約 672,958 件
https://w.atwiki.jp/leads2010/pages/72.html
自己管理能力を付けることが大きな目標。 目標設定 スケジュール組み
https://w.atwiki.jp/jukensei/pages/19.html
目標設定の正しい仕方
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/471.html
クラブハウスに設置できる施設 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 心象 名前 設置費用購入価格は約2倍 期間 購入以外での取得 効果 移籍先希望価値 備考 編集 基本パスコーチ室 7500万円 10ヶ月 パスの自信が適度にアップする - 編集 基本ドリブルコーチ室 7500万円 10ヶ月 ドリブルの自信が適度にアップする - 編集 基本パスカットコーチ室 7500万円 10ヶ月 パスカットの自信が適度にアップする - 編集 基本パワーコーチ室 7500万円 10ヶ月 パワーの自信が適度にアップする - 編集 基本スピードコーチ室 7500万円 10ヶ月 スピードの自信が適度にアップする - 編集 基本FWコーチ室 1億2500万円 10ヶ月 ドリブルの自信が少しアップするスピードの自信が少しアップする - 編集 基本MFコーチ室 1億2500万円 10ヶ月 パスの自信が少しアップするドリブルの自信が少しアップする - 編集 基本DFコーチ室 1億2500万円 10ヶ月 パスカットの自信が少しアップするパワーの自信が少しアップする - 編集 発展シュートコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 シュートの自信がかなりアップする - 編集 発展パスコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 パスの自信がかなりアップする - 編集 発展ドリブルコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 ドリブルの自信がかなりアップする - 編集 発展タックルコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 タックルの自信がかなりアップする - 編集 発展パスカットコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 パスカットの自信がかなりアップする - 編集 発展パワーコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 パワーの自信がかなりアップする - 編集 発展スピードコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 スピードの自信がかなりアップする - 編集 発展スタミナコーチ室 1億5000万円 10ヶ月 スタミナの自信がかなりアップする - 編集 発展FWコーチ室 3億0000万円 10ヶ月 シュートの自信が少しアップするドリブルの自信が少しアップするスピードの自信が少しアップする - 編集 発展MFコーチ室 3億0000万円 10ヶ月 パスの自信が少しアップするパスカットの自信が少しアップするスタミナの自信が少しアップする - 編集 発展DFコーチ室 3億0000万円 10ヶ月 タックルの自信が少しアップするパスカットの自信が少しアップするパワーの自信が少しアップする - 編集 発展GKコーチ室 3億0000万円 10ヶ月 GK能力の自信が適度にアップする - 編集 応用FWコーチ室 4億0000万円 10ヶ月 シュートの自信が適度にアップするドリブルの自信が適度にアップするスピードの自信が適度にアップする - 編集 応用MFコーチ室 4億0000万円 10ヶ月 パスの自信が適度にアップするスタミナの自信が適度にアップする - 編集 応用DFコーチ室 4億0000万円 10ヶ月 タックルの自信が適度にアップするパスカットの自信が適度にアップするパワーの自信が適度にアップする - 編集 応用GKコーチ室 4億0000万円 10ヶ月 GK能力の自信がかなりアップする - 編集 ハイグレードコーチ室 5億2500万円 10ヶ月 シュートの自信がかなりアップするドリブルの自信がかなりアップするスピードの自信がかなりアップする - 編集 ハイブリッドコーチ室 5億2500万円 10ヶ月 タックルの自信がかなりアップするパスカットの自信がかなりアップするパワーの自信がかなりアップする - 編集 ハイエンドコーチ室 5億2500万円 10ヶ月 パスの自信がかなりアップするスタミナの自信がかなりアップする - 編集 コンディションコーチ室 1億8000万円 6ヶ月 コンディションが全員MAXになる - 編集 FWトレーニングルーム 1億2000万 6ヶ月 個別トレーニングの目標設定時、FWの選手を対象とした目標の難度を下げる - 編集 MFトレーニングルーム 1億2000万 6ヶ月 個別トレーニングの目標設定時、MFの選手を対象とした目標の難度を下げる - 編集 DFトレーニングルーム 1億2000万 6ヶ月 個別トレーニングの目標設定時、DFとGKの選手を対象とした目標の難度を下げる - 編集 総合トレーニングルーム 2億0000万 6ヶ月 個別トレーニングの目標設定時、全ポジションの選手を対象とした目標の難度を下げる - 編集 サウナ 1億2000万 6ヶ月 疲労回復に効果がある - 編集 ジャグジー 1億8000万 8ヶ月 疲労回復に効果がある - 編集 スパ 3億6000万 12ヶ月 疲労回復に効果がある - 編集 メディカルルーム 4億5000万 12ヶ月 怪我の回復が早くなる - 編集 コーチ情報室 1500万 12ヶ月 コーチ使用料が10%減る - 編集 コーチ戦略室 3000万 12ヶ月 コーチ使用料が20%減る - 編集 抽出テーブル:テーブル-アイテム クラブハウス施設
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ブログ?/2006年03月01日/目標設定 #blognavi
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メタ存在[編集中] メタ存在(めた-そんざい)とは,読者に運命束の外側を想起させ,終末の世界 の物語に運命束の解釈の中にある予定調和を生みだす存在。 眼球の裏を見つめる【論及】 有束の項にある通り、比類なき私は世界の比類無さを寄る辺とする ものであり、それは自身の眼差しの比類なさを無自覚に承認した上 で達成される。では、眼差しの比類なさそのものの支持体として相 応しいものとは一体何か?前史、天秤の時代以前においてはその比 類なさを説明するために「自己同一性」なる奇矯な語が用意された。 「社会との健全な関係」と題された噴飯物の目標設定によって担保 された眼差しの唯一性は私たちに末人としての世界を与え、私たち を末人たらしめた。疫学及び国際政治学は社会秩序を維持する方便 として積極的に利用された。ありとあらゆる尺度・定理・有意差が 無形の幸福を掴み取る為に提案され、価値相対主義の名の下にその 多くが受け入れられた。 メタ存在としての活動 暗示 啓示 運命束が収斂するとき,そこには結果として何らか復元力が働いたと見 なす事が出来る(元々運命束は一本であったと仮定すると)。その復元 力が行使される時,三次元写像として彼らはこの世界に現れる。
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メニュー トップページ 水質基準項目50 水質管理目標設定項目27 その他の項目16 リンク WHO 厚生労働省 ここを編集
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レベルの高いトレーニング、大会、駅伝が選手やチームにもたらす影響。 目標を何とか達成しようとすることがもたらす影響。 快調に走った結果、何となく勝てた。 目標達成出来たという偶然、嬉しい誤算は滅多になく、大体が厳しい積み上げの中、力を振り絞ったところに達成があるでしょう。 もちろん、全選手、チームは力を尽くして戦いを終えるのだが、 優勝争いをはじめ、シード争い、ライバル争い、自己ベストなど、 明確な目標を達成すべく最後まで力を振り絞った場合と、早い段階でつまづいて出し切れなかった場合がある。 勝っても負けても、ギリギリまでやったことで相当力が付く。 しかし、そこまでの際どい目標でなかった場合や、振り絞るほどではない場合には経験が力に転換される量が少ない。 伸び悩む選手やチームの多くは、こういったレベルの高い目標、課題、トレーニング設定、勝負、 ギリギリというところから離れており、故に地力が上がってこない。 ミスが生じるのは仕方が、小さいミスでも負けてしまうような高いレベルだと、自ずからミスに対する厳しさも生まれる。 それがまた新たな力を付けさせる。 大味なところでやっていてはミスにも寛容になり、何時までもミスが減っていかない。 結論として、厳しさに身を置く選手やチームは必然的に力を身に付け、更に成長していく。 そうでない選手、チームは益々地力の上でも離されていく。 無駄な厳しさ、理不尽さは厄介だが、向上、成長のために必要な厳しさは日々のトレーニングだけでなく、 その一番の原動力であるレベル高い場での目標設定や戦いから得る。 モチベーションの為に、勝てそうな場を選択するのも良いが、安易に勝てるところを選ぶと喜びを得るだけで、際どい力は付きにくい。 その場合は勝利だけでなく、その他の個人、チーム目標をきわどく立てるなど、厳しさを加えておくと良い。 そういった所をマネジメントし、強い選手、チームに仕立て上げていく手法を駆使するのが優れた選手、監督ではないだろうか。
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2008年3月8日|2008年3月12日|2008年3月15日 2008年3月12日のお知らせ ●戦闘設定 目標設定で、二つ設定した場合の動作を変更します。 第1条件、第2条件と順に目標を絞っていくのは一緒ですが、 両方の条件をともに満たす場合のみ、そいつを対象とします。 順に絞って行くので、順番によって変わってくるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/parorowa624/pages/14.html
今期課題 目標 達成度 主人公の性格・背景設定を完成させる メインヒロインの性格・背景設定を完成させる サブキャラの性格設定を二人以上完成させる 振り返り 目標設定は有効だったか 当初の手段・方法は有効だったか 問題は発生していないか サブキャラに比べ主人公の設定が遅れている。ストーリーに直接関わる部分であるためと思われるが、具体的な突破方法が見つかっていない。 支援して欲しいことは何か
https://w.atwiki.jp/iihito/pages/111.html
【評価の重要性】 評価は最低でも10→50→100を目指す 評価上げ…クーポン券1円、アマゾンギフト券15円など ヤフオクの1日で1億円の詐欺が起こっている そのため、ヤフオクが厳しくチェックしている お金のやり取りがちゃんと出来ているかを見ている。 【アカウント凍結防止方法】 ヤフオクのガイドラインをしっかり理解する。 ヤフオク護身術を必ず見る。 ※予防 1Yシステム商品の写真は加工したものを使用する。 2商品説明文もポイントはおさえて、オリジナルの文章に直す。 3ヤフオク側にアカウントをすぐ止められないために1文書いておく (例:ヤフオクガイドラインを理解しましたが、もし違反をした際はメールでご一報ください。など) 4Auctounを使って出品リストをまとめておく(もしものアカウント凍結のときにデータを残しておける) 5中古品も出してみる。 ヤフオクから凍結通知のメール連絡がきたら 原因追究のために… タイトル:ヤフオクからのメール mail@netbusinesscolledge.jpまで内容を連絡をお願いします。 【出品について】 最初は1日3種類×3ヵ月=300品が目標 毎日1出品する…毎日更新することで上位に上がりやすく、アクセスupにつながる 出品するもの 自分の趣味に特化したものを出す。 出品テンプレートは自分でカスタマイズをした方が良い 具体的に 商品説明に文字を加える 必要な事項は残す。(例えばジェネリックやチョットなど) 【アカウント停止を防ぐ】 同じ品を一度に2品出すとアカウント停止の危険性があるので サイズ別で出すときはタイトルではっきりとサイズがわかるようにして はっきり区別させる 補足 タイトルにサイズや色の表記をしていない場合は止められやすくなります。 【目標設定】 ☆目標を設定すると行くべき方向がわかる。 例えば Yビジネスで毎月10万の利益を出す。 評価を100まで上げる。 →目標設定する事で自分の出品するべきものが分かります。