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ゆかりの寺社(御朱印視点) 引続き調査中ですので、掲載もれがあるかも知れません。 【おススメ度 ☆☆☆☆☆】御朱印帳があります。(売切御免) 都道府県 寺社名 所在地 備考 千葉県 橘樹神社 茂原市本納738 墓所 神奈川県 走水神社 横須賀市走水2-12-5 入水 【おススメ度 ☆☆☆☆★】ゆかりの御朱印が頂けます。 都道府県 寺社名 所在地 備考 【おススメ度 ☆☆★★★】普通の御朱印です。 都道府県 寺社名 所在地 備考 千葉県 蘇我比咩神社 千葉市中央区蘇我2-2-7 侍女 千葉県 姉崎神社 市原市姉崎2278-1 その他 千葉県 玉崎神社 旭市飯岡2126-1 その他 千葉県 島穴神社 市原市島野1129・1130 その他 千葉県 人見神社 君津市人見892 その他 東京都 妻恋神社 文京区湯島3-2-6 その他 東京都 浅間神社 江東区亀戸9-15 漂着 東京都 寄木神社 品川区東品川1-35-6 漂着【荏原神社にて拝受】 神奈川県 吾妻神社 中郡二宮町山西1117 漂着 静岡県 焼津神社 焼津市焼津2-7-2 野火の難 愛知県 入海神社 知多郡東浦町緒川屋敷壱区48 漂着 滋賀県 奥石神社 近江八幡市安土町東老蘇1615 その他 三重県 忍山神社 亀山市野村4-4-65 生誕 【おススメ度 ☆★★★★】御朱印が頂けるか不明です。 都道府県 寺社名 所在地 備考 茨城県 橘郷造神社 行方市羽生 漂着 千葉県 吾妻神社 木更津市吾妻2-7-55 漂着 東京都 吾嬬神社 墨田区立花1-1-15 漂着 神奈川県 小野神社 厚木市小野428 野火の難 神奈川県 大沼神社 相模原市南区東大沼2-10-5 野火の難 神奈川県 深見神社 大和市深見3367 野火の難 静岡県 草薙神社 静岡市清水区草薙349 野火の難 生誕 忍山神社 醍醐天皇延喜5年(905)勅命により撰修された「延喜式」神名帳に登録された式内社である。明治41年村社能牟良神社他近隣の20社を合祀。崇神天皇7年(紀元前91年)の御代に勅命をもって伊香我色雄命に猿田彦命を鎮座せしめられた。伊香我色雄命の子、大水口宿祢の子孫80代相継いで神主となり明治に至る。垂仁天皇御代に皇女倭姫命がご案内役となって天照皇大神の鎮座の地を求めて大和の国から忍山に御遷幸になり半年御鎮座されたその跡をかしこんで大神を奉祀した。景行天皇御代に王子日本武尊は東征に際し忍山神社に立ち寄られ神主忍山宿祢の長女弟橘媛を妃とされ媛は東征に従われ相模の海が海神の怒りで荒れたため入水してその怒りを鎮められたと伝承されている。大正天皇6年10月鎮座2000年祭が斎行された。毎年10月の例祭には荒魂をなぐさめる為傘鉾が町内巡行される。昭和27年亀山市指定文化財(無形民俗文化財)に指定。 三重県神社庁 野火の難 小野神社 この神社は、延長五年(九二七)の「延喜式」巻九に「相模国式内社の内愛甲郡一座小野神社」と書かれています。現在の拝殿は、嘉永元年(一、八四八)に建てられ、わら葺屋根でありましたが、昭和四十三年に鉄板葺に替えられました。本殿は拝殿よりも一メートルほど高い地面に神明造りで造られています。「新編相模国風土記稿」に「閑香明神社、村の鎮守なり。延喜式に載りし小野神社、当国十三社の一にて祭神下春命という」とあります。明治時代になってから、この神社の祭神には日本武尊も加えられました。それは日本武尊が東国の賊の征伐に向かった際、野火の焼きうちの苦難にあうという「古事記」の記述の地が「小野」と関係するとして祭神に加えたもののようです。この神社は、建久五年(一、一九四)愛甲三郎によって再興されたとも言われています。愛甲氏の本家の横山氏は、小野妹子の子孫と伝えられ、愛甲氏の家系の信仰は厚く、特に江戸時代には、愛甲姓の武将の参詣が記録されています。 小野神社御由緒 大沼神社 第十二代・景行天皇の皇子であらせられる日本武尊が御東征の時、大沼にて災難に遭われ、この時、鎮の神として日本武尊により勧請されたと伝えられている。又、建武元年(一三三四)南朝の忠臣・小山田小太郎の敬神の念篤く、「相模国大沼弁財天」を守護神として出陣の折、欅製の木版を作製したものが起元であるとも伝えられている。 『神奈川県神社誌』 ※境内石碑に「大沼は遠く日本武尊東征の砌り火難に相遇されし地」とあるとされるが未確認。 深見神社 人皇第二十一代・雄略天皇二十二年三月の創祀と伝えられる。延喜式内社に列し相模国十三座の一に数えられる。深見は『和名抄』所載の布加美であって、古は深水と書き相模原の東辺、境川流域一帯に亘る地を総称した。太古、この付近一帯は相模湾が深く湾入し、舟筏を以て交通し、今ここを古深見入江と仮称している。当社の縁起によると武甕槌神は東国鎮撫のために常陸国・鹿島にあらせられた時、舟師を率いてここに進軍され、伊弉諾神の御子・倉稲魂命、暗龗神二神をして深海を治めさせられた。両神は深海を治めて美田を拓き、土人を撫して郷を開かれた。即ち深見の名の起こった所以である。今境内にある御倉稲荷社は両神を祀る所であり、里人は農業の神と敬っている。景行天皇の御代、皇子・日本武尊が御東征の時に、足柄峠を越え古相模湾の岸を経てここに軍を駐められ、この入江から舟師を出されたと言う。今郷内にある薙原、石楯尾、御難塚の地名は尊の御遭難の地と伝承されている。当社に対する尊崇は篤く、渋谷庄司重国、佐々木源三秀義の昔から、更に降つては山田伊賀守経光を深見四万坂に討滅した太田道灌は、その出陣に際して社前に戦勝を祈願し、坂本小左衛門重安は、徳川家康の大阪の陣に従軍するに当って武運長久を祈願して田を寄進、(鹿島田と言って今に残る)徳川幕府の寺社奉行・坂本内記重治はしばしば参詣して社殿を造営し、「相模国十三座の一深見神社」なる社号標を建立した。明治六年十二月に太政官布告によって郷社に列せられ、明治四十三年には、村内諏訪の森に鎮座の諏訪神社を合併し、我国建国史上御縁り深き二神は御同列に奉斎され、深見神社として御神徳益々赫かしく参詣者の数も多い。 『神奈川県神社名鑑』 焼津神社 焼津で敵の火攻めにあった時、日本武尊は妃の弟橘姫(おとたちばなひめ)を守りながら戦いました。戦いの後、さらに東に進み走水(現在の横須賀市)までやってくると、海が荒れて船で進むことができませんでした。弟橘姫が「私が海の神を鎮めましょう」といって「さねさし 相模の小野に 燃ゆる火の 火中に立ちて 問ひし君はも(燃えさかる炎の中で 私の名を呼んで気遣ってくれた あなたよ)」の歌を残し海に身を投げると海は静まり日本武尊は無事対岸に渡ることができました。焼津では妻を守り、走水では夫を守り、互いを想いあう夫婦の愛の物語が古事記には描かれています。弟橘姫が海に身を投げてから数日後、海岸に弟橘姫の櫛が流れ着いたという言い伝えがあり、今でも8月のお祭りでは「北の御旅所」という所で櫛の形に作った餅がお供えされています。 焼津神社 草薙神社 景行天皇第二皇子の日本武尊が東国の蝦夷が叛いたので、之を平定するため吾嬬国に行く途中、この地で逆賊が起り尊を殺そうとして原野に火を放った。尊は佩用の剣を抜いて「遠かたや、しけきかもと、をやい鎌の」と鎌で打ち払う様に唱え剣を振り草を薙ぎ払ひ火を逆賊の方へなびかせ尊は無事に難をのがれた地を草薙という。その後佩用されていた天叢雲の剣を草薙の剣と名稱を変更になり草薙神社に神剣として奉られる。今より一八六〇余年前である。 草薙神社御由緒 入水 走水神社 走水神社は、12代景行天皇の皇子、日本武尊(やまとたけるのみこと)と御后の弟橘媛命(おとたちばなひめのみこと)二柱をお祀りしております。景行天皇即位40年、東国の騒動を静めるため日本武尊にその鎮定を命じました。勅命を奉じて日本武尊は、伊勢神宮に参詣され戦勝祈願をなし、神宮の斎宮であった叔母の倭姫命(やまとひめのみこと)より神宝の雨叢雲之剣(あめのむらくものつるぎ)と火打袋を授けられ、東国に東征の軍を起こされました。途中、静岡(焼津)において賊にだまされ火攻めの難に遭遇されましたが雨叢雲之剣で草を薙払い向火を放ち形勢を逆転させて賊を討伐したといわれ、これよりこの神宝を草薙之剣(くさなぎのつるぎ)とも呼ばれ、以来熱田神宮の御神宝となっております。日本武尊一行は、焼津、厚木、鎌倉、逗子、葉山を通り走水の地に到着されました。ここに、御所(御座所)を建てました。(現在の御所が崎といわれています)走水の地において、軍船等の準備をし上総に出発するときに村人が日本武尊と弟橘媛命を非常に慕いますので、日本武尊は自分の冠を村人に与えました。村人はこの冠を石櫃に納め土中に埋めその上に社を建てました。(走水神社の創建です)日本武尊は、上総国へ軍船でいっきに渡ろうと船出されましたが、突然強い風が吹き海は荒れ狂い軍船は波にもまれ進むことも戻ることもできず転覆するかの危機に、日本武尊に付き添ってこられた御后の弟橘媛命が「このように海が荒れ狂うのは、海の神の荒ぶる心のなせること、尊様のお命にかえて海に入らせて下さい。」と告げ、「さねさし さがむのおぬにもゆるひの ほなかにたちて とひしきみはも」と御歌を残し、海中に身を投じられました。たちどころに海は凪ぎ風は静まり日本武尊一行の軍船は水の上を走るように上総国に渡ることが出来ました。以来、水走る走水と言われております。上総、下総、常陸、日高見の国々の蝦夷を討ち平らげて大和に帰る途中、碓氷峠から遥か東方に光る走水の海の輝きを望み、その海に身を投じ武運を開いてくれた媛を偲び「あ~吾が妻よ」と嘆き呼びかけられたという、そしてこれをもって東国を東(吾妻)「アズマ」と呼ぶようになったといわれております。奈良時代の初期に編纂された『古事記』『日本書紀』にも記されております。また、弟橘媛命が御入水されてから数日して海岸に櫛が流れ着きました。村人たちはその櫛を日本武尊と弟橘媛命の御所があった御所が崎に社を建て、櫛を納め橘神社としましたが、明治18年に御所が崎が軍用地になったため、橘神社は走水神社の境内に移され、明治42年に走水神社に合祀されました。 走水神社 墓所 橘樹神社 当社は延喜式神名帳に上總國五座 長柄郡一座小 橘神社と記され、国幣小社に列し、畏くも景行天皇勅願の官社なり。人皇第十二代景行天皇四十年冬十月、日本武尊勅を奉じて東夷御征討の際、妃弟橘比賣命海上より夫尊に代わって忠死せるを哀しみ、海辺に漂着したる媛の御遺物たる御櫛を以て御墓を作らせ納め置き、御手づから墓標の代わりに橘の樹二株を植ゑ、祠宇を創立し給ひしが、其の後 天皇東幸の節、日本武尊と忍山宿禰とを相殿神として合祭せしめ給う。故に当社の御祭神は已に由緒に記載せし如く、皇室の御系に拘らせ給ふを以て、殊に崇祀して尊厳と威徳とを欠かさらむ事を務め、社殿の修繕・境内の風致一つとして注意を怠る如き事なし。然れども維新後時勢の変遷と共に自然古来の典式行はれざる所あり。今縁起其の他の古文書等を按ずるに、往昔大社にして豊禮の盛んなる事明瞭なり。明治六年五月三十日縣社に列せられ、後に縣令自ら官幣を奉り、祭典を執行せられたりき。後三年を経て、則ち明治九年六月二十八日、弟橘比賣命の御墓は古来の遺蹟に付、煙減せざる様保存すべき事、内務省達の御主意、千葉縣令柴原和より伝達せらる。 橘樹神社御由緒 漂着 橘郷造神社 倭武尊(やまとたけるのみこと)が、東国征伐に船で相模国(神奈川県)から上総国(千葉県)に渡るときでした。海が荒れ狂い、今にも船が沈みそうになりました。女の人が船に乗っているため、海の神の怒りによるものと、弟橘姫は自らいけにえとなって、あらしの海に飛び込みました。すると、荒れ狂っていた海が静かになり、倭武尊たちは無事たどりつくことができました。それから何日かのち、弟橘姫の髪にさしていた笄(こうがい)が、霞ヶ浦に流され岸辺に打ち上げられました。流れついた笄を守るかのように鳥が群がっていたり、その笄は羽を生やして飛んだともいわれています。笄の飛んでいったところを笄崎と名付け、神社を建てて笄を納め、弟橘姫の霊を祀ったということです。羽生や立花(橘)という地名は、こうして生まれたと言われています。 弟橘媛立像の解説 吾妻神社:木更津市 吾妻神社は、「通称・吾妻様」と呼ばれ地域の人々に親しまれています。祭神は、弟橘姫命を祀っています。敷地775坪の境内には本殿(銅板葺神明造)、幣殿(銅板葺)、拝殿(銅板葺)が建ち並びます。社伝によれば、日本武尊が東征の折、相模から上総に渡るときに荒れる海を見て、妃弟橘姫命が風波をしずめるために海中に身を投じられました。数日後妃の御袖がこの海汀に漂着され、これを収めて祠を建立して姫を祀られたといいつたえられています。毎年7月の第2土曜日に行われる祭礼に多くの人が訪れます。 千葉県観光物産協会 浅間神社 その昔、日本武尊(ヤマトタケルノミコト)が東夷ご征討の折、相模から上総へ船で向うとき「こんな小さな海なら、駆けて跳び上がってでも渡れる」と大言壮語し、海を渡りました。ところが海の中程までくると突然暴風が起こり、日本武尊の船は漂って渡ることが出来なくなってしまいました。その時、日本武尊に従っていた弟橘媛(オトタチバナヒメ)という媛が「これは、日本武尊のお言葉に怒った海神の仕業だ」と言い、日本武尊の身代わりに自らの身を海に投じました。すると暴風はたちどころに止み、船は無事、岸に着くことができました。後に、弟橘姫の笄(こうがい)と櫛(くし)が奥湾に漂着しました。そのうち、笄がこの辺り高貝(こうがい)洲(す)と呼ばれていた現在の亀戸9丁目(旧神社跡)付近に漂着したと言われています。これをお聞きになった十二代景行天皇は大層愁いて、ここに笄を埋め、祠を立てて祀りました。当時の諸将が苦難の折に、この祠に参り祈願すると何事も必ず聞き届けられたとも伝えられています。大永七年、後奈良天王・室町時代(1527年)富士信仰の尤も盛んな時代に、里人たちは甘露寺元長に勧請し、霊峰富士山の御守護神・木花咲耶比売を戴き、この笄塚の上に浅間社として創立し、ご遷座を成したとされています。現在の社殿は、昭和二十年の東京大空襲にもその難を免れ、七十数年を経て現在に至っております。近年鉄骨の神社の多い中で、稀少な木造建築ともなっています。 亀戸浅間神社 寄木神社 日本武尊東夷御征伐の砌、相模国の海中にて、南風烈しく吹き、御座船覆らんとする時、弟橘姫命、御船を救わんと海神の怒りを鎮めようと御入水さられた後日、船木等当浦に流れ寄り、此處に神靈を観請したと言ふ。兜島伝説、源義家奥州征伐の折、此處に馬を止め、当寄木神社の由来を漁人にお聞きになり、自ら神を祭り軍の勝利を祈願しました。奥州平定の帰路に再び当社に詣でられて兜を奉納した。以後この地は兜島と言われた。亀の甲社のいわれ。明治の末、品川浦に大海亀が迷い込み漁師大勢で捕へたが、不幸にも独り繋ぎ綱を首に巻き付けて死んだ。この甲を当時の小学生音楽隊を先頭にして上野博物館に寄贈し、此處に祠を建て靈を祭った。 寄木神社御由緒 吾嬬神社 抑当社御神木楠は昔時日本武命東夷征伐の御時、相模の國に御進向上の國に到り給はんと、御船に召されたる海中にて暴風しきりに起り来て、御船危ふかしりて御后橘姫命、海神の心を知りて、御身を海底に沈め給ひしかば忽、海上おだやかに成りぬれ共、御船を着くべき方も見えざれば尊甚だ愁わせ給ひしに不思儀にも西の方に一つの嶋、忽然と現到る。御船をば浮洲に着けさせ、嶋にあがらせ給ひて、あ~吾妻戀しと宣ひしに、俄に東風吹来りて橘姫命の御召物、海上に浮び、磯辺にただ寄らせ給ひしかば、尊、大きに喜ばせ給ひ、橘姫命の御召物を則此浮洲に納め、築山をきづき瑞離を結び御廟となし此時浮洲吾嬬大権現と崇め給ふ。海上船中の守護神たり。尊神ここに食し給ひし楠の御箸を以て、末代天下太平ならんには此箸二本ともに栄ふべしと宣ひて、御手自ら御廟の東の方にささせ給ひしに、此御箸忽ち根枝を生じし処、葉茂り相生の男木女木となれり。神代より今に至りて梢えの色変わらぬ萬代おさめし事、宛然神業なり。其後民家の人々疫にあたり死する者多かりしに、時の宮僧此御神木の葉を与えしに、病苦を払ひ平癒せしより、諸人挙って尊び敬ひぬ。今こそ此御神木楠の葉を以って護符となして裁服するに、如何なる難病にても奇瑞現れぬと云ふ事なし。凡二千有余年の星霜おし移ると云へ共、神徳の変らざる事を伝ふべし。共猶諸人の助けとならんと、略してしるす也。 吾嬬神社御由緒 吾妻神社:二宮町 吾妻神社は梅沢の氏神でその創建は第十二代景行天皇の朝に始まると云う。主神は弟橘媛命とし日本武尊を配祀する。日本武尊は景行天皇の第三皇子である。天皇にそむく蕃族を征伐するため東北におもむく途中三浦半島走水から海路上総に渡る時、暴風突如に起り、そこで妻の命は夫にかわり海神の怒りを静め夫の武運を祈り海中に身を投じた。するとたちまち海は穏やかになったと云う。其の七日後に命の御櫛が海辺に流れつき、埋めて御稜を造る。この前下一体を埋沢といい梅沢と同音である。又命の小袖が磯辺に漂いこれを取りて山頂に祭ったと云う。その海岸を袖ヶ浦と云う。日本武尊は東北戦が終り帰路相模国から足柄を通り甲斐に出る途中、峠ではるか東方の海をながめ(ああ吾が妻)と嘆かれたと云う。弟橘媛命の御神体は木彫の千手観音で既に数千年星霜を経て現在藤巻寺に安置してある。源頼朝幕府を鎌倉に創設するや、妻政子本社を崇敬すること浅からず。吾妻山全山と山麓田畑並に霜見塩田を寄附する。右大臣源實頼(實朝?)も祈願の為建保六年に雄剣を奉納する。 吾妻神社御由緒 入海神社 祭神は弟橘媛命、応神天皇。日本武尊が東征する時に、紅葉川から船に乗って出発し、相模の海で嵐にあった時に、弟橘媛命(おとたちばなひめのみこと)が入海して、海が静まり、その媛の櫛が紅葉川に流れついたといわれる。(社宝の正宗の短刀と長船の太刀は町指定文化財) 東浦町観光協会 侍女 蘇我比咩神社 千五百年前に遡る歴史当社は、今から千五百年前から建てられていたといわれています。古記によりますと、第十二代景行天皇の皇子であらせられた日本武尊命が東国地方を統一すべく勅命を受け弟橘姫を始め多数の家来を引きつれ軍船に乗りて、 千葉沖に差しかかったとき、風雨が強くなり船は進まず沈没の危険にあいました。 このとき弟橘姫は「龍神の怒りに触れた」とこれを静め和げんと同道して来た五人の姫達と共に身を海中に投じました。 そして日本武尊命は無事航海をつづけられたそうです。蘇我大臣の娘身を投じた五人の姫の中に蘇我大臣の娘たる比咩がおり、この方がこの下の海岸に打ち上げられました。 里人等の手厚い看護で蘇生することが出来、無事に都に帰りました。 又里人達は日本武尊命が日嗣の皇子でありながら東征の途中にて崩せられ皇位を継承するに及ばなかった事を聞き及び、その霊をなぐさめんと社を建て神として祭りました。 この里人等の行為に深く感激した第十五代応神天皇は、特別の命により蘇我一族をこの周辺の国造として派遣し政治をおこなわせました。 蘇我一族は、代々「春日神社」「比咩神社」を守護神としており、両神社の御分霊をいただき「蘇賀比咩神社」を建立しました。 「延喜式巻九神祇神名帳千葉群記載。」その徳は山より高く海より深く「春日様」「下總の国香取神明様」と下總の国の守護神として人々に敬神されました。江戸時代以降江戸時代には、徳川家康も敬神され10石を献上しました。 この所は江戸又上総、香取への街道の要所にもあたり参勤する大名また人々の集まる宿場町であつたため参詣する賑わいをみせました。 明治五年社格郷社となり皇室、国家の守護となり皇族の尊宗をうけ参拝もあり、御手植の松もありましたが、明治の大火事で神社も社宝、古文書、御手植の松すベて焼災してしまいましたが 今もって海難防止、民政安定、家運繁栄、五穀豊穣、諸病消除、延命息災など神威をこよなくあらたかな神として近隣の人々に敬拝されています。 蘇我比咩神社 その他 姉崎神社 景行天皇40年(110)日本武尊(やまとたけるのみこと)御東征の時、走水(はしりみず)の海(浦賀水道)で嵐に遭い、お妃の弟橘姫(おとたちばなひめ)の犠牲によって無事上総の地に着かれた。この宮山台において、お妃を偲び、かつ舟軍の航行安全を祈願し、風神志那斗弁命(しなとべのみこと)を祀ったのが創始と伝えられる。その後父である景行天皇がこの地を訪れられて日本武尊命の霊を祀られ、さらにこの地を支配していた上海上の国造(かみつうなかみくにのみやっこ)が天児屋根命、塞三柱神(さえのみはしらのかみ)、大雀命(おおさざきのみこと)(16代仁徳天皇)を合祀されたといわれる。御祭神のご神徳は姉埼神社への尊崇を高め、元慶(がんぎょう)元年(877)五月神階は正五位下勲五等、同年八七月正五位上を授けられる。延長5年(927)に纏(まと)められた延喜式神名帳にも上総国五社の一社として記載せられいわゆる式内社として有名になった。【後略】 姉崎神社 玉崎神社 玉﨑神社は、景行天皇十二年の御創祀と伝えられている。天皇の皇子、日本武尊が東夷征討の砌、相模より上総にお渡りになろうとして海難に遭われた際、御后弟橘姫命(オキサキオトタチバナヒメノミコト)が「これは海神の御心に違いない」といって入水されたことで、無事、上総の国につくことができ、更に、海路葦の浦より下総玉の浦にお渡りになられた。そこで尊はその霊異を畏まれ、海上平安・夷賊鎮定のために玉の浦の東端「玉ケ崎」に海神玉依毘売命の神霊を斎き奉るによる。後世、「玉ケ崎」を「竜王岬」と言うようになったのは、海神を竜宮の神に付会して、竜王の鎮まり坐す崎と言うようになったものである。中世には下総國二之宮・玉の浦総社と称され、武門武将の崇敬厚く、平貞盛・源頼朝・千葉常胤等が参拝され、それぞれ祈願や奉賽のために奉幣や社殿の造営にかかわられた。しかし、竜王岬の欠損がはなはだしく、加えて、天文2年に兵火にかかって社殿は烏有に帰したので、現今の地に御遷座申し上げた。江戸時代に入って、上総國一宮(玉前神社)とともに九十九里浜を鎮護する神社として広く崇められ、佐倉藩主堀田氏・久留里藩主黒田氏等武人の崇敬はもとより、平田篤胤・平田銕胤・大国隆正等の文人が参詣している。この頃の飯岡は、九十九里の代表的な漁場として隆盛を極め、相模・三河・紀伊・伊予・阿波・和泉・安芸等の国々よりの移住者も多く、天保水滸伝に名高い飯岡助五郎もこの地に渡って社領地に住み、当神社の潮祭には一党を引き連れ参拝し、奉納角力を執行した。近年には、画家竹久夢二等も参詣し、「飯岡の明神様」として御神威赫々たるものがある。 玉崎神社 島穴神社 当宮は「延喜式」所載の上総五社の内の一社であり、古くからこの地方の格式ある名社として崇められてまいりました。今からおよそ千八百年あまり前の景行天皇の四十年(西暦一一四年)日本武尊が東征のみぎり相模国走水より上総国へ航行中にわかに暴風に遇われあやうく船が覆りそうになった時同乗されていた、妃君の弟橘姫命が大和の大和国の風鎮の神龍田大社を遥かに拝み、安全に上総国まで航行させてくれるならば必ずその地に風鎮めの神を祭り報恩感謝の誠を尽しますと祈りながら海中に身を投ぜられました。するとたちまち暴風は止み、ぶじ上総国へ着くことができたので日本武尊は弟橘姫命のご遺志の通りこの地に志那都比古尊を祭る当宮を創祀されたのであります。のち景行天皇が当地へ行幸(一二七年)の折日本武尊、倭比売尊を合祀されました。また陽成天皇八年(八八四)には朝廷より正五位上の神階を授けられ、明治十二年(一八七九)には千葉県の県社に列格されたのであります。 島穴神社御由緒 人見神社 人見神社は小糸川の河口、東京湾をのぞむ獅子山(人見山)の頂に鎮まり、古来より二総六妙見(上総の人見神社・久留里神社・横田神社、下総の千葉神社・印西妙見宮・飯高妙見宮)の一社として人々の篤い崇敬を受けてきました。古く、日本武尊が相模から房総へむかう海上で嵐に遭ったとき、妃の弟橘姫命は自ら海中に身を投じて龍神の怒りを解き、暴風を鎮めたといいます。無事、上総へ渡った武尊は獅子山に登り、妃を追慕しつつ海路を「不斗(ふと)見そらし給う」たので「ふとみ」すなわち「人見(ひとみ)山」となったといわれています。当社は奈良時代以前、孝徳天皇の代に日向国より勧請されました(別当・青蓮寺の「妙見縁起」)。あるいは昔、近郷の大堀の地にわずか二戸しかなかった頃、うち太右衛門が草刈をしていて妙見尊像を見つけ、もう一人の市右衛門と相談して獅子山に祀ったという「妙見隠し」の伝承も残されています。また、天慶三年(940)、平忠常が上総介として赴任した折に、武蔵国より北辰妙見の神霊を上総・下総各地に勧請しその中の代表的な一社が当神社です。忠常の祖父、平良文(千葉氏の祖)は高望王の子で、東国へ下って妙見菩薩を祀るなど、代々、妙見信仰の念が篤かったのです。源頼朝も治承四年(1180)、相模石橋山の合戦に敗れ、再起を期して内房の礒根伝いを舟で進軍の折、小糸川河口に着岸し、当社に武運長久の祈願文を捧げたと伝えられています。天正19年(1591)には徳川家康より良田五石の朱印の寄贈があり、元禄4年(1691)には当地方の領主、小笠原彦太夫より大刀の献納がありました。小笠原氏は以来、例祭に奉幣参拝を欠かしませんでした。そして寛政9年(1797)、小笠原兵庫と氏子らが浄財をもって春日造の社殿を造営しました。明治に入ると神仏分離の国策を受けて人見神社と称し郷社に列せられ、妙見菩薩は観音堂に祀ることになります。高度経済成長期には、ふもとの湾岸に大規模な製鉄所が建設されるなど、周囲の景観は変貌しましたが、人見の杜は近郷近在の人々をこれからも見守り続けることでしょう。 人見神社 妻恋神社 日本武尊は、「古事記」や「日本書紀」に登場。父王である景行天皇より命ぜられ、体格もよく武力に優れていた日本武尊は、日本(まだ日本とは呼んでいなかったが)の全国統一を目指して、西や東を平定していった。東方十二道の荒ぶる神や賊の平定のため東へと旅だち、東京湾を走水の渡り(現横須賀市)から千葉に向けて船で渡る時、途中暴風雨に遭い、船はもてあそばれ沈みそうになった。同行の妃・弟橘媛命が「夫の身代わりとして海に入り、海の神の心を鎮めましょう」と言って、「さねさし相模の小野に燃ゆる火の火中に立ちて問ひし君はも」(焼津で自分を守ってくれた尊への思いが込められている)と歌を詠んで海に身を投じた。海は鎮まり、尊は房総に上陸ができ、東国を平定し、大いに勲功をあげることができた。帰路、上総の国碓日嶺に登り東南の方を望み「吾妻者耶・・・・・」と恋い慕いたもうたとの意を取って「妻恋明神」と号した。当神社はその時の行宮(野営陣地)の跡と言われてる。「あづまはや」から関東のことを「あづま・あずま」というようになったとも。また、「ユシマ」は「聖なる水際の地」という意味があるともいわれ、この地は早くから開かれ、低地では稲作が行われており、そこで、五穀の神の稲荷が祭られ、妻恋稲荷となった。倉稲魂命は別名は御食津神で三狐神に通じキツネに結びつく。戦災で失われていた鈴も昭和52年に戻り、また江戸時代に使われていた縁起物の版木も偶然に見つかり、頒布が一時期再開された。平成23年東日本大震災に伴う本殿屋根崩壊では多大なる奉賛により修復を完了、復興祈願の気運により平成25年に奉納された日本画を元に授与品「吉夢(よいゆめ)」頒布の運びとなった。 妻恋神社 奥石神社 観音寺山(繖山(きぬがさやま)432.7m)の南、国道8号線と東海道新幹線が立体交差する地点にある老蘇(おいそ)の森の中にあります。祭神は、藤原氏の祖である天津児室根命(あまつこやねのみこと)です。創祀については明らかではありません。もともと、この神社は繖山山頂の磐座を遠拝する祭祀場として営まれたものであるといわれています。伝説では、日本武尊(やまとたけるのみこと)を危機から救うために、妃の弟橘姫命(たちばなひめのみこと)が身代わりになって荒海に身を投げましたが、そのとき懐妊していた妃は、波間に消える前に自分は老蘇の森に留まって女人安産を守ると言い残したといわれています。この話から奥石神社は安産の神といわれて、広く信仰されています。老樹の茂る参道が続き、本殿は三間社流造で重要文化財です。また、境内の一隅には「夜半ならば老蘇の森の郭公今もなかまし忍び音のころ」という本居宣長の歌碑も立っています。〈重文〉奥石神社本殿 びわこビジターズビューロー
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Dies iraeに登場する聖遺物、およびその素材である金属の名前。 聖遺物 シャルラッハロート 聖槍十三騎士団黒円卓第五位、櫻井螢が所持する聖遺物。武装形態は武装具現型。 活動時は、睨んだだけで物体を燃やすことが出来る。 徒手空拳は鉄板さえ貫く威力があり、的確で格闘の教科書じみた動きをする。苦もなく宙で反転し、体重移動によって何の足場もない空間で返しの蹴りまで放つ。海面の上に立つといった芸当も可能。 形成時は外見は炎を纏う朱く輝く古風な両刃剣が具現し刀身には螢の創造の名前が刻んである。 聖遺物としては「炎を発生させ、操ることができる」能力を備えている。 周囲の酸素を根こそぎ食らって燃える緋色の剣であり、海の一部が沸騰する水蒸気爆発、教会が吹っ飛ぶバックドラフトなどが起きる程の超高熱を発生させる。溜めが要るがボトムレスピットのフロア一面を覆うだけの煙幕を、瞬時に消し飛ばす剣風と爆炎を発生させることも可能。 全霊の一撃は爆発する緋の大輪を咲かし、校舎全体を揺るがす。 香純ルートの教会戦によると聖遺物から放出される炎は聖遺物の使徒に対してダメージが通るが、燃え広がった炎に関してはただの炎になるため効果がないらしい。 不意打ちで発砲されたデザートイーグルの弾丸を剣で弾き、50口径125mm滑空砲(戦車砲)でも両手を使えば弾ける。 螢ルートの教会戦によると、戦闘の技術面では師の力量を超えている。 創造『爾天神之命以布斗麻邇爾ト相而詔之』を発動すると、両刃剣から日本刀・大太刀へ変化する。 金属 ヒヒイロカネ 神代の万国史といわれる竹内文書に記された伝説の金属。 本来「緋々色金」という物は櫻井家のみが加工技術を所有する特殊な金属で、実は鋳造に際し人身御供を捧げる必要があるという裏設定がある。その点はエイヴィヒカイトの理に近い。 偽槍の大きな特徴である「所有者の魂に呼応して形を変える」のも元々は緋々色金の特性によるもの。螢が握ったこの金属は炎の属性を持った。 螢が聖遺物として使用しているものは室町時代に鋳造されたらしく、元々は櫻井家で祀られていた。 聖遺物の名前が金属と同じなのも、こうしたバックボーンと無関係ではないのだろう。 来歴が明言されている聖遺物の中では聖約・運命の神槍を除いておそらく最古と言える。 この金属を扱う技術に目を付けられ、櫻井武蔵はエレオノーレにスカウトされ、黒円卓の聖槍を造ることとなった。 櫻井家絡みの不幸のある意味での元凶であるとも言える。 十四歳神様にしてはイマイチ中二度が足りない気がするねえ。……怪しいくらいに。未だ無名なのと形状変化特性が強化フラグな予感。螢アフターでシュライバーやザミ姐みたく一化けするのかなんと期待をしてみる( ̄∀ ̄) -- 名無しさん (2012-02-10 20 22 49) しかしこんなトンデモ金属を扱うわ、最高の聖遺物である聖槍を複製するわ、櫻井家マジチート -- 名無しさん (2012-08-13 01 08 30) この聖遺物誰が造ったんだろ?それ以外にも結構謎多い聖遺物だよね -- 名無しさん (2012-08-13 17 37 15) 水銀が古代神話世界の出身だから、自分の世界から神話級の凄い金属を持ちこんだとか? 色んな名前で歴史に登場しているらしいし、あの世界の神話がメルクリウスの行動を基にして作られているとかそういう設定でもおかしくは無いよね。 -- 名無しさん (2012-08-13 19 59 52) もしかして聖槍もこの金属でできてんのかな? 複製品とはいえ聖槍作ったし。 -- 名無しさん (2012-10-24 00 35 48) 聖槍に使われているのは隕石に含まれてた金属だから人工的に鋳造するヒヒイロカネとは違うんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-24 01 44 53) ゲームがゲームなら主人公が使ってもおかしくない設定なのだが、な。 -- 名無しさん (2012-10-24 18 43 44) ↑3確かに有史からの高名な魔術師はぜんぶこいつだから櫻井の先祖に教えたのもこいつだと思う。 -- 名無しさん (2012-10-24 20 47 12) 水銀が諏訪原の儀式に関係ないことで他人と接触取るとは考えにくいとは思うな。マリィと出会う十八世紀後半辺りで最低でも金属は室町時代に作られているみたいだし。 -- 名無しさん (2012-10-24 22 45 21) (∴) 俺が創造発動するとカレースプーンに! -- 名無しさん (2012-10-24 22 53 00) ↑ 2ルサルカが道を踏み外すきっかけも思い出して下さい・・・後ニートの異名の多さ=他者との関係分あると考えるのが普通じゃね? -- 名無しさん (2012-10-24 23 42 48) 姿を変えるくらいは魔術で余裕だろうから、ニートが安陪清明とか日本の有名な術士をやっていてもおかしくは無いだろう。世界中でいろんな暗躍してそうだよあいつ、実はあの世界のすべての神話の原形はニートが作っているとかくらいやってそう。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 14 45) ↑2ルサルカに接触したのは何世紀だっけ?役者として当たりを付けておいたんだと思うけど。水銀はマリィと黄金以外どうでもいいから無駄な策謀なんてやる気が起きないだろうな。 -- 名無しさん (2012-10-25 01 39 22) ↑2006年の時点でルサルカ300歳越えだから17世紀末期から18世紀初め位の間位かな -- 名無しさん (2012-10-25 02 12 57) ↑2触覚としての水銀と神としての水銀は違うぞ?触覚としての水銀は色々知ってはいるが既知の法則に縛られてるから獣殿やマリィに会うまで色んな事をして既知感脱却の行動をする。神としての水銀は下手な介入をしてマリィに会えなくなるのは嫌だから触覚の好きなようにさせるつまり触覚の行動も既知。 -- 名無しさん (2012-10-25 02 13 45) 変に触覚の行動を制限してその結果マリィに会えなくなったとかになったら悲しさのあまり回帰しちゃうもんな -- 名無しさん (2012-10-25 17 57 57) エジプトの書記官もニートだっけ? 2007の設定かもしれんが。 -- 名無しさん (2012-10-25 20 17 51) 合ってる。完全版にもあった -- 名無しさん (2012-10-25 20 19 19) もはやニートというかフリーター -- 名無しさん (2012-10-25 21 50 47) 室町時代とか偽槍のスペアとか、実は霊格相当高いんじゃね?設定だけみるとむしろ偽槍よりも強そうな気がする -- 名無しさん (2012-10-26 01 30 03) 潜在能力は高いのかもしれんな -- 名無しさん (2012-10-26 08 19 28) 目茶目茶今更だけど、〈シャルラッハロート〉ってドイツ語で紅って意味なんだな、緋の代わり? -- 名無しさん (2013-01-19 01 31 49) ↑ だろうね。ちなみに緋々色金は日緋色金とも書き、オリハルコンとも同一視される古代ウガヤ朝期(神武天皇の時代)に存在したとされる伝説上の合金。 -- 名無しさん (2013-01-19 14 12 24) 三種の神器や皇祖皇太神宮に伝わる神宝はヒヒイロカネ製と言われているが今のところ鑑定の動きはないらしい wiki調べ -- 名無しさん (2013-01-19 14 40 58) 聖遺物と言うからには実戦で殺しまくったったのかしら -- 名無しさん (2013-06-07 09 05 57) 室町時代に戒兄さんの先祖が善悪相殺しまくってたりして -- 名無しさん (2013-11-17 20 08 24) 某デモべの装甲もこれから作られてるな -- 名無しさん (2013-11-19 18 26 53) ↑2 櫻井家がつかったのか他の人に渡したか -- 名無しさん (2013-11-19 18 49 59) シュp -- 名無しさん (2015-02-26 22 38 54) ↑3人身御供の設定まで共通してるな。となると鈴と武蔵の声は二世と始祖◯◯になる可能性が… -- 名無しさん (2015-06-22 00 37 50) 炎を発生させる特性は常温での熱伝導率が非常に高い事から来てるんだろうな。その性質上、鎧として使用する事は本来出来ないだろうな -- 名無しさん (2016-08-28 22 46 01) ↑いや、炎は渇望から来たものだけど -- 名無しさん (2016-09-06 10 17 26) なにっ!アホタルの渇望はイジめられたいではないのか! -- 名無しさん (2016-09-06 14 37 52) ↑屑兄「(悪鬼スマイル)」 -- 名無しさん (2017-11-02 09 38 57) 渇望と合った性質を持ってるから与えられたんだろ? -- 名無しさん (2017-11-02 13 33 02) 仮面ライダーカブトの装甲もこれと同じ名前の未知の金属でできてたっけ -- 名無しさん (2017-11-02 23 27 25) 金属自体が聖遺物という、なかなかレアなタイプの聖遺物 -- 名無しさん (2017-11-05 23 52 53) この金属があれば聖遺物を量産できそうだな。問題は作り方を知ってる櫻井が残っていなさそうな点だけど。螢以外の生き残ってる櫻井については何か情報あったっけ? -- 名無しさん (2018-05-04 18 54 17) 記憶にはないから、もういないのでは? 双首領(とくにメルクリウス)と関わった時点で -- 名無しさん (2018-05-08 02 01 04) アーディティヤに出てきた時輪石と同じ物だろうか? -- 名無しさん (2022-03-05 15 25 28) 名前 コメント
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コメント リプレイ コメント ラストターン手前、焦って殴っていたら恐らく俺が負けていた。 シーン引かなかったから竹取飛翔で縛られていたら危なかったかも。(アロンダイト) うむー呪力管理ができなかったです>< (青波) リプレイ アロンダイト//妖々跋扈//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-八雲 紫- 青波//永琳!永琳はどこーっ//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-鈴仙-鈴仙- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 青波がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 青波は山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力が-1 (0) 青波 ガッチガチやで^^ アロンダイト 当然です^^ アロンダイト では 青波 どぞー 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 青波//体力25( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 3 - アロンダイト//体力22( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:式神強化//チームプレイ//式神「八雲藍」//式神強化//妖々跋扈//策士の九尾// 配置:式神「八雲藍」 Turn 4 - 青波//体力25( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 5 - アロンダイト//体力22( 25) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//妖々跋扈//策士の九尾//天狐イリュージョン// 起動:式神「八雲藍」 Turn 6 - 青波//体力25( 22) 呪力6( 1) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 7 - アロンダイト//体力22( 25) 呪力3( 0) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//妖々跋扈//策士の九尾//天狐イリュージョン//境符「四重結界」// 戦闘:アロンダイト - 式神「八雲藍」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 青波 結果:アロンダイト - Dmg 1 4 Dmg - 青波 配置:境符「四重結界」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 青波//体力21( 21) 呪力3( 2) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) 戦闘:青波 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 結界「夢と現の呪」 - アロンダイト 結果:青波 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 9 - アロンダイト//体力18( 20) 呪力6( 0) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//妖々跋扈//策士の九尾//天狐イリュージョン//境符「四重結界」// 配置:境符「四重結界」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 青波//体力20( 18) 呪力4( 1) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 戦闘:青波 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 結界「夢と現の呪」 - アロンダイト 結果:青波 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 11 - アロンダイト//体力15( 19) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//妖々跋扈//策士の九尾//天狐イリュージョン//式神「八雲藍」// 戦闘:アロンダイト - 式神「八雲藍」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 青波 結果:アロンダイト - Dmg 1 4 Dmg - 青波 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 青波//体力15( 14) 呪力5( 0) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:青波 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 結界「夢と現の呪」 - アロンダイト 結果:青波 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 13 - アロンダイト//体力11( 14) 呪力5( 1) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//妖々跋扈//策士の九尾//天狐イリュージョン//チームプレイ// 戦闘:アロンダイト - 式神「八雲藍」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 青波 イベント(アロンダイト):天狐イリュージョン アロンダイトは天狐イリュージョンを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 4 Dmg - 青波 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 青波//体力10( 11) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山27( 28) スペル6( 5) 戦闘:青波 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 結界「夢と現の呪」 - アロンダイト 結果:青波 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 15 - アロンダイト//体力8( 9) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山27( 27) スペル5( 7) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//妖々跋扈//策士の九尾//チームプレイ//境符「四重結界」// 配置:境符「四重結界」 アロンダイトは策士の九尾をアロンダイトのリーダーにつけました。 アロンダイト 手札を拝見 青波 そっか 青波 すまそ アロンダイト hm・・・ アロンダイトは妖々跋扈をアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 16 - 青波//体力9( 8) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山26( 27) スペル7( 6) 戦闘:青波 - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 結界「夢と現の呪」 - アロンダイト 結果:青波 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 17 - アロンダイト//体力5( 8) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 8) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//チームプレイ//罔両「八雲紫の神隠し」// アロンダイト あー待て俺… アロンダイト うーむ… 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:式神「八雲藍」 Turn 18 - 青波//体力8( 5) 呪力11( 2) 手札7( 4) 山25( 26) スペル8( 7) 戦闘:青波 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 式神「八雲藍」 - アロンダイト 青波は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(青波):チームプレイ 青波はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:青波 - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 19 - アロンダイト//体力2( 8) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 9) 手札:式神強化//チームプレイ//式神強化//チームプレイ//式弾「アルティメットブディスト」// アロンダイトは策士の九尾の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイト そのまま上で アロンダイト あと体力ー1を 青波 おkk 青波の体力が-1 (7) 戦闘:アロンダイト - 式神「八雲藍」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 青波 イベント(アロンダイト):式神強化 アロンダイトは式神強化を場から捨札に送りました。 イベント(青波):チームプレイ 青波はチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):式神強化 アロンダイトは式神強化を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 7 Dmg - 青波 アロンダイト ありがとうございましたー 青波 ありがとうございましたー 青波 2枚かーうぎぎ 青波はカードを1枚引きました。 アロンダイト 跋扈+九尾でチームプレイ込みでちょうどだった… アロンダイト 焦って攻撃しなくて良かった 青波 うぐぐぅ アロンダイト しかし アロンダイト 貫通ないデッキにとってチームプレイ厄介過ぎるw 青波 ですよねー 青波 ところで竹取ってつかい道がggg アロンダイト 貼って呪力を縛ればいいんでしょうけど アロンダイト 輝夜2だとどうなのかなあ… 青波 あんま意味なかった 青波 むしろ張る呪力があるならもっとほか(ry アロンダイト 姫を隠す夜空の珠でもよかったかも アロンダイト ですよねー 青波 ですねー 青波 キャー全敗の予感ー 青波 なんで輝夜と鈴仙の協力がないのかと問い詰めたい! アロンダイト 俺が何故かここから全勝して「最初なぜ負けたしwwぷギャー^q^」って言われるんですね分かります アロンダイト 何故無いんでしょうねえ… 青波 どの構成にまけたの? アロンダイト 紫2レミ2 アロンダイト 途中受けに出すスペル間違えたのが一番痛かったかも・・・ 青波 主人には☆を与える藍のやさしさっ アロンダイト 俺が姑に認められていなかったとも(ry 青波 ww 青波 さてもどりますかー アロンダイト ですねー アロンダイト ありがとうございましたー 青波 乙でしたー アロンダイト ノシ 青波 ノシ
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Fate/Cross Horizons―War of the End― ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:60 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人. _j|_ ,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐ ... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十  ̄|! ̄ /,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ ... ゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__ / / , ! !! ヽ \ 丶 !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´ //,/ / ,l l| i {ヽ \ 丶二二二ニ二十ニニ=-_, ' , / , ' / l ! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄ i , ,. // ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、 .. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__ __人__ , / ; ' ! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ ゙|゙ \二二ニニニニニニ==‐- i `Y´. /.イ ! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__ ! ,' / . 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´ |. // !; . ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . ! . __j|__. '" ! ! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 | .  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ \ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__ .十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ ,ゝ , マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ ! ,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ 、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__ 〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄  ̄` / 人 |.  ̄|! ̄ . `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ / `Y´ .| }'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ _j|_. | 十 . 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__ ,〉/ ヽ ! { 、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄! !.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ { ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / . / / . / |゙ l l !', 、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./ ! l !./ 〃 / l l ヽ l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! . / ! l 、 ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. . ! .! 、ヽ 、ー、 . \ノ ⌒` ,.! '" ゝ、! {/ / // /( ( .( ノ ,. ィ"⌒、 ,l l ヽ 、ー、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。 ○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「20点」分軽減する。 さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果は自陣営に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、 通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 ○専科百般:EX 戦闘以外の判定に常に+30%の補正。また、シナリオ5回まで戦闘以外の判定を振り直せる。 万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。 ○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを+40する。 武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○砕き破る光神の槍(ブリューナク) ランク:A++ 種別:対城宝具 消費魔力:80 全てのステータスに「+30」の補正が発生する。 勝率に「+200%」の補正が発生する。 太陽神ルーが所持している槍。 穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。 ○斬り抉る戦神の剣(フラガラック) ランク:EX 種別:対技宝具 消費魔力:効果参照 1戦闘中に何度でも発動可能。 敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、 同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。 その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。 ケルトの光神ルーの短剣。 相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、絶対に相手の攻撃よりも先にヒットする。 そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。 ○太陽弾(タスラム) ランク:A+ 種別:対神宝具 消費魔力:50 敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを-20する。 また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ無効化する。 この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。 太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。 バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。 特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:86料理:95掃除:76 Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルー 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+40 【耐】:70+40 【敏】:70+40 【魔】:60+40 【運】:30+40 【宝】:100+40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:太陽神 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人. _j|_ ,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐ ... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十  ̄|! ̄ /,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ ... ゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__ / / , ! !! ヽ \ 丶 !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´ //,/ / ,l l| i {ヽ \ 丶二二二ニ二十ニニ=-_, ' , / , ' / l ! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄ i , ,. // ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、 .. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__ __人__ , / ; ' ! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ ゙|゙ \二二ニニニニニニ==‐- i `Y´. /.イ ! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__ ! ,' / . 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´ |. // !; . ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . ! . __j|__. '" ! ! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 | .  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ \ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__ .十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ ,ゝ , マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ ! ,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ 、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__ 〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄  ̄` / 人 |.  ̄|! ̄ . `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ / `Y´ .| }'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ _j|_. | 十 . 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__ ,〉/ ヽ ! { 、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄! !.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ { ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / . / / . / |゙ l l !', 、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./ ! l !./ 〃 / l l ヽ l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! . / ! l 、 ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. . ! .! 、ヽ 、ー、 . \ノ ⌒` ,.! '" ゝ、! {/ / // /( ( .( ノ ,. ィ"⌒、 ,l l ヽ 、ー、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。あらゆる乗り物を乗りこなせるが、竜種は乗りこなせない。 このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を「+25」する。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ケルト神話の太陽神であるランサーは高い神霊適正を持つ。 ○カリスマ:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) ケルト神話の主神にしてダーナ神族の王としてのカリスマ性。 そもそもさ、この人って性格的には大正義だし、器用万能だし、 みんなのお父さん属性だし、そりゃあ慕われるだろうよ。 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×25%」の勝率補正を得る。 ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 さらに、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 また、メタ視点で致命的なミスをしそうな場合、【予感】を感じ取ることができる。 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。 ○イルダーナハ:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営、および同行者が行う戦闘以外の判定を確定成功にする。 また、1シナリオに10回まで戦闘も含めたありとあらゆる判定を振り直せる。 万能の天才。戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに非常に高い適性を発揮する。 工芸・武術・詩吟・古史・医術・魔術など全技能に秀でているセイバー固有のスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ γ| 、 、ヽ / / >、 ヽ ヽ\ イ/ / | | ヽ ヽ ` ´/7 / / ! .リ ∧ ト \ / i / / // | / ∧弋 ̄` /イ レ| | /`ヽ ! /| ∧ ∧ ´ / /V 人 i 戓! ヽ! ハ| /___V l 八、 ヘ > 、 ∠彡γ) /Ⅵ ` レ jレ戓 | // | `ーゝ > 、 / 彡" '、ゝ ノ /レ'レ' Ⅵ < > 、_ _ー / | \ __ _´ ./ / レ ` <_ > = < / | 、 <レ 乂 > < ノノ > 、 レT__/ ハ γ´_ > 、/ >-〈 / ヽL ゝ、 ! ヽ ∠ > < /8// ノ 「ヽ、 ヽヽ | \ ゝ// ´ ノ |ヽ< ヽ ' ヽ , レ7 ' 」 ト 、 | ' 、 / { | > 、 λ ヽ |リ ', / > < > 、 ヽ \ レ i / / | > 、 > 、 | ` \/ ノ / //イ 〈 > 、 > 、 | ヽ / / / | > 、 ) | / ./ / / \ .∧  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○砕き破る光神の槍(ブリューナク) ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:常時/クリンナップ 消費魔力:80 戦闘時、「敵陣に参戦しているキャラクターの数×30%(最大150%)」の勝率補正を得る。 また、クリンナップ時に魔力を消費することで、全てのステータスに「+30」、勝率に「+200%」の補正が発生する。 太陽神ルーが所持している槍。 穂が5本に分かれており、5つの切っ先から放たれた光は一度に5人の敵を倒したと言われている。 「その者は緑のマントを身に纏い、マントには白銀のブローチを胸にし、 その白肌じかに純金で赤刺繍した王風の膝まで届く絹のチュニクを着ていた。 白黄銅の硬い丸鋲突起がある黒盾を持ち、五尖槍と叉分かれの投槍を手にしていた。」 ○斬り抉る戦神の剣(フラガラック) ランク:EX 種別:対技宝具 タイミング:敵陣において宝具発動時 消費魔力:効果参照 1戦闘中に何度でも発動可能。 敵陣で消費魔力が設定されているスキルや宝具が使用された際、 同値の魔力を支払うことでその効果を無効化する。 なお、使用条件が令呪となる宝具は消費魔力を「120」とする。 その性質上、消費魔力が設定されていないスキルは無効化できない。 ケルトの光神ルーの短剣。 相手の発動より明らかに遅れて攻撃しながらも、確実に相手の攻撃よりも先に命中する。 そして、因果を歪め「相手よりも後から攻撃、先に命中させた」を「相手より先に攻撃した」という事実に改竄する。 「後より出て先に断つ者(アンサラー)。その一撃はどんな鎧でも止められず、どんな戒めをも斬り払う。」 ○太陽弾(タスラム) ランク:A+++ 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 敵陣営における全てのキャラクターの全ステータスを「-20」する。 また、敵陣に○神性持ちのキャラクターが存在する場合、そのキャラクターのスキルか宝具を1つ【確実に】無効化する。 この効果は敵陣に存在する全ての○神性持ちのキャラクターに適用される。 太陽を象徴するルーの魔力がこもった投擲武器。 バロールの魔眼を撃ち抜いた魔弾。 特に魔神バロールを討ち取った逸話から神族に対して多大なダメージを与える。 「タスラム、それは重く、硬く、烈火の如し。トゥアハ・デ・ダナーンが携えしもの。 これこそ、かつて大戦の折に、バロールの目を破壊せしもの。」 ○疾走する蹄(アンヴァル) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターに対するこのキャラクターに対するありとあらゆるペナルティを無効化する。 (即ち、数値的ペナルティ・精神的干渉・スキルの無効化や破壊・戦闘からの除外・暗殺など) また、敵陣が使用したスキル及び宝具によるバフ・デバフの効果を全て無効化する。 セイバーの愛馬であり、海神マナナーン・マクリールからの借物とされている。 海であろうと陸であろうと同様に駆けることができ、乗り手の無事を守る魔性の力を持つ馬であった。 「この馬にとっては海も陸も同じである。その背にある騎乗者は決して殺されることはない。」 ○静波号(ウェイヴ・スウィーパー) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターが持つあらゆるスキル、および宝具の数値補正が2倍となる。 また、このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1画で離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターとマスターの2人に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2画が離脱に必要となる。 行き先を言葉で命じれば、そこまで自動的に航行する神代の船。 トゥレン三兄弟が賠償品を探求する旅に出るために、借用を願い出たため、(非常に渋々)貸し出すことになった。 「海を駆け、地を渡れ。大いなる旅路の果てに、望むべきものがあると信じて。」 ○焔立つ日輪の番犬(ファリニシュ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし ターン終了時の魔力消耗リザルトにおいて、自陣営の魔力回復量を「80」増加させる。 さらに、1ターンに1度、望む礼装を2つ自動で入手する。 セイバーがトゥレン三兄弟への賠償品として請求したものの1つ。 その毛皮に水を接触させるとワインを生じさせる力を持ち、現在はセイバーの愛犬として可愛がられている。 「其はすべての野獣を平伏させ、炎たつ日輪よりも素晴らしい。」 ○災い祓う光の車輪(エオフ・バルヘ) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターの全ステータスが常に「+20」され、○魔力放出(光):A++を使用することが可能となる。 また、この宝具はセイバーが認めた場合に限り、他者への譲渡することができる。 ・○魔力放出(光):A++ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+50」する。 武器や自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 かつてセイバーが息子であるクーフーリンに貸し与えた光を放つ車輪。 この車輪が周囲を明るく照らしながら熱で沼地を乾かしたので、 クーフーリンは「不幸の原」を通ることができたと伝えられている。 「クーフーリンがスカアハの治める「影の国」へ向かう途上、「不幸の原」に足を取られ、暗闇の中でもがき苦しんでいた。 そこにエオフ・バルヘという青年が現れて彼に車輪を渡し、その後を進むようにと助言した。」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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「蛹を破り、蝶は舞う」 格闘スタイル: ---- 誕生日: ---- 身長: ----(触媒によって変わる) 体重: ----(触媒によって変わる) 血液型: ---- 出身地: ---- 趣味: ---- 大切なもの: ---- 好きな食べ物: ---- 嫌いなもの: ---- 得意スポーツ: ---- 『THE KING OF FIGHTERS 97』のラスボス。 『 95』~『'97』に渡って展開されたオロチ編のストーリー上の最終ボスでもある。 「地球意思」*1 と呼ばれる実体を持たない魂魄のような「思念」の塊であると同時に、ゲーニッツをはじめとするオロチ一族の長。 地球という惑星そのものの意思と言える存在で、遥か古代から地球の自然を守ってきた。 キャラクターのモチーフは言うまでもなく日本神話『スサノオ伝説』に登場する伝説の怪物、ヤマタノオロチ。とカヲルくん 担当声優はクリスと同じ緒方りお女史。キャスト一新後の『KOFオールスター』でもやはりクリス役の 青木志貴 女史が兼役している。 本来は自然を守る「神」に近い存在だが、人類がその数を増やすと共に社会を形成し、 自然の一部でなくなった瞬間から人類を敵視し、様々な災厄を起こすようになる。 同時に人類にとってオロチは「悪」と呼ばれる存在になった (地球意思であるため、人間の定義における性善説や性悪説に当てはめることは不可能)。 地球そのものの意思という存在であり、 設定資料から判断するに人類創生期よりも遥か昔から誕生していた模様。 より広義に見るなら地球創生期に誕生したとも考えられるが、詳細は明らかにされていない。 自然が持つ「風」「地」「雷」「炎」「牙」「闇」「獣」「死」「重」などの力を操り、その一部を一族に分け与えている。 これらはあくまで現在判明している力なので、これら以外にも多くの力も操れる。 また、オロチそのものは「無」という力を司っているようだが、果たしてこれがゲーム中で見せる力のことなのか、 それとも全ての力を操れることを指すのかは不明。 感情というものは存在せず、殺戮マシーンのような雰囲気を漂わせている。 さらに相手の思考を読み取る能力を持っており、対象の情報を一瞬で把握することができる。 覚醒には膨大な量の精神力や人間の魂が必要で、 効率よく覚醒を完全なものにするために、神の血を引くとされるオオヤマツミとテナズチの8人の娘、 所謂「八稚女」( やをとめ )の魂を得ることでその力は最大限に引き出される。オロチそのものは実体を持たないため、 直接力を行使するには「触媒」と呼ばれる依り代を介して肉体を持つ必要があり、選ばれた触媒によってその姿は変化する。 こうした制限に至るまでにも何らかの経緯があったものと思われるが、この点の詳細は全く明らかにされていない。 + 以下ネタバレ注意(長い) 自らが自然の一部であったことを省みることなく、自然破壊を繰り返していた人類に怒りを露にした一族は、 1800年前、全人類を滅ぼすべく八傑集を従えて侵攻を開始し、「八稚女」 の内の7人を捕えることに成功。 残る一人、「クシナダ」(フルネームは「櫛稲田比売(くしなだひめ)」)の捕獲も時間の問題となり、 オロチの完全な実体化=人類の滅亡はすぐそこまで迫っていた。 しかしここで人類から草薙・八尺瓊( やさかに )・八咫( やた )が立ち上がり、次々に八傑集と一族を撃破。 形勢は一気に人類有利に転じる。 追い詰められた一族はクシナダの捕獲を諦め、既に手にした7人の生け贄を捧げ不完全な形でオロチを覚醒させるが、 人類の三英雄との激戦の末に敗北。 オロチは呪術によって八傑集の魂と共に封印されてしまう。 作中ではこの戦いが「三種の神器」と「八岐大蛇」( やまたのおろち )の伝説として後世に語り継がれたとされている。 なおこの時のオロチの触媒には女性が選ばれており、 家庭用『'98』のイラストギャラリーや、KOF公式サイト内のインタビューコーナーでその姿を見ることができる。 長きに渡って封印は守られていたが、660年前に八尺瓊が起こした乱により八傑集の魂が解放され、 一族はオロチ復活に向けた行動を開始(詳しくはオロチ八傑集の項参照)。 その後ゲーニッツによって封印の護り手の一人、神楽マキが殺害されたことでオロチ本体の封印も解かれる。 この時点ではまだオロチが復活するには至らず、再び実体を得て地上に降り立つには膨大な量の「精神力」と、 さらに社らオロチ四天王は1800年前に果たせなかった完全な力の具現化、 すなわちクシナダが転生した姿であるユキを捕らえ、生け贄に捧げることが必要であり、その実現を目論む。 しかしまたも「三種の神器」の子孫である京・庵・ちづるに阻止され、不完全な形でオロチを復活させざるを得なくなる。 触媒にはクリスが選ばれ、見た目はクリスをそのまま青年にしたような風貌で姿を現した。 が、やはりオロチの力は不完全なものにすぎず、結束を固めた三種の神器を前に、1800年前と同じ道を辿るに至る。 最後は庵の血の暴走を誘い京を殺させようとするも、本能に打ち勝った庵によって動きを封じられ、 京の放った「最終決戦奥義・無式」によって完全に敗北。 無事にその場から生還したちづるによって封印され、八傑集の魂と共に再び長い眠りにつくこととなった。 ところがその後もう一つの地球意思の一族「遥けし彼の地より出づる者たち」とアッシュの暗躍によって、 ちづるの力の源となっていた「鏡」の能力が奪われ、思わぬ形で封印はあっさりと解かれる。 無界をはじめとする「遥けし彼の地より出づる者たち」は、 彼らの主である「西洋の地球意思」を復活させるためのエネルギー源として、オロチの持つ力を利用しようとしていたようだ。 しかしオロチは紫苑や禍忌の呼びかけに応じておらず(禍忌の時は辛うじて応じたかのような描写がある)、 オロチ自身が姿を現すことはなかった。 次作の『XIII』でも「遥けし彼の地より出づる者たち」は禍忌が見付けたオロチの「気」の直上にスタジアムを建て、 そこから過去に戻ろうとしていたが、その時点で彼らの主にオロチの力が注ぎ込まれたのかどうかについては言及されなかった。 『XIII』のストーリー中でちづるが紅丸に話していた内容によれば、上記のようにゲーニッツによって封印が破られた際も、 オロチは復活までにさらに数年の時を要していたこと、また、再度封印した時にも不完全な復活だった上に、 逆に京と庵との戦いでかなり弱っていたはず、とのことなので、少なくともすぐに実体を伴って復活することはないらしいが、 解放されたオロチの行方は、『XIII』終了時点では不明のままであった。 その後、『XIV』のラスボスが京相手の勝利台詞で「ワレハ……オロチ……イマ……ココデ……ムニカエソウ。」と発言。 経緯は不明だが、どうやらラスボスに取り込まれていた模様。 そして、八神チームEDでは触媒の無い不完全な状態で復活。そのためか、あっさりと封印された。 『XV』のストーリーでは八咫により厳重に隔離されていることが語られている。 しかし、オロチ四天王の3人が再び現世に解き放たれており、さらに何者かによるオロチの封印への干渉が確認されたため、 三種の神器チームが再結成されることになった。 また、SNKプレイモアのご乱心作品である『KOF SKY STAGE』及びその家庭用移植版である『ネオジオヒーローズ』においても登場しており、 前者では表ルートのラスボス、後者ではラスボスであるジオギガスの変身形態の一つとして登場する。 『SKY STAGE』では、異世界の力を使うことで再び他の八傑衆と共に復活し、世界の格闘家達をさらうことによって力を得ようとした。 また、独自に戦闘機や大型戦艦、人型の魂などの兵器を持っており、異世界に侵攻してきたNEOGEOヒーロー達を迎え撃った。 ……のだが、蛇に関する名前からしてもオロチ由来に違いないこの兵器群を、『ネオジオヒーローズ』ではダムドのジオギガスも使ってたりする。 まあ、家庭用移植版だからシステムは同じなんで細けぇことはいいんだよ! 後者ではジオギガスがオロチの姿に変身しようとするも、逆にオロチ復活の依代にされてしまい、オロチが体を乗っ取ってしまう。 どちらにおいても戦闘前は人間の愚かさを説きながらも、プレイヤーが見事に撃破すると人類の可能性を信じ潔く再び眠りに就く。 敗北するとガンガン醜態を晒したどこかの誰かも見習って欲しい。 前者では最初はクリスとして登場し、それを撃破することでオロチに変化する。後者では最初から登場し、撃破するとジオギガスとしての本性を現す。 性能は表ルートのラスボスだけあって通常弾幕から非常に凶悪であり、オマケにそれに打ち消し不可能の衝撃波を混ぜてくる。 ゲージ技の「混」は流石に全画面攻撃ではないが、超高速、細くて白いため視認が困難、打ち消し勿論不可の針を何重にも放ってくる。 弱点としてはボスとしてはライフがそれなりに低い所か。長期戦になると不利なため、ボムや超必を駆使して短期決戦を心掛けたい。 『SNKヒロインズ』ではシェルミーがエンディングで見た悪夢に登場。 ザ・バンド・オブ・ファイターズとC.Y.Sが対バンしている会場に現れるのだが、なんと麻宮アテナの追っかけと化していた。 夢で本当に良かった…… 『KOF』を代表するラスボスの一人。 『'97』稼動当初はオロチ四天王の残り三人が同時に出てきたばかりか、 オロチ本体までも登場するとは誰も予想しておらず、多くのプレイヤーを驚かせた。 神話と現代人という相反する要素が同居した不思議なデザインや、 神々しいモーション・ボイスは実に特徴的で、ラスボスとしての貫禄は十分。 『 96』で大きな引きを作ったオロチ編のクライマックスという大役を見事に務めてくれたと言える。 開発時のコードネームはまんま「長」。 当初はなんと「素っ裸のクリスが光る玉を手に持って闘う」設定だったという、 衝撃の事実が明らかにされている。 尻や穿いてない(?)や劇場でポロリどころの騒ぎではない。 当然と言うべきか、開発陣でアンケートを取った所この案には2票しか入らず、無事却下された (後に14年の歳月を経て、全裸ボスは現実となる訳だが……)。 また転生後の姿は触媒に左右されるので、女性に憑依した際の画像はとても目を当てられないと思いきや、 しっかり上着を着ている。脱衣KOが普通に搭載されてた頃が懐かしい。 しかしSNK公式ギャルゲー 『Days of Memories 2』 のオロチルート(仮)では……。 ルガールや八神一族、オロチ一族に力を与えそれを束ねる長ということから、設定上は「KOF最強」と認識されているが、 ゲーム中ではCPUのアルゴリズムが『2000』のクローンゼロと並んで「KOF史上最弱」と呼ばれている。 これはスタッフ曰く「シナリオを楽しませるために敢えてそうした」とのこと。 しかし性能自体は有り得ないぐらい高いため、プレイヤーが使用すると「KOF or 格ゲー最強キャラ」とも言われる。 さすがに後年のシステムが充実したゲームのボスなどと比べると少々厳しいかもしれないが、 少なくとも『KOF』の中では超越した存在なのは確かであり、それぐらいのインパクトがあったということである。 ちなみにオロチがページトップのセリフと共に登場するシーンは有名な空耳スポットとなっており、 「草薙を破り、ジョーは舞う」というできれば目にしたくない光景や、 「草薙はヤバイ、超ヤバイ」という一族を束ねる長としてどうかと思われる出川哲郎の如きビビリっぷり、 「草薙を破り、どう思う?」と言われても困る問いかけなど、様々な例が報告されている。 共通して 「蛹」 の部分は 「草薙」 に聞こえるらしい。 なお、『KOF SKY STAGE』や『ネオジオヒーローズ』ではこの台詞を変身前のクリスが言っており、 ボイスにエフェクトがかかっていないためちゃんと元の台詞で聞こえる。 「さぁ、無に還ろう」 『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』にもラスボスとして登場。 こちらでは原作と展開がやや異なり、オロチがクリスを生贄にした際、シェルミーと社が狼狽えていたことから、 代用するつもりはなく憑代はクシナダを使う予定だったと思しき描写がある。 そして通常ルートのEDではオロチ撃破後、三種の神器で封じようと試みるも、直前で八神がこれを拒否。 しかも「封印など手ぬるい、倒させろ!」という理由だったことで京と口論になり、その隙にオロチはクリスの肉体から離れてどこかへ消えてしまった。 結果、まんまと逃げられた事で京(とプレイヤー)から「護りしもの失格」の烙印を押されてしまうのであった。 隠しエンディングである三種の神器をサポートする「十種(じゅっしゅ)の神宝(しんほう)ルート」では通常ルート同様八神がごねている所で、 同作における十種の神宝に該当する人物が集合し呆気なく封印。 それでも封印としては完全なものではないらしく、いつかは封印が解ける事を示唆する一枚絵で終わる。 『KOFEX』では「十種神宝(とくせのかんだから)」として拾ってくれたのだが、結局シリーズが打ち切られてしまった事で残り5つが分からずじまい。 余談だが、『 99』でK が登場した時「ガングロオロチ」などと呼ばれていたが、 『 98UM』では逆にオロチにガングロカラーが搭載され、本当にガングロオロチにできるようになってしまった。 なんというか、やはりというか本当K'そっくりである。 また、これ以前にMUGENではオロチ化したK'が作られていたりする。 原作中の性能 『'97』で登場した際は開発中の仮称のように説明的な技名ばかりだったが、 『'98UM』では、『NBC』にてクローンのミズチが使う同様の技の名前がオロチに逆輸入されている。 『'97』での技名の表記は「神の与えた罰に技名なんかいらない」というコンセプトだったようである。 ミズチと同様の技名に変更されたことに対する反応は、「呼びやすくなった」「神々しくなった」など肯定的な意見もあれば、 「逆に神々しさが無くなった」など否定的な意見もあり、賛否両論となっている。 全ての必殺技、超必殺技が壊れているかのように高性能。というか壊れており、性能そのものはミズチを遥かに上回る。 当然プレイヤーキャラとしては反則性能なため、双方ボス同士でなければほぼ対戦は成り立たない。 『'97』では非常に緩慢だったCPUのアルゴリズムも『'98UM』では相応に改良され、かなり手強くなっている。 + 必殺技解説 必殺技解説 飛び道具「衝撃波を出す」(「解除」( はらえ ))は多段ヒットして相手の飛び道具を貫通し、発生が早くケズリも大きい。 判定はほぼ縦一杯あり、チョイがしゃがんでも当たるほどのデカさなため、ジャンプで飛び越すのも困難と非常に万能。 サイコリフレクター等のバリアで反射させることもできない。 鏡を割るような演出の「前方にバリアを張る」「斜め上にバリアを張る」(「顕斎」( うつしいわい ))は、 『'97』では触れた相手を弾き飛ばす仕様だったが、『'98UM』で当て身に変更され、若干使いにくくなってしまった。 …が、CPUはそんなもの関係ないと言わんばかりにかなり的確に決めてくる。 『'98UM』では飛び道具のガー不連携バグが健在なので、上手く利用すれば「混」を絡めた即死クラスのコンボが可能。 「相手の飛び道具を跳ね返す」( 「糺」( ただす ))は飛び道具を吸収・反射する技だが、 ノーモーションで発動の上発生が早く硬直も短いため、 通常技をキャンセルして出せば弱点である接近戦の隙の大きさを消すことができ、とんでもない連携が組めたりする。 例: 立ち強K→「糺」→屈強P or 屈強K →「糺」…こっち有利 「火柱を起こす」(「火闌降」( ほのすそり ))は押したボタンごとに発生位置が変わる、所謂「よのかぜ」タイプの固定飛び道具。 『'98UM』ではダウン追撃機能も備えているので、後述の「誓約」からのダウン追撃に使用するのが基本。 さらに『'97』の時と違って隙が小さく発生も早くなっているので、遠~中距離の牽制にも最適。 総合的にはミズチのものと大して変わらない性能だったが、『'98UM』でミズチよりも高性能化した。 『'97』の時遠立ち強K(「ジェノサイドカッター」っぽい蹴り) は『'98UM』で必殺技の「誓約」( うけい )に昇格し、 何気に受身不能なためその後のガー不起攻めがかなり鬼畜。 ちなみに、代わりとして追加された通常技の強Kはブーンを彷彿させるような非常に格好わr…もといユニークなモーションになった。 ○_ とうっ! /| / ̄ + 超必殺技解説 超必殺技解説 画面全体攻撃「画面全体に光を浴びせる」(『'98UM』では「混」( まろかれ )」)は、 ヒットすれば体力の7割ほど奪い、『'98UM』のMAX版に至っては互いの位置次第で10割(ボス除く)。 多くのプレイヤーに全画面判定攻撃というものを認知させた技であろう。 相手の魂を抜いて砕く「相手を引き込んで魂を抜く」(同「大神」( おおみわ ))は、体を青く光らせて相手を自分側に引き込み、 自分に触れると発動する逆移動投げといった性質の技。 『'98UM』のMAX版では、魂を抜き砕くと同時に、相手の足元からオロチの象徴である髑髏の柱が立ち昇るようになった。 連続技にも割り込みにも使えないが、ダウン中の相手も掴むので相手の起き上がりに近くで重ねると非常に強力。こちらも威力は非常に高い。 しかし『98UM』ではダウン中の相手は掴めなくなったので注意。 欠点としては遠距離では事実上無防備で立ち尽くすことになり、飛び道具やリーチの長い技であっさりと潰される他、 場合によっては超必殺技や飛び込みからの連続技などで大ダメージを受けてしまう等がある。 『'97』のCPUはしばしばこれを遠距離でぶっぱしてくるため、とてつもなく大きな隙を晒してくれる。 MUGENにおけるオロチ 自身も多くのキャラが製作されている他、数で言えばその何倍にもなる改変キャラ達に力を与えている。 しかし、ニコニコMUGENではオロチよりも改変キャラの神オロチの出番の方が圧倒的に多い。 ボスキャラ全般に言えることだが、並の大会では強すぎ、神の大会では弱すぎるという微妙な立ち位置が災いし、 さらに「ありえん(笑)」という定番ネタを持つミズチに出番を奪われているのが痛い。 現在はAIインフレによってようやく普通のキャラ相手でも良い勝負ができるようになってきたため、徐々に出番は増えつつあるかもしれない。 + Gonzo-氏製作 '97+'98UM仕様+アレンジ Gonzo-氏製作 '97+'98UM仕様+アレンジ 現在氏のサイトからは公開場所へ繋がらなくなっているため、はいうぇい氏が代理公開している。 『'98UM』モード、『'97』モード、さらにオリジナル要素としてストライカーに何故か塩沢ボイスのクール・チョイを呼んだり、 裏モードでは羅将神ミヅキの使い魔とアースクェイクをお供に連れていたりする。 原作では近立ち弱Kからの「糺」後は五分だが、隙が更に無くなっているため、立ち弱K→「糺」→立ち弱Kで連続ヒットになり、 ちょっと歩きつつやれば簡単にループコンボができてしまったりする。 6Pカラーはボスモード。常時ゲージMAXに加え「混」のダメージが原作再現でえらいことになっている。 何故かドロウィン氏製作の真紅には「大神」が効かず、使っても引き寄せられないバグがある(至近距離で出せば魂を抜くことはできる)。 AIはデフォルトで搭載されているが、対人戦を想定しているのか動きに若干ムラがある。 AGGLI氏による6Pカラーまでに対応した外部AIも存在し、cmdファイルを切り替えることにより、 通常モードとAIの超反応で立ち回る「待ちモード」を使い分けることが可能。 ストライカーが発動しない上、6Pで起動した際のゲジマユも削除されており、より原作のオロチに近い性能となっている。 ちなみにLv6にすると…? この他、おまけの人氏によってUNKNOWNとの「普通の神夫婦」タッグとしてのタッグ用AIも製作されており、 世紀末AIだと二人揃って飛び道具を連発し、ゲージが溜まればオロチが即無に還ろうするかなりえげつないAIである。 + TightRiam氏製作 '97仕様 TightRiam氏製作 '97仕様 KOFボスに定評のあるTightRiam氏のオロチ。 現在氏のOneDriveに接続できない状態なのでDL不可であり、foxy氏が代理公開している。 判定やフレームなど、殆どの面で原作を完全に再現しているが、 原作と違い強Kのカッターが相手を完全に吹っ飛ばさないのでお手軽な永久となる。 AIはデフォルトで搭載されており、普段の立ち回りは少々ムラが大きいが、火力やライフの高さもあってその強さはかなりのもの。 また、ライフが減少すると容赦無く上記の永久に持ち込んでくるため非常に凶悪。ジェノサイドカッタージェノサイドカッタージェノサイド(ry + Zelgadis氏製作 '98UM仕様+アレンジ Zelgadis氏製作 '98UM仕様+アレンジ 現在は入手不可。 上記のGonzo-氏のオロチを基に原作性能を完全に再現、それに加えオリジナル超必が追加されている。 原作同様、火闌降の出が速いのも特徴。 AIはデフォルトで搭載されており、飛び道具によるガン攻めが特徴。 + Matter氏製作 '98UM+XI仕様 Matter氏製作 '98UM+XI仕様 現在は正規入手不可。 上記のZelgadis氏のオロチを『XI』仕様にしたもの。 スーパーキャンセルとドリームキャンセルが実装されており、ゲージが溜まると3連混で全画面10割を放つ強力なAIもデフォルトで搭載。 なおMAX2も持つが、AIが使うのは極稀。 + Matter氏製作 Orochi-Matter Matter氏製作 Orochi-Matter こちらもZelgadis氏のオロチを改変したもの。 基本は同氏製作のXI仕様と同じだが、ボイスの加工や髪型及び一部技の変更、数々のオリジナル超必の追加などが施されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画 + AnimugenZ氏製作 KOF UNLIMITED仕様 AnimugenZ氏製作 KOF UNLIMITED仕様 Zelgadis氏のものをベースにしたと思しきKjha435y氏のオロチを改変し、海外の統一規格「KOF UNLIMITED」仕様にアレンジしたもの。 下記動画の解説によれば、KamranBernstein氏のものも改変元に含まれているらしいが、どちらかと言えばKjha435y氏製の要素が強いようだ。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 改変元同様のスーパー(ドリーム)キャンセルに加え、EX技やゲージ溜め、MAXモードが追加。 火力も調整されており、改変元では即死級の威力だったドリームキャンセルを絡めたコンボも有情な範疇に収まっている。 ちなみに改変元には相手を青白い炎の剣で刺し貫くオリジナル超必殺技があり、このオロチにも3ゲージ消費技として実装されているのだが、 その際の台詞が「蛹を破り…ガイアと共に在り」という微妙に締まらないものだったりする。素直に「蝶は舞う」じゃいかんかったのか AIは搭載されていない。 DLは下記動画のコメント欄から + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 氏恒例の『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』風アレンジ仕様。 shao氏による外部AIが公開されていたが、現在は入手不可。 + 41氏製作 ハイレゾオロチ 41氏製作 ハイレゾオロチ 現在は公開停止。 『NEOGEO BATTLE COLISEUM Xboxライブアーケード』に登場したミズチのスプライトを元に製作された、 ハイレゾドットのオロチ(『NBC』にオロチは登場しない)。 性能的には『'97』基準+αで作られており、各技のフレーム数や「無に還ろう」の画面中央の謎判定も再現されている。 加えて『'98UM』に似た当て身版の「鏡を割る」も追加されている。また、この「鏡を割る」にはオリジナル技として下段が存在する。 AIもデフォルトで搭載されており、ボス然とした強さになっている。 + こんちゃん氏製作 オロチEX こんちゃん氏製作 オロチEX M.U.G.E.N凶悪キャラスレアップローダpart4に存在する改変。 7P以降の特殊カラーでは飛び道具反射など強化され、狂クラスに位置する。 + GGG氏製作 普通オロチ GGG氏製作 普通オロチ オロチ、ミズチの改変キャラは派手なものが多いという理由から普通のまま神キャラにしたもの。 そのため追加された技、エフェクトは存在しない。 1~11Pのノーマルモード、12Pの本気モードともに見た目とは間逆に凶悪な性能になっている。 + BK氏製作 フラウロス BK氏製作 フラウロス 凶~神まで幅広いランクで使用可能な赤いエフェクトのオロチ。 高カラーである12pは凶悪キャラであり、神キャラの汎用では撃破困難とされている。 また、フラウロスとは別に、同作者によるオロチヘッドというキャラも存在する。 オロチヘッドについては別ページのオロチヘッドから。 + blue rose氏製作 JUS風ドット blue rose氏製作 JUS風ドット MUGEN1.0以降専用。 『JUS』風ドットを用いて作られたオロチ。 ちびキャラながらも原作の技は一通り再現されている他、胸から放つごんぶとビーム等のオリジナル技が追加されている。 攻撃範囲も広めであり、攻めやすい。 AIは未搭載。 紹介動画(DLリンクあり) これらの他に、オロチボールやオロチヘッドなる奇っ怪なキャラも……。 また、アフロン氏製作のミズチは裏モードでオロチとなるため、そちらがオロチ扱いで動画出演することもある。 このキャラは608氏製作の神オロチ、神ミズチを初めとする多くのミズチ(オロチ)改変キャラのベースにもなっている。 詳しくはそれぞれの項を参照。 + ステージに関して色々 オロチ及びオロチチームのホームステージ(原作では6種類あり、ラウンド毎に演出が変わる)はシリーズ屈指の人気を誇り、 MUGENでは床の炎が緑になってたり、ステージ全体が凍っていたり、風が吹き荒れていたり、 柱の代わりに歴代のラスボス達の石像が飾られているなど、アレンジされたステージが国内外問わず作られている。 もちろん原作そのままのステージも存在するが、MUGENの仕様で演出の変化は再現できない。 また、『'97』では使用できなかったが『'98UM』では選べるようになった。 岩山地帯(オロチ戦では空中)を背景に、円形に組まれた石畳と外側には数本の石柱というシンプルな作りの闘技場のような場所で戦う。 当時はオロチが封印された祠と思われたが、他のステージと違って次の対戦の際に出てくる座標が表示されず、 いつ・誰が・何処に作ったのか謎に包まれている。 名称も長らく不明だったのだが、『'98UM』では「Area Differentdimension」と表記されており、別次元であったことが判明した。 とはいえ知名度の低さから名前だけ聞いても分かりづらいため、ファンの間では専ら「オロチステージ」で定着している。 出場大会 + 一覧 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) ワールドジェノサイドカッタークラシック 弾幕グランプリHARD 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 狂中位 夏の新作オンリー大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 男女ペアタッグバトル大会V2 男女タッグ祭り2008 自分と一緒にトーナメント 遊撃祭 コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 第2回遊撃祭 特撮っぽい何かでタッグトーナメント 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 最大童話タッグトーナメント ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! ギース&ロック中心強前後タッグバトル 凶強タッグトーナメント 超えられない前転の壁 チーム 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 サクッと終わらない作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 作品別裏切りグランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 作品別グランプリ ありえん!チームトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 強から神まで3段階バトロワ 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 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世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 新説 -狂門番杯- 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 狂&神 Wランセレバトル 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 プチ地獄連携タッグランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店(戦闘ではミズチ) MUGEN LIFE ~Restaurant Dolls~(醤油屋) Tea Party of Witches 神様の如く(主役) さつきとDIO 戦え!爆炎少女ヒロ デッドマンズ 百鬼運送業(戦闘ではミズチ?) 飛竜の旅 暴君の日常(戦闘では歌うオロチ) 魔物使いと劇団と。(あとがき担当) 妄想式家族計画(博霊神社の神様として登場、 草食系神様 ) 八意家の兎さん 幽香の農業王国物語 その他 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 (バイト) MUGEN∞動画番外篇 *1 「何かしらの原因で地球上に、人の悪意、憎しみ等の『負の感情』が広く流布し、 地球全体の意思がそのバランスを最悪の状態で失いかけた時に出現し、喪失した平衡感覚を戻す(=全てを無に還す)存在」 とスタッフが語っていたことから「無の権化」とも言える。 オロチの目的はあくまで喪失した地球の平衡感覚を元に戻すことであり、その過程の中に人間を滅ぼすプログラムが含まれていたわけであって、 人間を滅ぼすこと自体は本来の目的ではない。 なお、『XI』で地球意思は単一ではなくグループであり、オロチはその中の一つであることが仄めかされている。 「我、ガイアと共に在り」
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愛のままに我が儘に私は貴女ですら傷つける ◆v1W2ZBJUFE 一軒の家と重なる様に見える空間の揺らぎ、マスターとサーヴァントにしか認識出来ぬそれは、誰がどう見ても聖杯戦争に関係するものだろう。 全体が陽炎の様な揺らめきに包まれた家に四つの人影が入るのを見ていたのは夜空の星々と月のみ。 そして、出ていくところは月も星も、彼等の後に天に座した太陽でさえも見ることは出来なかった。 ─────翌朝。 「昨日襲撃を受けました」 「それで」 襲撃を受けた事を目が覚めるまで告げなかった己がサーヴァントを、暁美ほむらは冷然と見やった。 世界中で読まれた児童文学の映画版の主人公に、よく似た顔を視界に収める。 「魔力に変えて蓄えてあります」 そう。と素っ気なく返事をする。陣地に改造されたこの家を見て。大方キャスターと侮って殴り込んできた三騎士に該当するサーヴァントだろうと辺りをつけて、じきに忘れた。 それだけだ。顔形も知らぬ相手に抱くものなどそれだけしか無い。そんな事よりも─────。 「どこにでも居るものね」 呟いた言葉にサーヴァントが怪訝そうな顔をするが相手にしない。 昨夜見た夢。サーヴァントとの繋がりが見せるサーヴァントの生前の記憶。 ほむらのサーヴァントはある一柱の女神を愛し、女神を人とする為に多くの人間を犠牲とし、 彼の行いを礎に遥か遠くへと行ってしまった女神を諦めること無く時を超え、神とまでなった挙句、女神に完全に手が届かなくなった男。 激情のまま全てを破壊しようとして遂に討たれた男。 サーヴァントが己との絆や縁で呼ばれるのなら、これほど自分に相応しい男は居ないだろう。 自身のサーヴァントの精神性は、ほむらにも受け入れ難い。だがその想いと行動は受け入れられる。 ほむらも同じ思いを抱くのだから。 女神となったまどかに、幸福な人としての生を望むから。 その為になら神の摂理にだって抗ってみせる。まどかの敵になることも、まどかを傷つけることも厭わない。 貴く聖なる神にも等しい存在を、冒し蝕み貶める悪魔にだってなってやろう。 己の決意をとうに実践してのけたこのサーヴァントの様に。 その為にも先ずはこの殺し合いを制する。 希望よりも熱く、絶望よりも深い思いに身を委ね、暁美ほむらはこの偽りの世界で二十八の願いを踏み砕く。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 自室として誂えた空間でサーヴァント─────ランサーは思索に耽る。 愚神から奪った力で創り上げた異界は、宝具の効能で維持に魔力は必要無い。 地脈から得た膨大な魔力を陣地の維持に回すこと無く、作成と維持にに膨大な魔力を必要とする強大な魔物を作成できるのは実に素晴らしい。 昨夜の襲撃者達は、空間すらランサーの制御化に置かれている異界内部で分断され、再現無く現れる魔物達に蹂躙された。 こうまで上手くいったのは、マスターがロール上の都合で一軒家を持っていたからだ。集合住宅に住んでいれば神秘の秘匿という制約に抵触する事を防ぐ為、相当な不便を強いられただろう。 少なくとも、夜な夜な拠点からマスターとサーヴァントにしか知覚出来ぬ揺らぎを噴き上げて敵を誘う、等といった手段は使えなかった。 まあ、それも昨夜で終わりだが。 襲ってきた愚物共はサーヴァントは魔力に、マスターは令呪の魔力を身に宿した強力な魔物と変えた。此れで拠点の守りと魔力の蓄えは万全。後は使い魔を放って情報を集め、他の者達が潰しあって疲弊した処を殲滅すれば良い。 先ずは賢者の石を作成し、より“負けにくい”状況を用意する。賢者の石が有れば例え神といえども我が身に手を出すことは簡単には出来ぬ。 ─────全てが順調。我が女神と再び合間見える日も近い。 そう、重要なのは、私が貴女を愛しているということ、ただそれだけばのだから 死してなお翳らぬ狂熱に駆られ、ランサーは聖杯に手を伸ばす 【クラス】 ランサー 【真名】 レザード・ヴァレス@ヴァルキリープロファイルシリーズ 【ステータス】 筋力: B 耐久:A 敏捷:C 幸運: D 魔力:EX 宝具:EX 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【保有スキル】 創造:A 神の権能としての創造。サーヴァントとしての枠に嵌められ大幅に制限されているが、陣地作成。道具作成。使いの魔作成及び使役を最高ランクで行える複合スキル。 ランサーが主神オーディンより奪った力。 神殺し:EX 戦女神シルメリアから力を奪い。主神オーディンを殺害してその力を奪い。新世界の創造神となったレナス・ヴァルキュリアを捕らえたことに依るスキル。 神性持ちや神より力を得たサーヴァントに対し攻防の判定に大幅に有利な補正を得る。 また神性持ちのサーヴァントに対し、そのランクに応じてステータスを下げる。 Aランクの神性ともなれば全ステータスを2ランク下げる。 神から得た力や神造宝具の類いはランサーに対しその効果を著しく削減する 魔術:A++ 凡そ全ての魔道の業に精通し、自在に行使できる。オーディンより奪った力によりその威力は向上している。 ランサーは中でも屍霊術を得手とし、高レベルの不死者を作成し操ることができる。 錬金術:A++ 賢者の石の作成を目的とした魔導体系。ランサーは賢者の石を作成し、一部を読み解き、賢者の石を用いてラグナロクを乗り越えた。 女神への愛:A++++++ 戦女神レナス・ヴァルキュリアに奉じる唯一つの想い。 女神への想いを成就する為ならどんなことですら平然とやってのける。 その精神性の故にありとあらゆる精神干渉を無効化する。 神性:D オーディンと戦女神シルメリアから力を奪い取ったことで獲得した。 尤も偽新と呼ぶべきものであり、誰からも神と認められなかった為にこのランク。 【宝具】 捕らえ封じる結晶獄 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ :1~20 最大補足:1人 魔力弾を放ち、当たった対象を結晶体に閉じ込め拘束する。 対魔力を始めとする防御スキルを無視して効果を発揮する。 創造神レナス・ヴァルキュリアや主神オーディンや四宝に匹敵する魂を持つ不死王ブラムスですら拘束される絶技。 欠点は弾速が異常に遅く、まともに撃つと当たらないこと。 破格の効果を持つ宝具だが魔力消費はそれほどでも無い。 最果てに輝く黄金槍(グングニル) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ :1~99 最大補足:1000人 世界を維持し、崩壊を防ぐ“四宝”の一つ。この効能によりランサーの作ったものは全て維持するのに魔力を必要としない。 固有結界に対する世界の修正力をすら支え、固有結界を一つの独立した異界とする事も可能。 本来ならば新しい世界を創造し、古い世界を塗り潰すこともできるが、サーヴァントの宝具となったことによる劣化により其処まではできなくなっている。 魔力を強力な黄金の閃光として放つことや、魔術の底上げをすることが可能。 Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.(運命の女神の与えたもうた宿命を拒絶すべし) ランク: EX 種別:対神宝具 レンジ:40 最大補足:1人 悪神ロキが世界を焼き滅ぼした際に唯一人生き残り。レナス・ヴァルキュリアが再生した新世界で唯一人レナス・ヴァルキュリアの影響下にない人間となり、 時を遡り戦女神シルメリアと主神オーディンの力を奪い、時を超えてランサーを討ちにやってきたレナスを捕らえた変態の生涯が宝具と化したもの 常時発動効果として、神の権能やそれに類するものを一切無効化する。 真名解放を行うと、範囲内の神性持ちを拘束し、その力を奪い尽くす。 この宝具により力を奪い尽くしたサーヴァントからは、魔力のみならずスキルや宝具を我が物として扱うことが可能。 【weapon】 最果てに輝く黄金槍 【人物背景】 魔術、錬金術、屍霊術を始めとする諸学を極めた天才。ある時偶然見かけたレナス・ヴァルキュリアに心を奪われ、女神を人として我がものにしようと画策した。 師を殺してその慟哭を呼び林としてレナスを誘き寄せたこともあった。 結局彼が行った行為を元に、レナス・ヴァルキュリアは成長する神として新生し、ラグナロク後の世界を再生し、遥か遠くへと隔たってしまった。 時を超えて過去に遡り、神の力を得てレナス・ヴァルキュリアを捕らえようとした。この時に主神を葬り去った。 努力の甲斐あって一時的にレナス・ヴァルキュリアを手中に収めるも、結局女神は永遠に手の届かぬ処へと行ってしまった。 逆上して全てを破壊しようとしたが返り討ちに遭って死んだ。 通常はキャスターとして召喚されるが、マスターが本来辿る運命によりこのクラスで召喚された。 【方針】 実質的にキャスタークラスなので、罠構築してガン待ちする戦法でいく。 実際戦っても簡単に負けることは無いだろうが、ランサーの戦闘技能はかなり低いので注意が必要。 移送方陣を用いれば撤退が容易なので、かなり負けにくい。 【聖杯にかける願い】 復活。そしてレナス・ヴァルキュリアを今度こそ我が手に。 【マスター】 暁美ほむら@魔法少女まどか⭐︎マギカ 【能力・技能】 黒翼: 対象を侵食する翼。 記憶操作魔法: 対人限定でその場凌ぎが良いところ。 火器の扱いに長け、爆薬を手製で作り、車の運転をこなす。繰り返されたループにより豊富な戦闘経験と鍛え上げた身体を持つ。 【weapon】 黒い弓矢 【ロール】 一軒家に一人で住む女子中学生 【人物背景】 まどかを救う為に無限螺旋を駆け抜け、遂には己の願いこそがまどかを最悪の魔女とすると知って自殺しようとした魔法少女。 まどかが女神になり、世界を改変したことで救われ─────また新たな業を背負った。 将来まどかの願いを踏み躙ることになるが、其処にあるのはまどかの幸福を願う心であり、この点に於いてランサーとは大きく異なっている。 【令呪の形・位置】 交差する槍と矢 【聖杯にかける願い】 まどかに人としての生を 【方針】 手段を選ばず聖杯を獲る 【参戦時期】 TV版終了後 【運用】 基本ランサー任せ、主従共にガン待ち戦法に向いている性格の為に、ランサーの能力を有効に活用できる。 最大の難点は両者の性格や思いの相違点から仲間割れの可能性が大きい事。
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泥版ランク別宝具リスト EX 『豊穣神七つ道具』(スキールニル、対人宝具) 『祟神再臨』(平将門、対人宝具) 『花実兼備にして古今独歩、家康に過ぎたるもの』(本多平八郎忠勝、対人宝具) 『王の中の王』(アガメムノン、対人宝具) 『金の魔貨・銀の聖貨』(クロイソス、対貧宝具) 『遥か遠き空の果て』(フォン・ブラウン、対地球宝具) 『我らカエサルの兵』(ガイウス・ユリウス・カエサル、対軍宝具(自軍)) 『恐ろしくも哀しい竜王子』(『羊飼い』、婚姻宝具) 『賢者の砂』(メネス、対人宝具) 『再帰:原初の丘』 (メネス、対結界宝具) 『神の恩寵は唯一我が身に、民の信仰は唯一我が身に』(アメンホテプ4世、対人宝具) 『黄金の杖』(アヤ、対人・対界宝具) 『生み育てるもの』(アヤ、対国宝具) 『我の名を讃えよ』(アレッサンドロ・ディ・カリオストロ、対人宝具) 『燦爛なりし階差世界』(オーガスタ・エイダ・ラブレス、対軍宝具?) 『転身化生三昧・昇華』(清姫[オルタ]、対人宝具) 『夢買い(ゆめうつつ)』(北条政子、対人宝具) 『実験進歩・人医命救』(ジョン・ハンター、対人宝具) 『盲目の愚者共未だ滅びず』(ジョン・フォン・ノイマン、対機宝具) 『愛しき君に誓う』(チャイルド・ワインド、対物語宝具) 『我が名は多数に有りて一つなり』(グリム・リーパー、対人(自己)宝具) 『悪い子はいないか?』(聖ニコラウス、対人宝具) 『飢餓招く黒の権能』(ブラックライダー、対軍宝具) 『かつて誰かの抱いた夢』(アトム、対人宝具) 『永久に続けよ我が愛の島』(カリュプソ、結界宝具) 『終末時計・究極の一』(ツァーリ・ボンバ、対国宝具) 『失われし竜の王国』(ティラノサウルス、結界宝具) 『栄え在る友に捧ぐ青星』(ウラジーミル・コマロフ、対人[自己]宝具) 『サラエボの銃声』(ガヴリロ・プリンツィプ、対人宝具) 『生刑』(ガヴリロ・プリンツィプ、対人宝具) 『わが神、わが神、なぜ私をお見捨てになったのですか』(ナザレのイエス、対界宝具) 『有り得べからざる新作絵画』(ハン・ファン・メーヘレン、対人宝具) 『罪の証明』(ハン・ファン・メーヘレン、対人宝具) 『お祭りは終わり。さよなら聖人様』(マリー・テレーズ、対界宝具) 『白鯨』(白鯨、???) 『魔法の島・ホナリー』(パフ・ザ・マジックドラゴン、結界宝具) 『塔よ、神の名の下に混乱を迎えよ』(バベル、対界宝具) 『ただ知るがままに』(ラプラスの魔、対界宝具) 『盗まれた手紙』(C・オーギュスト・デュパン、対事件宝具) 『死を振りまく衛生害虫』(蚊、対人宝具) 『怪獣王死す』(ゴジラ、対星宝具) 『我は貴殿の影の煩い成れば』(ドッペルゲンガー、対人宝具) A+++ 『蓮糸曼荼羅無量寿仏』(中将姫、対人宝具) 『美國傾斜』(貂蝉、対人宝具) A++ 『天地覆いし世界帝国樹』(オスマン一世、対軍宝具) 『二重真名・神血聖槍』(シャルルマーニュ、対人宝具) 『十七条剣法』(聖徳太子、対人宝具) 『終焔至る勝利の剣』(スキールニル、対城宝具) 『新皇大怨獄』(平将門、対人宝具) 『無毀なる湖光』(ランスロット【オルタ】、対軍宝具) 『戦乱司る黙示の剣』(レッドライダー、対軍・対城宝具) 『求むるは夢幻なる神仰の槍』(ロンギヌス、対?宝具) 『真の鑓は我が手にあり』(ロンギヌス、対世宝具) 『そして、全ての罪は贖われる』(ロンギヌス、固有結界) 『主よ、何故彼をお見捨てになったのですか?』(ロンギヌス[オルタ]、対神宝具) 『海神神殿』(アンタイオス、神殿宝具) 『红色旗覆盖在地』(曹操、対軍宝具) 『三界照らせし偉大なる王光』(バリ、対界宝具) 『雷霆生みし白雷の鍛冶神』(アルゲス、対宝具宝具) 『聖母の導き』(ベルナデット・スビルー、対人宝具) 『二天一流・五輪剣』(宮本武蔵(殺)、対人宝具) 『天地震わす万死の咆哮』(フンババ、対軍宝具) 『聖母の導き』(ベルナデット・スビルー(秤)、対人宝具) 『放射熱線』(ゴジラ、対怪獣宝具) 『約束されざる抽選の星』(ポッキアッピ、対人宝具) A+ 『我が極意・終一乃太刀』(足利 義輝、対人・対軍) 『我が身こそ真なる剣-天羽々斬-』(スサノオ?) 『竜王鉄槌』(アルトリア・ペンドラゴン(赤い竜)、対軍宝具) 『響け我が真名、轟雷の如く』(がらがらどん、対人宝具) 『人に仇成す殺意の羽虫』(オオスズメバチ、対人宝具) 『血河天招・狼戻亡嵐』(チンギス・ハン、対人(自身)・対軍宝具) 『地母の獅子戦車』(アッティス、対軍宝具) 『我が身は母なる大地と共に在りて』(アンタイオス、対人(自身)宝具) 『冥府の顎門と天の翼』(キニチ・ハナーブ・パカル1世、対軍宝具) 『马消失无去的阴影』(曹操、対人宝具) 『神の血』(タロース、対人宝具) 『いまひとたびの巡礼のために』(マンサ・ムーサ、徴取宝具) 『燃え盛る鉄床の子ら』(アルゲス、対人宝具(自己)) 『偽・空想具現化』(ウォルト・ディズニー、対軍宝具) 『絢爛なりし灰燼世界』([オーガスタ・エイダ・ラブレス、対軍宝具) 『呪詛溶鐘・千年蛇毒』(清姫[オルタ]、対軍宝具) 『天照籠目此焔為絶魔・急急如律令』(臺與、対城宝具) 『友なき虎、自ら語る』(バーブル、対人(対軍)宝具) 『悠久歩みし施しの欠片』(バーブル、対人宝具) 『皆心を一にして奉るべし。これ最期の詞なり』(北条政子、対軍宝具) 『阿修羅を滅す人獅子』(ナラシンハ、対不死宝具) 『約束された栄光の剣』(アルトリア・ペンドラゴン、対人宝具) 『塔よ、神鳴る光を受けて崩れ去れ』(バベル、対城(塔)宝具) A 『全知司りし月の欠片』(オスマン一世、対人宝具) 『瞬光は遍く三世を越えて』(クラウ・ソラス、対城宝具) 『招来・七天王』(平将門、対人宝具) 『騎士は徒手にて死せず』(ランスロット【オルタ】、対人宝具) 『戦乱招く赤の権能』(レッドライダー、対軍宝具) 『竜王咆哮』(アルトリア・ペンドラゴン(赤い竜)、対軍宝具) 『ウェールズの赤い竜』(アルトリア・ペンドラゴン(赤い竜)、対竜宝具) 『我が身を称えよ太陽の串よ』(ハトシェプスト、対軍宝具) 『聖罰降り得る嘆きの裁槍』(ベイリン、対城宝具) 『斬り拓く戦神の剣』(ルーグ、対人宝具) 『轟く戦神の槍』(ルーグ、対軍宝具) 『悪意を抱くものに災いあれ』(エドワード黒太子、対軍宝具) 『絶望を振りまく猛毒』(オオスズメバチ、対人宝具) 『屍山蹂躙・餓狼帝国』(チンギス・ハン、対国宝具) 『英雄殺しの毒矢』(ピロクテーテス、対人宝具) 『飛翔兵器群』(フォン・ブラウン、対軍宝具) 『勝利招く白の一撃』(ホワイトライダー、対人宝具) 『支配せし白の権能』(ホワイトライダー、対人宝具) 『雪風ハ沈マズ』(雪風、対軍宝具) 『神聖なる救世王』(イスマーイール1世、対軍宝具) 『場違いな宇宙船』(キニチ・ハナーブ・パカル1世、対軍宝具) 『雷雨神の電速突破』(キニチ・ハナーブ・パカル1世、対軍宝具) 『劍倚天』(曹操、対軍宝具) 『我が名は青銅巨人』(タロース、対軍宝具) 『奔れ我が軍よ雷光の如く』(ハンニバル・バルカ、対軍宝具) 『呻き声と末路の灯火』(フライング・ダッチマン、対軍・結界宝具) 『唸り穿ち砕く鉄拳』(ポルクス、対人宝具) 『来たれ、栄光の双つ星』(ポルクス、対軍宝具) 『ばら撒け黄金!』(マンサ・ムーサ、散財宝具) 『死者の書』(折口信夫、対人宝具) 『目覚めし海神の蹂躙騎行』(クティーラ、対人宝具) 『世界の書』(クリスチャン・ローゼンクロイツ、対軍宝具) 『霊砕鎚・玄翁』(玄翁和尚、対人宝具) 『アイルランドの巨人』(ジョン・ハンター、対人宝具) 『陽にて再興せよ人類よ』(ジョン・フォン・ノイマン、対国宝具) 『不可能からの脱出』(ハリー・フーディーニ、対人宝具) 『吾輩は猫である』(無名の猫、対人宝具) 『黄金の右』(ミダス王、対人宝具) 『赤ずきんちゃん』(赤頭巾、対攻撃宝具) 『此より先は我が理想郷、人民寺院』(ジェームス・ウォーレン・ジョーンズ、対人宝具) 『魔のメッシーナ海峡』(スキュラ、合体宝具) 『死したる英雄を見つけるのは誰か』(ドッペルゲンガー、対人宝具) 『二天一流・円明剣』(宮本武蔵(殺)、対人宝具) 『復讐の誓い』(龍造寺の猫、対人(自己)宝具) 『永久に愛せよ我が愛する人』(カリュプソ、対人宝具) 『我は天空より戦場を制す』(ジュリオ・ドゥーエ、対軍宝具) 『侵掠如火』(武田信玄、対軍宝具) 『不動如山』(武田信玄、対軍宝具) 『其疾如風』(武田信玄、対軍宝具) 『其徐如林』(武田信玄、対軍宝具) 『鉄海環礁:交錯せしめし人工太陽』(デーモン・コア、対軍宝具/固有結界) 『無限の増殖』(バグ、対虫宝具(自分)) 『無限の修正』(バグ、対人~対軍宝具) 『神威羆嵐』(プリカンダカムイ、対都市宝具) 『赤の奈落』(ウラジーミル・コマロフ、対軍宝具) 『七つの輝き』(フンババ、対人宝具) 『行動した者は、報いを受ける』(マリー・テレーズ、対国宝具) 『神壇樹』(熊女、対神霊宝具) 『神壇樹・桓雄』(熊女、対軍宝具) 『秋霧の海』(パフ・ザ・マジックドラゴン、結界宝具) 『塔よ、天に刻め消える事なき我らの名を』(バベル、対界宝具) 『駆け抜ける一つ星』(クルサースパ?、対人宝具) 『モルグ街の殺人』(C・オーギュスト・デュパン、対人宝具) A- 『七星剣』(聖徳太子、対魔宝具) 『来たれ、収穫の時よ』(グリム・リーパー、対人宝具) A-- 『水神断つ神剣-布都斯魂剣-』(スサノオ?) B+++ 『堕ちた海賊王』(バルバロス・ハイレディン、対秩序宝具) B++ 『一つ足りない四つの色』(ガレス、対軍宝具) 『王は月女神の如く射貫く』(アガメムノン、対人宝具) 『毘沙門天・車懸乱龍』(上杉輝虎、対軍宝具) 『背水の大盾』(フェルディア、対滅宝具) B+ 『二重真名・神力聖剣』(シャルルマーニュ、対城宝具) 『或る英心に宿る光剣』(クラウ・ソラス、英雄宝具) 『為されし事、全て余の業なり』(ティベリウス、対人宝具) 『偽りし女神への供物』(オデュッセウス、対軍宝具) 『百発百中一矢無双』(養由基、対軍宝具) 『唸り響け、嘆きの雄牛』(ファラリス王、対罪宝具) 『鉄仮面』(鉄仮面、対人宝具) 『或る初雪に似る其れは、惚蕩ける程に甘き死りを』(ルクレツィア・ボルジア、対帝宝具) 『踊れ、酔え、狂え』(ディオニュソス、対軍宝具) 『七つの丘の黄金城壁』(ジュリアス・シーザー、対国宝具) 『深淵冥府降誕』(ケルベロス、対軍宝具) B 『シャーロック・ホームズの召喚』(アーサー・コナン・ドイル、対人宝具) 『我が至宝・無限名刀』(足利 義輝、対人・対軍) 『頂きの鉄王冠』(シャルルマーニュ、対帝宝具) 『鶴林聖霊刀田』(聖徳太子、対軍宝具) 『悪しき羽々よ眠れ-八塩折之酒-』(スサノオ?) 『千鳥一閃』(立花誾千代、対雷宝具) 『公爵様の大きな長靴』(長靴を履いた猫、自己宝具) 『己が栄光の為でなく』(ランスロット【オルタ】、対軍宝具) 『山向こうの美味しい草』(がらがらどん、対獣宝具) 『この栄光は貴方のために』(ガレス、対人宝具) 『蛇骨槍・薄氷山埋』(平貞光(碓井貞光)、対軍兵器) 『梱仙縄』(土行孫、対人宝貝) 『我が生を称えよ太陽の陵よ』(ハトシェプスト、対軍宝具) 『我が目に涙ありや』(苻生、対人宝具) 『虹引く戦神の太陽弾頭』(ルーグ、対人宝具) 『黒き鎧の王子』(エドワード黒太子、対人宝具) 『勇ましき戦友を讃えて』(オデュッセウス、対人宝具) 『北天周極:不沈七星』(カリスト、対人宝具) 『ヤシャルの書』(ヨナタン、対軍宝具) 『その一物を母なる大地へと捧げよ』(アッティス、対人(一物)宝具) 『紅帽の忠誠軍』(イスマーイール1世、対軍宝具) 『小豆長光』(上杉輝虎、対人宝具) 『月毛七太刀』(上杉輝虎、対人宝具) 『陽天翔ける七頭馬王』(バリ、対軍宝具) 『目前に在るは恐怖の象徴』(ハンニバル・バルカ、対人宝具) 『信仰観世当麻寺』(中将姫、対軍宝具) 『凍て輝き金剛の剣』(テュルパン、対軍宝具) 『今昔跋扈・百鬼夜行』(鳥山石燕、対軍宝具) 『愛を識り、人は成る』(ピュグマリオン、対界宝具) 『無類力士』(雷電為右衛門、対人宝具) 『お婆さんのそれはなあに?』(赤頭巾、対人宝具) 『足切の鋏』(カルキノス、対人宝具) 『恐獣母胎』(ジェヴォーダンの獣、対人宝具) 『呪われし海魔の顎』(スキュラ、対人宝具) 『冴え渡る死を、貴方に』(タナトス、対生宝具) 『乙女の悦楽拷問領』(ダリア・ニコラエヴナ・サルトゥイコヴァ、対人宝具) 『写ろう我が身は誰彼の影法師也や』(ドッペルゲンガー、対人宝具) 『あんたに笑顔を持ってきた』(ラフ・メイカー、対人宝具) 『蛇王鉄槌』(アルトリア・ペンドラゴン、対人宝具) 『来たれ愛しの雌奴隷(オムパレー、対己宝具)』 『堕天終極:死沈七星』(カリスト[オルタ]、対星宝具) 『巡り揺蕩う享楽の果実』(ディオニュソス、対人宝具) 『喰らえ喰らえ憤怒の邪龍』(ニーズホッグ、対人宝具) 『嘆願・雹弾嵐渦』(ハーコン・シグルザルソン、対軍宝具) 『円明先構無』(宮本武蔵、対人宝具) 『死出の鉄棺』(ウラジーミル・コマロフ、対人宝具) 『神壇樹・神市』(熊女、対大地宝具) 『八卦式・発気揚々』(雷電為右衛門(秤)、対人宝具) 『封印式・禁手一手』(雷電為右衛門(秤)、対城・対魔・対人宝具) 『冥府番犬』(ケルベロス、対人宝具) 『冥府降誕』(ケルベロス、対軍宝具) 『天地巡囘す討倒の邪眼』(メジェド、対神宝具) B- 『神聖穢すは糞便皇帝』(コンスタンティノス5世、対聖・対偶像宝具) C+++ C++ 『諸人憩う偽りの帝政』(ジョシュア・ノートン、対都市宝具) 『機織りに捧ぐ一矢』(オデュッセウス、対軍宝具) C+ 『石切黒吠』(平貞光(碓井貞光)、対人兵器) 『病魔滅ぼす殺菌の騎士』(アレクサンダー・フレミング、対病宝具) 『無双の栄光』(コンモドゥス、対軍宝具) 『大戦士の重装甲』(フェルディア、対攻宝具) 『終わりなき軟禁』(鉄仮面、対人宝具) C 『不可能切除す真実の剣』(アーサー・コナン・ドイル、対人宝具) 『石切梶原』(梶原景時、対人宝具) 『皇帝の石』(シャルルマーニュ、対帝宝具) 『我らが皇帝は此処にありき』(ジョシュア・ノートン、対人宝具) 『鉄風迅雷、銀散ヨ吹雪ケ撫子花道』(立花誾千代、対軍宝具) 『魔術鬼殺しの口八丁』(長靴を履いた猫、対言宝具) 『憧れから勝利に至る剣』(アーロン・キングストン(偽リリィ)、対人宝具) 『征け、靡く十字は赫き勝鬨』(ウィリアム・マーシャル、対陣宝具) 『あの橋を越えて』(がらがらどん、対人宝具) 『愛し従う三つの色』(ガレス、対人宝具) 『蜻蛉切』(本多平八郎忠勝、対軍宝具) 『大地に残れ、僕の証明』(コンラ、対己宝具) 『淫靡に溺れ幕切れを知らず』(ヘリオガバルス、対軍宝具) 『主は永遠に我がものである』(ジョン・ニュートン、対人宝具) 『金烏玉兎集』(蘆屋道満、対陣宝具) 『古き魔女のおもてなし』(キルケー、対人宝具) 『13インチの一物』(グリゴリー・エフィモヴィチ・ラスプーチン、対人宝具) 『祓いの白花』(チャイルド・ワインド、結界宝具) 『竜に三度の接吻を』 (チャイルド・ワインド、対人宝具) 『日輪照神獣鏡』(臺與、対軍宝具) 『奇術師の目』(ハリー・フーディーニ、対魔術宝具) 『王様の耳はロバの耳』(ミダス王、対音宝具) 『我が名継ぐ者おらず』(雷電為右衛門、対人宝具) 『金の首輪と赤い首輪』(オーラヴ・トリュグヴァッソン、対人宝具) 『長蛇号』(オーラヴ・トリュグヴァッソン、対軍宝具) 『我が身を融かせ、月の光』(カッシウス・カエレア、対軍宝具) 『赤城颪血笑活殺剱』(国定忠治、対人宝具) 『名月赤城山』(国定忠治、対軍宝具) 『無貌恐獣』(ジェヴォーダンの獣、対人宝具) 『人身御供の棺』(悉平太郎、対人宝具) 『我が愛すべき家族達』(ソニー・ビーン、対人宝具) 『解放の遏悪制毒』(フランソワ・マカンダル、対軍宝具) 『あんたの泣き顔笑えるぞ』(ラフ・メイカー、対人宝具) 『蛇王結界』(アルトリア・ペンドラゴン、対城宝具) 『異装倒錯の糸車』(オムパレー、対人宝具) 『北斗の爪牙』(カリスト[オルタ]、対人宝具) 『人食いワニの恐怖』(ギュスターヴ、対人宝具) 『輝ける悪魔の核尾』(デーモン・コア、対人宝具) 『弾丸・滑走女神』(ハーコン・シグルザルソン、対人宝具) 『竜の冒険船』(パフ・ザ・マジックドラゴン、対人宝具) 『赤き国の赤い武具持つ赤き騎士が赤き血を赤い戦場に撒く赤き時』(アイアンサイド、対人宝具) 『芳盾・筋肉楽園』(メネラオス、対人宝具) 『荒野の花よ、銃を執れ』(アニー・オークレー、対人宝具) C- 『呪い葬す毒棘の槍』(テレゴノス、対人宝具) 『銘も無き騎士の或る剣戟』(ベイリン、対軍宝具) D+++ D++ 『女神が導く父上捜索隊!』(テレマコス、対軍宝具) D+ 『甲賀流忍法・空蝉』(雲隠のハサン、対人宝具) D 『イペタム』(シャクシャイン、対人宝具) 『死亡告知』(平将門、対人宝具) 『赦されざる敗北の長槍』(ウィリアム・マーシャル、対人宝具) 『地行術』(土行孫、対地宝具) 『我が名を崇めよ太陽の妻よ』(ハトシェプスト、対人宝具) 『誰でもない私』(オデュッセウス、対人宝具) 『北斗の七矢』(カリスト、対人宝具) 『グレイハウンド号と嵐の夜』(ジョン・ニュートン、対人宝具) 『素晴らしき恩寵』(ジョン・ニュートン、対人宝具) 『太陽は紡ぐ、無情の破滅を』(カサンドラ、対界宝具) 『其処の見窄らしき勇士は何者か』(オーラヴ・トリュグヴァッソン、対人宝具) 『小松五郎義兼』(国定忠治、対人宝具) 『まさかりによる破壊行為』(キャリー・ネイション、対人宝具) 『泥に塗れよ壮麗の星』(タフマースプ1世、対軍宝具) 『荒野の疫病神』(カラミティ・ジェーン、対人宝具) D- 『収奪の誓い』(黒騎士(黒の国の騎士ペルカード)、対人宝具) E+++ E++ E+ 『戦艦大和ノ最期』(戦艦大和(弓)) E 『ピリカ・カムイ』(シャクシャイン、対人(自身)宝具) 『沼地より来る燐光』(ルーグ、対人宝具) 『岩が出てくる不思議な小舟』(コンラ、対人宝具) 『大和ハ沈メドモ日本ハ沈マズ』(戦艦大和(弓)、対人宝具) 『矢は向こうにある』(ヨナタン、伝令宝具) 『罪人として捧ぐ英雄の詩』(イスマーイール1世、対人宝具) 『我に悲しむ暇無し!』(テレマコス、対人宝具) 『丁半博打賽』(国定忠治、対人宝具) 『我が大敵に捧ぐ』(シャルロット・コルデー、対人宝具) 『断末138音階』(ダリア・ニコラエヴナ・サルトゥイコヴァ、対人宝具) 『非理法権天』(戦艦大和、対人宝具) ザバーニーヤ 『空想雷針』(雨鳴のハサン、対人宝具:C) 『夢想髄液』(連星のハサン、対人宝具:E) 『妄想膨針』(鏖鍼のハサン、対人宝具:C) 『恐想飢餓』(蝗跳のハサン、対農宝具:D) 『断想幻身』(壊乱のハサン、対人宝具:B+) 『無想接合』(縫紡のハサン、対人宝具:D) 『焔操奔流』(流焔のハサン、対人宝具:C+) 『迷想残影』(紫煙のハサン、対人宝具:D) 『風想鎌鼬』(凱風のハサン、対人宝具:C) 『離想舞身』(土操のハサン、対人宝具:D) 『地想掘身』(土操のハサン、対人宝具:B) 『自想群体』(分身のハサン、対人宝具:B) 『一刺忍殺』(雲隠のハサン、対人宝具:D) 『性想転変』(珍技のハサン、対人宝具:EX) 『妄想残響』(鏡像のハサン、対人宝具:C) 『その名を忌む』(忌名のハサン、対人宝具:E) 『偽・虚想幻身』(虚影のハサン?、対人宝具:E) ランク無し 『金翅鳥王剣』(伊東一刀斎、対人魔剣) 『偽・夢想剣』(伊東一刀斎?、対人奥義) 『ウェヌスの神馬』(ガイウス・ユリウス・カエサル) 『天邪鬼』(瓜子姫、対人宝具) 『血溜染色』(瓜子姫、対人宝具) 『お前の鼻が役に立つのさ』(聖ニコラウス) 『二天一流・破岩剣』(宮本武蔵(殺)、対岩流秘剣) 『十二襞の軍勢』(タフマースプ1世、対軍宝具) 『我が身に一点の穢れ無し』(メアリー・マローン) 記載無し 『約束されざる勝利の剣』(ブーディカ、対人宝具) 『約束されざる守護の車輪』(ブーディカ) 『誓約されし殺戮の剣』(ヘグニ) 『天叢雲剣・災禍』(ヤマタノオロチ、対城宝具) 『高志之八俣遠呂知』(ヤマタノオロチ、対人宝具) 『祈れ此度は此処こそ世界の中心』(イグドラシル、対界宝具) 『勝利もしくは死の選択しか残されていない』(ブーディカ(槍)) 『女神の使兎』(ブーディカ(槍)) 『この世すべての知』(白澤) 『警笛鳴り響かせる巨鳥』(ハンス=ウルリッヒ・ルーデル) 『魂受け継ぎし雷猪』 (ハンス=ウルリッヒ・ルーデル) 『悠久に渡り歩く魔性の赤』(ホープダイヤモンド) 『この世、全ての泥』(メネス、対人理宝具) 『狂え、淫蕩なる胸の中で』(アルチーナ) 『赤壁の戦い』(周瑜公瑾) 『断金の交わり』(周瑜公瑾) 『暗殺の天使』(シャルロット・コルデー) 『死天使の憤怒』(シャルロット・コルデー) 『甲陽戦事略決』(武田信玄) 『鍛え上げよう我が妖刀』(村正) 『致命の一矢』(カゲミヤ) 『無限の剣製・影追』(カゲミヤ)
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1戦目 FFO Replay Version 2.1 砂井裏鍵//境界の底に沈む薔薇//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-八雲 紫- 少々//見上げた星空 遠い日の夢//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-博麗 霊夢- 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になりました。 砂井裏鍵 では #配置:《結界「夢と現の呪」》 紅雲が観戦を始めました。 砂井裏鍵 霊夢か 砂井裏鍵 霊夢か…… Turn 2 - 少々//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) シーン なし #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 04) シーン なし 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//根性避け//表象「弾幕パラノイア」//「嫌われ者のフィロソフィ」//神出鬼没// #配置:《表象「弾幕パラノイア」》 Turn 4 - 少々//体力22( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 15) シーン なし 少々は《河童の工廠》を手札から少々のリーダーに配置しました。 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 13(00 10) シーン なし 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//根性避け//「嫌われ者のフィロソフィ」//神出鬼没//パターン避け// イベント(砂井裏鍵):《神隠し》 少々は《河童の工廠》を場から捨て札に置きました。 #配置:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 Turn 6 - 少々//体力22( 20) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 18) シーン なし #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 少々は《河童の工廠》を手札から少々のリーダーに配置しました。 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 7 - 砂井裏鍵//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 16(00 25) シーン なし 手札:結界「夢と現の呪」//根性避け//神出鬼没//パターン避け//無意識「弾幕のロールシャッハ」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《夢符「二重結界」》 - 少々 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 0 2 dmg - 少々 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 少々の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 8 - 少々//体力20( 20) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(00 26) シーン なし ↑起動:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力20( 20) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山30( 28) スペル4( 4) タイマー00 23(00 32) シーン なし 手札:結界「夢と現の呪」//根性避け//神出鬼没//パターン避け//ハルトマンの妖怪少女// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 vs 《夢符「二重結界」》 - 少々 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 0 2 dmg - 少々 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 少々の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 10 - 少々//体力18( 20) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー00 30(00 44) シーン なし ☆戦闘:少々 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 0 4 dmg - 砂井裏鍵 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力16( 18) 呪力9( 0) 手札5( 7) 山29( 26) スペル5( 5) タイマー00 40(00 46) シーン なし 手札:根性避け//神出鬼没//パターン避け//ハルトマンの妖怪少女//結界「夢と現の呪」// イベント(砂井裏鍵):《神出鬼没》 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 砂井裏鍵は《「サブタレイニアンローズ」》を山札から起動状態で場に置きました。 砂井裏鍵は山札を見るのをやめました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「サブタレイニアンローズ」》(相手スルー) ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 4 dmg - 少々 砂井裏鍵は《「サブタレイニアンローズ」》を場から手札に置きました。 #配置:《「サブタレイニアンローズ」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 砂井裏鍵 6か……いやらしい 少々の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 12 - 少々//体力14( 16) 呪力6( 3) 手札8( 4) 山25( 28) スペル5( 6) タイマー00 45(01 18) シーン なし ☆戦闘:少々 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 0 4 dmg - 砂井裏鍵 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 #配置:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力12( 14) 呪力10( 1) 手札5( 8) 山27( 24) スペル6( 6) タイマー01 10(01 07) シーン なし 手札:根性避け//パターン避け//ハルトマンの妖怪少女//結界「夢と現の呪」//「サブタレイニアンローズ」// #配置:《「サブタレイニアンローズ」》 ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 少々の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 14 - 少々//体力14( 12) 呪力8( 4) 手札9( 4) 山23( 27) スペル6( 7) タイマー00 56(01 41) シーン なし ☆戦闘:少々 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 0 5 dmg - 砂井裏鍵 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 ↑起動:《洪水「ウーズフラッディング」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 haiが観戦を始めました。 少々は《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》を準備状態にしました。 少々の呪力は今2 (+1)です。 少々の呪力は今3 (+1)です。 少々の呪力は今4 (+1)です。 少々の呪力は今5 (+1)です。 少々の呪力は今6 (+1)です。 少々は《光学迷彩スーツ》を手札から少々のリーダーに配置しました。 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 15 - 砂井裏鍵//体力7( 14) 呪力11( 4) 手札5( 9) 山26( 21) スペル7( 7) タイマー01 32(02 02) シーン なし 手札:根性避け//パターン避け//ハルトマンの妖怪少女//結界「夢と現の呪」//神隠し// 砂井裏鍵 むむ 少々 あ 少々 関係ないなw 紅雲 w 砂井裏鍵 ^^ ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《洪水「ウーズフラッディング」》 - 少々 イベント(砂井裏鍵):《根性避け》 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 4 dmg - 少々 少々は《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ #配置:《結界「夢と現の呪」》 シーン(砂井裏鍵):《ハルトマンの妖怪少女》 ↑起動:《「嫌われ者のフィロソフィ」》 少々の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 Turn 16 - 少々//体力10( 7) 呪力13( 2) 手札10( 2) 山20( 26) スペル7( 8) タイマー01 58(02 18) シーン ハルトマンの妖怪少女 #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 少々は《洪水「ウーズフラッディング」》を場から手札に置きました。 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 少々は《空中魚雷》を少々の《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》に配置しました。 少々 あれ 少々 なんでスーツ落ちてるの 砂井裏鍵 あれ、本当だ 少々は《光学迷彩スーツ》を捨て札から少々のリーダーに配置しました。 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 砂井裏鍵 あ 少々は《霊撃》を手札から山札の一番上に置きました。 砂井裏鍵 一応シャッフルで 少々は山札をシャッフルしました。 シーン(少々):《芥川龍之介の河童》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力7( 10) 呪力9( 0) 手札3( 9) 山25( 19) スペル8( 7) タイマー02 04(03 57) シーン 芥川龍之介の河童 手札:パターン避け//神隠し//根性避け// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 - 少々 砂井裏鍵 な…… ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 3 2 dmg - 少々 少々は《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ 砂井裏鍵 あーもう落ちてるままで ↑起動:《「サブタレイニアンローズ」》 少々の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 18 - 少々//体力8( 4) 呪力8( 4) 手札10( 3) 山18( 25) スペル7( 8) タイマー03 44(02 54) シーン 芥川龍之介の河童 #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 ↑起動:《洪水「ウーズフラッディング」》 Turn 19 - 砂井裏鍵//体力4( 8) 呪力11( 1) 手札4( 9) 山24( 18) スペル8( 8) タイマー02 39(04 30) シーン 芥川龍之介の河童 手札:パターン避け//神隠し//根性避け//神出鬼没// 砂井裏鍵 むー ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《「サブタレイニアンローズ」》 vs 《洪水「ウーズフラッディング」》 - 少々 イベント(砂井裏鍵):《根性避け》 砂井裏鍵 足りないやん…… 少々 お・・・? 少々 wwwwwwwwww ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 4 dmg - 少々 少々の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 20 - 少々//体力4( 2) 呪力9( 8) 手札10( 3) 山17( 24) スペル8( 8) タイマー04 17(04 45) シーン 芥川龍之介の河童 ☆戦闘:少々 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《「嫌われ者のフィロソフィ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 0 9 dmg - 砂井裏鍵 少々はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 少々 おつでした 砂井裏鍵 ありがとうございました; 砂井裏鍵 判らせられた…… 砂井裏鍵 っていうかなぜシーンぶっぱしたし 少々 w Kushiooが観戦を始めました。 砂井裏鍵 では次 少々 2戦だっけ 砂井裏鍵 です 少々 3戦か 砂井裏鍵 ベスト2 砂井裏鍵 ベストオフ3、か === 試合時間 09 59" (2011/08/20 11 39 46 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 砂井裏鍵//いらっしゃいこめいじ。//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 少々//( ^ω^)・・・//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 賽が投げられて、少々の先攻になりました。 少々の呪力は今1 (+1)です。 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力20( 25) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//無意識「弾幕のロールシャッハ」//チームプレイ//パターン避け//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター// #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 3 - 少々//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 02) シーン なし ☆戦闘:少々 - 《結界「夢と現の呪」》(相手スルー) ★戦闘結果:少々 - === 2 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《新難題「月のイルメナイト」》 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力18( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 14) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//チームプレイ//パターン避け//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター//想起「テリブルスーヴニール」// #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 5 - 少々//体力25( 18) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 09) シーン なし ☆戦闘:少々 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 0 2 dmg - 砂井裏鍵 少々の体力が-1 (24) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力16( 24) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 32) シーン なし 手札:心花「カメラシャイローズ」//チームプレイ//パターン避け//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ// #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 7 - 少々//体力24( 16) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 16) シーン なし #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力16( 24) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 12(00 38) シーン なし 手札:チームプレイ//パターン避け//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ//想起「鳥居つむじ風」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《新難題「ミステリウム」》 - 少々 イベント(砂井裏鍵):《パターン避け》 イベント(少々):《霊撃》 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 2 dmg - 少々 相手がまだ戦闘スペルを決定してません。 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 Turn 9 - 少々//体力20( 12) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 35) シーン なし 少々 あれ・・・w 砂井裏鍵 にゅ? 少々の体力は今21 (+1)です。 少々の体力は今22 (+1)です。 砂井裏鍵 またかw 少々 2回喰らってるw 砂井裏鍵の体力は今13 (+1)です。 砂井裏鍵の体力は今14 (+1)です。 #配置:《神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力14( 22) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 26(01 07) シーン なし 手札:チームプレイ//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」// #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 11 - 少々//体力22( 14) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(00 50) シーン なし ☆戦闘:少々 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 0 4 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 少々の体力が-1 (21) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《新難題「月のイルメナイト」》 ↑起動:《新難題「月のイルメナイト」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (2) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力10( 21) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 58(01 12) シーン なし 手札:チームプレイ//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ//無我// ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 13 - 少々//体力21( 10) 呪力7( 6) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 18(01 07) シーン なし ☆戦闘:少々 - 《新難題「月のイルメナイト」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 2 3 dmg - 砂井裏鍵 #配置:《神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」》 ↑起動:《新難題「月のイルメナイト」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (5) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力7( 19) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 15(01 27) シーン なし 手札:チームプレイ//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ//無我//復燃「恋の埋火」// #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 15 - 少々//体力19( 7) 呪力10( 5) 手札5( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 32(01 17) シーン なし モルガが観戦を始めました。 イベント(少々):《満月光線》 砂井裏鍵の呪力が-3 (2) - 満月光線 ☆戦闘:少々 - 《新難題「月のイルメナイト」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 2 3 dmg - 砂井裏鍵 大樹が観戦を始めました。 少々の体力は今16 (+1)です。 少々の体力は今17 (+1)です。 砂井裏鍵の体力は今2 (+1)です。 少々 おかしいw 砂井裏鍵の体力は今3 (+1)です。 砂井裏鍵の体力は今4 (+1)です。 砂井裏鍵 なんだろw #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 砂井裏鍵の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力4( 17) 呪力7( 2) 手札7( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー01 23(02 14) シーン なし 手札:チームプレイ//地霊殿//六眼//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ//無我//地獄のラブリービジター// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《新難題「ミステリウム」》 - 少々 砂井裏鍵 霊撃あるんですか; 砂井裏鍵は《復燃「恋の埋火」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 5 dmg - 少々 砂井裏鍵の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 17 - 少々//体力12( 2) 呪力10( 2) 手札4( 7) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー02 20(01 44) シーン なし イベント(少々):《満月光線》 砂井裏鍵の呪力が-2 (0) - 満月光線 ☆戦闘:少々 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:少々 - dmg 0 2 dmg - 砂井裏鍵 少々の体力が-1 (11) - 想起「テリブルスーヴニール」 砂井裏鍵 ありがとうございました 砂井裏鍵 分からされた;; 少々 ありでしたー 砂井裏鍵 では戻りますー 砂井裏鍵 ノ Kushioo 決定 を二回おすとこうなるみたい 少々 ふむ 砂井裏鍵 そうか 少々 ノシ
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50 ただ、あなたとともに ~みらいがたり~ (1/3) ◆6AvI.Mne7c sage 2009/03/26(木) 06 41 21 ID Ne204A2G 「やっと着いた。相変わらず此処は遠いなあ」 独り言を呟きながら、私は手に持った水桶を地面に置いた。 此処は、私の暮らす村から遠く離れた、岩塚だけしかない山林の奥地。 この塚は、過去の『かみかくし』の主犯、鬼神(おにがみ)さまの塚らしい。 私は死んだ母のいいつけを守り、毎月一度は此処を訪れている。 母は、ある日突然、父と共に自ら命を絶ってしまった。 もう数年前のことなので、私にもその理由はよくわからないままだ。 「早く此処を綺麗にして、弟の許に帰らないといけないね。 あの子もそろそろ、畑仕事から家に帰ってくる頃だから」 私の住む村は、有り体に言って、廃村の憂き目にあっている。 まるで呪われたように、新しく子供が生まれず、跡を継ぐ若者がいないのだ。 その理由として、村に伝わる『かみかくし』の伝説が、関係しているらしい。 その昔、村の若者に恋する鬼神さまによって、村の半数の人間が斬殺された。 村人が若者になにかしたせいで、鬼神さまの怒りを買ったための惨劇らしい。 村を襲った鬼神さまは、若者と夫婦になると、病で死ぬまで幸せに暮らした。 鬼神さまの没後、村ではどの夫婦も、なかなか子宝に恵まれなくなったという。 まるで、鬼神さまが若者を奪おうとした村人を、呪い続けたかのように。 そしてこの塚には、その鬼神さまの遺骨と魂が封印されているそうだ。 だから私以外の村人は、此処には近寄ろうとさえしないのだ。 別に此処に来ても、何も怖いことなんてないというのに。 そんなことを考えながら、ふと塚の本体に触れたとき、変化が起きた。 岩でできているはずの塚が、まるで砂のように崩れ出したのだ。 「あれ……えっ、何なの? 私、何かしたのかな……?」 驚く私を尻目に、塚が完全に崩れ落ちた後、そこには何かが、居た。 ぼんやり浮かぶ、美しい女性の姿。着物姿の艶やかな、人外と思しき存在。 「あのぅ……貴女が、村に伝わる、鬼神さまなのですか?」 私の問いかけに、彼女は私の心の中に直接語りかけてきた。 「あら、村ではそのように語られているのですね、私は。まあ別にいいけれど。 それより貴女。どうやら私の姿が見えるらしいけれど、何者かしら? 私の姿が見えるのは――私を見てくれるのは、あの人だけで構わないのに。 さあ答えなさい。貴女は、何故私が見えるの?」 そんなことを聞かれても困るので、私は自分のことを全部話すことにした。 私は村では唯一の若い娘で、両親が没して、齢の近い弟しか家族がいないこと。 村では、過去の事件を『かみかくし』と称し、それを代々語り継いでいること。 殺戮の犯人を『鬼神』と蔑み、若者を『守神(もりがみ)』と崇めていること。 今現在、村では『しきたり』の準備がされ、次は私がそれに参加すること。 それを聞いた鬼神さまは、私の顔を覗き込みながら、何か考えている。 「ふぅん、『しきたり』ねぇ――本当にくだらないわね、彼奴らは!!」 鬼神さまから突如溢れ出した、殺意――呪詛の如き黒い感情の嵐。 周辺にいた、山林に住まう小動物たちが、一斉に逃げ出した。 私は――不思議と、彼女のことが、怖くなかった。 51 ただ、あなたとともに ~みらいがたり~ (2/3) ◆6AvI.Mne7c sage 2009/03/26(木) 06 45 00 ID Ne204A2G 「あのぅ……鬼神さま? 貴女は『しきたり』が何か、知っているのですか?」 実は私も、『しきたり』の内容は知らされていなかった。 数日後に迫っていて、村長(むらおさ)から、参加するように命じられただけだ。 「いいえ。でも貴女の話と、昔からの村の風習を合わせると、簡単に予想できるわ。 多分貴女のご両親も、その『しきたり』に関わるいざこざで、自決したのね。 内容は――口にしたくもないわ。胸糞悪いもの。貴女も参加しちゃ駄目よ」 そう言われても、少し困るんだけどなぁ。私も村の者だから、逆らえないもの。 逃げるには、村を出ればいいけれど、私は村の出口の場所を知らされていない。 それに、弟と一緒に逃げないといけないし、先立つ資金も持ち合わせていない。 「まあ、その事はおいおい話すとして、私は貴女にお願いがあるの。聞いてくれる?」 考え事をしている時に、急に鬼神さまに話しかけられた。 ものすごく真剣な顔をしている鬼神さま。本当に美人な顔立ちの人だ。 「私を、村の中まで連れて行って欲しいの。私一人じゃ村に入れないのよ。 もしできるなら、その『守神さま』のところまで、案内して欲しいのよ。 ああ、別に村人に危害は加えないわ。彼奴らなんて、どうでもいいもの。 ねえ、お願いできないかしら? 私もあの人に逢いたいの――お願いします」 結局、私は断りきれずに、彼女を村の『守神の石碑』まで案内することにした。 その道中、私は鬼神さまといろいろなお話をした。 鬼神さまと守神さまの、結婚してから十数年間の、仲睦まじい夫婦生活。 守神さまが隣の国に旅立っていた時の、異国の知識と暮らし方の又聞き話。 村人が生前の守神さまに、村から旅立つことを決心させた、いざこざの話。 そして、鬼神さまの死後、守神さまから引き離された、孤独な数十年間の話。 村の敷地内には、案外あっさり侵入できた。 鬼神さま曰く、通常は結界があるせいで入れなかった、とのこと。 守神さまの加護が弱っているのだろうか。少し心配になった。 けれど、鬼神さまはあまり心配していないようだ。 「ああそうだ。あなたの言うところの守神さまだけど、結構いい男なのよ? でもね、惚れたりしたら、承知しないからね。まあ心配してないけれど」 ちょっぴり怖いことを言う鬼神さま。大丈夫ですってば。 私は弟以外に、村のどの男たちも、好きだと思ったことはないもの。 そうこう言っているうちに、守神の石碑の前に到着した。 そこには既に、おぼろげな何者かの姿があった。 近づくと、どこか鬼神さまに似た、美しく精悍な顔立ちの男性だった。 たぶん、この人が伝説の『守神さま』なんだと、なんとなく思った。 「――ああ、ついに来たのか。姉さん、久しぶりだね。 村の結界は、少し前に弱めていたから、そろそろだと思ったよ」 守神さまの言葉に私は驚いた。鬼神さまは、守神さまの姉だったのだ。 ということは、鬼神さまと守神さまは、姉弟で契りを交わしたの? ――ナンテ、ウラヤマシイ。 一瞬の思考の陰り。まるで無意識から来たような心の慟哭。 「あ、あれ? 私は今、何を考えていたの?」 姉と弟で契ることができた二人が、羨ましい? そんな……私は……あの子を、そんな邪な目で―― 52 ただ、あなたとともに ~みらいがたり~ (3/3) ◆6AvI.Mne7c sage 2009/03/26(木) 06 51 35 ID Ne204A2G 「別に恥じることではないのよ。人を好きになることは。 ただ相手が、近しい人だっただけのこと。それだけだもの。 貴女は、自身が信じた道を進めば、それでいいの。わかった?」 そう――なのかな? 幸せなら、愛してもいいのかな? そう言われてみれば、守神さまに逢えた鬼神さまは、とても幸せそうだ。 鬼神さまに逢えた守神さまも、なんだか救われたような、満ちた顔をしている。 「ねえ、姉さん。僕は――僕はもう疲れたんだ。 僕はこの村を、ずっと見守り続けてきた。本当は守り続けるつもりだった。 でももう駄目だ。あんな『しきたり』を妄信する人たちなど、守りたくない。 アレのせいで、自ら命を絶った人間を、たくさん見てきた。もううんざりだ。 だから姉さん。僕と共に逝こう。そして共に彼岸で暮らそう」 「ええ、わかったわ。本当にありがとう、私の愛しい弟……」 どうやら、鬼神さまと守神さまは、この村から離れ、彼岸へ渡るしい。 私は、彼らの最期の結び役になれたことが、少しだけ誇らしく思えた。 「ひとつ、いいことを教えてあげる。この村からの抜け道よ。 私はこの村から出られなかったから、弟を追い出した村人を殺したの。 でも貴女の体力なら、弟さんを連れて、この村から出られるでしょうね」 鬼神さまが、成仏する前に、私にそんな言葉を掛けてくれた。 後ろで守神さまも、ほんの少し苦笑しながら、頷いてくれている。 「村の『しきたり』、貴女が従う必要なんてどこにもないのよ。 貴女は貴女の愛する人だけを愛し、結ばれ、交わればいいの。 村のことなんて忘れて、他の国に旅立ちなさいな。わかった?」 鬼神さまが、守神さまと手を取り合い、共に天界へ昇った次の日の夜。 私は弟を連れて、長く暮らしていた村から抜け出した。 「姉ちゃんがそうしたいなら、僕もついてく。行こうよ」 不安げながらも、そうしっかり言ってくれた弟を、私は力一杯抱きしめた。 そして、その日のうちに準備を済ませ、村が寝静まった頃、密かに出奔した。 ちなみに資金に関しては、鬼神さまが生前の家宝(現・村の神宝)の刀を譲ってくれた。 「向こうの国で売っちゃいなさい。結構高価だから、しばらくは生活できるからね」 「ちょっと惜しいけど、餞別がわりにあげるよ。あとはちゃんと働いて稼ぎなよ?」 悪戯っ子のように微笑んだ、鬼神さまと守神さま。本当に、ありがとうございました。 まだほんの少し幼い弟には、多少苦しい道のりだったが、2人とも無事に切り抜けた。 ついでに、追っ手や馬鹿な人攫いを封じるため、村を繋ぐ道を斬り崩しておいた。 吃驚した弟の手を繋ぎ、その日一番の笑顔を浮かべて、その場を離れたのが2日前。 さて、あとはこの山道を抜ければ、まだ見たことのない国に辿りつける。 私と弟が暮らす新天地。私が弟と幸せになることのできる、桃源郷。 少し眠そうな弟を、背に負ぶって歩きながら、私は彼に語りかける。 「ねえ弟? 私ね、貴方に教えてあげたいことがあるの。 山を降りて他の国に着いたら、楽しみにしていて頂戴ね」 ――この数年後、村は滅んだらしい。それはかの惨劇の日から、丁度百年後のことだったそうだ。 ~終劇~