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戦闘空間 執筆者同士で考えて下さい。 過去のダンゲロスSSの戦闘空間を参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1戦闘空間 ダンゲロスSS2戦闘空間 ダンゲロスSS3戦闘空間 ダンゲロスSSR戦闘空間 ダンゲロスSS4戦闘空間 ダンゲロスSSRace戦闘空間
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マップの作成する一般的な順として、 空間作成―空間の中にブラッシュ配置―ライト配置―アクター配置―path配置―ビルト―完成 の順になります。 ここでは空間作成について説明します。 空間作成とは、部屋を作るようなもので これをしないとアクターも何も置くことができません。 空間作成をする前に、編集画面が小さい方は UED下方のMaximize Viewportをクリックして画面を拡大してしまいましょう。 こうなればOKです。 始めに左のCubeをクリックしてから、下の項目のSubtractをクリックしてください。 これだけで空間を作成することができます。 また、大きさを変えたい場合は、 大きさを変えたいアイコンを右クリックすると変更できます。 ですが、バラバラに数値を変えると、 ブラッシュ同士がピッタリとくっつかない時があるので、数値を変更する際は 64-128-256-512-1024 のように一定の数値で変えたほうがいいと思われます。
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亜空間(アクウカン) 論理的な根拠のない「鳴き(副露)」を駆使する戦術。安藤満の「亜空間殺法」から。 無意味な鳴きの総称。
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空間固定 概要 特定の空間内にある物質・エネルギーの状態を固定する能力。 固定された空間内の物質・エネルギーは外へと漏れ出すことなくそこに留まり続け、 能力を解除すると同時に内部にある物は元の運動を再開する。 能力によってこの固定された空間内に外から力を加えられるかそうでないかは変わり、 加えられない物の場合、固定された物は外からどんなダメージを与えても絶対に壊れることがなく、 加えられる物の場合、外から与えられた力やダメージは一度蓄積され、 能力解除と同時にそれらの力やダメージが一斉に空間内の物質に働きかけることになる。 いずれの場合も物理防御、トラップに適し、戦闘では相手の行動を利用したカウンターに重きを置く能力と言える。 サイキッカー +力を留める能力 力を留める能力 → 物理概念操作 / 空間固定 / 速度・運動エネルギー 物体から発せられる力を固定し、その場に留める能力。 固定されるとその物体は一瞬だけ外部に力を加えることが出来なくなり、 留まった力は能力解除と同時にそこにあるものに作用する。 【物理防御】:相手の攻撃が発する物理的な力を固定し、軽減する。 【物理無効】:相手の攻撃が発する物理的な力を全て固定し、無力化する。 【弱化】:相手の動きが生む力を固定し、行動を鈍くさせる。 【罠化】:自分の攻撃の威力を設置する。
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namespace 名前空間とは名前の衝突を防ぐための機能です。 変数や関数などの識別子は、同一スコープ内で複数の意味を持つことができません。 C言語のソースコードを書く時は同じ名前の変数や関数を避ける為に命名規則を用いることがあります。 もし命名規則を用いずに大規模なプログラムを作った場合、特にグローバルな識別子で名前が衝突してしまう可能性があります。 そこでC++では namespace が導入されました。 namespace Namae { } こう書くことにより、スコープ内の記述はグローバルな位置から名前によって分類されます。 namespaceは基本的にグローバルな位置で宣言します。 スコープ内でのコードは通常通り書いていくことが出来ます。 名前空間へのアクセス 同じ名前空間の中ならばそのままアクセスすることが出来ますが、 別の名前空間の中へアクセスするには スコープ解決演算子 を使います。 名前 識別子; 標準出力に使う std cout は 標準ライブラリの std という名前空間内にある cout という機能を呼び出しているのです。 以下は同じ名前の関数が、別々の名前空間にある例です。 #include iostream namespace NameA{ int n = 10; void hoge(){ std cout "こちらはAです" std endl; } } namespace NameB{ void hoge(){ std cout "こっちはBです" std endl; } } int main(){ NameA hoge(); NameB hoge(); std cout NameA n; return 0; } using namespace 同じ名前空間に続けてアクセスするとき、毎回 をつけるのは面倒な場合があります。 そこで usingディレクティブ を使い、特定の名前空間へのスコープ解決演算子を省略することができます。 ですが使う場合は.cpp内で使うようにしてください。 using namespace 名前; #include iostream int main(){ using namespace std; cout "指定した名前空間を" endl "省略できます。" endl; return 0; } 名前空間のネスト 名前空間の中にも名前空間を定義することができます。 namespace NameA{ namespace NameB{ namespace NameC{ int num; } } } NameAの外からnumにアクセスするには次のように書きます。 NameA NameB NameC num; 名前なし名前空間 名前が無い名前空間は 同一ファイル内からのみアクセスできます namespace { int a; } スコープ解決演算子を使わなくてもアクセス可能ですが、 a = 10; とだけ書いてもアクセスできます。 グローバル名前空間 グローバル名前空間ははじめから定義されている最上位の無名名前空間です。 どこからでもアクセスできます。
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このページの内容は書きかけです。 2-3 空間平面 空間直線|回転と線対称 2-3-1 空間平面
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第三学食『現人尻神』 長坂 「最近《空間製作》に凝っていてな」 三鶴城「……また、いきなりだね長坂。なんでまた」 長坂 「コルシカ忍法のレパートリーに加えよォと思って」 三鶴城「毒手拳の次は《空間製作》か。君は一体何処へ行くの」 長坂 「甘ェ。砂糖菓子にハチミツとガムシロップかけて食うくらい甘ェ」 三鶴城「そりゃ糖類オンリーだからね。無駄に激甘だよそれは」 長坂 「話が反れちまったな。そォ、《空間製作》の話だ」 三鶴城「……一里塚さんに教えてもらえばいいのに。この学校のどこかには いるでしょ。《空間製作》してて何処にいるのかさっぱりだけど」 長坂 「それには及ばねェ。彼女の話では《空間製作》は『技術』らしい じゃねェか。俺は独力でマスターする」 三鶴城「あー、なんか言ってたね。意識の空白を利用する、とかなんとか。 ……ってこら長坂。僕の足を踏むな」 長坂 「はっ」 三鶴城「ってなに僕のラーメンから卵を奪おうとしてるの。意識の空白も 出来てないから」 長坂 「クソッ。どォなってんだこりゃあ。全く《空間製作》出来ねェじゃ ねェか。練習が足りねェのか」 三鶴城「まあまあ。空間系だったら封絶とか概念空間とかあるし。 他にも魔法とか自在法とかあるんだし。《空間製作》にこだわる 必要は無いと思うよ」 長坂 「……そのよォだな。今度、図書館で調べてみるかな。魔術の一つ でも見付けられるかもしれねェ」 新庄 「って佐山君!何でこの教室出口がどこにも見当たらない上に誰も いないんだよ!概念空間でもないのに何これ!?」 佐山 「ははは新庄君。これは私が新しく身に付けた《佐山空間》という 技でね。さてと――準備万端だよ!?」 新庄 「飛躍しすぎだし何が準備万端なんだよ!?」 佐山 「いいから私の胸に飛び込んできたまえ新庄君!話はそれからだね?」 新庄 「だからなんで不自然にベッドが置いてあって両手広げてるんだよ!」 佐山 「全く焦らすのが上手だね新庄君……はっ、これはまさか、焦らして いるのではなく、新庄君からの『来て』という無言のサインなのだね そうなのだね気付かなくてすまない今行くよ新庄君――!」 新庄 「うわ――!なんか飛んできた――!ってだから何で出口が見つから ……うわ――!」 佐山 「恥ずかしがることは無いよ新庄君?――正直になりたまえ!」 新庄 「正直に言うけど君頭おかしいよ!」 佐山 「……ツンデレかね?」 新庄 「うわ――!」 佐山 「ははは新庄君。私の《佐山空間》からは逃げられ――ごふっ!?」 長坂 「……」 三鶴城「……」 新庄 「……はぁ、はぁ……はぁ(満身創痍)」 佐山 「……(幸せな顔で気絶)」 新庄 「……聞いてた?」 長坂&三鶴城「聞いてません」 CAST タマラセ 長坂 三鶴城大助 終わりのクロニクル 新庄運切 佐山御言
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位相空間 位相空間 開集合系 分離公理(第1〜第4)分離公理 Tychonoffの分離公理 位相空間 位相空間の定義にはいくつか公理があるがそれらは全て同値である。 開集合系による定義 閉集合系による定義 近傍系による定義 開核作用素による定義 閉包作用素による定義 開集合系 Xの開集合の族(位相)が与えられて以下の条件を満たすとき、これの元を開集合とよび、Xを位相空間とよぶ。 なお、は任意の添字集合である。 分離公理 位相空間は分離公理によって種類分けをすることができる。 分離公理には以下のようなものがある。 (第1〜第4)分離公理 (フレシェ空間) 異なる2点に対し、どちらか片方のみを含むような開集合が存在する (ハウスドルフ空間) 異なる2点に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する 閉集合とそれに含まれない点に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する 互いに交わらない2つの閉集合に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する はよりも強い。 はよりも強い。 Tychonoffの分離公理 閉集合とそれに含まれない点に対し、これらを分離する連続函数が存在する , を満たす空間を正則と呼ぶ。 , を満たす空間を完全正則と呼ぶ(完全正則ならば正則)。 , を満たす空間を正規と呼ぶ(をとしても同値)。 名前 コメント
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本スレ用語一覧>謎空間 「手札」と「フィールド」の間に介在する「何らかの場所」のこと。 現在の裁定において、「モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし破壊する」・「カードの発動を無効にし破壊する効果」を持つカードが発動された効果処理後、 無効となり破壊されたカードの「フィールドから墓地に送られた場合」または「手札から墓地へ送られた場合」に発動する効果はどちらも発動できない。(反転召喚は可) つまり、発動を無効にされ破壊されたカードは「フィールド」または「手札」ではない「何らかの場所」から墓地へ送られていると考える事ができる。(*1) この「何らかの場所」について特に公式用語が存在しないため、本スレを中心に「謎空間」と呼ばれている。(*2) 蛇足ではあるが、魔法・罠カードを「一度セットしてから発動し、それを無効にし破壊される」という行為は奇妙なプロセスである事がわかる。 セットした状態ではフィールドに存在し、発動時にわざわざフィールドを離れ謎空間に移動している事になる。 スタダシエン事件 2011年8月17日、《真六武衆-シエン》などの「カードの発動を無効にし破壊する」効果は上記の「謎空間」でカードを破壊するため、 「フィールドのカードを破壊する」効果にチェーンできる《スターダスト・ドラゴン》の効果は件の効果にチェーンできない、という裁定変更によって発生した事件。 《スターダスト・ドラゴン》 「フィールド上のカードを破壊する効果」にのみ、対応している。《真六武衆-シエン》・《ナチュル・ビースト》・《ナチュル・パルキオン》・《神光の宣告者》等、魔法・罠カードをカードの発動ごと無効にするカード群には対応できない。(11/08/17) これは、「カードの発動を無効にして破壊する効果」は、このカードが指定する「フィールド上のカードを破壊する効果」には該当しないためである。 「カードの発動を無効にし破壊する」効果を持つカードにスペルスピード3のカウンター罠が多いため、 そもそもそれらにチェーンできない上記の《スターダスト・ドラゴン》の裁定はあまり馴染みのない裁定ではある。 実際、当初は《スターダスト・ドラゴン》で《真六武衆ーシエン》の効果を無効にし破壊する事ができる裁定であった。 この裁定に翻弄された本スレ民たちが上記のような裁定の理論を理解できないまま、 「スタダが使いづらくなった」という漠然とした情報だけを鵜呑みにし、それが尾ひれをつけ「スタダは産廃」という論調にまで発展、 一時期本当に《スターダスト・ドラゴン》のシングル価格が大幅に下がったこともあった。 これは後に「スタダシエン事件」と呼ばれ、エレキリギリス事件ほどではないが本スレの黒歴史扱いされている。 その後ゴールドシリーズでばら撒かれ、まじで暴落した -- 名無しさん (2014-05-07 16 53 58) 謎空間ルールは初心者には理解しづらい -- 名無しさん (2016-05-14 13 48 12) mtgでいうスタックかな? -- 名無しさん (2016-05-19 10 14 08) ゲートルーラーで見た -- 名無しさん (2021-11-14 17 13 31) 海竜神-リバイアサンは謎空間無視して海が存在すると主張するもよう -- 名無しさん (2021-11-22 14 36 46) アトランティスの戦士エラッタはよ -- 名無しさん (2022-10-06 18 38 54) 裁定変更で反転召喚時のみ謎空間が存在しなくなったかあ -- 名無しさん (2023-10-03 12 55 20) また謎空間で揉めそうなカードがきたか -- 名無しさん (2023-10-22 08 52 33) 謎空間から墓地送られたらデッキ戻るモンスターか -- 名無しさん (2023-10-26 16 43 22) 名前 コメント
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名前空間 読み:なまえくうかん 英語:name space 別名: 意味: 名前空間とは、そのパッケージングされた仮想的な空間の中であれば簡単な記述で一意性を保てる仕組みのこと。 たとえば、太郎という名の人は日本中に多くいると思われるが、その人を知らない人は東京都○○区○○の山田太郎君と、どこの住所に住むなんと言う住所の太郎なのか知らなければ一意に特定できません。 しかし、その太郎君を知る仲間や家族の間ではその太郎君をフルネームで呼ぶことなしで特定できるはずです。それはその家やクラスなどで名前がかぶっていなければ特定できるからです。 この家やクラスのような概念が名前空間に近い概念です。 名前空間を装備している通常のプログラミング言語はパッケージ?などの仕組みによって名前空間が確保されます。 また先の住所からすべてを記述する特定方法を完全修飾名「FQN」と呼びます。 2008年09月07日 パッケージ? FQN スコープ