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限界突破 はじめに 条件 必要材料 はじめに 5回転生したらやるようにしてください。 必要材料を集め、NPCマップの右側に居るNPCに話しかけると、 レベルを99から120にしてくれます。 条件 Lv99であること クリア時レベル120 必要材料 アイテム名 個数 ドロップ 場 所 ペコペコの羽 200個 グランペコ ジュノーフィールド08 サイファー 100個 ワイルドローズオークレディーインジャスティス ゲフェンフィールド05,10グラストヘイム 監獄01,02 鉄 150個 ゴブリンスケルワーカーオークレディー ゲフェンフィールド11プロンテラフィルド11ミョルニール廃鉱 B3Fゲフェンフィールド10 魔女の星の砂 180個 バースリーパンクデーモンパンク アルデバラン時計塔地下 4Fアルデバラン時計塔 1Fアインブロックフィールド 01 くさった鱗 140個 メガロドン コモドダンジョン 03(東洞窟マオ)
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カード画像 基本情報 カード名 敵陣突破(テキジントッパ) カード種類 イベント レベル 1 所属軍 ウォルナー 属性 戦技 カードID 2021GB02-027 レアリティ ★ イラストレーター ムラナコ カードテキスト 使用タイミング 通常■以下のどちらかを行う。◯相手の、セットカードかフィールドカード1枚を選び、破壊する。◯君のルーラーを、ターン終了時までATK+3する。 フレーバーテキスト 「借りを作りたい相手じゃないけど。」シオリは気乗りしない表情で言った。「この辺りには魔王メリルのダンジョンがあったはず。助けを求めましょう。」 関連 収録パック 第二弾「邪神襲来」 名前
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効果 習得キャラクター 備考 以下検証結果 効果 習得Lv:40 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 防御アビリティを発動している敵に対し、防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士Zガンダム ヤザン・ゲーブル 初期 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア レズン・シュナイダー 初期 機動戦士ガンダムUC ヨンム・カークス 初期 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer グラハム・エーカー(A.D.2314) 初期 オリジナル コード・フェニックス 初期 備考 ゲーム内説明文を読む限りでは防御アビリティ持ちに対して絶大な効果を発揮するアビリティのように思えるが、貫通とは無効化ではないため実際の効果はそこまで強大ではない。 実際は防御アビリティによって減少するダメージ数値がクリティカル発生時と同等になり、その計算後にさらにダメージが1割上乗せされるのである。 例えばフェイズシフト装甲の場合、実弾系・通常格闘・必殺技のダメージを半減する(0.5倍)効果だが、クリティカルが発生した場合、ダメージは半減ではなく0.7倍である。これに1割上乗せされるので、本来の77%が最終的なダメージとなる。(クリティカル発生時の減少量は防御アビリティによって異なる) よってフェイズシフトアビリティをもった敵に、同じサイズ、同じ攻撃力、同じ武装威力の実弾とビーム射撃で攻撃した場合、一点突破+実弾の方がダメージが若干低くなる。下記「以下検証結果」を参照のこと。 防御アビリティの対象は「シールド防御可能」も含まれる。本来シールド防御された場合のダメージ量は60%であるが、一点突破を習得することで1.1×0.7=77%となる。相手の射程外から攻撃して防御されても発動するため長射程武器や覚醒武器持ちに持たせるのは非常に有効。 というよりむしろこちらのほうがメインの使い方かもしれない 。 武装が物理またはビームに偏った機体に搭乗する際に真価を発揮するだろう。 真騎士ガンダムやV2アサルトバスター、ガフラン、ゼダス、バクト、デファースなど。 以下検証結果 ステージA3戦いを呼ぶものでガイアガンダムに対して攻撃 一点突破持ちのガンダムEz8の180mmキャノン威力4700(ユニバーサル・エンジン) フェニックスガンダムのメガビームキャノン威力4700 ともにサイズM攻撃力22、パイロットアビリティは真面目とエース 一点突破Ez8 アビリティ無しEz8 フェニックスガンダム 3207 2082 4165 10回試行したがクリティカル以外はすべて同じダメージだった。 上の検証結果から 基準として一点突破のなし・防御アビリティなしの状態のダメージを求める アビリティ無しEz8の与えたダメージからヴァリアブル・フェイズシフト装甲で半減しているので2082×2倍=4164 一点突破Ez8の与えたダメージは全武装ダメージ10%とヴァリアブル・フェイズシフト装甲で0.7倍(クリティカル時計算)となるので4164×1.1倍×0.7倍=3207(小数点切り上げ)
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強行突破(きょうこうとっぱ) 生放送の視聴者として出現する謎の決闘者。 名前が長いため、「強行」(付き合いが浅い人)「突破」(付き合いが長い人)と省略される事が多い。 近年じわじわと知名度を伸ばしつつある【ツイスター流】の使い手。 《タン・ツイスター》や《ジェスター・コンフィ》などの気持ち悪いモンスターをこよなく愛しており、 対戦の際はライフダメージよりも精神ダメージを優先しているようだ。 ただし最近は《タン・ツイスター》とアストラルが合体したような謎の生き物「ツイストラル」に出番を喰われており、好きなキャラが被っていることもあって存在感が薄くなってしまったようだ。 Skype通話ではSAN値が下がる発言ばかりしており、 どんな会話になろうと「~だよおおおお小鳥いいいいいいいいいいい!」に無理やりつなげようとする。 2012/09/11の本人の証言では「最初からあったページ以外は殆ど俺が編集・作成している」「文量で言えばWikiの9割くらい」と自慢気に語っていた。 尤も当Wikiは編集履歴を閲覧できないため、実際に誰が編集・作成したのかはわからない。 お気に入りカードは《タン・ツイスター》。 「ドローする」というテキストだけでこのカードを気に入り、【ツイスター流】には当たり前のごとく3積みされている。 ほとんどの所持デッキがドローデッキであり、「ドローしすぎだ」には「俺はドローが大好きなんだ!」と返している。 安い悪役のような笑い声に定評がある。 2012/10/06に行われたシェフとの凸デュエルで【ツイスター流】を使用した際は、シェフ(および視聴者)から「完全に悪役」「紋章持ちじゃね?」「ダークシグナーか!?」などと評された。 この時シェフは「冷酷なデュエル(通称:ファンサービスのテーマ)」を流しており、凄まじいシンクロ率を放っていたらしい。 後で2人ともタイムシフトを見たようだが、自分たちで驚いていた。 理工学部の大学生であるため、時折技術系の話をするMr.T(若音茶ヶ長)にもある程度ついていくことができる模様。 2013年6月15日(土)には念願の撮影会参加を果たした。 真顔の「バーガリアン」発言でメイジの腹筋を破壊し、参加者全員のSAN値を削った挙句、 最後のデュエルではアサカを再起不能に追い込んだ。 小鳥ネタ 遊戯王ZEXALの観月小鳥が好き……なのではなく、小鳥の名前を叫んだりアホの子丸出しだったりする遊馬が面白くて好きなのである。 その影響か、唐突に「やめろおおぉぉぉ小鳥いいいぃぃぃぃぃ!!」と叫ぶことがある。 これは遊戯王ZEXAL35話の遊馬の台詞なのだが、まるで小鳥が悪いことしてるみたいで、小鳥ちゃんにはいい迷惑である。 最近は縮めて「やめりいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!」と叫ぶ。 また、44話の遊馬の台詞「それってどういうことだよ!」もお気に入りらしく、アホの子遊馬を表現する時によく使う。 沢渡さんネタ 遊戯王ZEXALの続編である遊戯王ARC-Vでは沢渡シンゴ(通称沢渡さん)の大ファンとなり、撮影会では事ある毎に沢渡さんのモノマネをし、アニメさながらの説明死を遂げる謎の得意技を習得した。 決闘者(デュエリスト)として チャットだろうが凸待ちだろうが会議通話だろうが全力で聞き手の腹筋を破壊しにかかる恐るべき男ではあるが、決闘者としては一定の評価を得ている。 会議通話では、ガザス親分のインヴェルズ戦記のうp主で本人も決闘者である人間100年を【ツイスター流】だけで闇堕ちさせるほどの実力を見せた(さすがに闇堕ちした彼には勝てなかった)。 その後はラピュタ王の助言を聞きながら少しずつ改良に励み、エンターテイナーとしての腕を磨いている。 闇のゲームファンとしてはおそらく少数派と思われる「ガチカード許容派」である。 「決闘者がロマンカードを使うなら相応の方策を立てられる実力が必要」という理念を持っており、 切り札のアフターフォローができて初めて一人前との認識を示している。 主な使用デッキ 【ツイスター流】現在のメインデッキ。デッキ自体のパワーはお粗末なほど貧弱だが……。 【権利者削除に屈せずあどけない子供の命を脅かす鉄十字団とひたすら戦い続ける地獄からの使者にして亡き父とガリアの復讐を誓うモンスター退治の専門家】ナイトメアまで入ってるだと!?許せるっ! 【ストレッチマン】→【ストレッチマン2】→【ストレッチマン・ハイパー/V(ファイブ)】当初V(ファイブ)になる予定はなかったが、とあるカードがV(ファイブ)として使えることが判明し、V(ファイブ)も組み込むようになった。 【ゼラ全部載せ】《ゼラ》《ゼラの儀式》《ゼラの戦士》《天空の使者 ゼラディアス》《デビルマゼラ》《大天使ゼラート》《堕天使ゼラート》《ゼラの天使》の7種類を全部載せたデッキ。 【大王ミザエル】ミグレーションじゃなくてフォーメーション。環境破壊は気持ちいいZOY☆(ただしNo.46はナラックルーオンされる模様) 【デッキをひっくり返して一番上のカード名を宣言して手札に加え続ける簡単なお仕事】ひっくり返せるか返せないかで性能が変わる不思議なデッキ。 【茨の道に続く道に続く道】かつてのメインデッキ。ただしデッキパワーは相変わらず強行突破史上最強格。 【ふつーのでっき】あまりにふつーすぎるので封印されたデッキ。つまらないので挑まない方がいい。 【運命女学園-炎のフラグ立て転校生-初回限定版8980円】→【運命女学園2-欲望にまみれた教室-初回限定版7980円】実際の開発費は5000円未満。 【ナージャ俺のナージャああああああああああああああぺろぺろぺろぺろぺろうわあああああああああああん】俺の想いよハルゲニアに届け 【これはゾンビですか?いずれ分かるさ、いずれな……。】どんなデッキか名前だけで分かるよね! 【SRQDS(Super Reckless Quick-Draw Synchro)】→【かつてない戦術】暴走召喚していっぱいドローするデッキ。強行突破の「ドロー大好き」の真骨頂でもある。 後に進化した「かつてない戦術」とは、勝つ手ない戦術のことである。 【サイ・ガールは俺の義妹】嫁には渡さん。 【グラファ団長の暗黒界戦記】どこかで見たような名前だが気にしない。 【戦国WAROSS】これがIKUSA、これがKASSENだ。 【モンスターたちの過酷な現実-ダークブレイズドラゴン(28歳独身)の例(JTR協会公認)】全国のサラリーマンの皆さんお疲れ様です。 【モンスターたちの過酷な現実-落ち武者(身元不明身長140cm)の例】全国の自営業の皆さんお疲れ様です。 【とある電池の超高電圧(テラボルテージ)】ちょwwwwwwテラボルテージwwwwwwwwwwwwwwwwww 【俺のモンスターは2回召喚するとテキストが読めるようになるんだ。】普段はテキストの読めない通常モンスターなんだ。 【デッキからカードが大量にアップロードされてサーバーが落ちた助けて夜勤さん】サーバーがフィールドに落ちた。 【今のはメラゾーマではない、メラだ。私はまだ変身を1段階残している。】詰みゲー注意。現在はデッキ自体が積みゲー。 【俺はお前のモンスターを破壊し尽くすだけだ!\デデーン/】あらゆるモンスターが一瞬で灰になる!俺のモンスターも。
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武将限界突破 限界突破について 「最大レベル60」に上げた覚醒☆7武将は「限界突破」でさらに強化することができる。 限界突破により強化される能力 覚醒☆7武将を「限界突破」させることで、次の能力が強化される。 1.体力、秒間攻撃力の強化。 2.レベル上限UP。(それに伴うステータスUP) 3.新たに「突破能力」を習得できる。 4.最大Lv70まで上げると、各武将で初回のみ「レベル達成報酬」として「50元宝」を入手。 5.戦闘画面で武将名の前に突破の段階によって「突破印」が表示されるようになる。 「1.始計篇を全突破、青色印」「2.作戦篇を全突破、紫色印」「3.謀攻篇を全突破、橙色印」 ☆7武将 ☆7覚醒 ☆7突破 最大Lv Lv50 Lv60 Lv70 最大スキルLv Lv10 Lv15 Lv15 最大覚醒スキルLv - Lv5 Lv5
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メニュー>ギルドサポート>レベル5>破砕突破 [MA,○,Gm/建造物1破壊(GMはEf修正可.1/Sr)] ☆ こういう大規模破壊は単なる演出になるか、そうでなければFS判定として処理されるはずで、ゲーム的な効果はGM任せになる。戦場オブジェクトや遮蔽を壊すのに使えるかも知れないが、それに5レベルというのも大変だろう。 キャラクターは無傷で立ち上がれるので手品やドッキリには便利。 -- 灯 (2012-07-25 18 22 09) GMをやっている場合、これをエネミーが《擬態》しているオブジェクトに使われたときの対応はよく考えたい。 素直に粉砕させるわけにはいかないのは確かだが、理由なく否定すれば怪しまれる。というか《擬態》したエネミーと自供するようなものだろつ。 マイナーでニッチなギルドサポートだからこそ、使われたとき下手を打てばシナリオのギミックそのものを揺るがしかねない。 よく注意したいところである。 -- 名無しさん (2019-10-07 19 44 29) 名前 コメント
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第7弾『限界突破』 全85種+超Ωレア6種 コモン:40種、アンコモン:20種、レア:10種、スーパーレア:8種、超Ωレア:6種、ミラクルキラ:7種 ●自販機ブースター 1セット4枚:100円 ●ブースターパック 1パック8枚:210円 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 DB07-超Ω11 超Ω 赤 スーパーサイヤ人4孫悟空 8/3 DB07-超Ω12 超Ω 緑 武天老師・最大出力! 8/3 DB07-超Ω13 超Ω 白 超17号 8/3 DB07-超Ω14 超Ω 紫 100%フルパワー・フリーザ 7/3 DB07-超Ω15 超Ω 青 スーパーサイヤ人3トランクス 8/4 DB07-超Ω16 超Ω 黒 スーパーサイヤ人3ブロリー 9/6
https://w.atwiki.jp/dorinaiss/pages/71.html
「メニュー」→「インフォ」→「各種機能説明」→「限界突破について→「限界突破早見表」より 限界突破早見表 ベース 限界突破段階 必要素材レアリティ ☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 超2→超3 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 超5→超6 ☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆6、☆7 ☆☆☆☆☆☆☆ 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 ☆4、☆5、☆6、☆7 超4→超5 ☆5、☆6、☆7 超5→超6 ☆6、☆7 SP 突破無し→超1 ☆1、☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超1→超2 ☆2、☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超2→超3 ☆3、☆4、☆5、☆6、☆7、スペシャル 超3→超4 超4→超5 超5→超6 限界突破の複数突破 公式の情報として「素材の突破段階が、ベースよりも高い場合、複数段階突破することが出来る」と言う情報があります。 この中で、一定の組み合わせによって「突破段階確定」の限界突破も確認されています。 こちらに以下、確認できた情報を記載します。 素材が超1以上である場合、土台と素材のレアリティ関係に応じて、突破確定が存在する。 (9/18 2 00前に検証完了)土台の突破段階は一切関係なく、下の通りに確定するだけの様です。 ベースが☆5で、素材が☆1超5とかの場合は最大超4まで確率でいくらしいとの話もあります。 (未検証項目)突破確定+1のケースが存在するかどうか。(もしかすると、突破確定+確率突破の判定があるかもしれない?) 限界突破段階『確定』早見表 ※SPは☆3を見てください ↓素材 / 土台→ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆1超1 50% 50% 50% 50% 50% ☆1超2 超1 50% 50% 50% 50% ☆1超3 超2 超1 50% 50% 50% ☆1超4 超3 超2 超1 50% 50% ☆1超5 超4 超3 超2 超1 50% ☆2超1 超1 50% 50% 50% 50% ☆2超2 超2 超1 50% 50% 50% ☆2超3 超3 超2 超1 50% 50% ☆2超4 超4 超3 超2 超1 50% ☆2超5 超5 超4 超3 超2 超1 ☆3超1 超2 超1 50% 50% 50% ☆3超2 超3 超2 超1 50% 50% ☆3超3 超4 超3 超2 超1 50% ☆3超4 超5 超4 超3 超2 超1 ☆3超5 超5 超5 超4 超3 超2 ☆4超1 超3 超2 超1 50% 50% ☆4超2 超4 超3 超2 超1 50% ☆4超3 超5 超4 超3 超2 超1 ☆4超4 超5 超5 超4 超3 超2 ☆4超5 超5 超5 超5 超4 超3 ☆5超1 超4 超3 超2 超1 50% ☆5超2 超5 超4 超3 超2 超1 ☆5超3 超5 超5 超4 超3 超2 ☆5超4 超5 超5 超5 超4 超3 ☆5超5 超5 超5 超5 超5 超4 上記表はあくまで『確定した突破段階』を示して居るだけです。 金台を超5にしてから☆4,5に当てたほうが効率がいいと耳にしたので詳細がほしいです。 -- ドリナイ大好き (2013-09-12 20 54 13) 限界突破時のステータスについては、突破一回につきボーナス抜きMAX値の2%ずつ増えるもよう。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 08 24) なお、若手/ベテランなどは関係ないようだ。また、105%と110%において従来どおりの5%毎ボーナスあり。 -- 名無しさん (2013-09-22 15 09 49) ☆3に☆3超5を加えるのは無理なんですかね? -- 名無しさん (2013-09-26 07 10 26) つまり、計算式は「限突後の土台の超○=素材の超○-土台と素材のレア度の差-1」でいいんですよね -- 名無しさん (2013-11-25 18 06 51) ☆1超4を☆1新品に掛け合わせたら超4になりました。確定以上の結果もとりあえず確認出来ました -- 名無しさん (2013-11-29 15 35 22) ☆4超3に☆5超3を掛け合わせた場合、☆4超5になるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-22 23 55 13) 土台が限界突破している場合と、素材が限突している時の成功率も併せて -- 名無しさん (2013-12-22 23 58 18) ↑のケースであれば、☆4超4への確率50%になるかと思います -- うづき (2013-12-23 03 28 04) 金台超5を、☆5につけると、超3になります。 -- 名無しさん (2013-12-24 07 51 03) ↑このケースは稀じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-24 15 07 07) ☆5の超2→超3は素材がスペシャルもいけますよね?ここを見て、☆4を当ててしまいました(^^;; -- ぼう (2014-02-07 20 00 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animalcardgame/pages/162.html
《突破》 《突破》は、キーワード能力の1つ。「あなたの場のこれはダメージ判定時に、これのATKが防御している動物のDEFを超えている時、対戦相手にその差分のダメージを与える。 」を意味する。
https://w.atwiki.jp/taktofmagic/pages/39.html
模擬戦 障害突破 ルール 魔法制限なし クリア条件 全員で目的地を目指せ! 敗北条件 味方グループが一つでも全滅 制限時間 10 00 Great条件 クリアタイム03 32以下? 初期敵ユニット なし マナゲート 0個 デルゲート 0個 スイッチ 3個 増援 ユニット名 数 条件 パワフルエイプ 6 スタート地点右の封印のあった場所を通過? パワフルエイプ 6 (条件は未確定。) 攻略情報等 障害物破壊の腕が試される。 魔法を使ったあとの硬直が短い、火1火2の『貫く火槍』、風1風1の『暴風の息吹』の二つをメインにしていきたい。 といっても『貫く火槍』を至近距離で当てるとあと1回か2回で破壊できるので、そのときは風1『吹きつける風』でもよい。 また、奥のスイッチを押して戻るときには水1風1『西風の助力』を忘れないように。 最後の直線に入ると増援が出現するが、『貫く火槍』でテンポ良く破壊できれば追いつかれることはない。