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■キャラの概要 作品タイトル:科学忍者隊ガッチャマン 正義の秘密組織『科学忍者隊』のサブリーダーにして、随一の射撃の名手。 多目的用拳銃「エアーガン」と投擲武器の「羽根手裏剣」を用いたクレバーな戦い方が特徴。 ギャラクターに両親を殺された過去があり、悪を滅ぼすためならば、 と短絡的で過激な手段を取ろうとする直情的な一面も。[公式より] (解説募集中) 2Pカラーは黒 3Pカラーは青と茶 4Pカラーは黒と赤 【CV:ささきいさお】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ワイルドラッソ 溜め+攻 サヴェッジショット +攻 ※空中可 羽根手裏剣 攻タメ後、放す ※空中可 カクタスバンガー +攻 バタリングラム +攻 ハイパーコンボ コンドルマグナム +攻攻 ※空中可 バードミサイルをぶち込んでやる! +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ 科学忍法 竜巻ファイター +攻攻 ※空中可 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 足元への蹴り 立ち中 鳩尾にパンチ 立ち強 殴りつける。技後の好きが少ない しゃがみ弱 しゃがみ蹴り しゃがみ中 2段攻撃 しゃがみ強 下がりながら足元へ銃撃 ジャンプ弱 膝蹴り ジャンプ中 上方向へ蹴り ジャンプ強 両手で殴りつける ・特殊技 技 解説 強 エリアル始動技 ・投げ 技 解説 地上投げ 頭突き パンチ 地上投げ 頭突き 引きずり倒す 空中投げ パンチで相手を前方の地面に叩きつける 空中投げ パンチで相手を後方の地面に叩きつける ・必殺技 技 解説 ワイルドラッソ ワイヤーを発射してあたった相手を倒して銃で追い打ちするロック技弱は斜め下、中は横、強は斜め上に発射 サヴェッジショット ※空中可。斜め上に銃を発射、空中では斜め下に撃つ ダウン追い討ち属性付き 羽根手裏剣 ※空中可。隙のない飛び道具 カクタスバンガー 当身技 当たったら画面が赤く暗転して銃で敵を撃つ、バロックして追撃可能 バタリングラム ヤクザキックボタンによって効果が違う弱:相手が倒れこむ中:相手がよろけるワイヤーダメージ、ハイパーアーマー付き ・ハイパーコンボ 技 解説 コンドルマグナム ※空中可。羽根手裏剣を4x2発後に殴りつける ロック技カス当たりだと演出に移行しない バードミサイルをぶち込んでやる! 戦闘機を召喚してバルカン砲 ミサイル発射しばらくしてから地面で大爆発 ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 科学忍法 竜巻ファイター ※空中可。ロック技、肩車して竜巻を起こし相手を巻き込む 連続技 連続技 解説 A>B>2B>C>リュウアシ>Bバタリングラム>ダッシュJAB>C羽根>ダッシュJB>A羽根>JB>(着地>JB>A羽根>ダッシュJB>C羽根>JB)×n ダッシュJB>着地>JBが繋がらなくなるまで繋がるっぽい感じ。今のところ35ヒットくらいが限界。 JダッシュC→着地(リュウアシスト)→JダッシュC→着地2A2AAAAB2B(2HIT)C弱バタリングラム(リュウアシスト)2AAAAB2BC3C→SJB弱羽根手裏剣ダッシュB弱羽根手裏剣B→(着地→JB弱羽根手裏剣ダッシュB弱羽根手裏剣B)×2→着地→JB弱羽根手裏剣ダッシュB弱羽根手裏剣B→着地3C→SJBB弱羽根手裏剣ダッシュB→二段JB弱羽根手裏剣ダッシュB強羽根手裏剣強サヴェッジショット科学忍法竜巻ファイター→着地メガクラッシュ2Cバロック弱ワイルドラッソ テッカマン即死 連続技(エリアル) 解説 JAABB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>jc>JB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>C羽根手裏剣>Cサヴェッジショット>コンドルマグナム 画面中央 1億8千万〜2億2千万。動きがかなりおかしい。 JAABB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>Bサヴェッジショット>JB>C羽根手裏剣>Bサヴェッジショット>JB>jc>JB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>C羽根手裏剣>JC>Aワイルドラッソor昇りCサヴェッジショット 画面端 2億5千万。ダメージちょっと落ちるけどかっこよくてダウン取れる。 JAABB>A羽根手裏剣>ダッシュJB>Bサヴェッジショット>JB>C羽根手裏剣>Bサヴェッジショット>JB>jc>JB>A羽根手裏剣>Aサヴェッジショット>JB>C羽根手裏剣>Cサヴェッジショット>コンドルマグナム 画面端限定 2億6千万〜3億1千万。今のところこれが最大ダメージ。最後のC羽根手裏剣以降をAサヴェッジショット>JB>竜巻ファイター>ダウン追い討ちAワイルドラッソにすれば4億1千万。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9601711 したらば(コンドルのジョー) 科学忍者隊 ガッチャマン ポーズフィギュア 全2種セット ネツケ キュージョン ガッチャマン(ジョー) 科学忍者隊ガッチャマン VOL.3 [DVD] 科学忍者隊ガッチャマン2 DVD-BOX2 <完全限定フィギュア同梱版> 劇場版 科学忍者隊 ガッチャマン [DVD]
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1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 by Wellin v C [部分編集] 1.基本情報 判定持続 全体f 基礎ダメ ガード硬直 着地隙 着地隙発生f 連 10-22(rehit3) 1 2 〆 24-25 51 5 3 14 3-41 2.簡易解説 パルテナの撃墜技の一つ。あまりにも広いので安心して使える。着地狩りに使うと強い。 3.参考 あーさー(2020/7/21) 序盤コンボで空上を使うことが多いですが、空上の3段目あたりで急降下入力すると最低空になって次の2段J空上が繋がるようになり、戦場の高台などで台経由するとさらに火力が伸びます(OPあり)空Nも同様に最低空にする事でベク変を見る余裕ができたりするので非常に有効かと
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難易度 世界記録 予想理論値 S+ 23"35 21"50 参考動画 概要 唯一ターボノズルを使用するヒミツ赤コインTAだったが、リコタワーで本領を発揮したため他のヒミツでも猛威を振るうようになった ホバーノズルよりもかなり早いが、ターボノズルの制御のしづらさもあり難易度は尋常じゃない程高い かいのなか、村裏を超えて最高難易度と言っても良いくらいである 簡単なところは全くと言っていいほどなく、全体的に難所しか存在しない 1枚目 スイッチを押し、メッセージを飛ばしたらすぐにチャージすると同時に小ジャンプをする このジャンプは、ターボチャージをしている時にマリオが勝手に助走をしてしまい、 チャージが解放される前に足場から落ちてしまうのを防ぐためである ジャンプをすることで足場から落ちることなくチャージが解放されターボダッシュに入る 目の前の回転足場に乗ったら、次の足場へターボジャンプで乗り、もう一度ジャンプして1枚目を取る 「唯一と言っていい簡単な場所」ではあるが、次の動作を考えたスティック入力をしておかなければならず、油断していると着地後曲がりきれずに死ぬことが多い 2枚目 1枚目を取る時にスティックを右にほんの少し倒しておく これは回転足場の出っ張りに衝突するのを回避するためだが、右に倒しすぎると曲がりきれずに落ちてしまう 上手く回避したら足場の間をターボジャンプで飛び越える この時にもスティックは右側に倒しておくと着地地点付近に来る出っ張りを回避しやすくなる 着地後、左に曲がり、ターボジャンプで2枚目を取る ジャンプを出すタイミングが遅すぎると飛びすぎて足場から落ちるので注意 思ったより判定が広いのでむしろ若干早めにジャンプする方が良い 3枚目4枚目5枚目 ここからは難易度が跳ね上がる 2枚目取得後、ダッシュである程度進んだらターボダッシュを解除すると同時に慣性ジャンプで足場の真ん中に着地 すかさずスピンジャンプを右側に出し、壁キック2回で2枚取るが、 2回目の壁キックの時にY視点で左の方を向き(5枚目の赤コインが正面に来る角度)落下中に4枚目を取る 落下中にチャージをし、「足場のぎりぎり」でターボジャンプをし落下中に5枚目を取る この一連の動作はとにかく高い操作精度が必要であり、難易度を跳ね上げている最大の要因である ここの成功率をいかに上げるかが記録を出しやすくするかどうかのカギとなる 6枚目 ここからも難易度は高いままである 5枚目を取って歯車に着地したら即「ターボスピンジャンプ+Y視点」で6枚目が正面に来るように角度調整する 回転足場に着地したら3段ジャンプが出ないように注意してターボジャンプで足場に乗り、もう一度ジャンプして6枚目を取る 1回目のターボジャンプは勢い調整必須 スティックを引いておかないと飛びすぎて次のジャンプで6枚目を取れない 7枚目8枚目 6枚目を取って次の回転足場に着地、右を向いてチャージ開始する 赤い出っ張りにぶつからないようにターボジャンプをし、ターボスピンジャンプで7枚目を取る 同時にY視点で8枚目が正面に来るよう角度変更し、3段ジャンプで8枚目を取る とにかくターボノズルの制御がしづらい Y視点を使うにはターボスピンジャンプ中でなければならず、通常のターボジャンプは角度を失敗したらリカバリー不可能である 勢い調整などのコツは実際にやって掴まないとどうしようもない 回数をこなして操作に慣れるしかないだろう 理論値ではターボ慣性スピンジャンプ(ターボダッシュをリフト上で解除し、坂速度維持状態でスピンジャンプ)を 理想的な角度に出すことが必須なので人力で21秒台に到達するのはかなり厳しい
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したらばのν-13攻略スレより抜粋 part2の 802-803に感謝 ●基本エリアル ~ JC J2C jc JC J2C J214D ~ JDD jc J2DD J214D ~ JC J2C jc J2DD J214D ○3C始動 3C 214A 2C JC J2C J214D 3C 236D 3C 214A 2C JC J2C J2DD 214D 3C 214A 2C JC J2C 214D 3C 214A 6A先端 後ろJDD 214D 3C 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D 着地ダッシュ3C 214A その場6A 後ろJDD 214D 着地3C 214技 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D 着地ダッシュ3C 214B 6DD 2DD 後ろHJ最速DD J2DD J214D 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D 着地ダッシュ3C 214A 2DD JDD jc J2DD J214D 3C 214A 6A 低空前J214D 2C 6C 2DD jc 5DD jc 2DD 214D 3C 214A 6A 低空J214D ダッシュ5B 6A 低空214D~ 3C 214A 6B jc JC J2C 214D 2B 2C jc JDD 214D 3C 214A 6B jc JC J2C 214D 2B 2C jc JDD jc J2DD 3C 214A 6DD 2DD 後ろHJ JDD jc JDD 214D 3C 214A JC JC J2C 214A 6D 6DD 2DD JDD J2DD 3C遠目 236D RC 5DD 剣コン ○2A始動 2A 適当 3C 236D 2A 5B 2B 5B 5C 3C 236D 2A 2B 4B 2C 6C 2DD JDD J214D(未確認・屈限) 2A 3C A重力 ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214B 6DD 2DD jc JDD 214D 2A 5B 6B C連打 3C 214技or214DC 2A (5B) 4B 垂直JC J2C JC J2C 214D 2Axn 3C 214A 6A J214D ダッシュ3C 214B 6DD 2DD jc JDD J214D 何か 3C 214A ダッシュ2C jc JC J2C 214D ダッシュ3C 236D 2Ax2or5Bx2 3C 214A エリアル ○4B始動 4B (2C) JC2C JC2C J214D 4B (2C) JC2C J2DD J214D 4B 2C 6C 2DD JDD jcJ2DD J214D(屈限) ○D技始動 5DD 4DD 236D 5DD 4DD 236DC 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 低空ダッシュJ2C JB 5BB 5C×3~4 6C 5DD 236236D (5DD) 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD jc JDD jc J2DD 214D 5D 66 投げor4Bor3C ○投げ始動 投げ 5DD 6DD 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ 5DD 6DD 2DD 632146D 2DD JDD J214D 投げ ディレイ5DD J2DD 214D 着地5DD 投げ ダッシュ2C JC J2C 後ろJ2DD 214D 投げ ダッシュ2C 6C 2DD JDD jc J2DD J214D 投げ ダッシュ2C 6C 2D HJ JDD jc JDD J2DD 最速214D 空投げ RC 2B 2C jc JC J2C jc JC J2C 214D 空投げ RC 3C 214A 6A 低空J214D 3C 214A 6A JDD 214D 3C 画面端投げ (5C) 2C JC J2C 後jc J2DD 214D 着地5DD 画面端投げ ダッシュ2C 垂直JC J2C 214D 着地3C 214A 6A JDD 214D 着地3C 投げ ダッシュ2C 低空H214D 5DD 剣コン ○カウンター始動 214DCH 2C JC J2C JC J2C J214D J214DCH ダッシュ6C 6DD 2DD JDD jc JDD J214D 4BCH 2C全段 6C全段 2DD JDD JDD J214D 4BCH 2C全段 JC2C JC2C J214D 4BCH 2C全段 JC2C J2DD J214D ○対空始動 2C jc JC J2C jc JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD jc JDD jc J2DD J214D 6DD 2DD JDD jc JDD J214D ○その他 6A 5BB C(8) 6C 236D 632146D 6C (6DD) 2DD JDD J2DD 214D エリアル J2DD J214D 着地5DD 6DD...
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Medal of Honor Airborne 項目数 46 総ポイント 1000(オフライン700/オンライン300) 難易度 ~480:★☆☆☆☆ ~730:★★☆☆☆ ~805:★★★☆☆ ~1000:★★★★☆ 2023年2月16日、サーバー閉鎖 互換対応済 1つだけバグで解除できなくなることがあるので注意。(後述) オフライン(700) Jump Training 降下トレーニングを通過せよ 5 Go Go Go! 飛行機から押し出されて授与 5 Greased Landing Greased Landingに成功せよ 5 Flared Landing Flared Landingに成功せよ 5 Death From Above 蹴りで敵を殺害せよ 10 Jump Master 全ミッションでスキルドロップを1つ発見せよ 25 Master Parachutist ゲーム内の全スキルドロップ発見せよ 40 Crack Shot 10回連続でヘッドショットに成功せよ 25 Tick-tick-BOOM! 手榴弾で3人の敵を殺害せよ 20 5-in-a-row! ミス無しで敵を5人連続殺害せよ 20 Homerun! 走りながら殴打で敵を殺害せよ 10 Shoot to Kill アイアンサイトで移動しながら敵を殺害せよ 10 In Yer Face! 手榴弾を蹴り返して敵を殺害せよ 20 Purple Heart 瀕死の状態から体力を全回復せよ 10 Pop-n-Drop 遮蔽物から遮蔽物へとしゃがんだ体勢で走って移動せよ 5 Weapon Handler 一つの武器をフルアップグレードせよ 25 Weapon Specialist 5つの武器をフルアップグレードせよ 50 Weapon Master 全武器をフルアップグレードせよ 75 Cheat Death 命を落とさずに任意の作戦をクリアせよ 20 Village of Adanti ハスキー作戦をクリアせよ 15 Paestum Ruins アバランチ作戦をクリアせよ 20 D-Day in Reverse ネプチューン作戦をクリアせよ 25 Nijmegen Bridge マーケット・ガーデン作戦をクリアせよ 30 War Machine バーシティ作戦をクリアせよ 35 Der Flakturm 高射砲塔をクリアせよ 40 Complete on Casual 難易度イージーでキャンペーンをクリアせよ 25 Complete on Normal 難易度ノーマルでキャンペーンをクリアせよ 50 Complete on Expert 難易度ハードでキャンペーンをクリアせよ 75 オンライン(300) MP - Distinguished Service Cross ランクマッチで殺害数1000人以上と目標ポイント500以上を達成せよ 75 MP - Distinguished Service Medal ランクマッチで殺害数500人以上と目標ポイント250以上を達成せよ 25 MP - Silver Star ランクマッチを20回以上、1位で終了せよ 0 MP - American Campaign Medal ランクマッチの全マップでチーム勝利を獲得せよ 0 MP - Legion of Merit ランクマッチで目標ポイント10以上を獲得せよ 20 MP - Soldier's Medal ランクマッチ中に1つの兵科で20回の殺害アシストを達成せよ 20 MP - Bronze Star ランクマッチで20回以上トップ3にランクインせよ 0 MP - Purple Heart マルチプレイで瀕死の状態から体力を全回復せよ 10 MP - World War II Victory Medal ランクマッチを任意のゲームモードで全マップ1位を達成せよ 0 MP - EAM Campaign Medal ランクマッチで全マップに挑戦せよ 25 MP - Good Conduct Medal チームキルをすることなくランクマッチを20回連続でプレイせよ 0 MP - Presidential Unit Citation ランクマッチでチームポイント20以上を獲得せよ 30 MP - Meritorious Unit Citation ランクマッチでチームポイント10以上を獲得せよ 20 MP - Paratrooper's Badge マルチプレイ中に敵を蹴りで殺害せよ 10 MP - Combat Infantryman Badge マルチプレイで降下中の敵を殺害せよ 10 MP - Pistol Whip マルチプレイ中に敵を銃で殴り殺害せよ 10 MP - Human Flak Gun マルチプレイ中に降下中の敵を手榴弾で殺害せよ 5 MP - Weapon Virtuoso ランクマッチですべての武器をアップグレードせよ 40 Complete系の実績はイージー、ノーマル、ハード各難易度でクリアしないと解除されない。難易度はイージーでも比較的高め。敵を一定数倒す事で武器が強化され、強化された武器は次ゲームに持ち越せる。 ※クリアしても実績が解除されない不具合が、ごくごく一部で報告されている。 陥った場合は、もう一度通してクリアしてみることを推奨。 それで解決するかどうかは、報告がない 再現できないので不明。 操作系が独特だが、コントローラーセッティング3がHALOシリーズとコンパチ。経験者はこっちを試してみると難易度が一気に下がるかもしれない。但しパラシュートフレアと武器拾いが画面表示上Aボタンだが実際はXボタンになるので注意。 Pop-n-Drop 遮蔽物から遮蔽物へとしゃがんだ体勢で走って移動せよ。カバー状態から隣の遮蔽物まで走るとまたカバー状態になる。このゲームの基礎となる動作。 shoot to kill アイアンサイトで移動しながら敵を殺害せよ、とあるが方法は銃を構えながら(アイアンサイト状態)ダッシュボタン(デフォルトなら左スティック、設定2の場合はLBなど)を押し込ん動かすとゆっくり移動できる。移動しながら敵をkillすると解除。 取説に記載が無い為意外と知らない人が多いと思うので、、シリーズファンは大抵自然と解除される。知っていれば一瞬で終わる。 Crack Shot 5-in-a-row! この2つは似ているが別系統。ヘッドショット10連続は時間をどれだけ使っても良い。5連続殺害は被弾なしリロードなし短時間じゃないとダメ。こっちは下記Tick-tick-BOOM!実績と同時に取るのが楽。 難易度カジュアルの1面なら敵の正面に立っていてもすぐには死なないのでゆっくり狙ってヘッドショットしていけば簡単。Springfield入手後にやればさらに簡単。顔面への射撃はヘッドショットにカウントされないことがあるので、ちゃんと頭部を狙うこと。ヘルメットをかぶってる兵士ならヘルメット部分を狙うと楽。 Tick-tick-BOOM! 3面の建物内や塹壕の中、6面の建物内などの閉所に敵が密集しているところにグレネード投下かロケットランチャーをぶち込む事で比較的簡単に取れる。 Weapon Master すべての武器には銃火器だけでなく、グレネードも含まれるので注意。ロケットランチャーとモーゼル、GammonGrenade以外の武器は入手後どのチャプターでも持っていけるので、カジュアルで1面を繰り返してプレイすれば比較的楽にグレードアップ可能。 グレネードを含むどの武器でも、Meleeで敵を倒しても経験値が入るので、ガンガン殴って進むとグレードアップしやすい。RecoillessはOperationNeptuneを何回かプレイすればグレードアップは簡単なはず。モーゼルとパンツァーシュレック、GammonGrenadeは6面をプレイ→屋上に降下していくつか目標を達成したらリスタートを繰り返すのがオススメ。 Complete on Expert 基本的に敵は無限に出てくる訳ではなく、安全な位置にて1人ずつスナイパーライフルで倒して行けば数が減りかなり進みやすくなる。注意が必要なのは固定機銃と後半で出てくるエリート兵。なるべくグレネードなどで身を晒さず倒すようにしないと瞬殺されるので注意。敵の体力は難易度問わず同じ。攻撃力だけが異常に高くなる。 武器をフルアップグレードする等して挑戦してみて下さい。オススメ武器はStG.44とSpringfield。特にStG.44はグレードアップにより着脱自由な固定倍率スコープが付けられ、近距離~遠距離の敵まで狙いやすくなるので非常に強力。グレネードをレベルアップさせて最大所持数をあげるのも効果的です。また、オブジェクト破壊など目標を達成するとオートセーブされるので、どうしてもクリアできない場合は 目標を達成→チェックポイントをロード→グリーンスモークに着地して弾薬やグレネードなどを補給 を繰り返すと比較的楽に進める事があります。ロケラン兵やエリート兵などの固定キャラや~の安全を確保系の目標であれば達成後敵が復活しないのでセーフポイントとして使用可能。逆に、スナイパーや雑魚敵などがロードごとに復活するポイントもあるので、ケースバイケースで。 C4爆弾での破壊任務はGammon grenadeとPanzerschreckでも達成できるので安全圏から打ち込めばよい。Gammon grenadeはC4設置箇所に爆風が当たるようにしないと破壊にならないので注意。 Jump Master Master Parachutist スキルドロップを発見せよとあるが実際はそこに降下しないとダメ。各ステージに5箇所のスキルドロップ。全部で30箇所。味方のパラシュートが引っかかっているところがスキルドロップのポイント。 徒歩で発見するとスキルドロップ取得条件となる着地方法が表示される。着地が成功するとスキルドロップ Xof5 という表示が出る。5つ集まったらオブジェクト達成してチェックポイント通過してから終わればよい。それまでは取得してすぐ死んでもok。 Master Parachutistは最後のスキルドロップを取得した瞬間解除。ただ取った瞬間に終了すると実績は解除されていてもそのステージのドロップは集まったことになりません。気になる人は手ごろなオブジェクトを達成しましょう。 なお、各ステージで取得したスキルドロップ数はキャンペーンのStatsで確認できます。 ◆スキルドロップリスト ハスキー作戦。 マップ最南が市庁舎。初回降下は南向き。セーブ→ロードすると2回目以降は西を向いて落下。 市庁舎の向かいの建物。屋根の上。スキルドロップ判定がある部分は小さな屋根になっているところ。これは実際建物の階段を登り屋根に上がってパラシュート確認すると楽。 市庁舎の庭、東側にある高い塔最上階。頂上足場に着地。地上からパラシュートは見えない。敵兵士が一人いるので注意。 市庁舎の隣接西側の建物。中庭になっておりパラシュートが2階にかかっている。窓を通り抜け廊下のような部分に着地で解除。 教会の塔の頂上。 マップ東側。村の外のAAガンに進む途中の門の窓。窓を通り抜けて門の二階に着地。ロード降下時180度旋回する必要がある。 アバランチ作戦。 マップ北端が円形劇場。降下は常に南向き。 円形劇場の入り口付近のトラックの上。トラックの荷台ではなく、その上パラシュートが引っかかっている木箱の上に着地。 円形劇場の南西にある柱の上。上空からパラシュートが見える。 円形劇場の南東にあるローマ水道のような通路の中。アーチをくぐって2階に着地。グリーンスモークのそば。 円形劇場から(3)の方へ少し進んだ採掘場。地面にパラシュートが見えるのでその前をくぐって地下に着地。 赤い燃料タンク2つある広場。貯水タンクの中。 ネプチューン作戦。 戦車登場する家の近辺に3つ。その右上の要塞に2つ。 グリーンスモーク付近の一軒だけ孤立している家の壊れた屋根。屋根の上でRecoillesのパーツが拾える所。 グリーンスモーク付近二軒ならんだ家の崩れた二階部分。 上記の建物正面、丘の上の崩れた家。瓦礫のある敵がいない部屋に着地。 レーダー施設ではない方の要塞の横。細いコンクリートの塀壁に着地。降下中Flareしまくらないと届かない。 同エリアのトーチカ。トーチカの入口を通り抜けてトーチカ内に成功着地で解除。 マーケットガーデン作戦。 中央に1つ。北(再降下すると正面)に2つ。南に2つ。 町の中央の教会。塔にある足場部分。 ラジオ機器を破壊する北側の建物二階窓部分。窓を通り抜けて着地。セーブ→再ロード降下すると正面にパラシュートが見える。敵兵が一人いるので注意。 上記の建物の右側少し下、二階ベランダに着地。回り込まないと見えない。二階にMG42掃討任務のある家。 マップ南側。再降下時に180度反転。家と家の間にかけてある木製の足場。上空から目立つので判り易い。 上記建物群の一番東側の家。崩れた二階。崩れた壁を通り抜けて着地。 バーシティ作戦。 初回降下時は南向き、ロード2度目以降は降下北向きになる。 南側中央の建物、地下弾薬庫爆破ミッションの建物の二階の入口。入口を通り抜けるように着地すれば解除。パラシュートが目立つのでこれは簡単。 上記建物の隣。東側。高所に赤い貨物列車のようなものが並んでいる。最南端パラシュートが垂れているやつに着地。 マップ中央、降下時ほぼ真下に燃料タンクが5つ並んでいる。その真ん中のタンク頂上部分。これはパラシュートが見えるので一目で判るが隣のタンクに乱射スナイパーが居る。 上記の東側。高いパイプの通路のようなものがありその上にパラシュートと仲間の死体があるのでそこに着地。Flare連打が必要。 最後の一つが非常に判り辛い。マップ中央に並んだ燃料タンク群の一番東側二階部分の通路にパラシュート。上空から目視発見は困難なので、マップ北側の戦車工場の2階入口バルコニーからパラシュートを探して位置確認すると良い 高射砲塔 地上のグリーンスモーク炊いてある家と道を挟んで向かい建物。崩れた二階部分のドアにパラシュートが引っかかっている。ドアを通り抜けるようにして着地。 塔の屋上の一つ下のフロア。階段付きコンクリート出口の屋根にパラシュート。出口を通り抜けるように着地で解除。塔の南東、降下リトライ時は正面右側、上空からパラシュートが見える。 上記スキルドロップより少し下にある、塔内部から木製の足場への出口。 塔の壁面。再降下時塔の左側。塔の窓にパラシュート。窓を通り抜けて着地。難易度高め。 塔の壁面。再降下時真下。木製の足場の下の窓。降り方は、降下後少し後ろへスティックを倒し塔の壁面を見る。一番上の木製の足場は、足場と塔の壁面の間に隙間のあるものがあるはず。その隙間をくぐるように降りていく。足場の隙間を通り抜けるあたりからFlareしまくってゆっくりと降りながら全力で左にスティックをいれ小窓部分に接近、小窓を潜り抜けるように着地。Flareをすると減速してから少し浮くような動作をするのでこれをうまく使えば正面から足場の下を通過でもできる。難易度激難。 Aボタンを押しての降下中のFlare(降下がゆっくりになる)を使いこなせないと難しいものが多い。降下後すぐにFlare連続&スティック入れっぱなしにしないとたどり着けない遠にあるもの等もあり。 窓やドアを通り抜ける系の着地がネック。潜り抜ける系は目標の近くまで来たらFlareしながら着地するのがコツ。着地地点に敵兵がいるところはキックで蹴り殺して着地で。また、後半は降下時にスナイパーに狙撃されるポイントも多いので基本的に難易度カジュアル推奨。 取得動画はすべてyoutubeにある。 オンライン実績 オンラインはプレイヤーマッチが途中参加型。ランクマッチは人数が揃うまで待たされる。最低人数はおそらく4人で偶数の人数で始まる。 ランクマッチはステージが選べない、プレマは人数不均衡が多い、ラグると酷い、武器強化がオンとオフで別カウント、とストレスたまる仕様なので要忍耐。 マルチプレイ実績はスキルが必要とされる実績が0Gとなっているため気にせずプレイできる。 1000キル、500目標ポイント、武器フルアップグレードが作業となる。 キル数、目標ポイント獲得状況はいずれもマルチプレイヤーメニューのステータス画面で確認が可能。 なお実績解除と直接関係はないが、リーダーボード画面を開くとフリーズするため注意。 MP - Legion of Merit MP - Presidential Unit Citation MP - Meritorious Unit Citation オブジェクトルールのランクマッチに入ることが出来れば、意識せずとも解除されるだろう。※現状過疎状態のため意識して立ち回らないと解除困難。 チームスコアとは2人以上で獲得したスコアのことを指す。陣取りを2人で行った場合などに加算される。陣地の中立化、陣地獲得いずれも1ポイントしか入らないため、陣地獲得と敵側の奪還を繰り返さないと20ポイント達成は難しい。 MP - Pistol Whip 銃と書かれているが、通常の銃器では解除されず拳銃での殴りキルのみ。 MP - Soldier's Medal 累計20アシストで解除。1つの兵科じゃなくてもOK。体力が回復制ではないため、ハンドガンを2〜3発撃ち込んだあと味方にキルしてもらおう。間隔が空き過ぎるとアシスト判定されないので注意。 MP - Purple Heart 簡単な一人で出来る方法を。プレイヤーマッチは1人でも始められるので、時間は長め、プライベートマッチ、枢軸側(その他の設定は不問)の設定で1人で開始する。グレで自爆をすると回復アイテムが出るので3つ用意する。そしてグレを投げて一定の距離まで近づき(この距離感が微妙)瀕死状態にする。あとは用意したアイテムで全快させると解除。注意点は、マッチ開始時に、死亡時に回復アイテムが出る兵科(武器)を選ぶ事。またグレも多い方がいい。 MP - Weapon Virtuoso 射撃で倒してもなかなか経験値がたまらないので、連合側でプレイする場合敵の裏をとってMeleeで殴り殺していると比較的楽にグレードアップ可能。途中で切断されるとスコアボードでのキル数は残るが経験地が加算されないので注意。 グレネードなどゲージの色が変わらない武器はグレードアップしない。 MP - World War II Victory Medal この実績のみマッチ後のリザルト画面でBボタンで戻ってしまうとカウントバグが発生することがあり、そうなると解除できなくなるので注意。 一応関係者の方にランキングリセットしてもらう方法もあるようだが、英語でやりとりしなければならないため敷居は高いのでこれから取ろうとする方は注意してプレイしたほうがよいだろう。
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最終更新日時 2023年01月29日 (日) 18時42分29秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 155cm 体重 42kg B/W/H 73/ 49/ 80 血液型 不明 格闘スタイル スピードを活かした我流技 好きなもの ぺろぺろすること アイスクリーム 嫌いなもの 縄で縛られる事 石焼ビビンバ 趣味 木のぼり 特記事項 金の神 CV 長月あいり 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 猛虎脚 236+AorBorCorD (空中可) 超必殺技 ホワイトアウト 214214+A MAX超必殺技 ディストラクションブラスト 214214+D EX超必殺技 白の閃光 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 4 強攻撃ヒット 5 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 通常 5 9 -4 -1 8 6 14 必特 立屈 WO 2 4 +8 +11 3 3 5 必特 立屈 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 通常 6 18 -6~+14 -3~+17 17 着地まで 14 特 立屈 WO 3 9 +9~+21 +12~+24 8 着地まで 7 特 立屈 通常版:13Fから空中判定WO版:7Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 通常 8 15 -9 -6 14 4 34 特 立屈 WO 4 8 +10 +13 7 2 17 特 立屈 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 通常 5 9 -11 -8 8 8 32 必特 立屈 WO 3 5 +9 +12 4 4 16 必特 立屈 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 通常 2 9 -5 -2 8 6 15 屈A必特 立屈 WO 1 4 +7 +10 3 3 6 屈A必特 立屈 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 通常 2 9 -8 -5 8 8 16 屈A特 屈 WO 1 4 +4 +7 3 4 8 屈A特 立屈 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 通常 7 21 +3 +6 20 10 16 特 立屈 WO 3 11 +16 +19 10 5 8 特 立屈 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 通常 4 13 -17 ダウン 12 13 33 特 屈 WO 2 6 +7 ダウン 5 7 15 特 屈 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 通常 4 12 高さによる 11 13 着地まで 必特 立 WO 2 6 高さによる 5 7 着地まで 必特 立 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 通常 2 18 高さによる 17 11 着地まで 必特 立 WO 1 9 高さによる 8 6 着地まで 必特 立 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 通常 6 23 高さによる 22 15 着地まで 必特 立 WO 3 12 高さによる 11 7 着地まで 必特 立 特記なし 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 通常 6 19 高さによる 18 16 着地まで 必特 立 WO 3 9 高さによる 8 8 着地まで 必特 立 特記なし 固有システム ホワイトアウトゲージ このゲージが最大まで溜まっていない時、超必殺技"ホワイトアウト"を使用することができない0から最大まで溜まるのにかかる時間は10秒毎ラウンド最大の状態で開始する 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛襲脚通常(地上でF) 通常版 6 22 -10 ダウン 21 10 着地まで+2 不可 立屈 0/5 特キ版 6 12 +6 ダウン 11 5 着地まで+2 不可 立屈 0/5 GC版 6 12 -29 ダウン 11 5 着地まで+37 不可 立屈 0/5 共通 :しゃがみ状態の相手に当たらない通常版:6Fから空中判定特キ版:4Fから空中判定GC版:4Fから空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛襲脚WO(地上でF) 通常版 3 12 +7 ダウン 11 5 着地まで+1 不可 立屈 0/0 特キ版 6 7 +9 ダウン 6 3 着地まで+1 不可 立屈 0/0 GC版 6 12 -9 ダウン 11 5 着地まで+17 不可 立屈 0/0 通常版:4Fから空中判定、しゃがみ状態の相手に当たらない特キ版:3Fから空中判定GC版:4Fから空中判定、しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛下脚通常版(空中でF) 通常 10 11 高さによる ダウン 10 13 着地まで+37 不可 立屈 0/5 WO 4 6 高さによる ダウン 5 13 着地まで+18 不可 立屈 0/0 共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛下脚特キ版(空中でF) 通常 8 11 高さによる ダウン 10 13 着地まで+10 不可 立屈 0/5 WO 4(8) 7 高さによる ダウン 6 15 着地まで+5 不可 立屈 0/0 共通 :特殊追撃判定、ヒット時に相手を地面バウンドさせるWO版:通常判定の残っていない相手に当てた場合ダメージが8になる 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚地上A(236+A) 通常 6 21 -8 -5 20 6 18 特 立屈 0/5 WO 6 11 +4 +7 10 3 9 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る 移動中は相手をすり抜ける 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚地上B(236+B) 通常 4 15 +5 ダウン 14 6 6 特 立屈 0/5 WO 4 5 +10 ダウン 4 3 3 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る 硬直終了後空中技を出すことができる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚地上C(236+C) 通常 6 21 -14 ダウン 20 18 12 特 立屈 0/5 WO 6 11 ±0 ダウン 10 10 6 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る 移動中は相手をすり抜ける 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚地上D(236+D) 通常 8 24 +4 ダウン 23 6 6 特 立屈 0/5 WO 8 11 +10 ダウン 10 3 3 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る 移動中は相手をすり抜ける、硬直終了後空中技を出すことができる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚空中A(空中で236+A) 通常 6 16 -4 ダウン 15 6 14 特 立屈 0/5 WO 6 9 +6 ダウン 8 3 7 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る 移動中は相手をすり抜ける、硬直終了後空中技を出すことができる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚空中B(空中で236+B) 通常 8 17 高さによる 16 着地まで 12 特 立屈 0/5 WO 8 9 高さによる 8 着地まで 12 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る ダウン追い討ち判定、ダウン中の相手にのみ当たる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚空中C(空中で236+C) 通常 6 16 -10 ダウン 15 9 17 特 立屈 0/5 WO 6 9 +2 ダウン 8 5 9 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る 移動中は相手をすり抜ける、硬直終了後空中技を出すことができる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 猛虎脚空中D(空中で236+D) 通常 8 16 高さによる ダウン 15 9 着地まで+12 特 立屈 0/5 WO 8 11 高さによる ダウン 10 5 着地まで+12 特 立屈 0/0 共通:EX超必殺技 "白の閃光"使用時のみ攻撃判定が出る 移動中は相手をすり抜ける 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ホワイトアウト(214214+A) - - - 暗転50/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動中 SPゲージが増加しなくなるが、移動速度やあらゆるモーションが高速化される効果時間約5秒使用後再使用まで約10秒性能変化版は WO表記で記述されている MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ディストラクションブラスト(214214+D) 28 6 甚大 ダウン 暗転200/ 5 8 52+着地まで+80 不可 立屈 0/10 特殊追撃判定、補正無視、1Fから着地まで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 白の閃光(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 発動ラウンド中 猛虎脚に攻撃判定が付くようになる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 2B 2A密着状態なら2Aは二回入る ノーゲージだとここまでだが、1ゲージあればホワイトアウト(WO)に繋げられる。 5B(持続当て) 2D5B持続当てがヒットしたとき限定、5Cや5Dに繋げる事も出来るのでゲージがあればWOコンボにいける。 猛襲脚 空A猛虎 猛下脚猛襲脚(地上特殊動作)はしゃがみ状態の相手には当たらないので注意。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 5C 特キャン 猛襲脚 空A猛虎 猛下脚牽制5C始動。特キャン猛襲脚もしゃがみ状態の相手には当たらないので注意、同じ1ゲージならWOコンボのほうが火力が出るので5Cから相手を倒しきれる時に使おう。 WOコンボ白虎の主力となるWOを使ったコンボ。2B 2Aや5Dから火力が出せるので白虎を使う上で憶えておきたい。2Aor5D WO 5B×10 5D 2D D猛虎 猛下脚WOコンボ WOコンボの中では一番お手軽なのでせめてこれだけでも憶えておきたい。〆の猛下脚は画面端じゃないと入らないが、5B×10でそこそこ相手を押す為大体の位置なら猛下脚まで入る。 2Aor5D WO {5C 5D A猛虎}×5 5D 2DWOコンボ 2B2A始動の場合レシピを少し変えてWO 5B {5C 5D A猛虎}×4 にする。{5C 5D A猛虎}のループが難しく、安定させるのが難しい。 2Aor5D WO 猛襲脚×n(WO状態が切れるまで高さを調整しつつ) 猛襲脚 空B猛虎 猛襲脚 空A猛虎 猛下脚WOコンボ 相手立ちくらい限定の時しか入らないが、WOコンボの中で特にダメージがとれる。画面端だと〆の攻撃が入らないので猛襲脚 空A猛虎 猛襲脚で位置を入れ替えないといけない。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 2B 2A ディストラクションブラストディストラクションブラストは発生が早く特殊追撃判定なので5Dや2Dからでも入る。切り替えしにも使えて強いが、WOに回したほうが火力は出るのであまり使われない。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ 白の閃光コンボ白虎のEX技「白の閃光」は発動したラウンド中猛虎脚に攻撃判定がつく3ゲージ技で、白虎の立ち回りと火力面を強化する事ができる。白虎の欠点である火力不足が解消されるので白の閃光を使ったラウンドは確実にとりたい。白の閃光状態2B 2A B猛虎 空D 空A猛虎 猛下脚ほぼ密着から2B2Aを当てないとB猛虎が当たらない。 白の閃光状態5D C猛虎 2DC猛虎が当たった時は基本2Dでダウンをとって起き攻めをする。C猛虎の持続後半部分が当たった場合B猛虎が入るので上記のコンボに移行できる。 白の閃光状態~各種ダウン技 空B猛虎白の閃光発動中は空中B猛虎脚がダウン追い討ち判定になる。ダメージが8と高く、白虎側が微有利(おそらく+5Fほど)なのでそのまま攻め継続できる。 4ゲージ ▼4ゲージコンボ 白の閃光状態~各種ダウン技 WO {低空B猛虎 5D B猛虎 低空D猛虎}×4閃光WOコンボ 猛下脚や2Dから入れられる為発動できるチャンスはとても多い。 白の閃光状態~各種ダウン技 WO {低空B猛虎 5D D猛虎 猛下脚}×4閃光WOコンボ 与えるダメージと難易度も上記のコンボと同じぐらいなので、自分が完走しやすい方を使おう。 白の閃光状態~各種ダウン技 WO 低空B猛虎 5D C猛虎×3 D猛虎 空D猛虎 低空B猛虎 5D C猛虎×3 D猛虎 空D 空A猛虎 猛下脚閃光WOコンボ 画面端との距離やC猛虎の当て方によってD猛虎 空D猛虎の時に裏回ったりする。こちらもダメージと難易度が上記のコンボと大して差が無い。強いて利点を挙げるとしたら低空B猛虎で拾わないといけない回数が上記のコンボより少ない事か。 両発動コンボ WOと閃光を1コンボ中に両方発動するコンボ。 コンボパーツ パーツ 備考 5D WO 5D 白の閃光 地上特殊動作 コンボ始動パーツ。閃光状態なら5D 白の閃光部分を省ける。地上特殊動作は発動後にすぐ入力する。特に白の閃光は見た目より硬直が短い。 地上特殊動作xn WO単体の主要なパーツだが、ダメージはそれほど高くない。向きを変えたくない時に使う。 地上C猛虎xn 安定ルート。位置が何度も入れ替わるので、適宜地上特殊動作xnに移行すること。 (画面端)各種浮かせ技 空中C猛虎 空中A猛虎xn 最もダメージが高いが、一番安定しない。空中A猛虎は入力が逆になるので注意。 5D WO 5D 白の閃光 地上特殊動作 地上C猛虎xn 2D 地上C猛虎ループ。 LOVE PHANTOM (画面端限定) 5D WO 5D 白の閃光 地上特殊動作 地上特殊動作 空中C猛虎 空中A猛虎xn 地上A猛虎 2D 空中A猛虎で壁やられ中の相手をすり抜けているので、相手が自分の方に引き寄せられる。 そのため、連続して空中A猛虎が繋がる。 これが仕様なのかは不明。 注意点として、空中A猛虎xnの部分はコマンドが逆になること。 そして、空中A猛虎に適宜ディレイをかけないと地上A猛虎が繋がらない。 起き攻めを重視しない場合は、ディレイをかけずに可能な限り空中A猛虎を当てるとダメージが伸びる。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
https://w.atwiki.jp/takwszakki/pages/19.html
基本行動とは別の応用ネタの使い所 着地キャンセルと小ジャンプ ガードキャンセル 昇脚砲 着地ガード不能
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過去のアップデート情報 4 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.09 (2009/10/28) ├ REV.2.08 (2009/08/10) ├ REV.2.07 (2009/08/05) └ REV.2.06 (2009/06/10) REV.2.01~REV.2.05はこちら REV.2.10~REV.2.18はこちら REV.2.09変更点一覧(2009/10/28(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.09を10月28日に実装(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 連邦・ジオン各軍に1機ずつ追加、先行支給キャンペーンを実施。 新モビルスーツ ロールアウト(公式HP) モビルスーツ先行支給キャンペーン(公式HP) 陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品 地球連邦軍 前衛/近 240 地 B.D.1号機 外伝THE BLUE DESTINY ジオン公国軍 前衛/近 240 地 イフリート CROSS DIMENSION 0079 支給方法は5択のくじ引き。期間は10/28(水)から12/3(木)まで12/8(火)まで期間延長。 支給までの流れ階級が少尉以上 1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く) ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS即時支給(申請不要) 勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。 外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。(最高2択まで) ステージ関連 ジャブロー地下をVer.2としてリニューアル。公式紹介HP 従来は連邦・ジオンともほぼ1箇所に限定されていた拠点砲撃ポイントが3箇所に増加。両軍とも左右の道の幅を広げて、拠点に対する射線が通るように変更。これにより従来出撃が敬遠されがちだった拠点攻撃用機体が本MAPで出撃しやすくなっている。 システム関連 味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整勝利数を加味、階級は緩和? マッチングに偏り・格差があると多数報告あり。 11/26に再調整(公式HPには「実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整」と記載)。有志の統計により過去数戦のバトルスコアに重点を置いた説あり。 マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張REV.1からの通算勝利数とREV.2でのカテゴリー毎勝利傾向を色とレーダーチャート(五角形グラフ)で表示。 0~ 999勝:黄で表示 1000~4999勝:緑で表示 5000~9999勝:青で表示 10000勝以上 :赤で表示 勝利傾向のレーダーチャートは「(カテゴリー勝利数/勝利数)x100+100」でプロットされる。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更 戦闘中の戦力ゲージ下に差分カウンターを数値表記(優勢:白 劣勢:赤)で追加 2戦目開始前にもMAP紹介画面表示(約23秒)を追加 戦闘中のコクピット表示で左上の自拠点体力ゲージの下に敵拠点体力ゲージを追加 戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正(リボー・コロニーで確認された不具合) モビルスーツ性能・武装性能調整 ■格闘型機体 一部MSにSクラスパイロットのみ使用可能な格闘兵器を追加。追加されたMSは、MS選択画面で「Sクラス武器搭載」と表示される。武装支給ではなく、武器選択画面に自動的に追加される(例:ビーム・サーベルS)。A・Bクラスでは表示されない。 Sクラス武器は、クイックドローからの連続格闘制限が解除されている。REV.1での格闘テクニック「連撃ループ」(通称QDC外し/ループ)が復活。ただし、ある程度ダメージが蓄積していると途中でダウン ※元Sクラスの人のみAクラスでもトレーニングモードでは使用可能 対象MS 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・ライトアーマー グフ ジム・ストライカー(ネメシス隊) 高機動型ザク(R-1A)(3S) ガンダムEz8 ズゴック(S) アレックス ギャン チャージ格闘武装について調整チャージ中に射撃トリガまたはタックル入力でチャージをキャンセルできるように変更 無敵時間中にチャージを行っても無敵状態を維持できるように変更(REV.1時の仕様に復帰) 対象MS・武装 陣営 MS名 武装 地球連邦軍 ジム・ストライカー ツイン・ビーム・スピア ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアA プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン ジオン公国軍 ギャン ビーム・サーベルB ジム・ストライカーとザクII(S)は、タックルから格闘または射撃へ追撃可能に変更連撃と同様、タイミングよくトリガー入力することで追撃が可能。 詳細はタックル追撃及びモビルスーツの特徴・タックル追撃とは(公式HP)を参照 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ジム ビーム・サーベルB 追加コスト削除 100mmマシンガンC 威力増、弾速増 ジム・ライトアーマー ビーム・ライフル 追加コスト減40→30威力増65?→65?近距離威力減47→40 ビーム・サーベル 1・2撃目威力増18→26・24→253撃目威力減26→23合計威力68→74 全セッティング 小ジャンプ後の着地硬直減 ジム(指揮官機) ビーム・サーベルA サーベルCとの併用可能 ビーム・サーベルB 連撃1,2撃目ダメージ変更(27→28)→(25→30)公式未発表 ビーム・サーベルC 新たに追加 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ガンダムEz8 100mmマシンガンC 威力増9→11、弾速増発射遅延短、連射間隔長 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増ダウンに3~4→2 全セッティング 旋回性能向上小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直減 機動1~5 装甲2、3 ダッシュ速度増 装甲1 ダッシュ速度減 機動2、4 装甲1~3 ジャンプ速度増 機動3、5 ジャンプ速度減 機動2~5 ブーストゲージ量増 機動1、3 装甲1~3 ダッシュ性能向上 機動2、4、5 ダッシュ性能低下 ノーマル機動1~5、装甲1 ダッシュ後硬直減 ジム・ストライカー 100mmマシンガンC 威力増、弾速増発射遅延短、連射間隔長 ツイン・ビーム・スピア チャージ開始時間短威力増119→135 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増2~3→2 ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアA チャージ最大時間短威力増106→130 100mmマシンガンC 威力増9→10弾速増、射程距離長発射遅延短、連射間隔長 ビーム・サーベル 1撃目威力増26→312・3撃目威力減26→25、27→23連撃回数増5→6 プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン チャージ開始時間短チャージ最大時間短4→2秒威力増139→155蓄積バランサーダメージ減 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクI ヒート・ホークB 追加コスト削除40→0 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 集弾率上昇 ジャイアント・バズ 追加コスト増0→30近距離威力増30→50 ヒート剣 連撃回数増(5→6) ゴッグ メガ粒子砲B 追加コスト減(40→30)機動低下削除遠距離威力増?→21 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 追加コスト増0→20近距離威力増?→38 ヒート・ホーク 1撃目威力増30→332・3撃目威力減27→26,27→20連撃回数増5→6 全セッティング 体力値減各20、移動速度減ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直増ダッシュ速度増、ジャンプ速度増 ノーマル、機動1~3装甲1、2、4、5 旋回性能向上 機動3、5 ブーストゲージ量増 機動1、2、装甲1~3 ブーストゲージ量減 ノーマル、装甲1~5 小ジャンプ後の着地硬直増 ノーマル機動1~3、装甲4 大ジャンプ後の着地硬直増 装甲5 大ジャンプ後の着地硬直減 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 近距離威力増25→35発射遅延短、連射間隔長 全セッティング ブーストゲージ量増ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直増大ジャンプ後の着地硬直減 機動3 体力値増272→276 ノーマル機動1~4、装甲1~3 旋回性能向上 ノーマル機動1~4、装甲3、4 ダッシュ速度増 装甲2 ダッシュ速度減 機動4、装甲2 ジャンプ速度増 装甲3、4 ジャンプ速度減 ノーマル、装甲1 小ジャンプ後の着地硬直増 機動3、4、装甲4 小ジャンプ後の着地硬直減 ザクII(S) ザク・バズーカ 追加コスト増0→20近距離威力増26→35弾数減5→4 全セッティング 体力値減ブーストゲージ量増ダッシュ性能向上ダッシュ速度増大ジャンプ後の着地硬直増ジャンプ速度増 ノーマル、機動2装甲1、2、5 旋回性能向上 装甲2~6 ダッシュ後硬直増 機動1、2 ダッシュ後硬直減 機動2、装甲2~6 小ジャンプ後の着地硬直増 ズゴック(S) メガ粒子砲A リロード時間短威力増密着10→11、最長20→?弾速減、発射遅延短命中率低下、射程距離短蓄積バランサーダメージ減高パラ1→2 メガ粒子砲B 新たに追加 6連装ミサイル砲 クイック・ドロー可能な直線型の転倒武器に変更 リロード時間長9.2→20.6威力増10→13発射遅延短、連射間隔長発射後硬直減、命中率低下 アイアン・ネイルA 1撃目威力増18→312・3撃目威力減26→25,29→23 アイアン・ネイルB 1・2撃目威力増20→33,28→353撃目威力減52→42ノックバック効果増 全セッティング 体力値減13~15、ダッシュ速度増 ノーマル機動3、装甲1、4 旋回性能向上 機動1、2 旋回性能低下 ノーマル、機動1~3 移動速度増 装甲1~5 移動速度減 ノーマル機動1、2、装甲1~5 ジャンプ速度増 機動3 ジャンプ速度減 ノーマル機動2、装甲1~5 ブーストゲージ量増 機動3 ブーストゲージ量減 機動2、3 ダッシュ性能向上 ノーマル機動1、装甲1~5 ダッシュ性能低下 ノーマル、装甲1~5 ダッシュ後硬直増 機動1~3 ダッシュ後硬直減 装甲4 小ジャンプ後の着地硬直増 ノーマル機動1~3、装甲1、2 小ジャンプ後の着地硬直減 ノーマル機動1~3、装甲1~4 水中機動性能低下 ギャン ハイド・ボンブA リロード時間短22→19.2浮遊時間短遠距離威力増?→? ハイド・ボンブB 直線的な弾道に変更 弾数増3→6リロード時間長12→21威力増密着8→19、最長?→20命中率低下発射弾数減(3発同時→1発) ビーム・サーベルB チャージ最大時間短4→2.3威力増蓄積バランサーダメージ減 全セッティング 旋回性能向上、ダッシュ速度増小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直減 ノーマル、機動1~4 体力値増+5 機動4 ジャンプ速度増 ノーマル機動1~3、装甲1~4 ダッシュ後硬直減 ズゴックE 魚雷A クイック・ドロー可能な直線型のよろけ武器に変更 弾数減6→3、命中率低下発射遅延長、攻撃間隔短発射後硬直短リロード時間長8.7→10.3 魚雷B 威力増20?→20、弾速減リロード時間長9.5→11.3発射遅延長、発射後硬直長発射弾数増2→6、命中率向上蓄積バランサーダメージ減 ビーム・カノンC 追加コスト減20→10威力増25→30 機動4 体力値増240→?ダッシュ速度増、ジャンプ速度増ブーストゲージ量増ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直減小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直増水中機動性能低下 その他(公式未発表) 店内マッチング募集中(残り32.9秒から可能)に、筐体のスタートボタンが青に点灯後、ボタンを押す毎に1秒単位で募集時間をスキップ可能に変更。画面右上にスキップの説明表示 戦場マップ表示中の女性オペレーターのアナウンス内容を一部変更・追加。 戦場マップ時にトリガーを引いた時に表示される「砲撃可能範囲マップ」にマス目表示を追加。 マッチング後に飛ばす残り秒数が残り20秒のケースを追加 サービスクレジットの自動設定が可能に変更(これまではプレイ毎に手動設定)。これにより店の裁量で100円単位でプレイ料金を変更可能。一部で値下げ店舗あり。 コメント 過去ログ REV.2.07変更点一覧(2009/08/05(水)アップデート) 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.2.07にアップデート(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で2機ずつ追加。このうち1機はREV.2.03の先行支給機体。 以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。 軍曹以上の一定の階級 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み 対応する戦場で一定数勝利REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。オンラインならCPU戦でもカウントされる。 ターミナルがオンライン 支給詳細はこちら(公式HP・モビルスーツ支給) 既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれかを1回プレイするだけでも良い) 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 280 地宇 アレックス OVA-0080ポケットの中の戦争 新規 近 240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 先行 ジオン公国軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 240 地宇 ケンプファー OVA-0080ポケットの中の戦争 新規 格 200 地(水) ズゴックE OVA-0080ポケットの中の戦争 先行 ステージ関連 第2のコロニーステージとなるリボー・コロニーを追加。08/05(水)にリスタート地点から出られない不具合発生、08/10(月)配信のREV.2.08にて修正対応。 システム関連 ターミナルに階級判定情報表示を追加パイロットメニューに「階級判定情報」タブを追加。以下の項目が確認可能となった。最新10戦の取得戦闘ランク及び勝敗 階級が変動してからの獲得パイロットポイント 現在所属しているクラス パイロットカードの最高昇格階級 拠点撃破時の獲得バトルスコアを引き上げ270(4vs4時)、320(6vs6時)、370(8vs8時)(REV2.06以前より+70) 階級の昇格/降格条件を変更(下線部が変更箇所) 階級 新昇格条件 新降格条件 中佐 少佐昇/降格時から+1000pts以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 過去10戦内に4連続敗北と4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)orEランク1回 大佐 中佐昇/降格時から+1000pts以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 過去10戦内に4連続敗北と4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)orEランク1回 モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■全体調整 クラッカー及びハンド・グレネイドの当たり判定を調整(味方が近くにいても爆発しにくくなった) ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー ビーム・サーベル 連撃回数低下(5→4) ピクシー ビーム・ダガーA/B 両武器併用時の連撃回数低下 (6連撃で必ずダウン) ジム・ストライカー(ネメシス隊) 機動4 ダッシュ速度増 ダッシュ性能向上 小ジャンプ後の着地硬直減 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 デザート・ジム 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 旋回性能低下「全セッティング」 ダッシュ速度増「機動1~4、装甲1」 ダッシュ速度減「ノーマル、装甲2~4」 ジャンプ速度増「ノーマル、機動1~4、装甲1」 ジャンプ速度減「装甲2~4」 ダッシュ性能低下「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「装甲1~4」 ブーストゲージ回復時間減「機動1~4」 ダッシュ後硬直増「装甲1~4」 ダッシュ後硬直減「機動1~4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1~4」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1~4」 大ジャンプ後着地硬直減「全セッティング」 ジム・スナイパーII(WD隊) 素体 全般的に性能向上 体力値増「ノーマル、機動1~4、装甲1~2、4」 旋回性能向上「全セッティング」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ジャンプ速度増「全セッティング」 ブーストゲージ量増「装甲2~4」 ダッシュ性能向上「装甲3~4」 ダッシュ性能低下「装甲2」 ブーストゲージ回復時間減「全セッティング」 ダッシュ後硬直増「ノーマル、機動1~2、装甲1~4」 制動能力向上「ノーマル、機動1、装甲1~4」 制動能力低下「機動4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1、3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1、3」 大ジャンプ後着地硬直増「ノーマル、機動1~4、装甲1~3」 陸戦型ガンダム(ジム頭) 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 機動力向上 ジオン公国軍 ザクI(S) 素体 全般的に性能向上 体力値増「機動5」 旋回性能向上「機動1~5、装甲1~3」 ダッシュ速度増「装甲2~3」 ダッシュ速度減「ノーマル、機動1~5、装甲1」 ジャンプ速度増「機動4」 ジャンプ速度減「ノーマル、機動1~3、5、装甲1~3」 ブーストゲージ量増「機動1~5」 ブーストゲージ量減「装甲2~3」 ダッシュ性能向上「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「装甲3」 ブーストゲージ回復時間減「ノーマル、機動1~5、装甲1~2」 ダッシュ後硬直減「全セッティング」 小ジャンプ後着地硬直増「機動4~5、装甲2~3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1」 大ジャンプ後着地硬直減「全セッティング」 ゲルググ(G) 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 旋回性能向上「全セッティング」 ダッシュ速度増「機動1~4、装甲3~4」 ダッシュ速度減「装甲2」 ジャンプ速度減「機動1~4、装甲1~4」 ブーストゲージ量増「装甲2」 ダッシュ性能向上「機動4、装甲3~4」 ダッシュ性能低下「装甲2」 ダッシュ後硬直増「装甲1~4」 ダッシュ後硬直減「機動1~4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1、3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1、3」 大ジャンプ後着地硬直増「機動2~4」 大ジャンプ後着地硬直減「装甲2~3」 ドム/リック・ドム 素体 全般的に性能向上 体力値増「装甲2」 体力値減「機動2~5」 旋回性能向上「機動2~5」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ダッシュ性能向上「機動1~5」 ジャンプ性能向上「機動2~4」 ジャンプ性能低下「機動5」 ジャンプ速度減「機動5」 ザクII(FS) 素体 全般的に性能向上 ダッシュ性能向上「機動3、4」 ダッシュ性能低下「装甲1~4」 レーダー範囲拡大 ドム・キャノン複砲仕様 素体 全般的に性能向上 体力値増「ノーマル、機動1~2、装甲1、3」 体力値減「装甲2、4」 旋回性能向上「全セッティング」 移動速度増「全セッティング」 ジャンプ速度増「全セッティング」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ダッシュ性能向上「装甲1~4」 ブーストゲージ量増「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「全セッティング」 制動能力低下(ドムと同様のホバーに変更) その他(公式未発表) 携帯サイトに以下の修正・機能が追加 「よくある質問」の昇/降格に関する条件・注意 ルナツー・北極基地・リボー・コロニーの戦場MAP REV.2.07対応MS支給リスト(地球連邦軍/ジオン公国軍) コメントフォーム 過去ログ REV.2.06変更点一覧(2009/06/10(水)アップデート) モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。このうち2機はREV.2.03の先行支給機体。 以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。 軍曹以上の一定の階級 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み 対応する戦場で一定数勝利REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。オンラインならCPU戦でもカウントされる。 ターミナルがオンライン 支給詳細はこちら(公式HP・モビルスーツ支給) 既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれをREV.2.06でプレイでも可) 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 200 地 ピクシー SFC-CROSSDIMENSION 0079 新規 射 160 地 デザート・ジム MSV 先行 格 200 地 ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック-オレら連邦愚連隊 先行 ジオン公国軍 カテ コスト 地域 MS名 登場作品 種別 格 160 地(水) ゾゴック TV版1st(設定のみ) 新規 射 160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 先行 近 160 地 ザクII寒冷地仕様 MSV 先行 ステージ関連 第2の宇宙ステージとなるルナツーを追加。 システム関連 トレーニングモードで敵を撃墜したときに得られるバトルスコアをMSコストの80%へ増加(REV.2.05以前は50%)全国対戦の対CPU戦で得られるバトルスコアは今まで通りMSコストの50% その他(公式未発表) サイド7以外の出撃画面の演出が変更 宙間戦闘用PODを両軍に追加。申請可能条件は以下の通り。階級が少佐以上 伍長階級までに支給されるMSを全て取得済み(ジム・キャノン/ザクキャノン等) 宇宙ステージであるルナツーで30勝、ア・バオア・クーで20勝をそれぞれ挙げる。 陣営 カテ コスト 地域 機体名 登場作品 種別 地球連邦軍 遠 120 宇(コロニー不可) ボール TV-1st 新規 ジオン公国軍 近 120 宇(コロニー不可) オッゴ OVA-MS IGLOO-黙示録0079-』 新規 コメント 過去ログ
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DJT☆12 GENRE TITLE ARTIST notes bpm CLEAR RATE JUNGLE four pieces of heaven Lion 1264 125-195 26%(2010-09-12) 攻略・コメント 皿と鍵盤がかなり忙しく、最後も押しにくい階段配置とスクラッチなので12.2上位 -- 名無しさん (2008-01-17 23 11 40) 両鏡で皿着地がかなり弱体化する -- 名無しさん (2008-02-04 02 43 21) ノマゲを狙う場合、前半空になってもソフラン地帯繋げば100%いくのでご安心を。両乱が練習になるし当たりも多いのでオススメ。 -- 名無しさん (2008-09-26 20 37 17) 上と被るが、12.1〜12.2下位適正の練習としてAS両乱は練習になる。皿入れるのは安定してからでも遅くない。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 09 06) フリップ左鏡 -- 名無しさん (2009-05-09 11 47 48) 左正規・右ミラーがおすすめ。後半の階段が内向きになる。 -- 名無しさん (2009-05-09 18 29 54) 両乱オススメ -- 名無しさん (2009-06-13 03 55 37) Hardは前半抜ければウイニングラン。乱当たりもあるが、乱は前半難化傾向にあるので固定OPでの挑戦が良いと思う。 -- 名無しさん (2009-06-13 14 07 17) 12.2で最後に残った。前半2%でも何とかなるが、前半多少残るくらいの実力がないと後半も結局厳しい。固定オプではフリップ右鏡が一番楽だった。後半の2356絡みは難しいが、落とすとハマるので気合いでカバー。 -- 名無しさん (2010-01-15 20 29 53) 過去に12.2か12.3でもめた記憶があるが、レゾン、ワンモア、Aあたりの高速階段系と比較した場合必要な認識力に若干差があり、12.2でいいと感じた。認識力が無いとどうにもならないので、下から目線では高めに見えるのかな。ちなみに初赤は上記の左正規右鏡でした。 -- 名無しさん (2010-01-19 22 49 52) 必要なのは認識力より着地力だと思うが・・・ノマゲはある程度できるようになれば、あとは完全なラストゲー。 -- 名無しさん (2010-01-19 23 02 02) このレベルまで来たら着地も認識もどちらも必要やろ -- 名無しさん (2010-03-28 10 01 45) BP51のBランクでハードできました。オプションは左鏡右乱。皿は適度に捨てた方が良いっぽいです -- 名無しさん (2010-03-28 18 59 54) いくつかオススメオプションが出ているが、自分は両鏡で赤がついた。階段の向きや皿の取り方など、自分にあった配置を探してみた方がいい。 -- 名無しさん (2010-04-06 01 42 48) 低速・休憩の少し前がかなり難しい。自分はここでは押しすぎの空POORが出やすく、HARDではまさに処刑場。逆にここが得意な人なら、HARDつけてラストの難着地を耐えるのもアリかも。 -- 名無しさん (2010-08-27 09 28 23) 低速は単純な配置なので(特にHARD時は)ゲージを落とさないようにしたい。ソフランはそこまで神経質になるような変化ではないのでギアチェンジやSUD+なしで十分いける -- 名無しさん (2010-12-14 23 41 07) 両鏡より左鏡のほうがやりやすかった。ハードは☆12.3クラス -- 名無しさん (2011-02-13 02 18 08) ラストは皿と単鍵盤を繰り返すだけの単純な着地ではなく、皿⇔高速乱打の入り交じりなため、ここがこの曲の最大の難しさだと思う。レゾンのラストと違って皿の枚数が多いので捨てるわけにもいかない。ノマゲ安定の人は着地の達人と自慢して良いかと。 -- 名無しさん (2011-04-09 01 28 22) Aより早くて押しにくくて両側とも見切りにくい階段、最後まで着地。12,2とは思わないほうがいいくらい難しい。 -- 名無しさん (2011-09-03 14 06 14) 個人差か、自分は12.2で最初に赤点いた。終盤の鍵盤?皿を如何に素早く正確にできるか問われる。少年A同様、Aと比較する意味が無いのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2011-09-04 07 25 43) 12.2最強。カルマやレゾンなんて比べ物にならないぐらい難しい。両乱当たり待ちが一番の近道。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 02 03) 正規はどうみても☆12.3。右利きは左鏡、左利きはFLIP左鏡で☆12.2強になる。 -- 名無しさん (2012-01-01 18 38 35) ノマゲは終了時の残ゲージが激しくバラつきやすい。ラスト前に100%で餡蜜気味の着地がうまくはまればそのまま100%、崩れてグダグダになれば40%程度で終わる。ノマゲに限り、12.3がほとんど点滅のプレーヤーでもまぐれクリアが狙える反面安定度は非常に低い。2、3回クリアできたからといって3曲目に選ぶのは危険。 -- 名無しさん (2012-01-03 12 09 46) 最後は皿をほとんど見ないで鍵盤に集中したらクリア出来た。両鏡かFLIPがオススメ。 -- 名無しさん (2012-01-20 22 56 15) 両乱で、練習にどうぞ〜。クリアならフリップ左鏡かな? -- 名無しさん (2012-11-27 18 18 20) さすがにガルガリExHほどの着地力は必要ない(実際自分はガルガリExHは終盤で落ちる)。固定Opで捨て皿を決めておけば、12.3上位に赤付き始めるくらいの地力で白を狙えると思う -- 名無しさん (2012-11-28 02 51 05) AS左鏡右乱で紫。右側は正規系OPだと皿がなくてもかなり押しづらかった。 -- 名無しさん (2013-09-24 16 54 18) 右鏡HARD 前半が主に押し易かった(と言うか、これ以外では残らなかった)です。後半の速い階段と着地皿は要練習!色々な階段パターンあるので敢えて正規系練習するのもアリかなと思います。 -- 名無しさん (2017-05-03 06 22 06) FLIPのみで赤がついた。緑はともかく、ノマゲを狙うレベルなら最後までに大体100%になるので殆どラスト勝負になる。逆ボーダーとか何度食らってもブチきれない忍耐力も必要 -- 名無しさん (2019-10-13 23 13 52) 左鏡右乱でイージー。鍵盤だけ集中するけど皿は全部拾いにいく感じ。 -- 名無しさん (2020-01-03 03 37 52) 両乱一択 正規の着地難易度は異常 -- 名無しさん (2020-09-26 23 35 20) 名前 コメント
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対戦動画 ツバキ対策 暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。 C風直ガしてもやることない。 ツバキ5Dの最低保障でこまめにためる。 変更点 【C閃は持続当てで有利とれるように】 【A槍すかからD技に派生できるように】 【ツバキの2Aにアラクネ5Aすからなくなった?】 【6B後の硬直差がツバキ微有利に?】 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 知識 基本 バリガ重要 ガー不D風やD閃はCGを見て対処する→金バやビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,モーションはスコップがツバキのうしろをくるっとまわる 5B 2B,5BB 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる 【5Bとか5C増えてる】空ガ不能は6C,2C,2CC,3CC,ABCD剣,BCD昇竜 ツバキ6A衣は+10F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 移動投げは9F発生、投げ間合い136000。アラクネの投げより少し長い 択を避ける チャーキャ攻撃レベル3をキャンセルして硬直差0。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。C風やA剣などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 D閃CD剣D風ガード後はアラクネ微不利。C剣と端D閃直ガ後は5A暴れ・ D剣端D閃通常ガードは大人しくする。D剣直ガ後はおとなしく。 A剣通常ガード後、暴れ潰しB光後はツバキ5F不利は5A暴れ C剣←みてから5A暴れ。 風最大溜めはみてからバクステ。本当は飛んでJ4B被せたい。確定状況は金バもあり。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後はお互い遠距離で仕切りなおし。 D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 JC D光 C翼裏周り 光球ガード ガー不 C翼RCなら着地後ABD剣のどれかで受身狩り 確定反撃 5A A閃(直ガすると確実) B剣 AB風 C風直ガ ABC翼直ガ D槍(CGなし)最後の段直ガで5B 2A A剣直ガ 【変わった?】B閃(直ガで5B) 暴れ潰しB光直ガ 5B A槍(インストールゲージなし) D翼 5D 6CC BC槍 CA 焔 アストラルヒート インストールゲージあるときの読みあい AD槍>D光どめは着地に2C AD槍>D翼は直ガ5B AD槍>D光>D翼逃げはD翼の着地に2C ★起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 D閃でめくり+3有利だけど2Dで止まります。 【変わった?】ツバキ5Bはアラクネ2Cですかせる? ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD