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中国語学習方法 ステージ1 ・教科書・・よい教科書で学習時間短縮 ・教師(発音)・・通じる発音 ・学習ストラテジー1(戦略) ・ドラマ ・音楽 ・書籍 ・中国人の友達 ・中国語関連サイト ・学習ストラテジー2・・・到達度分析 ・問題集 問題集を徹底分析する。傾向と対策を立てる。 ・到達目標設定 ステージ2 ・自己学習の分析 ・ストラテジーの見直し ・教科書の選択 ・学習形態 ・自習 ・カリキュラム ・指導 ・達成目標見直し ステージ3 ・学習方法改革 ・果たして自分の中国語は正しいのか ・会話のレベル ・スキルを生かして専門分野の中国語を習得する
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(2006年03月01日) 目標設定 (2005年11月09日) 昨日は一度もINできず・・・ (2005年10月24日) 流行ってる気がしたので (2005年10月22日) トラックバック (2005年10月22日) (´ヘ`;)ハァ (2005年10月20日) (゚ー゚*)
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問17 ソフトウェアの使用性を評価する指標の目標設定の例として、適切なものはどれか。 ア ソフトウェアに障害が発生してから1時間以内に、利用者が使用できること イ 利用者が使用したい機能の改善を、1週間以内に実装できること ウ 利用者が使用したい機能を、100%提供できていること エ 利用者が、使用したいソフトウェアの使用方法を1時間以内に習得できること 問17回答
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ザ・コンビニ200X メニュー トップページ FAQ 各面攻略 条件・報酬 1面:人口 2面:売上 3面:売上 4面:賽銭 5面:利益 6面:人口 7面:店数 8面:温泉 9面:売上 10面:売上 店舗設計 店内配置 商品構成 商品一覧:初期 商品一覧:追加 その他 秘密の実績について 目標設定 関連商品はこちら。 amazonへ飛びます。 ソフトはこちら。 ザ・コンビニ 200X - Xbox360 ザ・コンビニIV 市場制覇 パーフェクトガイド コンビニⅣの攻略本ですが、 マップ以外は役に立ちます。 プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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今日の猫まっしぐらの正確な判定は下記のとおり。 1.手技の判定→成功。 2.32個(a)のうち衝突ダイス(b)と巻き込みダイス(c=a-b)をいくつにするか決める。 3.衝突ダイス(b)でダメージロール(bD6=d)。 4.サラと目標はdに対して耐傷判定。 5.サラへの衝撃ダメージe=d-(POW+APP)。eを胸・右腕・左腕に等分。 6.相手の部位fに衝撃ダメージg=d-(盾AP STR=STR+鎧AP+部位HP)/2 7.目標はgに対して通常のノックバック判定。 8.巻き込みダイスc個をサラと目標に2 1で振り分け。サラ2h個。相手h個。 9.サラは2h個がなくなるまで着地判定(ジャンプ+100-10h)を繰り返す。 10.相手はh個がなくなるまで着地判定(ジャンプ-5h)を繰り返す。 -- (なゆた) 2016-04-03 01 27 20 このセッションは判定ミスがいくつかありますね。 火災はポイント以下で「消える」ではなく「広がらないで持続」が正しいなー。 構造力に継続的にダメージ。 メッサの呪文を焼き尽くしは目標設定可能ですね。 ただ〈飛行〉は外部から操作される可能性を考えて、サアランデルが自動解除対象に仕分けた模様。 おそらくメッサが自分で唱えれば飛べます。 -- (なゆた) 2016-04-03 11 28 26 基本的にマスターの決めたルールが最優先されるのは認識していますが、違和感があるので以下確認。 Q1:「〈飛行〉は外部から操作される可能性を考えて」の部分がよくわかりません。ここだけ違和感が大きいです。呪文焼き尽くしが目標設定可能なら特に気にする必要が無いのでは? Q2:そも外部から操作される可能性とは?、敵がする意味がわかりません。まず自信の抵抗、そして焼き尽くしがあるのでまず悪意で動かすのは困難かと、加速するにしても時間がかかるので。 Q3:セッションでは飛べないと言っていましたが、火山の時、サラマンダーは飛んでいました、どうなのでしょうか?(メッサは空飛ぶサラマンダーにまたがっていたので。)基本ルールブックには空を飛ぶ(移動力3)と明言されてました。サラマンダーと同じと同じならば飛べないとおかしいのでは。 Q4:火災で「持続」はわからなくもないです、が「消える」が無くなるのもおかしいです。可能性は低くても消える可能性は残すべきかと。 -- (早瀬) 2016-04-04 02 31 30 二つ目のコメントは要点を書いただけですね。 ここで細かく書いてもしゃーないのでまあ次回にでも。 -- (なゆた) 2016-04-04 19 23 15
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定理(PSG)の証明のアイデア sを乱数とするとき、G(s) = (f(s), hc(s))が乱数と区別がつかないことをいいたい。 sが乱数のとき、f(s)も乱数である。 さらに、f(s)がわかっても、hcはハードコア述語なので、hc(s)は0なのか1なのかわからない。 定理(PSG)の証明 任意のPPT識別者Dの、疑似乱数生成器候補 G(s) = (f(s), hc(s)) に対する識別利得ε(n)は、 ε(n) = Pr[ s ← {0,1}n D(G(s)) = 1 ] - Pr[ r ← {0,1}n+1 D(r) = 1 ] = Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),hc(s)) = 1 ] - Pr[ r ← {0,1}n+1 D(r) = 1 ]. ここで、 Pr[ r ← {0,1}n+1 D(r) = 1 ] = Pr[ r← {0,1}n, r ← {0,1} D(r,r ) = 1 ] = Pr[ s ← {0,1}n, r ← {0,1} D(f(s),r ) = 1 ] = 1/2 Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),hc(s)) = 1 ] + 1/2 Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),1-hc(s)) = 1 ] よって、 ε(n) = 1/2 (Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),hc(s)) = 1 ] - Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),1-hc(s)) = 1 ]). --(1) 識別者Dを用いて、ハードコア述語hcに対するPPT識別者Aを構成する。 識別者A y (=f(s)) を入力として、 r ← {0,1} (y, r ) を入力としてDを起動: Dが 1 を出力したら r を、そうでないならば 1 - r を出力して停止。 識別者Aの解析 識別者Aの(ハードコア述語hcに対する)識別利得は、定義より、 Pr[ s ← {0,1}n A(f(s)) = hc(s) ] - 1/2 = 1/2 Pr[ s ← {0,1}n A(f(s)) = r | r = hc(s) ] + 1/2 Pr[ s ← {0,1}n A(f(s)) = 1-r | r = 1-hc(s) ] - 1/2 = 1/2 (Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),hc(s)) = 1 ] + Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),1-hc(s)) ≠ 1 ]) - 1/2 = 1/2 (Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),hc(s)) = 1 ] - Pr[ s ← {0,1}n D(f(s),1-hc(s)) = 1 ]) = ε(n). hcはハードコア述語なのでε(n)はネグリジブルである。 Q.E.D. 上へ
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定理(FDH)の証明のアイデア vk = (i,H) に関する、メッセージ m のFDH署名σは fi(σ) = H(m) を満たさなければならない。 ランダムオラクルモデルのもとでは、偽造者がmを選べたとしても、 H(m)は(mとは独立に)ランダムに選択される。 よって、うえのようなσを生成するには、 fiをランダムな値においてインバートするしかない。 定理(FDH)の証明 構成(FDH)に対する任意のPPT偽造者をFとする。Fの署名クエリ回数の上界をqとする。 一般性を失わず、 Fは署名オラクルにmを問い合わせるとき、必ず事前にmをHオラクルに問い合わせている Fは(m,s)を出力するとき、事前にmをHオラクルに問い合わせている としてよい。(Fにとって有利な設定) 偽造者Fを用いてトラップドア置換{fi}iのインバーターBを構成する。 インバーターB y*(=fi(r*))を入力として、インデックスiを補助入力として、 ※ Bの目的は r* を求めること。 t ← [1..q] vk=(i,H)を入力としてFを起動する。 FからHオラクルに対するk回目の問い合わせmkを受け取ったら(1≦k≦q)、 k = t ならば、y* を返答する。 ※ H(mt) = y* とした。 k ≠ t ならば、sk ← {0,1}nとし、yk = fi(sk) を返答する。 ※ fi(sk) = yk = H(mk)、skはmkの署名! Fから署名オラクルに対する問い合わせmを受け取ったら、 m = mk となるkを検索する。 k = t ならば、アボートする。(アボート1) k ≠ t ならば、skを返答する。 Fが出力 (m, s) で終了したら、 m = mk となるkを検索する。 k ≠ t ならば、アボートする。(アボート2) k = t ならば、sを出力して終了する。 ※ (m,s)が正しければ、fi(s) = H(mt) = y*! インバーターBの解析: アボート1が起きないとき、Bによる署名オラクルのシミュレーションは完ぺきである。 アボート2が起きないとき、Fが偽造に成功していれば、Bはy*のインバートに成功している。 アボート2が起きず、Fが偽造に成功していれば、アボート1は起きていない。 以上より、 Pr[Bが成功] ≧ Pr[Fが成功 | ¬アボート2] Pr[¬アボート2] = Pr[Fが成功] 1/q. fiはトラップドア置換なのでPr[Bが成功]はネグリジブル。 よって、Pr[Fが成功]もネグリジブルである。 Q.E.D. 上へ
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政策ウォッチ エネルギー政策に関わる政府・審議会等の動向を紹介します。 エネルギー政策(総合) 国の全体的な方針等。 RPS法 電気事業者(電力会社)に、一定割合の新エネルギーによる供給を義務づける法。 次期、目標設定は2010年? 電気事業制度改革(電力自由化) 「電力自由化」に関連した動き。 2007年度:小口需要家を対象とした小売りの自由化の検討開始 →現状維持のまま結論は先送りに 2008年6月 電気事業分科会「今後の望ましい電気事業制度の詳細制度設計について」(案)とりまとめ予定 Count: - コメント 名前 コメント
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60 ACTIO手帳 THINKING https //www.edul-design.com/school-tool/actio-thinking/ 中学生・高校生向けに細部に至るまで工夫して設計された自己管理手帳。 生活リズム可視化や自分自身を知る 目標設定ページあり カレンダー見開き2カ月と週間バーチカル <特許出願中>以下2点 時間割&時間目盛のパラレル表記→休校や試験等で軸の切替が容易 内向きインデックスと右肩ミシン目で今週と月間のリンクを実現
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ページの基本情報 タグ 関連ページ 目次 目次 第1部 ミッションとリーダーシップ第1章 ミッションミッションは行動本位 ミッションの三本柱 第2部 マーケティング、イノベーション、資金源開拓第2章 成功する戦略定性的な目標設定 戦略のステップ 第3部 非営利組織の成果第1章 非営利組織にとっての成果 第5章 成果が評価基準 第1部 ミッションとリーダーシップ 第1章 ミッション ミッションは行動本位 ミッションは行動本位たるべきものである。さもなければ単なる意図に終わる。ミッションとは、組織に働く者全員が自らの貢献を知りうるようにするものでなければならない。(p.4) ミッションの三本柱 非営利組織には、機会、卓越性、コミットメントの三本柱が不可欠である。ミッションにはこれら三つの要素を織り込まなければならない。 機会=マーケットのニーズ 卓越性=組織、個人の強み コミットメント=熱意 第2部 マーケティング、イノベーション、資金源開拓 第2章 成功する戦略 定性的な目標設定 研究所でも、研究成果の中には成果を量的に測定できないものがある。しかし、三年ごとに「この三年間に意味ある変化をもたらす何について貢献したか次の三年間に何について貢献するつもりか」を考えることはできる。 戦略のステップ 目標「目標はミッションに基づかなければならない」 成果(目標を測るための)量的な尺度と質的な尺度 マーケットの観察「最終受益者、すなわちマーケットの観察」 複数のターゲットがあるなら、複数の戦略が必要 メンバーとのコミュニケーションを行う「誰が、いつ、いかなる成果をもたらすために、何を行うかを明らかにしなければならない。」 ロジスティックスライフサイクルの最適化のために、「いかなる道具立てが必要か」 いつまでに成果を出すか「プランどおりに進んでいない重要なことを知るには何を見ていかなければならないか」 第3部 非営利組織の成果 第1章 非営利組織にとっての成果 長期の目標以外に、すべての関係者の関心を調和させる方法はない。…(中略)…自分たちが社会あるいは人にもたらそうとしている変化をまず明かにし、ついで関係者全員の監視をそれに折り込んで…(後略) 非営利組織とは、人を変えるためのチェンジエージェントである。その成果は、人の変化、すなわち行動、環境、ビジョン、健康、希望、そして何よりも能力と可能性饒変化となって現れる。 第5章 成果が評価基準 非営利組織に働くあらゆる者が何度も何度も繰り替えすべき究極の問いは、「自分はいかなる成果について責任を持つべきか、この組織はいかなる成果について責任を持つべきか、自分とこの組織は何をもって憶えられたいか」である。