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温度センサDS18B20の接続 MARY以外のマイコン基盤の記事なんかを眺めていますと、温度センサが搭載されているものをよく見かけます。それが結構面白そうなので、MARY基盤でも何とかできないかな、とぼんやり考えていたときにふと見つけたのが、MAXIMという会社の1-WIRE LANと言う規格を使ったセンサ群でした。 このセンサは、 マイコンとセンサの間はデジタル接続であり、コンバータなどを必要としない 電源、GNDを除くと信号線は1本ですむ ひとつの信号線にはいくつもセンサをぶら下げられ、それぞれを個別に制御できる といった特徴があるようです。 今回は温度センサDS18B20を用いて、複数箇所の温度測定をMARY基盤で行いました。 ちなみに、購入はストロベリー・リナックスから通販で購入しています。 MARY基盤との接続 MARYとの接続は次のようになります。 文献をあさると、信号線の電圧を利用することでセンサをドライブし、5V接続を不要としたパラサイト接続という方法があるようですが、制御が少々面倒になるので素直に5VをMARYからいただきました。
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戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法 戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法1.メッセージの記述 2.メッセージオフセットの記述 3.戦闘中にメッセージを表示する 戦闘メッセージには画面上部に出るものと、画面下部に出るものの2種類がありますが、ここでは画面上部に出るメッセージについて解説します。 1.メッセージの記述 0x0FE400 - 0x0FF145 [可変長]戦闘メッセージ 戦闘時に表示されるメッセージそのものです。FF6の文字コードで記述します。 05 FF で空白、05 01で改行します。 横に表示できる最大の文字数は14文字までで、行数に制限はありません。 終了コードは05 00です。 00 終了 01 改行 02 xx キャラ名の表示(xxは『敵行動パターン』の項のF1の項目と同じ) 05 ウェイト 07 入力待ち(なんらかのボタンを押すまでウェイト) FF 空白 00や01だけでも終了や改行はできます。ですがメッセージがすぐに流れるので、ウェイト(または入力待ちの07)を挟んで、05 00 や 05 01 とするのが基本です。 02 xx は主人公の名前を変更した場合に対応できるコード。例えば、02 00ならティナにつけた名前が表示されます。 0x0FF3FFまで領域が確保されていますが、0x0FF145までしか使用されていないので698バイト追加できます。 各メッセージの内容についてはs-endo氏のサイトに解析結果がありますのでそちらを参照して下さい。 (ff6monmes.txt) 2.メッセージオフセットの記述 0x0FE000 - 0x0FE119 [size 2]戦闘メッセージオフセット 戦闘時に表示されるメッセージのオフセットです。サイズは2バイトでリトルエンディアンで記述します。 この値に0x0F0000を足したアドレスに実際のメッセージが記述されます。 オフセットアドレスの記述位置は、0x0FE000がメッセージ番号00のオフセット 以下2バイトづつ01、02と続きます。 使用できるメッセージ番号は000~1FFまでで、08Dまでは使用済みです。 08E~1FFが空きになっているので、追加メッセージはここを使います。 3.戦闘中にメッセージを表示する 戦闘メッセージは、敵の行動パターンに組み込んで使用します。 F3 xx yy メッセージ表示(3バイト命令) xx メッセージの番号(下位8ビット) yy メッセージの番号(上位8ビット) │ └ xx yy メッセージの種類(例) ├ 65 00 ぼう大なエネルギーが集中する ├ 78 00 ああ、私の存在が…消えてしまう… ├ 86 00 なにかを束ねている └ 8C 00 カオスをこえて終末が近づく…
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設置型の偵察装備。 設置箇所から一定範囲を索敵し続け、範囲内の敵機に赤いマーカーを表示させ、味方全員のマップに表示してくれる。 索敵範囲は球状。高所や端に設置すると、破壊されにくいが索敵範囲を活かしづらくなりがち。設置場所は十分に吟味したいところ。 ver.2.0からは設置時に専用のチャットを出す。そのため味方にセンサー設置の意思を伝えやすくなった。 リムペット(吸着)式であるため、壁や天井、ブラスト、ワフトローダーにも設置可。 ブラストやワフトローダーに設置すれば、動く索敵センサーとして偵察機ほどではないにしろそれなりの代価運用も可能。 また、セントリーガン系統では出来なかった水中への設置も可能。しかしマグマに投げ込むと一瞬で蒸発する。 なお、ブラストに貼り付けた場合、貼りつけたブラストがエリア移動するとその場にセンサーを落とすので、うまく索敵できる場所でエリア移動を行いたい。 設置されたセンサーの索敵範囲に敵機が入ると、偵察機と同様に設置者に感知音が聞こえる。 この感知音は索敵した本人しか聞こえない。 偵察機は索敵時に一度だけ鳴るが、こちらは範囲内に敵が居る間に1秒間隔で感知音が鳴り続ける。 敵のマップ表示時間が3秒と非常に短い性質上、わずかな範囲にでも引っ掛かるように設置し、音が聞こえたら即座にマップを確認するようにしたい。 味方が設置した索敵センサーは自軍全機のミニマップに「λ」のようなマークで表示される。 センサー自体が敵の索敵に引っかかれば敵軍のマップにもセンサーの位置が表示されてしまう。 λマークの周辺には黄色い波紋が表示され、種類ごとに波紋の大きさが違うため、これでどのセンサーが設置されているか区別することが可能。(全体マップだと分かりにくいが、拡大マップや局所マップだと違いが分かりやすい。) 画面上でははっきりとした波紋のようなオーラが出ており、90m以内であれば視認できるため目視での発見自体は難しくない。 また、センサー自体から作動音が発生しており、70m付近からかすかに作動音が聞こえ、60m以内からははっきりと作動音が聞こえようになる。なお、作動音についてはどのセンサーも同じである。 センサー自体は小さいものの、耐久力は4000程(軽量は8000程)と高くなく、上記の通り発見機会は多いため、敵に見つかればすぐに破壊されてしまう。 とはいえ、設置者が倒されたりセンサー自体が破壊されない限り、偵察機では出来なかった持続性のある索敵を実現できるのが利点で、設置箇所さえ誤らなければ半永久的に稼動するので、 敵前線に設置し、前線突破しようとする敵・拠点侵攻に対する警戒や防衛用 遮蔽物裏の敵の常時探査用 自陣後方拠点に対する即時侵攻・占拠迎撃用 などに最適。 自機や味方に貼り付けて移動すれば索敵範囲はそのまま移動するので、敵の位置を判別する警戒用レーダーとして運用し、補うのも一手。 障害物裏の敵の位置が常に分かることで、不意打ちを回避することができる。 ただし、爆風攻撃を食らうと、障害物に隠れていてもあっさり壊れてしまうので注意。 なお、自機に貼り付ける場合、前方にダッシュしながら、投げたあと少し右を向くようにするといい。 この場合、脚部のダッシュが速すぎても遅すぎても失敗するらしいので注意。速すぎる・遅すぎるランクは要検証。 (セットボーナスなしのヤクシャ・弐で可能であることは確認。) センサー破壊に対しては、センサーの索敵範囲を被せるように置けば、完全無力化を遅らせることができる。 逆に 設置者が進んで設置しにいかない限り、敵前線後方の先行偵察が出来ないこと 設置位置まで移動する必要があるため、即効性に欠ける という欠点がある。 また、索敵範囲は球形であるため設置場所によっては範囲が短くなることに加えて、最大探知範囲も偵察機より劣るので、目視やロック報告もうまく組み合わせて警戒にあたりたい。 その特徴から、索敵機装備とは求められる戦術が根本的に異なる。 偵察機は消耗品という特性上計画的な使用が求められるのに対し、センサーは破壊されていない間は可能な限り生き延びなければ信頼性が低下してしまう。 常に味方と行動し撃破される可能性を下げ、必要なら転進するような、慎重な立ち回りが要求される装備と言える。 ただし現在では、センサー自体が割と見つかりやすく破壊そのものも比較的容易。 設置物であるため、爆発は遮蔽物を貫通し、ただの戦闘巻き添えで消されることも多々。 センサーが破壊されたのを確認したらさっさと死に補給してしまおう。 なお、ver.1.x時代では索敵に引っかからなかった上に全てのセンサが標準的なブラスト級の耐久力を持っており、稼働音も聞こえなかったため、凸屋にとっては天敵とも言える存在だった。 ver.2.0では上記のように様々な調整が為され、偵察機の価値が相対的に向上している。 また、2.5からマップ、マーカー表示カウントが3秒に縮小。確実に索敵範囲に長く捉えなければ、敵表示も長持ちしなくなり見逃しやすくなった。 これに対しては、1回でも感知音を確実に把握し、目視報告やロック報告を組み合わせて補いたい。 しかしやはり防衛で必須なのは変わらない。 自軍にコアがない攻防戦の攻勢側以外、なければゲームとして成立しないといっても過言ではない。 攻勢や前線でもあると非常に有効。抜けようとする敵機を早々に潰し、不意打ち狙いを返り討ちにできる。 それだけに索敵網に漏れがあったり、死に補充が遅いと、大逆転を許すこともある。 重責でもあるが、陰ながらの貢献度も高い。 設置位置は慎重さと大胆さ、そして目的をしっかり持とう。
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llGetTextureOffset vector llGetTextureOffset(integer side) 引数sideで指定した面のテクスチャオフセットを返す。 戻り値のvectorのX・Yは、horizontal・verticalのオフセット値を意味する。 通常オフセット値は-1.0~1.0の間である。 オフセットを設定するにはllOffsetTexture関数を使う。 名前 コメント
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へ戻る セット家具セット家具リスト 計154種類あかセット 2種類 あかいおはなセット 2種類 カエルセット 2種類 がっこうセット 11種類 カフェセット 5種類 かんきつセット 4種類 かんようセット 14種類 きいろのはなセット 2種類 ギターセット 4種類 くまセット 3種類 くろいチェスセット 6種類 げんがくセット 3種類 ゴルフセット 3種類 サボテンセット 3種類 じむセット 3種類 しろいおはなセット 2種類 しろいチェスセット 6種類 スイカセット 3種類 だるまセット 3種類 つぼセット 3種類 トーテムセット 4種類 ドラムセット 3種類 ドラムカンセット 5種類 にわセット 2種類 パインざいセット 2種類 パンダセット 3種類 びょういんセット 8種類 べんきょうセット 3種類 ぼんさいセット 7種類 まつセット 3種類 まねきセット 4種類 ヨウナシセット 2種類 ラバランプセット 3種類 リンゴセット 2種類 わふうセット 11種類 にんてんどうセット 8種類 _コメント ↓ セット家具 新要素や変更点、間違いがあったら教えて下さい。 セット家具リスト 計154種類 目次へ戻る あかセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あかいソファ 1800 450 新・大人 あかいソファL 2050 512 目次へ戻る あかいおはなセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あかいおはなテーブル 1900 475 新・子供 あかいおはなのイス 1400 350 目次へ戻る カエルセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 カエルのチェア 1200 300 新・子供 ハスのテーブル 1600 400 まいごちゃん 目次へ戻る がっこうセット 11種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 がっこうのイス 800 200 古・子供 がっこうのげたばこ 2200 550 がっこうのつくえ 1200 300 きょうたく 1280 320 目玉商品 きょうだんのひだり 1600 400 きょうだんのみぎ 1600 400 こくばん 1400 350 せんせいのイス 1440 360 せんせいのデスク 1580 395 ひだりききデスク 1240 310 新・子供 みぎききデスク 1240 310 目次へ戻る カフェセット 5種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 コーヒーメーカー 800 200 新・大人 サイフォン 1780 445 ジュークボックス 3200 800 古・大人 目玉商品 レジカウンター 3480 870 レジスター 6480 1620 目次へ戻る かんきつセット 4種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 オレンジのイス 1300 325 新・子供 グレープのテーブル 1500 375 ライムのイス 1300 325 レモンのテーブル 1500 375 目次へ戻る かんようセット 14種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 アナナス 1300 325 /・大人 アロエ 1200 300 カラジューム 1300 325 クロトン 1300 325 こうふくのき 2000 500 目玉商品・ラッキー ココヤシ 1200 300 ゴムのき 1300 325 サンセベリア 1200 300 つねきち シュロチク 1200 300 ドラセナ 1300 325 パキラ 1200 300 ベンジャミン 1200 300 ポトス 1300 325 つねきち ヤマドリヤシ 1300 325 目次へ戻る きいろのはなセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 きいろのおはなのイス 1400 350 新・子供 きいろのはなテーブル 1900 475 目次へ戻る ギターセット 4種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 アコギターAS1 1600 400 古・大人 アコギターAS2 1700 425 エレキギターES1 1800 450 新・子供 エレキギターES2 1900 475 目次へ戻る くまセット 3種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 くまのダイちゃん 2200 550 古・子供 まいごちゃん くまのチビちゃん 800 200 くまのナミちゃん 1600 400 目次へ戻る くろいチェスセット 6種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 くろのポーン 1100 275 新・子供 くろのルーク 2800 700 つねきち くろのナイト 2800 700 つねきち くろのビショップ 2800 700 くろのクイーン 8000 2000 目玉商品 くろのキング 8000 2000 目玉商品 目次へ戻る げんがくセット 3種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 コントラバス 2400 600 古・大人 チェロ 1800 450 ビオラ 2200 550 目次へ戻る ゴルフセット 3種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あおいゴルフバッグ 1600 400 新・大人 しろいゴルフバッグ 1600 400 みどりのゴルフバッグ 1600 400 目次へ戻る サボテンセット 3種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 たてながサボテン 1700 425 古・大人 へんぺいサボテン 1700 425 まるサボテン 1700 425 目次へ戻る じむセット 3種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 じむイス 1100 275 古・大人 じむづくえ 1600 400 ロッカー 1200 300 目次へ戻る しろいおはなセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 しろいおはなテーブル 1900 475 新・子供 しろいおはなのイス 1400 350 目次へ戻る しろいチェスセット 6種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 しろのポーン 1100 275 新・子供 しろのルーク 2800 700 つねきち しろのナイト 2800 700 つねきち しろのビショップ 2800 700 しろのクイーン 8000 2000 目玉商品 しろのキング 8000 2000 目玉商品 目次へ戻る スイカセット 3種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あかいスイカのイス 1300 325 新・子供 きいろいスイカのイス 1300 325 スイカのテーブル 1800 450 目次へ戻る だるまセット 3種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 ダルマ 1200 300 古・大人 ひっしょうダルマ 1600 400 ミニダルマ 800 200 目次へ戻る つぼセット 3種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あかつぼ 2450 612 古・大人 せいじのつぼ 2500 625 ちゃつぼ 2400 600 目次へ戻る トーテムセット 4種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 トーテムポール・アラ 1400 350 古・子供 トーテムポール・オヤ 1400 350 トーテムポール・サテ 1400 350 つねきち トーテムポール・マア 1400 350 目次へ戻る ドラムセット 3種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 コンガ 1600 400 古・大人 ジャンベ 1900 475 ティンパニ 2100 525 つねきち 目次へ戻る ドラムカンセット 5種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あかいドラムかん 800 200 古・大人 きいろいドラムかん 840 210 キケンなドラムかん 840 210 ちゃいろのドラムかん 800 200 みどりのドラムかん 800 200 目次へ戻る にわセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 ししおどし 1800 450 古・大人 つねきち とうろう 1980 495 目次へ戻る パインざいセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 パインざいのイス 1800 450 古・大人 パインざいのテーブル 2280 570 目次へ戻る パンダセット 3種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 パンダのシャオシャオ 480 120 新・子供 目玉商品 パンダのタアタア 1920 480 パンダのチュンチュン 960 240 つねきち 目次へ戻る びょういんセット 8種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 ざこうけい 1680 420 古・子供 しりょくそくていき 2280 570 しんちょうけい 1680 420 たいじゅうけい 1200 300 てあらい 1200 300 てんてき 1480 370 目玉商品 びょういんのついたて 2400 600 びょういんのベッド 3600 900 つねきち 目次へ戻る べんきょうセット 3種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 べんきょうづくえ 1900 475 古・子供 べんきょうイス 1000 250 ちきゅうぎ 1200 300 新・子供 目次へ戻る ぼんさいセット 7種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 ウメのぼんさい 1900 475 古・大人 目玉商品 ウメモドキのぼんさい 1600 400 サツキのぼんさい 1500 375 サンシュユのぼんさい 1700 425 ピラカンサのぼんさい 1800 450 ボケのぼんさい 1600 400 モミジのぼんさい 1700 425 目次へ戻る まつセット 3種類 全てがカテゴリー家具 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 アカマツのぼんさい 1800 450 古・大人 クロマツのぼんさい 1800 450 ゴヨウマツのぼんさい 1800 450 目次へ戻る まねきセット 4種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 きんのまねきねこ 6200 1550 古・大人 目玉商品・ラッキー くろいまねきねこ 1700 425 つねきち・ラッキー ひだりてまねきねこ 1700 425 つねきち・ラッキー まねきねこ 1700 425 ラッキー 目次へ戻る ヨウナシセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 ヨウナシのクロゼット 1400 350 新・子供 ヨウナシのタンス 1600 400 目次へ戻る ラバランプセット 3種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あおいラバランプ 1800 450 新・子供 ピンクのラバランプ 1800 450 みどりのラバランプ 1800 450 目次へ戻る リンゴセット 2種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 リンゴのテレビ 1600 400 新・子供 まいごちゃん リンゴのとけい 1200 300 目次へ戻る わふうセット 11種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 あんどん 800 200 古・大人 いろり 1600 400 かいだんだんす 2250 562 きりだんす 1300 325 ちゃだんす 1600 400 ちゃぶだい 1000 250 はりこのとら 680 170 古・子供 つねきち ひくいついたて 1480 370 古・大人 ひばち 1200 300 びょうぶ 1650 412 ぶじかえる 1350 337 目次へ戻る にんてんどうセット 8種類 アイテム名 定価 売値 ふんいき 色 備考 アーウィン 7200 1800 新・子供 目玉商品・ラッキー マスターソード 2800 700 古・子供 目玉商品・ラッキー トライフォース 10000 2500 つねきち・ラッキー バナナ - 256 新・子供 500ポイント トリプルあかこうら - 256 800ポイント ヨッシーのタマゴ - 256 古・子供 1000ポイント カート - 256 新・子供 10000ポイント メトロイド - 3000 ジョニー 目次へ戻る _コメント ↓ パンダのタアタアって、「落し物」や、「不用品回収ボックス」で私は手に入れました -- (にょん) 2010-11-06 11 54 26 >ばなな まいごちゃんもだけど普通にも売ってるんじゃないの???????? -- (*あずさ*) 2011-03-23 16 19 16 なんでコントラもチェロもヴィオラもあんのにヴァイオリンないわけ!? 欲しい… -- (瑠華) 2011-09-23 17 23 38 カート? -- (おマゴ) 2012-04-26 00 11 55 カートってマリカwiiのマリオのスタンダードカートの事だな -- (ヴァロ) 2012-05-07 16 42 13 フルーツの家具っていくつある? -- (見知らぬ婆) 2012-07-08 14 58 33 みしらぬすがたさん、フルーツのかぐは、11しゅるいくらいです(v〜v¥) -- (ふくろう) 2012-07-19 16 04 52 全部種類言って -- (見知らぬ婆) 2012-07-21 12 32 08 いや、ぜんぶはおぼえられないから。ごめんなさい。みしらぬすがたさん。 -- (ふくろう) 2012-07-22 14 34 28 本当、ごめんなさい!見知らぬ姿さん!あ、私は以前ふくろうでチョコレートパフェに替えました! -- (チョコレートパフェ) 2012-10-02 20 38 26 通信しよう! -- (ひとえ) 2012-10-20 10 11 07 いや -- (名無しさん) 2012-10-22 20 49 40 いやだwWw -- (いやだwWww) 2012-10-24 15 00 40 イヤー -- (アホ) 2012-10-27 12 45 36 何て事を…言って… -- (チョコレートパフェ) 2012-11-04 21 30 10 そんな事…言って…良いの?ひとえさん、可哀想なのに…止めたら、どうなの?… -- (チョコレートパフェ) 2012-11-05 20 15 34 ムリwww -- (名無しさん) 2012-11-26 18 32 38 本当に…謝ったら、どうなの? -- (チョコレートパフェ) 2013-01-28 18 40 32 あれニンテンドウベンチふうせんでおちてきたんだけど マークがない -- (フェイス) 2013-05-13 17 01 44 ログクロゼットがのってないよーーーー -- (村中祐一) 2014-07-30 22 05 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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オフ会の記録を下記の地域ごとにページに分けて掲載しています。 別地域で新しくオフが開かれた場合で、ここに載せたい場合には、下記のページを参考にして追加してください。 各地のオフ会の記録 東北のオフ会の記録 関東のオフ会の記録 東海のオフ会の記録 関西のオフ会の記録 九州のオフ会の記録 【登録タグ】 名前 コメント
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シナリオ攻略 8章 『コンセンサス』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv72 地空- ホワイトベース 12 0 0/4 +21800 +160 +24800 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 選択出撃 ×12 初期敵 ミューカス・ゲート〔大型〕 ×1 ネクトン・アサルト ST6×2 ネクトン・クリーク ST6×2 ネクトン・シューター ST6×1 ネクトン・ハウザー ST6×1 ギガ・ネクトンα ×2 ネクトン・マイン ×2 ネクトン・マインG ×2 ネクトン・マインGG ×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : 虎太郎、拳一、モモタロウ、ラムネス、真吾、クワトロ、ドモン、甲児、ケロロ、ルージ、主人公バグ:初回でも1ECになる、ラムネス、真吾、甲児、ケロロ、主人公 Ver.1.08で修正 攻略アドバイス 隣接シナリオ インベーダー掃討作戦← →ワープリング起動
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モデルサイズの変更 PMDエディタを使用して、モデルの大きさ(サイズ)を変更する方法を記載します。 モデルを頂点、ボーン構造を保ったまま「全体的に比率を変更する」場合は比較的簡単に調整できますが、部分的にサイズを変更したい(ネクタイや髪の毛を短くしたい、スカートを長くしたいなど)場合は調整方法が大きく異なりますのでご注意ください。 このページでは、PMDエディタを使用した「モデルサイズの変更」の手順を簡単にまとめて紹介します。別ページの「パーツの分割」や「パーツの一部消去」のページと深く関連がありますので、そちらの内容についても参照してください。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 モデルサイズの変更モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降 モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.6以前別ツールによるリサイズ 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 部分的なモデルサイズの変更 Ver.0.6以前 コメント モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.1以降 「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「サイズ変更(S)」 ○○○サイズ変更.png モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ)Ver.6以前 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 (1) オフセット設定画面の呼び出し PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出します。|| PMDエディタ - オフセット設定画面呼び出し (2) サイズの指定、変更 「対象範囲」として「全体」を指定し、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。個別を指定した場合は「X 左右、Y 上下、Z 前後」となりますので、"伸びる"モデルを作りたい場合に指定可能です。 PMDエディタ - オフセット設定画面 (3) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - サイズ変更モデル表示 別ツールによるリサイズ モデルの全体サイズの拡大・縮小だけならこちらの PMDSizeChangerも簡単で使いやすい。 部分的なモデルサイズの変更 Ver.100c以降 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 例として、標準ミクのツインテールのサイズを変更してみましょう。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択 頂点表示モード、領域選択モードで、「絞」ボタンを押し、「頂点/材質マスキングパネル」(通称・材質パネル)の「材質」にチェックを入れて絞り込みモードにし、髪の頂点だけを表示します。 ○○○ツインテサイズ変更00.png (この時「材質」ボタンの隣、Ver.1.3xでは「面描画同期」となっているボタンを押すと、その材質のパーツだけが表示され、作業しやすくなります) 「動」ボタンを押し、「オブジェクト操作」パネルを表示し、ステータスバーのワイヤー表示に切り替え、領域選択ツール「□」か、円形範囲ツール「○」で、ツインテールの根本の頂点リングを選択します。 オブジェクト操作パネルの「値指定」タブの重2ボタンを押し、ツインテールの根本の中心を基準点にします。 見づらい場合は、PMDView上でF1キーを押し、表示設定パネルを出して、背景色を変更。 ○○○ツインテサイズ変更01.png 選択モードを、頂点、骨、剛体、ジョイントに切り替え、左下のボタンのボーン、頂点、選択頂点、非表示ボーン、剛体(線)、ジョイントにチェックを入れます。 ツインテール片側の頂点、剛体、ボーン、ジョイントを、領域選択ツールや、クリックで選択していきます。この時、Shift同時押しで追加、Ctrl同時押しで除外になります。 くるくる視点を回して、選択漏れがないようにします。 「G」選択ガイドパネルで、「取得」を押すと、現在の選択箇所が確認できます。 ○○○ツインテサイズ変更02.png (3)サイズを縮小する オブジェクト操作パネルの「スケール」の下に希望する値を入力し、「スケール」ボタンを押します。 すべて0.5倍を入れたため、ツインテールが小さくなりました。 ○○○ツインテサイズ変更03.png 左側も同じようにします。 ○○○ツインテサイズ変更04.png イメージ通りの大きさになったら、必ず別名保存します。(改造前に先に別名保存が安全です) ※オブジェクト操作パネルの「鏡像モード」にチェックを入れると、一気にツインテールを両方小さくすることができますが、頂点の数や位置の違いなどでおかしくなることがあります。片側ずつ行いましょう。 ○○○ツインテサイズ変更05.png (4)MMD上で動作確認 ○○○みくだん.png 部分的なモデルサイズの変更 Ver.0.6以前 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 (1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W) 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 (2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択し、材質を分割 材質の変更および、パーツの一部消去の場合と同様、サイズを変更したい箇所の頂点を全て選択し、材質を分割します。 ※ 本ページでは「髪」のサイズを短くする方法を例とします。 ※ 左右交互に作業を進めていきますが、説明は片方だけとさせて頂きます。 PMDView - サイズ変更箇所の選択、分割 (3) リサイズ用中心座標をチェック リサイズを行う際の「オフセット設定画面」で設定可能な「スケール中心」の位置として、「髪1」のボーン座標を確認しておきます。 ※ 本工程 (3) については、あくまでも参考値を得るためですので、(4)に進み、別途位置を調整してもOKです。 PMDエディタ - 髪1ボーン座標確認 (4) サイズの指定、変更 古いVer.の場合(Ver.0.0.5.2bの場合は下へ) PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出し、「対象範囲」として「材質指定」、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。また、上記 (3) で確認した座標を「スケール中心」の座標に指定します。 【重要】画面下部にある「ボーン/表情設定の同期」については、チェックを外してください。 PMDエディタ - オフセット設定画面 PMDView - 選択材質のサイズ変更 ※ スケール中心が原点(0,0,0)以外の場合、表情などがうまく動作しなくなります。 Ver.0.05.2bの場合 Ver0.0.5.2bでは以下のように変更されています。(6.x系では未確認) PMDviewのメニューから「表示」→「頂点/ボーンの編集」(Ctrl+E)の「頂点」を押して、「値指定」タブに切り替え、数値を入力し、スケールボタンを押します。 PMDView - 頂点/ボーンの編集 PMDView - 選択材質のサイズ変更 (5) サイズを変更するボーンの指定 頂点のリサイズとは別に、ボーンのリサイズも行います。「頂点/ボーン編集」ウィンドウからボーン編集モードに切り替え、リサイズを行うボーンを指定します。なお、IKの先端などの選択漏れを無くすため、「子系列の選択」を実行を行うことをオススメします。 PMDView - サイズ変更ボーンの選択 (6) 「スケール」「移動」枠をドラッグし、選択ボーンをリサイズ 上記 (5) で選択したボーンを「頂点/ボーン編集」ウィンドウにある「移動」「スケール」の枠を使い、移動とリサイズを行います。「重心座標中心」にリサイズされる為、サイズを変更後は元の位置に「移動」を行ってください。 ※ 上記 (3) で確認した中心座標を参考にすることをオススメします。 PMDView - ボーンのリサイズと移動 【参考】 「頂点/ボーン編集」の画面を利用し、材質を分けずに直接パーツのサイズ(スケール)を変更することも可能です。 (7) 左右ボーンの位置合わせ (Ctrl + M) 髪の様に、ボーンの位置が左右にあり、両方のボーンを調整する必要がある場合、この機能を使用します。 「頂点/ボーン編集」ウィンドウのメニュー「ボーン(B)」→「左右ボーンの位置合わせ(M)」を実行。選択されているボーン名が「右」または「左」で始まっている場合に、その対となるボーンを中心位置を対象として座標を反転コピーします。 PMDView - 左右ボーンの位置合わせ。右図、実行後 (8) MMD上で変更モデルの表示を確認 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 MikuMikuDance - ボーンサイズ変更モデル表示 PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント 「編集(E)」→「プラグイン(P)」 がないのは MMDを開いてるからだと思いますよ。 PMDエディタはMikuMikuDanceとは別物なので注意を -- 名無しさん (2014-10-04 00 23 33) こちらが使ってる奴 PMDエディタのメニューででる編集は(D)なんですけど -- 匿名希望0 (2014-08-05 14 12 07) 「編集(E)」→「プラグイン(P)」 でプラグインが表示されません。 今日初めて使い始めたのでどうしたらいいのかさっぱりわからないです。 使っているPMDエディタは現在で最新のものだと思います。 どうしたらよいか教えてください。 -- 柚子 (2014-06-14 22 32 55) MikuMikuDance_v803には 頂点編集なんて無いんですけど -- 匿名希望0 (2013-11-02 00 25 25) ↓続き。取り急ぎ新しいページを作りました。ご確認をお願いします。PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更2--pianika (2012-11-23) 情報有り難うございます!別ページを新規に立ち上げ、反映します。まだすべての画像を確認しておりませんが、もしPMDエディタのバージョン情報の明示がありませんでしたら、情報をお願いしたく。--pianika(管理人) (2012-11-23) 何度やってもwiki編集スレに書き込めないので。 画像は以下に置いてあります。お手数ですが、転載お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2687255.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687256.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687258.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687268.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687269.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687270.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687271.png http //www1.axfc.net/uploader/so/2687272.png -- 名無しさん (2012-11-23 18 23 41) ここの操作手順をver0.1.3.9に合わせて修正していただけないでしょうか。 初心者にはここだけが頼りです。お願いします。 -- 名無しさん (2012-10-13 13 18 02) PMDEditer_ver0.1.3.9を使用しているのですが、「編集」→「プラグイン」→「準標準ボーンの追加」となってしまいます。 ver0.1.3.9では無理ですか? -- 名無しさん (2012-09-20 12 43 00) 以下のとうりやってみたんだけど、モデル自体が小さくなって選択部分のみの変更ができない・・。 -- 名無しさん (2012-09-01 10 56 42) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-15 17 16 59) 「編集」→「プラグイン」→「System」→「サイズの変更」で出来ましたよ。 -- 名無しさん (2012-07-01 22 06 10) 「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「オフセット設定(O)」ってメニューもないよ。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 33 39) 「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」ってメニューがないんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 29 57) ver0137eでは不可能?よくわかりません。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 46 27) PMDEditor_0063(SlimDX更新)使って居ますが、オフセット画面が開けない サイズ変更後保存すると白くなる部分がある。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 11 54) あかん何度やっても理解できない。。 -- k (2011-10-26 10 48 26)
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センサー支援 ●主武器は扱いやすいものを。偵察支援と同様、ノックバック取れるやつだといいですが使えないならそれ以外で問題ないです。副武器は作戦段階で指定されると思いますが、現環境下だと大体49型指向性地雷になるでしょう。設置位置についてはここでは記しません。クランのみんなとやらしいポイントを協力して見つけ出してください。補助装備もまあ大体は軽量索敵センサーでしょう。特別装備は基本的にリペアユニットβだと思います。 ●アセンはダッシュのあるNX脚か燕脚あたりで、指向性地雷の設置効率上げると良いかもです。腕はユニットβゆえに武器変更を重視したいところ。胴はSPとエリア移動あると良いですが、無理に4秒胴や3秒胴にする必要も特にありません。センサー支援としてのその人のタイプに応じて使い分けると良いでしょう。頭はロックオンあると良いですが、無理にロックオン特化みたいな頭にする必要もありません。轢き殺されない程度の装甲さえ全体で確保できれば十分です。 ●チップはしゃがみ・大破防止のほか、出来れば補助装備自動補給2をつけたいです。マップにもよりますが、特にセンサーが破壊されやすいマップの場合このチップが非常に輝きます。加えて索敵継続延長もつけられるとなおベターです。
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感圧センサ(Force Resister Sensor FSR)の購入に関して 感圧センサを購入する場合、主に3社を挙げることができます。またHPで紹介されている製品以外にも、自分自身で感圧センサを製作できるように感圧導電シートをそのまま販売していたり、高額ですが理想形状の感圧センサを作ってくれます。 イナバゴム株式会社 イナストマー インターリンク株式会社 MicroNav 日本国内で購入する場合、ダイワボウ情報システム株式会社と契約している販売店を探す必要があります。私の場合、大学生協が契約を結んでありましたので、生協を通して購入しました。 ニッタ株式会社 Flexi Force 秋葉原にあるツクモロボット王国で購入できます。 http //www.koj-m.sakura.ne.jp/tech/g.fsr.htm