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思われニキビ 昔の相方をなくした芸人は、どれぐらいかわいそうなんだろうか。 親兄弟をなくすぐらいなんだろうか。それとも、親友ぐらい? 「つらいでしょ?」とか、「しんどいだろうね」とか、訳知り顔で言ってくる人間や、 俺を痛々しそうに見てくる人間は、どれぐらいだと思っているんだろうか。 というか、何を理解しているんだろうか。 俺とアイツが、どんな関係だったかなんて、知らないくせに。 語るつもりもなければ、分かってもらうつもりもないけど。 それを口に出すと仕事がなくなるから、あいつに関しての質問は、全て曖昧な 笑みでかわしている。 新幹線でため息をつくと、今の相方が俺を見た。 「ため息ついたら、幸せが逃げますよ」 俺は彼の言うことを、無視する。しかし、それでへこむことはない。 「もー、新堂さんは、いつもそうですよ。ひどい」 ふてくされたように言う相方を、俺は「眠たいねん、うっさい」といなす。 隣の席に、相方が座るなんて、昔の相方とは考えられなかった。 今の相方にそれを許したのは、ひとえに、こいつの性格による。 のんびりしている。どこかぬけている。一人だと、眠りこけて、東京から博多まで 寝過ごすとか、普通にやってしまう。しょうがないから、俺が隣につくことになる。 ――― あってるよ、今のお前には。 あいつに、今の相方と組むことを言った時に、からかわれるように、そう言われた。 「結局、俺の言うことなんて、何も聞いてないんだから」 ――― 結局、お前は、俺の言うことばっかり聞いてるな ああやって言われたのが、何年前か、何で俺は正確に言えるんだろう。 あいつは、俺を支配するのが好きだった。 田舎から上京する時も、事務所を決める時も、解散する時も、全てあいつが 主導権をとっていた。俺がネタを書いて、俺の方が人気があって、俺の方が 断然評価されていても、あいつは全く変わらなかった。俺の上にいた。 解散する前も後も、昼でも夜でも、かまわずに電話をかけてきて、俺を呼び出した。 ……俺がどんなに売れて、ピンになっても、そして今の相方とコンビを組んでも、 翌日に仕事が入っていようがいまいが、あいつの呼び出しに応じた理由を、 俺は誰かに説明したことはない。酔っ払ってぐでんぐでんのあいつを、タクシーに 乗せながら、何度悪態をついたか分からないが。結局のところ、…そうやって 呼び出してもらえることが、嬉しかったのか悔しかったのか、今になっても、俺は よく分からない。 「新堂さん、みかん食べます?」 現実にひきもどすように、今の相方から差し出されたみかんを、黙って受け取った。 冷たい。冷凍みかんだ。 皮をむくと、汁が飛ぶ。 「みかんは、肌のふきでものを治すのにもいいんですよ」 能天気に言う彼の顔を見ると、目があった。彼はにっこり笑う。 ほら、ここにできてるんですよ、と彼が指す。 そう言われて、アゴを触ると、髭に隠れて、アゴのところに何かできていた。 触ると、かなり大きい。 「…ニキビ」 「ふきでものですよ、あなたの年齢だと」 「殺すぞ」 ぶつぶつと言いながら、つい気になって触ってしまう。その手を、やんわりと 取られた。彼はそうして、にっこり笑う。 「触ったら、ますます大きくなって、治りにくくなりますよ。 …まぁ、アゴにできるニキビは、思われニキビですから。 誰かに思われてると考えたら、いいのかもしれませんけどね」 にっこり笑った彼の表情を見ながら、あいつの顔を思い浮かべる。 いなくなったあいつに、本当は想われていたとしたら、幸せなんだろうか。 しかしこのニキビが、彼の残滓だと考えたら、背筋がぞっとした。 ぎゅっと握り締めると、みかんが潰れそうになる。 隣の彼は、しばらくしたら、そんな俺の肩をそっと抱き、ぬるくなったみかんを 取り上げた。そして、俺に冷たい方のみかんを渡した。ぬるくなったみかんは、 彼の口の中に放り込まれ、すぐに無くなった。 思われニキビ
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総合解説 / ヴァーチェ / ナドレ 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ティエリア・アーデ コスト 2000 耐久値 660 形態移行 ガンダムナドレ 移動タイプ 通常 BD回数 ヴァーチェ:6ナドレ:7 赤ロック距離 ヴァーチェ:13ナドレ:10 変形コマンド なし 盾コマンド ありヴァーチェ時、特格中:なし デフォルトBGM FIGHT ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術各形態の特性についてヴァーチェの立ち回り ナドレの立ち回り では、どのタイミングでナドレに切り替えるべきか まとめ 苦手機体考察 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 対策ヴァーチェ ナドレ まとめ プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムヴァーチェ 【キャラクターミッション】ガンダムヴァーチェ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ソレスタル・ビーイングのティエリア・アーデが駆るガンダムの1機。 表向きは砲撃戦特化のガンダムとなっているが、謀反等が起きた際の抑止力的な意味合いを持つ形態 ナドレを隠し持っている。 全機体で見ても最高峰の必殺ゲロビを代償に機動力や自衛力が低い重砲撃形態のヴァーチェをベースとし、一方通行換装で射撃力を捨てて機動力を中心にバランスのいい万能形態のナドレになる、両極端な2形態を持つ一方通行換装機。 ヴァーチェは高火力極太のゲロビと高回転率の無敵バリアをもつ砲撃形態であり、盤面を見て一方通行換装で汎用機のナドレになるべきかどうかを考えて戦う機体である。 換装先のナドレは打って変わってアメキャンや射撃バリア格闘を駆使した癖の少ない格闘寄り万能形態であり、瞬間火力は低くなるがダメージも貰いにくくなる機体と言える。 「機動力と自衛力等が皆無な代わりに火力やゲロビの押し付け能力があるヴァーチェ」 「機動力と自衛力等の弱点を補強した代わりにゲロビやバリアなどの強味を捨てたナドレ」 といった両極端な2形態を持つ機体なので、ヴァーチェ形態でダメージを稼ぎ、ナドレの自衛力で勝ち切るといったゲームメイクが望ましい。 一方通行換装でヴァーチェの強味を捨てることとなるとはいえ、脱ぐべき時に脱げないといたずらに体力を減らすなど負け筋メーカーとなってしまうのは、エクバ2でのアケ初参戦から同じこと。 再出撃時はヴァーチェで復帰するため、特に1落ち前はナドレになるデメリットは小さい。ヴァーチェを捨てる覚悟を持つことは本機体を使う上で必須中の必須。 劇中前半のティエリアのような傲慢な考え方ではなく、後半のようにチーム戦であることを意識した立ち回りが求められる。 リザルトポーズ ヴァーチェ時 GNバズーカを1発射って構える。一期第1話の初登場シーンの再現。 ナドレ時 両手のGNキャノンを射ち、捨ててからサーベル振り払い。キャノンのクロス撃ちは一期第10話で初めてナドレを晒したシーンの再現。 覚醒中 上記のポーズにトランザム状態が反映される。 敗北時 両形態共通で、ナドレ形態で頭部と左腕と両足を失った状態で漂う。一期第24話でコーラサワー機のGN-Xと相打ちになったシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(640→660) 【ヴァーチェ】 レバー後サブ射撃 ガンダムエクシア呼出が追加。覚醒中1回目はトランザム連続斬りに変化。 【ナドレ】 サブ 前作特格(エクシア呼出)が移動。覚醒中の1回目はトランザム斬りに変化。振り向き削除(今作共通修正)。 特射 前作サブが移動 特格 前作特射が移動。サーベル投げが虹ステ可能に。 後格 トライアルシステムはコマンドを入力した時点で弾数を消費するように(今作共通修正)。 EXバースト考察 「トランザム!!」 覚醒タイプ トランザム 機動力が特に上がるトランザム覚醒。 基本的にヴァーチェでの運用がメインとなる。 ナドレでの運用に重点を置くと他機体の劣化になりやすいが、開幕即脱ぎが避けられない組み合わせに備えて予め選択肢を持っておきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% ヴァーチェでの運用を丸っ切り想定しないナドレ特化の選択。 ナドレの格闘性能は決して低くはないが、だからと言って最初からヴァーチェの高い攻撃力を捨ててまで選ぶ程ではない。 とはいえナドレで立ち回るのであれば一番ダメージが取りやすく無視もされにくい万能覚醒。 ヴァーチェで戦うことが不可能なマッチングなら優先度は高いと言える。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ヴァーチェの射撃性能向上に加えて、ナドレによる立ち回りも安定するようになる。 ヴァーチェは覚醒中ゲロビの発生が早くなるので、押し付けるには充分な性能になる他、N格キャノンによる降りテクも使えるようになる。 しかしゲロビの発生は早くなるがスパアマ等は無いのでバリアでのカバーは可能な限り用意したい。火力補正は微々たるものだが、2000コストとしてはそもそもの火力が凄まじいためあまり気にならない。 機動力もトランザム覚醒とはいえ元々が非常に遅いのも相俟って大きくは変わらず、詰められた時の迎撃として使用しても頼れず、"攻め一辺倒の覚醒"として尖った運用が求められる。 ナドレの場合、太めのメイン連射は単純に使いやすく、特射や特格からメインで降りられるようになる。 これも最初から主目的として選ぶようなものではないが、高速リロードもあってそれなりに腐りにくい点で安定感がある。 更に特格のライフル投げには誘導切り効果もあり、メインキャンセル時には大きく後ろに慣性がかかりながらの落下が出来るので、ヴァーチェとは違い迎撃時に使用しても効果が大きい。 総じてどちらの形態でも使い道がある無難な選択。 Vバースト 機動力上昇+ダイブによる降りテクが解禁される。 トランザム+V覚醒の機動力上昇効果でのゲロビ押し付けや離脱用の覚醒。更に降りテクの無いヴァーチェにダイブはありがたい。 が、挙げられる利点が他の覚醒でいい場合も多く、高コストが相方の時は先落ちを避けるC覚醒、低コ同士なら覚醒で捲る必要があるためF,S覚醒… と、強みはあれどほかで代用が効いてしまうのが弱み。 攻撃や防御に関しても補正が入らずに、ナドレとの相性もあまり良くない。 総じて汎用性は高いがその分器用貧乏な覚醒、と言ったところ。使い道は無くはないので、C覚醒やナドレへの換装では捌ききれない高機動機体が対面に居る時に選択肢に上がるか。 Cバースト 防御補正 -0% とにかく狙われやすく、そして先落ちの旨味が薄いヴァーチェにとってリカバリーが効くCは優先順位は高い。 またバリア+Cによる逃げも下手に抜け覚するより逃走能力が高く、覚醒中にゲロビの発生が早くなるボーナスはC覚醒でも有効なので、攻めとしても使う事も可能。 ナドレの場合元から高い自衛力を更に高くする為、安定した後衛がしやすい。 固定では第一候補となる一方、シャッフルでは自力でダメージを取る選択肢を用意する必要もあるので、Cだけでなく火力面で優れるSや、遅い機動力をカバーしたVによる能動的な攻めムーブも用意しておきたい。 また、孤立しやすいヴァーチェ・放置されやすいナドレ共に、吐き所を探しているつもりでも延々と抱えていれば一生無視される事態も起こりうる。 今作でも状況や展開を判断して対応できる上級者向けの覚醒であり、間違っても脳死で選択しないように。 戦術 各形態の特性について 主力となるヴァーチェは20コストとしては30顔負けの破格な高性能ゲロビを持ち、全機体通して数えるほどしか無い完全無敵+回転率の良いバリアを持っている。 メインもダウン属性のため奪ダウン能力に長け、一方的に射撃を撃てる状況、特に相方がロックを集めてくれている状況で非常に輝く機体。 とにかくこのゲロビをいかに当てるか、これを相手に意識させて相方が動きやすい環境を作るかに全てかかっているといっても過言ではない。 一方で砲撃機よろしく機動力はとても低い。今やあらゆる機体が持つ降りテクやムーブ技が一切なく、全機体中でも自衛力はかなり低い方となる。 特にシャッフルでは、相方の助けに依存することなく最低限の自衛はきちんと行い、見られていない時にゲロビを当てて存在を主張していかないと、相方負担が非常に大きい。 機動力の関係からファンネル系や狙撃、強誘導武装等、苦手な武装も多く、敵機との相性が試合にもたらす影響は非常に大きい。 逆に、足が遅すぎて孤立しやすく弾切れも多いという側面も持っており、試合後半にヴァーチェがゆっくりやろうとすると、相方に集中砲火が向かいやすく0落ち負けを強いられやすい。 攻守の両面において、盤面の状態を常に把握する力が求められる。 一方通行換装後のナドレは、ヴァーチェの欠点を殆ど解消した代わりに長所も無くした形態である。 射撃バリア格闘やプレッシャー、アメキャン等優秀な武装も持ってはいるが、強引に当てられるような射撃に乏しく、射撃については火力も低い。 特に弾速に優れた射撃を持たず、機動力はヴァーチェと比べ大幅に向上したとはいえ、全体的には20万能機平均…といったところ。 ナドレになった途端放置され、相方が延々とダブロに晒されるといったことも少なくないが、単純な立ち回りやすさは大きく向上する。 低階級層や新規、もしくは情報が古いプレイヤーにはナドレは産廃という誤った認識を持つ人が一部いるが、太いメイン・アメキャン・誘導切り武装・プレッシャー・高い格闘・高機動…など、万能機にしてはそれなりに優秀なものが揃っており、 実際は全く以って産廃では無い。 後述するが、主に使用する場面は バリアも覚醒も無く減らされたくない場面で追われそうな時 速い展開に追い付きたい場合(特に相方2,3落ちで負ける場面) 残り耐久の少ない相手を追うべき状況 開幕から付け狙われて完封されそうな編成時 など、ヴァーチェ維持では負け筋となる場面。 戦況を見極め、換装すべきところでは遅滞なく換装していこう。 ヴァーチェの立ち回り 基本はヴァーチェ形態で立ち回ろう。相方にダブルロックを引き受けてもらって援護するのが仕事。 適当に弾を垂れ流しているだけでは相方負担が大き過ぎるので、敵にゲロビを意識させて相方を動きやすくしてやり、相方が動かした敵を撃ち抜いていく。 今作からは緑ロック補正が追加され、置きゲロを狙うだけではダメージレースで勝ちにくくなったので、余裕があれば赤ロックに入ることも考えたい。 場合によっては相方ごとゲロビで撃ち抜かなければならない場面もあるが、誤射ダメージが誤射とは言えないレベルで高いので、脳死で毎度毎度撃ち抜くのはやめよう。 こちらに詰め寄ってきた相手には、切り札のGNフィールドを切るタイミングを見計らいながら可能な限り迎撃する。 ダウンを取られた場合、起き攻めに対する拒否択がほぼGNフィールドしかない。寝っぱでバリアの時間を稼いだり相方の救援を待つのも本機では特に重要。 ナドレの立ち回り ナドレ形態は前作同様「仕方なく移行する形態」。 …なのだが前作と比べると、緑ロック補正の存在や後衛が撃つ弾の質のインフレによりヴァーチェ形態の圧力が落ちているので、相対的とはいえナドレの価値は確実に上がっている。 虹ステ対応になった特格のサーベル投げにより、本作は一層迎撃に強くなったと言える。 アメキャンも持っているのもあって攻めムーブは十分可能であり、何気にBRの判定が太いといった他の2000があまり持たない性質も併せ持つ。 よってナドレに移行したら逃げの展開以外ではガンガン前に出よう。相方にロックが集中しすぎた結果、こちらが雑に落ちに行く必要が出てくる場面も他機体より多い。 アメキャンとそれなりの格闘があるため、捨て身の特攻がそれほど難しくはないのが救いである。 故に、ナドレ形態を「弱くなるから絶対に吐かない」といったスタイルだと勝ちを安定させることは難しい。 では、どのタイミングでナドレに切り替えるべきか プレイングが甘い低級者に多いのが、「チームが不利な状況だからこそヴァーチェを維持してゲロビでワンチャン掴む」という考え方。 それも確かになくはないが、そもそも不利な状況でヴァーチェがゲロビを狙えるという事は、自分がゲロビを何度も外していて無視されており、相方が辛いダブロを長時間耐えているという事である。 それで勝ったとしても「ヴァーチェを維持したから勝てた」というよりは「相方が全力で回避に専念してくれたから」ワンチャンスを掴めたと言う方が正しいだろう。 ざっくり言うと「チームに不利な状況を作らないようにするためにナドレになる」という考え方が出来れば、自ずとナドレに移行するタイミングが掴めるだろう。 一例を挙げるならば、 相方が落ちれば負けという状況で、特射がリロード待ちorガン無視されている状況 順落ちを取られてしまい、コスオバしたヴァーチェが狙われるのが目に見えている。 ヴァーチェが明らかに狙われている状況でバリアを吐いてしまい、それ以上の自衛が難しい 相手チームの両方がミリ耐久で、かつ自陣の戦力ゲージや耐久に余裕があり、追い詰めるための機動力が欲しい(ヴァーチェでは火力過剰かつ鈍足のため) という状況はナドレに移行すべきタイミングである。 また、対面に下記苦手考察欄にあるようなガン不利機体が来た場合も早く脱いでナドレに移行するべきであるが、そのような機体が相手に来たからといって毎回毎回開幕から即ナドレが正解になるとは限らない。 対面に来たら、一旦ヴァーチェのまま全力で警戒し、こちらをハメてくるようなら即断即決して脱ごう。 なお、ヴァーチェにとって不利な相手は、ナドレにとっては有利な相手になる事もある。 例としてここではハイペリオンを上げよう。対ヴァーチェに対しハイペリオンは 射撃バリア連動のマシンガンを撒いているだけでメインやゲロビを牽制可能。 自衛のGNフィールドもマシンガンやCSのゲロビでヒットストップをかけ続けて動きを封じることが可能。 サブの判定が広いため、機体が大きく機動力が低いヴァーチェは避けにくい。 といったメタに近いことが出来るため、ハイペリオン側としてもかなり強気の立ち回りをすることが出来る。 しかし対ナドレではこれが一転する。 射撃ガード付きのBD格闘に対し爆風付き等の有効打が無い。 格闘の判定も弱いため振り合いには持ち込めない上にプレッシャーもあるので格闘戦では勝ち目がない。 着地を誤魔化す手段が多いので主力の射CSとサブが当てにくい。 ハイペリオンの得意な交戦距離がナドレにとっても有利な間合い。 アメキャンによって一方的にブースト有利も取られる。 ……と、ハイペリオン側が不利な状況に追い込める。 他にもSA攻撃や降りテク無い格闘機・単純に足の遅い射撃機などナドレなら有利が取れる相手というのも少ないながら居るので、対面にそういった機体が居るのなら早々に脱いでナドレで相手にするのも戦術の一つとなる。 最低限ヴァーチェを使うならばこういった「即ナドレになることを考慮するべき相手・編成」は事前に考えておこう。 まとめ いずれにせよ「ナドレも使えて初めてこの機体を習熟したことになる」のはEXVS2参戦当時から同じこと。 これをわかっていた人こそが現状ヴァーチェを乗りこなして勝ちを重ねていると言っても過言ではない。 幸いナドレもヴァーチェも操作難度は(デンプシーロールを除いて)非常に低く少し触っただけでもすぐに扱える素直な機体なので、習熟するのに時間は掛からないだろう。 この点をしっかり理解し、臨機応変に換装を行えてこそ本機の運用は完成するのである。 苦手機体考察 ヴァーチェはヴァーチェ形態での戦果が勝率に直結するためなるべく維持したいが、超が付くほどの鈍足なので相性差が激しく、相手によっては完封すらあり得る。 よって以下の特性を持つ機体が対面に現れたら、例えロクにゲロビを当てられていなくとも手遅れになる前にナドレへ移行することが推奨される。 また、他にも置き攻め全般や接射系も苦手としているので、以下に当てはまらないからと言って油断は禁物。とにかく絡まれてキツくなったら脱ぐこと。 ちなみにここで上げる機体は基本的に2500コスト以下を想定する。 基本スペックに大きな差があるため不利じゃない機体のほうが少なく一々挙げるとキリが無い。 味方が高コスト機なら、遅延能力があるヴァーチェで3000と見合うのは即座に悪手にはなりにくい(後衛狩い合い展開で自軍が勝れば良いため)。 という理由により3000コストは除外する。 ①バリアを展開しつつビームマシンガンを押し付けてくる機体(ハイペリオン、アースリィ等) 鈍足のヴァーチェはマシンガンが苦手で、その中でもこちらの弾で壊せないBMGは特に厳しい。 単に上を取られてマシンガンを浴びせられるだけでも悶絶もの 特に例に挙げた機体は、バリアを展開して、こちらの反撃を無効化しながら強引に抑えに来るのでどうにもならないことが多い。 ②ファンネル系武装を切れ間なく撒いてくる機体(ベルティゴ、キュベレイ、ブルーフレームD等) キツい理由は①と大体同じだが、ファンネルはそれに加えて全距離対応なものが多く安全圏からこちらを牽制されてしまうのが宜しくない。 ヴァーチェがファンネルによって片手間に無力化されてしまうとこっちの相方が敵2機にガン見されて潰されて手詰まりになりやすい。 ③高弾速射撃や狙撃系武装を持ち、どこからでも牽制出来る機体(初代、F91、アルケイン、ケルディム、ファラクト等) ヴァーチェ最大の武器であるゲロビは発生が非常に遅く、高弾速武装であればモーションを見てから咎めることが可能。 撃つ前にキャンセル出来ればまだ良い方で、撃ってからHitする前にキャンセルさせられるとただ無駄弾を使わされただけとなり目も当てられない。 ④スターウイニングガンダム 上記の要素全てを備える機体。マシンガンやファンネルを持つSD形態、高弾速の射撃や狙撃アシストを備えるリアルモードを持ち、ヴァーチェの相方をダブロする片手間にヴァーチェの牽制が出来る天敵中の天敵。 向こうからすれば脱がないヴァーチェなんて、SD形態で後サブを適当に撒き、ヴァーチェに対してメインをタップ撃ちしつつ適宜CSをヴァーチェの相方に送るなどすればそれでイージーウィンとなる。 その上相方に送れるシルビを持っていて、自貼りさせられればまだ上等な方で、現実は大体相方に回されてしっかり支援されてしまう。 それらをかいくぐってヴァーチェ側がゲロビを一発当てられたとしても、リアルモードの特殊格闘始動コンボは300越えのものが多く、簡単に取り返されてしまう。そのためナドレに換装して対処しようとしても、今度は火力面で勝ちにくい相手と言えるだろう。 また、バリアがない以外はSDモードの上位互換のような武装のヤクト・ドーガも天敵。 僚機考察 極端な砲撃形態であるヴァーチェが主力なので、機体相性は非常に重要。 適した僚機 ヴァーチェ時はゲロビを当てるため、ナドレ時は放置の対策を取られやすいため、どちらの形態を見てもダブルロックを引き受け、かつ捌ける機体が望ましい。 高機動万能機(ルプスレクス、∞ジャスティス等) 高めの前線をキープすることが出来るためヴァーチェの逃げ場を確保しやすい。 GNフィールドが無い時に張り付かれてもすぐに駆けつけられる射程や機動力を持ち、ダブロは持ち前の機動力や回避武装で回避してもらう… という立ち回りが出来る機体がヴァーチェにとって理想の相方といえる。 このカテゴリが一般的に不得手とする瞬間火力の低さや低耐久によるダメージレースの不利は、高耐久高火力のヴァーチェがゲロビで取り返せばいいと考えると、理論上のかみ合わせは悪くない。 ただし、機動力の差からヴァーチェ側が相方に合わせるという動きがしにくいため、 相方側が前を張りながらヴァーチェの位置に合わせて動くというフォロー優先の立ち回りをする必要があり、少々負担が大きい。 射撃バリア、誘導切り武装持ち(ダブルオークアンタ、エピオン等) 一定時間ダブルロックを無視出来るバリアや誘導切り持ち機体なども候補に上がる。 バリアを展開することでチームに攻撃が通らない時間を作り出せるのは脅威。 相手チームの覚醒を簡単にいなせたり、詰め盤面でワンチャンの負け筋を作られるということが少なくなる。 しかし多くのバリア持ち機体は開幕から20秒ほどは溜まっていない事が多いため、バリアの防御のみに頼る立ち回りはNG。 通常時でも機動力や回避性能が高く、前衛を張れる機体のほうがいいだろう。 弾幕張りに長けた射撃機体(Ξ、ペーネロペー、ヘビーアームズ等) ヴァーチェより一歩前に出て弾幕を張る機体も悪くない。 高コスト側が後方での弾撒きやゲロビに依存する立ち回りではヴァーチェが蜂の巣にされてしまいがちだが、 しっかりと前線で鬱陶しい弾幕を形成する立ち回りならば「相手に自分以上のブーストを使わせる行動」というヴァーチェが不得手とする点を補うことができ、相方の射撃でよろけたり打ち上がったりした所をゲロビで取るという動きも可能となる。 強誘導の弾幕の影に隠れてヴァーチェが高火力の弾を飛ばすことでさらに圧迫出来るためブーストを使い切った相手に対して 「ばらまかれている弾幕に当たる」or「極太ゲロビを喰らう」という2択を迫ることが出来る。 先落ち前なら前線維持も苦にしないが、これらのカテゴリは射撃寄りの機体であるためヴァーチェが先落ちしてしまった際に比較的無理なく後落ちや爆弾戦法に切り替えられるのも強み。 格闘寄り機体(バエル、マスター、デスティニー等) ヴァーチェの自衛力は皆無であり、当然疑似タイは苦手なのだが、 お互いに低コストを狩りあう展開に持ち込めれば、高耐久力と無敵バリアGNフィールドの存在によって遅延しやすいため、その展開を活かせるアタッカー機体と組むのもアリ。 敵が格闘戦を嫌って固まって行動すればゲロビで事故らせやすくなり、 ヴァーチェのゲロビを止めるために擬似タイに持ち込めば相方側の勝ちパターンを構成出来て勝ちやすくなる。 残念ながら援護能力という点では万能機より劣るため、当然ながらヴァーチェ先落ちのリスクは高くなる。 疑似タイ迎撃に強めなナドレへ移行するかは適宜判断して意志疎通を図ろう。 ただし先落ち回避以外でナドレ状態で下がるのはNG。ナドレになるなら擬似タイを維持して相方が動きやすいようフォローしてあげよう。 適さない僚機 時限強化機(零丸、V2、00等) 通常時は自衛を意識しながらのらりくらりと逃げ回り、強化時に前に出てダメージをとりたいタイプの機体とは相性が良くない。 相方が通常時に攻め込まれるとヴァーチェが相方の援護がない状態で戦わなければならず それを避けるためにナドレになれば相方が片追いされてしまいやすい。 この点からいうと、前述したペーネロペーはオデュ時に攻め込まれがちである。 固定で組む際はオデュ時の立ち回りについて打ち合わせしておいたほうが良い。 どうしても時限強化機の枠で組みたいならば、フルクロスのような開幕強化状態に入れる機体にすると良いだろう。 相方の強化が終わったタイミングではヴァーチェ側にはGNフィールドが溜まっている…というような立ち回りを構築することが出来るため、ある程度は余裕のある自衛を行える。 支援機(アカツキ、アッガイ(ダリル機)、スローネドライ等) 相方にも〇〇を渡せる~というような機体とのかみ合わせはあまり良くない。 ヴァーチェの主力武装は足が止まる射撃のため、誘導切りや射撃バリアの支援を貰っても攻めには生かしづらい。 逃げやN格ズンダだけに専念すれば自衛は出来るようになるかもしれないが、 相方目線ではせっかくの支援武装を逃げだけに使われるのは勿体ないだろう。 そもそも機動力の点から範囲武装から逃げ切れないことも多く、そうなってしまえば損にしかなってない。 支援を貰う時にナドレになっていれば、機動力が向上し格闘も振っていけるため(多少は)攻めにも使えるようになる。 が、ナドレでの運用をメインにするなら他の機体でいいとなりがちなのが現状である。 組みたいのであれば「ヴァーチェ/ナドレだからこそ、このバリアが活かせる!」と胸を張れるような状況を作り出して行きたい。 相方からバリアを貰ってまで後格を連打するヴァーチェとか 変形主体の機体・地走機体 機体にもよるが、これらのカテゴリは「変形や地走ムーヴにファンネル系武装を合わせて十字砲火」が弱点・対策であることが多い。 要するに機動力が低すぎてファンネルに弱いヴァーチェと弱点が一緒の組み合わせであり、相手が適当にファンネルを撒いてるだけでお互いに強行動を取れず機能停止しかねない。 加えて独自の挙動によって回避力が高いため、相手目線だとヴァーチェを片追いしたほうが良いとなってしまいやすい。 ナドレになれば多少はマシだが、今度は決定力にかける組み合わせになりがちである。 あえてこのカテゴリと組みたいのであれば、お互いに「ファンネル系武装・機体への対策」「ヴァーチェ側が先落ちした際のゲームプラン」を持っていることは必須といえる。 ハマれば高機動万能機よりも独自の強みを見せられる構成でもあるため、固定で組むなら是非やりこみをみせていこう。 砲撃機等の鈍足後衛寄り機体 もはや説明不要レベルで推奨出来ない。 一見ナドレになって前衛を張って戦えば前後衛のバランスが取れているように思えるが、20万能機の域を出ないナドレでは相手30や25に対して通せる武装が皆無に等しいため、相手は適当にあしらいつつ相方を片追いするという戦術を取ってくる。 それでは…とヴァーチェ形態で両後衛すれば良いのかといえば、相方と足並みを揃えて高火力の射撃を押し付けられれば勝てるかもしれないが、前衛不在の陣形でそんな戦法が通るわけがなく、 相方もヴァーチェも苦手な疑似タイでなすすべなく負けるということも。 固定ではまずないだろうが、シャッフルでは25や20後衛と組むことも多い。相手の機体に合わせ、疑似タイが得意そうな編成であれば擬似タイに持ち込まれないように開幕パージをする、相方や自分が孤立しないように気を配るなど、ナドレでも主張出来るような立ち回りをしよう。 スターウイニングガンダム 敵としての相性は最悪だが味方としての相性も最悪と、全てが噛み合わないまさに犬猿とも言える存在。 ここまで相性が悪いと最早奇跡という他ない 時限強化機故のムラのある動きに加えて前衛は張れないのでロックを集めきれない、シルビも機動力が低い 自前でバリアを貼れるヴァーチェと、元々高い機動力 20平均以上の迎撃性能を持つナドレのどちらも活かせない。 火力もヴァーチェのゲロビに頼らずともスターウイニング自身である程度取れるのでヴァーチェと組む理由が全くない。 万が一シャッフルで組んでしまった場合は 味方との連携を捨てナドレで疑似タイを挑む。 ナドレになり相方の一歩前での立ち回りを徹底し、SD時は護衛に終始しつつリアルモードで疑似タイを狙う、その性質上ナドレ側の被弾が増えるため爆弾に近い動きになる。 ヴァーチェをなるべく維持し、被弾をしながらでもスターウイニングに付き纏い、相方の射撃で動いた相手をメイン、サブ、格闘派生などでダウン取りをしながら相方の時限強化までの時間を稼ぐ。機動力の差からヴァーチェ側が先落ちするケースや、固まって動くため順落ちを取られることが多い。 味方との連携を捨て、ヴァーチェ側は0落ちを狙い相方の覚醒回数(≒強化回数)を担保する。 これらは、相手の編成と相方の初動を見た段階である程度決めてから立ち回りたい。いずれにしても相方負担が高いことは留意するべきである。 間違ってもゲロビを当てる事に固執しないように。特にスターウイニングのSD時は奪ダウン能力が低いため、相手の牽制行動を咎められない可能性が高く、フォローが期待できないためである。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本的にはこの組み合わせが一番安定している。ヴァーチェから見て相性の良い機体も多い。 しかしあくまでヴァーチェから見て相性が良いだけであり、3000コストからすると火力はあるが安定感の無いヴァーチェ 安定感はあるが火力のないナドレはどちらも相方として物足りない。 あくまで換装機。どちらも使えるという点を手札として持っておこう。 組み合わせ次第ではヴァーチェ形態をなるべく維持しつつ、相方に「火力はヴァーチェに任せる」と割り切ってもらいタゲ取りと回避に専念してもらうのも手。 その場合は両方に牽制できるオールレンジ射撃、高弾速の射撃などを持っていたり、回避に専念しつつヴァーチェが狙われそうな時に速やかに救援に向かえるような機動力があると非常にありがたい。 この組み合わせに限らず、先落ちしてしまうと単騎で挽回する手段はヴァーチェには無いので、先落ちや順落ちしそうだと判断したらすぐにナドレになったほうがいい。 火力や放置耐性は下がるが、C覚爆弾運用でもない限りヴァーチェが先落ちするよりはマシである。 2500 次点。 コスオバが緩く3000コストより尖った性能を持つ機体もいるため、両前衛や両後衛といった極端な立ち回りでも成立しやすい。 しかし、2500コストだとヴァーチェが与える負担を背負い続けるには機体パワーが心許ない。 特にゲロビを当てようと何時までものんびり隙待ちするだけだとすぐに相方がやられてしまう。 ゲロビに固執せず主張していく事も大事。 2000 シャッフル大事故。 機体パワーもなく1500コストの様に数で戦う事も出来ない。 足並みを揃えての射撃戦ではジリ貧になりやすく、闇討ちゲロビは相方の負担が大きい 警戒されているのでそうそう当たらない。 無闇矢鱈とゲロビを狙うのではなく精々リスポ時にちょうどいいところに落ちてきた時の景気付け程度に考えよう。 また、1機体目は即脱ぎナドレも立派な選択肢。 確かに火力面では押し負けやすくはなるが、相方が後衛機なら自衛寄りのタゲ取りムーブに努め、相方が必要以上に窮屈しないようにフォローしてあげたり、 相方が前衛機や闇討ち機ならむしろ自分がデンプシーを叩き込むチャンスが生まれやすくなるので、決して楽をしないようにストイックに立ち回ろう。 2人を活かしての2on2であることを意識できていれば、逆転の芽も出ないほど苦しくなることは少ないだろう。 1500 コスト相性こそ良いがヴァーチェ的には美味しくない。 1500コストの戦い方は基本的に擬似タイによるコストギャップで勝つことなので、必然的にヴァーチェにも疑似タイを求められやすい。 上手く1500コストが相手に噛みつけても、ヴァーチェが一方的にやられ続けては意味がないし、ヴァーチェが後ろに下がっても性能差から相方がみるみる溶かされるのみ。 1500の得意分野に合わせることを第一に考え、いっそ自身もナドレへ移行し擬似タイを仕掛けに行くのもアリ。 ただしナドレになる場合は1500コストが片追いされることがないようにしっかりと前に出よう。 対策 主にこの機体の対策はヴァーチェに集約される。 先の通りナドレはやむを得ずなる形態であるため、意図せずナドレを吐かせることが大事。 ヴァーチェ ヴァーチェのゲロビに当たらないことがまず第一。緑ロック補正があるとはいえ、遠距離でも200越えの極太ゲロビを放てるのは普通に脅威。 今作は地ステの移動量に弱体化が入ったので、着地に撃たれたゲロビを回避しようと咄嗟にステップを出すと避けきれず当たってしまう事も多い。 ステBDで避けるのは一般的だが、強い銃口補正と太すぎる判定と少しのラグによって、回避したつもりで当たってしまうこともちらほら。 安定するのは盾だが、ヴァーチェの相方位置次第では普通にめくられ、盾補正込みでもそこそこ痛いダメージを貰ってしまう。 盾補正がある自分が喰らうだけならまだ良いが、持続時間が長いゲロビを盾している間は戦場に関与出来ないため、「高コストに盾をさせている間に相方が敵相方にフルコンを入れられるなら良し」や「ゲロビをキャンセルしてN格闘やメインを敵相方に送り、有利な状況を作る」など、状況判断の権利がヴァーチェ側にあることがほとんどである。 要するに特射を盾で防せがせた時点で、ヴァーチェは仕事をしていると言っていい。 よって、砲撃機共通の対策、そもそも容易にゲロビを撃たせない立ち回りをすることが対策になる。 低級者は安易に接近して生格闘を振りたくなるが、ヴァーチェ側も判定が優秀な太めのメインや格闘判定のアシスト後サブ、バリアからの格闘や極太ゲロビで反撃してくる。また、最終手段のナドレデンプシーロールは、生格始動は当然ながら換装時のパージアタックからでも300近いダメージを叩き出してくる。 これらの対策をしていないうちに至近距離まで近づこうとすると、ダメ負けしてしまうケースもある。 よくヴァーチェに勝てないと嘆くプレイヤーの殆どがヴァーチェに格闘戦を仕掛けるもバリア等のカウンターパンチを食らい、相手にしてられないと目を離した所をゲロビで撃ち抜かれるか、ヴァーチェが脱いだあとも延々と近距離で擬似タイし、ナドレにジワジワと削られて落とされるかのどちらかとなっている。 またヴァーチェは足を止めずに撃てるN格キャノンでこちらの足を動かされた所をメインや格闘派生で着地を取り続け、一向にペースが掴めないまま落とし切ってくる。 この戦法は相手をすると意外にも、この強味を認識しにくくゲームが終わってから気付くプレイヤーも多い。 全機体共通で簡単に取れる対策は「あくまで中距離戦に徹する」こと。 まずは自機の赤ロ圏内に入って射撃始動で丁寧に追い掛け続けよう。足が遅い上にN格闘の肩キャノン以外は動きが止まるため、BRを常に送るよう意識するだけでもヴァーチェの行動をN格闘だけに制限出来る。 赤ロック内におけるヴァーチェの立ち回りの軸であるN格闘は一発65ダメージと同コスト帯BRと比べて安め。よってBRで牽制しあう展開であれば機動力とダメージレースの両面から勝ちやすくなる。 (ビーム)マシンガン機であればタップ撃ちしてるだけで基本ヴァーチェは無力化されたも同然。楽な着地をさせないようにしよう。 その上で「至近距離というほどでもない中近距離」、具体的には「バリア後の後格が届かない距離」や「パージ後即ナドレの横格やBD格デンプシーが咄嗟に狙いにくい距離」を維持出来れば、先程挙げたヴァーチェ側の切り返しをほぼ無効化出来る。 ヴァーチェの機動力は全機体中でも最低レベルなので、特定の距離を維持することは一般的な機体であれば容易いだろう。 特にシャッフルでこの機体に出会った場合、自分が"常に"上記の対策を実行することを心がければ「ゲロビで事故って負けた」という最悪の負け筋はなくなる。 慣れないうちは「砲撃機(ヴァーチェ)を意識しすぎて敵相方をフリーにしてしまった」という負け筋を作ってしまうかもしれないが、 「ヴァーチェがゲロビを何発抱えているか」「バリアをいつ発動してくるか」を予測しながら戦えば比較的楽になる。 両方とも抱えているヴァーチェは、瞬間的とはいえ驚異となるため絶対にフリーにさせないこと。その上でバリアによるカウンターにも気を付けつつ中距離で安全に弾を送りたい。 一方、ゲロビもバリアも切らしていて、かつ追うには遠い位置にいる場合、ヴァーチェ側の手札はCSの細いゲロビに限られる。 曲げられるためガン無視はよくないが、特射のゲロビと比べれば火力も安いため必要以上に注意を払う必要もない。 そうなった場合はヴァーチェをチラ見程度に見つつ敵相方をダブロでマークするのが望ましい。 ただし、とにかく足が止まる射撃のみで動けないデブと勘違いされやすいが、ヴァーチェ形態でも前述した通り移動撃ちできるN格闘の存在から現実にもいるようなイメージより動けるデブである。 そのため『完全に足が止まる砲撃機』はむしろヴァーチェの得意な相手。 エクセリアやガナーのような砲撃機を使っている時に対面した際は、ヴァーチェを抑えに前BDしたつもりが逆に自分の苦手距離で立ち回る事を強いられ、強味を封殺されていた……ということがないようにしよう。逆に距離を取ってCSゲロビを撒くようにすれば、機動力の関係で曲げゲロビを避けにくいヴァーチェが無理をして牽制に来る可能性もあるので、ヴァーチェ側に前BDを強要させてから撃ち抜くのもアリ。 自分が高コストを使用していて砲撃機が相方の時には、相方に対策を任せきりにするとヴァーチェ側が中距離で足を止めず一方的に撃ち続け、結果的に相方だけ減らされてしまうということもある。 射撃ガード格闘があるナドレ形態の存在も考えると、射撃機や砲撃機相方の際には「相方に任せきりにして疑似タイを作っても、ヴァーチェ程度なら完封できるでしょ」などと安易に考えず、適宜フォローを入れ、相方がヴァーチェの着地を取りやすいようにしてあげよう。 ナドレ ナドレ時は『同コスト帯万能機と比べて見劣りはしない』というだけで、特別強い武装があるわけではない。 しかしBD速度と旋回性能は優秀なので、足が遅い機体はこの時点で不利になりやすいので注意。 また、変則的なプレッシャーもあるので格闘機で無闇に突っ込むと返り討ちのリスクがある。 射撃武装は尖った強みのある物は無く見てて分かりやすい。反面操作側から見ても使いやすい武装という意味でもあるので、主に守りの面においては分かりやすい弱点がない。 故に見合っての撃ち合いなら普通にこなしてくる。なんなら特格からの虹ステアメキャン等は一時的にダブルロックを捌けるポテンシャルがあり、迎撃しながらの射撃戦も安定してこなせる。 ただ、遠距離で機能する射撃だけはコスト相応に少なく、全体的に見ても火力を稼げる射撃もない。 遠くにいるようならわざわざ見合わなくてもよく、放置が有効な場面が多いことを理解したい。 格闘に関しては、発生が優秀な前格・伸びが良い横格・そして発生と判定も然ることながら射撃バリア付きの割によく伸びる高性能BD格など意外と侮れない。 特に射撃機体はBD格闘の対策だけでもしておいたほうがいい。BD格からのデンプシーロール派生は射バリ格闘とは思えない火力が出せるため、普通にボコボコにされてしまうこともある。 範囲が独特なプレッシャーであるトライアルシステム、ブレイド投擲時に銃口がかかり直すアシストなども持っているので、格闘距離や起き攻め展開に持ち込まれると案外面倒な機体である。 総じて弱点らしい弱点がなく、どんな機体が相手でも擬似タイでなら普通に戦える。 格闘機相手ならプレッシャーを始めとした高い迎撃性能で、射撃機相手ならBD格を起点にアメキャン等で安定して距離を詰めてくる。 よってナドレ時の対策は「プレッシャーや格闘の範囲に入らないように中遠距離に置き、放置気味に立ち回る」ことである。 といっても機動力は普通に2000コストでも上位に食い込む程速い。 「放置しすぎて気がついたら懐まで前進されて生格始動デンプシーを叩き込まれてた」ということがないように、適度にロックを向けつつ距離を取ろう。 まとめ この2形態の共通点として格闘距離への対処が得意な所が挙げられる。特にナドレは対格闘機には無類の強さを誇る。 砲撃のヴァーチェ、万能のナドレ、といったイメージに反して、距離を保った射撃戦やインファイトにも付き合えるので、先入観から撃ち合いは苦手と思い込み適当にバラ撒きながら追いかけていると先に弾やブーストを使い果たして負けてしまう事が多い。 特にヴァーチェの足を止めないN格キャノン、そこから赤ロック保存で出てくる極太ゲロビ、GNフィールドからの切り返し、 ナドレの誘導切りがついている特格のライフル投げ、そこから虹ステアメキャン、プレッシャー系武装のトライアルシステムの仕様などは理解していないと何時までたっても勝ちにくい機体だろう。 繰り返しになるが、対ヴァーチェは近・中距離で機動力を使った適正距離での射撃押し付け、対ナドレは中・遠距離で適当に相手をし放置が安牌となる。 見た目に反し2形態とも格闘距離ではヴァーチェも含め返り討ちにさせる程迎撃能力が高く、足を止めない射撃の存在から牽制程度の撃ち合い自体はそこまで苦ではないため、安易に近寄り適当に弾を撒く、格闘を振りに行くだけでは有利になりにくい。 この要素を頭に入れた上で「けれども、両形態ともに牽制が機能する距離での打ち合いに付き合っていては、機動力とダメージレース両面から勝ちにくい機体である」という部分を再認識し、 強みや火力源であるヴァーチェのゲロビ、ナドレの格闘は警戒しつつ、ヴァーチェであれば機動力の、ナドレであれば射程の、それぞれの弱点をつくようにすれば勝ちやすくなるだろう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムヴァーチェ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヴァ―チェナドレ人造人間 10000 コメントセット [適正に欠ける者]を、[ガンダム]に乗せるべきじゃない 15000 称号文字(ゴールド) 鉄壁の天使 20000 スタンプ通信 今度は 私が君を守る! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 鉄壁の天使 【キャラクターミッション】ガンダムヴァーチェ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムヴァーチェ 20000 衣装 ドレス 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヴァーチェ part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムヴァーチェ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒時アシストがペネロペのゲロビを真正面から耐えきってヒットしたので破壊不能かも -- (名無しさん) 2023-07-31 18 21 58 覚醒時アシストは初段ヒット後の食いつきが悪くて、壁際や自機が敵機に触れるなどして、少しでも敵機の位置がズレると零す -- (名無しさん) 2023-09-03 16 28 09 今回まだ触っていないけど、皆覚醒はどれにしている? ワイ歴代だと、バ2最終盤で手に入って当時はLMだった クロブは稼働当初R、キャラミッション最後辺りにMにしていたわ -- (名無しさん) 2023-10-04 14 16 23 マッチング次第かな、爆風がない射撃機体が居るならナドレのF、ビット持ちの近接機や運命みたいな特殊移動持ちの格闘機相手ならC、それ以外はSって感じ -- (名無しさん) 2023-10-04 16 06 33 意見サンクス! 今作M削除に共に、代わりのVはなぁって思って -- (名無しさん) 2023-10-04 16 48 29 Vはヴァーチェだとスピードが足りないし、ナドレだとダイブの恩恵が薄いしで微妙なのよね……Rが無くなったのも地味に痛いところ -- (名無しさん) 2023-10-04 18 54 06 ヴァーチェ運用ならC基本で他はVかストレス発散用のSかな。受け覚でも相手のブースト減ってたらT刹那やゲロビぶち込めるし。ナドレ使うならSやFも輝く。 -- (名無しさん) 2023-10-05 08 56 27 皆様既知のものかもで恐縮ですが、覚醒時サブ始動のダメージ等計測しましたのでしたらばに落としていきます。あまりダメージは伸びない上、零しやすさもあるのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2023-11-16 18 43 40 ↑4、基本はトラ覚だし機動力強化されるからCで充分だと思うけど、今作はバーストで相方に補正を渡せるから射撃よりの機体がV選んでたらS、F覚醒1択そうな機体と組んだらV、初手からナドレにさせられそう+相方もFならF、みたいに使い分けしてるかな。極端に覚醒で強化されるムーヴがないので、基本は相方のサポートに覚醒使ったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2023-11-26 21 03 10 色々コメントあるけどナドレだろうと野良で組まされる方は素直にCかSの方が有り難い -- (名無しさん) 2024-05-30 19 21 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No211聖なる壁 CP50継続魔法自分の場のユニットの戦闘を無効化 ※自分のターン開始時に表側表示になっていると破壊 仕様 聖なる壁発動中の場のユニットに攻撃をすると、戦闘は行われないが攻撃を仕掛けたユニットは行動済みになる。 自分の聖なる壁が発動中に自分のユニットが攻撃した場合、相手ユニットとの戦闘は行われないが、直接攻撃で相手プレイヤーのLPを減らす事はできる。 解説・考察 特攻を利用した小型速攻など、ユニットを並べるデッキに対して強い足止めカード。 ターン経過でメリットを得られる小型ユニットがこちらの場にいるときに使えば効果が高く ガマゴンや1stプラント、そして火力アップなどの強化に使える。 生体転送との比較 聖なる壁は、単純に発動しても、相方がすべての攻撃を浴びるだけである。 相方の場にも強力なユニットが出ている時なら使い時だが、相手側にとっては未完のキューブの使い時でもある。 場にユニットがいなくなると聖なる壁の効果が発動しないので、後から破壊マジックを撃たれるようなら最初から生体転送にしておくべき。 ただし、「相方にLPダメージが流れる」ことを利用できる場合には有用。 ソーマの烙印等足止めマジックとの比較 前述の通り、足止めの方が相方に攻撃が流れずに済み、当然汎用性にも優れる。 ただし聖なる壁は絶対防御と同じく、相方に攻撃が流れない状況なら、一気に複数の相手ユニットを縛ることができる。 総評 一般的なデッキに投入すると、なまじユニット保護・足止め・プレイヤー保護の効果をすべて持っているために、扱いが難しい 一義的な目的であるユニット救出の面では、戦闘破壊しか防げないため生体転送に劣る。 他方足止めとしては、大規模な防御が出来る可能性があるが、ユニットが必要だったり相方に流れたりと、汎用性には欠ける。 そして時間稼ぎとしては、ユニットがいなくなれば無効である以上絶対防御の下位互換である。 特に目的があって投入している場合以外は、このカードを入れるより他に1枚でも多くソーマや守備強制の原石を入れておくべき。 ただしこれはあくまで一般的なデッキでの話であり、前述の通り、居座りデッキならばむしろ入っていない方が不自然と言える。 居座り効果を持つカードを主眼に置いたデッキでは、他の補助マジックと共に状況に合わせて運用したい。 複数の保護効果が発揮できれば、複数のマジックが必要な場面をこれ1枚で乗り切ることも出来る。
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/193.html
概要 序論 心構えを持ちましょう。勝敗 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 向上心を持つ 総論(本題)やってはいけないことを、やらないようにする 緑ロック射撃 まともな機体を使っていない 前線病 後衛病 ズンダ前進 被ダブルロックに気づかない ロックされていないのに攻めない 相方のダウンに気づかない ステップをまるでしない 目的意識の薄い射撃 焦って先飛び 二次元的な動きをしている 通信をしない 体力調整を無視 独断行動(自己中行動) 覚醒を上手に使わない 特定の攻撃・行動しか使わない 強力な武装の抱え落ち わざわざ相手の土俵に立って戦っている 起きるべき時に起きないで寝ている 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 本題(リンク) ※この項目は議論の項で議論されています。編集をする際には必ず目を通してください。wiki内で勝手に新項目を独自に立ち上げるのは推奨されません。 概要 このページは勝てないプレイヤーにありがちな悪癖を紹介するページです。 連敗、低勝率、相方の足を引っ張っている等、そういったことに悩んでいる方はぜひ読んでみてください。 実戦的でなく、「使えない」理論は歓迎されません。 初心者に対して的確に、なるべく簡潔に、至らない点を指摘するための項目です。 序論 心構えを持ちましょう。 Q.敗北続きです。何故勝てないんでしょうか? A.一試合一試合を漫然としているだけの可能性が高いです。 敗北の原因は情報不足、経験不足、冷静さの欠如などが考えられます。 この情報不足はこのwikiで補えますが経験不足や冷静さの欠如などは実戦を重ねて補うしかありません。 この時に、漫然と対戦だけするよりは試合後にリプレイを見て反省点を確認する。 動画や上手い人のプレイを見るのでも、ブースト管理や位置取り、攻撃タイミング等を意識的に確認する。 …などとすることで同じ時間の対戦や観戦でも学習効率は大きく上がります。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことではありません。 負けたから練習だ!…とすぐにクレジットを投入する前に、一旦リプレイを見ながら一休みしましょう。 次を勝つために今の一敗から学べるだけ学びましょう。負けから学べなければ上達はできません。 勝敗 このゲームにおける敗北とはイコールダメージ負けである 諸々の要素はあれど、基本的に「敵より多くダメージを与えた」者が勝つ。 そのためには、 敵に威力の高い攻撃をより多く当てる 敵の攻撃を回避する この2点において相手より優れていなければならない。 しかしながら回避は攻撃を遠ざけがちであり、また過度な回避は相方への攻撃を誘発する。 回避も重要だが敵の体力は自ら削り取るべし。シリーズの鉄則です。 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず 主要な機体は調べ、実際に使用し、詳細を掴むべし まず、なぜ勝てないのか? それは初心者指南のページにもあるように、勝ちパターン、負けパターンや相手の武装、その対策を知らないから。 どんなゲームにも強いキャラ、弱いキャラがいます。 要注意機体(強キャラといわれる場合も)のことは知っておく必要があるし、なおのこと自分の機体のことは熟知して当然です。 とにかく、分からん殺しされないようにしましょうということです。 特に今作では機体性能が尖っているので敵だけでなく味方との相性、ステージ相性などもあります。 覚醒システムもあり若干極端なゲームなので、相手を知らなければ分からん殺しは当然の様におこり得ます。 wikiを閲覧する際は、ダメージだけでなく弾数やリロードもしっかり見ること。 また、データとして表れにくい機動性や武装の性質は実際に使用して確かめておきたい。 そこで知り得た情報を基に、相手が一番嫌がりそうな戦術を選択するのが強くなるための近道です。 自分が勝てない相手というのが居た場合、その相手の使う機体を実際に使ってみるのもいいでしょう。 何度か扱えば自ずと弱点も見えてくるはず。 他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 以下にキャラ対必須と言える機体をいくつか挙げておきます 詳細な対策については各機体のページを見てください。 マスターガンダム長いブーストと強力な格闘・覚醒、そして初心者の付け焼刃対策の上を行く豊富な近距離択が特徴。全体として見るとそこまで絶対的な性能を持っていない機体ですが、とにかく初心者に対するダメージ効率が良い(狩り合いで強い)ため、腕で劣る相手には勝ちやすい機体と言えます。覚醒を予期した立ち回りと、とにかく近づくな、という基本が重要です。特に中距離戦での射撃に関しては足の止まる チャージが長いCSしかなく2000コスト格闘機以下なので、近づかなければ敵相方の射撃以外でまともなダメージを喰らうことはありえません。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス格闘CSでの機動性、格闘能力は全機体を含めても最高峰。さらに同時解放では射撃能力もトップクラスに。格下・低コスト殺しの力はマスターすら凌ぎ、また格上相手でも機体性能と荒らし能力から勝ちが見込めるというとんでもない機体です。超性能の格闘CS中N格、胡散臭い当たり方をするNサブ、ビームを防ぐフルクロスとそれぞれの武装がシナジーを発揮するため、実際の手強さはカタログスペックを遥かに上回ります。一応生時の性能は3000最低という触れ込みですが、射撃CSとの回し方や僚機との連携で十分補えるのでそこを突く戦法はあまり期待が持てません。機体によってはフルクロスを剥がせずにそのまま斬殺・・・ということもあり得るので、腕に不安がある内は使用する機体にも気を払いましょう。 ザク改こちらも非常に格下狩り性能の高い機体です。ダメージ効率も高く、分からんごろしのしやすさではマスターの上を行きます。まずザクの投げる爆弾がどういう挙動と特性があるのか?ということを理解するべきです。それを分かっていないと、張り付いてからの起き攻めや覚醒での3連起爆によっていわゆるハメられる状況に成りかねません。 クロスボーンガンダムX1改やダブルオークアンタなどの近接バリア系マスターの項でも触れましたが、格闘を決めるための強みが揃っていて近接戦を制しやすい機体は、近接での捌き方や距離の取り方がおぼつかない初心者にとっては恐怖の対象です。クロスボーンやクアンタはBR持ちながらも、伸びの良い格闘とバリア系武装により、闇討ち・強引な差し込みで格闘を当てやすい機体です。対策には何より「安易に近づくな」という鉄則が挙げられますが、「近づかれたら迎撃も視野に入れて冷静に対処」するのがそれ以上に重要と言えます。特にクロスボーンは密着では発生が遅いムチが機能せず、格闘も並みの判定しかないため、案外こちらも格闘を振っていった方が対処しやすい状況もあります。逃げることは重要ですが、格闘が届く距離まで近づかれてしまった場合において、BD硬直がある今作では「ケツを晒してBDで逃げる」のは実は悪手です。敵の武装のリーチと格闘の強さを考えて個別に対処していきましょう。 ZZガンダムやガンダムDXなどのゲロビ系双方、当てやすいゲロビを持っており、初心者相手のダメージレースにおいては優位な機体です。「ゲロビには盾やステップ」が最も基本かつ有効な対策ですが、上手い使い手はフェイントハイメガや2連サテ、めくりサテといった高等技術でねじ込んでくることに注意しましょう。彼らにとってもゲロビが当たらない=敗北という状況に陥りやすいので、基本的には読み合いであり、他の機体にも言えますが完全な封殺できる対策はありません。 ヒルドルブやラゴゥなどの上位地走どちらも武装の攻撃力と地走を生かしたキャンセル行動による隙消しが高次で両立している機体であり、初心者が上手い使い手に当たると「どうすればいいのこれ?」という状況になることもしばしばです。基本的には相方とのL字ダブルロックで潰すのが上策ですが、機動力の高いラゴゥなどにはそう簡単に決まりません。効果的な対策はある意味ガンメタとも言えるザク改の爆弾ですが、そこまで被せなくとも、TXのCSなどの幅の広い射撃を送るだけで相手にとっては結構つらいと言えます。 デスティニーガンダムやストライクフリーダムガンダム、ターンXなどの上位万能機。またユニコーンガンダムやダブルオーガンダム(ライザー)などのメインが強い機体まずユニコーンなどのメイン射撃が強力な機体は誘導のかかり方が他の機体と違うため、それに慣れましょう。他と同じ感覚で回避行動をとると引っかかるので注意。「身もふたもなく強い」いわゆる上位万能機たちも、結局は優秀な武装の寄せ集めが強さの源泉なので、それを個別に覚えて対処できれば最良です。デスティニーはブーメランとパルマと残像、ストフリはCSとフルバーストと待機ドラグーン、TXはCSと特格、こういった武装はきちんと覚えておきましょう。 トールギスIII非常にピーキーで扱いにくいながらも性能は高い文字通りの万能機体です。修正が入って行動に隙も増えましたが、メインのダメージ効率が良く読み合い択も豊富なことは変わっていないので、2500ながら狩り合いも得意な機体と言えます。ギスを相手にして最も警戒しなければならないのは覚醒を重ねたSBでのメイン連射追いです。自分も覚醒を使っても逃げ切れない速度で接近してくるので、覚醒持ちのギスに追われている時は安易なミリ覚醒は厳禁。また、自分が格闘よりの機体を使っている時は後SBでの逃げにも悩まされることでしょう。 向上心を持つ 楽しく遊ぶために、お金を節約するために、みんな大真面目にプレイしている。 みんなが必死だからこそ、対人戦の勝利にはひり付くような快感があるのだ。 向上心のないプレイヤーは相方にとっても迷惑であるし、成長もそこで止まってしまう。 敵が必死なのだから自分も必死で戦わないで勝てるはずもない、まずは本気になってやろう。 勝てない時は、 何がいけないのか考える、調べてみる。最悪人に聞く。 自分と同じ機体を使う人(上手な人の動画を特に)視点のリプレイを見て、立ち回りを盗む。 自分の苦手な機体を使う人(同)視点のリプレイを見て、何をしてくるのか、何をしたいのか考える。 相手側から見て自分の行動が適切だったか考える。 など、Web上の動画サイトやライブモニターを活用して情報を集めよう。 総論(本題) やってはいけないことを、やらないようにする このゲームの上達への道として最も重要なことを一言で要約すれば「やってはいけないことはやるな」となります。 疑似タイマンを捌く技術、見合いで射撃を当てる技術など、いわゆる「技術的なこと」を重要視するプレイヤーが多いですが、 勝率5割を切っているプレイヤーの場合、ほとんどにおいてそれ以前の問題の部分が散見されます(そして自分ではそれに気づいていない。気づかないから直せない)。 逆に言えばこのゲームは「セオリー」を網羅してどうしようもない立ち回りをしなければ、あとは基本的なテクニックを押さえるだけでどんどん勝って行けるゲームです。 絶対にしてはいけないどうしようもない例を一つ挙げましょう。 自分はコスト2000の万能機、相方はコスト3000の万能機、相手も同じ、という標準的な編成のマッチ。 序盤はダメージを取れて押していたが、最初に落ちた相手3000が先に2回覚醒し、覚醒を向けられた自分は先落ちしてしまった! この時点で自分残り戦力ゲージ4000、相方の耐久は100、自分は新品。相手は残りゲージ3000で敵2000の耐久は100、敵3000は500。 狙われる相方は逃げるが抵抗空しく落とされ、コスオバしたところをさらに狙われたので必死に覚醒して逃げている。 自分は相方がヤバいことに気づき、助けるもBRを喰らったので受け身全覚を使って復帰、しかし相方が落とされてしまった!ここでLOSE さて、「自分」がどこで致命的なミスをしているかお分かりだろうか??? それは先落ちした後、のんびりと覚醒を使わずに相方と足並みを揃えていたことにある。 まず2000(など中コスト)が3000より先に先落ちするというのはこのゲームにおいて、絶対に「推奨はされない」が、よく起こり得ることだと覚えよう。 何故かと言えば、最初にダメージレースでこちらが有利な場合、敵前衛のほうが覚醒が早く溜まり、すぐに落ちて二回目の覚醒も使えるため、 相方3000がまだ覚醒を使っていないのにもう敵は二回目の覚醒、という事態までよく起こる。 こうなるとこちらの後衛を二回の覚醒で狙ってきた場合、耐久調整が崩され、後衛が先落ちするということは割と多い。 さて、後衛2000が先落ちしてしまったが、この例の場合、まだまだ自分たちは不利ではない。 新品の自分2000と、覚醒2回目を使い終わって耐久500の敵3000。この2機が前衛になる。 そして瀕死の相方3000、瀕死の敵相方2000、どちらもまだ1落ち可能で、この2機は後衛である。 つまりダメージレースでは互角であり、あなたがきちんと前衛を務めれば勝てる試合である。 覚醒ストック的にもまだ覚醒が残っていて、もう一度溜まる自分は二回あるのに対し、敵3000は500ある耐久を削っていかないともう覚醒は使えない。 後衛の覚醒回数は1ないしぎりぎり2で同じようなものであり、この時点ではまだまだ希望がある試合である。 しかし、この例では先落ちした2000は悠長に覚醒も使わずいつまでも後衛の気分で立ち回り、いつ覚醒を使うのかと思ったら受け身全覚で覚醒回数を一回減らしている。 逃げている相方3000にとってみたら、この覚醒の使い方は捨てゲーをされているようなもので、まさしく希望のある試合をぶち壊されているわけで、たまったものではない。 さて、上記の例では初心者~中級者まで間違えやすい、シフトチェンジと覚醒の扱いのことに関して語ってきたが、 このゲームではプレイヤーがそういったセオリーを分かっているか問われる場面が極めて多い。 そういった至らない例をさらに下記に挙げていき、参考にしていただければと思う。 ちなみに「前衛・後衛」についての説明は連敗初心者矯正講座 実践編にあるので参考にするといい。 緑ロック射撃 緑ロック状態での射撃は以下のような性質上意味がありません。 銃口補正が無い 誘導が無い つまり、銃口は明後日の方向を向いているし、誘導するミサイルも敵に向かっていかない。 当たらないし、当たることなど期待すべきではない。 時間と弾の浪費であり、この浪費が敗北を招く。故に、射撃は赤ロックですべし。 もちろんクシャトリヤのサブなど、機能する武装や強引に当てられる武装もあることはあるので武装によりけりではあるが、普通のBRやBZはまず意味がないと思った方がいい。 DXのサテライトやGP-02の核など、あまりに攻撃範囲が広い武装は、射線目的(事故当て目的)で置いておくこともあることはある。 特に初心者にありがちなのがガナーザクやランチャーストライクを使って、相方が既に敵の赤ロックに入っているのに自分は緑ロックからCSばかりといった行動。 仮にCSが当たって勝ったとしても、それは敵のミスor前線の相方のおかげであり、断じて自分の戦果ではない。 確かに序盤で事故を狙って射撃武装を使うことはあるが、それはあくまでも事故である。味をしめないように。 まともな機体を使っていない よほどレベルの高い環境(有名大会の人が集まる聖地ゲーセンなど)でもなければシャッフル、固定で相方を選べれば、使いようによってはどんな機体でも5割は勝てるゲームです。 実際に弱いとされるアッガイなどを固定に持ち込んで、ガチコンビ相手にそれなりの勝率を得ているような大会上位常連のプレイヤーも存在します。 ……が、弱機体と呼ばれる機体でまともな勝率を得るのは、初心者云々どころかゲームセンスによる部分が大きい(出来ない人は出来ない)。 そのためゲームを始めたばかりの方には間違ってもオススメできません。 ある程度まともな機体を使わなければ、結果はついてこないし汎用的なセオリーも身に付きません。 最初からそういった機体を使っていると、同等の力量の相手でも勝率5割どころか冗談じゃなく2割3割を切り続けてしまったりもします。 初心者にどの機体を薦めるべきか?は人によって考え方が違いますが、2000コストの中では ガンダムBR、BZ、アシストと使いやすい射撃武装を持ち、格闘も強くどの距離でもコンスタントに行動できる。正に万能機のお手本と言うべき機体でゲームに慣れた後でも十分使っていける完成度を誇る。使用する機体に迷ったらまずこの機体を試してみると良いだろう。 フォビドゥンガンダム攻防一致の武装が多く、普通に戦うだけでもある程度の自衛力を発揮できる。また各射撃の誘導が強く、狙いが多少甘くても引っ掛かってくれる初心者に優しい仕様。足回り&格闘が並以下なので近づけさせない戦い方が必要になる。その時には置き盾代わりの特格が非常に重宝するだろう。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク赤ロックが非常に長く、後衛としては立ち回りやすい機体。近距離でも悪くない格闘と特格サブでそこそこな自衛が可能。ゲロビもあるので事故勝ちの可能性も。ただし長い射程に甘えて、前に出る時に出なかったり、放置される危険性があるのでそこに意識的にならなければならない。特格は誤射しないように。 など。また上記の3機に比べると機体がやや劣ったり武装が取っつきづらかったりと難易度が高いですが、 ガンダムF91万能機の基本的な要素が揃っており、L字などの射撃のやり方、格闘の振り所やMEPEを使っての攻め退きなど、基本事項を卒なく学べる。将官以上でもかなりの割合で使われている良機体。ただしもともと低耐久な上MEPEのデメリットもあり事故に非常に弱くやや安定性に欠ける。この機体で5割勝てるようになればとりあえずは初心者完全脱出と言ってもいいと思われる。 ガナーザクウォーリア武装の多くが「撒くだけ」である程度性能を発揮でき、メインが単発ダウンなので色々と技術的に至らない点の潰しが効きやすい。ただし追いを含めた「攻め」に関しては貧相。ズンダや攻め継などとも無縁で学べる点も将来性も少ない。本当に急場凌ぎと言う人もいる。やることが単純で初心者にとって解り易い機体なのは間違いない。2000機体の中では唯一まともな覚醒技持ちで、一撃の高さ故に事故勝ちもしやすい。 このあたりもオススメされやすいと思われます。 なお初心者にありがちな思考として「近距離は嫌だから、射撃重視のケルディムやヘビーアームズを使いたい」といったものがあるのだが、この考えは絶対にやめよう。 基本的にこのゲームはシステム的にどうしても「近距離戦は避けられない」ため、近距離で弱いケルディムのような機体は初心者だと自衛が厳しい。 またヘビーアームズのようにそもそも機体の癖が極めて強く、戦況をよく考えて押し引きしないと完全に放置される機体もオススメできない。 3000は敬遠されやすいが、人によっては「2000で相方ゲーで勝ち続けるより、早い段階で3000で前衛や半覚の基本を学んでおいた方がよい」と言う人もいます。(とはいえある程度の腕がない人が3000で前衛の立ち回りを心がけると何もできずに、あるいは何もせずに負けてしまい、何の経験も得られないというパターンもあるので相方と要相談) その場合は デスティニーガンダム標準的なBR、コンボ〆や着地取りで活躍するCS、ゲロビ、各種性能が異なる格闘と特格と、あらゆる武装が備わっており役割がはっきりしていて、更にどれも実用的と正に万能機といった性能。他機体にはない、サブと特射のおかげで万能機の癖に格闘機のような荒らし能力持っているのも魅力。有効武装が多いため他機体以上に判断力が問われる機体ではあるが、その分学べることが多い。初心者向け・・・とは言い難いが、幸いどの武装もシンプルでわかりやすいので、ある程度の戦果は見込める。ポテンシャルが高いので伸びしろがあり、勝つために本当の実力を伸ばすことができるのでオススメ。ただ、ほかの3000と比べできることが多い分、状況に適切なコンボ選択や立ち回りができないとその強さを活かしにくい。 ターンX佐官以下相手ならCSの脅威をちらつかせればごまかしが効き、強力で多彩な択を使い分けることを学べる上、格闘も優秀なものが揃っているのでデスティニー以上に扱いやすい機体。この機体の難しい点として、3000最短のロック距離と3000最低レベルの機動力の悪さがある。他3000機体より追うこと、逃げることが辛いので立ち回りがとても重要になってくる。 ダブルオークアンタ優れた機動性とバリアと覚醒補正に加えてBRと使いやすい格闘を持っていて弱点はほとんどない。接近戦重視の機体だがお手軽高カット耐性高威力コンや打ち上げコンが出来るので最低限覚えることはシンプル。将来性という意味でも射撃が弱めではあるが射撃始動には困らないので機体に限界を感じることもまずない。他機体でも同様だが格闘ブンブン、射撃戦、バリアガン待ち、QBなどで狩られたり相方への負担をかけて負けることも多いので近接戦と戦況に応じた駆け引きを覚えることが鍵。 2500は前衛にも後衛にも成り得るコストであり(ちなみに2000は2000同士で組んだ時以外は基本的に後衛となる)、コスト調整が難しめですが Zガンダム射撃武装が優秀で格闘もそつがなく、基本的な立ち回り、強力な覚醒を生かして攻めることを習得するのに最適な機体だと思われる。振り向き撃ち等に気をつければ他の2000機体より早く実戦で活躍ができる。 クロスボーンガンダムX1改射撃が乏しめだがBRを持ち、2500でも高機動な慣性を生かしての攻めを主体とした動きを学びやすくマントのおかげで比較的生存力が高い。ただしマントが通用しない相手がいると動き方がガラリと変わるので少しムラがある。またBRのリロードが遅いこともあり適度に格闘を仕掛けに行かなければならない為、そのあたりの見極めも少々初心者には難しめ。 フリーダムガンダム正統派の万能機といった性能で、ある意味初代ガンダムのコストアップ版。機体のレスポンスも良好で非常に扱いやすい。全体的な弾数が乏しく、BR依存度がそれなりに高いので考えなしに戦うとガス欠に陥るので注意。 ∞ジャスティスガンダム全機トップクラスの飛びぬけた機動力を持ち、格闘迎撃用の武装も豊富に揃う難攻不落タイプの万能機。X1改などに比べるとやや攻め手が貧相だが、ブーメランなどを上手く使えば前衛で上手く働ける。覚醒に特別な逆転要素などはないので事故勝ちなどとは無縁。相方を活かす戦い方が求められる。2500どころか機体選択に迷ったらこれというくらい初心者におすすめ。 この辺が使いやすいでしょう。 前線病 Q.緑ロックでは意味がないなら、前に出ればいいじゃない。…あれ? A.独断専行は蜂の巣フラグです。 このゲームは2on2です。 勝つ為には前述のように体力調整やダブルロックに注意しなければならない。 これらは位置取りと連携が大きく関わってくる。 相方と一緒に行動し、敵の着地に射撃を送り込み体力を削るのが基本であり1人で行動してはいけない。 単独で行動すれば囲まれてあっという間にもう持ちませんなんてことになるだろう。(逆も然りで相方がボコボコにされる可能性もある) そうならない為にも相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 最初の方は役割に囚われすぎて「高コストだからとにかく前に出なければ」とか「いつでも援護できるように常に赤ロック距離にいないと」などと考える人もいます。 しかし前に出る・後ろに控えるというのは味方との相対的な関係であり、大切なのはあくまで「連携を取る」という事を覚えておこう。 後衛病 前衛の相方がダブルロックで頑張っているのに自分はいつまでもノーロックに気づかず、安全行動をとり、相方が落ちていくパターン。 目的意識の薄い射撃にも関係しますが、相方のダメージが加速しているときは自分が敵片方の注意を引くorできればダウンを取ってあげるだけで相方はかなり救われます。 前衛病にもありますが、常に相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 後衛だからといって先落ちしないことばかりに気をおいて自己中な行動をしていては勝てません。 ズンダ前進 BRのキャンセル連射に熱中するあまり、自分から前に出てくる者がいる。 これはブーストを消費した上で自ら敵に近づき尚且つ着地するという大変リスクの高い行動。 ヒットの確信があるならいざ知らず、そうでないならば攻撃と防御は50 50でなければならない。 撃ったら下がる。基本中の基本である。 被ダブルロックに気づかない どんなに上手いプレイヤーでも、敵に囲まれていたら、被弾は免れません。 被ダブルロック状態で敵の攻撃を避け続けるのは不可能であると思った方が良い。 よって相方がダブルロックを背負っていたら、すぐに救援に駆け付けないとそこで勝敗が決まる。 逆に自分がダブルロックを背負った場合は、無理に攻めず相方の方に逃げること。鉄則である。 このことから、以下の事が導きだせる。すなわち、 ――いかなる種類の機体であっても、相方との歩調は合わせるべし 前衛後衛という役割分担はあくまで姿勢の上での分担であって、距離的な意味での役割分担ではない。 敵のロックは必ず分散させなければならない。そのためにも、敵に近づく必要は常にある。 自分が射撃機だからと格闘機の相方の遥か後方に位置するとか、体力調整以外の目的で一方的に「前に出ます」「下がります」などと言うのは愚の骨頂である。 ロックされていないのに攻めない 自分が相手のどちらからもロックされていない時、つい安心して動きが緩慢になっていないだろうか。 このゲームは2対2のゲームなのだから、自分が狙われていないならば当然味方が片追いされているという事なのだ。 上記のように、ダブルロックされ続けていてはいずれはやられてしまう。 なので相手がこちらを無視できないよう、うるさく手を出していく事を心がけなければならない。 これは実は今作においてはかなり重要。 「ロック関係を把握する」というのが上級者プレイヤー間では最も肝要かつ基本的な立ち回りであり、 自分がロックされていなければ前に出て、「相方が作った敵の隙を取る」のが後衛の最大の仕事である。 そうしないと基本的にダブルロックされている前衛がダメージを喰らい、ダメージ負けする。 よく動画を見ていて、前に出て多くダメージを取っているのに自分はダメージは食らっていない、とても上手い後衛を見て疑問に思ったことはないだろうか? この「ロック関係を把握」し、「前衛の作った隙を取る」ような立ち回りが出来ると、絶妙な押し引きでそのような理想的な後衛の仕事ができるのである。 同時によくあるパターンとして「味方の覚醒中に攻めない」というのもある。 「覚醒して絶好の攻撃チャンスなのだから味方がダメを取ってくれるだろう」と考えるのは厳禁。 覚醒すれば当然ながら要注意目標として相手も更に警戒する。覚醒時パワーアップ要素がある機体ならば尚更。 確かに覚醒中はパワーアップすると言ってもやはりダブルロックされていては満足に手も出せないし、覚醒時のダメージ蓄積のリスクも高くなる。 その突破口を開くのも重要な仕事。相手がこちらに気を取られている隙に覚醒した味方が攻撃を叩き込む事も可能となる。 「攻められる時に攻める」というのは単に攻撃的な意味ではなく、味方を活かすという意味でも重要な事となる。 相方のダウンに気づかない 相方がダウンしているにもかかわらず、攻め入る者がいる。 相方が撃墜されマップ上にいないにもかかわらず、敵に向かっていく者がいる。 このような行動は自殺行為だ。 相方がダウンしそうだったり、撃墜されそうだったりしたら、一旦待つ。 攻め入るのは、味方が戦える状態になってからでも遅くないことが多い。 似た理由から、相方が被弾しているからとカットに向かって返り討ちに合うと試合が泥沼化する。 このあたりは機体毎の武装に向き不向きがあり、相手の考えもあるので各機体のページを見ておこう。 ステップをまるでしない 誘導切り効果の重要性を知っておきましょう。 特に前作からデビューした人は軽視しがちなので注意。 ステップの初動には「相手の攻撃の誘導を無効化する」効果がある。 ガンダムのバズーカなどがいい例で、弾が発射されてから相手の移動にあわせてある程度向かっていく。 これが射撃武装に備わっている「誘導」であり、これが強ければ強いほど誘導切りなしでは避けられなくなる。誘導の強いアシストが飛んできた時などに有効。 ステップを立ち回りに組み込むか否かで、回避率は目に見えて変わるはずだ。 同時にWikiのテクニックにあるステキャン・フワステも参照されたし。 またガンダムF91、ヒルドルブなどの持つジャマー系武装や、ガンダム試作1号機Fbの持つ特格など、誘導切り効果のある武装があることも知っておくといいでしょう。 目的意識の薄い射撃 ただ弾を吐き出しただけで仕事をした気になってはいけません ただ弾を撃っているだけでは何のプラスにもならない。 リロードの遅い今作においては無駄撃ちはむしろマイナスである(ガナーザクのメイン弾切れがいい例) ダメージを取る ダウンを取る(=敵の布陣を乱す・片追いのチャンスを作る) ロックを向けられる(相方の被弾の可能性を減らす) このような成果が出なければ、それは仕事とは言えない。 ただ垂れ流すのではなく、ダブルロックを意識して弾を集めたり、十字砲火を意識したりしましょう。 一発一発の重みを上げるよう努力するのでもないと、勝利は遠のいていく。 焦って先飛び Q.射撃戦で全然勝てません…いつも着地を撃たれてしまいます。 A.無用な先飛びがその原因であることが多いです。 回避の必要も、ヒットのチャンスがある訳でもないのに、自分からブーストを吹かす者がいる。 先に飛べば先にブーストが切れる。これでは敵に狙撃のチャンスを与えているようなものだ。 ただし、ブーストの大半を残しての着地はかなり少ない隙で済むため、、距離によっては問題にならない場合もある。 寧ろ相手を警戒しすぎて空中をうろうろしながら様子見した挙句ブーストが少ない状態で着地するというのが一番まずい。 着地できるチャンスがあればさっさと着地しておくのも重要。 どの位の距離ならば安全かは経験を積んで学んでいこう。 律儀にブーストを使いきる必要はなく、他プレイヤーの動画を参考に、ブーストの臨機応変な使い方を。 二次元的な動きをしている Q.なぜか着地を読まれます、読めません。 A.高度の変化が全くない動きは初心者にありがち。 BR連射・BD連発しながら平行に飛び続けるのは、着地が読みやすく推奨されません。 Wikiのテクニックにある「BD慣性ジャンプ」や、誘導の強い武装を見てからステップ・フワステなど、「高度の変化」を付けてできるだけ三次元的な動きをしましょう。 オーバーヒートしないように、滞空時間を伸ばしたり、敵の着地をよく狙うためにも、高度の調節は基本であり、最も重要なことです。 特に「BD慣性ジャンプ」は必須スキルと言っても過言ではないため、ぜひ立ち回りに取り入れてください。 通信をしない 通信には相方に自分の体力の目安を伝えるという効果があります。 相方が自分がどのように動くべきかはお互いの体力により判断しています。相方の残り体力を知ることで前に出るべきか下がるべきか判断することができます。 しかし、通信を返さないと状況を判断する情報が足りないため、相方が動きにくくなり不利になる場合があります。 このため自分が格闘コンボをもらっている場合やダウンした場合でいいので通信を送るようにしましょう。 特に通信が来て相方の状態がわかって安心してしまい、返すのを忘れる人もいます。 最悪相方から嫌われ、延いてはモチベーションの低下にも繋がります。 体力調整を無視 このゲームは相方と協力して体力を削り合うゲームです。 知っての通り、機体には4種類のコストがあり、コストオーバーというシステムがある。 基本的に3000コスト等の高いコストを持つ機体は高性能であり、コストオーバーを起こさぬよう先に落ちてもらいフルに活躍してもらうのが定石である。 低~準高コストが先落ちしてしまえば3000コストは残り体力が一気に減らされたようなものであり、覚醒があるとはいえ敗色濃厚となってしまう。 2000コスト同士でも先落ち後にどんどん体力を削られ準落ちさせられるというパターンもよく見られる。 3000コストが落ちるまではある程度相方に追従し、回避に意識を置いて援護を飛ばしていくようにしよう。 3000が落ちたからといってすぐに落ちていいわけではない。後落ちしたときには同じくコストオーバーが待っているのだ。 2000コストの場合、相方2機目3000の体力が400を切った辺りで落ちるのが丁度いいだろう。 相方が3000で諸君らが2500の場合、後落ちしたほうはズンダで即落とされる体力である。 後落ち後は覚醒をうまく使って凌ごう。 「相手を先落ちさせたはずなのに後半一気に捲られて逆転負け」というパターンが多い人はこの3000先落ち後の調整又は連携がうまくいっていない人が多い。 以上のことを踏まえた上で、空気にならないことが重要である。 逆に3000側も「自分が主力」という事にこだわり過ぎてはいけない。 コストオーバーしないという事は、自分が先に落ちなければいけないという事でもある。 もし相方が撃墜寸前まで追い詰められたら(本当はそんなことあってはいけないのだが)わざと被弾して先に落ちるというのも戦術の一つである。 言うまでもなく「落ちそうだから味方を無視して前線離脱」などは本末転倒。 独断行動(自己中行動) このゲームは2on2であり、上でも述べたように相方と協力して戦うゲームです。 戦力ゲージを共有している以上、パートナーは自分と同じぐらい重要であり、パートナーと足並みを揃えて時には利用もしていかなければならない。 この題に当てはまる行動を挙げてみる。 意味もなく一人で突っ込んでハチの巣にされる 逆に、相方が赤ロックで戦っているのにずっと下がって何かやっている(空気と化している) 相方が起きて戦っているのに寝ている 終盤、自分が狙われているのにすぐ起きる コスト計算ができていないのか、耐久温存の場面で突っ込むor相方が追われている場面で引っ込む これらはもちろん例外もある。 相方1000の3000は先落ちするまではある程度突っ込まざるを得ないことはあるし、3も終盤自分が狙われているなら4になるわけで、表裏一体。 猪でもダメだし、引きすぎてもダメ。 覚醒を上手に使わない とりあえずこの項目を読もう⇒初心者指南(その4) 全く使わない・使うタイミングを逃してしまうプレイヤーは論外だが、まず題目の例としては ブースト回復を生かさない(飛んですぐ覚醒など。とにかくブースト回復は重要) 着地スレスレの覚醒で結局着地硬直を晒す(硬直は時間とゲージの無駄) 残弾回復を生かさない(アシストなど、「使い得」な武装を全く使わずに覚醒) 被弾直前に覚醒している(覚醒してもズンダorフルコン入れられてから動き始まるので最悪) 覚醒落ちする(覚醒中に落ちると撃墜時に溜まるはずの覚醒ゲージが蓄積しない) 覚醒タイミング・回数がおかしい(リンク参照) フルコン被弾後・強制ダウン中に受身覚醒(初段被弾時に覚醒抜けを。無論せざるを得ない場面はあるが) リターンが取れない「とりあえず覚醒」をしない ちゃんとコストに見合った回数の覚醒をする という2点が重要だと思われる。 特定の攻撃・行動しか使わない 実戦経験を積むなりwikiで調べるなりすれば「どの武装・格闘がこの機体で有効なのか」というのが分かってくるはず。 それはいいのだが、その情報に囚われるあまりその行動しかしないようでは相手にはもろバレである。 例えば、クロスボーンで近づく度にBD格闘で特攻する(確かに踏み込みは優れているが見られていれば迎撃されやすいしそもそも考える事は皆同じ)。 覚醒した途端ひたすら格闘を狙いに行くMF系やサテライト狙いたがるDX。 毎回ブースト切れギリギリでズサキャンをする地走系。 …などなど。 「ああ、こいつがこう動いたらこれをしてくるな」と相手に悟られればいくら強武装でも有効打を与えるのは難しい。 ただ単に「強い・使える・ダメージが高い」という情報だけでなく、何がどう優れていてどのような場面・用途で使うべきなのかを把握してこそ、その機体の真価を引き出せるのだと覚えておこう。 強力な武装の抱え落ち ガンダムF91のM.E.P.E.やスサノオのトランザム、その他時間制限付きの換装などはリロードが他の武装に比べて非常に長く、開幕時はゲージが0からのスタートになっている事が多い。 当然1回のバトルで使用できる回数は限られるのだが、それ故に初心者は必要以上にこれらの武装を温存しがちになったりする。 結果撃墜された時に「あ、あの武装使ってなかった」→再出撃時はまたゲージ0から→応戦にいっぱいいっぱいで存在を忘れてしまい使わないまま敗北…なんてことになったりも。 何回も使えない武装だけにこれらはどれも強力。これを最大限利用する事も勝ちへ近づく道となる。 無論発動した瞬間にどんな状況でも使えというわけではないが、なるべく早く攻め時を捉え、チャンスをものにするように心がけよう。 武装によっては1落ち前に2回発動が十分狙える物もあるので、それらが安定すればぐっと戦力に貢献してくれるはず。 覚醒にも言える事だが、最初の内はこれらを発動したからといってすぐに武装の性能を十分に引き出すのは難しいだろう。 なので初めから「使ったんだから戦果を挙げなきゃ」と気負わず、「有利な状態になれる・敵の注意をそらせる(引きつけられる)強めの攻撃を使える」ぐらいの感覚で使ってしまって良い。 とにかく「タイミングを計っているうちに被弾が積もって落とされました」「ベストタイミングを狙おうとして引きつけすぎてコンボ喰らいました」が最悪。 兎にも角にも出さなければ中々良いタイミング・悪いタイミングも学べない。まずは「ちゃんと発動する事」を第一目標としよう。 これらの武装は覚醒でリロードされる物・されない物があるので注意。される物ならば覚醒前に使い切る事。 わざわざ相手の土俵に立って戦っている 「ロックされていないのに攻めない」の項でも少し触れたが、初心者の頃は「積極的に攻めてこない相手には安心してあまり攻勢に出ないが、積極的に攻められると こちらも真正面から応戦する」という場当たり的な行動をしてしまいがちになる。 その結果何が起きるかと言うと「通常時(性能が一番低い時)の手控えているダブルオーガンダムには見向きもしないのにライザー時(性能が高い時)には真っ向からやりあおうとする」 「『○○戦には強いが××な状況が苦手』といった相手の長所・短所がはっきりしており、当然得意な状況を保とうとする相手に対し馬鹿正直にその間合い・状況に付き合ってしまう」 という事態になる。心当たりがある人もいるのでは。 上記でも触れたとおりまず自分達と相手側の長所・短所を把握。 なるべく自分達の長所は活かし、相手の長所は殺す。こちらの短所は晒さぬよう立ち回り、相手の短所は嫌らしく突いて行くのがベスト。 要は「ちゃんと戦い方を意識する」のが最重要。「敵がこちらを狙っているからそいつと戦う」ような受け身の戦法ばかりでは相手の思う壺である。 起きるべき時に起きないで寝ている このゲームは、自分と相方の耐久に余裕があるほとんどの状況において、相方が起きて戦っていれば即起きが基本である。 何故なら、自分が寝ている=相方がダブルロック=相方はどうすることもできず死、という単純な公式が成り立つからに他ならない。 (敵が自分を起き攻めしようとして自分のそばに居る+相方が敵相方相手に有利に立ち回っているときは寝ているほうがいいという場合もある。そこらへんはケースバイケースなので、経験をつもう) 空気化するのは相方がダメージを奪われるだけなので絶対に避けたい。 また「リバサ(相手が自分をダウンさせた時、相手が着地して硬直を晒すこと)を取る」というのもかなり重要。 例えば、相手がブースト切れして自分をダウンさせたら、すぐ起きてその着地を取りダメージを奪うべきである。 相手がオーバーヒートしているなら尚更狙いたいところ。 このゲームは「攻撃した後は浮いた状態になっている」ケースが多いため、相手が自分をダウンさせれば必ず相手は着地硬直がある。 近距離であればすぐ起きてBRなどが間に合うため、むしろ自分に得となることも多い。 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 上の逆。 終盤、あと自分1落ちで負けるが、相方は耐久に余裕がある 3000×1000コンビの1000側で、このまま自分が起きて撃墜されるとコスオバが起こってしまうなどといった状況は基本は寝ているべきである。 後はやはり上の逆で、味方が落ちたor大きく吹き飛ばされたりして、すぐ起きあがると確実にこちらにロックが集まってしまうような時も即起きするべきではないだろう。 ただし、1について上手く勝てないプレイヤーがよく勘違いするのは 「瀕死の自分1落ちで負けるので、寝ていよう」(この時相方も実は瀕死) という相方もヤバい状況での安易な固定思考である。 寝ていれば当然、相方が追われて負けるので同じことである。 この場合は距離や覚醒の残り方如何にもよるが、相方と共に足並みをそろえて、瀕死の2人で瀕死の敵1体を追うべきだろう。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(このページです) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
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(69)-404 404 :(○口○*)さん [sage]:08/10/27(月) 10 07 ID LcEutY4Y0 似たような経験あるなーと思い出した。 自分WIZの立場だけどね。 ちょっと仲良くなったROの相方とメール交換するようになって、その後TEL交換。 こっちからは電話したことなかったけど、相手から鬼のように来るようになって ウザくて10回に9回は気づかないふりして出なかった。 メールも日に30通くらいは来て、こっちも暇な時は返事をしていたんだが… ある日、鬱になったとかで(その人のリア友談)ふっとメールが来なくなった。 元々RO相方だったんで、鬱になったとかなら心配にもなるし、リア友に様子聞いたり 相手のギルメンに聞いたりしていたら、それがどうも相方にはウザかったらしい。 メールもしばらく来なかったんで、心配がてら「いつも何次頃帰ってる?」風な事を聞いたら ギルメンやリア友に、「束縛されててウザイ」な事を言い撒かれた。 束縛ですか、そうですか。 その相方のGにはサブキャラ入れてあったんだが、無言で脱退させましたとさ。 前ページ次ページスレ68【69】
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「よくも俺の相方を! あいつら絶対に許さへんぞ!!」 1人の男が怒りをあらわにして叫んでいた。 彼は有野晋哉。よゐこである濱口優の真の相方、ゲームセンターCXの有野課長だ。 「相方やられて黙ってるわけにはいかへんな……。 今まではただ隠れとるだけやったけど、今が動く時か……」 とは言ってもあいての持っている武器を思い出してみよう。 確認しただけでも巨大なロボや人一人を殴り殺せる人形。 対して有野に支給されたのは銃一丁。 しかもスペランカーが使うようなレトロ臭のプンプンするドット絵の銃である。 「…勝てへんやろ」 結論はすぐに出た。 ここで特攻したところでただやられるのがオチ。 ゲームオーバーになった後濱口に馬鹿にされるのがオチだ。 だが、彼は心底諦めなかった。 濱口が海の大物を釣ることに執念を燃やす男なら、彼はあらゆるゲームをクリアすることに執念を燃やす男だ。 彼には彼なりの考えがあった。 「やっぱアレか?レベル上げたり仲間手に入れたり武器手に入れたりせえっちゅーことか? おっしゃ、相方の仇討つためや。あいつら倒してこのバトルロワイヤルとかいうのもサクッとクリアしたるで~」 銃一丁を持って意気揚々と駆け出す有野。 果たして課長は相方の仇を討てるのか?そしてゲームはクリアできるのか? 【三日目・10時15分/新惑星・鹿児島県坊津】 【有野晋哉@現実】 【状態】健康、ゲーム脳 【装備】銃@スペランカー 【道具】支給品一式 【思考】基本 ゲームクリア=優勝 1 濱口を倒した奴を倒す 2:そのためにレベルアップ、仲間や武器の入手などを行なう ※バトロワをバーチャルゲームの一種だと思ってます
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●趣旨 定例大会がないそうなんで代わりに僕が別の大会を主催しようと思います。 ●日程 土曜日or日曜日の20時30分~ 多分不定期。 進行遅れたりするかもしれません。 ●ルール トーナメントかリーグかは参加チームによって決めますが基本的にはトーナメントです。 全試合とも240秒、マップランダム、2本先取で行います。 事前に使用キャラ、武装を申告してもらい、変更は出来ません。覚醒モードは自由に決めれます。 試合途中でクライアントが落ちた場合は風船がお互い0%だった場合再試合、 どちらか一方でも膨らんでいた場合はCOMにして試合続行、 ホストが落ちた場合はお互いの風船が0%だったら再試合、 どちらか一方でも膨らんでいた場合はホスト側が一本失います。 落ちてから10分以内に来なかった場合は失格となります。 また、2人が落ちて10分以内に片方のみが来た場合は相方をCOMとしての参加を認めます。 その際の武装は来るはずだった相方のを使用してください。 COM動かして2対2です。 また補欠などで対策はしますが相方が来なかった場合は相方がCOMなります・・ これもCOM動かして2対2です。 ●参加方法 参加募集はから明日の19時までとします。 ペアで登録の場合 1人目のひでぶネーム/武装:2人目のひでぶネーム/武装 ホスト可or不 コメント (どちらか1人でも)ホスト可能か不可能かを2人目の武装の横にスペース空けて1文字で書く。 例 太郎/バット 次郎/鉈 ホスト可 頑張ります 個人で登録の場合 ひでぶネーム/武装 ホスト可or不 コメント 例 太郎/バット ホスト不可 がんばる 個人登録の場合は相方は主催者がおみくじで決めます。。 大会HPで募集、進行をします。これなら気軽に登録できるし人集まるよね!
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Q 一体何が始まるんです? A 大惨事対戦だ! (OP宣伝コメントより) 解説 大人数で送るランダムセレクトタッグバトル。 攻撃が自分にもタッグ相手にも当たる通称「味方殺し」ルールで戦っていく。 タッグは毎回ランダムセレクトで選び、勝利すると勝ち点が1点、負けると負け点が1点もらえる。 勝ち点が2点たまると 退場 。負け点3点で勝ち点を1点消せる。 なお、ボスキャラに負けると負け点をもらえるが、勝っても何ももらえない。 要するに自爆や味方を攻撃しまくればOK キャラも、とんでもなく強いのからあまり見ないのまで盛りだくさんである。 最近のキャラも多いので、見ていて損はないだろう。 また、 ボスの凶悪さ は数ある大会動画の中でもずば抜けてひどい。 出場選手 + 通常キャラ167名 独眼ちゃん 魔界大帝フェルナンデス 摩神英子 人造人間18号 アンジェラ・ベルテ アンジェリア・アヴァロン 御津闇慈 アン アナザーブラッド 蒼崎青子(7th moon) 比良坂初音 アトモス アステカ バルバトス小町 バルバトス・ゲーティア 電光戦車 山本無頼 キャサリン京橋 セレスティ・E・クライン セル 長曾我部元親 ヘリオン レプトス スーパー8 タランチュラ D4霊夢 ブラッドヴェイン デビル大悟 デス=アダー 堀田大悟 恋するドラゴン ダルトン Draven 悪Q DIO フレイ 金曜ロードショーオープニング ガロン シン・ジーナス 兇國日輪守我旺 ジェネラル ジェネシックガオガイガー Giano ゴルリオ ゴンザレス 剛拳 ガッツ マイク・ハガー ハン・ベーダル やまざきはしもと ショー・疾風 ハイデルン 高嶺響(ドロウィン氏) ハイウェイスター 四条雛子 ホイホイ ホル・ホース ほた王 破魔明星鳳凰 ヒューゴ・ジルクリスト ハルク イギー 永江衣玖 イノ 石馬戒厳 ジョブチェンジ魔理沙 セイバー 北斗神拳伝承者ジャギ様 邪頭 ジェダ・ドーマ ジョンス・リー ジン・サオトメ ヨハン ユダ ジュラル星人 カイン・R・ハインライン KAITO キリコ 鬼太郎 キワミ 邪神斎 ホワイト 真田小次郎 金剛 黄龍 キャシャーン 高嶺響(HSR氏) レオ マスター守矢 禍忌 溝口誠 春日舞織 マルコ・ロッシ まるるん マクシーム・キシン 世紀末メイ ミルドレッド・アヴァロン 毛利元就 グリフォンマスク Mr.師範 ミスター・サタン ムラクモ 暁武蔵 ジャガーノート フォボス ナージャ・アップルフィールド ネイと愉快な仲間たち NEO-DIO 滅界覇王信長 Ogre 音速丸 ヴィクター・オルテガ タクアン和尚 パイロン ポリタンクZ 爆皇雷 羅将神ミヅキ 無明神楽蘭丸 ラオウ 村雨麗華 煉 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ ライオン ミハイル・ロア・バルダムヨォン ロサ 斬真狼牙 出雲良子 嘉納亮子 両儀式 サムチャイ・トムヤムクン 東風谷早苗(げんじんしん) ギル 総師範K.S.K 真・ヴァルドール 真獅子王 プリンセス・シシー スラッシュ ステファン ベガランカー Mr.カラテ シルフィー タマラ ティセ・ロンブローゾ 朝倉鉄兵 チキ 飛影(忍者戦士飛影) トキ とら 豊臣秀吉 ターンX 上杉謙信(戦国ランス) ヴァニラ・アイス バージル 白レン ワルキューレ わぴこ ネオギガス 安栖頼子 徳川慶寅 妖鬼-疎-萃香 魂魄妖夢 ユウキ 玉蘭 壬無月斬紅郎 ゼノン・ゼシフィード ゼウス ゾーマ + ボスキャラ13名 ゴルゴ13 ひろし ウルトラマグナス ンドゥール nemesis2 ピグモン セクロス スペランカー シューティング魔理沙 毛玉 コイキング しんのゆうしゃ ストライダー飛竜 (DEF50) 毎回恒例の名場面集および自重してない面々の名誉ある味方殺し1 + ネタバレ注意 毎度のように 合体事故を起こす シシー。ちなみに、カエルは 今回も 元気です セッカッコーで敵のタラちゃんを 一時的に蘇生 させたトキ 闘勁呼法で 自爆して星を取り、破顔拳を撃つ トキ。これぞ奥義 「北斗自家発電」 必殺技で ハラキリする 村雨麗華。 「なんだ、それは?」「ボケが!」 大惨事スーパーロボット大戦を勃発させた B子。 KAITOの呼び出しに応じて 全員ロードローラーで轢いた 鏡音リン。 相方と 暗転返し返し返し返し返し する雛子 ヘリオン何ですぐ死んでしまうん? 今回もやっぱり ユダ様は本当に頭の悪いお方 ミルドレッド様も本当に頭の悪いお方 「(自爆の)運命は変えられん!(泣)」。「 運命は変えられアッーー?! 」 いや、むしろ今回は 頭の良い方なのかもしれない しかも自爆だけでは飽き足らず 「神の息吹を受けよ」での無差別攻撃で相方をKOした ミルドレッド 自分で呼び出したドラゴンに襲われる 真ヴァルドール。 ヴァルドール、お前もか 開幕フライングで相方をふっ飛ばし、さらに禊を直撃させる 師範 師範 「相方は投げ捨てるもの」 オトコプター召還で マイナス18割余裕でした 自爆の後も ピョンピョン跳ね続ける 師範。これが不破流奥義 ポインポインタワケェ である エーテルで自家発電して 満を持して放った有情破顔流影陣も やっぱり当たらない それどころか8割以上の体力差があるにも拘らず、 地面に敷いた流影陣で自爆して負ける ……って、あれ?これっていつもの師範じゃね? アンブロジア様に 後ろから食われた ミヅキ 暴君は本当に頭の良いお方 剛拳から横取りして 相方に止めを刺した ガロン その直後 自分が放ったドラゴンキャノンで自爆し 、次のラウンドになっても 相方を巻き込んで自爆を繰り返す ガロン 相方の大群を 自分の手で全滅させた パイロン しかし、そんな彼を待っていたのは、 道子先生の原作名物10割コンボ でしたとさ そんな 道子先生もろとも全員直死の魔眼で斬り捨てた 両儀式。「 これ(皆殺し)が答えでござる! ……今、おかしなこと口走らなかったかオレ?」(動画的には大正解です) 乱舞技で 敵味方全員 を巻き込み、さらに 自爆を繰り返す 18号 ホイホイに呼ばれて 無差別自爆テロを敢行する ドナルド。 「みんながDie」 呼び寄せたワンワンに噛みつかれる ホイホイ そんな不甲斐ない相方に 制裁を加える ムラクモ お返しといわんばかりに 彼もろとも全員車で轢いた ホイホイ 相方に 空爆を浴びせて粉砕した ポリタンクZ 「覇者は二人いらぬ」 とばかりに潰しあう ラオウもどきの二人(本人も後ろにいます) 。 あげく相方を 犬神家状態にしてしまった 秀吉(ちなみに、 原作でも可能です ) 以前の味方殺しチームバトルの時と同様に 発勝する神気也で相方だけ斬った 響 さらに 敵味方問わず無差別に斬り捨て、もはや辻斬りと化す 響。これが惨殺ENDの響か… 相変わらず 姉妹だけでなく契約アルカナにまで裏切られる 舞織 そして 相方に好き放題振り回された 狼牙と鉄兵。 特に リザレクションのせいで死ぬに死ねなかった 鉄兵。もうゴールしてもいいよね…? 原作でも猛威を振るった大魔法で自分以外を皆殺しにした ブラッドヴェイン 画面端で密着して術→自爆で ブラッドヴェイン・響とともに跳ねまわる ヒューゴ。 全員に 魔王の威光を刻み込む ミケ 本領を発揮する 処刑人ディウー・モール (ちなみに元々無差別攻撃) ひどい最終回だった 相方をスクリューパイルドライバーで投げる 市長 誰にも理解できない方法で 自分と相方も血肉にして自滅した 信長(ちなみにダメージ2000の実質即死技) さらに市長を残して 対戦相手を道連れに自滅した 信長 あげくのはてに 4人まとめて自分の血肉にしまさかの40割DKOを達成した 信長。 信長様、味方殺し史上初の40割達成おめでとうございます やっぱり今回も J・ガイルの旦那は来てくれませんでした 自爆と無差別攻撃を自重しないミルドレッドに ハイパーGO-SHO-HAでお仕置きした ラオウ(本物) 二度にわたるビッグボディと神の息吹の合体技「神のビッグボディ」で自分が消失 した戒厳。やっぱり来るな臣 ラオウ 「トキと当たらなければこんなもんよ!」 蜘蛛の糸で やたら味方のゼノンを引っ張る 初音姉さま。 自分の張った蜘蛛の巣に ロアと二人で仲良く引っかかる 初音姉さま。しかも二回。 ゼノンの時止めガトリング小足を 紙一重ですかす 初音姉さま 相変わらず 全員巻き込んで盛大に自爆する ゼノンお嬢様 三人まとめてアークドライブで浮かせたが、重量オーバーとばかりに 煉だけ落とした ロア お返しとばかりに、初音姉さまの超必と合わせて ネコ爆弾と擬似タンデムでロアを葬った 煉 敵味方関係なく 近付く物全てに肘打ちと膝蹴りを浴びせる サムチャイ。一番喰らってるのは図体のデカい 相方の 金剛でした 挙句に 自分の飛び道具で自分自身をKOした サムチャイ どこからともなく乱入してきて味方殺しに飛び入り参加した 牛 大枚叩いて造り上げた木騎に反逆される 元親アニキ。 またしても ブーメランキャッチ失敗 で自滅した疾風。投げた瞬間当たってるようにも見えるが何、気にすることはない ボス戦にて 的確な当身で斬紅郎だけ殺した アナザーブラッド。しかも2回 安心と信頼のちひゃー に斬り殺されたユダ ユダ様はどこまでいっても頭の悪い御方 三人まとめてビームで吹っ飛ばした ユウキを 腹いせに蹴っ飛ばした 尖兵。「 味方殺しとは感心しませんな 」 ジン・サオトメからパクリもとい借りてきたブロディアで敵味方全員まとめてKOした シルフィー。でも戻り際に巻き込まれてます キシン流奥義分身の術で大惨事を引き起こす マクシーム・キシン さらに疾風に対抗して ブーメランキャッチ失敗 を披露するマクシーム・キシン 挙句の果てにどさくさにまぎれて 立ちションで体力回復を図る マクシーム・キシン それにしてもこの変態、ノリノリである。本当にムッムッホァイ! ごーっつい・・・ 自爆バズーカじゃあ!! そして 強い相方を引くくじ運 のお陰で 最初に脱落 した溝口。むしろ勝ち抜けと言ったほうが正しいのかもしれない サオトメダイナマイトは文字通りの 自爆テロ と相成りました 衣玖さん名物 雷雲棘魚で逝こう!敵味方全員参加の宇宙旅行 。 キングストレートやキングアッパーをみんなまとめて叩き込む様は正に 暴れん坊獅子王 お返しにヒムリッシュ・アーテムを ピンポイントで獅子王に全段直撃させる カイン さらにさらに相方に復讐を挑むも 味方殺し名物敵との連携で 撃墜される獅子王 ステージと本人の見た目はアレなのに ものっそい普通に闘ってる テコンダー2人。 ヘナクソー!! そんな中おなじみの 味方投げ をきっちり決める王様 味方への被害など考えずにドラゴンころしを振り回す ガッツ。その姿まさに 狂戦士 敵味方構わずに画面内を蹂躙 するゾッド。ある意味 原作再現 。 そして 最後はお約束の自爆で〆て存在をアピールする セラ 味方のフライングにブチ切れ、まさかの開幕前30割を達成した バルバトス。 「フライングなぞやってんじゃねえ!!」 戦闘をシシーに任せ 安全な背後からハラハラアタックを撃ちまくる スラッシュ。 呼び出したストライカーに ことごとく反逆される アサギ。 「みんなー!なんでー!?」 とにかく全員まとめて殴り続ける ファルコン。 大事なことなので3回表示しました しかし最後の一撃は 相方のアサギだけ除外 。…… と見せかけて時間差ヒット で結局皆殺しにしたファルコン その巨体が仇となり敵味方の攻撃を食らいまくる キャサリン。 どっからでもかかってこいと言った結果がこれだよ! 体を張って 関西仕込みのボケを披露するキャサリン。 「いつもより多めに回っとるでうわー?!」 そして最後に 見事な爆発オチ で〆たキャサリン。 「なんでやねーん!?」 レプトス大暴走で 全員轢き逃げのうえに自爆 。 のりものたいかいでやれ 味方同士で殴りあう 獅子王とダルトン。ダルトン「漢は拳で語るもの」 自分の雷で感電する 爆皇雷 デビル化して 自爆ビーム脳 となった大悟。 大会趣旨的には超強化 。 そしてまたしても 相方のせいで酷い目に遭った バージル 味方の被害なぞおかまいなしに大暴れする オーガ、剛拳、ポリタンク 妹同様 アンジェリア様も本当に頭の悪いお方 北斗羅漢撃で 姉を攻撃する 石油のアルカナ しかもボイスパッチを適用しているためさらにカオスな姉弟。 姉「最低の男ね!」弟「そうです!最低の屑は黙るですぅ!」 。視聴者「お前が黙れ」 しかしその台詞の直後 弟の息吹でDKO達成 。最低なのはお前らだと言わざるを得ない 挙句の果てに最終ラウンドも同じ展開をやらかし、 姉だけ倒してしまった 弟(大会主旨的には大正解) 色々な意味で最低な姉弟 のおかげで 二番目の脱落者 となったポリタンクZ 無限砲を自分に当てて自滅したり、相手に股間を吸われたり と散々(?)な斬紅郎 フレイ「これに耐えられる?」……人に聞く前にまず 自分が耐える努力をしましょう フレイ様 結局 何も見せ場がないまま敗退した 橋本 主である信長様同様 誰にも理解できない方法でマイナス20割を達成した 蘭丸(ダメージはなんと80000)。 蘭丸よお前もか 敵との連携が 素晴らしい アンジェリア様の弟 そして今度は 北斗千手殺で姉をKOした 弟 ボルティングドライバーで大惨事 を何度も繰り返す勇者王 ティセは前々作と変わらず お仕事(味方殺し)をこなしております 意味不明な技で 体力8割近くあった相方を一瞬で葬った 金曜ロードショー ヘリオン様は本当に気の毒な御機体 毎回恒例の名場面集および自重してない面々の名誉ある味方殺し2 + ネタバレ注意 図体のデカさが仇となり 全員の攻撃を一身に受ける デス様 直後のラウンド、腹いせにと 開幕前転で全員ふっ飛ばし 、さらに 相方を蹴り殺した デス様 全員まとめて全力全壊SLBでぶっ飛ばした タマラ ドーガ様は本当に頼もしいメイン盾 戦場は狂戦士の一人舞台と化した 。最後まで立っていたのも彼だけ… 相変わらず 敵味方お構いなしに画面内を何度も蹂躙する ゾッド お約束の 盛大な自爆をまたしてもやらかした ゼノンお嬢様 もはや恒例行事となった「 ユダ様は本当に頭の悪いお方 」 春日姉妹 と ギーァ によって繰り広げられる 地獄絵図 メイダイビング着地失敗 自分のアルカナに飲みこまれた 舞織を 小パンで救出した ユダ様 ユダ様は本当に詰めの甘いお方 ユダ様の慈悲により 勝ってしまった 二人は めでたく敗退になりました 自分の駒にも戦車にも反逆される 元就様。 しかしそんな中でも 自分の駒を含めて130割を達成した元就様は本当に期待を裏切らない御方 強い敵と自爆する味方 を得られるくじ運で今大会初の 「-1勝」乗り を果たした元親兄貴 ラウンド開始前に相方に踏まれ死んでいく ウルトラマグナス ホイホイに呼ばれワキガでホイホイに止めを刺した マガキ スーサイダー様も本当に期待を裏切らないお方 相方にクロスカッターを当てまくる ハイデルン 本日の先生 : 自分の投げたタイヤが後頭部に当たり死亡 味方殺しルールとは関係なく 落下時に勝手に死んだベガランカー先生 スヴィア・ブレイクの〆で自爆した 青子先生 そして 偶然にも 自分のスタイルを表す 7 番目に脱落した青子先生 何を血迷ったのか ヒムリッシュ・アーテムを自分に撃ち込んだ カイン おなじみの自爆で画面を左右に行ったり来たりする セラ KOされたはずなのにそのまま敵に「荒ぶるあべばーのポーズ」で突進する 美輪さん 相方の攻撃を 自分から食らいに行った 王様 敵からも味方からもフルボッコにされた 山本無頼 お返しに怒りのフリーダムパンチを全員に叩き込んだ 山本無頼 どこかで見たことのある技 でやたらと 全員を巻き込む 魔理沙 ラウンド開始時にコンボを手伝ってくれた相方を 即死で敵もろとも葬って30割コンボ達成した 守矢。王様カワイソス 味方のみを運送する ミスターサタン 全員巻き込んで テコンドーの真髄 を魅せつけてくれたゴルリオ あまりにも地味すぎて自滅したことに気づいてもらえなかった 鳳凰 そんな中 順調に負け続けて 「-1勝」を達成した音速丸 「砕いてくれる!」、「住所間違えた」 まず投げる相手を間違えてる事に気付け お返しとばかりに コンボからの運送を敵ではなく相方に決める ジョブチェンジ魔理沙 どこからともなく乱入してきて 相方もろとも全員斬り捨てた アドベントチルノ。その一方でちゃっかり 巻き込まれないように退避していた 魔理沙 もはや敵味方が誰なのかわからない大乱闘状態でござる 開始早々闘剄自爆を披露する トキ 相方の放つ自爆無限砲を 砕覇拳の無敵でかわし 、史上二度目の40割達成を 妨害した トキ さらに 相方に砕覇拳を当てて☆を取る トキ 既に倒す相手が一人しか居なかったので わざわざ闘剄呼法で自殺する トキ。 セッカッコー→テーレッテー そんなに30割決めたかったのか 有終の美を30割で締めた トキに付き合わされた相方は本当に不憫な御方 敵味方問わず、 投げまくりヘッドクラッシュで潰しまくりと大暴れの ジャガーノート 相方の 無差別神の息吹 に耐える戒厳。そして・・・ 敵ヘッドクラッシュ+自分のビッグボディ = 相方即死 ひたすら敵味方にフルボッコされただけ で哀れ御退場となったナス ハラキリどころか全員巻き込んで大惨事を引き起こした 村雨麗華 漢の拳で全員叩きのめした ダルトン。 …凄い漢だ 自爆しかしない相方をエリアルコンボやADで畳む ロア そしてロアの手によって出来上がる 女性剣士のシンメトリー ハラキリ したにもかかわらず ゾンビとなってなお暴れ続ける 麗華 ADによる 数々の芸術 を作り上げ、満足(?)して退場したロア 敵味方を次々と異次元に引きずり込んだ アトモス しかし自分に攻撃が当たってしまいワームホール以外何も出来ない アトモス 相方のロック系必殺技に 中途半端に 巻き込まれて リズミカルにラリったユダ様 ユダ様は本当に頭の悪いエンターテイナーでした 自分や相方にガンマクェイクを当てて ゲージを溜めて またガンマクェイク(ry ・・・ mugenループって恐くね? やりたい放題の相方 に哀しみを背負ったラオウ様の 怒りのハイパーGO-SHO-HA が炸裂!! ラオウ 「トキが相方じゃなければこんなもん(ストレート敗退)よ!」 闇慈様は本当に奥の手自爆が好きな御方 呼び出したサスケ軍団に反逆され 相方もろとも蹂躙された音速丸 。「 納得いかねェー! 」 闇慈「アレを出すか・・・!?」視聴者『アレは出すな』 奥の手+サスケ軍団=大惨事 酷い相方を引く運だけで -1勝に到達したバージル 兄貴達は本当に相方に恵まれないお方 自爆ではないが、ステージの演出バグで 「パイルダーオン!!」 するヨハン オダデインを悉く外すも 誰にも理解できない即死投げで40割と30割を決め 、 好き放題暴れてから勇退した 滅界覇王信長 仲が悪い二人に向けて放たれた 相方の銃弾を身を挺して防ぐ ヴァニラさん 相方を斬っただけでは飽き足らず自分にまで奥義の力を試す 麗華。「成る程・・・強い・・・!」 相方の自爆を食い止めた先は敵のガォン!だった 白レン 「どうしてもやると言うのね・・・!」→「こんなはずじゃなかったのに・・・!」 いい加減学習して下さい麗華さん 白レン様は本当に気の毒なお方 開幕、 相方に投げられる KAITOとタマラ 案の定 ロードローラーで真っ先に兄を轢き、直後にその相方の脳天を撃ち抜いた 鏡音姉弟 結局、 珍しい超必(玄武)だけしか印象に残らず敗退した 黄龍 スーパー8と金剛と背景のせいで 完全な空気になった二人 クウキ「ドラゴンとさえ組まなければこんなもんじゃき!」 多彩な超必を相方に当てまくる オーガ 自分を中心に攻撃判定が出るので 出す超必が全て自爆になる 18号。ついに 単独自殺成功 当アースドラゴンは発生保障付きですので 安心して巻き込まれてください 敵の自爆にオーガも頭を抱えてらっしゃるようです 強い方が悪い 故に早々に敗退となったヨハン うp主にすら敗退した事を忘れられてた金剛 お前は今泣いていい。 相方の竜虎乱舞に後から巻き込まれた上に 〆の覇王至高拳3連発を自分だけ喰らった アン 味方殺しルールならば、相方に覇王至高拳を使わざるを得ない そして虎煌拳で 敵毎相方に止めを差す Mr.カラテ KOされても暴れたり、ガンマクラッシュの下降部分を自分だけに当ててくる 相方のお陰で 貴重な-1勝を失った 元親兄貴 ポインポインスラァーッシュ ラウンド開始直後、 相方のストライカーの大行進に轢かれてボロクズにされる スラッシュ 忍法エロモーションの術で 相方に抱きついてるように見える 音速丸 相方をエロモーションで撃破してもう用は無いと言わんばかりに サスケ軍団に自分をKOさせる 音速丸 スラッシュ様は本当に哀れな御方 的確な弾幕で敵を殲滅するマガキさん。 え?相方巻き込んでる?そんなの知らん ミヅキ様は本当に 天地魔境陣一人旅 がお好きな御方 新ジャンル 「自分の飛び道具に飛び道具を相殺させてゲージを溜めて即ワキガ」 鳳凰 「コレ(相方にKOされる)ガサダメカー」 ここに来て ようやく三身合体を完成させた シシー 三身合体の後遺症で、 腰に蛙がくっついたままになった デス=アダー 即死効果の釣り天井でいとも容易く40割達成。 ボスキャラの威厳を見せ付けられました キワミ「俺は京都へ行く!」 ここが京都だ (数百年前だけど) 「大技逝くぜ!」+「うぉぉりゃあ・・・!!」=地獄絵図 安心と信頼の奥の手で自爆する 安慈・・・もとい闇慈 謎のXP終了音と「HA☆NA☆SE!」の力で 勝利を収めたキワミ 勇者王ガオガイガーの真の力は 味方殺しと分身攻撃でした 死んだはずの敵に吸い込まれる ホワイト 死んだはずの相方のスロウガのせいで試合をgdgdにされた ヴァルドール 死んだ敵に反応して相方が振った技でボコボコにされる ホワイト 「国が哭いておるわ・・・」 ジャギ様も泣いております(敵毎KOされた的な意味で) シン・ジーナスと我旺とのタイマン合戦に 違和感を覚えた貴方は立派な味方殺し脳です 毎回恒例の名場面集および自重してない面々の名誉ある味方殺し3 + ネタバレ注意 相変わらず 奥義・ハラキリを自重しない 麗華 いつのまにか 麗華・煉・チキVSゼウス の図になる 奇跡!相方の牙突を見事に避けるゼウス 腹切りを自重しなくても強い相方を引くクジ運が悪いとここでは生き残れ(?)ません 「俺は京都へ行く!」 今幕末だからあと数年待て 開幕早々自滅をするキワミ、 その後リザレクションで復活 本日の先生 : 自分の投げた鉄アレイが後頭部に当たり死亡 タンデムアタックで自分のスタンドに襲われる イギー 相方だけに牙突零式を決めた斉藤・・・もといガトチュ 周りのせいで吐血自滅のタイミングを失い空気と化したマルコ。 でも先生にグレネードを投げるのはイカンぞ イギー様は本当に「ザ・フール」なお方 キワミ様も本当に「ザ・フール」なお方 大暴れした後は明治の京都を目指して 京都を出発していった キワミ 尖兵にフルボッコされる ラオウもどきの相方と声がラオウな相手 相方の必殺技に巻き込まれる我旺。 悪・即・斬 やはり パーフェクトソルジャーは格が違った 自分の超必が全て自滅技となったイノ 自分の体力も限界フォルテッシモです みんなで仲良く添い寝 相方に執拗なオーバーキルを敢行する サタン サンドラよお前は今泣いていい 敵の援護と相方の乱れ雪月花でKOされる ヴァニラさん 相方の超必から敵を庇う ヴァニラさん 相方にしか超必を当ててない上に、コンボ途中でロックが外れる 美輪さんは一体何を投げてるんだ・・・ いつも通り、 自分の仕掛けた罠と兵士に日頃の鬱憤を晴らされるオクラ そしてその下克上に巻き込まれる相方 相方の呼び出したロボット軍団に爆撃される NEO-DIO 今日の先生:開幕に生徒に轢かれて死亡 フライングするホイホイ。 だが攻撃を最初に受けたのは先生 自分の持ち込んだ宇宙植物に ブン投げられるジュラル星人 敵をKOした後に刺さる 相方の超必+研の追撃(勝利演出)= ジュラル星人「よくもこんなキチガイコンボを!」 とうとうジュラル星人が相方にぶちきれたようです ついでに先生も生徒にぶちきれたようです 総統閣下と嫁の間に流れる 殺し愛は誰にも止められない 敵味方構わず空中コンボを決めるも 更に上を往く世紀末コンボを喰らって撃沈する 独眼ちゃん 巨乳は例え味方であろうと容赦なく斬り捨てる 千早さんじゅうごさい 「見せてやる…本当の勇気の力を!!」→ やっぱり見せられませんでした リーズバイフェのLAで奏でられる男三人の悲鳴協奏曲 お礼とばかりに全員を巻き込んだ龍虎乱舞の〆の覇王至高拳三連発を 相方だけにきっちり当てる Mr.カラテ あやまれ!無頼さんにあやま… …いや、これはむしろいいのか? 乙女玉が根本から当たって 敵共々空中に停滞するゼノンお嬢様 相方の呼び出した戦闘機の閃光に貫かれる ライオンさん お返しに相方をハッテン場に連れ込んでいく ライオンさん しまいには自分ひとりでハッテン場に突撃するライオン 一体、ナニをしてるんだ…? 「ぶっちゃけありえませんわー!」 それはこっちの台詞だ 毎ラウンド相方に場外に吹っ飛ばされる 大悟さん。「順番守れ…」 部下の倉田に敵味方毎ぶった斬られる 戒厳閣下 「この宇宙に臣(わたし)は無数に(ry」 良くぞ止めた大悟!! なんだかんだで順調に負け続けてるあたり やっぱり理解している二人であった ヴァニラさん…貴方はやっぱりド畜生だ… 暴走庵は 原作通り敵と味方の区別も付かなかいようです 「必ず貴様を仕留める…!」 → 「いやここは私が救済(たお)す!」 → 「では投げさせて頂きますね^^」 超必殺忍蜂根元ヒットで 敵味方にそれぞれに残ってた体力半分を持って行く ネオギガス 体力が最も残ってる相方のみをKOした後に自分もきっちり小パンで沈む 闇慈 相方を投げる事で存在感をアッピルしようとする レスラー勢 奥の手を出せずに負け星を取った闇慈。 何か物足りない 牛や相方を捨て駒に相手の自爆を誘う サムチャイ そんなサムチャイに下されるのは 相方のダークネスイリュージョン わぴこの呼び出した金魚ボロスで まさかのスーサイダー状態に ネイ「味方毎敵を撃ち抜くだけの簡単なお仕事です^^」 →「もう怒ったぞ・・・!」 当トーナメントにおける 論外と狂最上位のタッグに成す術もない ナージャとフォボス 地味にしんのゆうしゃの裏で魂を入れ替えていたナージャとフォボス お前等早く出て来い 相方によって 敵陣深く放り込まれる 王様 いつものように天に還る衣玖さん 相方にしか当たらない超必とは 汚いな流石主人公きたない 窓際desperateで吹っ飛び続けた先は敵の運送でした 相方のコンボに割り込もうとしたせいで 自分だけ運送されて沈む NEO-DIO イノ「(相方と)すり替えておいたのさ!」 サオトメダイナマイトで何度も空を飛ぶ 御一行 減った分はちゃんと 相方から返して貰う ハイデルン サオトメタイフーンで 敵と異次元飛行する 邪神斎 本日の先生:相方のストレスで死亡 相手にチェーンソーを当てると 同時に蛙に当たって器用にダブルKOする シシー 先生と生徒の結託によってタコ殴りされるシシーとゴルリオ。 汚いなさすが運動会きたない 剛拳&レプトス&白レン 「ヽ(・ω・)/ズコー」 まるるん 「ティセと組まなけりゃこんなもんよ!b」 ミルドレッド 「(一緒に心中する)運命は変えられん!」 ミルドレッド「ふ、懐に飛び込んできた敵に剣を発射したと思ったら 自分のHPが半分持っていかれた・・・。 な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry」 倉田さんは上官への下克上に忙しい様子です。 北斗三兄弟(?)にタコ殴りにされるジュラル星人 「よくもこんなキチガイマッチを!!」 フライングで相方の体力を半分持っていく 秀吉 互いの分身で互いを潰し合う 萃香とマクシーム 呼び出したジュストに裏切られる マクシーム。「ジュストー!」 史実再現な死に方(味方の裏切り) をしたセイバー 自分のアルカナにトドメをさされる アンジェリア あなたって本当に最低の屑ね 自重の欠片すらない アン こっちみんな まさかの全員同時KO を達成した人造人間18号 相方のラッシュと同時に無敵判定付の超必でロック回避もやってのけた 人造人間18号 自分のストライカーでDKO を達成したジュラル星人 漁夫の利を狙ったとしか思えない フェルナンデス と思ったら、次のラウンドを 試合開始16秒 で決着させたフェルナンデスとその相方 いつも通り 奥の手で全員自爆 いつも通りの動きを披露して、敵味方全員を屠った ゴンザレス またもや 自分のアルカナに裏切られる アンジェリア バイクは大魔法よりも強し 味方のゾンビで葬られた 御大将 純粋に戦いを楽しむ者 オ・ノーレ! ジェダ様は本当に可哀想なお方 『これが私の全力全開!!』と言って相方までも葬った タマラ 毎回恒例の名場面集および自重してない面々の名誉ある味方殺し4 + ネタバレ注意 投げキャラの様式美: 開幕相方投げ バグで空中立ち状態になってるにも拘らず、相手の真・昇龍拳に併せて 自爆ビームで器用にダブルKOを達成したデビル大悟 安心と信頼のケミカル自爆 相方に髪で殺された恨みを鬼包みで返す良子・・・ が、その後投げと髪攻撃の倍返しで即殺 更新により、自爆が少なくなった音速丸を葬ったのは 相方のハラハラ自爆でした 相手が強いと見るや、 ゾンビ超必で早々に相方を葬る邪頭 二人同時狙撃に成功した ゴルゴ13。一流スナイパーは伊達じゃない 鏖殺の吐息、ジジイは死ぬ 守矢「 つまらないもの(味方) を斬らせるな」 つまらないので帰りました ドラゴン娘は本当に頭の良いお方 「味方から派手にやったる!」 相変わらずの 奥の手伝統芸能 もはや勝利ポーズでしか来ない 旦那 視聴者の肝が冷えた 皆殺しの一撃。 「だったら出すな」 全画面vsほぼ全画面通常技→相方が不憫 説明しよう!ゾッドはガッツの敵である 自爆女王は道連れ女王でもあった 安心と実績のサスケェ・・・ 我、暗転入滅せよ! 音速丸は犠牲になったのだ…ランセレの犠牲にな… 天帝 「うおっまぶしっ」 デストローイ→リザレクション→デストローイ→リザレクション→ 自爆 白レン「道連れに殺されるくらいなら先に殺すわ!」 けどやっぱり 道連れにされる 白レン メリーベル 「盛り上がってまいりました」 味方のHPを犠牲にゲージをためつつ 、神の国への引導を渡してやる御大将。まさに 絶好調 触手「あんたの自殺の手助けをしてやるよ」 全員まとめて突き飛ばした ☆君 手助けが無くても自殺する 雷君 そしてだれもいなくなった DIO 「(出番を)待ちかねたぞッ!」 チャンピオンの力=味方殴り 投げたナイフが 自分に刺さる DIO様 音速丸に続くランセレの標的、 ジョインジョインアンジィ 邪頭による あべばーキャンセル 味方の攻撃を 身を挺して防ぐ闇慈 味方の分身に自ら当たりにいく大悟はある意味理解者 ブロディアッー!! で全員殴り、戻り際に 自分も殴られた シルフィー 見境なく暴れるだけ暴れて去って行った 変態と、 道連れにされた元理解者 開幕で相方の体力を半分吹っ飛ばしたパイロン 畢竟に反逆され続ける 戒厳 麻雀の向こうで チラチラする 戒厳 まさかの リョウコタッグ 結成。期待に違わぬ 相方投げタッグ のできあがり 宇宙最強が砲台→ 相方の死亡フラグ 独眼ちゃんなんですぐ死んでしまうん? まさかの 新自爆女王勝ち抜け 突然 分裂した キャシャーン ミケとドラゴンの合わせ技 「恐れよ!崇めよ!破滅のブラストスクリーム!」 味方を殴って発動させる 鏖殺の吐息 さんざん暴れてから自殺する のがドラゴンの智略 味方にコンボを決めた ら 敵にお手玉された おじいちゃん 勝ってからカポエラに蹴り飛ばされたステファン マルコを殴ってるのに、 〆の投げは相方だけに決める 雛子 自爆女王 「テンション上がってきた」 フレイ「これに耐えられる?」 まず自分が耐えて下さい 召還・セルジュニア・・・ 自分は死ぬ 断罪のエクセキューションで 自分も裁く バルバトス小町 一人勝ちさせないように 相方を真っ先に殺した後に80000ダメ投げで自爆する 計画的な蘭丸 相方の意図を察したか、 ドラゴンファイヤーで自殺する ドラゴン まさかのダブルセクロス。 但し、開幕どちらかは死ぬ。 相方の神気発勝に 3回中2回、しかも自分だけ喰らう アンジェラ 自身のあまりの扱いにジェダ様がとうとう壊れ始めました A子のロボ+ドラゴンの吐息= 大・惨・事 ホル・ホース様は本当に学習能力0な御方 自分の放ったディバインパウアで 自分をロックする ヒューゴ・ジルクリスト わぴこの連れてる牛さんが いつの間にかたくましくなりました 無の拳に達したはずの剛拳さんが 相方への殺意の波動に目覚めました 自爆技が無いアレックスを沈めたのは 宇宙最強の砲台でした Gianoとパイロン(敵同士)のタンデムコンボ。兄貴は死ぬ A子の呼び出す世紀末救世主似の女の子(?)とロボット軍団のお陰で 画面もライフバーも大惨事 空飛ぶ金魚>>>>約束された勝利の剣 トリカゴからの 全く新しい回避方法・覇気陰滅陣避け いつものように外れる アンジェラの乱舞、 いつものように自分に当たる DIOのチェックメイト、そして テコンドーは最強です 今日の聖剣。 敵の牽制に潰される 相方の仕様でゲージを吸われ、 ライフも奪われる A子 大方の予想通り 自分の分身に殴られる ワルキューレ 出番を増やさんとばかり、 ライフで勝っていたのに魔剣で自分を貫いて自爆する ヴァルドール 「どないや!」「回転力は遠心力で破壊力や!」と投げ殺された 相方のDIO様 相方の必死のゲージ技を アークエンジェルで盛大に潰す ヒューゴ 相方のせいで 色んな意味で奥の手を出しづらい 闇慈 神風と神気発勝で 互いを斬り合う仲の悪い 戒厳と響 相手に勝利を与えまいと 上司ごと切り落とす 倉田さん 仲の悪い老人達を諌める為に 男のバーニングファイアーを繰り出す ダルトン 相変わらず、 相方に殺される運命(さだめ)の 鳳凰 ディウさんによる 安心と信頼の皆殺し 敵の攻撃に自ら突っ込むDIO。 そこに逃走経路はありません これが私の全力全壊! 無論相方も含む 開幕エーテルを出すために毎回フライングをする師範。 ・・・・すごいフライングだ。 しかしそれでも負ける。師範の相手が残り1ドットで生き残るのはよくある事 あああああああべばー それでも最後の技は珍しく綺麗に決めた三輪さん。お疲れ様でした 辻斬りに定評のある響 ついにボスが勝ってしまった……上司の為なら仕方ない すげぇ、あののりもの……落ちながら死んでいる……! のりものと味方殺しを組み合わせた全く新しいバグ昇竜 そしてその被害者は退場。 うおおおおおおおー!(泣) 143試合目にしてやっと出番が来た 大魔王 。しかも相方も悪魔である まぁ結果はつまらない死に方だったが 俺の知っているDQ3のEDと違う 良子さんは半裸を隠したくなるお年頃 師範の 完全オリジナ……アレ? アニキは本当に不憫な御方 こちらの兄貴も(別の意味で)不憫なお方 開幕ビームで 全員の体力を半分ふっ飛ばした 大悟 亜空間に自ら飛び込んだ 衣玖さん あれだけ 豪快な皆殺し技 を持ちながら 勝ち抜けて しまったデビル大悟 試合中に 夫婦喧嘩を始めた 信長と濃姫 誰なんだそのグラサン 波動拳自爆でウルコンゲージを溜める 剛拳 フレイ様の 完成された戦術 金曜ロードショー『ファイアーエムブレム』、エンディングと相成りました 自爆vs巻き込み 闇慈、 前人未到の8敗目 エーテル→下敷きの十割自爆コンボ、テーレッテーキャンセル、オトコプター全段直撃(味方に) とやりたい放題の師範 そしてしっかり負ける師範 開幕直後に味方の師範の闘神翔でぶっ飛ばされ鏖殺の吐息でキャッチされかける闇慈 開幕から敵味方に殴られ続けたお陰で 鏖殺前に死ぬサタン 色んな意味で目覚めたのか、 体力ギリギリなのに相方の技に飛び込むサタン わざわざ ゲージまで使って相方を投げる グリフォン 投げられない自爆女神の前でガードするグリフォン。 自爆待ちをしているようにも見えるが キャシャーン 「これが御大将のすることかぁ!?」 天高く舞い過ぎた衣玖さんの頭はもうクラクラのようです 関連大会 主人公VSボストーナメント 主人公VSボスタッグトーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 作品別タッグチームバトル 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル ドキドキ味方殺しタッグトーナメント コメント + ネタバレ注意 作成乙。また名場面集が充実するのを期待してるぜ -- 名無しさん (2010-03-05 00 36 35) 迷場面集作るのはえーよwwwwさて、全力で応援だ! -- 名無しさん (2010-03-05 01 25 33) 「それは味方だ」「その技出すな」じゃなくて「味方殺しうめえ」「もっと自爆しろ」というルールなんだよね -- 名無しさん (2010-03-05 09 17 10) 勝ち点は2点じゃなくて3点にしませんか?そのほうが出番も増えて迷場面が生まれる確率も上がっていきますし。 -- 名無しさん (2010-03-05 10 06 24) (↑続き)それに、犠牲者01人目を見る限りじゃ序盤のうちから迷場面製造機が次々といなくなっていきそうな気がしてなりません。 -- 名無しさん (2010-03-05 10 13 04) なんというページの充実…!乙です!ロードローラーはリンじゃないかな? -- 名無しさん (2010-03-05 16 11 46) おそらくMUGEN史上最強のボスだなこれw -- 名無しさん (2010-03-05 16 19 03) バルバトス負ける要素ないんだがw 突進技とか当たり判定と食らい判定がくっついてる技は全て自爆するのかな -- 名無しさん (2010-03-05 17 35 16) ↑ワールドデストロイヤーでMI☆NA☆GO☆RO☆SHI♪(自分含む) -- 名無しさん (2010-03-05 17 46 05) 「ボスに勝っても何ももらえない」ってボスの面子見て吹いたわw -- 名無しさん (2010-03-05 17 48 44) キーワード検索で出てこなかったから気がつかなかったぜw -- 名無しさん (2010-03-05 19 59 07) やっぱトキやべえw -- 名無しさん (2010-03-05 20 34 33) スーサイダー飛竜は出てほしかったなあ… -- 名無しさん (2010-03-05 22 08 47) 開幕からこれほど酷いことになるとはこのリハクry -- 名無しさん (2010-03-06 02 53 38) ボスに負けるの難し過ぎるだろwww負けやすいのはゴルゴくらいか…… -- 名無しさん (2010-03-06 17 15 37) 勝ち点2でも大丈夫な方法ならあるぞ、力が・・・勝手にみたいにおまけ試合を毎回入れるんだ、これなら勝ち抜けしても再登場させることができるしな -- 名無しさん (2010-03-07 02 41 10) 新作きてたー -- 名無しさん (2010-03-08 16 02 44) 師範暴走しすぎwww そしてミルド自滅にヴァルドールも自滅、ユダも自分がダムに流されてるww 何と言うカオスwwww -- 名無しさん (2010-03-08 16 26 47) つうか金師範だったのかよw -- 名無しさん (2010-03-08 17 27 59) 「ジョンスがミルドを睨み付けているように見える」コメと跳ね師範がツボでしたw -- 名無しさん (2010-03-08 19 12 03) ユダ様は本当に頭の悪いお方wwww -- 名無しさん (2010-03-08 19 52 22) いいよいいよーwどんどん迷場面が増えていくよーwww -- 名無しさん (2010-03-08 19 58 16) デス=アダーは超ブロのおかげで味方殺しもあまり被害が無いな。 -- 名無しさん (2010-03-08 21 44 40) 師範はやっぱり自爆のプロフェッショナルだな。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 47 44) いつもの師範じゃね?とか言うなwwwwwww -- 名無しさん (2010-03-09 03 00 56) やっぱり皆「自爆するなw」視点でコメしてる感じだ -- 名無しさん (2010-03-09 03 31 58) 迷場面集師範編が必要になるかもしれんぞこれはwwww -- 名無しさん (2010-03-09 05 51 55) う~ん・・・犠牲者01人目でわぴこが3Rに呼んだ・・・誰だっけ?の爆風も酷かったが・・・地味だったのかな? -- 名無しさん (2010-03-09 06 05 29) 大惨事スーパーロボット大戦のインパクトが強すぎて他が目立たなかったんだよな、何気にわぴこもろとも全員ぶちのめしたセルとか次のラウンドでやりかえすわぴことかあったんだがなww -- 名無しさん (2010-03-09 15 51 18) ガロン、オルバス、パイロン……ヴァンパイア勢は強キャラだなあwww -- 名無しさん (2010-03-11 20 08 10) ポリタンクが空爆で相方爆破した直後に相方のラオウのようなものを犬神家状態にしやがった秀吉wwww最高すぎるwww -- 名無しさん (2010-03-11 20 25 59) ラオウのそっくりさん2人がひでえw -- 名無しさん (2010-03-11 22 11 16) 確実に自爆すると思われたムラクモが自爆しなかったのが意外だった -- 名無しさん (2010-03-11 23 12 36) まあ基本の技が刀だからな。地雷も爆発するまでに時間かかるし。 -- 名無しさん (2010-03-11 23 14 02) 新作きた。なんぞこれw -- 名無しさん (2010-03-15 19 49 37) ギーァがジョーズみたい無差別すぎるwwwwww -- 名無しさん (2010-03-15 19 52 06) ヒューゴ・響・ブラッドヴェインのトリオによるデッドダンス(死の踊り)wwww -- 名無しさん (2010-03-15 19 57 40) 信長最高だwwwww -- 名無しさん (2010-03-15 20 13 50) とりあえず、狼牙、お前は泣いていいwww -- 名無しさん (2010-03-15 20 16 53) オダデイン以外にもこんな切り札を持っていたとは……w -- 名無しさん (2010-03-15 20 35 09) 何なんだあの全体自滅はw信長ぁwww -- 名無しさん (2010-03-15 20 39 01) 今回ひどい試合しかねえw -- 名無しさん (2010-03-15 22 13 14) 今回のこwれwはwひwどwすwぎwるwまさしくありありありえん(笑)wwww -- 名無しさん (2010-03-15 23 32 06) 今回色々とひどすぎる内容で腹筋が崩壊したぜwwww -- 名無しさん (2010-03-16 01 34 51) スーサイダー飛竜無き後、出るだけで確実に笑いが取れるという意味でのスター候補としては師範と信長が頭ひとつ抜け出た感じだな -- 名無しさん (2010-03-16 01 47 03) 信長のアレって普通のキャラが即死するダメージらしい、ということは40割達成ってことかwww -- 名無しさん (2010-03-17 03 54 52) 敵ながら仲良く蜘蛛の巣に絡まるロアと蜘蛛女wwww -- 名無しさん (2010-03-18 20 09 33) スーサイダー飛竜追加きたー -- 名無しさん (2010-03-18 20 37 47) サムネの時点でひどいwww -- 名無しさん (2010-03-18 20 46 13) れんのぽてって落ちるのかわいかったw -- 名無しさん (2010-03-18 21 26 57) 神の息吹と来たれ臣で敵同士で連携とかwwwwしかも二度もwwww -- 名無しさん (2010-03-19 01 56 49) キャッチ失敗と言うか投げた瞬間自分に直撃してるよなあれwww -- 名無しさん (2010-03-19 02 00 35) もしかして、超必を相手至近距離で当てたから・・・なのかな?<キャッチ失敗 -- 名無しさん (2010-03-19 07 35 09) 前の作品別味方殺しでも遠距離で当てたあとキャッチ失敗してたから、手元に戻るギリギリまで攻撃判定があるってことじゃないかな -- 名無しさん (2010-03-19 11 53 24) つまりあれ至近距離だと投げた瞬間自分に炸裂するのかwww -- 名無しさん (2010-03-20 00 44 24) 見てて思ったけどトキは前々作より弱くなって面白みが減ったと思う。ラオウは弱いままの方が良かった気がしなくもない -- 名無しさん (2010-03-20 03 26 05) むしろ相方の問題だろうそれは>トキ -- 名無しさん (2010-03-20 04 00 02) やはりトキィと拳王は相成れぬ存在なのか・・・と思わずにはいられない活躍だったからなぁラオウ。前回は相方が悪かったとしか・・・ -- 名無しさん (2010-03-20 06 29 25) ↑4ハヤテの超必はブーメランに赤いのと青いのあって何回も確認したけど赤いのだけ判定が戻ったときにもあるみたい<キャッチ失敗。前回もそうでしたし -- 名無しさん (2010-03-20 18 13 28) トキはたぶんAIレベルの問題かなあ、確かモヒカン氏AIはレベルによってナギ封印して那戯無闘鬼になるから -- 名無しさん (2010-03-21 05 26 51) 味方の分身に襲われる溝口wwwww 敵同士の見事なコンボに吹いたww(アナザーブラッドの当身打ち上げ→カインの超必を命中) -- 名無しさん (2010-03-23 12 07 15) まさかアイツが一抜けしてしまうとは予想外だったw -- 名無しさん (2010-03-23 12 22 34) 本当に頭の悪いダム決壊・セルフバグ昇竜…やっぱ持ちネタ(?)のあるキャラの試合は見ててワクワクするねw -- 名無しさん (2010-03-23 13 06 52) 予想外の初脱落者でした。 -- 名無しさん (2010-03-23 14 33 05) ドラゴン、本人は出番ないのにバイトは熱心だw -- 名無しさん (2010-03-23 23 16 41) 流石空気を読めるお方だwwwww -- 名無しさん (2010-03-24 14 26 23) どんどん名場面集が充実していくなぁwww -- 名無しさん (2010-03-24 15 52 28) つか名場面集がいつの間にか増量・整形してる上にタイトルまで懐かしの"自重してない面々の~"になってやがるwwwいいぞもっとやれwwwww -- 名無しさん (2010-03-24 23 06 39) マクシーム・キシンがやりたい放題やってくれやがったなwww -- 名無しさん (2010-03-25 04 55 24) 今回もひでえwww ゾップルに裏切られるガッツww(元々敵同士だからOK?) 味方のフライングにブチ切れて30割達成するバルバトスwww -- 名無しさん (2010-04-01 19 07 31) サムネだけでも吹くwwww -- 名無しさん (2010-04-01 19 15 02) 兄貴が不運すぎるwwwいやルール的には恵まれてるんだけどさwwww -- 名無しさん (2010-04-01 20 27 07) バルバトスやべえw -- 名無しさん (2010-04-01 21 10 53) バルバトス次はワールドデストロイヤーで40割決めてくれそうだな -- 名無しさん (2010-04-02 01 31 39) バルバドスはスター候補だが、次回次々回で勝ち抜けてしまいそうなのが惜しいな… -- 名無しさん (2010-04-02 02 01 57) 俺の作ったステージが使われてて俺の嬉しさが鬼なった ありがとうございます -- 名無しさん (2010-04-02 04 39 28) バルバヒデェwwwwwもっと活躍して欲しいが負けそうにないのがなぁ~~ -- 名無しさん (2010-04-02 18 15 22) ガッツが狂戦士すぎるwwww通常技もゲージ技も範囲が広いから(動画的に)大活躍できそうだ -- 名無しさん (2010-04-03 01 15 52) しんさくきたでー -- 名無しさん (2010-04-05 12 51 13) ジャギの攻撃がアンジェにwwwwwwしかも姉妹喧嘩かよwwwww -- 名無しさん (2010-04-05 13 55 47) 前回の頭の良さはどこにいったんだ大悟wwwww -- 名無しさん (2010-04-05 14 06 27) サムネwwwwwww -- 名無しさん (2010-04-05 14 11 02) Gianoとアレックス2勝で脱落してるはずだよね -- 名無しさん (2010-04-05 14 17 54) あんなボイスパッチあるのかよwwww -- 名無しさん (2010-04-05 14 28 58) アレックスってアレが一試合目だった気がするが -- 名無しさん (2010-04-05 14 47 48) どうやら大悟はデビル化したら前大会より頭が悪くなったようだなwww -- 名無しさん (2010-04-05 14 50 33) 前回から1P側片方の勝利数が間違ってたりする -- 名無しさん (2010-04-05 15 09 31) ↑3 なるほど、間違ってるのは戦闘前の勝敗数表示の方なのね -- 名無しさん (2010-04-05 16 25 19) サムネひどすぎるwww -- 名無しさん (2010-04-05 17 02 01) ビームが自爆してるw -- 名無しさん (2010-04-05 22 20 45) ↑×5 違うよ!大会趣旨の変更に合わせスタイルを変えた頭のいいお方だよ! -- 名無しさん (2010-04-06 01 06 53) 名場面集1個間違ってない? このアレックス(総師範)のハイパーボムは間違いなく大爆発するよ -- 名無しさん (2010-04-06 01 26 59) でも負け残りって不名誉なことだから結局頭の悪いって事になるんじゃ -- 名無しさん (2010-04-06 01 45 38) ・・・バージルって投げられてたっけ?・・・投げ捨て??単に不憫だって事? -- 名無しさん (2010-04-06 03 09 54) ボイスのせいでアンジェリア ジャギがひどいことになってるwwww -- 名無しさん (2010-04-06 23 08 59) ヘリオンがあまりにも不憫でならないwwww -- 名無しさん (2010-04-08 17 52 05) 相変わらずアンジェジャギひっでえwwwwww んで斬九郎wwwwwwwww -- 名無しさん (2010-04-08 18 09 50) 本当に最低な姉弟だwwww -- 名無しさん (2010-04-08 23 39 36) 無双キャラよりも先に一芸ない連中(笑い的な意味でねw)から巻き添え脱落が続くあたり、ランセレさんがガチでふるい落としに来てるなw後半はもっとひどくなりそうだw -- 名無しさん (2010-04-08 23 43 57) ついに迷場面集2ページ目がwwwこりゃ相当な数作られそうだw -- 名無しさん (2010-04-09 01 05 38) 脱落式だし結構な数になるだろうけど後半は一気に脱落増えるだろうなぁ、3ページはいきたねw -- 名無しさん (2010-04-09 07 19 14) それにしても橋本はホント何もできないまま脱落しちゃったなあww -- 名無しさん (2010-04-09 16 52 27) サムネ卑怯だwwwww -- 名無しさん (2010-04-12 20 08 02) 一気に脱落して減ったなあ人数。 -- 名無しさん (2010-04-12 20 45 25) ユダ様はやっぱり頭の悪いお方だなwwwww -- 名無しさん (2010-04-12 23 02 30) 今回はほんと色々やらかしててどれが選定されるか期待していたが結局ギーア様だったw -- 名無しさん (2010-04-12 23 25 39) 今回はギジマユで酷さが加速したが、仮にスペランカー先生とかが相棒だったら飛竜の自爆はなくなるんだよな。DEF50とはいえ、そうなったらどうなるか分からないかも -- 名無しさん (2010-04-13 00 04 56) ゴルゴにスナイプされるに一票>スーサイダー -- 名無しさん (2010-04-13 00 11 07) 今回のスーサイダーは電光戦車がでかすぎてウロボロスをいくつか肩代わりで食らってたから思ったより減ってなかった気がす -- 名無しさん (2010-04-13 02 37 15) 「狂戦士」と呼ぶにふさわしい暴れっぷりだったなガッツww -- 名無しさん (2010-04-13 04 45 57) 今回もひどかったwwwいい意味でwwww -- 名無しさん (2010-04-13 11 34 37) にしてもボスが負けるのを想像できね~www -- 名無しさん (2010-04-13 11 41 27) 飛竜13>飛死>飛鯉辺りかw かみキャラ勢は流石にガチAI積んでないだろうし…開始前にマグナス死んじゃったからわかんないけどwww -- 名無しさん (2010-04-13 20 03 50) 元就の一撃見て思ったんだが、政宗がこのルールでオーモーイーガー放ったら、判定的に40割いけるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2010-04-13 20 39 11) マグナスは誰かに触れるだけで死ぬからなw実際スーサイダーに接触して開幕前に死んでたしw -- 名無しさん (2010-04-14 00 57 47) そのうち誰かが【友情率0%】力が勝手に味方殺し【mugen】とかやるだろう(チラッ -- 名無しさん (2010-04-14 02 30 28) ↑×3 政宗が無敵で無理っぽくね?30割は狙えるが -- 名無しさん (2010-04-14 17 14 17) まだ味方殺しの代名詞のドラゴンが一回も出てないなぁ~~この混沌と化した強肉弱食の世界で鏖殺を決めれるのだろうか? -- 名無しさん (2010-04-14 17 19 02) やられたのに何度も攻撃しかけるアベバーwwwwwwww何ぞあれwwwwww -- 名無しさん (2010-04-15 19 15 38) 音速丸が止まらない -- 名無しさん (2010-04-15 19 31 33) あべばすぎるww -- 名無しさん (2010-04-15 19 49 20) 美輪さん自重してくださいwwwww -- 名無しさん (2010-04-15 20 53 07) 糸目敵にも味方にもぼこられた。 -- 名無しさん (2010-04-15 20 55 06) まさかここでもテコンドーの真髄を垣間見るとは……w -- 名無しさん (2010-04-15 21 43 29) 音速丸がどうもこのルール的に当たりキャラになりつつあるなw -- 名無しさん (2010-04-16 00 03 37) とうとう自分にアーテム撃ち込んじゃったかwwww -- 名無しさん (2010-04-16 04 25 16) ↑しかも相方と2人仲良くなwww -- 名無しさん (2010-04-16 05 37 57) やはり30割40割は大会の華だよなぁ。ランセレというルール上定期的に見られなくなったのはちょっと惜しいかも。 -- 名無しさん (2010-04-16 08 26 19) ↑定期的には見れないが空気になれば終盤が濃密になる。同じ試合で消費されるかもだが -- 名無しさん (2010-04-16 10 06 10) 先生ここでも着地で突然死やらかしたかwwwwそれにしても自分の投げたタイヤで死ぬとか流石です先生wwww -- 名無しさん (2010-04-18 12 45 13) テーレッテー ∩(・ω・)∩ -- 名無しさん (2010-04-19 10 41 00) そろそろ犠牲者(パート数)<脱落者数が近づいてきたか 後の空気は誰だっけ -- 名無しさん (2010-04-19 13 40 47) 恋ドラ出てないな、味方殺しの代名詞なのに…… -- 名無しさん (2010-04-19 16 09 55) ドラゴン出ても、いつもどうり+ルールで相対的に強くなってるから、英雄殿にから竹割りでもされん限りすぐ勝ち抜けだと思う。個人的にはキワミに出てきて欲しい。あとエアトモス -- 名無しさん (2010-04-19 16 18 49) その英雄殿も、降ってくる前に自動で後ろに下がるからまず自爆はしないだろうな。画面端を背負った状態なら分からんけど。 -- 名無しさん (2010-04-19 16 23 17) いや、前転でみんなまきこみそうなゴンザレスも出てないぞ。 -- 名無しさん (2010-04-19 16 27 16) なんでこっちの大会でも空気なんだよアトモス・・・ -- 名無しさん (2010-04-19 16 28 51) アドリブの笑い重視の大会にあって、様式美30割を完遂し去りゆくトキ…まさに有終の美だな… -- 名無しさん (2010-04-20 00 57 02) ADで煉だけ落としたり姉さまと仲良くひっかかったり今回の芸術作品wwwwロアにはもうちょっと残っててほしかったな -- 名無しさん (2010-04-20 01 10 46) 新作来たがなんじゃありゃwwアトモスと信長やりすぎだわ -- 名無しさん (2010-04-22 08 52 23) 音速丸の動きが随分変わったな。今回の迷場面にも選ばれたし今後も期待できるね -- 名無しさん (2010-04-22 09 25 24) 自滅率の変らないただ一つの奥の手ww -- 名無しさん (2010-04-22 09 35 49) ヨハンの首がw -- 名無しさん (2010-04-22 10 32 31) ずっと気になってたけど体力満タンの状態から0にしないと40割とはいえないよね -- 名無しさん (2010-04-22 14 16 58) ユダ様・ラオウ・信長…いいネタ持ってる三人が一気に脱落かー。もっと暴れっぷりを見たいキャラだっただけに残念かも(まあ充分暴れてたけどさw) -- 名無しさん (2010-04-22 14 55 06) AI入ったら入ったで音速さんが問題児と化したww これ完成度凄いから今回で知名度を伸ばしてくれればいいが…。 -- 名無しさん (2010-04-22 17 59 11) 兄貴とアニキの相方の引きの悪さはなんなんだよwww -- 名無しさん (2010-04-22 20 42 32) 音速丸さん、更新前でマイナス稼いで更新した途端に大暴れ、なんておいしいんだwwwww -- 名無しさん (2010-04-22 21 28 59) ↑5即死は10割ってことでいいんだよ、その方がネタ的にも面白いし -- 名無しさん (2010-04-22 23 09 41) 自分も3KOや4KOを30割、40割というのは気になっていた ここでならいいかもだけど誤った知識を他で使われるとアレだし -- 名無しさん (2010-04-23 23 56 51) まさかここで玄武がみれるとは。 -- 名無しさん (2010-04-26 21 21 58) 新作キタ、・・・・すごい鉄壁だ。 -- 名無しさん (2010-04-26 21 23 32) 今回もひどいwwww -- 名無しさん (2010-04-26 22 13 41) どなたかコメントをログを取って下さいませんか?名場面集が・・・ -- 名無しさん (2010-04-26 23 19 02) コメントログを取って下さった方ありがとうございます -- 名無しさん (2010-04-26 23 40 53) 名場面集がもうそろそろ3ページ目が必要な状態なんですがww -- 名無しさん (2010-04-26 23 57 37) 大会が始まった時は1part10個前後だったのに今や15個前後書かれてるからなぁw最終的に何ページになっちまうか楽しみだ -- 名無しさん (2010-04-27 01 41 26) ランセレタッグだから毎回組み合わせが変わるから迷場面が多くなるんだよなw -- 名無しさん (2010-04-27 02 37 38) やったねアニキ!w -- 名無しさん (2010-05-06 12 41 26) デス=アダー特に自滅する事も無く実質1対3を戦い抜いて勝ち抜けか……さすが暴君。 -- 名無しさん (2010-05-06 15 10 31) なんか地味に金剛いなくなってるし。 -- 名無しさん (2010-05-06 16 37 20) 今回スラッシュおいしいなwww謎のぴょんぴょんバウンスに味方の妖怪軍団に踏みつぶされて10割即死てwwwww -- 名無しさん (2010-05-06 18 09 03) アトモスさん・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 18 23 15) どいつもこいつもwww -- 名無しさん (2010-05-10 19 05 38) 爆☆彩!!!wwwwww ガオウとシンwww普通の試合をするなよwwwww -- 名無しさん (2010-05-10 21 05 02) アトモスさんおとなしく死んでくださいw -- 名無しさん (2010-05-10 21 19 23) アトモスさんは即死持ち+1ラウンド負けると点滅レクイエムだから確実に仕事をするなw -- 名無しさん (2010-05-10 22 36 16) 安心と信頼の炸裂弾 -- 名無しさん (2010-05-10 23 41 35) (名場面集より)"シンと我旺とのタイマン合戦に 違和感を覚えた貴方は立派な味方殺し脳"・・・チクショウ・・・チックショーwww!! -- 名無しさん (2010-05-11 01 08 14) 新作キタ! -- 名無しさん (2010-05-13 18 55 25) ジェネラル頑張りすぎwww敵も味方もボコリおったwwwそしてイノ自爆しすぎwww -- 名無しさん (2010-05-13 19 47 21) ああっ遂に3ページ目がwww -- 名無しさん (2010-05-13 22 07 44) 斉藤がやらかしたことについても、追記したほうがいいですかね? -- 名無しさん (2010-05-13 22 14 38) 3Rのイギーにかましたアレですかね?追記しても宜しいかと あとイノのアレって10割なのか・・・? -- 名無しさん (2010-05-13 22 25 00) 斉藤、追記しときました。イノの20割は、イノだけがやらかした分のダメージの合計が20割いってるかも・・・? -- 名無しさん (2010-05-13 22 50 46) 名場面集3つ目作成㌧クス。というか、これ名場面集も別リンク必要になりそうだ(汗) -- 名無しさん (2010-05-14 00 38 06) 先生またやらかしたかw -- 名無しさん (2010-05-14 01 28 11) 見事な自爆を披露するも相方に恵まれず脱落したオクラ…… -- 名無しさん (2010-05-17 14 44 42) A子がここまで自爆しまくるとは。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 51 58) ゴンザは・・・ウン 予想通りだった・・・w -- 名無しさん (2010-05-17 19 18 55) 今回も色々ひでえなww 見所はリーズの三十割に来ない臣かな?ww -- 名無しさん (2010-05-20 13 15 44) ライオン一人でなにやってるんだ・・・ -- 名無しさん (2010-05-20 14 00 11) 普段通りに10割決めて去っていく先生。どうせなら味方ごと30割して欲しかったが・・・・w -- 名無しさん (2010-05-20 14 31 15) 今回コメが面白いwww -- 名無しさん (2010-05-20 19 26 55) 男 な ん て み ん な 消 し 飛 ぶ が 良 い ! ! なんてこったい。 -- 名無しさん (2010-05-21 00 21 50) まさかのリーズ大活躍・・・女の子がいないのがそんなにいやか -- 名無しさん (2010-05-21 01 30 36) 前回の理解者タッグは今回は負け抜けと理解しているのか・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 01 37 25) あれでロサが脱衣KOされていれば半裸率100%だったのに……惜しかったな。 -- 名無しさん (2010-05-24 21 32 12) まさかのウロボロス候補・・・ -- 名無しさん (2010-05-24 22 03 15) 空気も10人を切ったか -- 名無しさん (2010-05-24 22 09 40) まだ9人も出てなかったのか…… -- 名無しさん (2010-05-24 22 14 58) まとめの方が来てない・・・どうしたんだろ? -- 名無しさん (2010-05-25 19 59 19) ページ容量はまだ大丈夫だっけかここ? -- 名無しさん (2010-05-25 20 33 40) まとめを入れましたが、おそらく後2,3回で容量オーバーしそうですので、いつでも良いのでどなたか名場面集の別ページ化をお願いします -- 名無しさん (2010-05-25 21 32 44) 名場面更新来た!!! -- 名無しさん (2010-05-25 21 59 40) 作品別の時より多いのか名(迷)場面・・・ -- 名無しさん (2010-05-25 22 18 20) 良子は空気じゃなかったと思うが。黄龍と一緒に相方投げしてなかったっけ -- 名無しさん (2010-05-26 14 04 35) スマン、亮子と勘違いしてたわ -- 名無しさん (2010-05-26 14 10 24) 新作来たぞー -- 名無しさん (2010-06-01 04 03 01) てかまだ9人とも出てないのかよ……仕事しようやランセレさん -- 名無しさん (2010-06-01 11 13 18) ドラゴン初登場バイトっすか。 -- 名無しさん (2010-06-01 13 18 12) ドラゴンはバイトしてるから未登場という気がしないw -- 名無しさん (2010-06-01 18 34 14) 新作来た、キシンwwww -- 名無しさん (2010-06-07 10 12 22) そろそろ名場面わけないと編集できなくなるね。 -- 名無しさん (2010-06-07 15 19 40) ついにやっと主役来た -- 名無しさん (2010-06-14 15 36 24) ようやくドラゴン登場か・・・・ -- 名無しさん (2010-06-14 16 55 13) ゾンビひでえw -- 名無しさん (2010-06-21 22 15 32) 安心と信頼の奥の手。そしてゾンビで負ける大会… -- 名無しさん (2010-06-22 05 11 19) ゴンザレスも酷かったが今回はやっぱりあれがMVPだよね~。なんとも意表を突かれた展開 -- 名無しさん (2010-06-24 12 37 26) 名場面集容量はまだ大丈夫なのか? -- 名無しさん (2010-06-24 22 25 38) ちょwゴルゴw -- 名無しさん (2010-06-28 15 30 50) まさかのボス戦で敗者発生wゴルゴの腕パネェwww -- 名無しさん (2010-06-28 19 19 57) 新作~自爆女王大暴れだな。 -- 名無しさん (2010-07-05 21 40 36) 音速丸ェ…… -- 名無しさん (2010-07-06 03 52 44) 暴れるだけ暴れてきっちり負け残るどらごんもすごいね。 -- 名無しさん (2010-07-06 17 10 58) 「ダブルKOを出した面子は勝利数-1のボーナス」ってルールがあると、「巨大自爆キャラ」が長持ちしたかもだ。 -- 名無しさん (2010-07-06 20 56 55) 誰か名場面編集してページ分けしてくれ。編集できん。 -- 名無しさん (2010-07-06 21 11 58) まさかの新作 -- 名無しさん (2010-07-10 05 14 18) 突発的ミニ大会がまたひどい惨劇になってる~! -- 名無しさん (2010-07-10 09 33 30) デストローイ2連発w -- 名無しさん (2010-07-12 15 14 51) 最近、味方殺し更新してないな・・・・・・ -- 名無しさん (2010-07-12 21 03 06) だから容量足りなくて更新できないからページ分けてください。私はやりかた知らないのでできません。すいませんが誰かわけてください。 -- 名無しさん (2010-07-12 21 07 35) ここまで腹筋に悪い大会もなかなかないなw 段々とスカスカになってきたけどまだ空気がいるあたりが不思議でしょうがないw -- 名無しさん (2010-07-13 03 18 42) DIOやっと出番かい -- 名無しさん (2010-07-19 22 42 03) 新作きてるよー 新自爆女王まさかの大活躍 -- 名無しさん (2010-07-25 21 59 03) 今までの名(迷)場面は全て別ページに移動しました。たぶんこれでいいはず…… -- 名無しさん (2010-07-26 10 49 56) ↑GJと言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-07-26 11 02 59) ↑↑㌧クス!!! -- 名無しさん (2010-07-26 11 41 40) ↑×3 乙としか言い様が無いぜ! -- 名無しさん (2010-07-26 17 22 22) おー一気に名場面増えた。 -- 名無しさん (2010-07-26 21 04 01) 理解者様の片割れが抜けてしまわれた。またあの神連携見たかったのに残念だ -- 名無しさん (2010-07-27 01 18 56) 残りの空気はゾーマだけか…展開的にはサマンオサ辺りかのう -- 名無しさん (2010-08-02 07 21 17) 美しい同時自爆であった -- 名無しさん (2010-08-02 11 41 24) ゾーマいつになったらでるの? -- 名無しさん (2010-08-09 16 05 59) 迷場面「犠牲者30人目」の分抜けてない? -- 名無しさん (2010-08-09 23 05 11) 30人目分入れたよ -- 名無しさん (2010-08-10 11 44 57) ダブルセクロスの最速心中がないじゃないか -- 名無しさん (2010-08-23 22 26 39) 金魚つええ -- 名無しさん (2010-08-23 22 37 20) 新作きたよ -- 名無しさん (2010-08-30 00 29 32) 大魔王はゾーマが来ると思ったんだが・・・まだ出てないよな? -- 名無しさん (2010-09-06 18 08 16) そろそろバラモス倒すかアレフガルド突入って所だろう。一回出たらすぐ退場しそうな予感しかしないけど…w -- 名無しさん (2010-09-06 18 18 43) マグナス「ンドゥールが勝ったようだな……」ひろし「イ゛ェア……奴はボスの中でも最強……」 コイキング「D4ごときに勝つとはボスキャラの面汚しよ……」 -- 名無しさん (2010-09-13 11 22 57) しんのゆうしゃ「ざんねん!ボスのいげんはこれでおわってしまった!」 -- 名無しさん (2010-09-13 14 04 43) 飛竜「身内相手に加減するとは・・・だから貴様は飼い犬なのさ」 -- 名無しさん (2010-09-13 15 03 39) 新作来たぞ、ついに大魔王に出番がw -- 名無しさん (2010-09-20 04 14 31) ようやく登場した大魔王はいい活躍を見せてくれた・・・。しかし今回は脱落者が多かった。とはいえ残っているメンバーは多いからまだまだ長く楽しめそうではある -- 名無しさん (2010-09-20 06 09 55) 新作きたー 説明で気になったけどバージルってマイナスになってから三勝したっけ?デス様と早苗さんと組んだ時しか勝ってなかったと思ったんだけど -- 名無しさん (2010-09-27 05 07 19) つうか残ってる連中負けまくるやつばっかだからちゃんと終わるのか? -- 名無しさん (2010-09-27 18 18 23) もうここまで来ると自爆持ちの比率が高くなるなぁ -- 名無しさん (2010-10-04 22 34 50) なんつうかね、師範の自爆っぷりは挑発トナメにおけるダンぐらい堂に入ってるね。 -- 名無しさん (2010-10-05 01 21 09) 師範…夜中に笑わせるなw -- 名無しさん (2010-10-05 02 31 51) 九条ルールみたいなものだ。先に自爆しきった方が勝つ>終わるのか -- 名無しさん (2010-10-06 19 57 34) あの水際の逆転劇はまさに女王と王者の風格だねw -- 名無しさん (2010-10-12 01 49 56) 最終的に負け数どんだけいくんだ・・・ -- 名無しさん (2010-10-12 11 10 20) 負け数そろそろ2桁いきそうです -- 名無しさん (2010-10-18 11 21 05) 前から気になってたんだが響とかボイスがほぼ聞こえないキャラがいるのはなんでなんだろうな -- 名無しさん (2010-10-18 21 29 08) それよりも迷場面集が未だに更新されていない件について…… -- 名無しさん (2010-10-20 23 18 18) 開幕直後に師範の攻撃で吹っ飛ぶアンジに「己のターン!」 wwww決まって欲しかったwwwwww -- 名無しさん (2010-10-25 13 09 35) ゾーマ最後の最後に登場したわりにはあっさりいなくなったな -- 名無しさん (2010-10-25 15 35 49) 止めのバスター自爆もオイシイが「闇慈の反魂蝶をソイヤッで投げて中断」「3ゲージ己のターンから脱出してタワタワ」という相手の持ちネタを潰しつつ自分の見せ場に変えてしまったところも名場面だと思う。ことお笑いに関してはやはり師範は一枚二枚上手だな… -- 名無しさん (2010-10-25 16 53 52) ついに敗北数2桁きちゃったよ。 -- 名無しさん (2010-11-08 15 02 12) すっかりキャラクター選択画面も広くなったなぁ…。現状では敗北数を大きく稼いでいる2名が優勝候補に見えるけれど、相方の引き次第で変わるから誰が負けてもおかしくない… -- 名無しさん (2010-11-10 01 03 56) 闇慈と無頼さんのポイントが間違っているみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-16 03 15 12) アンジ復活か -- 名無しさん (2010-11-22 21 03 32) 優勝候補、スターたちが次々に脱落していくのを見ると、終わりが近付いているなぁ、と思う。8か月毎週ってことで長く付き合っているなぁ… -- 名無しさん (2010-11-25 02 55 30) 新作きたよ。次は再来週だそうな。 -- 名無しさん (2010-11-29 21 38 41) 2週間ぶりにきたよ -- 名無しさん (2010-12-13 10 26 58) なんというかっこいいフリーダムパンチ -- 名無しさん (2010-12-20 20 20 56) アンジも落ちたか……w -- 名無しさん (2010-12-20 22 44 13) 白レンは安定して弱いのが泣けるなぁ…。この大会では強みだけれど。そして参加者がいつの間にか15人切っていて、終わりが近付いていることを感じさせるのであった -- 名無しさん (2010-12-21 01 59 58) 弱いってか、AI無い筈なんだけどね白レン。前はあったけど更新と共にAIは無くなったと聞いてる。 -- 名無しさん (2010-12-21 02 37 37) 面白い大会なのに勝敗の取り違えが何度もあって敗退者を間違えたり音声が最初からずっとおかしかったりミスが多いのが残念 -- 名無しさん (2010-12-21 23 55 35) しんさくきたぜよ。追加キャラも。 -- 名無しさん (2011-01-11 08 42 47) 音声の問題まったく解決させない辺り、少しは他人の意見も聞いたらどうなんかねこの人 -- 名無しさん (2011-01-12 02 57 47) ここまできて、結果が無関係な追加キャラにゆだねられてしまったりするのが少し悲しいかも -- 名無しさん (2011-01-17 07 42 15) 自爆装置のグダグダぶりは異常。 -- 名無しさん (2011-01-17 10 17 17) 次で終わりそうだね。長い戦いだった。 追加キャラ濃すぎてメイン連中空気かもしれんがw -- 名無しさん (2011-01-24 14 59 43) 白レンが一気に勝っちゃったな……誰が最後に残るやら…… -- 名無しさん (2011-01-24 16 32 57) さいごきました -- 名無しさん (2011-02-07 20 15 44) そういえばバルバトスってどこで退場したっけ? -- 名無しさん (2011-02-07 23 04 24) 大体11ヶ月か 週1になってから見逃す事が多くなってしまったが、お疲れ様 -- 名無しさん (2011-02-08 04 49 50) 終わるまで長かったな -- 名無しさん (2011-02-19 16 48 32) 名前 コメント マイリスト
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F297村 ファーザージムゾンHGと愉快な奇策たち村(仮 [2回目/おまかせで共有者/神父 ジムゾン/6日間を生存/勝利] 役職をおまかせで登録してみたところ・・・共有者、しかもまとめ役orz 自分に決定権があるのがこんなにつらいとは思いませんでした。 人狼さんも全然襲撃してくれないから、ミスリードしてるのか?と毎日おびえてましたw [2006.07.03改定版] 共有者になってしまったものの、まとめられる自信が全然ないので、相方にまとめてもらえばいいやと思ってました。 そしたら相方が共有者であることを隠して立候補し、発言数もあっというまに使ってしまいました。なので仕方なく、まとめ役に就任。 初日、占い師COを募ったところ3COから一人撤回して翌日に。 しかし2日目に更にもう一人占い師COがでて、結局3CO・・・って、3人目相方です! 最終的に相方が占い師CO撤回して、共有者CO。初まとめ役で人狼自体が2回目の私にどうやって纏めろと(泣) しかし、そのわかって無さが逆に良いほうに働いたのか、鬼ヅモ連発でなんとか勝利できました~。
https://w.atwiki.jp/oztouhp/pages/18.html
2007.9.27 党エンブレムの画像を登録すると、党メニューの党情報などに エンブレムがつく機能があります。 党専用エンブレム(51レベルから設定可能、64*64のjpgファイル) エンブレムほしー! デザインやってみたい~! という方、いませんか? わんわん相方君作成サンプル ふぃんさんのをベースにし、さっちゃんがイメージカラーが青って言ってたので青入ってます。 さっちゃんのわがまま アヤさん作ってくれてありがと~^^ 2008.10.11 こんばんは~^^アルです。 おおおおおおおーーー、わーい! うう・・・このページを作ってから・・1年が過ぎましたが・・とってもかっこいいエンブレムですね~^^b わんわんの相方様、素敵なエンブエムありがとうございます^^ ねね、みんなこれ見た?見た? もうね・・これ正式採用決定だね~^^ ということで、いきなりですがこれに決めちゃいましょうw わんわんの相方様、とっても感謝ですm(_ _)m 相方様には、なんと!マッサージフルコース券がプレゼントされますw わんわん(施術者)さんから、お受け取りくださいませ^^v(今、勝手にきめちゃいましたw) 本当にありがとうございました~^^ 他にも素敵なロゴいっぱいありがと~^^きっと、どこかのページでつかいます^^