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議題 「大学生(4年制大学)の就職活動の時期を現在のままにすべきか,卒業後にすべきか」 現状認識 就職活動サイトの登録開始:大学3年の6月1日 企業へのエントリー開始:大学3年の10月頃から 企業説明会:大学3年の11月頃から 各種試験:2月後半頃から 内々定:4月頃から http //2011.rikunabi.com/CNT/SCHEDULE/index.html参照 一方,諸外国では,通常,就職活動を開始するのは大学卒業後である. 大学在学中は,学生として学問・研究に専念する者,自由な時間を興味のある分野などに費やす者など,様々. この現状については調べきれないので,自分たちでリサーチしてください. 留意点 共通 就職活動の定義=大学新卒者を主とする求職活動。希望する企業・職種を選び、説明会に出て、会社訪問、履歴書などを提出し、筆記・面接試験を受け、内定を得るという一連の活動のこと。(大辞林より) ここでは就職活動の開始を‘企業へのエントリーの開始’とみなす. 肯定側 就職活動の時期を現在のままとすべきという立場から立論を行ってください.その際に,‘就職活動の現在の状況’について明示した上で,立論を展開してください. 否定側 就職活動の時期を卒業後にすべきという立場から立論を行ってください.その際に,‘就職活動の現在の状況’について明示した上で,そのデメリットを論じ,更にそれらを克服する具体的な新たなプランの提示を行ってください.また,そのプランは先に挙げたデメリットを克服するための機能が期待されることが必要になります.
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1話~22話に登場。 MAT日本支部の初代隊長。年齢38歳。設定では、元陸上自衛隊一佐。 1話で復活した郷秀樹の勇気と生命力を見込んでMATにスカウトした。 厳しさの中に温厚さを兼ね備えた人格者。若い隊員たちに接するときには教育者的な側面も見せ、2話では自分の能力におぼれ増長した郷秀樹を見事に立ち直らせている。また、3話では霧吹山での怪獣の存在をめぐる隊員たちの対立を解消するために単身で霧吹山の調査に向かうなど、個性派集団としてトラブルも多かった初期のMATをよくまとめていた。 組織内での立場は磐石ではなく上層部と現場との板ばさみになる苦悩も見せていたが、5話では岸田長官の命令に逆らって民間人救出を優先し、6話では怪獣を東京の街もろとも破壊するスパイナー作戦にMATの立場をかけて反対するなど、MATの本来の使命を理解しそれに従って行動する意志の強さを示していた。 一方で、南の無断での出張(9話)や上野のパトロール中断(11話)など、日常的な隊員の規律違反についてはとがめつつも笑って受け止める度量も併せ持ち、隊員たちの信頼を得ていた。 22話で宇宙ステーションに転任したが、これは旧友であるMAT宇宙ステーションの梶キャプテンが第18話でベムスターのために殉職したため、その遺志を継いだものと考えられる。 息子が一人いて、兄は鉄道会社社長であることが語られているが、いずれも劇中には登場していない。(主役話 3話、18話) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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閃光を放って攻撃する属性。 概要該当呪文/DQⅠ/DQⅡ/DQⅢ/DQⅣ/DQⅤ/DQⅥ/DQⅦ/DQⅧ/DQⅨ 該当特技 該当道具 概要 見た目通り炎に強い敵にはまず効かず、冷気に強い敵には効きやすい。 全体的な傾向としては中程度の耐性を持つ敵が多い。 特にⅦでは、メラ系同様にメタル系とマグマロン以外で無効化するザコはいない。 (3DS版でも本編の耐性はそのままだが、新規追加された炎系モンスターは無効化してくる奴が多い) さすが伝統ある呪文!!ということはなく元々の威力が低いので、ちょっと軽減されただけで弱く感じてしまう。 終盤になると、ベギラゴンを弱点直撃で当てても、MP消費0の特技と同じような威力であるため、わざわざMPを10も消費してまで使おうと考える者はおらず、 見向きもされないことが多い。 Ⅵの【ストーンビースト】のベギラマがトラウマになっている人が多い。それ以外は、対策しておけば恐くない場合が多い。 初期の頃、スタッフサイドの設定ミスによる不遇を何度か被っている。 その後設定ミスが無くなっても、バギ系やヒャド系並みに扱いが悪く、現在ではネタにされてしまうほど。 そして最近の作品では削除という憂き目に。恐らく最もスタッフから愛されていない系統なのではないか。初代から登場する由緒正しき系統なのに…。 該当呪文 【ギラ】、【ベギラマ】、【ベギラゴン】、【ギラグレイド】 攻撃範囲は敵グループ。同じ炎の呪文でも、【メラ系】、【イオ系】とは差別化されている。 ギラとベギラマは初代から、ベギラゴンはⅢから存在する歴史ある呪文だが、その立ち位置はかなり微妙。 と、いうよりはスタッフサイドの設定ミスで「使えない呪文」といわれることが多い呪文系統である(後述参照)。 一方ダイの大冒険ではかなり上位として扱われている。 メラゾーマを使いこなす魔法使いのポップが、ギラが使えなく道中で覚えたり、戦いの中で新たにベギラマを使えるようになり驚く。 イオナズンを使いこなす魔王が後にベギラゴンを修得したりなどのシーンが描かれているほどである。 Ⅰでの最強呪文がベギラマであったことから、ギラ系の地位を高めたらしいが……。 しかし、本編においては【バギ系】や【ヒャド系】に比べてコストパフォーマンスが悪く、メラゾーマの様にボス戦で使えるわけでもない。 何よりイオナズンとベギラゴンを比較すると、ベギラゴンの方が威力でも攻撃範囲でも劣ってしまっているのが痛い(その分消費MPは少ないが、いかんせん威力が低すぎる……)。 グループ魔法の中では早い段階で覚えることが多いのが救いか…。 歴史ある呪文であったが、Ⅸでなぜか削除。そんな、ひどい…。 しかしジョーカー2でギラグレイドを引っさげ再登場する。 そのヘタレっぷりから、過去に「ギラ カワイソス(´・ω・`)」というスレが立ったことがある。 現在では呪文を擬人化したSSが展開中、主人公は勿論ギラ。 果たして今後、ギラ系呪文の地位向上は果たされるだろうか? DQⅠ 主人公も敵も含めて唯一の攻撃呪文であった。 ギラは序盤で打撃が通りにくいおおさそりを駆除するのに大いに役に立った。 ベギラマも約60前後のダメージを与えられ、武器が整うまで必殺の呪文として活躍した。 DQⅡ サマルトリアの王子の攻撃呪文として登場。 ギラ系の評判を落とした一番の原因とされていてギラの黒歴史でもある。 原因は、最強であるはずのベギラマがサマルトリア王子の最強攻撃呪文なのに、ダメージがたったの17~33しかなかった事。 ムーンブルクの王女がLv4で覚えるバギのダメージが16~34なので、全体攻撃できるバギでしかないのだ。 最強武器がてつのやりであったサマル王子が満を持して覚えた呪文なのに、あまりの使えなさに失望したプレイヤーも多く、 サマルの使えなさを今に至るまで語らせるのに一役買ってしまった。 ちなみに原因は開発サイドの設定ミスのためである(なお説明書や攻略本には約50前後のダメージを与えると表記がある)。 リメイク版では修正され、強化されている…が、敵のベギラマも強化されているので逆に難易度を上げてしまうことになる また携帯アプリ版においてはギラがⅢ以降のグループ魔法に変更。 サマル王子が強くなった…と、言うより敵のギラもやっぱり強化され範囲攻撃になったためムーンペタ周辺に出てくる まじゅつしとリザードフライがとんでもなく強くなってしまった。 DQⅢ 勇者、魔法使い、賢者が習得する。 このシリーズ以降範囲がグループに固定され、最上位のベギラゴンが登場。 ギラはいざないの洞窟でお化けアリクイなどの駆除に、ベギラマはピラミッドや砂漠に出現する じごくのハサミやミイラおとこの駆除に活躍し、ダーマ辺りまでは主力呪文として活躍する。 しかし船を入手する辺りでヒャダルコを覚えたり、道具として使えばベギラマの効果がある雷の杖の登場で立場が微妙に…。 また本作初登場のベギラゴンであるが、ベギラゴンを覚えるより先にマヒャドを覚えてしまうので影が薄い。 しかもベギラゴンとマヒャドは消費MPも威力も同じなので、先に覚えるマヒャドの方が活躍してしまう。 本作ではこれらを覚えるLv帯はヒャド系に耐性を持つ敵が少なく、逆にギラ系が効きにくい敵が多いため、後に覚えるベギラゴンは殆ど使われない。 後半には敵の耐性が逆転するが、その頃にはイオナズンを覚えているのでやはり出番が無い。 ちなみにコレもスタッフサイドの設定ミスで、本来ならヒャダインを覚えるLvで誤ってマヒャドを覚えるようになっているためである(SFC版以降では修正)。 DQⅣ マーニャが覚える。威力は元より、全体的に早く覚える点が魅力。 4章ではミネアのバギより早く覚えるギラがザコ討伐に活躍。 5章では序盤から仲間をそろえきるまで長らくベギラマが主力として活躍する。 ベギラゴンもLv27と今まで以上に早い段階で覚えるので終盤のザコ掃除に役に立つ。 終盤になると耐性を持つ敵も増えてくるが、耐性を持たない敵は比較的多い。 DQⅤ 炎ブレス系と耐性が一緒くたになっている関係か、メラ系は軽減されないのに、ギラに耐性を持つ敵が増え効きにくい敵が多い。 幼年時代のギラはともかく、青年時代以降は仲間モンスターの一部が炎ブレスをお手軽に使えることもあり立場がない。 また、この系統の使い手が離脱の多いビアンカとフローラ(とDS版限定でデボラ)ということもあり、加わる頃には威力が低すぎたり、ピエールあたりがイオラを覚えていたりするのも呪文の価値を下げてしまっている。 この作品以降、ヒャド系の範囲に変化があり、マヒャドがグループから全体になっている。 特技や打撃優勢が続くことも有り立場はますます悪くなる。 DQⅥ 魔法使いの職業で覚えることができ、ベギラマは早い段階で覚えるものの、職業に凶悪なHP補正が付いてしまうため、戦闘に参加させられないという新たな向かい風が吹いてしまう。 また、この作品ではベビーゴイルのギラ、ストーンビーストやヘルゼーエンなどが使ってくるベギラマ、ミラルゴのベギラゴンなど、敵側が早い段階で殺す気漫々で多用してくる。 そのため敵サイドが使う呪文というイメージが強いかもしれない。 ベギラゴンは魔法使い★8という速さで覚えられるため、中盤で覚えてしまえばかなり活躍が見込める。 あとは、バーバラのギラをシャドーやフェアリードラゴンに当てるくらいか。 DQⅦ やはり魔法使いの職業で習得出来るが、習得が非常に遅くなってしまった。 ギラは序盤でザコ討伐に活躍できるものの、それ以外は覚えるのが遅すぎて、使える頃には強い特技に隠れがち。 何故かベギラマを覚える前に範囲と威力で勝るイオラを覚えたり、ベギラゴンが魔法戦士にならないと覚えられないなど習得があまりに遅い。 ただし、本作においては炎系呪文が優遇されており、この系統はメラ系ほどではないにしろ、殆どの敵に軽減されにくいという特徴がある……のだが、ギラ系はそもそも威力が低すぎるので、弱点を突いても他の攻撃手段の方が強いことが多くやはり微妙。 何より複数攻撃なら【つるぎのまい】と言う高すぎる壁が存在しているので、ギラ系に限らずMPを消費する複数攻撃は全体的に立場が無い。 6匹8匹とまとまって大量に登場する敵ならばつるぎのまいでは手数が足りないし、【まわしげり】もダメージ減衰がきついので話は別だが、そんなのは大抵2グループ以上に分かれているので……。 様々なテコ入れがなされた3DS版でも立場はあまり変わっていない。 ベギラマはイオラの後で、ベギラゴンは上級職でないと習得できないという遅さは据え置き。 人間職で覚える特技は下級職で覚えたものしか引継ぎできないという仕様変更+習得タイミング変更によりつるぎのまいがオサラバしたのはいいのだが、ベギラゴンもその煽りを食らって引き継げなくなった。 その代わり習得職が増えたが、【賢者】は同威力全体攻撃の【マヒャド】を先に覚え、【天地雷鳴士】はマヒャドに加え【イオナズン】を同時に習得する。複数攻撃呪文として立場を保てているのは、地雷として名高い【魔法戦士】のみ。 ベギラマ以下はと言うと、これまた影が薄い。 イオラを先に覚える事もさることながら、【いなずま】や【へんてこ斬り】と言うノーコストのグループ以上の攻撃が下級職特技にラインナップされており、ベギラマ以前にMPを消費する呪文を使う意味があまり無い。 DQⅧ 【主人公(Ⅷ)】と【ゼシカ】が覚える。 主人公は【ブーメラン(スキル)】をとらない場合、貴重な範囲攻撃として活躍が見込める。 ゼシカはベギラマを覚えるより先に【ヒャダルコ】を覚えてしまうものの、本作でもⅦほどではないにしろ【ヒャド系】に耐性を持つ敵が多いので、ある程度は活躍する。 ゼシカのベギラゴンはイベントで習得するのだが、習得後の次の目的地が雪原であり大活躍。 同時に覚える【マヒャド】を完全に出し抜いている。 しかし終盤になると立場が逆転。 【ベリアル】や【ヘルプラネット】、【ケムンクルス】など厄介な敵は総じてヒャド系に耐性が無いため、マヒャドが活躍する一方でベギラゴンの立場はかなり微妙になる。 範囲で劣るのも向かい風か…。 DQⅨ 【ドルマ系】に取って代わられなぜか削除。 その理由は炎の呪文という点でメラ系と設定が被ること、使い勝手がメラ系、イオ系に比べて悪いことが考えられる。 初代から登場した最古参の呪文であるため、なくなるとなると寂しいものである……。 また、Ⅸでは、炎属性呪文がメラ系だけになってしまい単体攻撃しかできず(炎系の特技も集団攻撃できるものが少ない)、かなり不便になってしまった。 そのままメラ系呪文と一緒に、同じ炎属性に編入させれば良かったのに。単体攻撃と集団攻撃を使い分けられるだけでも、かなり便利だったはず。 使い勝手を改善した上で、本編次回作での復活が待たれるところである。 該当特技 【かえんぎり】 該当道具 【いかずちのつえ】(道具使用)、 【ほのおのツメ】(Ⅳ・Ⅴ 道具使用、Ⅴ ダメージ増加)、 【はじゃのつるぎ】(道具使用)、【らいじんのけん】(道具使用)
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まずは、リトル・クリス(下図)の挨拶から、議事進行が開始される。 「皆様、ようこそアントリアへ。まず本日最初の議題は、クリフォード男爵領の同盟加盟の件についてです」 彼女がそう宣言すると、当事者であるソニア・イースラー(下図)が立ち上がった。この場にいる中で、実は彼女だけは「大工房同盟の一員」ではない。先日、彼女の父であるコートウェルズのクリフォード男爵が大工房同盟に加盟申請を提出し、今回は彼女がその代理人として、その申請の許可を得るために出席しているのである(彼女の詳細についてはブレトランドの英霊4を参照)。 「私達はこれまで大陸の争いからは距離をとってきました。しかし、それは無関心であったから、というよりも、そもそも自分達がドラゴンとの戦いで生き残ることで手一杯で、大陸の争いに関われるような立場ではなかったからです。しかし、この一年の間にアントリアの方々からの助成を受けて、以前よりも遥かに人々の安全圏は広がりました。この御恩に報いるためにも、同盟に加わらせて頂きたい、というのが父の意向です」 これに対して、海洋王エーリクの姉であるリンドマン夫人(下図)が問いかける。彼女は「空飛ぶエイ」を乗騎とする特殊な「騎乗者の聖印」の持ち主であった。 「恩に報いると言ったが、どのような形で貢献するつもりなのかな?」 「正直、今はまだ島での戦いで手一杯で何も出来ません。しかし、龍を倒した暁には、我々も皆様に御協力出来るように……」 やや歯切れの悪い言い回しでそう答えるソニアに対して、今度はイリア(下図)が厳しい口調で横から口を挟む。 「そう言って、貴公らは叔父上を利用しているだけなのではないか? そもそも、私が聞いたところによれば、お前達は叔父上の力を借りる一方で、旧アントリア子爵家の連中とも裏ではつるんでいるという話もある。その辺りはどうなのだ?」 イリアにとっては、尊敬する叔父ダン・ディオードの覇道を塞ごうとする旧子爵家の面々は仇敵である。彼女の目には、新旧アントリアの両陣営の力を利用しようとしているクリフォードの態度は、極めて不誠実な姿勢に見えた。 「確かに、旧子爵家の方々にもコートウェルズの浄化に御協力頂いております。今の私達としては、民衆を助けて頂いている方々を相手に選り好み出来る立場ではありませんので……」 「では、もし連合の君主が浄化に来たらどうするのだ? 連合が叔父上達以上の大兵力でコートウェルズを浄化に来たら、お前達は尻尾を振って迎えるのか? お前達にとって都合の良い君主ならば、誰でも良いのであろう?」 「それは……」 さすがにこのような形で捲し立てられると、外交経験など無いに等しい世間知らずの辺境の令嬢は口籠もってしまう。そして、コートウェルズに滞在中の旧子爵家の姉妹と深い繋がりを持つレインも、ヒヤヒヤしながらその様子を見守っていた(ちなみに、実はレインはこの場にベアトリスも「外交の勉強のために」という理由で出席させようかと提案したが、「イリア嬢の前に旧子爵家の血縁者を出すのはやめた方がいい」というリトル・クリスの判断で却下されていた)。 両者の間で緊迫した空気が広がる中、ユーミル管区大司教のジークリンデ(下図)が口を挟む。彼女はユーミル男爵領内の聖印教会を統括する立場にあり、つい先日まで(先代大司教である父が亡くなるまで)双子の妹と共に月光修道会が経営するアントリアのバランシェ神聖学術院(その実態はブレトランドの光と闇4を参照)にて学問に励んでいた身でもある。ユーミル男爵であるユージーン・ニカイドとは幼馴染で、ユーミル領内においても実質的にほぼ対等な関係のため、ユーミルの代弁者としてこの場に出席していた。 「まぁまぁ、そこは魔境対策という意味では、仕方ない側面もありますよ、イリア様。我がユーミルも、今後の『バルレアの瞳』の攻略に向けて、連合所属のアストロフィと共闘しなければならない可能性はありますし、実際に我々もそれは選択肢の一つとして排除はしていません。そのあたりの事情は、メディニアも同じですよね?」 唐突に話を振られたメディニア伯爵の契約魔法師スティアリーフ・ストレイン(下図)は、「我が意を得たり」と言わんばかりの口調で語り始める(彼女については『グランクレストRPGリプレイ ライブファンタジア』シリーズを参照)。 「はい! 我々人間は、個々の存在としては巨大な魔境の前では無力です。人と人で争っている間に魔境に飲み込まれてしまっては、本末転倒かと」 メディニアは隣のファーガルド(連合所属)との間に存在する魔境の森と対峙している立場であり、魔境対策という意味ではユーミルと立場も近い。 だが、そんな彼女達に対しても、イリアは冷ややかな言葉を浴びせる。 「そう言ってる間に連合に飲み込まれるのも問題なのだがな。最近のメディニアはファーガルドの君主達と過度に親密になりつつあるという噂もある。その辺りはどうなのだ?」 「え? い、いや、そんなことはないですよ。ま、まぁ、確かに、その、ウチの君主様とファーガルドの方々との間で交渉の席を儲ける機会は最近増えてはいますが、それもあくまで政略の一つでありまして……」 明らかに動揺した様子のスティアリーフであったが、すかさずジークリンデが助け舟を出す。 「そうそう、むしろスティア殿達としては、相手を調略しようとされているのでしょう? 我々もそれは同じですよ。ウチのユージーンも、アストロフィ内の反フラメア派との内通工作を通じて、彼等を同盟へと引き込む策を講じているところです。実際、戦わずに味方に引き入れることが出来るなら、それが一番効率が良いですからね」 「そう易々と裏切るような輩は、味方になっても信用出来るか分からんがな」 あくまで警戒心を解こうとはしないイリアがそう呟くと、今度はダルタニア魔法師団の副団長を務めるシェレン・ジュピトリス(下図)が口を開く。 「んー、まぁ、それを言われると、ウチとしては耳が痛いなぁ。イリアさんは、ウチの太守様のことも信用してない?」 ダルタニアは数ヶ月前のアルトゥーク戦役の過程で、連合を裏切って同盟に加わったたばかりの新参国であった。 「少なくとも、信用出来る要素はない。だが、アルトゥーク戦役での貴公らの活躍は認めている。その上で、マリーネ様が貴公らの活躍に応じて太守殿に選帝侯の地位を与えることになったとしても、私がどうこう言える立場でもない」 「なら、それでいいんじゃない? 新参国は新参国なりに、武を以って誠意を示す。で、役に立たないと思われたら、マリーネ様に粛清される。それで問題ないでしょ?」 あっけらかんとした態度でシェレンはそう語る。魔法師嫌いで知られるダルタニアの現太守の下で生きていく魔法師団の面々には、どこかこのような「開き直った人生観」が必要なのかもしれない。 一方、もう一つの新参国であるファルドリアの子爵夫人シストゥーラ・ヴォーティガン(下図)もまた、この場で自身の考えを表明する(彼女については『グランクレストRPGリプレイ ファルドリア戦狼記』シリーズを参照)。 「新参国という意味では、我がファルドリアも末席に加えて頂いたばかりで、今はまだどうこう言える立場ではありません。ただ、手を組むべき相手と、戦うべき相手は、きちんと見定めるべきだと思います。我々はこれまで、民のため、この世界のために尽力する志のある君主とは手を結んで来ました。その結果として生まれたのが我が国を中心とする国家連合『群狼』です。そして、大工房同盟の方々とであればその想いを共有出来ると信じたからこそ、加盟を申し出たのです。世界に平穏をもたらすためには確かに力も必要ですが、志なき君主に手を貸すことは、その君主に支配された地域の民を苦しめることにも繋がります」 滔々と持論を語ったシストゥーラに対して、今度はリンドマン夫人がやや挑発するような口調で問いかける。 「ほう? では、志なき君主とは、たとえば誰のことかな? このブレトランドには、ネロ・カーディガン、ゲオルグ・ルードヴィッヒ、そしてレア・インサルンドと、次々と新しい君主が台頭しつつあるようだが」 「少なくとも、我が主レグナムが打ち滅ぼしたゼフォス王バイバルスは、私達とは志を共に出来ぬ者でした。ただ、恥ずかしながら私達ファーガルドの民は田舎者ですので、他の地域の国々の情報には疎く、判断出来る立場にはありません。しかし、今回申し出て下さったクリフォードのソニア様に関しては、私の個人的な直感としては、私達と同じく、民を大切になさる方なのではないかと考えている次第ですので、同盟へ参加して頂けるのであれば、私としては嬉しいです」 シストゥーラがそこまで言い終えたところで、再びイリアがやや渋い表情のまま口を開く。 「私としても、そこまで強硬に反対するつもりはない。ただ、同盟の一員となるからには、同盟の敵となる存在である連合、そして現アントリアの敵となる旧子爵家の者達を利するような行為は慎むべき、と言いたいだけだ。それは貴公も同じ思いであろう、リトル・クリス?」 これまであえて黙っていたリトル・クリスは、冷静な表情を崩さぬまま淡々と答える。 「今回は我々アントリアは議長国ですので、個人的な意見を述べるのは望ましくないとは思うのですが、おそらく我が主ダン・ディオードは、旧子爵家の方々が混沌を浄化することも、その方々をクリフォードが支援することも咎めはしないと思います。そして最終的に、コートウェルズを平定した後に旧子爵家の方々が我が主に弓引くことになろうとも、我が主が負けるとは私は到底思えません。あなたは御自身の叔父のことを、そこまで信用出来ませんか?」 確固たる自信を込めたリトル・クリスのその言い分に対して、イリアはまだどこか不満そうな表情を浮かべながらも、視線を逸らしつつ答える。 「アントリアがそれで良いなら、私はもう何も言わん。あとは盟主殿の判断だ」 これに対して大工房同盟の盟主マリーネ・クライシェ(下図)は、出席者達の意見を一通り踏まえた上で、盟主としての方針を伝える。 「それぞれの地域ごとに、それぞれの事情があるだろう。状況によって、敵対勢力を利用するのも調略するのも自由だ。ただ、忘れてはならぬのは、あくまで我等の目標は皇帝聖印を作り出し、この戦乱を終わらせること。最終的に皇帝聖印を手にするのは私でなくても構わないし、私がその器でないと思うならば、いつでも私の首を取り、私に代わってこの同盟を率いれば良い。いずれにせよ、この混沌の時代を終わらせるために全てを投げ打つ覚悟があるのであれば、我等は喜んでクリフォードの参加を歓迎しよう」 マリーネはそう語りながら周囲の者達を見渡し、イリアも含めた全員が納得した表情を浮かべていることを確認した上で、ソニアに向けて両手を広げる。 「ようこそ、大工房同盟へ」 それに対してリンドマン夫人が拍手を始め、周囲もそれに続き、ソニアは深々と頭を下げる。こうしてコートウェルズ最大の都市クリフォード子爵領の大工房同盟への加盟は認められ、以後の議題には彼女もまた同盟諸侯の一員として参加することになった。 本文へ戻る
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シリーズタイトル ゲームタイトルゲームの概要公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki ゲームタイトルゲームの概要公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームタイトル ゲームの概要 タイトル 発売元 開発会社 ジャンル 発売日 年月日 メーカー希望価格 円(税込) CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 公式サイト シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横or縦持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki ゲームタイトル ゲームの概要 タイトル 発売元 開発会社 ジャンル 発売日 年月日 メーカー希望価格 円(税込) CERO 区分(全年齢・歳以上対象) 備考 公式サイト シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ちor縦持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 なまえ変更 デフォルト名 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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平成20 年4月3日 ㈱IWD東亜熊本への最終処分場事業計画中止を求める申し入れについて 株式会社IWD 代表取締役 杉山孝 ㈱IWD東亜熊本は熊本県条例に基づく、最終処分事業環境影響評価準備書に 対する知事意見書を平成20年3月19日に受領いたしました。 知事意見を評価書に反映すべく準備中です。 弊社並びにグループ各社は環境配慮型の環境事業を展開中です。循環型社会形 成推進基本法に示される国その他自治体の取組の方向を尊重して参りました。 とくに経済活動における環境問題、廃棄物の発生量と資源需要の増大、資源価 格の高騰といった新たな状況下で弊社の担う資源循環型社会構築に資する様々 な環境配慮型事業を推進し、地球温暖化防止に努めています。 ㈱IWD東亜熊本は、昨年5月水俣市文化会館にて第二回目の説明会を実施い たしましたが、終了後小林社長はじめ関係者が受けた暴力行為や、「広報みなま た」に掲載された事実に反する不法投棄記事など水俣市役所の対応は公正中立 であるべきに行政機関のコンプライアンスに大きな疑問と不安を抱いておりま す。 この度の申し入れが水俣市長の立場と、水俣市民会議会長の立場とで行動され ておりますが、行政のあるべき姿に戻って頂けるようお願い申し上げる次第で あります。 ㈱IWD東亜熊本も水俣市にて活動いたしております法人であり、弊社として は雇用促進や地域経済の活性化にもお役に立てると信じております。 弊社はご支援いただいている市民の皆様や地域の皆様との対話を継続し、循環 型社会構築に資するこの事業の活動への理解を深めていただけるよう、今後も 協力して参りたいと考えています。
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元は高木と黒井が多灯印で結成した自警団および団員を表す呼称だった。 高木やP達の活躍により、時代が下がるに従って 一般に「セイバーとフォース双方を扱う保安官」という認識が広がり、定着している。 ジェダイは以下のクラスに分けられる。 ■ジェダイ・イニシエイト ジェダイになるための修行の最初期・基礎訓練中の者を表し、正式な修行はまだ行わない。 マスタークラスから修了と認められた者が、次のパダワンクラスへと進む。 エピソード2冒頭のP達がこれに該当。 この段階では特定の師弟関係を結ばず、複数のマスターから 基礎体力・セイバー・フォース・知識などを鍛えられる。 ■ジェダイ・パダワン 正式な訓練が開始された実戦修行中の者。 一人のマスタークラスに師事し、マスターに同行して実戦経験を積む。 ただし直接のマスター以外からも必要に応じて指導を受けられる。 特別に許可された場合を除き、単独での任務には当たれない。 また、この期間中に自分のライトセイバーを創り上げる事が求められる。 保安官であるマスターに随伴するため、立場上は保安官助手である。 ■ジェダイ・ナイト 修行を修了して一人前の騎士として認められた者。 単独行動が許される。 市民の信任投票を経て、市長から保安官に任命される。 エピソード5以降には、このクラスに達した者が保安官ではなく警備員に就職するケースも。 ■ジェダイ・マスター 更に研鑽を重ね、グランドマスターから免許皆伝と認められた者。 パダワンを取る事が許される。 ■ジェダイ・グランドマスター ジェダイの頂点に立ち、全てのジェダイを教え導く立場にある者。 エピソード4以降、高木のみがこう呼ばれる。 上へ
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師補十八家(しほじゅうはっけ)とは、十師族を補佐する立場の家系である。 「魔法科高校の劣等生」は、 「あああ(*1)」
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契約者 契約魔獣 名前 性別 年齢 身長/体重 cm/kg 所属 立場 属性 性格 好きなもの 嫌いなもの 戦闘スタイル 容姿 備考
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契約者 契約魔獣 名前 性別 年齢 身長/体重 cm/kg 所属 立場 属性 性格 好きなもの 嫌いなもの 戦闘スタイル 容姿 備考