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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】ランサー(アーチャー・ライダー) 【マスター】 【真名】カルナ 【性別】 男性 【身長・体重】178cm・65kg 【属性】混沌・悪(正しくは秩序・善) 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧の効果を受けているときは、この限りではない。 【固有スキル】 貧者の見識:A 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 『マハーバーラタ』では戦車を駆り、戦場を走る姿が描かれている。 ライダーのクラス適性も備えるほどランクが高い。 無冠の武芸:- 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅。 魔力放出(炎):A 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 神性:A 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 【宝具】 『日輪よ、具足となれ(kavacha kundala カヴァーチャ&クンダーラ)』 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、 息子を守るためにスーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。 太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。 『梵天よ、地を覆え(Brahmastra ブラフマーストラ)』 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中するが、 呪いにより実力が自分以上の相手には使用できない。 『梵天よ、我を呪え(Brahmastra kundala ブラフマーストラ・クンダーラ)』 隠されたカルナの宝具。 奥の手。 飛び道具のブラフマーストラに、カルナの属性である炎熱の効果を付与して発射する。 もとより広い効果範囲を持つブラフマーストラの効果範囲をさらに広め、威力を格段に上昇させる。 その性能は核兵器に例えられるほど。 『日輪よ、死に随え(Vasavi shakti ヴァサヴィ・シャクティ)』 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。 雷光でできた必滅の槍。 インドラが黄金の鎧を奪う際、カルナの姿勢があまりにも高潔であったため、 それに報いねばならないと思い与えた。 黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに強力な"対神"性能の槍を装備する。 【原案設定】 インドの叙事詩『マハーバーラタ』の不死身の英雄。 性格は無慈悲で、一片の容赦もない。 会話をしても自己主張が乏しくおもしろみがないように感じられるが、内面は思慮深く、義理堅い心を持っている。 冷酷な印象はたいていの物事を"それもあり"と認め、干渉しようとしないため。 この性質により彼は恨み妬みといった負の感情をめったに持たない。 言動が相手の"言われたくない本質"を鋭く突く所為で、殆どの相手から嫌われてしまう。 【解説】 カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤとのあいだに生まれ、スーリヤの子である証に 不死をもたらす黄金の鎧を授かった。 しかしクンティーはカルナを捨て、クル王の后となる。 そうして母を知らずに卑しい身分として育ったカルナは、やがて頭角を現し、 クル王と敵対するカウラヴァ王家の賓客として、領地を巡る戦争に参加する。 そんなカルナと互角の存在として矛を交えたのが、クンティーと雷神インドラの子・アルジュナだ。 戦の果てにカルナはインドラに黄金の鎧を奪われ、様々な呪いを受け、すべての味方を失って、 異父兄弟のアルジュナに討たれる。 それでも彼は誰を恨むこともなく、破滅を受け入れた。 【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】ランチャー(ランサー) 【マスター】ジナコ・カリギリ 【真名】カルナ 【性別】男性 【身長・体重】178cm・75kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運A+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A 太陽神スーリヤの息子。 のちにスーリヤと一体化するため、最高の神性を持つ。 神性がB以下の太陽神系の英霊に対して高い防御力を発揮する。 自己主張の乏しいカルナだが、父である太陽神の威光を守る事には激しい決意を見せる。 母のいないカルナだが、父が太陽神である事だけは確かであり、その力を授かった以上、 決して、父を貶める事はできないと誓っているからだろう。 無冠の武芸:- 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 剣、槍、弓、騎乗、神性のそれぞれのスキルランクをマイナス1し、 属性を真逆のものとして表示する。 ただし、真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。 また余談ではあるが、幸運値のランクはカルナ本人による申告である。 貧者の見識:- 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。 実はたいへん思慮深い、人間的に優れた英雄。 異なる思想、敵側のものであろうとその生き方を受け入れ、 “それもあり”と尊重する徳の高さを持っている。 しかし、カルナのそういった本質は伝わりづらい。 カルナの言動は本質を突く。 自らを偽った言動、取り繕う態度、信念。 そういったものを見抜き、『相手が隠しておきたい本質』を率直に語ってしまう。 結果、たいていの相手に嫌われてしまい、戦闘を余儀なくされる。 誰だって自らの短所を語られるのは嫌なものだ。 言うまでもなく、カルナの言動は相手(の短所)を嫌悪してのものではない。 人それぞれの立ち位置を肯定するカルナにとって、相容れぬ信念、理解できない美醜も尊ぶもの。 心の中では感心しているものの言葉には出さないため、結果として“あらゆるものを否定し、 嫌っている”ように勘違いされてしまうようだ。 【宝具】 『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』 ランク:A++ 種別:対軍、対神宝具 レンジ:40~99 最大捕捉:1000単位 一撃のみの光槍。雷光で出来た必滅の槍。 カルナとアルジュナの戦いが最終局面を迎えた時、アルジュナの父であり神々の王であるインドラは アルジュナを助けるため、カルナの最大の武具である『黄金の鎧』を策略で取り上げてしまった。 しかし、その時のカルナの態度があまりにも高潔だったため、インドラは我が子の敵であるカルナに 心酔し、鎧を取り上げた代償として自身ですら使いこなせなかった雷神の力を与えた。 それがこの『雷槍』である。 神々をも打ち倒す力を持つというが、神話においてカルナがこれを使用した記録はない。 【CLASS】ランサー 【マスター】シロウ・コトミネ 【真名】カルナ 【性別】 男性 【身長・体重】178cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧の効果を受けているときは、この限りではない。 【固有スキル】 貧者の見識:A 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 無冠の武芸:- 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅。 魔力放出(炎):A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 神性:A 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 【宝具】 『日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、 息子を守るためにスーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。 太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。 『梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)』 ランク:A+ 種別:対国宝具 レンジ:2~90 最大捕捉:600人 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられた対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 カルナの属性である炎熱の効果を付与された一撃は核兵器に例えられるほど。 『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
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50 ただ、あなたとともに ~みらいがたり~ (1/3) ◆6AvI.Mne7c sage 2009/03/26(木) 06 41 21 ID Ne204A2G 「やっと着いた。相変わらず此処は遠いなあ」 独り言を呟きながら、私は手に持った水桶を地面に置いた。 此処は、私の暮らす村から遠く離れた、岩塚だけしかない山林の奥地。 この塚は、過去の『かみかくし』の主犯、鬼神(おにがみ)さまの塚らしい。 私は死んだ母のいいつけを守り、毎月一度は此処を訪れている。 母は、ある日突然、父と共に自ら命を絶ってしまった。 もう数年前のことなので、私にもその理由はよくわからないままだ。 「早く此処を綺麗にして、弟の許に帰らないといけないね。 あの子もそろそろ、畑仕事から家に帰ってくる頃だから」 私の住む村は、有り体に言って、廃村の憂き目にあっている。 まるで呪われたように、新しく子供が生まれず、跡を継ぐ若者がいないのだ。 その理由として、村に伝わる『かみかくし』の伝説が、関係しているらしい。 その昔、村の若者に恋する鬼神さまによって、村の半数の人間が斬殺された。 村人が若者になにかしたせいで、鬼神さまの怒りを買ったための惨劇らしい。 村を襲った鬼神さまは、若者と夫婦になると、病で死ぬまで幸せに暮らした。 鬼神さまの没後、村ではどの夫婦も、なかなか子宝に恵まれなくなったという。 まるで、鬼神さまが若者を奪おうとした村人を、呪い続けたかのように。 そしてこの塚には、その鬼神さまの遺骨と魂が封印されているそうだ。 だから私以外の村人は、此処には近寄ろうとさえしないのだ。 別に此処に来ても、何も怖いことなんてないというのに。 そんなことを考えながら、ふと塚の本体に触れたとき、変化が起きた。 岩でできているはずの塚が、まるで砂のように崩れ出したのだ。 「あれ……えっ、何なの? 私、何かしたのかな……?」 驚く私を尻目に、塚が完全に崩れ落ちた後、そこには何かが、居た。 ぼんやり浮かぶ、美しい女性の姿。着物姿の艶やかな、人外と思しき存在。 「あのぅ……貴女が、村に伝わる、鬼神さまなのですか?」 私の問いかけに、彼女は私の心の中に直接語りかけてきた。 「あら、村ではそのように語られているのですね、私は。まあ別にいいけれど。 それより貴女。どうやら私の姿が見えるらしいけれど、何者かしら? 私の姿が見えるのは――私を見てくれるのは、あの人だけで構わないのに。 さあ答えなさい。貴女は、何故私が見えるの?」 そんなことを聞かれても困るので、私は自分のことを全部話すことにした。 私は村では唯一の若い娘で、両親が没して、齢の近い弟しか家族がいないこと。 村では、過去の事件を『かみかくし』と称し、それを代々語り継いでいること。 殺戮の犯人を『鬼神』と蔑み、若者を『守神(もりがみ)』と崇めていること。 今現在、村では『しきたり』の準備がされ、次は私がそれに参加すること。 それを聞いた鬼神さまは、私の顔を覗き込みながら、何か考えている。 「ふぅん、『しきたり』ねぇ――本当にくだらないわね、彼奴らは!!」 鬼神さまから突如溢れ出した、殺意――呪詛の如き黒い感情の嵐。 周辺にいた、山林に住まう小動物たちが、一斉に逃げ出した。 私は――不思議と、彼女のことが、怖くなかった。 51 ただ、あなたとともに ~みらいがたり~ (2/3) ◆6AvI.Mne7c sage 2009/03/26(木) 06 45 00 ID Ne204A2G 「あのぅ……鬼神さま? 貴女は『しきたり』が何か、知っているのですか?」 実は私も、『しきたり』の内容は知らされていなかった。 数日後に迫っていて、村長(むらおさ)から、参加するように命じられただけだ。 「いいえ。でも貴女の話と、昔からの村の風習を合わせると、簡単に予想できるわ。 多分貴女のご両親も、その『しきたり』に関わるいざこざで、自決したのね。 内容は――口にしたくもないわ。胸糞悪いもの。貴女も参加しちゃ駄目よ」 そう言われても、少し困るんだけどなぁ。私も村の者だから、逆らえないもの。 逃げるには、村を出ればいいけれど、私は村の出口の場所を知らされていない。 それに、弟と一緒に逃げないといけないし、先立つ資金も持ち合わせていない。 「まあ、その事はおいおい話すとして、私は貴女にお願いがあるの。聞いてくれる?」 考え事をしている時に、急に鬼神さまに話しかけられた。 ものすごく真剣な顔をしている鬼神さま。本当に美人な顔立ちの人だ。 「私を、村の中まで連れて行って欲しいの。私一人じゃ村に入れないのよ。 もしできるなら、その『守神さま』のところまで、案内して欲しいのよ。 ああ、別に村人に危害は加えないわ。彼奴らなんて、どうでもいいもの。 ねえ、お願いできないかしら? 私もあの人に逢いたいの――お願いします」 結局、私は断りきれずに、彼女を村の『守神の石碑』まで案内することにした。 その道中、私は鬼神さまといろいろなお話をした。 鬼神さまと守神さまの、結婚してから十数年間の、仲睦まじい夫婦生活。 守神さまが隣の国に旅立っていた時の、異国の知識と暮らし方の又聞き話。 村人が生前の守神さまに、村から旅立つことを決心させた、いざこざの話。 そして、鬼神さまの死後、守神さまから引き離された、孤独な数十年間の話。 村の敷地内には、案外あっさり侵入できた。 鬼神さま曰く、通常は結界があるせいで入れなかった、とのこと。 守神さまの加護が弱っているのだろうか。少し心配になった。 けれど、鬼神さまはあまり心配していないようだ。 「ああそうだ。あなたの言うところの守神さまだけど、結構いい男なのよ? でもね、惚れたりしたら、承知しないからね。まあ心配してないけれど」 ちょっぴり怖いことを言う鬼神さま。大丈夫ですってば。 私は弟以外に、村のどの男たちも、好きだと思ったことはないもの。 そうこう言っているうちに、守神の石碑の前に到着した。 そこには既に、おぼろげな何者かの姿があった。 近づくと、どこか鬼神さまに似た、美しく精悍な顔立ちの男性だった。 たぶん、この人が伝説の『守神さま』なんだと、なんとなく思った。 「――ああ、ついに来たのか。姉さん、久しぶりだね。 村の結界は、少し前に弱めていたから、そろそろだと思ったよ」 守神さまの言葉に私は驚いた。鬼神さまは、守神さまの姉だったのだ。 ということは、鬼神さまと守神さまは、姉弟で契りを交わしたの? ――ナンテ、ウラヤマシイ。 一瞬の思考の陰り。まるで無意識から来たような心の慟哭。 「あ、あれ? 私は今、何を考えていたの?」 姉と弟で契ることができた二人が、羨ましい? そんな……私は……あの子を、そんな邪な目で―― 52 ただ、あなたとともに ~みらいがたり~ (3/3) ◆6AvI.Mne7c sage 2009/03/26(木) 06 51 35 ID Ne204A2G 「別に恥じることではないのよ。人を好きになることは。 ただ相手が、近しい人だっただけのこと。それだけだもの。 貴女は、自身が信じた道を進めば、それでいいの。わかった?」 そう――なのかな? 幸せなら、愛してもいいのかな? そう言われてみれば、守神さまに逢えた鬼神さまは、とても幸せそうだ。 鬼神さまに逢えた守神さまも、なんだか救われたような、満ちた顔をしている。 「ねえ、姉さん。僕は――僕はもう疲れたんだ。 僕はこの村を、ずっと見守り続けてきた。本当は守り続けるつもりだった。 でももう駄目だ。あんな『しきたり』を妄信する人たちなど、守りたくない。 アレのせいで、自ら命を絶った人間を、たくさん見てきた。もううんざりだ。 だから姉さん。僕と共に逝こう。そして共に彼岸で暮らそう」 「ええ、わかったわ。本当にありがとう、私の愛しい弟……」 どうやら、鬼神さまと守神さまは、この村から離れ、彼岸へ渡るしい。 私は、彼らの最期の結び役になれたことが、少しだけ誇らしく思えた。 「ひとつ、いいことを教えてあげる。この村からの抜け道よ。 私はこの村から出られなかったから、弟を追い出した村人を殺したの。 でも貴女の体力なら、弟さんを連れて、この村から出られるでしょうね」 鬼神さまが、成仏する前に、私にそんな言葉を掛けてくれた。 後ろで守神さまも、ほんの少し苦笑しながら、頷いてくれている。 「村の『しきたり』、貴女が従う必要なんてどこにもないのよ。 貴女は貴女の愛する人だけを愛し、結ばれ、交わればいいの。 村のことなんて忘れて、他の国に旅立ちなさいな。わかった?」 鬼神さまが、守神さまと手を取り合い、共に天界へ昇った次の日の夜。 私は弟を連れて、長く暮らしていた村から抜け出した。 「姉ちゃんがそうしたいなら、僕もついてく。行こうよ」 不安げながらも、そうしっかり言ってくれた弟を、私は力一杯抱きしめた。 そして、その日のうちに準備を済ませ、村が寝静まった頃、密かに出奔した。 ちなみに資金に関しては、鬼神さまが生前の家宝(現・村の神宝)の刀を譲ってくれた。 「向こうの国で売っちゃいなさい。結構高価だから、しばらくは生活できるからね」 「ちょっと惜しいけど、餞別がわりにあげるよ。あとはちゃんと働いて稼ぎなよ?」 悪戯っ子のように微笑んだ、鬼神さまと守神さま。本当に、ありがとうございました。 まだほんの少し幼い弟には、多少苦しい道のりだったが、2人とも無事に切り抜けた。 ついでに、追っ手や馬鹿な人攫いを封じるため、村を繋ぐ道を斬り崩しておいた。 吃驚した弟の手を繋ぎ、その日一番の笑顔を浮かべて、その場を離れたのが2日前。 さて、あとはこの山道を抜ければ、まだ見たことのない国に辿りつける。 私と弟が暮らす新天地。私が弟と幸せになることのできる、桃源郷。 少し眠そうな弟を、背に負ぶって歩きながら、私は彼に語りかける。 「ねえ弟? 私ね、貴方に教えてあげたいことがあるの。 山を降りて他の国に着いたら、楽しみにしていて頂戴ね」 ――この数年後、村は滅んだらしい。それはかの惨劇の日から、丁度百年後のことだったそうだ。 ~終劇~
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登録日:2014/07/17 (木) 00 16 21 更新日:2023/12/27 Wed 22 39 02NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON おき太の嫁 おき太の嫁←むしろおき太の旦那 ぐだぐだイベント ぐだぐだエース アヴェンジャー アーチャー ガンナー コハエース サーヴァント ノッブ ノブ ノブナガ・THE・ロックンロール バーサーカー ロリババア 天下布武 帝都聖杯奇譚 弓とか古い、火縄=カタ 愛すべきバカ 戦国三英傑 日本原産 時代は鉄砲 水着鯖 究極の相性ゲー 第六天魔王 織田信長 釘宮理恵 隠れ巨乳 魔人アーチャー 魔王 ええぃ、何をぼんやりしておる!? 早う出陣の支度をせんか! 魔人アーチャーはFateの新作『帝都聖杯奇譚』に登場するサーヴァント。 クラスはその名の通りアーチャー。 身長:152cm 体重:43kg(39kgはダイエット中時の体重とのこと) 属性:秩序・中庸 性別:女 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 帝都聖杯奇譚 B B B A A- E~EX Grand Order C B C B B - ◆クラス別スキル 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法などをもってしても傷付けるのは難しい。 単独行動:B マスターからの魔力供給を絶ってもしばらく活動できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 マジかよノッブ、それ偵察兵の才能やぞ! ◆保有スキル 軍略:B(FGOでは戦略:B) 多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具や対城宝具への対処を行う際、有利な補正を与える。 生前、桶狭間において史上類を見ない奇襲を成功させた逸話を持つ。 ただ、本人的にはヤケクソに近かったらしく、アホな戦い方だった、今は反省しているとの事。 カリスマ:B- 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦において、自軍の能力を上昇させる。Bあれば一国を治めるには十分。 B-なのは人によって効き目に差があるため。サルに対してはランク以上の効果を示し、ミッチーに対してはなんか変な効き方をし、家康にはまったく効果がなかったとか。 魔王:A 生前のイメージによって後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 無辜の怪物と似て非なるスキルだが、あちらが後世の伝説において吸血鬼と呼ばれその属性を獲得してしまったり、自らの創作物のイメージを押し付けられたりして解除不能になっているのに対し、 信長の場合は生前から自称していたため、任意に発動・解除ができるようになっている。 普段はロリだが、魔王状態だとボインになるらしい。 明言されていないが、ヴラド公やエリザベートなどを見る限りON/OFF次第で宝具・ステータス・スキルも変化する可能性が高いので、相性も変化するなら超有用なスキルとなりうる。 天下布武・革新:A(FGOでは天下布武:A) 時代の変革者たる英雄に与えられる特殊スキル「革新」。 信長の際、天下布武の文言が追加され、古きに新しきを布く概念の変革の象徴として、 相手が「神性」「神秘」が高い英霊、体制の守護者である英霊であればあるほど自らに有利な補正が加わる。 逆に神性や神秘を持たない近代の英霊を相手にした場合、自身の能力やスキルなどが弱体化する。 聖杯に召喚された救国英霊の一人。 見た目はロリで一人称はわしのロリババア。 この手の話でロクなことをしないことに定評のある旧日本陸軍によって召喚されたが、 現界した瞬間マスターを圧切長谷部に処すと、現マスターと再契約し、陸軍内部を瞬く間に掌握。 その手腕で魔術協会やドイツ第三帝国を出し抜き、大聖杯を奪い取った。 そして聖杯が願望機としてまともに機能しない代物であることにも気付き、その魔力を全て破壊に回した「八十一号聖杯爆弾」の建造を始める。 真名は織田信長。ぶっちゃけスキルの時点でバレバレなので隠す意味はナッシング。 日本において知らぬ者はいないと断言できる程の知名度を持つ戦国三英傑の一人。 元々、信長の父・信秀は信長の弟・信勝に家督を継がせるつもりだったが、折しも世は戦国。信勝程度の器では織田家を守っていくなど不可能と判断した信秀は信長に家督を譲った。 後世に伝えられる奇行の数々は女性であることを誤魔化すための情報規制が広まった結果であるらしい。 え? 無理がある? 大丈夫大丈夫、上杉さん家の謙信ちゃんも女性だったらしいから大丈夫。 ぶっちゃけ生前から戦国時代余裕すぎワロタってぐらい好き放題やってきたため、特に望みは持っていない。 しかし、太平洋戦争末期、窮地に陥る日本国に召喚されたことで時代が再び己を求めたと判断。新たなる革命をもたらすべく天下布武を敢行する。 ◆宝具 『三千世界(さんだんうち)』 ランク:E~EX(FGOではE~A) 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:3000人 是非もなし! 三千世界に屍を晒すがよい……天魔轟臨! これが魔王の『三千世界(さんだんうち)』じゃあっ!! 三千丁の火縄銃を展開、一斉射撃する。 戦国最強の騎馬軍団を破ったその逸話から、騎乗スキルを持つ英霊には威力が倍増する。 騎乗スキルを持たない英霊にはただの火縄銃であるが、三千丁もの一斉射撃はただそれだけでも脅威である。 『第六天魔王波旬(だいろくてんまおうはじゅん)』 ランク:E~EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 「神性」や「神秘」を持つ英霊に対して絶対的な力を揮う存在へと変生する固有結界。 「比叡山焼き討ち」に代表される生前の苛烈な所業が宝具化したもの。 後世、民衆が信長に抱き積み重ねた恐怖、畏敬の念により大焦熱地獄が具現化する。 高い神性を持つ者はこの空間では存在を維持することすら難しい。 帝都聖杯奇譚本編ではライダーこと坂本龍馬のEXランク宝具『天翔ける竜が如く』と対決した際に使用。 時代という竜に乗ったとされる龍馬は幻想種である竜を駆るドラゴンライダーであり、更に信長の存在に対するカウンターとして抑止力の後押しを受けていたものの、 神聖や神秘の高い存在にほど威力を発揮する信長のスキルとこの宝具の前に敗れ去っている。 この宝具とスキル『天下布武』の効果により、信長は相手が強大な英霊であればあるほど自身を強化することができ、 彼女と同格の三英傑か、これらの効果で力が減退しても戦えるだけの力を持った神霊クラスの英霊でない限り、対抗することすら難しい。 開催地の都合上、最大限の知名度補正を受けているようでステータスは軒並み高水準であり、 強力なスキルとEXにも評価される宝具を2つも持つ非常に強力なサーヴァントと化している。 漫画で作者自ら『僕が考えた最強のサーヴァント(笑)』とネタにする始末。 「騎乗」と「神性」に高いランクを持つサーヴァントに特化した能力をしており、ライダーのサーヴァント、神性を持つサーヴァントに取ってまさしく天敵と言える存在。 条件にもろに当てはまるサーヴァントには圧倒的なアドバンテージを誇る。 赤のライダーも、『第六天魔王波旬』は神性持ちに対して絶対的な力を揮う存在へと変生するという 対神宝具であるため『勇者の不凋花』を突破できてスキルも全て当てはまるので相性は良い。 もし突破できなくとも『三千世界』による踵狙撃でワンチャンもありえるが…。 騎乗スキルはセイバーとライダーのサーヴァントには必須のスキルなので保有者はかなり多い。 その上、強力なサーヴァントの類に神性持ちはザラなので同格・格上相手には非常に有効な能力と言える。 ギャグ描写とはいえライダー(Fate)、赤セイバーを一蹴する場面もある。 反面、『天下布武』には神性や神秘を持たない近代の英霊を相手にした場合、逆に弱体化してしまうという弱点がある。 さらに両宝具とも相手のスキルランクに応じたランクになるため、騎乗スキルを持たない英霊には『三千世界』はただの火縄銃になり、 『第六天魔王波旬』も神性がなければ、ただ熱いだけの世界になる脆弱な宝具だという。 (ただし、スキルと宝具全てを無力化できる近代の英霊はステータス自体が低めなため、火縄銃三千丁の一斉射撃をまともに喰らえば物理的にやられる可能性も高い。是非もないネ) つまり信長は、神性を持たない近代の英霊、神秘に関連のある逸話や武装を持たない、本来であれば格の低いサーヴァントに対して、 苦戦を強いられるという非常に相性に左右されやすい不安定なサーヴァントという事になる。李先生を呼んでくれば一発解決とか言うな。 他にも近代どころか未来の英霊なども天敵候補にファンから挙げられている。てゆうか実際に天下一武道会で闘った所「神秘無しとか相性ゲー何ですけどーーー!」と案の定秒殺された。 特に宿敵たる桜セイバーは、近代の英霊である上に宝具の能力が彼女を相手にするのに適しているため、戦闘での相性は最悪に近い。 加えて旧態を悉く破壊してきた革新者である信長と、お上を守護するために戦ったセイバーとでは思想的にも相容れないという天敵のような相手。 また条件を満たしている相手であっても問答無用に勝利出来る程でもない模様。 例としてギルガメッシュ(神性Bランク)相手でも「無理ゲーじゃないですかね」とコメントされており、 宝具の内容次第では相性差を覆される模様(金ピカの場合、宝物庫から神秘関係ない武装を出してくるだろうから無理ゲーとか)。 余談だが、彼女に並ぶ武将に挙げられる猿と狸も強力なサーヴァントのようで信長に勝るとも劣らぬという。 信長は猿には勝てるが狸には負けるらしく、日本三大武将の力関係はジャンケンみたいなもんとかなんとか。 その内訳としては 秀吉は宝具『日輪の子』の効果によりステータスを成長させられるが、成長にともない『神性』のスキルを得てしまう事、 クラスがセイバーである為、最初から『騎乗』スキルを持っている事 この2つの事柄に信長の能力が刺さるのが勝因となっている。 逆に家康は宝具の効果により徳川家の武将の能力を持つ七つのサーヴァントクラスのどれにでも自由にクラスチェンジ出来る為、 信長の苦手なクラスにクラスチェンジされると勝てないと言われている。 ちなみに、信長が本能寺の変時点で所持していた刀は今川義元を討ち取った時に自らのものとした義元左文字であり、圧切長谷部は既に黒田官兵衛に褒美として授けている。 なぜ武器を義元左文字にしなかったのかは不明だが、義元左文字は信長没後秀吉→家康と主を変えてきた天下人の佩刀といえるものであるため、三英雄でかぶらないようにしたのかもしれない。 ちなみにノッブが一番買っている家臣は何だかんだ言っているがやっぱりサルなんだとか。 なんで本能寺の変が起こったのかは未だによーわからんが、その後をサルが治めたのは納得している。 英霊となった後も、たまに「こんな時サルがいればのう」的なことをこぼす。 以下ネタバレ 『帝都聖杯奇譚』は元々『コハエース』で展開されたジョーク企画。 相当に強力な英霊である信長も『コハエース』のギャグ時空においてはただのギャグキャラで、「セイバーじゃないからやだ」と社長にイラストを描いてもらえず、単行本のステータス表も桜セイバーがカラーなのにページの都合で白黒にされる始末。 ラスボスの座もオルタに奪われ、自分はオルタ四天王の一角として、「ノブはオルタ四天王の中でも一番の小物」とか言われる始末。 そしてモーさんの手でオルタが正気に戻ったり、モーさんが父上に叛逆したりと色々あった末、 桜セイバーとの最終決戦を「誰も書いてくれないから自分で書くしかないじゃない!」と開き直った経験値によってコハエースで無理矢理ぶっこみ、 『帝都聖杯奇譚』は幕が上がる前に幕を閉じた。 が、その後も桜セイバーとともに普通に登場し、そのままコハエースのレギュラーキャラに定着。いつの間にか「ノッブ」という愛称を貰っておりプレイヤーからもほぼそう呼ばれている。 ちなみに桜セイバーとは相性が悪いということになっているが、本人が割とフレンドリーであり実際のところ性格面ではおき太とよく似たところもあるため、聖杯戦争以外では仲良し。隙あらば『帝都聖杯奇譚』をどっかで展開してもらおうと共に宣伝に勤しんだりコハエースを二人で乗っ取ったりする。 その売り込みの結果からか、『帝都聖杯奇譚』は現実のものとなっている。 【Fate/Grand Order】 経験値氏の描く「ぐだぐだオーダー」でおき太と一緒に解説というよりもメッタメタなメタ発言を繰り返していた。 「つまらんのじゃが…」 「飽きた」 「鯖落ちするんじゃろ?」自身が出演するイベントについて。まあ、前イベント的に懸念も仕方なしである。 また、出演したい! 交渉する! と言って沖田ともども確約を取ってきた。 多くのユーザーはちょっとの期待とハイハイいつものネタですねというスルーで生暖かく迎えたのだが―― わしこそが、第六天魔王、織田信長じゃ! 2015/11/25 イベント『ぐだぐた本能寺』にてガチで参戦を果たす。 ☆4(SR)、条件を満たした場合の限定配布サーヴァントになった(要するにハロウィンエリちゃんコース)。 何気にCV釘宮理恵である。 何気にCV釘宮理恵である。 大事なことなので二度言いました。 型月関連では初出演なのだが本当にノッブに使っちゃっていいのかこのビッグネーム。 誰がCVを担当するかは実際に出てくるまで完全に伏せられていた為、イベント当日は釘宮病の急性発作に見舞われたぐだお達があちこちで見かけられた(*1)。 ステータスが最初に公開された物より落ちている事を礼装の『ぐだお』にて桜セイバーに馬鹿にされているが、 これは元々帝都聖杯奇譚における信長は聖杯戦争の開催地が日本だったおかげで、最大限の知名度補正を受けてステータスが上昇していた事が言及されている。 あとくっそ軽かった体重はパラメータ公開当時は無理なダイエットしていたからで、今の体重がホントの体重だそうな。 またその際にスキルなどもFGO参戦を機に調整したとの事で、元と多少変更は気にするなとの事。 三千世界のランクがE~Aになっているのもそういうことだと思われる。 イラストレーターは経験値……ではなく、大惨事な方の信長アーチャーのイラストを担当したpako。 ぐだおでネタにされた頃から私的にノッブを描いており、それを契機に登板となった模様。 ノッブなのに相当格好良く描かれており、経験値も慄いていた。 戦闘モーションは火縄銃を撃って撃って撃ちまくるもの。まだ実装当時は汎用モーション持ちだらけだった中で専用モーション持ちである。ノッブの癖に…………… 同じく銃使いのドレイク姐さんあたりと組むと非常にやかましく豪快なことに。 なお、経験値曰く初期案はコハエースと同じ裸マントにしたかったが止められたらしく、帝都と同じく軍服を着ている。 ……のだが、最終再臨までたどり着くと、本当に裸マントになる。 更に再臨時のボイスが明らかに誘っていることもあり、 コハエースやぐだぐだオーダー抜きだと「CV釘宮のエロい女体化織田信長」というとんでもないあざといキャラになっていたり。ノッブのくせに……。 ▷ このようにスペック上は非常にエロくあざといキャラに仕上がっているのだが……(ファンの間での扱い) 実はFGOに登場する女性サーヴァントの中でも(或いは男性サーヴァントを含めても)、トップクラスにエロい話題に乏しいサーヴァントだったりする。 同じコハエース出身の桜セイバーこと沖田さんは、FGO参加でヒロインとしての人気とお色気方面での魅力を爆発させたのに……である。 こうなった理由を一言にまとめると致命的なヒロイン力の欠如。 もう少し詳しく解説するとコメディとイケメンの要素が強すぎてヒロイン要素が入らないのが原因。 普段は愉快なギャグ担当で、真剣になると第六天魔王としての真髄を見せる彼女のキャラクターは『ラスボス属性+主人公属性+芸人魂』で構成されており、ヒロイン属性を追加する余地が無いし、必然、エロに引きずり込む隙も無い。 普段のノッブをエロい目に合わせようとしてもギャグで流されてしまいそうだし、魔王モードの織田信長がエロに落ちたり屈したりする場面は想像できない。 他の女性サーヴァントが持っている乙女心だとか恥じらいだとか女性的な弱さだとかをノッブは見せないのである(沖田さんはその点をしっかり完備している)。 おかげで、後述の水着バージョンが初登場した水着イベントでも審査員ロボットのミスターKに「照れがないのがよくないと思うなー」「あまりに健康的すぎて拙者的にはあまりモエっとしないっていうか。むしろ格好いいジャン、YOU」と、可愛さやお色気方面での魅力が感じられないことにダメ出しをされるほど。 後のぐだぐだ明治維新に弟の織田信勝が登場すると「弟の方がエロい」「カッツの方が可愛い」という意見が出た上「珍しくノッブのエロが出たと思ったら弟とセットだった。むしろ弟の方がメインだった」なんて現象まで起こる始末。 ……とはいえ、ノッブにエロスを見出すファンがいないでもない。 「抱きたい」というより「抱かれたい」という方向性の方が主流になっている感があるが。 性能面ではイベントを最後まで追いかければ宝具レベルを上げられ、ステータスも配布にしては上々。 パーティ全体のNP上昇率を上げる戦略やクリティカルダメージを上昇させる魔王など優秀なスキルが揃っており、扱いやすい。 宝具「三千世界(さんだんうち)」は基礎ダメージこそ低めだが、 アーチャーであるためセイバーに大してダメージ増加(よって桜セイバーには一方的有利) 天下布武により神性(「~の神核」などのスキルも含む)持ちに対してダメージ増加 宝具が騎乗持ちに対してダメージ増加 という特性のため、条件を満たす相手に対してはダメージが跳ね上がる。 具体的には神性を持つセイバー(セイバークラスは大抵騎乗も持っている)に対してすさまじいダメージを叩き出す。 例)本能寺にてボスとして出現したDEBU、謎だらけの褐色美人、SARUに嫁との離別の呪いをかけられたインドセイバーetc. この3人には特攻が全て刺さる為完全にノッブが天敵となっている。 こちらはバーサーカーであるが後のイベントで実装された同じ日本出身の数々の化生を葬った平安最強の神秘殺しへも特大級のダメージを与えることも可能。 桜セイバーことおき太にも有利だが、チームを組ませてみると互いに弱点を補い合える上に、スター生産率の高いおき太のサポートで、敵に特大ダメージを叩き出せるなど相性が良い。 ぐだぐだ本能寺の終了後も、本編には基本的に登場しないが、ギャグ時空なイベントでおき太と一緒にコントめいたやり取りをしに現れることも。 本編最終章の舞台である時間神殿では、本編における7つの時代で縁を結んだ英霊達とは異なる形で(要はイベントにて)縁を結んだ英霊連合としてイベント限定サーヴァントと共に援軍として駆け付けた。 もっとも魔神柱と名乗りながら連中は神性を持たない為に、自分の特攻効果が乗らない事を詐欺だと愚痴るなどシリアス展開なのに相変わらずのぐだぐだぶりだったが。 そして、ぐだぐだ本能寺の復刻に続けて開催された新規イベントぐだぐだ明治維新でもキーキャラクターとして登場。 事前に登場が発表されていた姪っ子の茶々に加え、不意打ち気味に登場した弟の信勝との絡みも描かれており、 新選組副長土方歳三との軍略に関する話題、マテリアルなどで触れられていた弟を処刑してから本気になったという経緯の真相、永遠に続く止まった世界よりも一瞬の輝きをこそ選ぶ価値観などなど、 これまでのぐだぐださやネタキャラぶりを覆すシリアスな戦国覇王としてのノッブ、もとい織田信長としての姿が描かれる事となった。 【バーサーカー】 イェーーーイ! のってるかのう! わしこそが渚の第六天魔王こと、そう、ノブナガ・THE・ロックンローラーじゃ! 2017年夏に追加された水着バージョン。クラスはバーサーカー。 サル以外には通じない端折りすぎた脳内ひとり戦略構想、通称天下布武によってロックスターになる事を決意したノッブが、 茶々がサルからパクってきた黄金と新選組の隊費を使って某有名デザイナーに発注した。 身長/体重:152cm・44kg 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・夏 性別:女性 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C B C B ? ◆クラス別スキル 狂化 C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせる。 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなるはずだが、普段が普段なので変化がよく分からない。 本人曰く侘び数寄の心が暴走しているという事らしい。 ◆保有スキル うつけ殺法 A 想像を絶するうつけ的発想で戦闘を行う。 寺にピンポンダッシュをしたり、茶釜に爆竹を仕掛けたり、信勝を泣かしたりとやりたい放題である。 元来、こういう事には頭が回るため悪い意味で近接戦闘能力がパワーアップしている。 自身に1ターンの回避状態を付与 3ターンの間バスターを強化する。 敦盛ビート B 敦盛のビートを戦場に轟かす必殺の超空間ダンシング敦盛ファイト。 踊りなのか歌なのかはっきりしてほしいがノッブ曰くこれがロック。 5ターンの間、味方全体のNP HP回復+スターを獲得。 渚の第六天魔王 A- 本人の夏のイメージによって、己の在り方を捻じ曲げられた怪物。能力・姿が変貌してしまう。 本来のスキル「魔王」のアナザースキル。 渚で魔王が水着に着替えたらこうなった。 副作用で胸が少し大きくなっている気もするんじゃが気のせいかの? 1ターンの間、自身必中状態を付与 スター集中率上昇、炎上フィールド時のみATK上昇の追加効果。 ◆宝具 『第六天魔王波旬~夏盛~(ノブナガ・THE・ロックンロール)』 ランク E~EX 種別 対神宝具 待たせたな…! 三界神仏灰燼と帰せ……我こそは、第六天魔王波旬、織田信長!うぉおおおおおっ! 『第六天魔王波旬~夏盛~(ノブナガ・THE・ロックンロール)』!! YEAR! 神仏を滅ぼす魔王信長の真の宝具……の、マイナーチェンジバージョン。 神性や神秘を持つ者に対して絶大な力を揮う存在へと変生する固有結界の限定開放状態。 開放状態のノッブの背後には謎の巨大骸骨(仮)が顕現し、魔王の如き力を揮う。 例によって神性の薄い英霊にとってはなんかうるさい程度の宝具なのであった。 ちなみに出てくる骸骨がなんなのかは本人も良く分かっていないらしい。 オーバーチャージで威力のアップする神性特効付きのBuster属性単体攻撃。 また、宝具強化クエストによりフィールドを3ターンの間炎上状態にする効果が追加された。 ◆劇中での活躍 ノッブ・THE・ロックスターバージョン。 水着と言っているが最初はみんなお馴染みクソダサBusterTシャツを着ている。 ダサいと言われているが、本人はお気に入りだそうな。 だが、何がとは言わないが脱ぐと結構でかい。有志の調査ではEカップらしい ギターの様な謎の魔王武装を装備しており、名前は『ヘシKill・ハセーベ』。 火縄は渚の戦いだと湿気って付いて来られないから置いてきたらしい。 宝具・第六天魔王波旬をバーサーカーというクラスに封じる事で限定的に解放しており、 うつけた言動で誤魔化してはいるが、この姿は信長的にはかなり危険な状態。 そのため、定期的に魔力(ロック)を解放(シャウト)してクールダウンする必要がある。 ……ま、是非もないよネ! ちなみに☆5である事で配布の自分を煽り倒していた弱小人斬りサークルの姫より先に水着になった事で、逆に煽り倒す立場になった。 しかし煽りすぎて無双三段突きを食らったとかなんとか。 水着イベのシナリオでは、レース大会「イシュタルカップ」に「騎乗 EX」持ちの謎のヒロインXとまさかのタッグを結成。 その名も「恐怖の第六天魔王X」…今大会屈指のネタ枠である。 過激派のXとノリの良いノッブだと妙な所で噛み合うようでプレイヤー間でもおバカコンビとして概ね好評。ただし、浮気された嫁おき太からはかなり根に持たれている。 優勝した場合、賞金とイシュタルからかっぱらってきた財宝でウハウハだったが、 結局マシンの修理費でほとんど飛んだ上、出したCDは全然売れなかったらしい。くぎゅのCDなのに… ◆ユニットとしての性能 ユニット的にはかなり変な性能のバーサーカー。 特筆すべきはそのカード性能。バスターが驚愕の6hitをする為に、ABBEXやQBBEXでもそれなりにNPやスターを稼げてしまう。 「うつけ殺法」はノッブには貴重な攻撃 防御スキル。 ただしバフの倍率は控え目。 「敦盛ビート」はかのマーリンの宝具を彷彿とさせるが、NP供給は3、HP回復は500の固定としょっぱいもの。 しかし本命はスター供給能力で、スキル10なら毎ターン10ものスターを供給するのでバーサーカーのくせに息切れしづらい。 「渚の第六天魔王」の追加効果はあってないようなもの。「冬木」で追加効果が入るからどうしたという話である。 その為CTの短いスター集中スキルとしての運用がメイン。 ただしスキルのレベル上げは必須。 宝具の神性特効もバーサーカー故に有利をとれる範囲が広く有用。 カタログスペックは優秀ではあるが、実際に使うと特効が入らない場合の火力不足が目立ちやすいのが欠点。 限定サーヴァントなので宝具を重ねる機会が無いのも拍車をかける。 自身の性能は優秀であるが、☆4単体宝具バーサーカーは恒常ガチャにヘラクレスや茨木童子のような手強いライバルが多いので、あちらが育っているのなら態々こっちまで手を出す必要性が薄い。 故に変な性能止まりともいえるので、サポートなどで上手く差別化してやりたい所。 ぐだぐだしてきたのう……ま、是非もないよネ! 【アヴェンジャー・魔王信長】 このわしをしてアヴェンジャーとはの…… うっはっはっは! なんとも因果なことよな。 よかろう! この第六天魔王信長の生きざま、そなたの魂にあまねく刻みこむが良い! 2019年7月4日に開催されたイベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」にて期間限定で実装、ついに念願の☆5昇格を果たしたアヴェンジャーなノッブ。 霊基再臨の全ての段階でバトルキャラ・モーション・ボイスに加えて真名まで異なるという超豪華仕様。 増えるノッブ。 pako氏怒涛の仕事量。 CVノッブがインドの全神性を統合した直後に織田の方のノッブも全信長を統合。 身長/体重:154cm・43kg(形態に応じて変化) 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・中庸 性別:? ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C C B B A- ◆クラス別スキル 復讐者 B- 忘却補正:E 自己回復(魔力):C ◆保有スキル 是非もなし A- 強大な魔力の放出と引き換えに、己が身を燃やし逝くという諸刃の剣。それは焔の中に消えた己が身への裁定か、あるいは……。 ゲーム中では自身に毎ターン攻撃力がアップする状態を3ターンの間付与、さらにフィールドを「炎上」状態にする効果を持つがデメリットとして自身に3ターンのやけど状態を付与する。 夢幻の如く:B → B++ 強大な力と有り様の異質さゆえに常に世界からの修正力を受け続けている魔王信長の存在は虚ろであり、その霊基自体も朧な状態である。 ゲーム中では自身に1ターンの間無敵状態と強化解除耐性アップを付与する。 強化クエストの実装によりフィールドが炎上状態の時、「天」属性の敵への特攻状態を3ターン付与する効果が追加された。 第六天魔王:EX 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。 いわゆる仏法における第六天魔王とはもはや別個の存在として確立した第六天魔王・織田信長としての在り方を示すスキル。 ゲーム中では自身に3ターンの間スター獲得状態を付与し、NPを最大で20増加させる。 ◆宝具 『波旬変生・三千大千天魔王(はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう)』 ランク:A- 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 過去・現在・未来──すべてのわしが集い、啓く! うつけと侮ったな。それが貴様の命取りよ!! 我が往くは神仏衆生が無尽の屍。何人たりとてこの信長を阻む事は能わず。 『波旬変生(はじゅんへんじょう)・三千大千(さんぜんだいせん)天魔王(てんまおう)』!! 過去現在未来において信長に注ぎ込まれた数多の衆生の恐怖と畏敬をその身に宿す、第六天魔王すら超えた異形の姿。あらゆる神仏を毀(こわ)す真の魔王「三千大千天魔王」へと己を変生させる。神秘を焼き尽くす紅蓮の反英雄「魔王信長」の終末点。 この形態は本来の歴史には存在しえないため、存在そのものが不安定であり、短時間での顕現にとどまっている。 ゲーム中ではBuster属性の「神性」特攻全体攻撃宝具。 攻撃前に「神性」特性持ちエネミーの防御強化状態を解除し、さらに敵全体に5ターンの間やけど状態を付与する。 ◆人物 過去、現在、未来におけるあらゆる信長の可能性の集合体ともいえる霊基を持つ。 ある特殊な空間でのみ顕現可能とされていた極めて特異な英霊であるが、どういうわけかいまここに現界を果たしている。 ちなみにイベント内では「越後の織田ノッブ(カルデア陣営)」「甲斐の織田吉法師」「帝都のカイザー・ノブナガ」「加賀のビッグノッブ」「尾張の本物信長(*2)」「駿河の渚の水着信長」、そして「安土の魔王信長」など、それぞれが別のキャラとして活躍した。ちょうど聖杯戦争ができる数である。 以下、それぞれの霊基について。 織田信長(第1段階) まあ、なんやかんやと、中でもわしが一番かわいくてキュートなわしじゃと思うんじゃが? というか一番でかいわし怖くない? いつものノッブ。一人称は「わし」。とはいえよく見ると衣装のデザインなんかがちょっと違う。 そして身長がなぜか2㎝伸びている。 基本的にいつものノリだが、クラスの関係か若干シリアス寄りな面も。 新武装として謎のウルトラ火縄銃、魔王ガトリング砲なるものを獲得している。 回転して連射できる火縄とか超絶愉快かっこよくない、これ? 戦闘ではアーチャー時と同様の火縄銃と剣術に加え魔王ガトリング砲による掃射を組み合わせており、EXアタックでは「ファイナルノッブスペシャル」なる乱れ撃ち技を放つ。味方に当たりそう 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「越後の織田信長」として登場。 カルデアのアーチャーノッブがクラスチェンジした姿で記憶もバッチリ引き継いでいるため、正真正銘いつものノッブ。 いきなり武将が自分だけで他自軍は実質足軽のみというピンチに陥ったが、カルデアの救援により事無きを得る。 その後カルデア(というか主人公)が越後の大名になったため、規則に則り足軽からの再スタートとなった。まさかの足軽ノッブの誕生である。 その後(足軽とは言え)順当に他の織田信長達を降していくが、最後の「安土の魔王信長」を倒した時・・・ 織田吉法師(第2段階) 実際にはこの頃の俺は吉法師を名乗っちゃいないがな。 とはいえこういう俺以外にも信長がいる愉快なとこだと、こっちの方が分かりやすいだろ? 幼名の「吉法師」を名乗る男らしいノッブ。一人称は「俺」。 生涯で最も破天荒かつ危うい「尾張のうつけ」時代を彷彿とさせる凛々しい若武者姿で、身長も伸びて声や体格も少年寄り。 ただし性別は「不明」扱いで、茶々からは「伯母上なのか伯父上なのかはっきりしろ」と言われているが本人はどこ吹く風。 ウルトラ火縄銃はさらに改造されガンブレードのような形状になっている。命名『魔王ガン』。 ちなみに腰に差しているのは桶狭間の戦いで今川義元から分捕った「宗三左文字」とのこと。 ゲーム中での戦闘スタイルは第2段階(織田信長)と同一。 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「甲斐の織田吉法師」として登場。 特異点で主人公とはぐれた老李書文を食客として雇っていた。 越後(カルデア)の侵攻に対し奇襲と暗殺の二段構えで対抗するも、その両方とも防がれたと見るや潔く投降。 しばらくの幽閉期間を経て越後に属する事となった。 魔王軍との戦いの最中、魔王信長が倒されたのと時を同じくして謎の消滅を起こしてしまう。 魔王信長(第3段階) 我は魔王信長─── 化天を超え変生せし神仏衆生の敵なり 本気モードのノッブ。一人称は「我」。身長180㎝に10頭身ぐらいありそうなスーパーモデル体型。 ちなみに以前から「魔王」スキルにより自分の姿を自在に変えられることは触れられていた。 あらゆる信長の可能性から最も遠く、最も深淵に近しい信長。 真の魔王ともいうべき存在に変生しており、超然としておっかない性格。まさにラスボス。 他の信長からも警戒されるほどだが、マイルームの会話ではところどころノッブらしさが見受けられる点も。 イベントではギャグ顔(コハエース顔)も披露している。あの見た目で。 使用する刀の銘は『魔王剣』。……何? 名前が凡庸?じゃと……。 戦闘では重火器メインだった前2段階から一転、魔王剣と焔をまとった体術による近接攻撃がメインとなる。 なお魔王ガトリング砲も続投しており、EXアタックでは片手でぶっ放している。どこのボスだお前は。 「ぐだぐだファイナル本能寺2019」では7人の織田信長の一人、「安土の魔王信長」として登場。 部下として明智光秀と柴田勝家を従えており、信長達の中でも一大勢力を誇っていた。 「摩玖珠のキャスター」曰く衆生を苦しめる魔王との事だが、劇中では実際に民衆を苦しめていたのかは不明。 後に勢力を増した越後軍の作戦によって勝家が敗れ、更に龍馬の兵糧攻めによって軍が大幅に弱体化したため、カルデアの主力を単騎で迎え撃つも敗北。 主人公に「魔王が消えた後の世界は極楽浄土か?」と意味深な言葉を残し、炎の中に消えた。 ◆劇中の活躍 『オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019』 歴史シミュレータ(という名の特異点発生装置)「ロゴスリアクト・ジェネリック」によって生成された特異点で登場。 7騎の織田信長が日本列島の覇権をかけて争っていたが、カルデアが介入し越後の主君となった事で情勢が傾き、勢力を増したカルデア軍(+越後のノッブ)が他の信長達を次々と撃破していく。 しかし「安土の魔王信長」を倒した瞬間全ての信長が一つに統合され、最後に残った越後ノッブはなんと魔王信長の姿になってしまう。 わけの分からないまま越後の本拠地に戻った所、いつのまにか越後側に帰順していた光秀から「真の敵」の存在について示唆され、程なくして摩玖珠のキャスターを名乗る人物から衆生を救うのが目的と称する宗教団体、摩玖珠主教と手を組まないかという交渉を受ける。 しかし衆生を救うというのは詭弁であり、摩玖珠主教の頭領・摩玖珠大僧正の目的は自身が神と崇める怪物、「摩玖珠大本尊」を降誕させる事であった。 最大の障害だった安土の魔王信長が消滅した事でこれぞ機とばかりに計画を始動させ、摩玖珠のキャスターことキャスターのサーヴァント「マックスウェルの悪魔」の宝具で「摩玖珠大本尊」を大量に出現させ、列島を蹂躙し始める。 これに対し魔王信長は一度は敗れ消滅した勝家を光秀に再召喚させて対抗、自身は真の敵に引導を渡すべく、摩玖珠主教の本拠地である「摩玖珠本能寺」に赴くのだった。 そして終盤、摩玖珠主教の本拠地に、「摩玖珠大本尊」に苦戦するカルデアの援軍として現れた魔王信長。 彼女(彼)を「衆生の敵」と呼ぶ摩玖珠大僧正に対し、数多の信長達が集まったのはこの化け物を倒すためと悟った魔王は言い放つのだった。 衆生の敵......?ようわかっておるではないか。 そうよ、我こそが神仏衆生の敵、第六天魔王波旬、 ......いや、もはや第六天では生ぬるい、 三千世界に偏在するあらゆる我の可能性、 そのすべてが変生せし真の魔王、 ───三千大千天魔王、織田信長よ!! ▷ 魔王の闘い ほぼ無限とすら言える再生力を持つ「摩玖珠大本尊」だったが、景虎との共闘と実は密かに裏切っていたマックスウェルの悪魔の支援によりこれを圧倒。 再生力の要だった大本尊の炉心も沖田の手で除去された事で、戦いは魔王とカルデアの勝利に終わった。 この世には神も仏もいないのかと絶望しながら消える大僧正だったが、魔王は否定した。 「神仏とは尊びこそすれ頼むものではない。」「全ての人に宿る可能性、それこそが神と呼ぶべきもの」だと。 聖杯も消え戦いは終わったか見えたが、突如特異点が暴走を開始。 暴走を止めなければ余波でカルデア基地が吹っ飛んでしまう事態に発展してしまう。 そのためには特異点の発生原因、特異点発生年である1582年に本能寺の変で死んでいるはずの信長が消える必要があった。 しかしそれは同時に魔王に統合されたカルデアのノッブも消えてしまうという事。 突然の別れを拒む主人公と沖田に対し、もはや自分はカルデアの信長では無く、自分がここで消えるのは歴史の必然と語る。 「次は貴様らの世界を侵略しに行く」と遠回しな再会の約束で主人公達を見送ると、残っていた光秀と勝家を供に、魔王信長は本能寺の炎の中に消えていった。 ......と思われたが消滅の直前、7騎の織田信長による脳内会議の結果、特異点と特に関係ない越後(カルデア)のノッブだけは現実世界への送還が決定。 こうして無事カルデアに戻ってきたノッブ、新たに召喚された景虎と森君が加わり、ぐだぐだ組は更に賑やかになったのだった。 しかし主人公が瞬きしたその一瞬、彼(彼女)の眼に映っていたのは─── 人間五十年、下天の内をくらぶれば、 夢幻の如くなり......か。 フハハハハハハ! ───是非も無し! 『見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!』 水着イベント2019では魔王の姿で登場。 ラスベガス特異点で「所場代無しでみんなが楽しめるカジノ」違法カジノ『カジノ・DE・楽市楽座』を経営している。 しかしそれは表向きの名目で、実際には特異点の主であるアルトリア・ルーラーに反旗を翻すための勢力拠点だった。 ...のだが、真の目的は既に末端のチンピラにすらバレている上、自分自身はその事に気づいていない。安定のぐだぐだっぷりである。 結局違法カジノは集めていた部下共々通りかかったオキタ・J・ソウジについで感覚で潰され、野望は潰える事となった。 ◆ユニットとしての性能 バーサーカー同様のBusterカード3枚構成が特徴的な☆5アヴェンジャー。 ATKの数字は☆5サーヴァント全体でもトップクラスだが、クラス相性有利を取れる機会が少なく、強化前の全体宝具ということもあり少々パンチに欠ける印象。 スキルは意外にも堅実な構成だが、HPの数字がワーストクラスなため「是非もなし」のやけどによる自傷ダメージが少々重い。 また、フィールドを「炎上」に変える効果も持つが、実装時点で恩恵を受けられるのは水着信長のみという状態であり、単独ではただのフレーバーとでしかない。 ただ、このスキルによりやけどを付与している間は他のやけどを重複して付与されないという特性があり、一部クエストで役に立つ…かもしれない。 「第六天魔王」も効果だけ見れば優秀なのだが、NP増加量が少なめかつ自身が全くスターを吸わないアヴェンジャーなので、全体的に自己強化としてもサポートとしても中途半端な面が目立つ。 宝具は相変わらずの神性特攻、ダメージ前に発動する「防御強化状態を解除」は防御力アップだけでなく、回避や無敵、カード耐性も解除する優れモノではあるが、特攻対象が限られるのが少々残念。 一応「是非もなし」の攻撃アップ効果が最大になる3ターン目に発動すれば、特攻対象に対しては等倍ダメージだとしてもかなりの威力となる。 ただ、神性特攻の宝具持ちなどにはライバルが多いこともあり、その中でも相性有利が取りづらい魔王信長は性能的に辛い立場にある。 更に根本的な問題として天地人の属性相性が有り、多くの神性持ちが天属性なのに対し、魔王は天に相性不利な地属性。 つまり本来の仮想敵である神性持ちに対しデフォルトでハンデを背負っている状態に等しい。なんてこった。 スキルやクラス特性が全体的に噛み合っておらず、扱いにくさは否めない。 特に自身の火力面に寄与出来るのが第1スキル「是非も無し」と神性特攻のみなのが痛く、アタッカーとしての汎用性に関してはレアリティが下のアーチャー バーサーカーノッブの方が上とすら言われる始末だった。 一方で範囲は狭いものの刺さる相手にはとことん刺さるのも事実であり、第2部5章のオリュンポス十二機神戦等では隠れた切り札として活躍が見込める。 こうした事情や高いキャラ人気から強化を望む声が多かったためか、ぐだぐだファイナル本能寺復刻の際に強化クエストが実装され、上記の通り第2スキル『夢幻の如く』に「炎上フィールド時に天属性特攻付与(3ターン)」が追加。 条件付きだがそもそも自身の第1スキルで炎上させられるので無問題、しかも通常攻撃にも効果があるため宝具に頼らずとも十分な火力が出せる。 この強化により「炎上効果が飾り」「神性持ちに対して実質相性不利」という2つの問題点が解決され、更に多くの雑魚相手にも有効な特攻を得た事でようやく魔王の本領発揮と相成った。 我行くところ、十界破却の無間地獄。いざ、三千世界に覇を通さん。 ……なに、難しい事ではない。我と共に生き、我と共に滅するがよい。 遠き涅槃の果てまで、人の業を望み続けようぞ── 追記・修正……良い考えじゃな、うん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-25 22 18 05) 復刻も決まって配布なのに優秀なわしがモーションも新たにリニューアル!つまり今、時代は織田!是非もないよね! -- 名無しさん (2017-03-14 11 32 50) ついにイベント交換の店員にも抜擢されたのじゃ!まぁわしは可愛いしの!是非もないよネ! -- 名無しさん (2017-03-17 18 24 01) ↑星5ボインの魔王ノッブが来ると信じちょるがよ。 -- 名無しさん (2017-03-17 18 36 01) 噂の信勝が出てきたけど、確かに戦国は生き抜けないなと思った -- 名無しさん (2017-04-05 22 52 18) ↑登場直後は「ノブのバリエーションか? ちょっとヒョロっとしていて弱そうだな」と思ったが名前とキャラを知って納得。そこから人気が出るとは思わなかったが -- 名無しさん (2017-04-06 21 58 16) 信勝はただのNPCかと思ってて、小物外道なワカメかと思ったら桜が混じってたというね -- 名無しさん (2017-04-09 23 13 52) 今回のイベントはノッブファン必見だよな まさしく「織田信長」だわ かっこよすぎ -- 名無しさん (2017-04-10 16 24 45) 一応、経産婦って事になるんだろうか(ゴクリ) あと、部下の武将たちから悉くセクハラめいた事やらかされてそう…。 -- 名無しさん (2017-04-12 10 32 26) 沖田に土方と戦うのが辛いなら代わりにと申し出てたのは、秀吉の浮気に悩むねねを励ます手紙を送った時みたいに気遣いの出来る信長エピソードっぽかったし、今回のイベントは色んなノッブの姿が見られて完全にノッブの為のイベントだった -- 名無しさん (2017-04-12 11 27 11) 信勝が過去も未来もない永遠、のっぶが一瞬でも精一杯生きることを選んだのはゲーティアとマシュを思い出してちょっとうるっときたのは是非もないよね! -- 名無しさん (2017-04-15 01 00 55) 水着はキャラとしては冗談みたいな格好だけど下地は割とシリアス -- 名無しさん (2017-08-18 00 20 48) 今回の水着でシリアス魔王信長の鯖実装が遠のいたのが地味に残念。宝具もバサカ枠も取られてしまったし、結局は色物枠なのね -- 名無しさん (2017-08-18 12 37 21) 実は意外におっぱいでかい… -- 名無しさん (2017-11-03 13 10 49) 狂ノッブは意外とサブアタッカー兼サポーターとしては優秀。ただクラス故に事故死しやすいのが何ともw -- 名無しさん (2017-12-02 17 25 11) 沖田のこと弱小人斬りサークルの姫とか煽ってたけどお前も織田サーの姫じゃねえか! -- 名無しさん (2018-06-16 10 19 23) カリスマが変な効き方してヤンデレミッチーに本能寺されてしまったわけか… -- 名無しさん (2018-06-16 20 28 09) おふざけなしだとめっちゃ怖くていい女だな… -- 名無しさん (2018-06-16 21 20 58) 長政とかどうなってんでしょうネ -- 名無しさん (2018-06-19 10 27 04) 東照宮だと家康の抑えとして、信長と秀吉もまつってるけど -- 名無しさん (2018-07-01 15 45 32) ↑ミス fgo的にはどうなってるのかね。(久能の地元民 -- 名無しさん (2018-07-01 15 47 21) マジモンの第六天魔王波旬来ちゃった… -- 名無しさん (2019-04-02 14 02 14) 祝え!魔王の誕生を! -- 名無しさん (2019-07-03 21 31 11) アヴェンジャー化おめでとうございます、我が王よ -- 名無しさん (2019-07-04 12 57 38) 本 物 信 長 -- 名無しさん (2019-07-06 00 20 36) ところでさ、この世界じゃ信長の子孫である某フィギュア選手は一体誰の血筋になっているのやら信長女だから子供作れんやろ? -- 名無しさん (2019-07-06 08 27 27) ↑正室のお濃さんが実は男だったとか両性具有だったとか幾らでもありそうだぞ。 -- 名無しさん (2019-07-06 09 20 58) ↑2アルトリア式解決法 -- 名無しさん (2019-07-06 13 40 28) ↑3ファンタジーな世界でそんなこと言っても無意味だぞ -- 名無しさん (2019-07-06 14 56 37) ホンモノッブとぐだノッブは、宮本武蔵と武蔵ちゃんぐらいには違うんかの? -- 名無しさん (2019-07-06 19 57 13) 本物信長「この信長が女なわけなかろう」 お、おう…… -- 名無しさん (2019-07-07 23 15 56) ↑↑まぁ多分ソレと同じ。アーサーとアルトリア、始皇帝も汎人類史と異聞帯の二人いるのが示唆されてるし、似たようなもんでしょ。 -- 名無しさん (2019-07-07 23 20 43) 強化クエストで魔王信長のスキル2に【炎上】フィールドで発動時、3ターン持続の最大50%の天属性特効付与」が追加されて、W特効で等倍クラスだろうが焼き払う事が可能になった -- 名無しさん (2020-05-09 19 55 27) 魔王剣......YAIBAかな? -- 名無しさん (2020-08-15 19 49 16) 母親には愛されず、狂った弟に体良く家督を押し付けられ、「魔王 」としての人生しか歩めなくされた…という点では、頼光と別ベクトルで同類なんだよな。ノッブって -- 名無しさん (2020-10-26 06 46 26) 濃姫がどういう扱いになるのか謎 -- 名無しさん (2020-11-02 21 25 16) 軌跡シリーズのキーアも中の人繋がりで良くも悪くもノッブだったな。因みに向こうではキアラがお世話になりました(なおキアラが取り込んだマーラの霊基は第六天魔王と同一視される) -- 名無しさん (2021-01-25 19 54 15) 名前 コメント
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コメント リプレイ 熊虎//時間を操るもの//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-十六夜 咲夜- クラスト//銃剣「バイヨネット」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- クラストは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト では 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ランダムシーン:人形裁判 Turn 2 - 熊虎//体力25( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) シーン 人形裁判 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - クラスト//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) シーン 人形裁判 戦闘:クラスト - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:クラスト - === 2 dmg - 熊虎 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 4 - 熊虎//体力23( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) シーン 人形裁判 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - クラスト//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 人形裁判 戦闘:クラスト - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - 熊虎//体力21( 22) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 人形裁判 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 ランダムシーン:外の世界 Turn 7 - クラスト//体力22( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 外の世界 配置:人符「現世斬」 クラストの呪力が-1 (2) - 外の世界 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 クラストは波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (3) クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストはルナティック・レッド・アイズをクラストのリーダーにつけました。 Turn 8 - 熊虎//体力21( 22) 呪力2( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 外の世界 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト クラストはルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - クラスト 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 9 - クラスト//体力20( 20) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 外の世界 クラストの呪力が-1 (4) - 外の世界 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 クラストの呪力が-1 (1) - 外の世界 起動:人符「現世斬」 Turn 10 - 熊虎//体力20( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) シーン 外の世界 配置:「永夜返し」 熊虎の呪力が-1 (3) - 外の世界 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 熊虎は永遠と須臾の世界を熊虎のリーダーにつけました。 Turn 11 - クラスト//体力20( 20) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 外の世界 戦闘:クラスト - 人符「現世斬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:六道剣「一念無量劫」 クラストの呪力が-1 (1) - 外の世界 起動:人符「現世斬」 ランダムシーン:Lunatic Turn 12 - 熊虎//体力16( 18) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) シーン Lunatic クラストの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 熊虎はイナバの白兎を熊虎の難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」につけました。 Turn 13 - クラスト//体力15( 15) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山28( 28) スペル5( 6) シーン Lunatic 戦闘:クラスト - 人符「現世斬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:クラスト - Dmg 3 4 Dmg - 熊虎 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 14 - 熊虎//体力11( 12) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 6) シーン Lunatic クラストの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 15 - クラスト//体力12( 11) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山27( 27) スペル6( 7) シーン Lunatic クラスト 手札自重 戦闘:クラスト - 人符「現世斬」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:クラスト - Dmg 3 4 Dmg - 熊虎 起動:人符「現世斬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 16 - 熊虎//体力7( 9) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山26( 27) スペル7( 6) シーン Lunatic クラストの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 戦闘:熊虎 - 「永夜返し」 vs 人符「現世斬」 - クラスト 熊虎は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 クラストはルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト クラストはルナティック・レッド・アイズを場から手札に戻しました。 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 熊虎 考えます クラスト うい YankeeMonkeyが観戦を始めました。 熊虎は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を準備状態にしました。 熊虎の呪力が+1 (5) 熊虎の呪力が+1 (6) 起動:「永夜返し」 ランダムシーン:地上の密室 Turn 17 - クラスト//体力6( 6) 呪力6( 0) 手札8( 4) 山26( 26) スペル6( 8) シーン 地上の密室 熊虎 えええーーーーwww クラストは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を準備状態にしました。 - 地上の密室 クラスト 負け高・・・・ クラスト 最後はツキに見放されたか 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 Turn 18 - 熊虎//体力6( 6) 呪力8( 3) 手札5( 8) 山25( 26) スペル8( 6) シーン 地上の密室 クラストの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 クラストはルナティック・レッド・アイズを手札から捨てました。 クラスト あー 熊虎 ん? クラスト LREつければよかったかな 戦闘:熊虎 - 「永夜返し」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - クラスト 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 配置:幻象「ルナクロック」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - クラスト//体力2( 6) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山25( 25) スペル6( 9) シーン 地上の密室 Turn 20 - 熊虎//体力6( 2) 呪力8( 7) 手札5( 8) 山24( 25) スペル9( 6) シーン 地上の密室 クラストの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 クラストはルナティック・レッド・アイズを手札から捨てました。 戦闘:熊虎 - 「永夜返し」 vs 人符「現世斬」 - クラスト 熊虎 あ イベント(クラスト):チームプレイ クラストはチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(クラスト):チームプレイ クラストはチームプレイを場から捨札に送りました。 熊虎 うわあーー 熊虎 プレイミスひびきすぎ 結果:熊虎 - Dmg 1 0 Dmg - クラスト 起動:「永夜返し」 Turn 21 - クラスト//体力2( 5) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山24( 24) スペル6( 9) シーン 地上の密室 クラスト 対して問題なかろう クラスト 投了 熊虎 ありがとうございました クラスト スペカこなさすぎ クラスト 乙 熊虎 乙です クラストは山札を丸ごと見ました。 クラスト 勘弁してちょ 熊虎 レッドアイズ3枚? クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラスト きめえ 熊虎 光線うち忘れ クラスト 対して変わらんて 熊虎 まあ 熊虎 地上がくるとかミラクルきたから勝ったけど クラスト シーン関係なしにスペカの来なさが響いた 熊虎 それは痛い 裏鍵が観戦を始めました。 CJが観戦を始めました。 クラスト もう終わったよ クラスト では クラスト ノシ 熊虎 ノシ
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エリアワード データがないので暫定版です。 「エリアワード」のページです。以前の内容はカオスゲートの方に移動しています。 エリアワード1stワード 65 2ndワード 49 3rdワード 67 1stワード 65 ワード 入手方法 備考 はじまる 初期ワード 蟲歌う よもやまBBS/The World版 雅なる Lv5エリアクリアランクB以上報酬 Lv1 忘らるる Lv2エリアクリアランクB以上報酬 Lv2 欠かさざる クエスト屋『蒸気博士の発明』 Lv11 絶叫する クエスト屋『アニマルマニア』 Lv1 追いすがる クエスト屋『クラウンクエスト』 Lv11 這いずる クエスト屋『ビックマンの画材』 Lv11 草踊る クエスト屋『ハンターの試練』 Lv11 隠されし よもやまBBS/うわさ版 Lv11 豊かなる 公式BBS『やっぱりダメなんです』 Lv1 麗なる シラバスが教えてくれる Lv1 従順なる アトリが教えてくれる Lv1 大いなる クーンが教えてくれる Lv1 かそけし アトリのメール Lv11 颯爽たる 公式BBS『『紅魔宮』で呪紋士募集』 Lv1 凝然たる 大火が教えてくれる Lv21 嘲笑う クーンが教えてくれる Lv11 脈動する クエスト屋『黄昏を巡る者』 Lv21 美味なる パイが教えてくれる Lv21 くれなずむ アトリが教えてくれる Lv11 争いし クエスト屋『カニたちの宴』 Lv11 涙する クエスト屋『怪鳥の棲む迷宮』 Lv31 とぐろ巻く クエスト屋『地底探検』 Lv31 そびえ立つ クエスト屋『グルゴンを倒せ!』 Lv21 選ばれし よもやまBBS/The World版 Lv11 心なき よもやまBBS/The World版 Lv21 絡みつく よもやまBBS/The World版 Lv21 神さびる 公式BBS『ソロプレイ』 Lv1 いざり寄る 公式BBS『ソロプレイ』 Lv1 飛び去りぬ 公式BBS『やっぱりダメなんです Lv1 天睨む Lv3エリアクリアランクB以上報酬 Lv1 さやかなる 公式BBS『ソロプレイ』 Lv11 矛ひさぐ アトリのメール Lv11 暖かき 公式BBS『ソロプレイ』 Lv11 声かれる よもやまBBS/The World版 Lv11 見も知らぬ シラバスのメール Lv11 穂はらむ Lv14エリアクリアランクB以上報酬 Lv11 蛙鳴く 公式BBS『ソロプレイ Lv11 狂喜する よもやまBBS/The World版 Lv11 風雅なる よもやまBBS/The World版 Lv21 青ざめる Lv23エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 苦悶する よもやまBBS/The World版 Lv21 降り積もる ガスパーのメール Lv21 寝静まる Lv22エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 彷徨える Lv20エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 故知らぬ Lv19エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 阻まれし Lv24エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 哀しき Lv31エリアクリアランクB以上報酬 Lv21 雲数ゆ ガスパーのメール Lv21 夢さやぐ Lv30エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 退廃せる Lv33エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 油売る Lv28エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 慈しむ もやまBBS/The World版 Lv31 馬肥ゆる Lv32エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 終わりなき Lv29エリアクリアランクB以上報酬 Lv31 虎吼ゆる よもやまBBS/The World版 Lv41 春誘う Lv38エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 秘められし Lv42エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 守られし よもやまBBS/The World版 Lv41 閉ざされし Lv40エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 凍りつく クーンのメール Lv41 磐石たる Lv39エリアクリアランクB以上報酬 Lv41 空白む アトリのメール Lv41 果てなき クエスト屋『蘇りし屍者の王を倒せ』」 Lv41 2ndワード 49 ワード 入手方法 備考1 復讐の よもやまBBS/The World版 Lv+6 早成の Lv+0 漆黒の Lv+5 没落の Lv+5 栄俊の Lv6エリアクリアランク?以上報酬 Lv+5 霜降の Lv+5 武甲の Lv+5 紫苑の Lv+0 喧騒の Lv?エリアクリアランク?以上報酬 Lv+5 傲慢の Lv+0 暁の Lv+0 光琳の Lv+0 侘び寂びの Lv+5 異端の Lv+0 宵闇の Lv+5 日照の Lv35エリアクリアランクB以上報酬 Lv+9 涅槃の Lv45エリアクリアランクB以上報酬 Lv+9 天蓋の Lv+9 友愛の Lv+9 禁断の Lv+0 停滞の Lv+0 復職の Lv+2 縁結びの Lv+4 吉兆の Lv+0 黙祷の Lv+0 神巫の Lv+0 先導の Lv+2 怒涛の Lv+2 呪いの Lv+8 赤誠の Lv+0 春秋の 公式BBS『『紅魔宮』で呪紋士募集』 Lv+5 森巌の Lv+2 必衰の Lv+6 底抜けの クエスト屋『黄昏を巡る者』 Lv+2 過去の Lv+1 無窮の Lv+8 灰色の Lv+6 賭博師の Lv+6 運命の Lv+0 慈愛の Lv+5 非凡の Lv+0 原始の BBSで入手 Lv+0 喜びの Lv+9 屍者の クエスト屋『蘇りし屍者の王を倒せ』 Lv+6 火輪の Lv+9 破音の Lv26エリアクリアランクB以上報酬 Lv+9 紅梅の Lv+9 滅天の Lv+9 キミの Lv+0 3rdワード 67 ワード 入手方法 備考1 備考2 双翼 Lv50エリアクリアランクB以上報酬 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 不死鳥 Lv36エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 手毬歌 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 麒麟児 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 駿馬 Lv+0/お宝Lv+0 ベラドンナ Lv18エリアクリアランクB以上報酬 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 昼行灯 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 事代主 Lv7エリアクリアランクB以上報酬 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 不倶戴天 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 藻塩草 Lv+3/お宝Lv+3 旧世界 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 眠り姫 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 付喪神 Lv+0/お宝Lv+0 楽園 Lv-3/お宝Lv-3 仮面劇 Lv-1/お宝Lv-1 聖域 Lv+0/お宝Lv+0 絶対城壁 Lv+0/お宝Lv+0 姫椿 Lv+3/お宝Lv+3 巣立ち Lv+0/お宝Lv+0 万妖 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 義兄弟 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 怠け者 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 酩酊児 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 亡命者 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 帝国 Lv+0/お宝Lv+0 機械人形 シナリオで入手(クエスト「黄昏を巡る者」) Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 草食獣 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 夕月 Lv+0/お宝Lv+0 小動物 Lv+0/お宝Lv+0 足音 Lv+0/お宝Lv+0 いななき Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 門 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 供え物 Lv+0/お宝Lv+0 巡礼 BBSで入手 Lv+0/お宝Lv+0 毒牙 Lv+0/お宝Lv+0 行進 クエストで入手「蘇り氏し屍者の王を倒せ」 Lv+0/お宝Lv+0 海原 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 鹿威し Lv44エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 助け舟 Lv47エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 沙羅金襴 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 雪灯篭 Lv+0/お宝Lv+0 大伽藍 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 濡れネズミ Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 潮路 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv かわず地 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 青雷雲 Lv+3/お宝Lv+3 ちぎれ雲 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 金糸雀 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 八重桜 Lv1エリアクリアランクB以上報酬 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 風来坊 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv 風車輪 Lv+0/お宝Lv+0 泰山木 Lv46エリアクリアランクB以上報酬 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 麹町 Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 馬耳東風 Lv17エリアクリアランクB以上報酬 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv 天球儀 Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 白俊嶺 Lv+3/お宝Lv+3 仏足石 Lv48エリアクリアランクB以上報酬 Lv+2/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv 双子岩 Lv+1/お宝Lv+3 エリアLv<お宝Lv◎ 神宝 Lv+1/お宝Lv+2 エリアLv<お宝Lv 猫目石 Lv+0/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv みみず腫れ Lv+0/お宝Lv+0 臥龍梅 Lv25エリアクリアランクB以上報酬 Lv-1/お宝Lv+1 エリアLv<お宝Lv◎ 座敷わらし Lv-1/お宝Lv+0 エリアLv<お宝Lv 行楽地 Lv-2/お宝Lv-1 エリアLv<お宝Lv カシオペア Lv-3/お宝Lv-2 エリアLv<お宝Lv 影法師 Lv+0/お宝Lv+0 狂戦士 Lv+0/お宝Lv+0 PKが高確率(必ず?)発生
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古井戸の欠片 +ネタバレ注意 /´ ̄``ヽ /ヽ、 / ヽ イ/ /ノノハ/リ、 .l (>、 ( /\//ノィリ_人 ` <>.、 . ノハ .ラ ア ,丿ゝ `..<>.、 /.\.‐ イ--イ ` <> 、 r< | r< ̄ ̄ } ――立花ぎん千代よ。 ` .<.> 、 /ヽ ,,| ヽィ\ ,ィ/| ` <.>-、 __ _ ,, - "´. ,,ィ"彡''" .ィ.ゝィ | ` .<//ハ、_,, -─ '´,ィ'" ,, -' ´ ヽ | ``'``///ヘ__,, - ' ´ .|、 \. | `'`ヽ. 〈 .l ヽ ヽ ヽ |\ ヽ _/ __ノヽ、二二≡--! 〈 / / |ノ |l ./ / . __ノ| |l \ / ._|,,_ |l ヘ─‐‐イ /` ヽ | .| ヽ | | \ | .| | | | /| | | | |【CLASS】セイバー 【真名】立花ぎん千代 【性別】女性 【属性】秩序・善【ステータス】筋力 B 魔力 C 耐久 C 幸運 C 敏捷 A 宝具 A+【クラス別スキル】・対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。・騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。【固有スキル】・軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。・直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。・心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、 その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。【宝具】<雷切> ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 セイバーが父親から受け継いだ、家宝の刀。父親の雷神という肩書きの所以となった。 落雷の中に居た雷神を斬った逸話から、神性が高いほど火力を増す稀有な「対神宝具」の一つである。 真名を開放して振りぬけば、刀から迸る電撃があらゆる敵を焼き尽くしていく。 また、普段から電撃を纏っており、それを使った戦法を可能とする。 どちらにせよ、前の担い手である父親に並ぶほどにセイバーはこの刀を使いこなしている。<女中鉄砲隊> ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:- 生前セイバーに使えた50人の女中を再現し召喚する。 一応英霊ではあるが、全員の逸話から1人の英霊として具現化され、 それを50人分再現している。故に50人の女中の外見や人格は統一化されている。 彼女らの役割は鉄砲による射撃での援護及び相手への精神的恐怖を与える事にある。 射撃により一所に誘導された敵は、たちまち雷切の一撃で一網打尽にされてしまうだろう。〃/ / ,' ,' 〃 /|/ i|ヽ |ヽ | ヽ | |{ ,' / i. i / | / i ' ' | !|ヽ i | | ;i ! i | ¬―f-、i _i斗―}‐ | i |ハ | 今思うと、母者の話をした時は、 { | | | /_ \|`゙` '" }/ _ ! ト、 | }| l | | 弋  ̄万气` '〃万圷 ̄ア ,イ i | ノ そういや娘が鯖にいるな、と気付いた。 ヤ从 { 圦 刈 圦 刈 / /ノ | | ヾ( \ '. ゝ--" ゝ--"///_,~,イノ まあ、いたって普通のセイバーでは? |` `i、'. 〃〃 ' 〃〃′ /ーィ'゙〈′ ! ト ` rァ――v イ | i ,' | > . ヽ __ノ . < ヽ ! | , ! 〕> _ <〔 i i | / i | ゛=ーェ、 ,ェ-=" ト、 | i 八 , _,,rく . . . . . `V" . . . . . .介 、 i \. / , -― '" || . .`丶. . .〕〔 . . . . / || `゛ー- 、 ヽ. 分厚い牛革 +ネタバレ注意 i ! . ,ノ キ、 -----‐=========´,. == ,./ !|l´ ,.r'. 1 .i l| .,.r'´ ;! .i |l ,r.'´ i l' l|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ..,.-'´ ;r'゙ ,' |l | まあ、分かる人いない 1一押しの鯖ね .| .,.r'´ i / ll .\__________ _______/ ,.-'´ ; - '゙ / . .ll. | / .,.-'´ / / .l!. |/ ,.-'´ ; - ' , ' l //\ ,, '´ ;f´ , ' ! ,. -/\/______.'r 、 , -'´ ;;;;;ノ , ' / \/__ __」 ヽ、 , -'´ ;f´ / ,' ; i T ゝ ;-'´ ; - '゙ / ,' ;' / / ハ ! ! i ', , -'´ ;;;ノ ,. '´ | / i イ-、ノ!ノ レニ、ハ ! ハ! -'´ ノ´ ,- '´ | レヘハ ォ'-=!、 'ト,リ ハ !イ! r '´ ;ノ ̄ , -'´ ! ! ! ハ.!、_,リ ` "! | | ハ r'´| r'⌒´ ,. ‐'´ ノハ ! ハ、" ,.-┐ ,.イハ !;;;;!,.--,. ! | ;rー- '´ , -'´ _,.!'-、! ! ! >.、、,,_,..イ-7/ /!___し. ヽ__|rー- ' ,. -'´ アホー >〉゜ )、レV,.ィ'7ヽ/ !/ ヽ.r'´ 〈ヽ、_,..ノ| ,. - '´ `ヽ; ! / !/ ハ ! l , -'"´) | ,. - '´ ヽ〈 i V ム ヽ_! `'''´ ( '‐ ' ´ ∧ '〉''7 |: / ) / !ヘ / / |: 〈 /ヘ! `ヽ/ /━ /| ━ゝ、 〈! ヽ Y) 〉、 / ヽ / ヽ、 \【CLASS】セイバー 【真名】疋田景兼(疋田文五郎) 【性別】女性 【属性】中立・中庸【ステータス】筋力 B 魔力 C 耐久 B 幸運 B 敏捷 A 宝具 A++【クラス別スキル】・対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。・騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。【固有スキル】・浄眼:C 「ありえざるモノを視る」眼。 魔術寄りの存在を視認したり、結界などを視覚化して捉える事ができる。・降魔師:B 悪霊や妖怪を祓う事を生業とする者。 生前に実戦で得た経験を元に対策を立てる事ができる。・宗和の心得:B 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。・透化:B 精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。・無窮の武練:A ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。【宝具】<それは悪し> ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 セイバーが生前振るった対人魔剣。剣聖の下で磨かれた当時一、二を争う剣豪の戦闘技術。 相手の行動にあわせた自らの攻撃を「先に相手の悪い箇所を斬った」事にする改竄宝具。 相手の行動は当然失敗し、なおかつその行動で使用されるはずだった魔力などは空撃ちされる。 対抗する為には魔力や運が必要になってくるが、それ以上に直感や武芸といった物が重要になる。 また、立会いの間合いの外からの攻撃などには弱く、物理的に間に合わない位置からの射撃などには対応不能。 相手が間合いの内にいる事が前提となるただの剣技である。〃/ / ,' ,' 〃 /|/ i|ヽ |ヽ | ヽ | |{ ,' / i. i / | / i ' ' | !|ヽ i | | ;i ! i | ¬―f-、i _i斗―}‐ | i |ハ | { | | | /_ \|`゙` '" }/ _ ! ト、 | }| l | | 弋  ̄万气` '〃万圷 ̄ア ,イ i | ノ ヤ从 { 圦 刈 圦 刈 / /ノ | | 没理由:知名度 ヾ( \ '. ゝ--" ゝ--"///_,~,イノ |` `i、'. 〃〃 ' 〃〃′ /ーィ'゙〈′ それ以外では優秀というか、 ! ト ` rァ――v イ | i ,' | > . ヽ __ノ . < ヽ ! | 某所武蔵さんタイプというか。一世代前ですねー。 , ! 〕> _ <〔 i i | / i | ゛=ーェ、 ,ェ-=" ト、 | i 八 , _,,rく . . . . . `V" . . . . . .介 、 i \. / , -― '" || . .`丶. . .〕〔 . . . . / || `゛ー- 、 ヽ.
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Fate/Cross Horizons―War of the End― ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:60 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人. _j|_ ,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐ ... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十  ̄|! ̄ /,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ ... ゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__ / / , ! !! ヽ \ 丶 !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´ //,/ / ,l l| i {ヽ \ 丶二二二ニ二十ニニ=-_, ' , / , ' / l ! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄ i , ,. // ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、 .. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__ __人__ , / ; ' ! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ ゙|゙ \二二ニニニニニニ==‐- i `Y´. /.イ ! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__ ! ,' / . 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´ |. // !; . ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . ! . __j|__. '" ! ! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 | .  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ \ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__ .十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ ,ゝ , マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ ! ,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ 、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__ 〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄  ̄` / 人 |.  ̄|! ̄ . `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ / `Y´ .| }'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ _j|_. | 十 . 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__ ,〉/ ヽ ! { 、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄! !.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ { ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / . / / . / |゙ l l !', 、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./ ! l !./ 〃 / l l ヽ l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! . / ! l 、 ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. . ! .! 、ヽ 、ー、 . \ノ ⌒` ,.! '" ゝ、! {/ / // /( ( .( ノ ,. ィ"⌒、 ,l l ヽ 、ー、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。 ○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「20点」分軽減する。 さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、 通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 ○専科百般:EX 戦闘以外の判定に常に+30%の補正。また、シナリオ5回まで戦闘以外の判定を振り直せる。 万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。 ○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを+40する。 武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○砕き破る光神の槍(ブリューナク) ランク:A++ 種別:対城宝具 消費魔力:80 全てのステータスに「+30」の補正が発生する。 勝率に「+200%」の補正が発生する。 太陽神ルーが所持している槍。 穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。 ○斬り抉る戦神の剣(フラガラック) ランク:EX 種別:対技宝具 消費魔力:効果参照 1戦闘中に何度でも発動可能。 敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、 同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。 その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。 ケルトの光神ルーの短剣。 相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、絶対に相手の攻撃よりも先にヒットする。 そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。 ○太陽弾(タスラム) ランク:A+ 種別:対神宝具 消費魔力:50 敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを-20する。 また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ無効化する。 この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。 太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。 バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。 特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:86料理:95掃除:76 Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+40 【耐】:70+40 【敏】:70+40 【魔】:60+40 【運】:30+40 【宝】:100+40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人. _j|_ ,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐ ... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十  ̄|! ̄ /,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ ... ゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__ / / , ! !! ヽ \ 丶 !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´ //,/ / ,l l| i {ヽ \ 丶二二二ニ二十ニニ=-_, ' , / , ' / l ! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄ i , ,. // ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、 .. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__ __人__ , / ; ' ! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ ゙|゙ \二二ニニニニニニ==‐- i `Y´. /.イ ! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__ ! ,' / . 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´ |. // !; . ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . ! . __j|__. '" ! ! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 | .  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ \ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__ .十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ ,ゝ , マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ ! ,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ 、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__ 〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄  ̄` / 人 |.  ̄|! ̄ . `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ / `Y´ .| }'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ _j|_. | 十 . 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__ ,〉/ ヽ ! { 、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄! !.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ { ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / . / / . / |゙ l l !', 、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./ ! l !./ 〃 / l l ヽ l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! . / ! l 、 ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. . ! .! 、ヽ 、ー、 . \ノ ⌒` ,.! '" ゝ、! {/ / // /( ( .( ノ ,. ィ"⌒、 ,l l ヽ 、ー、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。 このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+25」する。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。 ○カリスマ:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) ケルト神話の主神にしてダーナ神族の王としてのカリスマ性。 そもそもさ、この人って性格的には大正義だし、器用万能だし、 みんなのお父さん属性だし、そりゃあ慕われるだろうよ。 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×25%」の勝率補正を得る。 ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 ○イルダーナハ:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営、および同行者が行う戦闘以外の判定を確定成功にする。 また、1シナリオに10回まで戦闘も含めたありとあらゆる判定を振り直せる。 万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。 工芸・武術・詩吟・古史・医術・魔術など全技能に秀でているセイバー固有のスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ γ| 、 、ヽ / / >、 ヽ ヽ\ イ/ / | | ヽ ヽ ` ´/7 / / ! .リ ∧ ト \ / i / / // | / ∧弋 ̄` /イ レ| | /`ヽ ! /| ∧ ∧ ´ / /V 人 i 戓! ヽ! ハ| /___V l 八、 ヘ > 、 ∠彡γ) /Ⅵ ` レ jレ戓 | // | `ーゝ > 、 / 彡" '、ゝ ノ /レ'レ' Ⅵ < > 、_ _ー / | \ __ _´ ./ / レ ` <_ > = < / | 、 <レ 乂 > < ノノ > 、 レT__/ ハ γ´_ > 、/ >-〈 / ヽL ゝ、 ! ヽ ∠ > < /8// ノ 「ヽ、 ヽヽ | \ ゝ// ´ ノ |ヽ< ヽ ' ヽ , レ7 ' 」 ト 、 | ' 、 / { | > 、 λ ヽ |リ ', / > < > 、 ヽ \ レ i / / | > 、 > 、 | ` \/ ノ / //イ 〈 > 、 > 、 | ヽ / / / | > 、 ) | / ./ / / \ .∧  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○砕き破る光神の槍(ブリューナク) ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:80 戦闘時、「敵陣に参戦しているキャラクターの数×30%(最大150%)」の勝率補正を得る。 また、クリンナップ時に魔力を消費することで、全てのステータスに「+30」、勝率に「+200%」の補正が発生する。 太陽神ルーが所持している槍。 穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。 「その者は緑のマントを身に纏い、マントには白銀のブローチを胸にし、 その白肌じかに純金で赤刺繍した王風の膝まで届く絹のチュニクを着ていた。 白黄銅の硬い丸鋲突起がある黒盾を持ち、五尖槍と叉分かれの投槍を手にしていた。」 ○斬り抉る戦神の剣(フラガラック) ランク:EX 種別:対技宝具 タイミング:敵陣において宝具発動時 消費魔力:効果参照 1戦闘中に何度でも発動可能。 敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、 同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。 なお、使用条件が令呪となる宝具は消費魔力を「120」とする。 その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。 ケルトの光神ルーの短剣。 相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、確実に相手の攻撃よりも先に命中する。 そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。 「後より出て先に断つ者(アンサラー)。その一撃はどんな鎧でも止められず、どんな戒めをも斬り払う。」 ○太陽弾(タスラム) ランク:A+++ 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを「-20」する。 また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ【確実に】無効化する。 この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。 太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。 バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。 特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。 「タスラム、それは重く、硬く、烈火の如し。トゥアハ・デ・ダナーンが携えしもの。 これこそ、かつて大戦の折に、バロールの目を破壊せしもの。」 ○疾走する蹄(アンヴァル) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターに対するこのキャラクターに対するありとあらゆるペナルティを無効化する。 (即ち、数値的ペナルティ・精神的干渉・スキルの無効化や破壊・戦闘からの除外・暗殺など) また、敵陣が使用したスキル及び宝具によるバフ・デバフの効果を全て無効化する。 セイバーの愛馬であり、海神マナナーン・マクリールからの借物とされている。 海であろうと陸であろうと同様に駆けることができ、乗り手の無事を守る魔性の力を持つ馬であった。 「この馬にとっては海も陸も同じである。その背にある騎乗者は決して殺されることはない。」 ○静波号(ウェイヴ・スウィーパー) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターが持つあらゆるスキル、および宝具の数値補正が2倍となる。 また、このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1画で離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターとマスターの2人に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2画が離脱に必要となる。 行き先を言葉で命じれば、そこまで自動的に航行する神代の船。 トゥレン三兄弟が賠償品を探求する旅に出るために、借用を願い出たため、(非常に渋々)貸し出すことになった。 「海を駆け、地を渡れ。大いなる旅路の果てに、望むべきものがあると信じて。」 ○焔立つ日輪の番犬(ファリニシュ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし ターン終了時の魔力消耗リザルトにおいて、自陣営の魔力回復量を「80」増加させる。 さらに、1ターンに1度、望む礼装を2つ自動で入手する。 セイバーがトゥレン三兄弟への賠償品として請求したものの1つ。 その毛皮に水を接触させるとワインを生じさせる力を持ち、現在はセイバーの愛犬として可愛がられている。 「其はすべての野獣を平伏させ、炎たつ日輪よりも素晴らしい。」 ○災い祓う光の車輪(エオフ・バルヘ) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターの全ステータスが常に「+20」され、○魔力放出(光):A++を使用することが可能となる。 また、この宝具はセイバーが認めた場合に限り、他者への譲渡することができる。 ・○魔力放出(光):A++ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+50」する。 武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 かつてセイバーが息子であるクーフーリンに貸し与えた光を放つ車輪。 この車輪が周囲を明るく照らしながら熱で沼地を乾かしたので、 クーフーリンは「不幸の原」を通ることができたと伝えられている。 「クーフーリンがスカアハの治める「影の国」へ向かう途上、「不幸の原」に足を取られ、暗闇の中でもがき苦しんでいた。 そこにエオフ・バルヘという青年が現れて彼に車輪を渡し、その後を進むようにと助言した。」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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コメント リプレイ コメント 手札が青2枚で始まったのは焦ったけど、しっかりスペル引けたから問題なかったぜ!(kiwamu) リプレイ kiwamu//夕食「リポジトリ・オブ・トリカワ」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- tamatyo//想起「効率邏輯回路」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 tamatyoがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 tamatyo おk手札も見える kiwamu では、よろしくー 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 2 - tamatyo//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 3 - kiwamu//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:悉皆彷徨//幽雅な休息//幽雅な休息//ボーダーオブライフ//死符「ギャストリドリーム」//桜花「未練未酌宴」// 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 4 - tamatyo//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 5 - kiwamu//体力23( 25) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:悉皆彷徨//幽雅な休息//幽雅な休息//ボーダーオブライフ//死符「ギャストリドリーム」//冥符「黄泉平坂行路」// 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 6 - tamatyo//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:tamatyo - 光符「アースライトレイ」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu 結果:tamatyo - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 7 - kiwamu//体力21( 23) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:悉皆彷徨//幽雅な休息//幽雅な休息//ボーダーオブライフ//冥符「黄泉平坂行路」//逢魔が刻// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:死符「ギャストリドリーム」 シーン:ボーダーオブライフ Turn 8 - tamatyo//体力23( 21) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:tamatyo - 光符「アースライトレイ」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu 結果:tamatyo - Dmg 2 2 Dmg - kiwamu 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:恋符「マスタースパーク」 kiwamuの体力が+1 (20) - ボーダーオブライフ Turn 9 - kiwamu//体力20( 21) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン ボーダーオブライフ 手札:悉皆彷徨//幽雅な休息//幽雅な休息//逢魔が刻//死符「ギャストリドリーム」// 配置:死符「ギャストリドリーム」 tamatyo むぅ、シーンがめんどい kiwamu うふふ…そのデッキは知り尽くしているぜ! 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 10 - tamatyo//体力21( 20) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:tamatyo - 恋符「マスタースパーク」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu 結果:tamatyo - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu tamatyo 知り尽くしているのと、対処できるかどうかは別のはず・・・! kiwamu そのとおりだ…だが、俺は俺のドローを信じるぜ! 起動:恋符「マスタースパーク」 kiwamu 仲間が信じて俺を大将にしてくれたんだ、期待は裏切らない! tamatyo いいだろう・・ならば私もそれに敬意を表して全力で行かせて貰うッ! kiwamu ちなみに、ターンエンドをばw kiwamuの体力が+1 (17) - ボーダーオブライフ Turn 11 - kiwamu//体力17( 19) 呪力8( 0) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) シーン ボーダーオブライフ 手札:悉皆彷徨//幽雅な休息//幽雅な休息//逢魔が刻//桜符「完全なる墨染の桜」// tamatyo ああぁ一気にテンションが元に 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:死符「ギャストリドリーム」 kiwamuは幽雅な休息をkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 12 - tamatyo//体力19( 17) 呪力4( 1) 手札8( 3) 山28( 29) スペル4( 6) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:tamatyo - 恋符「マスタースパーク」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu 結果:tamatyo - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:恋符「マスタースパーク」 kiwamuの体力が+1 (14) - ボーダーオブライフ kiwamuの体力が+1 (15) - 幽雅な休息 Turn 13 - kiwamu//体力15( 17) 呪力8( 0) 手札4( 7) 山28( 28) スペル6( 5) シーン ボーダーオブライフ 手札:悉皆彷徨//幽雅な休息//逢魔が刻//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 14 - tamatyo//体力17( 15) 呪力5( 0) 手札8( 3) 山27( 28) スペル5( 7) シーン ボーダーオブライフ kiwamu 反魂蝶どこだー 戦闘:tamatyo - 恋符「マスタースパーク」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu tamatyo S能力 tamatyoの呪力が-1 (4) 結果:tamatyo - Dmg 2 5 Dmg - kiwamu 起動:恋符「マスタースパーク」 kiwamuの体力が+1 (11) - ボーダーオブライフ kiwamuの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 Turn 15 - kiwamu//体力12( 15) 呪力7( 0) 手札4( 8) 山27( 27) スペル7( 5) シーン ボーダーオブライフ 手札:悉皆彷徨//幽雅な休息//逢魔が刻//死符「ギャストリドリーム」// tamatyo あ、スペル置くのの忘れてた kiwamu どうぞー tamatyo 置いておk? kiwamu おk 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 戦闘:kiwamu - 桜符「完全なる墨染の桜」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 4 dmg - tamatyo 配置:死符「ギャストリドリーム」 kiwamuの体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kiwamuの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kiwamuは悉皆彷徨をkiwamuの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Turn 16 - tamatyo//体力11( 14) 呪力6( 0) 手札8( 2) 山26( 27) スペル6( 8) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:tamatyo - 恋符「マスタースパーク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kiwamu 結果:tamatyo - Dmg 3 4 Dmg - kiwamu 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:恋符「マスタースパーク」 tamatyoはオーレリーズソーラーシステムをtamatyoの恋符「マスタースパーク」につけました。 kiwamuの体力が+1 (11) - ボーダーオブライフ kiwamuの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 Turn 17 - kiwamu//体力12( 8) 呪力8( 0) 手札3( 6) 山26( 26) スペル8( 7) シーン ボーダーオブライフ 手札:幽雅な休息//逢魔が刻//逢魔が刻// tamatyo キッツイなぁ 戦闘:kiwamu - 桜符「完全なる墨染の桜」(相手スルー) kiwamu シーンが大きいなぁ 結果:kiwamu - === 4 dmg - tamatyo kiwamuの体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 kiwamuの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 18 - tamatyo//体力4( 14) 呪力7( 4) 手札7( 3) 山25( 26) スペル7( 8) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:tamatyo - 恋符「マスタースパーク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - kiwamu tamatyoの呪力が+1 (8) - オーレリーズソーラーシステム 結果:tamatyo - Dmg 3 5 Dmg - kiwamu tamatyo 投了で kiwamu はいー kiwamu ありがとうございました tamatyo ダメだ受け切れん tamatyo ありがとでしたー kiwamu 反魂蝶無い以外は、ほぼ手札完璧だったから kiwamu この効率は輝魔理をも上回る! tamatyo やっぱ序盤は我慢してオーレリ最優先なのかなぁ kiwamu どうも、輝魔理は、オーレリが何をおいても最優先っぽいね kiwamu 私も、まだ使いきれないが、そのほうが良い場合が多いみたい tamatyo アースライトレイ我慢すりゃよかった kiwamu いや、けどどうだろうな kiwamu 4Tの時点で、マスパとオーレリがあったなら kiwamu そのほうがよかったかも tamatyo 最高は4Tにオーレリマスパ起動? kiwamu DT6にオーレリマスパ起動 kiwamu こっちは、攻めるデッキじゃないから問題ないはず kiwamu 次、呪力3+オーレリ1点で kiwamu マスパが再起動できる tamatyo なるほど tamatyo 報告って買ったほうでしたっけ? kiwamu 特に決まってないですが、もう報告すませましたー tamatyo あ、ありがとですー kiwamu さて、戻りますか kiwamu ありがとうございましたー tamatyo でしたー kiwamu ノシ
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一回戦 モルガ//河童4//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 瀬尾マサキ//酔いどれ神奈子//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-伊吹 萃香- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 モルガ では 瀬尾マサキ dz 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 3 - モルガ//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 04) 手札:空中魚雷//芥川龍之介の河童//香霖堂//光学「ハイドロカモフラージュ」//霊撃//河童「のびーるアーム」// 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 14) 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 5 - モルガ//体力22( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 16) 手札:空中魚雷//芥川龍之介の河童//香霖堂//霊撃//河童「のびーるアーム」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:モルガ - Dmg 2 1 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 モルガは水符「河童の幻想大瀑布」を場から手札に戻しました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 16(00 37) 配置:天竜「雨の源泉」 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 7 - モルガ//体力20( 21) 呪力4( 0) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 24) 手札:空中魚雷//芥川龍之介の河童//香霖堂//霊撃//河童「のびーるアーム」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//解体// 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:モルガ - Dmg 2 1 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 モルガは空中魚雷をモルガの光学「ハイドロカモフラージュ」につけました。 モルガはカードを1枚引きました。 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力20( 18) 呪力4( 0) 手札7( 7) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー00 22(01 08) 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 9 - モルガ//体力18( 20) 呪力4( 1) 手札8( 6) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー01 05(00 31) 手札:芥川龍之介の河童//香霖堂//霊撃//河童「のびーるアーム」//解体//芥川龍之介の河童//洪水「ウーズフラッディング」//霊撃// 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 16) 呪力6( 2) 手札7( 8) 山29( 26) スペル4( 5) タイマー00 27(01 26) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 瀬尾マサキは威光を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 11 - モルガ//体力16( 17) 呪力7( 0) 手札9( 5) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 21(00 44) 手札:芥川龍之介の河童//香霖堂//霊撃//河童「のびーるアーム」//解体//芥川龍之介の河童//霊撃//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童// 戦闘:モルガ - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 モルガは光学迷彩スーツをモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力14( 14) 呪力7( 0) 手札6( 9) 山28( 23) スペル5( 6) タイマー00 40(02 10) 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 13 - モルガ//体力14( 14) 呪力6( 2) 手札10( 6) 山22( 28) スペル6( 5) タイマー02 06(00 59) 手札:芥川龍之介の河童//香霖堂//霊撃//解体//芥川龍之介の河童//霊撃//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ// 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは香霖堂を手札から捨てました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力10( 13) 呪力7( 1) 手札7( 9) 山27( 21) スペル5( 7) タイマー01 08(03 26) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 15 - モルガ//体力13( 10) 呪力8( 3) 手札10( 6) 山20( 27) スペル7( 6) タイマー03 19(01 29) 手札:芥川龍之介の河童//霊撃//解体//芥川龍之介の河童//霊撃//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童の工廠// 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - 瀬尾マサキ 結果:モルガ - Dmg 2 5 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは河童の工廠をモルガのリーダーにつけました。 モルガはカードを1枚引きました。 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 モルガは解体を手札から捨てました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 威光 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力5( 11) 呪力11( 1) 手札7( 9) 山26( 18) スペル6( 8) タイマー01 24(04 08) イベント(瀬尾マサキ):うわばみ 瀬尾マサキの体力が+3 (8) - うわばみ 瀬尾マサキはうわばみの『回復』を選択しました。 瀬尾マサキはうわばみを場から捨札に送りました。 起動:神秘「ヤマトトーラス」 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 17 - モルガ//体力11( 8) 呪力10( 4) 手札10( 6) 山17( 26) スペル8( 6) タイマー04 04(01 45) 手札:芥川龍之介の河童//霊撃//芥川龍之介の河童//霊撃//芥川龍之介の河童//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//河童の工廠//レーザー避け//解体// 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - 瀬尾マサキ イベント(モルガ):レーザー避け モルガはレーザー避けを場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):プレッシャー 瀬尾マサキはプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 シーン:芥川龍之介の河童 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 威光 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力5( 11) 呪力10( 3) 手札6( 8) 山25( 16) スペル6( 9) タイマー01 44(04 41) シーン 芥川龍之介の河童 イベント(瀬尾マサキ):うわばみ 瀬尾マサキの体力が+3 (8) - うわばみ 瀬尾マサキはうわばみの『回復』を選択しました。 瀬尾マサキはうわばみを場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):王国再興 瀬尾マサキはうわばみを捨札から山札の上に置きました。 瀬尾マサキはうわばみを捨札から山札の上に置きました。 瀬尾マサキはプレッシャーを捨札から山札の上に置きました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 瀬尾マサキは王国再興を場から捨札に送りました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:天竜「雨の源泉」 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 19 - モルガ//体力11( 8) 呪力13( 1) 手札9( 6) 山15( 25) スペル9( 7) タイマー04 45(02 40) シーン 芥川龍之介の河童 手札:芥川龍之介の河童//霊撃//芥川龍之介の河童//霊撃//昔のことは気にせず//光学迷彩スーツ//河童の工廠//解体//光学「ハイドロカモフラージュ」// モルガはカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 モルガは河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):解体 モルガは河童の工廠を場から捨札に送りました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガはカードを1枚引きました。 モルガは解体を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 0 8 Dmg - 瀬尾マサキ モルガはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 瀬尾マサキ ありがとうございました モルガ ありがとうございました 二回戦 モルガ//髪束02//射命丸 文-射命丸 文-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- 瀬尾マサキ//神奈子さまぁぁぁぁぁああ がレベル4//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:贄符「御射山御狩神事」 Turn 3 - モルガ//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 04) 手札:満月光線//風符「風神一扇」//チームプレイ//塞符「山神渡御」//パターン避け//森羅結界// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力22( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 11) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - モルガ//体力17( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 08) 手札:満月光線//風符「風神一扇」//チームプレイ//パターン避け//森羅結界//新難題「エイジャの赤石」// 配置:風符「風神一扇」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力22( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 25) 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 7 - モルガ//体力17( 22) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 14) 手札:満月光線//チームプレイ//パターン避け//森羅結界//新難題「エイジャの赤石」//シュート・ザ・ブリット// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):シュート・ザ・ブリット モルガはシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19( 17) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(01 06) 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 9 - モルガ//体力17( 19) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 02(00 48) 手札:満月光線//チームプレイ//パターン避け//森羅結界//新難題「月のイルメナイト」// 戦闘:モルガ - 塞符「山神渡御」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力16( 15) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(01 29) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 11 - モルガ//体力15( 16) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(00 59) 手札:満月光線//チームプレイ//パターン避け//森羅結界//旋風「鳥居つむじ風」// イベント(モルガ):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-3 (0) - 満月光線 モルガは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力12( 15) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 55(01 45) 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - モルガ//体力15( 12) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 36(01 15) 手札:チームプレイ//パターン避け//森羅結界//森羅結界// 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力8( 15) 呪力11( 2) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 10(01 57) 配置:天竜「雨の源泉」 起動:天竜「雨の源泉」 Turn 15 - モルガ//体力15( 8) 呪力8( 8) 手札5( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 46(01 32) 手札:チームプレイ//パターン避け//森羅結界//森羅結界//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 天竜「雨の源泉」 - 瀬尾マサキ モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力4( 14) 呪力16( 1) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 26(02 21) 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 17 - モルガ//体力14( 4) 呪力8( 11) 手札5( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 11(01 53) 手札:チームプレイ//パターン避け//森羅結界//森羅結界//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」// 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(瀬尾マサキ):君臨 瀬尾マサキの体力が+1 (5) - 君臨 瀬尾マサキは君臨を場から捨札に送りました。 モルガは新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力5( 13) 呪力17( 1) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 05(02 48) 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 シーン:豊かの海 瀬尾マサキは御柱を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 19 - モルガ//体力13( 5) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 36(02 28) シーン 豊かの海 手札:チームプレイ//パターン避け//森羅結界//森羅結界//新難題「月のイルメナイト」// 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 モルガ ぁ モルガ ミスった 瀬尾マサキ ? モルガ 防壁無しで良い? 瀬尾マサキ どうぞ モルガ 呪力計算ミス モルガの呪力が-1 (5) モルガの呪力が+1 (6) モルガの呪力が+1 (7) モルガの呪力が+1 (8) 結果:モルガ - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 シーン:森羅結界 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力5( 11) 呪力12( 0) 手札4( 3) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー02 24(04 03) シーン 森羅結界 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 21 - モルガ//体力11( 5) 呪力9( 7) 手札4( 3) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー03 48(02 53) シーン 森羅結界 手札:チームプレイ//パターン避け//森羅結界//天狗団扇// 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力1( 9) 呪力16( 2) 手札4( 4) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー02 40(04 26) シーン 森羅結界 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 23 - モルガ//体力9( 1) 呪力11( 11) 手札5( 3) 山23( 23) スペル9( 11) タイマー04 10(03 17) シーン 森羅結界 手札:チームプレイ//パターン避け//森羅結界//天狗団扇//風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ モルガは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 3 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキ ありがとうございました モルガ ありがとうございました モルガ ふぅ モルガ 引かれなくて助かった 瀬尾マサキ そですね モルガ さて、報告へ 瀬尾マサキ いろいろなんでもよかったんだけど引かないもんだ モルガ あるある モルガ 文で回避イベント1枚も引かなかったり・・・ モルガ さて、戻りますかな 瀬尾マサキ ぁぃ 瀬尾マサキ ノシ モルガ ノシ
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よどみに浮かぶうたかたは かつ消えかつ結びて 久しくとどまりたるためしなし ▼ ▼ ▼ 昭和五十五年、文明華やかなりし二十世紀。鉄と排煙に包まれた鉛色の時代はとうに過ぎ、高度な経済成長の後押しを受けた社会はより良き未来を目指して物質的な富を人々へ供給し続けている。冬木市内も例に漏れず近代化と開発を繰り返し、今や一地方都市としては中々の発展を遂げていた。 そんな市内某所、所属する中学校を去り、少女が帰宅したのは17時を過ぎた頃だったか。 道を歩く少女は、端的に言えばかなり目立った外見をしていた。金糸を梳いたような金色の長髪に、エメラルド色の双眸。白磁の肌は薄茶の制服の生地に映え、整った顔立ちはまるで良くできた人形のような美貌を湛えていた。 しかし彼女の目立つ理由を極めて単純に言ってしまえば、彼女は外人さんなのだ。この時代では市井における外国人の存在というのは未だ珍しく、故に彼女は周囲から浮いた存在でもあった。しかし、その外見の秀麗さに気立ての良さ、雰囲気から滲み出る人の良さから、彼女の周囲では悪い噂はまるで聞こえてこなかった。 道行く少女が辿りついたのは、大きな邸宅だった。庭付きの一軒家は洋風に洒落ており、手入れもよく行き届いていた。家人の趣味か、あるいは人を雇っているのか。どちらにせよ、裕福な家庭であるのは間違いない。 夕陽が差し込む玄関を、少女は慣れた様子で開けた。蝶番の軋んだ音が小さく鳴る。 「ただいま帰りました、おばあさま」 「ああ、お帰り、フィア」 帰宅を告げる少女に、答えたのは老いを感じさせるしわがれた女の声。 その声の持ち主は、窓際の安楽椅子に腰かけていた。しわがれた声と「おばあさま」という呼び名に相応しい、壮年を通り越した老女の姿がそこにあった。白髪混じりの頭はそれだけ年を感じさせ、落ち着いた雰囲気は人生経験の重みを表しているかのようだった。 「どうだったねフィア、学校は楽しいかい」 「ええ。皆さんとても良くしてくださいますし、私も色々なことを経験できてとても充実しています。本当にありがとうございます、おばあさま」 「そんな畏まるのはおよしよ。おまえの世話を見るのは当然だし、何より好きでやってるんだからね」 老女の言葉に嘘はなかった。「心」を読めば、それが内心の思考と全く同じ言葉であるのだとすぐに分かる。 かつてはその本心を知ることを恐れ実行に移せなかったことを、しかしこの場においてフィアと呼ばれた少女は躊躇なく実行した。何故ならば、この老女はフィアの知る「本物」ではない故に。 「この街におまえが来て、そろそろ一月といったところか。どうだい、友達はできたかい?」 「……えっと、どうなんでしょう?」 「おやおや、そんな弱きでどうするんだい。これじゃあ男を捕まえてくるのも当分先になりそうで、私は今から不安だよ」 「もう、おばあさまったら」 靴を綺麗に脱ぎ揃え、フィアと老女は他愛もない会話に興じていた。内容には少々下世話なものも含まれていたが、それも併せてフィアにとっては楽しく、そして幸せなものだった。 フィアにとって、この老女との会話は世界で唯一安らげる時間だった。それは、この見知らぬ世界における偽物の彼女であっても変わることはない。 「それではおばあさま、一度お部屋に戻らせてもらいますね」 「おや、ついつい引きとめてしまったか。悪いことをしたねフィア、もうお行き」 「はい」 数分の会話の後、フィアはいそいそと部屋を出て突き当りの階段を昇った。フィアの自室は二階にある。階段を昇って正面の部屋、そこがフィアに割り振られた自室だ。 「フィアの部屋」と可愛く装飾されたプレートが掛かった扉を開き、中へ入る。小奇麗に整えられた、やや殺風景な室内がフィアを出迎えた。 フィアは鞄を机に置き、いそいそと制服から着替えて壁のハンガーに吊るした。一連の作業が終われば、訪れるのは空虚な沈黙。 静かにベッドに腰掛け、息をひとつ。そうしてフィアは、振り絞るように呟いた。 「……おばあさま」 その呟きは。 残酷な、無慈悲な運命に対する。 やり場のない憤りにも似た、声だった。 ▼ ▼ ▼ フィアはこの時代の人間ではなかった。 昭和どころか、その次に訪れる年号である平成の世の人間ですらない。彼女はおよそ200年後の未来に生きた者だった。 何故自分がこの時代に存在するのか、それはフィア自身もよく分かっていなかった。気が付いたらここにいた、としか言いようがない。 I-ブレインの記憶領域に書きこまれた情報でしか知らないはずの、200年前の情景はあまりにリアルだった。生活水準や生活環境も自分の元いた場所とはまるで違う。行き交う人々は魔法士なんて存在はおろか、情報端末の一つだって持っていないし知りもしない。 そして何より、この空だ。 見上げた空には、あり得るはずのない青が一面に広がっていた。燦々と輝く太陽、突き抜けるような青空、風に流れる白い雲に、夕陽の赤さや星の瞬き。それらはフィアのいた未来では決して見ることのできない代物で、故に彼女がタイムスリップしてしまったと考えるのは当然の帰結と言えた。 けれど、単なるタイムスリップだとすると不可解な事象もあった。それが、先ほどフィアと会話していた老女―――七瀬静江の存在だった。 彼女もまた、フィアと同じ時代の人間だった。孤独に俯いていたフィアの拠り所となり、その心を支えてくれた恩人。そんな彼女が、何故かこうして昭和五十五年の人間として存在している。 税所、フィアは彼女もまた自分と同じ境遇にあると考えた。そしてその考えのもとに、フィアは自身の有する「同調能力」によって静江の記憶野を詳細に読み取った。 結論から言うと、この時代に生きているという静江の言葉に嘘はなかった。静江の数十年分の記憶は間違いなく「昭和」を生きたものであり、200年後の未来のものではなかった。次にフィアは、静江に何らかの記憶処理が施されているのではないかと考えたが、これも違った。脳内を隅から隅まで探査しても、それらしい痕跡は一切見受けられなかった。 それだけならば、まだ疑いようもあったかもしれない。しかしこの世界に組み込まれたのは静江だけではなく、フィアもだった。フィアには冬木市内の中学校に通う学生という身分が何故か与えられていて、静江は血のつながらない後見人という立場にあった。 この時点で、フィアは自分の記憶こそが間違っているのではないかと錯乱寸前にまで至った。もしかしたら夢なのでは? という儚い現実逃避は長く保たなかった。脳内に表示される現在状態が、ここは現実であるとはっきり告げていたのだから。 元々いた世界、2198年の未来において、フィアはとある少年に会うため軌道エレベーターを登っていたはずだった。放置された一室の天蓋、そこに植えられた人工の花畑。そこで待っているはずの少年へ、今生最期の別れを告げるために。 結局、それは叶うことはなかった。その前に自分はこんなところへ連れてこられたのだから。 もしかしたら、自分はとっくにロボトミー処置を受けてマザーコアとなり、意識とか魂とか、ともかくそういうものだけが天国やあの世に行ってしまったのかとも考えたが、どうやら違うらしい。 現状に戸惑うフィアの前に現れた「サーヴァント」が、それを教えてくれた。 彼の言葉を聞くことによって、フィアはようやく自分の置かれた状況というものを把握することができたのだ。 「さて、十分な時間が過ぎたが、お前さんの意思は変わらんかな」 静江に勝るとも劣らないほど老いた声が部屋に響いた。ベッドに腰掛け俯いていたフィアは、その方向へ顔を向ける。 老人がそこにいた。仕立てのいいスーツを纏い、白く口髭を蓄えた様は微塵の汚らしさもなく気品として成り立っている。深い皺は年輪の如く、彼の持つ知性を感じさせるようだった。 「はい。最初に言った方針は変わりません。 私は元の場所に帰ります。そして、マザーコアとしての役目を果たします」 そう語ったフィアの声は、自分でも分かるほどに震えていた。 それは暗に込められた嘆きでもあって、嗚咽でもあった。けれど、フィアはそれを声以外に出すことはない。 フィアは、静かに笑っていた。不安を感じさせないように。 この老人こそが、フィアに与えられた、この世界で唯一の道標であり、力でもあるサーヴァントだった。その好々爺な風貌に違わず、彼は時折フィアとの対話を望み、幾度か言葉を交わす間柄となっていた。 既に彼には話してある。フィアの来歴も、身の上も、定められたその末路も。 「お前さんが望むなら、わしが従うのも吝かではない。 しかし、聞かせてはくれんかな。何故そうまでして、お前さんは自分の命を捨てようとするのか」 老人の言葉は静謐なものだった。憤りも悲嘆も、そこにはなかった。 「簡単なことです」 対するフィアも、ただ静かに微笑むだけだった。 「私には大切な人たちがいます。こんな私でも、守りたいって思える人ができた……それだけのことなんです」 彼女が元いた世界―――2198年の地球は生物根絶の瀬戸際に立たされていた。北極と南極に一つずつ設置された大気制御衛星が謎の暴走事故を起こし、干ばつ対策用の遮光性気体を撒き散らし、世界が終わらない冬に閉ざされたのは今から12年前のことだった。 永久凍土に覆われ死に絶えた世界。日光を遮る暗黒雲により地上からは一切の光が失われ、世界の平均気温は零下40℃を下回った。如何に寒冷に強い植物であろうとも陽の光なしでは生きてはいけず、それはエネルギー供給の90%以上を太陽光発電へと移行し始めていた人類も同じことだった。 当時の世界情勢は、それは酷いものだったと聞く。人類は僅かに残された地熱・風力発電プラントの利権を争い、次第に戦争状態へと移っていった。そして引き起こされたのは第三次世界大戦。人類は僅かな資源を湯水のように消費し、勝者が生まれるはずもない不毛な戦いへと身を投じていった。 文字通り世界全土を巻き込んだ戦争は、2年に渡って行われた。核融合炉の暴走によってアフリカ大陸は地図からその姿を消し、失われた人名は198億人にものぼった。最終的に人類に残されたのは、たった7つのシティと2億人足らずの世界人口。血で血を洗う戦いの果てに、人類が得たものは何もなかった。 陸生生物が悉く絶滅するほどの過酷な環境下で、碌な資源もなく疲弊した人類がそれでも生き残れたのは、何故か。 その理由は、マザーシステムという機構にこそ存在した。それは「とあるもの」を核とした第二種永久機関であり、人類に残された最後の希望とも呼ぶべき代物だった。 大戦前は「人道的な」理由から使用を断念されたこの機構に、しかし大戦を経て疲弊した人類は我先にと縋りついた。そのための犠牲を「必要なことだ」としたり顔で受け入れて。 マザーシステムの核は、マザーコアと呼称された。 それは、魔法士と呼ばれる特殊な人間の、脳髄だった。 「それが、お前さんの死ぬ理由か」 「いいえ、死ぬんじゃありません。生きるのを止めるだけです。私の脳はシティとその周辺の街を生かし続けるでしょう。 だから、私はいいです。あの街があそこにあって、みんなが笑って生きていけるなら、私はそれでいい」 つまるところ、少女は生贄にも等しい存在だった。 マザーコア特化型魔法士『天使』。ただ殺されるためだけに生み出され、予定通りに死ぬ行くだけの儚い命。 けれど、それでも救いはあった。 本来、彼女は殺されるだけだった。誰かの都合で生み出され、誰かの都合で死んでいくだけの消耗品。そこに彼女の意思は介在せず、運命に流されるだけのはずだった。 そんな、人間未満の人形でしかない彼女は、しかし最期に守りたいと思える人々に出会うことができた。 だから、これは悲劇などではないのだ。誰かに無理やり死を押し付けられるのではなく、彼女は自分の意思でその道を選んだのだから。人間未満の人形が、それでも多くの人々を助けることができたなら、それは祝福とさえ呼べるだろう。 「聖杯を使う、という選択は取らないのかね」 「……使えません」 使わないのではなく、使えないと、少女は言った。 「私は世界が好きです。人間が好きです。誰にも泣いて欲しくないし、みんなに幸せになってほしいです。だから、誰かの願いを踏み躙るようなことは、できません」 少女は、フィアは笑顔のままだった。その裏に潜む感情を、彼女は見せることがない。 あくまで穏やかな声だった。穏やかな表情だった。優しい少女が、人を傷つけないために作り上げた笑い面。 自分自身でも気付いていない、ボロボロの仮面だった。 「……昔、お前さんとよく似た女と会ったことがあるよ」 ぽつり、と。 サーヴァントの老人は語った。それは昔を懐かしむような、失ってしまった何かを思い返すような声で。 「そやつはグーリエと言ってな、傍にいるだけでなんとも心安らぐ女だった。そやつもまた、皆が安らぐ世界を夢見ておったよ」 「その、グーリエって女の人は……」 「死んだよ。お前さんと同じような道を選んで、我が身を犠牲にして死に絶えた」 それは遠き星のおとぎ話。かつて永遠を生きて、しかし他我の永遠性をこそ尊んだ一柱の女神の物語。 彼は語って聞かせた。グーリエと呼ばれた女の話を。自らの生ではなく生き物たちの未来を望み、それ故に彼が刻まなければならなかった過去を。 フィアは黙ってそれを聞いた。いや、あるいは自らの境遇と重ねたのかもしれない。 何故ならグーリエという女の選択は、フィアの選ぼうとしているそれと限りなく近く、同時に限りなく違ったものであったから。 「あなたは、グーリエという人の選択を間違っていたと思いますか?」 「……いいや。彼女は何も間違ってなどいなかった。彼女の創り上げた世界は歓びに満ちていた。間違っていたのは、わしのほうだったよ」 「それなら」 そこで、フィアは笑った。 それはとても眩しく、あまりにも尊いものだったけど。 心からの笑みではなく、それはやはり、仮面の笑みだった。 「それなら、私も同じです。みんなに、あの人に、生きてほしいと願う私の心は。 決して、間違ってなどいないのですから」 けれど。 例えそれが悲しみに満ち溢れていようとも、百劫の罪に引き裂かれんとする少女の嘆きであろうとも。 想う心は本物であった。誰かに今を生きて欲しいと、願う光は偽りなどではなかった。 「……お前さんの決意は尊い。だからわしも信じよう。お前さんの救う命たちが、今度こそ正しい道を進めることを」 故にこそ彼は、呪われた永遠の放浪者は願う。 いずれこの少女の悲しみが、シューニャの階梯へと至り「かなしみ」に昇華されることを。 遠き空の果てであろうとも、星海の芥粒の一つであろうとも。 人はこうして悲しみを胸に抱き、いつかシューニャの空へと至る。 できるとも、この少女ならば。 こんなにも自分を責め、こんなにも人の死に心を狂わせる彼女ならば。 生の終わりを垣間見て、その想いが成就することがあれば。 犠牲でも逃避でもない第三の選択肢を選び取ることも、また。 だからこそ、彼は告げるのだ。 肯定するでも否定するでもなく、ただ少女の未来を見据えて。 いずれ訪れるかも分からぬ、果て無きものを見つめて。 「生きよ、一切のかなしみと共に。お前さんの旅路の終着点が歓びで満ちることを、わしは祈っている」 例え定められた終わりが迫ろうとも、ただ、今を生きるのだと。 そう、アハシュエロスは告げたのだった。 【クラス】 クリエイター 【真名】 アハシュエロス@ドグマの箱庭シリーズ 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運E 宝具A+++ 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力EX 幸運E 宝具EX(宝具発動時) 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 創造:- かつてクリエイターは星における地上の一切を創造し、人類種を作りだし、その歴史の趨勢を三度に渡って観測した。 しかし彼は一度は人類の文明圏を破壊し、二度目も同じ道を歩みかけ、三度目は真に独力で創造することもなく、現在では神格・クリエイターとしての権能はほぼ失われている。 なお、クリエイターは文字通り人理の破壊者であるため「デストロイヤー」のクラス適性を内包する。このクラスで呼ばれた場合、状態が神格で固定となり、属性が反転する。すなわち召喚は不可能。 【保有スキル】 魔術:A+(A+++) 万物を創造した者として、多種多様な魔術を扱うことができる。原初の混沌の内に光を生み出すことも、一瞬にして巨大な城や天を覆うほどの巨剣を作り上げることも、大地を逆巻き割れさせることも彼には容易い。 宝具発動時においては()内のランクに修正される。 神性:- 既に彼は神であることを捨て去っている。人の似姿であるアハシュエロスは元より、神であった■■■でさえも、かつてとある情景を目にした瞬間に神であることを「止めて」しまった。 本来は神霊にして星の最強種であるクリエイターをサーヴァントとして召喚することは不可能なのだが、このスキルの消失に伴い、霊格と存在規模を極限まで低下させることにより辛うじてサーヴァントとして現界するに至った。 プルシャの悟り:B 無人称の盲目な意思、シューニャへ至る階梯を観ずる者が纏う守り。 対粛清防御とも類似したスキルであり、物理攻撃・概念攻撃・次元攻撃を無条件で一定値削減する。また、精神干渉であるなら100%シャットアウト。 【宝具】 『"いつか"が彼らを分かつまで(アンバロ)』 ランク:A+++ 種別:対神宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 簡素な造りの古ぼけた短剣。 この宝具の正体は、神の遺骸より作り出された星作り/星殺しの剣。神が星の為、そして星に生きる遍く全ての存在のために創造した、自身を含めた神格を殺害するに最も相応しい性能を誇る剣という、矛盾した神造兵装。 ランクに見合った相当量の神秘を内包するだけに留まらず、神性スキルを持つ者やそれに類する存在に対し特効の効果を発揮する。この宝具を所持した者は無条件でEXランクの神殺しスキルを取得し、該当サーヴァントにおいて防御に関わるあらゆるスキルや宝具による体質・耐性・加護・補正を無視して切り裂く。 また、クリエイターはこの宝具を任意で他者に譲り渡すこともできる。そしてこの宝具はクリエイターの死後も残り続ける。 かつてクリエイターが愛した者を切り裂くために使われ、そしてクリエイターが愛した者より生み出された、彼の愛憎の変遷を象徴する宝具。 『反存在・星殺しの嘲笑者(アンチビーイング・アースキャンサー)』 ランク:EX 種別:奉神宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 反人間、反存在、人類の嘲笑者にして神殺しの神格。アハシュエロスのかつての姿を限定的に顕現させるのがこの宝具である。 真名解放に際してクリエイターの姿は皮を剥された巨大な顔面へと変貌し、ステータス及びスキルランクの修正を受ける。 この宝具の本質は、星殺しにして神殺しの神格に近づくと同時に生前の逸話を色濃く反映するものであるため、天もしくは星の属性を持つサーヴァントに対し極めて有利な補正を得るが、三度人類種に敗れた逸話により人の属性を持つサーヴァントに対しては逆に極めて不利な補正を取得する。 クリエイターは進んでこの宝具を使うことはない。何故ならこれは、彼にとって最大の過ちを犯してしまった時の姿であり、そして愛する者を二度失った喪失の象徴であるからだ。 【weapon】 バロスの杖 【人物背景】 彼の者は創造し、破壊した。 彼の者は自らの行いに無自覚的であった。愛憎の果てに自らの肋骨を、手足を、胴体を、顔の皮を彼の者は捧げた。 彼の者は変容を目指した。娘は死んだのだ。彼の者は死すべきものになりたかったのか。自らを打ち破った人間、その不可解を理解するために。 真実を知った者は去らねばならない。娘は死んだ、そして神も死ぬ。 「お前と共に再生したこの星は、歓びに満ちていた」 「総てが失われる時に初めて知った……娘よ、我はお前を愛していた」 【サーヴァントとしての願い】 最早この身に願いは無い。 ただ、叶うのならば。 娘は安らかに逝けたのか、それだけが知りたかった。 【マスター】 フィア@ウィザーズ・ブレイン 【マスターとしての願い】 元の世界へ帰り、マザーコアとしてこの身を捧げる。 【weapon】 なし 【能力・技能】 魔法士: 大脳に生体コンピュータ「I-ブレイン」を持ち、物理法則を改変して戦う生体兵器。マザーコア特化型の天使である彼女は戦闘能力に乏しい。 同調能力: 自身を中心とした一定の半径内に情報的な支配領域を広げ、領域に触れた対象の全存在情報を取り込み、情報の側から支配する。人を取り込んだならばその動きの一切を封じ、物質を取り込んだならば原子配列の変換を初めとした自由度の高い操作が可能。 ただし支配領域は球形上かつ触れる者全てを無差別に取り込むため、遠隔の対象を選別して取り込むことには向かない。また、領域内の情報量があまりに多くなると自動的に発動がキャンセルされる。取り込み限界は常人やNPCならば20人程度。空間や無生物ならば無尽蔵。 魔力によって構成されるサーヴァントに対しては上手く働かず、同調して取り込むことはできない。 【人物背景】 全てが崩れ去った未来において、生に縋る人類が生み出した希望のための生贄。ただ殺されるために生み出された『天使』の少女。 【方針】 帰りたい。誰かを傷つけることは、したくない。 【把握媒体】 フィア:ラノベです。原作1巻からの出典なのでそれだけ読めばいいです アハシュエロス:フリゲです。作者様のサイトから落とすことができます