺のリアフレ2人(S D民の強者)が、MW3に行くと言い出した。片方はMW3を売ってしまっているので、Bo2を金に換えて再購入する模様。納得しかしなかった。俺は…フレとの交流のために残るとしよう。 - 2013-02-06 21 13 17 悲しいときー、野良6人DOMで味方4人が同じ部屋に篭っているのを見つけたときー。 - 2013-02-06 21 18 16 ドミネに行くなら最低でもゲームモードの趣旨を理解してほしいよね… - 2013-02-06 21 21 02 CODはほとんどが字幕版と吹き替え版が出てると思うんだけど、みんなは毎回どっちを買うか決めてる? 自分は英語音声の方が雰囲気ある気がして字幕版にしてるよ。 - 2013-02-06 21 20 04 チキンパークってなんだ? - 2013-02-06 21 27 22 世界各国の鳥料理が集まる年に1度の祭典!その名も『チキンパーク』だァ! 単独でのチキンパークはないと思うけど、ブラインド+冷血+ゴーストとかか? - 2013-02-06 21 34 24 お前さっきマクミラン先生が呼んでたぞ - 2013-02-06 21 38 42 頭出し定点や芋さん、屋内に籠城してる人は、良いヘッドショット資源だと思うのだが。 - 2013-02-06 21 42 13 俺のM27たんの出番ってわけかい - 2013-02-06 21 44 51 ACOG狙撃おいしいです(^p^) - 2013-02-06 21 50 56 いつも芋は美味しく頂いてます。 - 2013-02-06 21 48 12 後ろからゆっくり狙って・・・チュドーン! - 2013-02-06 21 52 02 俺好きな武器とか戦法とか無いんだけどCoD向いてない? - 2013-02-06 21 46 18 そんなことはないと思うぞ。俺ブロックに思い入れないからテトリス嫌いとかいう奴はいないだろ? - 2013-02-06 21 53 10 確かにそうだなwwいろんな武器使うのもまた一興だな。FPSを楽しむのに別に武器にこだわらなくてもいいよな! - 2013-02-06 22 01 33 目覚めなさい、ハイペリオンの力よ!! - 2013-02-06 21 54 04 イクサガ ネタ書いたつもりが、ggったら関係ないのばっかりで (;_;) - 2013-02-06 21 58 34 さあ同志、その魂を対価にして、君は何を願う? - 2013-02-06 22 08 52 全てのバグを生まれる前に消し去りたい。 - 2013-02-06 22 10 30 そ、そんな膨大な願いを叶えようとすれば、君は人ではいられなくなってしまうよ!! - 2013-02-06 22 16 26 君は神にでもなるつもりか!? - 2013-02-06 22 17 58 痛みとかなく安心してあの世に行きたい - 2013-02-06 22 11 46 漏れる前にトイレ行きたい - 2013-02-06 22 12 47 漏らしたバキュンを消し去りたい - 2013-02-06 22 15 09 さあ叶えてよ!インキュ○ーター! - 2013-02-06 22 13 42 櫻子「え?つくしが何だって?」 向日葵「…人違いだと思いますわよ?」 - 2013-02-06 22 19 08 「確かに」(チラッ) 「?」 「声は似てますけど」(チラッ) 「?」 「見た目からして違いますわ」 - 2013-02-06 22 27 41 プレステージ回せるように直してほしい - 2013-02-06 22 14 03 昔のやられても楽しんだりできたあの頃に戻りたい - 2013-02-06 22 14 38 全ての百合っぷるの幸せ - 2013-02-06 22 15 38 幾年生きるすべてのものの幸せ♂ - 2013-02-06 22 17 21 まど×ほむ、きょう×まみ が増えますように - 2013-02-06 22 21 49 ゆき×まこがもっと増えますように - 2013-02-06 22 23 10 きょう×まみ・・・新しい、惹かれるな・・・ - 2013-02-06 23 20 41 マクミラン先生とクック先生か合体(合成画像)させて究極の先生にしたい - 2013-02-06 22 24 01 マクミラン先生との出会いをやり直したい。先生に守られる自分じゃなくて先生を守る自分になりたい! - 2013-02-06 22 25 47 マクミラン先生と結婚したい - 2013-02-06 22 28 48 マクミラン先生か海岸で追いかけっこしたい - 2013-02-06 22 30 20 書き込むを押した瞬間に文字が変わっただと!? - 2013-02-06 22 31 11 あえて訂正しない俺 - 2013-02-06 22 38 54 俺の文に俺じゃない俺が書き込んでやがる - 2013-02-06 22 52 36 24日のイベントで「3期決定、おめでとう」と、なること - 2013-02-06 22 33 40 トイレ行きたい - 2013-02-06 22 34 12 武器経験値二倍の再来 - 2013-02-06 22 34 51 幼女になりたいです。 - 2013-02-06 22 36 13 1票追加。 - 2013-02-06 22 37 15 1票追加。 - 2013-02-06 22 40 01 ロリコンにさらわれて、(自主規制)されてトラウマになるオチ - 2013-02-06 22 44 22 はっ!人間てのは欲マミれだな - 2013-02-06 22 41 56 ほむほむ「これだけの仲間がいれば、きっと奴を…いえ、今度こそ必ず!!」っ RPG-7 - 2013-02-06 22 48 16 ニコニコにある、ほむほむをアメリカ海兵隊が全力で援護刷る動画思い出したw - 2013-02-06 23 08 41 これ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18859430 - 2013-02-06 23 11 06 これだけの書き込みがあってひとつも繋ぎミスがないという快挙 - 2013-02-06 22 51 41 まぁ、当たり前のことなんだけどね・・・・ - 2013-02-06 22 56 29 巻き戻りうぜえからBO2売ろう、それしかねえ - 2013-02-06 22 12 21 戻ってこないでね - 2013-02-06 22 45 44 楽しめない人はこのゲームにいりません - 2013-02-06 22 54 04 売るとまではいかないが、本当になんとかしてほしい・・・ - 2013-02-07 01 59 14 さっきTDMでなプラチナ5回まではまだわかるんだがプラチナ5回なのにセリウム29っておかしくないか?これもバグの影響かな? - 2013-02-06 22 28 10 セレリウムストリークは30連続以上キルの勲章だから、30連続キル以降、1キルごとにまたくれるって聞いたことがある。間違ってたらすまん - 2013-02-07 01 44 54 SIGは本家純正の550~553が良かったと思うのは俺だけだろうか? 専用連結マガジンでファストマグしたかった……。 - 2013-02-06 22 58 03 うむ俺もだ、550が良かった - 2013-02-06 23 04 25 俺は556好みだから嬉しかったな 550 552 556が好み - 2013-02-06 23 05 07 ちなみに、書いた主だが俺はマルイの551SWAT(現在生産終了)を持ってる - 2013-02-06 23 07 10 SIGはシースルーマガジンが大好きだった - 2013-02-06 23 16 07 シースルーの連結マガジンいいよな。 ファストマグで専用のモーション用意するのがめんどくさかったのかな - 2013-02-06 23 24 43 「magia」て曲、この先動画うpする人にBGMとしてオススメする。聞きながら、「戦場に出向く家族持ちの兵士の心境」を考えるとグッときたお。所々共通な何かを感じる、まぁ元々は全く関係ないけど - 2013-02-06 23 01 33 so - 2013-02-06 23 04 44 みすった。 そんな貴方に、アイドルマスターの「隣に…」をおすすめしよう。 - 2013-02-06 23 05 53 その曲も、「残酷な何か」を感じさせてくれるのか - 2013-02-06 23 17 12 というか↑の逆サイドだな。 兵士の帰還を待っていた家族っぽい雰囲気 - 2013-02-06 23 18 44 しかし、待っていた彼は返ってこなかった - 2013-02-06 23 19 05 あのさぁ… - 2013-02-06 23 19 43 兵士なんて捨て駒でいいんだ上等だルォ? - 2013-02-06 23 26 01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7431128 ほれ - 2013-02-06 23 21 12 まどマギを「名前からして痛いから見ない」とか言ってるダチに聞かせたら、「は?これマジでそれ?イメージと全然違った、機会があれば見てみようかな」と言わせたぜ、やっほい!! - 2013-02-06 23 25 48 ストライクウィッチーズでそうなった俺が通るよ。 今じゃもっさん最高! - 2013-02-06 23 29 14 やっぱ偏見は駄目だよな! - 2013-02-06 23 31 57 おぎやはぎ現象ですな - 2013-02-06 23 40 21 ほむぅ? - 2013-02-06 23 44 53 ここの雑談所ってCoDだけか?bf3とか別ゲの話だと他所でやれって言われるわりには上のログすでにFPSとまったく関係ない話ばかりだが誰も指摘してないんだが.... - 2013-02-06 23 01 51 ZDS設立当初からこんなんさ - 2013-02-06 23 03 26 別ゲはライバルだろ、そう考えると他のFPS以外の話題は関係ないだろ? - 2013-02-06 23 10 16 その点は、この雑談所の長所にして良いと俺は思ってる。おかげで色んなネタはさめるし。 - 2013-02-06 23 12 55 あまり気を張らずに一緒に楽しもうとしようじゃないか、我が同志よ - 2013-02-06 23 13 29 主だけど、それが一番かな。上のアニメの話題がさっぱりで苛立ってたのかも。おかげで頭が冷めたよ、サンクス。 - 2013-02-07 00 42 10 私も昔は「関係の無い話して…ファッキン」とイラついていた時期があったのだがなw 今となればとても楽しい場だw - 2013-02-07 01 19 05 さっきWaWの人口について聞かれたからここに書くわ 150人満たないです 今日は運良く4Ping部屋に当たったが - 2013-02-06 23 02 22 キャンペーンはじめの方で出てきたムササビスーツ、軍用モデルの元ネタって絶対実写トランスフォーマー3作目だよなw - 2013-02-06 23 27 10 http //amaebi.net/lite/archives/2024396.html - 2013-02-06 23 35 45 処刑人サプ普通に使えるな、ネタ武器でなくてつまらん - 2013-02-06 23 39 27 エクスプレスなら処刑人は最強 - 2013-02-06 23 53 54 電車の通り道に盾設置したらどうなんの? - 2013-02-07 00 05 56 消えるんじゃね? ちなみにさっき物資を要請中の敵がいたからキルして待ってて届いたから取ろうと思ったけど列車来たから過ぎるの待ってたら無くなっていた。誰かがスマホで取ったのか、はたまた列車に押されて行ったのか・・・ - 2013-02-07 00 09 23 せめて、バシュッ てなってほしいな - 2013-02-07 00 17 12 マジレスすると、線路上のオブジェクトは電車とおると爆発して消えるぜ - 2013-02-07 00 36 13 危ないと思った - 2013-02-07 00 10 20 電車が避けて通る - 2013-02-07 00 10 40 そして線路付近の敵を一掃できる - 2013-02-07 00 22 44 やっぱりAKかっけぇ - 2013-02-06 23 41 32 ゾンビの永久ジャガーの入手方法判明。ソロで死ぬ→リバイブを繰り返すと出るらしい。 - 2013-02-06 23 42 55 やばいゾンビでタヒる気がしない - 2013-02-06 23 52 39 あれ?信じてない? - 2013-02-07 00 50 29 ソースを持ってこい!ソースを - 2013-02-07 00 53 49 中濃しかないけどいい? - 2013-02-07 01 26 12 すまない、ソースは無いんだ。だが一応効果を言ってみると、ジャガー無しで二発耐えれる。 - 2013-02-07 02 15 05 ARのような性能のSMGのピースキーパー・・・ これは次のDLC武器はSMGのような性能のARのあの子が出るってフラグかい? - 2013-02-06 23 48 49 MTAR「…………」 - 2013-02-06 23 51 19 途中参加したらラグ部屋だったので退出したら5分間マルチできないペナルティくらった。しかたないので20分ほどゾンビやった後マルチやったら5分間のカウントが最初からになった。なにこれ - 2013-02-07 00 33 23 ペナルティなんてあったんだ 知らなかった - 2013-02-07 00 37 16 ペナルティだと…?初耳だな… - 2013-02-07 00 44 38 頻繁に抜けないと食らわないんじゃね - 2013-02-07 00 49 17 http //shimasoku.com/kakolog/read/famicom/1355065630/ID wdgBDgeE このスレのレス番200見てみてな - 2013-02-07 00 54 33 じゃあ結局は抜けすぎの主が悪いって事ね - 2013-02-07 01 00 10 そう言う事ですな これに懲りて主さんの退室癖が治る事を祈ります - 2013-02-07 01 16 32 ピースキーパー使う人減ったなぁ、中距離得意な自分からすると最強武器な気がするんだけどなぁ - 2013-02-07 00 47 13 ワタシピーエススリーナノ - 2013-02-07 00 48 20 ワタシマキモドリなの - 2013-02-07 01 06 19 マルイに、バイオじゃなくCoDコラボのエアガン出して欲しいな……1911プライスモデルとか - 2013-02-07 01 23 13 PDW-57を出して欲しい、架空の武器だけど… - 2013-02-07 01 24 32 PDWはバレルが短小で・・・ - 2013-02-07 01 27 46 MP5k[] - 2013-02-07 01 32 53 ブルパップだから、実際はそうでもないぞ - 2013-02-07 01 33 14 マルイは架空大好きだからその気になれば作りそうではあるw - 2013-02-07 01 32 29 てかP90をパテとかでゴテゴテにすればできるんじゃね? - 2013-02-07 02 24 25 数回に一回は箱を取られるからもう外そうかと何度も思うが、何が出るかわからないあのドキドキが忘れられずに結局どのキルスト構成でも箱を入れてしまう - 2013-02-07 01 39 50 わざと屋根に引っ掛けてブラックハットで取るという手がある - 2013-02-07 02 18 17 オブジェクト系は勝利より引き分けの方がテンション上がるのは俺だけだろうか? - 2013-02-07 01 43 19 おまけのライブ見たけど衝撃強すぎだろ...特にウッズ - 2013-02-07 01 44 20 車椅子は飾りw - 2013-02-07 01 53 17 おっと、あんまりストーリー内容に関する話題は控えようぜ。掲示板へGO - 2013-02-07 01 57 48 MW2のワンマン、BOとMW3のゴーサプ及びアササプとどれも製作者のバランス調整ミスはあったとはいえプレイヤーさえ自粛すればそこまでクソゲーとは言われなかっただろう。だが、BO2さんよぉ・・・0.1秒を争う世界でこのラグ地獄、もう俺には擁護しきれんぞ - 2013-02-07 02 15 28 ほんとラグさえ治ればな - 2013-02-07 02 17 51 武器のバランスを重視しすぎたせいで、篭られたりすると安定してつぶせないんだ…… - 2013-02-07 02 19 00 知り合いでもラグガーって言ってる人いるんだが、私としてはアハハハハラグいラグいwwwwって思えるようになれば一気に楽しくなると思うぞ。 - 2013-02-07 02 23 47 せっかくM27出てるんだからワンマンでリュックを背負って米海兵隊ごっこしたいと思ってるのは俺だけか? MW2の時は滅多に変更することはなかったが見た目だけでM4と一緒に持ってた - 2013-02-07 02 21 55 すまない、ps3の同志に質問なのだが、pt組むことはいけないのか? COD系の動画を見ていると、PT氏ね、やptレイ○死ねよ。 などコメントされていて心配になってしまった。 - 2013-02-07 02 28 09 いや、それはただ単にボコられて騒いでるだけだ PT自体は別にいいと思うぞ だが、PT全員で芋ったりとかされると流石に・・・ってなるけど - 2013-02-07 02 31 41 M27にグレとサイト系付けようと思うんだがホロとACOGどっちがいいかな? あくまでも性能ではなく見ためで選んでくれ - 2013-02-07 02 33 44 個人的にホロのほうがかっこいいと思う - 2013-02-07 03 44 37 この小ネタってもう出てるかな? 核町にあるマネキンの一部は、足の間に居ると弾が貫通しないからそこから索敵して撃つ瞬間だけ横にずれれば無双できる - 2013-02-07 02 38 15 もしかしてエンブレムもセーブできないのかね.... - 2013-02-07 02 47 43 ニコ生で、オブジェクト防衛側の時にスナやってたら芋るな言われたんだが、防衛なのに敵リスまで殴りこまなきゃいけないの? - 2013-02-07 02 51 05 顔真っ赤勢気にしたら負け - 2013-02-07 03 01 53 ゾンビってロールバック起こらない? - 2013-02-07 03 04 07 俺は起こってる - 2013-02-07 03 23 09 さっき見たんだがロールバックが治る方法があるかもしれん。見ただけで試してないからわからんが - 2013-02-07 03 08 40 シアターの奴か? - 2013-02-07 03 09 20 いや、多分違うかも http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2.html←これの4番目なんだが…治ってない兄弟は試したらどうだ?そして俺に報告を(ry - 2013-02-07 03 13 53 素直にパッチ待ったほうが身のためだと思うぞ同志、情報を提供してくれるのはありがたいが・・ - 2013-02-07 03 19 03 パッチというか、個別申請で復元してくれるんじゃなかったか? - 2013-02-07 03 22 53 そうだった…スマヌ、でも考えたら復元には個別対応でもバグ自体はやっぱパッチ入るんじゃないん?ようわからん(-_-;) - 2013-02-07 03 38 46 直してくれるってもバグを直してくれる訳じゃないんだぜ - 2013-02-07 03 39 15 mjk…起きる人は治ってもまたロールバックする可能性があるのか… - 2013-02-07 03 58 53 えっ・・・ロールバックバグ事態はなおんないの・・・? - 2013-02-07 07 36 41 やった。出来たぜ - 2013-02-07 11 59 28 FFAでセント君とガーディアン出してその奥で伏せてトイレ行ってたんだ。そしたら4通(同じ人)メッセきたわ。「芋んな下手くそ」「恥ずかしくないのか」「何か言えやカス」「通報しときます」だとさw - 2013-02-07 03 16 46 ワロタ。俺も真似してみよっと - 2013-02-07 03 21 56 何回殺されたんだろうなw - 2013-02-07 03 24 24 なぜEMP投げないのだろうか - 2013-02-07 03 25 29 カスタムにEMPとかスティンガーなんだろうなw - 2013-02-07 03 31 37 ないんだろうな、だ - 2013-02-07 03 31 58 芋どころかコントローラーさえ持ってなかったこと知ったら発狂するだろうな - 2013-02-07 07 42 31 darksoulsで鍛えられた私のM魂はロールバックだとかリセットだとか痒くも痛くも無いわ! - 2013-02-07 03 41 43 原盤マラソン - 2013-02-07 03 51 08 前にロールバックがゾンビでも起きて、しかも元通りにされるだけじゃなくて、成績下げられることまでされてもう頭きた時に、リーグ戦やってみたらと言われてやってみたら、ハマった。リーグ戦おもしろいな。ただ人口は少ないな。みんなもやってる? - 2013-02-07 03 43 08 実績解除のためにやってみたところ二人しか集まらずゲームが始まらなかった - 2013-02-07 09 00 20 みんな巻き戻しで忘れてるのか全然話題にでてないが、恐竜って結局なんだったんだ? - 2013-02-07 03 59 38 俺はてっきり遊園地のアトラクションが出てくるマップかとおもてた - 2013-02-07 04 01 22 恐竜=ゾンビのドラゴンじゃないの? - 2013-02-07 05 43 03 ロールバック、パッチで対策されて欲しいな - 2013-02-07 04 25 38 スクエニに対応出来るとは思えないんだよなぁ・・・エリートでさえ持ち上げといてそのままスルーだし結局判らん、で終了しそう - 2013-02-07 05 49 29 なんでスクエニやねん待ち? - 2013-02-07 06 06 06 対応はトレイアークかアクティビジョンだから、それにエリートはアクティビジョンが日本版はやらないと言っただけ - 2013-02-07 07 12 20 箱にてVCPTの声が丸聞こえだったんだけど、Nuketown+ドミネに決まったら「やっべww俺、100キルできるわww」それを聞いてほほう、どんな戦術で来るのかなぁ?とwktkしてたらAの家からひたすらLMGでBに向かって撃つのみw しかも、こちらがキルしたら暴言+装備否定とかね・・・芋っててそれはどうかと思うよ - 2013-02-07 05 47 41 で、結局何キルだったんだ?w - 2013-02-07 06 28 11 10~15キルぐらいだったよw 終了後にゴースト使ってるとかファインダーしか使えねのかなど どう見ても君たちより走り回って陣地取って見方に対して援護射撃したりしてたよこっちはw - 2013-02-07 12 07 32 盾から背中向けて逃げるの楽しすぎwww - 2013-02-07 06 36 41 角曲がって只を置くの楽しすぎwww - 2013-02-07 08 17 41 パッチでSMRの威力あがったやん?で、今FALと同じっておかしくない? - 2013-02-07 06 48 16 どこがおかしいんだよ? - 2013-02-07 07 21 12 主の文章がおかしいな。どうして威力特化のSMRの威力が上がったらFALと同じになるんだよ - 2013-02-07 09 02 34 SMRの説明書きではクラス最大の威力だと ARをクラスとするならFALと同じかそれ以上じゃないとおかしいよね からのパッチだから え - 2013-02-07 06 52 12 威力減衰って知ってる? - 2013-02-07 07 20 50 お前一つ↑のやつと一緒だろ?ちゃんと繋げよ - 2013-02-07 08 11 29 関西弁で繋がない奴よく見るようになった希ガス - 2013-02-07 08 54 02 頭が小学生なのかな。ちょっとブレイクした芸人の真似したがるみたいなね - 2013-02-07 08 57 22 威力うんぬんは置いといてSMRの銃声が好きになれない自分がいる - 2013-02-07 09 09 34 ↑繋ぎミスですコロシテクダサイ - 2013-02-07 09 12 35 ヤらせてもらおう♂銃声はあまりわからんが二発キルの長さは魅力だ(恍惚 - 2013-02-07 09 15 18 まだ処女なので優しくしてください・・・よくSMRでキルされるんですが銃声だけ聞いてるとその距離届くの?ってなります!あ、それ言ったらFALも? - 2013-02-07 09 17 59 FALもそうだろうが威力衰退があるからSMR程ではないだろうな。どれくらいの差があるのかわからんけど - 2013-02-07 09 27 17 ↑×威力衰退○威力減衰 俺のにわかparkが発揮された… - 2013-02-07 09 29 32 パークの綴りはperkなんだぜ・・・ - 2013-02-07 09 50 08 つまり俺はこうしなきゃならんのか…or2 - 2013-02-07 10 08 09 適当に新しいエンブレム作って保存してみたら、巻き戻らなかったよー - 2013-02-07 10 41 18 電源入れ直してみたが確かに巻き戻らんな。永続データがどうこう言われて復元されたわ - 2013-02-07 10 54 10 俺もエンブレムだけは別やったで。ロールバックは直ってないが。 - 2013-02-07 10 57 39 同志達、SVUのアタッチメントは何がオススメ? - 2013-02-07 11 50 38 ACOGにファストマグ 遠距離?んなもん知らねーよ! - 2013-02-07 11 54 28 ズームとファストマグだけつけときゃいいよ。HCに行くならFMJ - 2013-02-07 12 02 41 最近思ったけどスコープ類の覗く速さ上がってない?ACOG使って覗き込みが速く感じたんだけど、パッチとかで変更とか無いよね? - 2013-02-07 12 12 29 巻き戻りバグ復旧用(?)のwebフォーム設置されたYO!! - 2013-02-07 12 22 22 URL貼ってくれると嬉しいかなーって - 2013-02-07 12 34 20 そんな頼み方じゃダメだ!「URL張れYO!!」きっとこれが正解 - 2013-02-07 12 37 03 トップページのアンケート調査のことじゃないのか? - 2013-02-07 12 37 58 https //support.activision.com/articles/en_US/FAQ/Rank-Has-Been-Reset-or-Rolled-Back/?l=en_US c=Game_Title%3ACall_of_Duty_Black_Ops_II fs=Search pn=1 - 2013-02-07 12 40 41 a, - 2013-02-07 12 40 54 あ、繋ぎ忘れた。 ここの下のほうにあるRank and Stat Reset Request Formを押せばいける - 2013-02-07 12 41 43 ごめん、英語読めないや…どうしたらいいか分からないや - 2013-02-07 12 46 09 感謝するぜ同志!最近英語ちゃんとやっとけばよかったなって思う事多くなったなぁ・・・orz - 2013-02-07 12 47 32 eliteにログインしてからいけば後は簡単なwebフォームしかない - 2013-02-07 12 48 54 俺もだぜ中一レベルあるかどうかだもん - 2013-02-07 12 52 55 ps3から入るの?pcから?ごめんね、無知で… - 2013-02-07 13 07 05 PCから - 2013-02-07 13 24 23 ありがとう - 2013-02-07 13 26 55 ちょっと待ってくれ これは一時的な処置であって、根本的な処置ではないよな? これに申請しても、バグが起きなくなるという訳ではないよな? - 2013-02-07 13 28 13 それは、activisionに聞いてくれ - 2013-02-07 13 37 46 あぁ、すまないな…ただこれで解決ではないだろうな… - 2013-02-07 13 42 18 それもactivisionに聞いてくれ - 2013-02-07 16 34 34 サンクス!ひとまず必要事項書いてだしてみた。しばらく待ってみますわ - 2013-02-07 14 08 48 初めてリーグ戦やったが、勝てば成績悪くても一試合で一万も経験値くれるんだな。おかげでレベルが一気に上がったよ - 2013-02-07 12 54 35 今度から繋ぎミスしたらマクミラン先生に浣腸してこいよな - 2013-02-07 12 57 47 フリフォナイフのみの縛りで30キル3デスって強くね? - 2013-02-07 12 59 35 正直、HGのカテゴリーに - 2013-02-07 13 02 37 みんなバグになっちゃえ(ブー風) - 2013-02-07 13 08 51 盾ってどのモードがキル稼ぎやすいんかね?教えて。 - 2013-02-07 13 13 08 HCっていうモードがあってだな… - 2013-02-07 13 21 17 なぜみんなHCに来ないのか・・・ 同志になかなか会えないんよ - 2013-02-07 13 28 43 HCはミニマップがないからミニマップの仲間の位置を把握して立ち回りする俺には全く向かないんだよな。後、すぐ死ぬから武器の特性生かせない - 2013-02-07 13 33 06 俺もだわ マップで味方のいない所探して突っ込んでをしないと生きていけないよ - 2013-02-07 14 24 07 スタート押さないとか情弱だな - 2013-02-07 14 26 35 HCのFFOか? - 2013-02-07 13 34 07 FFO これは流行る(*´ω`*) - 2013-02-07 15 00 09 FFOもその顔文字も流行らない - 2013-02-07 15 12 51 ぶっちゃけそのネタつまらんよ - 2013-02-07 15 58 16 You must link your multiplayer account(s) with your profile.と表示されてフォームまで辿りつけない、どなたか解決策知らないか。 - 2013-02-07 15 03 32 xbox,ps3?各ハードのidを入力してアカウントをリンクさせないと - 2013-02-07 15 44 48 今回のバグでCODシリーズは結構傷がついたなー - 2013-02-07 15 33 19 mw2のジャベリン自爆のときも酷かったし失望した - 2013-02-07 17 12 02 ロールバックの被害者は個別で修復するらしいな、回りくどい事しないでパッチ出して欲しい - 2013-02-07 15 51 31 ほんとそうだよねぇ。オレはレベルリセットまではなってないから - 2013-02-07 15 53 48 俺もリセットにはなってないけどLvが戻るからやる気が起きない…失望させるなーー - 2013-02-07 15 57 43 私は繋ぐのに失敗した君に失望した - 2013-02-07 15 59 44 あーーミスッた…申し訳ない - 2013-02-07 16 03 36 上の巻き戻し解消リンクのログインってどうやるんだ - 2013-02-07 16 04 04 俺もおもった。アカウント作らないとだめなのかな? - 2013-02-07 16 06 56 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/bo2-black-ops-2activisionweb.html#more - 2013-02-07 16 08 05 actiのアカウント作るか、エリートのアカウント作ればok - 2013-02-07 16 10 16 箱かPS3のアカウント選ぶところでエラーになる… - 2013-02-07 16 16 09 わかった。これPS3に登録してるEメールとパスワード入れるのか - 2013-02-07 16 20 23 これってELITE垢必須じゃね? Acti垢作ってやってみたが、ELITEにログインしろとかでてできない - 2013-02-07 16 33 09 EAAのリツイートの写真ワロタwwパーク3にLストwww - 2013-02-07 16 11 21 海外版買おうか迷ってんだがやめたがいい? - 2013-02-07 16 13 30 買った方がいい - 2013-02-07 16 18 31 つまり、この巻き戻し解消リンクは応急処置であり、パッチで本格的に治すってことだよな?繋ぎミスじゃないぞ - 2013-02-07 16 25 48 そういうことだと思うよ - 2013-02-07 16 28 01 てか、もう本格的に鯖を一時的に止めて復旧に専念すべき。繋ぎミスじゃないぞ - 2013-02-07 16 30 03 確かに繋ぎミスじゃないな。まだこのゲーム売らないかな… - 2013-02-07 16 31 12 PS3とリンクさせてアカウントも作成してるんだがYou must link your multiplayer account(s) with your profileで止まるんですけどどうすればいいですか? - 2013-02-07 16 35 49 まず繋いでからだ・・・ - 2013-02-07 16 40 42 FFAだと、つい背後を只さんにまかせて芋っぽくなっちゃうな…俺、ダメな子なのかな… - 2013-02-07 16 42 59 うん - 2013-02-07 18 10 59 今日中にバグが直ったら同志達は何になる?俺は鳩になる。 - 2013-02-07 16 47 31 芋に(ry - 2013-02-07 16 50 54 なずなに - 2013-02-07 16 52 39 プライス大尉に - 2013-02-07 16 56 38 私は貝になりたい - 2013-02-07 18 43 31 エリートにPS3垢繋げない・・・ 繋げようとするとサーバに接続できないとか出るんだが - 2013-02-07 16 52 01 頼む。頼むからもう巻き戻しとかそろそろやめてくれ。ログが流れまくる - 2013-02-07 16 54 04 ミス:巻き戻しの報告 - 2013-02-07 16 55 06 もうバグとか不具合は専用のスレ作ってそっちでやってもらいたいわ 繋がないわ似たようなこと聞くわでうんざりしてきた - 2013-02-07 16 57 35 な、皆もバグで疲れてんのに雑談所もこれじゃあな・・・ - 2013-02-07 16 59 17 こっちからしたらいつもの会話も似たようなもんだけどな。 自分の考えがみんなも同じ思わんほうがいいよと - 2013-02-07 17 00 49 センサーグレネード使う奴と冷血装備者どっちがチキンだ? - 2013-02-07 16 56 05 どっちもチキンじゃない - 2013-02-07 16 57 15 センサーの効力弱くね? - 2013-02-07 16 58 00 MW3のリーコン並ぐらいがよかった? - 2013-02-07 16 59 40 あー、スマンBO2が初でなほかを知らんのだ。あくまで初心者が使ってみての感想だ。 - 2013-02-07 17 04 55 あれは仲間に知らせる効果がよくなかった - 2013-02-07 17 05 56 赤点一瞬だけでも良かった - 2013-02-07 17 23 08 安定な冷血はチキンだ - 2013-02-07 17 04 10 セングレ使ってみたらわかるけどめっちゃ使えない - 2013-02-07 17 18 55 投げるの遅い、範囲微妙、更新速度の絶妙な遅さ - 2013-02-07 17 19 51 サーチでC4とセットなら結構使えるよ - 2013-02-07 17 24 27 セングレは近くで使うものじゃないからな遠くに投げて何人いるかたしかめるもの、だから投げるの遅い - 2013-02-07 17 29 38 遠くじゃ仮に見付けても大して役に立たなくね? - 2013-02-07 17 33 24 あれはHPなら使ってたな - 2013-02-07 17 34 20 投げてる最中も反応するから結果近くも反応するから問題ない - 2013-02-07 17 46 27 あえて近くに投げて注意引かせた方が強いでー - 2013-02-07 18 19 40 冷血無効で探るならEMPグレの方が安定だよな - 2013-02-07 17 39 53 トップページ、あんなのコピペするよりactivisionのrollback用web formにリンク貼ったほうがずっと有用だろ - 2013-02-07 17 24 56 折角やってくれたのにそういう言い方は良くないんじゃないか? - 2013-02-07 17 39 00 お前が貼れや - 2013-02-07 17 41 52 主がフルボッコだどん - 2013-02-07 17 50 00 もう一回叩けるドン! - 2013-02-07 18 45 12 お前みたいなの無能って言うんだよ - 2013-02-07 17 44 08 リモヌンでプレイするとリアル手振れが半端なくて当たらぬぇ - 2013-02-07 17 37 20 こちらでも藪から棒にすまないが、「バグ、不具合スレ」を掲示板に立てたいと思う 同志らの意見を同じく掲示板の「スレ立て相談所」ににて聞かせて欲しい - 2013-02-07 18 13 13 パッチ来てたから キルされてからリスポーンするまで動作が重たくなるの直った系? - 2013-02-07 18 15 11 その部屋による系 - 2013-02-07 18 17 02 きのせいだった系か - 2013-02-07 18 22 41 みんな強武器使えば勝ち抜けるから参る - 2013-02-07 18 21 54 あんたが思う強武器がどれか言って見たまえ - 2013-02-07 18 51 54 ここが巻戻り関係で埋まるのもなんなので、よくある質問に巻戻り関係の事を書いておいた。 - 2013-02-07 18 39 28 よくやった同志。報酬は尻かケツかassのどれがいい? - 2013-02-07 18 51 09 (ケツしかない‥) - 2013-02-07 18 59 33 セクションが言う「カモーン!カモォーン!!」がかっこよすぎて禿げる - 2013-02-07 19 01 00 PIXY 《君の言いたいことはよくわかる》 - 2013-02-07 19 08 54 ACHILLES VEILでファリドがしょんぼりしながら言う「セクション・・・」が妙にセクシーに聞こえる - 2013-02-07 19 50 14 あぁ あんこ マジ あんこ - 2013-02-07 19 39 47 あんって言えよこのスカタン!! - 2013-02-07 19 42 13 あ、…あんっ/// - 2013-02-07 19 52 20 ところで同志よ、次のDLC武器で出てきて欲しい武器はあるか? ちなみに俺はSPAS15だ - 2013-02-07 19 44 23 HG出してほしいけど、この手のDLC追加武器にHG出た試しが無いんだよな... - 2013-02-07 19 58 11 マグナムHGが欲しいです - 2013-02-07 20 21 43 処刑人じゃ駄目なのか? - 2013-02-07 20 26 13 HK417かなぁ 出来れば砂じゃなくてARとして使ってみたい - 2013-02-07 19 59 59 架空でも良いからAKシリーズ欲しい - 2013-02-07 20 01 52 AN-94「解せぬ」 - 2013-02-07 20 32 40 M40とかM700みたいなボルトアクションライフルを使いたいな - 2013-02-07 20 45 24 あのさぁ・・・ DesertEagleだろ - 2013-02-07 20 46 51 M1でカーンて音を聞きたい - 2013-02-07 21 18 01 九十九式軽機関銃 - 2013-02-07 21 19 37 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11407/1360234061/ 【報告】バグ、不具合スレ【対策】、との場を掲示板に設けた 以下巻き戻り、その他諸々はここに報告をして欲しい ただし、愚痴などは引き続き愚痴スレに頼む - 2013-02-07 19 50 55 よかったx2 w - 2013-02-07 19 55 28 さっきキャンペーンをクリアしたが、エンディングのスタッフロール見て、本当にいろんな人が携わってるんだなって感動したわ。 - 2013-02-07 19 51 08 その割には(ry - 2013-02-07 19 56 50 そのスタッフ達にはもっと頑張ってほしいですね... - 2013-02-07 19 57 44 俺達に言えない事を平然と言ってのけるッ!そこにシビれる憧れるぅ! - 2013-02-07 21 37 13 どこの映画だよって位長いですよね - 2013-02-07 20 01 02 パッチで完了したチャレンジの下に表示される「complete」ってやつのフォントが変わったな 小さく、オレンジ色になってる - 2013-02-07 19 53 16 スチールストリークを取るために全力を挙げてるんだが、4キルまでいってデスしたときのあの絶望感を何度味わえばいいんだ - 2013-02-07 20 17 00 ハードライン、UAVでFFAでやれば高確率でスチーム取れるよ - 2013-02-07 20 19 45 PS3のDLCの配信日が決定した。28日だってよ。でも…… - 2013-02-07 20 31 46 でもなんだ? - 2013-02-07 20 52 34 ほ、ほら、早く言えよ……/// こっちはいつでもOKだぜ?♂ - 2013-02-07 20 57 11 つ、突き合ってくださいぃぃ!!/// ♂ - 2013-02-07 21 04 41 だが断る - 2013-02-07 21 14 46 だが断る!ズコバコ♂ - 2013-02-07 21 22 27 私のものにならないと言うのなら ウフフ 仕方ない わよね? 「チャキ(手錠、足鎖 等)」 もうすぐあの人と 会える♂ のね - 2013-02-07 21 24 51 ただし両者ともガチムチ - 2013-02-07 21 26 36 愉しそうだな♂俺も混ぜろ♂ - 2013-02-07 21 27 50 あら、手錠が足りないわね うーん 待たせとくのも悪いし ディ○ガ・グラ○ドン でも耐えててもらうわね - 2013-02-07 21 48 26 アイアンメイデーーーーーーーーーン!!! - 2013-02-07 21 49 37 なんか今日は雑談所の人口少ない気がするな・・・ - 2013-02-07 21 34 37 ネタがないからじゃないの - 2013-02-07 21 36 28 7の日ですからな - 2013-02-07 21 41 38 飽きたから - 2013-02-07 21 52 11 バグ影響とかでありそうだから言わないでくれ - 2013-02-07 21 53 22 今までのアクセス数はtryarchによる工作で、今はバグの対応に追われている…だとかどうだ?www - 2013-02-07 21 57 19 みんなバグでもう飽き飽きしてるところに隔離するようなスレまで立てて、いきなり違うこと話せよと言われてもできねぇよ。別に文句いうだけじゃなかっただろう。報告とか情報ぐらいはここで出してもいいだろうに。 - 2013-02-07 22 27 41 情報提供ならいいが、愚痴だけ書いてく人が多すぎた - 2013-02-07 22 31 44 処刑人パッチでかなり強化されてるっぽいな - 2013-02-07 21 43 26 気が付いたらショットガンになってたって落ちだな - 2013-02-07 21 45 13 処刑人って意外と長いんだな・・・ - 2013-02-07 21 55 00 ゾンビの方だと自分的にはかなり強い部類に含まれる - 2013-02-07 21 56 04 処刑人、汚名返上なるか、 - 2013-02-07 22 05 28 S12の下位互換みたいになってるけど他のHGも強いんだから気にならないかな - 2013-02-07 22 25 21 5発無理やり撃ちきっても倒せなかったころがもう懐かしい - 2013-02-07 22 42 16 YDSと始めて一緒になったぜ!俺がZDSだからあとWDSがそろえば完璧だな! - 2013-02-07 21 56 48 いいなぁ、春までイン出来ないYDSの俺としては羨ましい限り - 2013-02-07 22 00 16 80~90いるフレどれだけ消えてるかな… メールも来てそうだな… 隣のスレでフレになってくれた同志はいてくれてるかな… - 2013-02-07 22 23 21 私のフレは一人だけなのだが、深く付き合うのが一番さ - 2013-02-07 22 30 41 いいなぁ、今まで一人のZDS隊員としか合ったことないWDSの俺としても羨ましい - 2013-02-07 22 07 24 限り♂ - 2013-02-07 22 07 53 合った♂ のかw - 2013-02-07 22 17 28 もし、それがFFAでMTAR使っているなら俺かもしれんw - 2013-02-07 22 36 19 今確認したらMTARだったw - 2013-02-07 22 44 57 岡部です。フレ登録依頼しようと思ったけど、これ巻き戻り対策につくったサブアカだからなー - 2013-02-07 23 11 00 こ、ここでは名前はまずいんだぜ・・・!あと俺も巻き戻し用のサブ垢だ - 2013-02-07 23 21 50 大丈夫だ、問題無い。ちょっと前にやったゲームの主人公の名前だからw - 2013-02-07 23 26 16 みんなの明日の晩ご飯は何だ? - 2013-02-07 22 09 01 主だな - 2013-02-07 22 10 15 主、とってもかわいい 食べちゃいたくなる感じ... - 2013-02-07 22 11 16 右に同じでござる - 2013-02-07 22 12 41 カニバ…ァァァァァァァ…ィタィィィィフォォォォクゥゥゥゥゥ - 2013-02-07 22 13 47 …今日はやけに物騒だな、早く寝y ん、誰だよこんな時間に - 2013-02-07 22 16 07 晩ごはんで思い出したが一昨日のメンチに醤油の者だが、今日海苔に醤油と一味とご飯をやってみたが一味が醤油の味に負けて普通だた比率がさっぱりだぜ 長文スマソ - 2013-02-07 22 20 28 ごはんじゃなくて餅なら普通にうまいんだが、ご飯は難しい - 2013-02-07 22 33 13 唐辛子の風味した? - 2013-02-07 22 34 18 風味はなかったけどからかった。 - 2013-02-07 22 42 54 唐辛子コメした者だが、まずかったならすまない。自分的に良いと思ったんだが・・ - 2013-02-07 22 48 39 想像した限りじゃいいアクセントになりそうだが。醤油薄目で - 2013-02-07 22 57 01 不味かった訳じゃないんだ。だいたい勝手に試したのはこっちなんだから・・・なんかスマンな。また何かアイデアくれると嬉しい。 - 2013-02-07 22 59 57 AGRに「ゴースト」perkつけたらタチコマになるんじゃね? - 2013-02-07 22 35 40 AGRの武装取り外して後退すればやわらか戦車になるんじゃね? - 2013-02-07 22 40 33 マー何とかさん、マラシャブル大佐に続いてYDSにも誰か置いたらいいと思うんだがどうだ? - 2013-02-07 22 38 34 マクミラン先生をマー何とかとは、貴様ぬかしよるわ。 - 2013-02-07 22 46 47 共通点 頭文字 M ♂ - 2013-02-07 22 47 48 マクタビッシュか - 2013-02-07 22 54 30 話題を振ってくれるのは、嬉しい限りだが、Y属性持ちの有名なお人はそういないはず。置くのはいいけど、適当に当てはめるのは勘弁ね - 2013-02-07 22 58 25 デファルコでいいんじゃないか?メネンデスと抱擁しあってたし - 2013-02-07 23 51 44 ん? 百合百合好きな兵士さんなの? それは - 2013-02-08 00 24 43 それ、YではなくWなんじゃw - 2013-02-08 00 44 08 前々からよく車いすマークに銃を持たせたエンブレムみかけるが、これって極大射程のミハイロ・セルビアックが元ネタか? てか、最近SWGの同志をまったく見かけないんだがもう居なくなったのだろうか・・・? - 2013-02-07 22 57 38 BO2になっていいと思う点はUAVのエンジン音が聞こえるところじゃないかね同志達。耳でUAV捜せるなんて今までなかった。あんまり周りがうるさいと聞こえないが。 - 2013-02-07 23 02 45 eliteの便利さ始めて知った。 - 2013-02-07 23 18 35 今作地味にドラム缶の耐久力が上がって爆破させづらくなったよな 今までは一発でも撃てばすぐに火が出てちょっとしたらすぐ爆破したのに - 2013-02-07 23 21 21 巻き戻しなったのでサブアカで始めました。DSR縛りで再スタート - 2013-02-07 23 23 50 マクミラン先生とスナイパー勝負がしたい俺がいる - 2013-02-07 23 31 32 俺もしてみたいけど俺は潜入対決もいいね - 2013-02-07 23 33 17 最近、SAOの5.6巻を見てFPSがリアルに体験出来るようになったらどうなるかと想像してる俺がいる。どんな感じ何だろうな。サバゲーをよりリアルにしたって感じなのかな - 2013-02-07 23 37 53 Cチャージでひたすらに自分を虐めたい - 2013-02-07 23 40 50 へ、へんたいだああああああ - 2013-02-07 23 41 28 VRMMO物はいいよな…VRFPSが出来る頃には私らはこの世に居ないだろうが…w - 2013-02-07 23 41 52 VRでFPSか・・・ いいセンスだ - 2013-02-07 23 50 02 間違いなくリロードでもたつく - 2013-02-07 23 43 52 私はグアムで実弾射撃をした経験が二度あるので、問題ないな(ドャァ - 2013-02-07 23 49 23 羨ましいぃぃぃ - 2013-02-07 23 50 35 私は元自衛官なので、問題ないな(ドャァ - 2013-02-07 23 52 19 負けました(土下座 - 2013-02-07 23 55 49 元グリーンベレー(社会見学)の俺がミスるもんか - 2013-02-07 23 56 03 ま…負けてないな(ドャァ - 2013-02-07 23 56 55 確か2020~2024当たりでしょ? 後10年で出来んのか? - 2013-02-07 23 59 29 まぁ、電子機器のこの10年の急成長っぷりからして不可能ではないかと SAOまで行くのはちょっと無理かもしれんけど - 2013-02-08 00 00 59 10年後か…その頃にはいいおっさんだな - 2013-02-08 00 05 42 その頃には義体化できるかもなw - 2013-02-08 00 45 56 にゅーろりんかー なんて2030辺りだぞ - 2013-02-08 00 22 25 加速してみたかったなぁ - 2013-02-08 00 27 05 ニコニコに、SAO+BF3のMADがあったのだが…… - 2013-02-08 02 26 44 ゾンビモードでのSMRがクズ武器すぎて死にたい・・・マルチで愛用しているだけに・・・ - 2013-02-07 23 44 42 オリンピア「あいつは・・・ねぇ? プークスクス」 - 2013-02-07 23 51 07 俺はドミネがやりたいのに、人間サムタレごっこに終始するのはなんでかな?かな?みんなランチャー持たなすぎでしょう - 2013-02-07 23 47 17 気持ちは痛いほどわかる。俺はサムタレがなくなった今作、ランチャーも持てない見方ばかりのドミをあきらめてAA持ってチーデスしかやってない - 2013-02-08 00 05 25 FMJがMW3のブラインドプロ並に対空性能もってればな・・・ - 2013-02-08 00 09 33 オーバーキルでダブルLMG持ってくのにな。オスプレイを速攻で蜂の巣にできたのに - 2013-02-08 00 20 50 やった・・・ついにやったぞ!ついに談合を見つけることができた! HCキルコンでスラムのランドリーでトーチ焚いてる味方板から「ん?」って思ってたら敵が来たからキルしてやったら味方に急にキルされておかしいと思って少し離れて偵察してたらドラちゃんのチャンレンジ進めてやがった - 2013-02-07 23 59 56 トレイが自分に何をしてくれるかではなく、自分がトレイの為に何ができるかを問いなさい。 -トレイアーチ社員ー - 2013-02-08 00 08 51 ゲオで売る - 2013-02-08 00 11 57 不覚にも吹いてしまったwww - 2013-02-08 00 14 35 ケネディさんがこっち見てます - 2013-02-08 00 19 00 TDMでlLMG楽しいな!味方の背中を守る感覚というか。今まで凸ばっかりだったから実に新鮮。 - 2013-02-08 00 48 24 さっきKCで2点差で勝ったら、相手の4人PTが「参りました!」と唱和してて和んだ。良いPTもいるんだなぁと思った - 2013-02-08 00 58 26 ラスキルに映ったりするとすごく褒めてくれるPTとかもあるよな。これだからCODはやめられんなあ… - 2013-02-08 01 15 17 ほんとPTの中にも・・・いい奴いるよな - 2013-02-08 01 17 39 なんやこいつスゲーニュータイプやんて褒められた時はドヤ顔だった - 2013-02-08 01 32 16 昨日M27に何が合うか質問したものだがグレ+ホロにファストマグを何となく付けてみて初めて気づいた ファストマグのリロ高速買ってグレランにも適用されるんだな - 2013-02-08 01 26 06 何だと!?良いことを聞いた - 2013-02-08 01 41 51 ピースキーパーが自分にぴったりな性能だった - 2013-02-08 01 31 48 さっきZDSタグをつけてる人に会ったよ。VC5PTな上にロビーで「俺は2ちゃん発祥のwikiに常駐してる古参」的な発言してたよ。こんなに悲しい気持ちになったのは久々だよ。 - 2013-02-08 01 36 09 SVUを馬鹿みたいに乱射しているスナの面汚しがキル稼ぎまくってるの見てると、バリスタでスチール狙ってる自分が馬鹿らしくなってきたんだが、誰かスチール取得のいい方法ないかな - 2013-02-08 01 49 24 芋るとか色々言ってる人いるけど一番いいのはPT組んでドミネでやることじゃないかな? あと5連キルを狙うとか考えないでUAV出すのを目指す感じで。 - 2013-02-08 01 52 28 いやいや面汚しも何もセミオートっていう銃の個性を活かしてるだけじゃねえか - 2013-02-08 01 59 31 SVU乱射で正面突撃するならSMRやFALでいいじゃんって言いたいのよ。 狙撃はかまわん - 2013-02-08 02 08 32 おまえ今までドラちゃんどんなふうに愛してたんだよ。俺はそんなプレイで夜を共に過ごしたこと何度もあったぞ - 2013-02-08 02 20 53 ずっと獲物を草むらで待ち構えドラグノフで頭を狙って一撃必殺ですが何か…… - 2013-02-08 02 21 28 ビューティフォー・・・ - 2013-02-08 02 23 39 そんなわたしは、今は純粋SVDがキャンペーン限定なのでバリスタアイアンでWW2ごっこ - 2013-02-08 02 25 23 wawにこいよ・・・ - 2013-02-08 02 26 09 WaW箱版も持ってるが、DLCが無いと蹴られる仕様が好きになれない - 2013-02-08 02 27 26 あれなー。あれって別垢で海外版アカとして無料dlc入れて、それから本垢できないの? - 2013-02-08 02 29 20 箱はたしか海外DLCを日本垢に移せなかった気がする - 2013-02-08 02 34 15 あらそうなのか - 2013-02-08 02 35 07 WaWはマルチでも映画的なプレイ出来ていいよな 教会の塔の上から狙撃してたら戦車で撃たれてボーンとかプライベートライアンみたいでむしろ気持よかった - 2013-02-08 02 29 48 主だが、WaWのマルチするときはトレンチガンに銃剣でガンスリのトリエラごっこしてる - 2013-02-08 02 35 27 もちろんそういう愛し方もあるが、codのセミスナは乱射するっていう愛し方もあると思うぜ - 2013-02-08 02 25 43 カスタムゲームでシアター録画ONにしてもシアターに動画が残らない。。。決着がついた試合だけ残らずに、途中で終了した試合だけ残る。。。 なんでかわかる人います? - 2013-02-08 02 31 56 おそらくバグかと 知り合いにもシアター残って無いって言ってた人いるし、何故か俺が19キル8デスした試合の詳細をみたら19キル0デスって表示されてたとか言ってたし - 2013-02-08 02 33 47 問題) 次の語句を翻訳せよ 「Remember - no Russian.」 - 2013-02-08 02 32 17 状況説明してくれよ。そうじゃなくて文字情報だからあんなクソエニ訳がでるんだよな。荒野のウェスタンとか - 2013-02-08 02 34 40 とあるロシアの空港。ロシア語でいろいろ喋ってるロシア人の部下に対しロシア人の上司が発した一言 - 2013-02-08 02 40 59 いいか、ロシア語をしゃべるなよ。 想像力 英語力欠如ですまんなあ - 2013-02-08 02 46 34 イマイチ状況わからんが、英語のスラングなら「ロシア語なんて忘れちまったぜ」とか「ロシア語なんて思い出したくもねぇ」って意味にもなるぞ - 2013-02-08 02 54 51 スクエニさんはエキサイト先生と仲良くすべきだと思うの - 2013-02-08 02 39 59 エキサイト先生「思い出します - ロシア語はありません」 あれ?どっちかというとこっちの方が近い気が・・・ - 2013-02-08 02 42 24 ラジコンキルの勲章KABOOMが日本版だとドカーンになる。私は最初センスがなさすぎると思ったが、weblio翻訳に通してびっくりした。機械翻訳そのままなんだよ・・・ - 2013-02-08 02 44 05 kaboom=ドカーンはCoD4の頃からだが…ちなみにセンスのある人がkaboomを訳すとどんな感じになるん? - 2013-02-08 08 14 45 ドッカーン - 2013-02-08 12 23 46 逆にどう訳したら正解なんだ?AC130のシーン見るる限りでは間違いじゃなさそうだけど - 2013-02-08 08 52 01 廃 車 確 定 - 2013-02-08 09 17 57 殺せ、ロシア人だ - 2013-02-08 07 39 48 管制、そちらのセクターに2機のロシア軍機を認む。確認してくれ http //news.nicovideo.jp/watch/nw512191?marquee - 2013-02-08 02 48 25 早くBO2に戻りてーw巻き戻りバグ早く直してくれよ。スクエニさんよぉ - 2013-02-08 02 53 18 つっこんだら負けだ、つっこんだら負けだ、つっこんだら負けだ・・・ - 2013-02-08 02 57 08 我慢できないからツッコムねスクエニは翻訳しかしてないよ^^ 文句はTAに言おうね^^ - 2013-02-08 03 15 32 海外版買おうとおもってんだが不便な事ある? - 2013-02-08 03 29 27 つい最近全く同じ質問があったような気が・・・。まあ、dlcとパッチ期間くらいじゃねえかな - 2013-02-08 03 31 33 あっちも巻き戻るぞ - 2013-02-08 05 59 39 ふっふっふ、そう思うだろぉ?ところが実際は…!! そのとおり - 2013-02-08 07 44 19 FFAでオーバーキルでLMG2つ持って、終始トリガーハッピープレイ強すぎる。 敵を見つける前から撃ってるから撃ち負けることないし。 しかも楽しい。これは流行る(*´ω`*) - 2013-02-08 07 38 32 あっ やっべ!! PSYCHO-PASS の色層が濁った - 2013-02-08 07 47 52 道路工事乙。楽しそうだが、耳が痛くならないか?w - 2013-02-08 08 10 46 談合つぶしの動画見てたら潰したくなってきたんだが、どのモードが出現率高いかな?(箱版 - 2013-02-08 08 20 07 MW3のインフェクティッド - 2013-02-08 08 53 20 HCキルコンで2回遭遇したぞ - 2013-02-08 11 28 05 今作でスナがやりにくい最大の理由は、ギリースーツが無いことじゃないかと思うのだがどうだろうか - 2013-02-08 08 26 39 武器迷彩にもギリー欲しいです - 2013-02-08 08 41 03 ギリースーツはおれも好きだった……。なんだか「これがスナイパーだ!」って感じがw - 2013-02-08 08 57 18 草むらでかくれんぼしたいな(´・ω・`) - 2013-02-08 13 01 18 フードかっこよくね - 2013-02-08 09 40 40 フードもかっこいいが、ギリースーツのほうがかっこいい - 2013-02-08 12 57 22 カップルでVCしてたリア充がいたから憤怒のQSで1回ずつ葬ってやったよぉぉー* ゚ + 。・゚・。・ヽ( ゚`Д´゚)ノウワァァァァァァン 戦いとは虚しいものだな……。 - 2013-02-08 08 57 45 あなたの負けです - 2013-02-08 09 09 46 でも負けると分かっていても戦わなければいけない時があるんだ。 - 2013-02-08 09 27 04 マルチ→リーグ→マルチの順でやると巻き戻されないって書き込みをみた。俺はできなかったがお手軽だしやってみる価値あるんじゃね? - 2013-02-08 09 12 25 俺も出来なかった。リーグの順位も妙な変動してたし、最悪だよ… - 2013-02-08 12 19 04 何故かサブアカや低レベルだと巻き戻らない嫌味仕様 - 2013-02-08 09 56 14 ナイフの瞬間移動中は無敵にしろ、神になるから - 2013-02-08 09 57 08 MW2のケアパケナイファーかなにか? - 2013-02-08 12 20 31 何がおすすめカスタムだよ、初心者のファインダーやサプ減らそうとしてる魂胆見え見えじゃねぇか - 2013-02-08 09 59 45 ナンセンスだな - 2013-02-08 10 00 54 それは見方1つやと思うよ。それにその人にとってオススメなんやから……。 - 2013-02-08 11 29 11 主観的考えになるだろ その個人のオススメなんだもん - 2013-02-08 11 46 29 初心者向けにファイサプが無いのはおかしいな - 2013-02-08 12 31 53 初心者にファインダーとかサプレッサーなんかオススメしたら、それ無しじゃ戦えない残念兵士の出来上がりになっちまうからな・・・ - 2013-02-08 16 02 44 ゲームを作業化するならオススメかも知れんがあまり初心者にはオススメ出来ないと思うぞ? - 2013-02-08 16 17 36 ふときづいたんだけど、ひょっとしてブラインドアイって、死にスキルじゃないかな… - 2013-02-08 10 26 05 対空専用カスタムなら… - 2013-02-08 10 38 26 私、FFA民なんだ… - 2013-02-08 11 32 19 http //fpsvideo.blogspot.jp/2013/02/mw4-codmodern-warfare-42013.html?m=1 - 2013-02-08 11 38 11 復原webフォームに申請して巻き戻しバグ直った人いる? - 2013-02-08 12 01 37 申請したけど治ってない。 - 2013-02-08 12 03 57 日本語版も大丈夫なのかな・・? - 2013-02-08 12 45 52 日本語フォームできるから待て - 2013-02-08 14 15 39 UAVやC-UAV出されてるのに何故味方は落とさないのだ!?お陰でクラスのサブが全てロケットだょ・・・ - 2013-02-08 12 08 39 敵が凸思考多い時は落としてると殺されるから無視してるわ、すまん - 2013-02-08 12 13 46 たまに落とすが、俺はPTの中で一番強いから弱いやつが落とせば良いと変態思考しているw - 2013-02-08 12 24 43 俺は落ちない前提で戦うことにしたよ - 2013-02-08 16 08 51 FFAで海に落ちて遊んでたらラブレターが来たんだが、遊んだら悪いかね? - 2013-02-08 12 26 53 ラブレターの内容は? - 2013-02-08 12 34 31 [真面目にやれ、通報したからな]だったかな。 - 2013-02-08 12 37 02 繋ぎミスすまん - 2013-02-08 12 41 08 遊んでも良いと思うけどほどほどにね。通報するのはやりすぎに感じるけど気持ちも分かるし。 - 2013-02-08 12 47 35 FFAだから良いと俺は思うが、逆に盾やショックCで阻止にかかるなw - 2013-02-08 12 50 08 エイムアシスト強すぎる、もうちょっとマイルドに調整してほしい, - 2013-02-08 12 54 56 エイムアシストすらパークにするか廃止でいいな - 2013-02-08 12 57 58 最近バリスタアイサンサイトにハマってるんだが、フレに「そんな厨武器何で使ってんの?^^」って言われました。どうしたものか - 2013-02-08 12 58 26 上手い突砂なら厨武器になるな、雑魚が使ったら嘗めプレとして受け取り不快になる - 2013-02-08 13 01 41 もしかしてそのフレさんはスナ使ってない人? 多分その装備でやられたのを覚えてて過剰反応してるんじゃないかな~… - 2013-02-08 13 03 08 いい成績取るために厨武器つかっているんだけど、なんか問題あった?って感じに言っとけばおk - 2013-02-08 15 06 16 そのフレは、お前が使うとどんな武器でも厨武器だと言いたかったのかもしれない - 2013-02-08 15 16 19 なんか今回はネタ武器や変態武器がないな。どれでも戦える - 2013-02-08 13 05 45 盾 - 2013-02-08 13 06 52 盾でも普通に戦えるで?w - 2013-02-08 13 08 56 う、嘘をつくな! - 2013-02-08 13 12 01 まぁ、馬鹿みたいに突撃したら死ぬが、待ち伏せすればなw - 2013-02-08 13 13 07 つコンカッション - 2013-02-08 13 19 33 戦争に徴兵されて、敵に撃たれて死んでリスポーンする夢を見た。いかん危ない危ない… - 2013-02-08 13 23 13 区別がついてるから、まだ大丈夫だ - 2013-02-08 13 39 28 リスポン可とかなんて人道的な戦争なんだ - 2013-02-08 14 33 44 実戦でネタプレイができるのか・・・ - 2013-02-08 15 22 10 匍匐前進が早くなるparkが欲しいな。 - 2013-02-08 13 28 49 発売前情報でそんなパークあったな。案の定ガセだったが - 2013-02-08 14 00 20 削除- 2013-02-08 13 35 33 削除- 2013-02-08 14 09 14 盾とノンアタクロスボウ迷彩はダイヤで、ブラアイスカベンデッサ、トロフィーx2、タクティシャン、黒帽x2。 - 2013-02-08 13 37 21 つなぎミスだ・・・。すまない・・・ - 2013-02-08 13 37 44 削除- 2013-02-08 13 44 58 削除- 2013-02-08 14 57 33 誰かこれとこの2つ上の書き込み削除してくれ - 2013-02-08 15 53 35 削除してくれた方thx - 2013-02-08 16 01 34 雑談所でも雑すぎる会話が目立つw - 2013-02-08 13 52 39 イエメンと空母は自殺の名所だな・・・w http //www.nicovideo.jp/watch/sm20015086 - 2013-02-08 14 13 32 おいおい、HCTDMで凸砂して遊んでたら、味方に2回も故意にナイフで殺されたんだが、何事だ? 成績も10-6で別に足引っ張ってた訳じゃなかったのに納得がいかない - 2013-02-08 14 31 53 前の試合で主にやられまくったか、味方殺しして楽しんでる只のバカか? - 2013-02-08 15 35 15 ドミネの開幕でBとりにいかねえ雑魚はほんと死んでくれ。キルレ1きってるやつはなにが楽しくてやってるわけ?キルストまわされるわ、TDMはじめるわで大迷惑。FFAいけよ迷惑なんだよ・・・ - 2013-02-08 16 11 08 お前が死ねよウンコタレ - 2013-02-08 16 18 06 開幕でBとれるように敵陣近くのBが見えるポイントの敵を倒しに行くのもか? - 2013-02-08 16 20 35 それはBをとることに含まれてる。俺が言いたいのは序盤旗をとったあとに関係ないとこでスナイプはじめたりビビって旗前にもいけず立ち往生してる味方だよ。 - 2013-02-08 16 23 52 序盤旗をとるとき、なんで一瞬でとれると思う?人数が多いと奪取は早くなる。つまり、各々がBにダッシュすれば即座に取得+200ポイント。たとえ敵がこようとほぼ全員いれば対処は可能だろ。このゲームの仕様上、序盤にBをとることがいかに重要かわかるだろ?なぜしない!?たとえしんだって誰かが取れればいいだろ?最初の旗なんて50のクソみたいな価値しかない。理解するんだ。C4やフラグが怖いならトロフィーとフラジャケを着ていけ。ドミネーターならB凸B死守 - 2013-02-08 16 28 27 それだけ勝ちたいならPT組んですればいいじゃない - 2013-02-08 16 47 11 てか、開幕ACなんて1人でいいんだよね。最短ルートでB旗とB横の防衛ポイントの制圧にかかるべき。 - 2013-02-08 16 50 51 ↑に同意。そんなに勝ちたいならっていうけどさ、勝つためにやってるんじゃないのかね?俺は楽しみたいだけだからって言い訳するの?んでBとられて不利でキルされまくりキルストだされまくりで途中退室してくわけでしょ。「必死乙、こりゃ無理だわー」とかいって。 - 2013-02-08 17 04 11 力抜けよ - 2013-02-08 17 06 40 自分一人で戦況ひっくり返せるレベルまで強くなればおk、他人への文句はそれからだ - 2013-02-08 17 29 36 オービタルだしても、まるでBOTのようにどんどんやられてく味方がいてどうしろってんだよ。 - 2013-02-08 17 47 25 主はPT組まないのか?組んだら全問題解決するけど・・・。野良でやる主義ならある程度のことは仕方ないと思わないと。それにしても酷いと思うなら、もうどうしようもないよ。 - 2013-02-08 17 54 48 自分の力ではどうしようもない事に文句を言っても無駄。現実と同じでそういう流れになっているのものに乗れない自分が悪いと周りから思われてしまうだけ。同志はまだ若いだけかもしれないがもう少し歳をとればわかるだろう。世の中はどんなに正論でも少数派が負ける仕組みになっていることを。嫌ならやらなければいい。誰かにBO2をプレイすることを強要されている訳では無いだろう?もしくは自分の思い通りに動いてくれる人を集めてPT組めばいい。他人に文句をたれずに自分で実現できる範囲の解決策を考えろ。 - 2013-02-08 17 55 49 個人の自由じゃん。楽しむためのゲームだし。 - 2013-02-08 18 41 52 次からは愚痴スレへGO!! - 2013-02-08 16 25 20 話題を変える意味でも質問。旗取りの時にスモークって同志のみんなはどう思う?MMS愛用のあたし的には旗確保しつつ、一方的に攻撃できるから便利なんだけど、スモーク迷惑って味方もいるだろうし・・・ - 2013-02-08 16 31 32 スモークは重要でしょ、見えない場合突っ込まなければいけないし時間を稼げる砂からも守れる、ファインダーからも。トロフィーもちとしてはスモークがいるとやる気を感じられるし、ほかのビビってる連中でもこれる。 - 2013-02-08 16 35 13 敵のデュアルバンドに一網打尽にされるのだけは避けたいよね。開幕Bはフラジャケ・冷血・マスクは必須だと思ってる。 - 2013-02-08 16 39 00 何もしないよりまし どんどん投げてくれ - 2013-02-08 16 36 42 同意。俺とやらないか同志よ。 - 2013-02-08 18 49 19 キルレ1切るのは仕方ない。普通にやってたら、何人かは1切るから。ただ開幕Bに行かないのはだめだ。ルールを理解してくれ。 - 2013-02-08 16 15 49 繋ぎミスすまない・・・ or2 - 2013-02-08 16 16 45 繋ぎミスで連投すんなや。お前が死ねよウンコタレ書き込むのにやりなおしたぞウンコタレ - 2013-02-08 16 19 14 - 2013-02-08 16 21 43 キルレ1以上の人は1以下の人に感謝するべきだよな。みんな初めは新兵で養分だったしさ・・・ - 2013-02-08 16 22 29 殺しといて感謝ってのも変だがな。 - 2013-02-08 16 23 35 全員がキルレ1以上になるには全員が1になるしかないからなぁ - 2013-02-08 16 26 26 繋ぎミスする奴はほんと死んでくれ。 - 2013-02-08 16 25 33 ドミネの開幕でBとりにいかねえ雑魚はほんと死んでくれ。と同意だわwルール理解してないという意味でなwww - 2013-02-08 16 26 45 それを繋がずに単発で書き込むのもどうよ? - 2013-02-08 16 27 10 ↑の二つの書き込みに対してだから繋いだらおかしいだろ? - 2013-02-08 16 30 51 繋ぎミスの書き込みに直接繋げばいいやんかー - 2013-02-08 16 32 14 詳しくは、[ドミネの開幕でB・・・]と[キルレ1切るのは・・・]について書き込んだからだ - 2013-02-08 16 32 53 [キルレ1切るのは・・・]のほうが繋ぎミスなんだからこっちに繋げばいいでしょ。 - 2013-02-08 16 52 23 うんコ - 2013-02-08 17 08 28 みんななんやかんや言ってもマルチが好きなのね - 2013-02-08 16 30 15 嫌いだったら、なんやかんや色々言わないよ - 2013-02-08 16 37 52 変な奴がわいている スルースキルが試されるな - 2013-02-08 16 33 51 死ね死ね言ってるやつらが不愉快すぎるな。ガキじゃないなら言葉選べよと。それともガキなのか? - 2013-02-08 16 41 23 此処に居る時点でオマエも同類。目糞鼻糞を笑うだw - 2013-02-08 16 50 17 いやそれはおかしい - 2013-02-08 17 00 10 いやここに書き込んでいる自体ガキだろw - 2013-02-08 17 02 23 死ねは褒め言葉です「キモ!死ねよ」→日本語訳→「強いですね、嫉妬してしまいますよ - 2013-02-08 17 03 44 はい? - 2013-02-08 17 17 52 ここ って言うのは、ZDS全体 or この件 ? 後者と信じたいトコロ - 2013-02-08 17 22 05 だからそれがおかしいんだが - 2013-02-08 17 39 31 いやゲームやって雑談所に書き込んでいるのはガキだけだぞ - 2013-02-08 18 09 29 それか碌に働きもしないバカな大人かw - 2013-02-08 18 10 11 大人の趣味がゲームで悪いのか?仕事がオフの日に昼間っからゲームやったらダメか? - 2013-02-08 18 13 27 仕事休みの日に昼間からゲームだなんて。。。悲しいですね。ぼっちくん - 2013-02-08 18 32 40 好きなゲームを堂々とやってなにが悪いのか?普段、仕事で人に会うのにオフの日まで他人に合わせるとか糞めんどくさいわ。ガキには分からんだろうけどな - 2013-02-08 18 43 24 かわいそうで同情します - 2013-02-08 18 46 44 お前も数年後には社畜だよ。 - 2013-02-08 18 55 48 自分で ガキ or ニート って言ったぞ巻き込まれるのにww - 2013-02-08 18 18 10 それはそう思いこんでいるだけなんじゃ・・・もしくはそういう偏見をもっているかのどちらか - 2013-02-08 18 34 11 そんで実際どうなの? - 2013-02-08 18 37 29 実際は全員がガキではないが、下にあるように釣ってからかっているやつもいるからガキもいる ついでにニートもいるし夜勤組もいる - 2013-02-08 18 46 01 あなたはどうなん? - 2013-02-08 18 51 16 俺は他人のことを煽ったりしないしましてやニートですらない、ただの大学生さ もうこの話はやめよう 周りはもうんざりしてきている - 2013-02-08 19 55 41 こうやって夕方に荒れるってのはアレだよね・・・ちょうどあの頃に帰宅してた時間だわ。 - 2013-02-08 17 06 59 あっ・・・(察し) - 2013-02-08 17 08 00 ………(一緒にしないでもらいたいなぁ) - 2013-02-08 17 14 39 前用語集に「Park4」書いたら消されたんだが、今こそ必要だな - 2013-02-08 17 31 33 電車にリスキルされた… - 2013-02-08 16 55 12 線路上でリスポンってするんだ - 2013-02-08 16 56 24 まじかよ・・・ - 2013-02-08 16 57 29 そんなことがあり得るのか・・・ - 2013-02-08 16 58 03 3arcのこったからDLCマップのダムでも増水中に水路でリスポンとかさせられそうだなw - 2013-02-08 17 30 40 武器選択画面で武器の画像を拡大とか回転とかさせれるようにして欲しいな もっとじっくり眺めたいぜ・・・ - 2013-02-08 17 01 31 同意 スカーたんハァハァ - 2013-02-08 17 05 31 迷彩とアタッチメントで着せ替えも楽しめる・・・って思ったら、ノンアタ無迷彩が裸に思えてきた(;´Д`)ハァハァ - 2013-02-08 17 08 50 愛銃「そんなにジロジロ見るなよ♂」 - 2013-02-08 17 51 18 紳士が多いなwそういえば性能抜きにして外見で一番人気なのはどの銃なんだろうな 良ければみんなの嫁を教えてくれ - 2013-02-08 17 16 47 S12の金迷彩、黒と金が混ざっててかっこいい - 2013-02-08 17 19 06 前作マルチにあった死体挙動不振バグはないと思ってたらキャンペーンあった...あぁ死体が死体が... - 2013-02-08 17 04 59 1D100でSANチェックどうぞ - 2013-02-08 17 12 44 それこの前俺もマルチで見たんだよなあ.....死体がゲッダンしてんのよ.... - 2013-02-08 17 13 10 ゲッダンなんか懐かしいなWW - 2013-02-08 17 58 09 BOT戦で盾と斧と砂の練習してるんだけどあいつら足撃つの上手すぎてなんか納得いかない - 2013-02-08 17 15 29 巻き戻し - 2013-02-08 18 00 48 巻き戻し 直ったんだけどみんなは? - 2013-02-08 18 01 39 俺も - 2013-02-08 18 02 19 パッチ出たんだ - 2013-02-08 18 03 01 ヤッター - 2013-02-08 18 03 32 ウオーーーー - 2013-02-08 18 04 59 ワハハハハ - 2013-02-08 18 05 29 やっとか( ) - 2013-02-08 18 04 07 嬉しいのは分かったから繋いでくれよな - 2013-02-08 18 06 02 おおおおまいら!!ここまで来て嘘とか言うなよ!? - 2013-02-08 18 10 54 嘘ーーーーww - 2013-02-08 18 12 26 嘘にきまってんだろwwwなに本気にしてんだワロスwwwwwwwwwww - 2013-02-08 18 12 51 ……吊ってくる - 2013-02-08 18 14 03 人の心をなんだと思ってる 俺は他人事だったが お前みたいな奴は一時でも早く天に召されてくれ と常日頃思っているよ - 2013-02-08 18 23 32 はやく精神年齢を計れる時代になってほしいな - 2013-02-08 18 27 34 ホント惨めだよな、釣って喜んでる小学生。 - 2013-02-08 18 42 55 これが大人になる日がこわいわ - 2013-02-08 18 48 09 煽ったり 荒らしたり してくる奴は、現実で落ちこぼれてるんだろうなぁ て同情しとくw - 2013-02-08 18 54 30 ネットと現実は反比例する・・・ - 2013-02-08 19 00 28 の逆 - 2013-02-08 19 07 07 ん? - 2013-02-08 19 13 55 死ね=昇天ですね。わかります。 - 2013-02-08 18 36 02 詳しく聞きたいものだな。Becausefor … - 2013-02-08 18 15 33 ロールバグは都市伝説らしいぞ - 2013-02-08 18 11 22 ロールバックネタは隔離スレあるんだからそっちでやれよ。まとめて全部削除したいくらい目障りだわ。 - 2013-02-08 18 18 40 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11407/1360234061/ - 2013-02-08 18 19 19 嘘や噂に踊らされているだけだ。アンケートとったって嘘入力したら結果はロールバグが存在することになるからな。 - 2013-02-08 18 34 49 まぁ、事実ロールバックは存在するがな。 - 2013-02-08 18 47 08 嘘つくなよw - 2013-02-08 18 52 30 まぁ、事実ロールバックは存在するがな - 2013-02-08 19 12 40 MK48使いの兄弟よ!アタッチメントは何にしてる?後武器プレステージはした? - 2013-02-08 18 36 48 うっせーよ、ファインダーとクイックドローにきまってんだろが。 - 2013-02-08 18 45 24 ファインダー、サプ、ストックorFMJ - 2013-02-08 18 48 42 EOテックとグリップ プレステは現在一周目 - 2013-02-08 18 50 40 クイドロ、ストック、クリップでプレステは2週目カンストだ - 2013-02-08 18 53 39 ラピFMJグリップでヒャッハー。二周目MAXで金。 - 2013-02-08 18 55 33 どうもノンアタで戦える気がしなくて聞いてみたんだがみんなクイドロとかサイトとかなしでも戦えてるんだな。思い切ってプレス手してみるよ。 - 2013-02-08 18 59 35 礼を忘れてた。ありがとう兄弟!戦場であったら弾幕張りまくろうな! - 2013-02-08 19 01 49 俺が書き込もうとしてる時に書き込みしないでください。遠慮して奇数にだけ書き込みしてよ - 2013-02-08 18 53 18 ドミネうまい人って何やってもうまいよね。 - 2013-02-08 18 55 16 というか、上手い奴って状況判断が的確だから何やっても上手いでしょ。 - 2013-02-08 18 57 10 仕事、人間関係、恋人・・・ - 2013-02-08 18 58 47 敢えて繋がないが上の赤文字と下の橙文字読めないやつ多すぎ。 - 2013-02-08 18 57 44 お子様が多いんだろ 察してあげろ - 2013-02-08 18 59 06 今日はなんか1人で頑張ってる変なのが湧いてるな - 2013-02-08 19 03 03 ここに出禁制度を設けてもらいたい - 2013-02-08 19 01 21 こういうことがあるから好きなゲームの知名度は上がらないで欲しいと思ってしまう - 2013-02-08 19 16 54 standoffの良いところを教えてほしい・・・なぜあんな人気なのか - 2013-02-08 19 08 50 あらゆる武器に活躍の場があるからとか? - 2013-02-08 19 11 08 俺は空母が好きかな。リスは糞だけど、本当に糞だけど一番好き、てか他がつまらん - 2013-02-08 19 15 04 standoffは基本って感じ。裏取り、中央、狙撃、何でも出来る。やったねt(ry - 2013-02-08 19 35 19 個人の自由を勘違いしてる人が此処にもいるか、困ったもんだな。ルール無視は談合と同じく迷惑行為だってわかってるのか - 2013-02-08 19 18 32 …これはどっちなのだ? - 2013-02-08 19 22 44 煽るような発言は控えとけ…… - 2013-02-08 19 24 27 俺はそう感じなかったけど… もしや、俺って鈍感っ子!? - 2013-02-08 19 31 48 鈍感 男 ・・・まさか主人公体質か!? - 2013-02-08 19 37 07 いえ、周りを蔑んで生きる陰湿眼鏡キャラです(ツッコミ担当 - 2013-02-08 20 03 32 すまなかった。上でルール無視しても自由じゃないかってあったから、それは違うだろうと言いたかったんだ。 - 2013-02-08 19 50 44 状況がこれなんで今は煽りに含まれるかな?と・・・ - 2013-02-08 19 52 27 リロード中にズームしてからキャンセル撃ち(?)してる人居るけどあれどうやるの? - 2013-02-08 19 19 07 リロードキャンセルはリロードして数字が変わった瞬間にダッシュからの構えて打つと出来るよ - 2013-02-08 19 29 52 あとは普通にリロードをやめて打つかだよ - 2013-02-08 19 30 37 用語集に載ってるから見てくるといい - 2013-02-08 19 36 09 いや、その場で動かずにエイムしたときみたいにズームしてから撃ってる・・・ もしかしたらキルカメのみ? - 2013-02-08 19 39 56 アシスト働かせてるんじゃね - 2013-02-08 19 43 22 武器変えのボタンでキャンセルしてんじゃね? - 2013-02-08 19 49 05 今分割で試したら、それっぽかった 皆ありがとう♂ - 2013-02-08 20 18 36 ついにクロスボウの金迷彩を手に入れた。この喜びはちょっとやそっとじゃ手に入らんぜ - 2013-02-08 19 34 40 今入ったんだが、なんか荒れてないか? - 2013-02-08 19 45 46 MW3も荒れてました - 2013-02-08 19 48 02 私らだけでも気にせずに楽しく話そうじゃないかw - 2013-02-08 19 49 54 そうだな、同志よ - 2013-02-08 19 53 21 そうだぜ。皆仲良くやろうぜ?兄弟 - 2013-02-08 19 54 38 よっしゃ、そうと決まれば週末だし早速ゲームしてくるわ。戦場で会おう、同志よ - 2013-02-08 20 00 23 良い流れだ…! - 2013-02-08 20 01 32 下に18禁ゲーの広告が出るのを止めることはできないのだろうか?・・・・ - 2013-02-08 20 04 37 それはどうしようもないだろうと…w 私が方法を知らないだけならすまないが…w - 2013-02-08 20 10 12 やっぱり普通に考えたらないよなあ。。。広告の内容が男の娘系とか嫌じゃないけどやめてほしい・・・・ - 2013-02-08 20 16 22 まったくだ…嫌いではないけれど、困るな…嫌いではないけれど… - 2013-02-08 20 27 34 敵を前にして、仲間が今一つに…!! ♂ - 2013-02-08 20 06 33 そうだな、いつもどおり話そうぜ! - 2013-02-08 19 56 20 WDSが忙しいな - 2013-02-08 19 57 13 このwiki荒らすの楽しい - 2013-02-08 19 50 51 …今日はみんな早く寝ようぜ♂ - 2013-02-08 19 54 09 私は掘る♂まで寝ないぞ?♂ - 2013-02-08 20 01 50 クソガキ死んで(直球) - 2013-02-08 20 56 40 ハードコアに慣れちまってコアに行けない・・・ - 2013-02-08 19 59 26 最近SAOのシノンさんスタイル(スナイパー+クロスボウ)がやめられない…エンブレム自体シノンさんにしたから頑張らなきゃいけないんだ! - 2013-02-08 20 14 59 昨日もそのまた昨日も似たようなコメがあるが同じ人物け? - 2013-02-08 20 17 57 主だが過去ログ見ていなかったからそっちは知らない。が、同志がいるならもっと頑張れるぜ - 2013-02-08 20 25 55 あれ? 元々はなんなの? - 2013-02-08 20 20 07 やっぱりMW2面白いな、MAP、武器バランス、銃声が良いからやってて楽しい。hackが少なければ良ゲーだったと思うんだが・・・ - 2013-02-08 20 21 33 MW2を1からやって初めて来たフレ依頼にハックちょうだいtって書かれてたときは何とも言えない気持ちになった - 2013-02-08 20 28 16 インタベで凸るのが楽しかった - 2013-02-08 20 29 46 武器バランス以外は同意 - 2013-02-08 22 15 21 バリスタを金色にした!!!スチールストリークなんてくそくらえじゃ!!! - 2013-02-08 20 29 11 おめでとう同志、俺はあとスチール8回だぜ… - 2013-02-08 20 42 08 ありがとうございます!砂のスチールは鬼門ですよね、がんばってくれ、兄弟 - 2013-02-08 20 44 04 ぶっちゃけスチールはそんなry HSきつすぎて泣けるよなお疲れ様 - 2013-02-08 21 02 07 さすがだな同志よ! - 2013-02-08 20 51 29 俺もKSGのスチール苦労したなあ…金バリスタを担いだ同志と戦場で会うのを楽しみにしてるぞ。 - 2013-02-08 20 55 29 Bナイフを後ろから・・・♂ 快・感! - 2013-02-08 20 53 36 Bナイフ使いたいけど、ロールバックバグのせいでアンロックレベルに到達できない・・・。永久アンロックすればよかった・・・ - 2013-02-08 20 58 46 そんなの使ってないで自分のバベルの塔で・・・・♂ - 2013-02-08 20 59 28 俺のロングバレルを…♂ - 2013-02-08 21 03 58 YouTubeかTwitchで生放送やってる兄弟いる?VCマイクで実況プレイできるのかな? - 2013-02-08 21 07 53 実況で好きな人は弟者やな 大塚さんの声でBO2実況とかたまらんw空けえっ話が違うって?気にするな - 2013-02-08 21 34 14 主だが、自分の弟者ファンですwそれとは真逆の超下手くそ実況やろうと思ったんだけど。 - 2013-02-08 22 22 09 やることねえ・・・プラベで思いっきり遊びたいけどフレいねえ・・・ - 2013-02-08 21 13 51 are,俺がいry - 2013-02-08 21 16 27 やらないry♂ - 2013-02-08 21 18 35 一日中、右足の裏に違和感を感じていたが、原因がわかった。画鋲刺さってた・・・。俺はもうだめかもしれない・・・ - 2013-02-08 21 20 25 すげぇ足だな - 2013-02-08 21 26 50 皮が厚いと言う事は… - 2013-02-08 21 32 01 ・・・♂? お察しください - 2013-02-08 21 46 38 メネンデス「無念デス」 - 2013-02-08 21 27 31 同志のみんな!僕と契約して魔法兵士になってよ! - 2013-02-08 21 30 10 きょこきょこ の幻覚も良いけど、ほむほむ のチートも良いなぁ - 2013-02-08 21 36 00 よかろう なら契約書にココとココを記入して契約料を口座に振り込んでくれ - 2013-02-08 21 37 14 今日のQBは生々しいww - 2013-02-08 21 39 40 同士達よ、こんばんは!! - 2013-02-08 21 31 05 おおw こんばんは、同志よw - 2013-02-08 21 32 37 こんばんは~。今日は冷えますねぇ。北の酒場通りには~♪ - 2013-02-08 21 45 12 こんばんは同志今日は雪が降って寒かった - 2013-02-08 21 47 43 こんばんは同士今日はウルトラソウッ!♪ - 2013-02-08 21 54 17 ここにスワットさんとセミオート砂の武器レベルを効率よく上げる方法を知ってる同志はいないのかァッ? - 2013-02-08 21 34 25 芋る - 2013-02-08 21 43 13 HCとかいうルールがあってだな・・・ - 2013-02-08 21 44 34 ありがとう同志たち、がんばってくるぜ - 2013-02-08 21 56 39 HCのサーチかな - 2013-02-08 22 18 55 救援物資ヘリが一撃で落とせなくなっとる(゜□゜) てっきり竜炎だけだと・・・ - 2013-02-08 21 55 51 ラグのせいじゃないか? さっき普通に迎撃できたぞ - 2013-02-08 22 43 15 同士、スクエニでもフォームが設置されたぞ。スクエニだろうから対応は推して知るべしだが、とにかく連絡だ。 - 2013-02-08 21 58 58 行動してくれてるだけマシなんだよなぁ…ラグ残すは、バグアップデートだわってTAの方が信じられねえよ - 2013-02-08 22 09 05 BO2を北米版でプレイしているんですが…例のバグは、アクティビジョンorスクエニに申請書的なモノを出さないと直してくれないんですか? - 2013-02-08 22 03 37 久しぶりにやってたんだけど再起動したら前回起動した時にレベル戻ってるんだがこれが今回のバグかい - 2013-02-08 22 04 24 はいそーです - 2013-02-08 22 06 48 以下はここで http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11407/1360234061/ - 2013-02-08 22 08 27 箱に引っ越して思ったけど、大してプレイヤーの戦法変わらんなw悪評システムのおかげでラブレター無いだけなんじゃ… - 2013-02-08 22 16 41 あと、VCのシステムのおかげで暴言が少ないだけだな - 2013-02-08 22 26 12 ちょっ、アイアンサイトバリスタ楽しすぎィ! - 2013-02-08 22 35 11 使って数分で挫折した俺…… - 2013-02-08 22 37 07 あれだせぇよ・・・。ちょっとゾンビでDSR改造連打してみ - 2013-02-08 22 37 22 タフネスつけると撃たれながらでも余裕でDSできるぜ - 2013-02-08 22 38 34 KSGたんがいたのさ - 2013-02-08 22 44 50 さっき偶然立ち寄ったエアガンショップでブローニングM2重機関銃が売っててすげぇと思って値段みたら22万もしたww こんなもんサバゲーに持って行く人いるんだろうか?それともあくまで飾り用か? - 2013-02-08 22 46 05 フィールドにもよるが、ごく希に持って行って使用する人が居るらしいなw - 2013-02-08 22 49 02 ラジコンでやっとこさ敵見つけて爆破したらフラジャケだったときの悔しさったらもう・・・ - 2013-02-08 22 51 05 FFAでひたすら回転してる人がいたw 撃つに撃てなかったw - 2013-02-08 22 51 42 そこで乗って遊んであげると、いつの間には全員集まって遊んでる事が稀に良くある - 2013-02-08 23 05 46 つ⌒C4 - 2013-02-08 23 22 45 BO2は楽しい~♪でも巻き戻ると、まじ萎える~♪ - 2013-02-08 23 04 27 武器迷彩のチャレンジでてこずるのは意外にHSよりロングショットだよね(´・ω・`)ノーアタノーパークもだるいが - 2013-02-08 23 06 20 HCというルールがあってだなぁ・・・ (ちなみにスカーのロングショット10回はHC行ったら2試合で終わりました) - 2013-02-08 23 10 08 同感、必ず最後がロングショットになる、スチール取れるぐらいの実力があれば全部がだるくなる - 2013-02-08 23 11 05 「着装!! ゲイルスラスタァァアアアァ!!!!」 - 2013-02-08 23 07 31 ???「え? 呼んだ?」♂ - 2013-02-08 23 17 08 はやく着装してくれよぉ ♂ - 2013-02-08 23 30 21 今作のゾンビ曲もいいなぁ…Carrion!Carrion!Carrion! - 2013-02-08 23 19 49 最初はA7Xのがくると思ったがTranzitのもいいよね! - 2013-02-08 23 25 17 http //www.sqex-ee.jp/package/call-of-dutyblack-ops-ii/ - 2013-02-08 23 21 38 リアフレ4人が俺だけ残してMW3に帰りやがった。俺は兄貴に貸したからなぁ。同志達の周りはどうだい? - 2013-02-08 23 24 45 俺以外全員MW3は売っちまった みんな巻き戻りにぶつくさ文句言いながらBO2やってるよ - 2013-02-08 23 32 59 前作は念のため持っとくべきだね - 2013-02-08 23 36 55 同志よ die riseのテーマ見つけただがテーマ曲のとこに貼ってもらえないだろうか やり方わからん・・・http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=hEaGpgVy71s - 2013-02-08 23 27 58 そういえば、ダチから朝 「2ちゃんで見たんだけど、PS4 今年中で ¥4万~するらしいよ」とか、聞いた気が… - 2013-02-08 23 28 59 やほおde - 2013-02-08 23 31 02 ミス 俺もyahooニュースで知った でも正直期待はしていない - 2013-02-08 23 32 13 公式発表が来てないからこれまでの情報は嘘100%絞りたてジュース - 2013-02-09 01 24 09 かはっ(吐血 - 2013-02-08 23 35 40 たらー(鼻血 - 2013-02-08 23 40 48 いつもパソコンでラジオ聞きながらBO2してるから、マッチ始まったときに音楽なってるの気付かなかった..... - 2013-02-08 23 59 30 開幕BGMって字幕版じゃかなり小さかったけど吹き替えにしたら今まで並みに聞えるようになったんだが、字幕版が小さいだけ?それとも吹き替え発売頃にパッチでも来たん? 両方持ってる人いたら音量違うか教えてくれ - 2013-02-09 00 11 08 これからCoDシリーズの新作が出たとしても、どうせ無限スプリント無し&窮屈マップなんだろうなあ・・・MW2・BOに戻りたい - 2013-02-09 00 21 53 窮屈マップは嫌だが無限スプリントはない方がいいんじゃないか? - 2013-02-09 00 24 42 それって単純にmw2・BOやれば済む話しだろ - 2013-02-09 04 14 36 初めましてこんばんは。BO2には雑談所クランWDSがあると聞いて来たんだが、MW2の同志は来ているのか? - 2013-02-09 00 23 24 俺がいるぞ!! - 2013-02-09 00 25 48 うっ、うっ、嬉しい・・・ - 2013-02-09 00 28 26 俺、実は昔からお前のこと………… - 2013-02-09 00 29 37 でも、こんだけか……全体的にやっぱ少ないのかな - 2013-02-09 00 36 52 お前rr、もしかして、あの日「じゅぅぅぅぅぅlびょぉぉぉぉぉ」で俺を「アーーーーーッ」したあぶら・・・アブラタニサンなのか! - 2013-02-09 00 37 29 現在3人か・・・ - 2013-02-09 00 38 10 俺も居るぞ!必勝君・・・今頃どうしているんだろうか - 2013-02-09 00 41 09 あの頃は俺の全てをMW2に捧げていた。懐かしいな。同志達も本当の同志だった。おっと、思い出話は老化の(ry - 2013-02-09 00 45 23 必勝君・・・おしっこ君・・・健太・・・オールマストダーイ - 2013-02-09 00 51 36 初代さん、古代さん、・・・あと何かいたっけ - 2013-02-09 00 52 47 あーるのおっさん!!! - 2013-02-09 00 59 43 初代さんも元気しとるかのぉ。ところで紳士達よ、俺は未だBOに手が出せていないんだが、紳士達はMW以降シリーズ通して面白いとおもうか? - 2013-02-09 01 07 35 すまん、BO2だor2 - 2013-02-09 01 08 52 ギシアンマンションの彼とかもあったな・・・ - 2013-02-09 01 27 33 今日誕生日をむかえた俺に一言おくれ - 2013-02-09 00 33 55 C4やるよ - 2013-02-09 00 35 33 お前にはアンダーソンちゃんとのデート権をやろう - 2013-02-09 00 36 40 下手ながらアンダーソンのエンブレム作ったらVCで「アニオタきめぇ」って言われた俺に慰めを - 2013-02-09 00 41 55 貴様の愛はその程度か? わかる人がわかればいい わからない奴なんて無視していいんだよ - 2013-02-09 00 43 06 同志達ありがとう。うれしくて目から脳汁が… - 2013-02-09 00 58 43 アイアンサイトのコーリングカードのスコアが一向にたまらないんだけど、これはノーアタッチメントで使えってことなのか?? クイックドロー等もなしとなると結構めんどくさいけど・・・ - 2013-02-09 00 36 08 バリスタだから - 2013-02-09 00 39 19 まさかこんなことに気づかない奴がいるとは・・・ (やべぇ・・・少し前まで俺も同じ勘違いしてたなんて、言えねぇよ・・・) - 2013-02-09 00 43 39 これくらい誰でも分かって当然だろwww (っべーバリスタアイアンって発想が無かったわ・・・全然分からなくて助かったわまじっべーわ) - 2013-02-09 00 50 45 そうだよなw(やべー俺海外版だから 英語読めなくて取り方分からなかったと言えねえ…) - 2013-02-09 01 25 18 字幕版だが普通にどこにも書いてないぞ。 アイアンサイトを使ってエイム中に~キルとしか・・・ しかもコーリングカードの絵ではバリスタ使ってないから全然分からなかった - 2013-02-09 01 29 16 せめて「アイアンサイト(アタッチメント)」とか書いてほしかったよな まぁ、前みたいに翻訳家はまた映像無しの文だけ渡されたならしょうがないが - 2013-02-09 01 33 32 ドミネ系のチャレンジが後3点を数分間確保し続けるってやつだけなんだが、これ無理だろ・・・ どうやってやれってんです?PTでも組めと? - 2013-02-09 00 53 08 オービタル・k9・スウォームで抜けまくってもらうしかないかと - 2013-02-09 00 56 43 俺は神パーティーにたまたま野良で入ったときにオービタル犬羽で敵が一切はいってこなくなりとれた ロードスターとかもでてたし地獄絵図だったよ - 2013-02-09 01 00 37 一時期、盛りのついたサルみたいなのが結成してたZODSってのはどうなったんだ? - 2013-02-09 01 06 07 Z・・・雑 O・・・おにぎり D・・・談 S・・・所 ?? 意味がわからない・・・ - 2013-02-09 01 11 42 同志たちはキャンペーンはMWシリーズとBOシリーズどっちが好きだい? 俺はMWシリーズの方かな。あの戦場って感じが好きだ - 2013-02-09 01 15 53 MWシリーズというかMWだな。”ジョニーは波に乗らなかった” の雰囲気がたまらなく好きだった。 開幕のヘリ投下だけでテンション上がってたなぁ - 2013-02-09 01 20 37 4はシンプルでよかった 最近のはいろいろストーリーを必要以上に壮大にしすぎな感じが - 2013-02-09 02 48 30 チャーリーだったような・・・ - 2013-02-09 07 49 49 ジョニー草不可避 - 2013-02-09 08 25 06 MWの組織の一兵士として戦ってる感が好きだったな。MW2以降は変わっちまったが… - 2013-02-09 10 06 11 暇だからなんか誰もしないような縛りプレイをしたい、ちなみにやったことがあるのは 砂の腰だめ縛り スティンガー抱えて格闘縛り 等・・・ - 2013-02-09 01 39 48 C4起爆なし&タクティカル直当て縛り 寝そべってるヤツとかに真上からC4投げ落とすと多段ヒットしてキルできる - 2013-02-09 01 50 21 ワロタww採用しますww - 2013-02-09 01 54 44 モニターを鏡に映してプレイ - 2013-02-09 01 52 09 その発想はなかったwwtk鏡ちっちゃいのしかない(´・ω・`) - 2013-02-09 01 56 20 操作方法レフティー縛り すごく脳が疲れるぜw - 2013-02-09 01 54 05 これはまた新鮮でいいなwwやってみますわw - 2013-02-09 01 57 02 ゾンビで一桁キル縛り。キルは仲間に任せて自分は殺さずにポイントためる - 2013-02-09 02 06 05 やったことあるwwキルはせずに一人でゾンビを大量にトレインしてたwあれは楽しい - 2013-02-09 02 19 42 盾のみで比率倍とかやれば?いくら縛っても比率悪いんじゃ誰でも出来るからな。 - 2013-02-09 09 16 16 せっかく今作レーザー付けられるんだからP90出してほしかったよ・・・ ああ、ホロサプレーザーP90使いたい - 2013-02-09 02 23 13 BF3へ、どうぞ - 2013-02-09 02 24 42 サプとレーザー一緒に付けられへんで - 2013-02-09 02 25 44 そうなんだよなぁ・・・ - 2013-02-09 02 28 18 ごめ、付けられるわ - 2013-02-09 02 50 40 もしBO3が出たらバグやなんやでダメダメだったから日本での初週売り上げ落ちるかな? - 2013-02-09 03 20 36 なんやかんや言ってもどうせ皆買うだろうな - 2013-02-09 03 34 08 ほかにやるFPSがないもんな・・・・ - 2013-02-09 04 11 51 Crysis3やって、どうぞ - 2013-02-09 08 39 14 どうやらアクティさんは次回作の売り上げは今作を下回ると見ているらしいな。恐らくハード移行とかを考慮してのことではあろうが - 2013-02-09 03 43 10 10時間前くらいにスクエニの申請フォームに報告したんだけれど直ってない。治った人います?http //support.jp.square-enix.com/news.php?id=4841 la=0 n=2 drt=1360328100 tag=e2661e51799f452180cec5984422794d892ec21f - 2013-02-09 04 01 36 リーグのやつを初プレイしてみたが、ひどいなあれ。芋とゴーサプの巣窟だったわ - 2013-02-09 05 12 35 みんなサーチみたいにガチなんだから適当に凸る人はいないぞ。芋ってか射撃ポイントから敵を待つのは当たり前のことだから。クリアリングを怠るとやられる。それだけ。 - 2013-02-09 05 58 50 ごめんなさい(´・_・`) - 2013-02-09 06 04 49 いやいや、言い過ぎました(´・ω・`) - 2013-02-09 06 13 36 第3者 …雰囲気いいなぁ。これが紳士って奴か - 2013-02-09 07 03 19 ゴーサプの何処にご不満が? - 2013-02-09 07 00 36 確かにゴーサプはムカつくがシステム上問題ないから俺は気にしない、グレポンやろうはキモいがw - 2013-02-09 07 18 49 「システム上問題ない」っていう日本語の意味も分からずに使ってて恥ずかしくないの? - 2013-02-09 07 21 19 なんだお前 - 2013-02-09 09 06 23 グレもスカ弁で補充できない+フラジャケでほぼ無意味+アタッチメント枠が一つ減るって考えたらそう強くないと思うのよねぇ - 2013-02-09 07 44 31 フラジャケ装備してないやつには脅威なんだよな、出るの遅いし - 2013-02-09 09 09 24 ただゴーストとサプレッサーとはやっぱ相性いいし、お互いに相乗効果が期待できるんだから、やっぱありやで。自分が使うにしても相手が使うにしても。ゴースト使いに苛ついたことがないから言えるのかもしれんが。今作に今までのような芋はいないよ、やっぱ。それだけはいいことだな。 - 2013-02-09 07 56 51 ただゴーサプフラジャケマスク芋、お前はダメだ - 2013-02-09 08 00 05 そこにASまで入るとさすがに嫌になる - 2013-02-09 08 30 07 結論 「芋」以外はセーフ - 2013-02-09 08 31 35 賛成 ノ - 2013-02-09 08 33 22 こんな回線ゲーにセーフもクソもあるかよ、好きなやり方で何がいけないか意味が分からん。 - 2013-02-09 09 07 42 芋も許せるお人がいたか - 2013-02-09 09 32 15 ゴーサプはシステム上OKでグレポンがキモイとはこれいかに - 2013-02-09 11 25 06 不満はない、自己中が喚いているだけだ! - 2013-02-09 09 10 35 なんかここの住人に18歳以下のガキが沢山迷いこんでる気がする - 2013-02-09 09 13 05 そりゃ、休日ですもの - 2013-02-09 09 20 16 昨日は少しひどかったね - 2013-02-09 09 30 20 可哀想なお友達が大勢いることが分かるだろう? - 2013-02-09 09 34 44 はい、幼い同期を学校でも蔑んでますが、ここでも蔑むことになろうとは… 学生P全体に謝ってほしいトコロです - 2013-02-09 09 45 56 WDS!****を許可する♂ - 2013-02-09 09 47 23 ぶはは!! 今は日中…つまり奴等は来れn…え? - 2013-02-09 09 53 35 特殊♂部隊「俺達の出番だ♂」 - 2013-02-09 10 00 07 あの書き込みの何処に不備が!! うわぁぁああアッ---♂ - 2013-02-09 10 07 30 ノンケ兄貴があきれてらっしゃるぞ 自重してさしあげろ - 2013-02-09 10 10 32 …はい (お、おい誰だよ この流れ作ったの…)ヒソヒソ - 2013-02-09 10 19 18 バトルフィールド3とこっちではどちらが楽しいですか? - 2013-02-09 09 51 15 個人にもよるんで - 2013-02-09 09 56 43 どっちか楽しいとか聞く時点で終わってる - 2013-02-09 10 02 30 方向性がまるで違うから一概には言えないなぁ…同じなのはFPSってカテゴリーくらいだし… - 2013-02-09 09 58 33 どっちのほうがプレイ時間が長いかときかれるとBFだな アンロックする作業は嫌いじゃないけどやっぱりゲームバランスが悪いのは否めない。 - 2013-02-09 10 04 24 お前BF3のwikiでも似たような質問してただろ - 2013-02-09 10 17 12 グレうざいという人がいる一方でグレ使ってるやつほとんどいないよな。 - 2013-02-09 10 01 38 うん - 2013-02-09 10 09 28 フレのグレポンがうざいw - 2013-02-09 10 33 07 自分で使ってみると使いにくさがよくわかるよ。 出会いがしらで撃つだけなら新兵でも出来るけど、中距離狙うとなれば、CoDのグレは異常なまでに下に落ちるから狙いづらい - 2013-02-09 10 44 59 俺はBF3のほうがおもしろいと思う - 2013-02-09 10 08 50 (ガン見 - 2013-02-09 10 11 20 (チラ見 - 2013-02-09 10 14 24 サウンドと雰囲気とグラは圧倒的にBF3が上だな。 ただ向こうはフリーズ発生率も圧倒的だからなぁ・・・ - 2013-02-09 10 18 37 年末ホムフレから聞いたけど、ひどいらしいね - 2013-02-09 10 21 26 1試合40分以上かかるしスコア処理と広いマッピングの処理も重なってry 仕方ないといえば仕方ないが - 2013-02-09 10 30 11 フリーズはしたことないが個人鯖制は糞だと思う - 2013-02-09 10 38 48 個人鯖は要らんが、鯖選んで入れるのはいいと思う。 むしろ最近のオンゲでは必須だろうとも思う。 回線悪いから入りなおしてるのに3回連続同じ部屋に入れられたときとかもうね・・・ - 2013-02-09 10 43 09 ネタ鯖とかは嬉しいけどわけわかんないことでキックする奴もいるもんな - 2013-02-09 10 48 04 発売日からやってるBF3だけどBO2の方がフリーズ発生率高い・・・・ - 2013-02-09 10 39 44 謝罪の言葉が見えないのは俺だけか? - 2013-02-09 10 35 00 素直になれない子供なんd ん… ツン持ちのショタ!? - 2013-02-09 10 53 17 まああっちはサプとか付けなくても無双出来るからな - 2013-02-09 11 08 38 スティンガー金にしたいのにプレイヤー操作ストリーク10回撃破が達成できません同志諸兄。もはや運ゲーでしょこれ - 2013-02-09 10 50 04 キルコンに行って見るか、VC付けて皆に龍炎おねがいしますなんでもしますから!ぐらいしかないんだよなあ - 2013-02-09 11 09 59 HCでいってみ龍炎飛ぶこと多いいよ - 2013-02-09 11 26 57 ありがとういってみる - 2013-02-09 12 40 30 松岡修造 米食べろ!!!!!! - 2013-02-09 10 51 10 この前TDMでめちゃくちゃうまいゴーサプSMGに会ったな。前から来るんじゃなくて確実に裏から攻めて、こっちの味方全員やられたわ - 2013-02-09 10 51 59 それ基h・・・ - 2013-02-09 11 34 49