約 73,871 件
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/351.html
上級8 ゴギガ・ガガギゴ3 ギガ・ガガギゴ3 *極******ディ**2 下級9 ガガギゴ3 ギゴバイト3 スクリーチ3 魔法12 スネーク・レイン3 戦線復活の代償3 絶対魔法禁止区域3 ****・****2 ワン・フォー・ワン1 罠11 正統なる血統3 スネーク・ホイッスル2 ジャスティブレイク2 強制脱出装置2 リビングデッドの呼び声1 ***ドレ**1 =デッキの特徴= 放っておくと調子に乗る。 構ってやると一捻りでヘタレる。 叩いてやると泣いて逃げる。 =このデッキの攻略法= このデッキには、こちら側の伏せカードを除去する手段が一切存在しない。 また展開力も低く、主力モンスターを除去してやると簡単に戦線を崩すことができる。 戦線の立て直しも遅いため、除去の後にモンスターを大量展開すれば、驚くほど 簡単に勝つことができるだろう。 特に【除去ガジェット】や【帝コントロール】などは、このデッキの天敵といえる。 また、《霊滅術師カイクウ》《D.D.クロウ》《マクロコスモス》などの墓地除外が 行えるカードも、デッキギミックを破壊する有力な手段になるだろう。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1880.html
《委員長の教育的指導》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 《使用条件》 【メガネ】 [メイン/相手] このターンに登場した〔アクティブ〕を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 (ほら! ごめんなさいは?) 化物語スペシャルパックで登場した青色のイベントカード。 【メガネ】キャラがいる時に発動でき、このターン登場したアクティブを持つキャラ1枚を休息状態にし、ターン終了時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 アクティブのメタカード。相手のアクティブ効果を無駄にすることができる。 アクティブキャラは登場したターン以外はバニラ同然なので、相手の戦略を崩すことが可能。 コスト0で発動でき、さらに1枚ドローできるおまけ付き。 ドロータイミングは遅いものの、確実に1 1交換が可能。 ただし、アクティブの少ないデッキに対しては不要なので、環境やメタを考えて入れる枚数を調整したい。 相手にアクティブがいなくても青の発生コスト2という点で<メガネ>には入れやすいので、<メガネ>に採用して損はない。 関連項目 南 千秋(045)》 収録 化物語スペシャルパック 02-027 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/hideyamausu/pages/39.html
禁止事項 以下の行為を禁止する。これに違反した場合は,処分の対象とする。 チートツールの使用およびバグ悪用。マクロの使用など。 補給、放置等のローカルルール部屋への入室を禁止する。 暴言、言い争い、誹謗中傷。 ノーマナー行為 VCの雰囲気を崩すような発言。 遵守事項 当クランのメンバーは以下の点を心がけること ログイン時やログアウト時は挨拶する。 前もって長期間ログインできないことが分かっている場合,クランマスターに報告する。 クランマスターの指示,方針には従う。ただし,クランマスターに明らかに非がある場合はこの限りではない。 CWの際,VC利用者はクラン戦参加者の邪魔にならないようにする。 CWの際,仲間のモチベーションが下がるような言動は慎む。 クランを脱退する際はマスターに報告すること。 VC 当クランはSkypeを使用しています。 聞き専は認めません。(なんらかの事情がある場合はマスターへ相談してください) 制裁処置 禁止事項の1は発覚次第即除名とします。 その他に該当するメンバーについては警告をし、改善されないようであれば除名とします。 3ヶ月以上報告もなしにログインしていない場合は除名とします
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/574.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Colors(radio edit) dj TAKA 150 1011 78% (2013/09/11) 問題となるのはやはりテケテー地帯。運指にもよるが、左右独立して叩けなければ難しく感じるはず。難の場合は所々にあるトリルのbadハマりに注意。 -- 名無しさん (2010-05-17 13 05 05) ACハピスカ六段のボス曲だった。 例のテケテー地帯の打鍵リズムはタタタータタター(テケテーテケテー)ではなくタタタタタタタッタタタタタタタッなので注意 -- 名無しさん (2011-04-21 12 59 31) よくわからんが、Colors(A)ノマゲできるようになった今でも1p正規譜面はクリアできなかった・・・未だにテケテー地帯が押せない。1p1048式で左利きでやっているんだがなんか関係あるのかな? -- 名無しさん (2011-12-10 05 21 22) ↑すまない。HYPERの譜面の欄で質問してしまった。忘れてくれ -- 名無しさん (2011-12-10 08 12 59) 中盤の混フレが理解に苦しむ。☆10でもいい。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 54 09) かつてのSP六段の定番。穴が74%落ちで有名だが灰もなかなかの難易度を誇る。良質な混フレ譜面。テケテー地帯でBADハマリを起こしやすく苦戦する人が多い。譜面の左右を分割して認識すると攻略しやすい。苦手意識がつきやすい曲ですが上位譜面への足がかりとなるので積極的に倒していきましょう。ノマゲでテケテー地帯がハマらないなら難クリアは近い。随所に配置されたトリルや黒鍵246のドラムロールでのBADハマリにも注意。 -- 名無しさん (2012-05-03 05 33 19) 八段だけど未だにできない。いやガチで -- 名無しさん (2012-06-30 10 10 35) 五段でフルコンしますた -- 名無しさん (2012-06-30 11 27 51) ↑1 癖抜け、中盤終わったら回復ゾーンじゃん? ↑2 六段受かるよ ともかく押しにくい中盤が問題 他は普通に乱打なのでノマゲも乱もここがカギになる メロディに合わせて叩くとこんがらがるので、固定を崩せると楽 -- 名無しさん (2012-06-30 14 53 39) テケテー地帯ってのがどこのことかよくわからないけど正規ノマゲできた。恐らく乱のが簡単 -- 名無しさん (2012-12-29 17 58 19) ↑テケテー地帯は右 [●●●○●●●○]、左 [●○○●○○●○]の混フレ地帯こと。この2つが合わさると、最初と最後に同時が入る16分7連打になる。しかし、ここが難所になる理由は、左右のフレーズを叩く鍵盤の位置が(ある程度音階に忠実であるものの)一定ではないことにある。また、右のフレーズの叩き方が多彩であるため運指によっては、自分の運指を崩すか、ランダムで譜面を崩す必要があるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-30 08 21 29) テケテーを混フレとして見るな、乱打として見ろ。難しいかもしれないが。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 31 11) クリアランプだけ付けたいなら餡蜜すれば正規譜面の(テケテケ地帯の)難易度は8相当くらいまで落ちる。 -- 名無しさん (2013-11-05 01 10 31) RANDOMはテケテーこそ少し楽になるが終盤がとてつもなく難しくなる。だからといって正規で挑むと中盤のテケテーでゲージがなくなり終盤もちょっと回復するけど結局削られる。どうしろと -- 名無しさん (2015-12-08 00 52 22) テケテーは右手の人差し指〜薬指で黒鍵を波打つように押して、左で白。 -- 名無しさん (2016-06-02 02 15 48) ↑北斗の時これで抜けてた。ただし呪われる。ちなみに2P -- 名無しさん (2016-06-02 02 17 25) 皆伝になってもテケテー地帯は混フレと考えるとよくわからなくなるので乱打としてみたほうがいい -- 名無しさん (2017-06-15 10 19 03) テケテーの中盤もじわじわきついけど、最後の最後にブワッと落ちてくるよね -- 名無しさん (2018-03-19 02 18 26) くの字テケテーきっつい!! -- 名無しさん (2018-06-19 21 26 22) トリルや乱打などが☆9の中でも難しめなところが多く、過去の六段課題曲でもよく起用されてたが、現行の六段に入っても普通に強いほうだと思う。 -- 名無しさん (2019-04-17 21 44 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babais/pages/49.html
カスタムレベルパック Nonlinearity の導入+攻略 記事執筆時点での Nonlinearity のバージョンは v2.5。 BABA IS YOU レベルエディタのバージョンは Build 423。 Nonlinearityとは Silver Meadow の作者、Silverhawke 氏によるレベルパック。 本編の綿毛コンプリートを終え、それでもなお物足りない人向けの超高難度レベルが揃う。 見た目のデザインやパズルの完成度も非常に高いのでお勧め。 本編未登場の語句や特殊な挙動の把握を要求されることはあまりないので、本編しかプレイしたことがなくても安心。 綿毛/花/オーブの総数 +... 33/0/1 全体的な問題の傾向 +... 本編 META のようにレベルを変化させて道を作る行程がふんだんに織り込まれている。 そのためレベルを解く順番や解くための手順も考える必要があり、ボリュームは問題数以上にある。 導入方法 以下ではよくわからない人向けに導入方法を解説する。 LEVEL EDITORのページもあわせて参照のこと。 (1) レベルエディター(betatest版)を導入する (a) Steam版の場合 レベルエディター機能(betatest版)が有効になっていない場合は有効化する。 【手順】 ① Steamを起動し、ライブラリの BABA IS YOU を起動する画面を開く。 ② [管理(歯車アイコン)] - [プロパティ] - [ベータ] から [betatest - betatest] を選択する。(ベータアクセスコードは空欄でOK) ③ betatest 版のダウンロードとインストールが開始されるので終了するまで待機する。 betatest 版から元に戻したい場合は同様の手順で [なし] を選択すればよい。 (b) それ以外の場合 現状ではSteam版以外にはレベルエディター機能(betatest版)がないので、PCにレベルエディター(betatest版)をダウンロードしてプレイする。 レベルエディター(betatest版)はベータテスト期間中は無償公開されており、ここ からダウンロードできる。 (2) レベルパックをダウンロードする Nonlinearity の公開ページ(https //github.com/silverhawke249/nonlinearity)からダウンロードする。 よくわからない場合は [Code] - [Download ZIP] から ZIP ファイルをダウンロードする。 レベルパックの更新情報も基本的にはこの公開ページを見ればよい。 Git が使えるなら (3) のフォルダに git clone しておくとアップデートが楽。 (3) レベルパックを配置する ZIPでダウンロードした場合は、ZIPを展開後 nonlinearity-master フォルダを Baba Is You/Data/Worlds に配置する。 (Baba Is You/Data/Worlds/nonlinearity-master/Sprites のようなフォルダ構造になればOK) Steam版で Baba is You フォルダの場所がわからない場合は [管理] - [プロパティ] - [ローカルファイル] - [参照] から確認できる。 (4) 遊ぶ メニューの [PLAY LEVELS] - [PLAY LEVELPACKS] に(3)で配置したレベルパックが表示されるようになるので選択してプレイ。 攻略 解く順番そのものがネタバレなので、便宜上ステージは解く順番ではなく登場順・番号順に記述する。 凡例: オブジェクトの BABA を指す場合は BABA のように黄色で表記する。 テキストの BABA を指す場合は BABA のように緑色で表記する。 ルールそのものについて言及する場合は BABA IS YOU のように色指定なしで表記する。 テキストやオブジェクトの重なりは BABA / KEKE のようにスラッシュで区切って表記する。 THE HUB (拠点) WIN のヒント +... どこかで LEVEL IS BABA と LEVEL IS TEXT を作りましょう。 WIN の解法 +... (1) ORIENT か OCCIDENT のいずれかで LEVEL IS BABA を作る。 (2) CENTRIS で LEVEL IS TEXT を作る。 (3) LEVEL IS WIN を作る。 SEPTENTRION (北方) +... WIN のヒント +... マップ内のとあるレベルをクリアするとカーソルを壁の外側に出せるようになります。 WIN の解法 +... (1) SEPTENTRION-5(PROXIMITY SENSOR) をクリアする。 (2) 壁の外に出て WIN を内側に押し、LEVEL IS WIN などでクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... まずは LEVEL IS LEVEL を崩す必要があります。 ヒント2 +... そのためには HEDGE を溶かす必要がありますが、このマップでは ME も KEKE も作れそうにありません。 ヒント3 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... (1) MERIDION で LEVEL IS KEKE を成立させる。 (2) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) ORIENT で LEVEL IS ME を成立させる。 (4) SEPTENTRION の周囲に KEKE と ME がいる状態で SEPTENTRION に入る。 (5) LEVEL IS LEVEL を崩してから LEVEL IS ???。 作れるものは LEVEL IS GHOST しかない。 SEPTENTRION-1 SPRINT (よーいドン) WIN のヒント +... BABA が CLIFF と TILE の間にいるときに CLIFF IS EMPTY が成立すればクリアです。 ヒント2 +... ICE の左側で構文を成立させてから BABA で所定の位置に移動するまでには17ターンかかります。 ヒント3 +... オブジェクトの数は増やせませんが、SKULL や BELT の数は増やすことができます。 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) の解法は覚えていますか? ヒント4 +... 自由に使えるオブジェクトは9個あります。9×2=18 です。 ヒント5 +... 本編 9-1(TOUR) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) BELT IS TEXT と BELT IS SKULL を同時に作る。 (2) SKULL IS PUSH を作り、EMPTY に向かって道を作るように SKULL を9つ並べる。 (3) 並べた SKULL の最後尾に PUSH を乗せる。 (4) BELT IS SKULL と SKULL IS BELT を ICE の近くで同時に作る。 (5) 最短距離で FLAG まで行けばクリア。 LEVEL IS ??? +... 自明。 LEVEL・BELT・SKULL のいずれかに変化できるが有用なのは LEVEL IS TEXT のみ。 SEPTENTRION-2 ALTERNATION (かわりばんこ) 入り方のヒントA(構文のヒント) +... SEPTENTRION-1 SPRINT をクリアすると HAS が使えるようになります。 ヒントA2 +... A HAS B と B HAS A を繰り返せば、何かを水に沈めてもオブジェクトの数は減りません。 ヒントA3 +... SEPTENTRION-1 SPRINT に LEVEL IS がありましたね? 入り方のヒントB(動かし方のヒント) +... カーソルには暗黙のルール CURSOR IS SELECT があり、CURSOR IS YOU がなくてもレベルや白線の上を動けます。 ヒントB2 +... YOU と SELECT は個別に処理されます。つまり、特定の条件下でカーソルは1ターンに2マス動くことがあります。 ヒントB3 +... YOU と SELECT は YOU が先に処理されます。 入り方 +... (1) SEPTENTRION-1 SPRINT で LEVEL IS TEXT を成立させる。 (2) LEVEL IS PUSH と LEVEL HAS GHOST を作り、LEVEL(THE HUB) を押して LEVEL(02) の1マス右の列の WATER に沈める。(CURSOR が沈まないように PUSH ごしに押す) (3) GHOST IS PUSH とGHOST HAS LEVEL を作り、(2) で沈めたマスの1つ上のマスに GHOST を沈める。 (4) LEVEL IS PUSH と LEVEL HAS GHOST を作り、(3) で沈めたマスの1つ上のマスに LEVEL を沈める。 WIN のヒント +... KEY をなんとかして DOOR にぶつければクリアです。 ヒント2 +... BOX は KEY に変化できません。KEY に変化させることができるのはテキストだけです。 ヒント3 +... テキストは SKULL の上を通れますが、ICE の上を通れません。KEY はその逆です。 ヒント4 +... KEY とテキストが1ターンおきに交互に変化するような都合のいい構文はないでしょうか? ヒント5 +... テキストが足りませんか? 足りないなら増やせばよいのです。 WIN の解法 +... (1) TEXT ON BOX IS KEY を作る。 (2) TEXT を BOX に重ねる。 (3) BOX に重なっている KEY をずらし、BOX IS TEXT を作る。 (4) KEY IS BOX と KEY IS TEXT を同時に作る。 (5) TEXT ON BOX IS KEY を作る。 (6) BOX に重なっている KEY をずらし、BOX IS TEXT を作る。 (7) KEY IS BOX と KEY IS TEXT を同時に作る。 (8) BOX を BOX に重ねる。 (9) KEY IS TEXT ON BOX IS KEY を作り、十字に BOX IS PUSH を作る。 (10) タイミングよく ICE と SKULL を抜けて DOOR を開ける。 (11) BOX IS PUSH を崩してクリア。 SEPTENTRION-3 FLEETING FEELINGS (ハートはきまぐれ) 高難易度です。 WIN のヒント(おおまかな方針) +... KEY をなんとかして取り出して、なんとかして DOOR にぶつければクリアです。 WIN のヒントA +... まずは KEY をなんとかして取り出しましょう。 ヒントA2 +... 大きいテキストを使うと F-L-A-G と L-A-V-A が作れそうです。実際にできるかどうかは別にして、どのような構文を作れば LAVA を超えられそうですか? ヒントA3 +... ヒント2で考えた構文は両立しないように思えるかもしれません。本当にそうですか? ヒントA4 +... 本編 META-3(BOOBY TRAP) で LEVEL IS TEXT/FLAG を作る方法は覚えていますか? WIN のヒントB +... KEY を取り出せましたか?ではそれをなんとかして DOOR にぶつけましょう。 ヒントB2 +... テキストが邪魔で DOOR にぶつけられませんか? なんとかして部分的に壊す方法はないでしょうか? ヒントB3 +... 実は KEY を取り出す前の段階で準備をしておく必要があります。 ヒントB4 +... DUST IS DEFEAT になっているのはなぜだと思いますか? ヒントB5 +... TEXT IS YOU を作ると何がおきますか? WIN の解法 +... (1) DUST IS PUSH を作り、DUST を1マス右に押す。 (2) LOVE の1マス右に G を置き、DUST の1マス左に V を置く。 (3) DUST IS PUSH を崩し、LOVE と DUST に余っている適当な文字をそれぞれ右向きと左向きで重ねる。 (4) TEXT IS SHIFT を作ってすぐ崩す。(G/V が生成される) (5) DUST IS PUSH を作り、DUST を DOOR の1マス左に置く。 (6) LOVE IS F-L-A-G/V-A IS MELT を作る。 (7) FLAG が2ターンに1回押せるようになるので FLAG を押して LAVA に重ねる。 (8) TEXT ON DUST IS YOU を作る。 (9) DUST IS YOU を作る。 (10) KEY を押して DOOR を開ける。 (11) GHOST IS YOU AND WIN などを作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 作りたいのは LEVEL IS GHOST です。ほかは作っても役に立ちそうにありません。 ヒント2 +... LEVEL も GHOST も動かせそうにありません。どうすれば LEVEL IS GHOST は成立しますか? ヒント3 +... GHOST IS YOU AND TEXT を遠隔で作れればうまくいきそうです。 ヒント4 +... 本編 DEPTHS-3(CRUSHERS) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... (LEVEL IS GHOST の解法) (1) DUST IS PUSH を作り、DUST を1マス右に押す。 (2) LOVE の1マス右に G を置き、DUST の1マス左に V を置く。 (3) DUST IS PUSH を崩し、LOVE と DUST に余っている適当な文字をそれぞれ右向きと左向きで重ねる。 (4) TEXT IS SHIFT を作ってすぐ崩す。(G/V が生成される) (5) (1)~(4)の要領で PUSH/SHIFT を作る。 (6) DUST IS PUSH を作り、DUST を DOOR の1マス左に置く。 (7) LOVE IS F-L-A-G/V-A IS MELT を作る。 (8) FLAG が2ターンに1回押せるようになるので FLAG を押して LAVA に重ねる。 (9) TEXT ON DUST IS YOU を作る。 (10) DUST IS YOU を作る。 (11) KEY を押して DOOR を開ける。 (12) AND と IS を回収し、LEVEL の下に IS を置く。 (13) GHOST IS YOU の行に AND TEXT IS SHIFT/PUSH を SHIFT/PUSH を左から押して作る。(できるだけ右側で作る) (14) LEVEL IS の1マス下に最短で移動する。 SEPTENTRION-4 PRICKLY GRASS (トゲのある草) ?マーク。 入り方のヒント +... どこかで GHOST を作ります。 入り方 +... (1) SEPTENTRION-3(FLEETING FEELINGS) で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (2) GHOST IS PUSH を作り、GHOST を押してDOOR を開ける。 WIN のヒントA +... どうにかして WIN を取り出す必要があります。 ヒントA2 +... ME HAS ME が作れれば WIN を取り出せそうですが、ME HAS ME を作るには ME が足りません。 ヒントA3 +... ME は ME HAS TEXT で作れますが、その場合 ME IS MELT にはできません。 ヒントA4 +... ME IS YOU は工夫すれば横方向にも動かすことができます。 ヒントA5 +... 本編 META-EX1(HIDDEN PATH) に入るための方法は覚えていますか? WIN のヒントB +... ME IS NOT WIN なので、ME IS WIN ではクリアできません。 ヒントB2 +... TEXT IS WIN にするしかありません。 ヒントB3 +... ME をテキストに重ねる方法はいくつかあります。本編 2-EX5(DUNGEON) で使った方法が役に立つかもしれません。 WIN の解法 +... (1) TEXT IS MELT と TEXT HAS ME を作る。 (2) PUSH を GRASS に重ねる。(ME が2つになる) (3) TEXT IS MELT と TEXT HAS ME を保った状態で MELT を GRASS に重ねる。(ME が3つになる) (4) 一番上の SKULL に TEXT を重ねる。 (5) ME 3つをうまく使って ME IS YOU を横にずらし、(4) の TEXT で横に ME HAS TEXT を作る。 (6) ME のうち1つを真ん中の SKULL に重ねる。 (7) ME HAS ME を作る。 (8) WIN を回収し、TEXT IS WIN を作る。 (9) ME 2つで余ったテキストを挟み、壁に押し付けて重なればクリア。 SEPTENTRION-5 PROXIMITY SENSOR (近接センサー) 超高難易度です。 入り方のヒント(ほぼ答え) +... LAVA は本当に超えられませんか? ヒント2 +... SEPTENTRION-2(ALTERNATION) の [入り方のヒントB] が役に立つかもしれません。 SAFE (本編未登場語句)の挙動について +... SAFE 状態のオブジェクトは破壊されません。ただし A IS EMPTY などの破壊以外の消滅には無力です。 WIN のヒントA(方針のヒント) +... GHOST のいる通路は一度しか通れません。また、必要なテキストは右側に持ち出しておかないと消えてしまいます。 ヒントA2 +... 実際にできるかどうかは別にして、どういうルールが成立した状態で右側に行けばクリアできますか?(一度実際に右側に行ってみると状況が把握しやすいかもしれません。) ヒントA3 +... テキストは4つまでしか右側に持ち込めません。本当にそうですか? ヒントA4 +... テキストを重ねれば、4つより多く右側に持ち込むことができます。 ヒントA5 +... 本編 7-EX2(OUT AT SEA) の解法は覚えていますか? WIN のヒントB(位置調整のヒント) +... BABA の位置調整で苦戦していますか? ヒントB2 +... このステージの壁には段差がないので、位置調整のためにテキストで段差を作るとよいでしょう。 ヒントB3 +... 縦と横の両方向で位置調整ができるように段差を作ると楽です。 右側に持ち込む4マス分のテキストのうち、先頭と最後尾のテキストはそれぞれ上の壁と右の壁につけてしまっても問題ありません。 ヒントB4 +... 壁につけるテキストの数は最小限にしましょう。 例えば上の壁につけたテキストの1マス下に余ったテキストを置くと、そのテキストは回収可能な状態のまま、縦方向に2マス分の段差が作れます。横方向についても同様です。 WIN のヒントC(最難パートのヒント) +... 右側に持ち込むテキストの作り方がわからなくて困っていますか? ヒントC2 +... テキストやオブジェクトの数が足りませんか? 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) の解法を思い出しましょう。 ヒントC3 +... BABA とテキストは重ねることができます。本編 2-EX5(DUNGEON) で使った方法が役に立つかもしれません。 また、BABA と他のテキストを重ねるのはかなり難しいですが、不可能ではありません。 ヒントC4 +... BABA と他のテキストを重ねるやり方は大きく2つあります。どちらの方法でも BABA 2つと FLAG 1つが必要です。 ヒントA5(重ねる方法そのもの) +... (方法その1) BABA IS TEXT を作ると同時に BABA を目的のテキストに押し込んで重ねます。かつ、同時に FLAG IS BABA を成立させます。 次のターンで FLAG IS BABA が成立し FLAG が BABA になるので、新しく生まれた BABA で BABA IS TEXT をすぐに壊します。 (方法その2) FLAG ON BABA IS TEXT を作ると同時に、FLAG の上で BABA を目的のテキストに押し込んで重ねます。 WIN の解法 +... (1) FLAG に IS を重ねる。 (2) FLAG IS TEXT と FLAG IS BABA を同時に作る。(FLAG/IS が生成される) (3) BABA ON TEXT IS FLAG を作り、BABA のうち1つを FLAG にする。 (4) FLAG IS TEXT と FLAG IS BABA を同時に作る。 (5) TEXT ON BABA IS FLAG を作り、IS と重なっていない方の FLAG を FLAG にする。(上から2段目で作る) (6) FLAG/IS を上の壁につける。(FLAG の近くに配置する) (7) FLAG/IS の左下のマスに BABA を置く。 (8) FLAG/IS の右下のマスに TEXT を置く。 (9) FLAG/IS の下から縦に BABA IS BABA と並べて上に押し込む。(BABA/IS が生成される) (10) BABA IS TEXT を崩す。 (11) 最上段で BOX BABA/IS FLAG/IS SAFE を横に作り、そのまま右に押し込む。 (12) FLAG を取ってクリア。 ORIENT (東方) +... WIN のヒント +... IS WIN は動かせないので、動かさずにクリアできる方法を考えます。 ヒント2 +... ME IS STOP なので ME には重なれません。 ヒント3 +... NEAR を使いましょう。BUG IS STOP だと思いこんでいませんか? ヒント4 +... LEVEL NEAR A はどんな場合に成立する条件ですか? 条件が成立する状態は大きく分けて2つあります。 WIN の解法 +... (1) ORIENT-2(UPSTREAM) で LEVEL IS TEXT を成立させる。 (2) ORIENT-5(WINDING HALLWAY) で LEVEL IS ME を成立させる。 (3) LEVEL NEAR ME IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS ??? を作るには右奥にある IS を取り出す必要があります。 そのためには BUG を消しましょう。 LEVEL IS ??? の解法 +... (1) ORIENT-2(UPSTREAM) で LEVEL IS TEXT を作っておく。 (2) ORIENT-4(GATEKEEPERS) で LEVEL IS SKULL を作っておく。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (4) ORIENT の周囲に BABA がいる状態で ORIENT に入る。 (5) LEVEL NEAR BABA IS HOT を作る。 (6) LEVEL IS ??? を作る。このレベルは BABA・ME・GRASS のいずれかに変化可能。 ORIENT-1 LAND LINE (有線接続) WIN のヒント +... WIN を取り出すことができれば、あとはどうとでもなりそうです。 ヒント2 +... LINE は STOP ですが、CURSOR ならば重なることができます。 ヒント3 +... LINE を消す方法は CURSOR IS SINK しかなさそうです。 ヒント4 +... HAS を使えば LINE を沈めたときにリソースが減ることはありません。 うまいやり方にこだわらずに、愚直に1つずつ LINE を壊していくやり方でも解けます。 うまいやり方のヒント +... CURSOR を SINK させた後に、自動的にまた CURSOR が生成されるようにすると楽です。 WIN の解法 +... (1) FLAG を LINE に隣接するように置く。 (2) FLAG IS CURSOR を作り、CURSOR を LINE に乗せる。 (3) CURSOR HAS SKULL を作る。 (4) CURSOR IS SINK を作る。 (5) CURSOR IS SINK を作る。 (6) 下の LINE の1マス上に SKULL が来るように FLAG IS SKULL を縦に作る。 (7) SKULL IS CURSOR HAS FLAG を横に作る。(下の SKULL の位置が LINE に隣接するように調整しながら作る) (8) LINE を1周して邪魔な LINE を壊してから SKULL IS CURSOR を崩す。 (9) SKULL IS WIN などでクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN のときと同じやり方が使えます。問われているのは「何を作るか」です。 何があれば次のレベルまで行けますか? ヒント2 +... 何を作ればいいかわかりましたか? 本編の META でやったことを思い出すと何か閃くかもしれません。 ヒント3 +... このレベルには WORD があります。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS SKULL/LINE を作る。 (1) FLAG を LINE に隣接するように置く。 (2) FLAG IS CURSOR を作り、CURSOR を LINE に乗せる。 (3) CURSOR HAS SKULL を作る。 (4) CURSOR IS SINK を作る。 (5) CURSOR IS SINK を作る。 (6) 下の LINE の1マス上に SKULL が来るように FLAG IS SKULL を縦に作る。 (7) SKULL IS CURSOR HAS FLAG を横に作る。(下の SKULL の位置が LINE に隣接するように調整しながら作る) (8) LINE を1周して邪魔な LINE を壊してから SKULL IS CURSOR を崩す。(その際に上から3段目にある LINE を壊さずに残しておく) (9) LINE IS WORD を作る。 (10) LEVEL IS SKULL と LEVEL IS LINE を同時に作る。 ORIENT-2 UPSTREAM (滝登り) やや難問です。 入り方のヒント +... LEVEL IS SKULL を作るだけでは入れません。 ヒント2 +... 1マス足りませんね? 足りない1マスをなんとかして埋めましょう。 本編の META でやったことを思い出すと何か閃くかもしれません。 ヒント3 +... SKULL は絶対に必要です。それだけだと LINE が1マス足りませんね? 入り方 +... (1) ORIENT-1(LAND LINE) で LEVEL IS SKULL/LINE を作る。 (2) LINE IS PUSH を作る。 (3) LINE を3つ横に並べて LEVEL(02) に向かって押す。 WIN のヒントA(方針のヒント) +... なんとかして左上のエリアに侵入し、LEVEL IS WIN を作ればクリアです。 ヒントA2 +... ゴールから逆算しましょう。左上のエリアに侵入できたと仮定します。 LEVEL IS WIN が成立するためにはどんな状態になっていればいいですか? ヒントA3 +... ヒントA2で想定したルールを作るために不足しているものはなんですか? それを作ることはできそうでしょうか? ヒントA4 +... ヒントA2で想定した状態で左上のエリアに侵入できますか? ヒントA5 +... おそらくできるはずです。挙動(処理順)がわからなければ実験してみましょう。 WIN のヒントB(HAS の使い方のヒント) +... HAS で何を作ればいいかわかりましたか? ヒントB2 +... おそらく KEKE をもう1つ作りたいはずです。そのためには KEKE を作る必要があります。 ヒントB3 +... NOT KEKE IS NOT KEKE なので、KEKE を作るには A HAS KEKE とするしかありません。 また、KEKE を作るには KEKE HAS TEXT とするしかありません。 ヒントB4 +... HAS を2回使うことはできません。本当にそうですか? ヒントB5 +... BELT をうまく使いましょう。 WIN の解法 +... (1) BELT IS PULL を作り、BELT を2つ取り出す。 (2) BELT IS PUSH を作り、BELT を KEKE の3マス左に左向きで置く。 (3) BELT IS PUSH を崩し、TEXT HAS SKULL AND KEKE IS YOU を作る。 (4) PULL を WATER に重ねる。 (5) TEXT IS FLOAT を崩す。 (6) KEKE HAS TEXT を作り、KEKE を片方 WATER に沈める。 (7) KEKE IS FLOAT を縦に作る。 (8) SKULL IS BELT を作る。 (9) TEXT IS FLOAT を作る。 (10) LEVEL IS WIN を作る。 (11) KEKE IS FLOAT を崩してクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS WIN しか作れないように見えます。本当にそうですか? ヒント2 +... 左上のエリアにテキストは持ち込めません。 ヒント3 +... TEXT HAS TEXT のときにテキストを破壊するとどうなりますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT が作れます。 (1) BELT IS PULL を作り、BELT を2つ取り出す。 (2) BELT IS PUSH を作り、BELT を KEKE の3マス左に左向きで置く。 (3) BELT IS PUSH を崩し、TEXT HAS SKULL AND KEKE IS YOU を作る。 (4) PULL を WATER に重ねる。 (5) TEXT IS FLOAT を崩す。 (6) KEKE HAS TEXT を作り、KEKE を片方 WATER に沈める。 (7) KEKE IS FLOAT を縦に作る。 (8) SKULL IS BELT を作る。 (9) TEXT HAS TEXT を作る。 (10) WIN の1マス上の WATER に WIN を沈めて LEVEL IS TEXT を作る。 ORIENT-3 PHASING (変幻自在) 入り方 +... ORIENT-2(UPSTREAM) と同様です。 WIN のヒント +... WIN をなんとかして使えるようにすればクリアです。 ヒント2 +... WIN を取り出す必要はなく、初期位置から右に2マスほど押せればなんとかなりそうです。 ヒント3 +... TEXT IS NOT PUSH の状態と、そうでない状態を切り替えられればうまくいきそうです。 ヒント4 +... 本編に似たようなレベルがありませんでしたか? ヒント5 +... 本編 7-9(OVERGROWTH) を思い出しましょう。 WIN の解法 +... (1) NOT LONELY TEXT IS SKULL を、テキストを TILE に重ねずに作る。 (2) 余っている LONELY を TILE に重ねて SKULL にする。 (3) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を作る。(あとで崩せるように TILE の上で作る) (4) SKULL 2つを上手く使って WIN を2マス右に押す。 (5) IS を WIN の1マス左に置く。 (6) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を崩す。 (7) TEXT IS WIN を作る。 (8) SKULL 2つでテキストを挟んで壁に押し付ければクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 考え方は WIN のときと同じです。 ヒント2 +... テキストを直接 LEVEL IS の下に持っていくのは無理そうです。 ヒント3 +... LEVEL IS ??? が成立するターンであれば、SKULL IS YOU が崩れても差し支えはありません。 LEVEL IS ??? の解法 +... (1) NOT LONELY TEXT IS SKULL を、テキストを TILE に重ねずに作る。 (2) 余っている LONELY を TILE に重ねて SKULL にする。 (3) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を作る。(あとで崩せるように TILE の上で作る) (4) SKULL のうち1つを WATER に沈める。 (5) NOT LONELY TEXT IS SKULL を、テキストを TILE に重ねずに作る。 (6) 余っている IS を TILE に重ねて SKULL にする。 (7) NOT LONELY TEXT IS SKULL を 崩す。 (8) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を作る。(あとで崩せるように TILE の上で作る) (9) SKULL のうち1つを LEVEL IS の1マス下に移動させる。 (10) (9) の位置を保ったままもう1つの SKULL で SKULL IS TEXT を作る。(YOU が TEXT の真下にくるように調整しておくと楽) ORIENT-4 GATEKEEPERS (ゲートキーパー) 想定外と思われる解法が多く残されていますが、ここでは想定解と思われる解法を記載します。 入り方のヒント +... 要領は ORIENT-2(UPSTREAM) の入り方と同様です。 ヒント2 +... SKULL は GRASS を超えられないので、2つめの SKULL が必要です。 入り方 +... (1) ORIENT-3(PHASING) で LEVEL IS SKULL を成立させる。 (2) LINE IS PUSH を作る。 (3) LINE を4つ以上横に並べて LEVEL(04) に向かって押す。 WIN のヒントA(方針のヒント) +... どうなればクリアできそうですか? ヒントA2 +... KEKE で右側に行くのは難しそうです。 SKULL やテキストは右側に持っていけそうです。 ヒントA3 +... やや大胆な発想が必要かもしれません。 ヒントA4 +... 右側のエリアの一見奇妙な地形は実はヒントです。 ヒントA5 +... 本編 META-EX1(HIDDEN PATH) は覚えていますか? WIN のヒントB(テキストを運ぶ方法のヒント) +... 右側にテキストを運び、とあるルールが成立すればクリアです。 ヒントB2 +... KEKE やテキストは重ねられませんが、SKULL は重ねられます。 ヒントB3 +... 本編 5-12(LOCK THE DOOR) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) TEXT IS WEAK と TEXT HAS SKULL を作る。 (2) 余っている IS を壊す。 (3) TEXT IS WEAK を崩して IS を回収する。 (4) SKULL を2つ重ね、KEKE IS SHIFT AND YOU の行の右側に右向きで置く。 (5) KEKE IS PUSH AND YOU を作る。 (6) KEKE IS PUSH AND YOU を左端まで押す。 (7) SKULL の右側に SKULL がくるように SKULL IS SHIFT を作る。 (8) しばらく待機すればクリア。 LEVEL IS ??? のヒントA(方針のヒント) +... 基本的な考え方は WIN のときと同じですが、ちょっと工夫がいります。 ヒント2 +... SKULL を直接 LEVEL IS の下に持っていくのは難しそうです。 ヒント3 +... TEXT が取り出せないので SKULL IS TEXT もできません。本当にそうですか? ヒント4 +... 右側の HEDGE IS はなんのためにあるのでしょうか? LEVEL IS ??? のヒントB(配置に関するヒント) +... テキストを押すための SKULL と、LEVEL IS の下に配置する SKULL は別に必要です。 ヒントB2 +... SKULL IS PUSH かつ SKULL IS SHIFT にできれば解決しそうです。 ヒントB3 +... BABA IS A AND YOU の形が厄介です。なんとかして BABA IS YOU の形にできれば解決しそうです。 ヒントB4 +... 本編 ABC-3(BA) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS SKULL (1) TEXT IS WEAK を縦に作る。 (2) TEXT HAS SKULL を横に作る。 (3) 余っている IS を壊す。 (4) HAS を壊す。 (5) 3つの SKULL をそれぞれ SHIFT・AND・YOU の1マス下に上向き・左向き・左向きで置く。 (6) SKULL IS SHIFT を作り、YOU を下に1マス押す。(KEKE IS YOU になる) (7) KEKE IS SHIFT を作り、3つの SKULL のうち 2つを重ねる。 (8) KEKE IS YOU の行の右側に SKULL/SKULL WEAK SKULL と横に並べる。(SKULL はすべて右向き) (9) SKULL IS PUSH と SKULL IS SHIFT を作り、SKULL を右端まで動かす。 (10) HEDGE を壊して TEXT を回収する。 (11) SKULL IS TEXT を作る。 ORIENT-5 WINDING HALLWAY (うねうね通路) ?マーク。 入り方のヒント +... BUG をなんとかしないと入れません。 ヒント2 +... BABA IS HOT ですが、このマップでは BABA は作れそうにありません。 ヒント3 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? 入り方 +... (1) ORIENT-4(GATEKEEPERS) で LEVEL IS SKULL を成立させる。 (2) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) ORIENT の周囲に BABA がいる状態で ORIENT に入る。 (4) LINE IS PUSH を作る。 (5) LINE を左下に送る。 (6) NEAR を LINE で押し込んで回収する。 (7) LEVEL NEAR BABA IS HOT を作る。 WIN のヒント +... ME HAS ME が作れればクリアです。 ヒント2 +... まずは ME を作ります。 ヒント3 +... TEXT ON TEXT IS WEAK なので、テキストどうしを重ねればテキストを壊せます。 ヒント4 +... TEXT IS PULL のとき、ME が動く方向とテキストが移動する方向にはどんな関係性がありますか? また、TEXT IS SWAP のときはどんな関係性がありますか? ヒント5 +... ME とテキストの位置関係は、PULL のときと SWAP のときでそれぞれどうなっていますか? WIN の解法 +... (1) TEXT HAS ME を横に作る。 (2) (1) の TEXT のところに TEXT IS SWAP を縦に作る。 (3) TEXT IS SWAP の下に1マスあけて TEXT IS PULL を縦に作る。 (4) (3) の空白に ME を移動させて1マス上に動く。 (5) ME HAS TEXT を作る。 (6) ME で DOOR を開ける。 (7) ME を回収し、ME HAS ME を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒントA(BELT の超え方のヒント) +... 作れるものは LEVEL IS ME だけです。 まずは LEVEL IS の下にテキストを持っていく方法を確立しましょう。 ヒントA2 +... PULL と SWAP をうまく使うと、BELT を動かすことができます。 ヒントA3 +... PULL や SWAP で実際にあれこれ試すほうが早いかもしれません。 ヒントA4 +... やみくもに動かさず、待機もうまく使いましょう。 LEVEL IS ??? のヒントB(テキストの組み方のヒント) +... BELT の超え方がわかったら、テキストの最終形を考えましょう。 ヒントB2 +... ME を生み出す過程で、テキストは少なくとも2つ犠牲にする必要があります。 どれを犠牲にするかはあらかじめ最終形から逆算しておく必要があります。 ヒントB3 +... PULL や SWAP がついたテキストはルールが組みにくいので、その点も計算して組む必要があります。 ヒントB4 +... PULL を最後に完成させるようにするとやりやすいと思います。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS ME (1) TEXT HAS ME を横に作る。 (2) (1) の TEXT のところに TEXT IS SWAP と TEXT IS PULL を十字に作る。 (3) 縦に TEXT ME IS の並びにして上下どちらかに動く。 (4) ME HAS TEXT を作る。 (5) ME で DOOR を開ける。 (6) ME を回収して BELT の終端に置く。 (7) ME IS YOU に十字で TEXT IS PULL を作り、横に TEXT IS SWAP を作る。 (8) BELT に乗って右移動と待機を繰り返し、ME が右端まできたところで左に移動すると LEVEL IS ME 完成。 MERIDION (南方) +... 「とても大変なこと」がおきてしまったときのヒント +... マップをよく見て状況を把握しましょう。バグではありません。 ポーズ画面からでも THE HUB には戻ることができます。 ヒント2 +... 大惨事の原因となっているルールはなんですか? どうすれば回避できますか? ヒント3 +... このマップで何かをすることは現状できないので、マップの外で何かをしましょう。 この問題が解決できるまでこのマップは進行できません。 ヒント4 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? 「とても大変なこと」がおきてしまったときの解決方法 +... (1) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (2) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (3) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 WIN のヒント +... FLAG IS STOP なので、FLAG に重なることは難しそうです。 また、WIN を取り出すことも難しそうです。 ヒント2 +... LEVEL IS WIN にします。 ヒント3 +... LEVEL は作れないので、WORD を活用しましょう。 ヒント4 +... 本編 META-5(AVALANCHE) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE) を FLAG に変化させておく。 (2) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (4) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 (5) FLAG と KEKE を上部の BOG に沈めて道を作る。 (6) LEVEL IS MELT AND WORD を作る。 (7) FLAG IS LEVEL(THE HUB) を作る。 (8) FLAG を WIN の上の BOG に沈める。 (9) LEVEL IS WIN を作る。 LEVEL IS ??? のヒント +... 初期状態では動かせるテキストがないので、動かせそうなテキストを動かせるようにしましょう。 ヒント2 +... MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE)で何かをする必要があります。 ヒント3 +... 「とても大変なこと」がおきましたか? 『「とても大変なこと」がおきてしまったときのヒント』も参照してください。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS KEKE +... (1) MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE) を FLAG に変化させておく。 (2) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (4) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 (5) FLAG と KEKE を上部の BOG に沈めて道を作る。 (6) KEKE IS WORD を作る。 (7) LEVEL IS MELT AND KEKE を作る。 LEVEL IS FLAG +... (1) MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE) を FLAG に変化させておく。 (2) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (4) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 (5) LEVEL IS MELT AND FLAG を作る。 MERIDION-1 ICE RINK (スケートリンク) WIN のヒント +... BABA でなにかに重なる必要がありますが、BABA IS SHIFT なので工夫がいります。 ヒント2 +... SHIFT の処理が終わったあとに、BABA がなにかに重なっていればクリアできそうです。 ヒント3 +... SHIFT による移動は YOU による移動のあとに処理されます。 PUSH や PULL の判定は、これらの移動が処理されるタイミングで毎回行われます。 ヒント4 +... つまり、PUSH や PULL の処理は同じオブジェクトに対して1ターンに2回行われる場合があります。 ヒント5 +... (1) BABA でとあるオブジェクト(A) に重なるとします。 (2) このとき YOU で移動するので、なんらかのオブジェクトを PUSH または PULL で移動させながら重なることができます。 (3) BABA で A に重なったので、SHIFT の効果で A が動きます。 (4) SHIFT の効果で A が移動する際にも、PUSH または PULL の効果でなんらかのオブジェクトを移動させることができます。 WIN の解法 +... (1) TEXT IS NOT PUSH と KEKE IS PULL を十字に作る。 (2) PULL に WIN を重ねる。 (3) KEKE を BABA で引っ張りながら PUSH に重なってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 何かを1ターンに2マス移動させることができれば、そのオブジェクトは ICE を超えられそうです。 ヒント2 +... 考え方は WIN のときと同じです。 ヒント3 +... TEXT ON ICE IS NOT PUSH に注意しましょう。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS KEKE (1) TEXT IS NOT PUSH を作る。 (2) ICE の内側の左上のマスに KEKE と 適当な文字を重ねて左に押す。 (3) KEKE IS TEXT を作る。 MERIDION-2 ABANDONED ASSEMBLY (未完成品) 入り方 +... MERIDION-1(ICE RINK) で LEVEL IS KEKE を作る。 WIN のヒントA(大まかな方針のヒント) +... WIN にできそうなのは BOLT だけです。 作りたいのは ROBOT IS YOU かつ BOLT IS WIN の状態ですが、IS が1つしかないので工夫する必要があります。 ヒントA2 +... BOLT の位置は動かせません。 BELT が邪魔なので、十字にルールを作って IS を使い回す方法は使えそうにありません。 ヒントA3 +... 仮に BOLT AND ROBOT IS YOU AND WIN が作れればクリアなのですが、AND は1つしかありません。 ヒントA4 +... 本編 7-EX2(OUT AT SEA) は覚えていますか? WINのヒントB(IS の動かし方のヒント) +... ROBOT IS YOU を崩さずに IS を移動できますか? ヒントB2 +... ROBOT と YOU は2つずつあります。 ヒントB3 +... BELT などを使用せずに、横向きの ROBOT IS YOU を縦向きにすることができます。 逆も同様です。 ヒントB4 +... BELT などを使用せずに、横向きの ROBOT IS YOU を横向きのまま縦方向に移動することもできます。 逆も同様です。 WINのヒントC(MOVE についてのヒント) +... MOVE による移動は YOU による移動のあとに処理されます。 ヒントC2 +... MOVE のオブジェクトどうしが同じマスに別の方向から同時に侵入するとどうなりますか? ヒントC3 +... PUSH や STOP であっても重なります。 MOVE によって押されたオブジェクトどうしが同じマスに別の方向から同時に侵入するとどうなりますか? WINのヒントD(WIN のオブジェクトに重なるためのヒント) +... PUSH なので重なれませんか? ヒントD2 +... テキストとテキストを重ねるよりは簡単なはずです。 ヒントD3 +... 本編 5-7(CONCRETE GOALS) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) ROBOT IS YOU を右に5マス押す。 (2) ROBOT IS YOU を縦に作り、上に3マス押す。 (3) ROBOT IS YOU の YOU の1マス右に BOLT を左向きで置く。 (4) (3) の BOLT の1マス右に MOVE を置く。 (5) ROBOT IS YOU の YOU の2マス左に WIN を置く。 (6) WIN の1マス左にもう1つの BOLT を右向きで置く。 (7) BOLT の2マス右に ROBOT を置く。 (8) (7) の ROBOT の2マス下に YOU を置く。 (9) IS を1マス右に押して2ターン待機する。 (WIN/YOU が生成される) (10) 余っている ROBOT と WIN/YOU を活用して ROBOT IS YOU を動かし、BOLT AND ROBOT IS WIN/YOU を作る。(一旦横向きにしてから上にずらす) (11) BELT の終端に BOLT を押し込んで重なってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WEAK を2マス上にずらしたあと、BELT を左に押し込めば LEVEL IS BELT になります。 ヒント2 +... LEVEL IS WEAK を完成させないように工夫しましょう。 ヒント3 +... BOLT が1ターンに2マス移動できれば LEVEL IS WEAK は回避できます。 ヒント4 +... MOVE が2つあるのはなぜでしょうか? LEVEL IS ??? の解法 +... (1) ROBOT IS YOU を右に5マス押す。 (2) ROBOT IS YOU を縦に作り、上に3マス押す。 (3) BOLT の2マス右に ROBOT を置く。 (4) (3) の BOLT の2マス下に YOU を置く。 (5) BOLT を WEAK の3マス下に上向きで置く。 (6) もう1つの BOLT を(3)の ROBOT の1マス下に左向きで置く。 (7) BOLT の2マス下に MOVE AND MOVE を縦に作る。 (8) IS を1マス右に押して3ターン待機する。 (9) (1)~(4) の要領で ROBOT IS YOU と ROBOT (空白) YOU をそれぞれ BELT の左右に縦に作る。 (10) BOLT を GHOST の1マス右に左向きで置く。(WIN で押し込む) (11) BOLT の2マス下に MOVE AND OPEN を縦に作る。 (12) IS を1マス右に押して2ターン待機する。 (13) (9)・(12)の要領で BOLT を回収し、BELT のある行に左向きで置く。 (14) (9)・(12)の要領で BOLT IS MOVE を繰り返し作って LEVEL IS BELT 完成。 MERIDION-3 DICHOTOMY (二つに一つ) 入り方 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) で LEVEL IS BELT を作る。 WIN のヒント +... BABA で BOG と ICE を超えられればクリアです。 ヒント2 +... 別々に考えましょう。 BOG を超えるために必要なルールはなんですか? ICE を超えるために必要なルールはなんですか? ヒント3 +... ヒント2で考えたルールを同時に成立させる方法はないでしょうか? ヒント4 +... BABA は増やせませんが、BABA は増やせます。 ヒント5 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) の WINのヒントC(MOVE についてのヒント)が参考になるかもしれません。 WIN の解法 +... (1) BABA IS MOVE と KEKE IS MOVE を同時に作り、IS と HAS を重ねる。 (2) KEKE IS BABA を作り、BABA を2つにする。 (3) BABA IS WORD を縦に作る。 (4) 最上段で BABA IS/HAS BABA を横に作る。 (5) 右に直進して BOG と ICE を抜ける。 (6) LEVEL IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN のときと同じ方法が使えるはずです。 ヒント2 +... BABA と KEKE の役割を逆転させるだけです。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS KEKE (1) KEKE IS YOU を横に作る。 (2) BABA IS MOVE と KEKE IS MOVE を同時に作り、IS と HAS を重ねる。 (3) BABA IS KEKE を作り、KEKE を2つにする。 (4) KEKE IS WORD を縦に作る。 (4) 最上段で KEKE IS/HAS KEKE を横に作る。 (5) 右に直進して BOG と ICE を抜ける。 (6) LEVEL IS KEKE を作る。 MERIDION-4 SECURED (ビクともしない) 入り方 +... MERIDION-3(DICHOTOMY) で LEVEL IS KEKE を作る。 WIN のヒント +... オブジェクトはどれも PUSH なので、WIN するには少し工夫がいります。 ヒント2 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) の WINのヒントC(MOVE についてのヒント)が参考になるかもしれません。 WIN の解法 +... (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) GHOST IS ROCK を作る。 (3) ROCK IS MOVE を作り、YOU と WIN を重ねる。 (4) ROCK IS YOU/WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS FLAG にできます。 ……ですが、その前に MERIDION のマップをよく確認することをおすすめします。 ヒント2 +... LEVEL IS の右に FLAG がある状態で FLAG IS WORD にすればよいでしょう。 ヒント3 +... LEVEL IS DEFEAT は2マス移動ができれば回避できます。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS FLAG (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) ROBOT IS YOU を右に11マス押す。 (3) GHOST IS YOU を縦に作り、ROBOT IS YOU を崩す。 (4) ROBOT IS ROCK を作る。 (5) ROCK IS MOVE を作り、YOU と MOVE を重ねる。(余っているほうの YOU を使う) (6) GHOST IS YOU/MOVE を作り、ROCK を LEVEL IS の1マス右に置く。(LEVEL IS DEFEAT にならないように2マス移動を調整する) (7) ROCK IS FLAG を作る。 (8) FLAG IS WORD を作る。 MERIDION-5 FIXTURE (テコでも動かない) 入り方 +... MERIDION-3(DICHOTOMY) で LEVEL IS KEKE を作る。 WIN のヒント +... MERIDION-4(SECURED) と違い、テキストを重ねることができなくなっています。 ヒント2 +... テキストを重ねることはできませんが、同じ要領で PUSH のものどうしを重ねることはできます。 ヒント3 +... A IS MOVE かつ A IS WIN にはできないので、そのあたりも工夫する必要があります。 WIN の解法 +... (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) ROBOT IS YOU を中央付近まで押す。 (3) ROCK IS GHOST を作る。 (4) IS の1マス上に GHOST を置く。 (5) YOU の1マス下に MOVE を置き、その1マス右に WIN を置く。 (6) WIN の5マス右に GHOST を左向きで置く。 (7) MOVE の9マス左にもう1つの GHOST を右向きで置く。 (8) WIN を左に1マス押し、最短距離で MOVE の1マス左まで移動すればクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS FLAG にできます。 ……ですが、その前に MERIDION のマップをよく確認することをおすすめします。 ヒント2 +... MERIDION-4(SECURED) と違い、FLAG を MOVE にできます。 ヒント3 +... 最終的に LEVEL IS ??? が成立すればいいので、途中で LEVEL IS DEFEAT や ALL IS DEFEAT が成立しても問題はありません。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS FLAG (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) ROBOT IS YOU を右に11マス押す。 (3) GHOST IS YOU を縦に作り、ROBOT IS YOU を崩す。 (4) ROBOT IS ROCK を作る。 (5) 2つの ROCK を 2つの DEFEAT がある列にそれぞれ上向きで置く。 (6) ROCK IS FLAG を作る。 (7) GHOST IS YOU を GHOST が FLAG の1マス左になるようにずらす。 (8) FLAG の2マス下に MOVE を置く。 (9) IS を右に押して待機すると FLAG IS WORD と LEVEL IS FLAG が完成。 OCCIDENT (西方) +... WIN のヒント +... まずはマップ下側のルールを成立させる必要があります。 ヒント2 +... このマップでは GHOST は作れそうにありません。 ヒント3 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で LEVEL IS TEXT を作っておく。 (2) OCCIDENT-4(OSCILLATIONS) で LEVEL IS BABA を作っておく。 (3) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (4) OCCIDENT が GHOST を向いた状態で OCCIDENT に入る。 (5) FIRE IS MELT AND HAS BAT IS WIN を作る。 (6) LEVEL FACING GHOST IS HOT を作る。 (7) BAT に触れてクリア。 LEVEL IS ??? +... OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で LEVEL IS TEXT を作る。 BABA と ROCK に変化可能。 OCCIDENT-1 DEFICIT (供給不足) WIN のヒント +... KEY をなんとかして 8個作れればクリアです。 ヒント2 +... オブジェクトの数を増やす方法に心当たりはありませんか? ヒント3 +... 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) は覚えていますか? 似たような方法が使えないでしょうか? ヒント4 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) の WINのヒントC(MOVE についてのヒント)が参考になるかもしれません。 WIN の解法 +... (1) ROCK IS KEY を作る。 (2) KEY IS MOVE を作り、IS と IS を重ねる。 (3) KEY IS/IS ROCK を作る。(ROCK が4つになる) (4) ROCK IS/IS KEY を作る。 (KEY が8つになる) (5) KEY IS PUSH を作り、DOOR をすべて開ける。 (6) LEVEL IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN と同じ方法で解けます。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS BABA (1) ROCK IS KEY を作る。 (2) KEY IS MOVE を作り、IS と IS を重ねる。 (3) KEY IS/IS ROCK を作る。(ROCK が4つになる) (4) ROCK IS/IS KEY を作る。 (KEY が8つになる) (5) KEY IS PUSH を作り、DOOR をすべて開ける。 (6) LEVEL IS BABA を作る。 OCCIDENT-2 DISINTEGRATION (土崩瓦解) 入り方 +... OCCIDENT-1(DEFICIT) で LEVEL IS BABA を作る。 WIN のヒント +... TILE の上を自由に動く方法を見つける必要があります。 また、その状態で FIRE のある通路も通れるようにしないといけません。 ヒント2 +... A IS NOT A と A IS B が同時に成立するとどうなりますか? ヒント3 +... 本編 9-1(TOUR) は覚えていますか? ヒント4 +... FLAG は FIRE に触れても破壊されません。 WIN の解法 +... (1) FLAG IS TEXT を作る。 (2) KEKE IS FLAG と FLAG IS KEKE を同時に作る。(FLAG のときに FIRE が上段にいるタイミングで作る) (3) FIRE を抜けて WALL IS MELT を作る。 (4) LEVEL AND FIRE IS HOT を作る。 (5) LEVEL IS WIN などを作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN と同じ方法で解けます。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT (1) FLAG IS TEXT を作る。 (2) KEKE IS FLAG と FLAG IS KEKE を同時に作る。(FLAG のときに FIRE が上段にいるタイミングで作る) (3) FIRE を抜けて WALL IS MELT を作る。 (4) LEVEL AND FIRE IS HOT を作る。 (5) LEVEL IS TEXT を作る。 OCCIDENT-3 KEKE S ROOM (KEKE の部屋) 高難易度です。 入り方のヒント +... あるオブジェクトをレベルに変化させます。 入り方 +... (1) OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で LEVEL IS TEXT を作る。 (2) ROCK IS LEVEL を作る。 WIN のヒントA(おおまかな方針のヒント) +... KEKE IS WIN でクリアします。 そのために通路にある2マスぶんの ICE をなんとかする必要があります。 ヒント2 +... ICE を破壊するには SINK を使うしかありません。 また、通路に入れるのは YOU のオブジェクトだけです。 ヒント3 +... SINK で ICE を消滅させるたびにオブジェクトを1つ失うので、初期状態ではオブジェクトの数が足りません。 ヒント4 +... 足りなければ増やしましょう。 ヒント5 +... 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) は覚えていますか? WIN のヒントB(KEKE の使い方のヒント) +... IS の数が足りないように見えますが、オブジェクトやテキストは増やすことができます。 ヒントB2 +... A IS YOU を KEKE の左の列で縦に作れれば、十字に B IS KEKE が作れます。 ヒントB3 +... KEKE IS は壁にくっついているので、KEKE IS MOVE や KEKE IS SINK を作ると解除できません。 本当にそうですか? ヒント4 +... TILE の配置にも意味があります。 WIN の解法 +... (1) MOVE を取り出す。 (2) ME IS YOU を1段下にずらす。 (3) ME IS YOU を4マス右に押す。 (4) 縦に FLAG IS YOU を作る。 (5) 位置を調整し、FLOAT の3マス右に下向きで ME が止まるように ME IS YOU を崩す。 (6) ME IS KEKE と ME IS TEXT を同時に作る。 (7) TEXT IS SINK を作り、KEKE と重なっている ME を1マス下に押して沈める。 (8) TEXT IS SINK を崩し、MOVE が上の ICE に重なるように KEKE IS MOVE を縦に作る。 (9) KEKE が ICE の上で止まるタイミングで TEXT IS SINK を作る。 (10) ME で上の ICE を沈める。 (11) KEKE IS FLOAT を崩す。 (12) KEKE IS SINK を作る。 (13) KEKE IS SINK を一番下まで押す。 (14) TEXT IS SINK を作る。 (15) KEKE IS WIN を作ってクリア。 OCCIDENT-4 OSCILLATIONS (いったりきたり) 入り方のヒント +... 難しく考えすぎていませんか? ヒント2 +... マス目の数を数えましょう。 入り方 +... (1) ROCK IS LEVEL を作る。 (2) LEVEL IS PUSH を作る。 (3) CURSOR を LEVEL に乗せ、残りの LEVEL と文字をすべて使って LEVEL(04) に向かって押し込む。 WIN のヒント +... SKULL のいる通路を安全に通れればクリアです。 ヒント2 +... SKULL は SHIFT で動かせません。SHIFT は別の用途に使います。 ヒント3 +... OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で似たようなことをしませんでしたか? WIN の解法 +... (1) BABA IS YOU を1マス右にずらす。 (2) BABA IS SHIFT を作り、BELT を YOU の1マス左に右向きで置く。 (3) もう1つの BELT を YOU の1マス右に左向きで置く。 (4) BELT IS SHIFT を十字に作る。 (5) BELT に HAS を乗せる。 (6) 右側に IS を運んで FLAG IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... おおむね WIN と同じ方法で解けますが、少し捻りが必要です。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS BABA (1) BABA IS YOU を1マス右にずらす。 (2) BELT を YOU の1マス左に右向きで置く。 (3) もう1つの BELT を YOU の1マス右に左向きで置く。 (4) BELT IS SHIFT を十字に作る。 (5) BELT に HAS を乗せる。 (6) 右側に IS を運ぶ。 (7) 左側に FLAG を運び、FLAG IS YOU を作る。 (8) BABA を右側に運んで LEVEL IS BABA を作る。 OCCIDENT-5 DOUBLE CAGE (二重の檻) やや高難易度です。 WIN のヒントA(ICE の超え方のヒント) +... KEKE ON ICE IS DEFEAT なので、ICE は KEKE IS FLOAT では超えられません。 ヒントA2 +... ICE は MELT にできるので HOT で破壊できます。 ヒントA3 +... LEVEL IS MELT なので何かを HOT にする前に対策が必要です。 ヒントA4 +... ところで、このレベルには BAT がいません。なぜ BAT があるのでしょうか? ヒントA5 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? WINのヒントB(SKULL の超え方のヒント) +... SKULL を超えるには KEKE IS FLOAT になるしかありませんが、そのままだと FLAG に触れません。 ヒントB2 +... SKULL の上だけ KEKE IS FLOAT になるような都合のいいルールはないでしょうか? ヒントB3 +... ICE を破壊できれば、NEAR は取り出すことができます。 ヒントB4 +... ICE をすべて破壊してはいけません。 WIN の解法 +... (1) OCCIDENT-4(OSCILLATIONS) で LEVEL IS BABA を作っておく。 (2) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (3) OCCIDENT が GHOST を向いた状態で OCCIDENT に入る。 (4) OCCIDENT で FIRE IS MELT AND HAS BAT を作る。 (5) OCCIDENT で LEVEL FACING GHOST IS HOT を作る。 (6) OCCIDENT-5(DOUBLE CAGE) に入る。 (7) LEVEL NEAR BAT IS FLOAT を作る。 (8) KEKE IS HOT を作る。 (9) KEKE IS YOU に 十字で ICE IS MELT を作る。 (10) NEAR の左右の ICE を破壊する。 (11) FLAG の周囲にある ICE を1箇所破壊して道を作る。 (12) KEKE IS HOT を崩す。 (13) KEKE NEAR ICE IS FLOAT を作ってクリア。 CENTRIS (中央) +... WIN のヒント +... 右側に WIN があるので、右側で LEVEL を作ります。 また、WIN を取り出すためには何かを沈める必要があります。 ヒント2 +... 右側にあるのは ME とテキストです。BOX もありますが押して運べない位置にあります。 本当にそれだけですか? ヒント3 +... 最初に右側に行くときに何をしましたか? WIN の解法 +... (1) CENTRIS-4(DESTRUCTION) をクリアする。 (2) CENTRIS-4(DESTRUCTION) で LEVEL IS TEXT を作る。 (3) 右側に CURSOR がある状態で CURSOR IS BOX を作る。 (4) BOX IS PUSH を作り、BOX を WATER に沈めて WIN を取り出す。 (5) LEVEL IS WIN を作る。 LEVEL IS ??? のヒント +... 作りたいのは LEVEL IS TEXT です。 ヒント2 +... 先に CENTRIS-5(DEFIANCE) をクリアする必要があります。 ヒント3 +... 右側と左側を行き来できるのはカーソルだけです。 LEVEL は右側にしかなく、TEXT は左側にしかないので一見無理そうです。 ヒント4 +... つまり、左側で LEVEL を作るか、右側で TEXT を作るかのどちらかです。 ヒント5 +... ORIENT-2(UPSTREAM) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT (1) CENTRIS-5(DEFIANCE) をクリアする。 (2) 右側に CURSOR がある状態で CURSOR IS BOX を作る。 (3) BOX IS PUSH を作り、BOX を WATER に沈めて WIN を取り出す。 (4) TEXT HAS TEXT を作る。 (5) WIN を WATER に沈める。 (6) LEVEL IS TEXT を作る。 CENTRIS-1 PRESSURE (プレッシャー) WIN のヒント +... LEVEL IS SHIFT を作ります。 ヒント2 +... FLOAT のオブジェクトは SHIFT しません。 ヒント3 +... FLAG に触るには ME が WALL を超えないといけません。 ヒント4 +... WALL を超えるには ME IS FLOAT になる必要があります。 ですが ME IS FLOAT の状態では FLAG に触れません。 ヒント5 +... 一時的に ME IS YOU でなくなっても大丈夫です。 WIN の解法 +... (1) ME IS YOU を8マス左に押す。 (2) ME IS YOU の1マス上に WALL IS FLOAT を横に作る。 (3) WALL の1マス上に SHIFT を置く。 (4) ME を1マス上に押してしばらく待機するとクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS ME を作ります。 ヒント2 +... WIN と同じく LEVEL IS SHIFT を作ります。 WIN よりも簡単です。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS ME (1) ME IS YOU を8マス左に押す。 (2) ME の1マス下に IS を置く。 (3) LEVEL IS SHIFT を作りしばらく待機する。 CENTRIS-2 PERSISTENCE (存続の危機) 入り方 +... CENTRIS-1(PRESSURE) で LEVEL IS ME を作る。 WIN のヒント +... WIN のところまで行くには ALL IS EMPTY を作らないといけません。 どうすれば生き残れますか? ヒント2 +... BABA IS BABA を作ると WIN にするものがなくなってしまいます。 ヒント3 +... BABA の数は何体でも増やすことができます。 BABA IS WORD も活用しましょう。 ヒント4 +... BABA IS BABA を維持したまま上下左右に動くためには BABA は何体必要ですか? ヒント5 +... やるべきことがわかっても位置調整が難しいと思います。 ALL IS EMPTY を成立させる前に逆算して位置調整をしておくとよいでしょう。 WIN の解法 +... (1) ROCK IS BABA と ROCK IS FLAG を同時に作る。 (2) FLAG IS BABA を作る。 (3) BABA IS WORD を作る。 (4) IS の上下左右に BABA がくるように調整しながら ALL IS EMPTY を作る。 (5) BABA の位置をうまく調整しながら BABA IS WIN を作ってクリア。 CENTRIS-3 REVOLUTION (回転運動) やや高難易度です。このレベルはやや理不尽かもしれません。 入り方のヒント +... 右側のエリアにカーソルを運ぶことはできそうにありません。 ヒント2 +... カーソルを右側で生成できないでしょうか? ヒント3 +... MELT と HAS を使いましょう。 条件を満たせば LEVEL を HOT にできそうです。 ヒント4 +... 本編 META-15(THE BOX) は覚えていますか? 入り方 +... (1) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (2) MERIDION で LEVEL IS FLAG を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (4) ORIENT で LEVEL IS GRASS を成立させる。 (5) GHOST・FLAG・GRASS・BABA を CENTRIS の周囲に集めた状態で CENTRIS に入る。 (6) BOX HAS CURSOR と BOX IS MELT を同時に作る。 FLAG の向きは? +... 下向きです。 WIN のヒント +... GRASS IS FLOAT にしたいところですが、IS が1つしかありません。 ヒント2 +... KEKE IS YOU をどうにかして横向きにします。 ヒント3 +... MOVE 状態のオブジェクトが2つ以上あるとき、それらが複数方向から同時に同じものを PUSH するとどうなりますか? ヒント4 +... ヒント3の状況では、ものが PUSH される方向はオブジェクトの内部IDに依存します。 オブジェクトが破壊された後にUNDOすると、内部IDは変わります。 ヒント5 +... もし望みの方向に PUSH されない場合は、MOVE するオブジェクトの位置を入れ替えるとうまくかもしれません。 WIN の解法 +... (1) KEKE IS YOU を1マス上にずらす。 (2) BOX IS PUSH を作り、KEKE・BOX・YOU の1マス左にそれぞれ3つの BOX を右向きで置く。 (3) BOX IS MOVE を作り、KEKE IS YOU を2マス程度右にずらす。 (4) BOX IS PUSH を作り BOX を3つとも回収する。 (5) BOX IS ME を作る。 (6) GRASS と FLOAT の間の行に IS がくるように十字に ME IS PUSH を作る。 (7) 1つめの ME を YOU の Nマス左に右向きで置く。(N 1) (8) 2つめの ME を KEKE の Nマス右に左向きで置く。 (9) 3つめの ME を ME の N+2マス上に下向きで置く。 (10) 4つめの ME を PUSH の N+2マス下に上向きで置く。 (11) ME IS MOVE を作る。(KEKE IS YOU が横向きになる。うまく行かない場合は適宜 ME の位置を入れ替える) (12) KEKE IS YOU を右に押して GRASS IS FLOAT を作る。 (13) FLAG IS WIN の IS を2マス上に押す。 (14) FLAG IS MOVE を作り、FLAG と IS を回収する。 (15) 再度 GRASS IS FLOAT を作る。 (16) FLAG IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN とほぼ同じ解法です。 ヒント2 +... LEVEL IS ME を作ります。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS ME (1) KEKE IS YOU を1マス上にずらす。 (2) BOX IS PUSH を作り、KEKE・BOX・YOU の1マス左にそれぞれ3つの BOX を右向きで置く。 (3) BOX IS MOVE を作り、KEKE IS YOU を2マス程度右にずらす。 (4) BOX IS PUSH を作り BOX を3つとも回収する。 (5) BOX IS ME を作る。 (6) GRASS と FLOAT の間の行に IS がくるように十字に ME IS PUSH を作る。 (7) 1つめの ME を YOU の Nマス左に右向きで置く。(N 1) (8) 2つめの ME を KEKE の Nマス右に左向きで置く。 (9) 3つめの ME を ME の N+2マス上に下向きで置く。 (10) 4つめの ME を PUSH の N+2マス下に上向きで置く。 (11) ME IS MOVE を作る。(KEKE IS YOU が横向きになる。うまく行かない場合は適宜 ME の位置を入れ替える) (12) KEKE IS YOU を右に押して GRASS IS FLOAT を作る。 (13) FLAG IS WIN の IS を2マス上に押す。 (14) FLAG IS MOVE を作り、FLAG と IS を回収する。 (15) 再度 GRASS IS FLOAT を作る。 (16) ME IS BOX を作る。 (17) BOX IS PUSH と BOX IS MOVE を利用して FUNGUS を破壊する。 (18) BOX IS PUSH と BOX IS MOVE を利用して LEVEL IS ME を作る。 CENTRIS-4 DESTRUCTION (破壊活動) 入り方 +... CENTRIS-3(REVOLUTION) で LEVEL IS ME を作る。 WONDERの効果 +... BEST などと同様に、エフェクトが出る以外の効果はありません。 WIN のヒント +... DUST の右側で BABA を作れればクリアです。 ヒント2 +... DUST のあるマスで BABA を作ろうとしてもうまくいきません。 ヒント3 +... TEXT IS WEAK でテキストが壊れる条件は、壁などに押し付ける・DUST に重ねる以外にもう1つあります。 ヒント4 +... BABA を2体重ねることはできますか? ヒント5 +... BABA を2つ重ねることはできますか? WIN の解法 +... (1) TEXT HAS BABA と TEXT IS WEAK を作る。 (2) IS PUSH と並べて壁に押し付ける。(BABA/BABA が生成される) (3) TEXT IS WEAK を崩す。 (4) BABA HAS TEXT を作り、重なっているほうの BABA/BABA で DUST に重なる。(BABA/BABA が生成される。) (5) BABA/BABA を IS で1マス右に押す。 (6) TEXT HAS BABA を作ってから TEXT IS WEAK を作る。 (7) LEVEL IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 作りたいのは LEVEL IS TEXT です。 ヒント2 +... WIN のときとほぼ同じ方法が使えます。 ヒント3 +... DUST の右側に TEXT を押し込んでも LEVEL IS TEXT は作れそうにありません。 ヒント4 +... ORIENT-2(UPSTREAM) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT (1) TEXT HAS BABA と TEXT IS WEAK を作る。 (2) IS PUSH と並べて壁に押し付ける。(BABA/BABA が生成される) (3) TEXT IS WEAK を崩す。 (4) BABA HAS TEXT を作り、重なっているほうの BABA/BABA で DUST に重なる。(BABA/BABA が生成される。) (5) BABA/BABA を IS で1マス右に押す。 (6) TEXT HAS BABA を作ってから TEXT IS WEAK を作る。 (7) TEXT HAS TEXT と TEXT IS WEAK を作る。 (8) WIN を破壊して TEXT を作る。 (9) LEVEL IS TEXT を作る。 CENTRIS-5 DEFIANCE (果敢な抵抗) 超高難易度です。このレベルパックのラスボスといって差し支えないでしょう。 入り方 +... CENTRIS-3(REVOLUTION) で LEVEL IS ME を作る。 WONDERの効果 +... BEST などと同様に、エフェクトが出る以外の効果はありません。 WIN のヒントA(大まかな方針のヒント) +... BABA IS FLOAT を成立させればクリアです。 ヒントA2 +... BABA IS WORD はないので BABA IS TEXT を作る必要があります。 そのためには BABA IS BABA を崩す必要があります。 ヒントA3 +... BABA IS BABA を崩すためには左に動かなければなりません。 また、崩すと同時に LEVEL IS DEFEAT が成立してしまいます。 ヒントA4 +... LEVEL IS DEFEAT 成立後、なんらかの方法で BABA を復活させる必要があります。 ただし復活させても BABA IS FLOAT が成立していないとまたすぐに破壊されてしまいます。 ヒントA5 +... BABA IS BABA を崩すのと同時に BABA IS FLOAT を成立させることは不可能に思えます。 本当にそうでしょうか? WIN のヒントB(BABA IS FLOAT を作るためのヒント) +... BABA は増やすことができそうです。 BABA のうち1体を IS FLOAT の上のマスに固定できないでしょうか? ヒントB2 +... オブジェクトを増やして PUSH のもので左を埋めてもよいのですが、もっとうまい方法があります。 ヒントB3 +... IS FLOAT の上のマスにいる BABA だけ YOU でなくなるようなルールは作れないでしょうか? ヒントB4 +... NOT BABA IS NOT YOU かつ TEXT IS NOT YOU なので、BABA 以外は YOU になれません。 本当にそうですか? ヒントB5 +... 実は EMPTY IS YOU は有効です。 WIN のヒントC(LEVEL IS DEFEAT を耐えるためのヒント) +... BABA IS TEXT をあらかじめ作っておけば、BABA IS BABA が崩れた瞬間に BABA が BABA に変わります。 ヒント2 +... つまり、BABA が BABA に変わることを利用してルールを成立させることができます。 ヒント3 +... BABA になれる可能性のあるオブジェクトはなんですか? ヒント4 +... 例えば ROCK IS BABA を仕込んでおくことで BABA が復活できます。 ただし、BABA IS TEXT も成立しているので、復活後すぐに崩す必要があります。 WIN のヒントD(オブジェクトの増やし方のヒント) +... 必要なオブジェクトの数はわかりましたか? ヒントD2 +... BABA は何体でも増やすことができます。 ヒントD3 +... ROCK はテキストから変化させないと生成できません。 NEAR を使いましょう。 ヒントD4 +... 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) は覚えていますか? ヒントD5(必要なオブジェクト数) +... BABA が3体・ROCK が1つあれば十分です。 WIN の解法 +... (1) ROCK IS TEXT と ROCK IS BABA を同時に作る。 (2) TEXT NEAR BABA IS ROCK を作り、ROCK を ROCK にする。 (3) (1)~(2) を繰り返し、BABA を3つ・ROCK を1つの状態にする。 (4) EMPTY IS YOU を作り、うまく位置を調整して BABA NEAR EMPTY IS YOU を作る。 (5) BABA のうち1つを IS FLOAT の1マス上に置く。 (6) ROCK IS PUSH を作り、ROCK を BABA の近くに置く。 (7) BABA IS TEXT を縦に作り、IS の左に ROCK を置く。 (8) BABA IS BABA を崩す。(BABA の位置を調整し、同時に ROCK IS BABA の配置になるようにする) (9) 1ターン待機後 BABA IS TEXT を崩す。 (10) FLAG に重なってクリア。 CENTRIS-SECRET INSISTENCE (ゴリ押し) 入り方のヒント +... あるオブジェクトをレベルに変化させます。 ヒント2 +... CURSOR IS LEVEL を作ります。 (ちなみに右側の BOX もレベルにできるのですが、なぜか入れません。) ヒント3 +... 本編 META-SECRET(WHOA) と同様、カーソルをレベルに変化させたあとに別のものをカーソルにする必要があります。 ヒント4 +... カーソルの生成に使えるのは BOX HAS CURSOR だけです。 ヒント5 +... オブジェクトの数を減らさないように工夫する必要があります。 入り方 +... (1) CENTRIS-4(DESTRUCTION) で LEVEL IS TEXT を作っておく。 (2) CENTRIS-5(DEFIANCE) をクリアしておく。 (3) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (4) MERIDION で LEVEL IS FLAG を成立させる。 (5) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (6) ORIENT で LEVEL IS GRASS を成立させる。 (7) GHOST・FLAG・GRASS・BABA を CENTRIS の周囲に集めた状態で CENTRIS に入る。 (8) 右側に CURSOR がある状態で CURSOR IS BOX と CURSOR IS TEXT を同時に作る。 (9) BOX IS MELT と BOX HAS CURSOR を同時に作る。 (10) CURSOR IS BOX と CURSOR IS LEVEL を左右で同時に作る。 (11) BOX IS MELT と BOX HAS CURSOR を同時に作る。 TURN (右回転) の挙動について +... 1ターンごとにオブジェクトの向きを右に90度ずつ回転させます。 WIN のヒントA(大まかな方針のヒント) +... BOX を破壊しさえすればクリアです。 ヒントA2 +... BOX を破壊するためには BABA IS OPEN にする必要がありますが、その状態では通路を抜けられません。 ヒントA3 +... KEKE は3マス間隔で3つずつ生成されます。 ヒントA4 +... TURN は90度ずつ回転するので、4ターン周期の動きが作れます。 ヒントA5 +... 4ターンに1回だけ BABA IS OPEN になれれば通路を抜けられそうです。 WIN のヒントB(動かし方のヒント) +... 隅にある BELT は取り出すことができます。 ヒントB2 +... このレベルにはMOVEはありませんが、TURN と MOVE を組み合わせた場合にどんな動きになるでしょうか? ヒントB3 +... このレベルには SHIFT があるので、MOVE に近い動きは作れます。 ヒントB4 +... この動きと BELT を組み合わせてなにかできないでしょうか? WIN の解法 +... (1) BABA IS SHIFT を作り、SKULL を重ねる。 (2) BABA IS SHIFT と BABA IS TURN(RIGHT) を同時に作り、BELT を回収する。 (3) BELT を中央付近に置き、その1マス左に BABA を置く。 (4) BABA の1マス左に SKULL/SKULL を置く。 (5) BELT の1マス右に IS OPEN を横に作る。 (6) SKULL IS TURN(RIGHT) と SKULL IS SHIFT を作る。(4ターンおきに BABA IS OPEN になるようにタイミングを調整する。) (7) KEKE を避けて進んで BOX に重なってクリア。 シークレット +... TRUE HUB (真の拠点) 入り方 +... THE HUB で WIN する。 BONUS +... 自明。 WIN +... 自明。
https://w.atwiki.jp/sinsougou/pages/819.html
「ほいっと出来上がり」 目の前に置かれたオムライスからは出来たての熱気が立ち昇り、食欲をそそる香りが セツコの鼻腔をくすぐる。ザフトの赤服を脱ぎ、妙に様になったエプロン姿の シンと、料理を交互に見比べるセツコの目は、鳩が豆鉄砲を食らったような、という表現がぴったりである。 「食べないんですか?」 少し不敵な笑みは、初めて出会った頃から丁度1年の時を重ね、シャープな顔立ちと赤いエキゾチックな瞳に とても綺麗に収まっていた。目の前のオムライスを作った人間と一致しないとセツコは思う。 「シン君…上手なのね…」 セツコの目にも眩しい白いブラウスをケチャップで汚してしまわぬように、シンは彼女の背後に回るとナプキンを巻いてやる。 口元には微かな苦笑を浮かぶ。 「そういうセリフは食べてから言うモンですよ?」 一瞬抱き締められるかと緊張と、シンの腕が回された時の彼の匂いに頬を赤くしながら、 慌ててセツコはスプーンを手に取ると、恐る恐る口に運ぶ。 最初に感じたのは、味がするという喜び。 そして、芳ばしいチキンライスの味に、酸味の利いたケチャップ、ふんわりと甘党のセツコに合わせた甘い卵の味。 思わず目を細めて、その余韻に浸るセツコを見つめるシンの瞳は戦争当時には考えられない程に優しくなっている。 戦後、多元世界ならではの利点を生かした医療技術により甦った彼女の味覚、視覚は現在リハビリ期間にあった。 彼女の生が在る事、自分がそれを今見つめている事、二つの喜びがシンの内を充たす。 シンの料理が食べてみたいとセツコは以前言っていた。 そして味覚のリハビリに付き合わせてもらうよう頼んだのはシン。 双方の利害が一致した訳だが。 (ようはそんな理屈じゃないんだよな…) MSを操りどれだけの敵機を破壊しようとも、同じ腕で作ったこんな何の捻りも無いオムライスでセツコの笑顔を見れるのだ。 払う労力に比べて得られる満足感の差が桁違いに大きい。 セツコは、本当にもうすぐ20歳になるのかと疑いたくなるほど、相好を崩し、子供のようにオムライスを食べている。 小さな口に、一口ずつ一生懸命に運ぶさまが、彼女の性格と相まって小動物めいていて、シンは微笑ましくなった。 「シン君、とっても美味しいよ~」 「それはなにより」 えへへと笑う彼女に、コチラまで力が抜ける。こんなこと、少し前まではとても想像すらしていなかった。 あの時、自分はメサイアで命尽きる覚悟すらしていたというのに。 オムライスを平らげ、シンの入れた紅茶を息を吹きかけながら飲む姿を見ながら思いを馳せる。 結局シンはセツコのバルゴラを倒すことが出来なかった。 力量では数段上であったのにもかかわらずだ。 殆ど、お互いに限界まで命を奪わぬように戦った結果は、二人仲良くアーガマに回収という結末。 所詮借り物の正義の力では、本当の自分だけの正義を持つ者の前では無力なのだと、炎上するメサイアを アーガマの医務室から見つめながらシンは痛感した。 傍にずっと付き添っていてくれたセツコに縋りつき、涙を流し、今にして思えば自分が求めていたのは自分自身への救いなのかもしれない。 それが、正義の為、親友の為の戦いの中で死ぬ事だと思っていた。 けれども、泣きじゃくるシンを胸に抱きながらセツコは何度も幼子にそうするように囁いてくれた。 『シン君は一人ぼっちじゃないよ』 『周りを怖がらずによく見てみて。沢山のシン君を心配してる顔が在る事に気付いて』 全くと、今にして思えばほとほと溜め息が漏れる。 何処までもお人好しなこの女性は、自分と戦った男を胸に抱いて泣き止むまで傍にいるのだから。筋金入りだ。 「ん?どうしたの?シン君?」 一心地ついたセツコがきょとんとした翠の瞳を向けてくる。 シンは、腰掛けていた自身の机においてある『ソレ』にふと気付く。 「いえ、セツコさんが如何にお人好しかを思い出してたんですよ」 「お人好しって?」 「こんな俺みたいな奴を引き止めようとするは、医務室で慰めるは、 わざわざこんな本まで探してくるわ……俺じゃなかったら誤解してますよ?」 挙句自分の純潔まで捧げるのだから、当分は危なっかしくて自分が見ていてやらなければなとシンは決意する。 しかし、セツコは、目を点にしてシンを凝視したまま、ピクリとも動かない。 流石に不審に思ったのか、シンは恐る恐るセツコの顔に自分の顔を近づける。 「あの…セツコさん…具合でもわブフッ!!!」 首元にかけていたナプキンがシンの顔に叩き付けられ、シンは一瞬視界を真っ白に覆われる。 ナプキンを取って見ると、セツコは顔を真っ赤にして睨み付けている。 彼女にしては本気の目だ。 「シン…君…シン君は私が単にシン君が放っておけないからそうしたって……止めようとしたって思ってたの?」 「違うんですか?」 「当たり前よぉ!!!どこの世界に単なる好意だけで、その、あの、アレです…その…」 「セックスですか?」 「ハッキリ言わない!!」 何を今更、第一、メサイア戦で、アーガマの医務室で抱き締め慰められたシンは、抱き締めるセツコの甘い体臭と 戦闘の極度の緊張から来る激しい衝動で、そのまま身体を重ねたのだ。 今更恥かしがる事もないだろうにとシンは呆れる。 「シン君は……どうして、私のリハビリに付き合ってくれたの?」 俯きながら尋ねるセツコに、遂に聞かれたかと、覚悟を決めるとシンはよどみなく答える。 「セツコさんの力になりたかったからです。恩人だとか、同情だとか、そういうのじゃなくて、俺が傍にいたいと思ったから」 リハビリは単なる口実でしかなかった。 「それは、その、つまり、シン君は、ええっと…わ、わ、私の事を…」 「好きです。ああ、言っときますけどLIKEじゃなくてLOVEの方です」 「そ、そうなのッ!?」 あっさりと向けられた告白に、セツコは真っ赤になる。 一方でシンは少しの同様も照れも見えない事に、頭が混乱しつつもセツコは不思議に思った。 自分程ではないにしても、彼だってそうとう純情だったはずだ。 「もっとも、俺にそんな資格はないでしょうけど」 「え?」 「この絵本…読んだんでしょ?だったらわかるはずです。 多分俺はセツコさんのように人に優しく生きていくことは出来ない…」 だから、好きではいても、彼女が幸せになれるまでの手伝いをしたい、戦争を終えたシンの目的であり、 自分を救ってくれた彼女への恩返しという隠れ蓑を使ったひと時の夢であった。 「シン君は……シン君は本当に馬鹿よ!!」 手元の絵本に視線を向けていたシンは突然の大声に驚く。 涙を目一杯浮かべたセツコが、スカートを翻しながらずんずんと迫ってくる。 「女の子がね、自分のは、は、初めてを捧げるっていうのはね、凄く大事なんだよ」 息も掛かるくらいの近さでセツコが頬を上気させながら見上げる。 「シン君にとっては勢いでしちゃったかもしれないけど、私は、そ、その、ホントは、ああなってしまうことだって…その ヤッパリ男の子の部屋に行く以上は覚悟してたの!!だって、そんなの当然でしょ?………好きな人だったらどんなことをしても止めたいし、死んで欲しくない、当たり前のことじゃないの!!」 耳まで真っ赤にしながら、慣れない大声で、セツコの白磁の如き肌は、薄っすらと彼女の中に脈打つ命のように柔らかな薄桃色を浮かべる。 シンは、そんな桃のような甘い香りと桜の花弁の可憐さを持つセツコの姿に目を奪われながら、 言われた言葉を必死に整理していた。 好き 誰が 俺が それは知ってる セツコさんも好き 誰を? 俺を それで抱かれた? え? それってつまり 両想い 嘘? マジ ホントかよ!? 「嘘…」 「嘘じゃないよ…」 シンの視界には、セツコがとうとう俯いてしまっているため、彼女のつむじしか見えなかった。 その、あまりにも頼りなさげな仕草に、胸を締め付けられるような愛しさが込み上げる。 そっと、セツコの両頬に手を添えてやると、微かにビクッと両肩が動く。 そっと持ち上げたセツコの表情は可哀想な程に朱に染まり、瞳は涙が溢れる寸前まで潤んでいた。 「これで、やっぱり嘘っていうのは無しですよ?」 セツコは首を振る。泣きそうなのをこらるあまり、上手く言葉が出ないようだ。 自分の鈍さがそうさせている事に罪悪感と、普段は落ち着いた年上の彼女を此処までさせている事への優越感が湧き上がる。 「ヤバイ…嬉しくて泣きそうです…」 そういうと、そっと、その華奢な身体を腕の中に抱え込む。 セツコの香りを吸い込みながら、滲んだ涙をばれぬように拭う。 「言っておきますけど、俺、一度貰ったもんはゼッタイ返しませんから」 「うん、売却不可で…す」 「セツコさん…」 「ん…」 そっと、顔を上げさせると、喜びと幸福感に更に顔を赤くしたセツコがそっと瞳を閉じる。 目尻から零れ落ちる美しい滴を舌で舐め取り、そっと耳元で囁く。 『 』 その言葉に感極まってセツコが泣いてしまう前に、シンは貪るようにセツコの唇を塞いだ。 ◆ ねぇ、シン君。 なんですか? 私ね、狼さんが火に飛び込んだあとの羊の事を考えたの。 羊…ですか? めぇ、めぇって心細く泣いて、涙が出なくなるまで泣いた羊はね、きっと自分も火に飛び込んだと思うの。 どうしてそんな事を? だって、そうすれば狼も羊も、同じただの一握の灰になれるでしょう? でもそれって、悲しいじゃないですか。 ううん、そのあと、灰はまかれて、草花が咲いて……そうすれば二人は同じになって命を育めるでしょう。 ………そうですね。ええ、きっとそうですね。 前へ戻る ANOTHER ENDING(トゥルーエンド) ANOTHER ENDING(グッドエンド) 一覧へ
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/219.html
一覧 ver2.1から取得経験値が以下のように変更されました。 初級: 50→100 (+50) 中級:100→150 (+50) 上級:150→200 (+50) 合計(通常):2700→4200 (+1500) ただし、クリア済の場合は余剰分の経験値を得ることはできません。 通常 タイトル 達成条件 制限時間(秒) 操作制限 経験値 備考 P初級:攻撃を当てろ! 勝利 30 プレイヤー 100 自HP少/一撃で倒せる L初級:攻撃を当てろ! 勝利 30 ロジック 100 P初級:15秒間逃げろ! 勝利 15 プレイヤー 100 敵HP少/ダメージを与えられない?/一撃でやられる L初級:15秒間逃げろ! 勝利 15 ロジック 100 P初級:特殊技を当てろ! 勝利 30 プレイヤー 100 自HP少ない/打撃無効/特殊で一撃 L初級:特殊技を当てろ! 勝利 30 ロジック 100 P初級:負けろ! 敗北 15 プレイヤー 100 敵HP少/一撃でやられる L初級:負けろ! 敗北 15 プレイヤー 100 P初級:ガードを崩せ! 勝利 30 プレイヤー 100 敵防御力低/ガードを崩す必要はない L初級:ガードを崩せ! 勝利 30 ロジック 100 P中級:vs.初期影くん 勝利 30 プレイヤー 150 L中級:vs.初期化くん 勝利 30 ロジック 150 P中級:15秒間逃げろ! 勝利 15 プレイヤー 150 敵HP少/ダメージを与えられない/一撃でやられる L中級:15秒間逃げろ! 勝利 15 ロジック 150 P中級:打撃技で倒せ! 勝利 30 プレイヤー 150 自HP少/互いに一撃 L中級:打撃技で倒せ! 勝利 30 ロジック 150 P中級:負けろ! 敗北 15 プレイヤー 150 敵HP少/一撃で倒せる/一撃でやられる L中級:負けろ! 敗北 15 ロジック 150 P中級:ガードを崩せ! 勝利 30 プレイヤー 150 自HP少 L中級:ガードを崩せ! 勝利 30 ロジック 150 P中級:10秒で倒せ! 勝利 10 プレイヤー 150 自HP少/敵初期スタミナ0 L中級:10秒で倒せ! 勝利 10 ロジック 150 P中級:特殊技で倒せ! 勝利 30 プレイヤー 150 自HP少/敵HP30%(?)/打撃無効 L中級:特殊技で倒せ! 勝利 30 ロジック 150 P中級:引き分けろ! 引き分け 10 プレイヤー 150 試合終了時に残りHPが同じor同時にHPが0になるとクリア L中級:引き分けろ! 引き分け 10 ロジック 150 P上級:特殊技で倒せ! 勝利 60 プレイヤー 200 打撃無効 L上級:特殊技で倒せ! 勝利 60 ロジック 200 P上級:完勝しろ! 勝利 60 プレイヤー 200 自HP少/一撃でやられる L上級:完勝しろ! 勝利 60 ロジック 200 合計 4200 期間限定 タイトル 達成条件 制限時間(秒) 操作制限 経験値 備考 エイプリルフール限定P 引き分け 15 プレイヤー 50 4月1日限定/フェイクが手に入る エイプリルフール限定L 引き分け 15 ロジック 50 4月1日限定/フェイントが手に入る 陰影闘技の日限定L 勝利 1 ロジック 500 9月13日限定/敵HP120%/縮地が手に入る 合計 600
https://w.atwiki.jp/rubyiw/pages/58.html
翌日。 チョントゥー医師の好意で、診療所で一泊させてもらい、さあいよいよデラスカバリスカ山脈を縦断する地下大洞窟への入り口へ向け出発となるわけだが、あいにくガフンダルの天気予報は完全に外れ、未明から大雨になってしまった。バケツをひっくり返した大雨という例えがあるけれども、そんな生易しいものではなく、浴槽に溜めておいた水を一気にぶちまけたような土砂降りだ。 真紅をはじめ、ガフンダル、チョントゥー、パイソンはみな一様に呆然と空を見上げていた。 「なにこれ。土砂降もいいとこじゃん!このインチキ天気予報師!」真紅は、診療所の外へ出るなりそう叫んだ。とともに、ガフンダルをきっとひと睨みするのも忘れない。 「ふん。ゴメラドワルめ。とうとういらぬちょっかいを出してきおったわい」ガフンダルは、真紅に睨まれているのを一切気にしていないように、ニヤニヤとしながらそうつぶやいた。 「なに?そしたらこの雨はゴメラドワルの仕業ってこと?」 「まあそうでしょうね。私もこのマリーデルで暮らして5年ぐらいになるけど、あんなにきれいな夕焼けが見えた翌日に、これほどの大雨になったことなんて一度もなかったわ。そもそもほら、雨雲がこの町の上あたりだけにしかないじゃない」チョントゥーが際限なく雨が落ちてくる真っ黒な空を見上げて溜息をつきながら、さりげなくガフンダルを擁護する。 「ふん。小賢しい真似をしおって。まあ挨拶代わりというところかな」 「そうよ。この程度の雨で私たちがへこたれると思ったら大間違いよ。大体馬車があるんだし。あれ?ガフンダル。馬車はどこ?」真紅があたりをキョロキョロと見回しながらガフンダルにたずねた。 「昨日、近隣の商家と交渉して、馬車を借用させてもらうよう話はつけてある。この診療所まで届けてくれる手はずになっているのだが。この雨だ。少しばかりもたついておるのかもしれんな」 ガフンダルがそういったとき、通りの向こうから、水しぶきを上げながら馬車が近づいてきた。 「ねえ。あれじゃない?」真紅が馬車のほうを指差してガフンダルにたずねた。 「ふむ。おそらくそうじゃろうな。おーい。こっちじゃ」ガフンダルは手を上げて御者に合図を送った。 ガフンダルの合図に気がついた御者は、馬車の速度を緩めて、真紅たちの前で停車させた。御者はといえばレインコートのようなものを頭からかぶっていたが、かわいそうなほどにずぶ濡れになっている。 馬車は四頭立てで、幌つきの割と大きなものだった。一人は御者台に乗るから、残りの三人なら、中でゆっくりでできそうだ。ごろんと横になって休むこともできそうである。というか、三人が乗るには大きすぎるといってもいい。御者台の上には、申し訳程度の庇しかなく、今日の雨ではなんの役にも立ちそうにないが、幌の中ならば何とか雨を凌げそうだ。 「雨の中ご苦労であったのう。タイニー・ジョン」 タイニー・ジョンと呼ばれた御者は、かぶっていたフードを脱いで顔を出した。まだ真紅より年下に見える男の子である。 「ガフンダルの旦那、本当にこんな雨の日に出発するんですか?」タイニー・ジョンは見るからに不服そうな顔をしている。こんな土砂降りの時に馬車を回させておいて、出かけなければ承知しないぞという憤りが表情にそのまま表れていた。 「もちろんじゃよ、タイニー・ジョン。我々はちと急ぐ旅でな。雨天決行というやつだ」そういいながら、ガフンダルがタイニー・ジョンにいくらかの小銭を握らせると、彼は一気に相好を崩し、「へ。悪いね」といいながら、しっかり金額を勘定している。 「無駄遣いせぬようにな」 「わかってるよ。いっぱいお金を貯めて、将来商売するときの元手にするんだ」タイニー・ジョンは胸を張って誇らしげにそういった。 ― ふーん。しっかりしてるんだこの子。商人の子供なのね。ワテはあきんどだすってやつね。さっきガフンダルが、商家と交渉して馬車を借りたとかなんとか言ってたから、そこの子供かな - 「ガフンダルの旦那、お父さんからの伝言だよ。くれぐれも荷物をよろしくって」 「わかっておる。それでは父上によろしく伝えておいてくれ」ガフンダルがそう言うと、タイニー・ジョンは、フードをかぶりなおし、ガフンダルから貰った小銭をしっかり握り締めて雨の中を走り去っていった。 「ねえガフンダル。あの男の子、荷物をよろしくとかなんとか言ってたけど、なんのこと?」不審そうに真紅がたずねた。 「ああ。あの男の子はな、ワシが馬車を借りた商人のビック・ジョンのところの次男坊でのう。将来父親のような立派な商人になるといって、現在修行中なのじゃ。まあちょっとすれたところもあるが、おおむね良くできた子じゃよ」 「ちょっとガフンダル。質問と答えが食い違ってるわよ。ワタシが聞いたのは、あの男の子が、荷物をどうこう言ってたのはなに?ってことよ。もしかしてガフンダル、怪しげな取引したんじゃないでしょうね」真紅はぐいぐいとがガフンダルに詰め寄った。 「ああ、そのことか。それはまあ、おいおいわかることじゃによって。さ。急いで荷物を馬車に積み込んで、出発の準備をするのじゃ」と、真紅の追求をのらくらとかわすガフンダルの号令に従って、チョントゥーとパイソンは、自分の荷物を馬車に積み込み、乗り込み始めた。仕方なく真紅も、自分の鞄を持って馬車に乗り込もうと、幌をめくって馬車の中を覗いてみた。 「なにこれ!?めちゃめちゃ狭いじゃない!荷物がいっぱい積んであるわよ!」 「わははは。すまぬルビイ。ビッグ・ジョンに馬車を借りたいと申し出たところな、アリャネーで商売をやっている彼の長男、リトル・ジョンに荷物を届けてくれるなら、只で馬車を貸してやるといわれたのじゃ。しかもここまで馬車を返却しにくる必要もなく、長男のリトル・ジョンのところへ置いてくればよい。どうじゃ?悪い条件ではあるまい」ガフンダルが得意げにそう言った。 「で?時給はいくら?」 「へ?」 「だから、時間給いくらで引き受けたのって聞いてるのよ。3ペノン?5ペノン?」 「どういうことじゃ?」 「だって、荷物をアリャネーまで運ぶんでしょ?馬車で。要するに仕事を頼まれたんじゃない?馬車を只で貸してくれるなんて当たり前じゃん、そんなの。ガフンダル、アンタその、ビッグ・ジョンのおっさんにまんまと騙されて、只働きさせられようとしてんのよ」 「あ」 「あ。じゃないっての。ほんとにお人よしなんだから」真紅は心底呆れているようである。 「まあいいじゃないかルビイ。これで俺達も助かるし、ビッグ・ジョンも只で荷物を運べるんだ。お互いいいことなんだから」パイソンが諭すように真紅に言葉をかけると、「ま、パイソンがそういうならいいけどね・・・」と、一発でおとなしくなってしまった。 「まあ、荷物は穀物や豆類らしいから、ちょうどいいクッションになるわい。でもつまみ食いしちゃ駄目だぞ。生だからのう」 「しないわよ」 真紅たちが騒々しく出発の準備をしているのを聞きつけて、町の人々がわさわさとやってきた。真紅がデラスカバリスカ穴ネズミのカピチューを取り戻してやったナデシコが母親を連れている。ナデシコの肩にはカピチューがちょこんと乗り、両手でしっかりと、男の子の人形を抱きしめている。母親が、真紅たちに向かって静かに目礼する。 「ルビイのおねえちゃん。どこかへ行っちゃうの?いっちゃやだ」ナデシコは今にも泣き出しそうになり、駆け出して真紅にしがみつく。肩からカピチューを振り落とそうが、男の子の人形を地面に落とそうがお構いなしであった。 「ねえナデシコちゃん。ルビイのお姉ちゃんは、ちょっとそこらへんまで、悪いやつをやっつけに行くのよ。そして、大勢の人を助けるの。ナデシコちゃんの大切なカピチューを取り返したみたいにね。だから、そんなこと言ってルビイのお姉ちゃんを困らせてはいけないのよ。はい、お人形。かわいそうでしょ。落としたりしちゃあ」ナデシコの様子を見て、既に自分もウルウルしている真紅に代わって、チョントゥーがナデシコをたしなめた。 「そうなの」ナデシコはなんとか聞き分けたようだった。 「たいした人気だな。ルビイさんとやら。このヒマワリちゃんからあんたの話を聞いて、まさか女の子に、ゴメラドワルの輩を打倒するなどという、大それたことができようはずはないと思ったが、あんたならもしかしてやりとげるかもしれんなあ」ヒマワリに車椅子を押してもらって、エヌシーも診療所の軒先まで見送りにやってきた。 「よし。ではそろそろ出発するぞ。御者はワシがやる」ガフンダルはそういって、なにやらブツブツと怪しげな呪文を唱えて、自分の体に粉をパラパラとふりかけ、御者台にあがり、手綱を握った。不思議なことに、ガフンダルには雨粒が当たっていないようだ。ガフンダルに促されて、真紅も馬車の中に乗り込む。 「じゃあ、ヒマワリさんに、ナデシコちゃん。えーっと、それから、エヌシーさんも元気でね」真紅は、勤めて陽気にバイバイと手を振る。入れ替わりに、中からチョントゥーが顔を出して、「ヒマワリ。後のことは頼んだわよ。貴女ならできるからね」と声をかける。 「う。うわかりましたですぅー」と気丈にも答えるヒマワリ。 「さあ行け!」ガフンダルが一声かけると、ヒヒィーンと四頭の馬が一斉にいななき、馬車がゆっくりと走り出した。 「いざ、デラスカパリスカ山脈の麓、アリャネーへ!」 ヒマワリ、ナデシコ、エヌシーに見送られて、真紅たちの乗った馬車は、滝のように降り続く雨の中に消えていった。 火の山(9)に続く
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/87.html
※ 「帰ったようだな田所カッコマン。いや、天才高校生パイロット・田所正男(たどころ まさお)!」 基地に舞い戻った最強無敵ロボ・ネクソンクロガネを出迎えたのは、男っぽい口調で話す女性だった。年の頃は二十半ば。切 れ長の眼をした、目の覚めるような美人である。 「ただ今凱旋しました。いやはや、博士の造ったこのネクソンクロガネはすごいロボットですよ」 固定具を外してヘルメットを脱ぐと、きりりと凛々しい爽やかフェイスが露わになった。高校生・田所正男。それが、つい先 刻に巨大ロボットを操縦して悪の機械怪獣を粉砕した、時のヒーロー・田所カッコマンの素顔だった。 「当然さ。隕石から発見された謎の物質ネクソニウムと鉄の合金、超ネクソン黒鋼をぜいたくに使用したからね」 豊かな胸を張る彼女は、若きはぐれ研究員・龍聖寺院光(りゅうせいじいん ひかる)だ。ちなみにこの欲張りネームは偽名 である。 「フッ、この最強無敵ロボと、抜群の操縦センスを持つキミが揃えば、悪のロボットなど物の数ではないさ……」 近年、さる悪の組織から技術的なノウハウが流出したことで、世界では巨大ロボットによる犯罪が散発していた。 ネクソンクロガネは、そのような事件に迅速に対応するために市民団体“E自警団”が製造した、最強で無敵のスーパーロボ ットなのだ。 「ええ。必ず、悪のロボットから世界の平和を守り抜いてみせますよ……」 ドックに巨躯を休める最強無敵ロボ・ネクソンクロガネの雄姿を仰ぎ、決意を新たにする田所正男だった。 ※ 一方その頃。 「くやしい、くやしい、くやしいのじゃお!」 悪のマッドサイエンティスト・悪山悪男は喚き、地団太を踏んでいた。皺だらけの目元には、涙も滲んでいたかもしれない。 白衣の裾が上下し、煤が撒き散らされる。 「何ですか? 騒々しい」 研究所には似合わない可憐な少女の声が、老博士の耳に滑り込んだ。 彼の背後、木製の引き戸がガタピシと悲鳴を上げる。 悲鳴を上げるだけで、一向に開く気配はない。木は生き物である。悪山研究所内の部屋を行き来できるかは、その日の温度と 湿度に掛かっているのだ。 よく知る声の主に、老人はみるみる相好を崩した。 「おお我が娘エリスよ」 「孫娘です」 静かに訂正してから、悪山エリスは探るように言葉を紡いだ。 「……思ったよりもお元気そうで」 態度こそいかにも素っ気ないが、そこには確かな親愛の情が感じられた。隣町に住んでいる彼女は、週に二度ほどのスパンで 気まぐれに研究所を訪れる。祖父の生活を心配してのことだった。 孫娘エリスのことを、悪山は目に入れても痛くないほど可愛がっている。世間からは言うに及ばず、親類からも白眼視されて いる悪山にとって、彼女だけは唯一の味方だった。 「なに、思わぬ邪魔が入ったが、リベンジの準備はあらかた終わっている! あとは実験中の新装備・ワルリフレクチブシール ドだけじゃ!」 悪山は偉そうにふんぞり返り、ラジカセのスイッチを押し込んだ。懐かしさを感じさせるメロディが、街外れの研究所に郷愁 を誘う。 『ワルレックス~今こそ甦れ~』 作詞・作曲・歌/悪山悪男 子ども時代の愛読書 恐竜図鑑を開いてみたよ チラノサウルスはこの頃はまだ しっぽを引きずり仁王立ち 目まぐるしく変わるジョーシキ ついていけないときもあるけど 今も昔も変わらない 一番強くて怖いやつ みんなの憧れ ワルレックス お誕生日 ねだる孫に 恐竜図鑑を買ってあげたよ チラノサウルスはイマドキはもう 体を寝かせて疾く駆ける 息もつかせずシンセツ発表 ついていこうと猛勉強 でも 今も昔も変わらない 一番ギラギラカッコイイ ピカレスクヒーロー ワルレックス 「ワルレックス改、完成! さっそく出撃じゃ!」 「ご自愛を」 半ば呆れた孫娘のエールに魂を燃やし、悪のマッドサイエンティストは新たな機械怪獣をブイブイと発進させる。 あと半世紀は生きていそうだった。 ※ 「え? またですか?」 「またなんだよ……」 施設の食堂で注文した担担麺を啜っていた田所正男は、予期せぬ出撃要請に瞠目した。もちろん、いついかなるときであって も戦いに赴く心構えは出来ている。 しかし、コストも馬鹿にならない巨大ロボット犯罪は、まだそれほど頻繁には発生していない。ましてやまだ数時間しか経過 していないのに、同一個人からのリベンジがあるなど普通は信じない。 「しかし、悪山悪男とはさっき戦いましたよね?」 「つい三時間前にな。もう一体造っていたんだろうか」 麗しのはぐれ研究者は、こめかみを押さえていた。顔には疲労の色が濃い。 「とにかくあの元気すぎるジジイは、私の最強無敵ロボ・ネクソンクロガネとの一対一をご所望だ。ちょちょいと行って木っ端 微塵にしてきてくれ」 「……了解! 田所カッコマン、最強無敵ロボ・ネクソンクロガネで出撃します!」 勇んで席を立つ田所正男の顔は、既に戦士のそれになっていた。 ※ 遠吠え! 咆哮! 雄叫び! それは、地獄から響く怨嗟の声にも聞こえた。 機械仕掛けの暴君竜。中生代において猛威を振るったという爬虫類の王だ。 皮膚の鱗を赤銅色の重装甲に置換して現代に甦った、旧き地上の覇者の威光。 ワルレックス改。 悪のマッドサイエンティスト・悪山悪男こだわりのメカ恐竜だ。 「リベンジじゃあ! あの黒いロボットを呼べ! 早くしなければ、この高層ビルヂングでドミノ倒しじゃ!」 ワルレックス改の頭に合体したワルヘッドで恫喝する悪山悪男。一般市民が慌てふためくさまを眼下にしても、彼の鬱憤は少 しも晴れない。 (やはりネクソンクロガネ! あいつを八つ裂きにしない限りは!) 屈辱を反芻し、悪山悪男の頭の血管がぶち切れそうになったときだった。 「貴様も懲りない男だな! 悪のマッドサイエンティスト、悪山悪男!」 澄んだ若者の声に遅れること数瞬、空の高みより降臨する巨大な物体。膝駆動の絶妙なタイミングのために着地はやわらかい。 だが、動くだけで一帯の大気を揺さ振るだけの嵩を持っている。 「最強無敵ロボ・ネクソンクロガネ、推参!」 それは、ヒトと近しい四肢を持つスーパーロボットだった。 光沢のある黒の重装甲は、どこか雑木林の甲虫に似ている。黄金の装飾は地平線を浮き彫りにする夜明けの陽射し。 カメラの眼には、悪の心胆を寒からしめる凄み。 最強無敵ロボ・ネクソンクロガネの勇姿だった。 宿敵の登場に、悪山悪男の顔面に刻まれた皺が一斉に深みを増す。笑ったのだった。 「ククク……! 現れたな最強無敵ロボ・ネクソンクロガネ! 飛んで火に入る夏の虫じゃ!」 「お前呼んだんだろ!!」 思わず叫ぶカッコマンを完全スルーして、悪山悪男は高らかに戦いのゴングを鳴らした。 「ミュージックスタート!」 『悪(ワル)の天才 悪山悪男』 作詞・作曲・歌/悪山悪男 ※ラララ サイエンス ララララ サイエンス ラララ サイエンス ララララ サイエンス 電波 音波 光波 重力波 寄る年波 年季の入ったボディだけれど まだまだカクシャク またメカ造るよ 積もり積もった恨みを晴らし 富と名声掴むためにも 挫けやしないさ 孫にも小遣いあげたいの(おじいちゃんだいすき!) ※くりかえし 電子 原子 量子 重力子 愛しの絵梨子(エリス) 年季の違うブレーンだからさ 一生ゲンエキ 街をお騒がせ 冷たく当たった世間を見返し 自信とプライド取り戻すためなら 怯みやしないさ 孫にもいいとこ見せたいの(おじいちゃんかっこいー!) ※くりかえし ある時は 戦闘的マッドサイエンチスト またある時は 新感覚アーチスト そしてまたある時は 夕暮れロマンチスト しかしてその実体は 悪(ワル)の天才 悪山悪男 「サイエンス!!」 決着はついた。 装甲から煙を噴きながら倒れ伏す最強無敵ロボ・ネクソンクロガネ。ワルレックス改の全身を覆うワルリフレクティブシール ドが、金属粒子ビームのベクトルを捩じ曲げ、再帰性反射。そっくり撥ね返った最強無敵の破壊力が、ネクソンクロガネを襲っ たのだ! 「くっ! この前の怪獣とはまるで別物だ……! なぜっ!?」 歯ぎしりの音は、ヘルメット越しにも聞こえるほどだった。 「それはな若造」 年寄りの脳裏に花咲く、孫娘の微笑み。 「愛じゃよ」 もちろん悪山の活動は学会への私怨に端を発している。だがしかし、孫娘エリスの気を惹きたいという想いがあることもまた 確かなのだ。 「なるほど愛か……っ! だが! それならば俺だって!」 汗ばんだ掌で操縦桿を握り直し、ヒーローが戦意を奮い立たせる。ネクソンクロガネの内蔵兵器の中でも最大の威力を誇る、 ネクソンクロガネビームが通用しないというのに! 『だめだカッコマン、今は撤退するんだ』 「博士!?」 彼の無謀を静止したのは、はぐれ研究員・龍聖寺院光(偽名)からの通信だった。 「俺に、逃げろというのですか!」 『ヒーローは、……ヒーローは最後に勝てばいい!』 若き天才の唇は、悲壮に引き締められていた。口にした言葉を、自らに言い聞かせているようにも聞こえた。 (そうか、悔しいのは俺だけではない) 絶対の自信を持っていた最強無敵ロボ・ネクソンクロガネが、わずか二度目の交戦で最大の苦境に立たされたのだ。 「了解しました……っ」 黒い機体が、躊躇いを振り切るように転進する。それが、カッコマン田所正男が初めて経験する敗走だった。 「ぶわはははははははははは! この世に悪人の種が尽きた試しはないのだ!」 遠ざかっていく巨人の背中を痛快げに見逃しながら、悪山悪男が高笑いを響かせる。台詞は前回の意趣返しなのだろう。 「そんな……」 街に立つ善良なる人々の表情は、いずれも暗く沈んでいた。 希望を見失ったように、一人の男性が膝から崩れ落ちる。 「なんてことだ……ネクソンクロガネが、負けた……?」 呆然とした彼の言葉が、皆の気持ちを正しく代弁していた。誰かの溜め息が漏れる。 正義の味方の敗北。衝撃の事実は、たちまち街中を駆け巡った。 ……いいや! まだだ! 諦めるな! ボクらがネクソンクロガネの最強無敵伝説を信じる限り! 立ち上がれ! 田所カッコマン! そして甦れ! 最強無敵ロボ・ネクソンクロガネ! つづく ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
https://w.atwiki.jp/kancolle_ero/pages/673.html
ローマの惚気話 16-810の続き。 妹ローマより何ヶ月も前に提督とケッコンしたリットリオ。 経験豊富な彼女が語る、提督との夜戦とは・・・ 「私ね、フェラが好きなの」 「ブフッ!!」 姉の口から三連装砲の一斉掃射がローマに向かって放たれる。 「す、好きなのね・・・」 吹き出したローマに構わず、リットリオは嬉しそうに答えた。 「大好きよ。時間があれば、ずっと舐めていたいくらい……。 彼のペニス……その、長くて……例えるなら私たちの主砲ぐらい長いかしら・・・」 「・・・で、どれだけ時間かけるの?」 ローマは、口とテーブルを拭きながら聞いた。 「分からないわ……けど、2~3回出てから次に行くわね」 「そんなに!」 ローマはやや驚いた様子で身を乗り出す。 2~3回というのはローマの提督が一回のセックスで射精できる回数だ。 それが全て前戯で終わる・・・色々と衝撃的だった。 一方でリットリオは落ち着いた様子でストレートのコーヒーを啜っていた。 「姉さんの提督、疲れたりしないの?」 「全然。フェラでこれくらい抜いておかないと、失神するまでピストン責めされるのよ…… うふっ♪」 リットリオは笑ってコーヒーにスティックシュガーをさっと落とした。 ローマの手は止まっていた。 「一度休みの日にそれをしたら、次の日提督の腰がおかしくなって大変だったわ……。 だから、これくらいで丁度いいのよ。それにね、私も精液を飲むのは苦手だったわ。 でも、飲むと彼も喜んでくれるし、それに飲んでいるこっちも何だか興奮してくるし…… それに好きな人の赤ちゃんの素よ。飲まない理由を見つける方が難しいかしら」 リットリオはローマの顔を見てクスクスと微笑した。 「はは・・・」 ローマの顔は唖然としていた・・・ だがリットリオの惚気話は更にエスカレートしていくことになる・・・ 「これからが本番よ。 彼に組み敷かれて、私の唾液がたっぷり付いた提督の主砲が入るの。 もうフェラしてる間にアソコも出来上がっちゃったから、簡単に入るのよ。 彼の腰が動く度に、私の体に病み付きになる位の刺激が広がって・・・ おっぱいも凄いの。突き入れられる度に何度も何度も揺れて。 私も息も切れそうなくらい喘いでいたわ・・・」 「・・・・・・」 「それに、危険日のセックスってとっても凄いのよ。 いつもより激しくて、気持ち良くて・・・ 彼の逞しい体からくる男の臭いと汗が、ワイン以上に私を酔わせるの。 危険日の私の身体はもう彼を受け入れる準備万端で。 提督の主砲から出た精子を子宮の中に全部入れた自信があるわ・・・」 うっとりした顔で下腹部をさするリットリオ。 この時の彼女はとても幸せそうな顔をしていた。 「・・・・・・何回シたの?」 「よく覚えてないわ。でも・・・マルゴー、マルマル位の時に最後に出した位だから・・・」 「も、もういいです・・・私には刺激が強すぎる・・・」 「うふふ、ごめんなさいね」 「でも、姉さん。危険日にセックスするなんて・・・大丈夫なの?」 ローマが問うと、彼女は自身もコーヒーを一口飲み、一休止置いて相好を楽にしてローマに 打ち明けた。 「実はね、・・・赤ちゃん出来ちゃったの♪」 「ええっ!? 本当っ!」 「提督もここの鎮守府の人たちはみんな知っているわ。 でもローマにはね、手紙や電話じゃなくて、直接伝えたかったの。私の妹だから・・・」 「姉さん・・・おめでとう!」 ローマは最愛の姉に祝福の言葉を惜しまなかった。 しばらくして喫茶店を離れた2人は、鎮守府のリットリオの部屋に移動した。 先程の会話で感化したローマは姉に、セックスの勉強がしたいので教えて欲しいと伝えた。 妹の応援が出来るということでリットリオは喜んで教える事にした。 姉妹水入らずで夜戦のあんなことやこんなことを実戦形式で演習した。 そして長期休暇も終わり、ローマは最愛の姉との別れを惜しみながら自らの鎮守府へ帰還した。 ローマの提督は、休暇前よりもはるかに夜戦のレベルが上がった彼女と めちゃくちゃセックスするのだが・・・それはまた別の話。 (終わり) これが気に入ったら……\(`・ω・´)ゞビシッ!! と/