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, -‐、_ /// /⌒ヽ、 ,厶‐=≠ニ、 、 \ , -―<// / \\ヽi / __`Y { \i、i . / / _」 '. ヘ ヽヽ ,′/ / 八 〈 V ヽ い i ! /, / / /_〉. 、 、 , リ、 i// // ィ汽云ミヽ 、 丶 ! ! ト、丶 !/ / ! 八 Vソ \\ \ | || 八 \ V ∧ ! ! '' l} 丶 l , ,'´ ' ! 乂 ヘ !〉、 ャ ァ `ア/ /〔 丿 丿 `ヽ い.个 .  ̄ ィ7/ /ノ/ / 乂、 マ__≧r- < // /〉‐=≦_ /^ ミ、/ V 幺_//二二二ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ヴェント】 種族:シルフ ♂ Lv17 元気 HP 132 MP 17 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[18/20] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [4/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「120/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [2/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「140/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [3/5]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が15%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 [ [1/3]アクセルスマッシュx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて 威力が増加(+1/5%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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基本ステータス カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move:7 攻撃タイプ:弓兵、初期射程6 商売適性:上 購入可能数:2 売却可能数:5 固有能力: 「降魔霊符伝イヅナ」からゲスト出演。 移動後に射程6のクナイが投げられるのだがどうにも非力で、魔導師も一撃で落とせない。 装備品を持ってしてもなかなか補いきれず、弓や魔法の補助になるのがやっと。 基本的には移動力と消費MPの少ない符術を生かした魔導師的な運用が無難かと思われる。 高い移動力と転移術(射程1短いゼロリープ)を生かした足役にもなれるし、イヅナのOBタンクとするのも可。 器用貧乏なイメージがぬぐえないのが欠点か。 なお2周目以降は初期スキルポイントが99あり、スキルも全部オープンされているため 「万色の叡智」+「土御門の断章」+「森羅万象」を取得すると非常に強力なキャラになる。 カード 3枚:Move8 6枚: 最大6枚 OB 名称:ほら元気だして 射程:無限 効果:イヅナのHPを回復させOBゲージを増やします 備考:使用すると経験値がもらえるのでレベル上げに役立つ。 しかしイヅナとのレベルが離れるほどもらえる経験値も減少する。 仲間条件 「15.峠の戦い」マリーが生きているうちに主人公で話しかける 習得スキル スキル名 習得レベル 不動の極意 万色の叡智 縮地の秘技 21 電光石火 先の先 光の祝福 疾風迅雷 神出鬼没 森羅万象 集中! 相手びびってる 土御門の断章 あふれる好奇心 ハイディング ステップアーツ 真・善・美 烈火の霊符 迅雷の霊符 転移の霊符 18 能力値 初期レベル13 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 13 178 102 22 15 43 7 14 181 107 22 15 44 7 15 183 112 23 16 44 7 16 186 118 23 17 45 7 17 188 123 24 17 46 7 18 190 128 24 18 46 7 19 193 133 25 18 47 7 20 195 138 25 19 48 7 21 198 144 26 20 49 7 22 200 149 26 20 49 7 23 202 154 27 21 50 7 24 205 159 27 21 51 7 25 207 164 28 22 51 7 26 210 170 28 23 52 7 27 212 175 29 23 53 7 28 214 180 29 24 53 7 29 217 185 30 24 54 7 30 219 190 30 25 55 7 31 222 196 31 26 56 7 32 224 201 31 26 56 7 33 226 206 32 27 57 7 34 229 211 32 27 58 7 35 231 216 33 28 58 7 36 234 222 33 29 59 7 37 236 227 34 29 60 7 38 238 232 34 30 60 7 39 241 237 35 30 61 7 40 243 242 35 31 62 7 41 246 248 36 32 63 7 42 248 253 36 32 63 7 43 250 258 37 33 64 7 44 253 263 37 33 65 7 45 255 268 38 34 65 7 46 258 274 38 35 66 7 47 260 279 39 35 67 7 48 262 284 39 36 67 7
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PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性など 考察 当面はマーチありきの支援職と言って過言ではない。Lvリセットがかさむ最終盤で、全キャラが無条件で常時最速行動となれば話は別だが。 2曲目はコラールが無難。コラールでTPを豊潤にできれば、MAのスキルは優先度が多少下がる。 取り急ぎ、上記の2つを最優先に強化して、歌姫の基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩は覚えなくても困ることが殆どない。後半にお好みで。 味方の詠唱速度を強化できる点やサイコウェーブ使用条件の関係で、WT・MPとの相性が非常に良い。料理・献身・奉仕の心でTPをカバーし、コラールではなく精霊賛辞ファンタジアを歌うのも悪くない。 序盤は素手、マーチを無詠唱に出来るようになったらマイクを装備すると良い。 PSP版は、沈黙すると、発動済の歌は中断するようになってる。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 疾風迅雷マーチ 演奏中、味方全員の行動速度アップ。 10 ★★★★★ 最重要スキル。コレを使わないなら歌姫になる意味が無い。先に使用しておけば2曲目の詠唱は短くなる。 編集 奉仕の心 戦闘終了後、味方全員のHPとTPが一定量回復。 1~ (メイドマスタリーと合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。ダンジョン内での継戦能力が上がる。Lv1取った後は、奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 メイドマスタリー メイドスキルにボーナス。 1~ (奉仕の心と合算でLv13分まで) ★★★★★ メイド系共通の重要スキル。奉仕の心Lv1=メイドマスタリーLv1の効果となるので消費SPの低い方を選んでバンバンLvを上げて行こう。当然ながらまず奉仕の心をLv1取らないとメイドマスタリーだけでは戦闘後回復しない。なお、戦闘後TP回復の上限は15%なので奉仕の心+メイドマスタリー=Lv13でTP回復がカンストする。 編集 料理 味方一人のTPを回復する。(戦闘時のみ) 1~ 5 ★★★★ メイド系共通の重要スキル。詩の合間に。コラールもあるのでLvを上げるのは要相談。 編集 至福コラール 演奏中、味方全員のTPを徐々に回復。 1~10 ★★★★ 各キャラの行動順が来たときにTP回復FT系やMU系には恩恵が少ないが、手数の多いSC系には超有用。くノ一が忍術使い放題だったり、パースートスタッブ使い放題でずっとトレハンのターンでメイン火力になったり出来る。 編集 セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。 1 ★★★★ とりあえず1でも覚えれば2種類歌うことが可能になる。 編集 ソングマスタリー バードスキルにボーナス。 1~10 ★★★★ 効果がバードスキルにボーナスになってるが、キャロルとコラール以外の詩全部に効果ある。詩は詠唱が必要で、詩自体のLvで詠唱速度が速くなるので詩自体を先にあげる方が重要。上げるのはSPに余裕が出てからでも。最終的にはLv10。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 1~5 ★★★★ 詩の詠唱中・発動後共に有効なのでとりあえず1取る。以降はセルフセッションや早口にSPを回す必要がない分、早めに上げると良い。 編集 経験促進ピーアン 演奏中、味方全員の取得経験値アップ。 1~10 ★★★ 取得経験値アップはどんな戦闘でも有効。ボス戦では最後の一撃の前に是非。Lvを上げても大して効果が上がらないし、下手に上げるとSP不足になるので当分はLv1で十分。 編集 精霊賛辞ファンタジア 演奏中、味方全員の魔法攻撃力アップ。 1~10 ★★★ WTかSO経由MPがいるなら取っておくべき。攻撃魔法を使わないなら当然不要。 編集 献身 自身のTPを対象に分け与える。 1~ ★★★ 自身でTPを消費しないうえコラールを使える歌姫とは相性が良い。 編集 パニックボイス 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 1~ ★ 使われないTPの捌け口。歌姫唯一の攻撃手段。Lvを上げると詠唱が遅くなるタイプなのでLv1止めも十分。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 特殊能力 備考 編集 右手 サウンドオブディスティニー RES+117 B+ ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■詠唱速度アップ■物理回避率アップ RES補正が高く、森の秘宝の回復量アップに貢献する。 編集 志保のマイク RES+43 B ■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■詠唱速度アップ■最大HPアップ マーチを無詠唱にできる強さになればこちらも候補に挙がる。RES補正は低めだが、最大HPアップと詩中断率ダウンが頼もしい。 編集 左手 (一般のレザーシールド) UHは終盤に登場する強力なユニーク盾を装備できないので、AGIアップや最大HPアップなど強力な効果を持ったレザーシールドを狙いたい。 編集 頭 茨の冠 65 ■凍結無効■沈黙無効 一粒で二度おいしいとはこのこと。終盤まで使うには防御に不安はあるが。 編集 胴 トルヴェールチュニック 229 - ■最大HPアップ■被ダメージカット■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン UH専用装備。防御力が高い上にどの効果も有用。 編集 アクセサリ 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 まーりゃん まーの奇跡 連続行動が色々な場面で役立つ。80以下が発動するのでAGIも上がって尚良し。MU系は80以下のキャラが多いため、WTとのセット運用でさらに有効に働く。MA系で80以下なのはまーりゃんだけなので、他のキャラではこの恩恵は受けられない。 編集 ■table_editを直接編集 早口はほんとに5★ですか? AGI70だげ、サウンドオブディスティニーなし、どんな歌LV10は詠唱なしを発射するです。 - 名無しさん 2011-08-25 23 46 58 日本語でぉk。とりあえずコレ転職直後の話だから。AGI170まで上がる頃にはそもそもSPに余裕ないかい? - 名無しさん 2011-08-26 00 17 21 スマン。170じゃなくて70だったか。どっちにしろ初期に欲しいスキルであることに変わりはないが。 - 名無しさん 2011-08-26 00 20 09 名前 このページを編集
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武将名 かとうだんぞう 鳶加藤 SR加藤段蔵 はじめは上杉家に仕えたが、卓越した忍術を謙信に恐れられたため、出奔。のちに武田家に仕える。忍術の中でも特に飛翔術に優れており「鳶加藤」の異名を取った。「追いかけても陽炎の如く…… これぞ鳶加藤の飛翔術なり……!」 出身地 不明 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率2 特技 忍 魅力 疾駆 計略 忍法暗剣殺(にんぽうあんけんさつ) 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現してから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 必要士気5 Illustration 塚本陽子 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 忍法 5 強化 +3 - +60% - 10.0c(統率依存0.4c) 特技「忍」の隠れるまでの時間と発見までの距離短縮 妨害 - - - -2%/0.28c 1.7c - 再突撃では毒効果は重複せずに新たに兵力減少効果が始まる。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 武田2.5コスト忍び騎馬。 この兵種/コスト帯にライバルが多い中で、忍騎馬としての独自性は強い。 低統率ながら特技盛りなのでスペックは高いといえる。 計略は突撃での毒効果と忍特技強化が付いた"疾風迅雷"。 遅効性かつ重複なしとはいえ実質突撃ダメージ+12と威力はかなり高まり、なおかつ敵に肉薄しても発見されないほどになるため、後ろを向いている槍足軽に対しての暗殺が成り立つほど。 また低統率にありがちな単体強化後にダメ計で焼かれるという惨事も、狙いの付けづらさから立ち回りを工夫すればある程度耐性がある。 有力な忍騎馬として混色でもお呼びがかかるのは一枚目の上杉の自分と同じ。 備考 3.02D 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 3.10B 効果時間短縮(10.8c→9.2c)、突撃を当てた敵部隊への効果時間短縮(2.5c→1.7c) 3.10J 敵部隊から発見されるまでの距離を短縮(Ver.3.10I時と同様になるよう調整) 3.20G 効果時間延長(9.2c→10.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 相手は誰だ? 俺の命を狙う者は山ほど居るからな…… 計略 天を曇らせ、闇を駆ける……フフフ タッチアクション フフフ 撤退 一生の不覚…… 復活 さて、行くか 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 俺を殺すことができる奴は、ここにもおらん 熟練度上昇 貴様が望むなら……
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チア・セト シークレットレア 必要魔力 24 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6324 9792 16116 10000 誕生日 2月13日 身長 166cm 体重 49kg 3サイズ スキル セクシーパフォーマー効果 敵を挑発しつつ、敵遠距離タイプの攻撃力down 親愛度 コメント 低 ボクが来たからにはもう大丈夫だよ。だってボクは嵐の神…全てを巻き込む嵐のような応援があれば、キミの勝利は約束されたも同然だからね。それじゃあ、さっそくエールを送るよ…タイフーン!レッツゴー!タイフーーン!!ゴーゴーゴー!! 中 チアダンスというのはわからないけど、とにかく踊ればいいんだね?まかせて、雨ごいのダンスなら子どもの頃からリッチ君と一緒に練習しているから。え…?雨が降ると困る?そ、それじゃあボクはなにを踊ればいいのかな…? 高 どんなに激しく動いても大丈夫!だってボクは嵐の神…ヒラヒラの服を揺らす風力だって調節できるからね。だからギリギリ見えないように…ん?普通はアンダースコートを履くものなの?し、知らなかった…てっきり下着でいいのかと… 嫁 ボクの嵐のような応援はどうだい?ふふ、キミのために動いていると、自然と身体に力が入るんだ。さぁ、今日も精一杯応援を?…え?なにかお礼がしたい?そうだね…じゃあ、嵐よりも激しく愛し合うっていうのは、どう…? 親愛度 セリフ 低 ところで、なにを応援すればいいのかな? 応援の嵐を巻き起こすから、見ていてほしいな タイフーン!レッツゴー!レッツゴー!タイフーン! ボクの応援はまさに疾風迅雷と呼ぶに相応しい…! 中 稲妻のように激しく応援してあげるよ。フレー!フレー! あはは、応援しすぎて嵐を起こしちゃったよ ボクの応援がキミの冒険の追い風になると嬉しいな リッチ君ばかりじゃなくてボクのことも見て欲しいな… 高 さぁ、頑張って!いつだってキミがナンバーワンだよ!! 応援するのは楽しいけど、見つめられるのは恥ずかしいかも… エールの嵐を送るよ!頑張れ頑張れできる絶対できる頑張れそこだ~!! キミはこういうヒラヒラした服を着た子が好きなの? 嫁 雷の音に負けないぐらいの声で叫び続けるよ!キミが好きだって! いいよ…!キミが元気になるのなら、ボクはなんだってするよ わっ!あ、汗…汗かいてるから、抱擁はまたあとで頼むよ…! たまにはボクのことも応援してくれると嬉しいな スキンシップ後 朝 いっちにっ、と…準備体操はしっかりしておかないとね 夜 無事に寝付けるようエールを送るよ!フレー!フレー! なでなで これがキミ流の応援なんだね。うん、実に素晴らしい! その他 誕生日 今日は嵐よりも激しく応援してあげるよ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/223.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 禍福の剣 名前 ジョカ 属性 火 武器種 刀 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 6 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 縮地剣 1 単 斬 通常攻撃攻撃後、自身の閃玉を1個獲得する【3連撃時】 2 風薙ぎの刃 3 複 斬 範囲攻撃威力270%のダメージ威力+75%【敵が風属性の時】敵の防御力を20%カットして攻撃【自身のHPが100%の時】 3 残刀・虚円 3 単 斬 威力370%のダメージ(4hit攻撃)威力+140%【自身のHPが100%の時】攻撃後、自身の閃玉を1個獲得するダメージ+10%~20%【一閃】 SKILL BP 属性 詳細 OD 静寂誘う神速の一刀 3 単 斬 威力830%のダメージ威力+150%【自身のHPが100%の時】攻撃後、アビリティ付与(2ターン) 被ダメージ+20% アビリティ (準備中) 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 ジョカ 出身 東方大君領 種族 人間 性別 女性 身長 168 体重 52 趣味 静かな夜の散歩 好み 激辛料理 嫌い 味の薄い料理 クロニクル 東方出身の剣士。 刺激を求めて様々な騎士隊を渡り歩いている。 まるで動きを読んでいるかのような、先の先を取る戦い方を得意としている。 かんざしと一体化した特徴的な耳飾りには、何か秘密があるようだが……。 CV. 遠藤綾 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス 朝 「今日はどんな一日になるのかしら。刺激的な日になるといいわね」 昼 「あらあら、大きな腹の音(はらのね)だこと。お腹が減っていては戦えないわよ」 夕方 「もうすぐ日が暮れ、夜がくる。フフ、刺激的なことが起きるといいわね」 夜 「闇に身を委ねましょう。この静寂の時間、あたしは好きよ」 固定1 「あら、あたしが気になるの?どこを見ているのかしら……悪い子ね」 固定2 「武器の手入れはしっかりと念入りに。甘く、優しく、撫でるように……ね」 固定3 「疾風迅雷、電光石火……言い方は様々だけど、要するに速い者が勝負を制するということね」 固定4 「あなたの心音、少し大きいわね。もし刺激的なことがあったのなら、あたしにも教えてくれる?」 固定5 「耳栓はしてるけど、ちゃんと聞こえているわ。あたしにはこれでちょうどいいのよ」 固定6 「この耳栓とかんざしは合わせてひとつ。すごく刺激的なデザインでしょう?」 おかえり台詞 「おかえりなさい。足音であなただとすぐにわかったわ」 蝕の波発生時 準備中 名前
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/122.html
配信デュアル 特別マップがワイヤレス通信を使用した最大2人でプレイできる。ココでしか入手不可能(5/4現在:オートクレール[ロンクー剣聖団]など)な装備品もちょこちょこある。 言うまでもないが3DSとソフトそれぞれ2つずつ必要。内容は2人でそれぞれ3キャラずつ使ってチーム作成、その後互いのキャラでデュアルを組んで相手コンピューターを1人ずつ倒していく団体戦モード。(マップ戦ではない)トルバドールなどの非戦闘要員や武器を持っていないキャラは出場不可能。また戦闘中武器の変更が出来ないので、通信開始前にキャラの装備を整えておくこと。 以下公式発表より抜粋 武器の使用回数は減らず、負けても死亡扱いにはならない。 勝利するとアイテム、名声値を獲得。 何度もバトルをくり返すと、「デュアルアタック」や「デュアルガード」の発生率が上がっていき、タッグのパワーもどんどんアップする。バトルの後半になるにしたがって逆転できる可能性が上がっていく。 配信されているチーム チーム名 配信日 メンバー ヴィオール弓兵隊 2012/04/19 ロンクー剣聖団 2012/04/19 ソール騎兵団 2012/05/02 ヴェイク狂戦士団 2012/05/02 リヒト神軍団 2012/05/17 ヘンリー魔法旅団 2012/05/17 ガイア偵察隊 2012/05/31 サーリャ魔法軍団 2012/05/31 グレゴ傭兵軍団 2012/06/14 サイリ飛行軍 2012/06/14 チキ竜騎兵軍 2012/06/28 魔軍 2012/06/28 報酬 カラム守備班・・・リザイアなど セルジュ飛兵班・・・ドラゴンキラーなど マリアベル補給班・・・リブローなど フレデリク守備班・・・ハンマーなど スミア飛兵班・・・キラーボウなど ティアモ飛兵隊・・・ギガファイアーなど ソワレ騎兵隊・・・ビーストキラーなど ベルベット山岳隊・・・獣石など ノノ竜騎兵隊・・・竜石など バジーリオ傭兵軍・・・オートクレールなど チキ竜騎兵軍・・・チキの涙など 魔軍・・・エクスカリバーなど ※一度クリアするとその後は鋼系やエルファイアーなどもらえる武器のレア度が下がる? 攻略 ある程度進むとカンスト状態でも対策必須になる。 一部スキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ、屋外戦闘、屋内戦闘等)。 弓などの間接攻撃でもカウンターが適応される。 敵ユニット撃破するとHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1×5回になる。 Lv5チキ竜騎兵軍 チキは真竜石を装備、スキルはカウンター、天空、流星、竜特効の4つは確認。 Lv5魔軍 内訳はマミー6体。 ステータスはHP99、力と長爪で攻撃力100以上と思われる。速さは53以上?、守備は60(40)、魔防40(60)くらい。 スキルは華炎、流星、月光、太陽、滅殺、カウンター、大盾、聖盾、祈りが確認済み。このうち5つがランダムにふりわけられている? 対策としては攻撃60以上の魔法、もしくは不死特効付きの武器攻撃力60以上がオススメ。スキルは回避系重視で、最大で命中率15%程度まで抑えられる。 他に待ち伏せ、祈りがあるといいかも。ラッキー7は強いが軽く7ターン突破するから後半不安定。 倒すとアイテムと名声125。 オススメスキル 奥義系スキルは太陽、月光(または華炎)、復讐。流星はカウンター持ちがいるのでオススメ出来ない。 公式発表を踏まえると恐らく長丁場になるほどデュアルアタック・ガードの発生率が上がるのでデュアルアタック+、デュアルガード+。デュアルサポート+もあると良い。 ステータスなら全能力値+2、命中+20、疾駆、○○の達人、居合一閃、魔防+10。 その他獣特効、竜特効、カウンター、祈り、待ち伏せ、大盾、聖盾、王の器。 ホストは奇数ターンにメイン攻撃、ゲストは偶数ターンにメインとなるのでバイオリズムを付ける際はそれに合わせて。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 最新の10件を表示しています。 すべてのコメントを見る チキも魔軍と同じレベル5ですよ。 - 名無しさん 2012-06-30 22 19 16 チキの報酬はチキの涙です - 名無しさん 2012-06-30 22 21 19 待ち伏せ・祈り・復讐 で勇者武器装備でいくと比較的楽ですよ。 - !?? 2012-07-01 02 26 27 効果がないスキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ等)。逆に効果がアップする?スキルもある。以下優秀だと思ったスキル 命中+20、太陽、月光、復讐、デュアルアタック+、シュアルガード+、デュアルサポート+、全能力値+2、獣特攻、竜特攻、疾駆、○○の達人、カウンター、祈り、待ち伏せ、居合一閃、魔防+10、大盾、聖盾、王の器 - 名無しさん 2012-07-01 10 31 01 流星は高レベルで綺麗にカウンターを受けてしまうことが多いので微妙。月光等がなければ華炎。バイオリズム系は不安定。○○殺し系は相手がランダムなので微妙。屋内戦闘・屋外戦闘は場所がわかっていれば有効だが疾駆の方が使いやすい。ラッキー7・ホットスタート・スロースタートは、どれくらい掛かるか把握できれば有効。 - 名無しさん 2012-07-01 10 38 20 あと、ここでのカウンターは弓などの間接攻撃も反射するようです(デュアルアタックの護衛にはダメージない)。マミーに聖なる弓で反射された;; - 名無しさん 2012-07-01 10 43 19 右の「最新のコメント」に載るように、コメントのページ名を変更。 - 名無しさん 2012-07-01 13 00 23 屋内外戦闘は無効、バイオリズムはホストは奇数ターンにメイン攻撃、それ以外は偶数ターンにメイン攻撃になるからそれに合わせてつけると良いかも。敵ユニット撃破でHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。ちなみに魔軍撃破で名声値は125上昇しました。 - 名無しさん 2012-07-02 14 08 13 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1の五回になる。魔軍のマミーさんは華炎のスキルも持っています。 - 名無しさん 2012-07-04 11 27 37 HPゲージの下にあるタッグゲージがMaxになるとデュアルアタック、ガードの発動率がおよそ2倍に上昇する。Maxになる前は発動率の上昇は体感的には変わらない。マミーさんのカウンターに対しては低威力連続攻撃武器持ち(ダメージ1以下理想)の回避特化ユニットをメイン攻撃にしてデュアルタッグ側に不死特攻武器持ち命中特化ユニットに期待するのも戦法の一つ、魔軍のマミーさん相手だとどんな方法で行っても最後は時の運だと思いますし - 名無しさん 2012-07-05 10 31 11 名前
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基本300、必殺450の攻撃力は驚異的。並の魔なら必殺技はおろか通常攻撃でも一撃で消し飛ぶ。基本スペックも高水準、800を超えるHPと速さ120が更に強さに磨きをかけている。 --- (2012/01/24 23 33 13)しかも覚醒に必要なCPは7とSPカード中でも屈指の固有技強化のしやすさを誇る。 --- (2012/01/25 07 50 18)ま、発動率20%のランダム攻撃強化のためにチョコ買いあさるなんて、ゲームの世界で勝つことにしか本気になれない負け組アピールしてるようなもんだけど。 --- (2012/01/25 11 31 02) 1枚ほしいだけなら7CPだけど。2枚目ほしかったら、九頭龍を覚醒させてからでないと覚醒リセットできないよ --- (2012/01/25 14 27 38) 悔しくてwikiに書いちゃう人の方がよっぽど(ry チョコ買えない貧乏じゃなきゃ格安入手できるのが良いカードですね☆ --- (2012/01/25 16 06 56) 必殺技の威力が高いので、付与は邪魔にならない反撃がオススメ。こいつに貫通付けるくらいならイヅナに付けたほうがいい。 --- (2012/01/29 09 15 43)もしくは通常攻撃よりは攻撃力が上なので単体ランダム攻撃をつけるのもいい。出来れば真以上で --- (2012/01/30 10 18 18)あえてランダムでパーティのマスターを狙い打つのも最適かもしれませんね --- ネオネクサス (2012/02/13 22 00 14) 疾風迅雷・真が付いたこいつは非常に厄介。速い・高火力・攻デバフ無効と3拍子揃った魔にとって最凶の天敵になれる - 名無しさん 2012-03-28 10 47 33 ルキのおかげで終わるかと思ったが、なんだかんだでまだまだ活躍できている。基本ステの高さはどんな環境でも正義なんだなと実感させられる - 名無しさん 2012-10-15 12 37 48 これとルキどっちが強いのかな。 - 名無しさん 2012-11-28 20 38 15 正直こっちのが強いね。スパクリなんかよりコンスタントに高速で高ダメたたき出すこっちのが怖い - 名無しさん 2012-11-28 21 05 47 単純な攻撃だけの比較、相手が魔リダなら大蛇の方が強いけど、陣形効果と相手の配置の兼ね合いや安定性も考慮すると壁役もこなせるルキのが使えるケースも多々有る - 名無しさん 2012-11-29 10 31 08 なるほど。 - 名無しさん 2012-11-28 21 20 48 久しぶりに襟で遭遇したが魔リーダー使ってたせいか超こわかった。まだまだ現役である - 名無しさん 2014-02-28 11 47 34
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登録日:2010/10/03 Sun 03 16 24 更新日:2024/05/06 Mon 12 50 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 fortissimo 主人公 召喚せし者 唐変木 城國銃志 堅物 朴念仁 水島大宙 漢 疾風迅雷 皇樹龍一 鈍感 雷光を打ち砕くもの その考えは危険だよ、零二。 世界はそんなに単純には出来ていないんだ Ryuichi Sumeragi 身長 170cm 体重 65kg 誕生日 3/14 CV.水島大宙(EXA)/城國銃志(EXS) 戦略破壊魔術兵器 『雷光を打ち砕くもの(イルアン・グライベル)』 形状 パイルバンカーガントレット 能力 Unknown BATLE STATUS 破壊力 S スピード S 射程距離 E 持続力 D 機密動作性 C 魔力総量 B 成長性 F fortissimo/Akkord Bsusvierのもう一人の主人公 芳乃零二と同じ戦災孤児であり、共に『聖者の教誨』という施設で育った腐れ縁 堅物な性格で、いい加減な性格の零二とは喧嘩ばかりの毎日だった その生い立ちゆえ戦争を憎んでいるが、この四年は育ての親と共に各地の戦場を周り傭兵紛いのことをしてきた その間にも様々な格闘技を習得し、人間離れした身体スペックを持つ 超が付く朴念仁・唐変木であり、自分に対して向けられた好意に冗談のように気付かない 幼馴染みの鈴白なぎさの思慕も同様で、周り、特に里村紅葉をやきもきさせることも 零二とは反対に「全ての人を救う」という、夢想にも似た正義を掲げている その点については二人の意見は常に平行線 事前人気投票ではワルキューレにも破れ、10位圏内にも入れなかった。頑張れ、主人公 以下ネタバレ それでも僕は抗ってみせる―――この戦いの運命から! 最後の一瞬まで、あがき続けてやるさ……!! 霧崎 剣悟が外傷のないことを気にしていたが、「そもそも現代兵器では傷つかない」ため その能力は『九つの世界(ノートゥング)』 神話の時代、九つあったとされる平行世界。その中から自分の求める未来(けつまつ)を引き寄せる能力 防御すれば「防御に失敗した未来」を引き寄せるため、一度当たれば必殺となる、まさに最強の能力である その戦闘スタイル『疾風迅雷(タービュランス)』は、黒羽 紗雪の『瞬間魔力換装』と似て非なる能力 『補助兵装(オプション)』のグローブ『ミョルニル』に蓄積し、バンダナ『メギンギョルズ』で雷撃へと変換した魔力を自身に纏わせることで、己を雷光とした高速戦闘を可能にするというもの また、『雷鳴を打ち砕くもの』には「相手の魔力エネルギーを自身の魔力へと変換・蓄積する」という防御能力を備えており、まさに攻防一体のマホウといえる それによって吸収した魔力を雷光へと変換、射出する『統べてを射抜く雷光(トールハンマー)』の威力は、近接限定だがサクラの『穢れなき桜光の聖剣』に匹敵する さらに『九つの世界』と組み合わせた『統べてを超越せし九つの雷光(トールハンマー・フルアクセス)』は、文字通り絶対不可避の「必殺」技である それまでの戦いで『見習い術師(マジシャン)』とも相対したこともある龍一だが、『悠久の幻影』ほどの規模の概念結界は見たことがなかった そして、梶浦 海美と共に最悪の再会を果たした真田 卿介、高嶺 陽菜子と開戦。その攻守揃ったコンビネーションに苦戦するも、海美『わたしのしもべたち』によって辛くも勝利を得、卿介からオーディンの存在を教えられる そしてその夜、零二たちもまた『召喚せし者』だと知った龍一はオーディンを探すべく行動を開始する 途中、海美の裏切りなどもありながらも情報を得、一度学園へと通学。零二・紅葉の思惑でなぎさとデートすることに そして紆余曲折こそあったものの、なぎさの告白を聞くこととなる その後、生徒会長雨宮 綾音が予想通り『召喚せし者』であることを知る 夜、自分を尾行していた綾音をアウロラの滝へとおびき寄せ、自分を排除せんとする彼女と戦闘になる 危険な賭だったが、『裏切りの女神』の莫大な運動エネルギーを吸収することで『統べてを超越せし九つの雷光』を発動。これに勝利する だが、綾音の残した「残る『召喚せし者』は自分たちだけ」という言葉から、最も魔力の高く「生き残るためなら他の『召喚せし者』を斃すことも厭わない」というスタンスの零二がオーディンである可能性に至る 二人の口論に触発されたように広がる『悠久の幻影』。だが、なぎさの制止により、そこで拳を交えるには至らなかった そして、紅葉の部屋での今後の方針の話し合い。だが、零二と決着を付けんとする紅葉により、薬で眠らされる 目を覚まし、桜光を目印に学園にたどり着くと―― そこにいたのは、消えゆく紅葉と激昂する零二、それを抑えるサクラ そして、紅葉にトドメを刺した男、『終末戦争』の元凶、オーディン その男は――龍一の育ての父だった オーディンの圧倒的実力に立ち向かうことは、今の自分では不可能と確信した龍一。だが歩みを止めるわけにはいかない 今までのように、か弱き人々でも、日常でも、平和でもなく―― ようやく気付けた最も愛する少女、鈴白 なぎさを守るために なぎさと共に一晩を過ごし、龍一は零二の下へ向かう オーディンを倒すべく、更なる力を零二から得るために 紅葉との戦いで魔力を使い果たしたサクラ抜きで、零二は龍一と対峙する 龍一にとってのなぎさのように、零二もまた、サクラを守るために 互いの全力を尽くした死闘。マホウ無しで諦めることなく食らいついてくる零二 昔から、そんな枠に囚われない、零から何かを創り出す零二が龍一は羨ましかった そして、零二が相楽家を背にした瞬間、『統べてを超越せし九つの雷光』を龍一は構える 受ければ敗北。避ければサクラが死に、零二も後を追うことになる状況 龍一は勝利を確信した けれど、零二は絶対の必殺技を受けきった 自らに『復元する世界』を『術式固定』するという離れ業で そして、龍一が敢えて避けていたそれを行った 「『雷光を打ち砕くもの』に、全力の魔力を叩き込む」 オーディンでないかと疑うほどの、膨大なる魔力 『雷光を打ち砕くもの』は、その負荷に耐えきれず、やがて――自壊した 最期の時、龍一は親友に託す オーディンを止め、守りたいものを守ることを 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 末路は鎧武の戒斗さん、性格はギアスのスザク君って感じかな? -- 名無しさん (2016-09-23 18 41 29) こいつをもう一人の主人公にした意味が感じられない。完全に零二さんのかませ犬 -- 名無しさん (2018-07-17 08 13 05) 嫌いじゃないけど主人公降りたカデンツァの方が輝いてたな。ルドラとのライバル関係や零二や紗雪らとの友人関係とか -- 名無しさん (2024-04-25 23 29 49) 名前 コメント
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実績名 ヒント 条件 備考 神無き子 とあるエンディングを見ると…? END1を見る → その名を呼べずに END2を見る 英雄 END3を見る そしてまた一人闇に堕ち END4を見る 自由 END5を見る 離脱 END6を見る 電光石火 素早くクリアすると…? 三十分以内にゲームクリア →※END6はクリアしたことにならない 疾風迅雷 二十分以内にゲームクリア 紫電一閃 十分以内にゲームクリア 三家老 仲間を揃えてクリアすると…? 仲間を三人連れてクリア → 人斬り 一人でも人を斬ると…? 誰でもいいから人を斬る 十人斬り たくさん人を斬ると…? 人を十人斬る 二十人斬り 人を二十人斬る 三十人斬り 人を三十人斬る 四十人斬り 人を四十人斬る 五十人斬り 人を五十人斬る 六十人斬り 人を六十人斬る 七十人斬り 人を七十人斬る 八十人斬り 人を八十人斬る → 妖刀レベルMAX 妖刀のレベルが最大になると…? 妖刀レベルを最大まで上げる 正面突破 とある方法で城に入ると…? 正面から凛を倒して城に入る 小さな入口 子供の体で排水溝から侵入 秘密の通路 六輔の横の縄梯子から侵入 救出 とある人物を救出すると…? 奥方を牢獄から連れ出す 華麗なる剣士 とある人物を仲間にすると…? 凛を仲間にする → 闇に動く者 才蔵を仲間にする 最強の男 剛毅を仲間にする お金持ち 所持金が一定値に達すると…? 所持金が二千文を超える 億万長者 所持金が百万文を超える 宝物庫で千両箱を開ける 神を越えし者達 とある戦闘に勝利すると…? タケミカヅチを倒す → 形見の価値 とある思い出を見ると…? 【かんざし】の思い出を見る → 友達 【こけし】の思い出を見る そいつが枯れるまでに 【鉢植え】の思い出を見る 無垢なる忠義 【竹刀】の思い出を見る 国の為、人の為 【戦術書】の思い出を見る 凛として咲く 【お守り】の思い出を見る 三太郎現る 【更紗眼鏡】の思い出を見る → 帰る場所 【紅苦無】の思い出を見る 最後の一滴まで 【コルク】の思い出を見る 幼姫の覚悟 【自鳴琴】の思い出を見る もう嫌だ とある選択肢を連続で選ぶと…? チュートリアルを三回聞く 盗人 とある物を斬ると…? 賽銭箱を斬る 罰当たり 罰当たり 地蔵を斬る 噂の幽霊 墓石を斬り幽霊を出現させる 最後の体 乗り移り過ぎると…? 合計十五回乗り移る 外道 とある人物を助けず斬ると…? ゆきを助けずに斬る 断末魔 とある人物を見捨てると…? 凛の忠告を聞かずに逃げる 下水口から城に侵入し、屋根裏の穴から牢へ落ちる お前が欲しい とある人物を身請けすると…? 紫を身請けしようとする 宝物庫の千両箱を開けないと多分無理 彼女の痕跡 とある箇所を調べると…? 人魚のウロコを拾う 【こけし】の思い出を見て水たまりを調べる 懐かしき親友 とある番号を入力すると…? マロンのケータイに電話する 前作の登場人物らしい