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修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 仕様の可能性のあるもの機体関連『サザビーCS高ダメ』 『移動照射系薙ぎ払い』 『ゲロビ薙ぎ払い高速化』 『ピョン格踏み抜け』 『MCSゲッダンバグ』 『GNフルシールド解除硬直キャンセル』 『デブリ停滞』 『分離ドラグーンフルバースト』 『バーストアタック途中停止バグ』 『ドダイ消滅』 『サーチ替えファンネル』 『MCSを片方にしか撃たない』 『前座戦のBGM継続』 『格闘コンボのビット異常誘導』 『機体の当たり判定バグ』 『建物内からゲロビ発射バグ』 『石破天驚拳Lv3障害物すり抜けバグ』 『量子化補正』 『決着時の耐久通信』 『オンライン対戦での戦闘開始台詞減少』 バグ機体関連『スライサーバグ』 『バンシィ換装失敗バグ』 『命令無視バグ』 『バーストアタック停止バグ』 『バーストアタック中断バグ』 『バーストアタック不発バグ』 『レオスクロス残留バグ』 『エクリプス・クラスター消失バグ』 『ジ・O 覚醒技当たり判定消失バグ』 『ミラージュコロイドバグ』 『エクソシストバグ』 『わっしょいバグ』 『復活遅延バグ』 『ヒルドルブ落下バグ』 『跳ねるヒルドルブバグ』 『BD1のA覚時BD格の攻撃判定消失バグ』 『ラゴゥ銃口補正バグ』 『Z銃口補正バグ』 『ルーZ覚醒技判定消失バグ』 『グフカス特射接地バグ』 『グフカスJCB爆破移動移動バグ』 『復帰後リボガン換装がオバヒ仕様になるバグ』 『中途半端な照射バグ』 『百式メガバズ再銃口補正バグ』 『セラヴィー自動捕縛バグ』 『プレッシャー判定消失バグ』 ステージ関連『アクシズ床すり抜け』 『斜面停滞バグ』 その他のバグ『射撃不能バグ(弾詰まり・ジャムバグ)』 『ステージ選択バグ』2012/04/14 NEW!! 『ターゲット名変化バグ』 『ルート選択アイコンバグ』 『覚醒中の覚醒抜けバグ』 『覚醒抜け潰しバグ』 『補正リセットバグ1』 『補正リセットバグ2』 『補正リセットバグ3』 『補正リセットバグ4(新ハエコン)』 『格闘バリア非よろけバグ』 『リプレイ武装欄バグ』 『リプレイ停止バグ』 『掛け合いバグ』 『カスタムサントラバグ2』 『戦績が残せない。切断扱いになる不具合』 『対戦終了時に通信が送れないバグ』 『レバー入れ格闘暴発バグ』 『回復バグ』 『ゲロビ発射中振り向きバグ』 『エフェクトが攻撃判定に追いついていないバグ』 『誘導切りによって機体の挙動がおかしくなるバグ』 『地走演出バグ』 『声真似バグ』 『誤BGMバグ』 『引き分け台詞バグ(タイムアップ台詞バグ)』 外部リンク 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 『サザビーCS高ダメ』 該当する機体サザビー サザビーの射撃CSが300以上の威力になるもの。 発射直後の拡散ビームの同時hitが原因と考えられている。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=XImhV__p1yc(根性補正無しで324ダメージ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21596089(313のバンシィが即死) 『移動照射系薙ぎ払い』 該当する機体ガンダムMk-II(スーパーガンダム)、ゴッドガンダム、W0、W0(EW)、00R、リボーンズガンダム、他 移動撃ち可能な照射を撃っている際に薙ぎ払い状態になるもの。 ローリング系と見間違うほど曲がることもある。 この類の武装は「銃口補正終了or銃口補正中に誘導を切られたことにより決定した目標点と機体を結ぶように照射され続ける」という仕様があり、目標点が近いときに照射している側が目標点の近くを激しく動くことによって起きる。 ある程度任意に起こすことも可能。 慣性が乗るゲロビなら動き撃ちできるものでなくとも同じ原理で起こすことができる。 『ゲロビ薙ぎ払い高速化』 該当する機体レバー入れで曲げることが可能な照射系武装を持つ機体 高低差が極端にある状態(高飛びなど)で曲げ撃ち可能なゲロビを撃つと曲げが高速で可能になる現象。 高低差は再現条件の一例で、命中を狙える状況でも稀に高速で曲がってくる場合がある。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21275668 『ピョン格踏み抜け』 該当する機体ガンダムエクシア、Vガンダム(Vヘキサ) エクシア前後特格やヴィクトリー後格など「ヒット後宙返りするタイプのピョン格」での踏みつけが当たった際、 宙返りせずにそのまま降下モーションを取り続ける(最終的に着地する)現象。 入力時にロックしていない方だった敵機や、ロックしていても入力の際に緑ロックだった場合や、僚機を踏んだ際に発生する。 (要するに赤ロック相手に出して当たった場合でないと宙返りに移らない) 『MCSゲッダンバグ』 該当する機体ウイングゼロ(EW版)、ストライクフリーダム 敵機が特定の配置にある状態でMCSを撃つと発生する現象。 機体の向きや角度が異常な状態になったり回転運動を行ったりする。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20221376 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20215041 『GNフルシールド解除硬直キャンセル』 該当する機体ガンダムデュナメス デュナメスの特格(GNフルシールド)の耐久値が0になった瞬間に虹ステで解除硬直を無視する現象。 解除硬直(通称けぺら)はキャンセルされているが解除時の黄色ロックはそのまま持続する。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21078274 (自機視点) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21085396 (敵機視点) 『デブリ停滞』 該当する機体 シナンジュ 高機動スタイル時サブで岩を召喚した直後に被弾して踏み台動作がキャンセルされ岩が飛ばされずに浮遊したままになる現象。 そこに爆風を当てたりすると残り続けるオブジェクトと破壊エフェクトが繰り返されて見た目が派手な事になる。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20183714 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26358398 『分離ドラグーンフルバースト』 該当する機体ストライクフリーダム 特射展開時にドラグーンが地形や建物に引っかかった状態で移動しサブを撃つと離れたドラグーンからも照射される現象。 ドラグーン本体に地形をすり抜ける効果がないので起こるやむを得ない現象。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21285822 『バーストアタック途中停止バグ』 該当する機体ラゴゥ、デュナメス、ブルーディスティニー1号機 初段を当てたはずなのに2段目以降が発動せずに終了してしまう。 誘導を切られるなどの理由で空振り扱いになった場合に発生するため、掴み属性で無い連撃系のバーストアタックならどれでも起こりうると思われる。 本作では格闘初段が引っかかる様に当たった場合2段目以降が外れたりする事を踏まえると、引っかかって当たった場合の事は考慮されていないのだろう。 なので仕様の可能性もある。 ラゴゥはこれが発生する他に2段目が何も妨害されなくてもミスる場合があり、ミスるとそこで終了してしまう。 『ドダイ消滅』 該当する機体百式(ドダイ搭乗中) 家庭版限定。 AC版ではドダイ搭乗中の百式は被弾すると搭乗していたドダイが百式を離れてそのまま飛んでいく仕様だったが、家庭版では搭乗中に被弾すると同時にドダイが消滅するように変更された。 バグか狙った仕様かは不明。 『サーチ替えファンネル』 該当する機体キュベレイMk-II(CS)、クシャトリヤ(前横サブ)、エクストリームガンダム アイオス-F(極限横特格) ファンネル射出から発射までの間にサーチ変えをすると、サーチを変えた相手を基準にビームを撃つ(三者で挙動は異なる。)。 この手の武装共通の仕様か? 『MCSを片方にしか撃たない』 該当する機体MCS持ち MCS持ちがチャージ完了かつマルチロック済みで、サーチ変えと同時にボタンを離すとMCSを片方の敵にしか撃たない。またシングルロック時に同操作を行うとMCSではなくSCSを撃つ。 サーチ変え処理とマルチロック処理の間にタイムラグがあるため起こると思われる。 ポーズを利用した同時入力で安定した再現が可能。 『前座戦のBGM継続』 カスタムサントラを適応した状態で、アーケードモード(フルブーストミッションでも可。オンラインは仕様上不可)をプレイ。 ターゲット及びボス面で前座を倒し、ターゲットが出現する際、音楽が切り替わる時に一瞬だけ動きが止まるラグが発生する。 このラグが終わった瞬間にポーズ画面を押し、しばらくしてからポーズ画面を解除すると、前座の戦闘で流れたカスタムサントラがそのまま引き継がれて流れるというもの。 ただし、ポーズ画面にするタイミングが早いと暫くしてターゲット戦のカスタムサントラが流れ始め、タイミングが遅いと、ターゲット戦のデフォルトBGMになってしまう。 『格闘コンボのビット異常誘導』 該当する機体格闘や覚醒技でビット系武装を射出する機体全般 格闘系の武装によるビット射出前後に被弾している側が覚醒抜けしたり高速で吹き飛ばす武装を当てたりすると物凄い勢いでビットが誘導する。 正確にはバグではなく仕様だが、初見だとバグを疑っても仕方ない程の挙動を見せる。 また、コンボ途中にしつこく食らいついていく武装の直前にマスターのNサブを当てて振り回す等するとその機体自身が同様の挙動(覚醒抜けと違って誘導が切られていない為)をする。 『機体の当たり判定バグ』 該当する機体メッサーラ、リボーンズガンダム等 一部格闘でスタンが多重ヒット(ズレてヒット)したりスカったりする。 原因は機体サイズ 当たり判定の無い部分による仕様だと思われるが、 実害がある上に制作サイドも意図していないと思われる挙動なので事実上はバグだと思われる。 また、Ex-Sの変形時も恐らく同じ様な理由で、爆風付きBZの爆風が当たらなかったりする。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23962530 『建物内からゲロビ発射バグ』 該当する機体百式、エクストリームガンダム アイオス-F EX等 建物内にゲロビを発射するオブジェクトを設置することが可能で、そこからゲロビを発射する。 破壊不可能な建物からでも可能。 ゲーム製作側の観点からすると建物と武装の挙動のどちらも必ずしもおかしいとは言えないが、 実害がある上に制作サイドも意図していないと思われる挙動で事実上バグだと思われる。 『石破天驚拳Lv3障害物すり抜けバグ』 該当する機体ゴッドガンダム 建物に近づきながら撃つことで建物の上側から天驚拳が発生する。 また、建物に密着した状態で石破天驚拳を撃つことで建物内部から発射される。(百式やアイオス等の建物ゲロビと同じ理屈だと思われる) 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26745607 『量子化補正』 該当する機体00、クアンタ 俗に量子化補正と呼ばれている。 00、もしくはクアンタが覚醒中に量子化する事が条件。 その覚醒が終わると、機体に何故か-10%の被ダメージ補正が掛かる。 以下はその特徴 時間経過ではリセットされない(覚醒終了後10秒以上経過しても効果が消えなかった事を確認。) シールドガード成功時補正と効果が重複する。 被弾によるコンボ補正・シールドガード成功補正が発生した場合、それらの効果が切れると同時に量子化補正も切れる。 00、クアンタどちらも量子化補正率は同じ。 A覚・B覚及び全覚・半覚で効果が変わる事は無い。また、量子化の発生回数によって補正が変わることも無い。 不自然な条件や効果などからして開発の意図しない仕様(バグ)の可能性が高い。 次回作以降では検証結果がないのでどうなっているか不明。 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=4yt1UbMNjiU 『決着時の耐久通信』 試合が決着する瞬間と同時に通信ボタンを押すと、WIN若しくはLOSEと表示された画面に耐久通信ではなくリザルト時の通信が表示される。 (例:WINの文字と「ありがとうございました」が同時に表示される) この際、何故か通信が自動で2連打される。 知らない人から見ると煽りっぽく見えてしまうが、現状防ぐ手立てがない。(対処と言うと決着がつきそうになったら通信をしないくらい…) 『オンライン対戦での戦闘開始台詞減少』 どのキャラにもオンライン対戦時には全く再生されない戦闘開始台詞が幾つかある。 ロード短縮化の為に意図的に設定したのか、単なる設定ミスなのかは不明。 バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 機体関連 『スライサーバグ』 該当する機体エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化時の射CSが、かつてのゲロビバグのような緑ロックでの強烈な銃口補正を持つようになるバグ。 敵A、敵Bがいる状態でAに格闘を決め、格闘 (サーチ変え)CSで起こる。 条件として敵Bが自身より機体2機分以上下にいて、かつAに格闘を振っている時にBが自身の前方向180o以内にいる必要がある。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19995218 『バンシィ換装失敗バグ』 該当する機体バンシィ 【1】自動換装時 耐久が半分未満になり武装がデストロイモードのものになった後、直後に攻撃を食らいユニコーンモードのままダウンした場合に発生するバグ。 見た目はユニコーンモードでビームマグナムを持っておらず、メインを押しても弾数が消費されるだけでBMもBSも撃てない。 その他の共通武装はユニコーンモードのモーションがでる。 覚醒か被撃墜で元に戻る。 【2】手動換装時 格闘CSをチャージし解放した直後に攻撃を食らいダウンした場合に発生する。 換装ゲージはデストロイモードに切り替わっているが、ユニコーンモードのままダウン状態になり、起き上がりから数秒はユニコーンモードで活動できる。 数秒後、自動的にデストロイモードに換装するが、【1】のような半永久的な現象が起きるかは不明である。 参考動画【1】 http //www.youtube.com/watch?v=zuaobMd7K5E 参考動画【2】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21457615 『命令無視バグ』 該当する機体ラファエルガンダム 分離時にセラヴィーが一切の命令を受け付けなくなるバグ。 命令行動を連続して入力すると起こる模様で、結構な頻度で発生する模様。分離時間終了で回復される。 前作からずっとあるバグだが、未だに修正されていない 参考動画 『バーストアタック停止バグ』 該当する機体ベルガ・ギロス 普段であれば踏み込みが完了したら攻撃に移る筈が、踏み込み完了後に攻撃に移らずその場で短時間止まるバグ。 敵の誘導切りや、自機の虹ステが絡むと起きる…という訳でもなく詳細な発生条件は不明。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17609814 『バーストアタック中断バグ』 該当する機体フルアーマーユニコーンガンダム 覚醒技の途中でサーチ変えした際に、サーチを変えた相手が黄色ロック状態だった場合に発生。 アシストが消えて覚醒技を中断して自由落下に移る。 他機体の同系統の覚醒技でも発生する模様。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26454992 『バーストアタック不発バグ』 該当する機体ダブルオーガンダム セブンソード/G 条件は不明だが後覚醒技でビームを撃たないことがある。 ヒットストップによるモーション遅延が原因? 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26877486 『レオスクロス残留バグ』 該当する機体エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態の横格出し切り後になにもしないとビームエフェクトが消滅せず残ってしまうバグ。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17488602 『エクリプス・クラスター消失バグ』 該当する機体エクストリームガンダム エクリプス-F 特格入力時に覚醒することで実際の弾数とオプションパックに搭載されたコンテナの数が合わなくなり使用不可能になるバグ。 前作のベルガ・ギロスで発生していたシェルフ・ノズル消失バグと同様の不具合。 『ジ・O 覚醒技当たり判定消失バグ』 該当する機体ジ・O ジ・Oの覚醒技が当たっているタイミングなのにすり抜けるというバグ。 無印EXVSのZ覚醒技すり抜けバグと同じ現象だと思われる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17830798 『ミラージュコロイドバグ』 該当する機体ゴールドフレーム天 特殊射撃で移動中に覚醒する(覚キャン)ことで発生するバグ。 常時機体の姿が見えなくなり、歩きとジャンプ以外の動作を行うと解除される。 誘導切りはない。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20538453 『エクソシストバグ』 該当する機体試作2号機 他 前特格を最速?(機体が反転したタイミングで)後ろor横虹キャンしながらバルカンを撃つと機体の上半身が斜め前の方向を向き頭部があらぬ方向に向く。 この状態でバルカンを撃つと斜め後ろ方向に向かってバルカンを撃つ。 サーチ中の相手が動いたり、自身が動くと直る。(厳密に言うと恐らく本来頭部が動くタイミングで直っている)互いに棒立ちでは何時まで経っても治らない様子。 バク宙が原因らしい(2号機スレpart.9より)。 高機動シナンジュのNサブ、F91の下格を虹ステでも発生したとの報告あり。(位置取り次第では失敗することあり) ハンブラビの横Nや、ヘビア前格を虹ステしても発生する事がある。 前作でもヴァサーゴが稀に特格を撃った後首が若干おかしくなる現象も報告されていた。今作ではB覚ヴァサの特格青ステでも発生する場合があると思われる。 発生した際に実害があるのが2号機だけと言うだけで、バク宙出来る機体なら誰でも発生する事があるバグ。 バク宙以外にもマスターの前格闘やゴッドのBD格闘をヒットと同時にロングバック虹ステでもなる事がある。 前作から存在、以下前作wikiの説明。 GP02の首があらぬ方向に曲がってしまうバグ。 バルカンを撃つと首の向きに従って、あらぬ方向に飛んでいく。 再現報告がなく、発生条件は不明。アップデートにより修正されたが、これに伴いメインのバルカンがまっすぐ飛ばなくなってしまった。 追加アップデートにより2/25に修正された…かに見えたが、再発。今度は発生条件や再現報告を率いてゲームに帰ってきてしまった。 参考動画 前作EXVSの動画、同様のバグhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16662234 このバグだが前作AC時代に一度修正すべく2号機のメインの仕様が変更された。 しかし変更後は別の問題が発生したため、元に戻された形となり現在に至る。 (「ステップ硬直中には、強制的に頭を少し下に向ける仕様」を追加して補おうとした為、普段の立ち回りに大きな問題が生まれた) 『わっしょいバグ』 該当する機体カプル コレンカプル ソシエのカプルからコレンカプルにバトンタッチしてから、突進したカプルが相手にヒットする前にコレンの後格をヒットさせると成立するバグ。 集団踏みつけ中にソシエがヒットするため相手の捕縛が解除 コレンの踏みつけが中断されるが、他2体の踏みつけモーションが残り続けるためまるで踊っているような状態になる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21662908 『復活遅延バグ』 該当する機体百式、ジオング 前作から存在。 特定の動作中に撃破されることで復活するまでにディレイが発生するバグ。 同じ復活持ちの筈のエクシアでは報告がない。 ジオングの場合は特射の発射前モーション中に被撃破が条件。 なおディレイ中も補正やダウン値のリセットカウントが進んでいて、ディレイ復活後に攻撃されると補正がかかっていないので即座にやられる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19612844 『ヒルドルブ落下バグ』 該当する機体ヒルドルブ フルブーストミッション「マスター・アジア、暁に死す」等のステージでヒルドルブでクリアし、 リザルトの勝利ポーズで旋回するモーションが出るとそのまま足場から落下してフレームアウトする。 足場の狭さとモーションが噛み合わなかったのだろう……。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22795336 『跳ねるヒルドルブバグ』 該当する機体ヒルドルブ ヒルドルブの地走は勢いがついた状態で斜面を越えたりすると跳ねるが、跳ねた状態が何度も連続するバグ。 再現条件は不明だが慣性に関する何らかのバグだと思われる。 跳ねている間は一部の操作を受け付けないので、場合によっては致命的な事にも。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23276738 『BD1のA覚時BD格の攻撃判定消失バグ』 該当する機体ブルーディスティニー1号機 A覚時のBD格闘初段の攻撃判定が途中から消失する。 B覚ではA覚より判定が長く出ているのでバグと思われる。 『ラゴゥ銃口補正バグ』 該当する機体ラゴゥ 後BD直後にメインやサブを使うとタイミングと敵機との距離と高度差によっては機体は振り向きつつも銃口は別の方向を向いたままになり、その方向に射撃する。 メインで発生した場合にサブCすると更にそのままの方向にビームを撃つ。 厳密な条件は不明だがラゴゥの銃口補正の仕様によるものと思われる。発生する状況になると簡単に再現し、実戦でも発生しやすい。 『Z銃口補正バグ』 該当する機体Zガンダム 後ろにメインを撃つ銃口補正バグ。 条件は不明だが全く同じ動きが出来るルー搭乗の方でも発生すると思われる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27124478 『ルーZ覚醒技判定消失バグ』 該当する機体Zガンダム(ルー搭乗) ルーZの覚醒技のエフェクトは相手に命中しているが攻撃判定が消失するバグ。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25493146 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25493161 『グフカス特射接地バグ』 該当する機体グフ・カスタム アケの頃から判明しているが家庭版でも未修正のバグ。 前作と比べてかなりの高難易度なので実用は難しいが再現は可能。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22930743 『グフカスJCB爆破移動移動バグ』 該当する機体グフ・カスタム 特格後ブースト押しっぱでワイヤーが伸びて慣性がかかっている間にJCBが破壊されると、ブーストを急激に消費しながら超高速で慣性移動する。 意図的に利用しようとすると高難易度だが条件は分かっているので、坂や建物を利用することで再現可能。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21270289 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24220865 『復帰後リボガン換装がオバヒ仕様になるバグ』 該当する機体リボーンズガンダム 厳密な条件は不明だが、オバヒ換装中に撃破されると復帰した後にレバ入れ特格をしてもオバヒ換装扱いになるバグ。 撃破時によろけなどでブースト回復していると発生しない模様。 更にその状態が直る条件が現状不明瞭で移動はもちろん攻撃やダウンしても直るとは限らず、いつのまにか直っているが直るまでの時間もまちまち。 オバヒ着地で解除されると言われている。 存在を知らないとかなり致命的なバグなので注意。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23453066 『中途半端な照射バグ』 該当する機体リボーンズガンダム ビームが少ししか伸びない。 他の機体や曲げられるゲロビで可能かどうかは不明だが、建物(ふちの辺り?)が鍵と思われる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26977603 『百式メガバズ再銃口補正バグ』 該当する機体百式 メガバズ発射直前に青ステで設置→メガバズ発射前に何らかの攻撃を行う事でメガバズに強烈な銃口補正がかかる(一瞬で相手の方向に向く)。 タイミングがシビアな上に発射まで時間を稼がないといけないので実戦での意図的な利用は難しいものの、 起き攻めなどで成功するとダメージ・不意打ち・一人連携・隙の少なさ等から非常に凶悪。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24143219 『セラヴィー自動捕縛バグ』 該当する機体ラファエル 待機状態のセラヴィーが敵を自動で掴むバグ。 発生条件 1.分離後に一度でもサブを行う(動画でも訂正されているが、当てる必要はない)。 2.その後に敵がセラヴィーにめり込む様に近づく事で発生。 セラヴィーが勝手に敵を掴んでくれる。サブの判定が中途半端に残っているのが原因だろうか? ただ、正規のサブとは違って発生するのは初段のみで、掴んだ瞬間敵を零す為2段目の爆発は出ない。 動画にもあるが、被弾中やダウン状態で張り付かれている時にサーチ変えを連打してセラヴィーを動かしてセルフカットを狙う…という事も出来なくはない。 無論、難易度は高い上にバグなので非推奨だが…。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30229945 『プレッシャー判定消失バグ』 該当する機体ジ・オ、キュベレイなどプレッシャー技を持つ機体 プレッシャーに対して多数の実弾を当てると何故かプレッシャーの判定が消失する。 下記の参考動画にもあるが、ケルディムのサブ射撃だけでも判定が消えるので8発以下でも起きる現象という事になる。 かなり実用的で、かつ実行可能な機体も多い深刻なバグ。 実弾を撃ったプレイヤーに対してのみ判定が消えるのか、あらゆるプレイヤーに対して判定が消えるのかは未検証。 参考動画 https //youtu.be/gHRaQQ_Qhmk ステージ関連 『アクシズ床すり抜け』 該当するステージEXTREME UNIVERSE 4/19頃に情報あり、再現性も確認。 ブランチバトル最終ステージEXTREME UNIVERSEでサザビーのアクシズ落としを破壊可能な柱のエリアに向けて使用するとアクシズが床で着弾せずすり抜けてしまう。 床に当てて初めて起爆するアクシズ側の仕様、元の高さより沈む事もあるステージ側の特殊な床判定の双方が噛み合った結果の現象と思われる。 すり抜けたアクシズは一応爆発するが巻き込みには期待できない、ステージ外周部にぶつければ問題なく起爆するのでチャンスは減ったものの戦力としては十分利用可能。 新規最終ステージEXTREME EVOLUTIONではこの現象は発生しなくなっている。 『斜面停滞バグ』 前作から引き続き存在する。 通常ステージの斜面に当たると下方向に落下するが、条件によっては落下せずにそのままとどまってしまうバグ。 完全に動きが止まっても着地はしないためブーストは回復しない。ある意味無限落下ともいえる。 なお、錐揉みダウンでこの状態に陥ると覚醒以外では基本的に自力復帰不可能になる(他の機体に押してもらう方法はあるが…)。 なお機体だけではなく天驚拳などが地形に引っかかることもある(いわゆるめり込みバグ)。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17645934 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20212144 無限停滞ではなく、建物の端に引っ掛かって中々落下しないバグもある。 その他のバグ 『射撃不能バグ(弾詰まり・ジャムバグ)』 通常のBRや実弾系の武装が撃てなくなる(空撃ちモーションを取り弾数は消費される)バグ。整備不良バグとも。 前作でもシナンジュやF91、BD1号機等で発生しているが今作でもZとDXと00(アシストのみ使用不可)で発生したことが確認されている。 発生条件として換装や覚醒がトリガーだという説があるが特定されてはいない。 一度この状態になると基本的に照射系武装・アシストから発生する攻撃以外の射撃属性の武装がすべて不発状態となる(※例外あり)。 撃墜されても同様の状態が継続し、一旦試合が終了するまで戻らない。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19051880 (Z) 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20682617 (DX) (※シナンジュのデブリやBD1の有線ミサイル(前作)、Zのビームコンフューズ(サーベルのみ)はこの状態でも使用可能だった) 『ステージ選択バグ』2012/04/14 NEW!! 対戦時のステージが選択したものとは別のものになるバグ(例:サイド7を選択→ギガフロート、トーチカ基地、コロニーレーザー) このバグが起こる際、対戦直前の音楽が2回鳴る。 『ターゲット名変化バグ』 CPU戦から対戦に移った際、換装等でターゲット名が変化する機体でまれに起こるバグ。 例:エクシアリペア→00ライザー、ZZガンダム→クロト 『ルート選択アイコンバグ』 ブランチバトルコースで6-A EXクリア後のステージ選択時、6面のDXのアイコンの上にラフレシアのアイコンが重なるバグ。 現状、実害はない模様。 『覚醒中の覚醒抜けバグ』 前作から存在する。 既に覚醒している状態で被弾した際に、覚醒抜けが発生するバグ。 通常の覚醒抜けと同じ扱いで、黄色ロック+受け身+覚醒ゲージ消費。 発生条件だが 1.被弾してよろける 2.よろけた直後に「覚醒抜けがギリギリ発生しないタイミング」で全覚醒する 3.その後に被弾で発生(バルカンなど1発でよろけない武装を喰らった場合、本来よろけるhit数に達した時点で覚醒抜け動作に移る) 恐らくだが「よろけ硬直」よりも「覚醒抜け入力の猶予時間」が長く設定されている。 なのでゲーム内部では「覚醒抜け扱いにする筈が、機体の被弾硬直が消えているのでどう処理すれば良いのか判らない」という中途半端な待機状態になっている。 それが後に被弾する事で「被弾による硬直」が認識されて覚醒抜けに移る…と言うのがこのバグの真相だと思われる。 狙っても2.のタイミングを満たすのが難しい。実戦で起こる事はほぼないだろう。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17585868 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20521378 参考動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23770845 動画2と3で判るが、時間制限も特に無いようで条件さえ満たしていれば発生する。 流石に覚醒が終了した後に被弾した場合どうなるかは不明。(多分何も起こらない筈だが) オルバの捕縛をこのバグで抜けるとオルバが付いたまま移動することができる。 このバグが発生した際は数秒経過でオルバが消滅するが、それまでオルバのリロードは完了しない。 参考動画4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21438891 参考動画5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21493260 こちらは次回作であるマキシブーストの動画 参考動画6https //www.youtube.com/watch?v=Z9thfYl9kOo 『覚醒抜け潰しバグ』 前作から存在。 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 具体例を挙げるとウイングゼロの前格闘最終段、マスターのDFの爆発部分、デスティニー特格の投げ飛ばし部分…など。 掴み属性の武装は最終段以前に覚醒抜けされた場合は動作を中断するが、最終段は覚醒抜けされても動作を続けるのが原因の一端か? 何にせよ覚醒抜け直後は本来無敵状態の筈なのに、攻撃を喰らってしまう。 『補正リセットバグ1』 非強制ダウン中に壊れる建物の上に落ちる→建物が壊れる→よろけさせるor受身を取る等で発生するバグ。 ダウン値と補正値がリセットされてしまう。 より厳しい条件になるが、後述の補正リセットバグ3の様に建物や崖でダウンさせた後に落としながら拾い直すことでも発生する可能性がある。 『補正リセットバグ2』 敵を地上で強スタンさせる→崩れ落ちるタイミングでスタン攻撃を当てる→何らかの手段で着地させる この手順で補正・ダウン値がリセットされる。 実戦で可能かはともかく多くの機体で可能なバグ。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22858779 『補正リセットバグ3』 BD1で確認。少なくとも建物等の段差利用と掴み武装が関係していると思われる。 BD1の前格HIT直前に覚醒し、前格でダウンさせた後にNN後を段差から落としつつ当てると後格の途中でこぼす。 こぼした後はダウン値と補正値がリセットされてしまう。 他機体でも可能かは不明。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23706746 『補正リセットバグ4(新ハエコン)』 強制ダウンする際にマスターの帰山笑紅塵(チビマス付着状態の特射)が同時HITすると発生。 強制ダウンが帰山笑紅塵のスタンで上書きされ補正・ダウン値がリセットされてしまうバグ。 マスター単体で行う場合はダウン値調整をして馬(特格)による強制ダウンと帰山(チビマス付着中の特射)が現実的。 同時ヒットさえさせれば良いだけなので、仕込み・発生・弾速のいずれも非現実的だがLv3天驚拳でも可能。 これを利用したハエコンが確立されており、完走すると550以上(コンボレシピ・始動・覚醒補正・根性補正によっては700以上与えるなど更に跳ね上がる)のダメージを与える。 入力の難易度と条件が厳しいものの、基本的には覚醒使用が前提で馬とブースト量は覚醒で補うことができ、始動も実用的で実戦で十分実現可能になっている。 メイン・Nサブ・後格含む各種格闘・馬始動のレシピが開発されており、横サブ始動も壁際なら可能だと思われる。 成功している場合はブーストこそ多く使用しているものの、コンボミスかカットか覚醒抜け以外では脱出不可能な上によく動き非常に凶悪である。 ある種やり込みの成果により発見されたものだが、明らかに故意のバグ利用なので使用は控えるべき。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29630146 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25899347 参考動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26773267 参考動画4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17585927 (これはマスター単機で行わずに偶然発生したもの) 『格闘バリア非よろけバグ』 前作から存在。 自身が相手に格闘を当てている際に、周りに居るシールドや格闘バリア状態の他機体を巻き込んでもこちらはよろけず攻撃を続けるバグ。 条件が整っていても必ず発生するわけではない様子。 『リプレイ武装欄バグ』 リプレイで武装欄の内容と弾数表示が実際のものとズレるバグ。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17742176 『リプレイ停止バグ』 何らかの要因でリプレイ内容が実際の対戦と異なる状況が発生するバグ。 リプレイデータは動画を保存しているのではなく、入力内容を保存した物なので、詳しい原因は不明だが何らかの処理ミスによるズレで発生する。 (このバグはフルブーストだけでなく、操作記憶方式のリプレイを見れるゲーム全般に有りがちなもの) 異なる状況になっても試合が終わるまで記憶された入力を続ける。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24561197 『掛け合いバグ』 前作から存在。 本来僚機限定の掛け合いの対象が敵側も対象として含むバグ。恐らくフラグ管理ミス。 参考動画1(コミュ限注意) http //www.nicovideo.jp/watch/1340130708 『カスタムサントラバグ2』 戦闘前後にカスサンを設定していると確実に一時停止するようになるバグ。 ver1.08から戦闘前と終了直後にセーブを挟むようになった影響だと思われる。 戦闘開始が遅くなる、終了時に通信出来なくなる可能性があるなど、自分だけでなく周囲にも影響があると思われる。 ユーザーが悪い訳ではないが、少なくともオンラインでやる場合は修正されるまで戦闘前後のカスサンはデフォルトにすることが望ましい。 → ver1.09で試合終了後については動作改善された模様。 『戦績が残せない。切断扱いになる不具合』 正常なアップロードができず「アップロードに失敗しました」と表示される。 この間にオンライン対戦を終了すると戦績がリセットされる。 メンテによって切断扱いやペナルティを受けることはなくなったが、深夜など未だに戦績が残せない問題が出る時間帯がある。 『対戦終了時に通信が送れないバグ』 決着後~リザルトに入るまでの間の専用通信が送れない現象(いくら通信ボタンを押しても無反応)。 双方送ることができない場合と、一方のみが送れない場合とがある。 確認した限りではあるが、送れない(自分の画面には表示されない)が相手側には表示されているというケースはない。 何故かワンマッチで発生する確率が非常に高い。 ラグが原因と囁かれているがはっきりとした原因は不明。 通信状況が赤でも多少ラグるだけで問題なく送れるので、何か別な要因がある模様。 試合終了直後に誰かが切断するとほぼ確実に全てのプレイヤーが送れなくなるが、切断がなくてもこの現象は発生するのであくまで切断はトリガーの一種。 この場合はCSを溜めていると発生することが多い模様。 勝敗決着時のBGMをカスタムサントラでデフォルトの物とは別に設定している際にも発生している可能性あり。 ただ、カスタムサントラが原因の場合は「すぐには送れないが、リザルト直前には送れる」と言う事が殆ど。 流石に通信状態が悪い状態で、多くのプレイヤーが、重い音楽ファイルを設定している場合は最後まで送れないかも? 『レバー入れ格闘暴発バグ』 連射機能のあるコントローラー限定。(と言うより手入力では実質不可能) 手順としては 1.格闘ボタンの連射機能をonにする。 2.レバーを入れた状態で、格闘ボタンを押しっぱなしにする。 すると格闘ボタンを押しっぱなしにしている限り、レバーをNに戻しても格闘硬直が切れた後には直前のレバー格闘を出す。 これは着地硬直を挟んでも構わない。 内部ではレバー入力が残っているような扱いなのだろうか? 実戦では硬直切れからそのまま再度格闘を振ること自体がない筈。単なる小ネタ。 『回復バグ』 再現条件は不明だが攻撃被弾時に耐久が回復する場合がある。 アケの頃から存在が確認されているが家庭版でも修正されていない模様。 『ゲロビ発射中振り向きバグ』 ゲロビを撃っている最中、撃ちながら急に相手の方に向き直る場合がある。 発生することは少ないが色々な機体で確認されている。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23639168 『エフェクトが攻撃判定に追いついていないバグ』 極限ゼノンのCS、アルトロンのメイン、TV版ゼロのCSメイン等で確認されている。 エフェクトが攻撃判定の銃口補正(誘導?)に追いついていないものと推測されている。 亜種で忍者が覚醒技の最中にダウンした後、起き上がり直後まで分身が残っているバグ等も確認されている。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23551108 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26393497 『誘導切りによって機体の挙動がおかしくなるバグ』 上記と恐らく似たようなケースだが、機体本体に発生している。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25638211 『地走演出バグ』 地走機体で段差に向かって走り、その後歩き始めると走っている時の演出が続く。 特に害は無いバグと思われる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23986299 『声真似バグ』 該当する機体デュナメス、ハルート、スターゲイザー 復帰時には左下にパイロットカットインが表示され台詞を喋るが、その際に本来喋っているキャラと口が一致していない。 ※出撃台詞の方に関しては筆者は未確認。 具体的に言うとデュナメスの場合はハロが喋っていてもロックオンの口が動く。ハルートの場合マリーの台詞でアレルヤが、スターゲイザーの場合ソルの台詞でセレーネの口が動く。 口パクの動きを1キャラにしか作っていないのが原因だろう。 ロックオンについては、ハロの台詞の時だけ口を動かさなければいいだけなのだが・・・ 『誤BGMバグ』 ワンマッチで確認。 マッチング完了~試合開始直後辺り(厳密に言えばBGMが再生される前)に通信が途絶え、そのまま再検索→戦闘に入った場合に参加している機体以外のBGMが流れることがある。 恐らく切断前にロードされていたBGMが再検索後の試合で流れてしまっている…と思われる。 ちなみにこのバグが起きた試合をリプレイで確認すると、本来流れる筈だったBGMに戻っている。 『引き分け台詞バグ(タイムアップ台詞バグ)』 本ゲームでは引き分け=タイムアップを想定した台詞作りが行われている。 そのため両チームのコストが同時に0になって引き分けた時でも「時間切れか…」など不自然な台詞が再生されてしまう事がある。 外部リンク タグで動画検索 EXVSFBバグ集 ‐ ニコニコ動画
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/82.html
Pack PR カードNo P-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■阿修羅連撃あなたのターン終了時、対戦相手のユニット1体をランダムに選び1000ダメージを与える。これを6回繰り返す。 COJP稼働記念で実装されたカード。 アビリティは、ターン時終了に敵ユニットに無差別ダメージを与えるもの。 ランダムなので【加護】によって効果を逃れることは不可能。 ただし、対象を6回選ぶ→対象に1000ダメージを6回与えるという処理であるため、オーバーキルを発生させることがある。 単品で見た場合、アビリティは不安定ではあるもののそこそこ強力。 しかし、BP6000は地力で生き残るには不安のある数値であり、1回アビリティをぶっ放しただけで即落ちしてしまうとちょっと辛いものはある。 また、アタック時にBPが上がるわけではないのでライフ奪取能力も3CP並。 実際には5CPの赤ユニットには蠅魔王ベルゼブブや暴虐のネビロスがいる上に、重量級ユニットの枠は狭い。 なかなか採用しづらいだろう。 これでも、アーケード版の初期実装と比較すれば相当なレベルに強化はされているのだが。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4548.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装量産型百式改用頭部P・レーザー砲 量産型百式改用ビーム・ライフル ビーム・ガトリングガン スキル情報 強化リスト情報 備考冬祭りキャンペーン⑤期間限定任務 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式の改良型である百式改をベースに、エースパイロット向けの量産機として再設計された機体。 パルス・レーザー砲の機構を内蔵したことにより特徴的形状となった頭部および追加武装用ハードポイントとなる肩部のアーマーは百式改のユニットをそのまま用いているが、百式改で新規開発された背部の高機動デバイスは、百式と同型のバックパックからフレキシブル・バインダーを排したものに戻されるなど、多くの部分は改良前の百式と同型のものへと置き変えられている。 肩部にはオプション兵装として6連装の砲身をもつビーム・ガトリングガンが装着されるなど、火力面の強化は行われたものの、総合的には百式改に比べてシンプルな設計となっており、如実なコストダウンが図られている。 しかし、この時代のMS開発の進化はめざましく、残念ながら本機が量産に至ることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 12 14 耐ビーム補正 28 30 耐格闘補正 20 22 射撃補正 35 39 格闘補正 20 23 スピード 125 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 限定任務達成報酬 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 中距離 16 18 遠距離 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ[焼夷]x2 LV1 1000 6 5秒 18秒 1.75秒 350m 二発同時発射移動射撃可水中時使用不可よろけ有命中対象に炎上デバフ付与1250固定ダメージ(250x5HIT)よろけ値:30% x2 機体同梱 LV2 1100 355m 150000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 現在交換不可 LV3 2640 副兵装 量産型百式改用頭部P・レーザー砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 225 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1350 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 250 1500 量産型百式改用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2100 3発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% LV2 2250 ビーム・ガトリングガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 160 50発OH 400発/分 18秒 0.5秒 400m 1067 Eパック式弾数所持射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% LV2 180 1200 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 LV2 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 500 590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 1180 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1340 1570 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1680 1970 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv3 3360 3940 耐ビーム補正が4増加 AD-FCS Lv3 5060 5910 射撃補正が4増加 備考 冬祭りキャンペーン⑤期間限定任務 キャンペーン期間第一弾:2022年12月1日(木)14 00 ~ 2022年12月15日(木)13 59 [予定] 第二弾:2022年12月15日(木)14 00 ~ 2022年12月29日(木)13 59 [予定] 限定任務達成報酬機体★★ 量産型百式改 LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)※第一弾でLV1、第二弾でLV2 カスタムパーツ耐実弾装甲LV2 耐ビーム装甲LV2 耐格闘装甲LV2 射撃強化プログラムLV2 格闘強化プログラムLV2 脚部特殊装甲LV3 パターン小斑点HG マークアレックス その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★]各合計50枚 DP合計200,000 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した百式改の量産機。 百式改の量産にあたって百式との互換性が重視されており、頭部と両肩部以外は百式とほぼ同じ形状になっている等、実際は百式のローコスト化に近い仕様になっている。生産性重視のためバックパックは百式と同じものになり、フレキシブルバインダーとエマルジョン塗装はオミットされた。でも金色のまま。 量産型ゆえ内蔵兵装は頭部の「パルス・レーザー砲」程度。両肩部は百式改と同じ仕様でハードポイントがあるので、右肩部にオプション兵装「ビーム・ガトリングガン」を装備しているのが現在よく見られる姿。携行兵装は共通兵装で賄っている。 量産機としての性能は申し分ないはずなのだが、量産化されたのかはかなり曖昧。開発時期であるグリプス戦役が可変MS全盛期だったので需要が無かったのかもしれない。 初出は模型雑誌『B-CLUB』。当時発売された『ハイコンプリートモデル 百式』に、ガレージキットの改造パーツを使って百式改化してみるために設定を生み出された経緯がある。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、連続格闘の三段目が突き。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は炎上デバフ付き実弾バズーカ×2。デバフ込なら威力高め。発射間隔短め。リロード長め。炎上デバフのせいか、水中では使用不可なデメリットが有る。 射撃副兵装はDPSの高いレーザー砲、即よろけビームライフル、静止射撃ガトリング。 全体的に武装火力が高く、よろけ拘束力に優れる。ストッピングパワーは並。装弾数が少なく持続力に難あり。 格闘主兵装はビームサーベル。威力少し高め。下格闘の方向補正とモーションが優秀で使いやすい。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。少し大きめの両肩に緩衝材有り。 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は並。ビームに強い一方、実弾に弱い。 特長 当てやすいバズーカに炎上デバフを併せ持っている。攻撃起点としてのよろけとデバフを同時に付与できるのは強力。短時間だがステルス対策にもなる。 武装が全体的に使いやすく、攻撃力も高い。汎用機と支援機の中間的な火力を期待できる。 総論 攻撃特化の遊撃汎用機。 武装がどれも使いやすい仕様な上に攻撃力もあり、アタッカー性能が高い。与ダメージという点に置いて、初心者でも簡単に貢献しやすい。 当てやすい即よろけ射撃2種によって拘束力が高めで、少々手数は必要だがストッピングパワーも最低限備えている。手数と言う点ではタイマンから対複数戦までこなせる。 攻撃性能以外が低く、守りに入ると弱い。特に足の遅さと低耐久が互いに足を引張っており、それをカバーできる立ち回りなどの技術をプレイヤーに要求する。 武装の装弾数が全体的に少なく、リロード時間も長め。素では何も出来ない時間が一定以上発生しやすく、それをどうカバーするかといった問題がある。 射撃を中心とした中近距離戦で立ち回りやすく、廃墟都市や資源衛星などは得意。水中では主兵装が使えないデメリットのため、軍港や港湾基地(注水)などは苦手。 シンプルで強力な攻撃力を持っているが、防御や足回りは標準以下なので、それを補える技量や連携を必要とする。総じて中級者向けな機体。 主兵装詳細 クレイ・バズーカ[焼夷]x2 2丁持ちバズーカ系実弾兵装。水中では使用不可。 両腕での抱え持ち。2発同時発射なので威力・弾数消費2倍。 バズーカとしての性能は命中時よろけ&爆風範囲有りの標準的なもの。二丁持ちなので横方向へ広め。 追加効果として命中した敵は 延焼ダメージ が5秒間、1秒に1回ペースで250の固定ダメージが発生する。つまり累計1250ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。 延焼ダメージは爆風に当たった場合でも発生する。 延焼ダメージは同時発射の2発両方命中させたとしても単一分の固定ダメージ(1250)が発生する。 シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。ただし延焼ダメージは緊急回避制御を使用されると消えてしまう他、対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。 また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガンダム試作3号機ステイメンと同じ。 下格闘は、補正やや高め。右方向への判定がだいぶ広い。 副兵装詳細 量産型百式改用頭部P・レーザー砲 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。 ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。 蓄積よろけ(1.6秒)も狙えるが、11発中10発命中を狙わないといけないため、単独で狙うのは難しめ。 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。 量産型百式改用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即撃ち即よろけ。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。 威力は高めだが、弾数は少ない。 弾数に対するリロード時間が長いので弾数管理は大事。 ビーム・ガトリングガン 残弾式ビーム兵装。射撃時静止。 残弾式かつビーム属性だが、右肩発射のガトリング系挙動。 命中時はひるみさえ発生しない。よろけ値はガトリング系では並。20発命中(約3秒)で蓄積よろけを取れる。 やや広めのASLもあって命中はさせやすい。 残弾式のため任意リロードが可能。中途半端な弾数になったらリロードしておこう。 積極的に狙うほどのDPSは無く、主に他の武装が使えない時、または味方で射線が防がれた時の弾幕用。 当てやすさから対空射撃にも使いやすい。 運用 使いやすい射撃武装でよろけを取って、格闘につなぐ射撃汎用寄りのバズ汎機。 攻撃範囲が広く燃焼効果のデバフまであるバズーカを当て、切り替えの速いBRで緊急回避を狩り、伸びの良い下格闘につないで追撃するのが基本コンボ。 即よろけ2種は非常に扱いやすいのだが、バズは6発装填だが二丁同時発射なので実質3発、BRも3発と弾持ちが悪いのが弱点。クイックローダーを装備してリロード時間を短縮するのも手。 頭部P・レーザー砲は追撃やバズからの蓄積よろけ取り等、バルカン系と同様の運用となる。 ビーム・ガトリングガンは足が止まるので使い所が難しい。こちらが狙われていない時の牽制射や、味方が取ったダウンへの邪魔しない追撃に使うのがいいだろう。 細身だがHPが低めで足回りも悪く、盾も無いためわりと脆い。障害物を上手く使って射線を切りながら戦っていきたい。 機体攻略法 当てやすい即よろけ2種に当てやすい下格闘と、タイマン近距離で先手を取られると自力でリカバリーが難しい。本機を見かけたら、自身の技量に自身がない限りは味方と集団行動することで互いをカバーしやすく、被害を最小限にしやすい。 逆に先手を取ってこちらのペースに巻き込めればこちらが圧倒的に優位になる。低めの防御力からHPを一気に削りやすく、また低めの足回りから自力でリカバリーされることも少ないので、こちらのペースに巻き込めたなら、そのペースを崩さぬよう、きっちり止めまで持っていきたい。機体Lv2以上になると、緊急回避制御がLv2になり捕まえにくくなる点には注意。 延焼ダメージはそこそこ痛いが、コンボダメージに比べれば微々たるものなので、基本的に無視していい。消火のためだけに緊急回避を使うのはリスクが高すぎる。 水場では主兵装を大きく制限できるため、こちらが有利になりやすい。窮地に陥ったときは水場に誘い込むと、逆転しやすくなる。また、延焼ダメージは水中で消火できるため、燃えたら積極的に入水するといいだろう。 コンボ一覧 バズ→BR→N 下→バルカン数発→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/01:限定任務達成報酬として 新規追加 2022/12/15:限定任務達成報酬として Lv2追加DP交換窓口に クレイ・バズーカ[焼夷]x2 Lv2追加 2023/03/30:抽選配給にて 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カッコよくて強くて良い機体だなぁ…これが配布ってえぐいね - 名無しさん (2023-03-15 08 47 31) 支援相手に肩ガトで射撃戦挑んでくるアホって何考えてんだろ - 名無しさん (2023-03-08 00 11 28) 状況にもよるけど強襲機が支援にとりつくためのヘイト取りとかもあるよ。アホとか言いたいだけの愚痴なら愚痴板行きな。同じアホに思われるぞ - 名無しさん (2023-03-08 11 14 52) 支援相手にヘイト取りやってる暇あったら敵の汎用相手してくれたほうがよっぽど味方強襲も喜ぶと思うよ - 名無しさん (2023-03-22 21 55 08) 横からだが「状況による〜」という前置きがある以上逆張りと変わらんぞ。 - 名無しさん (2023-03-22 22 07 34) こいつ、寧ろビーガトを撃つために愛用しているまである。いや凄い勘違いされそうな書き方しちゃったけれど、ちゃんと使う場面は選んでるのよ。基本はバズBRPレーザーでよろけとりながら下格もねじ込んでいくし。でも一試合に1~2度、多ければ3~4度くらい「ここはガトリング!」ってタイミングが来る。本当は撃ちたくてウズウズしてるのをずっと我慢してるから、絶好の機会を活かせるとめちゃくちゃ気持ちいいの。 - 名無しさん (2023-03-03 00 48 53) ビーガトは軽視されがちだけど割と使える場面あるよね。 - 名無しさん (2023-02-22 02 56 55) パルスが使えない状況で味方の邪魔せずに安心して追撃できるから出番は間違いなく有る。ザクマシ改以下の性能だから頻繁にぶっ放してるのは地雷だけど - 名無しさん (2023-02-22 06 21 19) BZBRPレーザーを順番に回していくとどうしてもリロードとヒート管理でで何もできなくなる時があるからそういう時に撃ちまくってるな。優先度低いだけで無価値ではない - 名無しさん (2023-02-22 07 42 54) フライト系に襲われてる味方を遠距離からでも援護するのに便利!特に強襲相手には馬鹿にできない削り方するしほっとけば落とされるから追っ払うのに役に立つ - 名無しさん (2023-02-22 08 37 42) なんだかんだで派手に撃たれてる感覚は嫌だし射線切りたくなる。強襲だと普通に痛いし - 名無しさん (2023-02-22 08 51 55) 普通に戦ってたら即よろけ全部リロード入るタイミングあるからな、試合通して肩ガト使わんかったなって時は大体押されまくって負けゲーな事が多い - 名無しさん (2023-02-25 06 34 53) 肩ガトが地味にやらしい性能してるな、相手がこっちを見てないときに - 名無しさん (2023-02-13 07 49 46) (途中送信)撃っておくとよろけるまであまり気づかれない - 名無しさん (2023-02-13 07 50 39) ビーライから撃つのはやめようね - 名無しさん (2023-02-10 23 15 42) BRを「バズのリロードを補完できるサブよろけ」と割り切るようにしてるけど、この場合弾持ちが気にならなくなるので僕くらいの腕でもかなりやりやすい。もし僕がBR始動してたら「あ、こいつバズの弾切らしてんな」くらいに思っておいてもらえれば - 名無しさん (2023-02-10 23 24 56) バズでよろけ取ってBRのよろけ重ねが強いから、そこ意識すると10万安定すると思うよ - 名無しさん (2023-02-10 23 57 34) BRから毎回入るのはアホだけどバズ切らしてるけどBR残ってて、リロードすんのもなぁ…撃っとくかって場面もまああるからな、パッと見じゃ分からん - 名無しさん (2023-02-25 06 29 31) ザク頭から乗り換えたら、クソほど使いやすくて笑う。射撃が全部素直だし、格闘はステイメン式で当てやすい。クイックローダー2・3と射撃盛ったら、中近距離でできないことは無いんじゃないかと思える。ガトリングも、このくらいのコストだと他に優秀な格闘持ってるヤツが結構いるから、追撃格闘を譲って撃つのに丁度いい。腐る武装が無い。 - 名無しさん (2023-02-09 03 44 49) だってザク頭は550の性能無いもの。ロンサ下の伸びは凄いけどそれぐらいしか褒めるところないし - 名無しさん (2023-02-10 23 28 59) 事実なんだけど。同意するんだけど。ちょっと前までザク頭でがんばっていた身からすれば、正直寂しい。 - 名無しさん (2023-03-03 00 50 26) この子は基本撃ってりゃどうにかなるけど、格闘もそこそこなのが完成度高いよな。柔らかめの装甲と少ない弾数のせいで壁運用は辛いけど、前線の穴を埋めるくらいの位置感覚でいると使いやすいわ。 - 名無しさん (2023-02-08 23 07 48) スタジェ・新機体と組んで集中砲火はやめてくれ。お前ら実弾が痛すぎるんだよ! - 名無しさん (2023-02-04 07 10 15) こいつももろいからお互い火力が刺さるんだけどな - 名無しさん (2023-02-13 01 24 39) その状況なら脆いこいつから先に処理したほうが後の立ち回りにつながる - 名無しさん (2023-02-13 01 26 19) だいたいの汎用の有効射程って350m以内だから肩ガトの400mは結構重宝する。墜落の崖の斜面とか体を隠しつつ射線通せるのもいいし蓄積も馬鹿にならないからコレ使わないのは勿体ないと思う。 - 名無しさん (2023-02-03 19 40 04) 550はEWACだけでなく下のコストからもステルス出てくるから、レーダーに炙り出せる焼夷持ちは強みよな。 - 名無しさん (2023-01-30 23 57 07) こいつのガトって他全部弾切れしてる以外で撃つことある?気付いたら一試合で一度も使ってないこともあって完全に腐らせちゃってる。こいつの武装の中で最長射程ではあるけどこれ撃ってる暇あったら有利ポジに移動したいし、足止めて撃ってる間に同じ射程でもっと強力な弾がバンバン飛んでくるコスト帯だから使う意味薄いなと感じるんだけど、みんなはどうしてる? - 名無しさん (2023-01-23 23 37 36) 直近でやり合ってる敵がいない状況なら味方が取ったダウンやヨロケ嵌めに合わせて追撃。ひるみすら無いから味方への操作妨害も発生しないし - 名無しさん (2023-01-23 23 46 20) 使わずに済むならそれに越したことはないぞ。武装回しの間に手持無沙汰の時に使ったりPレーザーすらもったいない時に味方の追撃に使ったりするな - 名無しさん (2023-01-24 00 08 55) 殲滅間際のサッカーで味方の邪魔にならずに追撃できるから便利、レーザーも弾切れ早いし。普段は他に選択肢無い場合しか使わない程度の使用頻度。 - 名無しさん (2023-01-24 00 45 00) 他の人の言う通り使わないかつ隙間がなければいいと思う、これ以外択がなくてかつ空いている時に使うくらいだから、あとはミリだけど遠いっていう敵を処理するときに使うかな - 名無しさん (2023-01-24 19 09 56) みんなありがとう!やっぱ有利状況じゃないと使い道厳しそうだね。 - 青木主 (2023-01-25 00 19 35) 最近ガト垂流しする人増えたけど何か戦術変わったんですかね - 名無しさん (2023-01-22 14 48 51) 単純に弾少ないからでしょう。あとは地味に本機の最長射程だから。そして垂れ流しから反撃喰らってダメ負けするまでが一連の流れ。 - 名無しさん (2023-01-23 19 20 50) こいつの最大の弱点はステの問題で対格入れた状態だと、対実か対ビ片方にしか耐性もれないからどっちかが必ず弱点射撃で刺さる - 名無しさん (2023-02-13 01 33 20) エアプだけど炎上デバフは蓄積も継続してるん?パルスと組み合わせたら凶悪そう - 名無しさん (2023-01-22 14 38 15) 600の量百は地雷率高すぎ - 名無しさん (2023-01-21 01 51 10) マジで - 名無しさん (2023-01-24 20 23 57) 途中送信なったわ 酷いムーブ多いので気になってここ来たけどホントそれ 随伴支援もどきのムーブして攻め込めるチャンスでも引き撃ちするわ下格決めて寝かしもしないから一生枚数有利作れんで押し負けるわ支援機の介護もせんわで一体どうなってるの 火力あるつっても瞬殺できるほどの瞬間火力じゃないから支援まがいの動きはマジでやめてほしんよな - 名無しさん (2023-01-24 20 29 31) 横からだけど、もはや随伴支援ムーブですらないなぁそれ…まさに「もどき」だ。下のコストで乗ってるのが3パワードなのだけど、その距離だと下格振るのに近すぎると感じたからそこから一歩引いて素バズカスとかネモⅢとかの歩いて積極的に格闘振りにいくまさに随伴支援の間合いで動くとちょうどいいと感じた。これは550でも600でも体感変わってない。もしこの機体で3パワードと同じ距離で戦えとか言われたらたぶん僕程度の腕じゃ厳しいけど、随伴支援距離保ってがんがん格闘振りに行くくらいならその程度の腕でもできる=誰にでもできると思うんだけどなぁ。それすらしないとかマジか…今のところそんな乗り手には敵でも味方でも会ってないけど、単に僕の運がいいだけなのか - 名無しさん (2023-01-25 10 12 56) 正直脆い機体だから先頭切って壁張れる機体では無いが、後ろでちょこまかする機体でも無いですからね・・壁汎のすぐ後ろでライン構築に貢献するくらいには前に居ないと。 - 名無しさん (2023-02-02 18 16 51) こいつ普通に本家より使いやすくない? あっちみのグレ弱いし、焼夷の方もなんかあの手の腕グレ個人差かもだが当てにくいから一纏めになっていて火力が上のこっちのが強く感じる - 名無しさん (2023-01-20 19 55 38) 「量産型」の名は伊達じゃないってことだね - 名無しさん (2023-01-20 21 09 53) 前に出て殴るのや蓄積能力、武装の回転率も考えるなら本家のが使い易いと思うかな。 - 名無しさん (2023-01-20 21 18 33) 単純な使いやすさと火力だけで見るならこっちのが上。ただこっちは弾持ちの悪さがあるから武装回し出来るなら追撃手段多い素の方選ぶ人もいる - 名無しさん (2023-01-20 21 19 08) この機体の強味はなんといってもバズ。AIMがガバッている人でも2発分の範囲があるおかげでヨロケが取りやすい。このヨロケを取れる確率の高さが本家より使い易いと思わせるんだろうね - 名無しさん (2023-01-20 21 39 07) 素改と違ってバズ当てれば延焼もつくの偉い - 名無しさん (2023-01-21 03 39 13) ビーガトは肩だけ出せる場所で使うといい感じに嫌がらせできるな - 名無しさん (2023-01-14 11 51 57) 実際、塹壕とかでちょっとした場所から撃たれると地味にいやらしいというかうっとおしいというか… - 名無しさん (2023-01-14 12 36 02) 量百改相手しててバズビーだけで半分削られるんだがもしかして550性能トップクラスなの?この機体(ちなスタジェ乗り) - 名無しさん (2023-01-13 23 31 32) 火力は間違いなくトップクラスだね。脆い若干足回りが良くない弾が少ないって弱点はあるけどそれを補って余りある強さよ - 名無しさん (2023-01-14 00 39 56) 耐久低いから味方に2機以上も出られると前線崩壊しやすいから1機で十分なんだよな - 名無しさん (2023-01-13 18 31 17) そんなそいつらが前出過ぎなだけやろ、スタジェとあんま変わらんぞ?今の時代に耐久の高い壁なんて出しても射撃でマジレスされるだけだしな、耐久の低さは重大な問題にはなりづらい。問題ではあるのだが。 - 名無しさん (2023-01-13 18 52 06) 初動ポイント負けしてたらそれが致命傷になる、いつまでも中途半端で攻め込めないまま終わる - 名無しさん (2023-02-13 01 37 17) 中距離意識して立ち回ればかなり使いやすい。その気になれば格闘に繋げれる距離がやりやすい - 名無しさん (2023-01-13 11 17 47) 両手持ち特有の右射線でもたまに誤爆して隙晒してしまうつらさ - 名無しさん (2023-01-13 02 32 53) ハイゼン強いけど量百で対応できるからありがたいわ。実弾BZは高コストほどありがたみが増してくる - 名無しさん (2023-01-08 04 46 04) 対ビー機体の多い中に実弾とビーム両方あるのはありがたい・・・味方にビーム兵装ばかりの時は量百改まぜてるわ - 名無しさん (2023-01-08 15 15 48) スタジェと違ってクイロと耐ビーをちゃんと積めるのがいいな - 名無しさん (2023-01-05 18 16 29) 極端に尖ったところは無い代わりに殆どの状況で動けるまさしく汎用機。水中だけは勘弁な! - 名無しさん (2023-01-05 15 11 47) いい機体やね、火力高いしどの武装にも役割があるから使ってて楽しい。蓄積も取りやすいし格闘も強いから配布の中では最高傑作の良機体 - 名無しさん (2023-01-03 10 40 25) 火力ほんと高いよね。うまく動けなかったなーって時にリザルト見てびびる時が結構ある - 名無しさん (2023-01-04 20 36 38) あくまで個人的にだけど対面でも自分で使ってもただかなり強いだけで面白くはない機体。 - 名無しさん (2023-01-01 22 57 51) 逆にデルタ系列で僕が乗って面白いと思える機体はこれしかない気がしてる。「量産型」の一言は伊達じゃない - 名無しさん (2023-01-02 00 04 55) いやぁ強みもそこそこの癖もあって面白い機体だと思う。百式系に全然思い入れない俺でも乗りっぱなしだし。まあこれも個人的にという話だけど。 - 名無しさん (2023-01-02 00 15 39) ぶっちゃけ、だからなに?としか・・・ - 名無しさん (2023-01-02 21 53 13) 配布系は基本お手軽だからな。操作が単純な割にかなり性能高いしピック率も550、600帯でしばらくトップだろうから平均戦績次第ではナーフもあるかもな。 - 名無しさん (2023-01-03 11 38 06) 射撃強くて下格モーション優秀だけど耐久ペラペラで気軽に前出たらあっさり溶けるから格闘なかなか振りに行きづらいしナーフはないでしょ - 名無しさん (2023-01-03 11 58 11) 面白くないはお前の主観やろ。 - 名無しさん (2023-01-05 18 07 32) ビーガトは「使うべき場面は確実にあるけどその場面が少ない武装」だから多用するのも全く使わないのも違う。この機体に慣れれば自然と判断つくだろうけどね。 - 名無しさん (2022-12-31 00 10 56) 無理に使う必要がないだけで時々あると便利、みたいな場面もちょくちょくあるからね。ヘイト外れてる時に遠めの敵でも当てられるから注意そらしたりミリ削りに使える - 名無しさん (2022-12-31 21 52 37) 結局やることモジるだけかよw引きうちと逃げを繰り返すだけの害悪機 - 名無しさん (2022-12-27 19 49 07) もしや二つ下の木主かな?結局嫌いな機体を悪く言うために嘘をつきたいだけだったか - 名無しさん (2022-12-27 21 12 57) まあ今の環境格闘振りにいくのきついから環境に合った機体とも言える - 名無しさん (2022-12-28 18 14 33) 実際に自分で使った感想でも書けば?あ、もしかして手に入れることできなかった人かな? - 名無しさん (2022-12-28 21 02 39) まずモジ汎とかいう中身が雑魚い前提の話してる時点で論外なんだけど、捕まったら最後…みたいな機体だし頭空っぽで突撃は出来んよ。即よろけ2種持ってるから引き撃ちとまではいかんでも、中距離のよろけ重ねに合わせてあげれば射撃だけで半分は削れるんだけどな。お前のコメントはそれも出来ずに低レートで無双も出来ない、燻って味方に文句言ってる雑魚の証明やぞ - 名無しさん (2022-12-30 19 37 20) この機体を手に入れたことで初めて550や600に出てみたけど、扱いやすくていい感じ。気に入った - 名無しさん (2022-12-27 19 36 10) パルスレーザー使わなさすぎるw支援になった気で使ってるんかな、汎用ですよw - 名無しさん (2022-12-25 20 08 20) ??? - 名無しさん (2022-12-25 21 11 46) おそらく木主は「せっかくのパルスと格闘を腐らせ、長距離での射撃戦しかしたがらない乗り手に遭ってしまった」と言いたいんじゃないかな?それにしたってもう少しまともな文面に整えるべきとは思うけど - 名無しさん (2022-12-25 23 06 46) BZBR使ってれば自然とPレーザー撃てる距離まで近づいてるはずなんだがよくわからんね - 名無しさん (2022-12-26 00 04 27) 両手バズとBRとパルスレーザーで射撃して近接距離に近づかれたら格闘で迎撃してる身として肩のガトリングの使い所がわからない - 名無しさん (2022-12-26 00 09 23) 枚数有利時は当然としてリロードとPレーザーのヒート管理の合間と横っ面晒してる可変機とかフライト相手とか、何より味方の邪魔をせずに撃ちまくれるのは気持ちが良い - 名無しさん (2022-12-26 00 20 47) コミュニケーション介護士1級を授けよう - 名無しさん (2023-01-05 15 43 23) ビームガトリングと勘違いしてるだろ - 名無しさん (2022-12-27 01 13 33) そんなことないよ!2回位は使うよ! - 名無しさん (2023-01-12 23 00 24) ビーバルがそこそこ火力あるから教育型コンピューターが結構良いっぽいな、スラとか盛りつつある程度の耐久を得られるのは中々 - 名無しさん (2022-12-24 12 47 40) ビーガトが思ったより対空に使える。射程400で逃げていく機体にも当たる。静止なので撃つ場所には注意だけどダメコン持っていない変形機は蓄積で結構うち堕とせる。 - 名無しさん (2022-12-24 01 32 57) 550〜600コスでダメコン持ってない強い可変機ってなんかいたっけ? - 名無しさん (2022-12-24 12 45 24) 強いかどうかは別として、メタスとアッシマーを除き、550〜600の可変機はダメコンじゃなくて衝撃吸収持ち。フライトだとバイアラン兄弟と二式 - 名無しさん (2022-12-24 13 16 49) その辺は知ってっから現環境でダメコン無い強い可変機いるかって聞いたんだけど…まあ話題にも上がらないって事はおらんのやろな - 名無しさん (2022-12-24 15 56 47) まぁ無いね…てかそもそもスタジェとかズールとかの蓄積環境でダメコン持ってない可変機が悠長に可変を逃げに使ってケツ穴晒してる時点で悪手極まりないと思うけどね - 名無しさん (2022-12-24 16 45 32) リガカスくらい?練度の差が激しいものの割と見かけるし使いこなせる人ならリガカスは環境にいる気がする。 - 名無しさん (2022-12-24 17 06 01) 550の環境機でダメコンのない可変機はいないね、600ならリガカス、A1、ブラビくらいかな? - 名無しさん (2022-12-24 18 37 13) 550は可変機自体少ないけど600なら一気に増えるからね、ぶっちゃけ環境機は個人の意見もあるかもしれないけど600ダメコン付きがメッサーラとZ2しか居ないから飛んでればダメコン無しって思っていいと思うぞ - 名無しさん (2022-12-25 09 35 36) 地味にLv2のバズの火力上昇値多めだな。2丁持ちは倍になるからだいたい2桁増加なんだけどこれに関しては単発換算2000→2200で実質200増えることになる。 - 名無しさん (2022-12-23 19 07 37) いやその両手持ちBZってのが地下じゃ引っかけやすくて良いのよ。殴り合い上等じゃなくて回避2意識してBABRPレーザー回す引きうち意識でかなりやれる。マジで騙されたと思ってクイ321積んでやって欲しい - 木主 (2022-12-22 13 52 22) 枝付けミス↓ - 名無しさん (2022-12-22 14 10 38) 量百LV2地下普通に強いやん。クイロ盛りでダメージ伸びる伸びる - 名無しさん (2022-12-19 21 52 14) メインが両手撃ちなのは使いづらそう。レベル2が回避2なのはいいけど。しョっガン持ってる訳でもないし、普通じゃねぇか? - 名無しさん (2022-12-21 23 30 06) ジェガンDにもレベル2ください - 名無しさん (2022-12-19 19 53 32) 当時に来てたら割と環境だったのにな… - 名無しさん (2022-12-25 21 24 23) 回避2はつくしパルスレーザー砲の性能もちゃんと百式改と並ぶんだな - 名無しさん (2022-12-18 21 51 06) バズを1回デルガンに当てるだけで1/4持っていってくれるの強いな 百式改と比べて脆いし息切れ早いけど、その分攻撃性能が高いので上手く差別化できてていいね - 名無しさん (2022-12-16 15 35 56) 短所補うにしろ長所伸ばすにしろ色々選択肢があっていい機体 - 名無しさん (2022-12-16 00 00 24) レベル2は緊急回避2です。つまり百式改と同じ。バズーカ2はDPで買えます。普通に強くない? - 名無しさん (2022-12-15 21 34 37) 耐久面は回避2になった以外は普通の伸びって感じだけど、攻撃面は補正も武器威力も伸びよくていいねえ - 名無しさん (2022-12-16 00 29 21) デルガンに中々良いダメージが行くね。ドーベンにも嫌がらせ出来るし中々良い - 名無しさん (2022-12-16 00 39 20) まさか回避のレベル上がるとは読めなんだ - 名無しさん (2022-12-16 13 23 34) ホントだ。全く見てなかった。耐ビーは劣るけど耐格はこっちのほうが上げやすいかな。 - 名無しさん (2022-12-16 14 28 14) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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未修正箇所メモ restart(前)p.186 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 「で、マジカル・ワンダーは岩で頭を潰されていましたよね」 restart(前)p.234 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 「そっちはそっちでゲームのクリアを目指してください。と、ベルっちはいってるっす」 restart(後)p.132 最新版数:第8刷(2016年11月15日) 記憶復活装置と記憶回復装置の表記揺れ limited(前)p.184(後)p.97 最新版数:第5刷(2016年10月4日) コーキュートスとコキュートースの表記揺れ JOKERS p.132 最新版数:第5刷(2016年10月4日) 倒してから数日から 監査部門の妖精 p.215、216 最新版数:第4刷(2016年10月4日) パトシリア 青い魔法少女は忙しい p.268 最新版数:第4刷(2016年10月4日) 見に纏った オフィシャルファンブック p.55 最新版数:第1刷(2016年10月1日) 根村佳代 中学3年生 オフィシャルファンブック p.62 最新版数:第1刷(2016年10月1日) 茶藤 千子(さいとう ちこ) QUEENS p.56 最新版数:第1刷(2016年12月24日) うるるは装置を動かすことができればいいの…… ※プク様の一人称がうるる QUEENS p.227 最新版数:第1刷(2016年12月24日) スペースのエース QUEENS p.234 最新版数:第1刷(2016年12月24日) マナも知っている魔法少女だった(×マナ○うるる) QUEENS あとがき 最新版数:第1刷(2016年12月24日) 時間をお待ちください ※恐らく「次巻」の誤字。 黒 p.269 最新版数:第1刷(2019年10月24日) ぶくつさ 黒 p.135 最新版数:第1刷(2019年10月24日) サリーと連携して(×サリー○リリアン) breakdown(前)p.132、293 最新版数:第1刷(2021年3月25日) 下剋上羽菜 breakdown(前)p.321 最新版数:第1刷(2021年3月25日) 小野寧々 「私」と「あたし」の一人称揺れ ミナエル、ラズリーヌ、キーク、トコ、テンペスト、インフェルノ、アグリ 「私」と「僕」の一人称揺れ(変身前後の使い分けやキャラとしての使用以外) パペタ(素だと一人称が変わるという可能性もある)
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スキル「ドロップ強化」の修正要望 究極進化とは直接関係なく、ホルスだけの問題に留まらないので、別にページを設けました。 「単色ドロップ強化」に追加効果付与またはターン数短縮を希望します。 理由 ダブルドロップ強化やイビルノヴァと比較して優っている面が一つもありません。つまり、完全下位互換です。 ダブルドロップ強化は、単色ドロップ強化と同じ10ターンにも関わらず、2色のドロップを強化できます。 イビルノヴァは、相手に光属性が居なくても最短5ターンで発動可能です。更に光属性が居れば30万ダメージを与えられます。 また、機械龍のカノン系スキルは、敵にダメージを与えつつドロップを強化できます。 このように、単色ドロップ強化は他のドロップ強化系スキルと比較して大きく劣っています。 スキル系統 初期ターン/最大ターン スキルの効果 所持モンスター 単色ドロップ強化 15/10 1属性のドロップ強化 ホルス、クラーケン、ケルベロス等 ダブルドロップ強化 15/10 2属性のドロップ強化 ヘラ・ウルズ、ベルゼブブ、アテナ等 ○○カノン 20/15 敵全体に30000ダメージ+1属性ドロップ強化 機械龍シリーズ イビルノヴァ 20/5 光属性に300000ダメージ+闇ドロップ強化 堕天使・ルシファー
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通常時 / まだだ!まだ終わらんよ! 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 覚醒以外でのリロード無し サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 通常時と同じ 特殊射撃 頭部バルカン - 弾数無限 特殊格闘 Zガンダム 呼出 2 通常時と同じ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ショルダータックル N - 前・BD格でもこれが発動 横格闘 ビーム・サーベル 横N - 復活後の主力格闘 後格闘 格闘カウンター 後 - ビームサーベルを振り回して待ち構える ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 【特殊射撃】頭部バルカン 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 格闘【通常格闘】ショルダータックル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】格闘カウンター コンボ コメント欄 概要 最終決戦における百式の再現形態で、ジ・Oとキュベレイを相手にし半壊させられ、ほぼ満身創痍となった状態。 以降も戦闘を続けるも、最終的には四肢を失って漂流、パイロットのクワトロも行方不明となり表舞台から姿を消す。 残コスト2500以下で撃墜されるとこの形態に移行する。 サブ以外覚醒リロード以外リロード不可になるため、復活前の弾数がそのまま受け継がれてしまう。 特射はメガバスから弾数無限のバルカンに変わり、覚醒技も使用不可。 復活形態としては無限に送れる弾があるとはいえ、本体の性能は相応に貧弱で前に出ようものならちょうどいいカモ。 ワンミスで試合が終了する以上、延命以外のことは考えずひたすら逃げよう。 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 通常時の弾の性能は同じ。 しかし手動リロードを失い、覚醒リロードでしかリロードできなくなっている。 原作最終話にてこの状態でBRが弾切れになり、リロードされなかった再現か。 弾数は撃破された時の弾数をそのまま引き継ぐ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 なし ビーム (%) 【サブ射撃】クレイ・バズーカ 通常時と同じ。 こちらは打ち切りでのリロードがある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】頭部バルカン 半壊状態になり使用不可になったメガバズーカランチャーの代わりの武装。 原作最終話でキュベレイに追い詰められた際にサラミス改を誘爆させた再現武装。 無限に使えるが、無限ということもありそこまで性能は良いわけではない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【特殊格闘】Zガンダム 呼出 通常と同じ。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 格闘 【通常格闘】ショルダータックル 多段hitのタックル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【横格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→突きの2段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】格闘カウンター サーベルを∞の形に振り回す格闘カウンター 成立すると相手を引きずって前進する 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 背面メイン→特射で降りられんのかな -- (名無しさん) 2023-11-26 15 41 18 降りれるよ -- (名無しさん) 2023-11-26 15 49 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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修正済みの不具合については修正済みバグへ。 現在、未アプデ筐体におけるリザルトの初代ガンダム表示など、バグでないものをバグとして議論スレを通さずにかたくなに復活させる荒らしが横行しています。 ページの信頼性に関わるのでやめましょう。ウイングゼロなどこのページの影響で編集合戦になるなど実害があったページもあるので慎重に編集してください。 バグを発見したら、動画、解説は最低限つけてください。 今作は見た目とは違い内部でのラグが酷いようでバグに見えても実際はラグの可能性もある様です。 仕様の可能性があるバグ機体関連『メイン誘導バグ』 『BR銃口バグ』 『パーツ出現バグ』 システム関連『人違いバグ』 『撃墜数水増しバグ』 『リザルト色反転バグ』 『格闘バリア無視バグ』 『ダウン値バグ』 『掴み覚醒抜けバグ』 『同時掴み技バグ』 『逆さスタンバグ』 『復活遅延バグ』 『戦闘開始台詞減少』 バグ機体関連『キュベレイMk-IIファンネル使用不可バグ』 『フルアーマーZZガンダム 射撃封印バグ』 『弾数なし武装弾切れバグ』 『ガンダムCSバグ』NEW! 『コロンビアバグ』NEW! 『リザルトポーズバグ』NEW! 『リザルト中移動可能バグ』 『Fb+Ez-8異空間突入バグ』NEW! 『エクソシストバグ』 『ダウン値・補正値リセットバグ』 『換装による機動力変化バグ』 『トランザムライザー再覚醒バグ』 『ライザーソードABCマント破壊不可バグ』NEW! 『トランザムライザー∞リング出現バグ』 『シールドビット・アサルトモード停滞バグ』 『∀ガンダム横格モーション変化バグ』NEW! 『エクストリームガンダム・イグニスフェイズ攻撃力0バグ』 『ベルガ・ギロス シェルフ・ノズル消失バグ』 『ビット武装トランザム継続バグ』 『クアンタトランザム格闘バグ』 『スサノオCS誘導バグ』 『ケルディムメイン判定バグ』 『ゼータ変形バグ』 『ガナザク覚醒技誘導バグ』 『シナンジュ 覚醒技バグ』 『ZZ ビームサーベルバグ』 『アレックスアーマーバグ』 『瞬間移動バグ』 『覚醒変形特格バグ』 『弾めり込みバグ』 『核投擲バグ』 『N格闘停止バグ』 『横格闘踏み込み鈍足バグ』 『メガビームシールドによるABCマント破壊不可バグ』NEW! 『プレッシャー判定消失バグ』NEW! 『GNソードビット射程延長バグ』NEW! ステージ関連『コロニーレーザー見えない障害物バグ』NEW! 『ニュータイプ研究所限界突破バグ』NEW! 『斜面停滞バグ』 『2-E換装不可能バグ』NEW! 『マニューピチ復帰不可能バグ』(通称:落下バグ) システム関連『ダメージ低下バグ』 『タイムアップバグ』 『エフェクト消失バグ』 『無言バグ』 『連携台詞バグ』 その他『覚醒バグ』 『補正切りバグ』 『リプレイバグ』NEW! 『ペナルティバグ』NEW! 『BGMバグ』 外部リンク 仕様の可能性があるバグ 機体関連 『メイン誘導バグ』 該当する機体ウイングガンダムゼロ(EW版) メイン(バスターライフル)の誘導が超強化、もしくは銃口補正が掛かりっ放しになる?バグ。 報告は多いものの、詳細や条件は不明。 このような「重なる」かのような照射の当たり方をするのは、NEXTウイングや白幕(非ゲロビバグ)でもあったので、仕様の可能性もある。 現時点では再現方法が分からず、狙って出せるものでもなく、100戦やっても一度も出ない可能性のほうが高いので勘違いしないように 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12778279 参考動画(1 55参照) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12940749 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=d46kF3w2RLI ゴッドでも同現象発生 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18081338 『BR銃口バグ』 該当する機体ガンダムヴァサーゴCB 正面の敵に向かって撃ったはずのメイン(BR)の銃口が真上を向いており、BR自体も真上に飛んでいくバグ。 再現報告はなく、条件不明。ヴァサーゴは射格が広い機体で、前BDの動きと黒本の浮きがちょうど絶妙に重なってBRが上へ発生したように見えた? 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12799491 『パーツ出現バグ』 該当する機体V2、ストライク 仕様と言えば仕様なのだが、V2ABとIWSPは換装時間限界に達するとダウン中でも換装が解ける。 これが原因で、最後にAB状態のV2が落とされた→制限時間となると爆発後に何も無いところからABパーツがバラっと出て来たりするホラーな現象。 レッドフレームは覚醒絡みだからかこれが確認できない。 (武装ゲージなどを見る限り落ちても復帰まで覚醒が続いていると思われる。覚醒中に落ちると被撃墜分が溜まらない事からも予測できる) 似たような所ではサブ射出中の隠者が落とされる→隠者のリフターが誰も居ない所に戻ってきて装着音と共に消えるものがある。 バリア中かつ背中に1基FFが残っているνが最後に落とされた場合、背中のFFのみ爆散しないという見た目だけなら似ているバグもある。 システム関連 『人違いバグ』 勝敗決定時に勝敗決定とは関係ない機体がズームされてしまうバグ。 例:「Aチーム1P、2P」と「Bチーム3P、4P」で戦闘。1Pが3Pを撃破し勝利した際に、同時に4Pが2Pを撃破し後者がズームされる と言った感じ。 1、2フレームの誤差で起きるものか、1Pが撃墜したものから順番に処理されているかのどちらかが原因だと思われる。 どちらにせよ勝利BGMが流れている中味方が落ちているシーンがズームされる…。(逆に相手からは敗北BGMが流れながら敵が落ちているように見える) ※家庭版で確認 またヅダが自爆を外して勝敗が決した際に通常ではカメラはその場で止まるが、最後に攻撃を当てた機体がズームされることもある。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=030L1VTs58M feature=plcp 『撃墜数水増しバグ』 今作では同時ヒット時に補正が掛からない。これは攻撃が当たったあとに処理されている為起こるものの可能性がある。 これが影響しているのか?例えば1P、2Pが3Pに対して攻撃を行い同時にヒットして3P撃破した場合、1P、2Pどちらも3Pを撃墜した扱いになる。 きっちりリザルト画面では1P、2Pどちらも3P撃墜した扱いになっておりスコアが入り、どちらも敵を撃墜した際に止めを刺した台詞を言う。 (片方がプレッシャーなどの攻撃力0の武装でも起こる) 勝敗決定時以外でも確認。同時ヒットで落ちればいつでも起こる。 ※家庭版で確認 『リザルト色反転バグ』 該当する機体ジオング、百式 ジオング、百式が復活すると同時か直後か辺りに決着が付くと復活時の色反転がそのままリザルト画面まで反映されてしまうバグ。 タイムアップで確認済み。 『格闘バリア無視バグ』 アレックスのアーマーやクアンタのGNフィールドなどで起きる。 格闘が複数人に当たった場合に、通常ならよろけるはずが何故かよろけないバグ。 参考動画(2 14頃) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16015383 フルクロス限定ではない(スサノオの横格闘の最中に脇にいたチョバムを巻き込んで同様の現象がありました。) きちんとよろける事も多く、発生条件がイマイチ分からない。 ゲームスピードに処理が追いついていないと考えるのが適当か? 『ダウン値バグ』 何も攻撃を受けておらずダウン値蓄積が0の筈の運命がX1改のBR1発で黄色ダウンしたバグ。 その後の即ダウン復帰、黄色ロックのまま横格闘等の行動は恐らく覚醒時の仕様と思われる。 再現報告はなく、条件不明。 参考動画(18秒付近) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12932906 こちらはBR×2を食らったF91が覚醒後、数秒後にBRを食らい黄色ダウンから即空中受け身を取ったもの。 参考動画(1 06付近) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16483983 『掴み覚醒抜けバグ』 クアンタのBS前格やフルクロスの前格など、掴み系の攻撃を食らっている際に覚醒抜けすると復帰できずにそのまま投げられるバグ。 こちらは簡単に再現可能。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16090721 『同時掴み技バグ』 同じ判定の掴み系の攻撃を同時に出すとどちらも初段ダメージを受けるが、1P側の機体が一方的に掴まれるバグ、もしくは仕様。 掴んだ方の機体はスパアマの様によろけないでそのまま投げることができる。 『逆さスタンバグ』 ダウン中に接地と同時にスタン攻撃が入ると機体が上下逆さまになってスタンするバグ。 …がタイミングがシビアで故意に起こす事は不可能に近いと思われる。 参考までに、 フォビのBD格で振り回されている最中の敵にスタン攻撃を当てると機体が横倒しになった状態でスタンし始める様子を見ることができる。 『復活遅延バグ』 該当する機体ジオング、百式 復活最中のモーションが異常に遅くなる。トリガー不明。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Iuz0DL-QHH8 エクシアで起こるかは不明。 余談だがマスターのメインレバー入れ派生(スイング)で復活させると一瞬だがマスターのクロスが中断されているにも拘らず、エクシアにクロスが絡み付いている姿が見れる。 『戦闘開始台詞減少』 家庭版限定。 戦闘開始時の台詞についてのもの。どのキャラもオンラインでは全く喋らない台詞がある。 調べたが汎用台詞限定のようで、単に処理を軽くするため一部しか読み込まない様に設定しているのか? 戦闘開始台詞以外は多分そのまま。 バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。小ネタ程度の物からまともなゲームにならない物まであるので、後者が偶然起きた場合は素直に相手に謝ろう。 機体関連 『キュベレイMk-IIファンネル使用不可バグ』 該当する機体キュベレイMk-II ターゲットが出てくるまでのノーロック状態でサブを連打するとファンネルが射出されなくなり、モーションのみの不発に終わるバグ。 ファンネルが全基射出扱いになっているらしく、特射と特格の弾数がリロードされていても赤表示で使用不可。 ベルガ・ギロスのシェルフノズルバグの様に、射出されたはずのファンネルの帰還条件が打ち消されてしまうためと考えられる。 『フルアーマーZZガンダム 射撃封印バグ』 該当する機体フルアーマーZZガンダム パージ後のCPUフルアーマーZZガンダムを撃墜すると再出撃後、射撃を一切行わなくなる。 フリーバトルで確認。 『弾数なし武装弾切れバグ』 該当する機体00ガンダム、ゴッドガンダム 00Rの後格ソード投擲やゴッドのCS石破天驚拳など、本来弾数が存在せず無限に撃てるはずの武装が条件によってはモーションのみの不発に終わるバグ。 初代ガンダムのCSバグもこの一種と思われる。上記の2機体はサブの弾数0がフラグによって起こる。 『ガンダムCSバグ』NEW! 該当する機体ガンダム ガンダムのCSがナパームを投げずにモーションのみ行い、その後のBRが敵に向かって発射されるバグ。 メインの弾数0がフラグ。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16966661 『コロンビアバグ』NEW! 該当する機体ジオング、ブルーフレーム ジオングの前格闘の「着地するまで攻撃が持続する」という性質上発生するバグ。 恐らくクアンタの後格闘によって対象が上に居ると判断され、そのまま上昇し続けていったと思われる。 ※ドラゴンの後格闘、エクシアの前特格、ブルーフレームの後格闘などでも同じ現象は起きるがクアンタが一番発生させやすい。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16837357 ちなみにブルーフレームの後格闘でも似たような現象が起こる(エクシア前特格に対して青枠後格で青枠が水平移動している)。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19989846 『リザルトポーズバグ』NEW! 該当する機体クロスボーン・ガンダムX1改 勝利ポーズがマント装着時の仁王立ちだが、ABCマントが装備されていない状態。 マント装着のまま撃墜された直後に試合が終了したため、コスオバでマントが消失しているがリザルトのポーズには反映されなかったとみられる。 リザルト時にも武装に当たり判定が残っているようで、残っていた流れ弾でABCマントが弾けることがある模様。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16651558(家庭版) 『リザルト中移動可能バグ』 動きたい側がマスターの特射を喰らった状態で、マスターは別の敵を倒して勝負を終わらせる。 そして勝利した後のズーム直前にマスターが帰山笑紅塵。タイミングはかなりシビア。 その後リザルト画面に入って、喰らった側は敗北ポーズを取らずに地上スタンしていれば成功。 スタンが解けた後に自由にステージ内を歩き回ったり攻撃することが出来る。 この間敵は不在扱いになっている様で、ロックが効かない。 『Fb+Ez-8異空間突入バグ』NEW! 該当する機体ガンダム試作1号機Fb、Ez-8 フルバーニアンの格闘CSと、Ez-8キャノンモード中のN格闘を真正面からかち合わせることで発生。 両者共に画面がおかしくなり、覚醒含む殆どの行動が取れなくなる。 少なくともフルバーニアン側は射撃CSは可能。(ちなみに射撃CSを撃つとEz-8に当たる) この現象を脇から見ると両者共にかち合うと同時に消滅している。 レーダーを見ると消えた地点にいるはずなのだが、見た目は居ないうえに攻撃も届かない。(∀のメインが当たったとの報告があるが詳細不明) 発生後に消えた機体(FbかEz-8)をロックすると、ロックした側の画面もおかしくなり、機体がよじれる(上半身前後逆になったり…etc)。 これはサーチを戻しても直らない。 この状態になるとBDもレバー方向に従わず、銃口も出鱈目な方向を向くので、一度見てしまったら残ったもの同士での戦闘も不可能になる。 この2つの技をかち合わせる以外には現在確認されておらず、Fb格闘CSに誘導切りがあるのでそもそもかち合い難い… などなど条件が厳しく、起こったら大問題だが実戦での発現はほぼ不可能なバグ。 公式が確認したのが家庭版のアプデ以降らしく、現在もそのままである。(フルブでは修正済み) 『エクソシストバグ』 該当する機体ガンダム試作2号機 GP02の首があらぬ方向に曲がってしまうバグ。 バルカンを撃つと首の向きに従って、あらぬ方向に飛んでいく。 再現報告がなく、発生条件は不明。アップデートにより修正されたが、これに伴いメインのバルカンがまっすぐ飛ばなくなってしまった。 追加アップデートにより2/25に修正された…かに見えたが、再発。今度は発生条件や再現報告を率いてゲームに帰ってきてしまった。 フルブ側のガトースレに寄ると、原因はバク宙でこの類のものはよくある現象らしい。 参考動画 ①http //www.nicovideo.jp/watch/sm12771287 参考動画 ②最新の動画、再現方法も明記http //www.nicovideo.jp/watch/sm16662234 『ダウン値・補正値リセットバグ』 該当する機体アルケーガンダム 地上ダウン中の敵を前格で持ち上げている時なんらかの攻撃でよろけ状態に戻し、その後着地した瞬間にダウン値と補正値が0にリセットされる現象。 地上ダウンする前にCS等を撒き前格を当てることで、格闘が当たった直後に着地状態にすることも可能。なかばハメに近い事ができる。恐らくバグ。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16512195 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16526898 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16512600 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16513250 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16508359 『換装による機動力変化バグ』 該当する機体ダブルオーガンダム、ダブルオークアンタ、他 それぞれ通常時に機動力が換装時の機動力・BD能力になっているもの。方法はそれぞれ異なる。 家庭版・AC版どちらでも確認。ちなみに歩き換装バグは家庭版で修正されている。 ツインドライヴが引き起こす不可解な現象といえよう。 ダブルオーガンダム トランザムライザーから覚醒終了で生ダブルオーに戻る⇒機動力・赤ロック等がダブルオーライザーのものになっている(通称:強生)。 一旦00Rに換装し解除して生になると元に戻る。 また、生から覚醒するよりも00Rから覚醒する方がTR時の機動力がさらに上がる(BD回数は生→TR=9、OOR→TR=11)。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16894889 ダブルオークアンタ 開幕・復帰時初期状態の機動力がGNバスターソード装備時と同一。 BSを一旦装備しサブ・特射・特格空キャンで解除するとBD速度が遅くなる。なおこの性能はクアンタムバースト後と同様のもの(通称:弱生)。赤ロック等が変わるかは未検証。 単にソードビットを射出orGNフィールドを展開しただけでは変化しない。なお、覚醒技はBS扱いらしく発動終了後に機動力が低下してしまう。 初期機動力がバグなのか、BS解除で機動力が低下することがバグなのかは不明。 『トランザムライザー再覚醒バグ』 該当する機体ダブルオーガンダム 覚醒終了の直前からTR状態でシールドを連発して攻撃を当ててもらい覚醒ケージを溜め、TRのまま再度覚醒すると発生。 シールドをやめた瞬間にオーバーロード+0ライザー消失+ドッキングセンサーが同時発動し、外見が00R(通常)、技が生00という状態になる。この状態で量子化は起こらない。 また技も00そのままというわけではなく、以下のようになる。 射撃(BR・CS)…GNソードIII+素手で肘のあたりから後ろ斜め下に向かって放たれる サブ射撃…投擲動作時のみ生00に戻り、動作終了で見た目00Rに戻る 格闘… N…GNソードIIIで生モーション 横…動作時のみ生00に戻る 前…IIIを展開し敵に抱きつく BD格…IIIのまま左手で水平チョップ 後はIIIのまま右アッパー シールド…肩0ライザーを前に突き出し、GN粒子を吹かせる 特格…00Rに換装、この状態でBD格はTR時と同じく6段まで派生可能 覚醒技…不可、00Rに換装した状態で可能かどうかは未検証 再覚醒終了後…このまま再度覚醒ゲージを溜め生のまま覚醒するとまた上記の状態と同じになる 解除方法…非撃墜、ダウン、OORにして覚醒することで元に戻る。 既出の無限トランザムバグとは一味違うが、実践ではまずありえないネタ技である。 参考動画1(前半部分 後半はダウン中V2AB→V2の換装モーション変化バグ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16870451 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16869098 『ライザーソードABCマント破壊不可バグ』NEW! ダブルオーガンダム(家庭版のみ) 家庭版ダブルオーガンダムの覚醒技がABCマント(フルクロス)と本体両方にダメージを与えられないバグ(SEはバリア音ではなくヒット時の音がなる)。 ヒットストップも存在する。 νガンダムのFFバリアに対しては本体のみに直接当たる。 マント側かライザーソード(及び後述のMBS)の属性に変更が入ったと考えられるが、原因不明。 参考動画(前半部分) http //www.nicovideo.jp/watch/sm168704511 『トランザムライザー∞リング出現バグ』 該当する機体 ダブルオーガンダム トランザムライザーでBD直後にシールドを行うことでBD時に出てくる∞リングが出現したままになるバグ。まるでスターゲイザーの様。 そのままシールドを解除して着陸したり歩いたりステップしても残り続ける。BDで解除。実害はない。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16841856 『シールドビット・アサルトモード停滞バグ』 該当する機体 ケルディムガンダム 覚醒中格闘CSを最速キャンセルするとアサルトモードのビットを停滞させることが出来るバグ。特射で任意照射可能。 このビットは1基ごとに非よろけ(ヒットストップもない)・100ダメージの当たり判定があり、当たり方次第では103(非よろけ)~361ダメージ(強制ダウン)になる。 EXVS.FBでは停滞に関しては修正済み。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16900398 『∀ガンダム横格モーション変化バグ』NEW! 該当する機体 ∀ガンダム ∀が横格2段目の横薙ぎが謎の回転斬りモーションに変化するバグ。 横格を当てた際に割り込んだクアンタのBS前格によって相手の位置が変化したために起こったと考えられる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16864592 『エクストリームガンダム・イグニスフェイズ攻撃力0バグ』 イグニスがファンネルランサー(斜め上から出るドリルファンネル)を出してこちらが喰らう→イグニスがランサーをキャンセル→直後に再びイグニスがランサー…といった流れだった。 ・・・のだが2回目のランサーは当たったはずだがこちらにダメージが入らずよろけただけだった。(一度目は通常通りダメージが入った) 条件は全く不明。 普通のプレイヤー機でも稀に起こることがある。 バグというよりエラーだろう。 『ベルガ・ギロス シェルフ・ノズル消失バグ』 該当する機体ベルガ・ギロス 特射ノズルを撃った瞬間に被弾。武装ゲージには1発残ってるのに背中にノズルがない。撃とうとするモーションは出るものの撃てず、弾数はあるのでリロードもできない。 ノズル残弾1発の時にノズル発射⇒同時に覚醒⇒覚醒後ノズル1発消費、残弾表示は1なのに実際にはノズル無し。どちらも被撃墜後に元に戻る。 参考動画(1 04頃) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16072098 『ビット武装トランザム継続バグ』 該当する機体ダブルオークアンタ、ケルディムガンダム シールドビットやGNフィールドが展開された状態で覚醒時間が終了すると、ビットの色がずっとトランザム状態のままのバグ。 実害はない。見た目だけ。クアンタはBS状態にしても色が継続するので非常にカッコいい。被撃墜で解除。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15092269 『クアンタトランザム格闘バグ』 該当する機体ダブルオークアンタ 覚醒中のBD格闘3段目で相手が錐揉みダウンから斬り抜け方向とは逆に吹っ飛び落ちてしまい4段目以降が外れるバグ。 他の刹那機でよく見られる壁際での軌道ずれとは異なり、相手側の飛ばされるベクトルがおかしいようだ。 参考動画(1 06付近) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15134779 『スサノオCS誘導バグ』 該当する機体スサノオ 発射したCSが円を描くように縦に一回転しても誘導が掛かり続けるバグ トリガーはトランザム+入魂CSの発射と同時に覚醒の説が有力 参考動画(12秒辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14698610 『ケルディムメイン判定バグ』 該当する機体ケルディムガンダム 発射したビームが後方にいる別機体にまで命中する。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14314359 ケルディムがストフリを狙撃した瞬間、視点のシャゲが戦場外から発生した謎のビームでストフリ側へダウンする 『ゼータ変形バグ』 該当する機体ゼータガンダム ライフルが変形中の位置のまま直立状態になり挙動がおかしくなる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14201186 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14410276 こちらは変形と挙動が更におかしくなっている。 『ガナザク覚醒技誘導バグ』 該当する機体ガナーザクウォーリア 覚醒技のインパルス突撃が狙った機体の方向へ一度飛び、その後発動時にロックしていなかった方や味方機に誘導する 場合によっては視覚外からシンが飛んでくる上、ロックオンアラートも赤にならないので急に当たって大変驚く。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13009557 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13934807 こちらは俯瞰なので分かりやすい。明らかに片方に当てた後、狙っていなかった方に動いている。 『シナンジュ 覚醒技バグ』 該当する機体シナンジュ 覚醒技中にカットされた後、BRとBZが撃てなくなる(弾数は消費)するバグ。 換装しても撃破されても継続する。 参考動画(2 00辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13180841 F91 MEPE中にメインが弾切れを起こした後にBR・射CS・サブが撃てなくなる(弾数は消費)するバグ。 同様に撃破されても継続する。シナンジュと比べてみると、換装がトリガーの一種になっていると思われる。 参考動画(35秒辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16290563 『ZZ ビームサーベルバグ』 該当する機体フルアーマーZZガンダム 覚醒技中にカットされた後、格闘のビームサーベルが覚醒技中の太さを維持するバグ。 見た目の太さだけで判定やリーチは変わらない様子。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13182585 『アレックスアーマーバグ』 該当する機体アレックス ∀のカプル突撃を受けると同時にチョバムを着るとカプルの突進と着る速度が異常に遅くなるバグ。 ラゴゥのバクゥ突撃で発生したと言う報告もあるので多段系の攻撃と重なった際の仕様かもしれない。 ヒットストップの類の可能性もあるが。 参考動画(50秒辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13237847 『瞬間移動バグ』 該当する機体ラゴゥ アフリカ砂漠にて、∞ジャスティスにラゴゥの格闘の1段目を当て半覚醒、 そのまま2段目を当てた瞬間にヒット音と共にラゴゥが全く違う場所に瞬間移動してしまったというバグ。 再現報告はなく、条件不明。 おそらくは他の多くのバグと同様、覚醒がトリガー。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12897704 『覚醒変形特格バグ』 該当する機体Zガンダム 覚醒の終了しているZが覚醒版の変形特格を発動するバグ。 条件不明。直前の覚醒中特格のカットがトリガーという説あり。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12977697 『弾めり込みバグ』 該当する機体ケルディムガンダム 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=GDmkrwHtojY 『核投擲バグ』 該当する機体∀ガンダム ∀の格闘CS(核投擲)にて投げた核が爆発せずそのまま消失してしまうバグ。 条件不明。上記のめり込みバグと同様に地形側の原因か? 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12866936 『N格闘停止バグ』 該当する機体ベルガ・ギロス はっきりとした条件は不明だがN格闘の初段の振り下ろし(踏み込み)中に動作が完全に止まる。 報告から考察すると本来空振りになるはずのタイミングでN格闘を振ると空振りモーションが出ずにそのまま停止する模様。 発生条件がハッキリしないことなどあって認知されにくいバグだが稼動初期から体験している人が多い模様。 参考動画(最初のランサー後のN格):http //www.youtube.com/watch?v=cVtXy1CeXyw 『横格闘踏み込み鈍足バグ』 該当する機体百式 サザビー ベルガ・ギロス 横格闘の踏み込みが明らかに遅くなるバグ。(鈍足中と同じかそれ以上に遅い) N格闘停止とはまた違うもので、確認できたのは百式、サザビー、ベルガの3体。 条件不明。 初代ガンダムでも確認。格闘の伸びる時間?自体は変わってないのか突進速度がそのままなら当たるタイミングで振り始めた。 『メガビームシールドによるABCマント破壊不可バグ』NEW! V2ガンダム(家庭版のみ) 家庭版V2ガンダムの換装時後格闘で設置できるMBSがABCマント(フルクロス)と本体両方にダメージを与えられないバグ。 ヒットSEとヒットストップも存在するが、無傷。 上記のライザーソードによるバグと似ているが、他のバリアに対する処理は問題ない模様。 『プレッシャー判定消失バグ』NEW! 00ライザー、ヘビーアームズ プレッシャーの判定が消失するバグ。 検証済みの相手はジ・O。 キュベレイ、ザクIII改、クアンタは不明。 00Rはサブ射撃のミサイルをタイミングよく撃ち込むことで引き起こせる。 ヘビーアームズはメイン連射しながら移動している最中に斜め前方から来たプレッシャーを打ち消した。 プレッシャーの判定は完全消失している訳ではないらしく、周りに居た他の機体はスタンした。 Ez8倍返しでも消せたとの報告?あり。 クアンタのNサブでも可能。(Nサブ突撃と同時にクアンタがプレッシャーに飲まれたがスタンせず) 攻撃が大量に当たった地点付近の判定が消失しているのだろうか? どちらも共通点として「大量の当たり判定」があるので、V2ABのサブ等でも可能かもしれない。 『GNソードビット射程延長バグ』NEW! ダブルオークアンタ(家庭版で確認) クアンタムバースト時のソードビット射程が異常に延びるバグ。緑ロックでも当たる。(限界あり) 相手がどの機体でも再現可能。 ロックしている相手との間に敵味方のどちらかの機体を挟む形で配置、格闘入力で一番最初に射出される右下のソードビットが間にいる機体に当たれば成功。 ステージ関連 『コロニーレーザー見えない障害物バグ』NEW! コロニーレーザーの真ん中の高台を壊したあとに起こるバグ。 建物があった地点付近をBDや慣性ジャンプで通過しようとすると、一瞬何かに引っかかったように動きが止まる事がある。 毎回確実に発生するわけではないので原因が全く不明。 『ニュータイプ研究所限界突破バグ』NEW! ステージの通常の高度などによる制限を無視し、エリア外などに移動出来るバグ。 ジオングの前格闘をサブキャンし続けるなど、一定の条件がある。 また、エリア外にて錐揉みダウンしてしまうと着地できないため錐揉みのまま復帰できない。(参考動画①3 00~頃より) 参考動画 ①http //www.nicovideo.jp/watch/sm16994147 参考動画 ②http //www.nicovideo.jp/watch/sm17004934 条件などしっかりした詳細な検証動画 これを見れば分かるがジオング以外でも出来る機体はかなり多い http //www.nicovideo.jp/watch/sm17579629 なおAC版ではNT研究所の天井の穴が存在せず、このバグ自体が不可能だったことが有志の検証で明らかになった。 なぜ家庭版で天井に穴が開けられたのかは流石に不明。 『斜面停滞バグ』 通常ステージの斜面に当たると下方向に落下するが、条件によっては落下せずにそのままとどまってしまうバグ。 完全に動きが止まっても着地はしないためブーストは回復しない。ある意味無限落下ともいえる。 なお、錐揉みダウンでこの状態に陥ると覚醒以外では復帰不可能になる。コロンビアバグもこの一種と思われる。 崖などで発生するが、以下の動画の様に建物でも起こる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16881029 『2-E換装不可能バグ』NEW! ブランチコース2-Eにて随伴プレイヤー(ステージ選択権のない方)が特定の換装持ち機体の場合換装動作ができなくなるバグ。 ちなみにストライクの換装コンボのような「通常換装以外の換装」もできない。 一回撃墜されると換装できるようになる。 スレによる考察では、このステージのCPU僚機=ストライクに対する 換装させない仕様?がプレイヤーにも適用されている模様。 このバグの影響を受ける機体:ヒルドルブ、Ez8、ストライク このバグの影響を受けない機体:00、V2 ※情報募集中 『マニューピチ復帰不可能バグ』(通称:落下バグ) 【10/10/27(水)修正⇒実際は10/11/29(月)現在・未修正】 ※12月度アップデートにて修正する。と公式による発表がされた。 マニューピチにてMAP外(地下)のポリゴンの隙間に落ちるバグ。 タイムオーバーするまで落下を続けるが、勝敗が付けば普通に次の試合に移行する。 基本的に復帰不可能。以下の3機体は条件付で復帰可能。 ヅダの特攻、スサノオで低体力での切腹、ドラゴンの胡蝶拳(落下すぐ限定) デスティニーで残像しては特格しまくる、残像しては特格しまくるで地味に復帰可能。 家庭版ではジオングの無限浮遊でも可能か(家庭版で発生したという報告はないが…) ■条件NEW! 未確定だが、報告動画から共通する点として 落下機体は覚醒中に落下。 落下機体の覚醒中に、ロックしている敵機体も覚醒したら落下した。 いずれもマップの崖の上(斜面)、及び周辺(端部分やふもと)で落下。 落下側は落下の際にレバーをニュートラルにしている(余計な操作をしていない)。 ※参考動画②にて若干解説されている。 ◇また参考動画②のコメントで、自称現役プログラマーによると… マップ上では座標を計算してキャラクターが立てる位置を割り出す。 よってグラフィックの繋ぎ目は関係ない。 何かをした時に座標計算がおかしくなり、落下してしまう。 との事。 ◇以上の条件と推察を全て踏まえると… マニューピチの崖部分では、機体が着地した時斜めに滑っていくので 恐らく崖部分での着地判定の座標計算は、崖の上に居る限りマイナスの値を加え続けているため その場に留まらず、崖のふもとまで滑っていく座標計算の仕様になっていると考えられる。 通常のプレイでは落下する事は無いが、上記の自称プログラマーが言うように ”何か”をすることで、恐らくその滑っていく座標計算の連続に特定操作で処理の割り込みが入り 座標のマイナスがズレる、あるいは処理が割り込んだ分計算が1回分飛んでしまい 本来マイナス計算が止まって着地となるはずの所で、マイナスが1回分止まらず、地面の「1」座標分下まで行ってしまう。 すると、当然地面の下には機体を妨げるモノは何も無いので機体は”落下状態”となり落下し続けてしまうと言う事になる。 この”何か”の正体は恐らく参考動画②のうp主の推察どおり 滑る処理の計算中に覚醒されると、滑る処理に覚醒の処理の割り込みが入り、ズレが生じて落ちてしまう。 参考動画① http //www.youtube.com/watch?v=CN_dpaD-M84 11月20日撮影の落下バグ。NEW! ※落下前から落下の瞬間、落下後までばっちり撮影。 参考動画②:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12824135 11月13日撮影の落下バグ。NEW! ※こちらは解説付きで、参考動画①も交えて発生条件なども解説しているが、もう一つの落下動画分は落下後の撮影しかない。 ※動画無しの他の報告一覧 10月28日、同様のバグが起きたのを確認。要検証 11月01日、ドルブで崖の斜面沿いにスライドしていたら落ちた。 11月10日、ウィルゲム(戦艦)反対側の赤線を沿って滑り落ちると発生?落下したのは運命。 システム関連 『ダメージ低下バグ』 各種補正が全く無い状態にもかかわらず、何故かダメージが4~7程度下がるバグ。 フリープレイで確認済み。オンラインでも起こる模様。ただ明確なトリガー不明。 補正、ダウン値、ダメージなどが一切無い(コンボ初動)時に確認したがコンボ途中でこの謎補正が適応されることがあるかは不明。 攻撃力0バグとは別だが、こちらも処理ミスか? 一応こういう事があると参考までに。 『タイムアップバグ』 残り時間に関わらず、タイムアップが発生。 状況はDXが覚醒→サテライト発射→初代が覚醒→初代がそのまま被撃墜で決着。 一瞬初代がズームされたが、タイムアップ台詞と同時にタイムアップ表示も出た。 ちなみにリザルト画面ではタイムボーナス109と表示。 覚醒による処理ミスか? 『エフェクト消失バグ』 文字通りエフェクトが消えるバグ。 例:BRが当たったのにビームが弾けた様な演出が無い。2号機で核を撃つ際にバズーカから光が出ない…など 当然害なし。ただの処理ミスだと思われる。 『無言バグ』 オンラインゲームではありがちな何かの拍子にキャラが全く喋らなくなるバグ。 次の試合では直っていることが多い。 『連携台詞バグ』 仕様と言えば仕様なのだが、自身の攻撃と敵の誤射で連携が成立した際にも連携成功台詞を喋る。 その他 『覚醒バグ』 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm12540345 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm12609385 『補正切りバグ』 参考動画1(赤枠側 1 44辺り。通常なら279程度):http //www.youtube.com/watch?v=wC4_eIJVlac 参考動画2(相手のザク改側 1 43辺りから):http //www.youtube.com/watch?v=2aSBFT9lqIY 他にも連勝補正なしでZで先落ち後に覚醒→新品シャゲにNN NNNの後にNN 横>覚醒技したら蒸発したとの報告もあり。 (こちらはダメージレベル設定の可能性などもある為不確定、参考程度に) 詳しい条件は不明だが見ての通り覚醒が何らかのトリガーになっている模様。 『リプレイバグ』NEW! 家庭版限定。 リプレイ再生中にシャア専用ゲルググなど3段チャージ可能な機体視点で、その機体がCS2段階以上を溜めた場合。視点を他の機体に切り替えた際もCSの欄にLv3などと表示される事がある。 仕様といえば仕様だがサーチ変え、CSが溜まる音はその戦闘中で番号の一番若いプレイヤーのものが反映される(4P視点にしてもサーチとCS音はその時の1Pの物が鳴る) 実害は殆ど無い。 『ペナルティバグ』NEW! 通常ペナルティは電源を切ったりなどの時にしか付かず、部屋が閉まったり通信エラーでは付かない(検証済み)。 部屋が解散された際にペナルティが加算されるバグ(同条件でも毎回ペナルティが付くわけではないのでバグorエラーで確定)。 はっきり確認できたのは 機体選択した後対戦に移る前(プレイヤーやステージが表示される画面の直前)に所属不明機接近中 ↓ 所属不明機接近中が表示されたまま、一瞬だけ対戦前の画面が表示される(各プレイヤーとステージが写る画面) ↓ そのままホストが部屋を解散する ↓ プレマのホーム画面(マッチなどを選ぶ画面)でそのままペナルティの警告発生。 なおこの時所属不明機接近中の表示がそのまま消えないバグも併発した。 (所属不明機体接近バグ→http //www.nicovideo.jp/watch/sm16666002) 恐らく多数の処理が重なって追いつかず、そのまま処理ミスで発生するのだと思われる。 『BGMバグ』 家庭版限定。 出撃している機体と関係ないBGMが流れ始めるバグ。 筆者は人待ちの際に初代&フルバーニアン(CPU)vsグフ&デュナメス(CPU)で艦隊戦が流れ始めた。 もうひとつのカスタムサントラ関連のバグ カスタムサントラを適応した状態で、アーケードモード(トライアルミッションでも可)をプレイ。 ターゲット面(B-3EXと全ルートシーン8を除く)で前座を倒し、ターゲットが出現する際、音楽が切り替わる時に一瞬だけ動きが止まるラグが発生する。 このラグが終わった瞬間にポーズ画面を押し、しばらくしてからポーズ画面を解除すると、前座の戦闘で流れたカスタムサントラがそのまま引き継がれて流れるというもの。 ただし、ポーズ画面にするタイミングが遅いと、ターゲット戦のデフォルトBGMになってしまう。 外部リンク したらば掲示板2 - バグ報告・検証スレPart.4 したらば掲示板2 - バグ報告・検証スレPart.3 したらば掲示板2 - バグ議論・対策スレps
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3839.html
燃焼グレ10秒リロードでよくない?15秒て・・・ - 名無しさん (2024-06-30 18 49 28) 使いやすいは使いやすいんだけど、もうちょっとこう火力があればなぁとは思うんよ - 名無しさん (2024-06-29 15 46 53) 燃焼グレの切り替えが爆速だから、バズ→燃焼→BRと回し続けれる腕があれば、イレギュラーDBLや今回の特殊燃焼剤と相性良くて火力が相当伸びる。ただひたすら忙しいのとショトカ完璧に把握しないといけないので乗れる人が限られる。強さの土台は十分あると思う - 名無しさん (2024-06-29 09 45 24) 回転良くする為に、多めの中スロいかしてクイロ積むのも有りだな。腕グレと燃焼を撃ち続け当て続けるのがかなり重要だからな。まあそれでも600汎用は他が強すぎてレートだと出せないんだけども… - 名無しさん (2024-06-29 10 07 45) lv3の方が与ダメ平均との差大きいのにグレとバズの伸びがlv2より悪いのなんでだよ - 名無しさん (2024-06-28 22 42 56) まー素Zより使いやすいからいいや。とはいえリガカスが垂れ流しだけでやれるのに比べるとしょっぱいよなぁ。あっちは変形もあるってのに - 名無しさん (2024-06-28 18 54 25) ユニコーンとかデルタプラスとかこいつなどの旧機体の強化ってほんと「やってます感」出すだけの調整よな。運営もこの強化じゃ良くて2軍止まりの調整って絶対分かっててやってるわ。 - 名無しさん (2024-06-28 18 29 15) 強化した結果突然環境機になったマラサイとかイフリートイェーガーとかシルヴァバレトとかいるだろうに - 名無しさん (2024-06-29 15 14 06) バズ強化するんなら蓄積も80%にしてほしかったし、グレもせめて30×2にしてほしかった。パルスが実質的にちょっと弾数増えたのはありがたいけど、こことバズに強化の大部分が吸われた印象あるな… - 名無しさん (2024-06-28 16 08 07) マニュあり機体ならこのパルスはかなり強いけど、そうでないこの機体の強化点がこれだとねぇ。グレ50×2か1発増やして35×3とかでどうにかならんもんかねぇ - 名無しさん (2024-06-28 17 57 33) 弾数増やす方針はアリよね、Z3号みたいにCTありの2点バースト×2とかになっても良かったんじゃないかと。現状扱いやすさはあるけど、扱いやすい止まりなんだよな。 - 名無しさん (2024-06-28 18 44 04) クイロ全積みして武装大回転させる運用にするとずっと攻撃出来て面白いけど、途中で「コイツなんか柔らかいぞ!」って気付かれてめっちゃ狙われだすw 射程の短い機体で装甲を削るのは愚策だった。。。 - 名無しさん (2024-06-28 15 45 26) 自分もLv1だけどクイックでクイロ盛りやったがもろいよね。正直600に関してはこいつ使うくらいな量ZZでいいよね・・・ってなってしまう。 - 名無しさん (2024-06-29 02 22 08) だいぶ脆かった。こいつの間合いは敵の間合いでもあるし、瞬間ダメが高いわけじゃなくチクチク攻める機体だから難しいんだよね。下格で寝かせたところで大ダメージ出せないし。いっそのこと連撃補正や下格倍率上げて、ゴリゴリの格闘機にでも生まれ変わらせてくれないかなぁ - 名無しさん (2024-06-29 10 17 29) こんなしょぼい強化で環境入り出来ると思ってんのかね...ビームコーティングlv3付けろってんだい - 名無しさん (2024-06-28 02 54 11) マニュダメならパガンの1秒バズとスピード145くれ - 名無しさん (2024-06-28 00 34 46) マニュと蓄積くれ。上の汎用が化け物なんよ。 - 名無しさん (2024-06-28 00 33 04) 腕グレそこじゃねー蓄積を上げてくれー デルタプラスといいこういう使いやすい旧機体はマイルド強化しかしないお達しでも出てるのか・・・? - 名無しさん (2024-06-27 22 12 21) 今の運営調整班にはAフラ以下のやつしかいなくてな。尖った機体は調整班にも扱いきれないから派手な修正が入るが、こういう初心者にも向いてる機体は調整班でも扱えるから強くなりづらいんだわ - 名無しさん (2024-06-30 21 39 36) まだ弱いんで、マニュとグレ蓄積50%か統一させて使いやすさを売りにしてほしい - 名無しさん (2024-06-27 17 48 00) Z「腕グレ50%?ダメです」 - 名無しさん (2024-06-27 23 15 59) リゼル「ええよ」 - 名無しさん (2024-06-27 23 18 56) 肩あたりに「パガン」ってでっかく書いてレートに出そうぜ!蓄積orバズ→BR→下格闘 そこに何の違いもありはしねぇじゃねぇか!!! - 名無しさん (2024-06-27 17 31 02) 強化されたけどそれでも弱体化したパガンより弱そう - 名無しさん (2024-06-27 16 30 10) 下の下が中の下になったって感じ つーかアンクシャやばすぎ(114514回目) - 名無しさん (2024-06-27 15 23 05) ようやく強化したけど相変わらず蓄積苦手なままだから600じゃ厳しそうだ - 名無しさん (2024-06-27 14 45 18) 環境機がスキルも武装も盛られてる中で武装の回転少し良くなったくらいじゃなぁ…… - 名無しさん (2024-06-27 15 05 53) アンクシャのHP22000が許されて大した緩衝材も無いに等しいコイツが17500っておかしな話だよなぁ - 名無しさん (2024-06-27 08 17 30) 腕グレを装弾数4発蓄積35、バズを装弾数5発リロ13秒、レーザーをヒート率を7%にくらいの上方が欲しい。武装は扱いやすいけど、現状だと火力、蓄積、手数がちょっとづつ足りないみたいな印象。 - 名無しさん (2024-06-25 02 15 18) 近いけど少し控えめな調整来たな - 名無しさん (2024-06-27 14 57 39) 書いた内容の強化でも中の中かなって思ってたけど勝率46.6で今回の上方ならもうちょっと欲しいってなる(欲張り) - 名無しさん (2024-06-27 16 27 34) ちと物足りない性能してるのはわかるけど俺はこっちのがハイゼンスレイとか使うよりも戦績出るんだよなあ 使いやすさは正義 - 名無しさん (2024-06-13 18 47 59) こいつ、現環境期と比べると色々と足らないところはあるけど、今でもS−戦場で与ダメ15、6万定期的に出せるくらいには手に馴染むからぜひ強化欲しいんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-13 20 13 09) 意味不明で草 - 名無しさん (2024-06-11 22 26 33) アンクシャやアトラス乗ってる時よりもダメが出せるってだけの話だ - 名無しさん (2024-06-28 17 47 55) . - 名無しさん (2024-06-28 17 44 59) 強みとしては、①実弾とビームの即よろけ持ち、②緊急回避2回吐ける、③燃焼系武装による固定ダメージ④ヒットボックスが細い、ところかな。 - 名無しさん (2024-05-05 08 46 02) 強いて褒めるなら、ってとこだな。即よろけが有効なケースはもはや半々あれば良い方だし、弾速差で撃ち負け→轢かれたらほぼ1コンで脚部壊された餌になるだけだからな。アンクシャ実装された辺りから本当に厳しくなった。 - 名無しさん (2024-05-05 14 41 45) 使い方っていうかなんだけどマニュ無いのにこの武装だから前出ずにちゅんちゅんが正解なんだよね。強いて言うなら出さないのが正しい使い方ってなってるの可哀想 - 名無しさん (2024-04-28 05 44 45) こいつの移動方向補正って普通なんだろうか、いまいちわからない - 名無しさん (2024-04-09 08 31 04) ビーコーlv2付けて歩き145にしようぜ - 名無しさん (2024-04-08 07 39 18) 現状使う意味があまりにも無さすぎる。あらゆる面で量ZZでいい状態 - 名無しさん (2024-03-23 13 32 16) 「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. - 名無しさん (2024-04-23 12 05 18) バズの切り替えをBRと同等、サーベル切り替え速度UP、腕グレを各種4発+弾速UP、HP20000ぐらい、マニュは流石に贅沢な気もするけど貰えるなら欲しい。これくらいでやっと今の600に出してもいいかな?くらいの感じかな - 名無しさん (2024-03-19 17 49 23) ずっと疑問なんだけど、こいつの腕グレなんでこんなに劣悪な性能してるの? - 名無しさん (2024-03-16 22 37 59) 火力出せるか蓄積取れるかの使い分けとかできてもいいんじゃないかとは思う。今の所、他になにもないから打っとくか…程度の優先度。 - 名無しさん (2024-03-16 22 59 41) 立ち位置とか運用的にほぼ上位互換とも言える量産型ν出てきてコイツの居場所はもうどこにも無いね… - 名無しさん (2024-03-14 22 07 18) hp差3500とマニュの有無は流石に…いっそのこと対空中スキルとかで蓄積倍とかにすれば仕事が生まれそう - 名無しさん (2024-03-14 22 15 32) 抽選でちらほら当たってスロ拡張までできたから組直ししてるんだけどほんっとスロット配分微妙だなw まぁそもそもの性能的に環境に追いついてないしそのうち強化くるだろうからワンチャンはあるかな - 名無しさん (2024-03-12 02 49 45) Pガンのレベル2きたら流石に立場がなくなりそうだし、何かしら欲しい所 - 名無しさん (2024-03-10 17 18 28) アンクシャ落っこちてくれないけど、ビームライフルとバズーカとグレばらまいてたまに格闘振ってるとなんか知らんがよくダメージが出るから好き - 名無しさん (2024-03-05 01 17 41) 使えればリゼル、簡単にはこいつが強いって言われてた時代が一番楽しかった - 名無しさん (2024-03-04 22 39 46) 怒涛のハズレ枠高レベ700強化されまくってるけどこいつのレベル3はこの鈍足低火力低耐久で暴れられてるのか - 名無しさん (2024-02-27 19 44 30) 量だぶ、アトラスより格闘に行かなくてもダメ出るけど今の環境では蓄積が弱くてキツイ - 名無しさん (2024-02-20 07 57 56) 使いやすさはあるし、武装面の蓄積UPは欲しいけど、それでも他が強すぎるからマニュあってもええかなと思っちゃうわ - 名無しさん (2024-02-19 16 54 38) バズとビーライの切り替え短縮して繋ぎやすくして、グレの威力全般上げてくれればそこそこやれそう - 名無しさん (2024-02-19 16 39 50) 無難で使いやすい機体ではあるけど、蓄積取りやすいわけでもなく、火力も低め、もう少し強みというか役割というか欲しい気もする - 名無しさん (2024-02-11 01 22 09) そんなに弱くないとは思うけど、その反面もうちょっとこうなにか強味が欲しいよな。あのバズをディジェの散弾バズにしてもらえれば…… - 名無しさん (2024-02-05 21 24 30) 燃焼グレの蓄積値上げてほしい あとクレバズの切り替えかct - 名無しさん (2024-01-11 03 35 13) 他が理不尽ゴリ押しムーブ持ってる環境でただのバズ汎モドキはなかなかキツいな - 名無しさん (2024-01-04 23 39 00) レベル2しか持ってなくて650にましな機体持ってないから使ってるけど、これレベル1のステータスひどくない? アーマー低すぎるだろいくらなんでも…… 後は腕グレは4発くれて良いと思う。それがあればまあなんとか立ち回れる - 名無しさん (2023-12-19 20 30 54) 唯一の利点は細身なところ、でもアトラスのレールガンはかわせない - 名無しさん (2023-12-06 13 23 07) 耐ビーム装甲は強いからまぁ基本的な壁汎的な動きをするにはいい機体なんだよね - 名無しさん (2023-12-03 12 59 03) 焼夷4発にしてくれないかなダメコンとステルス殺し出来るし - 名無しさん (2023-10-15 15 10 43) これ乗ってる奴の前に出ない率は異常に高い シャカシャカマンは前に出ようね - 名無しさん (2023-09-12 17 40 45) 愚痴は愚痴板に書こうね - 名無しさん (2023-09-12 21 24 58) こいつで600で前に出てなにすんねん - 名無しさん (2023-09-12 21 27 08) むしろ後ろで何すんの? 火力は出さないヘイトも取らない汎用なんていらん - 名無しさん (2023-09-12 22 08 20) 前衛すぐ後ろ、随伴支援と同じくらいかちょっと前が定位置だよな。射撃に比べて格闘のダメージがショボイから無理して切りかかる意味がないのよ - 名無しさん (2023-11-14 23 13 14) 言わんとすることはわかる。こいつピックするA+以下のカット出来なさ 誤射率と言ったら…武装組み合わせてなんぼの機体なので、絶対初心者向けじゃない - 名無しさん (2023-12-02 02 04 39) 交換不可能なのにガチャからLv1抜かれちゃってるのかコイツ… - 名無しさん (2023-09-01 08 16 18) いままで600はこれで戦い抜いてきてフルハンまでしちゃったから、ガチャで量ZZが出ちゃってもすぐには乗り換えできないかなぁ - 名無しさん (2023-08-17 00 41 18) こいつ700で見るようになったけどもしかして強襲薙ぎ払う強さ持ってる? - 名無しさん (2023-08-11 12 26 54) Lv3だけ性能の上がり幅凄いけど700強襲を薙ぎ払えるパワーなんてものはないので安心して欲しい - 名無しさん (2023-08-11 16 53 16) 射撃の的としてナイチンゲールが魅力的なせいで、高DPSや高ボックス火力、あとは複数弾発射武装を持ってる機体をよく見かけるな - 名無しさん (2023-08-11 19 27 00) 使いやすさは随一だけど、現600環境のモンスターマシン相手だとパワー負けする - 名無しさん (2023-08-05 02 54 25) 量産ZZの弱体化が実現すると、こいつも少しは陽の目を見れるかねえ - 名無しさん (2023-11-04 08 01 23) 弱くはないけど他の600開始汎用の優遇ぶりと比べるとHP19000、腕グレ4発、サーベル切り替え0.55秒でリゲルグぐらい継続よろけからの下格確定を安定させてくれないとキツイねそろそろ。 - 名無しさん (2023-07-30 13 54 39) 使いやすさも性能のうちに入るならまだイケる気もしなくもなくもないが、火力だけでもテコ入れして欲しいと - 名無しさん (2023-07-18 10 15 37) アトラスなんてマニュ持ってて回避3あるんだから、あいつよりHP低いこいつは回避3とダメコン1マニュつけないと割に合わんやろ - 名無しさん (2023-07-12 10 05 52) さすがにもう無理だな。理不尽ごり押し環境に付いて行けない - 名無しさん (2023-07-12 02 48 00) 理不尽ごり押しとは具体的に何を指すのか?回避2等で捌く百式改に、今環境だと何が足りないから無理なのか?その辺が知りたいですね。 - 名無しさん (2023-07-12 06 09 25) 何がたりないかってもはや何もかもがたりないと思うが?まぁ器用貧乏ってやつだな、何でもそれなりにこなすが突出した強みが無いからアトラス量ZZに太刀打ち出来ないよね - 名無しさん (2023-07-22 04 48 29) ダメコン変形射撃とかダメコンマニュ拡散とかフライト継続グロ踏み込み強判定とかでしょ。それらを迎撃するような蓄積も無いからただのカカモよなって。 - 名無しさん (2023-07-23 01 54 31) 下格闘モーション、百式と同じにならないかな - 名無しさん (2023-07-09 21 35 00) 最近きつくなってきたけどまだいける...まだいける...複合フレーム積み耐ビ射補盛でなんとかなる - 名無しさん (2023-06-28 16 37 19) 逆に言えばそのうち補正が入りそうな感じでもあるしねw - 名無しさん (2023-07-09 21 04 17) コイツで量ZZとかアトラスをガリガリ削ってる時がいっちゃん楽しいんじゃ^^ - 名無しさん (2023-06-26 18 21 53) 二丁持ちあるあるで有利射線なのに壁越しがつらい - 名無しさん (2023-06-26 17 39 40) 多分量産型の方じゃない? - 名無しさん (2023-06-26 17 41 01) やらかした… - 名無しさん (2023-06-26 17 51 08) リサチケで手に入れたけど、脆いと言われるアトラスより明確に脆いから今の600環境では厳しいな。グレとかクレバズが謎に蓄積弱いから量ZZが突っ込んできたら止めれない - 名無しさん (2023-06-15 07 15 08) こいつ脆いか?硬いとは言わないけど普通じゃない - 名無しさん (2023-06-15 09 17 59) デカくて盛られた機体が多いから数値で言えば低い方だと思うぞ。盾無しの割に縦持ちのHPしてるし。まぁどっちかって言うと迎撃力の低さが被弾機会を増やしてる事の方が脆さを体感する原因な気もしなくもないが。 - 名無しさん (2023-06-20 08 47 29) 回避2細身だから粘れる機体よ - 名無しさん (2023-06-16 00 01 30) こいつは先に燃焼当てた後、グレ2発→頭部パルスで丁寧に蓄積よろけを育てないといけないから、支援をゆっくりハメる時くらいしか実際は使えないかな。 - 名無しさん (2023-06-20 02 04 07) バグかもしれないけど一応書いとく。自分はZガンダムを使っていて北極の拠点前平野で戦闘中、相手の百式改に焼夷弾を貰った。 少し孤立していたから逃げるために変形して高台に避難する時、変形のまま回避吐いて消火しようとしたけど燃焼効果は消えなかった。もしかしたら通常形態で被弾してから変形して回避を吐いても消火できないのかもしれない。 - 名無しさん (2023-05-06 02 53 08) Lv上がったら焼夷弾の固定ダメージも上げてほしい。主力の武器だから。システム的に難しいってなら直撃の威力を一気に倍の400とかにしてほしいよね。この機体だけじゃないけど焼夷弾はLv上がっても威力変わらんのはなんとかならんかなぁ - 名無しさん (2023-05-04 20 24 35) リサチケ落ちして初めて持っていない事に気づいた - 名無しさん (2023-05-04 16 18 21) アトラス相手だとキツ過ぎるな。 - 名無しさん (2023-04-23 03 36 47) スタンダードが故にS-戦場だと尖ったやつに置いてけぼり喰らうよな。何でもできるけど全部中途半端になるから支援守るにしても支援機の自衛力がいる、汎用として戦うにしても正攻法に一味付け加えないと返される、強襲を倒すにはちょっと力不足。味方依存だけど足並み揃えば強いグルマ向けな性能に見えるほんと - 名無しさん (2023-04-17 02 32 10) むしろグルマだと逆に役割持てないと思うよ。耐久面でもそこまで優れてる訳でもないから壁もキツい。使いやすさ一本で飯食ってるようなキャラだから突き詰めるほどにパワー不足が響く感じ。今ならアトラスってキャラパの塊を筆頭にガブスレイが脇を固めて後ろにはザクⅣやらクサントスやらハンマが控える環境だから、バズーカの爆風が効果的に作用するような距離で歩く事自体リスクが勝ってしまうからな。時代遅れ感が拭えない - 名無しさん (2023-04-22 06 00 11) 回避ない奴にとりあえず燃焼グレをたくさん撃つち込んで - 名無しさん (2023-04-03 14 18 46) おくと与ダメ10万超えが安定しやすい - 名無しさん (2023-04-03 14 19 33) 一番上コスト7000になってるので誰か頼むww - 名無しさん (2023-04-01 21 53 04) あってるかわからんけど編集した。これで直ってるはず - 名無しさん (2023-04-01 22 06 07) 700コスト向けの調整なんだろうけどLv3の上がり幅高いなぁ。緩衝材まで3になってら - 名無しさん (2023-04-01 10 31 08) 特に上方修正とか受けてないのにガブスレイあたりに匹敵するくらいのステータスでびっくり - 名無しさん (2023-04-03 15 54 11) 服兵装も威力ぐぐっと伸びてるし、それだけ700が魔境なんだな… - 名無しさん (2023-04-03 20 00 11) 全くダメージ出せなかったと思った試合も、リザルト見ると与ダメがかなり出てることが多い機体 - 名無しさん (2023-03-03 23 54 22) 俺は量百Lv2よりコッチの方がいいな。量百乗ってると「百改だったらこうゆう時に腕グレ2種差し込めるなぁ」って場面が多くてな。即よろけ温存しながら焼夷グレで削れるのもデカい。継戦能力が違う。ただ、量百の下格は羨ましい。 - 名無しさん (2023-03-01 11 25 57) 運用欄で焼夷グレは単発撃ち推奨ってあるけどグレ単体でよろけ取れるわけじゃないし弾数も2発だし普通のグレと合わせてさっさと打ち切ってリロードで回していった方がいい気がするけどどうだろう - 名無しさん (2023-03-01 09 19 26) おれもそう思う。二機に1000ダメ与えるよりさっさと打ち切った方が良い。 - 名無しさん (2023-03-01 10 49 44) 1発のダメ自体大した物じゃないのにわざわざ打ち切りでリロードさせる意味なくない?燃焼ダメって重複するっけ? - 名無しさん (2023-03-01 12 17 17) 重複はされずに効果時間が上書きされるだけ。威力200の追加ダメのためにリロ15秒と考えると個人的には単発でいいかなと思うよ。 - 名無しさん (2023-04-02 05 59 51) 蓄積や即よろけが取れるわけでもなく弾速も早いわけでもないし、弾数豊富なら残してもバラマキとかできるかもだけど1発だけ大事に残しておく価値はあんまりないと思う派。 - 名無しさん (2023-04-02 11 37 30) 大事に残すという考えが良くわからん。クレバズ→燃焼→ビーライで継続がこいつの中距離の基本コンボだからすぐに消費できる燃焼をわざわざ1機に2発撃つメリットが無いってだけでは。 - 名無しさん (2023-04-06 22 24 22) 癖の強い600汎用の中でびっくりするぐらい素直な性能で初心者にもおすすめなんだけど入手難易度ががが - 名無しさん (2023-01-11 15 12 34) 射撃寄り壁汎の百式改に格闘寄り壁汎ハイゼンスレイって感じで600もいい機体が揃ってきたね。弱点らしい弱点が蓄積を咄嗟に取れないってくらいで他は高水準にまとまってる - 名無しさん (2023-01-10 20 24 49) デルガンの体力下がったこと - 名無しさん (2023-01-08 01 45 55) 途中送信失礼 デルガンの体力下がったことで前よりも燃焼が刺さってるような感じするからよく乗ってるけどいい意味でやること単純だしザ・汎用って感じがする - 木主 (2023-01-08 01 55 45) ハイゼンスレイがビーム兵装のみだからこいつの評価がちょっと上がるかも - 名無しさん (2023-01-10 18 45 58) 量百に負けてね?... - 名無しさん (2022-12-03 15 11 53) 瞬間火力は量産のが上だがそれ以外はこっちのが強いかな。足回りもスキルも耐久もこっちのが強いし、燃焼だって総ダメージ量はこっちが上、継続時間も10秒だし。なんならよろけ→グレ単発、よろけ→グレ単発って安定して燃焼撒けるしね。 - 名無しさん (2022-12-06 01 49 19) どこ見てそう思ったか言ってみ? - 名無しさん (2022-12-06 15 30 16) 負けてはいないけど攻撃の合間にグレを挟めるか、より積極的に格闘を振れるかどうかで変わる気がする。それをしないなら量百の方がいいだろうね - 名無しさん (2022-12-24 16 48 21) 上の枝も書いてあるが瞬間火力こそ量百だが、武装の回転率がよく息切れしにくく継続的な火力出しが可能、体力防御補正共に量百Lv2より高く、足回りも軽快、射撃補正格闘補正共に隙がなく偏ることない運用が可能、肩部だけでなく背部にも緩衝材がありより固くなっている、回避LV2だけでなく強噴もついてより前線での生存能力が高い。とざっと上げただけでもこれだけある。量百に負けてるんじゃなくてアンタがヘタクソなだけでは? - 名無しさん (2022-12-24 17 10 50) 負けてはいないでしょ。量百も勿論強いけど、百式改の方が硬いし武装的に息切れもしづらい。マジで同率だと思うけどね、何で優劣付けたがんの?? - 名無しさん (2022-12-30 19 47 04) 確かに入手性は負けてるな - 名無しさん (2023-01-06 06 13 18) 明確に負けてるの下格ぐらいだろ - 名無しさん (2023-01-09 01 46 41) というか格闘の差は大分デカい - 名無しさん (2023-01-12 19 01 57) 量産百式改はより攻撃的になったぶん他がちょっと落ちる。サーベル威力は本家よりレベル高いやつを使えるのでそこはまあ優秀。 - 名無しさん (2023-01-10 18 44 19) 600だと緊急回避持ちが最近少なくなってきてるので炎上ホイホイしてあげるとダメ稼げるな - 名無しさん (2022-11-04 15 32 08) デルガンを見かけたらバズと炎上グレ打ち込むとまぁまぁ削れるから良いよね - 名無しさん (2022-10-28 08 44 59) バズ→ビーライ→焼夷の確実に入る7000ダメ好き - 名無しさん (2022-10-22 07 37 11) 600がこれ以外使えなくなってきた、バズのお陰で最近多いデルガンも怖くないしやっぱ歩き即よろけから歩き即よろけ繋げられるのは汎用性高い - 名無しさん (2022-10-11 15 54 49) BRなら、ビーバル蓄積からの継続もできるしね。バズの切替が遅いのがちょうどネックになってる、強すぎないいい機体だよ - 名無しさん (2022-10-13 12 31 40) 650を引いたんだけど、出して大丈夫かな? - 名無しさん (2022-09-17 11 38 07) 役割同じところに環境トップのリバウが居るから出してもキツいだけ。 - 名無しさん (2022-09-17 11 50 24) 600なら全然あり。細身でレレレ上手い百式改は厄介。面倒くさいから率先して相手したくないわ。 - 名無しさん (2022-09-17 17 23 09) 役割は似てるけどリバウは格闘よりでこいつは実弾からビーライでハメていくタイプだから似てるようで違う。650は実弾防御薄いからレレレをしながらうまくやればいけるよ。 - 名無しさん (2022-09-30 21 09 26) いや、ないな、射撃中心でやるならトーリスでもいい、即よろけ一つ減るけど射撃の手数が違うし格闘もふれるし蓄積もとりやすいし - 名無しさん (2022-10-01 13 06 57) 扱いやすい機体ではあるしコンボも単純で細身だからいけんことはない。リバウリバウ言うけど他のレベル2機体よりは遥かにましなんでダメではない。クレイ・バズーカと燃焼ミサイルという独自の強みでハメて行くしかない。 - 名無しさん (2022-09-17 17 32 46) 出せんことはないけどトーリスやZZがDP落ちしててそれらも若干辛くなってきてる環境にあえて出すくらいならいっそ650避けた方がいいと思う - 名無しさん (2022-09-17 18 22 02) トーリスは動きが遅いんだよなあ。 - 名無しさん (2022-09-30 21 10 19) 可変と蓄積射撃が猛威を振るう65はキツい - 名無しさん (2022-11-04 10 39 19) いけん事もない…かなー?くらいじゃないかな、めちゃくちゃキツいとは思う - 名無しさん (2023-01-06 02 42 14) 遊撃枠のリガカス被る確率めっちゃ高いからこいつ使い始めたけどなんか勝ち試合も負けし合いでも安定してダメージ出せるな, - 名無しさん (2022-09-10 20 14 11) リガカスはよろけ取りが短射程グレと足止めビームって癖が強いからね、蓄積も一瞬でも取ると言うよりも長く蓄積稼ぎ続ける感じだから味方編成の影響を強く受ける、百式改は自分だけでまとまってるから安定して活躍できる感じに思う - 名無しさん (2022-10-27 10 15 23) 地味にバズの蓄積が60%なのだけがネック。何がって他の機体の感覚でバズからグレを撃ち込むとマニュ2に届かない事。マニュ抜きや変形機撃墜はパルスレーザーに任せた方が安全。逆に相対する場合ちょっと休ませればレーザー一本でマニュ2も抜ける点に注意……カプールといいめっちゃ厄介だなこれ! - 名無しさん (2022-08-19 11 54 10) いや普通に蓄積目当てならパルスの方を使うもんでしょ? 1発の蓄積低くても11連射できるおかげで多少外れてもバズパルスでブーストふかしながらでも取れるのは大きいわけで。よほど確実にバズグレで100%行けるって時でもなければ腕グレはダメ出し用としか考えてないもんだろう - 名無しさん (2022-08-20 00 52 57) あんま見ないけど600だとそんな弱く無いよなこいつ、足回り悪く無いし蓄積2種あるし、何より貴重な焼夷弾を足止めずに撃てるのは強みだと思うし - 名無しさん (2022-08-19 04 10 58) たぶん見ない理由☆3だからだと思う - 名無しさん (2022-08-19 04 26 01) レア度完全に失念してたわ、確かにそら見ねえわ - 名無しさん (2022-08-22 16 45 37) 自分もだが久々に砂漠で出たらメインとバズ以外は射程が短めだから高台取られて味方が散らばるとカット出来なかったりするがこれは連携が取れてないのが原因だろうが高台を取り返しにくいのは確かだな。 - 名無しさん (2022-08-19 07 40 19) そう?おれ - 名無しさん (2022-08-22 16 06 11) 600ほぼこいつで出てるけどな ほとんど戦績1~2位取れる - 名無しさん (2022-08-22 16 07 12) 良機体で強いんだけどやることがシンプルで飽きるんだよね…特に600って可変したりフライトしたりよろけ無効にしたりと個性豊か過ぎてさらに埋もれるんだよね。あと百改の実装日に地下基地実装だったってこともあって様子見で引く人少なかったんじゃない? - 名無しさん (2022-09-06 16 17 25) むしろシンプルな方が手に馴染むでしょうに。飽きるかどうかは人次第だが、少なくとも自分はやることがシンプルであるが故にぶれない堅実な機体だと思ってる。 - 名無しさん (2022-09-12 17 41 04) ドライセン並の硬さと連邦機の細さを持ちながら中距離もこなせるのでとにかく生存性が高い。600で何出すか困ったらコイツ使っとけってレベルのド安定機体だが火力を出すには技量がいる - 名無しさん (2022-08-17 21 39 51) 一瞬で消滅する脆さの方が気になる機体かなあ - 名無しさん (2022-08-19 01 03 05) その脆さってどの状況での事言ってんの?550超えたら3機に囲まれて射撃だけで死ぬのもザラだし、そこは弱みじゃないぞ - 名無しさん (2022-08-19 04 13 17) 溶けるのに3機もいらないだろ。クイロ積みが多い関係で耐久盛りも少ないからこいつの数が多いだけで押し負ける - 名無しさん (2022-08-20 13 35 32) だか - 名無しさん (2022-08-26 18 38 20) さっき初めて知ったけど肩のガトリング無いんだな - 名無しさん (2022-08-17 20 15 31) 肩オプション兵装のビーム砲とビーガトの両方ともないけど、これは役目を分けるためにキット同様に量産百改につけるんだろうなと思っていた。まあ今のラインナップだと量産百改が来る気配ないわけだが… - 名無しさん (2022-08-19 01 06 27) あれだ、リゲルグと同じでよろけバラまいて他に火力を出してもらう機体なんだなと変に悟った結果、戦績が落ちた - 名無しさん (2022-08-14 21 29 34) 高コストのスタンダードな壁汎で使いやすい ただこんだけ手数多そうに見えるのに実際にはライフルの弾数が少なくてクイックローダーが欲しくなる - 名無しさん (2022-08-14 19 12 16) ライフル始動にしてる時点で間違いだぞ常にバズ始動にする癖つけたほうがいい メインとショトカボタン入れ替えとくといいぞ - 名無しさん (2022-08-22 16 08 52) そりゃある程度近いときはバズ始動にしてるけどさ、遠いとビームライフルが欲しくなるんだよねえ。 - 名無しさん (2022-08-28 05 15 05) レベル2使う人はどういう理由で使ってんの?リバウの下位互換過ぎてやばいだろ、実際リバウで相手すると弱過ぎて狩りまくれるし… - 名無しさん (2022-08-06 04 50 24) ここで管巻いてないで聞いてみればいいじゃないですか - 名無しさん (2022-08-06 15 12 21) リバウもトーリスも無いなら良いんじゃない?リバウで狩れるわーってそらリバウが強過ぎるだけだから - 名無しさん (2022-09-09 10 05 54) バズ→ビーライからの格闘が使いやすいからでは。リバウは格闘はめでこいつは射撃からハメて火力出すわけだし。 - 名無しさん (2022-09-15 16 50 15) 最近手に入れて妙に手になじむと感じたけどこれ射撃武器使ってる感じがνガンダムに近いからだと思った、バズ撃ってBRでよろけ継続して切ってバズ撃って下格の流れが凄く馴染む - 名無しさん (2022-08-06 01 32 20) バズとBRは逆であってほしかったぜ… - 名無しさん (2022-07-31 23 01 02) 流石メインバズは強すぎるべ。 そういや皆ってカスパにクイロ積んどん? - 名無しさん (2022-07-31 23 32 21) 耐ビー改修して耐ビー耐格の耐久盛り まあクイロは相性いいし欲しいけどそうなると耐久不安なので積んでない 耐ビーまでは改修することオススメ - 名無しさん (2022-08-01 01 50 16) 自分も対格対ビー40までもってるな HP18000だけど細身の回避2でめちゃくちゃ固く感じる 火力型のカスパは盛らなくても焼夷弾とか実弾兵装で予ダメ傘ましできるし無くていいかも(カットの回転高めたいならクイロ積んでもいいかも) - 名無しさん (2022-08-06 07 47 59) 手数多いように見えて結局ビームライフルの弾数4だからクイックローダー積んでる - 名無しさん (2022-08-19 04 24 09) バズ始動の方が使いやすくない? - 名無しさん (2022-09-12 17 50 30) めっちゃいいですねこの機体 痒いところに全部手が届く感じが最高 あいなかに焼夷単発はさんだら地味に予ダメが伸びて気持ちがええー - 名無しさん (2022-07-28 18 47 52) ほしいけど☆3で手に入りにくいし入手手段がなさすぎてなあ。秋ごろのリサチケ追加を待ってるわ - 名無しさん (2022-07-29 06 26 15) 最近、腕部G・ランチャーまで使う余裕が出てきた。うおォン 俺はまるでMS弾薬庫だ - 名無しさん (2022-07-28 01 29 37) バズとBRはセットで使うから、実質こいつの弾数って4なんだよね。上手く行ってる時ほど息切れが早いイメージ。 - 名無しさん (2022-07-23 14 01 50) 半端な性能しているに限って偏った戦い方してるから邪魔なんだよね、格闘補正30ある時点で使い道がない - 名無しさん (2022-07-20 19 36 55) こいつの格闘は、かすり程度で相手の行動を阻害する方向で割り切ればいいよ。生当てするより相手のヘイト稼ぐ方がいい。 - 名無しさん (2022-07-23 02 11 43) この木の会話が分からんの俺だけかな・・。 - 名無しさん (2022-07-30 01 03 03) おいらもワカラーン まぁこの機体は2種よろけと回避2生かしてよろけ2つ分の距離からめちゃくちゃ有利に立ち回れるので状況に応じてサベ振りにいくか焼夷グレ腕グレ撒くかを決めればええんじゃないですかね - 名無しさん (2022-07-30 07 38 33) 敵を拘束し続ける事が役割な気がする。チームで上手い人が乗るとグット勝率が上がる感じがするのもある - 名無しさん (2022-07-20 03 18 24) 悪くはない、普通に名機だと思う。ただなぁ、器用貧乏すぎる所が逆に使いにくい感があるんだよな - 名無しさん (2022-07-18 21 35 28) 単純に火力出したいなら武装オバヒ無しでフル回転させないとだからなぁ。乗り手のセンスが問われる。 - 名無しさん (2022-07-19 02 37 48) こいつ自体は良い機体だと思うけど、リバウのせいで乗る気にならない。 - 名無しさん (2022-07-09 04 04 58) そんなあなたに600コスト - 名無しさん (2022-07-12 19 10 12) マニュ抜き苦手なのが環境的に辛いね。焼夷じゃない方の腕グレはリガカスみたいにしてくれたら細身のリゲルグぽくなって個性活きるのに。 - 名無しさん (2022-06-16 11 17 28) 苦手でも無くない?切り替え遅いからバズから入るけどそっからグレやビームで楽に割れるしむしろスラビーで割れるから格闘に移り易くてすごく良いと思ってたけど - 名無しさん (2022-08-02 10 39 25) 炎上デバフを付与できるととても嬉しい気分になる。 - 名無しさん (2022-06-14 23 13 32) イゾルテとの相性がかなり悪いな。元々バイカス筆頭に強襲機を止めにくい欠点はあったが、ここに来て他の機体も飛び始めるのはかなりキツいな - 名無しさん (2022-06-12 09 49 24) 焼夷弾は単発撃ちにしてくんないかな…指切りすればいいだけだけどたまに二連射してしまうもんだから - 名無しさん (2022-06-11 12 17 38) 指切りする意識しなくて済むだけでもすごい楽になる - 名無しさん (2022-06-11 12 19 34) 焼夷単発撃ちはよろけに重ねると確実に当たる。 - 名無しさん (2022-06-11 09 01 22) 弱くないんだけど、なんかこうパンチが足りないなぁ。蓄積25でグレ4発、焼夷はダメージ250くらいで駄目かね…? - 名無しさん (2022-06-10 07 02 16) Lv2が当たったので乗ってみた。リバウが怖いです… - 名無しさん (2022-05-10 19 49 23) そりゃ緊急回避以外はあっちが上位互換みたいなもんだし - 名無しさん (2022-05-13 09 08 14) ???「緊急回避2は重要ゼフィ!」 - 名無しさん (2022-06-12 05 02 02) 流石にその語尾は流行らないし流行らせないジュア - 名無しさん (2022-07-24 22 02 17) 囲んで棒で叩け。バズと焼夷の使い方を間違えなきゃ単騎でも問題ないけど。 - 名無しさん (2022-07-23 02 15 03) 焼夷グレって直撃ダメ自体は低いしリロも早くはないから一発留めでなるべく複数に当てるか緊急無いやつには時間差で当てたりするようにしてるけど、皆は基本的に都度打ち切るんかな? - 名無しさん (2022-05-08 00 20 17) エイムに自信ないのと手癖でついつい撃ち切っちゃうことあるけど、単発の方が圧倒的に理論値高いし重ねる意味もないから単発撃ちするべきだと思う - 名無しさん (2022-05-10 19 29 55) クレイバズーカ→下格→BR→下格 この最後の下格が繋がったり繋がらなかったりする - 名無しさん (2022-05-04 11 36 51) 普通に繋がるし、頑張れば追撃はBR→N下だって出来る。間に合わないのはバズ下のスラキャンが遅すぎるのかと思われる。なおスラキャンの硬直終了後に持ち替えてたら間に合わないので、スラキャンの最中には持ち替えましょう。 - 名無しさん (2022-05-04 16 36 21) ハンブラビのカラーをコピペしたらまるっきり巨神ゴーグにしか見えなくなった件について - 名無しさん (2022-05-04 11 07 58) バズーカ投げないと!! - 名無しさん (2022-06-03 07 40 39) リガカスもスタジェも持ってないからしょうがなくこいつに乗るのですがリゼルとどっちの方が編成的はありがたいですか? - 名無しさん (2022-05-01 20 31 44) リガカスでもスタジェでもリゼルでも百改でもいいけどレート行くなら習熟してからがいい。クセ強いコスト帯の中でこいつは扱いやすい部類。 - 名無しさん (2022-05-03 08 47 06) 使い易い百式改の方が安定感があるし、味方で来ても安心出来るかな。変形も使う可変機は遊撃機としての色合いもあるから、前線維持の観点ではスタジェや百式改が良いと思ってる。個人的な愚痴を混じえると、可変機ってどっか飛んでって前線枚数不利を起こしたりする事があるからあまり信頼してなかったり。 - 名無しさん (2022-05-03 12 24 46) リゼルと比較するなら百式改の方がいいけどリサ落ちしてるドーベルは持ってない感じ? - 名無しさん (2022-05-12 15 48 37) 百式は好きなデザインなんだけど、改はエイリアン頭がなんというか受け付けない… - 名無しさん (2022-05-01 17 58 25) 元祖SDのプラモだと顎下から牙の生えた口が開閉するギミックあってエイリアン感が更に増すぞ! - 名無しさん (2022-05-06 18 00 40) 強襲相手にした時とか、炎上入れてパルスで蓄積ためておけば自分でつめ切れなくても誰かがやってくれる率も高まるしいい機体ね - 名無しさん (2022-04-30 21 35 15) 初めて使ったけど、ほんとに使いやすい。ザ汎用機って感じ。 - 名無しさん (2022-04-29 22 24 53) とにかく使いやすい機体。しいて言うならクレイバズーカの切替時間がもう少し早ければより快適だったかも。遠スロがキツキツだからイレギュラーDBLを積むかどうかが悩みどころね - 名無しさん (2022-04-29 09 28 04) イレギュラーDBLつけても炎上ダメ200上がるだけだから優先度はかなり低いんじゃないかなあ - 名無しさん (2022-05-01 17 47 39) MA機を止めにくいのが辛いが、緊急回避が2回できるので意外と逃げられる。カットはMAが作動してないタイミングを狙いたい。一度よろけさせれば回避狩りもできるし延焼引っかけて次に行くこともできる。 - 名無しさん (2022-04-27 09 44 36) 柔らかいのもあって前出るのが怖い。気が付くとバズBRグレを延々繰り返して、詰められたら緊急×2で逃げることが多い。ダメは出るけど汎用としてどうなんだろう。 - 名無しさん (2022-04-26 01 32 32) カスパ見直せば解決する - 名無しさん (2022-04-26 21 44 13) ジ・O出たー!と思ったらLV2だった…何とかして活躍できる方法とかありませんかね…? - 名無しさん (2022-04-18 07 13 07) ごめんなさい百式改のページでした…見なかったことにしてください - 名無しさん (2022-04-18 07 17 53) 乱戦で近距離になれば相手側はデブ機体とかぶって見えなくなったりするし、旋回も速いしでかき回すのは意外と楽 - 名無しさん (2022-04-16 17 41 13) あと650帯は対ビ耐格重視で対実無視してる奴多いからバズとかグレがささるのもおいしい - 名無しさん (2022-04-16 17 46 40) 前線でヨロケ取りやアシストする機体、どちらかと言えば高レベルケンプファーに近いけど、火力があと一歩な為、近接支援機のように立ち回 - 名無しさん (2022-04-15 02 10 34) マニュがないのがつらい - 名無しさん (2022-04-13 01 31 03) あったらそりゃあ嬉しいけど、格闘機でもデブホバーでもないので仕方なし。丁寧に射撃戦をこなして、スラは回避2のために温存しとけってことでしょう。 - 名無しさん (2022-04-13 18 54 04) LV2が出た!って喜んだら環境機じゃなくて使い物にならんみたいだな…LV1が出た方が良かったなぁ… - 名無しさん (2022-04-12 16 14 45) 別に全く使えないレベルの機体じゃないよ。650にしては割と細身だし、その割には耐久は平均よりはある方だしね。 蓄積もバズからグレランとかパルスレーザーなんかで狙えるレベルだしね。 - 名無しさん (2022-04-12 16 23 54) もしかして下格で寝かせてからの腕部Gランチャーって無駄なんでしょうか? - 名無しさん (2022-04-10 14 41 47) 延焼なら起き上がり無敵で延焼ダメ入らなくなるから無駄。通常なら追撃グレ→サーベルなら十分ありかと。弾に余裕があるならライフル追撃のがダメは伸びるが - 名無しさん (2022-04-10 15 07 25) 650、割と大丈夫でした。2種よろけが刺さるし、パルスレーザーで蓄積も取りやすい。ただ1機ぐらいでいいかも - 名無しさん (2022-04-08 14 57 14) へー、徳スぺつかお - 名無しさん (2022-04-08 17 17 08) その意味のわからん呼称使ってんの痛いし寒いぞww - 名無しさん (2022-04-08 18 05 25) 横から失礼します。徳スペとはなんの略でしょうか? - 名無しさん (2022-04-11 19 18 01) 更に横から失礼。確かディレクターである徳島氏の寵愛(贔屓)で強機体として君臨している(と言われている)トーリスリッターのことのはず。通称徳島スペシャル。 - 名無しさん (2022-04-13 12 41 33) そういうことですかwwありがとうございます - 名無しさん (2022-04-15 07 59 50) レベル2は無理だろ、、。柔らかすぎる。ファンネル飛び交うコストで行けるとは思えんが。 - 名無しさん (2022-04-08 12 13 49) 特筆する部分は無く、マニューバも無い。それでいて硬くも無い。やれると息巻く輩は勝手だがワタクシは即抜けいたしまスゥゥゥゥ - 名無しさん (2022-04-08 17 24 18) どう考えても環境でしょ。可変ないと環境じゃないとか大丈夫? - 名無しさん (2022-04-08 09 21 02) 柔らかいのに、防御系が背中と肩にしかないからなぁ。雑に前に出られると援護する前に蒸発してる事もしばしば。 - 名無しさん (2022-04-28 23 04 11) 地上での動きが完成されてる代わりにフライトも飛行もないので600環境に食い込めてるかと言われると微妙なところ - 名無しさん (2022-04-08 00 50 37) 失礼。フライトも「可変も」でした - 名無しさん (2022-04-08 00 51 01) アホか、変形持ちで環境なんてリガカスしかおらんやんけ。ドライセンもザク3もドーベンも地上で環境入ってんだろ、寝言いってんな。 - 名無しさん (2022-04-08 01 59 48) フライトに関してはバイカスと二型しかいない、あんたホントに600やったことあんの?フライト変形が無いのにドライセンドーベンザク3バズアレックスがやれてるのは何でだよ。 - 名無しさん (2022-04-08 02 04 03) バズアレックス...??? - 名無しさん (2022-04-08 05 46 16) バズアレは自分で使うと環境レベルで強いから忘れてくれ() - 名無しさん (2022-04-08 16 40 53) イメージ的にアレだけど、バズ持ち限定で600で意外と評価されてる。 - 名無しさん (2022-04-26 18 16 01) 600コスに限らず今の強い汎用のほとんどはまずMSでの地上戦で強いのが基本だわな。 - 名無しさん (2022-04-08 02 10 32) 正直今の射撃環境でドライセンザクⅢlv2はキツいとこあると思うがそれはさておき、コイツ押し付ける強みと迎撃の蓄積力が低いから、相手が隙を晒してくれないとって部分は正直感じるなぁ。同コストのリガカスがかなり強み立ち位置被った上で変形にバイセン、盾持ってるからリガカスで良くねにならない戦術を組み立てるのはちょっと自己完結が難しい所が否めない。弾数もそんなに多くないし、リロードは割と長い方だし。弱くは無いが微妙にパワーが足りない - 名無しさん (2022-04-08 08 00 26) このゲーム全員が同じ腕前なわけないんだからリガカスが1番強いのに沢山居ないのはなんでだろうな?可変のないやつは使いやすさも含めての強さがあるんだから、理論的にはリガカスでいいけどそうでもないんやで。だから百式改がいる戦場が極端に負けてる訳でもないというのもある、機体のパワーはその機体の乗りやすさも含めて考えなきゃダメ。 - 名無しさん (2022-04-08 16 40 16) よろけ手数と扱い安さは=じゃないぞ。挙動は素直だし実際下振れの低さで勝負する機体である事は此方としても認める所だが、それと上限の低さは別の問題だろう。いつでもそんな試合ばかりでは無いのも事実だが、相手が上手い場合にパワー負けするなら言い方は悪いが相手が弱い時だけ強い機体って事になる。程度で言えばそこまで酷いパワー不足だとは思わんが、環境って単語がガチ戦で勝つ為にピックアップするかどうかという意味で有れば"相手は"ある程度全機使いこなせる前提で語るべきだよ。そうなったら強みを押し付けられない上、明確なダメージソースが無い=やりたい戦略の方向性が定まらないコイツは強いかどうかという抽象的な評価はさておき扱い安い機体とはならないと思うんだがどうだろうか。 - 名無しさん (2022-04-08 18 49 57) ザク3は射撃戦も強いだろ、デブだからと言いたいんだろうけど - 名無しさん (2022-04-08 17 24 53) こういう奴いるよね、デブだからって理由で射撃戦弱いって思ってる奴。こういう奴に限ってマーク3Lv2とか使って強いって言ってそう。 - 名無しさん (2022-04-08 18 07 01) 「だろうけど」で決め付けて妄想展開しないでくれ。そもそもさておきって書いてるだろう。ザクⅢでキツいのは他よりキツい慣性だぞ。ドライセンは蓄積力だけどね。 - 名無しさん (2022-04-08 18 54 50) 基本がしっかりしてる人が成果出せる機体だね - 名無しさん (2022-04-07 20 58 22) 未所持なのでLv2のデータ募集。 - keasemo (2022-04-07 15 42 33) ビ以外にあまりにも脆すぎる。これで射撃戦をできるような余裕ある試合なんてめったにないのに - 名無しさん (2022-03-29 16 45 57) 近接で取れる択が多いし追撃の択も豊富だから中々強いね。ここまでやることがシンプルかつ強い機体も珍しい - 名無しさん (2022-03-25 00 46 22) グラフィック修正こねーかな 設定画だともっとSE-Rっぽい顔だったと思うんだけど - 名無しさん (2022-03-21 19 04 44) そうなの?今の能面みたいな顔しか知らないや - 名無しさん (2022-03-21 21 09 36) どちらというとSE-Rのほうがコンバージで百式みたいな顔にされてませんでした?設定画だとそんなことないだから少なくともSE-Rの方はいいのままでいいと思いますが - 名無しさん (2022-03-25 12 41 12) 一般的に非映像作品のMSはプラモ化されたのが最終稿じゃろな 設定画準拠だとZガンダムさんのイケメンおフェイスも修正はいりますわよ - 名無しさん (2022-04-07 08 32 27) 宇宙で何故かやたらと見る。SER難民にしては嬉々として使ってるようにみえる - 名無しさん (2022-03-04 13 41 58) 宇宙のこいつディジェSと同じか汎用性ならそ - 名無しさん (2022-03-05 18 10 30) ミスった、汎用性ならそれ以上の強さだぞ。 - 名無しさん (2022-03-05 18 12 52) 下でもちょくちょくあるけど、普通にキツくね?SER以外の機体でってなれば択には入ってくると思うけど、SERに正面から勝つ方法ないと思うんだよな - 名無しさん (2022-03-07 13 43 15) 宇宙SERに対峙して勝つのであれば徹底して味方の存在をアピールしつつひきうちになるかな。まぁそれでも強引に骨を断って来るのがSERの怖い所だけど - 名無しさん (2022-04-07 08 39 04) めちゃ使いやすい、ピックアップ時に狙って引いた訳でもなかったけど引けて良かった - 名無しさん (2022-03-03 12 36 11) むしろ高火力かつ取り回しの良い即よろけ武装二つ担いでて、そこからほぼ確定で繋がる実弾グレも2種あって(内一つは燃焼まであるし)、蓄積も狙えるダッシュ撃ち可な高火力ASL付ビーム兵装と緊急回避2があって弱いって評価してるのはどの世界線の方々なのだ… - 名無しさん (2022-02-24 14 39 10) 俺も弱くは無いと思ってるけどバイカス筆頭に強襲機を止めにくい弱点が目立つのかなぁ。 - 名無しさん (2022-02-26 11 10 02) バズとビームパルスでマニュ抜き取れるし スラ吹かして距離取りつつグレ、ビーパルからビーライで取れるだろマニュ抜き - 名無しさん (2022-02-28 23 44 06) 計算上BZパルスで強襲を止めるにはBZ1発(54%)とビームパルス6発(54%)必要だったりします。まぁできるか出来ないかで言えばできるけど正直現実的じゃないよね。BZグレからのパルスでも2発必要だし、言うほど連射も速くないから強襲目線の脅威度も普通に下がる。燃焼だって所詮は3000ぽっち、バイカスのワンコンボでも普通に捲られる程度のダメしか機体できないしね。 - 名無しさん (2022-03-01 01 48 59) そのバイカスはリガカスにボコボコ落とされるしリガカスは百式改に2種即よろけで止められるし、いいバランスになってると思うがな - 名無しさん (2022-03-04 13 34 43) バイカスのフライトは100%まで耐えるのと空中でもマニュ2は作動するのでリガカスでもメインだと3トリガー必要だし、しっかりフライト活かして射角など使って射線切ってくるバイカスじゃちょっとリガカスでも落とすのは現実的じゃないかなぁと言ったところで、リガカスも2種よろけある上に盾あったりするから言うほど百式改に不利要素無いんだよね。上手い人が云々って前提の伸び代はちょっとキツいとこあるんじゃないかなぁ - 名無しさん (2022-03-07 13 40 37) 対面してホント嫌な機体よな。 - 名無しさん (2022-03-01 09 55 46) サービス開始から汎用機擦ってる身だけれど使いやすい上に基礎的な汎用の動きやるだけで火力も出る本当に良い機体だと思うわ。欲を言えばマニュが欲しかったがこの機体につけたらただのぶっ壊れになっちゃうので付けなくて正解 - 名無しさん (2022-02-24 14 33 05) 何となく知ってるんでしょ?リガとかシュナとか強力かつ簡単にキルが取れたりする機体が単純に増えてそれに依存してばかりの中堅層が増えて複雑多機能機体なんて無理なんだよ、リガカスとかもそうだけど変形武装をふくめて適切に武器を使えて初めて強いのであって、機体に依存したプレイヤーに簡単に使えるわけがないよ、スペックが高かろうが少数のベテランじゃなく多数は中堅なんだから、多数が感じてるスペックはある使いこなせば強いみたいな評価になるのも仕方がないんじゃないかな - 名無しさん (2022-02-24 19 50 09) 機体はめっちゃ強いと思うけど、こういう何か遠回しにオレみたいな上級者じゃないと~みたいな物言いするやつはきもすぎて草 - 名無しさん (2022-03-01 09 57 54) バラッジのページ最近見たか?使いこなせば環境機体だとさ、その程度のプレイヤーが増えたんだよ - 名無しさん (2022-03-01 12 03 23) もっといえばレレレとか予測撃ちバズとか遠近でのコンボ分けとか基礎できてない奴がつかっても何の脅威にもならない機体、はっきりしてるじゃんプレイヤースキルの問題だって - 名無しさん (2022-02-23 02 18 25) そんなもの書かなくても解りきってるよ、零式やギラズールが優秀なのは誰もが知ってるが、あれな使い手が多いからスペックは称賛されながらも評価はそこそこに収まってるよね - 名無しさん (2022-02-23 09 03 42) プレイヤースキルがはっきりする機体、ヒットボックスの少なさと足使って丁寧に立ち回れ この機体は上級者向けだからこれ使って弱いやつはそれがそいつの今の実力 - 名無しさん (2022-02-23 02 10 15) 強いのは同意だが、上級者向け要素は???バイカスとかメッサーラとかのほうがよっぽど上級者向けだと思うがね。 - 名無しさん (2022-03-28 14 31 49) こいつ弱いって言ってる層はどこの層なんだろ?A〜A+下位かな?少なくとも自分のS-〜A+上位が集まるレート帯では強いとこしか見てないな、多分使いこなせてなくてネガキャンしてるだけなんだろうけど。 - 名無しさん (2022-02-22 03 42 17) そも持ってないから使いこなせるとかは解らんけど対戦して弱いなと思うし、仲間にいて開幕から瞬殺されてるのを見かけて頼りないなとは思うよ - 名無しさん (2022-02-22 05 52 03) 対戦してて弱いとか仲間にいて瞬殺されるとか一番要らない意見ですね、そんなの中のヤツの問題やん。 - 名無しさん (2022-02-22 15 13 29) それな。S−でも使ってる人はいるし、自分自身も使って成績上位余裕で取れるわ。自分で使ってから言えよって。 - 名無しさん (2022-02-22 10 19 56) 地上S-だと強い人結構な頻度で見るよね。安定して前出る機体はやっぱ強いし頼りになるわ。うまく武器回しや回避できてないと弱いとこしか見えないんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-02-22 10 52 55) 百式改に限らず機体板に弱い、使えないって書いてるコメント大体理由書いてないか、乗り手の問題だからな。弱いにしても明確に書いてくれればそこから話は広がるのに - 名無しさん (2022-02-22 15 46 24) Sカンストだが、一部リガカスと強みが被ってるのと蓄積が弱い点、耐よろけ系防御スキルが無い事はシンプルに仮想敵達の強みの押し付けに弱い感じが否めない。変型やフライトっていう3次元機動択やダメコンマニューバ衝撃吸収が取り分け珍しくない600って環境じゃ蓄積力に難を抱えるってのはそれなりに致命的な弱点なんで、それらが生きやすいマップ(北極廃墟軍事等)じゃ弱いって評価も分からなくもない。しっかり地を這って一定の前線を押し上げていくようなマップ(個人的には墜落砂漠地下等)じゃ回避2と二種よろけが生きるし強いと思うけども、BZの切り替えが遅いからBZ始動がメイン=近接戦闘になりがちって言うコンセプトに対して些か耐久が物足りないのも少しキツい。400とかならともかく600なら単体でもなにかと手数あるから回避2を狩り尽くされる事も無くもないし、コイツには盾もないしね。正面からの読み合いが強くてかつそういうフィールドに誘い込める技量があって初めて肩を並べられる感じがするというのもあるが、やっぱ蓄積力の低いのが攻めにも迎撃にも読み合いで足を引っ張る。なので相手も上手いと仮定した際にこそファーストピックアップからは外れちゃうかなって感じはする。ラッキーパンチが刺さっても瞬間最大火力は伸び悩んじゃうしね。だから弱いって評価に使いこなす云々で返すのもズレてるかなって感じてる。寧ろ扱いやすさによる下振れの低さで勝負する機体じゃないかなぁコイツは。 - 名無しさん (2022-02-22 18 14 00) sランの一部が上手いのは解るよ、でも上澄みの事を言われてもね、ケンプとかアレックスとか使い手次第でどのコストでも使える強機体になるけど、その辺のプレイヤーが同じパフォーマンスを発揮できる訳がないのは皆解ってるじゃないか - 名無しさん (2022-02-22 18 36 55) そもそもな話、S-自体が少数だからその人達の基準で話すと受け入れられない可能性高いと思うぞ。 - 名無しさん (2022-02-22 19 12 51) わいもずっとS-やけど、プレイヤー人口の多くはA帯なわけで、A帯中心に考えないといけないよね。 - 名無しさん (2022-04-08 15 00 39) 割と健全な機体だと思うけどやっぱり相手が弱かったから勝てた感が否めねえ……… - 名無しさん (2022-02-20 04 07 28) 今三体百式改が即レディして何してるか解らんうちに即死しとる!ワロた状態になったわ、いや笑えんトリスタン並みに多いし - 名無しさん (2022-02-21 21 00 31) また百改だ!また百改だ!この百改ばかりでめっちゃうざいって状態だろ - 名無しさん (2022-02-22 19 59 09) 宇宙でも焼夷使えるんすかね?? - 名無しさん (2022-02-15 18 00 07) 弱いんじゃなくて攻撃外してるだけだろ 旋回性能良すぎてエイム力ない奴が使ってもダメージ取れない宇宙ならなお更 - 名無しさん (2022-02-15 17 54 38) 俺もそれはあると思う。スタークジェガンもそんな感じ。立ち回り方とかエイム力でだいぶ変わるよな 最前線じゃなくて中距離で射撃当てられるエイム力が求められる機体だよね。芋は論外だけども - 名無しさん (2022-02-21 17 03 08) 百式改は知らんが、スタークはAIM云々の以前の問題だぞ?使ったことあるんか本当に? - 名無しさん (2022-02-21 17 21 13) 使ってて言ってるんだけど?メイン垢もサブ垢でも。弱いならつかわないし。AIM云々以前?いやAIMがキモだけだけど。きっちりガチャバズ当てられる腕があればマニュ相手だろうがミサで蓄積取れるし、BRで継続とれるしAIMガバなやつが使える機体じゃないのは確かだぞ。ってか百式改も知らないなら出てくんなよ。 - 名無しさん (2022-02-22 00 43 32) リロ遅い 旋回遅い 切り替え遅いの三重苦機体が強いとしたらあなたが強いだけだな、加えて火力もない - 名無しさん (2022-02-22 19 43 04) 旋回9されど9…9違えばエイムはかなりズレると思います思います - 名無しさん (2022-04-12 00 10 06) 強い弱いとかSE-Rとかのは別として、宇宙600でなんだかんだ見かけるのやはり即よろけ二種と回避あり宇宙適性ありは扱いやすいんでしょうなぁって - Aフラでそもそも持ってないので自分はSE-R使いますが (2022-02-14 17 06 56) 弱いんだけど、何で揃いも揃ってこれを出してくるんだ?何がしたいんよ - 名無しさん (2022-02-08 05 53 09) ん~射撃は弱くないし回避2を使いこなしてる奴だと対面しててそこまで弱くないと思うけどね。もちろん人によるけど。 - 名無しさん (2022-02-14 10 43 30) maとか衝撃吸収持ちの蓄積取るためにどういう組み合わせで武器回してますか?ドーベンが特にキツくて困ってます... - 名無しさん (2022-02-06 12 46 26) 普通に蓄積100ならバズバルでいくらでもいけるだろう - 名無しさん (2022-02-13 17 55 10) こういった状態異常系の武装使うの初めてだから教えてほしいんですけど、相手が無敵中でも燃焼ダメージって入るんですか? - 名無しさん (2022-02-04 16 17 35) 入らない。なので緊急回避をしてその時間分の延焼ダメージを無効化できる。 - 名無しさん (2022-02-04 16 20 40) やっぱり入らないのか。ダメージ入らないならもちろん蓄積値も溜まらないですかね? - 名無しさん (2022-02-04 16 23 49) たぶん。普通の蓄積武装とおなじで。 - 名無しさん (2022-02-04 16 28 25) まぁでもそうですよね。即レス助かりました。ありがとう! - 名無しさん (2022-02-04 16 36 20) 時間分じゃなくて回避されると炎症効果自体が消えるよ - 名無しさん (2022-02-04 21 00 53) 勘違いしてた、ありがとう - 名無しさん (2022-02-04 23 00 30) ダメージは入らないけど炎上状態は続いてるからダウンした瞬間に炎上⇒起き上がり無敵中も炎上中だがダメージ0⇒無敵解除でダメージ発生はする - 名無しさん (2022-02-04 23 17 46) 攻撃性能は優秀だが、盾なし脚部緩衝なしで柔らかい部類。甘えた立ち回りしてると1ダウン死もしばしば。他メンバーと上手く連携できてると与ダメが気持ちいい。 - 名無しさん (2022-02-03 07 16 12) ビーム装甲盛って約50でも、盾が無いのが結構効くんだよね…よろけ→格闘→追撃で半壊するし…常に先手必勝で扱えば与ダメ アシストは伸ばせる!この百式改に限らず要は連携が大事って事だな。 - 名無しさん (2022-02-03 11 20 27) 炎上でいつのまにか与ダメとアシストがすごいことになるタイプ - 名無しさん (2022-02-02 13 46 43) 単独でもよろけはめやら回避2やら非常に強い立ち回りができるけど、600コスの環境とか考えるとごり押しするのではなく丁寧に味方と連携してなんぼの機体かなと思う。こういうシンプルに汎用してる機体が必要だわ。 - 名無しさん (2022-02-02 08 37 40) 他の固い機体に乗っていれば対面単独だとそれほど怖く無い。ダメージレースでは勝てそうな気がするから。でも連携して来られると厄介この上ない。 - 名無しさん (2022-02-03 08 46 35) リガカスとの耐久比較してFA百式改から継承(普通逆だけど)として、素のHPや耐性を全体的に固めにしたら個性出て良かったんじゃないかと思った - 名無しさん (2022-02-02 08 04 17) 遠近に幅広く対応できて小回りの利く汎用機。いい機体。ショットガンやマニュこそないものの扱い方はケンプファーに近い気がする。 - 名無しさん (2022-02-02 07 09 47) うーん...なんかゴリ押し性能が足りんな。せめてMAか蓄積武装強ければ良かったんだが。2種よろけはいいんだが、ザク3のが強いと言われるのもしゃーない - 名無しさん (2022-02-02 05 50 57) ザク3と比べる要素どこにある? - 名無しさん (2022-02-03 10 47 21) 百式の耐ビームをこっちにもくれてもいいような………やりすぎ? - 名無しさん (2022-02-01 15 37 27) こいつの頭部パルスに現在のギラのビームマシンガンの音当てれば雰囲気マッチすると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-01 13 47 24) これはあるな、要望出してみようぜ。 - 名無しさん (2022-02-01 22 37 57) 何か、弱くない?敵にいて苦戦したことある? - 名無しさん (2022-02-01 10 56 35) 弱いって事無いけどMAごり押しされると少し面倒。特に実感するのは汎用相手でもパルスレーザー全段ヒットでもMA抜けないからスラ撃ちで確実にMA抜けるバルカンの方が使いやすい。強襲相手だとバイカス止めるのが割と時間かかる事かな。MAなし機体にはめっぽう強い。 - 名無しさん (2022-02-01 12 02 06) それとザクⅢ相手だと割とごり押しで押し込まれやすいのは欠点かな。パルスレーザーはスラ撃ち一発蓄積値10%に対してザクⅢはスラ撃ち一発35%蓄積値でどうしても無理やり距離詰められやすい - 名無しさん (2022-02-01 12 10 50) フル百に付いてたビームコーティングが無くなってるから、ビームに対して強い訳でもないからね - 名無しさん (2022-02-01 14 03 05) ビームコーティングじゃねーや。胸部Iフィールドだった。 - 名無しさん (2022-02-01 14 04 25) 連射速度入れて条件書くと、撃ち始めから口ビーは1秒、パルスは1.5秒で蓄積取れます。口ビーの方が射程少し長くて両方ASLついてるから、体格考慮しても外したり連射遅れたりしなければザク3の方が先に蓄積取れますね。ヒート率の差からザク3の方が余裕持って攻められるのもあります。 - 名無しさん (2022-02-03 12 44 06) 汎用相手で11発中10発当てればMA1は抜けるのにフルヒットでMA抜けないとは…?SER以外は抜ける。MA持ち相手がきついのは否定しないが、立ち位置としては細身になったリゲルグってところか - 名無しさん (2022-02-01 14 06 17) あれ?10発ヒットで抜けた?勘違いすまん。枝主 - 名無しさん (2022-02-01 14 20 03) 何を相手にして撃ってたの?SERはダメコンLv2付いてるからよろけ値の許容が160%拡張されてる。 - 名無しさん (2022-02-02 21 31 07) ×160%拡張 〇160%まで拡張 - 名無しさん (2022-02-02 21 32 08) 汎用MAで伝わると思ったのが言い方悪かったと先に謝る。アッシマーとかセラみたいに汎用MAダメコン付き機体に対してパルスレーザーで止めきれない事が結構あるって事が気になるって言いたかった。枝主 - 名無しさん (2022-02-03 09 31 49) その辺りは百式改だからっていうよりショットガンや強よろけくらいでないときついので仕方ない気が。一応バズパルスで抜ける分まだいい方だが、バズの蓄積60じゃなくて80にしてくれればもっと楽なのにとは思うけどね - 名無しさん (2022-02-03 11 37 37) あとただのMA1ならパルスだけでなくバズグレでも抜けるので例えばザクⅢ対面でバズをMA受けで凸されたならグレの方が楽かも - 名無しさん (2022-02-03 11 46 44) 弱くはないけど強くもない。 練習いらないレベルで簡単なことが売りだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-02-01 15 32 00) 実際にやってみると敵にいようが味方にいようがめちゃくちゃ活躍してるのは見たことは少ないね。編成は大事だよ。こいつメインの汎用構成だと圧があまりない。やはり古臭いかもしれないけどドライセンとかディジェとか編成に一機はいたほうがいいね。ここでZガンダムみたいな腕グレあればなあというのが何回かあった。けど基本バズ→ビーム→格闘で寝かせて動き回るしかないね。レレレの大切さを改めて知る機体です。 - 名無しさん (2022-02-01 18 18 50) それだとある程度しか活躍しにくいんじゃないかな。バズ→ビームの間にとにかく延焼グレを挟んで、相手を燃やすとかなり相手の行動を抑制できるしダメが目に見えて伸びる。ただ切り替えの順番的にショトカがかなり必須だし、やること増えるからかなり脳を使う。 - 名無しさん (2022-02-02 20 01 37) マニュ持ちが苦手ですが回避狩りやよろけを取りやすい機体で、既存の機体と競合しにくい所が良いですね。何より癖が少なくて旋回も高いから軽快に動かせる。 - 名無しさん (2022-02-01 05 59 35) バズパルスでそこまでMA1なら苦手でもないけどね。 - 名無しさん (2022-02-01 06 40 29) 足回り・防御の項目ですが、緩衝材は肩部と背部かと。脚部はないです。 - 名無しさん (2022-02-01 05 51 52) いくら使ってもザク3とSERでいいって感想しか出ない - 名無しさん (2022-01-31 23 26 50) 特攻しかできないもんね、仕方ないね。 - 名無しさん (2022-02-01 06 39 44) 逆ですねえ。自分はザクⅢとか大の苦手でSERなら?とやってみてもしっくりこない古典的な汎用乗りなんでZガンダムとかこいつは扱いやすい機体かなと思います。けど何回かやってみてなんかこう圧力がないと言うかそこは感じました。あんまり難しいコンボを無理に入れようとしないのがいいかもしれませんね。 - 名無しさん (2022-02-01 18 24 16) 600は今までZ使ってたけどこっちがいい - 名無しさん (2022-01-31 22 13 13) クイロ付けて脳死ばら撒きたーのしー。 - 名無しさん (2022-01-31 15 20 08) パルスレーザーってこうだったっけ?なんかこう、照射ビームっぽいので装甲を焼く装備だったような - 名無しさん (2022-01-31 09 54 00) 肩に搭載してるオプション武装がパルスレーザーだったりするし設定がごちゃごちゃでようわからん - 名無しさん (2022-01-31 09 57 38) レーザーってよりもビームだよな。ゲロビで良かったと思うんだが - 名無しさん (2022-01-31 10 03 08) でもゲロビになるよりこっちの方がゲーム的には強い気がする、パルスレーザーないと蓄積弱いだろうし - 名無しさん (2022-01-31 10 14 09) アッグのレーザートーチの移動可みたいな性能だったら面白そう。蓄積少し下げて - 名無しさん (2022-01-31 12 51 27) 基本的にパルスレーザー/ビームは弾を飛ばす演出するもんだよ。照射するだけならただのレーザー砲の演出になる - 名無しさん (2022-01-31 13 28 07) パルスレーザーはバルカンの代わりに装備されてるやつでバトオペのであってる. - 名無しさん (2022-01-31 10 27 22) パルスレーザー積むために頭長くなったんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-01-31 12 51 14) 処理としてはバルカンだけど見た目だけピーって一直線に照射するレーザービームだったら面白かったかもな - 名無しさん (2022-02-01 07 27 25) ジェガンD型をコストアップしたような使用感、なんのストレスもない使い心地 - 名無しさん (2022-01-31 09 43 08) ごり押し性能が無いけど、よろけ取り能力は高いからチーム力は高い - 名無しさん (2022-01-31 06 49 25) 600汎用でようやくしっくりくる機体ができた。こういうのでいいんだよ - 名無しさん (2022-01-31 01 56 10) この距離でこの武装押し付けたら勝ち!って機体じゃないんで人によって評価分かれるね、これからビーム兵装が増えるか実弾兵装が増えるかでまた評価が変わりそう - 名無しさん (2022-01-30 22 06 31) 中距離で射撃する分にはかなり強い。燃焼も使いやすいしタイミング計れば蓄積取れるのもいいね。ただ下の木でもちと話出てるけど単体でMAが絶妙に抜きにくいから割と編成を意識する。機体は一級品 - 名無しさん (2022-01-30 22 48 56) 600最優の汎用機って位の性能でしょう。マニュ2とかは抜きづらいけど蓄積自体は取れるし相手は常にマニュふかしてるわけじゃないんだしやりようは幾らでもある。ダメが低いとかいう意見もあるけどダメ自体は出せる方だしそもそもダメ稼ぎまくる機体でもない。堅実に相手の動きを防いで最小の被害で勝つ、みたいなそういう感じの機体。その辺は理解したほうがいい。 - 名無しさん (2022-01-30 11 49 30) ぶっちゃけMA2抜くのは他の汎用に任せればいいのよね。味方とライン構築してれば即よろけ2種はやっぱ強いし蓄積加速させる武装も輝くし。 - 名無しさん (2022-01-30 12 15 08) まさに何でもできる万能機である。強いて欠点を上げるとすればとてつもな~く地味な感じである事かな?1部の機体みたいなド派手というかこれだって突出したものがないから普段の立ち回りや状況判断が出来てないと良さが生かせないかもしれない。 - 名無しさん (2022-01-30 12 28 46) 別にMA抜かなくても最悪スキルないタイミングで止めれば及第点だしな…。一度止めてしまえば圧倒的有利だし連携前提だね - 名無しさん (2022-01-30 12 39 12) だから普段から連携とか考えてない人には大したことないしょうもない機体に見えるのかもしれない。 - 名無しさん (2022-01-30 12 46 34) 貶すつもりとかなくて言ってることは全面的にそのとおりだと思った上で自分の体験談書くね。廃墟600で相手141編成で汎用全部コイツだったんだけどね、自分リ・ガズィ乗ってたけど相手汎用の圧が少なくてそれはそれはヘビアタ祭り開催で相手支援も強襲も汎用もガッタガタに出来た…ってのが2回ぐらいあってね。堅実だからってあんまりコイツばっか並べずにその中に少なくとも1枚は帯強襲性能高い機体(イフシュナとか)混ぜるのが良いと思う。 - 名無しさん (2022-01-30 13 48 19) それはただただ相手側が残念過ぎるだけだったてのもあると思うが、なんでもできる分突出した何かを止めるとかだと力不足感がするのは分かるからこいつだけの編成ってのは確かにおすすめはしたくないね。 - 名無しさん (2022-01-30 13 56 08) 汎用で同じ機体ばかりなのがそもそもナンセンスだと思う。得意な仕事がかぶって不効率だし、苦手分野がかぶって一気に崩される脆さがある。 - 名無しさん (2022-01-30 14 09 10) 立ち位置被って渋滞するよね - 名無しさん (2022-02-01 09 31 12) 使いやすい(クラブとかじゃ無い)2種よろけに豊富な射撃武器。これだけで相当使いやすいからね。尖った性能はないけどぶっちゃけ汎用はこのタイプが一番良い - 名無しさん (2022-01-30 14 02 49) 普通に強いし二種即よろけで扱い易いしカスパも組みやすいし良い機体だと思うんだけど、何故MAを欲しがるか疑問だな。付けたら壊れるのに。 - 名無しさん (2022-01-30 00 45 51) そりゃ射線を避けて移動したりする技術が一切無くて全部MAに頼り切りなんでしょ - 名無しさん (2022-01-30 02 29 44) 焼夷って緊急回避がない機体が受けた場合、水場がなければ燃え続けるんだよね?10秒間は蓄積値がリセットされないのはダメコン持ちでも痛手じゃない? - 名無しさん (2022-01-29 21 39 21) 蓄積時間が延びるのはそうだが、緊急回避しても蓄積値が消えるわけではないので回避狩りされる方がやばいんで 緊急回避はよろけてから・・・って方が良いんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-01-29 23 18 20) 蓄積が死んでるから強襲に対して無力すぎるな。サベも威力低すぎ - 名無しさん (2022-01-29 18 39 22) 死んでるとまでは言わないけどMA2とかダメコンとかで強制噴射しながら動きまわったり可変したりしてる600強襲相手にバズ打ってパルスレーザー撃って…とか呑気すぎて話にならんのも事実だな。 - 名無しさん (2022-01-29 18 47 39) 地味にBZが60%なんだよな。腕グレと合わせろということなんだろうが、ダメコンMA2は抜けないしやれない事は無いにしろ時間かかるね - 名無しさん (2022-01-29 23 39 53) 威力低い言うてますけどガブと同じなんだよな...あと補正がバランス型だから火力低いと感じるのは仕方ない事かもしれないけど、Zなんて2300しかないからね?バイオセンサーあるとはいえ。 - 名無しさん (2022-01-30 00 52 49) 蓄積取りにくい以外は総じて優秀なんだから弱点あって然るべき。それに格闘型汎用じゃないんだからサーベル威力はこれぐらいが普通だろ。ぶっ壊れじゃないと満足しないのか? - 名無しさん (2022-01-30 16 37 46) そもそも瞬間的な蓄積取りなら既にディジェという完成形と転倒持ちのドライセンが環境に居るしな。 - 名無しさん (2022-01-31 09 54 44) シンプルに強いけど暴れまわる強襲を止めたり射撃で溶かしたりする能力は無いし支援と撃ち合ってヨロケ手数とかヨロケへの耐性とかで強引に撃ち勝つ力とかもない。非常に汎用機してる汎用って感じ。 - 名無しさん (2022-01-29 18 25 38) 650が、何かしら長所とクセがあるから「扱いやすさ」が強み なんだが、長所もクセも使いこなせる人から見ればはじけない性能だし、対面MSの短所知らないと優位に戦えないし 実は難しい機体なんじゃなかろうか - 名無しさん (2022-01-30 11 25 45) とりあえず50戦近く消化したけど、百式改が多い方が前線構築しやすくて勝率は頗る高い!逆にいないと負ける確率が爆上がり❗ - 名無しさん (2022-01-29 15 44 09) ヘイルズもMA持ってるし、なんなら強襲は全員持ってるからデブ云々は関係ないな。ただこいつに付けるのは賛成できないけどな - 名無しさん (2022-01-29 15 31 24) なんでもMA積むのは賛成できないのは同意するが、別スキル効果で盾がある間だけMAを持ってるヘイズルを比較対象に出すのはおかしい - 名無しさん (2022-01-29 15 36 16) 細身とはいえヘイズルも下で言われてるメリットとデメリットの存在するタイプでしょ。盾アリ時は500トップクラスの性能で盾無くなるとMAやその他スキルも消えて性能も450レベルに落ちるシステム機体みたいな感じだし。まぁでも百式改にはMA付ける必要はない事には賛成だわ。それとヘイルズじゃなくヘイズルな - 名無しさん (2022-01-29 16 40 58) 条件つきのMAじゃんそれ。本来MA持てない細身だけど、盾と紐付けることで許されてるMA - 名無しさん (2022-01-29 23 46 18) 600コスト汎用あんまり持ってないから欲しいな〜癖がなくて扱いやすそうだし - 名無しさん (2022-01-29 09 14 42) 回しなされ。出やすい時に回したほうが良き - 名無しさん (2022-01-29 15 27 17) 「スマートに戦うとは限らんぜ!」って、アナタ600屈指のスマートなおみ足じゃないですかい - 名無しさん (2022-01-29 09 14 00) ちなみにこのセリフの出展は漫画機動戦士ガンダムU.C.アクロス・ザ・スカイ。百式改に乗っていたマーティンというパイロットが「お上品な金色だからっていつまでもスマートに戦うとは限らんぜ」と言いながら僚機の量産型ZZからハイパービームサーベルを勝手に借り受けてハンブラビを両断するシーンから。 - 名無しさん (2022-01-29 11 49 07) セリフと裏腹に聞くだけでもスマートなシーンだなおい! - 名無しさん (2022-01-29 18 00 28) ブラビに追い込まれて手持ち兵装を全部使い切った挙句量産型ZZのパイロットに「手を貸せ!いや無理にでも借りる!」つってランドセルからサーベルもぎ取って使うシーンなんでその辺りをスマートじゃないと言ってるのかもしれない。でも言われてみれば逆になんかスマートな感じもする - 名無しさん (2022-01-29 22 44 53) 形はともかく判断は確実にスマート(賢いの意)! - 名無しさん (2022-01-30 16 21 08) 中距離から射撃ハメできるディジェみたいな使用感だな。固いし火力もあるし使いやすい。初乗りでもすごい馴染む。 - 名無しさん (2022-01-29 09 03 56) 使ってて楽しい機体だね。与ダメ10万軽く超えるわ。 - 名無しさん (2022-01-29 08 45 01) 今回戦績微妙かもって思っても焼夷で割とダメージ出せてる - 名無しさん (2022-01-28 22 40 15) 600コストでドーベンやSERが前線張っているコストなのも追い風感あるね。(焼夷フルダメージがほぼ期待できるので) - 名無しさん (2022-01-29 00 11 58) 200mくらいのにらみ合い・射撃差し合いの強さはピカイチな気がする。格闘がギリ確定しないくらいの距離も強い。バズ焼夷BRグレ、合間にパルスと隙がない。 - 名無しさん (2022-01-28 21 58 37) 射撃コンボが全部右手移動撃ちだけで完結するのがまたいい - 名無しさん (2022-01-29 01 14 41) これがシンプルに強いよね。 - 名無しさん (2022-01-29 08 07 50) たぶんだけど近中距離でチクチク射撃しながら格闘カットマンもしてって感じのバランス型のTHE汎用機体だと思うけど、どうなん?尖りをこの機体に期待するのはどうなん? - 名無しさん (2022-01-28 21 46 49) 初日の評価はアテにならないとは言うけど、こんな武装がシンプルで分かりやすい仕様かつオマケでよろけ値継続付与する延焼グレ持ちで弱いと思った人がいるのが驚きだ。 - 名無しさん (2022-01-28 21 38 41) すみません。SERは息してない訳ではない気がします。自分も狭いマップなら使いますし。 百改には脚部装甲積みますか?それから耐久又は火力盛りですか? - 名無しさん (2022-01-28 21 33 03) 対面して思ったのは初手のバズ当てるのが相当大事っぽいってことかな これ躱すと圧が一気に無くなる 微妙に蓄積取りづらい構成が尾を引くのかね - 名無しさん (2022-01-28 21 29 52) お手軽な焼夷が飛んできますぜ。2000ダメージが期待出来るのは大きい。緊急回避吐かれてもそれはそれで主兵装を当てるチャンスだから大きい。 - 名無しさん (2022-01-28 21 38 00) 焼夷弾じゃ止まらないから2,000ダメージと引き換えにコンボ喰らうリスクがあるのであまり近距離でとるべく手段ではないかな - 名無しさん (2022-01-29 23 13 40) MAないことに不満を感じるのは、普段600コスではデカいMA付きに慣れてるからな気がする。そして、変形は苦手という人も一定数いそうだから600での細身機体にはなおさら慣れてないとか? - 名無しさん (2022-01-28 18 13 14) このスペックでMAあったら緊急回避なしになってしまうのにな。絶対そっちのほうがきついやん・・・地上でSE-Rがほぼ息してないんだから。 - 名無しさん (2022-01-28 18 54 23) まぁ地上の百式改、宇宙のSERってとこなんだろうな。まぁ宇宙適性こそあれど宇宙じゃ使えんし - 名無しさん (2022-01-28 20 30 06) 宇宙で使えないって、普通に使えますが?宇宙レーティングどのくらいでその発言してらっしゃるのですか? - 名無しさん (2022-01-28 23 22 56) 2600代だが。マニュが無い時点でSERに勝ち目が無いが、勝ち目が無い事に目を瞑っても武装構成が被ってる、上下移動補正が負けている、ワンコンボ最大火力が負けてる時点で枠という観点で見てもSERを押し退けて採用する余地はない。使いこなす使いこなさない以前の問題。 - 名無しさん (2022-01-28 23 36 11) 自分も同じくらいだが、その意見には頷きかねるな。マニューバアーマーがない点は非断面積の小ささで吸収できると考えるし、何より緊急回避制御lv2の存在はデカイ。そして何より出て2日ほどの機体の評価をもう出そうって態度が気に入らないな。 - 名無しさん (2022-01-28 23 45 41) 本当に同じレート帯ならダメコンマニュの存在がこの程度の被弾面積でトレードできるだなんて寝言は出てこないと思うが、それをさておいてもスラを吹かしまくり射線が通りまくる宇宙で回避2がデカいって言うのが地上民くさいんだよな。最後の一文を書きたいがために見栄張ってるようにしか見えない。そもそも切り替えが早く下格確定しやすいSERに対して回避吐いてどうすんの?FBみたいな上下補正や伸びる下格もなくダメコンもなく取り分け堅くもなくそれなりの肩幅してるコイツが回避2活かしてSERを超えるポテンシャルを引き出せるの?そもそもSERにどうやって勝つつもり? - 名無しさん (2022-01-29 00 11 53) 寧ろマニューバ無いと宇宙で被弾しまくって身動きも取れない低レートがレーティング詐称してイキってるようにしか聞こえんな。 - 名無しさん (2022-01-29 00 43 07) お互いにもうやめてもらえませんかね。お好きな方に乗って下さい - 名無しさん (2022-01-29 00 48 53) 宇宙のマニューバ(とくに高コスト)がどれだけ強いのかはやってればわかるでしょ。回避Lv2が~って言ってる黒枝のほうが低レートにしか見えないぞ。 - 横から (2022-01-29 00 56 45) マニュあるやつでもマニュ無しの動きはできるし無い奴がある動きはできない訳だが。んでどうやってSERに勝つの?くだらない言い訳してないで勝ち筋を示してくださいよ。俺は自分の乗ったSERに百式改で勝てるとは微塵も思わないけどね - 名無しさん (2022-01-29 00 58 05) 横からだけど自分が使って戦績がでるほう使えばいいだろもう。 - 名無しさん (2022-01-29 04 56 24) 反論になってませんよ - 名無しさん (2022-01-29 13 55 39) SERの人は煽られて口は悪くなってるけど有用性を説いてるんだから百式改の有用性をときゃ良いのになんで煽ることしかしないかね… - 名無しさん (2022-01-29 14 15 52) 2600ってことは宇宙A+だよね?個人の思考の違いで運用方法が変わるってことを理解してると思うんで、MAいる人はいるで無くても問題ない人は問題ないってことで話を決着つけよう。同じ宇宙A+からのお願いだ。尚、自分はあったほうが嬉しいけど無いなら無いで上下の運動を激しくするから何も問題ないと思ってる - 名無しさん (2022-01-29 15 25 13) 同じ人かは知らないけど、決着もクソもどうやってタイマンでも戦略的にもSERに勝つのって話に何も肉付けされてないのに運用が違うってだけでそれで棲み分けできる決着だとか言われても納得できんが。黒枝が噛み付いて来たんだから運用が違うならその違う運用でSERに勝つ方法示してくれと言ってる。その方法が無いから使えないって言ってるのに噛み付いてるんだから勝ち方を書かなきゃピックの余地無いって折れるべきは黒枝だと思うが。どれぐらいって聞いてきて具体的な数字で返したのにそれぐらいだとか同じA+だとか言われても評価内容や表現に言い訳の余地残してて信用できない。しっかり自分の言葉自分の戦略を責任持って語ってくれ。出たばっかりの機体板やぞ。 - 名無しさん (2022-01-29 17 33 28) 完全に暴走してらっしゃる。一旦落ち着きなされ - 名無しさん (2022-01-29 17 38 35) 別にしっかり戦略があるなら冷静に考える事もできるが噛み付いてきた割に具体的な事何も無いじゃん。上下移動を激しくした所で近接信管がある以上当たれば止まるのにスラスピスラ量負け旋回有利も取れず。SERが存在しない世界ならたしかに使えると思うが残念ながら被りなしなんてルールは無いし、SERはDP落ちすらしてるし、そもそも百式改に限らず宇宙ではSER意外は他機体ですらほとんど妥協枠の閉鎖的環境の中MA無しでも真面目なピックの余地が残るのはC1ぐらい。別に地上じゃ強いんだから地上で使ってりゃ良いじゃん。 - 名無しさん (2022-01-29 20 27 07) 落ち着きなさいと言っただけなのに何故か責められました。めちゃくちゃ怖い - 名無しさん (2022-01-29 20 47 19) 自分の言い分が優勢になると暴走する人はたくさんいるよ、正義は我にあり! ってなって、どこまでも増長する - 名無しさん (2022-01-31 20 02 26) 同じSE-R乗りとしては脳死で貶されるよりこういう人が暴れるのが一番迷惑だわ - 名無しさん (2022-01-31 19 04 49) そもそもこの機体はMA駆使する機体じゃないと思うんだよね。 - 名無しさん (2022-01-28 20 15 39) HP19700まで盛れて耐久も実弾以外、45にできるのいいな。百式改扱いやすくていい感じ - 名無しさん (2022-01-28 17 13 04) パルスの使い勝手が良すぎるな・・単品でよろけ取ってよし、バズやグレと繋げてよし。 - 名無しさん (2022-01-28 17 09 43) コンボの中に挟んでも下下の中に900位は上乗せできるし偉いよな - 名無しさん (2022-01-28 17 16 44) 汎用マニュ持ちはデブ救済措置のためのものだ。マニュくれと言ってる人たちは諦めたまえ - 名無しさん (2022-01-28 16 06 03) MAはザクⅡSのような低コストで小さい機体から持ってるし、イフシュナのようにスリムでも後から追加された機体だってある。デブ救済は勘違いだ。 - 名無しさん (2022-01-28 16 30 39) そいつらコンセプトからして射撃戦クソ弱なんですよ。デブ救済のほかに殴らないとやってらんない機体の救済でもあるだろうね。 - 名無しさん (2022-01-28 16 38 17) 主体は格闘だけど、ある程度辛うじて射撃ができるΖやトリスタンにはMA無いもんな。デブ救済は勘違いじゃなく合ってると思うよ。 - 名無しさん (2022-01-28 17 02 34) デブ救済はダメコンだろ。デブ救済ならメッサーラに何でMA付いてないんだよ。どこが合ってるんだ? - 名無しさん (2022-01-28 17 06 39) 別に救済装置って言ってるだけでデブ機体はみんなマニュ持ちなんて言ってないが…しかも射撃変形機体を上げて何が言いたいんだ? - 名無しさん (2022-01-28 17 28 27) メッサーラは二種格闘かつ可変機で武装だけを見れば強力だからマニューバーを付けるのはやり過ぎと判断されたんだろう。まぁデカ過ぎてこれが裏目に出ている訳だが… - 名無しさん (2022-01-28 17 29 23) 大よろけ持ってるヅダFは射撃クソ弱か?よろけ3つ持ってるケンプファーもそうだ。そしてデブ過ぎるリゲルグは何でMAを持っていない?デブや格闘とMAは関係ないだろ。いい加減にしろ - 名無しさん (2022-01-28 17 03 33) ヅダFは基本的に射撃しか出来ないからだろ・・・。寒ジム、陸FAとかキャDみたいな射撃に特化したから回避ないって機体はいくらでもある。あくまで傾向的にデカい機体はMA貰いやすいだけだろ。 後リゲルグは3種よろけ回す機体だし、MAないけどダメコンあるやんけ - 名無しさん (2022-01-28 17 08 18) いい加減にしろってなんだよ、何キレてんのこいつw落ち着けw - 名無しさん (2022-01-28 17 14 15) ケンプファーは耐久がカスすぎるのがデメリットじゃん、マニュ持ちは何かしらのデメリットを持ってる - 名無しさん (2022-01-28 17 25 33) 荒れるなよ。別にマニューバ機体好きなら別にこいつに乗らなくていいだけだろ。こいつには足回りとか回避2とかあるし普通に汎用らしくやればマニューバ無くてもいけるよ。こいつは万能機体だし扱いやすいから。なんで噛み付くかね、、。機体運用とか立ち回りを考えるほうが生産的になると思う。前線はマニューバ持ちに任せてこいつはあらゆる局面で貢献できると思うよ。扱いやすい機体って大切だよ。マニューバやダメコンあっても扱いが難しい機体だとマップが限られるからね。 - 名無しさん (2022-01-28 19 12 00) 例えばザクⅡSは連撃がない。ザクⅡFSは緊急がないみたいに、マニューバ持ちは何かしらの欠点がつけられている。下にあるがヅダFとか射撃だけでコンボ火力がないし、ケンプは装甲がかなり薄い、イフシュナは主兵装弱くて接近戦以外がゴミ。過不足ないスペックの百式改についたら壊れるだろ。ただトーリスだけはいまだに俺も解せん。あれはバグだと思っている。 - 名無しさん (2022-01-28 18 58 25) 650は逆にトーリス以外の得意不得意が明確になり過ぎて好みが分かれるから人寄せに万能機考えると、ある程度相手の得意を避けて不得意押し付けられる性能が必要かつペイルと共用システム載せてて下手に素ステ大きく弄れないのが理由な気がする - 名無しさん (2022-01-28 19 46 03) まぁ、このパルスをマニュスラ撃ち出来たら理不尽ってレベル超えてるよな。 - 名無しさん (2022-01-28 17 40 45) 細身でスラ量もあって、1マガジンで蓄積よろけ狙える武装をブースト射撃してくる。そこにMA付いたらヤバいね。 - 名無しさん (2022-01-28 17 46 53) 百式改下げはどうかと思うけど君の場合はディジェが嫌いなだけでは? - 名無しさん (2022-01-28 15 10 44) ミスです、スルーして下さい(汗 - 名無しさん (2022-01-28 15 13 37) この機体はSERみたいに対格は積まなくてもいいのかな?回避にあるからよろけ→回避みたいにいなせばいいのか? - 名無しさん (2022-01-28 14 09 24) 単発1回で出たけど - 名無しさん (2022-01-28 14 07 58) あ~あ、全ての運使い果たしちゃった… - 名無しさん (2022-01-28 17 15 05) リガカスとかSERより使い易いから戦績は良さそうだよね、ヨロケ手数も有るし600汎用なら強い方かな、コンボダメージ高そうだし良い機体だと思う。 - 名無しさん (2022-01-28 11 31 49) クイロ積んでよりヨロケばら撒きマンになるの良い感じ。メインとザブバズでヨロケ継続してるとあっという間に弾数消費して心許無かったのが気楽に使えるようになるし、パルス以外のリロも早くなるから回避2と射撃弾幕でかなり戦える。 - 名無しさん (2022-01-28 11 12 41) バズの爆風結構大きくない?デブが多いコストだからひっかけやすいだけかな? - 名無しさん (2022-01-28 10 35 53) 地上だと賛否ある一方、宇宙民は諸手を挙げて歓喜する。宇宙適正あり、変なクセのない扱いやすい機体(トリスタン?あいつも本体のスペック数値は悪くないんだが武装がなぁ・・・) とは言え、射撃戦でドーベンに勝つのは難しいので上手くインファイトに持ち込もう。また、可変機のMS形態には勝てるが、逃げるMAには流石に追いつけないので深追いは禁物。 - 名無しさん (2022-01-28 10 29 40) 蓄積取ってN下が全てな上に、スラスピもスラ量もコスト帯平均以下で、格闘モーションも使いやすくない機体に稼がない…? - 名無しさん (2022-01-28 10 32 58) 宇宙の話の木だから宇宙適性前提ですが百式改はスラ量平均以下ならその平均より高いのSE-Rくらいしかなくない? - 名無しさん (2022-01-28 12 38 43) ドーベンなんて焼夷当てながら適度に射撃戦すれば倒せるよ。固定スリップダメージと蓄積ヨロケ判定時間終了タイマーストップはかなりやばい - 名無しさん (2022-01-28 10 35 17) 俺が知らないだけなのかもしれないけど、蓄積ヨロケ判定時間終了タイマーストップってなんや?延焼中は蓄積が溜まり続けているって事? - 名無しさん (2022-01-28 11 09 58) 蓄積値が維持される有効時間のことで、射撃によるダメージを受けるごとに維持時間が最大値3秒にリセットされる。つまり、焼夷のスリップダメージも射撃ダメージとするならタイマーは減らず保持時間は3秒リセットされ続ける。例)バズにより蓄積値80を相手に与える。3秒間相手に射撃攻撃を命中させなかった場合は蓄積値が0になる。この3秒のカウントダウンがスリップダメージによりリセットされている疑いがある - 名無しさん (2022-01-28 12 55 12) 検証中なんで鵜呑みにしないようにね - 名無しさん (2022-01-28 12 59 09) 密林行って御神体に試してみた。延焼ダメージで継続されてたよ。検証方法はバズ→延焼→8秒ほど待って通常グレ2発でしっかりよろけた - 名無しさん (2022-01-28 13 14 20) おお、検証ありがとう。仕事が終わらせて家に帰ってから検証しようと思ってたので本当に助かる - 名無しさん (2022-01-28 13 17 19) そんな名称は誰も知らないから安心しろ。蓄積値のシステム的にノーダメ3秒でリセットのところ延焼ダメで1秒毎に延長されるだけ。延焼状態が実装された時からある話だね - 名無しさん (2022-01-28 13 27 33) 宇宙でこれ乗るくらいならフルバーニアンLv2乗ったほうが射程的にも速度的にも良いだろ。こいつはMA無しにしては遅すぎるし、射程も短すぎる。 - 名無しさん (2022-01-28 14 02 21) ピックアップ確率はいつも通りなんだろうけど、YouTubeで良く観る配信者が200連回してやっと出てる人がいるんだけど、出づらいんだろうか?2月1日は覚悟が必要かな… - 名無しさん (2022-01-28 10 07 20) あの人の過去動画見てたらわかるけどガチャ運がすこぶる悪い。所詮確率なんだから出る人は10連でも単発でも出る - 名無しさん (2022-01-28 10 08 47) 百式改は30連、未所持だったゲーマルクLv1は10連で出たぞ。おまけに未所持だったメタス改Lv1も出てホクホクよ かと思えばジェガン実装時に210枚溶かして出なかったこともあるのでまぁ運よな運 - 名無しさん (2022-01-28 10 11 06) 夜中に単発4回で出た。なんかすまん - 名無しさん (2022-01-28 10 14 32) トークン、たった12個しか溶かして無いじゃん❗ - 名無しさん (2022-01-28 12 23 07) 百式改欲しくて10連回したら1発目で出た…。びっくらこいた。 - 名無しさん (2022-01-28 11 57 45) 配信者はみなガチャ運が悪い。つまり、動画配信していなければ大丈夫だ! - 名無しさん (2022-01-28 17 20 35) 射撃寄りインファイターと格闘寄りタンク比べて後者下げてるのはなんなんだ? - 名無しさん (2022-01-28 09 59 00) 誰か↑を翻訳してくれヨォ! - 名無しさん (2022-01-28 10 05 18) いやさ、下の方に百改とディジェ比べてディジェ下げてる枝を見かけたからさ。役割からスタートコストまで違うのに比べてるのが謎だったんだ - 名無しさん (2022-01-28 10 13 00) 射撃寄り汎用と壁汎でいいものを、わざわざ意図の伝わりにくい表現にする理由は? なんだよ格闘寄りタンクってw - 名無しさん (2022-01-28 10 17 20) あ〜悪いw RPGの役職呼称とごっちゃになったわw - 名無しさん (2022-01-28 10 26 20) その役割違う機体持ち出して百式改下げし始めたのが原因に見えるが - 名無しさん (2022-01-28 12 20 20) その「役割が違う」で済む話で、ドサクサに紛れてその強機体のディスを始めてるから話がおかしくなってるんだよねぇ・・ - 名無しさん (2022-01-28 17 35 09) バズの爆風結構大きくない?デブが多いコストだからひっかけやすいだけかな? - 名無しさん (2022-01-28 10 33 21) 枝ミス - 名無しさん (2022-01-28 10 35 33) いやいや百式改下げてるからだろ、ディジェなんて露骨にあげるやつが言われるから叩かれる。 - 名無しさん (2022-01-28 12 49 43) 現状、叩かれてるのは貴方だと思うけど。まずディジェみたいなガチ環境機を微妙みたいな事言ってる人に百式改を持ち上げられても逆に百式改が弱く見えるからやめて欲しいわ。 - 名無しさん (2022-01-28 17 19 09) まず、こんなに纏まった性能してる百改が弱いって意見は実装間もない事も考慮して現状スルーします。その上で、役割もコストも違う機体を下げてるのはなんだって話ね。ついでに「ディジェなんて」って発言を見るに、ディジェと現環境に対する理解度の低さと個人的感情が垣間見えるんだが - 名無しさん (2022-01-28 18 05 29) 脚部はどうしようかな…つけないのもアリかな - 名無しさん (2022-01-28 08 35 57) リガカスよりも前に出たい時に使うって感じで使い分けてくことになりそう。フルハンして対格対格実盛ればHP20000弱で30,36,30ぐらいまで盛れるからバランスいいと思う - 名無しさん (2022-01-28 03 25 46) あまり強すぎるとジェダみたいに修正されるから修正されないラインの強さがあるんだからいいじゃないか?むしろ600スタートで癖のない汎用は貴重だと思うけどね? - 名無しさん (2022-01-28 01 39 10) 扱いやすいタイプの機体でHPとか蓄積で物足りない部分もあるけど、これ以上なんかちょっと強化すると全部こいつでいいになりかねないギリギリに思える… - 名無しさん (2022-01-28 01 01 03) ギリギリ環境上位で収まってる感じだからめっちゃ強い、これがHPMA何かしらついたら壊れジェダルートだった。皆何かしら言ってるけど、600汎用って結構物足りなかったり癖のあるやつ沢山いるから。こいつは使いやすくてこれなら足り過ぎてるんだよな。寧ろ同じような戦い方を強いられる、こいつと同じ使いやすい族のZガンダムはこいつの距離で真っ当に戦うようだから、もうキツイだろうな。 - 名無しさん (2022-01-28 01 12 14) 600スタートは射撃中間ポジションと癖のある機体が多く、近距離のSerは回避無しトリスタンは格闘へ繋げるための射撃が手間の中、2種よろけに蓄積も可能格闘も無難なモーションと射撃武装に350m以上の遠距離は苦手なものの、回避噴射空プロ2で前線汎用としては良機体だと思う。マニュ論争は再生回数の多い配信者も数人軽く振れているけど、欲しいがあれば強すぎる無くても中の上上の下に同意。 - 名無しさん (2022-01-28 01 32 56) この機体にマニューバマニューバ言ってるのはネタかなにかなの?それともガチ?スキルつみすぎだろそんなのあったら・・・・・・ - 名無しさん (2022-01-28 00 42 50) マニューバ無しでも戦えてる汎用がいるから別に必須ってわけではないしな。あったらもちろん強いんだけど - 名無しさん (2022-01-28 01 59 18) そもそも格闘機でもブースト射撃で即よろけがあるわけでもないんだから相手の射線雑に横切るような下手なプレイングでもしない限りMAなんかいらんだろう - 名無しさん (2022-01-28 07 29 25) マニュくれマン木建てすぎてもはや荒らし。「〇〇にもマニュあるじゃん」「そいつデブだろ」ってやり取り何回するんだ - 名無しさん (2022-01-28 08 24 40) 600の二種射撃よろけだとSE-Rがいるけど、緊回が無い代わりにMAと高補正の二段下格を備えた攻めのSE-Rに比べると、緊回2に焼夷やパルスを備えた百式改は押し込めてなくても手が出せる感じかな - 名無しさん (2022-01-28 00 02 12) SE-Rは格闘押し付けていくインファイターだけど百改はインファイト寄りの射撃機って感じやね。 - 名無しさん (2022-01-28 00 29 01) クセが無く扱いやすいHP以外は高水準のバランス型。欠点は広い肩幅と実弾耐性の低さと、600の中では高くないHP。Lv2サイサが死神に見える。足を止めると死ぬので回避2を活かして大きく動き回る方が良い。パルスレーザーは通常バルカン同様ダッシュ撃ちできる。地味ながら1発の威力が高く焼かなければ実質弾数無限なので本気の要。合間合間に挟んでいこう。 - 名無しさん (2022-01-27 23 48 34) そのミサイザは600では当たり前のように高蓄積射撃/ヘビアタ持ち強襲のせいで息がしてないけどね、重装ドーガやズサの方がやばいでしょう - 名無しさん (2022-01-28 00 54 48) 燃えてる間は蓄積値が継続されるからバイカスあたりにも刺さるのは嬉しい - 名無しさん (2022-01-27 23 38 48) 弾数武装多いからローダーもワンチャン有り? - 名無しさん (2022-01-27 23 25 10) 使った感じ無くても武装普通にまわるけどローダーつんだほうがもっと手数だせるって人はアリだとおもう。 - 名無しさん (2022-01-27 23 47 19) パルスの蓄積が13%だったらなあ。あわよくば15% - 名無しさん (2022-01-27 23 13 43) 荒らしてんのか知らんけど今でも強いのに滅茶苦茶なことを言うな - 名無しさん (2022-01-27 23 29 01) 強くは無いだろ。パルスだけじゃ必中でもしない限りよろけは厳しいからな。 - 名無しさん (2022-01-27 23 37 20) これが強くないって笑えるんよ。 - 名無しさん (2022-01-27 23 55 32) 下手くそでワロタ - 名無しさん (2022-01-28 00 44 20) いや俺も同意見だわ。対抗馬であろうリガカスと比べると弾数少ないことだしほんのちょっとだけよろけ値高いか、あるいは14発ぐらい撃てたらなあと思った。単体で見れば決して弱くはないんだがな - 名無しさん (2022-01-28 03 15 21) リガカスが対抗馬とかマジで言ってるならおもしろ - 名無しさん (2022-01-28 21 33 38) MAないとは言えスラ撃ち出来る武装をこの発射レートで10%超え欲しいとか君そんなに下手くそなん? - 名無しさん (2022-01-27 23 43 47) 今のままでいいのはその通りだけど、最後の一言は必要ないと思う - 名無しさん (2022-01-28 00 15 43) 性能への反論や否定は大いに結構だけど、人格否定や一言多い人も多数見受けられるよな。結果的に印象としては自分の首を絞めると思うわ。 - 名無しさん (2022-01-28 01 35 58) そもそもバルカン枠って考えたら火力高すぎる位だろう - 名無しさん (2022-01-28 09 55 11) めちゃくちゃ良機体。ナーフ前のドーベンのような理不尽感もないし、実弾とビームどっちもあるし、強化リストの内容もまるい。マニュはいらない、やりすぎ。 - 名無しさん (2022-01-27 21 47 28) ドーベンはともかく、確かにこれでマニュがあったら盛り過ぎってなりますね。 - 名無しさん (2022-01-28 15 07 45) パルスレーザーが雑に強い。下格後にバルカン代わりに7~8発入れてN下の基本コンボでゴリっと減らせる - 名無しさん (2022-01-27 20 58 14) 焼かなければ手動リロードする手間が無い高威力バルカンって魅力的。焼くと困るけど - 名無しさん (2022-01-27 23 41 33) 中距離はバズ→焼夷→BR→グレってなるんかな。ここまでのセットプレイされたらめちゃくちゃ体力吹っ飛ぶな - 名無しさん (2022-01-27 20 05 16) 扱いやすい機体でいいと思う。よろけ継続もできるし実弾武装も燃焼やらクレイバズやらあるし細身で癖がなく爆発的なものはないけど600コスト汎用は一癖あるのが多かったのでこういう普通に使える機体がいい。脚部ないのがあれだが、 - 名無しさん (2022-01-27 19 55 38) 脚部についてはやむなし、ベース機の百式もこの子も脛当たりのフレームむき出しだから。 - 名無しさん (2022-01-27 23 12 02) なんかオーソドックスなファイターって感じかな - 名無しさん (2022-01-27 19 43 53) 正直、600としての強みが何も見いだせない 550のディジェにはマニューバあるのにこいつには何で無いのか分からんし耐久力も低すぎる 600はZのおかげで強さの基準滅茶苦茶だな - 名無しさん (2022-01-27 19 26 11) ディジェみたいなデブと一緒にするなよ・・・。クランマはともかく野良で600なんて射撃戦ばっかだろ。北極や廃墟じゃないとマニュも活かしづらいわ。細身で射撃だけで火力出せて緊急2とか十分だろ。HP盛れば耐久もそこそこあるんだし。 - 名無しさん (2022-01-27 19 29 50) ディジェとか選択肢に出してる時点で低レートお察し。木主はマニュで突っ込むことしか出来ないPSしかないから、こんなに分かりやすく説明しなくてもいいくらい強いのに、強みが見いだせないんだと思うよ。 - 名無しさん (2022-01-27 19 35 13) んなムキになって発狂して人格攻撃するなよ見苦しい - 名無しさん (2022-01-27 20 23 48) 横からだが、まぁ木主が大分意味わからん基準で機体下げしてるから愛用者からしたら多少強い言葉で言われても仕方ないよ。あと人格否定はしてなくないか、木主が機体評価する基準のPSにないって言ってるだけだ。 - 名無しさん (2022-01-27 22 06 29) 暴言すぎる。人格否定はやめろ - 名無しさん (2022-01-27 20 51 11) どこが人格否定なの?? - 名無しさん (2022-01-27 23 29 35) 横からだがさらっとディジェ下げるのやめろや。ディジェは普通に強い部類だしそもそも壁役なんだわ。他を下げないと物を言えんのかお前らは - 名無しさん (2022-01-28 06 04 56) だったら百式改を下げるためにディジェなんて話題出すなよ。 - 名無しさん (2022-01-28 12 51 08) 百式改下げはどうかと思うけど君の場合はディジェが嫌いなだけでは? - 名無しさん (2022-01-28 15 13 05) ディジェって550~600のバリバリの環境機のはずだが、君はどんなレート帯に居るんだ・・? - 名無しさん (2022-01-28 15 09 24) 何の強みも見いだせないほど分かりにくい武装してるかなぁコイツ - 名無しさん (2022-01-27 19 57 38) ディジェの散弾は確かに強襲に効く。百式改は細身で足回りがいいからうまくレレレしながらよろけ継続して格闘いれたり燃焼とかパルスレーザー入れたりしていくバランスタイプの機体だとは思うよ。ディジェは強いけど当てやすいんだよね。敵にいたら。 - 名無しさん (2022-01-27 19 59 49) 止めれても火力低くて対して強襲もそこまで削れんし、面倒くさって思うだけで火力低いだけのただのハエだよ。対して百式改はバズグレBRだけでも火力高いから、圧も脅威度も全然違う。 - 名無しさん (2022-01-27 20 19 59) いや、強襲相手ならザクザク削れるくらいの火力は十分にある機体だが・・?君のディジェだけ火力低すぎない? - 名無しさん (2022-01-29 08 05 37) 同意。対面しても大して脅威じゃないからな。火力もしょぼくて脚部がすぐ折れるやつばかりだし。 - 名無しさん (2022-01-27 20 37 24) 耐久低いってどこ見て言ってんの? - 名無しさん (2022-01-29 00 00 46) 対面した時の圧力はそこそこって感じだったけど、自分で使うとなると強力なよろけ管理武装を回して立ち回れる強さを感じた。 - 名無しさん (2022-01-27 19 13 33) カスパ悩むなー。ビームと格闘に対してはそこそこ耐性あるからクイロ積みもいいし、耐性平均的にするなら脚3HP19300/26/30/36で、脚2だと実弾かビームに3盛れる。まだスロ開けてないから変わりそうだけども。 - 名無しさん (2022-01-27 19 10 56) 欲を言うとグレ蓄積値50だったらと思うけど、バズグレ2でマニュ2だけでなくマニュ1ダメコン2すら抜けるからそこまではならんか - 名無しさん (2022-01-27 19 17 53) これ普通にぶっ壊れじゃね?武装の持ち替えがバズ以外速いから射撃が繋がりまくる。かつスラ吹かさなくても火力が出せるから、緊急回避2が腐りにくい。ガチで600環境機じゃない? - 名無しさん (2022-01-27 19 02 01) バズBRが4発で息切れ早いからクイロもアリかな? - 名無しさん (2022-01-27 18 53 22) ニコニコの配信者のところでみたが、バズ→腕グレ→BRが繋がるんやな。射程250とはいえエゲつないでこれは。 - 名無しさん (2022-01-27 18 48 27) まさにオールラウンドプレーヤー(MS)だな!長所も無ければ短所も無い! - 名無しさん (2022-01-27 18 40 59) 百式なのに脆いな いや設定どおりなんだけど - 名無しさん (2022-01-27 18 29 12) 十分強いからこれは荒れないで済むかな…使いやすくてパルス強いからよき… - 名無しさん (2022-01-27 18 20 33) 頭部パルス・レーザー砲、10発で止めれば蓄積100%取ってOHもさせずに済むのか・・ - 名無しさん (2022-01-27 18 17 59) その他武装がとても優秀だから全く支障ないけど腕グレはちょっと微妙だね、燃焼の方は使うけど通常の方はマジで出番がない - 名無しさん (2022-01-27 18 07 00) 一応パルスがOH中にバズグレで蓄積100取れるから役割はある - 名無しさん (2022-01-27 18 12 56) 腕グレからパルスで蓄積取る速度上げられるぞ - 名無しさん (2022-01-27 19 09 12) 副兵装のバズが60で残念・・と思ったけどパルスが優秀過ぎて何の問題も無かったわ・・ - 名無しさん (2022-01-27 18 05 01) ナイトオブゴールドみたいな顔してんなお前な。 - 名無しさん (2022-01-27 17 49 43) そりゃデザイナーが同じ方だしねぇ・・・? - 名無しさん (2022-01-27 21 47 54) 永野はあくまで百式の元になったMSラフデザインで最終的には藤田がデザインしてるし、百式改に至ってはカトキがデザインだよ - 名無しさん (2022-01-27 22 47 33) グレ×2→パルス×6でマニュが抜けるから結構優秀だねこの子。バズ→パルス×4でも抜けるし、対マニュ持ち汎用に強い。またバズ→ビーで継続がしやすい。手数が多いし、改修すればしっかり装甲を積めるからやっと600コススタートの壁汎用が来た感じだな。 - 名無しさん (2022-01-27 17 33 13) そんなに攻撃当てないと抜けないのが優秀か? - 名無しさん (2022-01-27 18 03 31) マニュ信者が沸いてるけど、宇宙ならともかく600地上では射撃戦な現状そこまで生きないだろ。生きるならウェルテクス強化きとらんわ。宇宙が~民は大人しくSE-R乗ってろよ。人気のない宇宙でしかも微妙な600で大半の人は気にしとらんわ。 - 名無しさん (2022-01-27 17 23 13) マニュはな高蓄積のバルカンと合わさると壊れるんだよ……ウェル君はスラ撃ち出来るの微妙に当てづらいミサポだし - 名無しさん (2022-01-27 17 32 00) パルスレーザーがスラ 撃ち武装で蓄積も優秀だからグレ、バズーカ→マニュスラスターパルスだったらくっそ優秀だったよな。無くても良機体。 - 名無しさん (2022-01-27 17 50 01) マニュ不要信者も湧いてるな - 名無しさん (2022-01-27 17 39 26) 元々ついてないんだから不要信者もないだろ。 - 名無しさん (2022-01-27 18 47 22) 米主への皮肉なんだろ - 名無しさん (2022-01-28 01 07 04) 頭パルスのDPSと射程の数値が入れ替わってます。編集できる方は修正お願いします。にしてもDPS高いね… - 名無しさん (2022-01-27 17 14 51) 修正しときましたー - 名無しさん (2022-01-27 17 18 46) 確認しましたありがとうございます! - 名無しさん (2022-01-27 19 19 56) パルスめっちゃ優秀だなー、よろけ値もさることながら射程が225あるのがめっちゃ使いやすいわ。 - 名無しさん (2022-01-27 17 13 45) 耐ビー環境だけど火力も結構出てかなり強武装だと思う。 - 名無しさん (2022-01-27 17 17 45) バルカン系で驚異の10%だけど11発で焼けるって面白い調整してるな - 名無しさん (2022-01-27 17 22 20) あんまりスラ吹かさなくても歩行速度とよろけ2種でのよろけ重ねて格闘まで少量のスラで誤魔化せるしパルスがあるから回避2が存分に使えるの強いな - 名無しさん (2022-01-27 17 10 11) バズ→焼夷→BRが繋がるの強いわ - 名無しさん (2022-01-27 17 06 11) 実装の煽り分がサンボルガンダムになってんで - 名無しさん (2022-01-27 17 05 35) マニュ欲しいという意見がちらほらあるけど、それ付けたらジェダの二の舞で600汎用はこいつだけ乗ってればいい環境になっちゃうからこれはこのままでも強いしいいと思う - 名無しさん (2022-01-27 16 29 37) マニュ欲しい勢は新機体実装されるたびに湧いてくるからな、ぶっ壊れなんか生まなくてええのよ - 名無しさん (2022-01-27 16 32 56) 宇宙ならマニュほしいけど地上ならこっちでいいいかな。よろけ継続からの焼夷弾や格闘が汎用性高くていいダメでるわ。汎用としてこうあるべきって感じのバランス。 - 名無しさん (2022-01-27 16 35 32) 宇宙でもいらんわ - 名無しさん (2022-01-27 23 58 11) マニュあったら引いていたかな。ない代わりに回避空プロ噴射を2にしてきたから、そこら辺の足回りスキルで差別化したと思う。これでその3つがレベル1ならそれこそマニュ欲しかったが、2だから良い調整だとは思う。 - 名無しさん (2022-01-27 16 48 28) ザク3にマニュあるの忘れてないかい? - 名無しさん (2022-01-27 16 58 41) デカさが違う - 名無しさん (2022-01-27 17 05 33) めっちゃ滑るホバーだしね。 - 名無しさん (2022-01-27 17 06 57) 歩行早くて細身だからレレレも出来るしな - 名無しさん (2022-01-27 17 07 29) デブホバーで空プロなしだから小回り全然違うでしょ - 名無しさん (2022-01-27 17 07 13) ザクⅢはあの巨体でMA無かったらどうしようもないからね、こいつは細身で足回りも良好だし比べるのは違うかと。 - 名無しさん (2022-01-27 17 08 25) 使い易い機体だけど宇宙ならSER、地上ならディジェlv2でよくね? - 名無しさん (2022-01-27 16 26 49) ディジェLv2www 正気で言ってんの? - 名無しさん (2022-01-27 16 27 52) それはディジェが強すぎって意味か? - 名無しさん (2022-01-27 18 02 09) 多分そうじゃない? 火力は出しにくいけど、硬い汎用マニュとショットガン持ちとか貴重だし、レベル2まではシュナイドいるから少なく感じるけど、強化のおかげでバルギルとかのマニュ3止める為にレベル3とかでも見かけるくらいだしな - 名無しさん (2022-01-27 22 43 06) こいつら正気かよ… - 名無しさん (2022-01-27 23 30 33) ホントだよなカンスト配信者も定期的にディジェでの指南を出すくらい(固めろではなく担当をもって1機いるといいといい)の機体なのに。何もレベル2や3が正義とは俺も思わんけど上にもディジェけなしがいるけど、カンスト連中も使う機体を低レート扱いしてるんだからどーしようもない。 - 名無しさん (2022-01-28 01 56 03) SE-Rより遅いのか。この性能なら宇宙じゃディジェSE-Rのほうが上だな。 - 名無しさん (2022-01-27 16 09 25) 普通に超強い機体。マニュこそないものの緊急2持ちで高スラ量、バズ→BRと繋げやすい即よろけ射撃、癖のない格闘モーション、スラ撃ちできる蓄積武装と癖がなくほんといい機体。同コストのZがなんか可哀想になるわ。 - 名無しさん (2022-01-27 15 49 39) まじで600待望の機体。今の環境水準に見合う壁汎。 - 名無しさん (2022-01-27 15 53 37) 壁にしては耐久低いと思う - 名無しさん (2022-01-27 15 55 37) 壁という認識でいいんじゃない?今の600環境ってドーベンとリガカスとかの射撃中心で、地上でSE-Rとかきついやろ。これが格闘中心なら話は別だけど、射撃戦でけん制射撃と突っ込んできたのを狩るなら完璧じゃん。緊急回避2もあるし。 - 名無しさん (2022-01-27 17 19 03) 耐久に特化した壁近接なら既にドライセンとディジェがあるしな、この機体にしか出来ない壁役もある。 - 名無しさん (2022-01-27 18 09 30) マニュがないので全部台無しなんだよなあ・・・Zはそもそも変形ポジショニングできるし - 名無しさん (2022-01-27 16 16 30) 別に歩行早いし細身だからそこまできつくないよ引き撃ちもできるし、マニュ脳死やめな。 - 名無しさん (2022-01-27 16 20 48) こいつで引き撃ちしてもやることないが。射程を考えろ - 名無しさん (2022-01-27 17 00 39) 引き撃ち=長い射程の芋だと考えてたら相当頭悪いから話す価値無いかな - 名無しさん (2022-01-27 17 06 30) 回避lv2と高蓄積武装あるじゃん。近接はべつにマニュだけじゃないぞ - 名無しさん (2022-01-27 17 06 32) できるできないは別としてZみたいな射撃のショボい機体で変形ポジショニングして何するつもりなんだ。 - 名無しさん (2022-01-27 16 22 44) 高台の敵を追えるだろ - 名無しさん (2022-01-27 17 01 18) Zで追っかけないよ。変形時に高蓄積武装あるわけでもなし - 名無しさん (2022-01-27 17 02 52) おっかけてガス欠でもおこすんですか? - 名無しさん (2022-01-27 17 12 50) Zでそれはありえんやろ。ならますますリガカスでええわ。 - 名無しさん (2022-01-27 17 20 19) バズとBRでヨロケ取りつつバルスとグレで追撃してく感じかな。バズ→バルスでマニュは比較的簡単に抜けるけど、マニュもダメコンもないし特別固くもないから壁汎はちとしんどいかなぁ。 - 名無しさん (2022-01-27 15 49 05) バルスって何だよ…パルスね - 枝主 (2022-01-27 15 50 18) バルスレーザーはちょっと強すぎますね・・・。 - 名無しさん (2022-01-27 16 04 46) なんとなくナウシカの巨神兵が口から出す奴を想像してしまった…。 - 名無しさん (2022-01-27 16 10 19) 地形破壊するレーザーとかサテライトキャノンか何か? - 名無しさん (2022-01-27 16 31 46) マニューバあったら強かったかな。前衛機体なのにマニュも無く、その分武装が強いわけでもない。パルスをマニュ受けしつつ使えればまだよかったが、それにしたってザク3の頭ビーム3発よろけのほうが強いのは言うまでもない。対ディジェSERに至っては詰みレベル。マニュ無いならリガカスぐらい盛らないと無理よ - 名無しさん (2022-01-27 15 43 02) マニュに甘えすぎだろ、強襲乗っとけ。 - 名無しさん (2022-01-27 15 56 30) 無難で珍しくこのコスト帯では癖のない機体って感じだった - 名無しさん (2022-01-27 15 37 02) 頭パルス蓄積10%でスラ撃ちできるしまぁまぁやな。腕グレは切り替え速いけど、蓄積20?で2発だからほぼ追撃用やね。 - 名無しさん (2022-01-27 15 11 23) 百式改の登場で、本家百式のスピード スラスピに調整が入るじゃないかと密かに思っている… - 名無しさん (2022-01-27 12 04 35) そしたらもはや特徴0やな。低速を旋回でカバーするという謎コンセプトだけが特徴なのに・・・。 - 名無しさん (2022-01-27 13 31 45) 低速というが速いと切り替え間に合わなかったりして不便だから玄人向けには整ってると思う - 名無しさん (2022-01-27 15 13 34) 肩ガトリングと腕グレで特徴出していくのかと思ったら肩なんも着いてないのか。よろけ値高めのガトリングからBR繋いで〜みたいな機体を想像してたんだが意外だなぁ - 名無しさん (2022-01-27 08 44 45) 量産型の方が出たらそっちに付いてるんじゃないかね - 名無しさん (2022-01-27 12 02 17) 腕グレないしビーガトは量産百改用にしてそうではある。500コスぐらいだろうからイベ報酬枠もいけるだろうし - 名無しさん (2022-01-27 14 57 38) PVが色味が分かりづらかったという理由で軍事から墜落に差し替えたのに更新されたけど、こっちだとバズは爆風でよろけさせてるわねぇ - 名無しさん (2022-01-26 20 31 43) MSの色合いそんなにわかりにくかっただろうか…それよりバズがちゃんとふつうの即ヨロケってところが見やすかったな。 - 名無しさん (2022-01-26 23 17 50) メイン武器が百式BR(他百式武装)にサブがバズーカ、バルカン(ビームバルカン?)とグレネード。百式系列の耐防御数値で前に出るタイプの癖のあるSERと別で細身マニュ緊急回避の機体だと良いね。 - 名無しさん (2022-01-26 18 30 20) 足回りが気になる。オリジナルの百式は550強襲としては致命的にスラ遅いからなぁ。 - 名無しさん (2022-01-26 18 37 05) 支援のフル百はしゃあないとしても、標準以上は期待したいが強襲より速くするのもモヤモヤするわ。 - 名無しさん (2022-01-26 19 45 23) 兵科で括るなら百式より速い汎用なんて沢山いるじゃん - 名無しさん (2022-01-26 20 35 55) それはそうだけど、元の百式が遅いから心配って話しじゃあないの - 名無しさん (2022-01-26 21 40 16) あのどでかバックパックで推力強化しているのが売りなんだから下がるこたあないだろう - 名無しさん (2022-01-27 03 46 19) 600スタートはディジェSE-Rと前に出るしかないトリスタンが前よりの位置だから純粋な高コスト壁汎用だと嬉しい - 名無しさん (2022-01-26 19 53 47) メイン百式BRと副に下位コスのメイン級の組み合わせの強さはディジェが証明してるんで基本スペック次第では相当強いんではなかろうか。バズが蓄積80でバルカンが優秀ならなお良しだが果たして? - 名無しさん (2022-01-27 13 45 24) 頭部パルスレーザーに関してはフル式にも欲しい!欲しくない? - 名無しさん (2022-01-25 22 06 52) 強すぎるのでダメです - 名無しさん (2022-01-25 23 41 23) そもそもFA百式改には設定の時点でパルスレーザーない - 名無しさん (2022-01-26 00 33 23) パルスレーザーがFA状態で無いということはあのデカい頭には何が詰まっているのだろう?Iフィールドとかの追加装備の制御装置とか増設されてるのかな? - 名無しさん (2022-01-26 18 33 57) FA百式改はバトオペの立ち絵のも頭の砲門であろう穴が残りっぱにしてあるのよね。オミットしてなにか詰め込んでるのかねぇ - 名無しさん (2022-01-26 19 01 16) 逆にFA百式改にはビームパルサーガン×2という謎の武装の記載はあるから、名前と数的にもこれがパルスレーザー砲のことを指す(あるいは別途改良されたもの)という可能性はある - 名無しさん (2022-01-27 12 00 41) ギレンの野望アクシズの系譜では百式より運動は低く耐久は高い。パルスレーザーとか持っていた。副兵装でいきるかな? - 名無しさん (2022-01-25 20 53 11) PV - 名無しさん (2022-01-25 19 39 55) ミス PVにレーザーバルカンと焼夷弾炸裂弾のシーンが無くて残念 - 名無しさん (2022-01-25 19 40 58) レーザーバルカンはやってるわよ。音も聞けば分かる。あとキックしてる時にウイングバインダーにBRくっついて、腰にバズーカもあるから、サブにバズーカ持ってるタイプかな - 名無しさん (2022-01-25 20 01 27) ディジェみたいな散弾式かそれとも性能抑えた通常弾頭式か楽しみだわ - 名無しさん (2022-01-25 21 31 52) PVでバズ撃ってるときも左のウイングバインダーにBRついてるから、即よろけなのかな?まぁPV判断だと違うときもあるか - 名無しさん (2022-01-25 22 36 10) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-01-25 18 30 32)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2229.html
Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-308 種類 ユニット レアリティ UC 名称 阿修羅百式・戒 属性 黄 種族 機械 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅豪衝波あなたのターン開始時、ラウンド数が偶数の場合、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費する。 偶数・奇数ラウンドにアビリティが発動するカードの一枚。 単体で運用した場合、【無我の境地】などの例外を除けば1点がほぼ確定する。 しかし、この一芸だけでは展開が成立しづらく、そもそも発動が遅く扱いづらい。 採用する際はディバインシールドの行動権回復による総攻撃や、 後続のブロッカー準備、【呪縛】と組み合わせるなどで最大限に活かせるようにしたい。 イラスト:巌井崚 フレーバーテキスト 修羅となり、悪を滅す。幾重もの戦いの末に勝ち得たひと時の平穏は、太平の基となりうるのだろうか。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■阿修羅豪衝波 全て消え去るがいい! 何もかも圧倒する! アタック 後悔しろ! 滅殺! 関連項目 カードチョークスリーパー - ほぼ同じ効果のインターセプト 共通モデル・モーション阿修羅百式
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1905.html
→include/百式用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2750 3000 3250 - - - - 発射間隔 2.0秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 120 125 145 必要DP 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機:百式 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:百式 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/01/01:新規追加 2020/04/09:性能調整下格闘攻撃補正上昇130%(65%×2) → 150%(75%×2) 2020/07/16:抽選配給にて Lv2追加 2020/01/21:抽選配給にて Lv3追加 2021/02/25:性能調整LV2以降の威力上昇Lv2:2625 → 2750 Lv3:2750 → 3000 2021/07/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/02/17:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:77800 → 5800 2023/02/02:DP交換窓口に Lv4追加 2023/05/25:性能調整クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:93400 → 6300 Lv4:108000 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 クールタイム「2.5」→「2.0」に短縮に調整のため本ページの該当項目を修正 - 名無しさん (2023-05-27 15 17 02) test - keasemo (2020-01-01 01 16 22) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲