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《突破》 《突破》は、キーワード能力の1つ。「あなたの場のこれはダメージ判定時に、これのATKが防御している動物のDEFを超えている時、対戦相手にその差分のダメージを与える。 」を意味する。
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模擬戦 障害突破 ルール 魔法制限なし クリア条件 全員で目的地を目指せ! 敗北条件 味方グループが一つでも全滅 制限時間 10 00 Great条件 クリアタイム03 32以下? 初期敵ユニット なし マナゲート 0個 デルゲート 0個 スイッチ 3個 増援 ユニット名 数 条件 パワフルエイプ 6 スタート地点右の封印のあった場所を通過? パワフルエイプ 6 (条件は未確定。) 攻略情報等 障害物破壊の腕が試される。 魔法を使ったあとの硬直が短い、火1火2の『貫く火槍』、風1風1の『暴風の息吹』の二つをメインにしていきたい。 といっても『貫く火槍』を至近距離で当てるとあと1回か2回で破壊できるので、そのときは風1『吹きつける風』でもよい。 また、奥のスイッチを押して戻るときには水1風1『西風の助力』を忘れないように。 最後の直線に入ると増援が出現するが、『貫く火槍』でテンポ良く破壊できれば追いつかれることはない。
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メニュー>ギルドサポート>レベル5>破砕突破 [MA,○,Gm/建造物1破壊(GMはEf修正可.1/Sr)] ☆ こういう大規模破壊は単なる演出になるか、そうでなければFS判定として処理されるはずで、ゲーム的な効果はGM任せになる。戦場オブジェクトや遮蔽を壊すのに使えるかも知れないが、それに5レベルというのも大変だろう。 キャラクターは無傷で立ち上がれるので手品やドッキリには便利。 -- 灯 (2012-07-25 18 22 09) GMをやっている場合、これをエネミーが《擬態》しているオブジェクトに使われたときの対応はよく考えたい。 素直に粉砕させるわけにはいかないのは確かだが、理由なく否定すれば怪しまれる。というか《擬態》したエネミーと自供するようなものだろつ。 マイナーでニッチなギルドサポートだからこそ、使われたとき下手を打てばシナリオのギミックそのものを揺るがしかねない。 よく注意したいところである。 -- 名無しさん (2019-10-07 19 44 29) 名前 コメント
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潜在力突破 潜在力突破耐久度回復 潜在力突破分類「選択型」 クロン石クロン石の必要個数(2017年6月12日時点) スタックの貯め方安いアクセでスタック貯め 自分用装備でスタック貯め NPC売り装備でスタック貯め 安価装備でスタック貯め 強化値の下げ方 武器/副武器のモデル(※確率はユーザーサイドの予想値) 16以上強化時の推奨スタック数 アクセ強化時の推奨スタック数(ScV調べ) 釣り竿・浮き・ハンドキャノンの強化 馬具の強化 帆船装備の強化 安全強化圏は、武器が+7まで、防具が+5まで、アクセは無し、馬具・船装備・釣り装備も無し。 15までの強化失敗時、最大耐久度が5減少、スタックが+1される。 16以上の強化失敗時、最大耐久度が10減少。 16強化失敗時、スタックが+2される。 17強化失敗時、スタックが+3される。 18強化失敗時、スタックが+4され、強化段階が1下がる。 19強化失敗時、スタックが+5され、強化段階が1下がる。 20強化失敗時、スタックが+6され、強化段階が1下がる。 スタック1毎に、初期成功率の10%ずつ成功率が上昇していくらしい。 スタックによる成功率の上昇は上限があるらしい。 ヴォルクスの叫びは、+10までスタックに上乗せできる。 ヴォルクスの叫びは、成功時のみ消費される。失敗時は消費されないので良心的。 耐久度回復 同アイテムで修理時、最大耐久力10回復。 「記憶の欠片」使用時 等級(色) 最大耐久力回復量 一般(白) 10 マジック(緑) 5 レア(青) 2 ユニーク(黄色) 1 「職人の記憶」と「記憶の欠片」を併用時 等級(色) 最大耐久力回復量 一般(白) 30 マジック(緑) 15 レア(青) 6 ユニーク(黄色) 3 潜在力突破分類「選択型」 メイン武器・補助武器・覚醒武器・防具のうち、マジック(緑)装備のみが「選択型」に分類される。 14以下の装備強化時のみ、潜在力突破時に「突破優先」か「耐久度優先」かを選択できる。 「突破優先」は、突破成功確率が上昇する代わりに、耐久度の低下が大きくなる。 「耐久度優先」は、耐久度の低下量が5→4に下がる代わりに、突破成功確率が減少する。 クロン石 クロン石は武器商人や防具商人から1個100万シルバーで購入可能。 16以上の装備強化時に使用した場合、強化失敗しても強化値が下がらない。 使用した場合、成功失敗に関わらず消費され、失敗時にスタックが貯まらない!(超重要) クロン石の必要個数は、アイテムの相場やパッチで変動する。 クロン石の必要個数(2017年6月12日時点) アイテム名 +17→+18 +18→+19 +19→+20 クザカ 1098 ダンデリオン 1263 ヌーベル 254 鋼鉄ダガー 39 ボス防具(愚鈍以外) 229 872 愚鈍な木の精霊鎧 1003 グルニル スタックの貯め方 アクセ強化、+16以上の強化、リベルトやボス装備の強化など、強化失敗時に莫大な損失が発生する事がある。 この損失を低く抑えるために、スタック貯めという作業が必要になってくる。 18以上を狙う場合は、強化値を戻す作業が発生するので、一定スタックに達したらそのキャラでの強化を止めてスタックを取って置き、別キャラでスタックを貯め直すというような行為も必要になってくる。 強化のやり方は人それぞれな所もあるので、ここでは一例を紹介する。参考程度にどうぞ。 スタック0~2:安いアクセで貯める スタック1~10:安価武器防具で適当に貯める スタック10~15:11~15トライで貯める スタック15~20:14~15トライで貯める スタック20~25:15トライで貯めるか、16~17トライで貯める。 スタック25~30:15トライで貯めるのは、この辺が限界。主に17~18トライで貯める。 スタック30~35:17~18トライで貯める。+17強化成功率はそれなりに高いので注意。 スタック36~40:主に18トライで貯める。素で40まで貯まったら、あとはヴォルクスでスタック50にできる。 スタック40~50:18トライで貯める。 スタック50~90:19トライで貯める。狙ってスタックを90貯めるのは中々難しかったりする。稀に19トライでスタック130とか行くことも。 スタック90以上:20トライで貯める。 安いアクセでスタック貯め 安い奴を取引所で買うなり、自力ゲットするなりでスタックをためる。 割と成功してしまうので安全に行くならば、未強化アクセで+1スタック、+1アクセで+2スタックにするといいだろう。 自分用装備でスタック貯め 基本中の基本。 最初は自分が装備しているバレスやユリアなどの安価武器・緑覚醒武器・グルニル防具・安価副武器等、 15になっていない部分があれば、そこを強化してスタックを貯める。 16以上の強化失敗によるスタック貯めは、基本自分用装備で行われる事になる。 修理費が安いので、躊躇せずどんどん叩こう。 NPC売り装備でスタック貯め NPCから安価かつ無限に買えるレブラス防具や民兵装備が利用されている。 パッチでハイデルなどでは買えなくなり販売価格も上がったが、ベリア村等で買う事が出来る。 15まで行ったら抽出して石を回収するか、アカネキャラで自殺して強化値を下げる。 回収できる石の数はランダムで、確認した範囲だと43個~60個(ランダムの幅は恐らくもっと広い)。 安価装備でスタック貯め 取引所で安い武器防具を買って+15~19になったら取引所に流して資金回収する。 需要と供給を見極めないと売れ残るので注意。 強化値の下げ方 性向がマイナスのキャラを用意して、自殺する。 武器/副武器のモデル(※確率はユーザーサイドの予想値) 強化値 初期成功率 1スタック 最大確率 最大スタック数 強制突破必要数 強制突破時耐久減少値 +1 100% - 100% 0 - - +2 100% - 100% 0 - - +3 100% - 100% 0 - - +4 100% - 100% 0 - - +5 100% - 100% 0 - - +6 100% - 100% 0 - - +7 100% - 100% 0 - - +8 30% +3.0% 52.5% 8 2個 10 +9 20% +2.0% 45.5% 13 5個 20 +10 15% 1.5% 37.5% 15 7個 30 +11 12.5% 1.25% 32.5% 16 9個 40 +12 10% 0.75% 23.5% 18 11個 50 +13 7.5% 0.63% 20.0% 20 19個 60 +14 5.0% 0.5% 17.5% 25 29個 70 +15 2.5% 0.5% 15.0% 25 31個 100 +16 15% 1.5% 52.5% 25 - - +17 7.5% 0.75% 33.8% 35 - - +18 5% 0.5% 27.0% 44 - - +19 2.5% 0.25% 25.0% 90 - - +20 1.5% 0.15% 20.1% 124 - - 16以上強化時の推奨スタック数 強化値 推奨スタック数 体感成功率(気休め) +16 20~25 3割以上 +17 30~40 2~3割 +18 40~50 2~3割 +19 50~90 不明 +20 90~124 不明 アクセ強化時の推奨スタック数(ScV調べ) 安価なアクセは少ないスタックで、高価なアクセは多めのスタックでやる人が多いです。 強化値 推奨スタック数 +1 0~30 +2 15~50 +3 40~70 +4 50~90 +5 124 釣り竿・浮き・ハンドキャノンの強化 強化値 推定難度 推奨スタック 強制突破必要数 強制突破時耐久減少値 +1 +6相当 2 2個 10 +2 +7相当 3 3個 15 +3 +8~9相当 7 4個 20 +4 +9~10相当 11 5個 25 +5 +10相当 9個 30 +6 +10~11相当 17個 35 +7 +11相当 16 35個 40 +8 +11~14相当 70個 45 +9 +12~14相当 90個 50 +10 +12~15相当 120個 55 馬具の強化 強化値 推定難度 推奨スタック 強制突破必要数 強制突破時耐久減少値 +1 +6相当 2個 10 +2 +7相当 3個 15 +3 +9相当 4個 20 +4 +9~10相当 6個 25 +5 +10相当 9個 30 +6 +10~11相当 15~16 15個 35 +7 +11~12相当 16~18 17個 45 +8 +13相当 20 19個 60 +9 +14相当 25 23個 70 +10 +15相当 25 31個 100 帆船装備の強化 強化値 推定難度 推奨スタック 強制突破必要数 強制突破時耐久減少値 +1 +8相当 5 5個 10 +2 +相当 10 10個 15 +3 +相当 20 20個 20 +4 +相当 20 30個 25 +5 +相当 20 40個 30 +6 +16相当? 20 - - +7 +相当 - - +8 +相当 - - +9 +相当 - - +10 +相当 - - 名前 コメント
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強行突破作戦 その1 強行突破作戦 その2 強行突破作戦 その3 ここを編集
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《強行突破(/バスター)/Attack Through(/Assault Mode)》 ツンデレ・効果モンスター 星4/謎属性/謎族/攻 0/守 0 ツン1体以上 + デレ1体 戦闘を行う場合、このカードの攻撃力・守備力はダメージステップの間、相手の年齢×150ポイントとなる。 自分はモンスターを手札に加えたとき、加えたモンスターを元の場所に戻し、 同じ場所から魔法・罠カードを同じ枚数手札に加える。 この効果は無効化されない。このカードのコントロールを変更することはできない。 強行突破とは、レシピ通りにデッキを組んだところで、圧倒的な事故率で完敗するある意味神に等しい決闘者である。時としてその能力は時空を超越し、相手のデッキの回転率を極限まで上昇させる《/バスター(スラッシュバスター)》となる。現在は常時この状態である。 プロフィール イニシャル:S.H. 誕生日:04/02(Aries) 血液型:不明 年齢:18(2009年4月現在) 実家:神奈川県某所(江ノ島を擁する市) 遊戯王歴:第2期後半からはじめたため、6~7年 第3期突入前から活動を停止し、第5期後半から活動を再開したため、実質は3年もやっていないことになる。 Eternal Battleでは平成21年とともに活動開始。4月現在では3ヶ月ほどのキャリアである。 決闘者として 勝負より決闘の楽しさを重んじるため、彼の決闘の根底は『勝負へのこだわり』でも『完璧なデッキ構築』でもなく、『相手へのリスペクト』といわれている。現在の基本戦術である『ドローソースの確保』を殆ど行わないため圧縮スピードが遅く、キーカードは確率のみで収集している。これについて彼は『原作のような1ドローの緊張感を味わうため』と説明しているが、今のところディスティニードローは1回しか起こせていない。 前述の通りファンデッカーであるためガチデッキは作らず、ほぼすべて純正のテーマデッキを使用している。 リアルに於ける所有 【植物族】 - 彼の一軍。コントロール奪取とデュアルを軸とするタイプであり、植物族では重量タイプに分類される。 【旧アンデット族】 - 二軍。同じくデュアル軸で、《魔のデッキ破壊ウイルス》をスイッチとする。《馬頭鬼》がメンバー入りした。 【旧ライトロード】 - 貧乏なのでライラが入っておらず、ケルビムも1枚、オネストも2枚しか投入されていない。 【コアガジェット】 - 唯一まともな出来とも言えるデッキ。しかし事故率は相変わらずであり、まったく回転しない。 【悪のモンスター】 - 完全なネタデッキ。闇属性を適当に詰め込んだ【ネフユベル】である。 現在無駄に余った《早すぎた埋葬》と《サイクロン》と《風帝ライザー》と《ハリケーン》の処理に困っている。 Eternal Battleに於ける所有 【レッドアイズ】 - 最も出番が多いデッキ。デッキ名は【城之内Lv.100】となっている。 【ジェネクス】 - 純正だったが、改良してノーマルタイプになった。【レッドアイズ】に大きく見劣りするため、こちらはLv.10。 【旧裏サイバー】 - シンクロに対応していないサイバー・ダーク。面白みがなくなったので現在まったく使われていない。 【青眼の白龍】 - 彼の好きな海馬のファンデッキ。WCS2008のデッキを改良したもの。 【メタビート】 - 次元・苦痛ワンフー型とスキドレ型の2種類を別個に所持している。彼には珍しく戦績が良好。 この他、上記の【植物族】【旧アンデット族】【旧ライトロード】を搭載している。 学生として 彼は18歳なので学生である。東京の山奥にある『TNCT』なる場所へ通っているが、片道1.5時間の壮絶な冒険であるため、勉強する時間がまったくない。その癖してカードゲームに手を出すという、完全なるダメ人間であることは容易に想像がつくだろう。無駄な知識だけを蓄えており、雑学では間違いなくクラス一なのだが、肝心のテストはここのところ絶不調である。流石に雑学を心得ているので流行にはそれなりに強い。 授業中に絵を描く不良でもある。 元々は鉄道擬人化が多かったが、最近では遊戯王系の絵が増え、東方のキャラクターも描くようになっている。 一人の人間として そして最大の問題点は彼の人間性にある。彼は常識人を装って生活しているが、実際のところは人格破綻者で、あまりの暴走ぶりからチャットにおいては『越えられない壁を1万個越えた先の超変態』と呼ばれている。日常生活では女々しい部分もあり、トリートメントと洗顔は欠かさない。また携行品の殆どが母親のお下がりであり、随所の中性的なデザインが目立つのも特徴。 ちなみに決闘における事故率が高いのを受けて日常生活でも不幸な目に遭うことが多く、『買いたいものが売り切れている』『あと3秒のところで列車に乗り遅れる』『3分に1回シャープペンの芯が折れる』など、その不幸は枚挙に暇がない。めげずに日々をすごす強行突破である。 /バスター(スラッシュバスター) 彼が絶望した状態は通称スラッシュバスターと呼ばれ、その不幸に拍車がかかるようになる。それは相手のデッキの回転率を極限まで上昇させ、『俺爆発力重視のデッキだからぁ、事故やべぇんだよ。』と言っていた某A君のデッキを見事なまでに爆発させた究極の姿である。現在成績に絶望しているため、しばらくはこの姿で現れることだろう。また、仲間に妙なあだ名をつけることが多い。 アニメ『遊☆戯☆王5D s』への評価 GX以来の超展開ぶりを絶賛しており、ツッコミどころ満載のカオスアニメとして、毎週火曜深夜42時を楽しげに待っている。 詳しくはEternal Battleのプロフィールを参照。 関連項目 L・Black - 言わずと知れたTeam@Blackのリーダー。彼は日によってリーダーの肩書きを変える。 さとり◆幻想郷 - 盟友。俺がいくら無茶をしても止めてくれないフリーダムな人。 Remilia・S◆幻想郷 - 戦友。日夜彼女に振り回されている。 お空◆幻想郷 - 後述する鉄槌をいじる彼の相棒。後に驚愕の関連性が発覚した。 鉄槌の騎士 - ヴィータではなくチルノ。彼のストレス解消先。 夢見る地底人 - 初期は彼が萌えキャラを演じ、地底人はゲームの主人公と言う役どころだった。修羅場。 俺プロフィール
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メニュー>ギルドサポート>レベル1>限界突破 [Sup,×,Gm/R+1d,DmR+2d(~Rd.1/Sr)] ☆☆☆ これ単体だと悪くはないが良くもない。《再行動》のような手数を増やす効果と合わせるのがほぼ必須で、その意味では低レベル帯で取るギルドサポートではないかも知れない。例外は回避・リアクション型ギルドで、それならこの効果を十全に享受できるだろう。 系列ギルドサポートを重ねることで強化できるが、どれも効果の割にレベルが高くその価値があるかどうかは疑問。 -- 灯 (2012-05-31 20 43 25) 効果文から日本語的に判断すると判定強化はギルドメンバーのみだが、ダメージ増加は敵の攻撃やらトラップのダメージにものる。 公式リプレイなんかだとダメージ増加もプレイヤーキャラのみになっているようだが。 -- 名無しさん (2019-12-15 01 29 59) その解釈は流石に苦しい 日本語的に読み解くならギルドメンバーの件から持続する。の部分で一纏りとなる -- 名無しさん (2019-12-17 09 49 57) ↑「ギルドメンバーの行う、あらゆるダメージ」は日本語になっていない。 ダメージは行うものではない。 結果日本語的には「あらゆるダメージ」と解釈するしかない。 ゲームルールの文法としては異論はあると思うけど。 -- 名無しさん (2019-12-17 11 09 44) 「あらゆるダメージ」が、ギルドメンバーにかかるとしても与えるダメージなのか受けるダメージなのか? 与えるものと限定した場合、攻撃以外のダメージにものるはず。攻撃以外のダメージというのご思いつかずあるのかわからんけど。 多分「あらゆる」と「ダメージ」の間に「攻撃による」とか、攻撃以外によるダメージも意図しているなら「アクションによる」とか補ってあげればいいのだろう。 -- 名無しさん (2019-12-17 12 30 50) 名前 コメント
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補助技能の1つ 取得可能条件 称号【魔導帝】獲得後 使用ポイント:30で取得可能に。 効果 レベル上限に達したスキルを成長可能にする。 Lv.1の時点で2つのスキルを選択できる。キースは精密操作、投擲を選択。(882話) Lv.5の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは暗殺術、ダッシュを選択。(887話) Lv.9の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは武技強化、跳躍を選択。(899話) Lv.13の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは身体強化、精神強化を選択。(909話) Lv.17の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは軽業、掴みを選択。(919話) Lv.21の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは耐久走、隠蔽を選択。(930話) Lv.25の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは二刀流、連携を選択。(940話) Lv.29の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは魔力察知、気配察知を選択。(954話) Lv.33の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは気配遮断、追跡を選択。(968話) Lv.37の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは看破、平衡を選択。(982話) Lv.41の時点で2つのスキルを追加選択できる。キースは水泳、潜水を選択。(991話) Lv.45の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐寒を選択。(1010話) Lv.50の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは魔力遮断を選択。(1028話) Lv.55の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは登攀を選択。(1046話) Lv.60の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐暑を選択。(1062話) Lv.65の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースはロープワークを選択。(1079話) Lv.70の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは全耐性を選択。(1097話) Lv.75の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは詠唱破棄を選択。(1106話) Lv.80の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐暗闇を選択。(1115話) Lv.85の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは無音詠唱を選択。(1133話) Lv.90の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは高速詠唱を選択。(1154話) Lv.95の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐沈黙を選択。(1167話) Lv.100の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐気絶を選択。(1182話) Lv.110の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐即死を選択。(1202話) Lv.120の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐麻痺を選択。(1229話) Lv.130の時点で1つのスキルを追加選択できる。キースは耐睡眠を選択。(1252話) 備考 レベル上限を解除できるスキルの選択を保留して後で設定できるのであれば、限界突破自体のレベル上限の可能性を鑑みて、必ず1枠残すのが妥当 【魔導帝】を持つ魔法技能を揃えたものなら真っ先に上限を外しそうな高速詠唱,無音詠唱,詠唱破棄には見向きもしない。 但し、1098話で圧殺蹂躙の呪文に失敗した際にかなりの動揺があったため、特化能力を持つであろうタウミエルの影(731話),タウミエルの写身(1112話)を相手にした時などを除き、通常時すでに詠唱破棄で失敗することがほぼ無い状態であると推察される。そのため、カンスト状態の高速詠唱,無音詠唱,詠唱破棄は十分に成功確率が高く、限界突破でレベル上限を排除する必要性を感じていなかったとも考えられる。その他にも戦闘時の描写でも呪文にレジストされることはあっても発動のタイミングのずれや失敗などは見られなくなっていることもその裏付けとも言える。 Lv.75で詠唱破棄,Lv.85で無音詠唱のレベル上限を外し、短期間で100以上レベルが上昇した。双方の技能の効果が飽和していないのであれば呪文行使時の使い勝手はかなり変わっているはずだが、それに関する記述は特に無い。但し、その間も把握しきれないほど呪文融合の連装が上がっており、強力な新呪文の登場もあるため、効果があってもわからない状態の可能性もある。 1252話で耐睡眠を選択したのはちょいちょいある戦闘中の記憶の飛びを睡眠攻撃を受けたためと強引に思い込むことにしたから。 初出:882話
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《限界点突破》 永続魔法 「限界点突破」は自分フィールド上に1枚までしか存在できない。自分フィールド上に存在する モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。自分ターンのエンドフェイズ時、自分 フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 part15-464 名前 コメント
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作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 歌:初音ミクAppend(Light) 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 強行突破 硬幹也好慢慢摸索也好 都不需允許 即使如此卻還是會退縮的 你的少女 不論是戀愛還是是算計也好 都向前突進吧 沒有去苦惱的空閒呢 果斷緊緊擁抱着吧 逐一繫上結的同時 又像是要爆裂一般飛橫交錯 將兩份的思念 緊緊釘在你的雙目作裝飾 拘泥在意於櫻桃 就算對孩子氣的舉動 感到不耐煩 卻還是會稍為回頭一看 硬幹也好慢慢摸索也好 都不需允許 即使如此還是會退縮 你的少女 不論是戀愛還是耍手段 都向前突進吧 沒有去苦惱的空閒呢 果斷緊緊擁抱着吧 Hi Hi Hi Honey! Hi Hi Hi GoGo! Hi Hi Hi Honey! Hi Hi To hear my song! 花費時間裝扮自己而的話 讓這在心中流動的思念變得閃閃生輝吧 就像是在面向鏡中的另一個自己 掛起柔和的微笑 晚熟的話可真無聊 不論何時也都無法止步 終於察覺到一直一直 都在注視着你呢 玩笑也好心血來潮也好 僅靠說話可不足夠 即使如此卻還是會退縮的 你的內心 不論是戀愛還是是算計也好 都向前突進吧 沒有去苦惱的空閒呢 令人心神蕩漾的親吻