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【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険―+勇者アバンと獄炎の魔王 【ジャンル】漫画 【共通設定】DRAGON QUEST―ダイの大冒険―およびその前日譚である勇者アバンと獄炎の魔王よりテンプレを作成 超魔生物:魔王軍の妖魔士団が開発していた人造生命体。あらゆる生物の長所だけを取り込んだ最強生物。 一旦超魔化すると魔族は魔法が使えなくなるが、ハドラーは魔族の姿を完全に封印することで魔法を使っている。 下記竜魔人と同等以上の肉体を持つ 参考テンプレ 竜魔人バラン 【防御力】大陸ごとすべてをふっとばしたヴェルザーの黒の核晶の爆発に巻き込まれても五体満足で特にダメージを受けている様子のない通常バランが 使用すると肉体が耐え切れず腕が吹っ飛ぶ威力のドルオーラを無傷で放つことができる 心と魂の関係について 作中でミナカトール(大破邪呪文)と呼ばれる呪文を使用するにあたり 「邪悪に打ち勝たんとする人間の心の力が必要」とも 「大破邪呪文に必要な五つの魂の力」とも言われ 「心」と「魂」が同一視されているため ダイ大世界における心=魂である また、作中で大ねずみのチウというキャラは 「魔王の邪悪な意志もはねかえせるぐらいに強い心を持ち~」 と言われているため魔王の邪悪な意志は心=魂に干渉する魂・精神攻撃と考えられる 【速度計算】 ライデインによる落雷が姫の頭上1mに迫った状態から 姫に当たるよりも先に「姫――ッ!!!!」と叫べるクロコダイン(反応および発言速度=マッハ440) そのクロコダインが「あぶない!! 背後にっ… 敵が…っ!!」と警告する際 クロコダインが「背後にっ…」と言い終わった時点で動き始め、 クロコダインが「敵」と発言する前には 振り返って敵を海鳴閃で切り裂いて15mほど移動し終えることができるヒュンケル このときクロコダインはヒュンケルの移動を認識できず 敵が…っ!!と言い終わってからようやくヒュンケルが敵を倒したことに気づいたので ヒュンケルの海鳴閃の速度はマッハ6,600 ヒュンケルの海鳴閃での突撃がほとんど移動しない間に 2mほど移動するミストバーンのビュートデストリンガー(マッハ13,200) 海鳴閃でビュートデストリンガーに向かって突っ込んでいる状態で 至近距離まで迫ったビュートデストリンガーを見切って回避可能なヒュンケル(マッハ19,800反応) そのヒュンケルと互角に近距離戦闘可能なハドラー親衛騎団 (戦闘速度マッハ19,800および相応の近距離反応) 【名前】超魔ハドラー 【属性】元魔族(魔王) 超魔生物 【大きさ】物凄い巨漢 250㎝位ある。右腕から刃渡り1mほどの剣が生えている 【攻撃力】剣での攻撃力は『大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城』を剣で破壊したキャラと互角。 イオナズン:竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュを相殺し その威力を完全に殺した爆裂呪文。射程十数m。弾速は戦闘速度と同等と思われる タメは必要だが、2~3mほどの間合いで自身と同速の相手が突っ込んでくるのを迎撃可能なため、タメはほぼ一瞬程度 ベギラゴン:島の反対側からでも確認できる直径数km程の大爆発を起こす閃熱呪文。 『我が最強の呪文』らしいので上記イオナズン以上の威力が見込める。射程数十m。弾速は戦闘速度と同等と思われる タメは必要だが、3~4mほど離れた距離で自身の戦闘速度と同速はあると思われる呪文同士の押し合いをしていた状態から いったん呪文をやめて相手の呪文が届く前に呪文を放っているため、タメはほぼ一瞬程度 メラゾーマ:相手を焼き尽くすまで消えない地獄の炎。生物を黒焦げにする程度は可能。数十mはある建物や船を炎上させた 射程は百数十m。弾速は戦闘速度と同等と思われる 別のキャラが同種の呪文で相手の顔面を燃やした際には顔のあたりの空気が燃えて息ができなくなると言われている 超魔爆炎覇:炎の暗黒闘気(魔炎気)を全身に纏って突撃し剣で両断する超魔ハドラー最大最強の必殺技。 竜魔人バランに傷を負わせる威力のアバンストラッシュ以上の威力 自身と互角の相手との戦闘の余波で発生した熱風により金属片(魔法が一切効かず鋼などよりも頑丈な不思議金属)が一瞬で蒸発するため 魔炎気の熱は最低でもその熱風と同等以上と思われる 【防御力】竜魔人バランと同等かそれ以上の肉体と言われ アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇るストラッシュクロスをまともに喰らった後でも戦闘続行が可能。 アバンストラッシュを剣を仕込んだ右手で軽く受け止めることができる。 多少のダメージであれば自動回復可能 マグマの中で湯治し、臨戦時には投げ込んだ掌大の金属片(魔法が一切効かず鋼などよりも頑丈な不思議金属)が一瞬で蒸発するほどの高熱の空間内でも余裕で戦闘可能な熱耐性 落雷を受けても無傷 凍れる時の秘法による封印時も弱まりはすれど魔物を操る効果が持続した魔王の邪悪な意志(封印耐性)の効果を封じ 邪悪な存在の侵入を拒む封印結界マホカトール(封印×2)に無理やり侵入し、 その上位呪文で、いかなる敵の活動をも停止させるミナカトール(封印×2以上)の影響もほぼないため封印耐性×2 デルムリン島の魔物を凶暴化させるバーンによる魔王の邪悪な意志にしばらくは耐えることができるブラス そのブラスも最終的には操ることができるバーンによる魔王の邪悪な意志をブラス以上の長期間浴びても、 その影響を受けず敵対しているため、魂・精神攻撃耐性×2 【素早さ】ハドラー親衛騎団と同等に戦えるダイと互角に戦闘可能なため戦闘速度マッハ19,800および相応の近距離反応 飛行可能。長距離移動速度はルーラ級の速度(一般的な使用者でも一瞬で大陸間を移動可能)のポップのトベルーラ以上 【特殊能力】 魔王の邪悪な意志:魔物を操り狂暴化させる邪気・魔力(ブラスがハドラーのものとバーンのものを混同しているため同様の効果を持つと考えられる) 常時発動。凍れる時の秘法(時間停止による封印)中も効果は弱まるが、魔物を操る効果は持続する(時間停止、封印耐性) 弱まった状態でもブラスを操ることができる魔王の邪悪な意志(魂・精神攻撃) 弱まった状態では戦闘放棄して逃げ出す魔物も操って戦闘させることができる万全時の魔王の邪悪な意志(魂・精神攻撃×2) 範囲は世界を覆うほど。ダイ大世界には宇宙が存在しているため単一宇宙規模 対象となる魔物の中には獣型、植物型、虫型の他、石でできたゴーレム、不定形生物や幽霊型も存在する 暗黒闘気で受けた傷やダメージは治療できない。 タメ無しの爆裂呪文を手の平の間で炸裂させその閃光で敵を驚かす目眩ましコンボ(要は猫騙し)。 死亡した場合、魂状態となり死後の世界へ行くことになる 魔王の邪悪な意志はなくなり、戦闘能力は不明だが、動くこと自体は可能と思われる 【長所】めちゃくちゃこのスレ向きな対人外広範囲常時魂・精神攻撃 【短所】参戦時は再生能力が機能していない 【戦法】初手超魔爆炎覇。でかい相手には顔面狙いのメラゾーマやベギラゴン 【備考】 23巻でバーンと敵対した際の状態で参戦。余命は短いがここから数日程度は生存可能。この後ダイとの最終決戦までに成長描写はないためその描写もさかのぼって使用 また、本編では過去編である獄炎時代よりもパワーアップしているため、基本的に獄炎時代にできたことはできるものとする old 【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険― 【ジャンル】漫画 【共通設定】 超魔生物:魔王軍の妖魔士団が開発していた人造生命体。あらゆる生物の長所だけを取り込んだ最強生物。 一旦超魔化すると魔族は魔法が使えなくなるが、ハドラーは魔族の姿を完全に封印することで魔法を使っている。 寿命が短いらしい。 【名前】超魔ハドラー 【属性】元魔族(魔王) 超魔生物 【大きさ】物凄い巨漢 250㎝位ある 【攻撃力】剣での攻撃力は『大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城』を剣で破壊したキャラと互角。 イオナズン:直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた『山を完全に貫通して稜線の一部を抉った技でも 傷つけられなかったキャラ』を黒焦げにしたアバンストラッシュ(後述)を相殺し その威力を完全に殺した爆裂呪文。射程十数m。タメ数秒。 ベギラゴン:島の反対側からでも確認できる直径数1km程の大爆発を起こす閃熱呪文。 『我が最強の呪文』らしいので上記イオナズン以上の威力が見込める。射程数十m。タメ数秒。 地獄の爪:拳の骨を魔力で硬化、鋭い爪を突出させて敵を貫く必殺技。 『地上に長さ100m以上の裂け目を作った剣風でも皮一枚しか切れなかったキャラ』 に致命傷を与えた。 超魔爆炎覇:炎の暗黒闘気を全身に纏って突撃し剣で両断する超魔ハドラー最大最強の必殺技。 アバンストラッシュを涼風も同然にかき消せる威力がある。 【防御力】マグマの中で湯治できるほどの熱耐性。 臨戦時には投げ込んだ掌大の金属片が一瞬で蒸発するほどの高熱の空間内でも余裕で戦闘可能。 一国を半島ごと消した(半島の大きさは「大陸消滅~空の彼方、数百km」)ドルオーラを全力で防御すれば 防ぐことが可能なキャラと、少なくとも同等以上の肉体強度を持つ。 アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇るストラッシュクロスをまともに喰らった後でも戦闘続行が可能。 アバンストラッシュを剣を仕込んだ右手で軽く受け止めることができる。 【素早さ】落雷(マッハ440)と同等かそれ以上の速度を持つヒュンケルの槍を至近距離から見切れる素早さを持つ奴以上の戦闘・反応速度。 飛行可能。速度は大きさ相応の鳥などよりずっと速い。 【特殊能力】暗黒闘気で受けた傷やダメージは治療できない。 魔炎気を発する超魔生物細胞は高熱に強い(防御力欄参照)。 タメ無しの爆裂呪文を手の平の間で炸裂させその閃光で敵を驚かす目眩ましコンボ(要は猫騙し)。 【長所】ありえんほど性格が綺麗になった 【短所】この形態になったことで不死身ではなくなった 【戦法】初手超魔爆炎覇。 【参考】勇者ダイ 【属性】龍の騎士と人間のハーフ 【大きさ】12歳の少年 【攻撃力】 大地斬:大砲の一斉砲撃が効かない全長145mの巨城を破壊した。 海波斬:猛スピードの剣風で炎や水や呪文など、形のないものを斬る技。アバン流刀殺法最速。 未完成状態でも100m以上に渡って海を真っ二つに叩き切れる。 空裂斬:省略。 アバンストラッシュ:上記3つの技の要素を併せ持つ、アバン流刀殺法奥義。 直径1,5km以上の大爆発を防ぐバリアを破り、それを展開していた 『山を完全に貫通して稜線の一部を抉る技でも傷つけられなかったキャラ』を黒焦げにした。 数kmの射程を誇る闘気を飛ばすAタイプと、敵に突進して両断するBタイプが存在する。 ストラッシュクロス:AタイプとBタイプのストラッシュを敵の懐でX字に同時炸裂させる技。 破壊力は、通常のアバンストラッシュの5倍以上。 ギガストラッシュ:ギガブレイクとアバンストラッシュの合成フォームから繰り出されるダイ最強の必殺技。 上記ストラッシュクロスにも耐えた超魔ハドラーを戦闘不能に追い込んだ。 発動までに10秒かかるという弱点がある。 参戦vol.5 修正vol.9 363-364 vol.9 0365格無しさん 2024/01/10(水) 23 49 09.78ID lh6xm2Rr ハドラーめっちゃつええwww大魔王なんか目じゃないな 0366格無しさん 2024/01/11(木) 13 33 27.25ID tm+mB1RK 魔王の邪悪な意志 (略) 範囲は世界を覆うほど。ダイ大世界には宇宙が存在しているため単一宇宙規模 これって宇宙まで影響あるって説明とかあるのかな 惑星規模ではなく? 0367格無しさん 2024/01/11(木) 18 19 22.83ID 78osyJu0 単純に「世界を覆う魔王の邪悪な意志」と言われてる 惑星並と限定する理由がないから世界=世界観並と判断した 0368格無しさん 2024/01/11(木) 19 43 05.78ID gH6wyZXZ っていうかバーンも魔王の邪悪な意志を放っているのならそっちも出してもいいんじゃないの。 最後の鬼眼王の状態ならこのスレでも参戦出来るはず。姿が変わってもう元に戻れないって言及してるし、大きいからその分常時能力の範囲も広がるし。 (省略) 0369格無しさん 2024/01/11(木) 21 45 04.36ID 78osyJu0 バーンの方は世界を覆うと言われてないのでたぶん惑星規模になっちゃう あと鬼岩バーンは巨大化ではないと過去に言われてる 考察乙 0370格無しさん 2024/01/11(木) 22 50 50.54ID gH6wyZXZ 369 なるほど そっか 0371格無しさん 2024/01/12(金) 07 18 15.02ID 3yiBiAHx 367 えっそれ通るのか… まあ地の文で言われてたなら通るか… 0372格無しさん 2024/01/12(金) 07 27 28.04ID uEbgfeJh 基本的に攻撃の規模や能力の効果範囲で「世界」という表現が使われた時は、作品内の設定にもよるが世界観相応か単一宇宙並みという扱いで通ることが多い 0373格無しさん 2024/01/12(金) 09 50 00.78ID 3yiBiAHx でも宇宙に進出したりしてない世界で「世界」って言ったら惑星規模の方がふさわしい気はするがな 0374格無しさん 2024/01/12(金) 11 43 57.14ID GodQih3c 例えばたぶん宇宙に進出はしていないであろうモンハンのオストガロアは 「怒れる白き雪神の第九の力は、天を崩し、世界を破壊した」崩天剣エンテオンカムで宇宙破壊取ってる ダイ大と似たような世界を覆いつくす(抱きしめるほどの大きさとも)設定のSOUL TIDEの天音いのりは世界観(四次多元以上)並になってるね 0375格無しさん 2024/01/12(金) 12 03 35.73ID 3yiBiAHx 宇宙が舞台になってない作品で「世界を破壊する」って言われたら せいぜい地球規模だろって思っちゃう 俺がしっくりこないってだけだから別にいいんだけどね 0376格無しさん 2024/01/12(金) 12 06 25.52ID 3yiBiAHx ところでこれ ダイ大と似たような世界を覆いつくす(抱きしめるほどの大きさとも)設定のSOUL TIDEの天音いのりは世界観(四次多元以上)並になってるね 四次多元な世界観て時点で世界は地球規模で収まってない気がするんで あまり例としてピンとこない 0377格無しさん 2024/01/12(金) 17 49 21.20ID GodQih3c 世界破壊の設定でなく世界を覆うという設定な点でダイ大に近いって話ね 奪還屋とか世界観デカいけど宇宙に出たこと一度もない作品もあるし 0378格無しさん 2024/01/12(金) 18 21 14.03ID UzNT5Lm+ SOUL TIDEに関しては時空を超えて異世界の死者の魂を呼び寄せるだの云々の設定はあるけど宇宙進出したシーンは確かに無いな 無数の次元で出来た魔女境界を渡り歩いている主人公は世界観的には多元宇宙規模の次元移動を行っているけど、実際には戦闘や移動の規模は良くて街レベル、せいぜい村、対人レベルを出ないように見えるし 0379格無しさん 2024/01/12(金) 18 44 20.13ID pD7i/20S ダイ大もザオラルとかあるから一応死後の世界に干渉してるんかね 天体規模の呪文は設定上存在するラナルータくらいだが 0380格無しさん 2024/01/15(月) 14 01 25.80ID WD0t/R4v 結局ハドラーの扱いってどうなるの?個人的には宇宙規模で良いと思うけど。 そうなると規模的に銀河破壊の壁上には確実に行けるね。 0381格無しさん 2024/01/15(月) 14 30 06.66ID 1baO906U 前例見る限り世界=宇宙で問題ないんじゃないかな 0382格無しさん 2024/01/15(月) 22 19 54.51ID WD0t/R4v 381 ありがとう それじゃあ超魔ハドラー再考察 攻防速が飛躍的に上昇したが、それ以上に大きいのが魔王の邪悪な意志が加わった事。 単一宇宙規模の獣・植物・昆虫・無機物・不定形生物・幽霊に通じる魂・精神攻撃×2という破格の性能の常時能力。 これ一本で天文単位規模の壁下まで余裕で勝ち越せるのでその上を見る。 ○古代銀河怪物の首~大いなる意志 常時能力勝ち ○ジェネレーションシステム~メタルクウラ軍団 常時能力は無機物のゴーレムにも通じるから勝てるだろう。 ○パーフェクトセル~ティンダロスの猟犬(タイタス・クロウ・サーガ) 常時能力勝ち △指令体 時空曲面レンズで常時能力は通じない。反応速度はあちらが圧倒的に勝るが、移動速度は大きさ相応に過ぎず、 こちらの反応速度はマッハ19800=秒速約6553㎞で移動速度も大陸規模と相当速いのであちらの攻撃は避けられるだろう。分け ×女禍 常時能力を耐えられて四宝剣負け △オーバーデビル(スパロボ) お互い同時に常時能力が発動して分け ×鬼哭霊気 常時能力は通じず神魔血破弾負け ×母艦with次元錯卵の群れ 時間と空間を操作されて負け ×ニュクス 即死負け ×精神体(虚無戦記) 常時能力は通じない。攻撃の射程距離の関係で支配空間に突っ込まざるを得ず負け ○リフィー~ドルフィー 常時能力勝ち △太陽 お互い同時に常時能力が発動して分け これ以上は勝てない。なので位置は 指令体=超魔ハドラー>ティンダロスの猟犬(タイタス・クロウ・サーガ) 常時能力で銀河破壊の壁上にも勝てるのがちょこちょこいるけど、それだけで勝ち越せる程甘くはなかったな。 0513格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/01(土) 20 21 52.92ID C2TAeiON 思うところがあったので超魔ハドラー再考察 戦法は常時精神・魂攻撃ほぼ一択 前回打ち止めにした太陽の上を見る。 △モロ~暗黒惑星グランスフィア お互い同時に常時能力が炸裂して分け ×猿羅神 こちらの常時能力は支配空間で防がれる。常時空間吸収負け ×宇宙(うちの3姉妹) 接近されて窒息負け ○ドラメッドⅢ世~マスター・ヒュペリオン 常時能力勝ち 銀河破壊の壁上を見る。 ○ピコ~赤ちゃん人間 常時能力勝ち △ナイアーラトテップ あちらは戦闘開始直後はこちらの能力の範囲に収まっていない。範囲外から触手で攻撃されて幽霊化し、その後は干渉されず分け ○エンキドゥルガーwithヴィラル 常時能力勝ち ×全宇宙の創造者withゴッドマジンガー 常時能力が異空間まで届かず消滅負け ×真理 あちらは宇宙なので常時能力は通じない。消滅負け ×レリエル 飲み込まれて負け 銀河破壊の壁下の女禍から精神体(虚無戦記)で5連敗したが、壁上では常時能力でピコから赤ちゃん人間まで6連勝するので位置が繰り上がる。 宇宙破壊の壁上も勝ち越せないので位置は ナイアーラトテップ=超魔ハドラー>赤ちゃん人間 0514格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/01(土) 21 11 55.62ID j93saXdZ 再考察乙だけどハドラーは死んだら邪悪な意志消えて精神攻撃解除されるので 敵スレだと相手の常時能力で死んだら負け扱いだったし上がるのはキツくないかな あとこのスレだと魂状態って特に設定なくても物理無効になるんだっけ? 0515格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/01(土) 21 30 28.06ID C2TAeiON 514 あーなるほど常時能力で相打ちになるとハドラー側が不利なんだ。それ見落としてたわ。 そうなると負けが嵩んで勝ち越せないな。だから位置は変わらないね。 0517格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/02(日) 07 26 59.86ID m3F8mSVU 超魔ハドラー再考察 相手の常時能力で死んだら負けとする、戦法は常時精神・魂攻撃ほぼ一択 △指令体 時空曲面レンズで常時能力は通じない。反応速度はあちらが圧倒的に勝るが、移動速度は大きさ相応に過ぎず、 こちらの反応速度はマッハ19800=秒速約6553㎞で移動速度も大陸規模と相当速いのであちらの攻撃は避けられるだろう。分け ×女禍 常時能力を耐えられて四宝剣負け △オーバーデビル(スパロボ) お互い同時に常時能力が発動して分け ×鬼哭霊気 常時能力は通じず神魔血破弾負け ×母艦with次元錯卵 時間と空間を操作されて負け ×ニュクス 即死負け ×精神体(虚無戦記) 支配空間負け ○2 リフィー~ドルフィー 常時能力勝ち △太陽 お互い同時に常時能力が発動して分け ×モロ 常時エネルギー吸収負け ×暗黒惑星グランスフィア 常時吸収・消滅負け ×猿羅神 支配空間負け ×宇宙(うちの3姉妹) 内包ルールで息ができず負け ○2 ドラメッドⅢ世、マスター・ヒュペリオン 常時能力勝ち ○6 ピコ~赤ちゃん人間 常時能力勝ち ×ナイアーラトテップ 宇宙サイズで負け ○エンキドゥルガーwithヴィラル 常時能力勝ち ×全宇宙の創造者withゴッドマジンガー 常時能力が異空間まで届かず消滅負け ×真理 あちらは宇宙なので常時能力は通じない。消滅負け ×レリエル 飲み込まれて負け 直接対決ではナイアーラトテップはヴィラルに大きさ勝ちできる 7敗後に9勝しているので勝ち越せる 全宇宙の創造者withゴッドマジンガー>ナイアーラトテップ>超魔ハドラー>エンキドゥルガーwithヴィラル vol.6 14 :格無しさん:2015/10/27(火) 21 21 05.54 ID SpUxjx8a 超魔ハドラー再考察 ×仮面ライダーコア いくらなんでも速度差ありすぎ ○ギガホース でかいので頑張ってしがみついて背中までよじ登ってメタメタに攻撃打ち込めば相手もたまらんだろう ○ベギラゴン 頑張ってベギラゴン勝ち ○セントブリス号を喰った亀 頑張ってベギラゴン勝ち △ギャルガ 倒せない倒されない ××ジンメン、グランドキャニオン △島亀 飛べるので踏み潰されはしないか、分け。寿命が考慮外でよかった…。 ×電気雲 環境破壊負け ○戦艦型 超魔爆炎覇で頑張って削り勝ち ○○バン王、レッドマン イオナズン勝ち ○スライバ イオナズン勝ち。いくらなんでもこいつに負けたらヒムが泣くぞ。 △ネガ電王 こっちが圧倒的に速いが相手もしぶといので分け △タイラント 倒せない倒されない ○怒んパッチ イオナズン勝ち。こいつもガッシュ式計算したら光速くらいいきそうだな ○エディ 瞬殺 △アスモダイ 切り刻んで勝ち △カブト・ザ・キラー 倒せない倒されない ○カリスマデビルX ベギラゴン勝ち ×ガンガー 握撃負け ×ザグナ 指差し負け △暗闇の雲 倒せない倒されない どうでもいいけど動物系のモンスターとかから反応上げられんのかね ×ラブマシーン 多勢に無勢 ○ゼロムス 超魔爆炎覇勝ち ×ガンダム フルウェポンコンビネーション負け ×ケルプ 衝撃音波で失神負け ×ガーゴイル 早すぎて攻撃当たらん、じり貧 ザグナ=ガンガー>超魔ハドラー>カリスマデビルX おお、元魔王が並んだぞ バーン様はどの形態で出したら一番強いんだろうか、やっぱ鬼眼状態? vol.5 470 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/05(月) 23 16 06.19 ID B/o1FAD0 468 超魔爆炎覇の範囲はどのぐらい? 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 01 16 24.35 ID JkJfrYRV [1/2] 468 範囲数m程度 ほぼ近接攻撃なんで 472 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 08 46 09.84 ID 5wtwXt6+ 468 ベギラゴンって射程と爆発規模的に 自分も巻き込まれそうなんだが(耐えるけど)それであってる? それと攻撃力倍加には相応の根拠(設定・台詞等)が必要だけど 「アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇る」は作中で言われているの? 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 17 32 45.89 ID JkJfrYRV [2/2] 472 「アバンストラッシュの5倍以上の威力を誇る」は作中で言われているの? 戦いを見ていたヒュンケルが「5倍はあるに違いない」とか言ってた 原作者も断言しているんで間違いなく公式かと ベギラゴンって射程と爆発規模的に 自分も巻き込まれそうなんだが(耐えるけど)それであってる? 多分巻き込まれてるけどハドラーは全くダメージフィードバック無い(描写からの推測)からいいんじゃないの 506 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 11 07 07.54 ID svzwhFwo [1/4] (省略) 超魔ハドラー考察 1.5km破壊以上威力の超魔爆炎覇は最低でも自身程度の範囲はあるか また暗黒闘気なので不思議攻撃、霊体等にも効く扱いとする マグマ程の熱耐性、数百km破壊防御以上、戦闘・反応速度はマッハ440以上 範囲を除けば必要なものはなかなか揃っている 戦法はまずは超魔爆炎覇。大きくて素早さがこちらより劣り、こちらを 倒せるような攻撃を持ってない相手にはベギラゴンを試す ためてる最中は動けないものとする 似たような性能の十面鬼ユム・キミルの上から見る △ガデム トリモチはほどけるが、あちらは1mから3万km反応なので攻撃が 当たらず、あちらの大顎は耐えて分け △ヨンガリ こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○EZAKI Z1 超魔爆炎覇勝ち ○火星人の戦闘マシン ためてベギラゴン勝ち ○ソフィー先輩 ためてベギラゴン勝ち △化学工場の宿ヌシ 不可視で見えず、アチラの攻撃は耐えて分け ○ダゴン(妖神グルメ) ためてベギラゴン勝ち ×キューピット 不可視からの戦意喪失負け ○モゲラ~宇宙生物ダンタリオン ためてベギラゴン勝ち ちょっと下から見過ぎたな、軍艦の壁上はほぼ勝てるので 100m級の壁上を見る ○ギガンデスハデス ためてベギラゴン勝ち △マグラ こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ザンダクロス~ガジラ ためてベギラゴン勝ち ○呂布トールギス 超魔爆炎覇勝ち まだ続く 511 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 12 53 04.17 ID svzwhFwo [2/4] 超魔ハドラーの考察の続き ○今までの奴の倍はあるゼットン~大砲ロボット・グスタフ ためてベギラゴン勝ち △昭和ギャオス こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○スーパー・ドナルド 超魔爆炎覇勝ち ○キングコング(怒りのメガトンパンチ) ためてベギラゴン勝ち ○ウッドストック 超魔爆炎覇勝ち ×ミネルヴァ 呪毒負け ○ロボット爆弾 超魔爆炎覇勝ち ×ゴミィ 東京タワーを引き抜き~とあるので作品の舞台は東京と推測できる 悪臭の範囲は動物園規模なので東京で一番有名な上野動物園と すると、上野動物園の面積は14ヘクタールなので悪臭負け ○νガンダム(フルカラー劇場) 不思議攻撃の超魔爆炎覇勝ち ○チャンプ~里吉 超魔爆炎覇勝ち ○ジュラルモンス ためてベギラゴン勝ち ○トリプロイド 超魔爆炎覇勝ち ○キングダーク(大ショッカー) ためてベギラゴン勝ち ○ガルム~究極生命体カーズ 超魔爆炎覇勝ち ○デストール 不思議攻撃の超魔爆炎覇勝ち △カンデオン~ポイズンゴースト こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×神(魔界都市) 不可視からの鳴き声負け ○ヤマタノオロチ 超魔爆炎覇連発勝ち ○ゾロリ 超魔爆炎覇勝ち ○地獄のたまねぎ 超魔爆炎覇勝ち そこまで素早くない上に耐性も無いから ランクが高すぎるような ○オーバのゴウカザル 超魔爆炎覇勝ち ×オシリス 毒液負け ○J ためてベギラゴン勝ち △エンシェントドラゴン 超魔爆炎覇は大きさで耐えられてから光球化され ベギラゴンは効かない。あちらの攻撃は避けて分け △ウナギング こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○深海王 超魔爆炎覇で削って勝ち ×デュラハン 光線は戦闘、反応速度並の弾速と判断していいのだろうか 極低温の光線負け ?ラリー 戦闘・反応速度が不明 ?秘宝の番人 眼つぶしの文字の射程範囲が不明 ×笑うヤカン マカニト負け ○グノン ためてベギラゴン勝ち 巨大怪獣の壁の上を見る ×ギララ 常時エネルギー放射負け ○怪獣帝王ゴモラ~ギリメカラ ためてベギラゴン勝ち △エンツィオ~魔皇魚 こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ダーティベーム~ギルバ ためてベギラゴン勝ち △デカンダー こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×ダゴン 咆哮負け ○巨大ス・ノーマン・パー ためてベギラゴン勝ち ?メタ・グラードン 素早さが時速百kmくらいでは戦闘・反応速度が不明 △フェンリル 攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け △バートジラ こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○GMKゴジラ ためてベギラゴン勝ち ○怪盗ドラパン 超魔爆炎覇勝ち ○改造ガイガン ためてベギラゴン勝ち △ライガーゼロ(素体) 攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×スモラ 攻撃は大きさで耐えられ、吹き飛ばされて負け まだ続く 512 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/14(水) 13 31 11.73 ID svzwhFwo [3/4] 超魔ハドラーの考察の続き 空中要塞の壁上を見る ○ジュラル星人の基地 ためてベギラゴン勝ち これ反応等は 操縦している(と思う)ジュラル星人並でいいのか? ×デススティンガー 荷電粒子砲で蒸発負け ○デスザウラー ためてベギラゴン勝ち ○デーモンスピリット 不思議攻撃の超魔爆炎覇勝ち △時空生命体ガルキメス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け △島喰い~平将門 こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ウルトラマン(かっとびランド)~魔人ブゥ(OP映像) 超魔爆炎覇勝ち △マルゴリ~ダイガンドwithグアーム こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○クラーケン ためてベギラゴン勝ち ×仮面ライダーコア こちらの熱耐性以上の熱のビーム負け ○ギガホース ためてベギラゴンで削って勝ち △巨大ザンボラー~ギャルガ こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×ジンメン(デビルマンVS闇の帝王(ハデス)) 超魔爆炎覇で突っ込んだ所を合体負け ×グランド・キャニオン 『保存』負け まぁこんなもんか 仮面ライダーコア>超魔ハドラー>クラーケン
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202: 弥次郎 :2022/04/02(土) 22 16 08 HOST softbank060146116013.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS「ゴート・ドールは踊らない」3 ストライクウィッチーズ世界 主観1944年10月上旬 大西洋上 エネラン戦略要塞 軍事区画 第107屋外演習場 このストパン世界におけるネウロイとの戦いは、最新のドクトリンでは諸兵科連合を構成することで対処している。 即ち、ウィッチだけが対処するのではなく、その他の兵科の兵力も合わせて対処を行うことで、最大限の能力を発揮しようということである。 何しろ、ウィッチの数には限りがある。ほかの兵科だって同じことが言えるわけであるが、ウィッチはさらに少ないのだ。 航空ウィッチを集中運用する統合戦闘航空団でさえも20名余いれば多いくらいであることから、全体から見ればどれほど少ないかはわかるだろう。 無論、航空ウィッチでなければ、陸戦型ストライカーを用いる陸戦ウィッチならば数はまだ増えるのだが、それでも稀少なことに変わりはない。 そして、その数的な問題や少女兵を用いることによる倫理的な問題の解決を図ったのが魔導士であったりするのだが、それは一時置いておこう。 重要なのは、他の兵科との連携を行う、ということであり、ウィッチも当然ながらそれに従うということである。 ウィッチだけで対処しきれるほど生ぬるい数で収まるはずもないし、他の兵科や兵器では対処しきれないネウロイも存在する。 そういうこともあって、よほどの状況でなければ、ウィッチの戦闘は連携を前提としなければならない。 無論、これが最初から実行に移せていたというわけではないのだが、ともあれ、そういうことになっているのである。 そして、このエネラン戦略要塞における実戦訓練では、当然ながら諸兵科連合を前提とした訓練を行う。 個人技だけで勝てるほど生温い相手ではなく、かといってがむしゃらに戦えばいいわけでもないのだから、当然のこと。 身につけさせた個人技を集団での、軍団での戦闘の中でどう生かすかという、そういう命題を突き付けられるのである。 実際の戦場と同じ、いやそれ以上に苛烈な戦場を再現し、放り込むことで容赦なく慣れさせる。 「敵発見!」 「怯むな、撃ち返せ!」 「10時の方向、敵3機接近!」 「フォイヤー!」 ネウロイを模した仮想敵の砲撃の中、ウィッチと同等のシールドを張りながらも前進するのはMPF-002G/Kを擁するカールスラント陸軍のウォーザード達。 その主砲、8.8センチ主砲を構え、大地をホバーで疾走し、射撃しながら前進する姿はまさしく人サイズの戦車そのもの。 戦車と異なるのは、敵の砲撃に対して柔軟に動き回ることによる回避を行うことであろうか。 飛び上がったり、地形をうまく使って跳躍して的を絞らせなかったり、あるいは稜線に隠れたりと柔軟に動く。 「しつこいな、あいつら……」 敵の攻撃の着弾でできた窪みに突っ込み、身をかがめながらグランド・リッターを纏うウォーザードの一人が呻く。 そう呻きながらも、右肩越しにバックパックに搭載され、右手でコントロールを担う8.8センチ主砲ではなく、30㎜アサルトライフルだけを出して牽制射撃を放つ。 主砲にこそ威力は劣るにしても、この30㎜という砲弾の連射は生半可ではない。カールスラントの対空砲ですら2センチだ、それ以上の砲弾がハイペースとは恐れ入る。 事実、地面を突っ走ってくる小型はこれだけで撃破できるし、中型までならば集中射撃で撃破乃至擱座させることもできる。 「まずい、航空機型だ!」 「どこに、数は?」 「5時方向距離700m!数は4……じゃない6!高度は……なんて低空だ!?」 複合演算宝珠によるレーダーと索敵および諸元解析能力は、即座に使い手にその情報を伝える。 そして、そのネウロイを模したドローンは果たして視界に映った。 203: 弥次郎 :2022/04/02(土) 22 17 03 HOST softbank060146116013.bbtec.net 「対空!」 「ヤヴォール!」 彼らがとったのは至極単純、移動しながらの陣形変更。1機を他の3機でカバーする形だ。 4機編成の1機は、3.7cm FlaK 43を片側二門合計4門も搭載した対空型仕様だ。 その名前の通り3.7センチ砲のため、8.8センチよりも口径こそ小さいが発射レートや砲門数が違う。 加えて言うならば、その為の射撃管制ソフト(FCS)が搭載されているため、対空仕様は決して伊達ではない。 「発射!」 そして、対空砲が火を噴いていく。 さらには僚機のMG42や30㎜アサルトライフルと合わせた対空射撃が襲い掛かる。 「くっそ……!」 当然だが相手も素直には当たってくれない。回避運動を交え、反撃の銃撃やビームを放ってきながらこちらを至近距離に収めようとしてくる。 相手が先に命中を得るか、こちらが撃墜できるか、そのチキンレースになっていった。 だが、他の敵がこちらを向かって襲ってくることも考えれば早期に決着をつけるべきだった。 「なら、とっておきだ」 故に、グランド・リッターの8.8センチ砲には手動操作で特殊な砲弾が装填された。 それは、対空炸裂砲弾。空を飛べないがゆえに空の敵が脅威となることを見越して開発された、強力な対空砲弾だ。 「諸元入力、完了。フォイヤー!」 果たしてそれは、敵機の位置に迫るや、定められた通りに炸裂し、抱えていたエーテルエンチャントを施した散弾をばらまく。 それはもはや炸裂というより、そこで生じた大雨にも等しい。回避運動の先に先読みして撃たれたそれにより、ネウロイの群れは撃墜された。 「…!?警報!」 「直上にはいられました!」 「シャイセ(畜生)!」 即座に散開し、襲い掛かってきた爆弾を回避する。 だが、それが相手の狙いだ。対空陣形は間隔が広くなりすぎると、弾幕の密度が薄くなり、突破されやすくなる。 果たして、想定される相手の射程に、こちらはばっちりと納まってしまう。 「捕らえました、いって!」 「鴨打だ!」 しかし、救いの手が現れた。 上空から襲い掛かろうとした標的ドローンを、ストライカーユニットを装備した航空ウィッチたちが瞬時に撃墜する。 編隊を組んでの統制射撃、それによる弾幕による瞬時の排除。それが完了して上空をフライパスし、次なる標的を求めて飛翔していく。 「助かった……」 「ありがとよ、ウィッチのフロイライン!」 『次はポイントF-9に。突破を試みる地上戦力の支援を』 「フラワー7了解!」 手を振る彼らに返事として手を振りつつも、フラワー7---ステファニーはCPの誘導に従い、広い演習場の空を飛ぶ。 本来の戦場の何分の一かのサイズしかないにしても、行われていることは本番さながら。 標的となるドローンたちも、資料で見たネウロイ以上の恐ろしさを伴っている。 ただの的ではなく、姿かたちも真似て、攻撃手段も再現して反撃もしっかりしてくるというのだから、 「フラワー小隊、続いてください!」 「了解!」 だから、撃破しても油断することなく動きを継続していく。 演習はまだ、続いているのだから。 204: 弥次郎 :2022/04/02(土) 22 18 45 HOST softbank060146116013.bbtec.net エネラン戦略要塞 軍事区画 執務室 演習区画で訓練という名のほとんど実戦が行われている頃、エネラン戦略要塞のブレインたる区画でも戦いは続いていた。 その報告を、ブリタニアからの要望が届いたこととその内容の報告を秘書であるフラワー・ルビーから受けた時、リーゼロッテ・ヴェルクマイスターは顔をしかめた。 「羊が増える、と?」 「はい。ブリタニア本国から追加で航空ウィッチを30名、陸戦ウィッチを60名ほど教育してほしい、と」 「航空ウィッチに加えて陸戦ウィッチまでもか……ここは託児所ではないんだがな、一応」 「加えまして、ウォーザード候補生もおよそ100名の受け入れを求められました」 その報告をするルビーもまた、あまり良い表情をしているとは言い難い。 リーゼロッテの言うところの「羊」、すなわちブリタニアから送られてくるウィッチたちをさす。 このストパン世界の各国からも「生贄の羊」という意味も込めて「ゴート・ドール」と呼ばれる彼女らは、さらに増えるということになるのか。 「……こちらはブリタニアのウィッチやウォーザードだけを教育すればいいわけじゃないことは伝えてあるな?」 「はい、当然です」 そう、ティル・ナ・ローグにおいては教導を受けているのは何もブリタニアのウィッチたちやウォーザードだけではない。 カールスラント、スオムス、オラーシャ、扶桑、リベリオン、ロマーニャ、ヴェネツィア、ガリア、ヒスパニアと多方面から教導を請け負っているのだ。 それもウィッチだけでなく、魔導士やウォーザードの候補生も含めて、だ。 他にも技術者やメカニック、あるいはその手の作業要員などを含めているので、ここには数万人もの人員がいることになる。 そんな彼らが学習し、訓練を積み、寝食などの面倒も見ているのはすべて連合の予算などで成り立っている。 教育を行う人員に関しても、地球連合が抱えている人材の中から選抜されて派遣されてきて、ここで教鞭をとっている。 それらを踏まえたうえで、近況と合わせ、リーゼロッテのは深くため息をつく。 「正気か?」 そう、控えめに言ってもティル・ナ・ローグにストパン世界各国がその教育能力に期待しているのは過剰なレベルとなっている。 その元々の元凶となったのは、オーバーロード作戦において動員されたYPFおよびMPFを擁するウォーザード部隊の活躍があってのことだ。 あるいは、並んで戦線投入された新装備を持ったウィッチたちが通常よりも高い活躍を見せたことも絡んでいるかもしれない。 シティシスにおいてそれだけの戦果を出せたのだから、と各国はあらゆる人材を派遣してその技術や戦術などを学ぼうとしてきた。 そのやる気については評価できるし、各国へのテコ入れもできるから最初は歓迎していたのだ。 だが、かといって特定の国だけを贔屓はできないのだ。こちらにも限界というものがあり、各国からの受け入れ要請をある程度断っているのだから。 「どうやら至極真面目な話なようで……具体的には反ウィッチ派閥の不安があるとのことで」 「……マロニーの置き土産か」 ブリタニアの事情は理解している。反ウィッチ派閥の大粛清が行われたのは記憶に新しい出来事だ。 だが、それ故にまだ問題は残り続けている。ウィッチを戦場に送り出すことに忌避感や嫌悪を覚える派閥が、未だに行動を続けているのだ。 一応は大々的なメスを入れることにより、その手の連中は排除することに成功はしている。 多大な損害---現役の将官から尉官までも含んだ人員の事実上の追放---を飲み込んで動いているのだから。 「とはいえ、元々組織的に動いていない状況であれだけのことができたのだから、個人レベルで妨害などがあっては困るという判断です。 また、ブリタニア本国におけるウィッチやウォーザード、魔導士の教育体制についてもダメージが大きいため、このままでは限界があるとのことで」 「ブリタニアは連合王国制だろう?加盟している国の教育機関にでも預ければ……ああ、そういうことか」 205: 弥次郎 :2022/04/02(土) 22 19 35 HOST softbank060146116013.bbtec.net その解決策をリーゼロッテは指摘しようとして、同時に理解する。 元々地球型惑星上に存在したストパン世界は、このF世界においては平面上に押し込まれている。 それ故に、ブリタニア本国は世界の端っこにある島国という位置づけとなり、他の連合加盟国と物理的に離されてしまったのだ。 そして、現在のところブリタニアから後方国である扶桑皇国などとのコンタクトはアフリカを経由しなければならず、そこも決して安全ではない。 そういったリスクなどが付きまとうがゆえに、大西洋上に展開しているエネラン戦略要塞の価値はとても大きかったのだ。 自ら納得したリーゼロッテの合点を、ルビーは肯定した。 「はい。遠隔地に派遣し、教育させ、戻ってこさせるまでのコストやリスクは目をつむりにくいのです。 また、ここでの教育は質が良く、最先端技術なども学べることもあって、ブリタニアにとってはまさしく命綱なのでしょう」 「それに、連合加盟国に出向させて教育するのも、本国というか盟主としての体面を考慮すれば、押し付けにしたくはない、と」 どこまでも政治が付きまとうな、とリーゼロッテは嘆くしかない。 無論、軍事とは政治の一環であり、外交手段の一つであり、国益を守る戦力である。 「だが、同じ事情は他の国にも言えることだ。 遠隔地にわざわざ派遣しているのはリベリオンや扶桑も同じであるし、本土失陥している国からも多数受け入れているのだぞ?」 「そのうえで、だそうです。ブリタニア国内の疑心暗鬼は、今もなお根強いようですし」 「……」 しばし呻いたリーゼロッテは、報告を受けながらも続けていた作業を一旦止める。 ブリタニアの懸念はわからなくもない。ウィッチを容認して戦場に送り出すしかない状況なのは理解はしているのだろう。 だが、理解と心情としての納得は別問題だ。まして、そんな動きを行うほどの心情になったのだから、その感情のままに自棄になることもある。 その結果として将来有望なウィッチが害されることなど、この先の戦いを考えれば痛手になることは確かだ。 「……受け入れはしたい、が連合とて余裕があるとも限らんしな。C.E.世界はまさしく大戦争だと聞くのだし」 「はい。人的な余裕が本国にあるとは言い難いです。無論、無理を言っても却下される立場ではないとは思いますが……」 「難しいところだな」 果たすべき課題は多い。状況も悪い。余裕も乏しいうえに、現状の維持でもかなり贅沢な部類。 そんな状況下においては、誰かが負担を背負う必要がある。連合か、現地のティル・ナ・ローグか、候補生たちか、はたまた各国か。 しばし黙考し、考えを巡らせたリーゼロッテは、やがて言葉を吐き出した。 「フラワー……少し試したいことがある」 「なんでしょうか?」 「まあ、私の思い付きの様なものだ。 だが、うまくいってくれるならば悪いことにはなるまいと思ってな」 一先ずは、と言いながらリーゼロッテは立ち上がる。 その瞳は、強い意志を宿していた。 「一先ず、幹部級には話を通しておかねばなるまい。意見も聞きたいからな……次の会議までに準備をしておきたい」 「承知し致しました」 一先ずは他の意見だな、とリーゼロッテは思う。 誰にとっても良いものとなれるかどうかはこれから。そのためにこそ、動きは止めない。 苦しいからこそ、少しでも苦しさを乗り越えようとしなくてはならないのだ、と。 206: 弥次郎 :2022/04/02(土) 22 20 17 HOST softbank060146116013.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 戦闘シーンも書く、ストーリーも書き進める。 両方やらなくちゃならないのがSS作者の辛いところだな。 SSを書き続ける覚悟はいいか?(ry とりあえずリーゼロッテさんの案については次回になります。 ある程度のタイムラインというか流れは決めているので、あとは如何にうまくSSに落とし込むか、ですねぇ
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Call of Duty MW3 のひねりすぎセリフ集 キャンペーンモード専用 ミッション一覧 プロローグ BLACK TUESDAY HUNTER KILLER PERSONA NON GRATA TURBULENTH BACK ON THE GRID MIND THE GAP GOALPOST RETURN TO SENDER BAG AND DRAG IRON LADY EYE OF THE STORM BLOOD BROTHERS STRONGHOLD SCORCHED EARTH DOWN THE RABBIT HOLE DUST TO DUST 特殊ゲームオーバー 別のシリーズ Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 「プロローグ」 ブリーフィング プライス「おれたちの知っていた宇宙はすでにない 取り戻すために 何ができる?」 プライス「戦争を引き起こしたのはチワワ… おれたちだけが真実を知っている」 プライス「ニコライ、ソープをここから連れ出す!」 ニコライ「いい場所を知ってる」 ムービー 上に運べ! ニコライ「セーフハウスは5キロ西へ直進だ!」 プライス「止まるな!」 通路を確保しろ!医者を呼べ! プライス「傷口を押さえてろ!」 ニコライ「やってる!こっちも手一杯だぞ!」 ニコライ「おい 死なないでくれよ」 今すぐキュアーを! 「BLACK TUESDAY」 ブリーフィング ミッション 「HUNTER KILLER」 ブリーフィング ミッション 「PERSONA NON GRATA」 ブリーフィング オーバーロード「全軍に告ぐ 我々はこれより攻勢に切り替える 繰り返す 各軍は態勢を立て直して反撃せよ」 グリーン・ベレー「こちらODA-F!ロシア軍が早退中!とぐろを巻いて逃げていくぞ!」 プライス「戦場の絆には まだマカロフの狂気に 染まっていないロシア人もいた 信念のために死ぬ 覚悟のある者たちが」 ニコライ「プライス ソープの脈が停止寸前だ まともな治療なしじゃ体力がもたんぞ」 プライス「こいつはやたらとしぶとい 大丈夫 生き残るさ」 政府支持派「レーダーに反応あり なにかが高速で接近している」 ニコライ「お客さんだな」 プライス「マカロフ…いきなりクライマックスというわけか」 プライス「五番の腕利きは?」 ニコライ「ユーリ・ローウェルだ 元必殺仕事人であんた以上にマカロフを憎んでいる」 プライス「呼んでくれ」 プライス「連中は稜線を盾にライオットシールドを構えて南側から攻めてくる」 ニコライ「どうしてわかる?」 プライス「俺ならそうする」 ミッション ユーリ! ユーリ こっちだ! プライス「ソープを輸送ヘリに乗せるんだ!」 ニコライ「あれは何だ?」 みんな無事か? ニコライ「この男の指令どおりに」 プライス「ユーリ バルコニーの手前に陣取れ!ドクターのために応急処置の時間を稼ぐぞ!」 プライス「中庭からZ注目を離すなよ」 中庭に次々入られた!排除しろ! ソープを輸送ヘリに運べる状態になるまで 食い止めるぞ! ドクターが殴られた! ユーリ 肩を貸してくれ! ユーリ こっちだ! 注射を打ってやれ! プライス「屋根にとりつかれた 早くソープをヘリに運ぶんだ!」 ニコライ「任せろ!」 プライス「ユーリ 一緒に来い!」 階段を降りるぞ 急げ! ユーリ 早くしろ! 中庭を強行突破するんだ! 道でくぎ付けにされてる!増援を求む! 中庭はオールクリアだ! プライス「頭上にロシア軍の無人爆撃機!」 プライス「人数も火力も武器・装備も支援も負けている 重火器が必要だな」 ニコライ「街の門横に武器庫がある!UGVがあるはずだ」 プライス「そいつをこき使ってヘリまで突破する 行くぞ!」 撃つな!民間人ガイル! バルコニーに注意しろ! ニコライ さがれ!ソープを守れ! 右側のどこでもドアだ! そのまま通りを右折しろ! ソープをここから連れ出すぞ! バルコニーに機銃手が陣取っている!片づけろ! 無人機がまた来るぞ! ヘリは門の向こうだ! ニコライ「武器は真正面の建物内だ!」 プライス「ヘリに行くまでに敵が多すぎる」 プライス「ニコライ 今すぐUGVが必要だぞ!」 ニコライ「あとちょっとだ 屋内を抜けていけ!」 ユーリ あっちだ! ユーリ こっちだ! ユーリ UGVはそっちだ 突入!突入!突入! 止まれ これだ プライス「武器庫の中に入れ!」 ニコライ「UGVは鉄箱の中にある そちらの真下だ」 プライス「了解だ」 UGV…無人攻撃車 装甲180センチ 武装はミニガンとグレネードランチャーか 操作はロシア語のはずだ 頼むぞ ユーリ ユーリ 操作を頼む! プライス「ニコライ ソープの容態はどうなってる?」 ニコライ「マジで最悪だ はやくここから連れ出さないと」 プライス「ユーリ ヘリまでの道を掃除してくれ 残りも後に続く!」 ミニガンなら紙や薄い木材、極薄の鉄板やシートのような幅が薄い素材を軽く貫通するぞ グレネードランチャーを団体さんに撃ち込め! 進路を切り開け! 攻撃ヘリを残らず堕とせ! ユーリ 前進する!掃射を行なって敵をくぎ付けにしろ! ヘリまで強行突破するんだ! プライス「ヘリの真横にとりついた!ソープをすぐ乗せる!」 ニコライ「心拍もよくないな」 プライス「無人爆撃機が真上に来るぞ!」 プライス「ユーリ 攻撃ヘリまでマラライで走れ!急げ!」 後退しろ! フォックス 危ない! ニコライ「いたぞ!ユーリだ!」 プライス「いいぞ あいつは必要だ マカロフを双剣で狩るためにな」 ソープ「ユーリ・ローウェルってのは何者だ?」 「TURBULENTH」 ブリーフィング ミッション アリョーナ「あの人 好みじゃない…」 ワルシャフスキー大統領「みんなそうさ だから無能なんだ」 ハイジャックです! 貨物室に多数侵入されました! マカロフ「俺が誰だか分かるか?」 ワルシャフスキー大統領「ああ」 誰にでも弱みはあるものさ… 今すぐアリョーナを探せ 「BACK ON THE GRID」 ブリーフィング 記者「ロシア大統領は 依然としてハンブルグに到着していない模様です」 記者「その居場所がわからない以上は 和平交渉の予定も先送りに…」 ソープ「マカロフが次の手を打ってきたらしいな」 プライス「みんながそう思ってる あいつが組織的に情報を広めてるんだろう」 ソープ「で 大剣での狩り(ハント)はどこから始める?」 ユーリ「アフリカだ」 ユーリ「マカロフは地元の民兵をこき使ってシエラレオネに 支援物資を運んでいる」 ユーリ「そこからモロッコ そしてスペインへ流れていく」 ソープ「北に流してるのか…」 プライス「女王陛下の宮殿口にまでな 積み荷はなんだ?」 ユーリ「まだわからない」 ユーリ「だが奴には重要なアイテムだ」 プライス「ならいただこう」 ソープ「川を利用すれば近づけるぞ 野営地内の工場に積み荷がたくさん保管されてるかもな」 ソープ「…だが民兵たちは高原一帯でここ何ヶ月も虐殺を続けている そこら中にいるぞ」 プライス「その目的がない限りマカロフは大事な救援物資の輸送を人任せにはしない」 プライス「自ら部隊入りして 作戦指揮も執っているようだ」 プライス「奴は再び動き始めた おれたちも行くぞ」 ミッション プライス「ニコライ 村の外まで来たぞ」 ニコライ「了解 14時間後に迎えに来る」 プライス「工場はそこまで遠くない マカロフの大事な積み荷がそこに置いてあるはずだ」 プライス「音を立てるなよ 行くぞ!」 ブラインドアイアサシンデッドサイレンスサプレッサーを使い目立たずに行け 民兵がそこらじゅうにいる プライス「ソープ 今度は死ぬなよ」 ソープ「自分の心配でもしてな ご老体」 ソープ「車両が接近中!」 プライス「すぐさま伏せろ」 進むぞ ソープ「エックスレイ4名 11時方向」 プライス「排除しろ」 クリア ソープ「火だるまにするつもりか」 プライス「先手を打つ 任せたぞ」 ソープ「クソッタレ」 プライス「後で対処する まずおれたちが生存することを考えろ」 始末しろ 進もう 前方に複数の敵集団 撃つな 数が多すぎる 辛抱するんだ…バカな真似はするなよ よし C4爆弾を仕掛けるぞ… 行くぞ ほそ道から離れろ! 隠れろ!早く! もうちょい待て… オールクリア 耐えるんだ…こらえろ クリア ソープ「橋にもう6人 始末するか」 プライス「トラックが通過するまで待て」 排除しろ 急いで前進! 工場が見えた 舗装路の先だ よし ソープとオレは前進 ユーリは見張りだ 屋根の上から狙撃援護してくれ ユーリ 指定配置につけ 敵が接近中 65メートル先 西からもう2人来る 始末しろ 前進 道路に別の見回りだ 素早く片づけろ ソープ「移動しろ」 プライス「移動する」 突入する プライス「クリア」 ソープ「クリアだと? どう探してももぬけのからだ」 プライス「ニコライ 工場はからっぽだ 物資の手がかりもない」 ニコライ「町の西側にある民兵組織のHQに置いているんだろう」 プライス「今からそっちに向かう」 ソープ「気をつけろ お客さんだ」 プライス「発見された!」 ハンドガンに持ち替えろ ユーリ マラライで走れ! 合流しろ! ユーリ 後退しろ ソープ「エリアを制圧」 プライス「ここを抜ける! 急げ!」 ユーリ 上だ! ソープ「感づかれちまったかな」 プライス「持って行かれた積み荷のことだけを考えろ 止まるな」 左側に武装車両! ユーリ 機銃で制圧してくれ! ユーリ 固定機銃を使え! 増援の敵車両に火力を集中! 脆い屋根に敵 右だ! 前方に敵! 左に敵! 新たな武装車両が突撃して来るぞ! 応戦しろ! 前方に敵! 右だ 右! 迫撃砲が飛んで来る! 止まるな 狙い撃ちにされるぞ! つかまれ! 立て! 戦線離脱する! 民兵総出で向かって来る! 歩け! 走れ! 迫撃砲 上から来るぞ!気をつけろ! 止まるなよ! 足を止めるな! 行け! 迫撃砲来るぞ 左! ユーリ! ユーリ 無事だな! マラライで走り続けろ! 迫撃砲は あの監視塔からだ! ユーリ 射手を狙撃して始末しろ! 普通に片づいたな ソープ「民兵の軍勢が真下に大挙して向かってる」 プライス「超派手に歓迎してやろう ユーリ そこの迫撃砲であいさつだ!」 ユーリ 迫撃砲を使うんだ 砲弾を次々お見舞いしてやれ! 市場を荒らしてる敵どもに向かって迫撃砲であいさつしてやれ! 武装車両が14台と歩兵が多数 片付けろ! 動く奴は全員敵だ! 村にいる奴らへ迫撃砲をお見舞いしろ! 迫撃砲をガンガン撃ちまくれ! よし もう十分だ 行くぞ! 教会に向かうぞ 時間がない 動け こっちだ プライス「ニコライ 現在教会に移動中 救援物資は確かにそこなんだな?」 ニコライ「このエリアで支援物資を移せるのはそこだけだ」 ニコライ「でなけりゃ積み荷はすでにヨーロッパへ輸送中だな」 ソープ「そうならなければいいが」 ソープ「エリアを制圧」 プライス「ソープ ドアを頼む!」 (まだ途中) 「MIND THE GAP」 ブリーフィング ミッション ウォールクロフト「スペクターでも呼んで、河に沈めてマルチキルしたらどうです?」 ベースプレート「目立ち過ぎだ ブラボー6」 民間人ガイル!射線に注意しろ! 「GOALPOST」 ブリーフィング オーバーロード「GIGNが追い込んだが、周囲を車両部隊に囲まれてくぎ付けにされてる」 サンドマン「くぎを抜きに行けと?」 オーバーロード「必要に応じてな だが、ヴォルクは生きたまま連れて帰るように」 ミッション 「RETURN TO SENDER」 ブリーフィング ミッション 「BAG AND DRAG」 ブリーフィング ミッション 「IRON LADY」 ブリーフィング ミッション 最後の弾倉だ!大事に使え! 無理だ!手持ちのポケモンが全てひんしになっててもういない! 俺たちは橋のど真ん中にいる!北側に大勢いる敵軍に全弾撃ち込め! グリンチ「恐ろしいフライトを 幸運を祈る」 サンドマン「わかっている だがグリンチ、そいつは殺すなよ」 「EYE OF THE STORM」 ブリーフィング ミッション さん橋の下に潜れ 暴風と雷が音を消してくれる プライス「ここがセーフゾーンだと言ったのはおまえだぞ カマロフ」 カマロフ「おまえたちなら余裕な事だろ」 プライス「話はそこまでだ 仕事に戻る」 チワワとその相棒は任せろ 一撃で始末する 1人は任せる もう1人はおれが ソープ「プライス、屋上に伝説の老兵スナイパーがそこらじゅうに居座ってるぞ」 プライス「了解だ」 聞こえたか? 敵のヘリだ!急いで室内に入れ かがめ 動くな… やりすごせ 奴ら、店内に入ってきた… 素早く進まんとな… 屋根の上のスナイパーを始末しろ 待て! 最悪のタイミングだな ご老体 心配性だから助っ人を連れてきた 俺が注意を惹きつけてる間に、RPGで装甲車を粉々にしろ! プライス「ソープ 視界から消えたぞ! ソープ どうした!」 ソープ「今は話せない 逃げるのに精一杯だ」 あの機関銃兵をHSで始末しろ! 道路から離れろ! 店へ飛び込め! あいつらをやり過ごすのは普通に考えて無理だ 合図を待て 今すぐかがめ! 走れ!踏み潰されるぞ! 了解だ 休憩しろ 合流まであと20時間ある 「BLOOD BROTHERS」 ブリーフィング ユーリ「安全のため 常に武装車両を乗り変えている どれに乗っているかは見当もつかない」 ソープ「ずいぶんとマカロフに詳しいんだな」 (中略) プライス「辛抱しろ 奴の身元が確認できたら好きなだけ撃て」 ソープ「1発でHSして排除するさ」 ミッション プライス「カマロフからの応答が いまだない」 ソープ「スマートフォンの電池パックを入れ忘れたんだろ」 ソープ「どうなってる?」 プライス「カマロフだ」 マカロフ「プライス少尉 地獄が迫ってるぞ」 ソープ「プライス 側転しろ!」 マカロフ「ユーリよ おまえはそこで狙撃するべきではなかった」 ソープ「ヤツは何のことを喋っているんだ?」 ソープ「逃げろ!」 ソープ!おれを見ろ!大丈夫だ! ユーリ! こいつを担いですぐ走れ! プライス… マカロフが… 言ってた… おれたちも戦線離脱するぞ! 隅に下ろしてやれ ソープ「最低限の応急処置をしてくれればいい おれもなんとか戦う」 プライス「ここも危険だ 急いでそこの店内に避難するぞ」 救援部隊だ! プライス… すぐ… 知らせ… ないと… マカロフが… ユーリを… 動かせてた… プライス「Oh no no no Soap! no no no no no Soap!」 レジスタンスのリーダー「ここからすぐ脱出するぞ!急げ!」 プライス「離せ!」 …すまない… ソープはおまえを頼りにしていた オレも手伝っていた なのに、どうしてマカロフと組んでいたんだ! …ユーリ 目を覚ますんだ この取り引きで莫大な軍事金がこちらに支払われる 我々の勝利は目前だ、友よ… (マクミラン「今撃たないでどうする!撃て!」) (司令部「アウトロー、こちら司令部。首都にて起爆コード入力済みの核弾頭が確認された。核緊急捜索部隊が核弾頭の起爆コードを解除するまで、東方の世界に退避しろ。」) 今すぐに起爆しろ わかるか、ユーリ これは最悪のシナリオの始まりにすぎない… おまえが何の情報を西側に流したのかは全て知っているよ オレを期待させながらも簡単に裏切った友よ… これから起こる出来事は 宇宙のパワーバランスを物凄く簡単に変えてしまうだろう もはや誰にもこれを止められはしない たとえおまえでもな (マカロフ「殺せ、ロシア人だ」) よし、ユーリ… 次の任務があるから話は後回しにしよう… …今はな 「STRONGHOLD」 ブリーフィング ミッション 「SCORCHED EARTH」 ブリーフィング ミッション 「DOWN THE RABBIT HOLE」 ブリーフィング プライス「報酬が大好きなアメリカ人のために、みんなで警備兵を殲滅しておく 必ず人質を救い出すんだ」 ミッション サンドマン「プライス すぐ行け!重要人物を頼む!」 プライス「無理な話だな!おいてなどいけるか!」 サンドマン「仲間とペイブロウに乗れ!乗るまで援護する!」 グリンチ「RPG!2Fだ!」 サンドマン「トラック 右側を守れ!RPG兵を始末しろ!」 プライス「乗り込んだら来いよ 必ず!」 「DUST TO DUST」 ブリーフィング ミッション 特殊ゲームオーバー (現在は準備中) Last Update 2015/02/16 22 54 48↑上に戻る
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新穂高温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch2 報道 【代引き 同梱不可】 かげろう 畳 癒しの村ヤフー店 掛川織 4 5畳 HRM874561 4 5畳 花ござ 264×264cm 内装 cm 1344879 - 3x3.EXE (業務用100セット) 136SP黄緑 事務用品 キングジム リコメン堂ホームライフ館 キングジム 136SP黄緑 シンプリーズクリアファイル tm 1744870 - 3x3.EXE アルコール消毒用 バス 洗面所用品 Pro 750ml BOIS ligne オートディスペンサー BLEU BLEU Pro 20210522224419 00337 en - 3x3.EXE 岐阜県の危険なバス停 - 読売新聞 「東海地方にある温泉地」で好きなのはどこ?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬に楽しみたい長野県のおすすめ観光スポット 第2弾【PR】 - KissPRESS 雪はおろか氷も見られない…名古屋から雪を求めて岐阜を北上 標高2156mまで行きやっと見られた銀世界 - tokai-tv.com 濃飛バスのお得セット ロープウエー乗車券や温泉 - 47NEWS 濃飛バスのお得セット ロープウエー乗車券や温泉 - 中日新聞 【2021-2022】関西の大規模イルミネーション8選 人気&定番&おすすめ厳選! - いこレポ | 子どもが喜ぶ遊び場・おでかけガイド 全国「日帰り温泉」おすすめ35選!酸ヶ湯温泉&霧島ホテル&指宿温泉も - goo.ne.jp 穂高岳山荘の現地最新情報: 2021年の営業は終了しました。ありがとうございました。また来シーズンもお待ちしております - 株式会社 山と溪谷社 飛騨・高山エリアでは新穂高ロープウェイ等…名鉄グループが地元の観光地を楽しむ旅行プラン『ジモ旅』PR(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ずらし旅」で楽しむ冬の飛騨路 JR東海が12月から観光キャンペーン、「選べる体験」など用意/岐阜 | 交通:本紙 - トラベルニュースat 2021年 第2回「紅葉見ごろ予想」 日本気象協会発表 見ごろは全国的に平年並み(tenki.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 雪原の上高地&乗鞍高原を歩く スノーシューハイクと西穂・丸山パノラマトレッキング - 西遊旅行 - 株式会社 山と溪谷社 笠ヶ岳 テント 1泊2日山行 - 笠ヶ岳 - 2021年10月4日(月)~2021年10月5日(火) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 【2021槍ヶ岳ピークハント】まったり3泊4日 - 【上高地発⇒横尾テント泊⇒槍ヶ岳山荘泊⇒横尾テント泊⇒上高地着】 - 2021年9月22日(水)~2021年9月25日(土) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 秋の行楽期、長引く自粛生活に「息抜き」 緊急宣言下、岐阜県内観光地に人出戻る - 岐阜新聞 「5-10分前に歩いた所に岩が…」登山中に地震で落石 救助男性が語った恐怖「余震の度に岩落ちる音した」 - tokai-tv.com 【日帰り登山】焼岳登山-初心者も楽しめる難易度別ルート紹介 - 山旅旅 北ア最奥部の山小屋ルポ 従業員感染で休業した今夏 遭難防止や整備の役割に自負|信毎web - 信濃毎日新聞 天狗原~南岳は「プチ遭難」…翌日もダメダメでした… - 天狗池~南岳~槍ヶ岳縦走~上高地 - 2021年9月18日(土)~2021年9月20日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 紅葉狩りの由来って?歴史や一味違った楽しみ方、守りたいマナーを一挙紹介 |紅葉名所2021 - ウォーカープラス - ウォーカープラス 槍ヶ岳 飛騨沢コース - 槍ヶ岳 - 2021年9月11日(土)~2021年9月12日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 北アルプス最深部への旅~水晶岳・高天原・黒部五郎岳 - 水晶岳、高天原、黒部五郎岳 - 2021年8月27日(金)~2021年9月1日(水) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 秋の深まりで飛騨は楽しさ倍増!紅葉や温泉が満喫できる、今行くべきスポットを大公開♡ - anna-media.jp 上高地から槍ヶ岳登山の後は、新平湯温泉藤屋の囲炉裏端で奥飛騨かかさま料理を堪能 - 株式会社 山と溪谷社 2021ジャンダルム - ジャンダルム - 2021年8月28日(土)~2021年8月29日(日) - 株式会社 山と溪谷社 双六小屋まで(二日目の快晴に後ろ髪引かれつつ) - 新穂高温泉~双六小屋まで往復 - 2021年8月28日(土)~2021年8月29日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 槍ヶ岳(上高地からババ平、殺生テント泊) - 槍ヶ岳 - 2021年8月27日(金)~2021年8月29日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 槍ヶ岳・奥穂高岳 新穂高温泉から上高地へ - 2021年8月26日(木)~2021年8月29日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 槍穂高縦走 - 奥穂高岳、涸沢岳、北穂高岳、南岳、中岳、大喰岳、槍ヶ岳 - 2021年8月27日(金)~2021年8月29日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 双六小屋にも届かず…鏡平までで撤退 - 小池新道、鏡平山荘まで - 2021年8月12日(木)~2021年8月13日(金) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 憧れの老舗旅館が身近に!岐阜・高山「湯めぐりの宿 平湯館」|eltha(エルザ) - ORICON NEWS 大キレット - 北穂高岳 - 2021年7月31日(土)~2021年8月2日(月) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 奥穂高西穂高縦走 - 奥穂高、西穂高 - 2021年7月30日(金)~2021年8月1日(日) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 20210727奥穂高から槍ヶ岳 - 奥穂高岳 槍ヶ岳 - 2021年7月27日(火)~2021年7月30日(金) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 西穂高岳 - 西穂高岳 - 2021年7月29日(木)~2021年7月30日(金) - 株式会社 山と溪谷社 北アルプス・双六岳~雲ノ平 雲上の楽園を目指して花と残雪と大展望の稜線を歩く - 株式会社 山と溪谷社 2021乗鞍岳登頂記念スタンプラリー|Yamakei Online / 山と溪谷社 - 株式会社 山と溪谷社 京王バス・オーエイチ共同サービス「高速バス(新宿-高山線)利用で超小型EVレンタカー等割引キャンペーン開始」 - PR TIMES 岐阜・飛騨高山/奥飛騨の人気・おすすめ観光地、歴史&自然を楽しむ旅行プランに - Fashion Press 憧れの北アルプス・槍ヶ岳の穂先に新人編集部員が挑む! 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https://w.atwiki.jp/kuriki_fan/pages/131.html
概要 他隊の動向 シェルパをネパールから呼び寄せる ルート 当初の登頂スケジュール 実際の行程表キャラバン 順応ステージ アタックステージ予定 実際の行程 行列状態 ソロ宣言 参考ブロードピークの「無酸素登頂」 SPOTについて 概要 2014年6月から8月にかけ、パキスタンにあるカラコルム山脈の8000m峰、ブロードピークに挑戦。手指の大部分を切断するほどの凍傷を負った2012年のエベレスト以降、初の遠征である。出発前にはやはり「単独・無酸素」をアピール。凍傷に懲りたのか、あるいは今まで繰り返してきた「ぶっつけ本番」に対する批判をかわすためか、遠征出発前に富士山と穂高にてそれぞれ2回の山行を行った。もっとも、いずれも日帰りでの山行であり、気休めにしかならないことは明らかである。 また今回の遠征では、Grobalstar製SPOTを携帯。かねてから言われていたGPSトラックログの公開をようやく始めた。 特設サイト SPOT(GPS)(現在リンク切れ) ブロードピークは登攀の難易度自体は8000m峰の中では低目とされ、現在のようにネパールヒマラヤでのツアー登山が確立していない時代は安めの入山費用と相まって8000m峰の登竜門となっていた。登山シーズンが夏季となるため社会人登山家も遠征がしやすく、過去に入山した隊の国籍別で言えば日本隊が突出して多い山でもある。近年はパキスタン北部の治安悪化と温暖化のため雪が減って落石が多くなり難易度が高くなったとされるが、それでもこの年は数多くの商業公募隊が入山していて、ノーマルルートについて言えば「単独」が成立するような余地はない。 他隊の動向 このシーズンには、栗城隊以外に14隊も入山している。 カラコルム山脈に挑む登山隊および各隊のメンバーをまとめたブログ(Summer 2014 | List of Mountaineering Expeditions to Pakistan) 上記リストに記載されていないが韓国隊の出発を知らせる記事 台湾隊の登山計画書(pdf) シェルパをネパールから呼び寄せる 栗城は「カメラマンのサポート」という名目で、わざわざネパールからクライミングシェルパを4人も呼び寄せている(1人はコック兼任)。栗城公式ブログでは、今回、カメラマンはベースキャンプより上には登らないと説明されており 、カメラマンにクライミングシェルパをつける必要は全くないにも関わらず、である。 (実際に、公開された映像のうちカメラマン視点のものは、全てベースキャンプ周辺から撮られている)。 先述の登山隊をまとめたブログによると、「8 Japan Team Kuriki」のメンバーは以下の通り。 番号 名前 備考 1 Nobukazu Kuriki(栗城史多) 2 Masaru Kadotani(門谷優) カメラマン 3 Hiroshi Hayashi(林宏) カメラマン 4 Keshap Gurung ボチボチトレック所属シェルパ 5 Ramesh Gurung ボチボチトレック所属シェルパ 6 Dawa Ongju Sherpa ボチボチトレック所属シェルパ 7 Bijaya Kumar Rai ボチボチトレック所属シェルパ ここに挙げられてはいないが魚住司も参加している。また、パキスタン人ポーターや通訳はこれに含まれていない。栗城がエベレスト登頂でよく使っているカトマンズの代理店、ボチボチトレックの所属シェルパについてはボチボチ公式サイトのスタッフ紹介から確認できる。 無論、栗城以外のメンバーがベースキャンプより上に登った時点で単独ではなくなる。 ルート ルートはノーマルルート(ウェストシュプール~ブロードコル~北稜)。ノーマルルートの中間キャンプの標高目安は以下の通り。 BC 4900m C1 5600~5800m C2 6200~6400m C3 7100~7200m C4 7500m 参考画像 同時期に入山したスペイン人登山家・カルロス・ガランツォ氏のルート図 当初の登頂スケジュール 栗城オフィシャルサイトには当初これだけが記載され、随時追記されると予告されたのみで詳細な登攀予定は事前には発表されなかった。 6月24日 日本出発 6月25日 パキスタン、イスラマバード到着 6月28日 キャラバン開始 7月6日 BC入り なお、この予定はイスラマバードやスカルドゥで余計に時間を使ったため遅延が不可避となってしまい、オフィシャルサイトではBC入りは7月10日と書き換えられたが、グリコの応援サイトには当初の予定がそのまま残っていた。 なお、今回は大谷映芳(K2西稜初登頂)や長谷川恒男(三大北壁冬季単独初登頂)のパートナーで知られるナジール・サビルが運営するナジール・サビル・エキスペディションがポーター類を手配したらしいが、これまで使っていたボチボチトレックのような貸切スタイルなのかどうかは不明。ナジール社で募集しているエキスペディションツアーの日程は以下の通り。 Day 01 Islamabad Arrive Islamabad. Day 02 Islamabad Welcome reception. Day 03 Skardu/Chilas Fly to Skardu. In case of cancellation of flight drive to Chilas (480 km). Day 04 Chilas/Skardu Day free at Skardu. If you are driving, complete road journey (07-08 hrs) to Skardu (275 km) En-route have good views of Nanga Parbat (8125m). Day 05 Askole (3000m) By jeeps drive to Askole (6-7 hrs). Day 06-11 Trek to Broad Peak Base Camp. Day 12-41 30 days for acclimatization and climbing. Day 42-47 Trek back to Askole or Hushe via Gondogoro La and drive to Skardu. Day 48 Islamabad/Chilas Fly to Islamabad. In case of flight cancellation drive to Chilas. Day 49 Islamabad Leisure day at Islamabad. In case of driving, complete rod journey from Chilas to Islamabad. Day 50 Islamabad Farewell meet. Transfer to airport for your return flight home. http //www.nazirsabir.com/expeditions/8000p/broadpeak.php + 参考:日本語訳 01日目 イスラマバード イスラマバードに到着。 02日目 イスラマバード 歓迎会。 03日目 Skardu/Chilas Skarduへ空路移動します。フライトキャンセルの場合はChilasまで陸路移動(480 km)となります。 04日目 Chilas/Skardu Skarduで自由行動です。陸路移動の場合はSkarduまで移動(07-08時間、275 km)します。途中にナンガ・パルバット(8125m)を望めます。 05日目 Askole (3000m) ジープに乗りAskoleまで移動 (6-7時間)します。 06-11日目 ブロードピークのBCまで登ります. 12-41日目 30日かけて順化・登山をします。 42-47日目 Gondogoro Laを経由しAskoleかHusheまで下山、Skarduまで陸路移動します。 48日目 イスラマバード/Chilas イスラマバードまで空路移動します。フライトキャンセルの場合はChilasまで陸路移動となります。 49日目 イスラマバード イスラマバードで自由行動です。陸路移動の場合はChilasからイスラマバードまで移動します。 50日目 イスラマバード お別れ会。空港まで送迎します。 実際の行程表 キャラバン 天候不順のため、パキスタン国内の移動で空路が使用できず、陸路でスカルドゥ入りしている。 6月24日 日本出発 6月25日 パキスタン、イスラマバード到着 6月28日 イスラマバード出発 6月29日 スカルドゥ到着 7月2日 スカルドゥ 動画配信の予定だったが失敗 7月4日 スカルドゥ→アスコレ(3000m) 7月5日 アスコレ→ジョラ(3200m) 7月6日 ジョラ→パイユ(3600m) 当初のBC到着予定日 7月7日 休養日 「パイユにいる」「GPSはパキスタン軍の関係で止められている」とFBで報告。 7月8日 パイユ→ウルドゥカス? 「ウルドゥカスに向かっている」「昨日は1日レスト」とFBで報告 7月9日 ウルドゥカス→ゴロⅡ? 「標高4200mのゴロⅡに到着した」とFBで報告 7月10日 ゴロⅡ→ブロードピークBC? ブロードピークBCに着いたとFBで報告 パキスタン軍からGPSを止めるよう命令されたことを理由にSPOTを止めたようで、パイユからの過程はハッキリしていない(その割にその日の宿営地ではスイッチを入れているようだが…)。ゴロⅡの標高(4500m)もウルドゥカス(4200m)と混同している上、SPOTの記録がコンコルディア(バルトロ氷河とゴドウィンオースチン氷河の合流点)を飛ばしてBCに飛んでいるため、SPOTの用を為していない。 順応ステージ 7月14日 BC 「明日出発する」「6000mくらいまで登る」とFBで報告 7月15日 BC→C1(5700m) 事務局より「6500m付近を目指して登り始めた」と予告されたが、「C2まで上がる予定だったが、咳と喉の痛みがありC1でテントを張った」 7月16日 C1→C2(6000m)→BC 「標高6000mのC2まで上がった」「すべての作業ができたので問題なくアタックできると思う」とFBで報告 7月17日 BC 「明日BCから中継テストを行う」「明後日から晴れるようなのでまた昇るために準備中」とFBで報告 7月18日 BC Youtubeで生中継 7月19日 BC 悪天候のため停滞 その後栗城はアタック宣言を行った。一回だけの順応で充分と判断したようである。 今、苦しみも不安も、全てが一つになろうとしています。 24日にブロードピーク8,047m登頂に向けて、明日からアタック登山を開始です。 この3日間は天候が悪かったですが、今日から天候が回復し始め、明日からいよいよ頂上を目指して登っていきます。 明日21日は、標高6,000mのキャンプ2へ、22日にキャンプ2から標高7000mのキャンプ3、そして低酸素における自分の体の調子を見て、24日深夜に山頂アタックを開始します。 ただし身体の順応がうまくいっていない、または体調不良の場合には、一旦ベースに下りてきます。 今は体力、また健康状態ともに条件が整っていて、登頂できる可能性は高いと思います。(かなり慎重に登ります。) https //www.facebook.com/kurikiyama/posts/795422403823412 シシャパンマ(2回目)でもそうだったが、アタックステージに入る前に6000mを越えた場所での順応を行っていない。通常8月上旬~中旬までチャンスがありながら順応不足の状態で早くも予定日を明言してアタック宣言を出した背景には、有力な外国隊が23日前後の登頂を目指して協力体制を敷いて一斉に出発する事が影響したものと思われる。 参考:ルーマニアの登山家、アレックス・ギャバンのFacebook(ブルガリア隊、ポーランドの中央峰遠征隊と協力して山頂に向かうと報告している) アタックステージ 予定 7月21日 BC→C2(6000m) 7月22日 C2→C3(7000m) 7月24日 C3→山頂(8047m)→C2 http //kurikiyama.tumblr.com/schedule 7月20日のキャッシュ また例によってC3で丸一日停滞するという意味不明の予定である。 実際の行程 7月20日 BC 悪天候のため停滞 FBで「24日の登頂を目指して明日朝5 30にアタック開始」と予告 7月21日 BC→C2(6000m) 「この6000m地点のキャンプ地をC1と設定する」と事務局がFBで報告 7月22日 新C1(6000m)→新C2(6800m) 登攀中の姿を望遠カメラで中継するが、台湾隊とおぼしき7~8人のグループの姿が同時に映っていた。「7000mまで到達した」「明日はどこまで登るか未定」と事務局がFBで報告 7月23日 新C2 ステイ 「1日休めばSPO2もよくなる」「深夜0時(日本時間午前4時)にアタック開始する」と無線で報告 7月24日 新C2→山頂(8047m)→新C2 予告を変更し22 10(日本時間2 10)からSPOTが動き出す 7月25日 新C2→BC 帰還時に生中継の予定だったが、「頂上稜線で行動不能に陥った台湾隊のレスキューに参加し激しく消耗したため下山に時間がかかることから中継は中止」と事務局が発表 行列状態 先述の通り当時多数の隊が登っており、厳しいラッセルが必要なルートをポーランド中央峰遠征隊(ブロードコルまでルートが共通)、ブルガリア隊、ルーマニア隊、ハンガリー隊が先行して切り開き23日に登頂。栗城と同日の翌24日に登頂した台湾隊のブログの登頂報告からしても、とても「単独」と呼べる状況ではないことが明らかになった。 なお登頂日の24日はスペインの2隊(オスカル・カディアック14座プロジェクトとカタリナ・ケサダ公募隊)、メキシコ隊、ポーランド中央峰遠征隊Bグループ(主峰登頂)、台湾隊、韓国隊の登頂ラッシュで、上記の写真はウェアやザック類の色から韓国隊と台湾隊の間に栗城(後ろから4番目)が入っているものと思われる。 さらに台湾隊が撮影した動画でも台湾隊のすぐ後ろを追っているのが確認できる(しかもフィックスロープを使いながら)(1 08~)。 http //youtu.be/qXbSt_2wPvA(リンク切れ) ※別の人がコピー・編集してUPしたもの(0 53~) 台湾のニュース番組に同じシーンが入っている(1 03~) (台湾隊動画1 10) 画面奥のフィックスロープを使っている赤いウェアが栗城 (クリックで拡大) 拡大図 ワッペンの位置やザック右側の黄色い装備など、当時の栗城の装備と一致している。 ソロ宣言 こんな状態だが、本人の説明では今回のブロードピークは… ソロで登る事ができました ブロードピーク(8,047m) by 栗城史多 (魚拓) としている。 参考 ブロードピークの「無酸素登頂」 そもそも、ブロードピークはエベレストのような登頂に酸素が必要な山ではない。1957年にオーストリア隊が無酸素で初登頂。そのほか、山野井氏、竹内氏をはじめ様々な登山家がすでに無酸素で登頂を果たしている。 SPOTについて SPOTとは、GPSから得られた位置情報や任意のメッセージ、SOSを衛星経由で一定間隔に送信する端末のことである。SPOTから送られてきた位置情報はインターネット上で公開することもでき、栗城は今回それを用いて自身の位置情報を「共有」した。 カタログ上における動作温度は摂氏マイナス30度から60度まで、動作高度はマイナス100mから6,500mまでとなっているが、竹内洋岳のダウラギリ(8,167m)登山や鈴木裕久のマナスル(8,163m)登山では頂上付近まで異常なく表示された。常温ではロガーモードでの使用した場合のバッテリー駆動時間は一週間ほど。 同様の端末として、GARMINのinReachシリーズなどがある。
https://w.atwiki.jp/wotrainee/pages/15.html
このページは? ここではWoTの始め方について説明していきます。 とはいえ、アカウントの作成やクライアントのダウンロードは他所でも説明されているので触れません。 「ゲームを起動した後」のことについてのページとなります。 ゲームを起動した はい、目の前にログイン画面が広がっているはずです。 基本的には他のゲームと同じく、登録したアドレスとパスワードを打ち込むだけです。 USサーバーの場合は、ここでUS WestとUS Eastを選択することになります。 WestとEastの違い ゲーム内容やイベントに関する違いはありません。 人口的にはEast Westとなるので、Eastのほうがマッチングに困ることはないでしょう。 Westでも試合は組まれますが、同じような面子になったり、低Tierだと稀に定員割れの状態になったりします。 Ping的にはWest Eastです。Westは西海岸に設置されているので、距離が近くPingは100~150程度です。 Eastの場合はPingが200前後となります。とはいえこのゲームはさほどPingの違いを感じません。 結局どちらでやるべきか ログインした後でも一度ログアウトすれば変更できるので、極論ではどちらでもいいです。 友達と一緒にプレイする場合は各々で合わせておきましょう。 ログインした はい、目の前にオンボロの車庫とちんまい戦車が広がっているはずです。 ※ちなみにこれは管理人の愛国精神に溢れるガレージ。内装が違うのはスタンダートアカウントかプレミアムアカウントかの違いです。 画面の下のほうに戦車のリストがありますが、それが貴方が今所有している戦車のリストです。 初めてログインした際に、ソ連・ドイツ・アメリカ・フランス・中国の5台の軽戦車と、イギリスの1台の中戦車が貰えます。 これらの戦車は修理費がかからず、一部弾薬も無料となります。ハマリ防止のためです。 どの戦車が強いか、どの国が強いかに関しては日本語wikiへどうぞ。 もし自分の好きな戦車や好きな国があれば、その国のルートを進めるのがいいでしょう。 とはいえ、戦車の知識がまったくのゼロの方もいるはずなので、大まかな国籍毎の説明を。 車両別、車種別にある程度の違いはあるため、大まかな説明です。 ソ連 取り回しが悪いが高威力の砲と、近代的な傾斜装甲に重きを置いた国です。 車体性能は軽重の差がハッキリとわかれており、傾斜装甲を使った弾きが強力です。 また、初心者のうちは違いがわかりにくいですが、隠蔽率や車両の投影面積でも他国の追随を許しません。 全体的に扱いやすく、強力な車両が多いため初心者から上級者全てにオススメできます。第二TDルート以外。 【代表的車両】T-34(Tier5MT) KV-1(Tier5HT) IS-3(Tier8HT) ISU-152(Tier8TD) T-54(Tier9MT)... ドイツ 精度に優れた長距離戦向けな砲と、実装甲圧に重きを置いた国です。 ですがver8.6以降、収束しきった状態の射撃がレティクル中央に寄るようになったため、いまいち長所がありません。 車体性能は中Tierを越えたあたりから全体的に大型化しはじめ、他国に比べると装甲厚で勝るものの貧弱な傾斜のため防御力を発揮できる場面が難しいです。 加えて、中Tierは車体前面下部に大型のエンジントランスミッションを備え、そこを撃たれることで炎上しやすいです。 また、隠蔽率や投影面積、砲の可動範囲や旋回速度の点で取り回しは悪い方です。 とはいえ、低~中Tierまではバランスが良く、扱いやすい車両が多いです。 この国は兎角人気がありますが、中~上級者向けの難しい国、誤解を招く言い方をすれば他国に劣る部分が多いです。 どうしてもこのツリーを進める場合は、辛くなった時に他国の戦車を触ってみましょう。 【代表的車両】Hetzer(Tier4TD) Pz.IV(Tier5MT) StuG III(Tier5TD) Tiger II(Tier8HT) E-75(Tier9HT)... アメリカ 極めて平凡な性能ですが、可動範囲や視界に重きを置いた国です。 この国の戦車の大半が優秀な俯角(砲の下方向稼働範囲)をもっており、地形適応能力が高いです。 中Tierからは、砲塔の正面装甲厚と防盾を活かした「ハルダウン」というテクニックが必須となっていきます。 その分、車体の防御力は他国に比べると今ひとつと言わざるをえません。 そのため、マップ理解力=防御力=攻撃力となります。 こう見ると中級者以上向けな気がしてきますが、逆に地形を利用した戦い方を覚えることができます。 とにかく扱いやすさに長けた国なので初心者にこそ進めて欲しい国です。 【代表的車両】M4(Tier5MT) Hellcat(Tier6TD) T29(Tier7HT) T69(Tier8MT) T57HT(Tier10HT)... イギリス この国の戦車は世代毎、車種毎に大きく特徴が異なります。 強いて特徴を挙げるとすらば、中Tierの巡航戦車ルート以外は基本的に鈍重です。 その分砲性能がよく、威力は低いものの連射力と貫通力に優れた砲が多いです。 アメリカに次ぐ砲の取り回しの良さがあるので、この国も地形適応能力が高めと言えるでしょう。 バランスは良いほうですが、低Tierでの紙装甲や、重戦車・駆逐戦車ルートの劣悪な機動力がネックとなります。 【代表的車両】Churchill(Tier5HT) AT 2(Tier5TD) Cromwell(Tier6MT) Centurion(Tier8MT)... フランス この国は他国に比べ、変わった要素が多いのが特徴です。 低Tierの内は鈍重車両や紙装甲車両が多く、強力な砲性能を活かすのが難しい車両が多いです。 主戦力たる中戦車はなんとTier9まで無く、低Tierでは軽戦車という名の鈍重車両ばかり。(その分装甲は優秀ですが…) ですが、開発が進むにつれ、自動装填装置(Auto Loader、通称リボルバー)を持つようになり、優秀な火力を発揮します。 低Tierの内はなにかと苦しいことが多い大器晩成の国と言えるでしょう。 特別な理由がなければ、はじめの一歩として触るのは正直おすすめできません。 被弾を抑える立ち回りや、防御のテクニックを身につけてから乗ると良さを引き出しやすいでしょう。 【代表的車両】AMX 40(Tier4アイドル) AMX 50 100(Tier8HT) Foch(Tier9TD) B-C 25t(Tier10MT)... 中国 この国は戦車ありません。 全部他国の鹵獲車両かデッドコピーです。 強いて言えば、中Tier以降はソ連車両に更に大型砲を搭載したものになります。コミュニスト仲間ですね。 このツリーを進めるのであれば、軽・中戦車ルートをおすすめします。 最終Tierにおいて、その大型砲主義が極まりすぎて重戦車が同国中戦車に若干喰われているため。 【代表的車両】Chi-ha(Tier3LT) IS-2(Tier7HT) Type59(Tier8糞野郎)... 最終的にどれを選ぶかは貴方の好みとセンスですが、特に好みがなければソ連かアメリカをオススメします。 代表的な車両を追記しましたが、これは知名度や強さなど選考基準は曖昧です。 戦車とか国とか決めた はい、では戦闘に出かける……前に準備をしましょう。 まずは基本操作を確認してください。ここでは省きますので、in-gameのヘルプを見るか、日本語Wikiへどうぞ。 意外と重要なのは「Xキーのパーキングブレーキ」と「スペースキーの急停止」(これはSキーちょん押しでも制御可能) Xキーのパーキングブレーキは砲塔を持たない自走砲や駆逐戦車で、不意な旋回による隠蔽率の低下やカモネットの解除を防ぐために使います。また、砲の向きを固定しながらカメラを動かすときは右ドラッグを行いますが、その際に操作ミスのないように保険として押すのも良いでしょう。 スペースキーの急停止は主に軽戦車や中戦車で機動戦を行う際、敵戦車の側面や背面をとった場合に行進間射撃ではなく、短時間の停止射撃を行う場合に使います。注意点として、スペースキーによる制動は、Wキーの移動やオートランを使っている際に挟むと、射撃終了後にそれまで入力してキーの移動を行います。急な再動で転落死などしないように注意。 では基本操作を覚えたところでガレージ内左上のチュートリアルを選択しましょう。(ここにガレージ内左上の画像) このチュートリアルは実戦を完璧にサポートするものではありませんが、「戦車を動かす」ということについての理解が深まるはずです。何事も0よりも1の状態から始めたほうが飲み込みはいいものですよ。 チュートリアルは完遂すると一度だけ僅かなクレジットとフリー経験値をもらうことができます。 また、WoTではプレイヤー一人の状態でプラクティスやAI戦を行うことができません。そのため、チュートリアルは画質や音量の調整にも使われます。 余談を挟みますが、オプション内のダイナミックカメラと植生画質は切っておきましょう。 前者はカメラの揺れが大きくなり雰囲気がよくなりますが、悪路での機動戦や被弾時射撃時に著しい視界悪化を招きます。 後者は好みの問題ですが、ハルダウンをしながらスコープを覗いた際に、生えている草が邪魔になります。死体に隠れた的や建物の窓から覗きこんでいる敵を狙う際は狙いやすさも重要なので、こだわりがなければオフにしておきましょう。 また植生画質は木々やブッシュの見え方を変更するものではないので、オフにしても茂みに隠れる際に妨げになりません。 基本操作と環境設定を終えたら、次は戦車のセットアップに入ります。 手持ちの戦車を選択し、中央右下の「修理・補給」を選択してください。補給用の画面が表示されます。 ここでは主に「自動補給の設定」「砲弾の搭載」と「消耗品の搭載」を行います。 基本にしてとても重要なことですが、まず最初に自動修理と自動補給の項にチェックを入れてください。 これは以降手に入れる戦車全てに必ず行いましょう。 これにより戦闘終了後にクレジットを使い、戦車の修理と砲弾の補充が行われます。 次に搭載弾薬の配分を行います。 一部例外がありますが、このゲームでは基本的にAP弾・HE弾・APCR弾・HEAT弾・HESH弾の四つを扱います。 この中の後者3つは所謂「課金弾」(通称金弾 金玉)と呼ばれるもので、ゴールドか通常弾と比べ高額のクレジットを使います。それぞれAP弾やHE弾の上位互換とも言える性能で、搭載すればやはり有利にはなりますが、今は気にする必要はありません。 砲弾の解説は別項目で行う予定です。 とりあえずはAP弾10の割合で搭載すればいいでしょう。HE弾は低Tierの小口径砲ではあまり効果がありません。 操作も覚えた 戦車も決めた そろそろ実戦行きたいんですけど はい、では実戦に向かいましょう。ここからは敵は待ってくれません。 全ての項目に共通しますが「実戦では基本の立ち回りや定石のポジションはあるものの、全ては経験則とアドリブの連続」です。 つまり、教わったことが必ずしも起きるとは限りませんし、教わってない自体にも対応しなくてはいけません。 まぁ、不安を煽るような書き方になりましたが、これから貴方が行く戦場は「基本的にはみんな初心者」のTier1(Tier2)戦場です。敵も味方も、乗員育成や装備開発も終わっておらず、拡張パーツや課金弾が飛ぶことも少ない戦場です。 気負いせずにどんどん参加していきましょう! 画面中央上部にある「戦闘参加」の部分をクリックすると、待ち時間もわずかにすぐに戦場に放り込まれます。 実戦にきたけどなにすればいいの はい、ではこのゲームの勝ち方をば。 「敵チームを全滅させる」か「敵拠点を占領する」ことだけです。とてもシンプルですね。 では試合開始前の準備時間の内にTabキーを押してみましょう。これにより、敵味方のチーム構成を確認することができます。XVMというmodを入れると、加えて各プレイヤーの勝率やレート等もチェックすることができ大変有用ですが、この項目では触れません。 敵味方のプレイヤー名と乗っている車両が表示されますが、いまいちわからない車両アイコンと知らない車輌名が並んでいるはずです。なんじゃこらわかんねーって思うかもしれません。でもWoTをプレイしている内に車両は覚えられるようになるので大丈夫! とりあえず今のところは「Tiertopがいくつか」「Tiertopが何台か」「各車種が何台か」をチェックしましょう。 と言っても今はTier1試合なので、Tiertopもクソも全員Tier1で全員LT(英国人だけMT)です。 少しプレイしていく内にTier2以降の戦車が参戦し、車種もLT・MT・HT・TD・SPGと分かれていきます。 もう少し詳しく知りたい、活用したいという方は各車種の特徴と役割とマッチングリストの見方へどうぞ 戦闘がはじまったぞ はい、では奴らを教育してやりましょう。 このゲームは細かいテクニックの連続が生存力は攻撃力を高めていきます。 ですが今のところは 茂みや物陰に隠れる 敵を発見して、情報を共有する 敵を攻撃する 攻撃したら物陰に隠れる これら四つの基本を意識しましょう。 WoTでは他のFPSやTPSのように、カメラを向ければ敵がいるわけではありません。 それぞれの車両に「視界」と「隠蔽率」という数値があり、「視界-隠蔽率」の距離に相手が入るとその車両を発見することができます。 (この計算は実際はもっと複雑なものとなります。ここではあくまでイメージとして覚えてください) つまりどれだけ貴方が遠くを見れていようと、「自車の視界が短く」「敵車の隠蔽率が高い」場合、敵は透明になってしまいます…… さて、少し脱線しました。 前述の四つの基本をそれぞれ説明します。 ・茂みや物陰に隠れる 先に説明した通り、このゲームには隠蔽率という数値があります。 この数値は敵車に対して自車がどれだけ見えにくいか、というものを表す数値です。 軽戦車や駆逐戦車等の、偵察や待伏が得意な車両はこの数値が高い傾向があります。 とはいえ、車両そのものが持っている隠蔽率だけでは、各車に依りますが、敵の視界に対して50~100m程度の減衰効果しかありません。つまり視界350mの車両に対して、300mや250mで発見されてしまいます。 そこで、「茂みを使って隠蔽率をブースト」します。 まず、フィールド上に点在する茂みの中に自車を隠しましょう。やり方は「敵車が向かってくるであろう方向」に対して「自車を全て隠すように茂みを挟む」だけです。当然、茂みからはみ出した自車の砲塔や後部に視線が通った場合はその時点で一切の隠蔽効果を得ることができません。(車両のビューポイントに関しては別項にて) イメージとしては自車と敵車の間に一本の線を引き、その間に茂みを挟むようにしましょう。 画像では敵車が来るであろう北方面~北西方面に対して、茂みを置くようにしています。 これにより貴方の車両は茂みの隠蔽効果を得て、発見されにくくなりました。先の例で言えば、300mや200mで発見されていた車両が概ね100mぐらいまでは隠れられるでしょう。(詳しい視界と隠蔽のメカニズムは別項にて) 茂みによって視界が薄められているイメージを持つと良いでしょう。 物陰に隠れるのも身を隠すには有効です。 当然ながら、視界は曲がり角の先や稜線の向こうを貫通して見ることはできません。 そういった場所に隠れていれば、隠蔽率に関係なくそもそも視界が通らないので発見されることはありません。 とはいえこちらからの視界も当然通らないので、相手を引き込む時にしか使えませんが…… また、例外的に「50m以内では隠蔽率、遮蔽物に関係なく全ての敵を発見できる」ということを覚えておきましょう。 きっとエンジンの駆動音的なものを聴いて発見しているのでしょう…… ・敵を発見して、情報を共有する 一つ前の「隠れる」ということに関しては大体理解できたでしょうか。 さて、隠れているだけでは試合は進みません。次は「隠れながら敵を発見」しましょう。 「茂みが視界を薄める」というイメージを覚えていますか? 先の説明の補足になりますが、茂みは隠れている貴方の視界も薄めてしまいます…… 「じゃあ茂みに隠れてたら結局敵は発見できないんじゃない?」という疑問をもった貴方。 実は茂みの隠蔽効果には例外があります。 それは「自車の周囲15m以内の茂み」は「自車に隠蔽効果を与える」が「自車の視界を遮らない」のです。 では、スナイパーモードにしたまま戦車を操作し、茂みの手前にスッポリ入ってみましょう。 今まで濃い色で視界を遮っていた茂みが半透明になり、奥が見えるようになったはずです。 ↑の画像では茂みの15m手前に構えています。隠蔽効果はありますが、視界は通っていません。なんも見えねぇ! 跡部王国!スケスケになって視界がクリアになりました。でも隠蔽効果は残ってます! これを活かし、前線付近の茂みに入り込み、最前線にクリアな視界を維持しましょう。 敵の隠蔽率が低い場合や、前線の押し上げ(通称 push)を行うために前に出てきた場場合に発見することができます。 赤く縁取られた敵車が見えましたか?グッド!さぁ攻撃……と言いたいところですがもう一つだけ覚えておいてください。 このゲームには無線範囲というステータスがあります。 この数値は、「味方と通信し、発見した敵車の情報」を受けられる距離です。 つまり、貴方の近くに人がいればその人もまた貴方が発見した車両を見ることができます。 この「隠れながら敵車を発見し、味方の支援を受ける」ことを専門にした役割を「スカウト(Scout)」と言います。 貴方もいずれこなすことになるので覚えておいてください。 ちなみに後々この「敵車の情報を味方に与える」ということが重要になるので、テストに出ますよ…… ・敵を攻撃する オーケイ!それでは発見したor味方が発見してくれた敵車を攻撃しましょう! 狙いのつけ方は個人の差があるので、ここではあくまでも管理人のやり方を。 まずは自車を静止させ、TPSモードで敵車両の大まかな位置に狙いをつけましょう。 この時「TPSモードではカメラがやや上方にあるため、実際の砲が見ている視点」とは若干異なることに注意してください。 次に、Shiftキーを押してスナイパーモードに入ります。さっきよりもズームインされて敵車が狙いやすくなったはずです。 野郎!ぶっ殺してやらぁ! さぁ目標をセンターに入れてクリック!……したいところですがもうちょっとだけ待ちましょう。 このゲームでは砲撃の際に、絞り込みの時間が存在します。 自車を静止させ狙いを定めた後、レティクルの外周円が縮まってくるのがわかるはずです。 砲撃は「レティクルの円の中に飛び、絞り込めば絞り込むほど中央に正規分布になる」のです。 つまり、「絞った弾は中央付近に飛びやすく」「絞らない弾は外周のどっかにすっ飛んでくことが多い」ということです。 落ち着いてやれば勝てたはずだ。 このゲームでは戦車の装甲厚に攻撃が阻まれた場合、跳弾して一切ダメージを与えることができません。 砲弾で敵車両の装甲を貫通して、初めてダメージを与えることができます。 では絞り込んでいる間にもう一つ役に立つ豆知識を。 敵車に狙いをつけた後にレティクルの中心部の見ると、色が変化していることがわかるはずです。 これは「自車の貫徹力」に対して「狙っている部分の装甲厚」がどの程度か、を表す色です。 緑の場合は貫通が見込め、赤みがかかると貫徹力不足となります。 「じゃあ緑のところ撃ちまくってやるぜ!」はい、6割正解です。 この色はあくまでもスペック上での指針であり、「砲撃の距離減衰」や「避弾経始による見せかけの装甲厚」を加味していません。 距離減衰や避弾経始に関してはいつか別項にて説明します。 さぁ、絞り込んで敵車の柔らかそうなところを狙って……情け無用ファイヤー! ……貫通しましたか?敵車両の上に数字がポコッと表示されたら貫通しダメージを与えたということになります。 威力はばらつきがあるものの、貫通さえすればスペック上のダメージを与えられます。これに関しては減衰はありません。 ……弾かれてしまいましたか?それは……気の毒に…… 貫通しなかった場合は「(HE,HESH以外)完全に0ダメージ」です。経験値のボーナスもありません。 HE弾やHESH弾は非貫通時に爆風が発生し、表記ダメージの一部を与えることができます。(敵の装甲厚により減衰します) 詳しくは日本語WikiやBattle Mechanicsにてどうぞ。 •攻撃したら物陰に隠れる 攻撃結果に一喜一憂している場合ではありませんよ。攻撃し終えたらすぐに近くの物陰に身を隠しましょう。 「茂みの中から攻撃してるんだから、逃げる必要ないんじゃない?」という貴方。勘はいいですが、間違いです。 先ほど隠蔽率の説明をしましたが、隠蔽率には停車時・移動時・発砲補正という三つの段階があります。 詳しい説明は別項にて説明しますが、大雑把にいうと「止まっているときほど隠蔽が高く、発砲すると著しく低くなる」のです。 茂みに戦車隠してる時点で無茶なのに、中から大砲撃ったらそりゃバレますね。 敵チームからの反撃がない場合や、敵車を倒しきりたい場合は下がらずに攻撃を続けるのも手ですが、ケース・バイ・ケースということで…… ということで下がりましょう! この時、「茂みに隠れるよりも、物陰や稜線に入って敵の反撃の射線を切る」ことが重要です。 茂みの中に入ってジッとしていれば再び隠れることも可能ですが、敵の視界範囲から逃れた瞬間に透明になるわけではないので、短時間ですが敵から撃たれっぱなしになってしまいます。自車が耐えられる場合は有効ですが、今は置いておきましょう。 この「短時間ですが~」の部分については別項にてもう少し詳しく説明する予定です。 物陰に隠れてリロードが終わった場合は「敵を攻撃する」の項目まで戻りましょう。 敵に撃たれた 敵を撃ちにきているのです、そりゃ敵だって撃ってきますよ! 攻撃の時と同じく、敵の砲弾が自車の装甲を貫通した場合ダメージを受けます。 この時、画面が赤くフラッシュするので、敵車両に撃たれた際に焦らないように…… 画面左下の車両画像のHPの部分がモリモリ減っていき、0になったら機能停止……つまりヤラレチャッタということです。 車両画像の左右に部品の画像がありますね。 これらは貴方の車両の部品、モジュールの状態を表わしています。 装甲を貫通され車両がダメージを受けた場合、その貫通弾が車内の部品を傷つけることがあります…… (装甲が貫通し、貫通弾が配置されたモジュールを通過した際に20%の確率でダメージが入ります) 部品が半壊した場合は損傷状態となり、該当部品が黄色く表示され、この状態ではそれらの能力が半減します。 部品が全壊した場合は破壊状態となり、該当部品が赤く表示され、この状態では部品の機能が完全に停止します! 完全に破壊され真っ赤になっても焦らないでください……時間が経てば戦車の妖精さんが勝手に「損傷状態まで」直してくれます。 これらの部品を新品同様に戻す場合、消耗品の修理キットの類が必要になります。 以下各モジュールの損傷・破壊ペナルティ エンジン:損傷状態では出力が半減し、速度が低下する。破壊状態ではエンジンが作動せず移動不能。 弾薬庫:損傷状態ではリロード速度が低下する。破壊された場合、誘爆し残HPに関係なく即死。 主砲:損傷状態では精度・命中率が低下する。破壊された場合は攻撃不能。 砲塔:損傷状態では砲塔旋回速度が低下する。破壊された場合は砲塔旋回不能。 履帯:損傷状態では履帯性能全体がやや低下。破壊された場合は移動不能。 視認装置:損傷状態では視認距離が半減。破壊された場合は視認距離0。(50m以内の敵や無線を通じて情報を受けた敵は表示) 無線:損傷状態では通信距離が半減。破壊された場合は通信距離0。(自分の視界で発見した敵車両は見える) 燃料槽:損傷状態のペナルティ無し。破壊された場合は車両が炎上し、他モジュールとHPに持続ダメージ。 左下の更に下の方にハンドルやら双眼鏡のマークが並んでいますね。 それらは貴方の車両の乗員の状態を表わしています。 前述のモジュールと同じく、乗員もまた負傷し、能力低下のペナルティがあるので注意! 治す場合は消耗品の医療キットの類が必要になります。 以下乗員の負傷ペナルティ 車長:負傷した場合、全乗員の能力が(プライマリスキルの数値で)5~10%程度低下し、視認距離が低下する。 操縦手:負傷した場合、車両の機動性が大きく低下する。 砲手:負傷した場合、砲の絞り込み・精度が低下する。 装填手:負傷した場合、リロード速度が低下する。 無線手:負傷した場合、通信距離が低下する。 優先度は砲手=装填手= 操縦手 車長 無線手といったところ。 戦況により変わりますが、砲手と装填手の負傷はダメージレースに大きく響いていきます。 撃ち合いが終わった では味方と協力して敵チームが全滅するまで続けましょう。 隠れている敵が見つけられない場合や、敵の主力が遠くにいる場合は敵拠点を占領するのも手です。(通称cap) マップ上の「旗のマーク」の場所にある拠点に「白い円」が存在します。 この中に入ると占領ゲージ溜まり始めると同時に、敵味方全員に占領ゲージが見えます。 このゲージが100になると占領完了となり、敵味方の残り車両数に関係なく勝利(敗北)となります。 占領ゲージはダメージやモジュール破壊を受けるか、円の外に出るとそれまで持っていた占領ゲージを失います。 ゲージの進行速度は円の中にいる戦車が増える毎に加速していき、3両で最高速となります。 敵からの妨害もあるので一概には言えませんが「3両以上のcapは基本的に車両数の無駄遣い」です。 死んだ 御冥福を御祈りします。 気を取り直して、Escキーからガレージに戻りましょう。 試合を最後まで観戦して勉強するのも、マッハでガレージに帰るのも経験値やお金に差はありません。 初陣が終わった お疲れ様でした! どうでしょう、難しかったですか?それとも楽しかったですか? ランキングを見て悔しいと思えた貴方は根っからのゲーマーですね。 ともあれ、これで貴方はクレジット(お金)と経験値を貰えました。 これらを使い車両の装備を開発したり、新しい車両を買うことができます。 開発したい はい、貴方の頑張りがどの程度であったかはわかりませんが、大なり小なり経験値が貯まったはず。 ではガレージ内で車両を選択し、右上の研究ボタンをクリックしてください。 ツリー上の画面が表示され、上から順に主砲・砲塔・無線・エンジン・履帯となっております。 画面左側の貴方の車両の右上の方にある数字が、その車両で稼いだ経験値の量です。 (画面右上の☆マークの数値はフリー経験値、稼いだ経験値の約5%が加算され、好きな車両で使うことが出来ます) 未研究のモジュールのアイコンの下の方に☆がついた数値(画像では緑丸)があるはずです。 それが「そのモジュールを開発するために必要な経験値」です。なにか研究してみましょう。 次に経験値の部分がオレンジ枠の数字になったはず、これは「開発したモジュールを買うために必要なお金(画像では橙丸)」です。 モジュールをそれぞれマウスオーバーして必要なものを開発・購入し、戦車を強化していきましょう! モジュールから線が続いているものは、前提条件として開発しないと、発展形が開発できないものです。(画像では1から2の流れ) ひとしきり開発したら次のTier2の車両へ行きましょう! ここで一つ注意点……車両の積載量です。 各車両には最大積載量が設定されており、初期装備の履帯では開発した砲が装備できない、ということもあります。 その場合は履帯を開発し積載量を上げるか、強化パーツのトーションバーを装備する必要があります。 ガレージ内右側のステータスをよく見ながら開発していきましょう! 新しい戦車を買いたい 目的の戦車の研究は終わりましたか? ではモジュールと同じくオレンジ枠の数字の部分をクリックして車両を購入しましょう。 ショップから車両を選択して買うこともできますが、機能の違いはありません。 新しい車両を買おうとすると色々と胡散臭いオプションがズラっと表示されるはず。 基本的にこれらのサービスはあまり必要ありません、ここまで読んでくれた貴方なら戦闘開始前の準備のとこも読んでくれているはず! オプション画面の下半分、100%/75%/50%の数字が目立っていますね。 これは「新たに購入した車両の乗員を買うかどうか」のオプションです。 乗員はそれぞれ対応した車両があるため、新しく車両を買った場合は当然、新しい乗員が必要となります。 今はお金がないので無料でついてくる50%の乗員に頼らざるを得ませんが、ゆくゆくは最低でも75%を買えるようになりたいですね! 「前の車両がいらないんだけど、その車両の乗員はもうお別れなの?」 そう思った貴方、大変賢いです! 前の車両の乗員でも、対応した車両(適正)を再訓練することによって変更することができます! これで新たに購入した車両に変更すれば、乗員をそのまま使いまわすこともできます。 では再訓練のやり方をお教えします。 ガレージで前の車両を選択してください。 (前の車両を既に売った場合、解雇していなければ兵舎にいるはず) 左半分に並んでいるおっさんズの顔を右クリックし、詳細を表示しましょう。 この状態で左から二番目のタブ、訓練を選択してください。 車両タイプは特に弄る必要はありませんが、軽戦車から中戦車・重戦車等のルートに変更したりする場合はここから選択します。 次に車両のところを選択し「乗せ替えたいおニューの戦車の名前」に合わせます。 最後に下半分のところにあるどっかで見たことあるような100%/90%/80%のところを選択します。 この数値は、現在の乗員の能力の100%/90%/80%の能力で次の車両に変更するということです! ちなみに、クレジットを払うことで75%の乗員を雇うことができるため、90%コースを選んだ場合、最低でも75%能力の乗員になります。 まとめ 戦闘の始め方と終わった後の開発までを説明しました。 Tier1~3ぐらいまではここのページを見ながら繰り返し、で進めるようには書いたつもりです。 なにかわからないことがありましたら、管理人に念波を送ってください。 僕がインドで修行して、超能力に目覚めたら更新します。
https://w.atwiki.jp/when_they_cry/pages/226.html
俺達の関係が、こんな結末を……あるいは始まりを迎えたのは、ある意味では必然だったのかも知れない。 今から三年前――昭和58年6月のある日、俺達は互いに自分達の多くのものを失った。 俺は両親と、家と……かけがえのない仲間達と……友人を……。 彼女は多くの親類と……仲間と……そして最愛の姉を……。 付き合うとかそういう関係ではなかったけれど、それでも何かと休日になるたびに俺達は共に過ごし、あるいは電話し合った。心の中にぽっかりと空いたものを埋めるように、互いに寄り添い合っていた。 彼女は想い人の帰りを待ち続け、俺もまた……かけがえのない日々の幻影を追い続けていた。ある日ひょっこりあいつらが帰ってくるんじゃないかって……そんなことを夢見ていた。 二人で墓参りに行って……そして彼女の部屋で、彼女と二人っきりで酒を飲んで……きっとそれがまずかったんだと思う。 酒を酌み交わしながら、学校のたわいもない出来事から、テレビやファッションの流行だとかそんなことを話していた。 ……それで、いつの間に……どうしてこんな話になっていたのかはもう覚えていない。俺も、結構アルコールが回っていたのかも知れない。 「……っく……くうっ……うぅっ……ううぅ……」 気が付けば、俺の隣で彼女は泣いていた。 床に置いた瓶も空になって転がっていた。グラスも空になっていた。……ひょっとして俺は眠っていたのだろうか? 俯いている彼女の表情はよく分からない。ただ、その瞳からぽろぽろと涙が零れていて……。 それが、ただ堪らなく悲しくて……寂しくて、放っておけなかった。 俺は彼女の頭に手を置いて……優しく撫でた。少しでも彼女の胸の裡にあるものが軽くなるように……。 彼女の細くて柔らかい髪が、どうしようもなく儚い気がした。 「ひっく……うぅ……圭ちゃ……やめ…………それ以上された……わた……し……」 けれども俺は首を横に振った。何故なら、そんな彼女を見て俺も寂しかったから……。 霞の掛かった頭でロクに何も考えないまま……俺は彼女の頭に置いた手を後頭部へと撫で下ろしていって……そして彼女を抱き寄せた。 彼女はやめてと言いながらも、抵抗はしなかった。そのまま、俺の肩の上に顔を置いて泣き続けた。 俺はそんな彼女の温もりを感じながら、ゆっくりと彼女の背中を撫でてやる。これがどんな感情なのかも分からないまま……。 そう、きっと互いに……寂しさを埋め合いたかっただけだったのだろうと思う。 やがて……彼女は俺の肩から顔を離し、俺を見詰めてきた。 俺も、そんな彼女の潤んだ瞳を見詰め返す。 そっと彼女の頬に手を添えると、彼女は俺の手の上に自分の手を重ね、目を瞑った。 「……詩音」 名前を呼ぶと、詩音は小さく頷いた。 俺は詩音の顔を自分の顔に寄せて……唇を重ねた。 詩音のむっちりとして柔らかい唇の感触が、俺の唇から伝わってくる。 「……ん、ふぅ」 互いに強く……強く、貪るように俺達は唇を押し付け合う。 「んむぅ……うぅ」 詩音の荒い鼻息が、俺の脳内を焼いていく。 俺達は舌を絡め合い、互いの口腔を舌で掻き回し、唾液を交換した。 詩音の舌は滑らかで、滑り合う感触がどこまでも心地よかった。 「…………んっ」 そして…………どれだけそうしていたのかは分からないけれど、俺達は長いキスをやめ、互いに唇を離した。 俺と彼女の唇と唇の間に、細い唾液の糸が光っていた。 詩音の顔は赤かった。それはきっと、アルコールのせいだけじゃないのだろう。そしてそれはきっと俺も……。 俺は無言で彼女のサマーセーターの裾に手を掛け、上へと持ち上げていく。 詩音も脱がされるまま、素直に従ってくれた。 もう、俺達は戻れなかった。 俺の膝の上で、詩音は純白のレースのブラを外す。 彼女の白い裸身……そしてたわわに実った白い乳房に、俺の目は釘付けになる。 肉付きのいいその肢体が美しかった。 詩音の細い指が俺のシャツを掴み、脱がしていく。 俺もまた、されるがままに詩音に従った。 ひょっとしたら詩音もそうだったのだろうか……ときおり肌に触れる彼女の指が、気持ちよかった。 ……やがて、俺も上半身裸になる。 俺は体を起こし、詩音の胸に吸い付く。 「……やっ……ああっ……圭ちゃ……圭ちゃん…………」 彼女の桜色の乳首が俺の舌で固く隆起し、そして甘い弾力を持って押し返してくる。 左手で彼女の左胸を揉みしだくと、吸い付くように俺の手に馴染んできた。 詩音もまた俺の頭を抱きかかえるようにして、胸を顔に押し付けてくる。 「んんっ……圭ちゃん……うぅ」 ああ、詩音がまた泣いている。 俺はそんな彼女に、少しでも優しくあろうと……丹念に、ゆっくりと愛撫を続けた。 「んぁあっ……はぅああ……」 詩音の声に甘いものが混じってきて……それがますます俺の意識を解かしていった。 夢中になって彼女の乳房を甘噛みし、乳首を舌で転がし、そして吸う。 左手で、円を描くように胸を撫で回していく。 彼女はどこまでも柔らかく、そして温かかった。 「…………圭…………ちゃん…………?」 俺は唾液でべとべとになった乳房から口を離した。 見上げると、詩音が切なげに俺を見詰めている。 俺は詩音を見詰めたまま、彼女の両肩に手を置いた。 「……え? ……あ……」 ゆっくりと、詩音を床に横たえて……俺は彼女を床に押し倒した。 「詩音。……下も、脱がすぞ?」 詩音の上で四つん這いになりながら、俺は訊いた。 彼女は胸を抱いて赤くなりながら目を瞑って……。 「……………………ん……」 少し迷ったのか……しばらく押し黙った後、小さく頷いてきた。 俺はそれを確認して、体を起こす。 俺の頭の中はとっくに沸騰していた。 艶やかな稜線を描く裸を眺めた後、スカートへと手を伸ばしていく。 細い脚を撫でながらスカート捲り上げていくにつれて、白い太股が露出していく。 「……んんっ」 蠱惑的な声と共に、詩音の体が時折ぴくりと震えた。 スカートを完全に捲り上げ、俺は今度はパンティに手を伸ばし、下ろしていく。 ブラに合わせていたのか、パンティもまた白いレースだった。 どこか非現実的な気分の中で、俺は詩音からパンティも脱がした。 俺の下で、詩音を覆うものは靴下を除いて何もない。 詩音の柔らかい太股の上に手を置き、彼女の秘部へと顔を近付けていく。 「やぁっ……。圭……ちゃ……、そんなところ……あんまり見ないで……下さい」 彼女は薄目を開けて俺を見て、懇願する。 けれど俺は首を横に振った。 「恥ずかしがることなんて……ねぇよ。綺麗だぜ? 詩音」 俺は詩音の太股の間に顔を埋め、彼女の秘部を舌でなぞった。 「あっ……はあああぁぁぁぁっ!」 途端、詩音が叫び声をあげて俺の頭を両手で押さえてくる。 「やぁっ!? はぅっ……んんっ……んんんんんっ」 しかし、その言葉とは裏腹にその秘部は熱く蕩けていた。 俺は柔らかい蜜肉に何度もキスしながら、溢れ出てくる蜜をぬぐい取っていく。 「そ……んあっ!? ……はぁっ」 熱に浮かされたように俺は詩音の秘部を舐め回し、そして舌を挿入して掻き回す。 「……やっ……らぁ……」 詩音は呻き声をあげながらも、俺の背中に脚を絡めてきた。 蜜の匂いが……堪らなく俺の雄としての本能を刺激する。 「はぁっ…………ああっ………………ああぁぁぁぁっ!」 詩音の喘ぎ声がやがて甲高いものに変わっていって……。 やがて、彼女はびくりと体を震わせた。 くたりと詩音の脚と腕から力が抜けていく。 そこで、俺はようやく詩音の秘部から口を離した。……もう、俺の方も限界だった。 かちゃかちゃとベルトの金具を外し、固く膨れあがった自分のものを取り出す。 詩音の息は荒く……俺の息も荒い。 「詩音……いくぞ?」 彼女は目を瞑ったまま、再び頷いた。 俺の唾液と詩音の蜜が混じったどろどろの液体。それにまみれた彼女の秘部に、俺は固くなったそれの先を当て、入口を捜す。 「んっ……んんっ」 互いに初めてだったにも拘わらず、想像していたよりもすんなりと挿入に成功した。 「詩音……奥まで行くぞ?」 「う……うん」 いつも以上に敏感になったそれを……射精感を必死に堪えながら、俺は詩音の奥へと挿し込んでいく。 ゆっくりと、けれども確実に。 「はっ……うぅっ」 やがて抵抗の強かった部分を抜け、俺は詩音の奥まで届いた。 「大丈夫か? 詩音」 俺が尋ねると詩音は口に手を当て、震えながらも頷いてきた。 「激しくは……しないから」 それだけ言って、俺は詩音の体の上へと覆い被さっていく。 彼女の汗の匂いが俺の鼻腔を刺激した。 詩音の柔らかい胸が俺の胸の下から温もりと柔らかさを伝えてくる。 詩音はまた涙を零していた。 彼女の唇が細かく震えている。 「ごめんなさい」 ――そう、彼女は呟いていた。 それは未だに想いを告げることも出来なかった悟史に対してか……それとも俺に抱かれているにも関わらず、そんな想いを残してしまっていることによるものだったのだろうか……。 けれども、俺はどちらでも構わない気がした。彼女にとって悟史という思い出が大切であることは否定出来ないのだから。 「ごめん……詩音」 いつの間にか俺も泣いていた。 どんな理由にしろ、俺は彼女の踏み込んではいけない部分に踏み込んでしまった。しかも、今の今までずっと……踏み込もうとしなかったくせに……今さら……。 そして、そういう目で見ようとしていなかったくせに、こんな真似をしてしまったことに……謝りたかった。 「圭ちゃん……圭ちゃん……圭ちゃん」 詩音は泣きながら俺の背中に腕を回してくる。 「詩音。詩音……」 俺も涙を流しながら詩音の秘部に俺のものを出し入れする。 寂しくて、悲しくて……少しでも彼女の心を軽くしたくて……けれどそのくせぽっかりと空いたものを埋めたかったのは俺の方だったりして……。 そんな思いを兎に角忘れようと、俺達は腰を振る。 今はもう、一時の感情だとしても流されたかった。 詩音の秘部はぎゅっと俺のものを包み込み、そしてひだが絡み付いて……そしてその中で俺のものはビクンビクンと脈打つ。 「あぁああっ!! 圭ちゃんっ! 圭ちゃんっ! 圭ちゃんっ!!」 「詩音……詩音っ!!」 くぅ と呻き声を漏らしながら、俺は詩音の中に射精する。 俺の胸の下で、詩音が弓なりに体を反らして……震えて……再び力が抜けていった。 そして俺は…………もう一度だけ、彼女とキスを交わした。 詩音もまた、俺の頬に手を添えて……応えてくれた。 シャワーを浴びて出てくると、彼女は既にいつもの詩音だった。 着替えもすませてテレビを眺めている。 その様子に俺は軽く苦笑した。 「ちょっとー。圭ちゃん? なに笑ってるんですか? 失礼ですよまったく……」 それを詩音は目ざとく見咎めてくる。 「ああいや……そんなつもりじゃないんだ。ごめん、ナイフで滅多差しとはいかなくてもスタンガン最大威力ぐらいは覚悟してたからさ……ちょっとほっとしただけだって」 「ほほ~ぅ? いいですよ? お望みとあらばそうしてあげますよ圭ちゃん?」 「うわわああああぁぁっ!? 冗談っ!! 冗談だっ!! お願いだから勘弁して下さい」 悪魔そのものの笑顔を浮かべる詩音に、俺はぺこぺこと頭を下げる。 「まったく、だいたい乙女の純潔を奪っておいてその態度ってなんですか? 失礼すぎます」 「ああいや……それはまったくもってそのとおりです」 酒のせい……には出来ないよなこれ。 どうしよう? けれど、詩音も本気で怒っているようには見えない。 「でもまあ……いいですよ。なんだか、怒る気分になれないですしね。圭ちゃんも悪気があったわけじゃないですし……それに、拒まなかった私にも責任はあります」 「でも……悪かったな」 詩音は首を横に振った。 それは、さっきも言っていた通りの「謝らなくていいんですよ」という意味だった。 「……なあ、詩音。話があるんだ……聞いてくれないか?」 「ええ、謝罪でなければなんなりと」 詩音は笑顔で頷いてきた。 「無理にとは言わないし、今すぐ返事をくれとも言わない。……悟史が帰ってくるまでの間でいいからさ、俺達……付き合わないか?」 シャワーを浴びながら……考えていたことを俺は口にした。 「圭ちゃん? なに馬鹿なこと言って………」 「俺は本気だ。これ以上ずっとこのままの関係を続けるってのは……悪い、俺にはもう無理だ。確かに、俺が詩音に抱いてる感情は恋とかそんなものじゃないかもしれない。けれど、どうしても詩音を放っておけないんだ」 そう……きっとこれは恋なんかじゃない。けれど大切な人間を想う愛情には違いない。恋情でなければ付き合ってはいけない道理があるなんて、俺は思えない。 「詩音、俺はもう……詩音が悲しい顔をするのを見たくない。だから……これがダメだというなら、俺はもう二度と自分から詩音には会いに行かないつもりだ。いつまたこんな風に、自分の気持ちを抑えられなくなるか分からないしよ……」 「そんな……圭ちゃん。そんなのって……ズルイです。圭ちゃんまでいなくなってしまったら私……どうしろっていうんですか?」 ごめん詩音、こんなこと言ってかえってお前に悲しい顔をさせてしまって……。 「分かってる。俺だってそう思ってる。むしろ俺の方こそ詩音に甘えてたんだと思う。けれど、それもこれ以上は……」 詩音が俯く。 「……………………いいですよ。それで」 「え?」 「私も、心のどこかでこうなることを望んでいたのかもしれませんしね。圭ちゃんのことは嫌いじゃないですし、放っておくことも出来ないです」 そう言って彼女は自嘲した。 「つまりはOKって……ことなのか?」 「ええ、有り体に言えばそういうことになりますね」 そして今度は、詩音は照れくさそうに笑ってきて……それを見て俺はほっと胸を撫で下ろす。 「ありがとう。詩音」 「いえいえ。……不束者ですが、こちらこそこれからもよろしくお願いします」 笑顔を浮かべる俺達。 これが、長くお互いの心の隙間を埋め合い、身を寄せ合ってきた俺達の関係の終わりで……始まりだった。 ―END―
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【平成23年 10月28日】 五限目の二外の講義が終わって教室を出ると、りっちゃんは早速提案した。 律「さて、金曜だし唯んちにでも行くか」 澪「昨日も行ったけどな。まぁいいけど」 りっちゃんは昨日唯ちゃんと喧嘩しちゃったから、私はちょっと心配だったけど、もう 平気みたい。 紬「私、唯ちゃんに電話するね」 私は携帯電話をバッグから取り出し、唯ちゃんに電話をかけた。 唯ちゃんはワンコール目が鳴り終わる前に出た。 唯「ムギちゃん、おはよ~」 紬「今日も大学お休み?」 唯「えへへー。ごめんごめん。今起きたー」 嘘だとすぐにわかった。 だって唯ちゃん、すぐに電話に出たじゃない。 電話がかかってくるのを待ってたか、携帯をいじってたかのどっちかでしょ? だけど私は何も言わない。それを問い質すほど、私は意地悪じゃない。 律「ムギ、ちょっと代わってー」 私はりっちゃんに携帯を渡した。 律「もしもしー?ちゃんと大学来いよ」 律「和や憂ちゃんがいないとこれだもんなー」 律「今からみんなと唯んち行くけど、いいよな?」 律「なんか買ってくもんある?」 律「オッケー。そんじゃまた」 りっちゃんは通話を切って、私に携帯を返した。 律「お酒買ってきてーだってさ」 学部棟を出ると、ロータリーは学生でごったがえしていた。 この時間はいつもそう。 授業を終えると、バイトなりサークルなり他大学の彼氏とのデートなり、各々の 手帳に敷き詰めた予定を消化しようとする。 私達の予定はと言うと、アルバイトを辞めちゃったし、りっちゃんがこういう性格だから手帳のカレンダーには何も書いてない。 大学を卒業するまでみんなと一緒にいる。予定なんてそれだけで十分。 律「あーもー!カチューシャ飛ばされそうだ」 昨日の台風の名残みたいな風が吹き、私はワンピースの裾をぎゅっと握った。 10月末なのに今日は暖かくて、夕方の空気も優しい。 だけどわざとらしいくらいのその快適さは、なんだか私を子供扱いしているよう で鼻についた。 キャンパスを出て駅の改札をくぐり、ホームに着くまでの間、私達は一言も言葉 を交わさなかった。 ホームには特急電車が停まっていたけど、唯ちゃんが部屋を借りたマンションの 最寄り駅にそれは止まらない。 私達はその後に来る各駅停車の電車を待つことにした。 『間もなく、電車が発車します。白線の内側までお下がりください』 私はホームと車両の間から線路が見えないかと思い、頭だけを前に出して覗き込 んだ。 澪「おいムギ」 澪ちゃんが私の服の裾を引っ張る。 澪「危ないよ」 紬「うん。ありがとう澪ちゃん」 電車は大きく息を吐くと、のろのろと動き出した。 私は車内に目をやった。 動き出した電車の中から、桜高の制服を着た女の子がじっとこっちを見ている。 私はその子に向かって手を振った。 でも、電車が加速してその子は私の視界から消えたから、それが届いたかどうか はわからない。 律「ん?知り合いが乗ってたの?」 紬「ちょっと目が合ったから」 律「なんだそりゃ」 バッグを肩にかけ直しながら、澪ちゃんは言った。 澪「昨日の台風、凄かったな」 律「なー。あんなんなるくらいなら、唯んちに泊まってけばよかったな」 澪「律が怒って飛び出していくからだぞ」 律「だってさぁ……」 昨日も、私達は唯ちゃんの家に行っていた。 音楽室の代わりの溜まり場は、一人暮らしをしている唯ちゃんの家。 アンプもドラムセットもないけど、スタジオが近くにあったから練習に関して不 自由はなかった。 私達はそこでお酒を飲みながら、大学の話、音楽の話、それからたまに恋愛の話 をする。 酒の席は常にトピック過多だったけど、梓ちゃんの話だけはここ最近避けるよう になっていた。 紬「でも、台風のおかげで今日はよく晴れてるよね」 私はそう言って天を仰いだ。 電線越しの空に、吹き飛ばされそこねた丸い雲が二つ、寄り添うように浮かんでいた。 構内アナウンスの後、ホームに電車が着いた。 今日も座席は埋まっていて、私達はつり革に掴まる。 背の低いりっちゃんはちょっと辛そうな顔。 学生と定時上がりのサラリーマンですし詰めになった車内で、けばけばしい中吊 り広告を眺めながら澪ちゃんが言った。 澪「ここですらこの時間はこんなに混むんだから、東京はもっとすごいんだろう な」 律「そうだぞ~。澪なんて痴漢にもみくちゃにされちゃうかも!」 澪ちゃんはりっちゃんを睨んだけど、必死に手を伸ばしてつり革に掴まるりっち ゃんを不憫に思ったのか、何も言わなかった。 もしここに梓ちゃんがいたら、りっちゃんより小さいんだからきっともっと大変 ね。 それを思うと、私の左耳は疼いた。 澪「って、ムギまで笑うなよ。怖いんだぞ、痴漢は」 紬「あ、ごめんなさい。澪ちゃんは痴漢に遭ったことあるの?」 澪「ないけど……」 律「ははは。澪が痴漢に遭ったらもう一生電車に乗らなくなっちゃいそうだな」 澪「ムギは?」 紬「私は高校も電車通学だったから、何回か……」 澪「や……やっぱり怖いのか?」 確かに怖い。 驚きと恐怖と気持ち悪さで、声が出なくなる。 抵抗出来なくなるし、助けを呼ぶ事もできない。 周りに人はいっぱいいるのに、孤立無援になる。 濡れた服のように重くまとわりつく絶望感。 騒ぎを起こすのも嫌だし、我慢しておけばそれで済むと自分に言い聞かせて、更 に惨めになる。 私はそれを澪ちゃんに、なるべく怖がらせないように伝えようと言葉を探した。 でも、隣に立っていたサラリーマンが私達の話を聞いていたのか、片手で掴まっ ていた吊革に両手をかけるのを見て、私はばつが悪くなって話題を変えた。 紬「そう言えば明日、何の日か知ってる?」 律「明日?」 紬「うん、明日」 澪「なんかあったっけ?」 律「レポートの提出日は再来週だよな」 澪「それは来週の月曜だぞ」 律「え!私まだなんも手をつけてないんたけど!……あのー秋山さん、折り入ってお願いが」 澪「自業自得。諦めなさい」 律「えー?なんでだよー!ちょっとくらいいいだろ」 紬「りっちゃん、私が写させてあげるから……」 律「おおお……!ありがとうございます琴吹サマー!」 澪「ムギがそうやって甘やかすから……。で、なんだっけ?明日何かあるのか?」 紬「あ、うん。もういいの。大丈夫」 知らないならいいの。 知っても楽しくないから。 誰も楽しくならないから。 私にはその実感なんてなかったけど。 私は車窓を過ぎる風景に目をやった。 山の稜線はぼやけていて、外は薄暗い。 遠くの空に浮かんでいた雲は、いつの間にかひとつだけになっていた。 さっきは優しかったのに、随分寂しい風景。 陽が完全に落ちていれば諦めもつくけど、夕闇は中途半端な希望を残していて、無責任に思えた。 こんな中に独りで放り出されたらどんなに不安だろう。 そうだ、今度はそうしてあげよう。 梓ちゃんはどんな顔をするかな。 梓ちゃんは何て言うかな。 もっと私の事を嫌いになっちゃうのかな。 澪「それにしても、私達飲んでばっかりだな」 律「澪、今日は吐くなよー?」 澪「吐きません。私がいつも吐いてるみたいに言うな!」 唯ちゃんの家まで二駅。 会話を続けるりっちゃんと澪ちゃんの隣で、私の心は高校生みたいに弾んだ。 私は左耳に開けたピアスを指先で弄った。 そう言えば、高校のクラスメイトにピアスの似合いそうな子がいたっけ。 【平成22年 11月23日】 姫子「あっ、ごめん!大丈夫?」 教室を出ようとした時、私は姫子ちゃんとぶつかった。 紬「うん、大丈夫だよ。姫子ちゃんこそケガしてない?」 姫子「私は大丈夫だけど、それ」 姫子ちゃんが床に落ちた箱を指差した。 姫子「それ、お菓子が入ってるんでしょ?中身大丈夫?」 私は箱を拾って答えた。 紬「大丈夫よ。気にしないで」 姫子「いや、でも……弁償しようか?」 紬「そんな、悪いよ。これ貰い物が余ってるだけだから。本当に気にしなくていいの」 姫子ちゃんは申し訳なさそうな顔をしながら、 姫子「ごめん。唯、それ楽しみにしてたんだろうなぁ……」 と言った。 紬「今日は唯ちゃんも、それから澪ちゃんとりっちゃんもお家で勉強するって言ってたから平気だよ」 姫子「そう?じゃあ大丈夫かな……」 紬「うん、じゃあね姫子ちゃん。また明日」 姫子ちゃんと別れると、私は音楽準備室に向かった。 階段を上ってドアを開けると、ソファーに座って一人でギターを弾く梓ちゃんの姿が見えた。 梓「あ、ムギ先輩こんにちは」 梓ちゃんは練習を中断して私に顔を向けた。 紬「続けていいよ」 梓ちゃんは、はい、と返事をしてから、ギターを弾き始めた。 私は椅子に座ると、鞄から参考書を取り出した。 ルーズリーフを何枚か取り、早速英語から解き始める。 梓「あの、やっぱり勉強の邪魔になりませんか?」 演奏を中断して、梓ちゃんがこっちに顔を向けた。 紬「大丈夫よ。私のBGMだから、梓ちゃんのギター」 梓ちゃんはちょっと照れ臭そうに笑って、またギターを弾き始めた。 軽快に響く乾いた音。 アンプに繋いでもいいのにと思いながら、私は問題を解き続けた。 部活を引退した後も、私達三年生は部室に通い続けた。 元々ダラダラするのはみんな好きだったし、部室の居心地の良さは手放せなかった。 梓ちゃんをひとりぼっちにしたくないという気持ちもあった。 帰っても勉強するだけだし、それなら部室でみんな一緒にやったほうがいい。 とは言え、やっぱり本腰を入れて勉強するなら一人のほうが捗った。 一緒にいるとどうしても喋っちゃうし、楽器もいじりたくなる。 みんなそれに気付いていたけど、口には出さなかった。 その代わり、本当に勉強しなきゃいけない時は、誰からともなく「今日は帰る」という意思表示を暗にした。 そして、そのたび私は一人になる。 澪ちゃんはりっちゃんと、唯ちゃんは和ちゃんと、それぞれで勉強をする。 そんな時に私は音楽室に行って梓ちゃんに甘えた。 紬「ふぅ……」 私は長文を二つ解いたところで、ペンを置いた。 ふと、BGMが止まっている事に気づいた。 梓ちゃんのほうを向くと、私と梓ちゃんの目が合った。 目を泳がせる梓ちゃんを見て、私は言った。 紬「お茶にしよっか」 梓「……はい」 梓ちゃんは恥ずかしそうにソファーの影に身を屈めて口元を隠しながら答えた。 紬「何にする?」 梓「えっと、ミルクティーで」 私はすぐにお茶を淹れて、席に着いた。 梓「いただきます」 紬「どうぞ」 梓ちゃんはゆっくりとカップに口をつけた。 火傷しないようにそっと啜り、唇を離す。 梓「おいしいです」 紬「ありがとう」 綻んだ梓ちゃんの顔を見て、私は嬉しくなった。 お茶を飲まなくても身体が暖かくなった気がした。 梓「そうだ。ムギ先輩に聞きたい事があるんですけど」 梓ちゃんはカップを置いて訊ねてきた。 紬「なあに?」 梓「いつもどうやって作曲してるんですか?」 紬「え?」 梓「私、ギターは弾けますけど、ムギ先輩みたいに曲は書けないんです。でも来年は私も書かないと……」 紬「あ……」 梓「だからムギ先輩のやり方を参考にできたらと思って」 私は少し考えてから答えた。 紬「うーん……あんまり難しい事はしてないかな。なんとなく頭に浮かんだフレーズを少しずつ広げていって……あ、みんなが演奏してるところを想像したり。そんな感じだよ」 梓「どういう時にそのフレーズは浮かぶんですか?」 紬「今みたいな時とか」 梓「え?今?」 紬「楽しかったり、ほっとしたり、嬉しかったりした時」 梓ちゃんは感心したように私の顔を見て言った。 梓「へぇー。だからムギ先輩の曲は楽しい感じのが多いんですね」 梓ちゃんがあまりにも真っ直ぐな眼で私を見て称賛するものだから、私は照れ臭くなった。 梓「じゃあ、今も何か浮かんでるんですか?」 紬「えっ?そうね……今だったら……」 私は椅子から立ち上がると、キーボードの前に立った。 紬「こんな感じかな」 そう言って私は鍵盤に指を滑らせて、思い付くままのフレーズを奏でた。 私がキーボードを弾いている間、梓ちゃんは目を閉じてその音に耳を済ませてくれた。 紬「……はい。こんな感じ!」 梓ちゃんは拍手をしながら言った。 梓「綺麗な曲ですね」 紬「ご清聴ありがとうございました」 私は小さく笑いながら言った。 梓「私にはそんな風にはできないなぁ……」 紬「今のは即興だから曲と言えるかどうかわからないけど……。梓ちゃんはジャズの経験もあるみたいだし、即興ならお手のものなんじゃない?」 梓「ええ……?私が即興なんてやったらきっとメチャクチャですよ」 紬「そうかなぁ。そんな事ないと思うよ?」 梓「ちょっと自信ないです……。それで……えっと、もしご迷惑じゃなかったら……」 梓ちゃんの言わんとしている事はすぐにわかった。 もちろん私は笑顔で快諾する。 紬「うん。いいよ。私で良かったら作曲のやり方教えてあげるね。私も梓ちゃんにはたまにギター教えてもらってるし」 梓ちゃんは目を輝かせた。 梓「ありがとうございます!えへへ……」 紬「じゃあお茶の続きしよっか」 梓「そうですね。それも作曲の大事な過程ですし」 梓ちゃんはそう言って笑顔を見せた。 紬「そう言えばまだケーキ食べてなかったね。今用意するから」 梓「はい、ありがとうございます」 ケーキの入った箱を開けて、私ははっとした。 梓「どうしたんですか?」 さっき落とした時だ。 あの時、箱の中身はぐちゃぐちゃになっちゃったんだ。 紬「え、えっと……ごめんなさい!」 梓「えっ?」 私はおそるおそる白状した。 紬「さっき落としちゃったの……。だからケーキも全部崩れちゃって……」 それを聞いて、一瞬、ほんの一瞬だけ、梓ちゃんの表情が曇った。 視線を落とし、下唇を丸め、それから愛想笑い。 失望や落胆と言える程大袈裟ではなかったけど、確実に梓ちゃんの顔は暗い感情 を表した。 それが私に刺さった。 浅い傷口に、その痛みは何かのトゲのように埋まり、抜けなくなった。 梓「だ、大丈夫ですよ。気にしないで下さい」 気にするよ。 梓ちゃんガッカリしてたもん。 紬「ごめんなさい……」 梓「そんな顔しないでください。私はケーキがなくても平気ですから……」 紬「梓ちゃん……」 梓「それより、えーと……ほら、ムギ先輩は受験生なんですから勉強を……」 梓ちゃんはそう言って話題を逸らしたけど、私には逆効果だった。 促されるまま私はペンを握った。 けど、英文は全く頭に入ってこない。 そんな私を見兼ねたのか、 梓「あの……今日はもう帰りましょうか?」 と梓ちゃんは言った。 私が返事をしないままでいると、梓ちゃんはさっさとアンプの電源を切って、ギターを仕舞い、バッグを肩に掛けた。 梓「ほら、いきましょうムギ先輩」 私は小さく頷くと、参考書をバッグに入れた。 それから梓ちゃんと一緒にティーセットを片付けて、私達は音楽室を出た。 2
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武蔵甲州街道 安房九十九里 伊豆天城山 甲斐青木ヶ原 駿河天竜川 三河本宮山 尾張旭 閉幕 [部分編集] 武蔵甲州街道 ロレンソ: 東界道は、 和国の大動脈だと聞いていたが… 行き交う人はまばらだな。 ロレンソ: これは、やっぱり『星落とし』で 政情が不安定なせいだろうか… キリ: …! ロレンソ: どうしたんだ、キリさん? キリ: 何者かがいます…ご注意を。 @偽ロレンソ、現れる 偽ロレンソ: ………… ロレンソ: お、お前は…僕!? キリ: これは一体… む…気をつけてください ロレンソ殿、幻灯器をっ! ロレンソ: くっ!! 偽ロレンソ: ! @偽ロレンソ、消える ロレンソ: ふぅ… 何とか倒すことができたようだが… 幻覚にしては 妙な手応えだったな。 老人の声: よっしゃ、よっしゃ、 ロレンソよっしゃ! ロレンソ: !? ヘイ! 何者だ、姿を現せ! キリ: …すでに気配は去ったようです。 旅を始めて早々に、 妙な手合いとなりましたね。 ロレンソ: ああ、それにしても 召喚術の癖まで完全に僕と同じだった。 まるで僕自身の欠点を教えて、 試しているかのようだったな。 安房九十九里 タクワン: 俺の名はタクワン。 見ての通り仏門の者だ。 タクワン: 諸国行脚の旅にあたり、 ちいとばかり布施をもらいたい。 幾らでも構わん、肝心なのは善意だ。 ロレンソ: フセ…… そうか、確か和国には こういう風習があったな。 ロレンソ: あまり持ち合わせてはいませんが 少しくらいなら… キリ: …ロレンソ殿、 その必要はありません。 先に立ち寄った茶店で 物盗りを働く坊主の話を聞きました。 おそらく、この男のことでしょう。 タクワン: ぎくっ… 何でぇ、バレてたのか! タクワン: ならこんなウゼえ真似せずとも 力付くで奪ってやらあ! てめぇみたいな色白の小僧に、 この俺を止められるもんかい! ロレンソ: 物盗りだったのか。 僧侶のふりとはタチの悪い…… 来い、返り討ちにしてやるっ! タクワン: ついてねぇ…異人のくせに まさか幻魔使いだったとはな。 タクワン: こんな時は大人しく飯食って 寝るに限るぜ、あばよ! @タクワン、去る ロレンソ: 母が、和国は平和な国だと言っていたが、 どこの国にも悪党はいるものだな。 キリ: 『星落とし』以降、 タチの悪い悪党が各地を 徘徊するようになりました。 それも全て幕府の弱体化ゆえ。 お恥ずかしい限りです。 ロレンソ: 全ては『星落とし』のせいか… 僕の国でも噂は聞いていたが。 やはり聞くのと 実際に来てみるのでは大きく違うな。 ロレンソ: 行こう、キリさん。 父と母が愛した国が どうなっているのか確かめたい。 @ロレンソとキリ、去る あやしい男: へー… 公儀隠密と幻魔使いの異邦人ねぇ。 やっと面白くなってきやがった。 伊豆天城山 キクカ: おおぅ、 異国の幻魔使いとは珍しいのぅ! もしや、そちがガモンのところに 滞在している異邦人か? ロレンソ: …? いや、違うが… キクカ: そうか、まぁよかろう。 わらわは幻魔修行のため 諸国を旅する者… わらわに勝たん限り ここは通れんぞよ! ロレンソ: …子供が武器を片手に 往来に立ちふさがるとは 感心できないな。 両親も心配しているだろうから さっさと家に帰るんだ。 キクカ: こ、子ども扱いするでないわっ! 何と無礼千万な輩じゃ! キクカ: 華道六段! 茶道四段! 薙刀道一段! 算盤二級! 合わせて十一段と二級! 名をキクカと申すものっ! キクカ: わらわを子供扱いするとは その罪、万死に値する! そっ首叩き落して さらしものにしてくれるぞよ! キクカ: あうぅ~、 わらわが負けるとは~! じいには… じいには一度も 負けたこと無いのに~! @キクカ、去る ロレンソ: あっ…行ってしまったか。 キリ: …どうやら今の娘、 かなりの名家の出のようですね。 ワガママが高じて家出して 物見遊山の一人旅、 といった所でしょうか。 ロレンソ: そうか、どうりで… ところでキリさん。 あの子供が言っていた ガモンとは一体何者なんだ? キリ: ガモンとは尾張の藩主。 異国文化にかぶれている事で有名です。 キリ: 星が落ち、幕府の権威が失墜してから 民を顧みずに勝手放題… 最近では御法度を無視して 異国の者と交流を持っているとか。 ロレンソ: 尾張!? キリ: じきに我々も尾張を通ることになります。 領内を通る時は注意しましょう。 ロレンソ: …………………… 甲斐青木ヶ原 セツハ: 待ってください! @セツハ、現れる セツハ: あなたの持っている それは『紙の野次郎』! それに『硝子の鶴』に『昼行灯』… むむ『星辰の鈴』まで! セツハ: そんなに幻灯器を持ち歩く あなたは単なる収集家ではなく 幻魔使いですね? ロレンソ: ああ、一応、 幻魔使いのはしくれだが。 セツハ: おお、やはり! しかも、西欧の方とは珍しい。 もしやネイティアルもお持ちですか? ロレンソ: いや、ネイティアルは 今は持ち歩いていない。 セツハ: そ、そうですか、 それは残念です… もしや西欧のネイティアルも 拝めるのでは、と思ったのですが… ロレンソ: 大陸から来た人のようだが、 用件は一体何だい? セツハ: はい、私と幻魔勝負をして 頂けないでしょうか? 様々な国の召喚師と術を交えるのが 拙僧の夢なのです。 キリ: ロレンソ殿。 受けて差し上げましょう。 長年の歴史を積み重ね、 磨き抜かれた大陸の召喚師から 学べる事は多々あるでしょう。 ロレンソ: そうだな… では僕も大陸の技とやらを 見せてもらおうか。 セツハ: 感謝至極に存じます。 謎の生き物: チュウ! セツハ: うっ、見事です… ネイティアルマスターの操る 幻魔は一味違う気がしますね… ロレンソ: あなたの腕もなかなかのものだ。 ええっと… セツハ: …これは失礼。 そう言えばまだ自己紹介を 済ませていませんでしたね。 セツハ: 拙僧の名はセツハ。 察しの通り大陸の者です。 一年前に和国で起きたという、 『星落とし』を調べに参りました。 ロレンソ: 『星落とし』を? セツハ: このあたりは ほとんど被害は無さそうですが 都のある西の方は酷い有様だとか? キリ: …ええ。 星が落ちた大和を中心に。 謎の生き物: チュウ! セツハ: そうですね、チュウチュウ。 私たちもいずれ 西へ向かわねばなりませんね。 ロレンソ: (僕には「チュウ」と 言ってるようにしか 聞こえないのだが… …いつか大陸にも 行ってみたいものだ。) 駿河天竜川 その男は、闇に閉ざされた 木立の間からゆらりと現れた… ロクロウ: そこな異邦人。 幻魔勝負に立ち合ってもらうぞ。 ロレンソ: 何者だお前は!? その装束…まさか忍びの者か? ロクロウ: ………… キリ: ロレンソ殿。 忍び相手に問答は無意味。 いざ戦いの準備を! ロクロウ: フ、参るぞ。 ロクロウ: ふむ… @ロクロウ、消える ロレンソ: き、消えた… キリ: あの忍び、 かなりの手練のようですね。 最近この辺りでは 人攫いが横行しているとの事。 もしかすると関係が あるのかもしれません。 ロレンソ: 人攫いが…? ひどいものだな。 和国は一体 どうなってしまったんだ… ~~~~~~~~~~~~~~ ロレンソたちのいる川岸から 少し離れた森の中… ロクロウ: 依頼通り立ち合うたぞ。 あやしい男: ご苦労サンです。 で、どんな感じだったンですかね。 あの異人さんは? ロクロウ: 異国に幻魔が存在するかは知らぬが… 心得はあるようだ。 妙な癖はあるものの、その繰り方には 見るべきものがあった… 近い将来、それ相応の 幻魔使いにはなるであろうよ。 あやしい男: なるほどねェ、 そいつぁ先が楽しみでさぁね。 どもありがとやンした。 残りの依頼料はこれで…っと。 ロクロウ: うむ、確かに受け取った。 @ロクロウ、去る あやしい男: へっへっへっ、 じゃ、あっしもそろそろ 行きますかね? 三河本宮山 孤狼が高々と吠える丑三つ時。 ロレンソはその青年と出会った… モモスケ: ようっ、そこのお二方! こんな時間に逢い引きかい? 口の悪い刀: ケケケ、やるねやるねぇ。 うらやましい。 キリ: !? …もの言う剣とは面妖な。 モモスケ: 俺は剣士のモモスケっていうもんだ。 モモスケ: そっちの異人の兄ちゃん、 正直に質問に答えてもらうぜ。 あんた、この娘を尾張に 連れて行く気なんだろう? ロレンソ: ええ…… 確かに尾張へ向かうつもりですが。 モモスケ: …やっぱり、そうかい。 そういう事なら、この柘榴(ザクロ)の 錆になってもらうぜ! ザクロ: ギャハハ、メシだ、メシの時間だぁ! 血がすすれるぜぇ! モモスケ: だまれ! お前ぇがしゃべると 俺が悪役みたいなんだよ! モモスケ: なっ…うぉぉ~っ! 負けちまったぁぁぁ~! ザクロ: ザマねぇな、モモスケ。 そんなんじゃガモンにゃ かなわねーぜ。 ロレンソ: ガモン…尾張藩主の名だったな… 戦うつもりなのですか? モモスケ: ったりめぇだ、あんな人攫いを 放っておけるか! ロレンソ: 人攫い? 人攫いが横行しているとは聞きましたが… 尾張藩主ガモンがその黒幕とでも? モモスケ: 何をしらばくれてやがる! てめぇはガモンとつるんで 若い娘を攫ってる異国人だろ!? その娘だって、尾張まで 連れ去るところだったんだろうが! ロレンソ: な、何のことです!? キリ: …モモスケ殿、 我々は大和へと急ぎ参る者、 尾張へはその途中で寄るだけです。 モモスケ: …ありゃ? ザクロ: ギャハハハハ! まーたお得意の早とちりみてぇだな、 モモスケよぅ。 ロレンソ: …………………… 確かに、ガモンの下には 僕と同じ異邦人がいるとは聞いたが。 まさか… キリ: しかし、人攫いとは 聞き捨てなりませんね。 ガモン殿は、娘たちをさらって 一体何をする気でしょう。 モモスケ: 詳しい事は分からないが 何か企んでるって噂だ。 …『桜の台』ってトコに さらった娘たちを集めているらしいぜ。 モモスケ: ただ、その『桜の台』ってのが どこにあるのか判らねぇんだよな。 モモスケ: …まあいいや。 勘違いをして済まなかったな。 それじゃあな、お二人さん。 @モモスケ、去る キリ: 『桜の台』ですか… ロレンソ: 知ってるのかい、キリさん? キリ: 『桜の台』とは、 我々御庭番衆の古い符諜で 見張り用の高台のことです。 今は使われていないはずですが。 ロレンソ: ………………… …キリさん、僕は和国へくる途中、 船上で使節団の人から妙な噂を聞いた。 ロレンソ: 僕と同国の者が 尾張の大名と結びつき、 何やら良くないことを画策していると。 キリ: ガモン殿が? ロレンソ: 確証はない… 所詮、うわさ話と思っていたが こうなってくると真実味があるな。 ロレンソ: どちらにしても人攫いなどという 悪行を見逃すわけにはいかない… 同じ異邦人が絡んでいるとなれば なおさらだ… ロレンソ: キリさん、案内してくれ! 『桜の台』とやらへ。 キリ: …分かりました。 ご案内しましょう。 尾張旭 キリに案内されて、 桜林を進むロレンソ。 その頃、目指すべき高台では… ~~~~~~~~~~~~~~ メリー・ルー: ウフフ、祭壇はオーケー! イケニエガールズもオーケー! オールパーフェクト デース! あとはこのメリー・ルーにお任せアレー。 ガモン: ぐふふふふ… @ガモン、現れる ガモン: これでついに、あの力が わしの物になるのだな? メリー・ルー: イエース、そのトーリでカラスで クックドゥードゥードゥー ってな感じデース、ミスター・ガモン。 メリー・ルー: この儀式がサクセスすれば、 幕府はジ・エンド! アナタがこの国のキング デース! ワンダフル・ガモン・キングダムの 誕生デース! ガモン: わんだふる・ガモン・きんぐだむ、か… なかなか甘美な響きよのぅ、 ぐふふふふ… ロレンソ: 待てッ、尾張藩主ガモン! @ロレンソ、現れる ガモン: 何じゃぁ、貴様はっ!? …メリーよ、おぬしの同胞か? メリー・ルー: …オーウ、確かにメリーと 同じ国の人みたいデースね。 でも、こんな人ゼンゼン マッタクもって知りませーん。 ロレンソ: その法衣…… まさか組織の者か。 ロレンソ: この和国で何を企んでいる! 大陸の植民地だけでは飽きたらず 和国まで食い物にするつもりか!? メリー・ルー: フフン、何者かは知らないデスが オマエのような ヤングボーイには関係ナッシングね。 メリーの邪魔する者には死あるダニ… ではなく、ノミでーす! メリー・ルー: …ヘイ、ミスター・ガモン! メリーのプレゼントした スーパーなガンでこの男を ブッ飛ばしちゃってプリーズ! ガモン: 言われずともそうしてくれるわ! ふはははっ、 覚悟せい、こわっぱ! ガモン: くっ、ぬかったわ! もう少しで『星落とし』の力を 手に入れられたものを! ロレンソ: 星落としだとッ!? キリ: …なるほどそれが狙いでしたか。 キリ: しかし、その祭壇では そんな大層な儀式は無理というもの。 誰に聞いたのかは知りませんが それは外観だけが立派な偽者です。 ガモン: 何だと!? どういう事だ、 メリー・ルー!? メリー・ルー: ………… …何となーくソレらしく作れば、 オーケーだと思ったんデスが。 思ったより和国のマジック、 ディフィカルトなんでーすね。 勉強なりマーシタ。 ガモン: 貴様っ!? メリー・ルー: オーウ! そう言えばメリー、 急用思い出しちゃいましたデース! グッバーイ、ミスター・ガモン! 楽しい思い出をサンクス! メリー・ルー: …それとそこのボーイ、 ロレンソとか言いマシタネ? アイル ネバー 許しまヘーン! そのうちリベンジするから 覚悟しておきヤガレっテンダ! ロレンソ: ま、待てッ! メリー・ルー!! @メリー、去る ロレンソ: クッ、逃げられたか… ガモン: ぐぐぐぐぐ… わしは…わしは諦めんぞ! この腐った世を改革するまではな! ガモン: さらばだ小僧ども! また会おうぞ! @ガモン、去る ロレンソ: ………………… メリー・ルー… 組織の者が和国に… キリ: …失礼ですが、ロレンソ殿。 あの者に心当たりが? ロレンソ: …僕の祖国では ある組織が大きな力を持っている。 彼女は聖職者の格好こそしているが おそらく組織が派遣した人間だろう。 キリ: 組織…ですか。 ロレンソ: 一説には悪徳商人たちの 闇組織とも言われているが… いずれにしても海外の国を利用して 利益を得ることを目的としたものさ。 ロレンソ: 表向きには一般的な交易を行っているが、 密輸や人身売買まで手がけると聞いている。 その土地の有力者に 手を貸して、反乱を起こさせ、 一国を影から支配している例もある。 キリ: なるほど… あのメリー・ルーとやらが ガモン殿を利用して、 幕府を倒そうとしていたと? ロレンソ: 今、和国は星落としの影響で 混乱の最中にある… ヤツらにとっては 格好の標的なのかもしれない。 父さんと母さんが愛した この和国を… 閉幕 ロレンソとキリは ガモンに攫われた娘たちを解放し 『桜の台』を後にした。 祖国から遠く離れた和国の地にて 彼を待っていた予期せぬ命運… キリとの出会い 尾張藩主ガモンとの戦い 同郷人メリー・ルーとの邂逅… 果たして、大和には 一体何が待ち受けているのか。 ロレンソは紅に照らし出された 西の稜線へと目を向けた。 かの山を越えた先に 目指す大和の都はある… ロレンソの旅は まだ始まったばかりであった。 第一幕「東桜」 了
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1 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 27 58 ID 6.CLy7mw0 [1/29] ふつうにそのまま続けましょう その1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1260347999/ その2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1260348750/ その3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1264088218/ その4 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1265469078/ その5 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1267005074/ その6 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1268227345/ その7 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1270130918/ その8 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1272375365/ その9 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1275577717/ その10 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1277299894/ その11 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1279334924/ その12 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1281556494/ その13 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1283942596/ その14 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1288020479/ その15 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1303831565/ その16 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1314191377/ その17 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1335451368/ その18 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1341232067/ その19 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1344383400/ その20 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1355404425/ その21 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/13332/1358436497/ その22 ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/13332/13671567/ 2 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 29 10 ID /LLhFYco0 [1/27] 1 スレ立てお疲れ様です。 改めまして今年もよろしくお願いいたします。 3 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 30 09 ID 6.CLy7mw0 [2/29] 2 いえいえ、こちらこそ、よろしくお願いします。 4 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 35 02 ID /LLhFYco0 [2/27] 蟹様の新作を読みながら、気がつくと全然最近書いてないなと思ったわけですが、書こうとすると概ね無双で中二病じみてどうよなネタしか浮かばないので、またもどうしたものか、な感じですw 5 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 37 24 ID 6.CLy7mw0 [3/29] 上手に厨二病すると、厨二病とは別のなにがしかですからねえ。まあ、そういうことなんですがw 何だその上手な厨二病って話ではあるんですが。 戦況図とはおっしゃってましたけど、あの地図を見たときには驚きましたけど。 6 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 41 11 ID /LLhFYco0 [3/27] 5 特に戦争ものだと地図は略図でもあるだけで相当物語の流れを把握できるんですが、 蟹様の地図はわかりやすい上に簡潔で、お手本にしようと思うほどです。 ただ赤と青どっちが何軍なのか、という一言だけほしかったですw 多分赤が帝国軍だと思いますが。 7 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 42 56 ID 6.CLy7mw0 [4/29] 6 はい、赤が帝國軍です。それどころか線一本が旅団で、l|lは砲兵大隊とか、さすが蟹様、秩序化されまくってるぜ、と。 等高線まであるし。 ライ麦畑はムカデ高地みたいだと思ったのは内緒ですw 8 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 46 34 ID /LLhFYco0 [4/27] 帝国軍はきれいに戦列を揃えているのに対して、青がかなりバラバラなのが連合軍らしい感じで。 高地の砲兵と戦列はヤバいというか、これ攻めるのかなりきっついなあと思いました。 9 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 48 52 ID 6.CLy7mw0 [5/29] 8 僕はあれをヨーケの陽動と考えてたので、ひたすら不憫でw>渡河を狙うラグナル王国軍@地図の東 ヴェストラ軍がどこに突っ込もうと、関係なく消耗し尽くすか、帝國が敗走するまで出血を続けるんだろうなあ、とw 10 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 50 01 ID 6.CLy7mw0 [6/29] 8 おっとっとw 地図の西の話だったのにw あそこもひたすら消耗しつくすまで戦うんでしょう。ヴェストラ軍以外の全てが消耗品とか、ひどいとは思うんですが、それがゴーラ帝国本国軍の、沿岸諸国への態度なんでしょう>< 11 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 50 18 ID /LLhFYco0 [5/27] 9 兵力比的には違うのですが、微妙に姉川合戦を思い出してましたw 12 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 53 05 ID 6.CLy7mw0 [7/29] 11 なるほど。勝山の部分が、実は低湿地で通行困難のようなので(そう言われた訳じゃないんですが、地図を見るとそのようなので、似てるかも知れません。 低地の際を、ヴェストラ軍は突破するんだろ思うんですが、さてどうなるやら(フフフ、待ってるw 13 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 54 10 ID /LLhFYco0 [6/27] 10 西側ですね。あっちはあっちで恐ろしい戦いになっていて、映画に出てくる戦列歩兵同士の戦いを見るようです。 それと最右翼の機甲騎兵旅団がどの程度の戦場機動力あるのかな、というのも気になりますね。 14 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 57 06 ID /LLhFYco0 [7/27] 12 中央の帝国軍の兵力不足が明らかに罠で、ヴェストラ将軍とヨーケもそれは多分わかっていると思うんですが、 あえて誘いに乗るか、それともヴェストラ将軍なら行ける考えるかどうか。 三国志だと、呂布がいれば突破できそうな状況だけに面白いですw 15 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 57 12 ID 6.CLy7mw0 [8/29] 13 ヴェストラ軍の機動力を見れば、同等以上と考えていいんじゃないですかねえ。 ライ麦畑高地は、僕も映画通りだなあと思ったんでw ワーテルローだ、と。 16 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 58 37 ID 6.CLy7mw0 [9/29] 14 僕も蒼天の呂布対関羽の戦いをやったとこみたいになりそうだと思ってw 突破方向がどこか、がミソなんですが、蟹様は上手く捻ってくると思うんで、もう楽しみでw 17 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 00 43 ID /LLhFYco0 [8/27] 15 しかも西側は砲兵大隊がなんか6個もいるし、教会近くにも6個大隊いますし。 どっかの艦娘じゃないですが「さあ、素敵なパーティー(火力戦)しましょ♪」って声が幻聴で聞こえましたw 相当の機動力を機甲騎兵が持っているなら、追撃戦段階で恐ろしい事になりそうだなと考えまして。 18 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 03 36 ID 6.CLy7mw0 [10/29] 17 サウル・カダフというキャラから、帝國軍自体の撤退方向として、市街と森を想定してると思うんです。街に立てこもってヴェストラ軍の攻撃力に耐えて、会戦事態をドローにする、みたいな。 その意味で、負けなければよい布陣、というのだろうなあ、と。 これに対して「勝たねばならない」ヨーケの突破方向はどこへだろうなあ、と。 19 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 07 52 ID /LLhFYco0 [9/27] 18 戦術面はあまり得意な分野ではないのですが、考えてみると。 帝国軍の戦列の真ん中、ポルタヴァへ走る最短ルートの川を渡る道を突破して帝国軍を分断しつつ街へ先に突入、でしょうか? こういうのをしていると「戦術と指揮」を思い出しますw 20 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 12 49 ID 6.CLy7mw0 [11/29] 19 いやあ、ヨーケ勝てないですよw いかにヴェストラ大将軍の武勇が戦略レベルでも、率いる部隊の戦闘力が持ちませんもの。一度の会戦で帝國軍を撃滅するほどの損害を与えられない、 とその時は、帝國軍に戦闘を諦めさせるしかないですけど、サウル・カダフはあきらめるつもりないですもんw。 劇中の描写を見ると、いざとなればフェイトそんをヴェストラにぶつけて何もかもなかったことにすることまで考えてそうだしw 21 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 16 23 ID /LLhFYco0 [10/27] 20 確かに。よほどまずい指揮をして大負けしない限り、現状を維持して双方とも戦場から撤退しても帝国軍の戦略的勝利になるはずです。 そして最悪フェイトをヴェストラにぶつけるのは大いにありそうというか、私も考えましたw 22 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 19 48 ID 6.CLy7mw0 [12/29] 21 そこで、街と森にたてこもり、ヴェストラ軍と対峙する作戦ですよw ヴェストラ軍を拘束してれば、遥か背後のナシタディウスの御大将が、川を下って背後を遮蔽して、大包囲を形成しちゃうんで、ヨーケは勝つしかないんです。 勝つにはヴェストラ大将軍が大暴れして、帝國軍部隊を一寸刻みに惨殺しないといけない。 そのために、自分たちの行くつもりのないところに帝國軍を誘い出し、続いて消耗戦に持ち込んで予備が右往左往する状況を作り出すつもりだった。 まさにヨーケ、泣き虫の面目躍如なんですが、相手が賢狼ですからねえ。 23 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 24 19 ID /LLhFYco0 [11/27] 22 頭が超強いゴーラ・ラグナル軍と組織化された帝国軍の戦いなので、逆に言うと信頼できるコマがゴーラ軍は少ないのが大軍同士だと痛すぎる気がします。 24 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 26 53 ID 6.CLy7mw0 [13/29] 23 それでもラグナル軍は魔族相手に再編して二度攻撃してますからねえ。 飢餓動員してまで得た戦力を、すべてすりつぶす覚悟で、実際にすりつぶす攻撃を行ったラグナル軍は、もうそれ自体が悲劇の主人公ですよ。 (何か悪いことを考えないではない俺w) 25 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 29 43 ID /LLhFYco0 [12/27] 24 この戦争が終わった後の旧ラグナル王国はどうなるのやら。 人がいなくなるという事は土地が浮くわけで、ひと悶着置きそうです。 26 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 31 29 ID 6.CLy7mw0 [14/29] 25 逆に考えましょう、それ以上に国土が荒れ果てて、残った人口に対してすら食料供給が不足する事態もあり得る、と 27 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 32 37 ID /LLhFYco0 [13/27] 26 大いにありえる話で。 この戦争でラグナル王国は帝国に征服されるのでしたか? 28 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 33 22 ID 6.CLy7mw0 [15/29] 27 はい。ゴーラ湾までの領域、湾岸3王国はすべて消滅します。残るのはオスミナだけです。 29 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 36 17 ID XIpZ0OZ.0 28 うまく占領統治しないと飢饉ないし飢餓状態が発生する可能性が。 レイヒルフトがわかってないわけ無いとは思うので、手を打つにしろ看過するにしろ、どうなりますやら。 30 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 38 21 ID 6.CLy7mw0 [16/29] 29 ゴーラ帝国本国を締め上げるために、小麦に戦略的に高値を付けて国内外から買い集めさせる、くらいはすると思いますよw ただそうすると、間違いなくDIO様が何かし始めるから、もう何段か手を打つかもしれませんw 場合によってはラグナル国民をコルホーズに移住させて再開発とかもやりそうで。 だって帝國ですしw 31 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 41 18 ID /LLhFYco0 [14/27] 30 DIO様は絶対何かしそうですよね!(w むしろ何もしないとかDIO様じゃないというか。 そして小麦の買い付けですか。なんかアウルスが戦争中に建てた倉庫が役に立ちそうとか思いましたw 32 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 44 34 ID 6.CLy7mw0 [17/29] 31 定期預金扱いにしちゃうとかですよ。 帝國で高値をつければ、諸外国でも自然に値が上がるんで、転売を重ねて利を得る作戦もありえるかもしれないんで、転売できないように倉庫入りした穀物は、引き出しできない、みたいにw ある種の小麦化国債かもしれませんw 33 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 47 53 ID 6.CLy7mw0 [18/29] 帝国が諸外国から買い集めた小麦を倉庫に備蓄しておく手があるかもしれない。 で、DIO様が帝國内で何かすると、放出してバランスを取るw 34 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 48 37 ID /LLhFYco0 [15/27] 32 ヨーロッパの小麦市場について以前読んだ本と、日本の米を質にした証文を思い出しましたw 35 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 50 39 ID 6.CLy7mw0 [19/29] 34 小麦を高騰化させて、たぶんペネロポセス海の南の南方諸王国から輸入する形で、南方諸王国の備蓄を吐き出させる、とかw 36 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 52 16 ID /LLhFYco0 [16/27] 35 南方戦役はまだですからね。 そして高値で穀物買って食料攻めとか、秀吉もやってましたがえげつないw あと先物で穀物買っておいてから攻め込むとかも出来そうですねw 37 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 53 19 ID 6.CLy7mw0 [20/29] 36 しかも帝國が、じゃなくてゴーラとオスミナが競って買う形にするとかw 38 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 56 44 ID /LLhFYco0 [17/27] 37 そして気がつくと両国ともなぜか小麦が手元に無かったりお金が足りなくなったりとかしているわけですか? きたないなさすが帝国きたないw 39 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 57 40 ID 6.CLy7mw0 [21/29] 38 え_だって_安全保障費ってあるじゃないですか_ 40 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 01 59 20 ID /LLhFYco0 [18/27] 39 www ともあれ、それだけで一本話が書けそうですね。 あとカタリナ様の笑みが見えた気もするが気にしない!(w 41 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 00 08 ID 6.CLy7mw0 [22/29] 40 だって_宗教帝国ですから_ラグナル王国とかの貧民救済に_ それがオチだったかw 42 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 03 15 ID /LLhFYco0 [19/27] 41 そしてカタリナ様はアウルスの上司。 あれ?なんかパズルのピースが綺麗に埋まった?(w 43 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 05 06 ID 6.CLy7mw0 [23/29] 42 無茶振りの方を思ってしまったんですがw 帝國の国策で急に小麦が大量に手に入ることになりましたが、なにしろ国策なのでいろいろとアレです。何とか安全にしときなさい、と雲をつかむような話で 同時にDIO様とかいろんな人がうごめき始めてw 44 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 06 53 ID /LLhFYco0 [20/27] 43 「またか」とか考えつつなんだかんだ調整する姿が目に浮かびますw 45 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 08 18 ID 6.CLy7mw0 [24/29] 44 火事とか起きたら大変ですよ?貴金属と違って燃えたらそれっきりですから_ 46 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 09 29 ID /LLhFYco0 [21/27] 45 DIO様あたりがこっそり倉庫焼き討ちしても全然驚かないですw 47 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 10 14 ID 6.CLy7mw0 [25/29] 46 火事か、物騒なことだな。ハハハハハ(荒木笑い) 48 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 11 36 ID /LLhFYco0 [22/27] 47 うわあw こう2chのAAで余裕で脳内再生されましたw 49 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 12 25 ID 6.CLy7mw0 [26/29] 48 移送中に船が沈むとは、そういうこともあるのだな。ハハハハハ(荒木笑い 50 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 14 42 ID /LLhFYco0 [23/27] 49 さすがDIO様。 そういう悪さを平気でやってのける!(w そこに痺れる憧れる(割とマジでw 51 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 16 54 ID 6.CLy7mw0 [27/29] 50 何か対抗策を考えてくださいよw いや、カタリナ様なら普通に「じゃあ、倉庫備蓄を止めて放出しちゃいますね。 単に放出してもアレなんで、これを報酬に何か工事でもしましょう。そうだ、新しい倉庫をry 52 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 18 46 ID /LLhFYco0 [24/27] 51 いやまあ、脳裏に浮かんだのは、笑い男vsヴァニラ・アイスという謎対決だったりしたんですがw 53 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 19 28 ID 6.CLy7mw0 [28/29] 52 ヴァニラ・アイスが全部食うとかそんなオチはやめてください>< 54 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 21 01 ID /LLhFYco0 [25/27] 53 その発想は無かったwwww 55 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 21 35 ID 6.CLy7mw0 [29/29] 謎の赤城さん風少女と大食い競争とかも>< 56 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 23 49 ID /LLhFYco0 [26/27] 55 一航戦とか来ると本当に消えそうで困りますw 57 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 02 30 55 ID /LLhFYco0 [27/27] 実は「DIO様が絶対妨害に出るので計算2割増で」などというひどい話もあるのですがw 58 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 00 43 39 ID MmERvV2o0 [1/8] クトゥルフ・ダークエイジが絶版になっていたので店頭在庫を購入。 クトゥルフの資料集というより、歴史の情報として買った。 扱う時期が西暦950年の前後100年ぐらいなので中世ではなく暗黒時代と呼ぶ方がふさわしい。 西ヨーロッパはカロリング・ルネッサンスの名残もなさそうだし、ロシアはやっと歴史が始まるところ。 ただしビザンツとイスラム帝国はちゃんと文明している。 でも帝国SSの中の世界でも、これに近い生活レベルで暮らしている人はいるのかも。 59 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 21 15 36 ID TdYBPcBM0 [1/14] 帝國の中では、帝都はもう「ガスライト」に近いですからねえ。 いわゆる魔術が普及してる世界ですから、魔術の領域が、特に中世と違うところで、さらにその上で帝國は一足先に近世にはいりつつあるようだし。 中央集権が、あれほど大きな帝國で確立したらえらいことになるんですが。 60 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 08 22 ID MmERvV2o0 [2/8] 59 なんとなくD&Dの「エベロン」という世界が「魔法が科学のように発達して高層ビルを含む都市が存在する」ので近いかなと。 話は変わりますが。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20988751 今まで見た中でも歩戦協同のわかりやすい例になっています。 61 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 17 38 ID TdYBPcBM0 [2/14] 60 魔力は魔力のまま使うほうが使いやすい世界のようなので、魔力⇔機械力の機神から機卒までのメカニズムの方が珍しいんだと思います。 だから魔導師たちは自分たちを抽象化してる、というような。 その魔力の世界から遠いひとらは、中世+魔術のスピンオフ、スピンアウトの恩恵をかろうじて受けるというか。 だから「真の」モリア、地下のモリアは、適切に抽象化された濃密な情報の抽象化された、実に住みやすいところなんじゃないかと思ったりして。 62 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 20 16 ID R8ZB2q620 [1/12] ポルタヴァ会戦のネタばれはもうちょっと先という事で、雰囲気だけ先にという事で映画「gods and generals」からフレデリックスバーグの戦いのシーンを。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7858802 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7858962 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7859026 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7859217 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7859327 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7859420 63 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 33 26 ID MmERvV2o0 [3/8] 61 ケイレイ様 なるほど。なんとなく「ここはWi-Fiが整ってて好き」みたいな感じなんでしょうかw 62 蟹様 お疲れ様です。 64 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 33 26 ID TdYBPcBM0 [3/14] 62 お待ちしております。ゆるゆるで大丈夫です。 工兵の架橋から始まるとは、濃い映画だなあ。 何かで調べたんだけど、実際あのころから渡河機材段列は、基本的な形を成していて、あとは自動車化牽引と、舟艇動力化くらいで。 65 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 34 45 ID TdYBPcBM0 [4/14] 63 だから秩序化された都市が魔術師にとって住みやすいとは限らないかもw 治安問題とかで、帝都は間違いなく高度に秩序化されてるでしょうしw、治安と言っても刑事事案だけじゃなくて公安事案も含んでw 66 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 43 44 ID MmERvV2o0 [4/8] 62 うわー。冒頭の部分見ましたがなんか凄い事になってる。 65 すると魔導師は現代のハッカーみたいなものですかw 帝国の魔導機関がCIAとかNSAでw 67 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 46 04 ID TdYBPcBM0 [5/14] 66 魔導アカデミアとして、正式かつ公然と、皇帝の庇護(かどうかはともかく、とにかく魔導師として公然身分)を得られる人は、早野先生みたいなんですよw 東大のw モリアの一部は東工大扱いかも知れませんよw 68 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 48 15 ID R8ZB2q620 [2/12] 63 葬務官様 どもどもです。基本的に魔術師から魔術の恩恵を受けられる層と、そうでない層とで二極化している感じですねい。モリアの環境コントロールが非常に高いレベルにあるのは確実だと思います。 暗黒時代程度の生活をしている層というのは、大陸には確実にいるはずです。帝國みたいに河川水運がめっさ発達している地域とか、王冠盟邦みたいに海運が発達している地域は、かなり進歩していて近世に入っているんでしょうけれど。 64 ケイレイ様 どもどもです。お気遣いありがとうございます。今、細かいネタをつめているところなので、今週中には続きをアップできると思います。ヴェストラ将軍の突撃については、期待されるほど大したものにはならないかもです。そこら辺もネタばれにはいっちゃいますので。 「gods and generals」は、ゲティスバーグのスタッフとキャストで、その前の戦いを描いたものですから、やはり気合の入り方が違う思います。南北戦争はアメリカにとっての神話の一つですし。 69 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 51 16 ID TdYBPcBM0 [6/14] 68 英人がノモンハン研究本の考察のところで書いてやがるんですよ。「突破後の拡張戦闘はどれほど美しい計画だったとしても、突破が成立しなければ美しい夢に過ぎない」ってw クックだったかなあ。 ヴェストラ大将軍の突撃が不全に終わるのは、なんというか、すでに織り込み済みで、大丈夫です。 あのヴェストラの剛力をもってしても、突破そのものが成立しないところに追い込まれた、このヨーケ、一世一代の不覚、って夕日の中、撤退してゆく軍勢を前に号泣するヨーケこそって、そこまで言ったら俺あかんですわ>< 70 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 51 22 ID R8ZB2q620 [3/12] 66 開豁地を歩兵の横隊が横切ろうとすると、こういう事になるというw そういう視点からポルタヴァ会戦の地図を見ますと、サウル・カダフがどんだけな罠を仕掛けたかが判るという。 で、魔導師って、学者であり、プログラマであり、ハッカーであるんじゃないでしょうか、やはり。ですから、魔導師にとっての秩序と、一般人の秩序は全く違うものなんじゃないかと。 71 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 22 53 56 ID R8ZB2q620 [4/12] 69 大丈夫ですw そこまで言っても詳細というか、次のお話には影響がないので。というより、あの状態でヴェストラ軍本隊が突撃するのは、一手早いんですよ。でも、色々あって突撃しちゃった、と。そこが連合軍側の悲劇でもあって。 72 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 00 29 ID TdYBPcBM0 [7/14] 70 ああ、ライ麦畑の稜線。そこに早々とアドニス旅団が投入されたのは、錯綜地の狭間を騎兵が流れ込んでくるのを避けるため、と。 ポルタヴァの街の南門、その斜面、と。 >魔導師 ある概念を、認識に分解して、術として開発し、実装してるんでしょうからねえ。 都会だと、多数の認識者≒人間の思念に汚染というか影響された環境なんでしょうし。 71 はい了解ですw なにしろヨーケのキャラが召喚されながらにして立ちすぎなものでw 73 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 01 04 ID MmERvV2o0 [5/8] 70 一応、人型ロボットという機甲戦力はありますが、砲兵戦力の集中を食らうと大変なことになる世界ですし。 そして魔導師と一般人の秩序が違うのは、まあ大学とGoogleとうちの実家のルール見ていればおおむねおっしゃられていることは想像がつきますw 74 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 08 13 ID R8ZB2q620 [5/12] 72 ヨーケはなんというか、もうゴーラ帝国で一番キャラが立っているんじゃないか、というくらいに立ちまくっていますからねい。泣きのヨーケというあだ名で色々全部持っていった観があります。 で、アドニス旅団が投入されたのは、第30旅団の損害を合計してみてくだされば判るんですが、旅団の半数に達したからなんですよ。さすがに士気もぎりぎりでしょうから、一回下げて再編成させないといけなかった、と。 そういう意味では、第8軍団の左翼が開放されている現状につけこまれた場合に対処できるように、1個旅団を総予備から第8軍団の下に入れた、と。ライ麦畑の南側の高地は、まだ帝國軍が完全に確保したわけではなくて、ラグナル軍の左翼も踏ん張っていますし。 ライ麦畑周辺の錯綜した地形のせいで、両軍ともに消耗戦になってしまっている、という。もっとも、だからこそ白兵に強い魔族兵軍団を配置したんでしょうけれど、サウル・カダフは。 75 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 12 38 ID R8ZB2q620 [6/12] 73 人型ロボットって、背が高い分、大砲の良い的なんですよね。で、ロボットに飛び道具がないと、恐ろしい勢いで消耗してゆくという。盾を持ったって、重量の問題から砲弾を防げる程の厚みを持たせるのは不可能ですし。 でも、人型ロボット=機装甲を盾にする事で、歩兵を敵の陣地に流し込めるという利点が大きいので、どうしても消耗覚悟で機装甲を先頭に立てるしかないという。もう大砲のおかげで、ボトムズのAT並みの消耗度なんじゃないでしょうか。 上の映画を観ていただけたならば判る通り、砲兵って洒落にならないくらいの威力がありますから。 76 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 16 16 ID TdYBPcBM0 [8/14] 74 陳宮にさらに何かがプラスされた気配すらあってw>ヨーケ。 ライ麦畑の稜線の北の道、あるいは南の道を、ゴーラ騎兵が突撃経路に使うことを、避けたかったと思って見てました。そうなると南門前、というかその先の稜線の砲兵んところに来てくれなくなるんじゃないか、と。 >75 ちょうど今、その3のフォワードマーチ!の命令が。 77 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 17 27 ID MmERvV2o0 [6/8] 75 はい。正直後装ライフル砲が着たら、機装甲は進化しないとヤバい気がするほどですw 78 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 24 19 ID TdYBPcBM0 [9/14] アイルランド人相戟のように、北方でも一門相対す、みたいなのがあったはずで。 79 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 31 12 ID R8ZB2q620 [7/12] 76 地形的に、ライ麦畑の南北の道は、騎兵を投入するには無理があるんですよ。高低差がありますし、森が邪魔しますし。しかも、縦隊から横隊への隊形変換を、帝國軍の砲兵に射撃されながら行うのって、無理がありますから。 part3ということは、北軍の本格的な攻撃が始まったあたりですか。これからが悲惨ですよw 第15旅団に攻撃をしかけたラグナル軍が、あっさり撃退された理由でもあって。でも、胸壁を機装甲で破壊してはいるんですよ。だから旅団を後ろの道路まで下げたわけで。 でも、機装甲がないと、映画の北軍のごとく悲惨なことになっていた、という。 77 はい。なので、後装式ライフル砲は出しませぬ。出したら、お話の根幹が崩壊してしまいますので。本当にルイ・フランシスの擲射砲だけが例外ですね。あれも直射よりも曲射メインだから出したようなもので。 80 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 32 53 ID R8ZB2q620 [8/12] 78 はい。あったと思います。実際、ナタルんところの一門は、相対したんでしょうし。 81 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 36 22 ID TdYBPcBM0 [10/14] 79 なるほど。 映画グローリーの二度目の戦い、森の中で敵騎兵と接触して撃退し、あたりを敵優勢で思い浮かべてました。 ハイルシーザー。 82 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 38 47 ID R8ZB2q620 [9/12] 81 はい。でもあれ、数十騎なんですよ。数千騎もの騎兵突撃は無理なんですよね。騎兵はあくまで開豁地で使わないと、その衝力を発揮できないという。なんせ、馬は大きい上に小回りが利きませんから。 haloo! 83 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 38 55 ID TdYBPcBM0 [11/14] 80 例のアズラエルの子が、ごにょごにょ動いてたはずでしょうし、宗主の嫁ゲットで喜んでたのとは別の顔もあったんですねw 84 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 42 15 ID MmERvV2o0 [7/8] 南北戦争で、双方が打っているのは帝国軍の12pdr砲とだいたい威力は同じと考えていいのでしょうか? 85 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 42 17 ID TdYBPcBM0 [12/14] 82 馬は怖いです(関係ないところで何か思い出したらしい) 映画ワーテルローのレベルの突撃だから、助走前路から結構な地積(でいいんだろうか、空間、ルーム)が必要、と。 やっぱ布陣で半分決まる、と(また別のことを思い出してるらしい) セットアップで半分とかw まあそれが戦争における、緊要地形ってやつなんでしょうけど。 カモンボーイズ! 86 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 44 49 ID R8ZB2q620 [10/12] 83 動いたんでしょうねえw そもそもグラックス一門の機神がどっちにあったのかさえ明言していないというw いや、そこは明言したら面白くないんで、明言していないんですが。 とりあえず諸侯軍の集団である近衛軍が、めっちゃ酷い目にあったのは確実なんじゃないかと。まあ、諸侯軍の集合だから、アルトリウスが直接指揮をとらないといかんかったのでしょうけれど。 87 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 47 07 ID TdYBPcBM0 [13/14] いやあ、ラグナル軍の苦闘が見えるようで。 みんな背を丸めて前進してる。列を詰めろ!倍速前へ!しかもライ麦収穫前だと列どこじゃないか。 大隊止まれ、止まれ!構え!撃て! 86 あああああw グスタファス側についたのが、仮の宗主を押し立てて、機神に乗せるってのも相当なヤバさ満点でw 88 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 52 48 ID R8ZB2q620 [11/12] 84 多分、12パウンダーよりも威力がある砲が一杯だと思います。北軍は、20ポンドバロット砲とか山ほど投入していますし。南北戦争って、鋳鋼製野砲が大量に投入された戦争でもあるんですよ。11インチ臼砲とか攻城戦に投入していたりしますから。 85 はい。かなりの地積が必要になります。で、この当時の戦争ですと、やはり配置が非常に重要なんですよ。本当に地形を見る目というのが重要で。さすがサウル・カダフは砲兵屋という。 緊要地形というのは、そこを抑える事で戦場を支配できる場所ですね。この地図ですと、デュンケル教会のすぐ南と東の高台ですか。ですからラグナル軍は、ライ麦畑を確保して、そこに大砲を布置して、デュンケル教会を攻撃したいよね、という。 89 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 53 00 ID TdYBPcBM0 [14/14] 後退!後退だっ! ゲティスバーグで、発砲されずに多重装填された銃がたくさん見つかってるらしいけど、なんつーか、悲壮で、現代人には上手く書けない。 90 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 55 03 ID MmERvV2o0 [8/8] 88 なるほど。とすると12pdr砲はだいたい三十年戦争~ルイ14世時代の戦争ぐらいのレベルでしょうか? 91 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/08(水) 23 57 06 ID R8ZB2q620 [12/12] 87 はいw ですから、ライ麦畑の中に最初第30旅団の兵士の大半が配置されていたんでしょう。で、銃剣がきらめいているのを見られて、ラグナル軍も砲兵を集めてぼこぼこに打ち込んだ、と。 しかも、撃破された機装甲がごろごろ転がっていて、横隊の前進の邪魔になっていますよ、確実に。きっと、両軍の砲弾と銃弾とで、ライ麦畑の麦は、全部刈り取られてしまったんじゃないでしょうかw いや、笑い事じゃないんですけれど。 92 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 00 06 ID jk9E9hZg0 [1/8] 88 なんというか、旧軍が厳密に用兵用語を規定し、参謀本部が旧資料をまとめて研究したのが良く判るというか。 戦場選択というか、作戦機動、ではないですねえ。関ヶ原を戦場に選ぶ、みたいな。 しかも、遭遇戦というか、双方が機動してる状況だから、この判断はまさにアートオブウォーというか。 でもさりげなく、教会の背後の川の対岸の丘には砲兵がいるし。ラグナル軍はそれを知らないし、ヨーケも突破して河に到達できるとも思ってなかろうし、 やっぱりライ麦畑は映画化ですよ。 93 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 00 08 ID jRrgOcgs0 [1/6] 90 12ポンド砲は、ナポレオン戦争で多用されたグリホーバルの12ポンド砲の砲架を、もうちょっと進化させたものの感じです。ルイ14世時代の砲は、これよりひと世代古い砲になりますね。帝國軍以外は、それくらいの世代ということで。 94 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 03 01 ID jk9E9hZg0 [2/8] 91 日本人だと、田原坂の銃弾が互いにぶつかったアレを思い出すんですが、ラグナルのライ麦畑というと、屍山血河以前の激戦の様子ですね。 それでも銃剣兵の隠匿性と機動性は、在来のパイク兵をはるかに上回ってたんですが。森によってパイク兵の効果を打ち消すとか、以前は出来なかった戦術でしょうし。 95 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 03 37 ID WVLzfQZw0 [1/2] 93 なるほど、ありがとうございます。 あれが数十門あるところに歩兵の行進とかどう考えてもひどい未来しか浮かばない(汗 96 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 04 52 ID jk9E9hZg0 [3/8] 鉄道で臼砲を運んで撃ったりとかしてるんですよねえ>南北戦争 電報もあるし、装甲艦もあるし、動力船もあるし。 うう、いかん、機卒がトロッコ押してるのを思い浮かべたw 97 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 07 47 ID jRrgOcgs0 [2/6] 92 ヨーケは、突破できると思って作戦を立てているはずです。だから、帝國軍の右翼を拘束するべく、連合軍の左翼にかなり数の火砲を集中させているわけで。 本当は、連合軍左翼がライ麦畑を奪取してから、中央を攻めたかったはずなんですが、それには失敗した、と。でも、帝國軍の予備が右翼に投入されたわけで、今なら中央を攻められると判断したのではないでしょうか。 もっとも、ここでヴェストラ軍を投入せざるを得なくなったのが、連合軍であるが故の錯誤ではあるんですが。本当は中央の橋に南側にいる部隊で、帝國軍中央を攻めて、それからヴェストラ軍を投入するべきだったんですけれどもね。 でもそれは、できんかった、と。ライ麦畑の戦いも、次かその次あたりでクライマックスの予定です。 98 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 12 09 ID jk9E9hZg0 [4/8] 97 なるほど。 ラグナル軍は士気も高く、決して消耗だけさせるつもりはなかった、と。 勝つ見込みがなければ、再編して再攻撃などしない、か。 ライ麦畑と森の戦いで、相互に消耗し、ラグナル軍は再編再攻撃を行うところに、帝國軍は予備を投入した。 中央の間隙が、戦場到着時以上に塞ぐものの無い形に見えた、と。 お待ちしております。 99 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 14 53 ID jRrgOcgs0 [3/6] 94 実際、銃剣付マスケットは、火力と近接戦威力で、従来の銃兵とパイク兵の連合部隊よりも効率で倍なわけで。兵員数が、そのまま火力と近接戦能力に転化できるというのは、戦術の柔軟性を非常に高くしたことでしょう。 というわけで、森の中を行軍していって、森から出たら横隊戦列を組んで、そのまま前進ですよ。しかも開豁地だから、砲撃と銃撃でばたばたなぎ倒されるという。酷い戦いで。 95 はい。酷い未来になります。というか、それがサウル・カダフくおりちーw あれは、伊達に大砲屋をやってはいないのです。 96 まだレールを作れる技術がないので、それはないのが幸いですねえw 本当に南北戦争は最初の現代戦争と呼ばれるに相応しい諸々で。 100 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz.[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 00 15 49 ID jk9E9hZg0 [5/8] ふと思ったんだけど、学院の高等課程史学科の任務は、間違いなく内戦前後史を冷静に収集することだ。