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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 巨人は天皇・皇室・宮家 第114話「唯一の救い」で、ジーク・イェーガーの眼鏡の元の持ち主と思われる人物の、トム・クサヴァーというフルネームが判明しました。 私はもともと「巨人は天皇と皇族、宮家」と考察していました。 ただし『進撃の巨人』の中での天皇や皇室、宮家の解釈は、あくまでもチャイナとコリアで捏造されている反日教育の歴史観に基づく見方です。 つまり、天皇陛下や皇族の方々を侮辱したい、貶めたいという観点から描かれている点に注意が必要です。 たとえば韓国は今でも天皇を「日王」と間違った尊称で呼びます。 また、古代史でも朝廷と呼ばずに「王権」という間違った名称で呼んでいます。 その一方で、日本の歴史や伝統行事に、朝鮮の歴史を混ぜる事を好みます。 実例を挙げると、NHKで放送されていた『タイムスクープハンター』というSFドラマ風歴史紹介番組では、日本の江戸時代や戦国時代の庶民の服装を、なぜか李氏朝鮮時代の白い服にして放送しました。 そのNHKが捏造したときの証拠写真がこちら。 NHKによると、手前の人の後ろにいる白い服の人たちが、日本人なのだそうです。 ちょうど今、手前の人はNHKの朝ドラ『まんぷく』に出演中ですね。 その『まんぷく』も、主役のモデルとなった安藤百福は台湾人であり、最近も「外国人を痛めつける日本人」「汚い卑怯な日本人」と印象づける描写が多々ありました。 そして、こちらが実際の李氏朝鮮の庶民の写真。 NHKが江戸時代や戦国時代として放送した庶民の映像は、完全に朝鮮の庶民の服装と同じです。 当時、染め物の技術が普及していなかったので、朝鮮庶民の服は白かったのです。 また、日本人が廃止するまで朝鮮には奴隷階級が存在し、庶民は非常に苦しい生活を余儀なくされていました。 この朝鮮の撮影時期はおそらく幕末の頃でしょうから、同じ頃の日本人の映像も見たい方はこちらなど分かり易いと思います。 江戸時代(幕末)~明治初期頃の写真を眺めて当時の生活を垣間見る 話を戻します。 私の「巨人は天皇と皇族、宮家」という考察は、このトム・クサヴァーというフルネームによって、ほぼ確定したと考えます。 ポイントは「トム」という名前の読み換え方にあります。 マガト隊長の正体は「少年マガジン」 実は、マーレ編に入ってすぐに、ある登場人物の名前を読み替えると別の意味になることに気づきました。 その人物とは「テオ・マガト隊長」です。 マガトの「ト」を漢字の「人(ひと)」に換えてみてください。 そして日本人(ニホンジン)のように、「マガ人(ジン)」と読んでみてください。 「マガジン」になりますね。 そう仮定すると、マーレ編は面白い見方ができます。 マーレやマガト隊長は「少年マガジン」であり、エルディア人の少年兵たちは「新人漫画家」なのです。 そして、巨人は「少年マガジンの連載作品」、巨人継承者は「連載作家」となります。 つまり、「マーレ編は少年マガジンを舞台にした、新人漫画家たちの連載獲得競争であり、少年マガジンの歴史の再現」なのです。 さしづめ、9つの巨人などは「少年マガジン9大連載!」と言ったところでしょうか。 そして、このマガジン伏線から分かるのが、ジークの動きです。 ジークがマーレを離れ、パラディ島に行くという展開は、実は『手塚治虫のW3(ワンダースリー)事件』が元ネタです。 『W3事件』とは、週刊少年マガジンで連載中だった『W3』という連載漫画を、作者の手塚治虫が突然ライバルの週刊少年サンデーに移籍してしまった事件。 手塚治虫という超大物作家(超大型巨人)が、連載中の作品を移籍して、しかもそのまま同じ作品を連載したという前代未聞の事件。 事件の原因は、他作品で『W3』の設定に酷似したマスコットキャラクター(宇宙リス)が登場したために、手塚治虫が「週刊少年マガジンが情報漏洩して、他作品に自分のアイディアを盗作された」と考えたからだと言われていますが、今もって真相は不明。 この事件で手塚治虫と週刊少年マガジンは長い間絶縁状態となり、手塚を失ったマガジン側は代わりに反手塚的なマンガ、すなわち「劇画」に力を入れて、『巨人の星』『あしたのジョー』などのヒット作を出してその後のマガジンの基本路線を作った。 その後、手塚とマガジンは『三つ目がとおる』で復縁する。 この考察により、以下の事が分かります。 ●マーレ=週刊少年マガジン ●ジーク=手塚治虫『W3』 ジークが手塚治虫『W3』なら、当然こうなりますよね。 ●パラディ島=週刊少年サンデー 私のアレイスター・クロウリー説を取り入れてみましょう。 少年サンデー最大のヒット作と言えば、これですよね。 ●アレイスター・クロウリー『法の書』「すべての男、すべての女は星である」=『うる星やつら』 パラディ島のヒット作が『うる星やつら』だから、この人が登場したのです。 ●パラディ島の真の王ウーリはアレイスター・クロウリー=『うる星やつら』の主役「諸星あたる」の声は古川登志夫(ふるかわ・としお)=ウーリの声は古川登志夫 ちなみに、パラディ=サンデーと考えると、欧米で「サンディ」と呼ばれるキャラクターにもつながります。 すなわち、西遊記の沙悟浄です トム・クサヴァーは神武天皇・天武天皇 この「片仮名のト(と)→漢字の人(ひと、ジン)」という法則を、トム・クサヴァーの「トム」に当てはめてみましょう。 すると「ジンム」になります。 ジンムと言えば、「神武天皇」を最初に思い浮かべる人は多いでしょう。 あるいは「ト」を英語の「T(ティー)」に読み換えて「ティーム」にして、さらにちょっと無理やりですが「テンム」にしてみましょう。 すると今度は「天武天皇」になります。 言うまでもなく神武天皇は初代天皇、天武天皇は『日本書紀』や『古事記』饒辺産を命じた事でも有名ですが、いわば皇室を再スタートさせた第二始祖とも言える天皇です。 反日マンガの場合、真っ当な歴史考証ではなく、思い込みと悪意を持って天武天皇を皇室を乗っ取った人物だと主張する事も考えられます。 それでも「天皇に結び付けるのは飛躍しすぎではないか」と考える方もいると思います。 そこで、次は「クサヴァー」に注目します。 皇室の宝物と言えば、何でしょうか? 「三種の神器」ですね。 皇位の証明でもあります。 以下の説明を見てください。 https //kotobank.jp/word/%E4%B8%89%E7%A8%AE%E3%81%AE%E5%AE%9D%E7%89%A9-390334 みくさ【三種】 の=宝物(たからもの)[=宝(たから)・=神宝(かんだから)] 皇位のしるしとして、歴代の天皇が受け継いだ、八咫鏡(やたのかがみ)・草薙剣(くさなぎのつるぎ)・八坂瓊曲玉(やさかにのまがたま)の三つの宝物。三種の神器。 ※書紀(720)神代下(兼方本訓)「故、天照大神、乃ち、天津彦彦火瓊瓊杵尊に、八坂瓊の曲玉及び八咫(やた)鏡・草薙劔、三種(クサ)の宝物を賜ふ」 出典 精選版 日本国語大辞典精選版 日本国語大辞典について この説明からも分かるように、実は、日本の古語であるやまと言葉では、種を「くさ」と読む場合があるのです。 特に日本の文化の中心であり、文化の守護者である皇室の宝物や神道については、基本的に「くさ」と読みます。 そして、天皇で「眼鏡」と「学者」と言えば、やはり「昭和天皇」です。 昭和天皇は生物学者で、その標本室には世界中から珍しい生物が献上され、世界有数の質を誇ったそうです。 特に南方熊楠から研究するよう勧められたとされる水棲生物ヒドラの研究では世界一の専門家として世界的に有名であり、海外でも名前のわからないヒドラを発見すると、まず昭和天皇に送って調べてもらうのが普通でした。 また、トレードマークは丸眼鏡でした。 『進撃の巨人』の天皇・皇室蔑視
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福岡県のページ(暫定) ここは福岡県のページです wikipedia 福岡県 有名・特徴的な所(暫定) 自然・風土 産業 ひよこ(菓子)、めんたいこ、とんこつらーめん 北九州工業地帯…炭鉱(閉山)、八幡製鉄所 門司港レトロ(北九州市) 歴史 博多どんたく 博多祇園山笠…舁き手が締め込みをするのが特色 立花道雪…大友家臣最強の雷神。対毛利戦線に投入され、秋月氏、筑紫氏、宗像氏、さらには毛利の両川(小早川、吉川)らを相手に奮戦した。大友家が商業都市博多を維持するのに貢献した。この功によって立花城主に任命され、立花家の名跡を継ぐことが許された。その後、大友家が衰えてゆく中で、島津氏との決戦を前に、惜しまれつつ世を去った。一説によると、若い頃落雷に遭って半身不随となったという。このとき、落雷の中にいた雷神を切り殺したとされ、その刀は雷切と呼ばれた。キャードーセツサーン!また、酒色に溺れた宗麟に対して、大宴会を開いたことがある。諫言なら分かるが、お堅い道雪が大宴会とはどういうことだ?と宗麟が興味津々に道雪を尋ねたところ、フィーバータイムが始まり、雷の連打を浴びてピチュンしたという。 高橋紹運…大友家臣、立花道雪に勝るとも劣らぬ勇将とされる。2万以上ともされる島津軍が攻めてきた際に岩屋城に800の兵で籠り、半月もの間抵抗して玉砕した。これにより、島津軍は貴重な時間を失い、疲労した島津軍の前には、秀吉の大軍が出現することになるのである。 立花宗茂…北九州最強の系譜第三の男。高橋紹運を父に、立花道雪を養父に、道雪の娘誾千代を妻に持つ(ただし夫婦仲最悪、後に別居)。対秋月戦線で活躍し、島津の大軍が侵攻、父が玉砕した際には、立花城に篭り、島津軍を奇襲、これを撃破し追撃した。秀吉からは鎮西第一と評され、大いに気に入られたという。秀吉の朝鮮出兵では、碧蹄館の戦いにおいて明軍主力を撃破した(兵数は日本、明軍ほぼ同数であったが前衛の宗茂が頑張りすぎてしまった)。関が原後は西軍についたため改易されるが、家康の熱心な誘いにより、大名として復帰した。島原の乱に参陣したときは既に高齢であったが、その指揮ぶりに諸大名は武神キタ━(゚∀゚)━!!!!!と盛り上がったという。 少弐氏…少弐の苗字は武藤資頼が大宰府の次官である大宰少弐に任命されたことに発する。元寇では、一族が各地の司令官格で活躍した。その後も北九州の有力氏族として活躍するが、室町時代に周防・長門の大内氏の圧迫を受け、次第に衰退していく。戦国時代、一時的に勢いを盛り返すかに見えたが、龍造寺家兼に破れ、その後、大内氏に降伏、少弐氏は滅亡した。 大宰府…和名はオオミコトモチノツカサ。律令制において筑前国に置かれた地方官庁。九州諸国の行政の統轄、外国使節の接待、海辺防備などに当たった。福岡県太宰府市にその遺跡がある。白村江の戦いに敗北し、九州などの防備の重要性が叫ばれると、博多湾から大宰府へのルートを防ぐように水城が築かれた。一部の邪馬台国の仮説においては、大宰府は元々、邪馬台国の都、卑弥呼のいた場所であったと主張している。 元寇…二度のモンゴル・高麗軍襲来において、博多湾が主戦場となった。一度目の文永の役は、元軍の威力偵察とも説もある。当初こそ元軍の集団戦術に苦戦したが、武士も頑強に抵抗した。元軍はその後悪天候により大打撃を受けたとも、撤退したとも言われる。二度目の弘安の役では、日本軍は土塁を築き上げ、徹底的な水際阻止戦術を展開した。また、河野通有のように小船による少数部隊の切り込み突撃も行われたという。結局、モンゴル・高麗軍は大きな損害を受けて撤退、残された軍勢は交流のあった南宋人を除いて徹底的に殲滅されたという。この勝利を、武士たちは自分達の力戦敢闘によるものと喜び、公家は自分達の和歌などの言霊の力によるものと喜び、寺社仏閣では神仏の力と喜んだとされる。 寺社仏閣 太宰府天満宮(太宰府市)…「天神様」こと菅原道真を祀る神社。この地で左遷され亡くなった道真自身の墓を基に築かれた。各地の天満宮(天神社)に勧請を与え北野天満宮(京都)とともに天神信仰の拠点。本殿向かって右には、道真を追慕して京都からやってきたという飛梅の子孫が花を咲かせている。 久留米水天宮(久留米市)…全国の水天宮の総本社。壇ノ浦に沈んだ安徳天皇と平家の霊を鎮めるために建てられた。水神であると同時に子どもの守護神であり、各地の水天信仰は河童に関わりが深い。地元の筑後川にも多くの河童伝承が残る。 宗像大社…宗像市に位置する宗像三女神を祀る総本社。沖津宮には 田心姫神、中津宮には湍津姫神、辺津宮には市杵島姫神がそれぞれ祀られている。この場所は古代、大陸、半島との海上交通の要衝であり、元々は海人族の聖地だったと考えられている。禁忌の島、沖津島からは膨大な神宝、祭器が発見された。 宮地獄(ミヤジダケ)神社…福津市に位置する神社であり、祭神は神功皇后、勝村大神、勝頼大神。重さ5トンはあるという日本一の大注連縄で有名である。三韓征伐前に、神功皇后がこの地で祈願したことがはじまりだという。 高良大社…久留米市に位置し、筑後国一宮であり、祭神は高良玉垂命(コウラタマタレノミコト)。古くから筑後の国魂として信仰されてきた。主神の高良玉垂命は、『記紀』やその他の古典に見えないので如何なる神か不明であり、饒速日命、武内宿弥説、藤原鎌足説、綿津見神説、安曇磯良麻呂説、住吉同体説、彦火火出見尊説、鵜葺草葺不合尊説、御毛沼命説など枚挙にいとまがない。このほか筑紫君祖神説、物部氏神説、物部胆咋連説、香春同神説などがある。 住吉神社…博多市にあり、主祭神は住吉三神(底筒男命・中筒男命・表筒男命)。住吉三神を祀る神社の中で最古とされ、三大住吉の一つに数えられる。筑前一宮ともされる。 伝承 三池山のツガニ伝説…三池山頂にある三池宮には三つの池があり、これは山の大蛇が玉姫様を襲い、食らおうとした際、姫が可愛がっていたツガニ(サワガニ)がハサミで大蛇三つに切り、そのときにできたものだという。三池山周辺は古くは「御木の国」とも呼ばれ、巨木信仰があったとされるが、後に開墾が進み、信仰は水源へと移行していったと言われている。この遷移が巨木を示す大蛇と水源を示すツガニの戦いとして伝承が生まれたとされている。なお、この水源信仰は後に天候を操る龍神への信仰となり、高所即ち山への信仰へと変遷していった。 彦山縁起…添田町英彦山に、かつて法蓮という僧がおり、人々の暮らしを助けるために、毘沙門天が守護している如意珠を得ようとした。八幡神は自分もこの珠を得たいと思い、老人に化けて珠を欲しいと法蓮に願い、法蓮と共に修行をする。そして、霊蛇が玉を握り岩窟を破って現れ、法蓮らは修行の甲斐あって珠を得ることが出来た。さらに、このときから決して枯れず、清く、そして病の治癒や寿命を伸ばしてくれる龍泉が湧き出でた。しかし、その後珠の所有を巡って法蓮と老人は争い、八幡神である老人は珠を持ち逃げして法蓮に空まで追いかけられたり、火炎魔法で攻撃されたりした。あまりのしつこさに根を上げた老人は八幡神であることを明かし、珠を八幡宮に祀ること、寺を建て、法蓮をその主として敬うことを約束したという。法蓮は宇佐氏であり、この話は八幡神を宇佐氏が祀ることになった由緒を示すものの一つとして受け止められている。 東方に関係ありそうな事柄(暫定) 豊前市の求菩提山にはカラス天狗の伝説が残り市ではカラス天狗祭が催されている。 邪馬台国九州説の中では比較的福岡県内説が多い 天神様は学問の神であり、神使は牛 水天信仰と河童 海御前(宗像市、北九州市)…平家の奥方が海に沈み、河童の女親分となったもの。 黒田節…「酒は呑め呑め 呑むならば…」の歌詞で有名であり、福岡藩士が歌っていたものが全国に広まったという。黒田家の武将母里太兵衛が福島正則の前で歌ったことはあまりにも有名。 鬼夜…久留米市大善寺玉垂宮において、毎年1月7日の夜に行われる祭りであり、日本三大火祭りの一つとして数えられる。松明をかざして鬼の首を焼き払った故事にちなむとされ、祭りには全長13メートルの大松明が登場する。また、太宰府天満宮では鬼すべと呼ばれる同様の祭があり、いずれも年のはじめにあたって、災いを祓い福を招く祭とされている。 彦山縁起の龍泉伝説…この水は今も霊験あらかたな龍水とされているという。 川姫...妖怪名彙より引用 築上郡に伝わる化け物である。 候補キャラ 射命丸 文 河城 にとり 上白沢 慧音(天神信仰) 伊吹 萃香(酒飲みの歌、黒田節より) 星熊 勇儀(鬼夜) 紅 美鈴(龍泉伝説) わかさぎ姫(川姫) 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! -- (http //www.guccifactorystore.com/) 2012-11-14 12 55 46 きいいいきむめむめみめみめみめみみめみめみめむめ -- (き) 2020-11-09 18 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント 希一:序盤に迎撃スペル無しでやっと対等か…。 リプレイ 希一//金符「ゴールドテンプル」//パチュリー-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- dengeki//すいか3咲夜1//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 dengekiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 dengekiは山札をシャッフルしました。 希一 おおっとw 希一 いやんなのがw 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 2 - dengeki//体力23( 17) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) dengeki 見たこと無いデッキがw 希一 私もこのデッキを誰かが使ってるところは見たこと無いなぁw 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 3 - 希一//体力17( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - dengeki//体力23( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 5 - 希一//体力17( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:新難題「エイジャの赤石」 希一 ううむ・・・ dengeki どきどき 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 6 - dengeki//体力23( 17) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 希一 これはw dengeki 迎撃がww 希一 迎撃全部足して0www dengeki なける;; dengekiは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 7 - 希一//体力17( 23) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) 希一 咲夜さんずっとサボっててくれw 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の壱「投擲の天岩戸」 - dengeki 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - dengeki 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - dengeki//体力19( 17) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) 配置:鬼気「濛々迷霧」 dengekiは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiはナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 dengekiは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 9 - 希一//体力17( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 25) スペル4( 4) 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の壱「投擲の天岩戸」 - dengeki 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - dengeki 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 10 - dengeki//体力15( 17) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山23( 30) スペル4( 5) 戦闘:dengeki - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:dengeki - Dmg 1 4 Dmg - 希一 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 dengeki やっと 希一 おぅ dengekiは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 11 - 希一//体力13( 14) 呪力9( 0) 手札6( 6) 山29( 21) スペル5( 5) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - dengeki//体力14( 13) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山20( 29) スペル5( 6) 戦闘:dengeki - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:dengeki - Dmg 2 2 Dmg - 希一 dengekiの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 dengekiは離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 13 - 希一//体力11( 12) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山28( 18) スペル6( 6) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - dengeki//体力12( 11) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山17( 28) スペル6( 7) 戦闘:dengeki - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:dengeki - Dmg 2 2 Dmg - 希一 dengekiの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 dengekiは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 15 - 希一//体力9( 10) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 15) スペル7( 7) 希一 ふむ・・・ 希一 ふむむ・・・ イベント(希一):穢き世の美しき檻 希一 ぶらっくほーる 希一は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 希一 戦闘代償呪力2となります dengeki 了解です 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - dengeki dengekiの呪力が-1 (1) dengekiの呪力が-1 (0) 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - dengeki 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - dengeki//体力6( 7) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山14( 27) スペル7( 8) 裏鍵が観戦を始めました。 dengekiは妖精編隊を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 dengekiは幻在「クロックコープス」を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 17 - 希一//体力7( 6) 呪力9( 0) 手札5( 7) 山26( 9) スペル8( 7) 希一 ふぅ・・・ 希一 いやん dengeki 怖い・・・w 希一 死を覚悟するしかないな・・・ 起動:「永夜返し」 Turn 18 - dengeki//体力6( 7) 呪力6( 3) 手札8( 5) 山8( 26) スペル7( 8) dengeki うーん 裏鍵 残り4分です 希一 う、うひひ・・・ dengeki あわわ 希一 さぁ、こい!遊戯!! dengeki くぅ 裏鍵 →→A! 希一 サレンダーするなら(ry 戦闘:dengeki - 鬼気「濛々迷霧」 vs 「永夜返し」 - 希一 裏鍵 二枚落ちだと・・・ 希一 裏鍵さん、終わってないところがあったら時間のほうお願いしますw 裏鍵 処理済みです(´・ω・`) 希一 さすがすぐる イベント(dengeki):パターン避け 希一 なんだとwwww dengeki どうだ! 裏鍵 ホウ dengeki えーと dengekiは離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiはナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 dengekiは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 希一 フフフ 希一 うおりゃあああああああああああああ イベント(希一):魔法書 希一の呪力が+1 (1) - 魔法書 裏鍵 dsyn- 希一は魔法書を場から捨札に送りました。 dengeki orz 希一 しかし危なかった 希一 2枚目といわれると泣くw 結果:dengeki - Dmg 3 2 Dmg - 希一 dengekiの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 dengeki うわーん 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 19 - 希一//体力5( 3) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山25( 4) スペル8( 8) 希一 もう何もさせない!! イベント(希一):満月光線 dengekiの呪力が-2 (0) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 裏鍵 オワタ! dengeki できない;; 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - dengeki 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - dengeki 希一 ありがとうございましたー dengeki どもでしたー! 希一 ふぅ・・・ 希一 時間ですな、戻りますっる!! 希一 ノシ dengeki ノシ
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コメント 冥加:スカデビを迎撃出来るスペルが暫く引かれなかったため勝機到来。しかし・・・ turn15が恐らく勝負の分かれ目だった。 リプレイ 冥加//解雇されし神槍//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- 水沐//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- あげが観戦を始めました。 冥加 マリガン 燕色 わをw 冥加は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 冥加は山札をシャッフルしました。 裏鍵が観戦を始めました。 MOKが観戦を始めました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 ok 小悪魔が観戦を始めました。 水沐は扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 冥加は白の扉を選択しました。 冥加の呪力は今0(-1)です。 だがそこには後手爆弾がアーッ!水沐の先攻になりました。 あげ 勝ちすぎワロタw 裏鍵 全勝かよ・・・w 水沐 さすが俺の勘 MOK パネェw 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力24( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー01 27(00 37) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//天罰「スターオブダビデ」// 冥加はカードを1枚引きました。 小悪魔が観戦を始めました。 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 水沐//体力25( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 42(02 25) 戦闘:水沐 - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 2 Dmg - 冥加 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力22( 24) 呪力2( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー02 16(00 55) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//紅魔「スカーレットデビル」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 5 - 水沐//体力24( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 59(02 36) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力22( 24) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー02 22(01 17) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//獄界剣「二百由旬の一閃」//「紅色の幻想郷」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 7 - 水沐//体力24( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 21(03 00) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 水沐はオーレリーズソーラーシステムを水沐の光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力22( 24) 呪力2( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー02 42(01 43) 手札:サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:冥加 - === 5 dmg - 水沐 配置:「紅色の幻想郷」 冥加 暫く考えます。 冥加はサーヴァントフライヤーを冥加の紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 9 - 水沐//体力19( 21) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 49(04 52) 戦闘:水沐 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 水沐の呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力16( 18) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー04 21(02 15) 手札:威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//運命操作// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:冥加 - === 6 dmg - 水沐 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - 水沐//体力12( 16) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 17(05 48) イベント(冥加):畏怖すべき存在 冥加は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 冥加 シュート 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力16( 12) 呪力5( 5) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー05 09(02 44) 手札:威厳//威厳//「紅色の幻想郷」//運命操作// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 イベント(水沐):チームプレイ 結果:冥加 - Dmg 2 4 Dmg - 水沐 配置:「紅色の幻想郷」 水沐はチームプレイを場から捨札に送りました。 冥加 (計算中) 起動:「紅色の幻想郷」 冥加は「紅色の幻想郷」を準備状態にしました。 冥加の呪力は今5(+5)です。 冥加 もう暫くお待ちください・・・ 冥加 決定 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 13 - 水沐//体力8( 14) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 43(11 12) 戦闘:水沐 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 1 5 Dmg - 冥加 水沐の呪力が+1 (9) - オーレリーズソーラーシステム 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 あやき@どや?が観戦を始めました。 起動:魔空「アステロイドベルト」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力9( 7) 呪力6( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー10 03(03 17) 手札:威厳//威厳//運命操作//半幽霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 15 - 水沐//体力7( 9) 呪力7( 5) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 10(13 28) 戦闘:水沐 - 魔空「アステロイドベルト」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 冥加 結果:水沐 - Dmg 0 3 Dmg - 冥加 起動:魔空「アステロイドベルト」 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 シーン:姫を隠す夜空の珠 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力6( 7) 呪力12( 0) 手札4( 2) 山27( 27) スペル7( 8) タイマー13 08(03 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:威厳//威厳//運命操作//半幽霊// 冥加はカードを1枚引きました。 ぎだだんが観戦を始めました。 冥加 あ・・・・ 戦闘:冥加 - 「紅色の幻想郷」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - 水沐 冥加は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - Dmg 1 6 Dmg - 水沐 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 冥加は半幽霊を冥加の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 17 - 水沐//体力1( 5) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 53(17 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 水沐 まあ投了 冥加 なんと 冥加 お疲れ様でした。 あやき@どや? おつでした 水沐 でももうちょっといいプレイングがあるんじゃないかな・・・ 冥加 不覚でした、リーダー能力を使わないばかりに・・・ あげ ^^ 冥加 姫珠を出されたとき、完全にやられたと・・・ 冥加 スカデビにサーヴァントフライヤーを張ったのは正解のはず。結果的にはですが・・・ 水沐 スカデビが返せないと確実に死ぬ 冥加 さて、そろそろ戻りますかね。 水沐 ノシ 冥加 ですね>返せないと死ぬ 冥加 ノシ
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武器+1ストライダー・ボウ +1ウィング・ソード +1ディフェンダー +1ゴブリン・キラー +1ライト・ブリンガー +1ルーン・ジャベリン +1シルバー・ハンマー +1ブラック・ブレード +1ウィンド・スライサー +1ストライキング・ソード +1ライトニング・ホーン +1スパイン・ブレード +1アサルト・スティンガー +1ルーン・ブレード +1レイヴン・ソード +1フレイム・タン +1アイス・ブランド +1ラピッド・ファイア +2ゴーレム・バッシャー +2ジャイアント・ハンター +2ダイアモンド・アイ +2ライフ・スティーラー +2ドラゴン・キラー +2テンペスト +2ベルク・ソード マイリーの神宝+2シャイニング・スター +2ゴールド・サン +2クレセント・ムーン 防具+1サイコ・シールド +1ウィング・アーマー +1ストーム・シールド +1シャドウ・アーマー +1プロテクター +1フェイス・シールド +1スピリット・ウィスパー +1ディスプレイサー・クロース +1レッドライン・シールド +1メイジ・アーマー +1フレイム・ガーダー +1ドラゴン・ブレス +1フレイム・アーマー +2ウォーターフォール・クロース +2ブレシッド・サークル +2ベヒモス・シェル +2プリンセス・ガーブ +2ドラゴン・スーツ 武器 +1ストライダー・ボウ 【+1ストライダー・ボウ(W4)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=8 【+1ストライダー・ボウ(W4)】=生命抵抗+10% 基本取引価格 17,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったロングボウです。 主に野外活動を行うレンジャーが携行するのに適しており、 片手に準備しておけば、生命抵抗に+10%のボーナスが得られます。 ただ身に帯びているだけでは、このボーナスは得られません。 +1ウィング・ソード 【+1ウィング・ソード(W-)】命中=+10% 攻撃=+6 CL=10 CLMax=6 基本取引価格 19,000G 希少度 B 知名度 100 +1の魔力を持った、羽根のように軽いショートソードです。 付与された魔力により非常に軽くなっているため、 どんなに非力な者でも、問題なく扱うことができます。 +1ディフェンダー 【+1ディフェンダー(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 【+1ディフェンダー(W9)】=防御+1 基本取引価格 19,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったブロードソードです。 この剣は、装備者を物理的な攻撃から守る力があります。 そのため、鎧の性能と重複する防御+1の効果が得られますが、 防御を上昇させる魔法とは重複せず、より高い効果のみが残ります。 +1ゴブリン・キラー 【+1ゴブリン・キラー(W14)】命中=+0% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+1ゴブリン・キラー(W14)】=ゴブリン特効(攻撃+2 全力攻撃のみ 威圧技術Lv+1) 基本取引価格 22,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったバトルアックスです。 ゴブリンに対して狂的な殺意を持つという、古代のドワーフの鍛冶が鍛えた品で ゴブリン族(シャーマン、ロード等含む)に対して更に攻撃+2の効果がありますが この斧でゴブリン族に攻撃する際は、常に全力攻撃を行わなければなりません。 全力攻撃のタイプは任意で、全力攻撃ダメージ+2は魔力の効果に累積します。 また、ゴブリン族に対してのみは威圧技術がLv1高いものとして扱います。 威圧技術を持っていない場合でも、Lv1として扱われます。 +1ライト・ブリンガー 【+1ライト・ブリンガー(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 【+1ライト・ブリンガー(W9)】=アンデッド特効(命中+10% 攻撃+1 精神抵抗+10%) 基本取引価格 27,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、淡く輝く刀身のバスタードソードです。 アンデッドに対しては+2の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。 またアンデッドから受ける、精神抵抗を要するあらゆる行動に対して カウンター・マジック等と重複しない、精神抵抗+10%のボーナスが得られます。 +1ルーン・ジャベリン 【+1ルーン・ジャベリン(W4)】命中=+0% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7 投擲可能 【+1ルーン・ジャベリン(W4)】=発動体(魔術+10%) 基本取引価格 28,000G 希少度 C+ 知名度 120 +1の魔力を持った、紫色に淡く輝くショートスピアです。 古代魔法の発動体としても使用できる魔力を持っており、 この槍から魔法を発動した場合、魔術+10%として扱われます。 +1シルバー・ハンマー 【+1シルバー・ハンマー(W12)】命中=+20% 攻撃=+12(+1) CL=11 CLMax=10 基本取引価格 30,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持った、ハンマーのような先端を持つ銀製モールです。 通常の魔法の武器の場合、魔法による加護と銀の力は累積しませんが、 このモールはアンデッドに対して、銀のように+1の攻撃ボーナスがあります。 +1ブラック・ブレード 【+1ブラック・ブレード(W4)】命中=+10% 攻撃=+8 CL=10 CLMax=7 【+1ブラック・ブレード(W4)】=毒(生命抵抗の目標値100 毒ガスD+5 抵抗すれば無効) 基本取引価格 34,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、刀身が常に毒を帯びている黒いブロードソードです。 この毒は鞘から抜いた際や、あるいは合言葉で制御といった手段が無く 常に刀身を冒しており、この剣で傷を負った者全てに効果が及びます。 毒性値は100、ダメージはD+5です。抵抗に成功すれば効果はありません。 こうした性質を持つ故に、この剣は常に忌避される存在であり、 表の市場や商店に並ぶことはなく、闇から闇へと渡り歩きます。 +1ウィンド・スライサー 【+1ウィンド・スライサー(W-)】命中=+20% 攻撃=+5 CL=9 CLMax=5 基本取引価格 34,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、ミスリル銀製ブーメランです。 ブーメランでありながら、非常に鋭い刃を持つ上、付与された魔力によって かまいたちを発生させて切り裂くため、クリティカル値に修正がある他、 クリティカルが発生しなかった場合は、命中していても手元に戻ってきます。 ただし、基本的にはブーメランなので、狭い場所では役に立ちませんし、 刃物として扱われるため、金属鎧によるクリティカル値の修正を受けます。 +1ストライキング・ソード 【+1ストライキング・ソード(W9)】命中=+10% 攻撃=+10 CL=10 CLMax=9 基本取引価格 36,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持ったブロードソードです。 同程度の魔力を持つ魔法の剣と比べて切れ味が強化されており、 それによって攻撃に+1、CLMaxに+2の修正を得ています。 その扱いやすさから、剣士たちの憧れの剣の一つに数えられています。 +1ライトニング・ホーン 【+1ライトニング・ホーン(W14)】命中=+0% 攻撃=+10(+3) CL=10 CLMax=8 基本取引価格 39,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、穂先が稲妻を帯びたロングスピアです。 この稲妻は、防御判定後に通ったダメージを+3します。 全くダメージを与えられなかった場合は、修正はありません。 この追加ダメージは、槍によるダメージ増加の後に処理されますが 槍によるダメージ増加を無効とする相手にも、稲妻は効果があります。 もちろん、電撃が通用しない相手には全く効果がありません。 +1スパイン・ブレード 【+1スパイン・ブレード(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=7 【+1スパイン・ブレード(W9)】=常にプロテクション+カウンター・マジック 基本取引価格 42,000G 希少度 B+ 知名度 120 +1の魔力を持った、見事な意匠が施されたブロードソードです。 振るう者に、常にプロテクションとカウンター・マジックの恩恵を与えますが この効果は剣を手に持っていなければ発動しない上に、剣を手に持った時に 既にそれらの魔法が掛かっていた場合でも、上書きして消去してしまうため 剣を鞘に納めるなどして手から離せば、それらの魔法の効果は失われます。 (ただし、カウンター・アミュレット等の永続的なものは失われません) 柄に填め込まれているアメジストは、宝石としての価値は2000グリズですが この剣の魔力を発揮するのに重要な役割を果たしており、アメジストを外したら 剣の魔力の大半は失われてしまい、必要筋力10のブロードソードになります。 その場合でも形質保持の魔力は残っているため、2000グリズの価値があります。 アメジスト自体は普通の宝石であり、単体ではセンス・マジックに反応しません。 +1アサルト・スティンガー 【+1アサルト・スティンガー(W-1)】命中=+20% 攻撃=+10 CL=9 CLMax=8 基本取引価格 48,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、黒塗りのライトクロスボウです。 通常のクロスボウと比べ、非常に静かな動作をする上に より鋭い一撃を撃ち込むことを可能とする魔力があります。 そうした性質から、特に暗殺者等に好まれる武器ですが、 この武器自体が忌避される性質を備えているわけではありません。 +1ルーン・ブレード 【+1ルーン・ブレード(W9)】命中=+10% 攻撃=+9 CL=10 CLMax=8 【+1ルーン・ブレード(W9)】=両手で持てばディスペル・マジック(魔術50) 基本取引価格 54,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、刀身に上位古代語が刻まれたバスタードソードです。 片手で持つ限りは単なる魔法の剣ですが、両手で持つことで真の力が発揮され、 相手に攻撃が命中した際、魔術50でディスペル・マジックが発動します。 このディスペル・マジックの対象は、攻撃を命中させた相手のみに絞られ、 相手の武器にかけられた魔法などに対しては作用しません。 ただし武器狙いの攻撃を命中させれば、武器強化の魔法にも作用します。 +1レイヴン・ソード 【+1レイヴン・ソード(W19)】命中=+20% 攻撃=+14 CL=10 CLMax=9 投擲可能 基本取引価格 85,000G 希少度 B+ 知名度 120 +1の魔力を持った、黒い刀身のミスリル銀製グレートソードです。 この剣の真の魔力は、投げるのに適した形状でその威力を保ち また投げた後に、自動的に手元に戻ってくる点にあります。 投げた場合は命中が-20%されますが、(筋力/2)mの射程を持ちます。 ただし必要筋力を満たしていない場合は、投げることはできません。 +1フレイム・タン 【+1フレイム・タン(W9)】命中=+10% 攻撃=+8(+3) CL=10 CLMax=7(+2) 基本取引価格 120,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、炎に包まれた刀身を持つブロードソードです。 刀身を包む炎は、古代魔法のファイア・ウェポンと同等の効果があります。 相手が炎に強いか、あるいは炎は無効でない限り、CLMaxも+2されます。 炎は常に刀身を包み込んでいますが、専用の鞘に納めることによって それを抑えることができるため、鞘があれば普通に持ち運ぶことができます。 もし専用の鞘を紛失してしまった場合、価格は90,000Gになります。 +1アイス・ブランド 【+1アイス・ブランド(W4)】命中=+10% 攻撃=+7(+3) CL=10 CLMax=7(+2) 基本取引価格 120,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、氷のように冷たい刀身を持つブロードソードです。 付与された魔法は、ファイア・ウェポンの冷気版としての効果を持ち 冷却属性による攻撃力+3及び、CLMax+2のボーナスがあります。 更に「冷気に弱い」特性を持つ相手に対して効果的な打撃を与えます。 また、氷の精霊力の源としても利用できます。 +1ラピッド・ファイア 【+1ラピッド・ファイア(W9)】命中=+20% 攻撃=+12(+3) CL=10 CLMax=9(+2) 基本取引価格 130,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、微かな熱を帯びたヘビークロスボウです。 このクロスボウから放たれた矢は、途端に炎に包まれるため、 ファイア・ウェポンの魔法が掛かっているのと同じ状態になります。 ただし銀や魔法の矢を放つ場合は、この効果は乗りません。 +2ゴーレム・バッシャー 【+2ゴーレム・バッシャー(W13)】命中=+30% 攻撃=+14 CL=11 CLMax=10 【+2ゴーレム・バッシャー(W13)】=ゴーレム特効(命中+10% 攻撃+1 CL10固定) 基本取引価格 240,000G 希少度 A 知名度 140 +2の魔力を持った、ゴーレムの破壊に特化したモールです。 ゴーレムやサーバントに対する特別な魔法が施されており、 それらに対しては+3の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。 また、打撃武器でありながらCLが10で固定され、クリティカルが起こります。 この固定効果は「武器はクリティカルしない」すらも無視しますが、 これを全力攻撃や盗賊技術による攻撃で下げることもできません。 +2ジャイアント・ハンター 【+2ジャイアント・ハンター(W23)】命中=+20% 攻撃=+16 CL=10 CLMax=10 【+2ジャイアント・ハンター(W23)】=ジャイアント特効(攻撃+2) 基本取引価格 260,000G 希少度 B+ 知名度 120 +2の魔力を持った、苦悶する巨人の顔が意匠されたグレートアックスです。 この斧は古代王国期に、魔神の召喚技術が確立する前に用いられたもので 巨人の王国との戦いの際に、巨人を倒すためだけに鍛えられました。 それなりの数が作られ、優秀なドワーフの戦士たちに与えられましたが ほとんどは巨人に敗れて戦死し、この斧もほとんどは巨人に奪われました。 後に魔神の召喚技術の確立によって、瞬く間に巨人の王国を滅ぼした際に 奪われていた武具も回収されましたが、もはや役目を終えたこれらの斧は 省みられることなく、むしろ敗戦の記憶として粗末な扱いを受けたようです。 それでも斧の魔力は衰えず、巨人系に対して攻撃+2のボーナスがあります。 +2ダイアモンド・アイ 【+2ダイアモンド・アイ(W8)】命中=+20% 攻撃=+13 CL=11 CLMax=8 基本取引価格 440,000G 希少度 A+ 知名度 120 +2の魔力を持った、先端に拳大のダイアモンドがあしらわれたライトメイスです。 ダイアモンドは形質保持の魔法により、燃えることも砕けることもないため 純粋にその硬さを生かすことができ、それが物理的な威力に反映されています。 当然の如く、美術品としても極めて高い価値を持ち、武器としてよりも むしろコレクションの用途で、金持ちの商人や貴族に好まれる傾向があります。 +2ライフ・スティーラー 【+2ライフ・スティーラー(W13)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+2ライフ・スティーラー(W13)】=与えたダメージの1/2(切り下げ)分のHP回復 基本取引価格 480,000G 希少度 A+ 知名度 130 +2の魔力を持った、不気味な輝きを放つバスタードソードです。 この剣は斬りつけた相手の生命力を奪い取り、自らのものとする効果があり 相手に与えたダメージの1/2(切り下げ)点のHPが回復します。 ただし魔法生物などの生命を持たない者に対しては、この効果は得られませんし 負の生命で動くアンデッドに対しても、同様に効果が無効とされる上、 防御判定後の通ったダメージが1/2(切り下げ)になるペナルティが追加されます。 +2ドラゴン・キラー 【+2ドラゴン・キラー(W18)】命中=+30% 攻撃=+14 CL=10 CLMax=9 【+2ドラゴン・キラー(W18)】=ドラゴン特効(命中+10% 攻撃+1) 竜の行動を阻害 基本取引価格 500,000G 希少度 S 知名度 100 +2の魔力を持った、竜の頭部を連想させる柄を持つグレートソードです。 ドラゴンに対しては+3の魔力となり、更に 命中+10% 攻撃+1 となります。 また、この剣で1点でもダメージを与えられたドラゴンは、そのラウンドの残りで 「炎を吐く」「咆吼」「竜語魔法」を宣言していた場合、達成値が-20%されます。 様々な伝承にその存在を確認できますが、ほぼ全てで違う名を冠しており この剣が、実に多くの戦士たちの手を渡り歩いていることを窺わせます。 そしてその伝説は、今なお多くの戦士たちの憧れとなっています。 +2テンペスト 【+2テンペスト(W28)】命中=+30% 攻撃=+16(+3) CL=10 CLMax=10 基本取引価格 520,000G 希少度 S 知名度 120 +2の魔力を持った、薄い翡翠色の刀身を持つグレートソードです。 この刀身は常に帯電しており、その効果はファイア・ウェポンの電撃版として 武器の攻撃力そのものに電撃ダメージ+3のボーナスを与えています。 +2ベルク・ソード 【+2ベルク・ソード(W13)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+2ベルク・ソード/鎧化状態(W13)】=防御=+10 回避=+10% 精神抵抗=+20% 基本取引価格 560,000G 希少度 S 知名度 130 +2の魔力を持った、異様な鞘に収められたバスタードソードです。 剣としての能力も相当なものですが、この魔剣の真の力は 合言葉を唱えると、この鞘が鎧と化して装着される点にあります。 この鎧は、剣と同重量の+2プレートアーマーとして扱われるのみならず 魔法に対する強い抵抗力を持っており、精神抵抗が+20%されます。 この抵抗力は、カウンター・マジック等の強化とは重複しません。 (魔法の影響中に鎧化を使ったら、より効果の高い抵抗力が残ります) 再び合い言葉を唱えれば、この鎧はすぐさま鞘の形態に戻りますが 鎧化と解除には1ラウンドを要し、装備者の行動順で処理されます。 ただしこの能力は、元々鎧を着ていた場合には使用できないため 鎧化を行うためには、クロースアーマーまでしか身に付けられません。 盾は鎧化の影響を受けませんが、鎧化を行うその瞬間には 剣を両手で保持しなければならないため、同時に盾は持てません。 マイリーの神宝 +2シャイニング・スター 【+2シャイニング・スター(W6)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=11 CLMax=8 【+2シャイニング・スター(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効 基本取引価格 750,000G(非売) 希少度 EX 知名度 80 +2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ライトメイスです。 +2ゴールド・サン 【+2ゴールド・サン(W6)】命中=+10% 攻撃=+10 CL=10 CLMax=7 【+2ゴールド・サン(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効 基本取引価格 750,000G(非売) 希少度 EX 知名度 80 +2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ロングスピアです。 +2クレセント・ムーン 【+2クレセント・ムーン(W6)】命中=+20% 攻撃=+11 CL=10 CLMax=8 【+2クレセント・ムーン(W6)】=精神抵抗+20% 恐怖は無効 基本取引価格 750,000G(非売) 希少度 EX 知名度 80 +2の魔力を持った、装飾の美しい銀製ロングボウです。 これらはリンドホルムの王都ダールにあるマイリー神殿の神宝であり 最高司祭が正義を認めた戦いにのみ使用することが許されています。 精神抵抗へのボーナスは、カウンター・マジックの効果ではなく マイリー神の加護によるものであり、他の魔法効果と重複します。 防具 +1サイコ・シールド 【+1サイコ・シールド(W-)】回避=+20% 【+1サイコ・シールド(W-)】=常にカウンター・マジック 基本取引価格 15,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持ったスモールシールドです。 カウンター・マジックが付加されており、精神抵抗が+20%されます。 +1ウィング・アーマー 【+1ウィング・アーマー(W4)】防御=+6 回避=+10% 【+1ウィング・アーマー(W4)】=常にエア・アーマー 基本取引価格 31,000G 希少度 B 知名度 110 +1の魔力を持った、鳥の羽根があしらわれたハードレザーアーマーです。 常に精霊魔法のエア・アーマーの効果があり 回避+10% 防御+1 が追加されます。 そのため、+2の魔力を持つハードレザーアーマーと酷似した能力になっていますが こちらの方が僅かに重く、またエア・アーマーを重ね掛けできないこともあり より強力な魔力を持った品物の方が、市場では好まれる傾向があります。 しかし、この鎧の美しさに惹かれ、あえてこちらを選択する者もいるようです。 +1ストーム・シールド 【+1ストーム・シールド(W-)】回避=+20%(対遠距離=+30%) 基本取引価格 32,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったスモールシールドです。 物理的な遠距離攻撃に対して特別な防御が付加されており、 それらへの回避は+20%ではなく、+30%として扱われます。 +1シャドウ・アーマー 【+1シャドウ・アーマー(W-6)】防御=+4 回避=+10% 【+1シャドウ・アーマー(W-6)】=常にシャドウ・ボディ 基本取引価格 36,000G 希少度 C+ 知名度 100 +1の魔力を持った、漆黒のソフトレザーアーマーです。 身に付けた者の姿を影で覆い隠し、位置を見誤らせます。 このタイプの鎧は、筋力があまり無くとも着られる上に ほとんど動きを阻害しないので、盗賊や暗殺者に好まれます。 +1プロテクター 【+1プロテクター(W-)】回避=+20% 【+1プロテクター(W-)】=防御+1 基本取引価格 44,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったスモールシールドです。 この小型の盾は、装備者を物理的な攻撃から守る力があります。 そのため、鎧の性能と重複する防御+1の効果が得られますが、 防御を上昇させる魔法とは重複せず、より高い効果のみが残ります。 +1フェイス・シールド 【+1フェイス・シールド(W-)】回避=+20% 【+1フェイス・シールド(W-)】=(特定宗派)神聖魔術+10% 基本取引価格 50,000G 希少度 C~A 知名度 110 +1の魔力を持った、ホーリーシンボルが描かれたスモールシールドです。 このホーリーシンボルは特定の神のもので、この盾を装備することで その神の力を借りる神聖魔法の魔術に+10%のボーナスが得られます。 もちろん、このホーリーシンボルを描き換えることはできないため、 盾にあらかじめ備えられた神以外の加護を借りる助けとはなりません。 希少度は神によって異なり、より広く信仰されているファリスとマイリーはC、 グーグルとヤ・フーオクとマーファとゲイツはC+、光に属するマイナー神はB、 闇に属するマイナー神はB+、その他の謎の神々はAという基準になります。 ただし暗黒神に関するものは、通常の市場には出回りません。 また、希少度が高いほど価格も上がるでしょう。 +1スピリット・ウィスパー 【+1スピリット・ウィスパー(W-)】防御=+2 回避=+10% 【+1スピリット・ウィスパー(W-)】=指定した下位精霊による精霊魔法の魔術+10% 基本取引価格 50,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持った、薄い灰色のクロースアーマーです。 これはコントロール・スピリットのように儀式を行うことで 特定の下位精霊を封じておくことができる魔力を持っています。 その精霊力を利用できるようになるということはありませんが、 封じておいた精霊による魔法を使用する際、魔術に+10%のボーナスを得ます。 ただし、たとえ同系統の精霊魔法でも、封じているのは下位精霊であるため 上位精霊の力を借りる魔法には、このボーナスは及びません。 また、スピリット・ウィスパーは封じた精霊によって僅かに色を変えます。 火は赤色、水は青色、土は茶色、風は緑色、氷は水色、光は黄色、闇は紫色です。 (その他の精霊が必要になった場合は、GMが色を指定して下さい) 微かな変化なので、少々雰囲気が変わった程度にしか感じられません。 +1ディスプレイサー・クロース 【+1ディスプレイサー・クロース(W-)】防御=+2 回避=+10% 【+1ディスプレイサー・クロース(W-)】=近接回避+10% 基本取引価格 55,000G 希少度 C+ 知名度 110 +1の魔力を持ったクロースアーマーです。 身をかわすのに適した魔力が付加されており、 近接攻撃への回避に更に+10%の修正があります。 そのため、近接回避のボーナスは計+20%になります。 +1レッドライン・シールド 【+1レッドライン・シールド(W9)】回避=+30% 【+1レッドライン・シールド(W9)】=精神抵抗+20% ブレス抵抗+20% 基本取引価格 65,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、表面に赤いラインの描かれたラージシールドです。 カウンター・マジックが付加されており、精神抵抗が+20%される上に 炎や毒、酸などのタイプに関わらずブレスに対する+20%の抵抗を持ちます。 このため、精神抵抗を要求するブレスには合計+40%のボーナスがあります。 +1メイジ・アーマー 【+1メイジ・アーマー(W4)】防御=+6 回避=+0% 古代魔法を制限しない 【+1メイジ・アーマー(W4)】=精神抵抗(対古代魔法)=+10% 基本取引価格 72,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持ったスプリントアーマーです。 この鎧は、古代魔法を使う者のために作られており 古代魔法の発動に必要な身振りを一切制限しません。 また、受ける古代魔法の効果を軽減する魔力もありますが その他の扱いは、通常の金属鎧に準じます。 +1フレイム・ガーダー 【+1フレイム・ガーダー(W-)】回避=+20% 【+1フレイム・ガーダー(W-)】=火炎防御+2 基本取引価格 80,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、炎が意匠された銀製スモールシールドです。 この盾には、火炎に対する強力な防護が付与されており、 火炎による攻撃を受けた際、2点のダメージを軽減します。 これはプロテクティブサークルや、他の魔法的な防御と重複します。 +1ドラゴン・ブレス 【+1ドラゴン・ブレス(W9)】回避=+30% 【+1ドラゴン・ブレス(W9)】=炎を吐く(角度60 半径10m 魔術60 炎ダメージD+6) 基本取引価格 90,000G 希少度 B+ 知名度 130 +1の魔力を持った、竜の頭の意匠が凝らされたラージシールドです。 実はこの竜の頭は単なる意匠ではなく、その口から炎を吐きます。 この炎は盾の正面60度、半径10mの範囲を魔術60相当の炎で包み込み、 範囲内にいる者全てにD+6、抵抗した者にはD+2のダメージを与えます。 しかしこの能力は連続使用できず、一度使用してしまったら 18ラウンドの間は、炎を吐く能力を使用することはできません。 炎の能力を使用できる状態の時は、竜の意匠の瞳が鈍く輝いています。 +1フレイム・アーマー 【+1フレイム・アーマー(W7)】防御=+8 回避=+0% 【+1フレイム・アーマー(W7)】=火炎防御+2 常にフレイム・ボディ(魔術40 魔力4) 基本取引価格 160,000G 希少度 B 知名度 120 +1の魔力を持った、赤熱するように鈍く輝く銀製プレートアーマーです。 常に精霊魔法のフレイム・ボディと同じ効果となる高熱を発しており、 接敵した相手に対して魔術40、D+4の火炎ダメージを与えます。 また、着用者を熱から守る魔力をも併せ持っているため 着用者自身は、この鎧の熱を全く意に介さずに行動できますし 敵から受ける火炎攻撃のダメージを減少する効果にもなります。 戦闘中などに、この効果が同じ隊列の味方に及ぶことはありませんが 意図的に触れようとすれば、同様にダメージを受けてしまいます。 (具体的には、着用者に対して接触魔法を使う場合などです) +2ウォーターフォール・クロース 【+2ウォーターフォール・クロース(W-)】防御=+3 回避=+20% 【+2ウォーターフォール・クロース(W8)】=炎に強い(ダメージ-3) 基本取引価格 180,000G 希少度 A 知名度 120 +2の魔力を持った、水鳥の羽根があしらわれたクロースアーマーです。 炎に耐性する魔力を持っており、炎ダメージ-3の防御効果が得られます。 この効果は、他の防御的な効果の全てと重複して得られます。 +2ブレシッド・サークル 【+2ブレシッド・サークル(W8)】回避=+40% 【+2ブレシッド・サークル(W8)】=火炎防御+2 冷気防御+2 基本取引価格 210,000G 希少度 A 知名度 120 +2の魔力を持ったラージシールドです。 ヒート及びコールドのプロテクティブサークルと同等の魔力を持ち 盾を持っている者は、火炎と冷気に対する2点のダメージ減少を得ます。 プロテクティブサークルのようにどちらかを選択する必要はなく、 常に両方の効果が得られますが、プロテクティブサークルとの重複はしません。 ただしこの盾を持つ者は、火と氷の精霊魔法を使うことができなくなります。 (装備していなくても、所持しているだけで使用できなくなります) しかし、他人からそれらの魔法効果を受ける場合の修正等は特に無く、 それが火炎と冷気ならば、盾の能力通りにダメージを減少するだけです。 +2ベヒモス・シェル 【+2ベヒモス・シェル(W8)】防御=+8 回避=+20% 【+2ベヒモス・シェル(W8)】=土の精霊魔法への抵抗+40% 基本取引価格 250,000G 希少度 S 知名度 140 +2の魔力を持った、正体不明の存在の革で作られたハードレザーアーマーです。 土の上位精霊ベヒモスの加護を受けており、土の精霊魔法に抵抗する際のみ 精神抵抗に+40%のボーナスを得ます。このボーナスは、その魔法の対象が 個人であるか範囲であるかは関係なく、全ての土の精霊魔法に対して得られます。 +2プリンセス・ガーブ 【+2プリンセス・ガーブ(W-)】防御=+3 回避=+20% 【+2プリンセス・ガーブ(W-)】=精神属性に対する抵抗+40% 基本取引価格 350,000G 希少度 S 知名度 130 +2の魔力を持った、クロースアーマー相当の美しい服装です。 ドレスほどでは無いにせよ、このまま社交場に出ても通用するほどですが それもそのはず、この服はとある魔術師が娘を守るために作ったものと言われ、 精神的な魔法等に対する強い抵抗力と、服としての美しさを両立させています。 ただしこの服の全ての魔法的効果は、女性に対してしか発揮されません。 男性が無理に着ても、魔力のないクロースアーマーとして扱われますし 性別不明や両性、あるいは性別無しに関しても、男性と同等の扱いをします。 +2ドラゴン・スーツ 【+2ドラゴン・スーツ(W13)】防御=+11 回避=+10% 【+2ドラゴン・スーツ(W13)】=炎と毒・病気に対する抵抗+40% 基本取引価格 600,000G 希少度 S 知名度 100 +2の魔力を持った、ドラゴンを連想させる外観のプレートアーマーです。 その見た目通り、この鎧には強力なドラゴンの加護が付加されており それによって同程度の魔法の鎧より防御が高くなっていることに加えて、 火炎および毒や病気に対する強い抵抗力を装備者に与えます。 ただしこの鎧を着ている者は、何故かドラゴンの目の敵にされるようで これを見たドラゴンの【反応】は、少なくとも一段階は悪くなります。 それでも賢いドラゴンならば、いきなり襲いかかることは少ないでしょうが 盟約でも結んでいない限り、友好的な態度は期待できなくなります。
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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】ランサー(アーチャー・ライダー) 【マスター】 【真名】カルナ 【性別】 男性 【身長・体重】178cm・65kg 【属性】混沌・悪(正しくは秩序・善) 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧の効果を受けているときは、この限りではない。 【固有スキル】 貧者の見識:A 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 『マハーバーラタ』では戦車を駆り、戦場を走る姿が描かれている。 ライダーのクラス適性も備えるほどランクが高い。 無冠の武芸:- 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅。 魔力放出(炎):A 武器に魔力を込める力。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 このスキルは常時発動しており、カルナが握った武器はすべてこの効果を受けることになる。 神性:A 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 【宝具】 『日輪よ、具足となれ(kavacha kundala カヴァーチャ&クンダーラ)』 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、 息子を守るためにスーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。 太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。 『梵天よ、地を覆え(Brahmastra ブラフマーストラ)』 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中するが、 呪いにより実力が自分以上の相手には使用できない。 『梵天よ、我を呪え(Brahmastra kundala ブラフマーストラ・クンダーラ)』 隠されたカルナの宝具。 奥の手。 飛び道具のブラフマーストラに、カルナの属性である炎熱の効果を付与して発射する。 もとより広い効果範囲を持つブラフマーストラの効果範囲をさらに広め、威力を格段に上昇させる。 その性能は核兵器に例えられるほど。 『日輪よ、死に随え(Vasavi shakti ヴァサヴィ・シャクティ)』 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。 雷光でできた必滅の槍。 インドラが黄金の鎧を奪う際、カルナの姿勢があまりにも高潔であったため、 それに報いねばならないと思い与えた。 黄金の鎧と引換に顕現し、絶大な防御力の代わりに強力な"対神"性能の槍を装備する。 【原案設定】 インドの叙事詩『マハーバーラタ』の不死身の英雄。 性格は無慈悲で、一片の容赦もない。 会話をしても自己主張が乏しくおもしろみがないように感じられるが、内面は思慮深く、義理堅い心を持っている。 冷酷な印象はたいていの物事を"それもあり"と認め、干渉しようとしないため。 この性質により彼は恨み妬みといった負の感情をめったに持たない。 言動が相手の"言われたくない本質"を鋭く突く所為で、殆どの相手から嫌われてしまう。 【解説】 カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤとのあいだに生まれ、スーリヤの子である証に 不死をもたらす黄金の鎧を授かった。 しかしクンティーはカルナを捨て、クル王の后となる。 そうして母を知らずに卑しい身分として育ったカルナは、やがて頭角を現し、 クル王と敵対するカウラヴァ王家の賓客として、領地を巡る戦争に参加する。 そんなカルナと互角の存在として矛を交えたのが、クンティーと雷神インドラの子・アルジュナだ。 戦の果てにカルナはインドラに黄金の鎧を奪われ、様々な呪いを受け、すべての味方を失って、 異父兄弟のアルジュナに討たれる。 それでも彼は誰を恨むこともなく、破滅を受け入れた。 【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】ランチャー(ランサー) 【マスター】ジナコ・カリギリ 【真名】カルナ 【性別】男性 【身長・体重】178cm・75kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運A+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A 太陽神スーリヤの息子。 のちにスーリヤと一体化するため、最高の神性を持つ。 神性がB以下の太陽神系の英霊に対して高い防御力を発揮する。 自己主張の乏しいカルナだが、父である太陽神の威光を守る事には激しい決意を見せる。 母のいないカルナだが、父が太陽神である事だけは確かであり、その力を授かった以上、 決して、父を貶める事はできないと誓っているからだろう。 無冠の武芸:- 様々な理由から認められる事のなかった武具の技量。 剣、槍、弓、騎乗、神性のそれぞれのスキルランクをマイナス1し、 属性を真逆のものとして表示する。 ただし、真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。 また余談ではあるが、幸運値のランクはカルナ本人による申告である。 貧者の見識:- 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。 実はたいへん思慮深い、人間的に優れた英雄。 異なる思想、敵側のものであろうとその生き方を受け入れ、 “それもあり”と尊重する徳の高さを持っている。 しかし、カルナのそういった本質は伝わりづらい。 カルナの言動は本質を突く。 自らを偽った言動、取り繕う態度、信念。 そういったものを見抜き、『相手が隠しておきたい本質』を率直に語ってしまう。 結果、たいていの相手に嫌われてしまい、戦闘を余儀なくされる。 誰だって自らの短所を語られるのは嫌なものだ。 言うまでもなく、カルナの言動は相手(の短所)を嫌悪してのものではない。 人それぞれの立ち位置を肯定するカルナにとって、相容れぬ信念、理解できない美醜も尊ぶもの。 心の中では感心しているものの言葉には出さないため、結果として“あらゆるものを否定し、 嫌っている”ように勘違いされてしまうようだ。 【宝具】 『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』 ランク:A++ 種別:対軍、対神宝具 レンジ:40~99 最大捕捉:1000単位 一撃のみの光槍。雷光で出来た必滅の槍。 カルナとアルジュナの戦いが最終局面を迎えた時、アルジュナの父であり神々の王であるインドラは アルジュナを助けるため、カルナの最大の武具である『黄金の鎧』を策略で取り上げてしまった。 しかし、その時のカルナの態度があまりにも高潔だったため、インドラは我が子の敵であるカルナに 心酔し、鎧を取り上げた代償として自身ですら使いこなせなかった雷神の力を与えた。 それがこの『雷槍』である。 神々をも打ち倒す力を持つというが、神話においてカルナがこれを使用した記録はない。 【CLASS】ランサー 【マスター】シロウ・コトミネ 【真名】カルナ 【性別】 男性 【身長・体重】178cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:C 二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ただし宝具である黄金の鎧の効果を受けているときは、この限りではない。 【固有スキル】 貧者の見識:A 相手の性格・属性を見抜く眼力。 言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱きものの生と価値を問う機会に恵まれたカルナが持つ、相手の本質を掴む力を表す。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 無冠の武芸:- 様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 相手からは剣、槍、弓、騎乗、神性のランクが実際のものより一段階低く見える。 真名が明らかになると、この効果は消滅。 魔力放出(炎):A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 カルナの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 神性:A 太陽神スーリヤの息子であり、死後にスーリヤと一体化するカルナは、最高の神霊適正を持つ。 この神霊適正は神性がB以下の太陽神系の英霊に対して、高い防御力を発揮する。 【宝具】 『日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ&クンダーラ)』 ランク:A 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 カルナの母クンティーが未婚の母となることに恐怖を感じ、 息子を守るためにスーリヤに願って与えた黄金の鎧と耳輪。 太陽の輝きを放つ、強力な防御型宝具である。 光そのものが形となった存在であるため、神々でさえ破壊は困難。 カルナの肉体と一体化している。 『梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラ・クンダーラ)』 ランク:A+ 種別:対国宝具 レンジ:2~90 最大捕捉:600人 カルナがバラモンのパラシュラーマから授けられた対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 カルナの属性である炎熱の効果を付与された一撃は核兵器に例えられるほど。 『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』 ランク: 種別: レンジ: 最大捕捉:
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トップページ>日本>日本学研究 『日本学研究』60, 2004.8 春日誠「日本語教育の当事者たち:マイノリティ問題を授業で扱う意義」(日) 金宥暻「「文脈構成上の問題点」の重要性」(日) 金沅基「断定ナリと伝聞推定ナリの判別基準についての一考察:索引集における意味分類を中心に」(日) 金熹成「否定文「動詞+ない」の他動化と使役化」(日) 睦宗均「アスペクト的意味の移行現象の本質」(日) 朴華莉「山口喜一郎の日本語教授法を中心に」(日) 澤邊裕子、金姫謙「高校生のコミュニケーション能力についての一考察:インタビュータスクにおける生徒の日本語使用から」(日) 相澤由佳「韓国のネイティブ日本語教師授業実態と改善方案研究:教師の言語、使用教材、授業方法を中心に」 安善柱「反事実的条件文の発話背景をめぐって」(日) 安平鎬「時間関係を表す従属節に関する韓日対照研究:「사이에」節と「うちに」節を中心に」 尹材淑「『国定読本』の漢語研究:明治漢語の一般化の視点を中心に」 李康民「京都大本『交隣須知』に見える異文例について」 李徳培「効率的な日本漢字学習のための提示順序に関する研究:常用漢字、教育漢字、新聞漢字の比較分析」 李成圭「日本語受動文の分類における所有受動の有効性について」(日) 石田滋子「「ほめ」の韓日比較:ほめの対象を中心として」(日) 趙来喆「『捷解新語』における日本語本文の性質」(日) 崔殷爀「韓中日本語の言語文化教育」 康志賢「江戸後期戯作の作者演出方法について:『屈伸一九著』を軸にして」 김남경「島崎藤村文学における死生:会話との関連性と初期死生を中心に」 金末式「物部氏と降臨伝承」(日) 김선화「『とはずがたり』の西行受容について」 柳嬉承「『発心集』の著述意図と方法に関する考察」 박은희「『平家物語』法住寺合戦に関する考察:「ヲコ」の反転と王権の方向」 朴泰圭「李人稙と天理教」(日) 申智淑「大正時代小説の中の男性の性意識」 양희선「夏目漱石の神経衰弱:その轡と反転」 오석윤「三好達治の詩と朝鮮体験」 李鎔美「御伽草子『天狗の内裏』位相論:源義経の他界遍歴様相を中心に」 李鉉沃「『東方の門』考察:近代性を中心に」 林盛奎、権赫建「『東方の門』論:思想の変遷過程を中心に」(日) 최정아「芥川龍之介『六の宮の姫君』論:血統に執着した貴族女人の愛のない結婚と生」 高選圭「日本の内閣支持率分析」 具見書「太平洋戦争期における日本映画の特徴」 金鍾杰「我が国のFTA政策の基本方向:全体FTA構想の中の韓日FTA」 김준섭「日本の有事法制の成立と東北アジアの安保」 朴順愛「戦前日本の対米宣伝政策と写真報道」(日) 朴銓烈「現代日本納骨方式の変遷研究」 Sun Jae Won「戦後日本の日本-アジア経済関係:日本植民主義の遺産」(英) 高城幸一「日清戦争前後の福澤諭吉の朝鮮改革論:『時事新報』朝鮮関連社説を中心として」(日) 하종문「天皇制と社会政策:救護法実施を中心に」 『日本学研究』59, 2004.6 高秀晩「日本語「ン」発音の音韻論的考察」 権景姫「場面転換の接続表現:「というわけで」を中心に」(日) 金三順「原因理由を表すホドニの史的変遷:カラとの関係を中心に」(日) 金淑子「第7次教科課程の高校日本語教科書に現れたカタカナ語の分析」 金孝卿「「セルフ内省」と「ピア内省」を組み合わせた「内省的活動」の可能性:日本語の話す・聞くことを指導する授業実践の事例から」(日) 竹内則晶「反事実条件における「事実」の意味」(日) 森山新「認知主体の把握の仕方と格助詞ニの多義構造について:認知言語学的観点から」(日) 牟世鍾「「時の表現」における「タ」形が表す意味について」(日) 朴用萬「「てもらう」構文における格(ニ・カラ)の交替」(日) 桜井恵子「第7次教育課程の高校日本語教科書の親密体の分析」(日) 呉美寧「倭名類聚抄における本草和名:河野(1983)の再考」(日) 大塚俊秀「「部分のヴォイス表現」という文法的カテゴリー:使役と受身と自他動を中心に」(日) 李舜炯「真偽判断の副詞と疑問表現形式との共起制約:確認要求の意味用法を持つ疑問表現形式を中心に」(日) 정일영「古宮案内施設解説案内文の日本語翻訳文研究:誤謬実態調査と問題点分析」 権美敬「『海城発電』の典拠:「海城奇談」と日本赤十字社を中心に」(日) 金英「『枕草子』の文付枝(2):一三三段の「しろき木」をめぐって」(日) 김춘미「小説家と翻訳」 박광현「植民地朝鮮における「国文学」の移植と高木市之助」 박상현「天皇に忠誠を誓う防人の歌:その伝統の創出と廃棄、そして再創出の可能性」 朴蓮淑「享保期怪異小説の動向:『怪醜夜光魂』『御伽厚化粧』の分析を通して」(日) 朴裕河「夏目漱石の文明観と擬似植民地的恐怖」(日) 송혜경「二葉亭四迷の『浮雲』論:明治初期恋愛観とお勢の悲劇を中心に」 安天「大江健三郎における監禁状態の変容:『奇妙な仕事』から『万延元年のフットボール』まで」(日) 陸根和「遠藤周作の『スキャンダル』論:人間の無意識の世界を中心に」(日) 尹一「夏目漱石の『こころ』:Kの死と「心」の問題」(日) 李美淑「「姫宮」に秘められたもの:『源氏物語』における大君物語と女一の宮物語との関わり」(日) 李相璄「『源氏物語』に現れた紫上像の意味:内的苦悩を昇華させた美の完成者」(日) 李炫瑛「近世前期の俳諧『歳時記』における年中行事:宗教の行事を中心に」(日) 李賢珍「太宰治の『魚服記』論:作家としての出発と古典」 林薫植「芥川龍之介におけるジャーナリズムの意味」(日) 張栄順「谷崎潤一郎「痴人の愛」の転換:ナオミズムと女性読者像」(日) 정병호「李光洙の初期文学論と日本文学史の編制:「朝鮮(民族)文学論」を中心に」 鄭守嫄「『行人』論:「心理学」に関する考察」(日) 具見書「日本映画の形成と展開:無声映画を中心に」 金世坤「日本における公立保育所の民営化推進動向:児童福祉法の改正を中心に」 김양주「祝祭の生産と消費を通じて見た「祭りツアーリズム」の可能性」 朴奎泰「伊勢神宮と式年遷宮:その宗教的意味を中心に」 박석순「古代日本の太政官の外交機能についての考察」 李明煕「1930年代韓国における日本人教師の初等歴史教育実践」 李炳魯「新羅の「遣日本使」派遣中止に関する一考察:奈良時代中後期を中心に」 玄正煥「日本の少子化問題に対する対策と課題」 『日本学研究』58, 2004.3 木口政樹「韓国語「을」格のゼロマーク化の分析:日本語「を」格との比較を中心に」(日) 金慶恵「日本語における仮想的条件表現の再考」(日) 金世朗「対者表現における方言文末詞:日本の新潟市五十嵐二の町の例を用いて」(日) 金良宣「現代日本語における「かもしれない」の意味分析」(日) 金栄敏「韓日両言語の所有受動文の統語構造について」(日) 김한식「日本語翻訳試験に関する調査研究」 金惠林「日本語談話の情報構造における前提の様相」 金熹成「「形容詞+める」と「形容詞+くする」の意味的違い」(日) 金姫廷「韓日流行歌に現れた自然物を表す語彙の考察:1945年から1960年まで」 朴華莉「植民地朝鮮における日本語常用政策:言語イデオロギーとコミュニケーションの関係」(日) 申敬愛「大学における通訳教育:韓日通訳教育の事例報告とこれからの方向性の提言」 柳慧政「依頼談話の日韓比較研究:依頼のための情報提供の現れ方を中心に」(日) 李康民「近世日本の韓国語学習書:言語史研究資料としての系譜と性格」 李淑姫「中世日本語の原因・理由を表す接続形式の階層構造:抄物資料を中心に」(日) 李恵栄「昭和期小説に現れた人称代名詞のジェンダー」 大塚俊秀「「持ち主の受身」は直接受身か間接受身か?:ヴォイスをめぐる未解決問題を日韓対照比較で解決」(日) 呉珠煕「副詞「せっかく」について:韓国語の副詞「모처럼」との対照を兼ねて」(日) 保坂祐二「日本近代小説の韓国語翻訳考考察」(日) 高永爛「『義経倭軍談』の成立過程に関する考察」 金忠永「世阿弥の夢幻能作品に見えるひとつの流れ」 羅誠恩「題詠に関する考察(4):「蛍」詠歌を中心に」(日) 盧英姫「円地文子の『食卓のない家』の父:家父長から倫理の父へ」 李昌秀「「記紀」に現れた「神宝」研究:アメノヒボコの将来物を中心に」 최재철「日本の「部落問題文学」研究」 許坤「芭蕉の生活の中における『荘子』」 具見書「日本民族主義の行方」 김필동「韓国における「日本文化論」展開に関する一考察」 남경희、박균섭「日本高等学校現代社会教科書の批判的検討:韓国関連内容を中心に」 朴京烈「日本下請システムの変容:企業福利厚生の変化」 李健相「日本の近代化に影響を及ぼした翻訳文化:その形成過程と意義を中心に」 임천석、민경식「日本の貿易構造と通商政策の変化:東アジアの比較優位構造と産業競争力を中心に」 최운도「日本防衛政策の構造的要因についての比較評価」 한광희「日本のB2B電子商法取引に関する一考察」 허광무「戦後日本公的扶助体制の再編と在日朝鮮人:「生活保護法-民生委員」体制の成立を中心に」 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100
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天羽忍・・・ あいつの事情は分かった。 グスタフの野郎腐りきったことをやりやがる・・・ いくら三種の神器とつながりがある十種神宝と言えど奴は子供だ。 それを・・・ 俺、草薙京は怒りを覚えた。 大神零児、葉花萌とともに参加したKOF。 サイコソルジャーチーム、サウスタウンチーム、韓国チーム、怒チーム、 八神チームと言った強豪を下し主催者であるグスタフ・ミュンヒハウゼンの 前に辿り着いた俺たちを待っていたのはオロチ八傑集の一人、ゲーニッツ の魂を移植された少年、天羽忍だった。 忍は苦しみ、暴走して襲いかかってきた。一度は仕方なく倒したものの さらなる暴走を引き起こし、光を放った。 「まずい!」 零児は俺たちの前に身を晒し、その光をすべて受け止めるつもりだ。 「おまえらに何かあったらちずるちゃんに合わす顔がないんでな・・・」 そういって奴は笑った。だが俺としてはそのまま行かせるわけにはいかねえ。 俺は更にその前にでて庇った。 「京!?」 「オメーに任せちゃおけねえんだよ!」 目を見張る零児に俺は声を張り上げた。 そして・・・ 「「うあああああああぁぁ・・・」」 目の前が真っ白になった。 「よう!テリーやないの?」 「オウ!拳崇じゃねえか!」 わい、椎拳崇は日本の自然公園で俺と同じように怪我の応急手当をする テリーを見つけたんで声かけてみた。 「どうしたんや?KOF常連のおまえが怪我なんて。」 「そのKOFさ。そう言うおまえは?」 「わいもや。」 「やっぱ・・・」 「京やな?」 「「本当に容赦ねえもんなあ・・・」」 「ところで他の連中は?」 「ああ、アテナたちは・・・」 そう言ってわいは近くのベンチにいるチームメイトたちを指さした 「あっこや。俺だけこっぴどくやられたんやもん。たまったもんやあらへんわ」 「俺もさ。最もアンディもボコボコにされてたけど。」 「「はあ・・・。あの大神って奴・・・」」 わいとテリーが同時にため息ついて愚痴ったときや。 「なんだありゃ!?」 テリーが叫んだ。その視線を追うと・・・ 「うわあ!なになになに!?」 「包!」 アテナたちの方に飛ぶ光の玉があった。 「アカン!」 もう何も考える余裕がない。 わいは反射的にアテナたちの前に走り込んで盾になった。 「拳崇!?」 「ヘへっ。惚れた女ほっといて無事でいようなんて考えられるか!」 「!」 「お兄ちゃん!」 心配してくれるんか。やけどまあ・・・ 「死ぬ気なんか無いでえ?次のKOFまでには帰ってくるわ。ほなな!」 「拳崇!畜生!こっちもかよ!」 俺は拳崇がサイコソルジャーチームの盾になって消えるのを見た。 アテナに何か言葉をかけてやりたかったがその余裕もない。 なぜなら・・・ 「WHAT!?なんなんだこの光球は!」 オレの方にも飛んできたからだ。 こうなりゃまだ全力は出ねえが・・・ 「POWER WEAVE!!」 俺が地面に拳をうちつけエネルギー波を放った。 「いっけええええええええ!!!!」 俺の叫びもむなしくエネルギー波はすり抜けて視界の外に走り抜け、俺は意識を失った。 「京・・・」 最終決戦奥義無式でぶち抜かれた古傷が痛む。 俺は決勝で京とぶち当たった。 だが結果は負け。 俺もそれほど大きな怪我はしていないがあいつはぴんぴんしていた。 思い返せば敵として奴が出場したときはいつも負けだ。 仲間として出場したときも良いところはすべてかっさらわれた。 いつもいつもいつもいつもそれもこれもあれもどれも!!! 「キョオオオオオオオオオーーーーーーーーーーーーーー・・・」 俺、八神庵は叫び続けていた。 「八神君・・・」 わたしはお邪魔かと思ったがチャンとチョイを待たせて声をかけた。 「ふう。・・・キム・カッファンか。韓国チームのリーダーが俺に何の用だ?」 冷たい声だ。 「やはり草薙に敗れたのか。君を倒せる者など彼以外に思い当たる節がないからな。」 「何の用だと聞いている!!!!!」 「!いや・・・一つ聞きたいことがあってね。」 「聞きたいこと?」 「君は草薙を倒してどうするつもりなんだ?」 「どうするか?さて、考えたこともないが・・・」 そう言って思案する八神、何とか断念させられないかと考えると八神は 「さあな。ただ奴を倒せば久しぶりにゆっくり眠れそうだ。それで十分だ。」 「!!」 予想していたよりも冷徹な回答。その答えに対しわたしが何か言う前に 彼は去っていった。 そして・・・ 「なんなんだコイツは!」という声、そして「うぐああああああああああ」 と言う叫びを聞き、何かあったのだと思ったわたしは八神の後を追った。 しかしそこには八神を含め廃工場裏の行き止まりにもかかわらず誰もいなかった。 草薙さんが優勝したんですよ!やったじゃないですか! それなのに紅丸さんと来たら・・・ 「いや、まあ凄いけどさ、けどな真吾、俺これでも京のライバルなんだぜ」 ですって。全くこの人と来たら・・・ 強引に説き伏せて俺―矢吹真吾―と二階堂紅丸さんは草薙さんを お祝いしようとKOFの会場へと向かっていた。 正直優勝したばっかりの師匠と会うんでちょっぴりばかり緊張してる。 まあ俺は押しかけ弟子だけどね。 「そういや紅丸さん」 「あん?」 「どうして今日は髪の毛上げてないんですか?」 俺がそう聞くのには理由がある。 紅丸さんを大きく特徴付けてるのが髪型だからだ。 その髪型は柱みたいで銀髪の背後霊使いをイメージさせる。 (ポルナレフって分かる?J・P・ポルナレフ) 「あのな、俺がいつも髪の毛上げてるって誰が言ってたよ。 いつも上げてたらバチバチして傷んじまうぜ。」 その言葉通り彼は櫛を使わない。 体内に蓄積した静電気で上げるからだ。 ちなみにではあるが紅丸さんは体内に蓄積した静電気を雷みたいに使って 戦う、その姿は服の裾をしっかりズボンに入れておきたくなる。 話を戻そう。 そんな他愛もないような話をしてたんだけど・・・ 「ん~?ありゃいったい・・・」 目をすがめて紅丸さんが何かをみているんで俺もそっちをみる 「何か・・・玉・・・かな?それっぽいような・・・て、あれ?ちょっと・・・」 「こっちに・・・来る・・・のか?・・・」 ・・・・・来たアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!! 「なんスかあれ!?」 「俺が知るかよ!とにかく走れ!」 うわわわわわわ・・・どーしようこれ!? とにもかくにも逃げるっきゃないでしょこれは! と、いうわけで逃げてます。 「べべべべ紅丸さん!助けてええええええ!」 「オイオイオイオイ!無茶苦茶いうんじゃねえよオ!さわんねえと電撃は流せねえんだよ!」 「そそそんなあ!?あ、クリップ持ってますよ!」 何でそんなもんもってんだ? まあいいや。 「よし貸せ!」 「はい!」 真吾はそう言って頭に手をやるとクリップを取り出した。 オイ!どっから出した!? 「よォし!エレクトリッガー!!!!」 クリップに電撃を流して俺は全力投球。 「オオオオオオリヤアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 もう必死です。 クリップは青白く輝きながら光球に向かって飛んでいき、光球をすりぬ・・・ え? 「なんなんだよこれ!全然役にたたねエエエエエ!!!!!!!!うすうすそんな気はしてたけども!!」 「チョイ待てこらあ!今妙なこと言わんかったか!?」 そして光球はどんどん大きくなり・・・ 「「ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 ふー。 「では、こちらの条件はのんでいただけると言うことで?」 「ええ。」 「どうも。有難うございます。」 そう言って僕は商談相手に頭を下げた。 某国の軍隊の本部から出ると少し離れて首を振った。 ふるふるっとすると緊張で蒸れていた髪が空気に触れて気持ちが良い。 僕―アーデルハイド・バーンシュタイン―は町中ののどかな光景を見て 少し羽を伸ばしたいなと思い、なにも言わずに雑踏に無駄のない動作で 入り込んだ。僕は武器商人であり、格闘家でもあるのでこの程度はお茶の子さいさいだ。 「ん?あれは・・・草薙京?」 電気屋のテレビに草薙京が映っていた。 「ふうん。彼は今回も出場か。暴れてるね。」 僕?今回は商談があったのでKOFはパス。 「?なんだ?町中が騒々しい・・・!なんなんだこの光球・・・」 まずいな・・・ここじゃ市民に迷惑がかかる・・・よし! 僕は市街地の家屋の屋根に上ると、 「見えるか化け物!こっちに来て見ろ!!」 少し普段と違って調子に乗ったような行動をとる、光球はうまく僕に食いついてきた。 よし!次は・・・ 「こっちだこっちだ!悔しかったらついてこい!」 そう言って僕は町を離れる。 よし・・・光球はちゃんと追ってくる 郊外の荒れ地で僕は立ち止まり光球を見据える。 「ふっ、はっ!」 僕は光球の突進を交わし続ける。 余裕を持って攻撃を避けていると、 「まずい!!!!」 光球の射線上に小さな子供が! 「危ない!」 避けていたところから打って変わり子供と光球の間に割って入る。 ちょうど一歩分プラス蹴りの分のリーチ・・・よし! 「離れてるんだ!」 「え!?」 子供を突き飛ばすと一歩前に出て足を振り上げる。 「G・・・クレイス!」 考え方の分からない父の技・・・ジェノサイドカッター・・・ でも僕は・・・僕自身の考えは・・・今はただ・・・ あの子供をこの光球から助けたい! 何があろうと! シャイン!空気が裂ける。 だが・・・ 「足が呑まれる!?身体も・・・うああああああああ!!」 でも僕は・・・守り抜いた・・・
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