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【真双戒剣】との戦闘の末、死亡 「────終わらない終わらない、次々次ィ!!」 名前 武神 百 読み タケガミ モモ 性別 女 年齢 19 身長 173cm 誕生日 1月10日 能力分類 【操作系】,【強化系】 趣味 散歩/巡り合い 好き 森羅万象 嫌い 概念が無い 概要 一言で言ってしまうのであれば、“狂人”出会った相手を友とする事も望むし、相手の破滅を望みもする 容姿・性格 髪は深緑色のセミロングで、少しショートに近い長袖のYシャツを着て、緑系統のプリーツスカートを穿いている全身は細身な印象で、端正な顔立ちこの世のありとあらゆる物・事象────それら森羅万象を好み、愛している────が、愛しているが故に、その破滅をも目撃しようとしてしまう戦闘狂として暴走する事もあれば、ただの変わった一般人として振る舞う事もあり、その切り替えが何によって起こるかは誰にも解らない 【百式武装】 破壊力 - B スピード - C 射程距離 - E 持続力 - B 精密操作性 - A 成長性 - C 武器を持つと、例えその武器に感する知識がゼロでも超一流の技能を有する 武神家 ―博愛主義の武道一門― 人を憎まず恨まず全てを内包するべく己の探求に勤しむ、特異な家系“仁義ある所に武道あり”の信念を元に武術の鍛錬を極め続けている央上家とは長く同盟状態を維持しており、央上の現当主である霊流と百は旧知の仲である 装備 トンファー・ヌンチャク・洋弓(帝國製超合金「イゲタ金」を使用) 身体能力 やや高め 現状 【夢幻鬼道】の『なんでも屋』で働いている
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卒業式前日・後編 【投稿日 2006/02/16】 卒業式シリーズ コン、コン。 「入るよー」 春日部さんの声だ。 ガチャリ。ドアが開き、笑顔で春日部さんが入ってくる。 「高坂待ったー?あれ、斑目?久しぶり。アンタまだ部室来てたの?」 「あ…ああ、うん」 動揺を隠せない斑目。 (何じゃ、このご都合主義な展開は!?) 驚いている横で、高坂はすっと席を立ち春日部さんに向かって言う。 「咲ちゃん、僕トイレ行ってくるね。ここで待っててくれる?」 「ん?わかった。待ってる」 春日部さんと入れ替わりに部室を出る高坂。 机の上にカバンを置き、斑目の左の椅子に座る。 その間ずっと心臓バクバクの斑目。 「はー、明日で終わりだと思うと、この部屋に来れなくなるのも名残惜しい気がするね」 「………へーーー!春日部さんの口からそんな言葉が出るとはね!」 「何よ。似合わないって?何だかんだ言っても4年も出入りしてたわけだし、情が沸くのも当然じゃない?」 「ま、そうだな」 「だからあんたも未だにココ来るんでしょ?」 「あ、ああ、まあな」 …それだけじゃねーけど。 「でも春日部さん、高坂がいなかったらこんなに通わなかったっしょ?」 「そりゃ、そうだけどさ」 「…卒業しても高坂と仲良くやれよ」 「え?あんたらしくない言葉。どうしたの?」 「いやハハ…明日から会えなくなるし、感傷的になってんのかなー…」 「大げさねえ、一生会えなくなるわけじゃないし」 「…でももうあんまり来ねーだろ?」 「当たり前じゃん。誰かと違って忙しくなるからね」 「………」 「…? どうしたの。本当に変だよ」 「いや俺…春日部さんに言いたいことが」 「は?何、改まって。前フリ?ツッコんでやるから言ってみな」 「……………謝ろうと思って」 「え?」 謝る?斑目は自分で言った言葉に驚いていた。 「俺、口悪いから色々嫌なこと言ったかなーって…特にあの、活動停止で、部室使用禁止になった時とか」 「うっ…思い出させんなよ」 「いやあの、あの時俺ちょっと言い過ぎたからさ」 「はぁ?何よ今さら。そんなこと気にしてたの?」 あの時。 泣かせておいてただオロオロしていた自分と、フォローしてみせた高坂。 自分のふがいなさに改めてヘコんだ。 「俺、春日部さん好きだったのに、あんな言い方して…」 「え?」 「だから、その…悪かったなーと……」 最後の方は声が出なかった。 ………言っちまった!!! うわ、顔が上げられねえ… 「………へっ?え!?」 驚く声。春日部さんの顔がまともに見れない。 「え?あ、ああー…そんな気にしないでよ…ってそうじゃないか。え? あんた私のこと好きだったの?」 「……………」 「……………」 沈黙に耐え切れなくなり、斑目は勢いで喋りだした。 「………やーーーその、ねえ!それはいいんですよ!別に俺二人の邪魔したいとか思ってないし! ただ単に、その…もう会えんからね…」 「………」 「…………いや、スマン…」 言わなきゃ良かったかな…春日部さんを困らせるぐらいなら… 「…そんな、謝らないでよ。それにこっちも謝りたいことあるし」 「…へ?何を」 思わず顔を上げる。 「よく口ゲンカしたじゃん、オタクがどうこうって。…アレ、八つ当たりだったんだよね」 「…八つ当たり?」 「コーサカにはぶつけられない疑問とか苛立ちとか、全部アンタらにぶつけてたからさ。 …昨日、コーサカと初めて喧嘩したんだ。その時コーサカに言われたんだ。 やっと僕に向かって不満を言ってくれたね、って。 そう言われて、初めてそのことに気がついたんだ。 でもこれからもコーサカとやってく以上、それじゃいけないなあって。 …だからまぁ、アンタには迷惑かけたかな、って」 「いや別に迷惑じゃねーし。口ゲンカもある意味楽しかったしな」 「アハハ、そうだね」 「まーお互い様ってことで、気にすんな」 「………その、気づかなくて悪かったね…」 「へっ!?いや、それもまあ、気にすんな!!」 「…悪い気はしないかな?アンタに言われるなら」 「え!?いや、は、ハハハハ…」 「あははは…」 二人して照れ笑い。 「……まぁ俺、良かったよ。春日部さん好きになって」 さらっと言ったつもりだったが、ふと見た春日部さんの顔がみるみる赤くなっていく。 「…へ?」 うつむいてしまった春日部さんを見て何事かととまどう。 その時、ポン、と春日部さんの手が斑目の左肩に乗る。 思わずビクッとする。 「……こんな風にしか言えないけどさ。ゴメン」 下を向きながら申し訳なさそうに笑う。 肩に乗った手はすぐに離れた。 一瞬の温もり。余韻。 触れたい… 唐突にそう思った。 抑えていた感情が一気に膨れ上がる。 ブルルルルルッ ブルルルルルッ 突然くぐもった音が響き、二人はビクッとする。 「……あ」 春日部さんは、机の上に置いたカバンの中から携帯を取り出す。 「コーサカからメール…」 「あ?あーー、そう」 『コーサカ』の名前に、一瞬後ろめたいものを感じる。 しかしさっきから、何でこんなにタイミング良く… 「そういや、トイレ行くって出て行ったきり戻ってきてないな」 「あっ…そだね」 「………高坂、何て?」 「校門で待ってるから、話が終わったら降りてきてね、って」 春日部さんは慌てて立ち上がる。 「じゃ、ゴメン、私行くわ」 「ん」 「今日、話できて良かったよ。…明日の卒業式には顔出すんでしょ?」 「おう、そのつもりだけど」 「…じゃ!また明日!」 「ん、じゃあな」 バタン。ドアが閉まる。早足で遠ざかる足音。 しばらくの間呆けていた。 さっき一瞬だけ、肩に手を置かれたときの感触を思い出す。 俺あの時なんて思った?思い出して赤面する。体中が熱くなる。 (…引かれなかったな。高坂の言うとおり) 深い安堵のため息をつく。 そして気づいた。心がすごく軽くなっていることを。 校門の外にいるコーサカを見つけ、早足で歩いていた咲は走り出した。 「おかえり」 「へ?」 おかえり?コーサカの言葉の真意がわからずとまどう。 二人はゆっくりと歩き出した。 「…あの、さっきのメール…話が終わったらってあったけど、ドアの外で聞いてたの?」 「うん、というか知ってたんだ。斑目さんの気持ち」 「えっ、そうなの!?………あれ?…今日呼び出したのって…」 何やら考え始めた咲が気づく前に、コーサカは答える。 「僕ね、斑目さんにきっぱり諦めてもらおうと思ったんだ」 「え…」 「咲ちゃんのことを」 「………なんかコーサカらしくないね」 「そう?僕は僕だよ。自分のしたいように行動しただけ」 「だからって、なんで斑目に告白…?」 「そしたら、咲ちゃんがスッパリ振ってくれると思ったから!」 「…………………」 「ん?」 「…コーサカも、ヤキモチ焼くこととかあんの?」 「あるよ」 コーサカはいつもの笑顔で即答する。 「…へえ、コーサカがねえ…」 ふだん分かりにくいコーサカの感情を垣間見れたことに、喜びがこみあげてくる。 「コーサカ」 「ん?」 「私のこと好き?」 「好きだよ、咲ちゃん」 自然に手をつなぐ二人。 それ以上何も言わず、二人はゆっくりと歩いていった。
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百式改/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 MSN-100 図鑑:百式改(ドダイ改搭乗)生産:百式改/ドダイ改搭乗兵器:100シキ改+F - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 580 運動 35 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式改)100/0 特殊能力: 変形可能(百式改) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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MSN-100 百式(ビーチャ機) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-409 青 2-4-2 U ブースト バルチャー (配備フェイズ):《(0)》このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、6以下のコストの合計値を持つカード1枚を破壊する。 百式系 MS 専用「ビーチャ・オレーグ」 宇宙 地球 [4][1][3] 敵軍配備エリアに移すと6以下のコストの合計値を持つカードを破壊できる百式。 カード種別は制限されていないのでユニットも対象に取れるが、コストの合計値が6以下となると中速以上のユニットを対象にするのははほぼ絶望的である。 一応ウィニーユニットは破壊可能だがそれよりもキャラクターかオペレーションを破壊するといった使い道のほうがいいだろう。 テキストを使った後は戻ってこないのでオードリー・バーンや身勝手な懇願または秘匿義務等ギミックを考えてやろう。
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魔道具の使用 杖 アイテム 魔道具 杖 概要 バージョン 一般的なこと 杖の発動 杖の効果一覧 概要 杖を振ること(発動)と効果について。 バージョン 1.1.15(cmd6.c, k_info.txt、本家wiki) 一般的なこと 酸属性や火炎属性の攻撃で失われる。二重耐性や免疫で必ず防げる。 核熱属性の攻撃で失われる。火炎耐性があれば防げる。 プラズマ属性の攻撃で失われる。火炎耐性があれば防げる。 カオス属性の攻撃で稀に失われる。カオス耐性で1/9の確率になる。 振ることに成功すれば効果を発揮する。成功率は魔法道具使用能力に依存し、100%にはならない。 充填することで繰り返し使用可能である。 同種のもので、残り回数が同じならば束ねることができる。 止まった時の世界では発動しない 性格狂気では必ず失敗する レベル40以上の付与領域ハイメイジは必ず発動に成功する 杖の発動 杖の生成レベルに応じたlevと、魔道具技能に応じたchanceを用いて成否判定を行う。 lev = 杖の生成レベル(下記参照)但し lev 50 なら lev = 50 + (lev - 50)/2 chance = 魔道具技能 ここから色々修正していく魔道具技能 = 種族基本値 + 種族成長値*レベル/10 + 職業基本値 + 職業成長値*レベル/10 + 性格修正値 + 性格修正値*レベル/5 + 知能による修正(40で20, 50で30) + 魔道具pval*8 混乱中なら chance半減 chance = chance - lev chance 3 且つ 1/(3 - chance + 1) を通ると chance = 3 最終的なchanceを用いて、chance 3 または 1d(chance) 3 なら発動失敗 杖の効果一覧 強力発動は基本的にレベル2倍、効果範囲1.5倍。例外もあるので表に入れました。 杖 生成レベル 効果 強力発動 (単なる)杖 1 効果なし - 軽傷の治癒 5 2d8の体力回復、盲目、毒治療、切り傷10回復 体力回復4d8 財宝感知 5 半径30の埋まった財宝と現金感知 半径45 アイテム感知 5 半径30のアイテム感知 半径45 透明物体感知 5 半径30の透明なモンスター感知 半径45 光 5 半径2、ダメージ2d8のライトエリア 半径4 暗闇 5 暗黒・盲目両耐性抜けなら盲目。さらに半径3の暗闇生成+部屋を暗くする 半径6の暗闇生成 トラップ感知 10 半径30のトラップ感知 半径45 ドア/階段感知 10 半径30のドア、階段感知 半径45 鑑定 10 鑑定 - スリープ・モンスター 10 視界内にパワー=levelのスリープ・モンスター パワー=level*2 スロウ・モンスター 10 視界内にパワー=levelのスロウ・モンスター パワー=leve*2l スピード・モンスター 10 視界内のモンスター加速 - 召喚 10 1d4回モンスター召喚 1d8回モンスター召喚 テレポート 20 距離100のテレポート 距離150のテレポート 周辺感知 20 半径30の地形感知 半径45 混沌勢力感知 20 半径30の混沌勢力のモンスター感知 半径45 スターライト 20 ダメージ (6 + level/8)d10 の弱い閃光のビームを5d3回乱射 ダメージ (6 + level/4)d10 癒し 25 盲目、毒、混乱、切り傷、朦朧、幻覚、狂乱を直し、喘息値を1500減らす - 調査 30 視界内のモンスターを調査 - 地震 40 半径10の地震 半径15 解呪 40 解呪 *解呪* スピード 40 15+1d30ターン加速 30+1d30ターン加速 のろま 40 15+1d30ターン減速 - 混沌勢力退散 50 視界内の混沌勢力モンスターに80ダメージ 120ダメージ *破壊* 50 半径13-18の*破壊* 半径18-23 力 70 視界内のモンスターに150ダメージ 225ダメージ 聖浄 70 視界内のモンスターに150ダメージ3*level + 1d25ターン対邪悪結界、毒、恐怖、朦朧、切り傷を直すHPを50回復 225ダメージ6*level + 1d25ターンの対邪悪結界 体力回復 70 300の体力回復、朦朧、切り傷、狂乱解除 500の体力回復 魔力の嵐 85 半径5、隣接ダメージ300+1d200の自分中心の魔力の球魔法専門職以外は50ダメージを受ける 半径7、隣接ダメージ500+1d200 抹殺 80 パワー200(魔道具使い取り込み時 50 + level)の抹殺 魔道具取り込み時 50 + level*2 賢者 100 MP全回復、知能回復、狂乱解除(魔道具取り込み時はMP回復なし) - アイテム 魔道具の使用 杖 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《MG-百式》 効果モンスター 星4/光属性/MS/攻1900/守500 このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、星2/風属性/機械族/攻500/守500MS「リック・ディアス」トークン1体を特殊召喚する。 「ディアス」と名の付くカードが自分フィールドに存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は1体につき500ポイントアップし、破壊される場合、代わりに「ディアス」と名の付くカード1枚を破壊する。 1ターンに1度、1000のライフを払って発動する。フィールド上の表側表示のカード1枚を破壊する。 このカードが場を離れた時、このカードに復活カウンターが置かれていなかった場合、復活カウンターを一つ乗せ自分フィールドに特殊召喚する。 「リックディアス」はアシスト、破壊効果はメガバズーカランチャー、復活は終わらんよ をイメージして作りました。
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卒業式前日・前編 【投稿日 2006/02/14】 卒業式シリーズ 「こんばんはーーーーー!!」 突然笑顔で現れた高坂に、斑目は度肝を抜かれた。 最近斑目は昼休みには部室に顔を出さず、会社が終わってから夜に来るようになっていた。 昼間に来れないのには理由があった。 笹原は卒業を目前に控え、あまり大学には来なくなっていたが、たまに部室で顔をあわせると必ず荻上さんと一緒に来る。 二人は付き合っているのだから当然なのだが、そこに自分もいるとどう考えても邪魔者、というか疎外感を感じるので、昼休みに部室に寄りづらくなったのだ。 それで今は会社帰りに寄っているのだった。未だに部室に来るのを止められないのが悲しい。 何故かまっすぐ家に帰る気にはなれないのだった。 (明日は笹原たちの卒業式だ。高坂も、…春日部さんも) これを機に部室に寄るのは終わりにしようと決めた。 …だから、せめて明日までは、ここに来ようと思ったのだ。 何をするわけでもないが、会社では広げられないエロゲー雑誌を読んだり部室にしか置いてないゲームをやったりして、小一時間ほどで帰る。 (俺は何やってんだろな) 自分でももうよく分からなくなっている。 (…なんだか最近心が重い。何をやっていても楽しくない。 でも、それを誰かに吐き出すことも出来ないまま、今日まで来てしまった。 だれも来ない部室で、いったい何がしたいんだろう。 …ま、それも明日までなんだが。) そこへ、高坂がいつもの満面の笑みで現れたので、それはもうびっくりしたのだった。 「…やあ高坂君、久しぶり」 「お久しぶりですー」 言いながら高坂はカバンを下ろし、一番奥の席(会長席)に座っている斑目の右の椅子に座る。 「…今日はどうしたん?あ、荷物取りに来たとか?」 「いえ、荷物はないですけど、なんとなくです」 「ふーん?」 「ちょっと時間があいたし、部室に来てみたくなって」 「そっか。明日で卒業だしな」 「ええ。…やっぱり寂しいもんですね」 「ふむ。まー卒業した後でも来るやつはいるけどな、俺とか(苦笑)」 「僕も来たいんですけどね、ここ居心地いいし。でも、仕事先がけっこう遠いんで。まぁ長期休暇が取れるんで、その時には顔出しに 来ますけど」 「へえ、そんなのあんの?」 「その代わり納期前は数ヶ月休みなしとかですから」 「うわ、キッツイなー。家にも帰れないとか?」 「ええ、実際すでにやりましたしね。夏に仕事入ったときに泊まりこみしたんで」 「あーあー!合宿のときか! …じゃあ仕事始めたら、春日部さんとあんまり会えなくなるんじゃないか?」 「そうですね…」 高坂は言葉を止め、少し考え込んだ。 彼なりに思うところがあるようだ。 「斑目さん」 「うん?」 「咲ちゃんのこと好きですよね?」 「ぶっ!!!」 高坂のあまりに突然な問いかけに、斑目は思わず噴いた。 「え…は?な………………えええええ!?」 「すいません、いきなり聞いたりして」 「は???え??何で知って…じゃなくて!何が?ええ!????」 パニックになり、ごまかすこともできない。 「…なんとなく、そうかなって思ってました」 (他の部員には気づかれてないのに、何で高坂は気づいてんだ!?) 焦った頭で考えてみてもさっぱり分からない。 「実は僕、斑目さんが、咲ちゃんのコスプレしたときの写真を買ったことを知ってたんです」 「ええ!?」 「斑目さんがあの後カメコに写真を頼んでいる所を聞いてしまって。…聞く気はなかったんですが」 「ああ…そうなんだ…」 今まで他の部員が気づいてないのを考えると、高坂は誰にもそれを言ってなかったのだろう。 「でも確信したのは、斑目さんの家にみんなで行ったときです」 「うっ」 …あの時のことか。 「あのとき斑目さんが必死に引き出しを守ろうとしたんで、コスプレ写真が入ってるのかと思って咲ちゃんを止めたんです」 「………………」 『きっと本当に見ないほうがいいと思うんだ』 高坂の言葉を思い出す。 確かに、春日部さんに写真のことがばれたら顔あわせづらくなってたと思うが。 …あのときにはもう、冗談やごまかしで流せる程度の気持ちじゃなかった。 そうか。だからあの時、久我山や田中の家では止めなかった春日部さんの行動を止めに入ったのか。 「でも、出てきたのはSMのDVDだった。 それで咲ちゃんのことが好きなんだってわかったんです。」 「…何で?普通それで結びつかねーじゃん…」 「だってあれ、本当の『最後の砦』じゃないですよね」 「うぐっ!」 「一番隠したいものがあんなに見つけやすいところにあるのは変だし、何より見つかった後の斑目さんの反応が、なんだかホッとし ているように見えたので」 「うーわーバレバレ…」 「だから、そこまでして隠し通したいんだな、って。本当に、咲ちゃんのことが好きなんだろうなあと」 「も、もう…、その辺でヤメテ…」 斑目は顔から火を噴きそうなほど、恥ずかしかった。 (バレてたのか…いや、写真を買ったことを知ってたんなら当然か…) 高坂の率直すぎる言葉に面食らいながら、もう認めざるを得ないと腹をくくる。 「…春日部さんには黙っててくれな。頼むから」 「…それでいいんですか?」 「え?」 「僕は言いません。でも斑目さんは言わなくていいんですか?」 斑目は驚いて高坂を見る。 高坂の顔からは何の表情も読み取れない。 「いや言っても仕方ねーし…だいたい春日部さんは」 「咲ちゃんじゃなくて斑目さんの気持ちですよ」 「そんなこと言って、引かれてもヤだしよ…」 「斑目さん」 高坂は斑目の言葉を遮って言う。 「僕は咲ちゃんを信頼してるんです」 「…………はい?」 高坂の言葉がよく分からずとまどう。 かまわず高坂は言葉を続ける。 「だからこそ、エロゲー会社に就職することを決められたし、咲ちゃんも折れてくれましたしね」 「…でもお前、春日部さんはすごく悩んだと思うぞ」 「…分かってます。でもそれは、咲ちゃんが乗り越える問題ですから」 高坂の言葉に再び驚く斑目。 こんな突き放した言い方をするとは思わなかった。 「僕は咲ちゃんのやり方を否定しないし、咲ちゃんに好きなものを強要しない。 だから咲ちゃんにもそうであって欲しいんです。」 「……それはお前のエゴじゃないか?」 それは高坂の我が儘だ。 さすがにムッとした斑目は、それを隠そうともせずに言った。 「そうですね。でもそれが僕ですから」 「…春日部さんだってそんなに強いわけじゃねぇだろ」 「そうですね。でも僕は咲ちゃんが好きだから、信じたいんです」 高坂はきっぱりと言い切った。 「それが僕の気持ちです」 「…それ、春日部さんにいってやれよ」 「ええ、昨日言いましたから」 「…ああ、そうかい」 斑目はもう苦笑いするしかなかった。春日部さんも大変だな。 「…で?俺にも言えと?春日部さんに」 高坂は黙ってこっちを見ている。表情が読めない。 「…言っていいのか?彼氏としてどうよ?…その、万が一にも…」 絶対にないと自分でもわかってて、こんなことを言ってるのが空しい。 「僕は咲ちゃんを信じてますから」 高坂は再び繰り返した。 「………そうか、わかった」 これ以上何も聞くことはない。 (言うなら明日しかないか…今晩で覚悟決めるか…) 高坂はジーパンのポケットから携帯をとりだして時間を見る。 「もうすぐかなぁ」 「…ん?何が」 「もうすぐ咲ちゃんがここにくるんですよ」 「はいぃ!?」 「あ、メールきた。今、校門の前まで来たそうです」 「えっ、ちょお、待て、え!???」 「今日僕がここ来るって言ったら、咲ちゃんも来たいって言ってたので」 (何コレ?ドッキリ? いやいやいや、高坂はそんな冗談をやる奴じゃねーし。 というかいつも全開で本気だ。 えっじゃあマジ?え?もうすぐ来るって???) 部室の外からかすかに足音が聞こえ、だんだん近づいてドアの前で止まる。 「…咲ちゃんは引いたりしませんよ」 「えっ!?」 聞き返そうとしたとき、ドアをノックする音が聞こえた。 前編 END 後編予告:斑目と春日部さんが…
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ミサイル・ポッド メガ粒子砲 ビーム・キャノン×2 スキル情報 強化リスト情報 備考「遅かったな?待ちくたびれたぜ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式改の兵装強化を目的とした派生型のひとつ。 現行MSの強化改修によって、時代の推移に対応するというエゥーゴの開発計画に則り、百式を元に機動性向上と多様化を目指して再設計した百式改の武装&装甲強化案。 ビーム兵器を主としつつ、ミサイルや、近接戦闘時に榴弾を浴びせて敵の行動を阻害する炸裂ボルトと呼ばれる特殊兵装など多種多様な武装を持ち、胸部にはハイ・メガ・キャノン相当のメガ粒子砲が設置されたが、こちらは出力が安定せず運用困難とされた。 防御面では全身の増加装甲に加え、肩口のリフレクター・パネルによってコクピット周辺にIフィールドを発生させることが可能となっていたが、総重量の大幅な増加によって百式改の長所であった運動性は低下してしまった。 第2世代MSをベースとして、第4世代MSに対抗しようとした意欲的な機体ではあったが、量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 19500 21500 耐実弾補正 32 34 耐ビーム補正 32 34 耐格闘補正 28 30 射撃補正 30 40 格闘補正 20 22 スピード 115 120 高速移動 190 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 405 450 必要階級 二等兵01 必要DP 23100 23800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 22 25 遠距離 16 19 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FA百式改用L・メガ・バスター LV1 2550 3500 65% 85% 即2発フル1+即1 3.0秒 15秒 0.75秒 450m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.37倍よろけ値:30%(60%)局部補正:1.1倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2700 3675 455m(505m) 8300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FA百式改用ビーム・サーベル LV1 2520 2.5秒 0.75秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2640 6300 副兵装 ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 16 360発/分 10秒 0.5秒 450m 1500(3000) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 300 1800(3600) ()内は実DPS メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 935 50% 3発OH 360発/分 15秒 0.75秒 300m 5610(2805) 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 LV2 1020 6120(3060) ()内は実ダメージ ビーム・キャノン×2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1450 85% 2発OH 3.5秒 20秒 0.75秒 500m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1550 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 Lv2~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 Lv1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 Lv2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 胸部Iフィールド LV1 Lv1~ 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 380 440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 770 890 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1410 1630 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2570 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 5140 5960 耐実弾補正が5増加 対支援防御プログラム Lv3 7710 8940 支援機から受けるダメージを5%軽減する 備考 「遅かったな?待ちくたびれたぜ」 抽選配給期間2021年1月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマー百式改 LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト650 確率アップ期間2021年1月21日 14 00 ~ 2021年1月28日 13 59 [予定] 機体情報 アンソロジーコミック『SD CLUB』内でのメカニック・デザイン企画『M-MSV』で大河原邦男氏がデザインしたのが初出となる百式改のフルアーマー形態。 素の百式改の説明は同項を参照。百式改開発時に同機体向けの装備開発計画が存在しており、武装・装甲強化を主目的とした「フルアーマープラン」も提出された。そのフルアーマー仕様が本機である。 全身に増加装甲を装備。胸部から肩口にかけて伸びる装甲板は裏面にIフィールド発生装置が取り付けられた「リフレクター・パネル」になっており、これを前方に倒すことによって胸部付近のみと限定的だがIフィールドバリアを発生させることが可能になっている。装甲増加の重量分で運動性はやや低下している。 内蔵兵装はリフレクターパネル展開中のみ使用可能な「ビーム・キャノン」を背部に2門、「メガ粒子砲」を胸部に1門、「2連装ミサイル・ポッド」が両脚と腹部左右の計4門と豊富に存在する。加えて前腕部甲には近接用の「炸裂ボルト」を装備。これは腕部で敵機を殴打するときに起爆し、複数の榴弾を散弾のように浴びせる武装だったが、想定より効果が薄く、MSのカメラや関節部といった脆部にしか効果は無かったとされる。 携行兵装には通常のビーム兵装より威力射程を大幅に向上させた「ロング・メガ・バスター」と、リアスカート部分に「ビーム・サーベル」を2本装備している。資料によっては陸戦用百式改と同型のシールドを装備するとしているが、こちらは本作では採用されていない。 胸部のメガ粒子砲は「使用するとパワーダウンを起こす」「ハイメガキャノン」などの言及がされているが設定資料での解説はされておらず、本作では速射可能なビーム兵器として実装されている。「ハイメガキャノン」は『SD CLUB』内で、本機のSDイラストが発表された際のコメントに一言書かれた程度のものである(胸部メガ粒子砲を指しての記述なのかも不明)。「使用するとパワーダウンを起こす」は同じく『SD CLUB』で連載されていた『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』でのテストパイロットの発言である(作品中ではメガ粒子砲は使用されなかった)。この二つの情報自体に関連性は無いのだが、Wikipediaの記事において一つの文章に組み合わせて記述されていたため「使用するとパワーダウンを起こすハイメガキャノン級の兵器」としてのイメージが浸透してしまったと思われる。また、本機はベースとなった百式改と同出力の2,015Kwであるため、いずれにしろ景気良く高火力を発揮できるような代物では無かったと思われる。 試作機が複数ロールアウトしたものの、このフルアーマー状態をもってしても当時の可変MSに対抗するには不十分と判断され、量産用の再設計をしたペーパープランまで出来てたのだが開発計画は一時凍結となった。 漫画作品では『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 悪夢の戦場』『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』などで活躍している。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り 。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。拘束時間と、特に威力に優れている。モーションは右手のサーベルで滅多切りにした後、左ストレートを敵機の腹部にねじ込み、炸裂ボルトで爆砕する。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は3回り低く、コスト500相当。格闘にも数値が割かれているため格闘補正は支援機でも高い部類だが、射撃補正だけ見るとコスト400相当の数値しか無い。。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ひるみビームライフル。威力高め。ヒート率高め。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れた連装ミサイルとメガ粒子砲、即よろけビームキャノン。 武装数は多くないが、よろけ手数、ストッピングパワー共に十分。全体的に威力にも優れている。ただ全体的にヒート率が高く、回転率が悪い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度は並。旋回性能は高め。長距離移動などは苦手だが、近距離で小回りが利く。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。肩口のリフレクター・パネルとビームキャノンに特殊緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は3回りほど高く、コスト換算でコスト800支援機相当。 スキル「胸部Iフィールド」によってダメージを50%減衰し被弾リアクションも軽減と胸部周辺へのビーム攻撃には絶大な防御力を発揮する上、上半身の胸部が占める面積がそこそこ広いのと、設定通り胸部から延びてるリフレクター・パネル部分も対象となっていることから、スキルが仕事をしやすくなっている。 特に格闘適性は高くないが、耐爆機構持ち。敵機やオブジェクトの爆発による大よろけを無効にする。 特長 圧倒的な防御補正と、仕事をしやすい胸部Iフィールドからコスト帯でも防御力はかなり高く、純粋な射撃戦ではかなり矢面に立って行動出来るタフネスを備えている。 武装火力が高く、かつ特殊な武装が無くかなりシンプルな操作性を有する。 総論 高火力とシンプルな操作性、そして高い防御力を誇る支援機。 その防御力から、汎用機の射撃で致命傷を受けることはまず無く、前線に追随しやすく、多少ヘイトを買った程度ではびくともしない安定性を持つ。 武装も火力に優れており、敵汎用機に致命傷を与えるのに十分であり、また使いやすい蓄積よろけ武装もあることから、対強襲機における自衛力も高い。 だがその武装の多くはヒート率が高く、ヒートゲージコントロールが難しい。手数こそ有しているものの、焼かないように立ち回るとなると、連戦や乱戦では手数が足らなくなってしまう。 即よろけを狙えるのが静止射撃しか無いため、近距離での立ち回りは一般的な支援機同様に難しい。メガ粒子砲による蓄積よろけでの自衛も出来るが、一度使用すると15秒程度使えなくなるため、後がなくなる。味方依存度こそ低いものの、やはり支援機らしい弱点も抱えている。 主兵装特性と射撃防御力から障害物が多く射撃戦になりやすい、無人都市や廃墟コロニーを得意をする。一方で移動撃ち可能な即よろけ射撃が無いことから近距離戦は苦手で、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 ヒート率管理の難しさはあるが、武装構成がシンプルで扱い易く、また多少の被弾は無視できるタフネスを備えた、比較的初心者向きな機体。 主兵装詳細 FA百式改用L・メガ・バスター 集束可能ヒート率管理式ビームライフル。。 非集束射撃ひるみ射撃。ヒート率高めなので即射2発OH。 素の威力が高く、射程長めで、切り替えが短めなのでビーム・キャノンx2の追撃にはもってこい。 集束射撃よろけ射撃。威力と射程に優れる。 よろけ値も高め。ビーム・キャノンx2追撃によって蓄積よろけを狙える。 主に集束射撃によろけにビーム・キャノンx2追撃でよろけ継続を狙うことになる。 FA百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはΖガンダムと同一。 格闘補正値もそこそこあるため、汎用機に対しては馬鹿にできないダメージソースとなる。 とはいえ弱判定。格闘系スキルも持ち合わせておらず、本機自体が接近戦はリスキーな部類になるため、積極的に振りに行く機会は少ない。 宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の機能が追加されるため、積極的に振りに行きやすくなる。 副兵装詳細 ミサイル・ポッド 残弾式連装ミサイル兵装。腹左右から2発同時発射2回→脚左右から2発同時発射2回の順で発射される。 2発同時発射なので実質な威力・DPSは表記の2倍、装弾数は半分となる。 連射性能が良く2秒未満で全弾撃ち切れ、リロードもそれなりの短さと、DPSの高さが魅力。 コスト帯がビーム主体のため、実弾は装甲盛り優先度が低いのもあって、ダメージも通しやすい部類。 静止射撃であることと、発射点が上下にブレることから若干集弾率が低いのが玉に瑕。 脚部発射時は腰より下から発射されるため、障害物や起伏にかなり弱くなる。足が止まるリスクもあるため、平地以外では封印する選択肢もあるだろう。 ちなみにしゃがみながら撃つ際は、片膝立ちになるので脚部発射が右脚からのみになる。その分で撃ち切るまでほんの少しだが時間がかかる。 メガ粒子砲 ヒート率式ビームガン兵装。胸部から発射する。 ひるみ射撃。高連射・高よろけ値・ブースト射撃可能という、射程もそこそこあってかなり使い勝手の良い兵装。 攻撃起点やカット、強襲機に対する自衛や回避狩りに使えるなど、サブウェポンとして本機の手数を支えている重要武装だと言える。 蓄積よろけを取るのを前提として使用するなら3連射でOHを必ず挟む運用が基本となる。OH復帰時間もそこそこ長いので頻繁には使えなくなる。OH覚悟してでも得られる瞬間火力は魅力の一つと言える。 これ単体でダメージ・コントロール持ちをよろけさせるほどのよろけ値は無いので、過信は禁物。 ビーム・キャノン×2 ヒート率式ビーム兵装。使用時にリフレクター・パネルを前面側に傾けて肩背負い状態になり、前方に向けられた砲身から発射される。 よろけ射撃。威力高め。 連装なので判定が横に広く、自身を横切る敵機を補足しやすい。一方で片方しか当たらないとダメージも低減してしまうリスクがある。 本機唯一の即よろけ兵装なため、近距離戦や正面切っての射撃戦などで重宝する。OH復帰時間20秒なため、滅多にOHはさせられない。 切り替えが早いために各種追撃にも使いやすい。 運用 基本は、FA百式改用L・メガ・バスター集束→ビーム・キャノン×2→ミサイル・ポッドで射撃戦を展開する。 どの射撃武装も射程が長く即よろけ・蓄積よろけも完備しており、また本体の耐久も優れているので前線一歩後ろから450mまでのどの距離でも安定して立ち回れる。最大火力を発揮できるのは目メガ粒子砲が届く300m以内なので基本的にはその距離に居座りたい。 即よろけ手段はビームキャノンx2の一つのみ。基本的な蓄積よろけ手段は主兵装ノンチャ+メガ粒子砲2発かメガ粒子砲3発となる。メガ粒子砲は高速移動射撃可能且つ高威力と追撃・自衛の双方で重要な武装なので、よろけ目的の場合は基本的には単独で使用してOHさせるのではなく、基本的には主兵装ノンチャージと組み合わせて回転率重視で使用する事を推奨する。 カスタムパーツで耐格闘装甲を盛れば簡単に耐格闘補正を40台に乗せられるのでジ・Oのような汎用の高火力格闘も余裕で生き残れる耐久性を獲得出来るが、代わりに補助ジェネレーターを積むことによってビーム兵装を気楽にOHさせやすくして火力・よろけ手数の向上させるという選択肢も取れる。どちらも使い勝手が大きく変わるのでマップ・立ち回りと相談して使い分けると良い。 機体攻略法 胴体部はIフィールドによってビームを弱体化されやすいので、基本的に足を狙う。幸いに連邦系としては少し足は太めな方なので、ビームライフルでもそこまで狙うのは難しくない。爆風によるよろけを狙うのが最適なため、バズーカ系兵装のほうが相手しやすい。 手数が多く、蓄積よろけも狙いやすい機体なため正面から仕掛けるのは強襲機でも難しい。基本的にゴリ押しが通じにくい相手のため、中遠距離からタイマンを仕掛けるより、不意打ちによって一気に距離を詰めるか、味方によるアシストを期待したい。 支援機としてかなり頑強なため、強襲機でもワンコンボで落とし切れることは稀。緊急回避などは無いため、火力の高いコンボを狙うより、格闘ループなど継続火力の高いコンボで根気よく削っていく必要がある。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/21:新規追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:抽選配給にて Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv1追加 2023/02/23:DP交換窓口に Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv2:20500 → 21500 ※Lv1は調整無し 射撃補正上昇Lv2:33 → 40 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2:115 → 120 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2:60 → 65 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:24 → 25 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し FA百式改用L・メガ・バスター ヒート率軽減非集束:70% → 65% 集束:95% → 85% ミサイル・ポッド威力上昇Lv2:265 → 300 ※Lv1は調整無し ビーム・キャノンx2ヒート率軽減95% → 85% よろけ値上昇10%x2 → 35% x2 兵装使用後の硬直時間短縮 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:209300 → 23100 Lv2:180000 → 23800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつのライフルノンチャ即よろけでもいいと思う - 名無しさん (2024-04-07 16 05 45) 最近耐久インフレが火力インフレに追いつけていないのを如実に感じる機体だ。支援機乗りとしては辛い時代だ。 - 名無しさん (2024-02-23 23 09 21) いくら装甲あっても自衛力足りてないし、緩衝材面積も狭いからね。まぁ最近に始まった事じゃ無いけど...。 - 名無しさん (2024-02-24 01 49 37) バランサーくれ - 名無しさん (2024-03-29 09 05 38) 足回りが時代遅れなのと百式改みたいにレーザーバルカン欲しいな - 名無しさん (2024-02-16 11 14 29) 高性能バランサーつけてくれ基本的に敵マニュとダメコンだらけで弾足りなくてきついんだ、追撃にミサ以外の射撃使いたくないんだよ、下サベ振らせて弾の節約させてくれ運営頼むから - 名無しさん (2023-12-31 03 23 40) 650で使う分には実家のような安心感で好成績と勝率を稼げて良いわ。やはりバランサーとレザバル辺りでも追加してもらえればまた環境入りできると思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2023-12-29 18 54 33) 久々に乗ったけどやっぱ使いやすいのは大きいね、ミサイルしっかり入れば火力はでるし 在りし日の硬さが惜しいなぁ 調整で硬さ+バランサ付与の上位版ザク4になれんかな - 名無しさん (2023-11-13 22 20 49) 700なぁちょっと前までは装甲盛すれば効果実感したけど、今じゃシナスタや福ν等の遠近強襲にも福サザクシャ等支援でも同士でもボコされちゃうのよな・・・ - 名無しさん (2023-11-02 15 25 40) 新型耐格闘装甲を積んだら耐格闘61のよろけ後格闘ダメージ10%カットのカチカチになった - 名無しさん (2023-08-10 21 55 54) 700で - 名無しさん (2023-08-10 21 56 08) 強ZZにハメコンされるかシナスタに鴨撃ちされて終わりじゃん? - 名無しさん (2023-08-10 21 58 53) まだこんなあほがいるんだな - 名無しさん (2023-09-01 19 35 07) 支援が格闘に勝てるのが普通なの? - 名無しさん (2023-08-15 12 31 01) そこまで硬いと詰みはしないけどかなり厄介だね。 - 名無しさん (2023-09-27 09 14 26) うーん射程も火力も悪くないけど息切れがキツいな。バランサーあればスラ打ち格闘とかもできるタックルの悪あがきももうちょい出来やすくなるから頼む - 名無しさん (2023-05-24 20 34 07) 強みとして簡単に使えるってところがあるから、下手にヒート率と火力とか蓄積値いじると武装切り替えながら撃ってるだけでクソ強いっていう壊れ機体(例:実装時ジェダ)になっちゃうから、調整むずそうだな。 - 名無しさん (2023-05-28 19 49 24) 650宇宙でよく使ってたしアプデ後も使ってみたけどメインのヒート率改善のおかげで少しだけ使い勝手は良くなった気がする。しかしLV1の勝率は今回のアプデだけではあまり改善しないと思う - 名無しさん (2023-05-03 16 46 39) フルハンすれば全耐性50とかできてカチカチ - 名無しさん (2023-05-03 13 18 29) 追記 Lv2なら - 名無しさん (2023-05-03 13 19 25) 50でも足りなくね?700コストの強襲は火力高すぎて全耐性50まで盛ってもそんな変わんなさそう() - 名無しさん (2023-05-12 21 18 48) 汎用が強襲スルーしてるならなに使っても無理やろ他機体対格0とか30とかざらだし - 名無しさん (2023-06-03 08 36 03) これ、自衛力ある支援を選べば解決なんだよな。 - 名無しさん (2024-02-24 01 45 45) つかその言い方だと支援機全部いらねーっていってるのと同じって気づいてるか? - 名無しさん (2023-06-03 08 38 30) 実装当時のこいつとか全機体でもトップクラスに強かったんだけどな インフレって怖いわ - 名無しさん (2023-05-02 10 16 36) 実装から2年以上経過してるしね まず1年間は堅さによる持続火力からの環境トップで、そこから他650支援の調整の底上げに汎用強襲のパワーアップでリゼルC型から3カ月で勝率減少がピークになって調整対象に挙がるほどなったと思う。と言うか650支援の歴史が特に極端で1つの機体が突出していて、フル百改かそれ以外だったのが今はリゼルC型かそれ以外になってるんだよね。 - 名無しさん (2023-05-02 10 30 18) リゼルC型実装前というか2022年後半はハンマハンマとかフル7とかの高lv組が650支援環境機だったしデルガンが入ってからはそこにデルガンが加入って感じだと思うけどね - 名無しさん (2023-08-11 09 21 58) 65砂漠はとても戦い易い。ビムキャの蓄積も伸びたから遠距離から飛んでくるのならライフル→キャノン→腹ビーしてれば撃ち落せるようになったのもデカい - 名無しさん (2023-04-30 21 22 32) バランサー欲しかったなあ~一応蓄積溜めて着地時にメガ粒子砲の3発目を当てるようにすれば疑似的なバランサー格闘のテクニックで出来なくも無いが接近戦の状況で毎回それが出来る訳じゃあないからね あれば攻防に自衛力が段違いだった - 名無しさん (2023-04-30 14 48 30) マニュ汎対策で蓄積のテコ入れするならメガ粒子砲のヒート率下げて欲しかった。よろけ継続で火力出す機体なのにそれ用の武器両方潰さないと蓄積取れないの本末転倒すぎるだろ… - 名無しさん (2023-04-30 10 30 30) バスターキャノンのヒート率軽減で焼かないの意識しての回転率は確かに実感できるが、環境の変化で汎用組にもダメコンマニュ持ちが増えてマニュダメコン持ちには集束時間:4.5秒始動のフルチャ+キャノンの2発当てる、メガ粒子砲を2発では止められないから結果メガ粒子砲を焼かざるを得ない状況が多いな。メガ粒子砲を焼いてしまうとミサイルを上手く使えれば問題ないが静止武装の数が多くなって立ち回りが更に制限されるからレベル1のスキル面が何もないならそこも欲しかったね。 - 名無しさん (2023-04-30 14 39 26) すげぇわかる。純粋に武装回しという点でもメガ粒子砲のヒート率が改善されればもっと手数増えるしな。今の環境なら4連射できてもバチ当たらんだろ - 名無しさん (2023-04-30 15 15 52) レベル2の動画を見ていて思ったのが700コストの主力汎用より650組でよく見かける機体のが止めにくいのよね。700汎用はマニュさえ抜ければ良いと考えればユニコーン・フェネクス・ムーンにνは無いでサザビー・シナンジュはマニュとダメコン持ち。650汎用のマニュダメコン持ちはツヴァイ・バレト・グスタフ・ジ・Oに飛ばれたら蓄積で落としにくいデルタカイ・Ex-Sに蓄積の取りづらさで言えばマニュは無いけどダメコン2のキュベレイもか。 - 名無しさん (2023-04-30 15 33 01) ビーム・パルサーガン(百式改の頭部パルス・レーザー砲と同一武装、もしくは関連する武装とも考えられているが詳細は不明)が副兵装に追加されればそこら辺も解決だったな - 名無しさん (2023-05-01 07 12 40) 基本的に小柄かつ歩行かつ頑強な支援機だから戦績はそんな悪くならないだろうし蓄積取れるようになっただけマシという話はある - 名無しさん (2023-04-30 08 55 07) ぶっちゃけ実際Lv1使ってみると火力は確かに改善されたように感じる、ヒート率軽減による回転向上とミサポの火力アップの恩恵は確かに出てる、でもやっぱり数値ほどじゃない耐久は痛いしそこら辺のテコ入れも欲しい...けどそれなりに火力は出せちゃうからあんま期待できなさそう - 名無しさん (2023-04-28 23 48 49) 節子、ミサポの火力アップはプラシーボや、それlv2だけや・・。 - 名無しさん (2023-04-29 00 49 43) 強化来たっぽいけど、ひょっとして誰も使ってない感じ? こんなに閑散としてるとは - 名無しさん (2023-04-28 17 48 59) まぁニーズに当ってないショボ調整ってことはわかりきってるからね - 名無しさん (2023-04-28 18 00 35) 武装の使い勝手も自衛能力も上がってるから中々良い感じよ。汎用に随伴して火力出していこう - 名無しさん (2023-04-28 18 11 45) 数値通り、650ではまあまあだったのに強化貰ってるわけで。700で少し乗ってみるかな…。 - 名無しさん (2023-04-28 18 40 12) 強化の殆どがレベル2だし、はっきり言って調整内容も弱いから使う気すら起きないのが現実でしょう、lv1は耐久据え置きって時点でね - 名無しさん (2023-04-28 20 40 02) ハッキリ言って物足りない。レベル1は主兵装ヒート軽減にビームキャノンが各種上がって確かに丁寧に扱えば補助ジェネ無しで蓄積よろけが見込めるようになったけどスキル面は何も無し、せめてバランサーぐらい着けて欲しかった。 勝率は48.5%なのでこれぐらいで良いと判断されたんだろうな。 - 名無しさん (2023-04-28 21 06 19) 出したいが、650がタイミングよく来ないのとか支援被りの時に出してないとかあるから試行回数が低くてなぁ - 名無しさん (2023-04-28 23 41 35) ミサイル発射した瞬間だけ腰くらいの高さにポップアップしてくれんかな、発射点が足元は地形やオブジェクトに吸われすぎて追撃に使えなさすぎる - 名無しさん (2023-04-04 19 44 51) ミサイルスラ撃ちできるようにすれば引きうちで後ろに傾いて腰の高さにちょうどなるんだがな - 名無しさん (2023-04-09 22 52 58) スラ撃ちの調整こねーかな - 名無しさん (2023-04-09 22 54 07) こっちが高所にいると地形に吸われやすいのマジでクソだよなぁ。ただでさえ少ない武装で地形にまで気使わないといけないとか辛すぎる - 名無しさん (2023-04-26 12 40 01) こいつを強化するならどんなのが良いかなぁ。バランサー付与、メインとキャノンのヒート率改善、ミサイルダメ増加、HP上昇とかでどうだろ - 名無しさん (2023-03-08 02 30 26) たぶん被撃墜は増えてるだろうからHP+1000、対〇補正増はあるだろうね。あとはミサポのよろけ値増、キャノンヒート値軽減、長所伸ばす方向で緩衝材Lv上昇とかは来そう。 - 名無しさん (2023-03-08 04 21 13) 対格や対ビーは限界近くまで盛れるからHP多めに増やして、既存並走の強み伸ばすならメガ粒子砲が4発撃てるようになったら激アツ - 名無しさん (2023-03-10 00 16 25) 緊急回避 - 名無しさん (2023-03-09 18 00 11) そのほかにはツヴァイやシャアディジェのような強い実弾兵装持ち対策で爆発反応装甲追加もありかも。クラブやミサイルとかでの怯みやよろけが起きにくくなるでも変わると思うの。700でもビームマグナムやバズ、スタインのパージに耐性付くし - 名無しさん (2023-03-30 21 24 34) 百式改とかのレーザー追加とHP増加、ヒート改善辺りは来るんじゃないかね?バランサーは来たら嬉しいが厳しいんじゃないかなぁ - 名無しさん (2023-03-30 21 55 49) そうは言うけど後輩のリゼルCはもらってるし今の時代基準の調整ならバランサーくらいくれるだろ。Iフィールドと当時にしてはよかった足回りでは今じゃ生きていけないし - 名無しさん (2023-04-26 12 43 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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制限機 開発コスト 基本開発P ???(ガンダムMk-Ⅱ) ???(メタス) 2250 -??? -??? 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 17 37 6 - 汎3 264 27 38 60 14200 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 112 - 1 - 78 - - - ○ ○ 射撃 ビーム・ライフル 66 - 3 - 53 58 - - × ○ 射撃 クレイ・バズーカ 91 - 2 - - - 49 49 ○ ×