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【武装名】 カーボンワイヤー発射装置 【読み方】 かーぼんわいやーはっしゃそうち 【保有MS】 MSJ-06Ⅱ-E ティエレン宇宙型MSJ-06Ⅱ-ET ティエレン宇宙指揮官型 【詳細】 MSJ-06Ⅱ-E ティエレン宇宙型、MSJ-06Ⅱ-ET ティエレン宇宙指揮官型に搭載されたガンダム鹵獲を念頭においた装備群の一つ。 「捕獲用特殊武装」とされ、右胸のハッチ内部に格納されている。 ロケット推進式のアンカーを発射し、Eカーボン製のワイヤーで相手を絡め取る。 MSで引っ張ることの出来る強度を持つ。
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雨川高速鉄道のみで使われる資材はこちら こちらもどうぞ 色の一覧はこちら そのナンバリング、被ってない?→ナンバリングの一覧 ACW 資材置き場 ここにテンプレの素を置いておく。「編集」から入って、欲しいテンプレをコピーをすることができる。 駅のテンプレート 駅名 えきめい Ekimei 所在地 ここに所在地を入力,省略可 駅番号 ここに駅番号を入力 所属事業者 ここに会社名を入力 電報略号 ここに電報略号を入力,省略可 駅構造 ここに駅構造を入力 ホーム n面m線 乗車人員統計年度 abcd人/日(降車客含まず)2019年 乗降人員統計年度 abcd人/日2019年 乗入路線k路線 所属路線 ここに路線記号を入力 ここに路線名を入力 ←隣の駅(pkm) (qkm)隣の駅→ のりば 番線 路線 方向 軌道 行先 n 路線記号路線名 上り、下り、A線、B線など 急行線とか緩行線とか(省略可) ○○方面 2番線以上あるときは増やして使ってください。 隣の駅 鉄道会社名 ■種別名 左隣の駅(ナンバリング) - 当駅(ナンバリング) - 右隣の駅(ナンバリング) 鉄道会社名 ■種別名 ナンバリング 左隣の駅-ナンバリング 当駅-ナンバリング 右隣の駅 駅一覧 駅番号 駅名 駅間営業キロ 累計営業キロ 列車種別 接続路線 所在地 種別 種別 種別 種別 種別 ナンバリング 駅名 駅間営業キロ(最初は「-」) 累計営業キロ ● ● | | | 接続路線 市名 都道 路線番号 起点 終点 〜号 ○○市 ××市 高速道路 ナンバリング 道路名 出入口、インターチェンジ一覧 出入口番号 施設名 接続路線名 起点から(km) 備考 所在地 ナンバリング接続道路 番号 ○○JCT ナンバリング路線名 方面 方面 0.0 自治体名 番号 ○○IC 0.0 自治体名 番号-1 ○○出入口 0.0 ○○方面出入口 自治体名 番号-2 0.0 ××方面出入口 - ○○TB(料金所) 0.0 自治体名 - ○○BS(バス停) 0.0 自治体名 番号-○ ○○SIC(スマートインターチェンジ) 0.0 自治体名 - ○○PA(orSA) 0.0 自治体名 - ○○SIC (未併用の施設) 0.0 自治体名 - ○○PA/SIC (一部未併用の施設) 0.0 自治体名 鉄道車両 ここに車両名を入力 基本情報 運用者 製造所 製造年 製造両数 運用開始 主要諸元 軌間 電気方式 最高運転速度 設計最高速度 起動加速度 減速度 車両定員 全長 自重 全幅 全高 床面高さ 台車 主電動機 主電動機出力 駆動方式 歯車比 制御装置 制動装置 保安装置 電気機関車用 ここに車両名を入力 基本情報 運用者 製造所 製造年 製造両数 運用開始 主要諸元 軸配置 軌間 電気方式 最高運転速度 設計最高速度 起動加速度 減速度 全長 自重 全幅 全高 台車 主電動機 主電動機出力 駆動方式 歯車比 制御装置 制動装置 保安装置 定格速度 (1時間定格) 定格出力 (1時間定格) 定格引張力 (30分定格) その他 1 2 3 + **1 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 (参考)主な色のコード ■赤→#FF0000 ■青→#0000FF ■黄→#ffd700 ■緑→#008000 ■紫→#880080 ■水色→#00FFFF ■深緑→#008080 ■桃→#FF00FF ■茶→#880000 ■黒→#000000 その他→カラーコード一覧 コード保存ページ→ こちら カラーコード変換ツール→こちら プラグイン一覧→ こちら iPhoneでもできるダイヤ作成ツール→こちら(Chrome推奨) その他会社別→ こちら
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第1弾 ホエルオー 第2弾 ルギア/ホウオウ
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←奥名栗方面 飯能方面→ 編成 2両編成 営業最高速度 100km/h 設計最高速度 120km/h 起動加速度 3.5km/h/s 減速度 4.0km/h/s(常用最大) 4.5km/h/s(非常) 車両定員 140人 座席定員60(先頭車54)人 全長 18,000mm 全幅 2,798mm 全高 4,050mm 車両質量 35.0t(非冷房時代33.0t) 軌間 1,067mm 電気方式 直流1,500V(架空電車線方式) 主電動機 補償巻線付き直巻電動機 主電動機出力 75kw ×4 歯車比 77 14(5.5) 駆動装置 撓み歯車型軸継手 制御装置 電動カム軸式直並列複式 抵抗制御 制御方式 発電ブレーキ併用電磁直通ブレーキ(応荷重制御付) 保安装置 西武型ATS 製造メーカー 東急車輛製造 川崎車両/川崎重工業 備考 初期製造車(`60~`62)は2010年に廃車済
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電波妨害装置 電波妨害装置Ⅰ(費用255) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害5%、20t 備考 電波妨害装置Ⅱ(費用450) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害7%、22t 備考 電波妨害装置Ⅲ(費用850) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害10%、24t 備考 電波妨害装置Ⅳ(費用1500) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害12%、22t 備考 電波妨害装置Ⅴ(費用3400) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害15%、20t 備考 電波妨害装置Ⅵ(費用6000) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能敵索敵妨害17%、18t 備考 (情報を記入) 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ (情報を記入) 性能 (情報を記入) 備考 トップ アイテム INDEX 名前 コメント
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症状 立体駐車場で「キュッキュッ」鳴らしちゃう。 対策 立体駐車場側で「キュッキュッキュッキュッ」音が出るようにしておく。 番組 第065回 立体駐車場で速い病
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魔導装置 一般的な《魔導陣》や《魔術礼装》を"部品"とし、 それを幾つも組み合わせることで造られる"マナを動力源とした機械"の総称。 従来、ユグドラシル圏の住人―特にエルフ種―は、機械とそれに関わる技術を "忌まわしき過去の力"として忌避・嫌悪してきたのだが、 第一次文明戦争を通してソレグレイユの強大な軍事力と、それを支える技術力を目の当たりにしたことから、 軍部や軍属の魔術師達を中心に、これに対抗しうる"新たな力"の必要性を感じるようになっていった。 そして、戦時中に鹵獲した兵器や捕虜から引き出した情報を元に、 それらの技術や方法論を自らの魔術に応用、あるいは模倣するという研究が進められ、 その成果として、魔銃やイクシオンといった数々の兵器が誕生することとなった。 特に、ソレグレイユの航空兵器に対抗するために開発された飛翔術式を組み込んだ船―魔導艦―の完成は、 彼らに新たな兵器、そして戦術の可能性を強く印象づけるものとなった。 era3 ユグドラシル 技術
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー[強化型] ザク・マシンガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 機体HP 11250 13000 14250 耐実弾補正 9 11 13 耐ビーム補正 9 11 13 耐格闘補正 12 14 16 射撃補正 30 33 36 格闘補正 0 2 4 スピード 120 高速移動 195 200 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 57 旋回(宇宙)[度/秒] 54 57 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 55 75 必要階級 二等兵01 必要DP 6800 7500 ※2020/01/30以前のLv1入手方法:上等兵01,16500DP,リサイクル55枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 9 中距離 11 13 15 遠距離 3 4 4 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%(2HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2800 LV2 892 405m 3000 LV3 935 410m 3300 LV4 977 415m 30900 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1840 2300 LV3 1930 2800 LV4 2020 3800 副兵装 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1310 LV3 1370 ザク・マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 70 327 LV3 73 341 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 1980 2420 2820 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』より、ジオン公国軍が開発したザクⅡの宇宙戦用改良機。正式名称:高機動型ザクⅡ改良型。型式番号MS-06R-1A。 ジオン軍が一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していた局地戦用MSの一種で、宇宙空間戦闘用に機動力特化機体として開発されている。開発当初は既存のF型をベースにしようとしたが、過程の段階で開発目標を達成できないと判断され、RP型という試作機を経て、脚部・腰部・背部を再設計したR型という新造機になった。 特徴となるのは、推力強化のために新造された大型バックパックと、脚部にサブスラスターを追加したことで、機動力・加速力は従来機より大きく向上した。 初期生産されたR-1型は、推進剤の消費量が想定したよりも多く、エンジン不良が発生しやすいなどの問題点が発覚。問題点の改善をしたのがR-1A型である。 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出されたのだが、新造機ゆえ既存の生産ラインが使えず、生産コスト自体も高くなってしまったため、需要の多さに対してR-1A型は合計66機しか生産されなかった。兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまっている。 本機の後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)も開発されたが、再設計を重ねたためR-1A型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」とまで評されている。リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要 コスト300~の地上宇宙両用汎用機。機体設定と違って宇宙環境適正を持っておらず、宇宙において特別なアドバンテージを持たない。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。極端に中距離に偏っているため、カスタマイズの幅が狭い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 射撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。格闘補正が初期で0という極端な割り振り。 主兵装はドム系共通の威力重視のバズ、ザク系共通の取り回し重視のバズ、一部ジオン高機動型が有する瞬間火力の高い4連装ミサイルから選択装備可能。 副兵装は手榴弾ことクラッカー、副兵装用に弱体化したザクマシンガンを装備可能。 格闘兵装はザク系共有の強化型ヒートホーク。威力自体は並か少し高めだが、格闘補正が低すぎてダメージは期待できない。特に耐格闘補正の影響を受けやすく、強襲機や格闘型汎用機相手ではダウン取り用と割り切るしかない。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は高め。スラスター容量は並。コスト帯汎用機としては珍しい強制噴射装置持ち。使い方次第で相手を翻弄するような動きを可能とするが、素ではスラスター容量の関係から活かすのが難しい。 HPは体格比込で低め。シールドもなく、合計HPも低め。防御系スキルも無い。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 射撃火力が高く、主兵装+クラッカーの火力は同コスト帯の支援機に(属性補正を抜きにすれば)匹敵する。 高い射撃補正によって簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力を押し上げており、瞬間火力なら支援機をも超える。 総論 高い射撃攻撃力を持った、近中距離向け汎用機。 射撃補正が高く、武装火力も高めのほうであるため、射撃火力が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャーフルヒット火力は凄まじく、強襲機としては悪夢といえる。 高速移動速度が速く、強制噴射装置もあることからポジショニング能力が高い。前線からの迅速な離脱、仲間への早期の合流、強制噴射を使った敵機の翻弄など、素早い位置変換によって有利ポジションを確保しやすい。 射撃型の攻撃特性と格闘型の防御特性が食い違っており、得意距離に置いての防御力が低い。特に支援機の攻撃に対して極端に弱く、常に存在を意識する必要がある。 簡略式ミサイル・ランチャーの瞬間火力は凄まじいが、早期に即よろけ手段を失いやすく、部隊で空気化しやすい。適切なタイミング・対象に攻撃を必中させないと味方部隊への負担が大きくなる。 乱戦になりにくく彼我の距離が近い墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に乱戦になりやすい北極基地や廃墟都市などは苦手。 高いポジショニング能力によって低い耐久力と手数の少なさをカバーしないといけないため、上級者向き。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ バズーカ系実弾兵装その1。 命中すればよろけが取れて爆風範囲もある。 ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上に隙が大きい。所謂アタッカー向き。 ザク・バズーカ バズーカ系実弾兵装その2。 ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。 ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。所謂サポート向き。 簡略式ミサイル・ランチャー バズーカ系実弾兵装その3。 命中すればよろけが取れて爆風範囲もあるのだが、上記2種と違って1回の発射入力で装填している全弾を連射する独特な性能をしている。 フルヒットした場合の威力はかなりのもの。全弾発射してしまうので都度リロードを挟む。回転率は低い部類。 全弾によろけ判定が存在する。発射間隔及び弾速の都合、最長距離でも再よろけ受付時間前に全弾命中するため連続よろけは期待できない。 よろけ値が高く、最少2発で蓄積よろけを狙える。 連射の間隔が長めなので、切り替えや高速移動でのキャンセルが可能。駆使すれば単発撃ちも可能だが単発威力は控えめ。 ダウン追撃に用いる場合、下格からの最速切り替えなら3発まで当てられる。 基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。 ヒート・ホーク[強化] ホーク系格闘兵装。 通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはコスト100汎用機のザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。 高速移動値の高さから、他機より斬りに行ける距離がやや長めなのも利点。 副兵装詳細 クラッカー[強化型] 手投げ弾系実弾兵装。 命中時は怯み。見かけより遠くまで投げれて、爆風範囲があるため広範囲にダメージを与えられる。 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。 よろけ値はやや高め。ザク・マシンガン追撃で蓄積よろけを狙える。 ザク・マシンガン マシンガン系実弾兵装。 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン以下の威力。 装弾数がなんと100発もあるので牽制・ミリ削り用としては申し分ない性能。 射程が長めで、マシンガンとしてはよろけ値も高いため、他兵装と合わせることで蓄積よろけを狙える。 運用 前線もしくはその一歩後ろから主兵装+グレネードでダメージを出す機体。グレネードの威力が高いので、とりあえず投げているだけでもそこそこダメージが出せる。 HPの低さに格闘攻撃力の低さも相まって壁運用など矢面に立つのには向かない。特に敵支援機の攻撃にさらされると蒸発も早いため、基本は僚機を助けることを主眼としたサポート運用(2機で敵1機を追い詰める運用)となる。味方のダウン追撃火力が高かったり、一時的枚数有利を創り出すときには下格闘も有効だが、それ以外では積極的に下格闘ダウンさせても旨味は少ない。特に複数機で敵を囲っている場合は、N格闘でよろけ継続を狙う程度でいい。 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではより慎重な運用が必要。基本的に自由な敵機を狙うのではなく、味方が拘束している敵機やダウンしている敵機を狙うとダメージが安定する。特に敵強襲機はダメージが通りやすいため、積極的に狙いたい。 命中率に少しでも不安がある場合は撃たない事が大事。そのために運用感覚は汎用機というより支援機に近いものがある。外したら恥ずかしいと思うほどの意識が求められる。 武器切り替えやブーストをすることによる単発撃ちと下格闘による近距離戦も、高い頻度を狙えるため一考に値する。ただし与ダメージは悲惨なことになるため、あくまで僚機が高い火力を有している時に限るだろう。 機体攻略法 射撃防御力が低く、足回りも接近戦に対応できるものはなく、自身の得意レンジに持ち込めれば処理は簡単な相手。特に支援機の射撃は効果的。 射撃火力が高いため、強襲機はあまり長いこと相対したくない。迅速に離脱するか、一気に距離を詰めて始末したい。 2機で組んで動いている時は脅威度が高い。特に簡略式ミサイル・ランチャー装備は注意が必要で、目の前でダウンを取られようものならHPをごっそりと持っていかれる。逆に言うと、簡略式ミサイル・ランチャーリロード中の本機は作中でも屈指の弱さなので、積極的に始末しに行くのもいいだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒マシ 下⇒クラッカー クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける. ジャイアント・バズ & ザク・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒クラッカー 下⇒バズ 下⇒しゃがむ→バズ クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加. 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.ザク・バズーカ & ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv1追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv2 & ヒート・ホーク[強化] Lv2追加. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:10250→ 11250 Lv2:12000→ 13000 Lv3:13250→ 14250 2018/11/29:抽選配給にて、ヒート・ホーク[強化] Lv4追加. 2018/12/13:兵装調整簡略式ミサイル・ランチャーの調整射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50% ヒート・ホーク[強化]の調整威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「クラッカー[強化型]」の調整威力上昇 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & 簡略式ミサイル・ランチャー Lv3 & ヒート・ホーク[強化] Lv3追加. 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/04/25:抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加 2019/09/19:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加. 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2022/03/31:性能調整高速移動上昇190 → 195 旋回上昇51 → 54 地上において、左右移動時の移動速度上昇 LV3機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 ザク・マシンガンよろけ値上昇9% → 10% 射撃時のブレ軽減 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:16500 → 5600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:23100 → 7500 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/08/22:DP交換窓口に 簡略式ミサイル・ランチャー Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 こいつ射補もあわせるとグレポイは強いんだな - 名無しさん (2024-07-15 21 00 12) 簡ミサは要所で使うから、にらみ合い時はグレぽいぽいが基本で肝やね。マシと合わせてヨロケ取れるし結構強い - 名無しさん (2024-07-16 12 47 39) ミサランで人の取ったダウンにハイエナしたらあかんよ、味方の追撃カットの利敵行為になります - 名無しさん (2024-07-13 08 06 32) 爆風生かすか味方の格闘のクールタイム中に撃って欲しいよね - 名無しさん (2024-07-18 15 33 33) そのハイエナの為に高速移動制限して味方の後方うろついているんなら、敵味方から白い目で見られるよね。 - 名無しさん (2024-07-25 02 43 34) 宇宙適正追加ずっと待っているんだけどなー。偵察ザクやヅダにあって、こいつに無いのは納得いかぬ - 名無しさん (2024-06-26 14 50 20) なんでこの性能で支援より後ろとか高台から一切前に出ないプレイヤー大量発生すんの?使ってても分からないんだけどその運用してる人たちどういう理屈なのか教えてくれない? - 名無しさん (2024-05-07 05 48 59) 利己的プレイに理屈求めても不毛になるだけで、問いかけても損だぞ。ライバル勝利とかアシストTOPとかの任務時は、酷い戦闘内容になっているだろ? - 名無しさん (2024-05-09 23 00 17) 機体性能を見てないでしょ?格闘0。耐性もHPも低い。強いのが射撃だけ。当てられるやつだけが乗って良い機体。 - 名無しさん (2024-05-26 23 27 36) いやそれ俺もほんと疑問なんだよな。これで射撃プレイするなら陸ガンとか水ザクとかフル改修して複合A乗っけたやつのほうがよほど硬さもあり、火力も出ると思うんだけど。こいつで活躍してるやつ見たことねぇ - 名無しさん (2024-06-22 21 16 41) こないだ400コスト補給基地のレーティングマッチでこいつのレベル3を2機みたんだけど、こいつのレベル3使うぐらいなら高機動型ザク後期型使えよ・・・って思った。 - 名無しさん (2024-04-24 11 49 47) 400でR2もこちらも使うよ。どちらも盛ると射撃火力は同じくらいになる。R1の強みはマシでの対空。R2の強みは爆速スラスピ。足回りをカバーできる自信があるならR1は悪くないよ。R1にせよR2にせよどちらを使うにしても簡ミサブッパしてるだけなら強みも何もないし、それなら逃げ足の速いR2の方がいいかもだけどね - 名無しさん (2024-04-25 09 59 53) 追記ですが、補給基地では弾速の遅さがネックになるのでどっちの髙ザクも基本使わないです! - 名無しさん (2024-04-25 10 03 47) 移動方向補正を検証、追記しました。 - 名無しさん (2024-04-16 02 05 32) 宇宙レートの地雷機体筆頭 - 名無しさん (2024-04-10 21 38 52) 愚痴板いけ、といいたいけど宇宙どころか地上レートも地雷だとおもう、たしかに強襲にたいするストッピングパワーは高いし火力もあるけど、正直支援のっててこいつから助けられたことほとんどない、極まれにいるうまい人はわかってるのかちゃんとしてくれるけど大半はミサイルランチャーを当てれず無駄撃ちしてたりミサイルランチャーを撃った後の自衛力のなさから敵にボコられて火力特化なのかすぐ溶けたりしてる、最悪ミサイルランチャー撃ち尽くしてリロード終わるまで芋るやつもいるし、どうせやるならミサイルランチャー撃ち尽くした後も前線維持できるように耐久特化ででてきてほしい、火力は素でもあるんだから前線維持能力をもっとあげてくれ - 名無しさん (2024-04-10 23 10 27) 宇宙適正つけば一気に最強機体の一角になりそうなんだけどな……普通のバズ汎で適正と噴射持った機体っていないし - 名無しさん (2024-04-21 23 40 27) ミサイル連射してればエイム誤魔化せるし、初心者におすすめ(大嘘)のマシンガンも持ってるしな。高機動型という名前も宇宙向きっぽいからかsteamだとよく見かけるわ - 名無しさん (2024-04-21 23 42 19) 本来宇宙用機なんよね。最初期から地上で使えるせいか、一生宇宙適正もらえそうにない - 名無しさん (2024-04-25 10 07 10) ヅダみたいに急に宇宙適正貰える展開を期待してる...って思って幾日たったかな - 名無しさん (2024-05-07 08 49 09) 後ろからドバラン撃つよりも前出て強襲狙って撃った方がいい、というかドバラン使うなら強襲の足止めに徹した方が絶対いい、下手に汎用や支援と撃ち合うよりもダメージも出るし - 名無しさん (2024-03-28 11 24 59) コイツのドバラン持ちマジで弱いな、リロ中は圧倒的に手数が足りなくなるし単発運用でも火力中途半端だしWDジムと同じタイプの機体 - 名無しさん (2024-03-15 18 44 26) 射補があるからクラッカーも悪くないダメージを出せるし、クラマシでよろけも狙える。一応マシのみでも現実的にヨロケがとれる。n発撃ちは一発蓄積50%であることを活用してカットや寝かしつけに行くために使うんであって、火力出しだけが目的じゃない。確かに本機は追撃火力に乏しく武器も総じて火力が高くはないけど、300汎用の中では対応力はそこそこ高い。使い手の問題 - 名無しさん (2024-03-18 15 06 18) 頑張ったと思う試合でも10万超え中々出ないから、正直火力無いと思うよ - 名無しさん (2024-03-18 18 46 09) 火力は出ないが、カットや支援の援護と揺動取れればダメ7万でもOKかと。 - 名無しさん (2024-03-25 23 50 27) 火力高くないけど300汎用の中では択がある方だって書いてあるでしょ。ビーム撃ったら30秒ほぼヨロケ取れないWDジムとは違う - 名無しさん (2024-03-28 11 03 17) こいつ運用する奴が後方でドバランブッパして逃げるのが大半だからね - 名無しさん (2024-05-02 14 25 23) 弾速遅いからその運用法はこいつの強みが活かせない。蓄積高くて爆風広い簡ミサ使って先手やカット、蓄積から格闘につなげ易いのが強み。もし接近しにくい状況ならクラッカーやミサイルぶっぱもできるけど、弾速がカスだから - 名無しさん (2024-05-07 21 30 35) 途中でうちゃったすみません。弾速がカスなんで300m以上の距離からの簡ミサは無駄ダマになりがち。でも弾速の遅さのおかげでミサ下確定距離はちょっぴり長い - 名無しさん (2024-05-07 21 36 46) 今回の宇宙シチュに出ても不自然ではないはずだが、ハブられたな。高コスト設定された機体にも無い、強制噴射が飛び抜き扱いなのか? - 名無しさん (2024-02-03 22 18 43) そもそもソロモン撤退戦に高機動型ザクがいたという記録は無い筈。おまけにかなり希少な機体だから一般兵が搭乗してる訳もないし - 名無しさん (2024-02-06 14 08 53) え?シン・マツナガは…? - 名無しさん (2024-02-07 12 25 27) 彼自身はソロモン戦には参加してない 今回のシチュバトFSも高機動型ザクに乗り換えられて本来の主を失った機体と考えるといいかとw - 名無しさん (2024-02-18 14 42 58) つってもこいつ最終的に100機くらいいるぞそこらのジムバリエーションよりも多い - 名無しさん (2024-03-30 13 05 24) 連撃欲しい。グレマシでよろけ取ってから下格生当てさせるのきちぃ - 名無しさん (2024-02-01 03 12 31) マシでヨロケ取れる最後の1、2発目を撃つタイミングを計ればヨロケから確定させられるで - 名無しさん (2024-02-07 11 41 46) ジャイアント・バズの方が輝く気がする。いままで簡略式ミサイル・ランチャーにめがくらんでいたんだ… - 名無しさん (2023-12-04 21 38 58) 敵を包囲するような立ち回りを意識してれば、強制噴射も活きるのではないかと思うよ。コスト300汎用なら他の競合機体には無いからね。 - 名無しさん (2023-12-06 01 45 11) ドバランはバズと比較して、回転率、当て易さ良くないからね - 名無しさん (2024-02-06 00 52 39) もうあれか、ジャイアント・バズでももたせたほうがいいのかな。 - 名無しさん (2023-12-04 21 18 37) 簡略式ミサイル・ランチャーを撃ち切っちゃうとダメージ稼ぐ手段がなあ… - 名無しさん (2023-11-06 19 15 40) ダメは余り取れないですね。耐久とクイック盛って、ヨロケと揺動🐓。 - 名無しさん (2023-11-07 23 06 38) R-2型君も高性能バランサー貰えるようになったし、こっちも連撃くらいあげてもいいんじゃないだろうか。この格闘補正で役に立つかどうかはともかく。 - 名無しさん (2023-10-08 02 14 58) 連撃でもいいけどアンステ追加かクラッカー切り替え時間0.75秒にしてくれる方が嬉しいかな。 - 名無しさん (2023-10-08 03 35 29) アンステは機体設定にそれらしいのがないから難しいかなぁ…高機動ザク族は射撃特化を突き詰めるならクラッカー短縮はアリかもね。やる事ホントに後期型と変わらんくなるかもしれんけどw - 名無しさん (2023-10-09 02 58 28) 弱機体だけど強化も来てほしく無い - 名無しさん (2023-10-01 00 57 34) 更に強化が必要なほど - 名無しさん (2023-10-04 15 13 37) 失礼。さらに強化が必要なほど弱くはないと思うけど、ミサイル撃ち切ったら味方の位置関係とか関係なく逃げるだけの立ち回りしてる人が一定数いるから、強化によってイマイチな使い手が増えない方が良いとは思う - 名無しさん (2023-10-04 15 16 06) マシンガン打つよりヒートホーク持って前進した方が勝率上がった! - 名無しさん (2023-09-02 19 33 51) ミリ殺しにはマシンガンかクラッカー使うけど削り目的ではマシンガン使わず格闘持って前進するだけで相手に「格闘するのかも」と構えさせる - 名無しさん (2023-09-02 19 44 39) 相手が即よろけ外したのを確認した直後なら、マシンガン撃ちながら前進したっていいんよ。蓄積10%もあるからね。マシ下 - 名無しさん (2023-09-05 10 12 02) バズやドバランでよろけさせた後にマシンガンを浴びせ続ける人が外国人に特に多い。蓄積はたまらないし火力は微妙だしでお勧めできない。 - 名無しさん (2023-09-02 01 00 26) 宇宙では、狭かろうと広かろうと上手く立ち回らないと銛の集中砲火で瞬殺される。こんな脆くてテクニックのいるMSをなぜ初期機体に選んでしまったのだろう? - 名無しさん (2023-08-08 22 41 41) 固まり過ぎたら機動性活かせないから広めのMAPで選ぶ。索敵も看破スキルも無いから、己の視認もだけど味方の情報も要する。ムッツリしてないでシグナルくれよな!空回りしたいんじゃない、駆け回りたいんだ。 - 名無しさん (2023-07-29 00 12 55) 野良試合でチャットが「よろしく」「申し訳ない」「お疲れ様」だけってのは普通だから、自分が気が利く動きを心がけるしかない。マップと動きのセオリー、味方の位置取り、レーダー味方体力ゲージを常に見て、ベターな場所を考えて顔を出す。この機体に限らず、機体スキルではなく、プレイヤーの索敵能力は勝敗に大きく関わるから磨くしかないよ - 名無しさん (2023-08-01 16 04 08) 高機動型の癖に宇宙だともっさり過ぎて何の役にも立たないなこいつ.. - 名無しさん (2023-06-20 22 22 32) 長めの射程とよろけ値が高いマシ持っているのだから対空要員が不足しているときは撃ってくれ。向かって来るガザCは難しいとしてもグフなら当てられるだろ。 - 名無しさん (2023-04-29 20 36 11) わかるこいつのマシンガンは持ち味 - 名無しさん (2023-06-12 03 08 57) クラッカー忘れている人がたまにいる。味方が寝かせてもう倒せそうなときにミサはもったいないので投げてくれ。 - 名無しさん (2023-04-11 23 49 39) ゴミ箱久しぶりにのったら楽しい - 名無しさん (2023-03-30 10 30 17) 高機動のはずなんだけども、スラスターの揚力が少なくてあんまり活かせない気がするだけど。。。 - 名無しさん (2023-03-25 14 35 33) 1年戦争機体の中ではスラ量60は高水準かつ高速移動195で量産機系の中では汎用最高クラスはあるのよ。近年実装された機体やワンオフ外伝機体と比べたらいけない。自分で使ってて足らないなら盛れ - 名無しさん (2023-03-25 15 47 24) 地上出せる汎用で強制噴射持ち最低コストは本機だからな。敵煙ステルス汎用を避けても、敵強襲を相手にしないのは許されない。 - 名無しさん (2023-02-10 22 29 15) アプデ来てほしいですね。 - 名無しさん (2023-02-08 15 25 16) 今日の300のレートは凄い多いな。2、3機くらい出撃準備で並んだりする試合が何度もあったからアプデ来たのかと思ったくらい。 - 名無しさん (2023-02-08 01 48 41) 後期型に乗った後だと、こっちももうちょい攻撃力アップして欲しかったと感じてしまう。連撃かマシの威力があがると空気感が減るんだけどなあ。 - 名無しさん (2023-01-27 21 42 47) 地上300なら機動力活かして、アンステ無いけど敵ステルスが来そうな順路潰したり、敵支援が陣取りする前に強奪したり。他のバズ汎よりも先んじた行動起こさないと火力ならトロピカルいますんで。 - 名無しさん (2023-01-03 19 18 46) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ハンターの弓 攻撃力:8 エネルギー:2 クリティカル率:0 弾のばらつき:0 レアリティ:青 特定のタイミングで溜めを解除すると、必ずクリティカルが発生し40ダメージを叩き出せる。 慣れれば非常に強力な武器。 また、鍛冶屋のアタッチメントで全自動装置を作ってもらえる可能性があり、これを付けることで技術面でも心配がなくなる。 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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アリステア・クレイ 名前:Alistair Krei デビュー:『ベイマックス』(2014年) 概要 クレイテックのCEOを務める起業家。サンフランソウキョウ工科大学卒の44歳。 実業家として成功した人物であり、ビジネスになる素晴らしい技術に投資をして、政府との強いコネクションをも持つ。利潤追求を第一と考えており、テストの安全性を軽視するなど技術に対して浅はかなところがある。技術を金儲けの道具と考えている姿勢はロバート・キャラハン教授から非難されている。 ヒロ・ハマダが開発したマイクロボットを評価し、密かに狙っている。 エピソード ベイマックス サンフランソウキョウ工科大学の発明発表会に出席したクレイテックのアリステア・クレイは天才少年ヒロ・ハマダのマイクロボットに目をつけ、技術を売らないかと持ち掛けるが、ヒロの尊敬するロバート・キャラハン教授の口添えによって断られてしまう。その後、発表会場が突如火災に見舞われ、マイクロボットのほとんどが焼失してしまう。 ヒロとベイマックスは焼失したはずのマイクロボットを操る謎の人物「ヨウカイ」を目撃。ヒロはヨウカイの正体がマイクロボットを欲しがっていたクレイではないかと疑う。ヨウカイのアジトに到着したヒロはとある映像を見つけ、クレイがテレポーテーションの実験「沈黙のツバメ計画」に失敗し、一人の女性が異空間に取り残されてしまったことを知る。その女性はキャラハン教授の娘アビゲイル・キャラハンであり、キャラハン教授こそが娘の救出とクレイへの復讐を誓ったヨウカイの正体であることが明らかとなる。 翌日、演説をしているクレイをキャラハン教授が襲撃し、ビルの上に設置した瞬間移動装置でクレイを異空間へ吸い込ませようとする。ヒロと仲間たちは協力してキャラハン教授の操るマイクロボットを撃退し、警察はキャラハン教授を逮捕した。その時、ベイマックスは瞬間移動装置の異空間から女性の生体反応を見つける。ヒロとベイマックスは装置の中に飛び込み、ベイマックスの犠牲のもとアビゲイルを救出する。 登場作品 2010年代 2014年 ベイマックス 2016年 Disney クロッシーロード 2018年 ベイマックス ザ・シリーズ* 声 アラン・テュディック(2014年~) 森田順平(2014年~)