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看護師 職業技能:科学、生物学、応急手当、言いくるめor説得、薬学、心理学、聞き耳、目星 職業技能ポイント:EDU×20 信用に+10%説得+10% 救急救命士 職業技能:医学、応急手当、科学、鍵開け、機械修理、電気修理、登攀 職業技能ポイント:EDU×10+DEX10 人間、動物の死体を見ても正気度が減らない(超自然の存在を除く) 形成外科医 職業技能:医学、応急手当、経理、心理学、説得、値切り、薬学、ほかの言語(英語) 職業技能ポイント:EDU×10+DEX10 APP+1 外科医。歯科医 職業技能:医学、応急手当、経理、信用、生物学、説得、薬学、ほかの言語(英語) 職業技能ポイント:EDU×10+DEX10 DEX+1 闇医者 職業技能:医学、応急手当、経理、説得、法律、薬学、ほかの言語 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×20またはEDU×10+DEX×10 不十分な道具や設備でも、有り合わせのもので十分に応急手当てができる メカニック 大工、石工、配管工、電気工、機械工、機械修理工など。 弟子、徒弟、見習いなども含む。 職業技能:芸術/製作(大工、製作、配管など)、登攀、運転(自動車)、電気修理、機械修理、重機械操 職業技能ポイント:EDU×20 自分の専門分野の構造物や製品であれば、構造や不自然な点に気づける 芸術家 画家、彫刻家、陶芸家、書家、漫画家、カメラマン、各種デザイナー、映画監督、美大・芸大の学生な作 +個人的な関心の技能2つ 職業技能:言いくるめまたは説得、芸術(任意)または製作(任意)、心理学、目星、歴史または博物学 +次の技能から3つ:コンピューター、写真術、生物学、天文学、芸術(任意)または製作(任意) 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、EDU×10+POW×10 専門とする分野の芸術または製作に+10% 料理人 コック、板前、パティシエ、ショコラティエ、ソムリエなど 職業技能:科学、芸術/製作(料理)、生物学、博物学、目星、ほかの言語、料理の歴史 +次の技能から1つ:肉切り包丁、小型ナイフ、小さいこん棒ど。 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 サービス提供かつ、芸術製作料理に成功すれば信用説得などに+10% デザイナー 職業技能:言いくるめまたは説得、芸術(任意)、製作(任意)、コンピューター、心理学、図書館、目星 +個人的な関心技能2つ ファッション系芸術家 職業技能:言いくるめまたは説得、芸術(任意)、製作(任意)、心理学、値切り、変装、目星 +個人的な関心技能2つ 相手の服装を見ただけで、社会的地位や収入がわかる。アクセサリーの価値とかもわかる。 科学捜査研究員 職業技能:医学、科学、コンピュータ、写真術、人類学、生物学、法律、薬学 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 人間、動物の死体を見ても正気度が減らない(超自然の存在を除く) 海上保安官 海上自衛隊は大小の各種護衛艦を保有しており、航海、通信、電測、情報、射撃等の職種の隊員が艦上で任務に就いている。 職業技能:機械修理、重機械操作、信用、操縦(船舶)、登攀、ナビゲート、法律、サバイバル(海) +次の技能から2つ:機械修理、電気修理、任意の近接技能、任意の火器技能、砲 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 目星に+10% 山岳救助隊員 職業技能:運転(自動車)、応急手当、回避、機械修理、重機械操作、跳躍、投擲、登攀 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 高所恐怖症でない限り、高所で恐怖を感じない 陸上自衛隊員 戦闘兵科には普通科(歩兵)、機甲科(戦車、装甲車)、特科(砲兵)、施設科(工作兵)などがある。 直接戦闘には参加しない支援兵科には、通信科、輸送科、科学科、衛星科、警務科、情報科などがある。 職業技能:応急手当、回避、隠れる、サバイバル(山or砂漠)、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ:機械修理、忍び歩き、水泳、登攀、他の言語、パラシュート、重機械操作、砲 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 幹部は軍事や戦闘に関する説得に+10%そのほかはSTRまたはCONに+1 海上自衛隊員 職業技能:応急手当、重機械操作、水泳、操縦(ボート)、ナビゲート、サバイバル(海) +次の技能から2つ選択:機械修理、電気修理、任意の近接戦技能、任意の火器技能、砲 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 幹部は軍事や戦闘に関する説得に+10%そのほかはSTRまたはCONに+1 自衛隊パイロット(陸、海、空) 職業技能:機械修理、重機械操作、操縦(戦闘機、大型機、ヘリコプターなど)、電気修理、天文学、ナビゲート、パラシュート +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 民間軍事会社メンバー 傭兵など。金銭で雇われている兵士。 職業技能:回避、隠れる、忍び歩き、水泳or登攀、任意の近接技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ:応急手当、機械修理、サバイバル(山or砂漠)、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 人類学に+10% 消防士 職業技能:応急手当、聞き耳、跳躍、追跡、登攀、ナビゲート、サバイバル(山)、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 STRまたはCONに+1。炎に対する恐怖心を克服している。 アナウンサー 職業技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、ほかの言語(英語など)、歴史 +個人的な関心の技能1つ スポーツ選手 野球選手、Jリーグ選手、ゴルファー、ボクサー、プロレスラー、関取、登山家、射撃選手、体育大学の学生や教官など。 職業技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀 +次の技能から3つ:応急手当、乗馬、水泳、こぶし/パンチ、キック、頭突き、組み付き、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン 俊敏系(テニス選手、野球選手、サッカー選手など)、エアロ、ヨガ、スポーツトレーナーなどは追加選択可能職業技能:忍び歩き 職業技能ポイント:DEX系→EDU×10+DEX×10、STR系→EDU×10+STR×10、CON系→EDU×10+CON×10 CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1 冒険家教授 職業技能:応急手当、説得、跳躍、投擲、図書館、ほかの言語 +次の技能から専門研究分野として2つ:考古学、地質学、歴史など 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+CON×10 研究分野の目星に+20% 評論家 専門分野(経済、政治、スポーツ、軍事、料理など)についてメディアで意見を述べる。 職業技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、母国語 +次の技能から専門研究分野として2つ:オカルト、博物学、歴史など 職業技能ポイント:EDU×20 専門分野における説得に10% タレント 声優、イベント司会者、マジシャン、モデル、レースクイーンなど。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、芸術(何かの楽器演奏、歌唱、ダンス、演技、司会など)、変装、ほかの言語(英語) 職業技能ポイント:EDU×20、またはEDU×10+APP×10 本心を隠すのがうまい。相手の心理学に‐10% 俳優 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、心理学、説得、変装 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10 APP+1、ファンに対しての信用に+10% プロデューサー、マネージャー テレビ番組制作者や、タレントの付き人などのマスコミ関係者。 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、隠れる、聞き耳、忍び歩き、値切り、法律 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+POW×10 コネによりTV局に出入りができる。有名人にも近づける。 アイドル、音楽タレント 職業技能:言いくるめ、芸術(歌唱)、芸術(ダンス)、心理学、説得、変装 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10 ファンに対しての説得に+20% ダンサー ダンサー、バックダンサー、バレエダンサー、前衛舞踊家など。 職業技能:回避、芸術[ダンス]、忍び歩き、跳躍、登攀、目星 +個人的な関心の技能1つ 芸術<ダンス>に+10%、回避に+10% コメディアン 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、芸術(物語) 、芸術(演劇)、変装 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 言いくるめに+10% スポーツタレント 職業技能:言いくるめ、心理学、芸術(演劇)、跳躍または登攀、変装、任意の素手の近接戦技能 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+CON+10、またはEDU×10+STR×10 CON+1または回避に+10%。EDU-1 テレビ・コメンテーター 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、図書館、値切り +個人的な専門技能1つ 職業技能ポイント:EDU×20、またはEDU×10+APP×10 本心を隠すのがうまい。相手の心理学に‐10% ネットタレント 実況者、歌い手、踊りて、ボカロPなど。 職業技能:芸術(歌唱、演劇、ダンス、楽器演奏など)、コンピューター、心理学、説得、電気修理 +個人的な関心の技能3つ 職業技能ポイント:EDU×10、DEX×10 APPまたはCONに+1。ネット上の噂話に関する図書館に+10% ゴーストハンター 職業技能:オカルト、科学、機械修理、写真術、生物学、説得、電気修理、物理学 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 超常現象に関する目星に+10% 占い師、スピリチュアリスト、霊媒師 職業技能:言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+POW+10、またはEDU×10+APP×10 オカルトを信じている人に対する言いくるめ、説得に+10% 執事、メイド(専業主婦) 職業技能:言いくるめまたは説得、応急手当、聞き耳、芸術/製作(ワインの鑑定、料理、裁縫、掃除など)、経理、心理学、目星、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×20 主人のそばに仕えていれば、主人の言いくるめと信用に+10% セールスマン 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演技)、経理、心理学、説得、値切り +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10、またはEDU×10+POW×10 自分の商材に関する言いくるめと説得に+10% ホス卜、 ホステス ホスト、ホステス、ウエーター、ウエートレス、コンセルジュ、テーマパーク・スタッフなど 職業技能:言いくるめ、回避、聞き耳、経理、心理学、説得、値切り、目星 職業技能ポイント:EDU×10+POW×10、またはEDU×10+APP×10 完璧な身だしなみを整えている際はAPP+2 ギャンブラー 職業技能:言いくるめ、隠す、聞き耳、芸術(演劇)、経理、心理学、目星 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP+10、またはEDU×10+DEX×10 ギャンブルの際、幸運に+10% 経済犯罪者 職業技能:言いくるめ、経理、コンピューター、信用、心理学、説得、値切り、法律 職業技能ポイント:EDU×20 年収が+50% ストリートローグ 職業技能:言いくるめ、隠れる、心理学、目星 +次の技能から4つ:芸術(ダンスorファッション)、跳躍、投擲、登攀、変装、任意の素手の戦闘技能、ナイフ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR+10 地元の裏道や裏のルールに精通している 用心棒 職業技能:鍵開け、隠れる、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接戦技能、任意の火器技能 職業技能ポイント:EDU×10+STR×10、またはEDU×10+DEX×10 人間、動物の死体を見ても正気度が減らない(超自然の存在を除く) 人間山脈 ボディーガード、SP、付き人、黒服など 職業技能:投擲、武道、素手の近接戦技能2つ +個人的な関心の技能3つ 職業技能ポイント:EDU×10+SIZ×10 SIZ+1。回避隠れる忍び歩きに-20% ネット犯罪者 職業技能:コンピューター、心理学、芸術(ハッキング)、製作(コンピューター・ウイルス)、図書館、法律 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×20 CON-1。ネット上の噂話に関する図書館と製作コンピューターウイルスに+10% アニマルセラピスト 職業技能:聞き耳、心理学、精神分析、精神学、跳躍、追跡、博物学 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10またはEDU×10+POW×10 動物がなつきやすい 精神科医 職業技能:医学、科学、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×20、またはEDU×10+APP×10 一件の狂気において、精神分析に失敗しても環境整備または投薬をおこなえばもう一度降りなおせる 公選職 自治体の長や議員、国会議員など 職業技能:言いくるめ、聞き耳、芸術(握手)、心理学、説得、法律、歴史、母国語 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10 信用に+10%、自分の選挙区であれば+20% 自宅警備員 ニート、デイトレーダーなど 職業技能:隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館 +個人的な関心の技能3つ 職業技能ポイント:EDU×20 CON-1。ネット上の噂話に関する図書館に+10% ビデオ・ゲーム・マスター コンシューマー・ゲームなどのテストプレイヤー 職業技能:言いくるめ、聞き耳、芸術(ゲーム)、コンピューター、電気修理、値切り +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 仕事で携わったゲームのファンに対して、言いくるめと信用に+10% ビデオ・ジャーナリスト 職業技能:言いくるめ、隠す、写真術、電気修理、法律、目星 +次の技能から2つ:運転(自動車)、隠れる、ナビゲート 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 自分のビデオの視聴者に対する言いくるめと心理学に+10%
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サリフュージド:デューンシェイカー Solifugid, Duneshaker この巨大な蜘蛛のようなクリーチャーは、その特大の爪と同じくらい巨大な一対のギザギザな牙を持っている。 デューンシェイカー CR18 Duneshaker 出典 Bestiary 6 256ページ XP 153,600 真なる中立/超巨大サイズの蟲 イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 33、接触10、立ちすくみ25(+23外皮、-8サイズ、+8【敏】) HP 290(20d8+200) 頑健 +22、反応 +14、意志 +14 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート 近接 噛みつき=+26(4d6+19)、爪(×2)=+26(2d8+19) 接敵面 30フィート、間合い 30フィート 特殊攻撃 飛びかかり、かきむしり(爪×2、2d8+19)、毒霧 一般データ 【筋】48、【敏】27、【耐】31、【知】―、【判】26、【魅】3 基本攻撃 +15;CMB +42;CMD 60(対足払い72) 技能 〈隠密〉+4(砂漠では+28)、〈知覚〉+16;種族修正 +12〈隠密〉(砂漠では+36)、+8〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 毒霧(変則)/Venom Spray 1d4ラウンドに1回即行アクションとしてデューンシェイカーは30フィートの円錐形に毒を噴出することができる。この範囲内のクリーチャーはDC 30の反応セーヴを行わねばならず、失敗するとデューンシェイカー毒に曝されてしまう。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 デューンシェイカー毒/Duneshaker Poison:噴射―接触型;セーヴ 頑健・DC30;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【耐】ダメージ、加えて恒久的な盲目状態;治癒 2回連続のセーヴ成功。 世界全土で知られているサリフュージドの中で最大のデューンシェイカーは、砂漠の深部で、隊商や他の旅行者に死と破壊を与えるという恐ろしい評判で知られる。その虐殺の悪名以上に、この獣は非常に毒性が強いことでも知られている。 サリフュージド:レイザーマウス Solifugid, Razormouth このクリーチャーが無毛の体と黒い縞模様の腹部がある。大きくノコギリ状の真っ赤な牙一対が目立っている。 レイザーマウス CR11 Razormouth 出典 Bestiary 6 256ページ XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの蟲 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 25、接触13、立ちすくみ20(+12外皮、-2サイズ、+5【敏】) HP 149(13d8+91) 頑健 +15、反応 +9、意志 +4 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 50フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+17(2d6+10/19~20/×3)、爪(×2)=+17(1d8+10) 接敵面 15フィート、間合い 15フィート 特殊攻撃 出血攻撃(1d6)、飛びかかり、かきむしり(爪×2、1d8+15) 一般データ 【筋】31、【敏】20、【耐】25、【知】―、【判】11、【魅】2 基本攻撃 +9;CMB +21;CMD 36(対足払い48) 技能 〈軽業〉+13、〈知覚〉+12、〈登攀〉+22;種族修正 +8〈軽業〉、+12〈知覚〉、+4〈登攀〉 その他の特殊能力 野生の噛みつき 生態 出現環境 温暖/山岳 編成 単体、2体、または共棲集団(3~6) 宝物 なし 特殊能力 野生の噛みつき(変則)/Savage Bite レイザーマウスの噛みつきは19~20のクリティカル可能域を持ち、クリティカル・ヒットすると×3のダメージと2d6ポイントの出血ダメージを与える。 レイザーマウスは、ほとんどの場合、山岳地帯や急な崖のある大きな峡谷に住んでいる。ほとんどのクリーチャーがそのような場所を通過するのは難しいと考えるが、レイザーマウスは特に機動力があり、崖の壁面から特異な速度で露頭に飛び移ることができる登攀の達人なることを選んだ。この並外れた機動性に加えて、長いノコギリ状の牙を持っているため、恐るべきレイザーマウスは他に類を見ない狩人であり、その牙に近づいて生き残れるものはほとんどいない。
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これまで配信でつかったキャラ保管庫 てきとうに追加してってください PLすずきさん剛力山 きのこ 模羽宮 虻道 高志田 雷勇 フォーチュン大塚 PLすずきさん 剛力山 きのこ 使用セッション:「やすらぎの宿」GMコウノスケ キャラシどっかいきました。 たしか STR4 APP13 <芸術(歌唱)>80 <登攀>(60) <鍵開け>(80) とかそのへん。 西成出身、元ストリートチルドレンのご当地アイドル15歳。 あいりん地区でギリギリの生活を送っていたところ施設に保護され、養子に出されPCの高橋三郎太(PLキョウガ)の家で暮らす。 その後アイドル養成学校スターライト学園の編入試験に合格するも、APPがそれほどでもないため宮城県のご当地アイドルとして活躍。 西成時代をたった一人で生き抜いてきたため<鍵開け><変装>などの技術に長ける。 PLの「アイドルっつったら山登りだろ」とのこだわりにより<登攀>技能を持つ。 持ち歌は「ゴーゴー!ゴーリキー!」、「一発逆転マッスルボム」、「恋のヒッティングマッスル」など。 STRが低すぎてよく骨折する。 絵は友人に「アイカツのユウちゃんみたいな感じで」といって描いてもらった。報酬は5万ギル。 セッション中の出来事 悪徳マネージャーの中島龍信(PL真也)、義理の兄の高橋三郎太(PLキョウガ)、おっかけのビルボ十三(PL高幡)と共に営業の帰りに山中の宿で一泊。 滞在中も宿の主人に登れそうな崖があるか聞いたり、宿の周りを義兄とともにランニングしたりとアイカツ意識の高さを見せた。 深夜の宿に現れた少女にあれこれ世話を焼いたため、いつのまにかその世話係を担当していた。 はじめてのセッションであることの立ち回りの酷さにダイス運の悪さが加わり、NPCを引きつけるための<芸術(歌唱)>を失敗、成功すればシナリオ上重大なヒントが得られたであろうSTR3の少女の服を脱がすためのSTR対抗に失敗、事件の黒幕になにもかもバラして暗殺されかかる。 果てには宿の主人(シナリオ上まったくの無害)の部屋をガサ入れしようとしたところ、ドアを閉め忘れていたため主人が気づき窮地に。 進退きわまったところで窓から屋根に上ろうとしたところ<登攀>ロールに失敗、マネージャーと義兄ともどもガレージに拘束され、義兄の発炎筒の煙により無事窒息死。 セッション中とくに事件も起こらず神話生物を見ることもなかった。 模羽宮 虻道 使用セッション 「青巻島の教会」GMコウノスケ 職業:占い師 年齢:41 / 性別:男 出身:蒲田 身長:189cm 体重:114kg ■能力値■ STR11 CON13 POW12 DEX11 APP15 SIZ15 INT10 EDU18 <オカルト>(80)<図書館>(80)<登攀>(60)など。 もはみや あぶどう。 テレビにもそこそこ出てるイケメン占い師。ただしモデルにしたキャラはブ男だった。 基本的に占いは勘とフィーリングでやっている。 趣味はパチンコと山登り。 セッション中の出来事 パチンコ仲間の松井山手・ザ・ダンスホール(PL Revin)の妹を社会復帰させるために他のPCたちと青巻島へ。 宗教にハマってしまったダンスホールの妹を救うため、聞き込みをしようと路上でサクラを使った占い営業を行い通報されかかる。 教会ではリアル言いくるめを用いて入信希望者を装い単独潜入。敵本拠地の捜索役を担った結果セッション中わりとひまになる。 シュブ=ニグラス召喚の儀式を妨害し、現れたダークヤングにミンチにされた玄界灘(PL真也)の姿を見てもなんとも思わなかった。 最終的にダンスホールの妹を連れて脱出するなど唐突に主人公っぽさを発揮し生還。朝までのセッションを生き延びる。 高志田 雷勇 使用セッション 「恨みの館」GMコウノスケ 職業:ストリートファイター 年齢:24 性別:男 出身:座間 身長:182cm 体重:87kg ■能力値■ STR16 CON17 POW11 DEX14 APP10 SIZ14 INT16 EDU14 <武道(立ち技)>(90) <キック>(90) <投擲>(60) <登攀>(60) <写真術>(50) など たかしだ らいゆう 自己流「暗殺拳を源流とする格闘術」を用いて闘うストリートファイター。目的は真の格闘家になること。 中学生まではクラスの多数派少数派のどちらにも属さず、一人でゲームばかりしているような内気な少年だったが、ある格闘ゲームの主人公キャラのストイックさに心を打たれ、彼のようになりたいと我流でトレーニングをはじめ、そのキャラの技を見様見真似で習得していった。 竜巻旋風脚(キック+武道)、昇竜拳(こぶし+跳躍)は満足のいく仕上がりまでになったが、我流ゆえ波動の練り方はわからないので石を投げることで波動拳としている。 ゲームの腕前も相当なもので、前年の格闘ゲーム世界大会「EVO」ではベスト8まで進出している。 普段は駒澤大学玉川キャンパスの図書館でアルバイトをしている。 趣味はストリートファイトで倒した相手と写真を撮ること。 深道ランキング13位。 セッション中の出来事 目黒でストリートファイトをしている最中に恨みの館へ拉致される。 このセッションでは周りのPLがシナリオをバッチリ攻略しようとしている中を逆行するように不用意な行動を繰り返し、火傷はするわトイレで溺死しかけるわであらゆるトラップに引っかかり続け周囲のSAN値を下げまくる。恐れを知らなさすぎるため同じく武術家である電光・ライトニングサンダー稲妻ボルト・道灌山(PL丫戊个堂)に行動を諌められて問答を繰り返し、道灌山の「SAN値を大事にしろ」との言葉に「SANとはなんだ!?」と返した。それもそうだ。 館においても真の格闘家の姿を追い続け、引き起こされる怪異をすべて殺意の波動もしくはサイコパワーの仕業とし、せっかく成功した<図書館>ロールも世界の強者及び波動に関する書物を探したため無駄に終わった。 ついに起こった神話生物との闘いではSANチェックに失敗して一時的発狂に陥り、ただただ石を投げることしか出来ずまったく活躍できずに終わったものの、2度目の戦闘でムーンビーストを真空竜巻旋風脚(武道+キック)で沈め、ストリートファイターとしての面目を躍如し生還した。 フォーチュン大塚 使用セッション 「友人の別荘」GM丫戊个堂 職業:ミュージシャン 年齢:48 性別:男 出身:茅ヶ崎 身長:187cm 体重:81kg ■能力値■ STR9 CON8 POW12 DEX11 APP14 SIZ15 INT14 EDU13 <芸術(歌唱)>(90) <製作(作詞作曲)>(25) <登攀>(60) など 人気バンド「ヤザンオールスターズ」のボーカリスト 代表曲は「海ヘビジョニー」、「青い変形機だち」など 他のメンバーはベースのダンケ留美雄、ドラムのラム砂州実、キーボードのしろっ子 登山が趣味。 セッション中の出来事 元ネタはもちろんZガンダムのヤザンだったが周囲はあまりピンときておらず、まるで里見浩太朗に会った幼稚園児のようだった。 適当にくちゃくちゃやるつもりだったが、周囲のPCのキャラが濃すぎてツッコミ役に回り、ひたすら蒸龍(PL真也)に別荘の破壊を促し、ついでにシャブに手を出しているという設定がついた。 最期はミ=ゴの冷凍装置にやられ、他の2人とともに無事氷像になった。
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ハグ・アイ・ウーズ Hag Eye Ooze 一つ目が不定形の小さな塊から瞬きもなくじっと見つめている。透明な仮脚が塊から大量に伸びている。 ハグ・アイ・ウーズ 脅威度3 Hag Eye Ooze CR 3 経験点800 N/小型サイズの粘体 イニシアチブ -5; 感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 6、接触6、立ちすくみ6(+1サイズ、-5【敏】) hp 38(4d8+20) 頑健 +6、反応 -4、意志 -4 完全耐性 [酸]、[冷気]、粘体の種別特性; 抵抗 [火]5 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ=+8(1d6+6、加えて“麻痺”) 特殊攻撃 呪文帯域、麻痺(1d4ラウンド、DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】1、【耐】20、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +3; CMB +6; CMD 11(足払いされない) 技能 〈登攀〉+10 その他の特殊能力 吸着、透明 生態 出現環境 温暖/湿地または地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 呪文帯域(超常)/Spell Channel ハグ・アイ・ウーズの作成者のハグは自身の目であるかのように、この粘体の目を通して見ることができる。この能力は、機能させるためにハグの作成者とハグ・アイ・ウーズが同じ次元界にいることを必要とする。ハグ・アイ・ウーズを作成したハグが魔女団の一員なら、以下の呪文は術者レベル毎に5%の確率でハグ・アイ・ウーズを通じて操作できる:タンズ、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・マジック、ディテクト・ロー、メッセージ、リード・マジック。ハグ・アイ・ウーズを制御するハグでないものは、ウーズを通じて呪文を発動することはできず、クリーチャーの目を通して見ることもできない。 吸着(変則)/Suction ハグ・アイ・ウーズは登攀するいかなる表面に対してでも強力に吸い付き、反転しても容易に表面にしがみつくことができる。即行アクションとして、吸着を行い離すことができ、吸着を使用している限り移動速度の半分で移動する。吸着しているため、ハグ・アイ・ウーズは突き飛ばしの試み、《ふっとばし攻撃》の試み、その他現在の場所から物理的に移動させる試みを持つ攻撃や効果に抵抗するためのCMDに+10のボーナスを得る。 透明(変則)/Transparent ハグ・アイ・ウーズはほとんどの環境で周囲と識別するのが難しい。DC20の〈知覚〉判定に成功することが、ハグ・アイ・ウーズに気が付くために必要である。気が付くのに失敗し、それの中へ歩いたクリーチャーはハグ・アイ・ウーズの叩きつけ攻撃を受けたかのように自動的にダメージを受ける。 一部のハグは、斥候やスパイとして従事させるためにハグ・アイ・ウーズを作成し、制御しやすいがためそれらを人型生物の従者より好む。ほぼあらゆる表面でも溶け込み登攀できる能力を持つハグ・アイ・ウーズは、ハグの隠れ家と領土をパトロールするのに理想的である。ハグ・アイ・ウーズには注意のかけらが染み込んでいるようであり、遠くから侵入者を見て、攻撃の指示がない限り戦闘を避ける。一度命令が与えられると、これらのクリーチャーは無念に目標を追求する。 ハグ・アイ・ウーズは時折5立方フィート以上に成長するがほとんどはそれより小さく、そのおおよそ半分の場所をとる。 作成法 Construction ハグ・アイ・ウーズを作成することは、料理と暗い儀式の奇妙な混合を必要とし、2週間かかる。プロセスに関与する魔女団の追加のメンバー毎に2日間作成時間を短くでき、最短3日である。この期間中、作成者は様々な成分を製造用の大釜に加えなければならない。ハグは適切な作成を保証するために奇妙な文書と汚れたレシピを参照する必要がある。彼女がステップを見落とすか、試薬を十分測定していないと、ハグ・アイ・ウーズを作成するのに必要な秘術のエネルギーがクリーチャーの発展しかけている形状と結合しない。成功するとハグは24時間の儀式を開始し、その間、彼女は大釜に呪文を浴びせなければならない。この呪文発動の儀式はハグの目――望ましくは作成者自身の目――を加える際最高潮に達する。儀式が成功するとハグ・アイ・ウーズは完全に形作られ自立行動し、手下として従事することができる。ハグ・アイ・ウーズは作成者の制御下にあるが、魔女団がウーズの作成に参加していた場合、目を供給したハグがそのクリーチャーを制御する。
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中型・むし系、無属性 AC:14 hp:54(12d8) 移動速度:30フィート、登攀30フィート 【筋】14(+2) 【敏】18(+4) 【耐】11(±0) 【知】3(-4) 【判】14(+2) 【魅】15(+2) 技能:〈知覚〉+5、〈隠密〉+7 ダメージ抵抗:魔法でも銀でもない武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突] 感覚:受動〈知覚〉15、暗視60フィート 言語:なし 脅威度:5(1800XP) ホバリング:メーダロードは登攀移動をおこなうのでなければ、常に地上から1フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+4)[刺突]ダメージ。 目標は難易度13の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると1d6ラウンドのあいだ麻痺状態となる。 怪光線:遠隔武器攻撃+7、射程30フィート、目標1つ。ヒット:(2d4+4)[電撃]ダメージ。目標は難易度13の【判断力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると1d6ラウンドのあいだ麻痺状態となる。 ドルクマ(呪文・再チャージ6):【耐久力】セーヴ難易度13、60フィート以内。セーヴ失敗:(5d10)[死霊]ダメージ。 ベホイミ(呪文・再チャージ6):メーダロードのベホイミは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントを(3d8+5)回復するか、ボーナス・アクションとして自身のヒット・ポイントを(3d8+5)回復する。
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フロスト・ドレイク Frost Drake 彼らが生息地と呼ぶ凍える地域では、フロスト・ドレイクは非常に危険であり、遠くまで歩き回ってカリブーやオオカミ、小熊、ツンドラ地帯に住む人々などの獲物を狙う。ホワイト・ドラゴンと関わりがあるこれらのドレイクは、その性質の多くの習性と面を、その厳格ないとこと共有している。実際、ホワイト・ドラゴンがドラゴンの種類の中で最も獣じみた猛禽類であるのにも似て、フロスト・ドレイクはドレイクの中で最も堕落し、公然とした害意を持つ。また、特に横柄で、他のドレイクに比べて編隊から身を引くことが少ない。多くのフロスト・ドレイクは、単独で城全体や要塞化された町区を攻撃するなど、手段を超えた残虐行為を実行しようとする目的を果たしてきた。フロスト・ドレイクはそれ自体で多くの破壊をもたらすが、村に住む北部の人々が団結して、これらのならず者の脅威から家を守るという話はかなり一般的である。 フロスト・ドレイクの狩猟場はかなり広い。高山の永久に凍った山頂に生息するこれらのフロスト・ドレイクは、低地から獲物を奪い取るために急降下することが知られており、彼らのブレス攻撃によって凍った大地の帯が唯一の通過の痕跡として残される。霜に覆われた鱗は深いロイヤルブルーから氷のようなシアンまで様々で、時々紫色の斑点が散発的に現れる。彼らの皮はほとんどのドレイクよりも薄い。フロスト・ドレイクが凍ったブレスを吐くために息を吸い込むと、その鱗の下に氷のように青い血が見える。 “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 フロスト・ドレイク Frost Drake クリーチャー7 CE 大型 氷雪 竜 出典 Bestiary 134ページ 知覚+14;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート、雪の見通し 言語 竜語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈隠密〉+15、〈軽業〉+15 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】+1 雪の見通し/Snow Vision 雪はフロスト・ドレイクの視界を妨げない。降雪による視認困難状態を無視する。 AC 25;頑健+17、反応+15、意志+14 HP 115;完全耐性 [氷雪]、麻痺状態、気絶状態;弱点 [火炎]10 報復打撃/Retaliatory Strike [reaction] トリガー フロスト・ドレイクの尾の間合い内にいるクリーチャーが、“打撃”でフロスト・ドレイク二ダメージを与えることに成功する。効果 フロスト・ドレイクは尾で“打撃”を試みる。その“打撃”が命中したなら、追加で1d6のダメージを与える。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート (雪のみ)、飛行50フィート、氷の登攀20フィート 近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7]、ダメージ 2d12+8[刺突]、加えて1d6[氷雪] 近接 [one-action] 尾 +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+8[殴打] 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] フロスト・ドレイクは牙による“打撃”2回と尾による“打撃”1回を任意の順番で行う。 凍える霧のブレス/Freezing Mist Breath [two-actions] (秘術、氷雪、力術) フロスト・ドレイクは60フィートまでの距離に液体の玉を吐き出す。この玉は半径20フィート爆発の範囲に凍える霧の雲を作り出す。爆発内にいるものは8d6の[氷雪]ダメージを受ける(DC25の基本反応セーヴ)。霧は範囲内のすべての面を滑る氷の膜で覆い、2d4ラウンドの間、これらは移動困難地形となる。フロスト・ドレイクは1d6ラウンドの間、“凍える霧のブレス”を再使用できない。 氷の登攀/Ice Climb フロスト・ドレイクは記載された登攀速度で氷を“登攀”できる。フロスト・ドレイクは氷と雪による移動困難地形と上級移動困難地形の影響を受けず、氷の上を移動しても落下する危険はない。 スピード全開/Speed Surge [one-action] (移動) フロスト・ドレイクは移動速度の2倍まで移動する。フロスト・ドレイクは1日に3回までこの能力を使用できる。
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スネーク、アスプ Snake, Asp 長くて筋肉質なこのヘビは、威嚇されると身を起こしてフードと牙を見せる。 アスプ CR 2 Asp 出典 Osirion, Legacy of the Pharaohs 55ページ XP 600 中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +6;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+10 防御 AC 15、接触 12、立ちすくみ 13(+3外皮、+2【敏】) HP 19(3d8+6) 頑健 +5、反応 +5、意志 +3 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+4(1d4加えて”毒”) 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】10、【敏】15、【耐】14、【知】1、【判】15、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 14(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《武器の妙技》B 技能 〈軽業〉+10、〈登攀〉+10、〈知覚〉+10、〈隠密〉+14、〈水泳〉+10;種族修正 +8〈軽業〉、+4〈知覚〉、+4〈隠密〉 生態 出現環境 温暖な砂漠 編成 単体、ペア、巣(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき—致傷; セーヴ 頑健・DC 15;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド);効果 1d2【耐】;治癒 2回のセーヴ連続成功。セーヴDCには+2の種族ボーナスが含まれている。 アスプは、オシーリオンとガルーンド大陸北部に生息するコブラの一種である。 体長は4〜6フィートで、茶色がかった鱗があり、まだらが濃い。
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移動 感知 捜索 追跡 地図 登攀 突入 落下
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キャラクターは冒険者として活動するための職業、クラスを持っています。 このクラスを選択することでクラス能力を引き出せるのです。 クラス名 クラスの名前です。 HP修正 レベルアップ時に上昇するHPの値です。 戦闘修正 近接攻撃、射撃攻撃、それらの回避に使われる値です。 基本的に戦闘修正+自分のクラスレベル=自分の戦闘修正となります。 ST修正 近接攻撃や射撃攻撃、それ以外の日常の事の回避に使います。 基本的に自分のクラスレベル+クラスのST修正=自分のST値となります。 近接武器制限 近接武器の使いこなせる制限です。 軍事、冒険、単純武器に分かれています。 射撃武器制限 射撃武器の使いこなせる制限です。 軍事、冒険、単純武器に分かれています。 鎧制限 鎧の着れる制限です。 重装、中装、軽装に分かれています。 クラス技能 そのクラスで使える技能です。 クラス技能に属する判定は、クラスレベルを足すことができます。 取得可能アビリティ系統 そのクラスにおいて取得できるアビリティ系統を表します。 詳しい説明はアビリティ説明を 特殊能力 そのクラスが使える特殊能力です。 クラス説明 戦士 戦闘のプロ。あらゆる武器を使いこなし、鎧を着こなす。 基本的に戦闘の要であり、このクラスがいないとパーティーはほぼ壊滅する可能性がある。 冒険者の中ではもっとも数の多い一般的なクラス。 傭兵をやっている人間も多い。 クラス名 戦士 HP修正 5 戦闘修正 CL+2 頑健ST修正 CL+2 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL 近接武器制限 軍事 射撃武器制限 軍事 鎧制限 重装 クラス技能 応急処置、登攀 取得可能アビリティ系統 戦士 特殊能力 なし 魔術師 魔術という特殊能力を追求し力をつけているクラス。 魔術に力を注いでいるため、STRが低煎ことが多く 肉体戦闘はクラス中最低レベルの弱さである。 魔術はレベルアップで新しく増えていくため、 大器晩成型といえるクラスである。 クラス名 魔術師 HP修正 2 戦闘修正 CL-2 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 学問/神秘学、魔術言語 取得可能アビリティ系統 魔術師 特殊能力 魔術が使える。 追加言語を1つ習得できる 盗賊 潜入や盗掘のプロ。罠解除や宝箱の解錠は彼らの得意分野 アビリティによっては近接戦闘もできるが基本的には弱いため 戦闘には向かない 犯罪組織と接点を持っているため恩恵もある。 クラス名 盗賊 HP修正 3 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+2 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 解錠、登攀、隠密行動、スリ、捜索 取得可能アビリティ系統 盗賊 特殊能力 追加技能用のポイントをレベルごとに更にクラスレベル分得られる 狩人 野外活動のプロ。 自然環境での生存方法や、野生動物の狩りをこなす。 射撃武器を得意としており、後列での攻撃要員として優秀 近接戦闘もできるが、軽装のため少し厳しい。 クラス名 狩人 HP修正 4 戦闘修正 CL 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 軍事 鎧制限 軽装 クラス技能 動植物知識、登攀、応急手当、危機感知、生存術、潜伏 取得可能アビリティ系統 狩人 特殊能力 なし 神官 神々に使える祭司。冒険に出る神官はやや特殊 神官は神の恩恵により奇跡を起こす事ができる。 補助要員であり、前線の壁になることも可能。 クラス名 神官 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL 意思ST修正 CL+2 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 学問/神学、応急手当 取得可能アビリティ系統 神官 特殊能力 奇跡を使える 殺し屋 遠距離武器である銃の扱いに秀でている。 近接戦闘、遠距離戦闘どちらもこなすことができる クラス名 殺し屋 HP修正 3 戦闘修正 CL+1 頑健ST修正 CL+1 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL 近接武器制限 単純 射撃武器制限 軍事 鎧制限 中装 クラス技能 登攀、隠密行動、潜伏、応急手当、危機感知 取得可能アビリティ系統 殺し屋 特殊能力 追加言語が+1される 商人 商いで人をつなぐクラス 冒険者の商人は、交易品を運ぶ旅商人や 遺跡で直接宝物を探す冒険的な商人を指す。 その能力で物の売買や物品鑑定をしたり 情報収集をしたりすることが得意 戦闘は少しならできる クラス名 商人 HP修正 4 戦闘修正 CL-1 頑健ST修正 CL 直感ST修正 CL+1 意思ST修正 CL+1 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 中装 クラス技能 商売、物品鑑定、早耳 取得可能アビリティ系統 商人 特殊能力 追加言語を1つ習得できる
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乗馬(敏捷度) 水泳(敏捷度) 操船(器用度) 登攀(敏捷度) 幅跳び/高跳び(敏捷度)