約 3,410 件
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スキーのルール スキーは車両として扱う 通常行動では、1ターン間の加速度が【行動値】mまでの範囲で自由に滑降が行える。他の行動をして加減速しなかった場合にも動いていれば、判定は行う。また、転倒状態の回復、移動距離が【行動値】mまでの上方向への登攀などが行える 攻撃行動では、1ターン間の加速度が【行動値】x3mまでの範囲で直線的な滑降が行える。他の行動をして加減速しなかった場合にも動いていれば判定は行う 滑降時は[運動]技能で、登攀は[登攀]技能で判定する。基本的な難易度は8 斜度と速度が高いほど、そして、その間に多くのコブを通過するほど、この判定の難易度は上昇する 最高速度(m/ターン)÷【行動値】(m/ターン)(端数切上げ)が速度によるペナルティ 最大斜度(%)÷10(端数切上げ)が斜度によるペナルティ 0~-10の範囲でコブによるペナルティ(競技者が選択可能) 滑降に失敗したり、他の競技者と激突した際には、通常の移動に加えて10m余分に麓側に滑落して、転倒し、停止 このとき、1ターンに降りた高さ(m)-【機敏】+1d点のダメージが両者に発生 例:斜度20%の場所を36m/ターンの速度で移動しているときに滑降に失敗した場合には、7.2≒8-【機敏】+1d点のダメージ このダメージは肉弾防御力で軽減可能。また、[運動 20]判定に成功することで、自分に与えられるダメージを半減し、滑落と転倒を免れることができる モーグルのルール 得点 総得点は30点満点、ターン(コブ)15点+スピード7.5点+エア7.5点 転倒は0.2点の減点 ターン得点は、コブによるペナルティの平均値x1.5 タイム得点は、10.0-(ゴールまでに要したターン数)(最大でも7.5;最低でも0;ゴール時に攻撃行動が残っていた場合には、0.5点加点) エアだけ特殊。エアではジャンプを2回行う ジャンプすると、そこで移動が終了。そして、ジャンプコブを通過した際の[運動]の難易度をスコアし、競技者は難易度を自分で定めた[魅了]判定を行う 各ジャンプごとに、この難易度の合計を10で割ったものから1.50を引いた値が基本点になる 難易度を1上回って成功する毎に、0.05点の加点。難易度を1下回る毎に0.2点の減点 1回のエアの最低得点は0点、最高得点は3.75点 須佐山スキー場モーグルコース コース長は180m、最大斜度は30% コースの見取り図 60m地点、120m地点にジャンプコブがあり、それを境に斜度が増していくようになっている \ \ \/\_ \/\_ \ 10%60m20%60m30%60m ̄ ̄
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アイテム一覧 携帯食料 食料パック 登攀セット 登壁セット テント 整地セット 酸素ボンベ
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タグ:常動 概要 あなたの体はとても柔軟です。 登攀判定、縄抜け、手錠外し、などの際に+3の修正が付きます。 消費CP 5CP 関連項目 特徴:その他、軟体、
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アイテムデータ雑訳倉庫(ルアイス編) 使用していたり、関心を持ったりしたアイテムがあったら、とりあえず訳してメモっておくページ。 ★マークは装備中、所持中のアイテムを示す。 ◆ 武器 ★ルビカント・ブレード(紅の刃、程度の意) 「この美しく飾り立てられた武具は刀身に七つの秘文字が刻まれており、手に握られるとその力によって胎動する」 LV:+2/8LV 〜 +6/28LV 出典:Dragon#385/Class Acts Swordmage 武器種:任意の片手武器 強化:命中判定とダメージロール 特性:何らかのパワーが使用者に瞬間移動をさせる時、使用者はその移動距離に+1することができる。 特性:この武器が使用者とソードメイジのクラス特徴「剣の絆」によって結ばれている間、他のクリーチャーはこの武器を使う際に、命中判定にー2のペナルティを受ける。 パワー(一日毎):移動アクション。使用者は、自身及び、自身から5マス以内にいる1人または2人の味方を、5マスまで瞬間移動させることができる。 ◆ 腕 ★ブレイサー・オブ・ブラキエイション(腕渡りの腕甲、程度の意) 「あなたは、原野の森が作る天蓋の間を、地を歩いているかのように途切れなく滑らかに切り抜けていく」 LV:5LV/15LV/25LV 出典:Dragon#378/Bazaar of the Bizarre Primal Treasures 特性:使用者は地上移動速度の半分の数値の登攀移動速度を得る。また、登攀移動速度で樹々の間を通り抜けることができ、そうしている間は移動の痕跡を残さない。 15LV: 使用者の登攀移動速度は地上移動速度に等しくなる。 25LV: 使用者の登攀移動速度は地上移動速度+4になる。 コメント:みんなもっと壁歩きしようぜ。 ブレイサー・オブ・マイティ・ストライキング(強打の小手、程度の意) 「この魔力が込められた腕章は、あなたの繰り出す白兵打撃一発の威力をいや増す」 LV:12LV 出典:PHB 特性:使用者が近接基礎攻撃を命中させた時、そのダメージロールに+4のアイテムボーナスを得る。 コメント:ルアイスの近接は基本、基礎攻撃だけなので何となく……まあ優先順位は全然低いですね。 ◆ 手 ガントレット・オブ・ザ・ラム(牡羊の手甲、程度の意) 「鎧われたこの手袋は、牡羊の頭部の紋章を帯びている」 LV:8LV 出典:PHB 特性:使用者の発生させる押しやり効果の距離を1マス増加させる。 グラブ・オブ・ディメンジョナル・リパルション(次元斥力の手袋、程度の意) 「不可思議で面妖な紋様が、手袋を覆う上等な錦織の浮模様上に渦巻いている」 LV:14LV 出典:Advemture s Vault 特性:使用者自身以外を対象に瞬間移動パワーを使用した際、瞬間移動する距離を2マスまで増加させてもよい。 パワー(一日毎 ● 瞬間移動):標準アクション。隣接する敵一体に攻撃を加えること:【魅】+4 vs. 反応;命中したならば、対象は10マス以内の、占められていない任意のマスへ瞬間移動させられる。 ◆ 脚 キャット・タビ(猫足袋、程度の意) 「この黒い絹織の履物は、跳躍したり落下したりする時に、あなたに猫のような俊敏さを与える」 LV:8LV 出典:Advemture s Vault 特性:跳躍のための〈運動〉判定に+3のボーナスを得る。また、落下から受けるダメージは半減し、常に転倒せずに着地できる。 パワー(一日毎):フリーアクション。10フィート以上の高度から落下した場合に使用すること。使用者は、落下からダメージも受けなければ、転倒もしない。 シャドウダンサーズ・ブーツ(影舞の長靴、程度の意) 「この滑らかなブーツはあなたの歩みを軽やかにする——影があなたを覆い隠す間には、殊に」 LV:12LV 出典:Advemture s Vault 2 アイテムセット:シャドウダンサーズ・ガーヴ 特性:軽装鎧を身に着けている間、使用者のスピードに+1のボーナスを与える。このボーナスは、ターンの開始時に薄暗い照明ないし、暗闇の中にいた場合、+2に増加する。 ウィングド・ブーツ(羽根長靴、程度の意) 「この魔力が込められたブーツはあなたを落下のダメージから護り、また僅かな時間ながら、空を飛ぶことを可能にする」 LV:13LV 出典:PHB 特性:使用者は落下によってダメージを受けることはなく、常に転倒せずに着地できる。 パワー(一日毎 ● 瞬間移動):移動アクション。使用者の移動速度と等しいマスの距離まで飛行する。使用者のターン終了時点で、まだ地面に降りていなければ、使用者はゆっくりと舞い落ちる。 エラドリン・ブーツ 「この魔力が込められたブーツは、エラドリンの伝統に則って作られたもので、あなたの瞬間移動の距離を増す」 LV:16LV 出典:PHB 特性:使用者の生み出す(このブーツの能力による以外の)あらゆる瞬間移動の最大距離を2増加させる。 パワー(一日毎 ● 瞬間移動):移動アクション。5マスまで(使用者がエラドリンであれば、10マスまで)瞬間移動する。
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編集/ 20170729| 20170729/コメントログ| 20170826| 20170909| 20170923| 20170930| 20171007| 20171104| 20171104/コメントログ| 20171125| 20180127| 20180707| 20180804| 20180901| 20180908| 20181013| 20181020| 20181103| 20181229| 20190112| 20190302| 20190504| 20190518| 20190629| 20190727| 20190817| 20190921| 20191013| 20191116| 20191123| 20191207| 20200118| キャラクターズ 喰闇 第14食 ▼登場キャラ ログ 喰闇20181013 ビジュアル投入 ジャンヌとイェルマセラ シチュ 昼 街中 大声 戦闘 距離は10m 浮気者の女の人を追い詰めて殺そうとしているジャンヌ ジャンヌの外見 大釜を持って白ベースと返り血でところどころどろどろ、 カビとかもついている。 さあ、そろそろあきらめなさい、って問い詰めている。 SIZ8APP20 身長150メートル ゴスだが、コルセットで胸の下を 絞っているような感じ。巨乳スレンダーちび、が、ふつりあい な大きさの窯で今度浮気したらその片胸けずるっていったよね? と 髪はサラサラヘヤの黒で肩まである感じ。 肩ロング 傷だらけの女の人に減速かけてうごけなくなっているところを にまにまみている。 頭に髪飾りがかんざしチックに刺している。 肩で息をしている。CON6 カルトは秘密のゴゴーマ ゴゴーマと分かるものは身に着けているのか?秘密のルーンを お洒落にコルセットにところに、交互に箔押しをしている。 コルセットは黒。フリルは白。フリルには返り血。 ルーンは黒で押してある。 F16 SIZ12 INT8 APP18 F17 大声で歌いながら市場を歩いているマレナ 何をやってるんですかジャンヌさーんと体当たりをするマレナ。 エリオットとホタテマン シチュ 深夜 街中 1メートル 暑い 深夜 あかちょうちん 肉片を置いておいたから、朝になったらかぶとむしを取りに行こう ホタテマンの外見 アロハ、赤の面パンに雪駄。 SIZ13 APP8 首に銀のネックレス 赤ちょうちんから出てきたところ。 木の長椅子、板かも。 丸太かも。上だけ削った ホタテマンは飯を食っている リーゼント メリブ エリオットは船乗りの格好。魔道師には見えない。 M25 SIZ12 APP21 船乗り服はどんな? だぼだぼずぼんと腹巻 ベスト。 髪は長さある系短髪で短め 髪は茶色。 U字はさみは紀元前から 洋ばさみは古代ローマかららしい。 つまり、グローランサにははさみがある。 APP21の記号がほしい 魔道でAPPブーストすると、補正がかかる? シミそばかすが消える? キラキラしているらしい。 細身で化粧をしているような感じ。 因みに、イケメンはカブトムシに食べられる役。 ひとこと エリオット:この酒全然酔わないんだけど ホタテマンは唐辛子を入れる POWチェック。2d8にしてもらえた。 なんとPOW4で対抗。 何とか6に上がった。 今は闇の季 サーターかな。 ミッションの内容。ターゲットはブルー。 村を襲っているブルーの小団がいる。 おいしそうなやつがいるから、生け捕りにしてほしい。 特徴は頭が透明。スライムみたいな感じ。 頭は無敵。 夜間の山に降り立つので、装備を考えたほうがいい。 ミキミキの処から持ち出せるものがある。 持ち出せる製品リスト レンタル品リスト そりとかある。 ほしいものは? ロープ、たいまつとランタン、防寒具がほしい。 ベアトラップ(トラばさみ) ネットもある。 相手は夜キャンプをしていると思われる。 気を付けるのは雪崩と踏み抜くこと。 雪は降っていない、晴れた青空、赤い月 全員明かりは持っている。 白い息になる山の中。 そんなくそ高い山ではなく、高尾山ぐらい。 森の中。 今回のターゲットはブルー その一帯をいけどり 頭が透明で頭が無敵 数は6-10の間 今晩一晩で方をつける。 襲われた村の近くに出ている。 日数が立つと移動してしまうかもしれない。 襲われた村からトラッキングすればいいんじゃ? 光もあると思う。 エリオットは足かせ呪文があるが…あたりそうにない。 一時間動くと、夜間雪山で長期疲労が4つきそう。 エリオットはジャンヌにCON向上をかける。 今は22時でスタート。 ホタテマンの飛行調査を開始する。 どのくらい上に上がる? 視力 39で成功、アンダー19ぐらい POW倍率 03 1倍 植生は基本針葉樹。 山はてっぺんまで木がある。 雪景色だが、それなりに遮蔽はある 近づいたら灯火制限をする。 ホタテマン地図製作 99 ファンブル とりあえず上がって、 ホタテマン:視力:失敗アンダー20ぐらい 登攀2回目;効果 最初の登攀に成功した人は長期疲労1 失敗は2 効果だと、次は減らない。1ためておく POW倍率 76で13倍 視力 06効果 ホタテマンさんを止めたほうがいい気がしました。 ホタテマンを全力で止める。 ホタテマンさん、絶対間違ってる気がします。 ヤナタニ様がやめろと言ってる気がします。 ジャンヌ 聞き耳 失敗 ホタテマン 世界知識;失敗 ホタテマンSIZ抵抗 今川の上にいるかもしれない。 ただ、あなただと平気だと思う。 エリオットSIZ 抵抗 9まで 皆、心して聞いてくれ、足元は川。 そっと下がる。 登攀 03クリティカル ジャンヌ 成功 エリオット 成功 ホタテマン ブルーのくせに生意気な。 言われるとここ川だよね、とは思う。 先導する人が進んでいたので。 川だとわかっていれば、上行くなり下行くなりして、 う回できると思う。 ロープを渡して移動するのがいいと思う。 ホタテマン 視力 36で成功 登攀:46で通常。まだ1あまってる 全員成功 聞き耳:01クリティカル ホタテマン 効果 01の人は… 明かりがたき火であることはわかる。焚火の音がする。 人数がわかる。少人数であることがわかる。 3人以下かな。会話が聞こえない。 視力 77C 頭が透明なブルー。ダメージを受けると爆発するところまでわかる。 人間は一人見張りをしていて、こっちに気づいているのもわかる。 アーチェリー弓を構えている。 もう一人は寝ている。 ホタテマン 雄弁01 お前の村を襲ったブルーを倒しに行く。 隠れる 失敗 罠製作 ファンブル 相手の二人はいわゆる普通のオーランス狩人だと思う。 若者の方は戦った形跡がある。 傷は治した跡がある。 おっちゃんは狩りに行ってた。 村人は散り散りに逃げた後、知らせに来ている。 追跡して、合流した。 あいつらがどこにいるかわからないが、この辺にいるなら一泡 ふかせてやりたい。 ホタテマン 奇遇だな、10時のほうこうにみえる。 もし見つけたらな、一網打尽にする方法がある。 雪崩を起こすんだ。 ブルーがいるという話を聞いたときに、なんとしてでもやつらに 一矢報いなくては、と言い出す。 一狩り行こうぜ、という ブルーの特徴を教えてくれる。 馬のブルーが1体 でかい。sizあがったか? そいつに3人ぐらいブルーが箱乗りになって特攻してくる。 大変冒涜的な姿だった。 村に突進してきたときは脅威だが、山だとそうでもないかな? 一番厄介だったのは魅惑ブルーがいたが、それは仕留めた。 こっち側も結構やられた。 硬いのが一体。そいつは歩いていた。 後火を吐くやつが馬に乗ってる。 村が放火された。 その時には頭が透明なブルーはいなかった? 出てこなかったみたい。 少なくとも若者は見てない。 攻撃、防御の平均値で50ぐらいが一人前 おじさんに案内してもらって敵の元へ おじさん 00 POW倍率 14倍 登攀 61で失敗だが、効果の成功扱い おっさんが滑落 若者の早業 おっさんを捕まえた。 クレバスに落ちかけた。 今度はふつうに案内できた。 どのくらい不意打ちをするか。 できれば下からは行きたくない。 逃げられるのは癪。 登攀を3レベル確保してくれ 3回実施で 1回失敗、2回成功 攻撃と回避に-20が付くと思われる場所。 ここから、50メートルちょっと。 なるべく近づきたい。 忍び歩きと隠れ。 通常1、走って2 登攀成功で走って3まで出せます。 狩人 これ(火の矢)だとあたると死ぬので、おびき出させら れないだろうか? 狩人たちは発見されたら発見されたで何とかするから 行こうか? 狩人は登攀と隠れで移動して伏せる。 そういえば、6番の足跡がでかでかとついている。 SIZ40ぐらい。 ジャンヌは隠れ忍び歩き 隠れる忍び歩き 失敗 距離30から5詰めた。まだ詰めるか? もう5を詰める。 ジャンヌとエリオットは20メートルで仕掛けた。 そこからスタート。 ジャンヌは弓を打つ。 マレナとホタテマンは登攀併用で走る。 ジャンヌの射撃。 5番のブルーの頭(20)に11ダメージ 貫通はしてない。 状況描写から。 おそらく固いのは3番だろうと思う。 5番は頭にざしゅっと矢が刺さったみたい。 1ラウンド目 疲労-8 登攀 効果 4で走る。 被害者ロール エリオット:火を噴かれる。 エリオットの回避 ファンブル ホタテマン:応手 成功 どうも5番の頭は治っているらしい。 SR3 5番ブルーの右足を切り落として、キャンセルさせた SR6 ブルーの攻撃をマレナが受けた SR7 マレナ 次に5番の左足に14ダメージを入れた。 SR10 マレナ、頭突きをもらうもダメージなし エリオット、頭に6ダメージだがまだ生きてる。 次のラウンド SR6 4番ブルーが狩人1に攻撃、失敗 2番の攻撃 SR7 SR8 ホタテマンがなんとかつかまえて、とったどーと叫んだ。 次のラウンド エリオット:ミキミキを呼ぶ マレナ 武器を拾いに行く 何とか槍は拾えた。 帰還に成功 何とか100もらえた。 次のミッション ワカサギ釣りです。 釣りセットをくれます。 闇の季です。 たくさんとはどのくらい? 量があればあるほどジュエルがもらえる。 樽を渡して、この樽いっぱいで100ジュエル。 といわれる。 1週間コースぐらい。 再短は一樽たまれば帰れる。 でっかいエスキモーの服を着たダークトロウルがやってくる。 またミキミキのおばちゃんが CON 釣り 動物知識(魚知識だとなおよし) 技能セット CON15+1630 釣り 102 動物知識81 33 白夜はないか・・・普通の ふつうの防寒具はAP3 上級はAP4 へたーんとした氷の平原です。迷う。 まずはテレパシーをエリオット中心に全員にスター型 でかけた。 そりに樽を積んで、ずりずりと氷の上に出ていきます。 最初は全くのランダム。 4つ分の穴をあけますか? 釣り技能:成功 エリオット 成功 ジャンヌ 失敗 ホタテマン;成功 ジャンヌ POW倍率 3倍 わかったこと。 場所によって当たりはずれがあります。 場所を定めた釣りの結果に寄って歩かないかがわかる。 3成功度なので9 100で一樽 これで4時間です。長期疲労4 残91匹 フェイズ1終了 フェイズ2 2回目は 成功1で2匹つれました。 残89匹 これで8時間です。長期疲労8 ジャンヌにCON向上10が入った。 3フェイズ目、移動します。 地図製作ある人、振ってもいいよ。 ホタテマン 地図製作 03効果 釣りを開始して12時間。 もう眠い。 4フェイズ目、釣り 釣り 成功 ホタテマン 成功 エリオット 何とか成功 3単位 86単位 フェイズ5寝る フェイズ6 D100 97 POW倍率 12倍 エリオットのみPOW倍率1倍 エリオット聞き耳:効果 視力 エリオット 成功 ホタテマン 失敗 距離100 氷が動いているように見える。 グローランサ知識 失敗 エリオットとホタテマンが成功 おそらくホールり ホタテマンが破裂を唱える。 MP13まででやってみたが、通らない。 戦闘が始まる。 第1ラウンド 宣言 マレナ 突っ込んで攻撃します。 足場 移動は障害物がないので、早く移動できます。 問題は止まれません。止まるのに判定があります。 さて始めます。 マレナと ジャンヌの弓がクリティカルし、1番の右足が大きく削れた そして転倒した。 SR9 敵に接敵するエリオット。 ジャンプ 01で成功 きゅきゅっととまれた。 移動6で動いていた。 攻撃時、残っている移動力*5%のペナルティを受ける。 移動力を1回で1しか減らせない。 つまり、6mで動いていると、6+5+4+3+2+1で 21メートル前から原則が必要。 エリオットの攻撃が当たったが、かんとはじかれた。 エリオットは打った衝撃でノックバックしそうになったが 平気だった。 ホールリはノックバックしないみたい。 SR10 ホタテマンが破裂を唱え、ホールリ1にダメージを入れた。 3点 2ラウンド目 ホタテマンが飛び出してきて、マレナに飛んできた ジャベリンを受けた。 マレナはびっくり。 SR6 エリオットの攻撃、ホールリ2の左腕に10ダメージ 少しホールリの左手が削れた。 マレナは移動した 3ラウンド目 SR3 ホタテマンにホールリ1がジャベリン投射 耐傷ではじいたが、ホタテマン12メートル ノックバックを食らい、画面から出た。 SR5 ホールリ2の攻撃を受けて、ノックバックされそうになった が、ジャンプで1メートルノックバックにした。 SR9 マレナの攻撃はホールリ1にはずれ。 ホタテマンの攻撃はホールリ2に当たり。 2番を壊した。 SR10 ジャンヌの攻撃 ホールリ1の左手に13ダメージ ホールリ1はつぶれた。 防寒服が破れたので、着替えた。 2日目 7コマ目 移動して穴を掘り、準備をする 8コマ目 釣り 3人成功 ホタテマンPOW倍率 4倍 6単位 残80単位 9コマ目 釣り ジャンヌとマレナ成功 2単位 残78単位 10コマ目 移動準備 11コマ目 釣り 釣り 3人 白熱は効くみたい。(+5みたい) POW倍率 11倍… みんなPOW倍率 マレナ9倍 エリオット 11倍 ジャンヌ+6で行動 なんか違うものが来た。 聞き耳 16で成功 回避 05効果 なんとSIZが30ぐらいの何かが立ち上がってベアハッグを 噛まされた。 武器もって終わり。 次のラウンド SR5 ホタテマン盾を持った SR6 マレナ 楯を持った。 白熊の攻撃 成功 回避 SR9 白熊攻撃 当たり ジャンヌ 回避 SR10 マレナ:攻撃 左足に14ダメージ 次のラウンド 白熊 僕帰る。 エリオットは白熊の攻撃を回避した 熊に追い打ちをした。 ジャンヌ 減速6 白熊は動けなくなった。 そして帰った。 ワカサギは足りず、白熊を連れて帰った。 結構気に入った模様。 カルト名声に反感が付く。 ルナーで魔道をやるとそうなる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エインシャント・ホワイト・ドラゴン Ancient White Dragon “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 36 一般的な知識 DC 34 専門知識 DC 31 エインシャント・ホワイト・ドラゴン Ancient White Dragon クリーチャー15 アンコモン CE 超大型 氷雪 竜 出典 Bestiary 115ページ 知覚+30;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、雪の見通し 言語 共通語、竜語、巨人語 技能 〈威圧〉+28、〈運動〉+31、〈隠密〉+26、〈軽業〉+24、〈秘術〉+23 【筋】+8、【敏】+3、【耐】+7、【知】+2、【判】+3、【魅】+3 雪の見通し/Snow Vision 雪はホワイト・ドラゴンの視界を妨げない。降雪による視認困難状態は無視する。 AC 36;頑健+30、反応+26、意志+24;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 330;完全耐性 [氷雪]、麻痺状態、睡眠;弱点 [火炎]15 猛吹雪/Blizzard (秘術、オーラ、氷雪) 50フィート。ドラゴンがブレス攻撃を使用した後1ラウンドの間、目もくらむような激しい吹雪がその体を取り囲む。オーラの中にあるものはすべて、地上にいる、登攀中、あるいは飛行中他のクリーチャーにとって移動困難地形となる。吹雪はまた、その領域にいるすべてのクリーチャーを視認困難状態にする。猛吹雪が続く間、ドラゴンの竜の凍結は猛吹雪の範囲全てに効果を及ぼす。 竜の凍結/Dragon Chill (秘術、オーラ、氷雪、力術) 10フィート、3d6[氷雪]ダメージ(DC 34の基本反応) 畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 90フィート、DC 34 凍れる血/Freezing Blood [reaction] (秘術、氷雪) トリガー 隣接するクリーチャーが[刺突]もしくは[斬撃]ダメージでこのドラゴンにダメージを与える。効果 ドラゴンの血がクリーチャーに飛び散り、3d6の[氷雪]ダメージを与える。この効果で[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間減速状態1になる。 移動速度 40フィート、飛行160フィート; 氷の登攀40フィート 近接 [one-action] 顎 +31[+26/+21](氷雪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+16[刺突]、加えて3d6[氷雪] 近接 [one-action] 爪 +31[+27/+23](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+16[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +29[+24/+19](魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+14[殴打] 秘術生得呪文 DC 36;6レベル ウォール・オヴ・アイス(回数無制限);2レベル オブスキュアリング・ミスト(回数無制限);1レベル ガスト・オヴ・ウィンド(回数無制限) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、氷雪、力術) ドラゴンは50フィート円錐形に16d6の[氷雪]ダメージを与える氷結の雲を吐く(DC36の基本反応セーヴ)、ドラゴンは1d4ラウンドの間ブレス攻撃を再使用できない。 竜の狂乱/Draconic Frenzy [two-actions] ドラゴンは爪による“打撃”を2回、尾による“打撃”を1回、任意の順番で行う。 竜の猛追/Draconic Momentum ドラゴンは“打撃”がクリティカル・ヒットするたびにブレス攻撃を再チャージする。 地面の叩きつけ/Ground Slam [one-action] ドラゴンは地面を叩きつける。ドラゴンが地上から10フィート以内を“飛行”している場合にのみ使用できる。10フィート以内の地上にいるクリーチャーはそれぞれDC37の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になり、5d6の[殴打]ダメージを受ける。その後、ドラゴンは“ステップ”してもよい。 氷の登攀/Ice Climb ホワイト・ドラゴンは記載された登攀速度で氷を“登攀”できる。ホワイト・ドラゴンは氷と雪による移動困難地形と上級移動困難地形の影響を受けず、氷の上を移動しても落下する危険はない。 氷の形成/Shape Ice [two-actions] (秘術、変成術、水) ドラゴンは接触した氷や雪の立方体を、最大10フィートまで変形させる。氷の上に立っているクリーチャーは、DC15の反応セーヴか〈軽業〉判定を行わなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは氷の上に伏せ状態になる。大失敗した場合、氷から完全に落下し、さらに伏せ状態になる。 関連するクリーチャー:ログリヴィッチ Logrivich エルヴァンナ女王がイリセンをまだ治めていたころ、この国の当時の首都ホワイトスローンを維持するウィンター・ガードとしてヤング・ホワイト・ドラゴンのログリヴィッチが任命された。彼は時計塔に住んでいたが、数年姿を見たものはいないため、引っ越したか、街の騒動で冒険者に殺されたのではないかと考えられている。 助言とルール:ホワイト・ドラゴンの術者 White Dragon Spellcasters ホワイト・ドラゴンの術者は以下の呪文を発動することが多い。 ヤング・ホワイト・ドラゴン/Young White Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 24、攻撃+16;2レベル インヴィジビリティ、ディスペル・マジック、レジスト・エナジー;1レベル トゥルー・ストライク(×2)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;ゴースト・サウンド、キャントリップ(2レベル) ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト アダルト・ホワイト・ドラゴン/Adult White Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 29、攻撃+21;ヤング・ホワイト・ドラゴンと同様。加えて、4レベル チャーム、ディメンジョン・ドア、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;3レベル アースバインド、ヴァンピリック・タッチ、ヘイスト;ゴースト・サウンド、キャントリップ(4レベル) ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト エインシャント・ホワイト・ドラゴン/Ancient White Dragon 準備済みの秘術呪文 DC 36、攻撃+28;アダルト・ホワイト・ドラゴンと同様。加えて、7レベル パラライズ、レジスト・エナジー;6レベル トゥルー・シーイング、ドミネイト、ベイルフル・ポリモーフ;5レベル クロマティック・ウォール、タンズ、パスウォール;ゴースト・サウンド、キャントリップ(7レベル) ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト
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ヴァイパー Viper このこの毒蛇の一族は、蝶番のついた長い牙を持ち、獲物に強力な毒を注入する。ヴァイパーは種類によって注入する毒の種類が異なり、麻痺、激痛や腫れ、血液凝固、心臓の突然の停止などの症状を引き起こす。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 ヴァイパー Viper クリーチャー-1 N 超小型 動物 出典 Bestiary 302ページ 知覚+5;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+1 (+4 to Climb)、〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈生存〉+3 【筋】-3、【敏】+4、【耐】±0、【知】-4、【判】+1、【魅】-2 AC 15;頑健+2、反応+7、意志+5 HP 8 這い寄り/Slink [reaction] トリガー クリーチャーがヴァイパーに隣接するマスあるいはヴァイパーの接敵面の中でターンを終了した。効果 ヴァイパーは10フィートまで(もし対応する移動速度が10フィート未満の場合、対応する移動速度まで)“歩行”、“登攀”、“水泳”のいずれかを行う。この移動はリアクションのトリガーとならない。 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 [one-action] 牙 +8[+4/+0](機敏、巧技)、ダメージ 1d8–3[刺突]、加えてヴァイパーの毒 ヴァイパーの毒/Viper Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 16頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d8[毒](1ラウンド)。
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ユウムの固有スキル。 自動発動スキル。 「受身」「登攀」「跳躍」「回避(50)」を自動取得できる。 「これくらい、よゆー!」 彼はとても身軽。 まるで羽のように、彼は舞う。
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インナー・シー・パイレーツ Inner Sea Pirate 出典 Pirates of the Inner Sea 24ページ 内海地方の海賊は、最も一般的な枷の地の海賊から、アンドーランの私掠船、河川諸王国の疾走する山賊まで、略奪を求めてさまざまな水域を航海する。船上で手腕を発揮する者は、船長に昇進し、自分の船を指揮することもある。インナー・シー・パイレーツは、航海と剣術の両方に長けており、ほとんどの者が一度以上、死に直面している。航海や略奪に役立つ様々な技能を持っており、インナー・シー・パイレーツが2人いてもはそれぞれ全く異なるかもしれない。 役割:アヴィスタン大陸とガルーンド大陸の周辺では、多くの船員が海賊として働いているが、この上級クラスでレベルを上げるほどに十分な経験を積んだ船員は、一般の甲板員よりも才能を発揮する。インナー・シー・パイレーツは自分の船の船長を務めることが多く、そうでない者でも、士官としてまたは熟練した船長の下で悪名高い船に乗り込む。 属性:インナー・シー・パイレーツはほとんどが混沌でめったに善はいないが、非秩序である。 前提条件 インナー・シー・パイレーツになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:秩序ではない 技能:〈鑑定〉 5ランク、〈職能:船乗り〉5ランク、〈水泳〉5ランク クラス技能 インナー・シー・パイレーツのクラス技能は、以下の通り:〈鑑定〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈威圧〉【魅】、〈知識:自然〉【知】、〈職能:船乗り〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ポイント:6+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +0 +1 +0 急所攻撃 +1d6 2 +1 +1 +1 +1 海賊の技 3 +2 +1 +2 +1 海賊の技 4 +3 +1 +2 +1 急所攻撃+2d6 5 +3 +2 +3 +2 海賊の技 6 +4 +2 +3 +2 上級海賊の技、海賊の技 7 +5 +2 +4 +2 急所攻撃+3d6 8 +6 +3 +4 +3 海賊の技 9 +6 +3 +5 +3 海賊の技 10 +7 +3 +5 +3 急所攻撃+4d6 以下のすべてがインナー・シー・パイレーツ上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:インナー・シー・パイレーツは、カットラス、フックハンド、レイピア、ショートソードの習熟を得る。インナー・シー・パイレーツは鎧の習熟を得ない。 急所攻撃(変則)/Sneak Attack:この能力はローグの同名の能力と同様に機能する。追加ダメージは4レベルの時点と以降3レベル毎に+1d6ずつ増加する。インナー・シー・パイレーツが他の源から急所攻撃のボーナスを得る場合、ダメージ・ボーナスは累積する。 海賊の技/Pirate Talent:インナー・シー・パイレーツは自身の技術を発達させることによって、仕事で自分を助ける多くの技を学ぶ。4レベル以降4レベル毎に海賊の技を得る。インナー・シー・パイレーツは個々の技を複数回選択することはできない。 アスタリスクの印がある技は、インナー・シー・パイレーツの急所攻撃に効果を追加する。これらの技の1つだけが個々の攻撃に適用でき、攻撃ロールを行う前に決定しなければならない。 古典的剣闘士(変則)/Classic Duelist:インナー・シー・パイレーツはカットラス、レイピア、ショートソードでの攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。 深呼吸(変則)/Deep Breath:インナー・シー・パイレーツは【耐久力】判定を開始しなければならない前までに【耐久力】修正値の3倍に等しいラウンド数の間息を止めておくことができる。 タダ飲み(変則)/Drink for Free:この能力は、インナー・シー・パイレーツがよく行く酒場で賞賛または恐れられていることを前提としている。インナー・シー・パイレーツは、インナー・シー・パイレーツ・レベル毎に1件の酒場を「お得意の酒場」として指定する。お得意の酒場にいるとき、インナー・シー・パイレーツは無料で酒を飲む。加えて、お得意の酒場での〈交渉〉と〈威圧〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 Farseer(変則)/Farseer:海賊は交代で見張り役を務める。この能力を持つインナー・シー・パイレーツは、地面から少なくとも10フィート離れているか、船の甲板の上にいるとき、〈知覚〉判定に対する距離に基づくペナルティを半減させる。 手刀(変則)/Hand Stab*:インナー・シー・パイレーツは、急所攻撃を命中させることで、敵の武器を持つ手を弱めることができる。相手に急所攻撃ダメージを与えると、相手に武器落としをしやすくなる。次のローグのターン終了時まで(訳注:ローグではなくインナー・シー・パイレーツのはず。コピペミスか)、その相手に武器落としをする試みでは、武器落としに対して+2のボーナスを得る。 素早い鑑定眼(変則)/Quick Appraise:インナー・シー・パイレーツは、ときどき、最も価値のあるアイテムをすばやく選択して、持ち去る必要がある。アイテムを移動アクションとして鑑定し、最も価値のあるアイテムを標準アクションとして判断することができる。 リギングモンキー(変則)/Rigging Monkey:一部のパイレーツは、ロープを登ったり索具をしたりするのが上手になる。この能力は、インナー・シー・パイレーツが登攀に役立たせるためにロープを使っているとき、〈登攀〉判定に+2のボーナスを与える。加えて、登攀に役立たせるためにロープを使っているとき、インナー・シー・パイレーツは半分の移動速度で移動することができる(-5のペナルティを受けることで、通常の移動速度でも移動できる)。 嵐の中の船員(変則)/Storm Sailor:インナー・シー・パイレーツは航海や航行の目的で、全て嵐を1段階less severeであるものとして扱う(この効果は〔Hurricane Savvy〕のキャラクターの特性や風の状態に関連するその他の効果と累積する)。不安定な地面を通常の移動速度で移動するための〈軽業〉判定を行うことができ、少しすべりやすい、少し足場が悪い、中程度に足場が悪いmoderately unsteadyの状況による〈軽業〉判定に対するペナルティを受けない。 艤ぎ装者(変則)/Windrigger:インナー・シー・パイレーツは内海の海賊は、タッキングという巧妙な技術を学んだ。DC15の〈職能:船乗り〉判定で、1時間の間船の基本移動速度を5フィート増加させる。 上級海賊の技/Advanced Tricks:6レベル、8レベル、9レベルの時点で、インナー・シー・パイレーツは海賊の技の代わりに以下の上級海賊の技のいずれかを選択できる。 爆発的加速(変則)/Burst of Speed:インナー・シー・パイレーツは、本当に重要であるときに船の速度を出すことを学んだ。DC20の〈職能:船乗り〉判定で自身の船の基本移動速度を1ラウンドの間2倍にする。インナー・シー・パイレーツはこの能力を1日1回使用できる。 防御的登攀(変則)/Defensive Climber:インナー・シー・パイレーツは登攀のときACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。 恐れ知らずの前進(変則)/Fearsome Advance*:インナー・シー・パイレーツが急所攻撃でダメージを与えた場合、ダメージを受けた相手の士気をくじくための割り込みアクションとして、〈威圧〉判定を行うことができる。 足払い一掃(変則)/Foot Sweep*:インナー・シー・パイレーツは、正確な攻撃からの痛みで動揺している相手の脚を掃討することを学んだ。インナー・シー・パイレーツが急所攻撃でダメージを与えた場合、割り込みアクションとして、ダメージを与えた相手に足払い攻撃を行うことができる。足払い攻撃の通常のルールは全て適用され、《足払い強化》などの特技は通常通りこの攻撃を修正する。 船舶の権威(変則)/Shipboard Authority:1日1回全ラウンド・アクションとして、インナー・シー・パイレーツは乗組員に命令を叫ぶことができる。インナー・シー・パイレーツから30フィート以内にいるすべての味方は、インナー・シー・パイレーツ・レベル毎に1ラウンドの間攻撃ロールまたは特定の技能判定に+1の士気ボーナスを得ることができる。インナー・シー・パイレーツは、この能力を使用するときにどのボーナスに適用されるかを指定し、この能力の持続時間の間ボーナスを変更することはできない。
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グリプリー Grippli つるつるした皮膚に明るい色の斑模様がある、この素早い蛙のような人型生物は、弓を持ち皮の鎧を着ている。 グリプリー 脅威度1/2 Grippli 経験点200 グリプリー、1レベル・レンジャー N/小型サイズの人型生物(グリプリー) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ13(+1サイズ、+3【敏】、+2鎧) hp 12(1d10+2) 頑健 +3、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 ショート・ソード=+3(1d4+1/19~20) 遠隔 ダーツ=+5(1d3+1)またはネット=+5(特殊) 特殊攻撃 得意な敵(蟲+2) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】13、【知】12、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 14 特技 《自力生存》 技能 〈隠密〉+11(森林または湿地では+15)、〈軽業〉+4、〈生存〉+7、〈知覚〉+5、〈治療〉+7、〈登攀〉+13、〈動物使い〉+3;種族修正 +4森林または湿地での〈隠密〉 言語 共通語、グリプリー語 その他の特殊能力 追跡、沼渡り、野生動物との共感 生態 出現環境 暑熱/森林または湿地 編成 単体、徒党(2~5)、小さな群れ(6~11)、または部族(21~30、加えて3レベルのクレリックのリーダー1) 宝物 NPCの装備品(レザー・アーマー、ダーツ×4、ネット、ショート・ソード、その他の宝物) 特殊能力 沼渡り(変則)/Swamp Stride グリプリーは湿地にいる場合は移動困難な地形を通常の速度で移動することができる。魔法的に操作されている地形の効果は通常通り受ける。 この小さく知的な人型のアマガエルは、世界中の森や沼地の奥深くに原始的な社会を作って生活している。彼らは巨大な蟲を狩り、彼らの住居である木々の果実や花を食べている。金属や宝石の装飾品を求めてしばしばより進歩したクリーチャーと取引する。 グリプリーの幼体は1年以内に成体となる。森の脅威によって残酷な最後を迎えなければ、60年間生き、歳を取るにつれて皮膚は灰色がかり、艶を失っていく。グリプリーは身の丈2フィート余り、体重は30ポンド。 グリプリーのキャラクター グリプリーは種族ヒット・ダイスを有していないため、クラス・レベルによって定義される。 グリプリーは以下の種族特性を有している。 +2【敏捷力】、+2【判断力】、-2【筋力】:グリプリーは素早く警戒心が強いが、線が細い。 小型:グリプリーは小型サイズである。 高速:グリプリーは30フィートの基本移動速度と20フィートの基本登攀速度を持つ。 暗視:グリプリーは暗闇の中を60フィート先まで見通すことができる。 カモフラージュ:湿地または森林地帯で〈隠密〉判定に+4。 沼渡り:上記参照。 武器習熟:グリプリーはネットに習熟している。 言語:グリプリーは、プレイ開始時に共通語とグリプリー語を修得している。高い【知力】を持つグリプリーは以下から追加の言語を選択できる:ボガード語、竜語、エルフ語、ノーム語、ゴブリン語、森語。