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限界突破 No.408 種別 ブロック 聖霊力 Lv5 HAND 0 Power 400 PowerBonus 200+想像 レアリティ Sレア 勢力 ウァルキュリア 効果 このターン、自分の【活発】が200%になる illustrator イラストレーター 戻る
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肛門突破ダクネミミク! ←右クリックで保存 (07/10/4) 某アニメをトレースしたムービーのようだ。 俺のドリルは天をtkるドリルだぁー! ツクールじゃねぇwwwwてっきりOPとかをトレースしたのかと思ったが別にそんなことは無かったぜ! -- 名無しさん (2007-10-05 17 31 34) 名前 コメント
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強行突破 [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C GN063R 3-緑2 (自軍攻撃ステップ):ユニットが1枚のみの自軍部隊1つを指定する。敵軍は、このターン、対象1がいる戦闘エリアに、ユニットを移動させる事ができない。 支配 緑-THE ORIGIN
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極限突破 おすすめファング 変化が劇的なファングを掲載 ※編集者の独断 強いファングが単純に強化されたものは割愛 特徴/おすすめの組合せ(ジュエル、ファング) ロマリア+ 敵殲滅までのブレイブMax維持、矢の無尽蔵補給が可能竜闘者ジュエル、ブレイブ系・矢強化系 フレジャバ+ 会心。1Tで剛力。ボスワープ割り込み無効の高火力スキル魔光ジュエル、ブレイブ系(ただし単体のブレイブ値は1) アモン+ 3異常への特攻。特に鈍足バラマキ系との組合せは強力勇気・覇気ジュエル、スサノオ・アトランティス アクメデュ+ 45%混乱付与。高難度ダンジョンでの活躍が見込めるりんごジュエル 極限突破 強化要素 5、6凸毎にステータス+20(計+40) 黒:お知らせ情報(誤情報は★で修正) 赤:確認した情報(数値はバースト後) 正:正月限定ファング 火 スキル ソウル 正朱雀+ ふきとばし バースト↑ アマテラス+ 木特攻 闇特攻(通常&反撃)火属性(反撃) アモン+ 木特攻250%(追撃) 鈍足睡眠特攻200%(通常) イグニス 威力↑ 飛行特攻200% 発動率↑反撃28% 無効80% グランドル+ ブレイブ3上昇 バースト時ブレイブ3上昇+勇敢 グレファシス+ 射程10 睡眠無効50% シヴァ+ ダメージ後に封印 混乱耐性100% サブノーグ 射程1→2 拘束時HP回復 フレジャバ+ 火属性 回数6 割込無効 会心率↑30% 剛力2T(ブレイブ1) ラー+ 威力↑ 威力↑ 水 スキル ソウル アクメデュ+ 毒 発動率↑45% 混乱耐性75% イザナミ+ 威力↑ 威力↑ クリサキュ+ 転送 直接攻撃回避 サファサキュ+ HP異常回復30% 睡眠耐性75% スサノオ+ ブレイブ2 チャージ1 青龍+ 封印 回復量↑1.8倍 封印特攻↑ セイレーン 射程4 威力↑ HP異常回復(バースト) ヨルミュード+ 鈍足4T 鈍足無効75% 木 スキル ソウル アルヴォール+ 混乱10T 矢木属性威力↑ インドラ+ 威力↑ 威力↑ バステト+ 威力↑ 発動率↑ バースト↑ ロエン HP回復 拘束特攻 矢無効 ロマリア+ ブレイブ3 勇敢10T 発動条件↓(ブレイブ3) 光 スキル ソウル 正アルテミス+ 5方向 光属性&確率で金縛(矢) 正サクヤ 封印 発動率↑25% 正イグニス 範囲3 封印2T エクスシア 封印8T ブレイブ1 サジタリウス+ 鈍足、衰弱 矢入手5→10本 グリュエント+ 範囲3 HP60%で透明40% ディバドラ+ 金縛り 発動率↑16% 光属性 プリン+ 範囲3 発動率↑66% 強靭2T(HP減20%) メタトロン+ 威力↑ 威力↑ ワルキューレ 威力↑ 発動率↑ チャージ 闇 スキル ソウル ヴァンパイア+ HP回復50% 異常回復(反撃) トリスタン+ 2回攻撃 矢入手5→10本 ヘルヴェルツ+ 範囲3 盲目無効75% マリッカ+ 射程5 チャージ3★ ルシファー+ 威力↑ 威力↑ 極限突破 合成 極限突破に必要なもの 5凸=4凸+同一+素材Lv60以上×3 6凸=5凸+同一+素材Lv60以上×4 素材Lv60に必要なもの SR4凸=素材×5+トッパ×11+ジュエル×2 (極突時にこのジュエルは消滅) SR+2凸=素材×3+トッパ×5 経験値 1→60 628565 アイアンキンメタ約31体 1→70 1049655 アイアンキンメタ約52体 例:セイレーン 5凸=同一×6+素材×15+トッパ×44+ジュ×8 6凸=同一×7+素材×33+トッパ×82+ジュ×14 極限突破 素材テーブル 5凸は数字の3体、6凸は〇数字を加えた4体 素材名称はテーブル下を参照(左から) 初心者応援ダンジョン(開催順) イベントダンジョン 正:正月限定ファング 火 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ 正朱雀+ 2 1 シャイタン+① 鏡もち アマテラス+ 1 1① 1 魔光ジャバ+ アモン+ 1 1 1 ① 魔光ジャバ+ イグニス 1 1 1 ① イフリータ+ グランドル+ 1 1 ① 1 火キンメタ グレファシス+ ① 1 1 火キンメタ1 英霊 シヴァ+ 1 1 ① 1 イフリータ+ サブノーグ ① 1 1 1 火キンメタ フレジャバ+ 1① 1 1 イフリータ+ ラー+ 1 1 1 鳳凰+① イフリータ+ 水 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ アクメデュ+ 1① 1 1 スキュラ+ イザナミ+ 1 1 1 ① スキュラ+ クリサキュ+ 1 1① 1 水キンメタ サファサキュ+ 2 1 ① スキュラ+ 青龍+ 1 1① 1 水キンメタ スサノオ+ 1 1 1 ① スキュラ+ セイレーン 1 1 1 ① スキュラ+ ヨルミュード+ 1 ① 1 水キンメタ1 英霊 木 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ アルヴォール+ 1 ① 1 木キンメタ1 英霊 インドラ+ 1 1① 1 パールバティ+ バステト+ 1 1① 1 パールバティ+ ロエン 1 ① 1 1 木キンメタ ロマリア+ 1 2 ① モルガン+ 光 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ 正アルテミス+ 1 1 1 しゃむシエル+① 鏡もち 正サクヤ 1 1 1 スキュラ+① 鏡もち 正イグニス 2 1 鏡もち① シャイタン+ エクスシア 1 2 ① 魔光ジャバ+ グリュエント+ 1 ① 1 光キンメタ1 英霊 サジタリウス+ 1① 1 1 光キンメタ ディバドラ+ 1 2 ① ランたん プリン+ 1① 1 1 スキュラ+ メタトロン+ 1 2 ① イフリータ+ ワルキューレ 1 1 1 ① イフリータ+ 闇 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ ヴァンパイア+ 1 1① 1 モルガン+ トリスタン+ 1 1 ① 1 闇キンメタ ヘルヴェルツ+ 1 ① 1 闇キンメタ1 英霊 マリッカ+ 1 1 1 ① スキュラ+ ルシファー+ 1 1 1 ① スキュラ+ サ:サキュバスクィーン 炎:邪炎将ジャバウォック ゴ:ゴスメデューサ 紅:紅蓮焔姫サキュバス メ:金粉王女メロール エ:エルケ リ:緑袖のリルケ ミ:光芒のミルケ 英霊:竜の試練絶級でドロップ
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限界突破(げんかいとっぱ) バドミントンなどに対して、本来出るはずのないような力や情熱が出てしまうこと。 特にダブルスの試合前などによく見られる。 週5~6でバドミントンしても全く苦痛ではなくなる。 やりすぎて、ゼリーしか食べれなくなる時もある。
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正面突破 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. COMMAND C-60 黒 1-1-0 C (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得ると共にリロールする。ターン終了時に、そのユニットは破壊される。 特攻の亜種。 寝ている低コストユニットを起こしてチャンプブロックまたは相討ちブロックさせたり、最後の数点を押し込むためロールインユニットに使ったりと、用途は多様。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4884.html
突破口 前線のフォトグラフ COMMAND C-121 青 2-2-0 R 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (自軍攻撃ステップ):このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、カードX枚を引く。Xの値は、戦闘エリアにいる、1以上の格闘力を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 青の新たなドローカード。 ドロー出来る枚数は不安定だが、狙えば3~4枚、少なくとも1~2枚はドローすることもでき、かなりのアドバンテージを得ることが出来る。 青ウィニー、青中速のどちらに入れても優秀だろう。 しかし、他のドローカードが事故防止なのに対し、こちらはユニットを展開した後という制限がため、どちらかというとオーバーキルな感じがある。 また、格闘力が1以上という制限が付くため、※のユニットが大量にいてもドローすることは出来ない。 少々構築を工夫することが求められるカードということだろうか。
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★6 LV50になると出来る 経験値モンスターでなく他のキャラを餌にしてLVを上げる LV50 $8300 ★4 LV1=2.5% 同名 25% LV30=3.1% ★5 LV1=3.4% 同名 50% LV40=4.2% ★6 LV1=6.7% 同名 100% LV50=8.3% ★4 40人×8300=$332000 ★5 30人×8300=$249000 同名キャラがいなければ英雄ダンジョンで獲れる★4LV1を餌にするしかない ※重要 ストーリーでドロップする★3モンスを★4にして餌にすることもできる(進化素材集めが大変) 100%にすると限界突破ボードが1段階解放される そこから経験モンを使ってLV52まで上げる $7500 ★6(同色)6匹でMAXになる
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/75.html
メダル オブ オナー 史上最大の作戦 - Medal of Honor Frontline シングルプレイ攻略 - 突破口 任務 1 掩蔽壕入口の安全を確保せよ 2 機銃デッキの内線電話を破壊せよ 3 発煙筒を入手せよ 4 東西の機銃デッキを制圧せよ 5 機銃デッキに発煙筒を設置せよ クリア手順 まず奥にある固定機関銃の下にある赤いドラム缶を撃って爆破、射手を倒す。 中に入ったら周りこんで固定機関銃を確保して(任務1完了)敵兵を排除。 終わったら階段を上って右に進み、機械を撃って破壊する(任務2完了)。 次に反対側の通路を進み最初の未整備の通路で木箱に入った発煙筒を入手(任務3完了)。 絶えず銃声が聞こえるところについたら左にある扉を開けて敵兵を全員倒し、反対側の掩蔽壕の中に1発撃ち込む(任務4完了)。 艦砲射撃で掩蔽壕が破壊されたらこちらも赤い四角のところに発煙筒を点けて(任務5完了)大急ぎで中に入って奥にある扉から外に脱出し、中隊長と合流すればクリア。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4063.html
読み いってんとっぱ 正式名称 別名 和了り飜 満貫以上(副露) 牌例 ■ チー一二三チー二一三チー(6)(7)(8)ポン六六六 解説 役なしが確定する鳴きを入れる。(ハイテイ除く)ドラがあったら無効。 その状態で流局し、他家がリーチをかけていた場合成立。 2軒立直だと倍満、3軒立直だと三倍満になる。 成分分析 一点突破の70%は白インクで出来ています。一点突破の21%はハッタリで出来ています。一点突破の4%は苦労で出来ています。一点突破の3%は努力で出来ています。一点突破の1%は睡眠薬で出来ています。一点突破の1%は言葉で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況