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ゴブリン:モンキー・ゴブリン Goblin, Monkey Goblin このクリーチャーは、ゴブリンの広い頭と歯を見せつけるような口、斑な緑色の皮膚、猿の手足、ラットのような尾を持っている。 モンキー・ゴブリン CR1/2 Monkey Goblin 出典 Bestiary 6 138ページ XP 200 モンキー・ゴブリンの1レベル・バーバリアン 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ゴブリン類) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ13(+1サイズ、+4【敏】、+2鎧) HP 13(1d12+1) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0;[恐怖]に対して+2 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 ククリ=+4(1d3+2/18~20) 遠隔 ショートボウ=+6(1d4/×3)、またはネット=+6(“絡みつき”) 特殊攻撃 激怒(5ラウンド/日) 一般データ 【筋】15、【敏】18、【耐】13、【知】10、【判】10、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 16 特技 《特殊武器習熟:投網》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+10、〈生存〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+14;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈軽業〉 言語 ゴブリン語 その他の特殊能力 高速移動、物掴む尾 生態 出現環境 熱帯/森林(メディオガルティ島) 編成 単体、襲撃隊(4~9)、戦闘集団(10~16)、または部族(17~、加えて100%非戦闘員;成人20名につき3レベルの部族の猟師1、4~5レベルの戦頭1~2、および6~8レベルの族長1) 宝物 NPCの装備品(レザー・アーマー、ククリ、ネット、ショートボウとアロー10本、その他の宝物) 特殊能力 物掴む尾(変則)/Prehensile Tail すべてのモンキー・ゴブリンは、物体を運ぶために使用できる長く柔軟な尾を持っている。モンキー・ゴブリンは尻尾を使って武器を持つことはできないものの、彼らは即行アクションとして尻尾を用い、自身が持ち運ぶ小さな収納されたアイテム1つを掴むことができる。 モンキー・ゴブリンは熱帯雨林の高く葉の多い林冠での生活に適応したゴブリン種族の派生種である。ラットのような物を掴める尻尾を持つモンキー・ゴブリンは、地上にいるときと同じように、木の中の家にいる。 モンキー・ゴブリンは野蛮な生活を送っており、多くはバーバリアンのクラス・レベルを持っているが、ファイターやローグもこの種族の中では一般的である。術者クラスはほとんど聞いたことがないが、暗き神に仕えるモンキー・ゴブリンのクレリックは、恐怖に接する他のモンキー・ゴブリンからある程度の尊敬の念を与えられている。 モンキー・ゴブリンのキャラクター Monkey Goblin Characters モンキー・ゴブリンは種族ヒット・ダイスを有していないため、クラス・レベルによって定義される。モンキー・ゴブリンは以下の種族特性を有している。 +4【敏捷力】、-2【判断力】、-2【魅力】:モンキー・ゴブリンは素早いが、愚かなほど衝動的で不愉快である。 小型:モンキー・ゴブリンは、小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスとCMDに-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 遅い速度/Slow Speed:モンキー・ゴブリンは20フィートの地上移動速度を持つ。 夜目:モンキー・ゴブリンは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 軽業師/Acrobatic:モンキー・ゴブリンは〈隠密〉と〈軽業〉の判定に+2の種族ボーナスを得る。 大胆不敵:モンキー・ゴブリンは[恐怖]に対する全てのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 生来の登攀者/Natural Climber:モンキー・ゴブリンは30フィートの登攀移動速度を持つ。 物掴む尾:上記参照。 言語:モンキー・ゴブリンは、プレイ開始時にゴブリン語を修得している。高い【知力】を持つモンキー・ゴブリンは以下から追加の言語を選択できる:オーク語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ノール語、ハーフリング語、竜語。
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センチピード Centipedet センチピード:ジャイアント・センチピード(巨大ムカデ) Centipede, Giant この脚の多い節々に分かたれた恐怖は、毒のある大顎を獲物を求めて打ち震わせながら、のた打ち回りねじくれ曲がっている。 ジャイアント・センチピード(巨大ムカデ) 脅威度1/2 Giant Centipede 経験点200 N/中型サイズの蟲 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+2外皮、+2【敏】) hp 5(1d8+1) 頑健 +3、反応 +2、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 40フィート、登攀40フィート 近接 噛みつき=+2(1d6-1、加えて“毒”) 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】9、【敏】15、【耐】12、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 11(足払いされない) 特技 《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+4、〈登攀〉+10;種族修正 +8〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林または地下 編成 単体、2体、共棲集団(3~6) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d3【敏】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいており、+2の種族ボーナスを含んでいる。 ジャイアント・センチピードは近くにいる生きているクリーチャーのほとんど全てに毒のある顎で攻撃する。このクリーチャーは多くの環境に適応しており、人型生物を含め、その地の動物相をがつがつと食い荒らす。ジャイアント・センチピードの体色は通常のセンチピードのそれを反映し、鈍い色合いから明るい赤や炎のようなオレンジのスペクトルの間である。 他の種のジャイアント・センチピードも存在する。一部はより小さいが、一部ははるかに大きい。ここに挙げられたデータをヒット・ダイスとサイズ(【筋力】【敏捷力】【耐久力】も適切に)変更することで幅広いジャイアント・センチピードの種をあらわすように修正できる。以下の表は最も一般的な変種を列挙したものである。 センチピードの種類 脅威度 サイズ ヒット・ダイス ハウス・センチピード(ゲジゲジ) 1/8 超小型 1d8 スアー・センチピード(下水ムカデ) 1/4 小型 1d8 ヒッシング・センチピード 1 大型 2d8 ジャイアント・ウィップテイル・センチピード 2 超大型 4d8 グレート・フォレスト・センチピード 6 巨大 7d8 ティタン・センチピード 9 超巨大 10d8 センチピード・スウォーム(ムカデの大群) Centipede Swarm のたうつひとかたまりの脚と有毒の鋏が、地面に恐るべき波をなしている。 センチピード・スウォーム(ムカデの大群) 脅威度4 Centipede Swarm 経験点1,200 N/微小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ14(+4サイズ、+4【敏】) hp 31(9d8-9) 頑健 +5、反応 +7、意志 +3 防御能力 スウォームの種別特性;完全耐性 武器ダメージ 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 群がり(2d6、加えて“毒”) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 毒、わずらわす(DC13) 一般データ 【筋】1、【敏】19、【耐】8、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +6;CMB ―;CMD ― 特技 《武器の妙技》(B) 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+12;種族修正 +4〈知覚〉 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林または地下 編成 単体、2体、からまり(スウォーム3~6) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【敏】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいており、+2の種族ボーナスを含んでいる。
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Celerity/素早さ 不滅者の修練 君は自らの肉体にサイオニックのパワーを引き込み、君の反応と機敏さを信じ難いまでの程度に研ぎ澄ます。君が通常通りに動き続けている間、世界はゆっくりと動いているように見える。 サイキック集束 この修練に集束している間、君の歩行移動速度は10フィート上昇する。 ラピッド・ステップ(1~7サイ) Rapid Step/素早き足取り ボーナス・アクションとして、君は現在のターンの終了時まで、消費したサイ・ポイントあたり10フィートだけ歩行移動速度を上昇させる。もし君が登攀や水泳移動速度を持つなら、この上昇はそれらの移動速度にも同様に適用される。 アジャイル・ディフェンス(2サイ) Agile Defense/機敏な防御 ボーナス・アクションとして、君は“回避”アクションを取る。 ブラー・オヴ・モーション(2サイ) Blur of Motion/かすむ動き アクションとして、現在のターンの間に行なう自身のあらゆる移動の間、自分自身を不可視状態にする。 サージ・オヴ・スピード(2サイ) Surge of Speed/速さの高まり ボーナス・アクションとして、君は現在のターンの終了時まで2つの利益を得る:君は機会攻撃を誘発せず、歩行移動速度に等しい登攀移動速度を持つ。 サージ・オヴ・アクション(5サイ) Surge of Action/アクションの高まり ボーナス・アクションとして、君は“早足”か、1回の武器攻撃を行なうことができる。 ミスティック、テイク3に戻る
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アメーバ:ジャイアント・アメーバ Giant Amoeba この原形質の不定形な物体は幾分透き通っていて、消化中の食物の骨やその暗い核をその中に見ることができる。 ジャイアント・アメーバ 脅威度1 Amoeba, Giant 経験点400 N/小型サイズの粘体(水棲) イニシアチブ -5;感覚 擬似視覚30フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 6、接触6、立ちすくみ6(+1サイズ、-5【敏】) hp 15(2d8+6) 頑健 +3、反応 -5、意志 -5 防御能力 粘体の種別特性 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート、水泳20フィート 近接 叩きつけ=+3(1d3+1、加えて1d3[酸]および“つかみ”) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d3+1、加えて1d3[酸]) 一般データ 【筋】12、【敏】1、【耐】16、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +1;CMB +1(組みつき+5);CMD 6(足払いされない) 技能 〈水泳〉+9、〈登攀〉+9 その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/地上または地下 編成 単体または共棲集団(2~9) 宝物 なし ジャイアント・アメーバは命を持つ、液状で原形質の不定形の塊である。生まれながらにして内部により暗い場所を持つ透明の身体をしているが、その表面はネバネバしており、結果として周囲の埃やゴミを集めることになる。そのため、移動しているジャイアント・アメーバは泥水のように見える。ジャイアント・アメーバは、グレイ・ウーズやブラック・プディングのようなクリーチャーと同じ種類ではあるがそれらより弱く、実際彼らは目で見ることができないほどに小さい無害なクリーチャーが結合し、危険なサイズに成長したものである。このクリーチャーより小さなクリーチャーには朗報なことに、ジャイアント・アメーバの尽きることのない空腹は人型生物のように大きな獲物に向けられることが多い。 アメーバ・スウォーム Amoeba Swarm 鼻につく腐った酢のような臭いを巻き散らかしながら、透明な粘体の小さな塊が濡れた土の上で無数に群れをなしている。 アメーバ・スウォーム 脅威度1 Amoeba Swarm 経験点400 N/極小サイズの粘体(スウォーム) イニシアチブ -5;感覚 擬似視覚30フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ13(+8サイズ、-5【敏】) hp 9(2d8) 頑健 +0、反応 -5、意志 -5 防御能力 粘体およびスウォームの種別特性;完全耐性 武器ダメージ 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート、水泳20フィート 近接 群がり(1d6[酸]、加えて“わずらわす”) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC11) 一般データ 【筋】1、【敏】1、【耐】10、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +1;CMB ―;CMD ― 技能 〈水泳〉+3、〈登攀〉+3 その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/地上または地下 編成 単体または共棲集団(2~5) 宝物 なし アメーバ・スウォームは、個々のサイズが硬貨ほどのアメーバの動く集団である。ジャイアント・アメーバはその身体を小さな部分に切り離すことができ、そうするとアメーバ・スウォームとなる。あるときには、ジャイアント・アメーバが自発的にスウォームとなることもある。これは通常、ジャイアント・アメーバに十分な食料がない場合や高い魔力の集中のある場所にいるような場合である。同様に、食料が十分にあるアメーバ・スウォームが1体のジャイアント・アメーバに融合することもできる。 アメーバ・スウォームはジャイアント・アメーバの近くで見られる。この2種類の粘体は互いを無視する。ジャイアント・アメーバがアメーバ・スウォームの接敵面を占めたとしても、スウォームによる攻撃によりダメージを受けることはなく、スウォームと共にいることにより気を散らされることもない。
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ハグ・アイ・ウーズ Hag Eye Ooze 一つ目が不定形の小さな塊から瞬きもなくじっと見つめている。透明な仮脚が塊から大量に伸びている。 ハグ・アイ・ウーズ 脅威度3 Hag Eye Ooze CR 3 経験点800 N/小型サイズの粘体 イニシアチブ -5; 感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 6、接触6、立ちすくみ6(+1サイズ、-5【敏】) hp 38(4d8+20) 頑健 +6、反応 -4、意志 -4 完全耐性 [酸]、[冷気]、粘体の種別特性; 抵抗 [火]5 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ=+8(1d6+6、加えて“麻痺”) 特殊攻撃 呪文帯域、麻痺(1d4ラウンド、DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】1、【耐】20、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +3; CMB +6; CMD 11(足払いされない) 技能 〈登攀〉+10 その他の特殊能力 吸着、透明 生態 出現環境 温暖/湿地または地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 呪文帯域(超常)/Spell Channel ハグ・アイ・ウーズの作成者のハグは自身の目であるかのように、この粘体の目を通して見ることができる。この能力は、機能させるためにハグの作成者とハグ・アイ・ウーズが同じ次元界にいることを必要とする。ハグ・アイ・ウーズを作成したハグが魔女団の一員なら、以下の呪文は術者レベル毎に5%の確率でハグ・アイ・ウーズを通じて操作できる:タンズ、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・マジック、ディテクト・ロー、メッセージ、リード・マジック。ハグ・アイ・ウーズを制御するハグでないものは、ウーズを通じて呪文を発動することはできず、クリーチャーの目を通して見ることもできない。 吸着(変則)/Suction ハグ・アイ・ウーズは登攀するいかなる表面に対してでも強力に吸い付き、反転しても容易に表面にしがみつくことができる。即行アクションとして、吸着を行い離すことができ、吸着を使用している限り移動速度の半分で移動する。吸着しているため、ハグ・アイ・ウーズは突き飛ばしの試み、《ふっとばし攻撃》の試み、その他現在の場所から物理的に移動させる試みを持つ攻撃や効果に抵抗するためのCMDに+10のボーナスを得る。 透明(変則)/Transparent ハグ・アイ・ウーズはほとんどの環境で周囲と識別するのが難しい。DC20の〈知覚〉判定に成功することが、ハグ・アイ・ウーズに気が付くために必要である。気が付くのに失敗し、それの中へ歩いたクリーチャーはハグ・アイ・ウーズの叩きつけ攻撃を受けたかのように自動的にダメージを受ける。 一部のハグは、斥候やスパイとして従事させるためにハグ・アイ・ウーズを作成し、制御しやすいがためそれらを人型生物の従者より好む。ほぼあらゆる表面でも溶け込み登攀できる能力を持つハグ・アイ・ウーズは、ハグの隠れ家と領土をパトロールするのに理想的である。ハグ・アイ・ウーズには注意のかけらが染み込んでいるようであり、遠くから侵入者を見て、攻撃の指示がない限り戦闘を避ける。一度命令が与えられると、これらのクリーチャーは無念に目標を追求する。 ハグ・アイ・ウーズは時折5立方フィート以上に成長するがほとんどはそれより小さく、そのおおよそ半分の場所をとる。 作成法 Construction ハグ・アイ・ウーズを作成することは、料理と暗い儀式の奇妙な混合を必要とし、2週間かかる。プロセスに関与する魔女団の追加のメンバー毎に2日間作成時間を短くでき、最短3日である。この期間中、作成者は様々な成分を製造用の大釜に加えなければならない。ハグは適切な作成を保証するために奇妙な文書と汚れたレシピを参照する必要がある。彼女がステップを見落とすか、試薬を十分測定していないと、ハグ・アイ・ウーズを作成するのに必要な秘術のエネルギーがクリーチャーの発展しかけている形状と結合しない。成功するとハグは24時間の儀式を開始し、その間、彼女は大釜に呪文を浴びせなければならない。この呪文発動の儀式はハグの目――望ましくは作成者自身の目――を加える際最高潮に達する。儀式が成功するとハグ・アイ・ウーズは完全に形作られ自立行動し、手下として従事することができる。ハグ・アイ・ウーズは作成者の制御下にあるが、魔女団がウーズの作成に参加していた場合、目を供給したハグがそのクリーチャーを制御する。
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サリフュージド:デューンシェイカー Solifugid, Duneshaker この巨大な蜘蛛のようなクリーチャーは、その特大の爪と同じくらい巨大な一対のギザギザな牙を持っている。 デューンシェイカー CR18 Duneshaker 出典 Bestiary 6 256ページ XP 153,600 真なる中立/超巨大サイズの蟲 イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 33、接触10、立ちすくみ25(+23外皮、-8サイズ、+8【敏】) HP 290(20d8+200) 頑健 +22、反応 +14、意志 +14 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート 近接 噛みつき=+26(4d6+19)、爪(×2)=+26(2d8+19) 接敵面 30フィート、間合い 30フィート 特殊攻撃 飛びかかり、かきむしり(爪×2、2d8+19)、毒霧 一般データ 【筋】48、【敏】27、【耐】31、【知】―、【判】26、【魅】3 基本攻撃 +15;CMB +42;CMD 60(対足払い72) 技能 〈隠密〉+4(砂漠では+28)、〈知覚〉+16;種族修正 +12〈隠密〉(砂漠では+36)、+8〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 毒霧(変則)/Venom Spray 1d4ラウンドに1回即行アクションとしてデューンシェイカーは30フィートの円錐形に毒を噴出することができる。この範囲内のクリーチャーはDC 30の反応セーヴを行わねばならず、失敗するとデューンシェイカー毒に曝されてしまう。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 デューンシェイカー毒/Duneshaker Poison:噴射―接触型;セーヴ 頑健・DC30;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【耐】ダメージ、加えて恒久的な盲目状態;治癒 2回連続のセーヴ成功。 世界全土で知られているサリフュージドの中で最大のデューンシェイカーは、砂漠の深部で、隊商や他の旅行者に死と破壊を与えるという恐ろしい評判で知られる。その虐殺の悪名以上に、この獣は非常に毒性が強いことでも知られている。 サリフュージド:レイザーマウス Solifugid, Razormouth このクリーチャーが無毛の体と黒い縞模様の腹部がある。大きくノコギリ状の真っ赤な牙一対が目立っている。 レイザーマウス CR11 Razormouth 出典 Bestiary 6 256ページ XP 12,800 真なる中立/超大型サイズの蟲 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 25、接触13、立ちすくみ20(+12外皮、-2サイズ、+5【敏】) HP 149(13d8+91) 頑健 +15、反応 +9、意志 +4 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 50フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+17(2d6+10/19~20/×3)、爪(×2)=+17(1d8+10) 接敵面 15フィート、間合い 15フィート 特殊攻撃 出血攻撃(1d6)、飛びかかり、かきむしり(爪×2、1d8+15) 一般データ 【筋】31、【敏】20、【耐】25、【知】―、【判】11、【魅】2 基本攻撃 +9;CMB +21;CMD 36(対足払い48) 技能 〈軽業〉+13、〈知覚〉+12、〈登攀〉+22;種族修正 +8〈軽業〉、+12〈知覚〉、+4〈登攀〉 その他の特殊能力 野生の噛みつき 生態 出現環境 温暖/山岳 編成 単体、2体、または共棲集団(3~6) 宝物 なし 特殊能力 野生の噛みつき(変則)/Savage Bite レイザーマウスの噛みつきは19~20のクリティカル可能域を持ち、クリティカル・ヒットすると×3のダメージと2d6ポイントの出血ダメージを与える。 レイザーマウスは、ほとんどの場合、山岳地帯や急な崖のある大きな峡谷に住んでいる。ほとんどのクリーチャーがそのような場所を通過するのは難しいと考えるが、レイザーマウスは特に機動力があり、崖の壁面から特異な速度で露頭に飛び移ることができる登攀の達人なることを選んだ。この並外れた機動性に加えて、長いノコギリ状の牙を持っているため、恐るべきレイザーマウスは他に類を見ない狩人であり、その牙に近づいて生き残れるものはほとんどいない。
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これまで配信でつかったキャラ保管庫 てきとうに追加してってください PLすずきさん剛力山 きのこ 模羽宮 虻道 高志田 雷勇 フォーチュン大塚 PLすずきさん 剛力山 きのこ 使用セッション:「やすらぎの宿」GMコウノスケ キャラシどっかいきました。 たしか STR4 APP13 <芸術(歌唱)>80 <登攀>(60) <鍵開け>(80) とかそのへん。 西成出身、元ストリートチルドレンのご当地アイドル15歳。 あいりん地区でギリギリの生活を送っていたところ施設に保護され、養子に出されPCの高橋三郎太(PLキョウガ)の家で暮らす。 その後アイドル養成学校スターライト学園の編入試験に合格するも、APPがそれほどでもないため宮城県のご当地アイドルとして活躍。 西成時代をたった一人で生き抜いてきたため<鍵開け><変装>などの技術に長ける。 PLの「アイドルっつったら山登りだろ」とのこだわりにより<登攀>技能を持つ。 持ち歌は「ゴーゴー!ゴーリキー!」、「一発逆転マッスルボム」、「恋のヒッティングマッスル」など。 STRが低すぎてよく骨折する。 絵は友人に「アイカツのユウちゃんみたいな感じで」といって描いてもらった。報酬は5万ギル。 セッション中の出来事 悪徳マネージャーの中島龍信(PL真也)、義理の兄の高橋三郎太(PLキョウガ)、おっかけのビルボ十三(PL高幡)と共に営業の帰りに山中の宿で一泊。 滞在中も宿の主人に登れそうな崖があるか聞いたり、宿の周りを義兄とともにランニングしたりとアイカツ意識の高さを見せた。 深夜の宿に現れた少女にあれこれ世話を焼いたため、いつのまにかその世話係を担当していた。 はじめてのセッションであることの立ち回りの酷さにダイス運の悪さが加わり、NPCを引きつけるための<芸術(歌唱)>を失敗、成功すればシナリオ上重大なヒントが得られたであろうSTR3の少女の服を脱がすためのSTR対抗に失敗、事件の黒幕になにもかもバラして暗殺されかかる。 果てには宿の主人(シナリオ上まったくの無害)の部屋をガサ入れしようとしたところ、ドアを閉め忘れていたため主人が気づき窮地に。 進退きわまったところで窓から屋根に上ろうとしたところ<登攀>ロールに失敗、マネージャーと義兄ともどもガレージに拘束され、義兄の発炎筒の煙により無事窒息死。 セッション中とくに事件も起こらず神話生物を見ることもなかった。 模羽宮 虻道 使用セッション 「青巻島の教会」GMコウノスケ 職業:占い師 年齢:41 / 性別:男 出身:蒲田 身長:189cm 体重:114kg ■能力値■ STR11 CON13 POW12 DEX11 APP15 SIZ15 INT10 EDU18 <オカルト>(80)<図書館>(80)<登攀>(60)など。 もはみや あぶどう。 テレビにもそこそこ出てるイケメン占い師。ただしモデルにしたキャラはブ男だった。 基本的に占いは勘とフィーリングでやっている。 趣味はパチンコと山登り。 セッション中の出来事 パチンコ仲間の松井山手・ザ・ダンスホール(PL Revin)の妹を社会復帰させるために他のPCたちと青巻島へ。 宗教にハマってしまったダンスホールの妹を救うため、聞き込みをしようと路上でサクラを使った占い営業を行い通報されかかる。 教会ではリアル言いくるめを用いて入信希望者を装い単独潜入。敵本拠地の捜索役を担った結果セッション中わりとひまになる。 シュブ=ニグラス召喚の儀式を妨害し、現れたダークヤングにミンチにされた玄界灘(PL真也)の姿を見てもなんとも思わなかった。 最終的にダンスホールの妹を連れて脱出するなど唐突に主人公っぽさを発揮し生還。朝までのセッションを生き延びる。 高志田 雷勇 使用セッション 「恨みの館」GMコウノスケ 職業:ストリートファイター 年齢:24 性別:男 出身:座間 身長:182cm 体重:87kg ■能力値■ STR16 CON17 POW11 DEX14 APP10 SIZ14 INT16 EDU14 <武道(立ち技)>(90) <キック>(90) <投擲>(60) <登攀>(60) <写真術>(50) など たかしだ らいゆう 自己流「暗殺拳を源流とする格闘術」を用いて闘うストリートファイター。目的は真の格闘家になること。 中学生まではクラスの多数派少数派のどちらにも属さず、一人でゲームばかりしているような内気な少年だったが、ある格闘ゲームの主人公キャラのストイックさに心を打たれ、彼のようになりたいと我流でトレーニングをはじめ、そのキャラの技を見様見真似で習得していった。 竜巻旋風脚(キック+武道)、昇竜拳(こぶし+跳躍)は満足のいく仕上がりまでになったが、我流ゆえ波動の練り方はわからないので石を投げることで波動拳としている。 ゲームの腕前も相当なもので、前年の格闘ゲーム世界大会「EVO」ではベスト8まで進出している。 普段は駒澤大学玉川キャンパスの図書館でアルバイトをしている。 趣味はストリートファイトで倒した相手と写真を撮ること。 深道ランキング13位。 セッション中の出来事 目黒でストリートファイトをしている最中に恨みの館へ拉致される。 このセッションでは周りのPLがシナリオをバッチリ攻略しようとしている中を逆行するように不用意な行動を繰り返し、火傷はするわトイレで溺死しかけるわであらゆるトラップに引っかかり続け周囲のSAN値を下げまくる。恐れを知らなさすぎるため同じく武術家である電光・ライトニングサンダー稲妻ボルト・道灌山(PL丫戊个堂)に行動を諌められて問答を繰り返し、道灌山の「SAN値を大事にしろ」との言葉に「SANとはなんだ!?」と返した。それもそうだ。 館においても真の格闘家の姿を追い続け、引き起こされる怪異をすべて殺意の波動もしくはサイコパワーの仕業とし、せっかく成功した<図書館>ロールも世界の強者及び波動に関する書物を探したため無駄に終わった。 ついに起こった神話生物との闘いではSANチェックに失敗して一時的発狂に陥り、ただただ石を投げることしか出来ずまったく活躍できずに終わったものの、2度目の戦闘でムーンビーストを真空竜巻旋風脚(武道+キック)で沈め、ストリートファイターとしての面目を躍如し生還した。 フォーチュン大塚 使用セッション 「友人の別荘」GM丫戊个堂 職業:ミュージシャン 年齢:48 性別:男 出身:茅ヶ崎 身長:187cm 体重:81kg ■能力値■ STR9 CON8 POW12 DEX11 APP14 SIZ15 INT14 EDU13 <芸術(歌唱)>(90) <製作(作詞作曲)>(25) <登攀>(60) など 人気バンド「ヤザンオールスターズ」のボーカリスト 代表曲は「海ヘビジョニー」、「青い変形機だち」など 他のメンバーはベースのダンケ留美雄、ドラムのラム砂州実、キーボードのしろっ子 登山が趣味。 セッション中の出来事 元ネタはもちろんZガンダムのヤザンだったが周囲はあまりピンときておらず、まるで里見浩太朗に会った幼稚園児のようだった。 適当にくちゃくちゃやるつもりだったが、周囲のPCのキャラが濃すぎてツッコミ役に回り、ひたすら蒸龍(PL真也)に別荘の破壊を促し、ついでにシャブに手を出しているという設定がついた。 最期はミ=ゴの冷凍装置にやられ、他の2人とともに無事氷像になった。
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キャタピラー:ブラッド・キャタピラー Caterpillar, Blood この巨大なキャタピラーは何百もの鋭い有毒の毛で覆われている。 ブラッド・キャタピラー 脅威度4 Blood Caterpillar CR 4 経験点1,200 N/大型サイズの蟲 イニシアチブ +0; 感覚 毒60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触9、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ) hp 37(5d8+15) 頑健 +7、反応 +1、意志 +1 防御能力 剛毛; 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+8(2d6+6)、剛毛=+3(1d8+3、加えて“毒”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 蜘蛛の糸(+2遠隔、DC15、5hp)、毒 一般データ 【筋】22、【敏】11、【耐】17、【知】―、【判】11、【魅】2 基本攻撃 +3; CMB +10; CMD 20(足払いされない) 技能 〈登攀〉+14 その他の特殊能力 収縮 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林 編成 単体、2体、または1孵りの兄弟姉妹(3~12) 宝物 なし 特殊能力 剛毛(変則)/Bristles キャラピラーを肉体攻撃または間合いのない近接武器で攻撃したクリーチャーはDC16の反応セーヴに成功するか、キャタピラーがその剛毛でクリーチャーを打ったかのようにダメージを受けなければならない。セーヴDCは【敏捷力】に基づいており、+4の種族ボーナスを含む。 毒(変則)/Poison 剛毛・致傷型; セーヴ 頑健・DC15; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【筋力】; 治癒 1回のセーヴ成功。 ブラッド・キャラピラーはジャイアント・キャラピラーで最大のものの1つである。これらの巨大な蟲は、多くの蝶が腐りかけの果物を食べるのと同じ方法で腐りかけの肉から糧を得る。彼らの下顎の後ろには絹色を操る紡糸の突起があり、幼虫はそれを吐き出し網を回転させ、餌を固定することができる。彼らの毒は、晒されたクリーチャーの筋肉を弱め、キャラピラーが巨大で強く俊敏でさえある犠牲者を拘束し食べるのを助ける。 キャタピラー:ホーン・キャタピラー Caterpillar, Horn この大きなキャラピラーの濃い真っ赤な剛毛からは危険な様子の毒が滴っている。 ホーン・キャタピラー 脅威度1 Horn Caterpillar CR 1 経験点400 N/小型サイズの蟲 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+1【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +2、意志 +1 防御能力 剛毛; 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+5(1d6+2)、剛毛=+0(1d4+1、加えて“毒”) 特殊攻撃 蜘蛛の糸(+4遠隔、DC12、3hp)、毒 一般データ 【筋】14、【敏】13、【耐】13、【知】―、【判】11、【魅】2 基本攻撃 +2; CMB +3; CMD 14(足払いされない) 技能 〈登攀〉+10 その他の特殊能力 収縮 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林 編成 単体、2体、または1孵りの兄弟姉妹(3~12) 宝物 なし 特殊能力 剛毛(変則)/Bristles キャラピラーを肉体攻撃または間合いのない近接武器で攻撃したクリーチャーはDC12の反応セーヴに成功するか、キャタピラーがその剛毛でクリーチャーを打ったかのようにダメージを受けなければならない。セーヴDCは【敏捷力】に基づいており、+4の種族ボーナスを含む。 毒(変則)/Poison 剛毛・致傷型; セーヴ 頑健・DC12; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d4【筋力】; 治癒 1回のセーヴ成功。 普通のキャタピラーとは異なり、貪欲なジャイアント・ホーン・キャタピラーは蛹から蝶へとならない。その代わり、彼らは生涯を通して長虫のような形状のままで居続け、最終的に大型犬の大きさに達するまで脱皮の度に成長する。 ホーン・キャタピラーは死んだ有蹄動物の蹄の角を食べ、通常死体から漁る。彼らの鋭い下顎は腱と骨を容易に剪断することができる。
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2009年 2月 1日 大峰山系 ワサビ谷 アイスクライミング 参加者5名 ★写真を見る 大台ケ原ハイウェイ道路手前の国道169号線沿い、伯母谷(オバダニ)に午前9:00に待ち合わせる。 大阪から約2時間で着く。厳冬期にもかかわらず、2~3日前の大雨で伯母谷入り口付近は雪の ひとかけらも無い。 4年前に来たときは道路一面が真っ白に雪が着いていて大変に寒かったのに今回は少し暖かい。 8:40ごろ偶然にも、昨年サフラン会を退会されたN氏が一人車でやってこられ、驚いて挨拶をかわ すと、氷具合を下見に来たとのこと。暖かいコーヒーをご馳走して一人先に出かけられる。我々は 身支度をして、9:00出発。ここは標高600mくらいの地点。伯母川上流がワサビ谷で地獄谷と 覗谷に分かれているが我々は地獄谷に入り、右岸沢沿いの林道から尾根に登り、中腹のそま道 のような林の中を抜け板梯子を三度ほど渡り、柵のあるワサビ田の中を通るとようやく、雪景色に なってきた。9:40ほどなく進むと氷の塊がゴロゴロと落ちていて、左手の急勾配の木立斜面100 m先にアイスゲレンデの氷瀑が見えた。しかし、昨夜からの雨のせいか氷柱が折れたようだ。 小さなツララはいく筋も張っていたが地肌が丸見えで、とてもアイスクライミングができそうな状態 でない。4年前はあたり一面が深雪でバッチリと氷柱が張っていて地肌は全く見えず大勢のアイス クライマーで賑わっていたのに、今回は全く様子が違う。 仕方なく、もっと、上流のシェークスピア演舞場を目指す。だれが名づけたか ここにはブライダル ベールとかいろんな名前がつけられている。赤テープを頼りに進み、沢に降り、川を渡ると細い古 いフィックスロープが張られてある。 10:15偽の右俣を越すとまた、沢を左岸から右岸へ渡り急勾配の斜面を登ると2本のフィックス ロープが張られてありここでアイゼンと登攀具を装着する。先行は2パーティーが入っているようだ。 二俣に出ると右の水量の少ないほうが右俣で左の本流は小滝になっている。急な沢を詰めて行く と滝があるので左へ逃げて高巻きをする。尾根をまたぎ左俣の谷に入る手前で右俣方向へ進み 大岩の下を潜って右俣の右岸沿いの尾根筋を詰めて行くと前方に大きなシェークスピア氷柱群 が現れる。11:50圧巻である。左からハムレットⅤマイナス 35m 中央リア王Ⅴ+40m 右端 マクベスⅣ+35mがあるが真ん中と右端は氷が解けていてとても登れる状態ではない。 最上段から水滴がピチャピチャと落ちてくる。本来なら中央リア王は裏側に岩の無い氷柱だけが 一直線にバーチカルに伸びているはずだが上部と基部だけが残り後は解けている。 全幅30mくらいあるだろうか?しばし見とれていた。先行パーティーのリーダーが丁度ハムレット に取り付いていたところだ。ダブルアックスを一発で決め アイスアイゼンも滑り落ちることなくすべ て一発で決めて行きバーチカルの氷壁に順番に3本のアイススクリューをねじ込んでいきランニ ングビレーをとる。中段15Mくらいをそつなく登攀する。その上のバーチカルの氷壁は氷の状態 が悪いらしくそれ以上に進まず中段にてアンカーをとる。ダブルアックスをフィフィ代わりに利用 してハーネスに体重をかける。かなり慣れている様子だ。我々はここしかアイスクライミングでき る場所が見当たらないのでハムレットの左側の裏側の壁に練習用の氷柱がないか探したが結局、 良い氷柱が見当たらずもとのシェークスピアにもどると先ほどのパーティーが「わしら今から昼飯 を食うからその間にワシらのザイルを使って登ってもええで」と言ってくれたので早速、よかさん にお願いをして登っていただき、右隣にサフラン会のザイルを張らせていただく。よかさんもさす が一発でダブルアックスを決め、アイスアイゼンをぶち込み 登攀に卒が無い。中段のアンカー もしっかりと3本のアイススクリューで固定し3点に平均に加重がかかるようにセットしていただく。 登攀の基礎をしっかりとした「ええ仕事をしてくださった。」我々も昼食を食べ、一人ずつバーチ カルのアイスクライミングを楽しませていただく。基部2~3Mは45度くらいの傾斜で問題ないが その上は真っ直ぐに90度の氷柱10Mが待ち受けている。よかさんのようになかなかうまく、一発 でバイルが決まらず、氷から剥がれてしまう。アイゼンもアイス用でないために前爪が内側に曲 がっているため中々決まらずそのうちにバテテきてフォールしてしまう。とてもじゃないがトップで の登攀は生涯無理のようである。チー姉さんも根性で最後まで登りきる。隣のパーティーの女性 は途中、ギブアップした。さすがサフラン会のお局様は筋金入りである。全員が一本ずつ登り 最後によかさんが回収に上がる。隣のリーダーが我々のザイルを左端の立ち木にフィックスして くれていたのでよかさんは懸垂下降で降りてくる。色々と御世話をしてくださった隣のリーダーに ブレンドコーヒーをご馳走してあげた。時計を見ると早、15:50 急いで帰らねばまた、ヘッドラン 山行になる。登りは約3時間かかった。下りはもっと早いだろうが雪の沢すじのため慎重に下山 しなくてはまた、骨折しては大変だ。無理をせず、慎重に元来たルートに足を運ぶ。17:50駐車 場着。ヘッドランギリギリセーフだ。最後のコーヒーを飲み18:30ここで解散とする。大阪20;30着。 グッジョブ
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技能行動リスト 技能行動リスト [#l7a56e62] 冒険者共通 [#u85e9d69] シーフ [#v5ac1d85] レンジャー [#m559626a] セージ [#g23ff907] バード [#r8b6604a] マーチャント [#x849db34] クラフトマン [#g4aad576] ヒーラー [#q9010748] ハンター [#qf784f72] セイラー [#acbb43aa] 冒険者共通 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 乗馬 敏捷度 なし 可 水泳 敏捷度 なし 可 操船 器用度 なし 可 登攀 敏捷度 なし 可 幅跳び/高飛び 敏捷度 なし 可 シーフ 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 受身 敏捷度 有り ロールなし 鍵開け 器用度 なし 不可 軽業 敏捷度 有り 可 記憶術 知力 なし 不可 聞き耳 知力 有り 可 忍び足 敏捷度 有り 可 スリ 器用度 有り 可 潜伏 敏捷度 有り 可 捜索 知力 なし 不可 登攀 敏捷度 有り 可 幅跳び/高飛び 敏捷度 有り 可 尾行 敏捷度 有り 可 変装 器用度 なし 可 宝物鑑定 知力 なし 不可 罠発見/感知 知力 なし 不可 罠解除/設置 器用度 有り 不可 レンジャー 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 足跡追跡 知力 なし 不可 応急手当 - なし ロールなし カモフラージュ 知力 有り 可 聞き耳 知力 有り 可 危険感知 知力 なし 可 忍び足 敏捷度 有り 可 生存術 生命力 なし 可 捜索 知力 なし 不可 地図製作 知力 なし 不可 天候予測 知力 なし 不可 動植物鑑定 知力 なし 不可 尾行 敏捷度 有り 可 不意討ち 知力 なし 可 罠発見/感知 知力 なし 不可 罠解除/設置 器用度 有り 不可 セージ 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 怪物判定 知力 なし 不可 言語 知力 なし 不可 占星術 知力 なし 不可 知識 知力 なし 不可 文献調査 知力 なし 不可 宝物鑑定 知力 なし 不可 薬品学 知力 なし (鑑定に限り)不可 バード 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 歌唱 精神力 なし 可 楽器演奏 器用度 なし 可 言語(会話) 知力 なし 不可 伝承知識 知力 なし 不可 マーチャント 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 価格判定 知力 なし 不可 商談 精神力 なし 不可 クラフトマン 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 価格判定 知力 なし 不可 クラフト 器用度 なし 可 ヒーラー 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 応急手当 - なし ロールなし 治療 知力 なし 可 薬草学 知力 なし (鑑定に限り)不可 ハンター 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 足跡追跡 知力 なし 不可 カモフラージュ 知力 有り 可 聞き耳 知力 有り 可 忍び足 敏捷度 有り 可 天候予測 知力 なし 不可 動植物鑑定 知力 なし 不可 罠発見/感知 知力 なし 不可 罠解除/設置 器用度 なし 不可 価格判定 知力 なし 不可 前加工 器用度 なし 不可 セイラー 行動 基準能力 装備制限 再挑戦 大型船の操船 知力 なし 可 航海術 知力 なし 可 小型船の操船 器用度 なし 可 水泳 敏捷度 有り 可 天候予測 知力 なし 不可 登攀 敏捷度 有り 可 ロープワーク 器用度 なし 可