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原語 sensor 和訳 名詞 感知器、探知器、検知器、検出器、 目 (め)、 人見 (ひとみ) 漢字一字 目、眼、瞳、眸 やまとことば ま(目) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕知覺ノ(神經ニイフ). 同義等式 原語単位 sensor=感知器 カタカナ語単位 センサー=感知器 附箋:S セ 英語
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誰もが一度はつまづいたであろう、『マップスクリプト』 実はいたって簡単。 02 S1 S1 S1 08 00 NN NN MM MM SS SS SS 08 00 NN NN フラグNo MM MM フラグNoへ代入した値 S1 S1 S1でNN NN MM MMのオフセットを逆順で入力。 SS SS SSで任意のスクリプトのオフセットを逆順で入力。 Advance Mapを「高度なヘッダーを表示」にし、 場所の設定の「マップスクリプト」へ、このスクリプトのオフセットを入力する。
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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー ページ 磁気センサ(サイト) 加速度センサ(サイト) 光センサ(サイト) MY NEWS もともとあった@wiki リンク一覧 ここを編集
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パナ・インサの冒険をお気に入りに追加 情報1課 <パナ・インサの冒険> #bf 外部リンク課 <パナ・インサの冒険> ウィキペディア(Wikipedia) - パナ・インサの冒険 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <パナ・インサの冒険> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <パナ・インサの冒険> #blogsearch2 成分解析課 <パナ・インサの冒険> パナ・インサの冒険の45%は海水で出来ています。パナ・インサの冒険の45%は犠牲で出来ています。パナ・インサの冒険の9%は月の光で出来ています。パナ・インサの冒険の1%はお菓子で出来ています。 報道課 <パナ・インサの冒険> 飯田晴子「パナ・インサの冒険」の設定を生かして描く完全新作、Webにて開幕 - コミックナタリー 情報3課 <パナ・インサの冒険> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ パナ・インサの冒険 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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動作環境 アップル iPhone iOS 8以上 iPhone 5/5c/5s/SE/6/6s/6 Plus/6s Plus Google Android Android 4.4以上 RAM 2GB以上 ※Intel Atomなどのx86、x64系プロセッサは非対応。 以上に加え、モバイルデータ通信環境(3G、LTEなど)、GPSによる位置情報取得、磁気センサーによる方角探知、ARモードを使う際はジャイロセンサーと背面カメラが必要となる。
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概要 オフセットに関する基礎知識はBW/孵化乱数を参照 6Vの個体が出現するとは限らない(ROM情報に依存する) メタモンはジャイアントホールに出現する 霧が出ている状態では「あまいかおり」が使用できない 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費は0に設定する ※BWでは「あまいかおり」による乱数消費が起こらない ポケモンの友の野生ポケモン情報を参考にテキストファイル「yasei.txt」を作成する 作成した「yasei.txt」をbwseedlistと同じフォルダに保存する ※ジャイアントホールは「場所71」 ※以下はテキストファイル「yasei.txt」の作成例 ピッピ (52) イノムー (52) ピッピ (54) メタモン (53) ルナトーン(55) ソルロック(55) メタモン (55) メタング (53) イノムー (54) メタング (55) イノムー (54) メタング (55) bwseedlistで野生ポケモンの出現リストを作成する 霧を晴れさせる乱数調整をする季節とは異なる季節になるようにDSの内部時計を調整する ポケモンが出現する場所でレポートを書く 乱数調整をする季節になるようにDSの内部時計を調整する 野生のポケモンとエンカウントする(霧が晴れる) ポケモンが出現する場所でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン 「あまいかおり」を覚えさせたポケモン 必要に応じて秘伝要因、捕獲用ポケモンなどを用意 手持ちは1匹分空けておく ※草むらで動く・方向転換をすると余計な乱数が消費されるので注意 ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため ポケモンを捕獲し、性格、性別、特性を調べる bwseedlistの「野生リスト」と照らし合わせてオフセットを調べる ※オフセットは50前後に設定されていることが多い ※オフセットに関する基礎知識はBW/孵化を参照 同じ個体が何度も出現するようになるまでこの作業を繰り返す ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる オフセットが正確に特定できるまでこの作業を繰り返す ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
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2010-3-31(水) CM社高周波加熱の通信プログラムに取り掛かる。あれこれ調査と仕様固め。 ちょっとコーディングしてみるとメモリ不足orz。削れるところを調査。 Y氏が止まるというスキャナを持って来社。37日連続運転の実績があるものだけど、うちでも止まった。 どうやらCPUにリセットが掛かっているみたい。リセットを強化して再テスト。 S社からのバグ報告。通信エラーと思われる影響で3%弱の確率で変なデータに。多すぎ。 プログラムで対策して0.08%にはなったが・・・。 2010-3-30(火) CM社のPC。電源とシステムファンを交換して修理完了。 SPI通信を考える。多くのレジスタのやり取りとUSBの中継を1CHのSPIに乗せなければならない。考えは纏まらず。 2010-3-29(月) CM社節検出の誤検出を調査。お手上げ。K君にお願い。 S社より回転異常のバグ報告。調査して対策してメールで送信。 D社のスリムタイプには標準のカードが入らないことが判明。って買う前に気付け。 CM社から動かなくなったPCが戻ってきた。マザボ(&CPU)だろうと推測して営業がマザボを買ってきたのだけど交換しても動かない。マザボは新しいままで、その辺に転がっていた電源と交換してみると動いた。でもWinのロゴが出たところでリセットが掛かる。なぜ? BIOSをどう弄っても立ち上がらない。諦めてマザボを元に戻す。 電源と動作がおかしかったシステムファンを買ってもらうように営業にお願い。 2010-3-28(日) 終日蟄居。 2010-3-27(土) 終日蟄居。 2010-3-26(金) S社から預かった小さい基板を改造。あれ、動かないorz。どうも交換したOPアンプが悪いみたい。でももう在庫が無い。 スキャナのミラーホルダを製作。 昼に出かけて呉のCM社へ。 節検査装置の取り付け場所を調査。問題が数件。 西部工業技術センタへ移動。 Y氏のPCにスキャナのテスト環境をインストール。 S社へ移動。 画像データが途中から1ライン毎に抜ける現象を調査。初期化のルーチンがデータ収集中に動作したのが原因。対策して終了。 帰社。 2010-3-25(木) ブラシレスモータのロータを新たに製作。 自己最高の120000rpmを記録。 午後2時半から市内で打ち合わせ。 午後3時半から広島国際大学幟町キャンパスで会議。 その後三川町で懇親会。 2次会はワイン。 3次会は「いなほ」。 2010-3-24(水) AGVセンサボード1枚の再修理。 昼に出かけて呉の西部工業技術センターへ。 80000rpmで37日連続運転していたスキャナモータを止める。 2台目のモータに取替え。 光軸やら焦点やら調整。 データ取り。不調。 午後6時に終了。帰社。 2010-3-23(火) レーザ射出口にウインドを取り付ける。 ドライバをケースに収める。 スポット径を再計測。 S社向けDIOケーブル製作。 CM社鹿島工場から戻ってきたコントローラの修理。PSoCが壊れて電流が読めなくなっていた。 HK大向けの見積もり。XBeeを使った通信システム。 2010-3-22(月) 振替休日 家でごろごろ。 2010-3-21(日) 春分の日 終日蟄居。 2010-3-20(土) 「くるめ木」へ。入学についてあれこれ。 路面電車で紙屋町へ。デオデオ電気パーツ館でケースを仕入れ。 S子ちゃんと「アントニオ猪木酒場」へ。いわゆる「同伴」ってヤツですな。 「REDSUN」で最後まで。その後女の子3人連れて「いなほ」。 2010-3-19(金) S社の小さい基板を改造、というか元に戻す。 2台目のスキャナ用ブラシレスモータを回してみる。ちと磁石がよくない。とりあえず30000rpmでブレークイン。 Y氏来社。 ケーブルを製作。 焦点を調整。 O氏来社。 午後6時半から「村上水軍」でNさんの送別会。 その後「エンドレス」→「いなほ」。 2010-3-18(木) オフセットの自動調整だけではうまく行かない疑い。 Y氏来社。 2台目のスキャナ用ブラシレスモータの製作。軸受けを1個失敗。 2010-3-17(水) 車を広島トヨペット霞店に預ける。ロアアームボールジョイント交換とクーラントホース交換とATオイル交換のため。 社内用にD社のディスクトップPCを注文。メモリ増量、OSはXP。 CM社から現場で電流値補正ができるようにと。LCDメニューで変更できるようにプログラムを改造。 S社よりバグ報告。画像データが途中から1ライン毎に抜けている。不可解。 AGVメインボード2枚とセンサボード4枚の修理。 スキャナモータが80000rpm連続運転30日を達成。 2010-3-16(火) CM社の幅厚さ計測と節検出について打ち合わせ。 オフセットの自動調整2台目の改造。 2010-3-15(月) オフセットの自動調整。うまくいった。 2010-3-14(日) 宿酔。 家でごろごろ。 2010-3-13(土) 家で仕事。XYの分解能計算とマスク部の考察。 久しぶりに流川。「REDSUN」→「?」→「いなほ」。 2010-3-12(金) 引き続き報告書。久しぶりにフローチャートを書いた。 O大から移動ロボットが戻ってきたのでタイヤ交換。 YV社より通信方式の連絡。M社シーケンサのRS485モジュールを使うとのこと。仕様を調べて返送。 K社レーザ変位計の機種選定。4CHでおそらく300万円程度。稟議は通るのか? 余っているD/Aでオフセットを制御する案。 S社からの針状比の不具合報告。修正してメールで送信。 2010-3-11(木) プローブ異常が出る原因を調査。セグメントの先頭を保持するポインタ部のバグだった。修正してメールで送信。 HA社向け見積もり用資料を作成。軸の選定も。 報告書の手直し。 2010-3-10(水) 呉のCM社へ。 某トラブルの復旧作業。被害にあったケーブルの配線をあれこれ。 午後3時頃に終了。ちょっと打合せ。 S社へ移動。 改造した小さい基板を渡して、依頼のあった改造プログラムをインストール。動作確認。 Y氏のところで打合せ。 帰社。呉の山(Bluem of Youthの「線路沿いの恋」に出てくる灰ヶ峰)は雪。 2010-3-9(火) 雪が降っている。 車を広島トヨペット霞店に預ける。車検のため。 明日のCM社での作業のための資料作り。主にプログラムを見直して昔を思い出す作業。5年前の事なんてなーんにも覚えてません。 S社から預かった小さい基板を改造。 HB社向けJPC10-V25-01ボード5枚の出荷検査。 広島トヨペット霞店に車を取りに行く。車検+バッテリとオイルとワイパゴムを交換して11万程度。ロアアームボールジョイントのガタと水漏れがあるとのこと。それはまたの機会に。 2010-3-8(月) TK社へモータ一式発送。 HB社向けJPC10-V25-01ボードの準備。 急遽午後から出かけて呉のS社へ。 通信エラーが起こるのは終了処理のバグが原因。Win側のプログラムを修正。 緊急停止システムの問題はベアリングの問題。 帰社。 2010-3-7(日) 家で仕事。モータ制御のWin側のプログラム少々と取り説。 2010-3-6(土) 路面電車で紙屋町まで出てデオデオ電気パーツ館で仕事に使うコネクタを購入。 デオデオのPC館であるコンプマートとおもちゃ館のネバーランドも冷やかし。 2010-3-5(金) ラーメンの蓋を開けたら福が。 引き続き小さいブラシレスモータ。操作するWin側のプログラム。 2台製作した基板の1枚が動かない。ブートストラップで動くFETの1chがおかしいのだが原因が分からない。諦めてBさんにもう1枚実装をお願い。 ケーブルやらも準備。 2010-3-4(木) 基板の実装はほぼ完了。 小さいブラシレスモータを明日発送とかという話が・・・。急遽プログラム作成。 発送はなんとか月曜にしてもらったらしい。 午後4時から市内HA社で打ち合わせ。難しい仕様が沢山。 引き続き小さいブラシレスモータのプログラム。 2010-3-3(水) 引き続き基板の実装。 プローブ部を持って来ていただいたのでオフセットが移動する件について調査。フォトダイオードもOPアンプも正の温度係数だった。OPアンプを別のものに交換したら良さげ。 基板の進捗90%。ブラシレスモータ2ch、ソレノイド2ch、2MHzのA/D2ch、USB2.0、CANなどなど・・・。 2010-3-2(火) センサレスブラシレスモータのPLL。起動してPLLがロックするところまで。回転数は10000rpm。上が参照周波数、下はモータ端子波形から逆起電圧を抽出したもの。 業務M用の基板の実装。 2010-3-1(月) 誕生日。 CM社から持ち帰ったPCの動作チェック。 ブラシレスモータのPLLをあれこれ。FETドライバのブートストラップ部分が変な信号を出すのでセンサレスの場合にうまく行かない。 S社の装置が届いたので漏電とオフセットについて調査。異常なし。 -
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暗黒騎士向けヘイト調整tips 暗黒騎士向けヘイト調整tips [#c0a92eaf] ヘイトをコントロールするのも仕事です [#sab8c4af] 揮発ヘイトと累積ヘイト [#kcbbfd32] 揮発ヘイト [#h5633c0b] 累積ヘイト [#s315c66f] あえてタゲを取る方法 [#z852b189] ヘイトが高いアビリティや魔法の一覧 [#bf769cdb] 敵対心を下げる方法 [#sbdd6a75] 敵対心を維持する方法 [#ha3dc6f9] 最大HPと敵対心の関係 [#tf119877] この情報は役立ちましたか? [#ubfdcfbe] ヘイトをコントロールするのも仕事です 例えば戦闘中に後衛の頑張り過ぎや盾役がショボイという理由で、敵がフラフラ歩き出して後衛に向かって殴りかかってしまう。初心者なら誰しも体験してるこの光景です。 揮発ヘイトと累積ヘイト ヘイトには2種類のヘイトがあります。 揮発ヘイト 瞬発的に高く発生し時間と共に減衰していくヘイト。 緊急時に限らず定期的に使うことで高いヘイトを維持する事が可能。 主な例:挑発・ラストリゾート・暗黒・ダークシールなど 累積ヘイト ダメージを与えたりすることで増えるヘイトで時間による減衰が無い。 一部の魔法もこれに該当する。 主な例:通常攻撃やWS・スリプル・アスピルなど あえてタゲを取る方法 暗黒騎士が、ちょっと頑張ることでヘイトを一気に向上させタゲを暗黒騎士に向ける事ができます。つまりは緊急時の処理に暗黒騎士が盾役としても一役買えるということです。 というと、とてもカッコイイ感じですが、むやみにアビリティを使って 自分自身にタゲを固定させて迷惑かけないようにする必要もあります。 そんなこんなで下記のアビリティや魔法はヘイトが高いので覚えておきましょう。 また、タゲを取るべきタイミングや空蝉の術が入っている・ストンスキンが入っている等の自己確認等の現状把握(盾が死亡)も大事です。 ヘイトが高いアビリティや魔法の一覧 外人さんのヘイト解析サイトを元に修正してみました。 アビリティ名 累積ヘイト 揮発ヘイト 備考 暗黒 1 1300 揮発ヘイト高い ラストリゾート 1 1300 揮発ヘイト高い ウェポンバッシュ -- -- 再使用5分 挑発 1 1800 サポートジョブ戦士のみ スタン 180 1280 バインド ??? ??? バインド終了でヘイトきれる? アスピル 320 -- 詠唱時間少しあり スリプル 320 -- 詠唱時間少しあり スリプルII 480 -- 詠唱時間少しあり 各種アブゾ 1 640 -- フラッシュ 120 1280 ウォークライ -- -- 範囲内の人数に依存 各種WS -- -- 与ダメージ装備による 予備知識としてCHRが高いほど、タゲがはがれにくくなります。 スタンで後衛に向かった敵を止めることができます。 バインドでもできますが詠唱2秒ほどかかります。 敵対心を下げる方法 敵からダメージを受けることです。他にもハイジャンプもありますが、サポ依存。 敵対心の減少は自分の最大HPと敵から受けたダメージの大きさ比例します。 同じ100ダメージでもHP1500とHP1000とではヘイトの下がり方が違います。 受けるダメージが大きければ大きいほど、敵対心も下がります。 ちなみに一番敵対心を下げる方法は死ぬことですw 敵対心を維持する方法 防御力や回避力を上げて敵から攻撃を受けないようにすることですが、 周囲のケアルや精霊魔法やWSでタゲを取られてしまいます。 スタン・ラスリゾや暗黒の即切り(発動ヘイト)、ディフェンダー・空蝉の術(被ダメージを抑える事による敵対心維持)などを使う事で敵対心の維持が多少はできます。 最大HPと敵対心の関係 最大HPが高いと被ダメージ時の敵対心下降率が低いです。 ダメージのパーセンテージで計算されているとのことです。 この情報は役立ちましたか? 選択肢 投票 はい (27) いいえ (5) コメントもぜひどうぞ。 初めまして、某インフレ鯖で暗黒騎士60のホワイトと申します。他に低レベルの方を護衛する時や、トレイン助けるのにポイゾガ使う時があるのですが、ヘイト的にはどんなモンなんでしょう?例えば弱体射撃一発しか入っていなければタゲ取れる、とか。 -- Whitefeathers 具体的なヘイトの高さは、わかりかねます。トレインを前提にした場合だと戦闘中に複数の敵がリンクして1体が紫ネームでそれ以外が黄色ネームと想定した場合は、ポイゾガで紫ネーム以外のタゲは取れるかと。 -- CHRはヘイトに影響しないはずです。http //ffxi.crgaming.com/interviews/viewinterview.asp?Id=272 -- R #comment_nospam
https://w.atwiki.jp/badend119/pages/27.html
加速度センサ 加速度センサから得られる情報と、活用方法を調べる。 参考サイト http //ednjapan.com/edn/articles/1205/16/news110.html
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1448.html
概要 JDDX2RSの磁性式バージョン。カットラグは左右調整可能。 スペック表 特徴 磁気センサー非接触回路 両サイドカットイン調整 デュアルレール スライダーによるスムーズ 安定したフェーダーアクション はんだ付け不要の簡単取り付け クリーニング不要 ※フェーダーのテンションが重く感じた際にはレールスライダー部に潤滑剤を少量注入して下さい。 価格 10,000円 JDDX2RS-A https //jessedeancustoms.com/product/jddx2rs-a-contactless-fader-for-numark-pt01-scratch/