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選択肢 投票 役に立った (1) ブキの概要 プロモデラーMGのマイナーチェンジ版。 メインの塗りの強さ、インク効率の良さと悲惨な攻撃面はそのままに、サブに自動で塗ってくれるスプリンクラー、スペシャルに大爆発で塗りを広げるナイスダマと、さらに塗りに特化した構成になった。 ブキの長所・短所 [長所] トップクラスに塗りが強い。キルが出来なくてもある程度貢献でき扱いやすい。インク効率も良く軽量級のため機動力にも優れ、不意打ちや裏取りも可能。 ボールドほどではないが雷神ステップもこなせる。 連射速度にも優れ、近づけさえすればキル速は意外と速い。 また、サブのスプリンクラーに塗りを任せることができ、さらに塗り力が向上している。 その塗りの強さによりスペシャルのナイスダマの回転率もよく、多用することで本体のキル性能のなさを補いつつ、さらに塗りを広げることができる。 [短所] 射程がシャープマーカー程な上、弾ブレが激しく5確なせいで有効射程が短く、真正面からの戦闘は相変わらず壊滅的(*1)。 射程が短いせいで引き撃ちはほぼ無意味、弾ブレのせいでエイムもクソもない。 サブを投げようにも殺傷力が低い上に壊れるため、キル方面はナイスダマだよりになりかねない。 そのためナイスダマの回転が滞りスペシャルでの対応が難しくなるとかなり厳しい。 塗り方面、ヘイト買い方面、ナイスダマ方面など、このブキの得意分野にはそれぞれキルの出来るライバルも多く、特にバンカラマッチでこのブキを使い戦うことの障壁の1つとなっている。 塗りをイカしやすいナワバリバトルやガチエリアはともかく、他のルールででこのブキを扱うならば、他のブキよりも多くの努力と苦労、それでも勝てない無力感を味わう可能性が高い。 対面力を求めるならば、他のブキに持ち替えた方が速い。 このブキで強さを追求するならば、かなりの覚悟を持って臨むべし。 対面で有利または不利なブキ [有利] とくになし。 [不利] シューター系統 大半のブキが自分より射程が長いか、確数やブレが少なくキル性能がプロモデラーより圧倒的に高い。同種(*2)やわかば種、ZAP種が倒せる瀬戸際。 スプラシューター種や.52ガロン辺りになるとかなり厳しい。 潜伏をして自身の射程内まで接近して、あるいはさせて倒したり射程の長い味方がいれば倒してもらうなり連携するなり、正面突破ではなく頭を使い対処しよう。 スピナー系統 長射程としての威圧はもとより、せっかく近づけてもチャージャー系統と違い半チャくらいでも余裕で撃退されかねない。 また、ナイスダマのアーマーも(特にハイドラには)壊されそのままやられやすい。 壊される前に素早く溜め投げて逃げたいところ。 シェルター系統 モデラーの火力ではパージの破壊が厳しく、とりあえず何か投げようとするとスプリンクラーが虚しく消えるだけ。 またシェルター系統大抵火力が高く、手間取っているとすぐに倒されてしまう。 素早くシェルターの位置を把握し単独での対面は避けよう。 何かしらの要因でパージが壊れれば対処がまだ現実的になるが、それでも他ブキ同様真正面は避けること。 なお、ほぼ同様の理由でスプラッシュシールドつきのブキも対処しづらい。 ワイパー系統 ヨコ斬りの射程と火力でも近づきにくく、さらに自身の有効射程に収めようと不用意によればタメ斬りでぶった斬られる。 ナイスダマのアーマーへの倍率も高くすぐに割られる。 無傷で近づき素早く倒せればいいが、もたつけばタメ斬りの直撃など高火力で返り討ちにされる。 接近中に被弾し、逃走が現実的なら諦めて逃げるのも手。 ヒッセン モデラーよりもほんの少し長い程度の射程と、2確というモデラーにとって圧倒的な火力を持つ。 まともに対面を挑めば大抵の場合5発以上相手に当たる前にこっちが死ぬ。 曲射も出来るため多少の小細工では結果は変わらない。 背後からの奇襲を狙いたい。 スパッタリー、パブロ、ボールドマーカー 射程自体ではモデラーが勝るもののブレによる有効射程の短さで実際は射程有利はあまり感じられない。 スパッタリーはスライドによって、パブロは機敏なフデ移動(*3)、そしてボールドはモデラーを上回る元祖雷神ステップによってあってないようなエイムをずらし、確実に仕留めてくる。 全員ナイスダマのアーマーの破壊性能も高いため、悠長にナイスダマを掲げていようものならスポナーに直葬される。 とはいえ射程で一応勝っているのは事実なため、お互いの練度次第では引き撃ちしてたらなんか倒したということもしばしば。 LACT-450 塗り枠の同業者。慣れやエイムが必要とは言え、キルや射程はあちらに分があり、カーリングボムで直線での動きも素早い。 チャージキープでの潜伏キルも可能と色々と上位互換であることを見せつけられる機会も多い。 不意打ちやナイスダマのほか、雷神ステップで矢をかわしながら接近することで倒すことも可能。当たらなければどうということはないのである。 ただし接近出来てもノンチャ連打をまともにくらうこともあるので油断は禁物。 得意な役割 塗り役、サポート役、ヘイト買い役 対面が得意な方ではないため前衛からそのやや後ろ、前すぎず芋りすぎずあたりが得意か。 主に塗りを担当し、戦闘中の味方の足元の確保、要所要所でナイスダマを叩き込むなど、味方が動きやすいようサポート。 対面は味方に任せるか、あるいは一緒に戦う方が勝ちやすい。 決して勝てる見込みがないのに猪のような突撃を繰り返さないこと。 無駄なデスとなり、本体及びスプリンクラーによる塗りもストップし、人数不利になってしまう。 後ろ過ぎると塗りをイカしづらく、前線の味方も人数不利 孤立してしまうためくれぐれも芋りすぎず、前に出ること。 その塗り荒らした跡(特にナワバリバトル)は敵には無視できるものではなく、アーマーを纏ってかなり目立てるナイスダマもあるため、ヘイト買いも適している。 敵の隙をついて雷神ステップで敵陣に侵入し、しぶとく生き残り続けたり、こっそり敵の背後をとって暗殺するのもいい。 立ち回り・戦略 得意分野の塗り、それによるスペシャルの回転の良さをイカし、可能な限りデスを抑え味方への負担も少なくする立ち回りを意識したい。 戦闘は前衛に任せ、中前衛〜中衛辺りで塗り広げよう。 塗っておくことで移動や潜伏、敵にヒト状態で塗らせる手間など、可能性を広げることが出来る。 メインの酷評した弾ブレだが、そこに連射速度が合わさり、ざっと塗ることは非常に得意。 マップを見て、自インクで塗られていない場所を見つけ塗りたくろう。 スプリンクラーは設置箇所で塗りを広げるほか、囮として活用できる。 メインで塗っている間に別の場所を塗ってもらったり、ナイスダマ発動中の足元の確保、スプリンクラーに気を取られている敵を倒したり、あるいはその間に敵陣に侵入するといったことも。 ナイスダマを掲げることで、アーマーを纏い対空することができ、場所によってはヘイトを買うことが出来る。 が、DPSの高いブキや多人数のヘイトを買うとアーマーごと命を持ってかれるので注意。 溜めたナイスダマは高台の敵を退かすことや、戦闘中の味方のアシスト、スパジャン狩り、敵の分断、敵陣に投げ塗りを広げたり、ナイスダマ発生中の塗りを突き進んだり、そこに潜伏したり……と様々な用途に使用可能。 キルに用いることも可能だが、適当に投げても難しいので、逃げている敵の退路を潰したり、袋小路に追い込んだり、ナイスダマの中から奇襲したりなど、状況や場所で的確に判断し投げる必要がある。 くれぐれも射程が短く攻撃できないからと言って猪の如く突撃し、無駄死にしすぎないこと。せっかくの塗りの強さも、ヘイト買いも、復活時間でどんどんイカす時間がなくなってしまう。可能な限り最前線に立たない、無理に攻めないなどデスは抑えること。 このキル性能のプレイヤーが最低1人いる状況での打開は困難である。 前述の通り、対面、特に真正面からの戦闘は苦手なので、避けるか、あるいはひと工夫する必要がある。 だが、バンカラマッチなど、ナワバリバトルよりもキルが要求されることの多いルールでは、塗りだけではキツく、対面を強要させられる場面も多い。 幸い、接近さえ出来れば連射速度もありキル速度は並程度発揮出来るため、奇襲や潜伏などでうまいこと接近したい。味方と共に戦ってもいい。とにかく対面の勝率を少しでも上げ、やられて塗りがストップすることは避けたい。 塗りサポート 味方の足元や退路の確保などのサポート、可能な範囲でカバーをする。 味方と対面中の敵の近くにスプリンクラーや、時間はかかる上モロバレではあるがナイスダマを投げるのもいい。 メインと弾を当てずとも、実質的に2vs1の状況に持ち込めるといい。 また、味方が頑張っている内にさっと塗られていないところを塗ってから合流するのもいい。 味方のキル力ありきになりがちで味方がやられると他ブキ以上に何も出来なくなる可能性はある。 遊撃ヘイト買い あえて味方とは離れ、機動力をイカし敵の裏や敵陣に移動する。所謂ナワバリバトルなどでの裏取り。 圧倒的な塗り拡げで敵にピンチ表示を押し付けたり、仮にバレても1人、時間が経つにつれさらに多くの敵のヘイトを集め、味方が動きやすいようにすることができる。 道中でスプリンクラーを置けば、一緒に塗りを広げてくれ、敵に追われた場合も、1人ならスプリンクラーに対処すれば本体が塗り荒らし、本体を倒しにいけばスプリンクラーが塗り続ける、とちょっと嫌な2択を押し付けられることも。 塗りポイントもかなり稼ぎやすい。 また、敵の対処が無い場合、そのまま高台にいる長射程を暗殺したり、前線の敵を味方と自分orナイスダマで挟み撃ちも狙える。 敵陣に侵入、敵に追われる都合上、雷神ステップなど逃げるためのスキルが要求される。敵を迎撃するとなればさらなるPSが必要。 また、他の味方は3人での戦闘を強いられ、敵陣に入って速攻でやられてしまうとロクにヘイトも塗りも稼げずそのまま打開されかねないため、ハイリスクハイリターンな戦法。 + 編成事故時について 自分以外が全員チャージャーなど長射程でロクに塗れないなど、編成事故に遭遇することもあり得る。 この際に芋り気味な立ち回りをしてしまうと、キルのできる短射程はガンガン攻めてくるわ、味方の長射程は落ち着いて狙えないわと負けまっしぐらとなる。 この場合、普段以上に仲間のカバーの及ぶ範囲で戦うことを意識し、少しずつでもラインを上げていきたい。 幸い塗りはモデラー1人でも最悪なんとかなり、敵を全員リスキルし続けなければ勝てないほど悲惨ではない。 裏取りは成功すれば普段以上にリターンも大きいが失敗すればリスキルまで追い込まれかねないため、やるなら慎重に、かつ確実に成功できるタイミングで行うこと。 ギア構成例 + 各ギアパワー折りたたみ インク効率アップ(メイン) メインで射撃する際のインクの消費量が抑えられる。 モデラーのインク効率は良い方なため、よほどスプラの射撃→潜伏で回復 に慣れていないなどではない限りは実用性は低いか。 インク効率アップ(サブ) スプリンクラー設置での消費インクを抑えられる。スプリンクラーを多用する戦法で、投げたあとのインク切れを避けたい時に。 インク回復力アップ インクの回復速度が速くなる。 先述の通りメインのインク効率が良いため、どちらかというとスプリンクラー使用後の回復用。 ヒト移動速度アップ ヒト状態や射撃中の移動が速くなる。 手早くざっと塗ることができ、金網や濡れない床が裏取りルート上にあるステージでは軽量級なのもありさっさと突破して塗りに入れる。 が、塗りはさらに雑になりかねないので視点を上下に揺らしながら塗るなど工夫すること。 イカダッシュ速度アップ イカ状態での移動が速くなる。 逃げや雷神ステップでの移動が速くなり、裏取りでの生存率アップにも繋がる。 スペシャル増加量アップ スペシャルの発動に必要な塗りの量が下がる。 塗り力の高いこのブキと合わさることで、ナイスダマの高速回転が実現する。 出来れば積んでおきたいギアパワー。 スペシャル減少量ダウン デス時のスペシャル減少量が軽減される。 短射程、かつキルが苦手なためデスが起こりやすい。復活時間短縮と合わせて、ペナルティの軽減として積むのも良い。 スペシャル性能アップ ナイスダマの自動チャージ量が増え、速く投げられるようになる。ガン積みすればナイスを押さなくても2秒以内で溜められるように。 ある程度積んでおけばナイスダマの回転率が増加し、アーマーを割られやられるリスクの軽減、投げ場所の選定などに時間を割けるようになる。 復活時間短縮 誰もキルしていなかった際の復活時間が短くなる。 誰もキルできずにやられることの多いこのブキとは相性がいい。 少しでも塗れない時間を無くすことが出来る。 スーパージャンプ時間短縮 スーパージャンプにかかる時間が短くなる。 スペ減、復短と共にデスのリスク軽減でもよし、リスジャンでの逃げをやりやすくしてもよし。 サブ性能アップ スプリンクラーが最大出力で動く時間が長くなる。周囲を速くざっと塗ってくれる。 相手インク影響軽減 相手インクを踏んだ際のスリップダメージ、移動速度低下の軽減、及び効果がフルに発動する時間を遅らせる。 敵インク近くで塗りを広げる機会も多く、裏取りの際も塗り拡げや逃げを妨げにくくなる。 サブ影響軽減 爆風ダメージや、マーキングなど、サブによるものならあらゆる影響を軽減する。 多少しぶとくなり、生存しやすくなる。 アクション強化 イカロールやイカノボリが出しやすくなり、ジャンプ撃ちのブレが軽減される。 主にイカロールを駆使し生き残りたいならだが、ジャンプ撃ちのブレ軽減はガン積みした所でどうせ地上撃ちと同じくらいブレるためほぼ無意味。 スタートダッシュ 開始から30秒間、ヒト速、イカ速、安全靴、アクション強化の効果が基本ギアパワー3つ分つき、キルorアシストキルで15秒延長する。 敵のもとまでたどり着く機動力は無くはないが、肝心のキルが絶望的であり、塗りをしているとすぐに切れてしまうため余程自信がない限り非推奨(*4)。 ラストスパート 残り30秒を切るか、相手のカウントはが残り50を切ると発動。カウントの場合残り30になることで最大出力となる。メインク、サインク、インク回復が追加ギアパワー6個分働く。 回復を気にせず撃てるため、最後のダメ押しなどに。 逆境強化 人数不利であればあるほどスペシャルが自動で溜まっていく。 このブキに限らずこのギアパワーは不人気であり、スペシャルだけ溜まっても人数がいなければ打開は難しい。 そのためわざわざこのために基本ギアパワーを割くのは非推奨。 カムバック 復帰後20秒、メインク、サインク、インク回復、イカ速、ヒト速、スペ増が基本ギアパワー1個分つく。 復短や仲間のビーコンと合わせ即復帰し、塗り拡げたり、元々のスペ減はスペ増なども含めすぐにナイスダマを投げることも。 イカニンジャ イカ移動時の飛沫が減りバレにくくなるが、痕跡自体は僅かに残り、イカ速もやや低下する。 短射程で、隠密行動をすることもあるという点ではありかもしれない。 リベンジ 自分を倒した相手がやられるまで見えるようになり、自分がその相手を倒すことでペナアップを押し付けられる。 自分を倒せる相手を確認し、避けるという意味では有効。肝心のその相手へのリベンジだが、見えることをイカし不意打ち、などだろうか。 ただしそれに固執して周りの相手にキルされないこと、何より無理はしすぎないこと。 サーマルインク インクを当てた相手が16秒間見えるようになる。 連射速度が速く、火力の低いため有効そうだが、実際は射程が短いためほとんどの場合サーマルはイカされることなくどちらかあるいは両方がスポナー送りとなることが多い。 仮にどちらかが逃げて透けて見えたとしても、モデラーは追撃には向かないため結局イカしづらい。 復活ペナルティアップ 自分と自分がキルした相手のペナルティが増加する。 論外。 モデラーでよく起こるアシストキルは対象ではない上、対面性能が低いため他人にペナルティを押しつけることなく自分へのペナルティ増加で終わる。 キル力が低く、射程などによる一方的な攻撃が難しいモデラーには向かない。 追加ギアパワー倍化 フェスT限定。追加ギアパワーの効果が2倍になる。基本ギアパワーとはまた違った調整が可能。 ステルスジャンプ 遠くからジャンプマーカーが見えなくなる。 長射程など後衛へのジャンプをだいたい安全からほぼ安全に引き上げるギアパワー。 つけておいて損はない。特にバンカラマッチなどで戦うならば必須級。 対物攻撃力アップ グレートバリアやガチホコバリアなど、物に対する火力がアップする。シェルターのパージは対象外。 一発一発の火力は低くとも連射速度はある方なので多少は効果が出る……が、毎試合効果を発揮するとは限らず、ステジャンや受け身術のジャンプのリスクを軽減するギアパワーよりもこちらを優先するべきかというと……。 受け身術 スーパージャンプの着地時にスティックを倒すと3秒間イカ速、ヒト速、安全靴が基本ギアパワー3つ分つく。 追加効果は魅力的。また、チャクチ狩りの回避も可能だが、ボムコロされたりローラーコロコロされたりすると転がれずに爆死、ということもあるので過信はできない。ナイスダマを投げた後に転がれる……という訳でもない。 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル モデラーが1番輝くルール。 自陣塗りはナイスダマ溜めのためにも積極的に行いたいところだが、モデラーの塗りの関係上雑な塗りになりやすいので注意。 スプリンクラーを違う場所に置いておくことで効率的に塗れるが、そのまま自陣塗りをする際はインク効率などのギアをつけていないとその後インクを回復しないと持たないため注意。 キレイに塗れるブキが味方にいる場合は任せて自分は前線を塗りに行くのも手。 塗り性能をイカし、着実にナワバリを広げ、塗り拡げや抑え、打開など多種多様な用途で役立つためガンガンナイスダマを回していきたい。 裏取りに成功すればヘイトを集められるほか、かなりの塗りを残せることもあるため、敵のヘイトが味方に向いていたり、人数有利など機会があれば狙うのも一興。 ラストにナイスダマを敵陣に投げ込めればかなり塗りを稼ぐことができる。 スプリンクラーを投げた場合はほんのちょっとだけ塗れる。最後の足掻きに。 ガチエリア エリアの塗りや、味方のアシストを中心に立ち回るべし。 モデラーの塗り力があれば、下手な塗り力のブキ2人程度までは塗り合いで粘ることができる。 ステージによってはスプリンクラーを壊しにくい位置に置くことができ(ユノハナ大渓谷の籠みたいな、ショクワンダーでいけるところ、ザトウマーケットのエリア地点の天井など)、エリアの防衛、奪還の支えにすることがっできる。 ただし、塗り合いではなく撃ち合いに発展することもあるし、塗り合い中に相手が溜まりたてのスペシャルを使ってくることもあるため注意。 塗ることに夢中で長射程や裏取りに気づかなかった、と言うことがないように。 ナイスダマはエリアに投げて強制確保してもいいが、ナイスダマが爆発中にナイスダマの塗りが発生する床を塗られると塗りが少なくなるほか、エリアの広さによっては確保できない。 味方と交戦中の敵や、高台の長射程を退かすために使った方が有効 抑え及び打開はキル力が無く突っ走ってもどうしようもないので他のブキよりも一層味方との連携を意識すること。 ガチアサリ 機動力があるため、雷神ステップなども活用してアサリを入れを担当したいが、無理は禁物。 モデラーやスプリンクラーの性能を生かしナワバリバトルの如く塗りを広げれば、 動きやすくなるほか、アサリも見つけやすくなる。 ナイスダマは長射程どかしの高台、味方のアシストのほか、ゴール付近に投げてガチアサリを入れる時間を稼いだり、あるいは敵が入れるのを防いだりもできる。 ガチヤグラ キル性能が低いため、ヤグラの奪還でゴリ押すのは非常に難しい。 特にローラー辺りがコロコロで居座ろうものならメインでは一切手が出せなくなる。 ヤグラにナイスダマを何度も投げての強制奪還といった芸当も可能なので、いち早くナイスダマを溜めて無理矢理下ろしたい。 ナイスダマを投げればほぼ確実に敵を一旦降ろすことが出来る。 キューインキはナイスダマの天敵なので、このスペシャル持ちがいる際は注意。 ヤグラに乗っているときは、スプリンクラーをくっつけるほか、塗りをばらまき続けることで自分自身もスプリンクラーと化すことが出来る。 が、ヤグラに乗り込んできた敵の迎撃はぶっちゃけ期待できない。 ダメそうならさっさと降りてしまい、生存を優先しよう。 無論、長射程がいて乗る意思があるのならさっさと譲ること。 ヤグラ護衛中は塗りを広げながら進もう。意味ないと思っていた場所でも、後々打開や抑えで移動できることで役に立ったり、敵にここにいるかもしれないというプレッシャーや塗る手間を与えることも一応出来る。 ヤグラを確保している方のチームにスペシャルが時間で溜まるため、ヤグラを迎撃しやすい場所にどんどんナイスダマをぶつけカウント進行をしやすくするのも重要。最後の一押しにナイスダマをヤグラに投げ乗り込みを防ぐなんてことも。 とにかくナイスダマが生命線なので、どんどん回すべし。 ガチホコバトル バリア割り性能は連射速度さえあれどあまり高くないため、安全圏への退避の判断は急ぐこと。 軽量級であることをイカしガチホコを持つか、あるいはその道を塗りで切り開くか、編成と状況を見て判断しよう。 ガチホコを持てば、編成にもよるがキル性能の低さはある程度補える……かもしれない。 ホコ持ちを導くとなると、塗りや、ナイスダマをカンモンなどに投げて無理矢理タッチダウンさせることも出来る。が、苦手分野の対面をする機会は必然的に増えるので、連携を意識したりしてどうにか補うこと。 ちなみに、落としたばかりのホコのバリアが張られる位置にスプリンクラーを置いておくと、モデラーと同程度のDPSで暫くバリアに攻撃してくれる。 トリカラバトル 攻撃側 塗りを広げつつ、味方や他チームの動きに応じて機動力もイカし積極的にシグナルには関与していきたいところ。 ナイスダマも活用でき、ナイスダマを投げて自分や味方を守り確保のジャマを防げる。ただし、他チームがトライしている際はあまりにも近い位置に投げるとそのまま確保者も倒しかねないため注意。 最後のあがきに敵陣に侵入したりナイスダマを叩きつけるのも有効。 他チームのインクよりは、余裕があれば守備チームのインクを潰す方がいい。 守備側 塗り性能で攻撃側との差をより決定的なものとしたい。 シグナル周辺を塗っておけば妨害になる。 キルによる抑えは向かないので、2-2で分かれての抑えの場合全力で相方を支えること。 また、ナイスダマによるシグナルへのトライの妨害が可能。 トライしようとしている所にナイスダマを投げ攻撃側のイカタコを消し炭にできる。 シグナルにトライした敵は無防備なので流石にモデラーでも煮るなり焼くなりだが、もう1人の敵や、他チームに注意。 万が一シグナルを確保されてしまった場合、その確保したチームのインクを集中して上書きしたい。 また、確保したチームがもう1個確保してしまうと勝利は絶望的。 特に警戒すること。 どの陣営であれ、他ルール同様、単独での対処は特に困難を極めるため、連携は忘れないこと。 ステージ別の特記事項 基本、記載が無ければナワバリ。 主観が混じっているので注意。 ユノハナ大渓谷 自陣塗りは左、中央、右ルートがあり、そのまま中央に向かいつつこなしたい。 鳥籠のような所にスプリンクラーをつければ壊されにくい。 敵陣へのルートが金網を経由するため、裏取りは狙いにくい。サメライドを持つ銀の方が行くだけならまだマシ。 優勢時の進軍に便乗し、敵陣を塗り荒らしたい所。 ゴンズイ地区 中央ルートで塗り広げた場合はそのまま橋下ルートへ。 右の場合は瓦屋根の上も塗ったくってから、左ルートではそのまま橋上or橋下に降りることが多いかと思われる。 裏取りが出来ればかなり塗れるステージだが、大抵下ルートは短射程が、上ルートには長射程が居座っている。 下ルートはワイプアウト後の抑えか隙を見て雷神ステップ、上ルートは敵が下に集中している時などに。 壁裏でのローラーの潜伏など、待ち伏せには注意し、無理は禁物。 ヤガラ市場 左右と中央ルートがあるが、基本的に正面突破は敵がピンピンしている状況では困難。 裏取りをするならば進軍してくる敵の隙をついて左右どちらかから、など工夫をしよう。 ただし左右どちらも近い高台から迎撃される可能性があるため、実行前に確認すること。 敵陣は広めなため、侵入出来れば割と暴れ回れる。 マテガイ放水路 スプリンクラーを柱にくっつけておくと塗りを長時間ばら撒いてくれる。 やられた後は壊れているので注意。 塗れない床を通るため、その間機動力が落ちる。 侵入手前でやられることも多いため、さっさと通過して塗り荒らしたい。 ナメロウ金属 右or真ん中から金網のある中央、左へ行きそのまま広場を塗り、トラックの方から中央へ……など。味方の編成と初動を見て臨機応変に自陣塗りしよう。 右奥へ行って塗り荒らして帰ったり、リスキーだが中央金網→敵陣左金網を通ってベッタベタに敵陣を塗ることが出来る。 マサバ海峡大橋 まず、このステージは打開が難しく、抑え込まれると金モデラーの十八番であるナイスダマを1発も投げられずにボロ負けも有り得る。 自陣塗りに固執せず、さっさと中央へ向かうこと。 ステージの構造上、裏取りは正面突破一択となる。 そのため他ステージ以上に気づかれやすく否応なしに敵のヘイトはこちらに向く。 長射程の存在や、奥に逃げてもリスポーン直後の敵から迎撃される(このステージに限った話ではないが)など、かなりハイリスク。 キンメダイ美術館 左、中央、右のうち、特に左側の奥は自陣塗りの暇がなくなってからの塗り忘れが比較的発生しやすい。 右ルートの看板やその近くの柱、中央と自陣、敵陣の回転する足場及び壁などスプリンクラースポットは多い。適宜設置し直し、効率的に塗りを広げたい。 裏取りは確実に回転する足場を通過する。敵陣バルーン当たりにいる長射程に狩られるのでタイミングは慎重に。 入れさえすれば敵陣の回転する地形の上から塗りをばら撒いたり、さらに奥まで進んだりと結構やりたい放題できる。 マヒマヒリゾート&スパ 自陣も狭く、かつ中央高台を制圧しているチームがそのまま地形変更後の地面を塗りやすいので、悠長に自陣塗りをしている暇はない。 狭い故にリスポーン後でも塗りは間に合う上、スペシャルを溜めにくい。 素直に中央へ向かってスペシャルを溜めたい。 裏通りは高台を経由or睨まれる場所を通るため、長射程が居座る状況下での突破は難しい。 出来たとしても、先述の通り敵陣も狭いため塗り面での旨味は他ステージより少なめ。 海女美術大学 どこから塗るか、どう動いて塗るか、いつまで塗るか……など、初動の自陣塗りが多様。 味方の初動位置や進軍状況を見て、中央に直行するか、スペシャルを溜めていくか決めたい。 基本的にスペシャルがもうちょっとで溜まりそうなら中央に向かってもよい頃合いだろうか。 裏取りのリターンは凄まじく、かなり広範囲を塗ったりしぶとく逃げ回ることができるが、長射程の監視、塗れない床、強制壁登りと、そこまでの道のりが困難極まりない。 チョウザメ造船 自陣が広く、裏取りのうまみも大きい。 初動では、スペシャルが溜まり次第中央へ向かい、高台に長射程が居座るようならそのままナイスダマをプレゼントしてやろう。 中央下も場面によっては活用しつつ抜けられればいいが、どのルートも長射程が見張れる位置があるため、狙う時は敵の位置を把握しておくといい。 成功さえすればかなりの塗りと逃げ回れるスペースが待っている。 ザトウマーケット 左寄りであれば中央直行、右寄りなら自陣塗りルートといった感じか。 塗れる壁も多く、奇襲も仕掛けやすいが、それは相手も同じ。 中央天井はスプリンクラーつけた嫌がらせを狙えるが、ナイスダマの曲射もくっつき空中で炸裂するため投げる角度には注意。 裏取りは右側からか、中央からの2択。どちらも警戒されやすいので上手く隙をつきたい。 追いかけっこ状態になったら、どこかしらで待ち伏せるのも手。 スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック ネギトロ炭鉱 バイガイ亭 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 雷神ステップ 下を向いて撃つ→できた塗りを進む→途切れそうになったら下を向いて撃つ→できた塗りを……の繰り返し。 ボールドほど機敏には動けないものの、敵インクだらけの場所でも動きやすくできる。 慣れたら左右に動いてみたり、右に行くと見せかけてそのまま、などのフェイントも取り入れ相手のエイムを合わせづらくして混乱させよう。 その他 このページについての議論 名前
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COの仕方次第で勝率を上げよう 初日銃殺で人外サイドが誰も対応せず、真占い確定(厳密に言えば確定してなくても確定とみなされている時)を想定します。 狩人を抜いて真を噛まないと勝てないわけですが、小技がいくつかあります。 ①狼が猫に出ることで詰みを遅らせる これについては読んで字の如くです。真猫を確定させない事で1手詰みが遅れます。 更に早めに猫を炙っておくことで、猫噛みの危険性が減り狩人候補を絞ることも出来ます。 ②共有初日等でグレーが広く、猫が真狂 真占いが○ばかり引いていている場合(や柱進行) 普通に進行しているはずなのに狼が上手く生き残って12人4w1kまで漕ぎ付ける場合があります。 この場合あえて真占いを噛まずにグレーでも噛んで半PPラインに持ち込み、引き分けに持ち込むという手もあります。 もしくは全員で同時狼COをかまして村の票をぶらしつつ村人を吊り強引に狼勝利にしてしまうという手も。 また、狼が指定された際に狩人COすべきかどうかの判断は以下の通りです。 ・狩人COで吊り逃れて真狩人にHITした場合、狩人噛み→真占い噛みで詰まない可能性があるかどうか 詰まない可能性があるなら味方への指定HIT等恐れずに吊り逃れるべきで、どうせグレーに狩人がいたら100%勝てない場合はCO無しで吊られて翌日チャレって後につなげる方が良いです。 例1:10人偶数昼2w残り 占 共 猫 ○ ○ 狼 狼 グ グ グ 狼に指定が刺さった場合、吊り逃れてグレーの狩人に指定が刺さった場合でも詰んで間に合わない → CO無しで翌日チャレ 例2:10人偶数昼2w残り 占 共 猫 ○ 狼 狼 グ グ グ グ 指定が狼に刺さって吊り逃れてグレーの狩人に指定が刺さった場合、狩人を噛んだ翌日に占いが○を引いても●を引いても詰む → CO無しで翌日チャレ 例3:10人偶数昼3w残り 占 共 猫 ○ 狼 狼 狼 グ グ グ 指定が狼に刺さって吊り逃れてグレーの狩人に指定が刺さった場合、狩人を噛んだ翌日に占いが○を引いたら詰みだが●を引いたら詰まない → 死んだ狩人候補の数と相談し狩人COするかを判断 例4:10人偶数昼2w残り 占 共 猫 狼 狼 グ グ グ グ グ 指定が狼に刺さって吊り逃れてグレーの狩人に指定が刺さった場合、狩人を噛んだ翌日に占いが○を引いても詰まない上に、●を引く可能性が低い → 狩人COで吊り逃れるのが安定 ゲーム開始前に銃殺対応理由を作っておいて、初日にしっかり対応できると面白いゲームになるんですけども。
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歩兵 兵団のメイン 小盾、大盾、槍、投げ槍などがある 歩兵が少ないと前線を維持できないので割合多めが良い 槍兵の馬止めスキルは小盾と騎兵の襲撃スキルに対してとても強いので、突っ込んでくる敵に対して向けて馬止めをしよう 逆に小盾で襲撃する時は馬止めされてないか確認してから使おう 攻めの時は民兵を一つ連れて行くと攻城櫓などを押せるのでコストに空きがあるなら入れよう 捨て駒なので無駄に大事にしないで先陣を任せたり味方の壁にしたりして使おう 遠距離兵 銃兵、弓兵、弩兵などがある 全体的に近距離戦は苦手なので味方の歩兵の後ろから援護をしよう 遠距離兵の割合が多いと前に出る兵が少なくなり押されてしまうので連れて行くのはほどほどに 大体の弓兵は1番スキルで射撃地点の指定ができるので敵のいる地点を指定して射撃をしよう 指定射撃をする時に遠くを狙い過ぎると赤く表示される(射程外)が高い地点から撃つと意外と届く 壁上など見晴らしが良い所からだと攻撃しやすいが投石機の良い的なので放置して攻撃を任せきりにしないで投石機の動きを見ていると生存率が上がりやすい 射撃指定している時や補給からの呼び戻しでの移動中に敵武将に近づかれて弓兵が襲われた時は、Vを押すとすぐ近くの敵を攻撃するので武将単体の場合は全員が攻撃してくれるので意外と撃退できる 騎兵 槍騎兵、弓騎兵、刀騎兵、弩騎兵などがある 歩兵などに比べて兵員数は少ないが機動力が比較的高い S6でナーフはされたが槍騎兵の襲撃は脅威 襲撃スキルを使う時は敵との距離を開けて助走をつけてスピードを出さないと簡単に止められてしまうので注意 槍兵の馬止めスキルは天敵 兵団が損耗した際に減る兵装が人の分と馬の2つで歩兵、遠距離兵よりも戦貨の面でコストが高いのでご利用は計画的に
https://w.atwiki.jp/extremefbplay/pages/15.html
「~してから~」 相方と離れすぎてしまって擬似タイマンになってしまった時、相方からヘルプが入る。 目の前の敵をダウンさせてから向かおうとするが、なかなかダウンを取れないまま相方が撃墜される・・・ そんな状態で「さばいてから向かおうと思った」などと言い訳をする人がいるが、大きな間違い。 相方と離れすぎることはさておき、「~してから~」という考えはタイミングを逃す原因になることが8割以上。 「じゃあいつやるか?」「今でしょ!」 ネタでもなく、まさにこの通り。 とりあえず後衛は下がればいい シャッフルでもよく見られるが、とにかく赤ロックに入らない。 結果、クシャトリヤや1000機で相方がダブルロックをもらい、自分は放置されて負けるパターンだ。 相方が突っ込みすぎな場合もあるが、同じ確率で常に安全圏にいる後衛に問題がある場合もある。 後衛は相手が見られなかったら逃げられる範囲でロックをもらいに行く必要がある 低コスト先堕ちに固執 意地でも低コストを先堕ちさせようとして無駄なダメージをもらってしまった経験はないだろうか 敵の高コスト機がかなり無茶な攻めをして何度も隙を晒しているにも関わらず落とさないのは安定性を下げる 低コストを追いつつ、高コストが無茶な動きをするなら狩る、という選択肢を追加すべき
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/417.html
2.0以降の記事が無かったので、僭越ながら書かせていただきました。記事政制作は初心者なので、加筆等お願いいたします。 -- 名無しさん (2017-04-03 03 47 09) ↑政策× 制作 -- 名無しさん (2017-04-03 03 47 40) おつ -- 名無しさん (2017-04-03 12 16 42) あなたに感謝するわ。スカーレットの記事自体が少ないから、端レーンの動きがありがたい。センテンスドローも私CR17にもなって知らなかったから。こういうのあると、とても良い助かる。 -- 名無しさん (2017-04-03 19 39 54) ↑誤字った。とても良い助かる。× とても助かる。○ -- 名無しさん (2017-04-03 19 41 36) 「覚えておくと幸せになれるかもしれない事」を追加しました。頭の片隅に入れておくと幸せになれるかもしれません…次回は「キャストごとの起き攻め」について加筆していこうと思っています。 -- 名無しさん (2017-04-04 02 57 35) ありゃ、戻したか(´・ω・)余計なお世話だったかな… -- 名無しさん (2017-04-04 03 19 01) あなたに感謝するわ -- 戦犯スカ (2017-04-05 01 53 59) 起き攻めについて書いてくれるとかこマ? うれしいわ… -- 名無しさん (2017-04-05 01 58 47) 端の所を歩く時って裏に回った時ですかね?正面からでも端歩いたらバレないかな…? -- 名無しさん (2017-04-05 02 42 25) 正面からでもバレないよ。レーン担当が森寄りで戦ってる時とか、レーン担当が撤退した直後とかが警戒甘くなりやすい。体感では。とは言え正面からはバレやすいのに代わりないから、裏に回る時間が惜しい時や行けそうだと判断した時に使うといいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-04-05 09 22 14) ↑ありがとナス! -- 名無しさん (2017-04-05 19 04 28) 「キャストごとの起き攻め」について加筆しました。あくまで筆者の体感なので参考程度にどうぞ。まだ途中なので少しずつ足していきます。 -- 名無しさん (2017-04-06 03 32 23) 骨の獲物にシザースで突っ込んだら何か変な挙動になった… -- 名無しさん (2017-04-06 17 35 10) ↑獲物等の引き寄せ系をシザース中に喰らうと、ギフトと同じように攻撃判定を持ったまま移動します。怖いです。 -- 名無しさん (2017-04-06 20 48 28) ドロー盛りしようと思うんですけど 楽々森彦とヴォルフがドロー上昇値同じらしいので 楽々森彦積んだ方がいいですかね? -- 戦犯スカ (2017-04-07 01 31 52) ↑スカの性質上、立ち止まるのはSS処理くらいなので体力回復はほぼオマケと考えたほうが良さそうです。ドロー以外に補強したい部分が無い+早期に完成を目指したいなら楽々森彦で問題はないと思います。 -- 名無しさん (2017-04-07 02 02 25) 補足ですが楽々森彦より、各種Lv5胎動ドロー強化ソウルの方が小数点以下レベルで強化値は大きいようです。正直これが関係してくるのはファイターくらいなので参考程度に。 -- 名無しさん (2017-04-07 02 06 44) ↑はえ〜そうなんですね…白騎士とウィッチ積んでみよう(戦犯の鑑) -- 戦犯スカ (2017-04-07 03 21 32) ↑白騎士を積むなら、王子服と専用が安定しますね。DS盛りならソウルはエスメラルダなんかもオススメですよ。 -- 名無しさん (2017-04-07 18 58 44) ↑エスメラルダ持ってないからヴォルフ積んでみます ビルドの幅が広がってあぁ^ 〜イイゾ〜 -- 戦犯スカ (2017-04-07 21 50 25) 誰か知ってたら一つ質問良いかな?スカーレットってダウン取ってからの追撃も結構なダメージソースだと思うんだけど、はつせ・クイーン着けてる人ってなんでいないかな? -- 名無しさん (2017-04-07 22 01 08) ↑相手がダウンしてる場面が少ないとかじゃないですかね? -- 戦犯スカ (2017-04-07 22 05 56) 敵キャストの体力が多い場合(攻撃しても多く残ってる場合は)森に退避した方がいいですかね…? -- 戦犯スカ (2017-04-08 03 55 14) 立ち回りの問題だと思う。キルするつもりだったり、レーン代行中なら姿見せて警戒させて起きたいし。他レーンの有利不利、敵キャストの密集具合によって一撃当てた後の動きが大きく変わる。私の判断で言うと、各レーンが拮抗状態なら森に戻って、左右レーンの警戒度に会わせて動く、もしくは他レーンに注力したいから一旦2v1で敵を落として援護がいらない程の有利状態にしておく。 -- 名無しさん (2017-04-08 10 32 03) レーン担当のライフが残ってるなら、一撃与えるだけでも結構な支援にはなったと判断するし。レーン担当がいてかつ蜂の巣とか積んでるのなら迷わず森行って、森も端も危険地帯にする。他にも場合によって色々な判断基準があるけど、相当状況を限定しない限りどうこう動くって言うのはいいずらいかな? -- 名無しさん (2017-04-08 10 40 12) ↑ありがとナス! ほかの皆様のコメントが…あったかい -- 戦犯スカ (2017-04-08 16 18 02) 入った先の森に既に敵キャストがいたら正面から戦うしかないですかね… アシェとか無理〜も〜 -- 名無しさん (2017-04-08 21 10 24) ↑↑どういたしまして、こちらこそリンクダメup5 -- 名無しさん (2017-04-09 00 48 35) の回答ありがとう。 -- 名無しさん (2017-04-09 00 49 02) 森に敵がいる状態が怖いから基本戦闘かな?相手チーム側の森なら左右レーンの戦況か相手が魚かで戦うか転戦するか考えるけど、自チーム側の森ならライフが危険域に入るまで戦うかな。私は。相手がスカーレットの時は注意チャットだけして、別の敵狙いに行くけど -- 名無しさん (2017-04-09 01 08 18) スカは森に頻繁に入る性質上、スタンプも有用となります。筆者は各キャスト(特に森からの奇襲が危険なキャストやヴァイス)のスタンプチャットを設定しておいて -- 名無しさん (2017-04-09 09 21 22) ↑(続き)警戒チャットの後に打つようにしています。フック系やナイキ、ロビンのスタンプも設定する事をおススメします。 -- 名無しさん (2017-04-09 09 22 38) あと、一応ソウルをRink系にしない理由を。スカはタイマンでの勝負や奇襲性に長け、さらに兵士列を無視出来るキャストなので味方の手が届かない処へ攻撃が出来ます。 -- 筆者 (2017-04-09 09 27 54) つまり味方が意識して兵士列を無視して相手に接近しておくか、投擲ドロー系のキャストでない限り、相手にRinkする前にダウンが切れてしまうので、はつせ系はあまり有用ではないのです。 -- 筆者 (2017-04-09 09 32 20) 温羅の起き攻めコメントですげー笑った。そりゃそうだ -- 名無しさん (2017-04-09 11 32 29) 筆者さんありがとう! そもそもリンクダメ自分だけじゃ乗らないこと分かってなかったよ(笑) はつせから白騎士にでもかえるわ -- 名無しさん (2017-04-09 12 20 26) ↑鬼夜叉とかどうでしょう…? -- 戦犯スカ (2017-04-09 13 18 26) シザース型で白ショールか猪笛か迷ってるんですけど… どっちにした方がいいんでしょう…? -- 戦犯スカ (2017-04-09 15 11 00) 数値だけで言うとショールよりも笛の方がダメージUPは高いです。スカは基本的に奇襲でシザースをかます事が多く、ステップ回避が優秀なので笛のデメリットのSPダウンがさほど気になりません。 -- 筆者 (2017-04-09 16 44 08) ↑(続き)一方ショールは体力が増えますがSPが笛より大きく下がります。より攻撃的にしたいなら笛を、奇襲を少し捨てて生存率と両立したいならショールがいいのではないでしょうか。 -- 筆者 (2017-04-09 16 47 40) 「各キャストへの起き攻め」に関して全て記述しました。この後も随時情報を追加したり、見やすくなるように改良していきます。 -- 筆者 (2017-04-09 18 08 35) 白騎士オーガスタスと白騎士の槍でドロー特化したけどスッゲェ難しかったゾ〜 -- 名無しさん (2017-04-09 19 36 58) ↑ドロー特化型は、その分何かを削ってますからね…センテンスを使った不意打ち特化型を一番よく見かけます。 -- 筆者 (2017-04-09 20 48 54) ↑センテンス使ったらすごい警戒されるし HPもないから 自分には合いませんでした… -- 名無しさん (2017-04-09 21 08 14) ↑センテンスは二人までマーク出来るので中央に1、端に1がいい感じです。 -- 筆者 (2017-04-09 21 26 27) ↑(続き) スカというキャスト+センテンスでマークされたとなれば警戒されるのは当然なので、「お前なんていつでも確殺なんだゾ」っていうプレッシャーを掛けるために端レーンのキャストに投げておくのがいい感じです。マーク付けたからといってすぐ攻撃しなきゃいけないルールはありませんからね。 -- 筆者 (2017-04-09 21 30 52) ↑あっそっかぁ… 試さなきゃ… -- 名無しさん (2017-04-09 21 58 26) 専用 猪笛 鬼夜叉 あと一つ何入れよう… (シザース型です) -- 名無しさん (2017-04-10 22 17 17) ↑シザース型なら、レーン間の移動力向上やミスした時の死亡率を防ぐための王子服を。もしくは平地での速度と戦線離脱力を高める首飾りをお勧めします。 -- 筆者 (2017-04-10 23 07 44) ↑ありがとナス!首飾り付けてぴょんぴょんしよう(名案) -- 名無しさん (2017-04-10 23 34 29) 大河創りのお札使ってる人っていますかね…? 昔はお札スカーレットが居たらしいんですが= -- 名無しさん (2017-04-11 07 05 44) ↑お札スカは、端レーンを担当する時に持っておくと兵士処理が楽になります。センテンス下方前はよく見かけました。現在でも端を背負うスカが付けてたりします。 -- 筆者 (2017-04-11 20 37 05) ちょっとコメント欄が長くなってきたので失礼ながら分けさせていただきました -- (名無しさん) 2017-04-11 21 59 14 体力満タンのキャストをウルフかけたシザースで攻撃したら森とって狙って方がいいのかな… 体力満タンのキャストは(倒さなきゃいけない)どう対処するんですかね…? -- (名無しさん) 2017-04-12 06 59 48 ↑わざわざありがとうございます…森を取るかは敵キャストによります。レイドが掛かっているなら起き攻めを狙ってもいいですし(勿論SSde) -- (筆者) 2017-04-13 21 04 11 ↑途中で送ってしまいました。SSで安全に攻めるのが幸せです。もしくはWSを使って奇襲シザース&ドロー追撃を慣行してもOKですよ。WS中のスカなら滅多な事がない限りその後のSSも安定してHITさせられます。 -- (筆者) 2017-04-13 21 07 22 ↑ありがとナス 起き攻め覚えるゾ〜 -- (名無しさん) 2017-04-13 22 56 14 ウルフかけたシザースの使い所はドローでは倒せない体力の敵キャストがいるときでいいですか? -- (名無しさん) 2017-04-14 05 42 45 ↑スカは常にウルフ掛けてるくらいでもおkです。ドローでは届かないところにいるキャストへの奇襲がシザースの一番の使い時と思われます。あとは起き攻めの選択肢として覚えておくといいかと。 -- (筆者) 2017-04-15 20 21 29 たまにセンテンスで兵士処理してるスカを見かけるんですが有用なんでしょうか -- (名無しさん) 2017-04-16 17 14 37 ↑有用ではありません。強いて言うなら、どうしても兵士列を止めたい時に投げるくらいでしょうか。 -- (筆者) 2017-04-16 21 11 31 ↑あなたに感謝するわ(連打) -- (名無しさん) 2017-04-16 23 41 07 フードシザースセンテンスで鬼夜叉専用白騎士薙刀で行こうと思うのですがイマイチどうなのかわからないわ・・・ -- (名無しさん) 2017-04-16 23 42 55 ↑ウルフ抜きは厳しいんじゃないですかね… 自分はやったことありますがセンテンス当たらず MP足りずに帰城ばっかりしてました -- (名無しさん) 2017-04-17 03 21 31 ↑×2 センテンスドロー(無強化で)smashhit出ますから -- (名無しさん) 2017-04-17 03 35 58 途中送信しましたごめんなさい 白騎士オーガスタスとかドロー強化つけてみてはどうでしょう? タブーオーガスタス付けてセンテンスドローは即死なはずです… -- (名無しさん) 2017-04-17 03 37 36 ↑タブーじゃなくても多分です ミスし過ぎ… ごめんなさい(スカ並感) -- (名無しさん) 2017-04-17 03 38 31 スカーレットは1試合に何キル(味方がとどめも含む)すれば活躍したほうなんでしょう…? 多くても5キルしか出来ないです -- (名無しさん) 2017-04-17 05 33 26 ↑4やはりそうですよね・・・最初はウルフ入りセンテンス抜きでやってみます -- (名無しさん) 2017-04-17 06 53 24 ↑3センテンスからの一発が敵にとっても圧かけれるのでやってみたいです!スカに慣れてきたらビルド見直してやってみよう。みんな優しくて嬉しいわ -- (名無しさん) 2017-04-17 06 55 24 17/4/18からのバージョン2.03でドローショットでロビンのブラインドトラップを不発にすることが出来なくなりました。気を付けて(注意チャット) -- (名無しさん) 2017-04-17 12 32 18 キル数の質問についてお答えします。スカーレットの理想的な動きとしては相手を確実にキルする事なのですが、相手を帰城させる事に重点を置いてもOKです。つまり「前線に相手キャストが1体足りない状況」を作り続ける事が実現出来るスカーレットの一番の動きと言えるのではないでしょうか。 -- (筆者) 2017-04-17 13 39 57 Ver.2.03へのアプデに伴い、ページの該当箇所を加筆修正しました。 -- (筆者) 2017-04-17 13 41 51 ブラインドトラップ不発にできないとか嘘やん… あんな発覚つけられたら試合になんないよ〜 -- (名無しさん) 2017-04-17 18 33 33 スキル威力とステルス弱体化 起き上がり時間延長 目立った上方なし… スカーレットは運営はスカーレットに恨みでもあるんですかね… -- (名無しさん) 2017-04-17 19 14 29 ↑スカーレットはの部分はミスです 申し訳ナス! -- (名無しさん) 2017-04-17 19 18 30 鬼夜叉と専用の発動した状態の撃破ダメージって拠点の何割なんでしょう…? -- (名無しさん) 2017-04-18 09 04 13 ↑だいたい2割くらいです。目測なので誤差はあるかもしれません。 -- (筆者) 2017-04-19 07 58 40 次あたりで上方しないかな〜(淡い期待) -- (名無しさん) 2017-04-21 12 49 29 起き攻めも全然上達しないからデッドリー入れて逃がさないようにしよ(使命感) -- (名無しさん) 2017-04-23 19 44 21 どんなに頑張っても5キルしかできないゾ… -- (名無しさん) 2017-04-29 18 36 37 以前触って諦めたスカをもう一度やろうと決めたは良いが、ステルス&レイド、あと1つ…。(シザーズが5以上、センテンスは5も行ってない)。 -- (名無しさん) 2017-05-07 00 48 24 今ならセンテンス型がおすすめですゾ シザースは色々難しいし… -- (名無しさん) 2017-05-07 08 23 01 ↑センテンス型にしてアシストを考えて、センテンスとドローが当たるようにならないと…。戦犯初心者スカ -- (名無しさん) 2017-05-07 17 37 45 ↑↑追伸。助言ありがとうございます! -- (名無しさん) 2017-05-07 17 38 43 新MAP実装に伴い、色々と加筆しました。 -- (筆者) 2017-05-10 03 29 27 千夜の街が見事に黄色フード迷彩が機能してるな…w -- (名無しさん) 2017-05-11 00 14 31 現環境で言えば変幻の栞が必須レベルというか前提だからスカ使うの辛い -- (名無しさん) 2017-05-11 21 58 05 センテンスぶつけたら背後に回っても気づいてるのか気づいてないのか分からないけど 硬直晒してくれないからキツイゾ… 正面から硬直にドロー刺すか… -- (名無しさん) 2017-05-12 09 40 03 センテンスぶつけたらどうすればいいかこれもうわかんねえな… -- (名無しさん) 2017-05-12 09 47 28 雪マップって、どの栞つかうと良いんでしょう? -- (名無しさん) 2017-06-05 12 44 32 赤色でいいんじゃないですかね?白色栞出たりしませんかね〜 -- (名無しさん) 2017-06-08 16 45 00 白だとヴァイスとかぶるので、ないと思うの -- (名無しさん) 2017-06-08 20 05 16 センテンス当てるときに森から投げても当たらない位置に居る相手にはどうやって当てましょう?ステルス被って後ろから…ですかね? -- (名無しさん) 2017-06-13 04 10 06 ステルス被ってれば前からでもバレないときもある、初撃のデスセンなら無理に硬直を視界外から狙わなくても刺さってくれることはよくある、追撃を警戒されるのが嫌ならあえて一度別レーンで顔出して相手の警戒を薄れさせてから狙うと結構刺せるかな、個人的な意見だけど -- (名無しさん) 2017-06-13 19 51 25 マリアン実装やら色々なことに対応して加筆しました。 -- (筆者) 2017-07-16 22 09 05 なんでCR20如きで自慢げに記事書いてるの?wikiじゃなく自分のブログ作って書けばいいじゃん。 -- (名無しさん) 2017-07-19 20 07 46 ↑CR20した直後の人だからこそ、まだ覚えてる苦労話がスカ初心者〜中級者には必要なんだよ? -- (名無しさん) 2017-07-20 00 10 13 CR20如きで、とか言うならさっさと自分でスカCR25でもEXでもなんでもなって、参考になる記事を書けばいいだけだろ -- (名無しさん) 2017-07-20 09 08 18 CR20如きって言うけどほならね君がEXなって書いて見ろって話でしょ?私はそう言いたい -- (名無しさん) 2017-07-20 13 13 34 怪童丸実装とSS型の試運転を行ったのに合わせて、ページの該当箇所を加筆しました。SS型の事も少し書いているので参考までにどうぞ。 -- (筆者) 2017-07-29 00 49 24 ↑4 あっちこっちで苦労話書いてるみたいだが、そういうのでなくて参考になる記事を書いてくれないか。チラシの裏じゃないんだから -- (名無しさん) 2017-07-29 09 52 55 なんで苦労話書いたらダメなんですかねえ…苦労話も参考になるよ?常勝無敗でEX20まで駆け上がったスカーレットうまお様には想像もつかないかも知れないけど。 -- (名無しさん) 2017-07-29 12 06 07 参考になるんじゃない、それは下手くそ同士が傷舐め合ってるだけだ -- (名無しさん) 2017-07-29 12 55 13 それ否定するなら「EX様」視点で「CR20ごときの下手くそ」向けにうまくなるコツ書いてくださいよ、と。既出記事があるならそこへの誘導でもいいですよ?そうなればEX様私は幸せです、幸福は義務です。 「面倒なら太字だけ読め」って読み飛ばしの工夫もされてる記事に拘って粘着する理由がわからない。wikiで既出記事が気に入らないならそれ上回る記事書いて駆逐しろと。 -- (名無しさん) 2017-07-29 13 17 22 ↑2が初コメだよ あと記事の内容じゃなくて、苦労話の意義を聞いてるの 勘違いで発狂しないで -- (名無しさん) 2017-07-29 13 34 15 苦労話=スカ使ってる際にきついことについての体験談でしょ。それについて、「こうすればやりやすくなる」ってアドバイス入れようとするならともかく、「そんなもんに意味ない失せろ」ってのは違うと思うの -- (名無しさん) 2017-07-29 19 18 01 まぁわざわざ1ページ新規で作ってるんだから、どこでも見るような記事じゃ意味ないってのはわかる -- (名無しさん) 2017-07-29 21 56 45 ↑2 ここではそんな独自の苦労話の定義があるんだな、知らなんだ。その定義なら文句ないよ。 -- (名無しさん) 2017-07-29 21 58 06 ページ名で苦労話入れる意義とか分かりそうなもんなのにすごいな あとなんんでそんなムキムキしてんの? -- (名無しさん) 2017-07-30 03 56 26 その意義とやらを踏まえて苦労話にツッコミ入ってるんだから分かりそうなものだが… あとムキムキって何?気に入らない意見が出たからって煽ったり茶化すような言葉は使うなよ -- (名無しさん) 2017-07-30 07 09 48 申し訳ない ここのコメ欄で初めて苦労話って表現を使った者だが、書いた時に良い語彙が思いつかなかったんだ 本当は困った点とその解決策の一つってニュアンスで書いたんだ 困惑させてしまって申し訳ない -- (名無しさん) 2017-07-30 17 28 13 ↑2管巻いてないで自分で編集とかすればいいのに -- (名無しさん) 2017-07-30 20 45 05 とは言え、既にいくつも記事があるキャストを新規ページで作るならある程度のランクは求められると思う。 -- (名無しさん) 2017-07-31 17 58 18 ある程度のランクとある程度の文章構成力かな。真面目に言えばこの記事っていろんな所からの引用を組み合わせてやってるからまとめサイト並に悪質だけどね -- (名無しさん) 2017-07-31 21 30 27 ビルドガイドなんてあくまで個人的観点によるもので全プレイヤーを代表した共通見解とかそういうものではないなんて事は見る側も当然理解した前提の上で成り立つものだと思ってたけれども(この記事においては筆者ランクまで併記していてむしろ親切)。細かい内容への指摘ならともかく、格式高さ()を求めて大前提を批判するのはお門違いとしか言いようがないでしょ。あるいはwikiを神聖視しすぎ。 -- (名無しさん) 2017-12-16 16 14 59 読みやすいしユーモアもあって良いと思う -- (名無しさん) 2017-12-16 20 14 48 俺は初心者でこの記事は凄く助かった。だから初心者には凄く価値があると思うぞ。 -- (名無しさん) 2017-12-27 16 40 20 大変お待たせしました。Ver3.21-Cに対応しました。 -- (筆者) 2018-08-12 02 11 34 初心者はスカ使わないで欲しい、割と真面目に -- (名無しさん) 2018-08-12 13 06 35 え?WR専用は時限じゃなくて、時間が立つごとに効果増大じゃなかったっけ? R専用は時限式だけど -- (名無しさん) 2018-08-12 15 18 30 参考になりました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2018-08-13 06 03 40 確かにあの説明だと判りにくいが、スカのWR専用は時限式だぞ。一定周期でONOFFを繰り返すタイプ -- (名無しさん) 2018-08-13 21 13 57 成長式のは効果の「さらに」上がる -- (名無しさん) 2018-08-18 13 49 35
https://w.atwiki.jp/smashbrostips/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/smashbrostips/pages/11.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/43.html
試合開始直後 人数有利を作るためにキルしにいく。無理に1人で突っ込むより「無理して突っ込んできた敵を味方と一緒にキル」するのを意識すると、キルを取りやすい。 ヤグラを乗るタイミング 人数有利でヤグラ周りに敵が居なくなったら乗る。誰しも乗ってくれるとは限らないので、味方があまり乗らないと感じたら積極的に乗ること。後衛が乗ると勝率がぐんと上がる。オブジェクトまわりが戦場になるわけだが、ヤグラの場合はヤグラ周りが戦場になる。 例えばハイドラが乗った場合は動く戦艦のようになるためヤグラに近づくことが難しくなるが、ボールドマーカーのように射程の短いブキがヤグラに乗っていた場合は容易にヤグラまわりに近づくことは出来てしまう。これが射程の長いブキならヤグラの上から味方をサポートもできる。そのため、後衛が乗った方が勝率が上がる。 カウントを進めている時 大事なのは「あまり前に行き過ぎない」こと。もちろん前衛であれば敵陣側で暴れて人数有利を作るのは良いが、これだとヤグラから離れすぎてしまう。 どのルールでも言えることだが、キル数を競うゲームではなく「オブジェクトのカウントを競う」ゲームである。 極論言えば0キルであってもヤグラのカウントが勝っていれば勝ち。 ヤグラのカウントを進めるのに邪魔なチャージャーやハイドラをキルしに行く等の明確な目的があるなら別だが、オブジェクトを意識しないとヤグラが進まない。ヤグラに乗っている味方がキルされたら自分が乗れる位置に居るのがベスト。 カンモン到着時 スペシャルを使うとカンモン突破できる確率が上がる。そしてカンモンはデスしてでも突破したいので、味方が誰も乗っていないなら積極的に乗る。 味方が全滅して自分だけが復帰するシーンはよくあるが、ジャンプ先がヤグラなら迷わず飛ぶ。飛んだ先で突破できなかったとしても、敵陣側にあるヤグラから自陣側までは結構な距離があるので人数不利での対面は避けられる。仮に敵の前衛が2人くらい物凄いスピードで攻めてきた場合であっても、自分以外の味方3人で迎え撃てるため、人数不利にはならない。 カウントを進められている時 人数不利になっていることが多い状況なので、無理をせず、前線を上げている敵を味方と一緒にキルして徐々にヤグラに近づくのが良い。 潜伏してヤグラの後ろ側に回り込めているのであれば、味方と合わせて一網打尽にできるチャンスなので、味方の復帰に合わせてキルする。 カンモン到着されている時 突破を阻止したいところだが、自分1人だけの場合はほとんど防ぎようが無いので味方の復帰を待つ。ほとんどの状況で言えることだが、とにかく打開時はデスしないことに注力する。安全圏からボムを投げるか、潜伏して味方を待つ。 絶対にやってはいけないこと 敵のヤグラが進んでいる時に、敵陣側の奥の方に居るのは特別な理由が無い限りNG。ヤグラの進行方向に居ないので、ヤグラを防ぐ術がない。 オブジェクトの近くに居ることと、オブジェクトの進行方向に居ることを意識して立ち回る。 補足 ブラスター系のブキはヤグラの敵に効果バツグンなので、味方のブラスターを守る動きをするとヤグラの上はブラスターに任せ、付近の敵は自分がキルするといったように分担されて双方動きやすくなる。
https://w.atwiki.jp/extremefbplay/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/extremefbplay/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。