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こののページを編集するには、 左上の[編集]タブの[このページを編集]をクリック 要望、修正、質問をしっかり考えて分けてもらえると幸いです。 テーブルで修正終わったら○ ○になってても修正されてない場合は再起動後に直る可能性があります 修正項目 修正したら○ アモンラーが視界に入るだけでテレポします。確認をお願いします MVPを2体沸きに ○ MVPMAPをPK化 ○ MVPに固定沸きのmobが居ます ○ ダンジョン待機マップの行き先がPDB2F ○ MVPから宝石箱がでません ○ ETでモンスターがワープします ○ フリオニのMAPに敵が一切いなく、フリオニにも会えないので確認お願いします。 ○ サザンクロスなどの頭装備のグラの修正 ○ 蔵を更新してから一部頭装備を装備すると強制的に落とされ接続できなくなる ○ 異世界のMOBのカードがunknownitemになってる ○ アイテムを全て揃えてもディストランゲの作成ができません ○ クローンNPCにスキルがない ○ ディストランゲの攻撃力が30しかない ○ パラシュラーマの攻撃力が38しかない ○ 限界突破ダンジョンの設置
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 百式(クレイ・バズーカ) 外部記事13年06月:韓国有名プレイヤーの機体情報(セラヴィー&バズ百式編) 動画 「動画:百式(クレイ・バズーカ)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ユニットタイプ:中距離 ランク:AS 勢力:エゥーゴ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム 百式(クレイ・バズーカ)
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08年02月24日(日)に開催された合戦結果のお知らせ 呉 対 蜀 四回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 2474 対 5975 蜀の勝利 城門破壊のため 第二陣 24503 対 17923 呉の勝利 第三陣 15794 対 13438 呉の勝利 08年02月23日(土)に開催された合戦結果のお知らせ 蜀 対 魏 四回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 13170 対 16167 魏の勝利 城門破壊のため 第二陣 4554 対 5928 魏の勝利 城門破壊のため 第三陣 10689 対 15305 蜀の勝利 城門破壊のため 08年02月20日(水)に開催された合戦結果のお知らせ 蜀 対 呉 三回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 12194 対 5243 蜀の勝利 城門破壊のため 第二陣 16401 対 17562 呉の勝利 第三陣 13731 対 12197 蜀の勝利 08年02月17日(日)に開催された合戦結果のお知らせ 魏 対 蜀 三回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 15389 対 10137 魏の勝利 城門破壊のため 第二陣 7201 対 3475 魏の勝利 城門破壊のため 第三陣 1575 対 1834 蜀の勝利 城門破壊のため 08年02月16日(土)に開催された合戦結果のお知らせ 呉 対 蜀 二回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 13092 対 13412 蜀の勝利 第二陣 12876 対 10418 呉の勝利 第三陣 1008 対 157 呉の勝利 城門破壊のため 08年02月13日(水)に開催された合戦結果のお知らせ 蜀 対 魏 二回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 9862 対 11614 魏の勝利 第二陣 7879 対 9985 魏の勝利 第三陣 4370 対 13951 魏の勝利 城門破壊のため 08年02月09日(土)に開催された合戦結果のお知らせ 魏 対 蜀 一回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 8102 対 2263 魏の勝利 城門破壊のため 第二陣 922 対 1369 蜀の勝利 城門破壊のため 第三陣 950 対 181 魏の勝利 城門破壊のため 蜀 対 呉 一回戦 合戦の結果 黄河 第一陣 8476 対 9196 呉の勝利 第二陣 4571 対 6282 呉の勝利 第三陣 3765 対 2260 蜀の勝利 城門破壊のため 07年10月10日(水)に開催された合戦結果のお知らせ 蜀 対 呉 三回戦の結果 黄河 戦果 11691 対 16466 呉の勝利 魏 対 蜀 三回戦の結果 黄河 戦果 13125 対 8107 魏の勝利 戦果 4939 対 6834 蜀の勝利 (魏側の城門が破壊されました) 07年10月08日(月)に開催された合戦結果のお知らせ 魏 対 蜀 二回戦の結果 黄河 戦果 3664 対 3455 蜀の勝利 (魏側の城門が破壊されました) 戦果 22489 対 15584 魏の勝利 07年10月06日(土)に開催された合戦結果のお知らせ 呉 対 蜀 二回戦の結果 黄河 戦果 8021 対 8977 蜀の勝利 戦果 18525 対 13355 呉の勝利 07年10月04日(木)に開催された合戦結果のお知らせ 蜀 対 呉 一回戦の結果 黄河 戦果 21017 対 22549 呉の勝利 07年10月04日(木)に開催された合戦結果のお知らせ 蜀 対 魏 一回戦の結果 黄河 戦果 14808 対 29194 魏の勝利 戦果 8075 対 6226 蜀の勝利
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その他、suitoがGMのセッションでの様々なルールです。 小数点以下の端数の処理 りゅうたま公式ブログのQ&Aより、アイテムの追加特徴による「価格修正」計算で小数点以下の端数が出た場合は切り上げとします。 また、サプリメント1のP.4「端数の処理」より、GMが特に指定した場合以外、切り捨てとします。 演出上での食事や宿泊 オープニングやエンディングでGMから「食料の消費」や「滞在費の支払い」を指定されないのに、食事や宿泊をした場合、それらは演出上のみのものとします。 また、旅歩き中のコンディションチェック時やGMから指示された「食料の消費」以外での食事(夕食など)も全て演出上のみのものとします。 この時、お気に入りアイテムのようにデータの無い「演出用の食料」を手に入れたり持っていたことにして、食べた事にして良いものとします。 「演出用の食料」の購入や演出上の「滞在費の支払い」には、旅人たちはキャラバン内や拠点となる都市で細々とした仕事をやったものして、そこで得た報酬を充てるので所持金の増減はありません。 キャラクターの情報について セッション参加中、りゅうたびの旅人の登録情報は原則変更しないでください。 セッションが終了したら、旅人の登録情報の編集を解禁します。 このセッション終了時の所持金やアイテム、経験点の増加やレベルアップを旅人の登録情報に更新したら、他セッションへ応募できるものとします。
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.,___, ..,__, .i.i I .i...i | .i.i | .| ..i..i | i..i i | ..i..i | i..i iinヽ、...| __.. .i..i | ...i..i /iト」 ´iヽ|_ ./ni .i...i | .,,,--,,,__」-i,i//ii.゙i,,,_と.i_ノ.i.i ~ヽ_|._|,--、 ../ `.i |i'⊥i iYiYイ..)i i i|.「~~iヽ_,,,,--,`,〉 ヽO~.i ii.|~/ |~~|i..ノ|ノニ/~T| i_,- つ.,/ `i、百ノ / ノ/ニ/=/__/ ..|.|百‐ ´ ノ | >t,,,,/__/ ̄i  ̄i___i_,,,-| i.e_,,,-,= 、/ i .../ヾ,,| ̄i  ̄|_,,,,,,二|...i` i ヾ, ヽ、 ..t=i ,,,, v ヽTTT~ヽ,/-,,,,ノ i ...〉,,ヽY t i_ ..,/ .,ア~y ´ -入.i_i,_,ノ.,___/」-y...i .λ...ンi...|...i /.,/ /_//..|...,ノ /iンイ..ノ `,.`i ..i, . ij. i ...i...i .,//イi .iノi /i.|~|_ノi .i i ..ヽt ´゙゙i...゙ヽ 〈_/ /,イ..i〈..;∧ト=|.i.| ...i.|i ゙i...」 |.|i,--i、...゙ .__/_/~/ミ レ ...゙.i ゙|~.|.i..| ...゙i゙i_,,- イ ... |i´_,,,‐,ヽ | ,//// /i゙ク、 ..〈 .i |ノ.| ...ノノ ..゙iノ .| iiク~トi ,, /,.゙ヽノ_i,iノ/ ..|ヽヽニレ|,ノ ノ ゙i_ ..〉 .|//ト-ミi ../,.ク /~~ .~ i .゙,| .|.レ ヽ、..| i ト,=ノノ ノク ./ ..___ト..、 トi .゙i |i ..|彡 , , /../ /..i.,上‐‐ ノ ..゙i_iニiイi‐、 .// / ..i 、/ ...i´~~`i i゙.i ..i.||,..゙i、 ,// ,,/ i...i゙ ..._i ...゙i ..|.|i゙`ニ_||゙, ゙i .ト`ヽ,,/ i..i ./´| .| ...i.゙,゙~~~ | ..゙i、 .. ,/ / ...i_i../、,ノ、 ...ノ i ゙、 ...|,... ゙i / ..|.i .| /~`-|~i ..ヽi.〉-‐|.i|/ |/.i ../ ..,,,,|..,i ..゙i.i i.i゙i _ヽi/ /_レ . .゙i.i ...i.i.i .../`` ヽ,,,,_ ./ニ~ヽ ゙ii__,,,i.i . 、 // ``Y´ /| ..r゙,、- i.it..、|i ._/゙゙ヽ、,,,,,,-‐,,,,/_/ ..i..Y_゙i__|」 ´i_|| /\,,,,_,,/ _,,,-‐ ´ ...i_...|| ̄  ̄||.| ` ‐、___,,,,=-‐ ´ ...iヽii=====.ii゙~i ~ |゙i~i| ||..〉i i゙.t-====ノ.|ノ .゙i,i_____i
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<side n> 今日くらいは、待たせちゃいかん。 てか、先に行って驚かせよう。 なんて思っていたのに・・ はやっ! 一体、いつから待ってたんよ? 待ち合わせ場所には、もうすでにあ〜ちゃんの姿。 まだ、約束の時間まで半時間はあるというのに・・ 『式の前日、二人で会えないかな?』 あ〜ちゃんから、メールがきたのは数日前。 真意が汲み取れなくて、少々、戸惑った。 けど、断る理由なんて、もちろん、ない。 だから、こうして会うことになったわけだ。 「お待たせ!」 そう声をかけると 「うわっ、のっち、なんでこんな早いん?」 心底驚いてるようなあ〜ちゃんの表情。 そりゃ、びっくりするだろうけど・・ 「てか、あ〜ちゃんこそ、どんなけ早いんよ」 「あ〜ちゃんは、思っとったより用が早く終わったけぇ。 時間つぶすのもあれだから、もう待っとった」 「あぁ、そうなんだ」 「それよか、のっちこそどうしたん?」 「えっ?あぁ、、今日くらいは、 あ〜ちゃんのこと待ってみようかなぁって」 「なんなん、それ〜」 そう言って、あ〜ちゃんはやわらかく笑った。 出逢ったときから変わらない。 それは、のっちが大好きな笑顔。 何度、その笑顔に救われただろうか? 大好きなあなたは、 明日、結婚する。 なんだか、実感がわかない、、、な。 「んで、どこ行くの?」 「・・まぁ、適当にぶらぶら」 <side a> 心の準備をする暇もなくのっちが現れた。 なんで、こんなときに早く来るかなぁ・・ 「どこ行くの?」 て聞かれたけど、なんも考えてなかったので とりあえず、ぶらぶらすることにした。 しばらくするとのっちが 「未来のダンナさんは、今日なんしてんの?」 て聞いてきた。 「あぁ、、独身最後の日じゃから言うて お友達と遊びに行っとるはず」 「ハメはずしてんじゃないの?w」 「そう言うとったけど、そんなことできん人じゃ」 「はは、そじゃろうね」 しばしの沈黙 「…あ〜ちゃんは?」 「えっ?」 「あ〜ちゃんは、、、今日、 のっちと過ごすので良かった、の?」 困ったな。 いつだって、のっちはストレート、だ。 「うん、良かったんよ」 としか、答えられなかった。 「そっか」 のっちも、ただそれだけしか答えなかった。 うん、独身最後の今日。 なにをしよう?て考えた時 思い浮かんだのは、のっちのことだった。 なにをしたいと思ったわけじゃない。 ただ、一緒に過ごしたいと思った。 なにをするわけでもなく 街をぶらぶらする。 他愛のない会話を紡いでいく。。。 けど、こうして ゆくっりとやわらかな時間を共有していて 気付いた。 なぜ、のっちと過ごしたかったのか。 <side n> よくよく考えると あ〜ちゃんと二人で出かけるなんて いつぶりなんじゃろ? 思い出せないなぁ。 なんとなく、ゆかちゃんに遠慮があった てのもあるけど・・ 別に、友達同士が出かけるくらい いいはずなのに、ね。。。 なにをするでもなく ただ、街をぶらぶら。 お茶にしよっか? そう言って入った、お店も お客さんがいっぱいで、空いてる席を見つけられず・・ 近くに公園があったのを思い出して コーヒーをテイクアウトすることにした。 銀杏並木の通り。 ベンチに腰をかける。 冬の足音はもう、そこまで近づいてきているようで 銀杏の葉は、金色に染まっている。 昼下がりの、やわらかな光に包まれて、 キラキラ輝くその光景は、とてもキレイ、だ。 日に日に、肌寒くなっていく日々。 あったかいコーヒーが、ココロまであったかくしてくれるようで・・ 休日だからだろうか。 たくさんの人たちが、目の前を通り過ぎていく。 けど なんだか、のっちとあ〜ちゃんだけ 別世界にいる、 そんな不思議な感覚に襲われていた。 ふと、あ〜ちゃんに視線を移す。 コーヒーカップを口元に添えながら、、 けれど、コーヒーを飲むでもなく その瞳は、斜め下 なにを見つめるでもなく、漂っていた。 どしたんだろ? 気になって、声をかけようと思ったとき——— <side a> コーヒー片手に、ベンチに座る。 きっと、話をするのなら、今、だ。 この時を逃すと、もう二度と話せない。 そんな気がした。 「ねぇ、、、のっち?」 「ん?」 「あ〜ちゃん、、、このまま結婚してもいいんじゃろか?」 「はっ?」 「・・・」 「…なんか、不安なこと、、あるん?」 ううん、、、そうじゃない。じゃなくて・・・ 「そういうわけじゃなくて、、、あ〜ちゃん、、、だけ 結婚なんてしちゃって、、いいんじゃろか?って・・」 「・・ごめん、、よくわかんないんだけど…」 「・・のっちたち、を、、置き去りに、して、、あ〜ちゃんだけ・・」 <side n> 「あ〜ちゃん、、、このまま結婚してもいいんじゃろか?」 一瞬、なにを言ってるのか理解できなかった。 マリッジブルーってやつですか? て、式は明日じゃん。 でも、、、 「・・のっちたち、を、、置き去りに、して、、あ〜ちゃんだけ・・」 あぁ、、なんとなくわかった、気がする。 「のっちたちは、“結婚”できんから、、遠慮してるん?」 あ〜ちゃんは黙り込んでしまった。 「あぁ、もう、一体なに言い出しよるんw そんなこと気にしとったん?」 「だって・・」 「だってもなにも、、のっちたちは今のままで めっちゃ幸せなんじゃよ?」 「・・・」 「そう見えん?」 「そんなことない!けど、、、」 「けどじゃない!それが、全て、じゃ!!」 <side a> 「それが、全てじゃ!」 そう言いきったのっちを見て 一気に、自分がバカらしくなった。 ほんと、そじゃね。 のっちたちは、幸せ、だ。 そんなのわかりきったこと。 二人のように、幸せになりたい。 そう思って、やっとここまで辿りついたんだ。 「はは、そりゃそうじゃw バカなこといってごめん」 「いやいや、別にいいけどw」 あぁ、ほんと この人は、なんてまっすぐなんじゃろ。 「のっち?」 「今度はなんなん?」 「大好き、じゃよ」 口を出たのは、とてもシンプルで ずっと伝えたかった本音。 のっちは、マメ鉄砲をくらったように 大きな瞳をひときわパチクリさせたけれど、 すぐにやわらかな優しい瞳に戻り 「うん、のっちも、大好きだよ」 そう言ってくれた。 あの暑い暑い夏の日から ココロの奥にしまいこんでしまっていたキモチ。 それが、ようやく昇華されていくようだった。 あの日、のっちのキモチに応えられなった自分。 けれども、ずっと大切な存在だった。 これからも、きっと、、、 あの日以来、触れようとしなかった。 気付かないフリしてた。 大切な想いのカケラを、あの教室の隅に 置きっぱなしにしてた。 それをようやく取り戻し、 やっと、ほんとに歩き出せる。 そんな気がした。 そう ちゃんと、“好き”だってことを 伝えたかったんだ。 だから、今日 のっちと過ごしたいと思ったんだ。 <side n> 「大好き、じゃよ」 一瞬、頭ん中が真っ白になった。 思いがけないコトバ。 けど、 あ〜ちゃんの真剣な表情 やさしい眼差しに なにを言いたいのか わかった気がした。 だから・・ 「うん、のっちも、大好きだよ」 そう素直に応えることができた。 あの日から、およそ10年。 あえて触れてこなかった、核心部分。 互いにきっと、同じキモチだったんだ。 その想いが、 コトバにされることで すっと、自分の中に、おさまっていくのがわかった。 「ありがとう」 あ〜ちゃんはそ言って、はにかんだ。 <side a> 「ありがとう」 それ以上の、コトバはみつからなかった。 ずっとずっと 傍で、支えていてくれた。 大切にしてくれた。 「のっちこそ、ありがとうだよ。 いくら言っても、言い足りないくらい」 そう言った、あなたの笑顔は最高に輝いていた。 その笑顔が、“答え”の全てのように思えた。 「じゃ、そろそろ行くね」 そう言って、立ち上がる。 「うん。また、明日」 そして 「世界一、幸せになってね」 そう言って、すっと手を差しのべてくれた。 その手をぎゅっと握り締めて 「もちろん。のっちたちには、負けんくらい幸せになるけぇ」 そう答えると 「あぁ、、それは難しいかもしれんね〜 のっちたちは、宇宙一幸せじゃから、ねw」 なんて、言いよった。 「ほんま、いつまで経っても、バカっぷるじゃのぉ」 「でしょ?」 二人で、けらけらと笑いあう。 ほんま、バカっぷる、じゃ。 でも、ほんとにずっと羨ましかったんだよ? どんなに時間が過ぎても 変わらず想いあってる二人、が。 絶対に、二人のように、 幸せになるんじゃから! 見とれよ、のっち! <side n> あ〜ちゃんと別れて 家路に着く。 なんだか、不思議な気分のままだった。 でも ココロん中で、ひと段落ついた、 そんな気がした。 部屋に到着。 ドアを開けようと、鍵を差し込むと− あれ?開いてる? そっと、ドアを開け 玄関を見ると、ゆかちゃんの靴が揃えられていた。 あ、そっか。 明日の会場。のっちとこからのほうが近いから 今日は、泊まりにくるんだった。 「ただいまー てか、ゆかちゃん、もう来てるんだ?」 そう言うと部屋の方から、 「うん、ごめん。勝手にあがちゃった」 リビングにゆかちゃんの姿。 「別に、それはいいんだけど」 「一応、メールは入れたんじゃけどね?」 「あ、、そうなんじゃ、気がつかんかった」 「だと思ったw」 いつもと変わらない、最高の笑顔に、一気に 現実に引き戻されていくような気がした。 「おかえりなさい」 「あ、ただいま」 「めずらしく、出かけとったんじゃね」 「うん、、、ちょっと、ね」 「そっか」 ゆかちゃんと、視線がぶつかる。 −どうしたの? そう言いたそうな、彼女を ぐっと引き寄せ、抱き締める。 あぁ、、、やっぱ のっちの、帰るべきことは、 ここ、だ。この人、のとこなんだ。 ほんと、何年経っても、愛しくて愛しくて仕方がない。 「…なんか、、、あった?」 「べつにぃ・・・」 「・・・とうとう明日、だね」 「うん…」 「さみしい?」 「・・ゆかちゃん、、、は?」 「・・正直、、、あんま、実感わかないや」 「うん、のっちも・・」 明日、また 新しい、節目となるだろう。。 「…ゆかちゃん?」 「ん?なに?」 「・・やっぱ、いいや」 「なんなんよぉ!めっちゃ気になるじゃん!w」 「あぁ、、うんwまた、明日、話す」 「・・・明日?」 「うん、明日」 「…うん、、わかった」 ゆかちゃん。 のっちたちも、新たな一歩、を。
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修正 「±○/±△を得る」といったような表記のこと。 それぞれ攻撃力/耐久力に、指定された値の修正が加えられます。
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ダウン値 更新情報 2/10 グーンを修正 11/28 Sストのブーメランを修正(0.5→1) 11/22 指揮ディン、生ディン修正、追加 11/22 レイダー特格修正 11/06 2310 非公式より転載追加 ダウン値とは 本作(SEED)で追加された概念。 ダウン時の受身の可否と無敵状態の有無を判断する基準の一つであり、最大コンボを制限する為のシステム。 ダウン値は「5」溜まると、ロックオンマーカー黄色の強制ダウン(受身不能のきりもみダウン&即座に無敵)が発生する。 例えば、BRはダウン値2なので3回入ると強制ダウンとなる。 空中にいる時は着地するまで、地上にいるときはヨロケが回復した後自分で動き出すまで(動かなかった場合は数秒経過)数値は0に戻らない。 コンボを決める時や、さっさと相手をダウンさせて僚機の援護に行きたい時、逆にコンボを途中で中断して攻めを継続したい時にダウン値を把握してると便利なので、自分の使用機体の物ぐらいは覚えておこう。 余談だが、ダウン値が高いものは威力が高い物が多いのでコンボの最後に組み込むと無駄が出にくい。 しかし、コンボ補正の関係で単発で当てたほうが威力が高い物もあるから、そこはケースバイケース。 「ダウン属性を持った攻撃」でのダウンと「ダウン値5」でのダウンの違い 勿論、ダウン値に関係なくダウンする攻撃もある。(追撃&受け身可、赤マーカー) それらの攻撃にはダウン属性と呼ばれるものがあり、BZ、ミサイルに限らず、一部の格闘やビーム(特にサブ射やCS系)にも存在する。 また、ダウン値に関係無く、ダウン属性を持った攻撃には受身不能時間が存在する模様で、その間に地面に落ちた場合は受身不可となるようだ。 地上でダウン属性の攻撃を受けたり、低空でも受身不能時間の長めの攻撃を受けると受身不可となる事が多い。 武装ごとのダウン値 代表的な武装のダウン値は、原則として以下の通り。 が、例外だらけなので、機体毎のダウン値を把握したい場合は、各機体のページを参照。 BR 2 BZ 3 (直撃2 + 爆風1) MG 最初の三発は1発あたり0.7、後は一発あたり0.5(暫定) バルカン 1発あたり0.1 ミサイル(単発) 3 (直撃2 + 爆風1) ミサイル(複数発) 2 (直撃1 + 爆風1) 格闘 1(例外有り) 以下機体ごとの特殊なダウン値(非公式板データスレより転載・修正) フリーダム サブ(バラエーナ) 1*2 ジャスティス サブ(リフター) 1 サブ中メイン(リフター部) ?*2 CS 1*3(リフター射出中は1) 特射(ブーメラン) 1hitあたり0.5 プロヴィデンス サブor特射(ドラグーン) 1.25 Sストライク メイン(ブーメラン) 1hitで1 特射(アンカー) 1 Lストライク メイン(アグニ) 5 格闘(ミサイル) 1.5*2 特格(肩バルカン) 0.25 バスター サブ・特格・特射(ミサイル) 1発あたり1.5 CS(グゥレイトォ!) 0.5*10hit イージス 変形メイン射撃(スキュラ) 1 サブ(スキュラ) 0.5*10hit デュエルAS サブ(ミサイル) 2*5(直撃1+爆風1?) CS(シヴァ) 4 ブリッツ サブ(ランサー) 0.3 特射(アンカー) 1 N格2段目 1未満 前格 2(0.5+0.5+1) カラミティ メイン MGと同じ サブ(拡散) 1*3? 特格(収束) 2*3? レイダー 変形メイン ? サブ(ツォーン) 5 特格(ハンマー) 2.5 フォビドゥン メイン(エクツァーン) 1*2 サブ(フレスベルグ) 1 Sインパルス メイン(ブーメラン) 0.5*2 特格 5 特射(連射) 2+2+1 Bインパルス メイン(ケルベロス) 3*2? サブ(ミサイル) 2*2 デュエル サブ(グレネード) 5 シグー サブ(バルカン) 1発あたり1 指揮官用ゲイツ サブ(アンカー) 1 ラゴゥ メイン 1*2 サブ(連射) 0.63*8?(8発で強制ダウン・7発でダウンせず) ゾノ メイン 1*2 サブ(ミサイル) 1*4? ゲイツ サブ(アンカー) 1 指揮官用ディン サブ(散弾銃) 0.7*8 特射(ミサイル) 3*4 ジン(ミサイル) メイン 3 サブ(脚ミサイル) 1.5*3? バクゥ(レール) メイン 1*2 サブ(連射) 1*6?(全段命中でダウン) バクゥ(ミサイル) メイン 2 サブ(連射) 0.63*8?(8発で強制ダウン・7発でダウンせず) ジン(MG) サブ(バースト) 1発あたり0.72 ジン(BZ) サブ(連射) 3*2 ジン(特火) メイン 2 サブ(照射) 2*3? 偵察型ジン メイン 3 サブ(砲撃中) 2 ディン サブ(散弾銃) 0.7*8 特射(ミサイル) 3*4 グーン メイン 2*2 サブ(レーザー) 2*2 CS 3*2 プロトタイプジン サブ(バースト) 1発あたり0.72 ジン・オーカー サブ(スモーク…) 1 ジン・ワスプ メイン 2 サブ 2*4 ザウート メイン 3(変形中は3*2) サブ(キャノン) 3*4? 最後に? これ違うだろっと思う方は突っ込みヨロシク!!
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魔道具の使用 ロッド アイテム 魔道具 ロッド 概要 バージョン 一般的なこと ロッドの発動 ロッドの効果一覧 概要 ロッドを振ること(発動)と効果について。 バージョン 1.1.15(cmd6.c, k_info.txt、本家wiki) 一般的なこと インベントリ内部にある限り破壊されない。盗まれることはある。 充填に失敗すれば壊れることはある。 インベントリの外部にあればカオス、魔力、分解属性で壊れる。 振ることに成功すれば効果を発揮する。成功率は魔法道具使用能力に依存し、100%にはならない。 充填することで繰り返し使用可能である。 インベントリに無くても、ターン経過で自動的に充填される。 同種のものは束ねることができる。 止まった時の世界では発動しない 性格狂気では必ず失敗する レベル40以上の付与領域ハイメイジは必ず発動に成功する ロッドの発動 ロッドの生成レベルに応じたlev及びfailと、魔道具技能に応じたchanceを用いて成否判定を行う。 lev = ロッドの生成レベル(下記参照) fail = lev+5 chance = 魔道具技能 ここから色々修正していく魔道具技能 = 種族基本値 + 種族成長値*レベル/10 + 職業基本値 + 職業成長値*レベル/10 + 性格修正値 + 性格修正値*レベル/5 + 知能による修正(40で20, 50で30) + 魔道具pval*8 混乱中なら chance半減 chance fail なら failから (chance - fail)*2 を引くfail 3 になったら fail = 3 chance = fail なら chance から (fail - chance)*2 を引くchance 3 になったら chance = 3 最後に、failとchanceで成否判定 chance fail なら 0~chance*2 fail で発動失敗 chance = fail なら 0~fail*2 chance で発動成功 ロッドの効果一覧 強力発動は基本的にレベル2倍、効果範囲1.5倍。例外もあるので表に入れました。 ロッド 生成レベル 充填時間 効果 強力発動 害虫駆除 3 2 視界内に4ダメージ 8ダメージ トラップ感知 5 15 半径30の罠感知 半径45 光 10 9 ダメージ6d8の弱い光のビーム ダメージ12d8 イルミネーション 12 16 半径2, ダメージ2d8の弱い光のボール+部屋を明るくする 半径4 ドア/階段感知 15 70 半径30のドア・階段感知 半径45 サンダー・ボルト 20 11 ダメージ(4+level/9)d8の電撃のボルト(10%でビーム) ダメージ(4+level*2/9)d8) アイス・ボルト 25 13 ダメージ(5+level/8)d8の冷気のボルト(10%でビーム) ダメージ(5+level*2/8)d8) ファイア・ボルト 30 15 ダメージ(7+level/6)d8の火炎のボルト(10%でビーム) ダメージ(7+level*2/6)d8) スリープ・モンスター 30 18 パワー=levelでモンスターを眠らせる パワー=level*2 スロウ・モンスター 30 20 パワー=levelでモンスターを減速 パワー=level*2 全感知 30 99 半径30のアイテム、ドア、階段、モンスター感知 半径45 調査 30 50 視界内のモンスター調査 - 帰還 30 60 帰還 - 癒し 30 99 盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻覚、狂乱解除。喘息値を3000減らす - 反感 30 9 近くのモンスターを起こす - チェンジ・モンスター 35 25 パワー=levelでモンスターを変身 パワー=level*2 トラップ解除 35 22 トラップ解除のビーム - 鑑定 35 10 鑑定 *鑑定* 周辺感知 35 99 半径30の地形感知 半径45 アシッド・ボルト 40 12 ダメージ(6+level/7)d8の酸のボルト(10%でビーム) ダメージ(6+level*2/7)d8) 岩石溶解 40 25 岩石溶解のビーム。1マス掘ったら止まる。弱点には20+1d30ダメージ 40+1d60ダメージ テレポート・アウェイ 45 25 距離100のテレポート・アウェイ 距離150 サンダー・ボール 55 23 半径2, ダメージ40+levelの電撃のボール 半径3, ダメージ40+level*2 アイス・ボール 60 25 半径2, ダメージ50+levelの冷気のボール 半径3, ダメージ50+level*2 体力回復 60 500 体力回復500、朦朧、切り傷、狂乱解除 体力回復750 スピード 60 100 15+1d30ターン加速 30+1d30ターン アシッド・ボール 70 27 半径2, ダメージ60+levelの酸のボール 半径3, ダメージ60+level*2 全復活 70 500 下がった経験値、能力値を回復 - 生命力吸収 75 23 ダメージ70+3*level/2の生命力吸収のボルト ダメージ70+3*level ファイア・ボール 75 30 半径2, ダメージ70+levelの火炎のボール 半径3, ダメージ70+level*2 壊滅 100 250 1d777のランダム属性視界内攻撃 - 壊滅のロッドは本家から効果が変わってるんだよね -- (名無しさん) 2016-12-21 06 29 04 名前