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コメント 体力差を維持されうぎぎ・・・それでも月下なら、変身できればなんとか・・・ もはやどっちも来ないというねorz (昏城 リプレイ 昏城//鬼角「東洋の西洋神話」//慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- クラスト//真難題「信仰と神鋼の世界」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 クラストがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今0(-1)です。 昏城の呪力が-1 (0) 昏城 では クラスト どぞ 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 2 - クラスト//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:旋符「紅葉扇風」 クラスト なんか攻めたい・・・・ 昏城 >< 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 3 - 昏城//体力20( 25) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:頭突き//ダブルホーン//天罰「スターオブダビデ」//頭突き//葵符「水戸の光圀」//必殺「ハートブレイク」// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - クラスト//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:クラスト - 旋符「紅葉扇風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 大樹が観戦を始めました。 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 5 - 昏城//体力18( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:頭突き//ダブルホーン//天罰「スターオブダビデ」//頭突き//必殺「ハートブレイク」//必殺「ハートブレイク」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 6 - クラスト//体力23( 18) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 大樹が観戦を始めました。 戦闘:クラスト - 旋符「紅葉扇風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 配置:「永夜返し」 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 7 - 昏城//体力16( 21) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:頭突き//ダブルホーン//頭突き//必殺「ハートブレイク」//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」// 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 8 - クラスト//体力21( 16) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:クラスト - 旋符「紅葉扇風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 クラスト ハトブレを立てないとな 昏城 >< 配置:新難題「エイジャの赤石」 昏城 文ちゃん>< クラスト ばれちw Turn 9 - 昏城//体力14( 19) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:頭突き//ダブルホーン//頭突き//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」//頭突き// 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 昏城はダブルホーンを昏城の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 10 - クラスト//体力19( 14) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - 昏城//体力14( 19) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:頭突き//頭突き//天罰「スターオブダビデ」//頭突き//ダブルホーン// 戦闘:昏城 - 必殺「ハートブレイク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - クラスト 結果:昏城 - Dmg 2 5 Dmg - クラスト 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 12 - クラスト//体力14( 12) 呪力8( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:旋符「紅葉扇風」 クラスト ちょい待ってな 昏城 おkk 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - 昏城//体力8( 12) 呪力10( 2) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:頭突き//頭突き//頭突き//ダブルホーン//符の壱「投擲の天岩戸」// クラスト あうち 昏城 ん クラスト ええとええと クラスト あーもう イベント(クラスト):待宵 昏城の呪力が+1 (11) - 慧音(人間)・上白沢 クラストは待宵を場から捨札に送りました。 イベント(昏城):頭突き クラスト 慧音L能力うざす 昏城は頭突きを場から捨札に送りました。 クラスト どれ 昏城 弾丸 戦闘:昏城 - 必殺「ハートブレイク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - クラスト クラストは悪戯を手札から捨てました。 結果:昏城 - Dmg 2 5 Dmg - クラスト 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:葵符「水戸の光圀」 昏城の呪力が-5 (1) - 待宵 Turn 14 - クラスト//体力7( 6) 呪力6( 6) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 クラスト さてはて・・ 昏城の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - 昏城//体力6( 7) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:頭突き//頭突き//ダブルホーン//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 昏城はダブルホーンを昏城の葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 16 - クラスト//体力7( 6) 呪力7( 3) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) イベント(昏城):頭突き 昏城 ミステ 昏城は頭突きを場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 クラストは難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を手札から捨てました。 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 昏城の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - 昏城//体力3( 7) 呪力8( 2) 手札2( 4) 山26( 26) スペル8( 7) 手札:頭突き//プレインエイジア// 戦闘:昏城 - 必殺「ハートブレイク」 vs 新難題「ミステリウム」 - クラスト 結果:昏城 - Dmg 2 5 Dmg - クラスト 昏城の呪力が-1 (7) - 新難題「ミステリウム」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 18 - クラスト//体力2( 1) 呪力9( 6) 手札5( 2) 山25( 26) スペル7( 8) 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 昏城 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 昏城 乙 クラスト 乙 クラスト 来なかったぜ クラスト 高速 昏城 変身できないけーねなんて 昏城は山札を丸ごと見ました。 クラスト dsyn- 昏城 せめて月下 昏城 月下もプレインもネクストもない クラスト 怖かった・・・・ 昏城 勝てるわけない クラスト ではまた クラスト ノシ 昏城 ノ
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紅雲//神霊に憑依された月の姫//八坂 神奈子-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- クラスト//荒御霊「三種の神宝 -水糸玉響-」//慧音(人間)-慧音(妖怪)-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- クラストは山札をシャッフルしました。 クラスト dz 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 2 - クラスト//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 08) 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:侵略//レーザー避け//新難題「ミステリウム」//姫を隠す夜空の珠//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け// 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 4 - クラスト//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 17) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 10) 手札:侵略//レーザー避け//新難題「ミステリウム」//姫を隠す夜空の珠//レーザー避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 紅雲 a 紅雲は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を場から手札に戻しました。 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 6 - クラスト//体力20( 22) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 41) 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 20) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 24) 手札:侵略//レーザー避け//姫を隠す夜空の珠//レーザー避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - クラスト//体力17( 22) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 05) 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:葵符「水戸の光圀」 シーン:プレインエイジア クラストはネイティブフェイスを手札から捨てました。 Turn 9 - 紅雲//体力22( 17) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 07(00 40) シーン プレインエイジア 手札:侵略//レーザー避け//姫を隠す夜空の珠//レーザー避け//新難題「エイジャの赤石」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 10 - クラスト//体力13( 20) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 42(01 20) シーン 姫を隠す夜空の珠 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 11 - 紅雲//体力20( 13) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(00 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:侵略//レーザー避け//レーザー避け//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 12 - クラスト//体力13( 20) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 53(01 32) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:クラスト - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 クラストはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 13 - 紅雲//体力16( 11) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 32(01 16) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:侵略//レーザー避け//レーザー避け//新難題「エイジャの赤石」//ピンポイント// ちゃあが観戦を始めました。 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - クラスト 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - クラスト//体力11( 16) 呪力6( 2) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 13(02 00) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:クラスト - 葵符「水戸の光圀」(相手スルー) 結果:クラスト - === 1 dmg - 紅雲 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 15 - 紅雲//体力15( 11) 呪力9( 3) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 59(01 30) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:侵略//レーザー避け//レーザー避け//ピンポイント//「永夜返し」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - クラスト 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 4 Dmg - クラスト 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 16 - クラスト//体力7( 14) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 27(02 48) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:クラスト - 葵符「水戸の光圀」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:クラスト - 回避 1 Dmg - 紅雲 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 クラストは土着神「ケロちゃん風雨に負けず」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (8) クラストの呪力が+1 (9) クラストの呪力が+1 (10) Ping sent. クラスト んー 起動:倭符「邪馬台の国」 クラストは手長足長さまをクラストの倭符「邪馬台の国」につけました。 Turn 17 - 紅雲//体力13( 7) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 45(03 55) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:侵略//レーザー避け//レーザー避け//ピンポイント//筒粥「神の粥」// 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 葵符「水戸の光圀」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:筒粥「神の粥」 起動:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - クラスト//体力3( 11) 呪力11( 0) 手札4( 4) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー03 47(03 45) シーン 姫を隠す夜空の珠 クラスト 間に合わなんだ クラスト 投了 クラスト 乙 紅雲 ありでしたー クラストは山札を丸ごと見ました。 クラスト パターンこねえ 紅雲 KOTTIHA 紅雲はピンポイントを手札から捨てました。 クラスト エイジャは辛いっすよ先生 クラスト あるのかYO 紅雲 いちおう 紅雲はレーザー避けを手札から捨てました。 紅雲はレーザー避けを手札から捨てました。 紅雲は侵略を手札から捨てました。 クラスト なんという クラスト ではもどりゃ クラスト のし 紅雲 ノシ
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761~770 771 ①私からもう一度頼んでみる (私から修二くんにもう一度頼んで見るよ。だから明日学校が終わってから家に来てくれるように伝えてくれない?) チハルが私の言葉を春樹たちに伝える。 「分かりました、何が何でも連れてきます」 「任せとけ、ちゃんと連れてきてやるよ」 (二人とも、無理やりはダメだからね……) 二人とも修二くんが嫌がったら、気絶させてでも連れてきそうな勢いだ。 (そういえば、明日は周防さんが来てくれるって言ってたよね?) 「明日スオウがくる?」 「ああ、そうそう。お前の寝てる原因が分からなかったから、とりあえず呼んでおいた。原因が分かったから断っておくか?」 (ううん、聞きたい事があるから) さっき見た夢が気になる。きっとあれは普通の夢じゃない。 「愛菜ちゃん、スオウに聞きたい事があるって」 「聞きたいこと? なんだ?」 (うん、ちょっと気になることがあって……、ねえ春樹、秋人さんって急に性格が変わったんだよね?) 「ええ、以前はもっと優しい人だったよ。 そんなに態度には出さないようにしてるようだったけど、気がつくと助けられてたってことも結構あったな」 (やっぱりだいぶ性格が変わったみたいだね) 秋人さんが言っていた「闇」と言う言葉が気になった。 周防さんはそれが何か分かっているような口ぶりだったから、明日来たら聞きたいと思ったのだ。 (それにさっき一瞬春樹の気配が黒く変わった……それも気になる) いまは全く感じないけれど、あの時確かに今までの春樹なら口にしないことを言った。 (周防さんにそのことも確認したいし、ね) (愛菜ちゃん……?) 不安そうにチハルが心に話しかけてくる。 チハルにも春樹の異常が分かったのかもしれない。 ①チハルを安心させる ②もっと秋人さんのことを聞く ③今日はもう寝る 772 ③今日はもう寝る (周防さんに来てから尋ねればいいか……) 神宝と神器を体に馴染ませるためには、少しでも休んだ方が良い。 いくらチハルとの会話でも、少しは力を使っている。 (チハル。ちょっと疲れたらかもう寝るね。春樹と隆にも言っておいて) (わかったー。おやすみ、愛菜ちゃん) (おやすみ。チハル) 意識が落ちて、また夢が現れた。 (これは壱与の中。……でも、あれから数年経ってるみたい……) 大堂愛菜の意識は壱与の中で、また静観しはじめる――。 あれから、私たちはお互いの気持ちを封印し、強い信頼関係を築いていった。 けれど、三種の神器はその拠り所を失い、力を弱めていく一方だった。 人間に与えられた祝福だったけれど、私が壊してしまったのが原因だ。 託宣も最近は得られず、巫女としての使命に限界を感じ始めていた。 「壱与!」 「帝……!」 久しぶりに現れた帝は、少しやつれ気味だった。 天災続きで、政にも影響が出ているのだろう。 「今日は面白いものを持ってきた。見てくれないか」 顔色とは裏腹に、帝は子供のようにはしゃぎながら私にある竹簡をみせる。 「これはなんでしょう?」 「大陸から贈られたものだ。しかし、文字というのは難しいな……」 「えーっと……これは経典ですね」 「なぜ分かる? まさか、君は大陸の文字が読めるのか!?」 「ええ。出雲と楽浪郡は貿易が盛んでしたので……」 「すごいぞ! 頼む、僕に文字を教えてくれないか」 (教えてしまってもいいのかしら……) ①教える ②教えない ③考える 773 ①教える 「いいですよ」 「本当か!? ありがたい」 これを期に、私は帝に文字を教えることになった。 大和が大陸と本格的に貿易を始めたのが、最近だという話だった。 帝は要領がいいのか、砂が水を吸うように文字を覚えていく。 そして、数ヶ月もしない内にほとんどの文字が読めるようになっていた。 「この仏教というのは、興味深い教えだな」 帝はしみじみと竹簡を見ながら、呟いている。 「どういった内容なんですか?」 「うーん。色々なことが書いてあるな」 「色々……」 「一言でいうと、心の在り方を説いている……というところだ」 「心の在り方?」 「個である意識の問題かな。たとえば、思うようにならない苦しみがあるだろう?」 「はい」 (災厄に疫病……思うようにならないことばかり) 「なぜ苦しむのか。それは、比べているんだ。思い通りになった自分と。そして嘆く」 「なんとなく……わかります」 「苦しむことも嘆くことも比べる事自体が無意味なんだ。自分自身も原因と結果の一つに過ぎないのだから。 その大きな流れの中で自分は生かされている。けれど、自分の行いもまた原因を作り結果を生む。 だから、身の丈にあった出来ることを精一杯すればいい。要約すればそんな感じだろうな」 「難しいですね」 「まあな。僕は絶対者である神の系譜だ。だが、この教えは絶対神を否定している」 「神であることに、疲れているのですか?」 「そうだな……。きっと、そうなのだろうな」 「でも……」 そう言いながら、私は言葉を続ける。 「でも……すべての中に神はいます。小川のせせらぎの中にも。風の中にも。 たとえ祝福がなくなってしまったとしても、人はその美しい声を聞くことが出来るはずです」 「そうか。やはり君は …気高く…強いな……」 帝は私を見ながら、穏やかに笑った。 (二人が何を言っているのか全然わからなかった……) 私は…… ①夢を終える ②続きを見る ③考える 774 ③考える 二人が何を言っているのかは分からなかったけれど、壱与の言った言葉は私も知っていることだ。 (すべての中には神がいる……) 壱与が言っている神には精霊も含まれているのだろう。 チハルは、精霊は力が強くなると神に昇格すると言っていた。 つまり、すべてのものは神になれる可能性を秘めているのだ。 壱与にとってそれは当たり前で、帝がなぜそんな事を言うのか不思議に思っている。 私はふと、壱与のいるこの時代の風景を見たくなった。 大和に来てから壱与の記憶はほとんどが神殿の室内で、外の景色はその窓から見える範囲に限られていた。 (ちょっと見て見たいな……) ふとそう思うと、不意に視界が変わった。 (ここは……?) どうやら森のなからしい。 現代の日本では限られた場所でしか感じることが出来ない濃い緑の香り。 重さを感じてしまうくらい濃密な空気。 そして、そこここに感じる力の気配。 (この力の一つ一つが精霊なのかな? ……あれ?) 澄んだ力の気配とは異質な気配を感じて私はそちらに意識を向けた。 (なんだろう……懐かしい感じもするのに、嫌な感じもする……) 確認したいけれど、かすかに感じる嫌な気配にためらってしまう。 どうしよう…… ①行く ②行かない 775 ①行く (せっかく来たんだしね) 私は湿り気を帯びた空気を吸いながら、深い森をさらに進んでいく。 すると、鏡のように澄んだ池が見えてきた。 「お前は……誰だ」 うしろから声がして私は振り向く。 すると、隆が立っていた。 「隆!!」 「……人間じゃないな。何者だ」 「隆……なんでこんな所に? 迎えに来てくれたの?」 「タカシ? それはどんな食べ物だ。うまいのか?」 「何言ってるの? それに……そんな裸みたいな格好してたらお腹痛くなるよ」 「貴様……よく見ると鬼だな」 隆はそういうと、途端に敵意むき出しにして私を睨む。 (ヘンな隆……) それに……格好だけじゃなくて、いつもの隆とは決定的に違っているものがあった。 「耳……だ」 「鬼め。ここの精霊たちを喰いにきたのだろううが、そうはいかないからな」 「よく出来てる耳。隆が作ったの?」 「この土地を守護する者として貴様を倒す!」 「何の変装…わかった! お化け屋敷のだ」 私はその良く出来た耳をギュッと触る。 すると生きているみたいに暖かくて、ピクンと動いた。 「わ! 本当に生えてるみたい」 「気安く触るな!」 「狼男のつもり? だけど、香織ちゃんから聞いてるでしょ。うちクラスは和風だよ」 「俺の話も完全に無視とは……大した度胸だ。死んでから後悔するんだな!」 そう言うと、隆は私に掴みかかってきた。 どうする? コマンド ①たたかう ②にげる ③ぼうぎょ 776 ③ぼうぎょ 私はとっさにぎゅっと目を瞑り、顔の前で手を交差して頭をかばう。 けれど、衝撃は来なかった。 (あれ?) 不思議に思って、おそるおそる目を開ける。 目の前に隆はいなかった。 あわてて周りを確認すると、私の後で呆然と立っている隆がいた。 「すり抜けた? ……貴様、普通の鬼でもない、のか?」 悔しそうに唇をかみしめる隆に、私はふと疑問を覚える。 (そういえば隆に、私が鬼になったこと言ってないよね……? 何で知ってるの?) 春樹が隆に言ったのだろうか? いや、春樹がわざわざそういうことを言うとは思えない。 それにあの耳も、温かくて血が通っているようだった。 「何者だ……その強い力……」 敵意をむき出しにしたまま、警戒するように隆は幾分腰を落として私を見ている。 いつでも飛びかかれるような態勢だ。 それに、すり抜けたってどういうことだろう? 私はさっき普通に触ることが出来た。 「ね、ちょっと聞いていい? あなた隆じゃないの?」 「だからそれはなんだ?」 「そっか、違うのか……」 けれど、見れば見るほどそっくりだ。 (耳だけは違うけどね……そういえばさっき……) ここを守護するものとか、精霊を喰いにきたとか言っていたような? 「ちょ、ちょっと、もしかして私が精霊を食べるとでも思ってるの!?」 「食べないとでも言うのか? 貴様鬼だろう……ちょっと変わってるが」 「食べるわけ無いじゃない!」 そりゃあ、野菜なんかにも精霊がいるのだからそういう意味では食べてると言えるけど……。 「野菜とか果物とかは食べるけど、それにも精霊がいるんだろうけど……むやみに食べたりしないわよ」 私の言葉に、隆のそっくりさんはぴくっと耳を動かした。 けれどそれは私の言葉に反応した分けでは無いらしい、私もすぐに異変に気付く。 「なに、この嫌な感じ……」 さっき感じた嫌な感じがこちらに近づいて来る。 「敵が来る」 「え?」 「お前の仲間だろう」 「……鬼ってこと? でも、鬼の一族は壱与以外……まさか、高村の一族?」 力の弱くなった鬼、それが高村の一族だといっていた。 突然空気が震える。まるで、何かが引き裂かれたかのような感じがした。 「な、なに!?」 「くそっ、鬼めっ」 隆のそっくりさんが、ものすごい勢いで嫌な感じがする方へと走って行く。 私は…… ①追いかける ②この場にいる ③考える 777 ①追いかける 「隆! 待ってよ!!」 私は急いでその背中を追いかけた。 (足、早すぎ……) 「見つけた……手負いの鬼だ」 隆のそっくりさんが草むらに隠れる。 私もそれにならった。 陰から覗いたその姿は、それなりの地位を持っているであろう男性だった。 小川の脇、大木に座り込んでその身を隠している。 身体から止めどなく血が流れ、酷い怪我をしていた。 (助けなきゃ……) 「おい、お前!ちょっと待てって!!」 そっくりさんの制止を振り切り、草むらから飛び出すと男性の前に立つ。 「大丈夫ですか? すぐに祈祷を……名前を教えてもらっていいですか?」 祈りを捧げるためには対象者の名前が必要だった。 「……守…屋」 「わかりました。それ以上はしゃべらないでください」 私はその男性の身体に触れ、祈り始める。 「見つけたぞ! こっちだ!!」 その時、男性を追ってきた兵のひとりに見つかってしまった。 (どうしよう……このままじゃ、この人死んじゃうよ) もぞもぞと草むらが動いて、隆のそっくりさんが現れる。 そして男性を背負うと、私に向かって口を開いた。 「こっちこい。見つからないとこまで走れ!」 私は…… ①ついていく ②やめる ③考える 778 ①ついていく 私はあわてて隆のそっくりさんについていく。 人を一人背負っているとは思えない速さで走って行く彼に、付いて行くのが精一杯だ。 「おい、お前たち侵入者だ、かく乱しろ」 そっくりさんは走りながら周りに向かって声をかけている。 その声に反応するように、精霊のものと思われる力が幻影を作り出していく。 「すごい……」 振り返って見ると、幻影に惑わされた兵士が別の方向へ走って行く。 しばらく走り、繁みに囲まれて隠れるのによさそうな木の根元で、そっくりさんは守屋さんを降ろした。 「ここまでくれば平気だろ」 「………っ」 「! すぐに癒します」 私はあわてて傷の上で手をかざす。 守屋さんの名前を唱え、神に祈る。 身の内にある、神宝の力が守屋さんを癒していく。 鬼ということもあるのか、力はすぐに守屋さんの傷を塞ぐ。 流れた血はさすがに戻せないけれど、これで命に危険は無くなったはずだ。 守屋さんはぐったりとしていて、まだ話す元気は無いようだ。 「あんた、その力……巫女? いや、だが間違いなく鬼の気配が……」 隆のそっくりさんがぶつぶつと言っているのに気付いて、私は振り変える。 「私は鬼だけど、巫女でもあるの……昔ね」 「昔?」 「うーん、なんて説明すればいいのかな? 前世?」 「ふーん……?」 そっくりさんは納得したのかしないのか、あいまいに返事をする。 とりあえず、このそっくりさんに名前を聞いてみようと、私は立ち上がってむきあう。 「私、愛菜っていうの。あなたは?」 「アイナ? 変な名前だな……。 俺は……」 そっくりさんはそこで言葉を濁し、視線をさまよわせふと一点で視線を止めた。 そちらをみると、木の枝が風で揺れ葉に光が反射してている。 「俺のことは光輝とでも呼べばいい」 「コウキ?」 「そうだ」 「ていうか、いま思いついたみたいな答えなんだけど?」 「あたりまえだ、良く知りもしない相手に本名を教える精霊がいるわけ無いだろう」 いわれて、記憶がよみがえる。 そういえば、真名とはとても大切なものだった。 現代でこそ普通に名乗りあっているが、この時代では真名を握られると言う事は命を握られるのと同意だった。 (普通に名前教えちゃったよ……ま、いいか) 光輝が私の真名をしって、何かするとは思えない。 とりあえず…… ①ここはどこか聞く ②守屋さんの様子を見る ③追っ手が来ないか探って見る 779 ②守屋さんの様子を見る (守屋さん。大丈夫かな……) 守屋さんの身なりは、ちゃんとしていた。 材料の乏しいこの時代でも、上等なものはすぐにわかる。 (若く見えるけど……この人、身分が高い) だけど、なぜ追われていたんだろう。 あの兵は、たぶん大和も者だ。 (ということは……出雲の民……?) 大和の兵に追われている鬼ならば、逃げ延びた出雲の民に違いない。 けれど壱与の記憶を遡ってみても、王族で思い出すことは出来なかった。 (身分は高いけど、きっと王族じゃないんだ……) その時、守屋さんの口から意外に名前が漏れる。 「おやめ……くだ……さ…い…帝…」 「え?」 驚いた私を見て、光輝が振り向く。 「どうした。何を驚いているんだ?」 「この守屋さんが、今、おやめください帝って……。まるで…家臣みたいに…」 それを聞いて、光輝が腕を組んで首を振った。 「あんたの聞き間違いだろ。鬼と大和の帝といえば、いくさで殺しあった国同士だ。 森の中に住んでる俺でも知ってる事だぜ」 「うん。そうだね……」 (でも、たしかにそう聞こえたんだけどな) 「ところで……鬼の女」 私が考え込んでいると、光輝が声をかけてきた。 「あのさー。鬼じゃなくって、愛菜って呼んで欲しいんだけどな」 光輝はキョトンとした顔で私を見て、鼻の頭を掻いている。 「どうしたの?」 「あ、いや……。なんでもない……」 ①「何、気になるじゃない」 ②「名前が呼び辛いの?」 ③「それにしても、隆にそっくりだね」 780 ③「それにしても、隆にそっくりだね」 鼻の頭を掻く仕草もそっくりだ。 もしかしたら、隆と同じで照れてるのかもしれない。 「そのタカシってのはなんだ?」 「私の幼馴染だよ」 「じゃあ鬼なのか」 途端不機嫌そうに、光輝は顔を顰める。 「違うよ。人間。精霊と話をすることが出来るけど、鬼じゃないよ」 「なんで鬼に人間の幼馴染なんているんだよ」 「なんでといわれても……私が鬼になったのだって最近だし……」 「はぁ? 元々はお前も人間だったって言うのかよ」 意味が分からないと言うように、光輝は首をかしげる。 「うん、そうだよ。三種の神器と契約しちゃったから、鬼として目覚めたんだって」 「わけわかんね。大体、神器は大和が管理してるだろ。最近はその力もやけに弱くなってるが……。 それに、お前の中にあるのは神器じゃないだろう」 「分かるの?」 「あのなあ……俺はこの地を任されてるんだ。 それなりに地位が高いんだよ。 これくらい分からないでどうする」 「へぇ……光輝ってえらいんだ」 隆と同じ顔だからあまりそういう感じはしないけれど、そういえばさっき周りの精霊に命令していた。 「当たり前だろ? まったく礼儀を知らない奴だな」 「ご、ごめんね」 そうだ、隆とそっくりだけど光輝は隆じゃない。 地位の高い精霊みたいだし、隆と同じ感じで話していたらすごい失礼なことなのかもしれない。 (って、あれ? ……これって夢、だよね?) これは過去の私の夢ではないのか? けれどここに壱与はいない。壱与はあの神殿から出られない。 そして壱与の記憶のどこにも光輝のことは無かった。守屋さんのことも。 どういうこと? ①実際に過去に来ている ②他の誰かの夢 ③気にしない事にする
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【パーソナルデータ】 キャラクター名:趙・啓宗(ロニー・チャオ) 出身:台湾 ワークス:教師 年齢/性別:27歳/男性 性格:かつては正義感だったが現在は日和見。 二つ名:”ナイト・レイダー” 出自:魔法儀式 特徴:あがく者【命中】ベース+1【回避】-1 生活:波乱万丈 特徴:コネ【柊蓮司】を取得 コネクション/関係 :【アンゼロット】/腐れ縁 【柊蓮司】/教え子 【イコ=スー】/一日ご主人様(ベル相当)【藤御門・澪】/教え子(妹+風紀委員会相当) 【パラメータ】総合LV(GL):6 ウイザードクラス:錬金術師(CL3)転生者(CL3) スタイルクラス :アタッカー(CL0)属性:地/風 HP:32/32 MP:33/33 経験点 未使用 8点 使用:10点(転職)/35点(特技)4点(換金) プラーナ内包値/解放値:8/2 CF修正:3 【基本能力】 筋力:11 器用:9 敏捷:5 精神:11 知力:6 信仰:6 知覚:9 幸運:6+3 【戦闘値】 ベース (クラス)=未装/装備 最終/成長+GL修正 命中 10(5)=15/16 16 回避 06(2)=09/06 06 攻撃力10(9)=22/30 30+6 防御力08(2)=10/22 22 魔導力10(3)=13/13 13 抵抗力07(1)=08/08 08 魔攻 08(3)=11/13 13 魔防 06(1)=07/17 17 耐久力25(7)=32/32 32 魔法力26(7)=33/27 27 行動値9 (3)=12/14 14/17 移動力:2 ■特殊能力 SL タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 【アタッカー】 《物理攻撃UP》 自 常時 自動 なし 自身 なし なし【攻撃】を[CL+3(3)] 。 《ツインウエポン》 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 武器を二つ装備している際の【攻撃力】を合計。重量は[SL+5(6)] まで。 《死点撃ち》 - 常時 自動 なし 自身 なし 2HP 【命中】ジャッジ【C】時対象の物理防御-10(最低0) 【転生者】 《遺産所持》 - 常時 自動 なし 自身 なし なし 遺産 黄金銃を所持。 《転生知識》 - オート 自動 なし 自身 なし 2C 1ラウンド1回【C】【F】を除くジャッジのダイスロールを振りなおす。 《限界突破》 - オート 自動 なし 自身 なし 1P HPゼロ時[CL+4]点までHPを回復しすべてのバッドステータス無効。 代償のMPを支払う必要もなくなるが、次にHPがゼロになった際に生死判定をすることなく死亡する。 《真の力》 - セットアップ自動 なし 自身 なし 5HP 1シナリオ1回そのラウンドのジャッジすべてに達成値+5。 ただしそのラウンドのクリンナップ以降はシーン終了まで遺産を使用できない。 《遺産所持》が必要。 《不可視の神宝》2 マイナー 自動 なし 自身 なし 2MP そのシーン間命中または回避を+[SL+1(3)]。 《デジャヴユ》 - メジャー 自動 なし 自身 なし なし 1シナリオ3回GMに直接質問が出来る。 【錬金術師】 《オービットアーム》 - オート 自動 なし 単体 2sq 6C 1ラウンド1回自分以外の【攻撃】【魔攻】ジャッジ+7 《ミラクルガジェット》 1 オート 自動 なし 単体 1sq 5C シナリオSL回【F】値以外の判定を【C】値に変更。 《バリアデバイス》 1 オート 自動 なし 単体 2sq 3MP 1ラウンド1回【防御】【魔防】に+[SLX3] 《オプションデバイス》中+3。 《ロックオンデバイス》 1 マイナー 自動 なし 自身 なし 4MP 1ラウンド1回《オプションデバイス》中の攻撃を範囲選択(1)に 《オプションデバイス》- イニシアチブ自動 なし 自身 なし 1M2C そのシーン間【攻撃】【魔攻】ジャッジに+[CL+2(5)] 《サポートガジェット》- 常時 自動 なし 自身 なし なし 基本能力値【幸運】+3。 【汎用】 《月衣》 自 常時 自動 なし 自身 なし なし 所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 自 常時 自動 なし 自身 なし なし 月匣を展開できる。 《伝家の宝刀》 3 常時 自動 なし 自身 なし なし 《オラシオン》《スーパーソニックアタッカー》《擬似人格システムirisvrⅡ》常備化 《財力》 - 常時 自動 なし 自身 なし なし プリプレイに50万+[2D6X10万]ヴァルコを得る。常備化不可。 《運命の加護》 - 常時 自動 なし 自身 なし なし シナリオ1回生死判定を振りなおす。出目が【F】でも有効。 《超美形》 1 常時 自動 なし 自身 なし なし 対象とのコネを即座に取得でき半額で常備化可能。シナリオSL回まで。 【装備】限界重量【筋力】+GL(17) 名称 重量 命中 回避 攻撃 防御 抵抗 魔導 魔攻 魔防 行動 射程 備考 《黄金拳銃》 2 +2 -- +8 -- -- -- -- -- -- 2sq 片手・《シャープ・シューター》 《サングラス》 1 -- -- -- +1 -- -- -- +3 -- -- 頭部・マジカルリボン相当 《ライダージャケット》 4 -- -1 -- +5 -- -- -- +3 -- -- 上半身・戦羽織相当 《紅いスーツ》 2 -- -- -- +1 +1 -- -- +1 -- -- 衣服。《巫女服》相当。 《オラシオン》 6 -1 -1 +7 +2 -- -- -- -- +2 0sq その他・スロット 5 《ランブースト》《スピードブレイク》《Sソニックアタッカー》《擬似人格システムirisvrⅡ》 《ミラージュウオール》魔3 -- -1 -- +3 -1 -- -- +3 +0 -- 魔法力-6 合計修正値: 15 +1 -3 +8 +12 +0 +0 +0 +10 +2 2sq 【アイテム能力】 〔シャープ・シューター〕オート 1プラーナ。シナリオ3回相手の【防御】ジャッジをファンブルにする。 〔ランブースト〕 常時 飛行搭乗でない場合移動SQ+1。解除はマイナー。 〔スピードブレイク〕 常時 搭乗して2sq以上移動した場合【命中】+2。 〔Sソニックアタッカー〕重量2 スロット2 メジャー 搭乗中全力移動後sqすべてに〈風〉属性物理攻撃。【攻撃】+[移動sq+1X2] 〔擬似人格システムiris.vrⅡ〕重量1 スロット2 オート ジャッジ達成値+2、1シーン1回。 〔変形システム〕重量1 人型にもなれる。〔スタビライザー〕搭乗中【行動】+3 【魔法】記憶容量 【知力】+GL(11) 《名称》 種別 タイミング LV 代償 判定 難度 射程 対象 効果 《ウエポンクリエイト》 付与 マイナー 3L 6M4C 魔導 17 なし 自身 武器を作成する。1シーン持続。 《イミューンウエイト》 付与 メジャー 2L 4M10C 魔導 13 1sq 特殊 シナリオ中アイテム一つの重量を-1。シナリオ三回まで。 《マジックブレード》 付与 マイナー 1L 3MP 自動 なし なし 自身 メインプロセス中物理攻撃ダメージを魔法ダメージ化【攻撃】+3。 《ヒール》 治癒 メジャー 1L 2MP 魔導 15 1sq 単体 【治癒力】3でHP回復。 《キュア》 治癒 メジャー 1L 3MP 魔導 15 1sq 単体 バッドステータス一つを回復。 【所持品】 《0-Phone》《Mugen-kun》《幸福の宝石》《延命の魔石》《かっこいいパーツセット》《ヘルメット》 【所持金】0V. 【設定】 『昔の話さ。派手に暴れて事件解決、世界中の魔王が俺に夢中』 『・・ところが死なないんだなあ、これが。』そんな不死身のタフガイを祖父に持つ、ラ・セーヌ・ロニー三世。 かつてはロンギヌスで凄腕の"箒乗り"として名を馳せたブルームライダー。だが現在はただの教師として平穏な生活を送っている。 「そんな風にいつも柊くんのような目に遭っていた時期が先生にもありました。」あとアンゼロットのビッチは魂の底から嫌いです。 外見は薄い茶髪のオールバックに日焼けした肌、色素の薄い目と悪い目つきをサングラスで隠している。 謎の遺産、黄金銃はケンジャの舞や陰陽弾機構など役に立たないギミックでいっぱい。通信教育で錬金術資格を取得している。 【魔王女イコ=スー】とは前世とか今世で縁とか子供が産まれた。【藤御門・澪】とはいろいろあった。
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らいねっく//真難題「聖戦場の逆三角形」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 瀬尾マサキ//神が言っている…神奈子の新の姿はこれだと…//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 らいねっく では 瀬尾マサキ dz 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 25) 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 3 - らいねっく//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 06) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(01 17) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - らいねっく//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 16(00 18) 手札:満月光線//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:らいねっく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:らいねっく - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(01 38) 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 7 - らいねっく//体力23( 19) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 36(00 27) 手札:満月光線//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「金閣寺の一枚天井」//蠱惑// 戦闘:らいねっく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:らいねっく - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力16( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 54) 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - らいねっく//体力21( 16) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 51(00 39) 手札:満月光線//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「金閣寺の一枚天井」//蠱惑//霊撃// 戦闘:らいねっく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:らいねっく - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力13( 19) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(02 02) 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 11 - らいねっく//体力19( 13) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 00(00 52) 手札:満月光線//新難題「エイジャの赤石」//新難題「金閣寺の一枚天井」//蠱惑//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// イベント(らいねっく):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-3 (1) - 満月光線 らいねっくは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:らいねっく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 結果:らいねっく - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力10( 17) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 55(02 43) 配置:筒粥「神の粥」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:香霖堂 らいねっくはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - らいねっく//体力17( 10) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 39(01 16) シーン 香霖堂 手札:新難題「エイジャの赤石」//蠱惑//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//蠱惑// 戦闘:らいねっく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:らいねっく - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力6( 15) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー01 11(03 01) シーン 香霖堂 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 らいねっくはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - らいねっく//体力15( 6) 呪力10( 4) 手札7( 6) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー02 56(01 32) シーン 香霖堂 手札:新難題「エイジャの赤石」//蠱惑//霊撃//竹取飛翔//蠱惑//蠱惑//新難題「ミステリウム」// 戦闘:らいねっく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 らいねっくは新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:らいねっく - Dmg 3 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力2( 12) 呪力9( 0) 手札8( 6) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー01 27(03 33) シーン 香霖堂 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 らいねっくはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - らいねっく//体力12( 2) 呪力7( 4) 手札8( 7) 山23( 24) スペル8( 8) タイマー03 25(01 44) シーン 香霖堂 手札:新難題「エイジャの赤石」//蠱惑//霊撃//竹取飛翔//蠱惑//蠱惑//霊撃//「永夜返し」// 戦闘:らいねっく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):君臨 瀬尾マサキの体力が+1 (3) - 君臨 瀬尾マサキは君臨を場から捨札に送りました。 イベント(らいねっく):霊撃 イベント(らいねっく):霊撃 結果:らいねっく - Dmg 2 5 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキ ありがとうございました らいねっく ありがとうございました 瀬尾マサキ それは無理ですわw らいねっく 確かに・ 瀬尾マサキ では 瀬尾マサキ ノシ らいねっく ではー
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Pak128 Train(3) 更新情報Train1に15件以上のアドオン投稿がありましたので次のページに切り替えました(管理人) [Type]アドオン名 作者 投稿日 画像 動作確認ver リンク 説明等 [EMU]阪神電鉄5200系(本日の日時に注意) 八神まさよし 2013/04/01 110.0.1対応makeobjにてpak、動作確認112.1 Hanshin_5200_April.zip 本日阪神電鉄は新車を・・・ではなく、ウソ電です。Twitterで話題になって64版を作っていたら打ちひしがれていた128版の制作を提案されたので制作してみました。制作にあたりEbiさんの阪神電鉄セットの中から1000形を元に制作いたしました。画像は元ネタを投稿した h2o_hkhsさんからお借りしました、感謝申し上げます。このアドオンは64を先行されてぶち壊れた心をひたすらはやてさんに支えられながら制作しました。 名前 アドオンの感想など [EMU]東武鉄道10030系&10030系50番台七光台編成 彗星 2013/04/08 111.3で確認 10030_10050nodaline.zip 最近話題となっている七光台所属予定の10030系列電車。醤油香る街の最新お下がり電車をpak128版でアドオン化してみました。登場年月は2013年4月になっていますので、もっと早くから使いたい!という方はdatの書き換え、再pakをお願いします。制作に当たりまして、茂名鉄車両製造様の東武鉄道電車セットAより、10030系をお借りし、製作いたしました。 名前 アドオンの感想など [T]国鉄20系客車 サイコ 2013/04/09 112.2 JNR_pc20.7z 寝台客車特急の始祖、20系客車のセットです。マニ20、マヤ20、カニ22、ナハネフ20・21以外の形式を全部揃えた、各時期のブルートレイン編成も(ほぼ)再現できるです。684k氏とテヌキ車両さんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]国鉄70系近郊形電車(横須賀線仕様) サイコ 2013/04/14 112.2 JNR_70_y.7z 戦後で横須賀線、中央東線、京阪神緩行線などの近郊路線に投入したの湘南顔持つ旧形電車、70系セットです。横須賀線(末期)仕様だけが製造した、他の線区仕様への改造は自由ですNabe車両工房氏、481氏と555氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]西武6000系 サイコ 2013/04/19 112.2 Seibu_6000_Set.7z 1992から登場したの西武鉄道の地下鉄直通仕様対応車、従来の西武の黄色い電車のイメージから大きく変わり、新たな西武電車の標準を確立したの6000系セットです。ステンレス車体、アルミ車体、モハ6600系のパンタ、副都心線対応などの違うバリエーションがありますので、車両数はかなり多いのは注意してください。茂名鉄車両製造氏と555氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]大阪市営地下鉄66系 リニューアル車 京津三条 2013/04/20 112.1にて動作確認 OCS_66_RN_v2.zip 大阪市営地下鉄堺筋線を走る66系のリニューアル車です。Ebi氏の66系を改造させていただきました。ありがとうございました。 4/22 更新しました。登場年月を修正したのと簡易運転台機構を試験的に追加してみました。簡易運転台機構についてはreadmeを読むか実際に使ってみてください。 -- 京津三条 (2013-04-22 01 05 21) 名前 アドオンの感想など [D?L+D?MU]ガスタービン狂想セット サイコ 2013/04/29 112.2 GT.zip “もしも、国鉄がガスタービン車を作ったら?”という妄想を実現するのセットです、電気式ガスタービン機関車と特急形ガスタービン動車が入りましたお値段は凄く高いので、使い時はご注意してください。684k氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。6/10追記:一部の内容を訂正しました。 ファイルの圧縮ですが、7zだと、解凍作業が面倒なので、zipで圧縮したほうが良いかと思います -- 名無しさん (2013-05-06 19 43 25) 名前 アドオンの感想など [EMU]名鉄5700・5300系セット 大ミハソラシド 2013/05/03 112.2 NGT_5700_5300.zip 名鉄5700系と5300系のセットです。713様のJR西日本213系と突撃車両製造様の名鉄電車セットを参考にさせていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU+DMU]北海道の近郊・通勤車両セット サイコ 2013/06/06 112.2 JRH_Commuter.zip 北海道で走るの近郊・通勤車両たちのセットです収録したの形式:711系(旧・新塗装・100番台3ドア)、721系(0番台、1000番台、3000番台6両、5000番台)、731系、キハ201系、735系、733系(JR北海道の車両は全部シングルアーム改造済みの仕様です)バリエーションが多いので(特に721系)、使い時はご注意してください。684k氏と555氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]阪急電鉄(新)1000系セット 大ミハソラシド 2013/06/08 112.2 Hankyu_neo1000_1010_1100.zip 2013年秋の導入が発表された阪急1000系(新)のセットです。おまけとして先代の1010系・1100系も収録してあります。本作品を制作するにあたり、Nuno様の阪急電鉄神宝線セットを改造させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [DMU]遠州鉄道キハ40系気動車(ウソ電) 棚引くすすき 2013/06/16 112.2 DC40_ensyucolor_teisei_2.zip 初投稿です。全国各地で走っていたキハ40系が遠州鉄道に譲渡されていたらどのような塗装になっていたのだろうか…というアイデアを貰い、作ってみました。本作品制作に当たり、684k氏のアドオンを改造させていただきました。この場を借りてお礼申し上げます。 申し訳ありません。横方向の画像指定を間違えていたため再upしますのでしばらくお待ちください -- 棚引くすすき (2013-06-17 00 35 22) 訂正版upしました。6/17 1 00までに落とした方は再DLお願いします。 -- 棚引くすすき (2013-06-17 01 00 29) 名前 アドオンの感想など [EL]JR貨物2012年の新形機関車 サイコ 2013/06/17 112.2 JRF_2012.zip JR貨物2012年で公表したの2形式の機関車、EF67形0番台を置換えのセノハチ専用補機EF210形300番台と、北海道新幹線開業後の青函トンネルを走行するためのEH800形(901号機仕様)のセットです713氏、茂名鉄車両氏とテヌキ車両さんのアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]国鉄187系特急型電車 サイコ 2013/06/28 112.2 JNR_187.zip 国鉄幻の横軽越え専用特急型電車、187系を可能の限り実現しましたJR東日本のあさま色バージョンも入りました、詳しくは同封のtxtファイルをご覧ください713氏のアドオンを参考にさせていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JRE129系暫定版 棚引くすすき 2013/07/03 112.2 JRE_E129_Niigata_128.zip 7/2にJR東日本が発表した新車の中の1形式、E129系です。制作に当たりまさよし氏とリリアン氏のアドオンを参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。 名前 アドオンの感想など [EMU]JR東日本E233系南武線仕様(プレス版) 京津三条 2013/07/03 112.2にて動作確認 JRE_E233_Nambu.zip 上のアドオンと同じく、7/2にJR東日本が発表した新車の1つであるE233系南武線仕様です。データが少ないので一部暫定版となっております。ご了承ください。 名前 アドオンの感想など
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スティフォルディアの歴史 創造 この地上の闇、光覆いし時ありけり。 時満ちる印となりて 闇真実の力発揮し 万の空間を交え重ね、 神となるもの創りあげる。 これ、創造の始まりとなり、 地上あらゆる形をとることを知る。 生命に万物の力眠りて、 天空大地、創造の力鎮める そこに歴史始まる。 神々の時代 古くは神々が人を始めとするあらゆる生命を支配していました。 世界をエルテオス(全能神)が、オーヌディア大陸をスキャンダ(調和神)が、 スティーディア大陸をテルテレデ(自由神)が、ケレドエラ島をネニィーダ(誕生の神)が、 ドラゴンスニィヤ島をトワース(死の神)が、エンドレム大陸(空上大陸)をターニャ(時の神)が、 モリ=モラ北諸島はヘーテ(魂の神)がスネクリア諸島はグレデェオド(真実の神)が、 異界と魔界をエーテェルド(幻の神)が支配していたと言われています。 ですが、生命が成長し力を持ったある日、ネニィーダはエルテオスに (この2人は神話の中で異母兄弟とされています) 生命による生命の支配と自由を進言し、 それ以後、神々はあらゆる生命に最小限の干渉しかしないと決めました。 この時、多くの神々が自分達を人の目にさらさぬように姿を消しています。 (生命のあらゆる強さを認めたものの、 生命の頼る弱さもまた認めていたからです) 姿を消す時に神々は神冠を始めとする多くの神宝を残したとされています。 争い・神々の分裂 それからどれくらいの月日がたったかわかりません。 ですが、いつしか人間が16の王国 (アイディーヌ、ケレゲィヨラ、サリタ、ティエヌアンダ、トワニ、 キョークス、スジン、ハーファニア、ズルリエラ、イースーズ、 キョトルディア、イニリアル、ワイソン、ユーランド、 ゲシキアズ<ウッドピープルが造った国だという説も>、 ファミリニューネと エルフ族がエレニワネス、ドワーフ族がキュニーチュアを造るまでに生命の中でも 亜人種たちが成長をしました。 そして平和だった世界に魔界の使者が訪れました。 (グルグルスはこの頃、魔界にて8人の魔王を創り彼らに分担させて魔族たちを支配させていました 使者とは魔王の一人ガーズの使者だとされています。) この使者はイニリアル、エレニワネス、サリタの順に神冠を使って世界統一を促がしましたが どの国も聞き入れてはもらえませんでした。 しかし、それを聞いたワイソン第3代王アラダスコは使者を呼び寄せ、神冠を手にしてしまいました。 ここから、さきの3つの王国以外が神冠をめぐって争いを始めていったのです。(神冠戦争) 人間が争いを始めると魔界の魔王や魔族たちは この人間たちの世界に来て好き勝手を始めました。 すでにグルグルズの言葉を聞き入れる気も彼らには全く無くなっており、 7人の魔王は協力して自分達を創ったグルグルスさへ殺してしまいましたが グルグルスに一番忠誠を誓っていた一人の魔王ヴァルキリーだけは グルグルスの守りもあり同じ空間にある異界の神ドートのもとへ逃げ延び このことを報告しました。 この話を聞いたドートはこれは生命だけの力ではどうにもできまいと判断して (グルグルスは神々の中でも戦強いことで知られています。 それは戦士の神ソーエレドや戦闘力の神ゴルケレよりも上です。 だからこそ魔界をまかされていたのですが、自分の力を十分すぎるほどに与えて 魔王を作りだしたのが彼の罪と言えるでしょう。ソーエレドとゴルケレの間に生まれた子でもあります) すべての神に協力してもらうことになり、神々が人の前に再び顔をみせます。 そして魔王と神々の間でも争いが始まりました。(魔神戦争) 魔神戦争は進むにつれ、神々の不利になっていったのですが、 それでも人間達は神冠を求める争いをやめようとしません。 多くの神々が怒り死んでいく中で呪いを亜人たちにかけていきました。 (コネケレーテはさらに強い欲望を与え、一生満足できなくし、 トミィルドとケニスファンドは協力して人の支配する力を弱めました。 ヘーテもすべての生命の寿命を半分以下にしたそうです) また、逆に多くの神々が亜人たちに希望を託し新しい能力を与えたりもしました。 (モアは人間に繁殖の能力を強め、 エーテルドは少しでも魔神と対抗できる亜人をと異界の門を開き、 竜鬼たちをこの世界に住まわせました。) 神々はとうとうスキャンダ、テルテレデ、ヘーテ、ファーナニィネ、ゴリオス の5人になってしまったときに一つの決断を下しました。 それは自分たちもろともこの世界(この場合あらゆる空間を指す)を無に変えてしまおうというものでした。 ですが、それを止める声が聞えたのです。それは魂だけとなったエルテオスのものでした。 声に導かれるまま一度自分達が勝つことを諦めて逃げてきた場所へ彼らは戻ることになりました。 そこでは2人の魔王と32人の亜人たちが戦っていたのです。 5人の神々の前に一人の翼人が舞い降りました。 彼は死んだと思われていたウィネディラでした。 人間と同化してしまい、誰も彼を見つけられなかったのでした。 戦ってる彼らは魔神戦争が終らなければ神冠戦争も終らないと考えたものたちで ほぼ最初から魔族たちと戦い続けてきたものの 多い時でも数百を越えたことがなかったことから今日まで 神々の目に止まることはなかったのです。 彼らこそ魔王に勝てるもの達だとウィネディラは話ました。 実際、あらゆる生命は魔王の魔力を受けても神々と比べると信じられないくらい 傷ついていませんでした。 神々は光と闇だけで創られたものゆえに大きな力を発揮しますが、 同時に非常に脆いものであることをウィネディラは気付き、 いち早く亜人と同化したことを知り他の神々もそれにならいました。 (亜人も魔王も神々が地水火風により創り上げた不純物?となります) こうして魔神戦争は神々と亜人の勝利に終ります。 ですが、魔界と異界の入り口を閉じることのできる者がいませんでした。 神冠戦争は主に人間達の争いでしたが妖精族も同じ頃争いを起こしていました。 (妖精戦争1期~7期) これは7つの妖精族 (ドワーフ、エルフ、ハーフリング、レプラコーン、ドラゴンモア、ケンタウロス、ダークエルフ) が起こしたものですが住居の問題と人間との関係の考え方が中心で始まった争いでしたが 魔神戦争が始まり魔族に対しての感情の違い (彼らを憎悪するか人間と同じく異族として認めるか) やどの種族が一番神に近いかなどというものが争いの中心になりました。 これは魔神戦争が終った後に人間の手によって終らされています。(一時的に) 現在まで ST暦 0 魔神戦争の終結。この時の勇者達がいくつかの王国を建国してる 12 エレニワネス49代王ゾラの意志により王国を捨て、エルフ族が各地に散る 48 ケレドエラ島、スティーディア大陸に衝突。場所は不明。 7宝石の伝説とつなぎの架け橋の伝承が残る 74 こつぜんとケレドエラ消える。書物によれば7/24日となっている 87 細工王「ティニアグセ」(ドワーフ)の誕生 224 ティニアグセの最高傑作永遠の氷アニケリエスをめぐり争いが起きる 500 オーヌディア大陸とスティーディア大陸で別れ戦争がおきる (スティフォルディア大戦) 873 5人の王子と王女が出会う (5人の王の物語) 1091 サリタ王国、鎖国をやめる 1100 イニリアル王国、鎖国をやめる (両方の鎖国解除は開国伝承として残っています) 1622 巫、シズエンの予言 「翼王、海の大陸に降り立ち千年の夜が明けるであろう。」 1913 魔境の穴、迷いの砂漠セイアルドにできる。スティーディア大陸の王国全滅へ 2010 魔境より、魔王復活。オーヌディア大陸へ(106人の旅物語) 2023 魔王絶滅?とともに多くの人がスティーディア大陸へ 3041 スズ湖の巨獣が狂い食い(巨獣伝説) 3431 エンリの地で7王国が戦う(死の山脈伝承) 4414 トゥドラ王国の全体支配、オーヌディア大陸の東半分を700年に及び支配) 5152 巫、ケニスの予言 「連なりの島々1つの大陸となりし日、形無き光、真実の力持つ者導き 新たなる時代始まるだろう」 5533 トワルの森にて妖精戦争8期始まる 6427 8つの力をめぐって戦争がおきる (8宝石の伝承戦争) 6725 勇者、キスリーの手によって妖精戦争終結 (妖精宝剣伝説) 7020 妖精宝剣 フェネテーテ をめぐり戦争おきる (傭兵神伝承) 7452 コーデネクスで民族戦争起きる (現在、同盟暦116年継続中) 8470 再び大陸間で戦争が (第2次スティフォルディア大戦) 8999 エンドレム大陸102代目次期王アジンディアスが 第2次スティフォルディア大戦を終らせる為に地上に降り立つ(シズエン予言伝承) 9038 第2次大戦終結。オーヌディアとスティーディアで同盟が結ばれ同盟暦元年となる (同盟暦0年)
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No.7024 二位尼 前のサーヴァント:ロビンフッド(讐) 次のサーヴァント:源頼政(復) データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:二位尼 【属性】:秩序・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D(20) 【耐久】:B(40) 【敏捷】:E(10) 【魔力】:A+(60) 【幸運】:D(20) 【宝具】:B ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ -=ニ. . . . ニ- _ ⌒>- \ . . . . . . . . . . . / ̄\-ヘ -=彡. . . /. . .// ̄/. . |. . . . . |. . . . \ /. . . . /. . .//. . ./. . . . |. . . . .\. . . . . `、 / ⌒ . . . ///. . . . / . . 八. . . . . . |\ . . . . . ( /. ./. .///. . . . /. . . . . /∧. . . . |. . .\ . . . . . . /. . . /. . /. . /. /. ./. /. /∧. . . . |. . ./∧. i //. . . //. . / \/ . . /. /|/N . | . . /∧| {(/. . /|. . .|/. jI斗ぅ㍉ ../.∧jI斗ぅx. . |. . .|i . . || /. . . ./. |. . .|. . 込乂ツ/〈./ |乂ツ)〉. |. . |i. . .|| ⌒7//. 八. | ハ  ̄ ,  ̄/. . .| |i. . .リ {( ./. / /∧|. 込 -=彡/. 八. |i. ./| / //. 八. . /> ´ ` イ/ //. ノ' /八 / 〈/⌒V/. .「〔 ┌乂>< ノ|{ (>⌒ //⌒ -ヘ_ -ニ|⌒V/i i ] 「[i i i i トゝ ト /-=ニ/ニ=-八 }i i i ノノノi i i / / ̄\__ -ヘ -/-=ニニ/ニ=- . ./ / ̄ ̄ ̄ \ /. . -=ニ/ニ=- \ (_\-=ニ┐- / ̄{./ |[ . . -=ニ/ニニ=-.ノ ̄\ 〔\ )/ .八-/ ./ ̄ニ==─ ┐ ̄`、/ ̄\-_/ /┐ 〈\ ̄>''~ ̄) \ | .. ..| | _/「\ Y _、‐''~/ 〕 \ ̄| ./ニ=-\ | |/-=\  ̄\_、‐''~ ./ / ̄)  ̄-=|ニ=-. . .≧=- -=≦ -=ニ∧ | _、‐''~| 〔_/ニ=- . .|V/ニ=-. . . . . . . . . . . . . -=ニ/ ∧_ノ〔 .. 八 代理AA:星光の殲滅者(シュテル・ザ・デストラクター)(魔法少女リリカルなのは/マテリアル) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆復讐者:A 人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。 平家の怨霊達がアヴェンジャーを動かす力となるが、怨霊の影響で周囲の敵意を集めやすくなっている。 ◆忘却補正:EX 人は忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 より素晴らしいものを知ろうとも、時がどれほど流れようとも、その憎悪は決して晴れない。 宝具によって具現化される心象風景は、その象徴であると言える。 ◆自己回復(魔力):A 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 憎悪によって芽生えた竜の心臓から、復讐の為の力が供給され続ける。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆竜種改造:A 八岐大蛇の転生体である安徳天皇とともに入水することで得た能力。 竜種としての魔力炉心が形成され、水を自在に操る能力を獲得している。 ◆平の女:A+ 死後も平家の者達が彼女を旗頭として団結する、カリスマの亜種スキル。 後に平家の中心ともなる子供達を産み、夫亡き後に精神的支柱として一門を纏めた母の愛。 例え、恨みに塗れようとも子達への愛を決して忘れることはない。 ◆使い魔(蟹):B 自らの擁する怨霊を分け与えた蟹を使い魔として使役できる。 怨霊を多数与えて一門に準えた名を与えることで、強力な個体を仕立てることも可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐━ ミ ' ヽ _{ }..,,__ -―- _,,.. =≠  ̄', √ ̄ “ '' * ;;,, / ヽ '" / V / _ `¨¨¨´ i i _ . . . . ``丶、 _ \ .、 / . . . . . . . . \ 、 メ-― ミ Y ) Y . . . . . \ .\ . \_ ` ---=彡ヘ\ \ ) i \ ト ー ' ' . . . . . \ ./ . \ .ヽ . . . \ 、 \ \ i i i\ _∠二ヽ__ # ' ./ . { \ . .r-/>,ヘミ . \ . . ._-‐ ゝ 人 、 ヽ i i i\ / i i i i i_ i i i i i i i i i``丶、 % {八 . 、 . ≧ >ィ刋 从| . .トー ⌒ 〃ハヽ \ V i / i i i i i i i i i_ i iミ i i i i i i i i i i \ # ヽ \ ゞv `´ | .| . .|/-=\____rュ _ 乂乂 ''"  ̄ ̄``丶、/ i i i i i i i i i i\ i i i i i i i i i iヽ i| ー 込 ', 、 人| . .|r‐- ..,,_ /≪斗― 、 /  ̄ ̄ \_,,.. ---━=ミ i i i i i i i i i i . ⊥ |ト ≧一 '{__,人 .ノ≧ i (..,__ “ '' ‐rvr‐ ゝ' _r―/ ', .', i i i i i i i i i ', ( ) r- ___へノ{-=Y= V⌒ヽ=\ニ=-ト-ヘ八≧‐ソ、)‐- _ 〈 i i, i i i i i i i i i ii Y \/〈人// 〈 ̄〈〈_/{-=ニ=-,/∧ `¨¨¨´ `¨´ “ '' 7 } } i i i i i i i i i | \ ノ ̄ ̄ ̄ 人ノ{ 〉<-=ニ/イ/∧ { , o ,' i i i i i i i i i , % 〉⌒Y〈\〈 `¨´////\__ . 、 〇 ' i i i i i i i i i/ 〇  ̄⌒ 〕r,ヽV////ゝ ////人 、 / イ ' i i i i i i i i i / '' r-} ー ミ ノ///〉 、 //////,/\\ \ _/ / i i i i i i i i i i/ 「 /-=-\-=\__ -‐━…‐ \///彡'">--=ニニ=- 、\ _,,... i ⌒ 、 / i i i i i i i i i i i i〈 「 /-=ニ=-ノ '-= /-=ニニニニ〈∨-=ニニニニニニニ=-\ヽ \ i i i i i _ \ i i i i i i i i i i i i i\ 「 , -=ニニ-/ '-= /-=ニニニニニニ) ノ-=ニニ=-|-=ニニニニ)ハ ¨´ \ i i i i i i i i i i i i i\ 〔{-=ニ=- //-=ニニニニ=- -=ニニニニニニニニニ-|-=ニニニニニ=- \ i i i i i i i i i i i i i\ 〕、-=ニ //-=ニニニニ=- -=ニニニニニニニ=- |-=ニニニニ=- i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔 \ \-= /-=ニニニ=- -=ニニニニニニニニ===-|-=ニニニニ=- | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『神璽・八尺瓊勾玉(ヤサカニノマガタマ)』 ランク:B 種別:対心宝具 レンジ:0~10 最大捕捉:100人 闇に鬱ぐ神々を高揚させ、天岩戸に隠れた天照大御神の心を動かした神宝。 宝具として持つ効果は精神への干渉であり、対象の心へと働き掛ける。 精神高揚や戦意喪失の他、狂気に侵された者を正気へと戻し、精神介入による幻惑も可能。 所有者の精神世界を投影することで固有結界の展開も出来る。 アヴェンジャーはこの宝具を用いて『浪下平安楽土』の展開を可能としている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ . . . . . . . . , ' ゝ ,. ,.. '゙ . . . . . . . . . . __r-\ー、、___| |_>-‐-、_ . , ' , ' . `. . ´゙、 ゙、` `` ., . . . . . . . . ャ-/  ̄`ヽ、``''" ゚ x< , ' , ' . ゙、 ゙、 ` . `` . _.... ---── ー‐━ー━━━--、``ー‐‐// `ヽ、 , ' , ' ゙、 ゙、 ` 、 >-‐…  ̄ γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ,. ´ ___ ; ; ; ,ィ=ミ、 | 勾玉よ、浪下の都をこの世に映し出せ | ,. ´ _,. -=ニ¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ; ; /ー‐‐Y==乂__________________ノ / ,. - ゙゙ ; ; ; ; ; ∠ ̄\ーγ⌒ヽ , , , , , , , , , , , , l/ . . . . . . . . . . . . . . / ‐ '' ゙ _ ,, --=ニニニ二二三三三 ,ィくくく二二二≧s。ー-ミ ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./´ ,.、 -=≦ _,、-‐=ニ¨ ̄_ ,,, --─ ┴┴‐ヽニニニニ|二 | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;. ;. , , , , , , , , , ≧=- _< <,.、-‐=ニ  ̄ }ー---廴__| |_; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;. ;. ;. ;; . ; ;``¨~ γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄\ー──。o-=く_`丶、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ___∠^\ | 『浪下平安楽土』 | ェェェェェェェェェェェェ< ̄\ ∨ム ̄`ヽ、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;. ;. ;. ;. ;. ゝ-< ̄ ̄> ;_⊆ 乂__________ノ ⊂⊃ ̄ ̄`ヽニニニム_\\Vニニニニ≧s。 ; ; ; ; ;γ´ ̄ `ヽ; ;_⊥_ ; ; ; ; i ; ; ; ;. ;. ;.`¨¨´ ; ; ; `fヌニニア ;. ;. ;. ;. ;.\ 'v , |(_) }ニア´`ヽー‐/___,|二二≧s。乂____ノ´ ``'r‐┴-、 ;. ;. ;. ;. ;. , , , , , ,|_|| |く,ィ ;. ;.>'´ ̄ヽ'´ ̄ ̄ ̄ `ー‐  ̄/Y´ `Y^i|ニニi| |========{ ;; ;; ;; ;|| ; ; ; ; ;≧r≦ ゝ _,ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;rz| || |/ ; ; ( ∞ ∞マニニニニニニ 二二二)_ノノ ̄弋_人j乂二l └─‐ 、‐‐〈;; ;; ; ; ||;; ;; ;; ;; ;; ||;; ;; ;; ;; ;;廴;; ;; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;」 || |_ ;; ;; ;; ;;≧=-ャォ- ヘー-- -- /二7‐‐ュ  ̄ 厂厂厂│====/ニニニニニム__〉;;;;;;;;|レ'_`ヽ、||;;;;;;;// ̄`ヽ、;;;;;;;;;;;,. ´``ー‐' `ヽ、;;;;;;;;;;;C||;;;;;;;i{ーュ r─ '´ーーーノノ /ー──┴‐--=ニ二ニ=┴‐'′ __,,,// \ ヽ/ / _ \/、 \┴爿|;;;; ;;i{ | |  ̄ ̄ ̄_ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ο_,、-‐‐‐''/// /⌒/ 「」∠´ \V`ー┘ YLL「」;;;;;;,ハ__| | |仆ノト、 , , , , , ,  ̄ , ,``ー''" ̄ ̄ _,ィo゚=ミ , , , , , , ,/-_-_/ニ,.イ<ゝ‐' >x=ミー‐|=ミ /| |ヽ /xヘ_「;;;/ i|  ̄ ハノノ , ,〉У〉 , , , , , , , , , ,⌒>< ゝ‐' > ー=ミ , , , , , ,∠ {ィ=x`¨¨´l二二ノノ二乂 /| |\ |∠/ )/ / | ソ爻_彡イ/廴_ , , ⌒>''´``~、、`¨¨¨´ ,.、x==ミ ` ''<二二ノリ== 爿ニl二lニ=ヘ / / \ \ }}())/./ニニ| 从乂从乂从ノ , ,/ ,.、-‐ァxー-、`¨¨¨¨´ 弋__ノ `ヽ弋'′ {/ ゙̄ , ゙ , \ ̄  ̄ ,.イ |/ニニニニ| 乂从乂从乂,ア゙ / // \ . ヽ ≧=-=≦ ゙ , ゙ , ゙ , ゙ ≧s。.,__,,..。s≦ノ ̄ヽ≧o。.,- | 从乂从乂ハY゙ 〈 // \ . }゙ ,゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙| _|]ノノ゙ , ゙ ,≧=≦ / ̄| 乂从乂从乂ゝ ``ーイ L..,,____〉 . -=≠ミ。o彡゙ ,゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ , ゙ ,___「|(__))__゙ , ゙ , / 〈| . 从仆乂从ソ从 ≧=- _ ト. `''<゙ ,゙ , ゙ , ゙ , ゙ , 。o≦>'´,.-=| ||=-ミ\`ヽ、 |``丶 乂_ 乂从乂从乂爻 。o彡>'" ̄アアニiニiニ弋二 ̄_> 。 ``''<゙ ,゙ ,゙ ,/ { / ノ |ト、 〉 } `ヽ、 ` .,  ̄ 从乂仆从ノソ从爻爪XL/ ̄〈/ ̄ 凵 ̄ \〉 ' , ' , ≧s。., `x㌻ \`''弌二乂ソ' / \is。 | ̄ ̄ 乂从乂从乂从爻爻爻爻 , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ≧s。// ≧=- -=≦ ∨ミ=--- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『浪下平安楽土(ナミノシタニモミヤコアリ)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 入水前に安徳天皇に言い聞かせた「浪の下にも都あり」という言葉の具現。 竜王を迎える為に設えた海底の都と憎悪と怨念で満たされた呪詛の海を展開する固有結界。 アヴェンジャーの心象世界に取り込まれた対象は、呪詛の海水にその身を蝕まれる。 呪詛から逃れる為に海底の都へと入れば、化蟹や河童などの水妖へと変じた平氏の怨霊が闊歩している。 その身を侵す呪詛は精神や運命力を徐々に削っていき、その身に悪縁を引き寄せるようになる。 この固有結界から抜け出るには、光差す浪の上へと出るしか方法はない。 呪詛への耐性や水中行動への補助がなければ、呪詛の海から脱出するのは至難を極める。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【略歴】 平清盛の継室。夫の清盛亡き後、平家の精神的支柱として一門を纏めた女傑。 後に嫡流と成る宗盛、知盛、徳子、重衡らを生み、中でも徳子は高倉天皇に入内し安徳天皇の母となった。 平治の乱の後に二条天皇の乳母となり従三位に、続いて後の高倉天皇である憲仁親王の乳母となる。 高倉天皇に娘の徳子が入内したことで従二位となり、それによって二位尼と称される。 皇室での活躍により天皇家との繋がりを盤石なモノとし、それによって清盛の政治権力を支えた。 安徳天皇の出産に関わったほかに、高倉天皇の諸皇子女の出生や成長儀式にも深く関わっている。 清盛亡き後は宗盛がその家督を継いだが、彼女は平家の家長たる存在として重きを置かれた。 平家が滅亡した際には、安徳天皇を抱いて宝剣と神璽を持ち壇ノ浦の海中に身を投げた。 【来歴】 英霊と成り、座へと迎え入れられても、彼女が死に際に抱いたモノを忘れる事はなかった。 苦痛、憎悪、絶望、そして何よりも安徳天皇に話した「浪の下にある都」の事を。 どれだけの時間を経ようとも、どんな記録を見ようとも、水底に沈む都の姿が色褪せる事はない。 情景は呪詛によってより鮮明になり、遂には神璽によって世界へと投影されるまでに至る。 固有結界にまで昇華された心象風景は、その身の激情が二度と和らがぬ事を意味している。 それは尽きる事なき憎悪がもたらした奇跡か、相応しくない者が神宝を手にした罰か。 【能力】 心象風景から漏れ出る呪詛の水を竜種の水流操作によって攻撃に用いる。 喚び出したヘイケガニと河童によって集団戦や情報収集を行う。 神璽・八尺瓊勾玉によって精神へと干渉し、敵味方にバフデバフをばらまく。 固有結界に対象を沈めて呪い殺す、といった多様な攻め手を持つ。 【性格】 無感情、無表情。それはあふれ出る憎悪を抑制している為であり、実際はかなり苛烈。 渦巻く激情が消える事はないが、その思考は波一つない海のように冷静沈着。 相手が憎悪の対象でなければ、礼儀正しく高潔な淑女であり、優しさやお茶目な一面を見せる。 【聖杯への願い】 源氏滅亡。 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称:貴方 【しゃべり方の特徴】 【コンセプト】 三種の神器が一つの勾玉、憎悪は炎に例えられるので真逆の水属性 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 【推薦したいその他の代理AA】 【代理AAを選んだ理由】 八百万で安徳天皇のAAが砕け得ぬ闇だった為、そこ繋がりで。 【その他コメント】 ヘイケガニ 平氏の兵達の怨霊が乗り移った蟹の怪。 竜種改造によって変化させた蟹に怨霊の精神を移した物。 ヘイケガッパ 平教経の妻である海御前に率いられる水妖。 女官の怨霊が化身した水妖であり、アヴェンジャーに忠実。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 源頼朝:仇敵 源義経:同上 源頼政、源頼政(鵺)、源頼政(復):同上 藤原景清:平家郎党 海御前:義理の姪 登場歴 ◆iyJ02X80tgyMの雑談所8 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1649567504/ 三方幽冥大河 ギャラール 1( 288~ 468) 2( 269~ 978) 3( 485~) 4 5 6(~ 258)
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1576.html
コメント 希一:どうやら最終戦でプレイミスするジンクスができてしまった模様。最後は頭がおかしくなったとしか(ry リプレイ 希一//金符「ゴールドテンプル」//パチュリー-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- otamon//東方超夢札~Extra Dreaming Card.//藤原 妹紅-八雲 紫-フランドール-伊吹 萃香- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、otamonの先攻になった。 otamonがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamon なに 希一 きやがったwwwwww otamon みょん単じゃないだと・・・! 希一 違いますよw otamon 希一「妖夢4以外妖夢デッキ(ry 希一 同じデッキばっかり使っても面白くないべ otamon ですよねーw otamon じゃいきましょうか 希一 ういっす 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 希一//体力17( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:「永夜返し」 Turn 3 - otamon//体力24( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 4 - 希一//体力17( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 5 - otamon//体力24( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:萃符「戸隠山投げ」 シーン:萃集 Turn 6 - 希一//体力17( 24) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 萃集 希一 それだけは阻止・・・!! シーン:平穏 希一 だが・・・ 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 7 - otamon//体力24( 17) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 平穏 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 8 - 希一//体力17( 24) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 平穏 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 9 - otamon//体力24( 17) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 平穏 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 1 Dmg - 希一 otamonの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 10 - 希一//体力16( 22) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) シーン 平穏 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「月のイルメナイト」 起動:木符「シルフィホルン」 otamonの呪力が-1 (0) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 11 - otamon//体力22( 16) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 平穏 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:otamon - Dmg 1 3 Dmg - 希一 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:萃符「戸隠山投げ」 Turn 12 - 希一//体力13( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 4) シーン 平穏 戦闘:希一 - 新難題「月のイルメナイト」 vs 萃符「戸隠山投げ」 - otamon 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - otamon 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「永夜返し」 Turn 13 - otamon//体力18( 12) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル4( 6) シーン 平穏 戦闘:otamon - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 0 Dmg - 希一 otamonの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:結界「夢と現の呪」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 14 - 希一//体力12( 16) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) シーン 平穏 配置:新難題「エイジャの赤石」 希一 なんだかなぁ・・・ 起動:「永夜返し」 Turn 15 - otamon//体力16( 12) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) シーン 平穏 戦闘:otamon - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 「永夜返し」 - 希一 結果:otamon - Dmg 2 1 Dmg - 希一 otamonの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 16 - 希一//体力11( 14) 呪力9( 0) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) シーン 平穏 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - otamon//体力14( 11) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) シーン 平穏 戦闘:otamon - 式神「八雲藍」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 イベント(otamon):ピンポイント 結果:otamon - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:式神「八雲藍」 otamonはピンポイントを場から捨札に送りました。 起動:結界「夢と現の呪」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 18 - 希一//体力8( 13) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 7) シーン 平穏 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - otamon 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - otamon 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 希一は新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 希一の呪力は今10(+4)です。 起動:「永夜返し」 希一 ううむw 希一は「永夜返し」を準備状態にしました。 希一の呪力は今10(+6)です。 希一 サーセンw 起動:新難題「エイジャの赤石」 otamon ( ゚д゚ )キニシテナイヨ 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 19 - otamon//体力9( 7) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山25( 25) スペル7( 9) シーン 平穏 戦闘:otamon - 結界「夢と現の呪」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 イベント(otamon):パワーアップ otamonはパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:otamon - Dmg 1 1 Dmg - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 20 - 希一//体力6( 8) 呪力13( 6) 手札6( 5) 山24( 25) スペル9( 7) シーン 平穏 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 結界「夢と現の呪」 - otamon 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - otamon 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 21 - otamon//体力4( 5) 呪力13( 8) 手札6( 5) 山24( 24) スペル7( 10) シーン 平穏 戦闘:otamon - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 イベント(otamon):EXTRAVAGANZA 希一 って 希一 どうみても集中じゃなかたtwww イベント(希一):レーザー避け 希一はレーザー避けを場から捨札に送りました。 イベント(otamon):朱雀の炎 イベント(希一):レーザー避け 希一はレーザー避けを場から捨札に送りました。 イベント(otamon):パワーアップ 希一 ああああああああ 結果:otamon - Dmg 1 7 Dmg - 希一 希一 ありがとうございました otamon あぶねえええええええ otamon ありがとうございましたー 希一 シルフィ立てなければ・・・!!!! イベント(希一):不老不死 希一の体力が+3 (1) - 不老不死 希一 ( ゚д゚ )をつかってたのにwんwwにwにえ otamon wwwwww 希一 うわあああああああああああああああ 希一 ふぅ、 希一 お疲れ様でしたw otamon だから素直に妖夢デッキを使えとあれほど(ry 希一 そういう問題かw otamon 嫁補正入って 希一 ああーあほや・・ほんまにあほや・・・ otamon わりといけるんじゃね?( 希一 だったら苦労しませんがな~ otamon ですよねー 希一 もどりませう otamon ありがとうございましたー 希一 ノシ
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「今まで、何人もの人間が敗れ去っていった五つの難題。 貴方達に幾つ解けるかしら?」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方永夜抄』の6B面ラスボスとしての登場。 + 『永夜抄』を未プレイな人のための補足 6B面は、5面までをノーコンティニューでクリアし、かつ一度でも6A面をクリアしている場合、進む事が出来る。 一度でもコンティニューしている場合、最終ステージは強制的に6A面となり、輝夜は登場しない (一応6A面でも永琳撃破後に助けに来るのだが、この時点では立ち絵も名前も出ないため印象に残り辛い)。 Bルートをクリアすれば、次回以降のプレイでは5面クリア時にどちらに進むか選択する事が出来る。 勿論、そこまでに一度もコンティニューをしていなければ、だが。 名前は「ほうらいさん かぐや」と読む。「ほうらいやま てるよ」ではない。 長い黒髪にピンク色の上着、赤い裾の長いスカートに身を包んだ少女。 「永遠と須臾を操る程度の能力」を持つ月人。八意永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ、因幡てゐ等の主である。 月の都出身の月人であり、また不老不死の薬を飲んだ蓬莱人であるため決して死ぬ事はないとされる。 二つ名は「永遠のお姫様」「人間らしくないお姫様」「永遠と須臾の罪人」等。 ファンからは「姫」「姫様」「輝夜」「ぐや」「ぐーや」等と呼ばれる。 専用BGMは「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess」。 曲で感情を表現する作風のZUN氏には珍しく、感情、ないしはゲーム第一で作曲された。 その曲は穏やかながら激しさが在り、正にルナティック(狂気)である。 + 詳細な原作設定 月に高度な文明を築き上げ暮らしている月人の一人であり、姫として大事に育てられてきたが、 1300年ほど前に八意永琳に不老不死の秘薬「蓬莱の薬」を作らせて飲むという、月の禁忌を犯した事で罪人となった (「蓬莱の薬」の服用行為は、生への執着を意味する行動であるため、穢れが発生してしまう。 穢れは物から永遠性を奪い、また生物には寿命をもたらすため、穢れが蔓延済みの地上では、代を重ねるごとに生物の寿命が短くなっていく)。 「蓬莱の薬」を飲んだ罪は重く、一応極刑に処されたが、 蓬莱人は殺そうとしても殺せない為、月人が牢獄としている地上へと流刑に処される (罪に応じた流刑期間が終わると、月の都で軟禁され何千年かけても全然終わらないような、罪を晴らすための「薬搗き」の儀式が行われる)。 そしてある竹薮で老夫婦に発見され、養われながら20年ほど生活する事になる。 つまり、日本の古典『竹取物語』のかぐや姫その人。 + 『竹取物語』でのかぐや姫 『竹取物語』におけるかぐや姫は、5人の貴族からも求婚されるほどの絶世の美女であったが、 天人(※仏教的世界観)であるかぐや姫は地上人の心を持っておらず、彼らを冷たくあしらっていた (帝とはそれなりに親しくなるが、やがて月に帰らねばならないため断っている)。 次第に地上人の心を持つようになり、月から迎えに来た時は自分が月へ帰ると老夫婦が悲しむだろうと嘆いていたが、 月の使者から天の羽衣を着せられると、地上人の心をすっと忘れてしまい、そのまま帰っていった。 羽衣を着る前に不老不死の薬を帝へ渡したが、帝自身は、 「かぐや姫がいないこの世で不老不死になっても何の意味も無い」という理由で、 不老不死の薬を富士山の火口(当時は活火山であったとされる)に廃棄するよう家来に命じている。 また、蓬莱の薬を山頂で燃やされた事により、永遠に煙が上がるようになり、元々名も無き山であった富士山が、 「不死(ふじ)の山」→「富士(ふじ)の山」という名称になった…と『竹取物語』では語られている。 御伽話では月の羽衣により月に帰ったとされるかぐや姫だが、 輝夜は20年余り後に迎えの月からの使節がやってきた時、 使節団の中に居た永琳が他の使者達を全員殺害して逃亡したため月には帰っていない。 しばらくの逃亡生活の後、幻想郷の迷いの竹林に永琳の技術と輝夜の能力を用いて、 歴史の止まった「永遠亭」を築いて隠れ住むようになった。 + 永遠と須臾を操る程度の能力 簡単に言えば、「完全な停止(永遠)」と「極限の加速(須臾)」を操る程度の能力。 「永遠」とは歴史の無い世界の事。未来永劫あらゆる変化を無効化する世界である。 その世界では、幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 歴史が止まっている間は、歴史になるような決定的変化は起こらない。 物を落としても壊れず、生き物は成長せず、食べ物は腐らず、 水をこぼしても器に戻る 。 永遠の能力を使って調合された蓬莱の薬は、薬を飲んだ者の肉体を仮初めの器とし、魂のみを本体として、 肉体を失って魂のみになろうと死ぬ事はなく、魂は肉体を離れて好きな場所に新しい肉体を作れるようになる事で、 歴史になる決定的な変化というものを拒絶する体にするものだった (抜け殻になった古い体は、魂が抜けるとすぐに滅びてなくなる)。 「須臾」とは感知できない一瞬の事。千兆分の一を示す数の単位である。 輝夜はその集合体を使って行動する事ができる。しかし、どこまで集めても“感知できない一瞬”である事には変わりないため、 須臾の中にいる輝夜を認識する事はできない。 その時間(須臾)を利用すると、「他人と同じ時間」と「他人と違う時間」を同時に過ごす事が出来る。 隠れ住んでいた理由は月の使者からの追っ手を恐れたためで、 地上人の噂が月人に嗅ぎつけられるのも恐れて永琳共々殆ど引き籠り状態であった。 ただし、てゐが数百年前に永遠亭に侵入して永遠亭の歴史に刻まれていたり、 300年ほど前からは、『竹取物語』において父に恥をかかせたという因縁のある藤原妹紅と輝夜が、 定期的に殺し合う(お互い死なないが)ようになったりと、全く外部との交流が無かったわけでもない。 とはいえ隠れ住んでいた事に変りはなく、幻想郷の人間はおろか妖怪にも認知されていなかった輝夜達だが、 『永夜抄異変』をきっかけに、外部の多くの者にその存在を知られる事になる。 + 『東方永夜抄』の真相 幻想郷が人間界と隔離されて数百年、平和に暮らしていた彼女の元へ「レイセン」と名乗る一羽の兎が逃げ込んできた。 その兎は「人間が月に攻め込んできた。自分は月の民が戦っている中、仲間を見捨てて命からがら逃げてきた」と話す。 半信半疑だったものの、その兎が嘘をついているようには見えなかった。 彼女達は「レイセン」を家に置き、一緒に暮らす事にした。 それから数十年、「レイセン」が月の兎の間で使われている通信網から、ある情報を受信する。 その内容は、 「我々月の民は、地上人に最後の全面戦争を仕掛ける事にした。 レイセン、もうすぐ月は戦場となる。誇り高き我々と一緒に戦ってくれないだろうか。 そして、一緒に居ると思われる地上人に伝えてくれ。 次の満月の夜にレイセンを迎えに行く。抵抗しても無駄だ」 という物であった。 この事を「レイセン」が輝夜達に伝えると、二人は「レイセン」を月に返さない事に決める。 永琳との相談の上、輝夜がとった手段とは「月と地上を結ぶ唯一の鍵、満月を隠す」というものであった。 永琳の秘術を用いて彼女達は月を隠し、偽りの満月と入れ替え、月の使者の来訪を防ぐ。 これを問題視した力のある妖怪達が人間たちを引き連れ、夜を止めて事件の解決に乗り出す。 輝夜達は「朝が来れば月を返す」と語っており、実際STAGE6-Bのラストでは、 彼女が自らの能力を用いてプレイヤーキャラが作り出した「中途半端な永遠」を完全に破壊し、「異変」を解決している。 この異変において、永琳は月を偽物と入れ替えただけなので、その妖力の大部分を満月に頼る妖怪達以外への影響は殆ど無く、 むしろ「朝が来ない」という人間達にとっての明らかな「異変」を起こしたのは、 本来なら異変を解決する側である筈の主人公達であり、逆にその「異変」を解決したのはラスボスである輝夜だった。 つまり、永夜異変は「異変を起こすラスボスとそれを解決する主人公」という、いつものパターンと真逆な大変珍しい異変なのである。 朝がこない状況を作った敵と対決し、再び朝の来る世界にした…あれ?悪役どっちだっけ? (以上『東方永夜抄』キャラ設定及びニコニコ大百科より引用・改訂) また、最初に輝夜達の元へ逃げ込んできた「レイセン」は「鈴仙・優曇華院・イナバ」の事であり(こちらのレイセンは月における2代目)、 他人の為に行動を起こしたラスボスは彼女だけである (他のラスボスの目的は侵略だったり、調査や好奇心だったり、ワガママや宴会に暇潰し、 果ては特に何もしていなかったり、逆に助けられる側だったりする)。 ちなみに霊夢達が輝夜の元へ辿り着いた時点で朝が迫っており、 彼女達はもう月を隠しておく理由が無く、霊夢達が来なくても秘術は解除する予定だったらしい。 つまり彼女は公式作品において二人しかいない、「事件を起こし、目的を達成した」ラスボスの一人なのである (もう片方はこいつ。天人は本命の作戦が失敗したので除外)。 永夜抄異変の後は、人妖が協力している姿を羨ましいと思った輝夜が能力を解いたため、 現在の永遠亭は歴史が進むようになっている。 性格については割とアグレッシブ。 そもそも不老不死の薬を飲んだのも、月の都の生活の退屈さから地上に憧れ、地上に行きたい為にわざとそうしたらしい。 永夜抄でも、 「永琳のこの術は完全だけど、あまり好きじゃないわ。ここには誰も居ない。誰も訪れない。 退屈過ぎて死にそうだわ」「最近、永琳が屋敷の外に出させてくれないのよ」 など、引き篭もり生活に露骨に不満げな様子を見せている。 異変後暫くは自分のやるべき事、やりたい事が見つからず(永琳や兎達が生活に必要な事は全てやってしまう為)、 やりたい事探しや優曇華の盆栽観賞などをしていたが、 輝夜の持つ月に関する物品や資料を開放・展示した「月都万象展」を主催・開催するなど、 色々と幻想郷の住民との関わりを持とうとしている。 尤も、『儚月抄』では「やはり地上の人間は下賤だ」と言っており、鈴仙や永琳と同じく月人としての性根はあまり変わっていない。 長い平和な生活のため、昔より暢気な性格になっているが、 妹紅と殺し合いをしていたり、『永夜抄』6-A面では霊夢達に追い詰められた永琳の元に駆けつけたり、 霊夢達に妹紅と戦わせるのが目的の肝試しをけしかけたりと、やる時は殺るやる性格のようだ。 + 難題 輝夜の主なスペルカードは『竹取物語』においてかぐや姫が「これらのモノを持ってくる事が出来た者と結婚する」と、 5人の公達に出された難題に由来する。ちなみにHardとLunaticはそれらを英語に訳したモノ。一枚だけ違うが。 『新難題』と付けられたものは『東方永夜抄』において使われたスペルではなく、 『東方文花帖』での新スペルであり、『竹取物語』に由来しない。 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」(Easy&Normal) 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」(Hard&Lunatic) 大納言大伴御行に出された難題。龍の首元にあるという五色に光る宝玉。 最初は家来に龍退治を命じていたが、連絡が来なかったので自分で行く事に。 しかし嵐に遭遇し、断念。無事に帰れたが、大きな腫れものが出来て民衆の笑い者になった。 ちなみに、この宝物の元ネタとされる「五色龍歯」なるものが正倉院に保管されている。 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」(Easy&Normal) 神宝「ブディストダイアモンド」(Hard&Lunatic) 石作皇子に出された難題。ブッダが悟りを開いた時に授けられた、4つの鉢を1つに合体させた鉢。 天竺に一つしか無い物のため実質入手不可能と悟り、外来の商人に注文したそれなりに良い鉢を持っていったが、 本物は眩い光を放ちどんな衝撃を加えても壊れない筈が、光らない上に落としたら簡単に割れて偽物だとばれてしまい、 この時のかぐや姫との歌の遣り取りから民衆の笑い者になった。 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(Easy&Normal) 神宝「サラマンダーシールド」(Hard&Lunatic) 右大臣阿倍御主人に出された難題。火の中に入れても燃えない衣。 天竺伝来の立派な皮衣を手に入れたが、燃えないはずなのに火の中に入れると燃えた。 この燃えない衣とはアスベスト(石綿)の事ではないかという説がある。 難題「燕の子安貝 -永命線-」 (Easy&Normal) 神宝「ライフスプリングインフィニティ」(Hard&Lunatic) 中納言石上麻呂足に出された難題。ツバメが卵を産む時にだけ、ツバメの体内に現れて産み落とされるという。 しかしツバメの巣に手を突っ込んで掴んだときに、落ちて腰の骨を折る。 さらに掴んだのはツバメの糞だった事もあり、意気消沈した石上麻呂足は骨折と病気で寝込んでしまう。 これはさすがに気の毒だと思ったかぐや姫が手紙を送るが、 手紙を読んで返信を書いた直後に石上麻呂足は死んでしまった。 ちなみに「~~したかいが無かった」と言う慣用句は、この話が語源である。 子安貝とは「子安」とあるように安産のお守りの事。 今をときめく絶世の美女に、結婚の条件として安産のお守りを求められた石上麻呂足の心境は察するに余りある。 難題「蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-」(Easy&Normal) 神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」(Hard&Lunatic) 庫持皇子に出された難題。蓬莱山にある銀の根と金の茎をしていて、白い玉の実がなる木の枝。 庫持皇子は財産をつぎ込み、本当に銀の根と金の茎を持ち真珠の実をつけている枝を、「職人に作らせた」。 蓬莱山で取ってきた訳ではないので本来ならば失格であるはずが、 逆に言えば蓬莱山で取ってきていないという点を除けば本物と全く変わらない品物であり、 かぐや姫自身も偽物である事を見破れなかったため、一度は結婚を承諾せざるを得ない事態に陥る。 舞い上がって早速夜の営みの準備をし始める庫持皇子をよそに、結婚を断る口実のつもりであったかぐや姫は大困惑。 何とかして断れないかと考えていた所に、 「偽物の蓬莱の玉の枝を依頼されて作ったはいいが報酬を受け取っていない」 と言う職人が押しかけてくる。これにより蓬莱の玉の枝が偽物であると分かり、 結婚を断る口実が出来たかぐや姫は大喜びし、職人達に褒美を出すが、 その職人達は激怒した庫持皇子に殺されてしまった。 + 東方での蓬莱の玉の枝について なお、上記は『竹取物語』の話であるが、『東方Project』では少々異なり、輝夜は蓬莱の玉の枝の本物を所持している。 この「偽物だ」と言う証言をした職人は実は褒美目当ての、蓬莱の玉の枝とは何の関係も無い職人であり、 妹紅の父親が持ってきた枝が実際に偽物であったのかどうかは今となっては不明であるが、 結果として輝夜は本物を所持している。この出来事が後に輝夜と妹紅の因縁の引き金となる。 ちなみに蓬莱の玉の枝とは、月の優曇華(ウサギではない)の成長した姿の事である。 よって、月の民であった輝夜が最初から持っていたとしても不思議はない。というか、蓬莱の玉の枝は月の都にしかない。 つまり、妹紅の父親が持ってきた枝は、彼が月に行っていないか月人と親しくない限りは偽物だという事になる。 Easy&NormalとHard&Lunaticでは、英訳されていない代わりに「たま」の字が違っている。勿論「玉」の方が正しい。 「弾」になっているEasy&Normalの方は、スペルプラクティスのZUN氏コメントにおいて突っ込まれてもいる。 新難題「月のイルメナイト」 イルメナイトとはチタン鉄鉱の事。 月ではプレート運動が存在しないため鉱石が採取に適した表面に現れる機会が無い…はずだったが、 ハッブル望遠鏡により月に豊富に存在する事が発見された。 そのためか、『儚月抄』では永琳が土産に要求している。 ガンダムの装甲材とは関係ない…のだろうか?他にもアレげなものとか持ち出してきたからなぁ、この姫様。 新難題「金閣寺の一枚天井」 レベル9(レベル1~10とEXがある)のスペルなのだが、何千枚撮影しても取れない事があるほどの難しいスペルで、 文花帖でも最難関クラスの難易度と言われている。 非常に高い気合い避け能力を要求され、パターンなども存在しない正統派弾幕であるため、 ルナシュータークラスでもほぼ運任せでなくては取れないとの話も。 運がよければ初心者でも取れる事があるが、運が悪ければ上級者でも取れない。 1000枚以内に取得できたら貴方は相当運がいい証拠である。 ネットラジオでZUN氏が語った所によると、テストプレイした所運良く1回でクリアできてしまい、 その後もあっさり数回クリアできてしまったため、難易度調節を施さずにそのままの難易度になったとの事。 ※この動画群は比喩表現じゃなくコントローラー持つ手の指に血の滲む根気と努力が含まれています。 転じて、「 漢は黙って金閣寺 」という名言を生み出した。 「ぐだぐだくだらない事言っている暇があったら金閣寺にでも無心で挑んで来い」という意味である。 BGMの「レトロスペクティブ京都」がトラウマになったプレーヤーも多いらしい。 元ネタは鹿苑寺(金閣寺は通称)の上層の天井板が楠の一枚板であったとされる事から。 しかし、証言によると放火事件の前は複数の板の鏡天井だったそうな。 続編の『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』では、さとり妖怪の手により想起「うろおぼえの金閣寺」としてまさかの再登場。 うろおぼえだけあってラスト数枚のみしか再現されて無い。 要するに撮影枚数は少ないが弾幕が鬼畜そのものであり、本家とは違う意味でしんどいスペカである。 さらに今回はプレイヤーキャラが二人いるため、この難題も二回解かないと全クリにはならない。 神主様は本当にサディスティックなお方…。 余談だが、『文花帖』及び『グリモワールオブマリサ』における解説文からして、 輝夜はこのスペカで物理的に一枚天井をぶん投げている疑惑がある(少なくとも一枚天井を両手で持ち上げられるらしい)。 新難題「エイジャの赤石」 別の世界での最重要アイテム。なんでそんなものを姫様が知っているんだ…と思うかもしれないが、 東方Projectは「遠隔操作型か?それにしてはパワーが高い気がするが」という台詞が普通にある世界なので、 何も間違ってないのかもしれない (ちなみにこれは藍撃破後に、彼女に対して魔理沙が口走ったもの)。 弾幕の内容としては、輝夜がしばらく溜めたあと、高速の赤いレーザーをぶっ放す、というもの。 …まあ格ゲーそのまんまですよねー。 姫様はこのまま石仮面でもかぶって究極生命体にでもなるつもりなのだろうか。 いや既に蓬莱人がそれに近いレベルの生命体だけど。 それにしてもZUN氏は本当にジョジョネタが好きだなあ。 ちなみに、彼女と永琳は『東方Project』の登場人物の中でも一・二を争うほど長く生きており、 同人サークル「アルトノイラント」の東方アレンジ音楽CD「帰るべき城 アルトノイラント初期作品集」の冊子によると、 原作者のZUN氏が「永琳と輝夜の年齢は億単位」といった旨の発言をしていたらしい。 詳細はこちらを参照。 また、『東方儚月抄』の小説版第2話によると、永琳よりは遥かに年下であるとの事。 + 二次創作での扱い 公式での露出が少ない為、時代背景的に穿いてない疑惑がかけられていたり、好き勝手な性格付けをされる事が多い。 「妹紅と殺し合っている」という設定から気が狂った殺人鬼の様な描写がされたり、 逆に千年以上永遠亭で暮らしてきたという設定からのんびり屋のお姉さん扱いされる事も。 (一応)公式漫画の『東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡』では後者の性格に近い。 実際彼女の所業は謎に包まれており、「月の使者を全員殺害」したという設定はあるものの、 御伽噺「竹取物語」のラストには「地上の人間達の視界が光に包まれ、気が付いたら月の使者と姫がいなくなっていた」 というものもあり、 彼女が直接月の使者達を手にかけたのか? 使者達の中にいたとされる永琳が殺したのか? そもそも使者達は本当に殺されたのか? と、はっきりとした描写はない。 実際うどんげっしょーの姫様から凶悪な殺人鬼を想像しろという方が無理がある……よなあ。 カップリングは従者や因縁の相手などといちゃいちゃしてる事が多い。 ペットとくっつけられる事もあったりなかったり。 ちなみにロリ化した某吸血鬼に妙に容姿が似ており(性格は逆だが)、何故か旧作時代のアリスとくっつけられる事もある。 人気投票では三年連続33位と、ここまで不動だと逆に凄いというレベルを見せている(尤もキャラ数は年々増えているため、相対的には上昇している)。 流石は永遠と須臾を操る程度の能力の持ち主である。 原作が原作なだけに決まった声優は居らず、二次創作ではいろんな人が演じている。 中には『マリア様がみてる』の藤堂志摩子や、『灼眼のシャナ』のヘカテーを演じた能登麻美子氏が演じたドラマCDもある。 輝夜といい『戦国BASARA』のお市といい、『君に届け』の黒沼爽子や『地獄少女』の閻魔あい、『とある魔法の禁書目録』の■■etc…、 何故か能登氏は長い黒髪でパッツン前髪な女性の役に縁があるようだ(志摩子とヘカテーは黒くないけど)。 余談だが、MUGENではうどんげのボイスパッチに能登氏の声が使われているものがある。 + 小話「平安美人」 多少日本史や古典文学を齧っている方なら知っている事と思うが、平安時代における美女の定義とは、 下膨れで糸目、真っ白に塗られた顔に眉毛は額のかなり上に書く。 有り体に言えば「おかめ」「おたふく」が理想の美人像であったとされる。 実際宮廷の女性貴族は重く厚い十二単を身に纏い、仕事も遊びも室内のものばかり。 その癖食事だけは豪勢に出される為、体のラインは元々厚着で気にされないどころか、 顔もふくめてふくよかになっていくので、それが自然と「美女」のスタンダードとなっていった。 では、現代の美的感覚から見た細身の美女が醜いとされていたのかというと、実はそうではない。 それはそれで民衆の間では美女であったとされるし、貴族側も美女とは認めていたとされる。 しかしそれは宮廷の人間から見るとふくよかな笑顔で「福を呼び込む」とされた当時の正統美とは真逆の、 現代の言葉で表現するなら所謂「魔性」「妖艶」とされ、人を負・破滅に誘うとされ忌避されていたという。 かぐや姫が多くの貴族達や帝さえも心此処にあらず、果ては命を落とさせる程の美を放っていたのは、 そういう理由なのかもしれない。 + 蓬莱ニートてるよ 名前が読みにくい上に「かぐや」と入力してもPCでは通常変換されないせいか、 一部のファンには「てるよ」という呼び方が定着している。 ネットスラングやサブカルチャー用語の変換に定評のあるGoogle日本語入力でも、 何故か「かぐや」ではなく「てるよ」でないと「輝夜」が変換候補に上がらない。 魔理沙や鈴仙、永琳等は変換できるのに…。 また、 東方永夜抄で登場するまで1000年以上ずっと永遠亭に隠れ住んでいた。 永夜異変後、永琳や鈴仙は人間や妖怪相手に仕事を始めたが、輝夜はそういった情報が無い。 永琳が「輝夜は元々引き籠りがちだった」と発言している。 …といった設定が重なって、二次創作ではニート扱いされる事が多い。 「竹取飛翔」のイントロ部分が「えーりんえーりん助けてえーりん」と聞こえるのも原因か。 そのおかげで、「竹取飛翔」をアレンジした「Help me, ERINNNNNN!!」という曲まで誕生してしまった。 _, ,_ ∩ ( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん! ⊂彡 「てるよ」と呼ばれる時は、原作であったラスボスとしてのカリスマは大抵の場合どこかへ行ってしまっており、 「永琳が居なければ何も出来ない駄目な子」「えーりんえーりん!助けてえーりん!と腕を振って助けを呼ぶだけ」 「ニート引き籠りの代名詞たるインターネットのアングラサイトやオンラインゲームにどっぷり嵌っている」 「永琳もその忠義心を投げ捨てる寸前」というポジションに収まってしまっている事が大半である。 実際、王室と縁の切れた王族となれば限りなくニートに近い存在とも言えようが。 同じくニートとして、『ドラゴンボール』の孫悟空や『るろうに剣心』の緋村剣心と並んで扱われる事もある。 ただしこれはあくまで二次ネタである上、 ニート呼ばわり自体がニコニコ以外の場所では既に風化して久しいネタなので、 むやみやたらとニートニートと騒ぎ立てるべからず。何事も空気を読む事が大切である。 ついでに言うと、同じニートとして例に挙げた二人も見方や場合によっては働いている描写がある。 また、ニートネタはゆっくり輝夜の派生キャラ「テルヨフ」に吸収されつつある感がある。 MUGENにおける蓬莱山輝夜 yasai氏による黄昏風ドットや、HM氏による高頭身ドットが存在する。 特にHM氏のルナティックアレンジ版の特殊カラーは狂下位ランクで名を馳せた。 + yasai氏製作 緋想天風 yasai氏製作 緋想天風 現在は入手不可。 某所のMUGENキャラ製作スレにて200年1月25日にβ版が公開された。 現在はvar0.2で完成度はドット15%、システム構築30.1%との事。 しかし、緋想天の主要システムは大体出来上がっているので、技の搭載や基本動作の完成に期待が掛かる。 射撃やスペルカード、弾幕等もやり過ぎという程でもなく丁度良いと評判。長く画面に残る弾幕が多いのが特徴か。 キャラの気質は「永夜」で、効果は「時間が永遠になる程度の天気」。 前進がムーンウォークなのは仕様らしい(後退は普通)。 美少女戦士主役争奪戦に登場しているのはこちらだが、下記の格ゲー風輝夜と比べると動画での出番は少ない。 2010年12月にAir氏によるAIパッチが公開されたが、現在はこちらも入手不可。 + G-sho氏製作 非想天則風 G-sho氏製作 非想天則風 EX慧音の天則仕様も製作した氏による、yasai氏製の輝夜を非想天則仕様に改変したもの。 元製作者のyasai氏の協力も一部受けている。 現在はhamer氏によって代理公開されている他、カサイ氏が外部AIとボイスパッチを公開している。 なお、改変元同様こちらにもAir氏の外部AIが存在していたが、現在は入手不可。 + HM氏製作 格ゲー風アレンジ HM氏製作 格ゲー風アレンジ 上記とyasai氏製と同じく、キャラ製作スレにて2009年3月10日にver0.01が初めて公開された。 「間違えて普通の格ゲーに出てしまった姫様」というコンセプトで作られたらしい。 ドットも黄昏風ドットではなく、『メルブラ』のシエルを改変したと思われる。 ちなみに性能は作者曰く、アドラー(アカツキ電光戦記)とハクメン(ブレイブルー)とフリーマン(餓狼MOW)を、 足して3で割ったような感じとの事。 従者にも普通の格ゲー仕様のキャラが存在する辺り、不思議な縁が感じられる。 後にver1.0が公開され、AIも搭載。 システムに餓狼MOWのT.O.Pをアレンジした「ちょっと本気出すシステム」を持つ他、 その他にも根性値、コンボ補正、ブロッキング、ブレイブルーのドライブ技が搭載されている。 操作性は『アカツキ電光戦記』をベースにしており、ほぼ全ての技が波動竜巻と↓↓+攻撃ボタンで出せ、 超必殺技に使うボタンも決まっているので暴発の危険性が無く、 当身に至ってはハクメンのように1ボタンで出るという、かなり簡単に操作できるキャラになっている。 しかし、その性能はお手軽とは言い難い玄人向けのもの。 2011年2月にあどやご氏による外部AIも作られた。 + 性能解説 「夜光虫(飛び道具)」「星降(対空投げ)」「朧月(突進攻撃)」「水面月(飛び道具反射)」「咎報(当身)」「薙花(コマンド投げ)」と、 技構成だけを見れば万能な波動昇龍キャラのように見えるが、どの技も癖が非常に強く、飛ばせて落とす戦い方は難しい。 というかほぼ全ての面で癖が強い。例を挙げると 初期ライフが920、初期defが54の物凄い紙(ちなみに紙だなんだと言われる妹紅でさえ初期LIFE1000、DEF70。一応こっちの神人(プレイヤー版ならdef100でlife444)よりは打たれ強いものの、LIFEとDEFを考慮に入れるとカンフーマンの半分以下の柔らかさ。なんなんだアンタ) ただその分根性値がとんでもなく高い 歩きが遅い(数値にして1.3、あの風見幽香と同値である) ダッシュできない(フロントステップ(本気時限定)とバックステップはできる) おまけにジャンプがティッシュ 通常技のリーチがやたらと短い 崩しこそ優秀だが、接近しても固め能力が全く無いので自分のターンを維持する事がまず無理 溜めコマンドな上に一番射程が長いものでも画面半分くらいしか飛ばない飛び道具 など。 要するに、相手の行動の後の先を取る、所謂カウンター系のキャラである。 移動速度は遅いが、高性能な対空投げや非常に速い突進技の存在もあり、相手は攻めるのが難しい。 しかし致命的なレベルで紙なので、読みを1回外しただけで死が見えるという何とも言えない仕様になっている。 ただ、先述した通りそれを補えるほどに根性値が高いので、ヒット数がかさむコンボキャラ相手に対しては、 標準並かそれ以上の耐久力になる事も。 火力に関しては画面端ではループコンボがあるが、中央ではノーゲージだとコンボも安い。 ただ、ゲージ技の「儚月閃(広範囲攻撃)」「明滅(当身)」「円月輪(無敵対空)」は性能が軒並み優秀。 本気モードに入るとさらに性能が強化され、「円月輪」が、 停滞するダークエンジェルのような飛び道具を放つ「禍津朱月」という技に変化する。 また、相手を壁際に追い詰めた場合、KFM相手にノーゲージ3~4割、1ゲージで5割持って行くコンボを持っている。 本気モードの場合は、なんと1ゲージ7割、2ゲージで9割という反則的な爆発力を秘めている一発屋でもある。 そして、このキャラの最大の技は1R1回のみ使える3ゲージ技の「金閣寺の一枚天井」。 自分の周辺以外に上空から飛び道具を落とすという所謂全画面技…とそれだけでも強いのだが、 発生2F、中段、生当て6割、ガードされて90F(1秒半)有利 と、そこらのボスキャラの技とも比べ物にならないくらい狂っている。まさに原作の悪夢。 コマンドが「A+B+C」の3ボタン押しなのと、発生の早さから小技を振るのを見てから確定と理不尽の塊。 おまけに本気モードだと2ゲージで使えるようになる。つまり、当身以外の超必が当たる→金閣寺確定という凄まじい状態になる。 この技を発動した対戦動画では「漢は黙って金閣寺」のタグを付けられる事が多い。漢じゃないのに。 ちなみに、DEF54という調整の基準は怒り状態の斬紅郎の強斬りを喰らってギリギリ死なない程度との事。 まあ蓬莱人だからしょうがない。あれ?でもMUGENでの付き人の装甲は普通jy(天呪「アポロ13」 しかしリザレクションの搭載予定は無いらしい。寧ろ性能的には無くて本当に良かったとも。 + HM氏製作 ルナティックアレンジ HM氏製作 ルナティックアレンジ 格ゲー風輝夜を作者自身がリメイクしたもの。Readmeによれば「ルナティックアレンジ」との事。 上記の通常版と共にLycoris氏のサイトで代理公開されている。 「ゲージが最大8本で自動増加するものの必殺技の使用にもゲージが必要」「ワンボタン高性能当身」「バーストアイコン」など、 全体的にシステムがブレイブルーというかハクメンっぽくなっている。レバー2回転コマンドの当身あるし。 必殺技は基本的にタメ技だが、ゲージを普段の2倍消費する事で波動昇竜コマンドでも技を出せるのが大きな特徴。 そのためか、4タメ6+攻、2タメ8+攻、6タメ4+攻、8タメ2+攻のコマンドを全て持っている。なんなんだこのキャラ。 必殺技などもほぼ一新され、上記のものとはほぼ別の性能になっているが、 その爆発力は健在どころかさらに強化された。が、同時に癖の強さまで大幅に強化された。 + 性能解説 爆発力超特化の何から何までが極端なキャラ。 特に凄まじいのはバースト使用時に自動発動する「TOPモード」。『MOW』のシステムとは全くの別物で、 効果は一定時間体力とゲージが減少を続ける代わりに、本来ゲージを消費する必殺技が使い放題になるというもの。 必殺技は多段HITの飛び道具、バリアを纏う、無敵サマー、某ナギに迫る速度の移動技、 地対地、空対地のコマ投げと、やたらバランス良く高水準に纏まっているのでぶっちゃけ手がつけられない。 ゲージ技に至っては軽くチート級。 + その超必殺技解説 逢魔ヶ刻 神崎十三のぶんナゲのように、相手を空高く放り上げた後追加コマンドで追撃するタイプのコマンド投げ。 投げ間合い100ドット超という初代ザンギエフを超える吸引力に加え、追撃成功時5割という高威力、発生1Fというとんでもない速度と、 どこからからどう見てもチートなコマンド投げ。 儚月閃 空中版のフルブラストのような技。 発生こそ普通なものの、威力がそこそこ高く画面半分超えの攻撃範囲を持つ優秀な空対空技。 この性能でも他のゲージ技に比べたらかなり有情。なんなんだアンタ。 サラマンダーシールド 自分の周囲にバリアを張る→頭上に衝撃波の2段技。 長い無敵時間、非常に高い威力、凄まじく大きい攻撃範囲、そして空中ガード不可と、最高クラスの切り返し、対空性能を誇る。 更に2段目がヒットすれば追撃まで入るというおまけ付き。性能上、一番見る機会が多い技かもしれない。 金閣寺の一枚天井 上記の通常版と比べると範囲が小さくなり威力低下、有利F減と弱体化しているが、 それでも十二分に狂った性能を誇る狂気の技。 ルナティック版ではコレに加えて逢魔ヶ刻、サラマンダーと優秀すぎる超必殺技が追加されたので、 ゲージがあれば相手の殆どの行動にゲージ技が刺せる。本気でなんなんだアンタ。 極め付けが全ゲージ+バーストアイコン1つ消費で発動するレバー2回転当身の「永夜返し」。 発生0F、打撃投げ飛び道具全てに対応、威力8.5割の全画面当身。幾ら何でもやりすぎです姫様。 このように、技性能だけだと狂キャラの領域に足を踏み入れているように思えるが、 ただその分弱い部分がとんでもなく弱体化されており、凄い所でバランスを取っている模様。 移動速度が通常よりさらに遅くなり数値にして0.5、ジャンプもティッシュでDEF54の紙装甲も変わっていない。 おまけに通常技もほぼ死んでいて、攻撃判定に至ってはあまりに小さすぎて、食らい判定に隠れ殆ど見えない有様。 ゲージへの依存性も極端に強いというか、ゲージが無ければぶっちゃけただのNEET。 要するに、必殺技が優秀なのに本体の性能がどうしようもないくらい終わっている変なキャラ。 ただ、どちらかというと、弱い部分は理不尽なまでに弱いが、理不尽なまでに凶悪な部分のおかげで、良くも悪くも霞んでいると言えよう。 上手くハマれば凶キャラすら一瞬で倒す事もあるが、ハマらないと何も出来ずに死ぬという、 強さの指標がよく解らないキャラである。 また、特殊カラーも用意されており、11Pでは常時ゲージMAX、12Pではそれに加えて常時体力回復と根性値が強化され、 火力の安いキャラ相手では倒されにくくなる。 こちらもあどやご氏によりAIが作成された。 上述の特殊カラーで戦うと、ただでさえ鬼畜なゲージ技をこれでもかと言わんばかりに連発し、 エルクゥでさえも吹き飛ばす凶~狂キャラと化す。なんなんだこの姫様。 現在下の動画で公開中。 さらに、tryshur氏による強化パッチが存在。 あどやご氏のAIも同梱されているため、氏のAIを導入しなくても使用可能。 このパッチを適用すると上記のAIでは使わない「金閣寺の一枚天井」の永久を狙うようになり、11,12Pで全画面当身判定の「永夜返し」が即死になる (スイッチで有無の設定可)。 6Pはゲジマシ、7Pはゲジマユ、11Pはゲジマユに加え根性値強化、12Pはさらに防御面が強化される。 + 大会ネタバレ注意 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントには11Pカラーで出場。 常時ゲジマユで上述の高性能な超必が撃ち放題、相手が画面上ほぼどこにいても切り返しから7割持っていくという凄まじい攻撃性能と、 ゴンザレスの大竜巻落としで6割、ATK調整がなされたジャガーノートのヘッドクラッシュで9割という(ある意味)凄まじい防御力を引っ提げ、 硬いキャラが多い同ランクにおいては珍しい、「殺るか殺られるか」を体現した戦いぶりで大会を盛り上げた。 防御力の低さのインパクトが強いせいか、序盤から敗退を心配する声も多かったが、 圧倒的な切り返し性能を盾に順調に勝ちを重ね、中盤にバルバトスに次ぐ早さで6勝のボーナスを得る。 その後もそのバルバトスやアナザーブラッド、ダーク・アルクェイドMk-Ⅱといった強力な面々を立て続けに撃破して最終パートまで勝ち残り、 最終的に見事5位という成績を収めた。 なお、同大会で帰省を二回敢行している。通称「ダイナミック里帰り」 起承転結サバイバル【おとぎ杯】ではかぐやひめチームの大将として参加。 ランダムセレクトの気まぐれでかちかち山チームと合計5回戦った。 準決勝でも戦い勝利した後、白雪姫チームの大将と回復したりリザレクションされたりの激戦を繰り広げ、 最後を「金閣寺の一枚天井」で締めて、見事チーム優勝を果たした。 + ピカポン氏製作 蓬莱牛車 ピカポン氏製作 蓬莱牛車 因幡てゐの作者でもあるピカポン氏が製作した輝夜。のりものである。 元ネタは うどんげっしょー の1エピソード。どこかで見たような牛に車を引かせている。 アーマーの光沢が滑らかに表示されたり、移動すると車輪が動いたり、肉技を使用したり、ブリスを始めとする様々な特殊対応を搭載していたりと、 のりものでありながら、のりものの枠に納まらない程に作り込まれているのは流石といった所。 この他に、カサイ氏製作のステージ「月都万象展」も存在。蓬莱牛車が背景にいる。 出場大会 + 一覧 シングル 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 東西対抗東方狂大戦 星取り地獄~輪廻杯~ 凶以下東方only大会 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- タッグ タタリフェスティバルッ!! 美少女戦士主役争奪戦 東方夢幻童空杯 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト MUGENトーナメント ドリームタッグ いたって普通のトーナメントを開催してみた 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 ランダムタッグバトルロワイアル 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 地獄の果てまでもっと!仲良し! (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- チーム 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション ACG主題作品別MUGEN大會 東方作品別トーナメント 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 男子禁制!女子会ランセレ! ポキーモントーナメント2 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 手書きキャラonlyトーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 適当に共通項男女タッグトーナメント 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 東方原作準拠チームでランセレチームバトル 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 シンクロナイズド・ストーリーズ テメェら誰だグランプリ 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 東方キャラクター別対抗トーナメント カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 第3回幻想郷サバイバル Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 削除済み 東方永夜……ボスコンテスト☆ 東方高頭身トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- + ルナティック輝夜 シングル 忠誠心トーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 超鬼畜!最強キャラ決定戦 EPO成長トーナメント【えぽ】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 うp主も参戦 狂下位前後トーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 黒カラー限定ブラック杯 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント シン主催!新春ニューイヤートーナメント! ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 東方狂大祭 ランセレクレイジーバトル2 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 タッグ ごく普通の男女タッグトーナメント 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 地獄のサバイバルレース30里 第二回東方夢幻童空杯 2010狂キャラタッグ忘年会 第4回遊撃祭 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 超お神杯凶上位前後タッグバトル 手描きと会話で始まる男女タッグミニリーグ 凶者繚乱タッグバトル Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 頂上対決チームトーナメントII 単騎無双VS数の暴力大会 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 職種別 ブラック企業バトル 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 その他 力こそ正義(笑)グランプリ 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 Mugen Hex Battle II Mugen Hex Battle III マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 希望連合VS絶望の紅魔 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 倒せ強者!ジャイアントキリング! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 東方真本異争 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 晩夏のチームトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 2013年夏季チームトーナメント Border Line Carnival 出演ストーリー + 表示 Drえーりん診療所(非戦闘) FromLR Lucid Dream(格ゲー風アレンジ、ただし普段は様々なキャラに変身して戦う) MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ Transfer Avengers いおりんやったれMUGEN譚 花鳥風月とワルツを がんばレイセン!R2(特別編「がんばレイセン!S」にて登場) キラララ! 霧雨魔法店 幻想郷戦隊ハクレンジャイ(ただしその姿はニート繋がり) 香霖堂夜想曲 この世界の片隅で(格ゲー風アレンジ) サイキョー流珍道中(非戦闘) すごい漢シリーズ(空前絶グォ~大会主催者かつ非戦闘) とある吸血鬼の東方見聞録 東方一年戦争 となりのむかいさん 春香さんの学園天国! ヒナナイの剣(番外編) 夜風物語(格ゲー風アレンジ) むかし話(楓乙) 無限の果てに。(未だ非戦闘) 幽香の農業王国物語 ユウ☆キ☆オウ ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ