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アオヤマ 【リア充催眠 ~リアルが充実する催眠生活はじめました。~】【C drive.】(2012-03-30) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart20 127 名前:名無したちの午後:2012/04/29(日) 20 56 28.09 ID LorGJbYh0 【リア充催眠】C drive 主人公 青山響(あおやまひびき)…変更不可 メインキャラ---------- 汐留日彩(CV:榊るな)「響くん」(青山くん、響先生、ご主人さま) 乃木坂水輝(CV:姫川あいり)「響くん」(響先生) 豊洲愛留(CV:新堂真弓)「響くん」(青山くん、響先生) 青山琴春(CV:桜川未央)「お兄ちゃん」(おにいたん) 赤坂まひる(CV:大波こなみ)「響くん」(青山くん、ご主人さま) サブキャラ(他キャラと一緒の複数プレイが1~2シーン)------ 上野ひかり(CV:川中瀬奈)「響」(青山) 大崎こだま(CV:雪村とあ)「響くん」(青山くん) 巣鴨のぞみ(CV:上田朱音)「響」(青山) シャーリー(CV:美澄すい)「響」(あなた) ※カッコ内で呼んでくれるHシーンはごく僅かなので注意 全国の「ひびき」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【姉は教師で新人メイド ~らぶらぶ孕ませ性活!~】【スワンマニア】(2008-09-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 309 名前:名無したちの午後 :2008/10/02(木) 00 00 19 ID e2z6c7gL0 【姉は教師で新人メイド~ラブラブ孕ませ性活!~】 [SwanMania] 主人公 青山 知樹(あおやま ともき) 変更不可 青山那波 「トモくん(姉の立場)」、「青山くん(教師の立場)※1」、「ご主人様(メイドの立場)」 小湊紗葉 「知樹様」→「ご主人様」※2 ※1 「青山くん」は少なめ。学校のシーン(Hシーン含む)では多少呼ばれる。 ※2 序盤で呼び方が「ご主人様」に変わってしまう。 全国の「トモ○○」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 量はないけど「トモキ」さん、「アオヤマ」さんもオメデトンヽ(´ー`)ノ 【尽くしてあげちゃう4 ~私たちの蜜月~】【トラヴュランス】(2002-12-06) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 84 名前:名無したちの午後 :04/07/27 08 18 ID 0+QjL8lG 【尽くしてあげちゃう4 私たちの蜜月】【トラビュランス】 主人公 青山耕司 (アオヤマ コウジ) 名前変更不可 小路姫子 「耕司さん」 (cv.大花どん) 青山鷹乃 「耕ちゃん」 (cv.岬ゆうか) 田原千鶴 「耕司」「アンタ」 (cv.榊るな) 赤坂玲緒 「コージ」 (cv.田所有里) アリス 「コージ」「アナタ」「ベイビィ」(cv.杉浦さつき) 青山良輔 「耕司」「オマエ」 (cv.伊達聖) 向井 ♂ 「青山」 ※顔なし 女学生B 「青山くん」 ※顔なし 序盤プレイ中だが続きやる気あまりないので報告しとく 上4人が攻略ヒロイン、アリスはHありも後半は登場しないそうだ 全国の「コウジ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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概説 志向性と表象 機能主義と表象主義の関係 批判 概説 表象主義(Representationalism)とは、人が何かを知覚した場合、その知覚は実在する対象を表すイメージだと考える哲学的立場である。たとえばテーブルを見た場合、光がテーブルという物体に反射して人の視覚で捉えられ、テーブルの知覚像が作られると考える。 近代では心身二元論の立場から、知覚像は物質からもたらされるという表象主義が主張されてきたが、この立場には知覚因果のメカニズムが解き難いという問題が指摘されてきた。 表象主義は近代哲学と現代の分析哲学では大きく異なっている。分析哲学では「表象理論」と呼ばれることが多い。近代哲学では物質的対象に属するのは質量や延長量(一時性質)のみとされていたが、分析哲学の表象理論では色や音や味(二次性質)も物質的対象に属すると考える。 以降は分析哲学での表象主義を解説する。 現代の認知科学や心の哲学における表象理論とは、クオリアとは志向性を持った表象であると解釈した上で、心とは表象の処理装置であると考える立場である。表象説とも呼ばれ、また表象が志向性をもつことを前提としているため、「志向説」とも呼ばれる。 人の感覚器官は外界からの情報を受け入れ、それに基づいて外界のあり方についての表象を形成する。そしてその表象に基づいてさらに行動の表象を形成し、それに従って人は行動すると考える。またクオリアはその表象に付随していると考える。これはクオリアを「記号」として取り扱おうとするアイデアである。 表象理論は物理主義的な立場から説明のギャップを埋めるほとんど唯一の試みである。 1990年代以降、クオリアを物理的なものに還元する試み、つまり説明のギャップを埋める試みが盛んになる。ギルバート・ハーマンらは、経験の現象的側面(クオリア)は、その経験の表象内容に付随すると考えた。例えば「緑の木」という知覚経験は緑の木を表象するが、緑のクオリアはその表象される緑に他ならない。つまり表象理論ではクオリアを志向的な表象として解釈する。 表象理論では一般的に「表象」という概念を、経験的な表象と通常の表象に区別する。経験的な表象は我々認知主体に現象的質(クオリア)として現前する。それに対し通常の表象は認知主体に対して直接現前することはない。現前していなくても志向的な表象内容は推論や予測などの認知的操作や、信念や欲求などの心理状態を可能し、表象はその対象とは独立に存在することができる。 機能主義に代わって(もしくはそれを補完する形で)意識を説明すると期待されているのが、表象理論である。表象理論では、機能主義が除外していたクオリアを表象という形で記号化して受け入れている。なお認知科学では、古典的計算主義とコネクショニズムという二つの有力な認知観があるが、それらはいずれも表象理論に立脚している。 表象理論によれば、現象主義が実在論批判として用いる「錯覚論法」も、知覚を表象とみなし、かつ認識作用を記号的表象の処理とみなすなら整合的に理解できる。錯覚は実在に対応しない表象ということである。 フランク・ジャクソンは当初マリーの部屋の思考実験で物理主義を批判していたが、後に表象主義に転向した。ジャクソンによれば、表象理論を認めるならば知覚や感覚、信念や欲求などの態度も物理学的に説明することが可能になる。たとえば信念の本性はその表象内容によって規定される。表象内容は志向的である。そして信念の表象内容は、機能主義的な分析に従い、物理的なものによって規定される。他の態度も同様の仕方で物理的なものによって規定される。 志向性と表象 経験は常に志向的であり、それゆえ志向的対象を持つ。 リンゴが見えるという視覚経験はリンゴについてのものであり、また小鳥の声を聞くという聴覚経験は小鳥の声についてのものである。 表象がもつ特徴には、表象それ自体に備わる「性質(内在的特徴)」と、表象によって表象される「内容(志向的特徴)」とが区別される。たとえば「緑の木がある」と黒インクの六文字で記述した場合、六文字から成ることや黒インクから成ることが性質であり、「緑の木」や「ある」ということが内容である。そして表象の性質と内容は一致する必要がない。 そして意識がある種の表象であるとするならば、表象と同じように意識経験もまた内在的な「経験の性質」と、志向的な「経験の内容」とに区別しなければならない。この区別が表象理論の重要な点である。 この区別に基づき表象理論は、二つの立場に分かれる(*1)。 弱い表象理論 心的経験の現象的性格は、その表象内容に付随(スーパーヴィーン)する。 強い表象理論 心的経験の現象的性格は、その表象内容と同一である。 「弱い表象理論」では、意識の現象的特性(クオリア)は表象内容に付随するという主張であり、「強い表象理論」では、クオリアが経験の性質ではなく表象内容、つまり志向性であることを主張する。 我々は経験の志向的対象にアクセスできるが、 経験の性質にアクセスすることはできない。つまり私がリンゴを見るとき、 私はそのリンゴの赤さや丸さを感じる。しかしその経験をいくら内観しても、「リンゴを見ているという経験」そのものを見ることはできない(反省的意識によって「自分がリンゴを見ている」という状態にあることを意識することは出来るが、それは「リンゴを見ているという経験」そのものとは区別される)。我々は経験内容として現れる志向的対象にアクセスすることしかできない。したがってリンゴの赤さといったクオリアは、経験そのものの性質ではなく、経験の表象内容(志向的特徴)である。意識経験を表象として理解するとき、クオリアは経験そのものの性質ではなく、経験という表象の内容と同一視される、これが表象理論の基本的な考え方である。 機能主義と表象主義の関係 機能主義に従って考えると、例えば痛みのクオリアを伴わない心的状態に基づく人の行動ですら、それが痛みのクオリアを伴う心的状態と機能的に同じであれば、痛みの状態であるとしなければならない。つまり機能主義は意識の現象的特徴(クオリア)の差異を識別することができないのである。 ギルバート・ハーマンは、クオリアが機能主義によって説明できないという批判に応えて、クオリアは意識経験の内在的性質ではないとし、表象の観点からクオリアを説明しようとする。もしクオリアが意識経験の内在的性質なのであれば、確かにそのような特徴は、心的状態を一連の状態間の関係の観点から特徴付ける機能主義の理論によって説明することができない。内在的性質とはそのような関係から独立である特徴のことだからだ。しかしハーマンによれば、クオリアを意識経験の内在的性質と考えない。経験とは常に志向性をもち、何らかの対象を表象するものである。意識経験の現象的特徴(クオリア)は、経験における表象の対象の性質であって、その経験の内在的性質などではないのだ。 リンゴを見るときに赤い特徴が(クオリアとして)現象的に意識されているとすると、その赤さはリンゴの表面特性(光学的な反射特性)に他ならないと考える。これと同様に、色覚以外の感覚における現象的特徴もまた、表象対象の特徴であるとする。このように、意識の現象的特徴を表象の観点から説明しようとする理論が、「意識の表象理論」(Representational Theory of Consciousness)である。この表象理論は外在主義の一種である。 機能主義理論がクオリアを説明するうえで不十分であった理由は、意識の現象的側面であるクオリアと、意識の機能的側面が論理的に付随しないように思われるためである(意識の二面性と説明のギャップ)。これに対して表象理論は、意識の現象的特徴を端的に表象対象の特徴であると見なすことで、この困難を克服しようとするのである。表象理論を提案するマイケル・タイは、現象的特徴が表象内容であるとし、現象的特徴とは認知的利用のために準備された志向的表象内容であるとしている。 表象主義者によれば、クオリアはとは、信念と欲求の形成という高次認知処理にとって利用可能であるように準備された表象内容であると考える。また微細物理レベルまで同じ双子がいた場合、彼らの表象的な内容の違いとは、双子それぞれの環境での主体と対象との関連である。表象理論では、クオリアは「主体が直接的に意識している観念の内在的特質」ではなく、むしろ「個人とその環境との間の外的な関係によって決定付けられる外在的特質」である。クオリアは表象的特質と同一である。ゆえに表象的内容が同一である双子は必然的に現象的特性も同一であることとなる。 批判 物理主義の立場からは、表象理論を前提とする限り、「世界」とは個々の人々の主観的表象の構成物ということになり、人の数だけ世界があるとする相対主義が帰結し、全ての主観に共通の客観世界の説明が困難になることが指摘されている。 J.J.ギブソンは、表象理論を前提とした伝統的な知覚理論は知覚経験を正しく捉えていないと批判し、我々に直接与えられるのは世界そのものの知覚であり、純粋な感覚印象のようなものではないとし、「アフォーダンス(直接知覚論)」を提唱した。 性質二元論の立場からは、経験の表象的内容は同一であるが現象的特性は異なる可能性(逆転クオリア)、また経験が別の表象的内容を持っているが現象的に同一である可能性(逆転地球)を示す思考実験によって、表象理論が機能主義と同様にクオリアを説明できないと批判している。 参考書籍・論文 信原幸弘――編『シリーズ心の哲学Ⅰ人間篇』勁草書房 2004年 太田紘史「意識の表象理論」『哲学論叢』 34 2007年 太田紘史・山口尚「反機能主義者であるとはどのようなことか」2010年 佐藤英明「直接知覚の認識論と生態学的環境の存在論」中央学院大学人間・自然論叢 (21) 2005年 鈴木貴之『ぼくらが原子の集まりなら、なぜ痛みや悲しみを感じるのだろう 意識のハード・プロブレムに挑む』勁草書房2015年 信原幸弘「知覚と表象」『理想』No.672, pp.83-96 2004年 山口尚 「知識論証――その歴史と展望」2009年 太田紘史, 佐金武「意識経験の現象的統一:表象主義的アプローチとその問題」『Contemporary and Applied Philosophy』, vol.3, pp.1-27, 2011年 前田高弘「表象としての経験」『科学哲学』38-2 2005年
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一般武将(槍) 基本情報登場シナリオ 戦闘系データ戦技 武器 オススメの使い方 攻撃技一覧 台詞一般武将(槍)・編集報告 基本情報 名前/よみ 北条綱成/ほうじょうつなしげ(つななり) 性別 男 立場 北条軍所属武将 備考 北条家臣にして北条氏康の義弟。関東各地を転戦し活躍した。八幡大菩薩に毎月戦勝を祈願し、戦では「北条五色備え」の「黄備え」を率いて、黄染めの旗を指物に先陣を切る事から「地黄八幡」の渾名で恐れられた勇将。武勇に秀で、また外交でも手腕を発揮し、同い年という事もあり氏康から信頼されていたという。 名前/よみ 小早川隆景/こばやかわたかかげ 性別 男 立場 毛利軍所属武将 備考 毛利元就の三男。兄の吉川元春と並び「毛利両川」と称された人物。小早川家への養子縁組により当主となり、以降毛利家臣として活躍した。謀神・元就にも匹敵するとされる知将で、豊臣政権下では秀吉からも信頼厚く、利家や家康らと並び五大老の一人に数えられた。また小早川秀秋の養父としても知られる。 名前/よみ 村上義清/むらかみよしきよ 性別 男 立場 上杉軍所属武将 備考 北信濃の戦国大名。武田軍の進行を二度撃退するも、真田幸隆の策により勢力を失う。以降は上杉謙信を頼って越後に落ち延び、後に上杉家臣となる。これにより大名としての村上氏は、事実上彼が最後の当主となる。第四次川中島の闘いでは信玄の弟・信繁を討ち取る活躍を見せたという。 名前/よみ 朝比奈泰朝/あさひなやすとも 性別 男 立場 今川軍所属武将 備考 今川家臣。義元の死後、家中が不安定になる中で忠義を貫き、義元の子・氏真をよく補佐した。今川家滅亡後の消息はおろか生没年も不詳だが、のちに徳川家臣・酒井忠次に仕えたとも。戦国無双ではシリーズ通して義元の部下として出演する名モブキャラ。義元の奔放さを嘆くお馴染みの「ダメだ…ダメすぎる」は今作も健在。 名前/よみ 丹羽長秀/にわながひで 性別 男 立場 織田軍所属武将 備考 織田四天王の一人。軍事・内政両面で信長を支える。四国攻略の直前に本能寺の変が勃発、以降は羽柴秀吉に従った。その剛勇、そして極めて器用かつ万能なところから「鬼五郎左」「米五郎左」と称される。また信長から「友であり兄弟」と呼ばれたという逸話が残るほど厚い信頼を受けていた。その死には諸説あり、胃ガンで死去したとも、織田氏を蔑ろにする秀吉の振舞いから割腹自殺したとも伝わる。 名前/よみ 上杉景勝/うえすぎかげかつ 性別 男 立場 上杉家当主(米沢上杉家2代目) 備考 上杉謙信の甥(綾御前の次男)。兄と父の死により、謙信の養子に入る。謙信没後の後継者争い(御館の乱)で、同じく謙信の養子・上杉景虎を破り当主となった。感情を表に出さず寡黙だったという人物像が、戦国無双シリーズではかなり強調され、「戦国無双2」では一般武将ながら特別な扱いをされていた。今作においても、直江兼続には数語話すだけでその真意が伝わるツーカーぶりを披露している。GREE「100万人の戦国無双」にて特殊モデルを与えられた。 名前/よみ 真田信之/さなだのぶゆき 性別 男 立場 真田軍所属武将 備考 真田昌幸の嫡男で、真田幸村の兄。稲姫の夫。長い人質生活を余儀なくされていた弟とは違い、若くから父・昌幸を補佐する。関ヶ原の戦いでは父と弟が西軍に属したのに対し東軍に所属。戦後は家族の助命を家康に嘆願した。松代(現在の長野市)藩主に就いて以降も真田家のために尽力、松代藩は明治時代まで存続する事となる。ちなみに元の名は「信幸」。関ヶ原戦後に父と決別する意味で「信之」と改名している。 名前/よみ 成田長親/なりたながちか 性別 男 立場 北条軍所属武将 備考 成田氏一門の出身。豊臣の小田原攻めでは当主の成田氏長が小田原城に向かったため、忍城城代となる。圧倒的な戦力差がありながらも、小田原開城まで三成軍から忍城を守り抜いた。その後は氏長と共に蒲生家に仕え、下野に移るも氏長と不仲になり出奔、出家した。小説及び小説原作の映画「のぼうの城」で主役を務める。 名前/よみ 鍋島直茂/なべしまなおしげ 性別 男 立場 東軍所属武将 備考 肥前の武将。龍造寺家に属し、当主の龍造寺隆信とは義兄弟にして「仁王門」と並び称された。隆信死後は勢力挽回に努め、隆信の子・政家の後見となり、九州征伐後は事実上実権を握る。関ヶ原の戦いでは徳川家康への恭順の意を示すべく、西軍の久留米城を攻略、柳川城を開城させた。その後の鍋島家と龍造寺家による御家騒動は「鍋島化け猫騒動」として伝わっており、本作では島津義弘との会話でそれを匂わせる内容のものがある。 登場シナリオ 無双武将とは違い、PC(プレイアブル・キャラクター)として操作できるシナリオのみ記載しています。 武将名 章 年 シナリオ 北条綱成 北条の章 1546年 河越夜戦(北条軍)(途中参戦) 1562年 関東出兵(北条軍) 小早川隆景 毛利の章 1555年 厳島合戦(毛利軍)(途中参戦) 1578年 上月城の戦い(毛利軍) 村上義清 上杉の章 1557年 第三次川中島の戦い(上杉軍) 朝比奈泰朝 今川の章 1564年 遠州錯乱(今川軍) 丹羽長秀 織田の章 1577年 手取川の戦い(織田軍) 上杉景勝 上杉の章 1578年 御館の乱(上杉景勝軍) 真田信之 真田の章 1583年 第一次上田城の戦い(真田軍) 成田長親 北条の章 1590年 忍城攻め(北条軍) 伊達の章 鍋島直茂 徳川の章 1600年 柳川攻防戦(東軍) 戦闘系データ 戦技 武将名 戦技1 戦技2 戦技3 小早川隆景 俊足 神速 加護 村上義清 猛攻 根性 威圧 北条綱成 朝比奈泰朝 連舞 堅守 絶陣 丹羽長秀 堅守 連舞 絶陣 上杉景勝 堅守 混乱 苛烈 真田信之 智謀 神速 加護 成田長親 鍋島直茂 猛攻 鼓舞 乱舞 武器 名称 タイプ 攻撃力 備考 菊池千本槍 ノーマル 36 無双武将と違い、変更出来ません オススメの使い方 一般武将・刀と同様に扱いやすい。 こちらはリーチとパワーに優れ、やや小回りは利かない印象。 攻撃技一覧 アクションタイプ チャージ攻撃 固有属性 閃光 N攻撃 N1~3 薙ぎ払い→突き→柄殴り。リーチは長い。 N4~7 柄で突き上げ→斬り下ろしを繰り返す。 N8 槍で袈裟斬り。 C1 ガード崩し。発生の遅さがネック。 C1-1 槍を頭上で2回転。出は遅いが前方広範囲に攻撃出来る。 C1-2 更に2回転。 C1-3 回転斬りで〆。 C2 空中コンボ。ヒット数が多い。 C2-1 柄で打ち上げ。当たらないと次に繋がらない。 C2-2 浮いた敵の落下際に乱れ突き。 C2-3 柄で一撃を加え、吹っ飛んだ敵へ更に槍で突撃。 C3 気絶攻撃からの連携。乱戦でも使いやすい。 C3-1 小さく薙ぎ払う。気絶効果。 C3-2 槍で足払い。ガード崩し。 C3-3 足元を突いて地震。ダウン追撃可能。 C4 タメ系の吹き飛ばし。横槍注意。 C4-1 少し溜めて槍を大きく振るう。 C4-2 多く溜めて攻撃。ガード崩し。 C4-3 更に溜めて攻撃。ガード不能。 C5 正面にガード不能の突き。当たると敵を上空に放り投げ3段突きで吹き飛ばす。受け身が速い一部武将相手には抜けられる事もあるので要注意。 D攻撃 滑り込んで大きく薙ぎ払う。広範囲で乱戦への突入にも便利。 J攻撃 横薙ぎ。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 騎乗1~3 槍を振るう。かなりの広範囲。 騎乗4~8 槍を振り下ろす。範囲が狭い上に動作も遅い。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 小さく薙ぎ払う。気絶効果。 騎乗C4 大きく振り抜く。 特殊技 名乗り。無双ゲージ回復+一定時間鉄壁効果。※アクション詳細に表記されたものとは異なるので注意 無双奥義 無双奥義 突き→回転斬りを繰り返し前進。使い勝手はイマイチ。 無双秘奥義 N6~8を加え〆。 無双奥義・皆伝 力を込めて一閃突き。横の範囲は狭いが正面へのリーチはそこそこ長い。 殺陣 薙ぎ払いから一突き。 台詞 一般武将(刀)とセリフが同じですが、閲覧の利便性のため記載しています。 状況 武将名 相手 セリフ 武将切り替え 村上義清 ── 出てやるかのう 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 推して参る! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 いざ! 軍団撃破名乗り 村上義清 敵将、討ち取ったり! 敵将、倒しておいたぞ 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 敵将、倒したり! 敵将、討ち取ったぞ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち果たした! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 村上義清 目上 よう、なされた! 目下 見事なもんじゃ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 目上 目覚しきお働き、お見事! 目下 見事な武働きよ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 目上 お見事でございますな! 目下 見事! 我らも続かねば! 50人撃破名乗り 村上義清 ── 若い者に後れは取らぬわ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 この程度と思うでないわ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 なんの、これからよ! 1000人撃破名乗り 村上義清 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 我らの力は、天下無双よ! NPC時苦戦中 村上義清 ううむ、まずいのう… こりゃ、しんどいのう… 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 ええい、押し返せんのか! 劣勢だ、まずい! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 いかん…誰か加勢を頼む! ぬう、押されているか… 救援に対する感謝 村上義清 目上 おお、救援いただけようとは 目下 これ、手伝ってもらえんかな? 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 目上 救援、ありがたき幸せ! 目下 苦戦している、助けてくれ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 目上 かたじけのう存じまする! 目下 おお、よく来てくれた! 赤ゾーン侵入時警告 村上義清 目上 出すぎでござる、お下がりなされよ 目下 出すぎじゃぞ、自重せい! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 目上 出すぎですぞ…お控えなされい! 目下 出すぎだ、自重せい! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 目上 出すぎですぞ、お下がりください! 目下 出すぎだぞ、自重せぬか! 条件が特殊な台詞 各武将の登場シナリオページ「特殊会話イベント」及び関係無双武将ページ「条件が特殊な台詞」をご覧下さい。 攻撃技使用時 攻撃技 武将名 文字 セリフ 特殊技 村上義清 ─ 年季の違いよ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 一手 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 見よ! 無双奥義 村上義清 貫 ひよっこが! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 たわけが! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 邪魔よ! 無双秘奥義 村上義清 穿 控えい!→青すぎるわ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 砕け散れい!→剛の技よ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 ご覚悟!→ぬるいわ! 無双奥義・皆伝 村上義清 仕置きじゃ!→喝!→身の程を知れ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 食らえい!→武の極み!→往生せい! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 隙あり!→ここまでよ!→雑魚が! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) 一般武将(槍)・編集報告 そういえば、今作のモブ同士の会話はどうします? - 名無しさん 2012-10-20 19 19 07 一応、各シナリオページにはモブ会話用のテンプレがありますが、前作WikiではPCモブとの絡みのみだったようです。あれを利用すればいいと思うんですが、需要あるんでしょうか…?会話を集めるのも大変そうですが…。 - 名無しさん 2012-10-20 22 54 08 1000人撃破賞賛(丹羽長秀)「お前たちこそ天下無双に違いないわ!」 - 名無しさん 2012-11-26 05 51 36 隆景の台詞がないので。切り替え「参る!」 50人撃破「この調子で参ろうか!」 - 名無しさん 2013-12-31 16 06 37 成田長親の戦技は堅守闘志堅陣 - gすs 2015-12-03 23 46 28 名前 全てのコメントを見る
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ボードゲームにおける、プレイヤーがプレイヤーの立場や意思などを表すために、ボード上に置かれるパーツ。 プレイヤーコマと呼ばれることが多い。
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契約者 契約魔獣 名前 性別 年齢 身長/体重 cm/kg 所属 立場 属性 性格 好きなもの 嫌いなもの 戦闘スタイル 容姿 備考
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契約者 契約魔獣 名前 性別 年齢 身長/体重 cm/kg 所属 立場 属性 性格 好きなもの 嫌いなもの 戦闘スタイル 容姿 備考
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検定法の選択、実際の処理などを解説した、使う立場に立ったサイト 私のための統計処理:滋賀医科大学の先生のサイト。
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名称:偉くなりたい アイテム種類 思考(願望) レア度 C 詳細 願望の設定。尊敬される人物、指導的立場になりたい。 ★
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ポートフォリオマネージャーとは一般的にはファンドマネージャーと同義。ファンドのポートフォリオを管理する立場にあることから、このように呼ばれることがある。
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ドングリガエルとアミティの立場いれかえちゃえ!みたいな。。。、、、・ -- 竹さん (2007-07-25 11 32 05) 名前 コメント