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一部衣装に関しては部位が記載されてる箇所と違うものがあります ※いくつかガチャ衣装を装備していたとき重力エラーが発生します。GMさんより修正できたらやりますとのことです。 ※本鯖データを最新にすると少し緩和されるみたいです。 箇所が記載と違うもの 天使の風船 トロの風船 衣装上段 ガチャ品 ヴァルキリーサークレット ジャック デビルチヘッドフォン赤 生ける炎のテンガロンハット クイーンアンズリベンジ 星詠みの帽子 蝶のヘアピン緑 眠り猫 大いなる水のニット帽 ダークエイジ 法師冠 たれ猫? たれパメットタートル 風の道標 虹色のヴェール 狐耳リボン ヴァンパイアヘアバンド フラワーヴェール マジカルフェザー フジヤマ! 暗夜のヴェール 青白ヴァルキリーヘルム 赤白ヴァルキリーヘルム 眠りエクリプス 天使のミニシルクハット オーバープロテクター クラシカルリボン セリーヌのリボン 白羊宮の宝冠 蝶のヘアピン赤 大空の帽子 世界樹の帽子 男の黄金勲章 モアイ 幸せたれルナティック耳 カルカの白い猫耳 ヴァナルガンドの兜 ウィスパードールハット 仮面ライダー 謎のチャック レッドバニーヘアバンド 花のかんざし ゴシックヘッドドレス 青薔薇の飾り ミスティの茶色猫耳 機械植物帽 精霊の王冠 熾天使の羽兜 ポポリン ドロップス マーリン ポリン 男の勲章 うさ耳ハット まねき餅花の飾り モダンバニーヘアバンド 山茶花の髪飾り クラシカルリボン ガランサスガード 桜花爛漫のかんざし たれうさボンネット モノクロームキャップ 御頭 まねき餅花の飾り くっつきパンダ 純白のリボン ゴシックウィングヘアバンド しだれ桜のかんざし スイートボンネット ホワイトチョコクマ帽 天使のミニシルクハット 黒ネコミミベレー ミスティの茶色猫耳 ボリュームフェザーハット 白狐耳リボン ネコミミサイバーヘッドフォン ノルンの羽帽子 ブラックラビットボンネット 名状しがたき風のハンチングキャップ ニブルヘイムバニーハット ネコミミフード 天体サークル ア○フォート 生命のリボン リョースアールヴ 大根さん あれ チャールストンのアンテナ 疾風迅雷 衣装中段 ガチャ品 レジェンド品 ドールリボン ポリンリング リトルアクアリウム ビッグリボンマフラー 勝利の翼 デビリンリュック 肩乗り鴉 ハッピーサマーリボン 鳥の仮面 涙 赤の羽衣 白の羽衣 水兵の襟 祈紡ノ桜 プロテクトフェザー 綾紐 カルデュイの耳 双子兎 307式スキュート 赤青オッドアイ 8式煉獄の羽 衣装下段 ガチャ品 妖精の翼 空飛ぶガラパゴ くわえアイス くわえチョコ 黒白オーラ 悪魔の尻尾 桜の翼 青い薔薇 セージリング くわえパン パープルマフラー 黒マフラー シアンオーラ 思念のオーラ バタフライ(緑) バタフライ(紫) ミニバタフライ(青) ゴールドマフラー 蝶の翼(銀) バタフライ(青) ブルーマフラー グリーンマフラー 妖精の翼(ピンク) チャクラ レッドオーラ レッドマフラー 機械の翼 妖精の翼(シアン) 茶のマフラー 黒蝶の翼 バタフライ(赤) ウォーターオーラ バタフライ(白) 妖精の翼(緑) 悪魔の尻尾(赤) シアンマフラー 妖精の翼(ブルー) DOPオーラ マフラー グリーンオーラ 青白のオーラ 天使のエフェクト 妖精の翼(パープル) ポンデ○イオン 妖精の翼(ゴールド) 蝶の翼(銀)
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名前 ラティアス 資質 SS 属性 防 タイプ 疾風迅雷、盤石の守り 性別 ♀ 種族値 600 性能元 二代目Mr.KARATE <宿命> いやしのねがい ラティアス、カイオーガ、ピッピを同時に持つと攻撃力が25%アップ しんぴのまもり アルセウス、ラティオス、ラティアスを同時に持つとHPが25%アップ アシストパワー ラティアス、クレセリア、ルギア、を同時に持つとHPが25%アップ ガードシェア を覚醒して、きゅうそくとつげきが超・きゅうそくとつげきに変化 ミラータイプ バッジを覚醒して、HPが15%アップ サイコシフト 攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> ライトパルス・レッド 敵単体に攻撃し、攻撃力を20%減少させる(1ターン)。さらに、25%の確率でめまい状態にする。味方の場にラティオスがいるなら、めまい状態にする確率が50%に増加する。 きゅうそくとつげき 攻撃力の最も高い敵に攻撃し、自身のダメージ増加率を20%増加させ(2ターン)、相手の最大HPの8%の追加ダメージを与え、ターゲットの怒りを200減少させる。味方の場にラティオスがいるなら、相手のダメージ増加率を10%減少させ(2ターン)、味方のラティオスのすべての状態異常効果を打ち消す(デバフとコントロール)。 伝説HP強化 自身のHPが恒久的に増加する。 スコードロン・レッド 味方前列のカウンター率が増加する。味方が自身のみの場合、カウンター率が更に20%増加する(永久)。味方にラティオスがいる場合、自身のHPが毎ターン12%回復する。味方のラティオスが倒れた場合、即座に自身の怒りを1000回復し、ダメージ増加率が50%増加する(永久)。さらに、自身の異常状態をすべて打ち消す(デバフとコントロール)。 <闘志> 【闘争】りゅうのせんかん(蛟蛇) 攻撃時の怒り+40。攻撃を受けた時、怒り+10 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 流線形の体とガラスのような羽毛を持ち、強大な幻を見せる能力を持つ。人間と変わらない外見になることもできる。また、ラティオスとも共鳴することができる。 <装備> → ハナダキャップ→ハクタイキャップ トキワスカーフ→ライモンスカーフ ハナダベルト→カナワベルト ポケモンバッジ→ホウエンバッジ ポケモン攻略本→ホウエン攻略本 <メモ> 依頼に関わるタイプは「エスパー・ドラゴン」。 ラティアスは♀しか存在しないため、性別が性能元のキャラと一致しない。
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概要 略号はDI。 仲間を強化する詩スキルに特化した支援職。その銀河を震わす歌声は、聴く者全てに勇気を与え、より強く大きく仲間を戦場へと送り出す。 特徴 セルフセッションにより同時に2つの詩を使えるBDの上位職。早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば詩の使い勝手が大幅に上がる。 専用の詩では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使える。他の詩がどの程度役に立つかはパーティ編成による。 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので、攻撃能力も多少はある。ただし、あくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。 WTに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。ETの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。エンチャント等でHPを上げるのも良い。 サポート職としてETと立ち位置が被るが、味方補助のDI、敵弱体化のETと住み分けができている。 詩が味方に効果を及ぼす関係上、どの詩がどれくらい役に立つかはPT構成に左右される。逆に敵には左右され辛いため、あまり役に立ってないと感じたならPT構成を見直してみること。 詩の詠唱速度はINT依存。Lv上昇によるデメリットがないのでガンガンLvを上げた方が良い。 複数人で分担しても、同じ詩の同時使用はできない。 エンチャント「詩スキル効果アップ」「詩スキル効果小アップ」について 効果はつけた分だけ累積。 詩スキル効果 小アップ アップ プレリュードボーナス レクイエムボーナス バラードボーナス マーチボーナス 前作から変更された点 連撃必倒ロンドの効果変更 魔導的中バラードが追加 主な装着可能装備 得意武器はマイク(4%)、アクセサリー(2%)。 武器 ダガー、ショートボウ、マイク 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 パニックボイス 魔法 Lv×1最大Lv10 30+Lv×6(~Lv7)16+Lv×8(Lv8~) 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン 連撃必倒ロンド 魔法 10最大Lv1 0 演奏中、味方全員の複数回攻撃の攻撃回数率アップ。 会心集中プレリュード 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。LvUp時 クリティカル発生率アップ 詠唱速度アップ 信仰速読レクイエム 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度加速率アップ 詠唱速度アップ 魔導的中バラード 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法命中率アップ。LvUp時 魔法命中率アップ 詠唱速度アップ 疾風迅雷マーチ 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の行動速度アップ。LvUp時 行動速度増加率アップ 詠唱速度アップ オートリカバリ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHP回復。LvUp時 HP回復量アップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン セルフセッション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 2曲演奏することが可能になる。LvUp時 行動速度アップ 早口 パッシブ Lv×1最大Lv10 - 詩の詠唱が早くなる。LvUp時 詩詠唱速度アップ スキル解説 パニックボイス 敵全員に無属性ダメージ+気絶を与える。DI唯一の攻撃手段。 無属性なので敵の耐性に左右されないが、命中補正が低くDIには魔法強化系パッシブも無い為、あまり信頼できない。 Lv上昇で詠唱速度ダウンするが、気絶発生率は変わらない。気絶付与が目的ならLv1の方が良い。INTを強化して詠唱速度アップを複数積むとLv10でも連打可能。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 42 48 54 60 66 72 80 88 96 魔法基本値 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600 詠唱速度 0.8 0.79 0.78 0.77 0.76 0.75 0.74 0.73 0.72 0.71 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 連撃必倒ロンド 味方全員のランダム回数攻撃の最低攻撃数を+1する。 効果対象と思われる技。デンジャーシュート(SP)、ダイダロスアタック(VL)、エキサイトラブ(MI)、ビーストバインダー(JO) ドールのメルセダリオン(SS)は要検証。 前作での効果対象だったダブルアタック、トリプルアタック、連撃は効果対象外。(要検証) 煉獄朧斬り(SA)が4回攻撃になったりはしない。 詠唱速度 1.4 行動後速度修正 1.35 会心集中プレリュード 味方全員のクリティカル率アップ。主に物理役の火力向上が見込める。ソーサレスにクリティカルマジックが追加されたのでWTにも有効になった。 詠唱・詩・ダンス・人形を連発する敵には特に有効。 雑魚戦のみだが、マーダー(AS、JO)で即死を狙うのも有り。あくまで出やすくなるだけなので、過度に期待するのは禁物。 ソングマスタリーの効果が乗っている(?要検証)ので、目に見えてクリティカルがよく発生する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 詠唱速度 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 1.8 1.9 2 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 信仰速読レクイエム 味方全員の魔法詠唱速度アップ。取る必要はない。詠唱速度がINTやRES等、それぞれ関係あるステータスが高いほど速くなるため、武器等でそのステータスが上がると自然と早くなる。 攻撃魔法の援護なら威力を上げる精霊賛辞ファンタジアの方が有効。なので使用目的は補助魔法の高速化になる。イリュージョン(MP、PA)、インシュランス(PA)、ディバインシールド(SS)等のRES依存スキルを詠唱する場合には役立つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 詠唱速度 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 1.8 1.9 2 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 魔導的中バラード 味方全員の魔法命中率アップ。今作での新スキル。取る必要はない。 魔法の命中ミスによる威力低下を防止できるが、素の威力を上げる精霊賛辞ファンタジアの方が効果的。 エンチャントレス、セージの状態異常付与魔法には有効かもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 魔法命中率アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 詠唱速度 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.65 1.7 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 疾風迅雷マーチ 味方全員の行動速度アップ。行動速度アップはどんな状況でも有効なので優先度は高い。他の詩と違い、どんなメンバー構成でも一定の効果があるので取らない理由はない。 今作では、Agiと行動速度の計算式が変更されたのか前作ほど有効ではない。それでも行動後速度修正が遅いスキルを多数持つ職と組み合わせると、その職が使いやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 速度増加率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 詠唱速度 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.39 1.43 1.47 1.5 行動後速度修正 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 オートリカバリ 戦闘中、自分の行動ターンにHPを自動回復する。 回復量は微妙だが、習得しておくと回復の手間が省ける場合もある(かもしれない)。必要なスキルを習得し終えた後なら、余剰SPに応じて習得することで少ししぶとくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 2% 4% 6% 8% 10% コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。 序盤ではとりあえず1振っておく。Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% セルフセッション 2曲同時に演奏することが可能になる。既に2曲演奏している状態で3曲目を演奏すると、1曲目が消えて3曲目が発動する。 Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てからで良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 行動速度アップ 6% 9% 12% 15% 18% 早口 詩の詠唱が早くなる。 Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てからで良い。最終的にはLv10まで上げたいが、詩自体のLvを上げたほうが詠唱速度は上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% このページを編集 コメント 新スキル追加。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04 00 53 diってint依存で詠唱速度上がるの? 必死でres上がる装備ばっかつけてたんだけど… -- 2017-07-17 23 46 47 誌の詠唱速度はINT依存じゃなかったかな少なくともRES依存ではないはず子守唄はRES依存だからややこしいんだけど -- 2017-08-02 21 04 18 連撃必倒ロンド、一応は全部10回ほど試したが確実と言い切れない メルセダリオンは一度2回攻撃が出た気がするが、デンジャーシュートの見間違いだった気がする 一番の収穫はダブル+トリプルの5回攻撃が見れた事。ただ偶然であって、体感的にそれらの確率があがったと思えない すまんが全部確実とは言えない。全部一度に試したせいでこんがらがってしまった -- 2017-08-28 21 15 24 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 パニックボイス 無属性の全体攻撃魔法。気絶発生率は35%固定。 無属性なので敵の耐性に左右されないが、命中補正が低くDIには魔法強化系パッシブも無い為、あまり信頼できない。 詠唱速度アップのエンチャントを2つ以上積むと、Lv10でも2~3ターン後には発動できる。更に、装備補正やエンチャントでINTを180程度まで強化すれば、異界の敵相手でも十分即時発動が望める。 敵が使ってくるパニックボイスは無詠唱で即発動の別物、気絶効果もある。無属性なので防ぎにくい。貫通タイプも存在する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 36 42 48 54 60 66 72 80 88 96 魔法基本値 260 300 340 380 420 460 500 540 580 620 連撃必倒ロンド [転記済] 会心集中プレリュード 敵が詠唱やダンスを連発する場合に有効。 雑魚戦のみだが、マーダー持ちで即死を狙うのも有り。あくまで出やすくなるだけなので、過度に期待するのは禁物。 ソングマスタリーの効果が乗っている(?要検証)ので、目に見えてクリティカルがよく発生する。SOに魔法がクリティカルするようになるパッシブスキルが追加されたため、採用の価値が高まったか Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 信仰速読レクイエム 取らなくても全く問題ないスキル。詠唱速度がINTやRES等、それぞれ関係あるステータスが高いほど速くなるため、武器等でそのステータスが上がると自然と早くなる。 使うとしたらMPやPAのイリュージョン、PAのインシュランス、SSのディバインシールド等のRES依存スキルを詠唱する場合や、装備でRESを上げにくい職がいる時くらいか。それでも、毎ターン使うスキルでもないものに1曲割くのは少々割に合わないかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 魔導的中バラード [転記済] 疾風迅雷マーチ 行動速度アップはどんな状況でも有効。DIの最初の行動は、ほぼこれなので早期にLvを上げたい。 今作では、Agiと行動速度の計算式が変更されたのか前作ほど有効ではない。それでも行動後速度修正が遅いスキルを多数持つ職と組み合わせると、その職が使いやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 速度増加率 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% オートリカバリ 回復量は微妙なところだが、習得しておくと回復の手間が省ける場合もある(かもしれない)。必要なスキルを習得し終えた後なら、余剰SPに応じて習得することで少ししぶとくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 2% 4% 6% 8% 10% コンセントレイト 詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。 序盤ではとりあえず1振っておく。Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% セルフセッション [転記済] 早口 Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てから。最終的にはLv10まで上げたいが、詩自体のLvを上げたほうが詠唱速度は上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +20%
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武将名 すわひめ 血の誇り R諏訪姫 諏訪頼重の娘。亡き父の敵であった武田晴信の側室となり、天文15年に一子勝頼を生んだ。勝頼には武田氏の通字である「信」の字ではなく、諏訪氏の通字「頼」の字が与えられており、将来的に勝頼が諏訪氏を継ぐ事を想定していたと考えられる。「晴信……私はキミのものだ。 少なくとも今は、な」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率4 特技 魅力 新星 疾駆 計略 極限加速 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration HIMA 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +3~7 - +60~200% - 8.3c(統率依存0.4c) - 兵力60?を切るまでは武力+3 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 兵力少ないほど武力と移動速度が上がる「万死」が乗った重めの「疾風迅雷」持ち。 「速度上昇」でなく士気5の「超絶強化」カテゴリであり、武力上昇は兵力が半分を切るくらいからが使いどころだが、 速度上昇の最低値が高いので、相手のキーカードを潰せるような状況なら兵力充分からの使用も選択肢。 武田コスト2騎馬唯一の疾駆持ちのため、新星6/4でありながら序盤から活躍が見込める。 層厚い武田騎馬勢の中にあっても、小枚数からワラまで様々なデッキで採用に値する一枚。 備考 勝頼の母、諏訪姫の2枚目。諏訪頼重の側室の娘。頼重正室は信玄の妹、禰々なので信玄にとって義理の姪でもある。 1枚目は儚げだったが、こちらは新星込とはいえ女性最上位の武力8に達する凛々しい武闘派。 イラストレーターとセリフなどから、元ネタはライトノベル『アクセル・ワールド』の可能性が高い。 3.02B ↑移動速度上昇値増加(+50~200%→+60~200%) 3.10B 効果時間短縮(7.5c→7.5c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 3.10E ↑最低武力上昇値増加(+2→+3) 3.10F ↑効果時間延長(7.5c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 駆けろ、無限の可能性に! タッチアクション 加速せよ 新星 キミは私のものだ 撤退 そろそろお別れか…… 復活 私は負けを認めない 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇 キミは私のものだ
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撃墜星 乱入対戦モードでのレース結果に応じた撃墜星を獲得することが出来ます。 1回の対戦で獲得出来る撃墜星 レース結果 4人で対戦 3人で対戦 2人で対戦 で異なります。 (4人対戦の場合) 1位 ☆☆☆ 2位 ☆☆ 3位 ☆ 4位 ─ (3人対戦の場合) 1位 ☆☆ 2位 ☆ 3位 ─ (2人対戦の場合) 1位 ☆ 2位 ─ ※1 1の対戦なので、ガチバトル(タイマン) 獲得した撃墜星の数はカードデータ確認画面6/8で「撃墜数」としても表示されます。 また、アトラクトのランキングにランクインすることができます。 しかし、3以降はコピカ・テロカ多発により、もはや撃墜星は飾りにしかすぎません。 トップクラスの判断基準は、対戦してみて腕を見るしかないでしょう。 ちなみに撃墜星2001以上の人が乱入対戦で最下位になってしまうと、星がひとつマイナスになってしまいます。 よく2000撃墜から減ると思い込まれますが、減らないので解体はできません。 しかし、下がった事でランクも下がることはないです。(例えば3000個星を所持していて、次の対戦で最下位になって星の数2999個になっても、ランクも下がらない) 撃墜星の数に応じて獲得できる称号 3DXから追加された仕様である。 ちなみに500個のカマキリと80000個の三頭竜は5で新たに追加 なお、撃墜星が500以上になると背景に竜や蜂などが出現し、称号を獲得することができます。 以下の通りです。 撃墜星数出現する動物獲得称号 500個螳螂【風斬るカマキリ】 1000個隼【キラーファルコン】 2000個天馬【空かける天馬】 4000個蠍【猛毒サソリ】 7000個熊【鬼熊】 10000個蜂【肉食スズメバチ】 15000個鮫【デビルシャーク】 20000個虎【猛虎襲来】 30000個鳳凰【伝説の鳳凰】 45000個龍【龍族の血統】 50000個獅子【牙ムク唐獅子】 60000個風神雷神【疾風迅雷】 80000個三頭竜【幻の三頭竜】 ランクと違い、背景は星が減ることで背景も一段階戻ります。(要検証) 余談 星が百、千、万単位で1っの大きな星になることから、そこまで集まる事を「固まる」と呼ぶ事がある。特に1000個を「キラファル」(*1)、2001個を「減る仕様」(*2)と呼ぶ事もある。 「固まる」仕様だけなら全国分身対戦の分身撃破トロフィーにも同じ事が言えるが、こちらはデフォ狩りなどで楽に稼げる側面もあり、撃墜星と違って腕前の指針になりにくいためか、あまり言われる事は無い。
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ファストキャスト ※Vanilllaが編集中。間違ってても責任は取れにゃいよ! ※「詠唱時間」とは、CTが75%(公式的には80%であるが、ゲーム上では75%で詠唱完了してしまう)を指すまでにかかる時間。 係数 発動 FC0 ファストキャストなし 0 75% FC1 赤Lv15 0.10 67.5% FC2 赤Lv35 0.14 64.5% FC3 赤Lv55 0.20 60% FC4 FC3+ワーロックシャポー 0.30 52.5% FC5 FC4+デュエルタバード 0.40 45% FC6 FC5+ロケイシャスピアス -0.42 43.5% ※ワーロックシャポーもWLシャポー+1もファストキャスト性能は同じ。 計算式 75×(1-係数) =発動(%) ※Lv60の裸赤の場合、計数0.20なので「75x(1-0.2)=60%)」 その他の装備 ワーロックマント Rare 防2 潜在能力:ファストキャスト効果アップ Lv30~ All Jobs※ワーロックマントの潜在発動はサポ赤。 詠唱時間-2% マラジージトラウザ 防31 レジストサイレス効果アップカンパニエ ファストキャスト効果アップ ストアTP+5※アライドタグ効果発行中Lv69~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 詠唱時間-7.5%(係数 0.10) パイリングMND+5 サルベージ ファストキャスト効果アップLv75~ All Jobs ? 赤では着れないけれど・・・ ラストラムパンプス防20 HP-30 MP+30 INT+3 MND+3ファストキャスト効果アップ Lv75~ 白黒吟召か学 詠唱時間-3%(計数 0.04) ホマムコッシャレ 防35 HP+26 MP+26 命中+3ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% Lv75~シナ暗竜青 詠唱時間-3%(計数 0.04) サポ学ってどうなのよ? グリモア使用 それぞれ対応する魔法詠唱時、詠唱時間-10%、MPコスト-10%。 ※消費MPは小数点以下切り上げ。即ち、消費MP1桁の魔法に対しては事実上MP減少効果はない。 電光石火の章 疾風迅雷の章 詠唱、再詠唱時間半減。 ※詠唱時間と再詠唱時間の計算は各魔法の基本値から算出され、グリモアの効果やジョブ特性、装備によるファストキャストの効果は反映されない。 →グラ・バインドくらいしかメリットはない・・?(再詠唱時間半減) それもヘイストでカバー出来そうだけど・・・・。 魔法スキルボーナス 赤/サポ学でのグリモア使用時におけるスキル変化。 黒字のものは変化なし。赤字のものはスキルB+変動する。 神聖 回復 強化 弱体 精霊 暗黒 赤魔道士 - B+ B+ A+ B+ - →精霊時しかメリットはない・・・かも? サポ学のメリット 黒のグリモアによるバイオIIIのスリップ量上昇。 赤魔道士 TOPへ
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ナイトナイト/調整内容 ナイト/所感 モンクモンク/調整内容 モンク/所感 戦士戦士/調整内容 戦士/所感 竜騎士竜騎士/調整内容 竜騎士/所感 吟遊詩人吟遊詩人/調整内容 吟遊詩人/所感 白魔道士白魔道士/調整内容 白魔道士/所感 黒魔道士黒魔道士/調整内容 黒魔道士/所感 召喚士召喚士/調整内容召喚士/ペット 召喚士/所感 学者学者/調整内容学者/ペット 学者/所感 吉田氏のありがたいお言葉 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|パッチ2.1「覚醒せし者たち」 パッチノート (2013/12/15) http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1450fdfc85e9fddbd81e6d591ca82f8b92ca6f12#battle ナイト アディショナル:斧術士、幻術士 ナイト/調整内容 かばう:効果発動条件が 6m以内 → 10m以内 に変更されます。 忠義の盾:自身への敵視をより上昇させるようになります。 アディショナル マーシーストローク:リキャストタイムが 60秒 → 40秒 に変更されます ナイト/所感 微強化。 使い勝手が悪かったところを調整され、忠義盾の強化で戦士とのバランスを取った感じ。 モンク アディショナル:斧術士、槍術士 モンク/調整内容 連撃:威力が 130 → 150 に引き上げられます。 正拳突き:背面攻撃時の効果が、「クリティカル率増加」から「威力190の攻撃」に変更されます。 発勁:クリティカル発動率上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。ただし、特性「発勁効果アップ」を修得した際の効果は従前どおり30%上昇します。 双掌打:与ダメージ上昇効果の効果時間が 12秒 → 15秒 に変更されます。 破砕拳:継続ダメージ効果だけでなく、威力30のダメージも与えるようになります。加えて背面攻撃時は威力が70に上昇します。 疾風迅雷:与ダメージ増加量が 7% → 9% に引き上げられます。 疾風迅雷II:与ダメージ増加量が 14% → 18% に引き上げられます。 疾風迅雷III:与ダメージ増加量が 21% → 27% に引き上げられます。 フェザーステップ:「物理回避力」が「回避力」に変更されます。 羅刹衝:リキャストタイムが 90秒 → 30秒 に変更されます。 短勁:威力が 80 → 120 に引き上げられます。 アディショナル マーシーストローク:リキャストタイムが 60秒 → 40秒 に変更されます 捨身:与ダメージ上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。 モンク/所感 疾風迅雷見るだけで強化の度合いが高いのが分かる。 捨て身がアディショナルの場合10%上昇に弱体される。 モンクに詳しくないので良くわからないが、トータルで見ると微増程度では済まない強化のような。 戦士 アディショナル:剣術士、格闘士 戦士/調整内容 ブルータルスウィング:リキャストタイムが 30秒 → 20秒 に変更されます。 オーバーパワー:敵視アップ効果が上昇します。 マーシーストローク:リキャストタイムが 60秒 → 40秒 に変更されます。 スリル・オブ・バトル:効果時間が 10秒 → 20秒 に変更されます。 シュトルムヴィント:コンボボーナスに、対象の与ダメージを10%ダウンさせる効果が追加されます。消費TPが、90 → 60 に変更されます。 ホルムギャング:射程が 3m → 6m に変更され、実行時に対象を引きよせるようになります。加えて、効果中はHPが1未満にならないようになり、キャラクターの向きも変えられるようになります。 ヴェンジェンス:被ダメージを30%軽減させる効果が追加されます。 シュトルムブレハ:消費TPが 70 → 60 に変更されます。 ディフェンダー:自身への敵視をより上昇させるようになり、かつ受ける回復魔法の効果を20%上昇する効果が追加されます。 原初の魂:HP吸収効果が 300% → 100% に引き下げられます。代わりに6秒間、被ダメージを20%カットする効果が追加されます。 アンチェインド:リキャストタイムが 180秒 → 120秒 に変更されます。 スチールサイクロン:敵視アップ効果が追加されます。 ラース:回復魔法の効果上昇が廃止されます。 アディショナル 発勁:クリティカル発動率上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。 フェザーステップ:「物理回避力」が「回避力」に変更されます。 戦士/所感 要所でちゃんと固くなれるようになった。 若干使いやすくなったものの、操作のピーキーさは変わらないような。 前の戦士でもバハ4層まで行けるのは確認したので、ヒールやヘイト面ではさらに楽になる予感。 竜騎士 アディショナル:斧術士、格闘士 竜騎士/調整内容 ヘヴィスラスト:側面攻撃時の追加効果による与ダメージアップが 10% → 15% に引き上げられます。 フルスラスト:コンボ時の威力が 300 → 330 に引き上げられます。 二段突き:追加効果による継続ダメージの威力が 20 → 25 に引き上げられます。 捨身:与ダメージ上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。ただし、特性「捨身効果アップ」を修得した際の効果は従前どおり30%上昇します。 桜華狂咲:コンボ時の威力が 160 → 200 に引き上げられます。加えて、コンボボーナスによる継続ダメージの威力が 20 → 30 に引き上げられます。 ジャンプ:モーションが変更され、硬直時間が短くなります。 スパインダイブ:モーションが変更され、硬直時間が短くなります。 竜槍:リキャストタイムが 90秒 → 60秒 に変更されます。 ドラゴンダイブ:モーションが変更され、硬直時間が短くなります。 アディショナル マーシーストローク:リキャストタイムが 60秒 → 40秒 に変更されます 発勁:クリティカル発動率上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。 フェザーステップ:「物理回避力」が「回避力」に変更されます。 竜騎士/所感 桜華が威力200+30*(30/3)=500となり1発で威力500のWSになった上に、間にジャンプを挟みやすくなったのがヤバい。 元々のアディショナルが不遇なので発勁の弱体よりも基礎能力の強化が大きく、純粋に強化されている。 モンクの強化にはやや見劣りするかもしれない。 吟遊詩人 アディショナル:槍術士、格闘士 吟遊詩人/調整内容 影縫い:リキャストタイムが 12秒 → 40秒 に変更されます。 ホークアイ:効果が「一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、かつ攻撃を必ず命中させる」に変更されます。 レイン・オブ・デス:追加効果が与ダメージ10%ダウンから、回避率10%ダウンに変更され、消費TPが 200 → 180 に変更されます。 フレイミングアローやシャドウフレアなどの設置型継続ダメージで、モンスターの「睡眠」「バインド」が解除されるようになります。 アディショナル 発勁:クリティカル発動率上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。 フェザーステップ:「物理回避力」が「回避力」に変更されます。 捨身:与ダメージ上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。 吟遊詩人/所感 影縫いとホークアイはPvP向けの調整。 レイン・オブ・デスがPvEでは完全な死にスキルに。 (まともなプレイヤーなら命中がまったく足りないダンジョンに挑むことは無いであろう) 他ジョブのアディショナル弱体が詩人のDPSに直結し、宣言通りの弱体。 白魔道士 アディショナル:呪術士、巴術士 白魔道士/調整内容 ケアルラ:追加効果が「次に詠唱するケアルガが必ずクリティカルヒットする」 → 「次に詠唱するケアルガの消費MPを半減する」に変更されます。 ケアルガ:キャストタイムが 2.5秒 → 2秒 に、効果範囲が半径 4m → 6m に変更されます。 メディカラ:追加効果によるHP継続回復の回復力が 100 → 50 に引き下げられます。効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されます。 ホーリー:威力が 240 → 200 に引き下げられます。 アディショナル サンダー:呪術士、黒魔道士の専用アクションに変更されます。 ブリザラ:威力が 100 → 50 に、バインドの効果時間が 4秒 → 8秒 に変更されます。 また、ソーサラーのみが使用可能なアディショナルアクションに変更されます。 ※ただし、「アンブラルブリザード」が付与されるのは、呪術士、黒魔道士が使用した場合のみです。 ウイルス:ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。 白魔道士/所感 ケアルガは死にスキルだったので強化は当然として、なぜメディカラが弱体されたのか不明。 30秒もHoTが必要な場面は皆無で、メディカラ>メディカでHPを回復した後はただヘイトを稼ぎ続ける存在に。 ホーリー弱体は妥当。ダメージ据え置き(威力240)ならスタンをスロウや長時間の暗闇にしても良いレベル。 アディショナルのサンダーが消えたことでDPSが下がり、クルセ中はストンラ厨に。 ウイルスは「巴術派生がPTに居る場合は撃つな。」になった。 黒魔道士 アディショナル:弓術士、巴術士 黒魔道士/調整内容 サンダー:呪術士、黒魔道士の専用アクションに変更されます。 ブリザラ:威力が 100 → 50 に、バインドの効果時間が 4秒 → 8秒 に変更されます。 また、ソーサラーのみが使用可能なアディショナルアクションに変更されます。 ※ただし、「アンブラルブリザード」が付与されるのは、呪術士、黒魔道士が使用した場合のみです。 コラプス:威力が 120 → 100 に引き下げられます。 フリーズ:威力が 20 → 100 に、キャストタイムが 3.5秒 → 3秒 に変更されます。 アディショナル ホークアイ:効果が「一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、かつ攻撃を必ず命中させる」に変更されます。 ウイルス:ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。 黒魔道士/所感 全体的に黒に関係ない部分が調整された印象。 コラプス弱体はPvPへの配慮もしくはバハムート1層の難化?としてフリーズは何?(個人的にはPvPに向けた強化と邪推。) ウイルスは「巴術派生がPTに居る場合は撃つな。」になった。 召喚士 アディショナル:弓術士、呪術士 召喚士/調整内容 ウイルス:ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。 ベイン:効果範囲が 5m → 8mに変更されます。また、15%の確率で発動していた「本来の効果時間にして拡散する」の効果が、「コンテージョン」で効果時間が延長されていた場合はかからないように変更されます。 効果対象が「最大3体まで」であることが追記されます。 サステイン:消費コストがHPからMPに変更されます。 フレイミングアローやシャドウフレアなどの設置型継続ダメージで、モンスターの「睡眠」「バインド」が解除されるようになります。 アディショナル ホークアイ:効果が「一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、かつ攻撃を必ず命中させる」に変更されます。 サンダー:呪術士、黒魔道士の専用アクションに変更されます。 ブリザラ:威力が 100 → 50 に、バインドの効果時間が 4秒 → 8秒 に変更されます。 また、ソーサラーのみが使用可能なアディショナルアクションに変更されます。 ※ただし、「アンブラルブリザード」が付与されるのは、呪術士、黒魔道士が使用した場合のみです。 召喚士/ペット ペットのサブコマンドから「帰還」が選べるようになります。 ペットが「セミオーダー」かつ「ピース」状態の場合は、命令されたペットアクションの実行のみを行い、ピース状態を維持するようになります。 ペットアクションのアクション詳細がクラス/ジョブアクションと同じ表示形式に変更されます。 セミオーダー時に使用しないペットアクション、およびエンキンドルでのみ使用されるペットアクションのアクション詳細が変更されます。 ペットがモンスターと重なっても、位置を動かさない、および動かされないようになります。 召喚士/所感 サンダー削除、ウイルス弱体で不意打ちの弱体。 サンダーに関しては完全に白学の巻き添え。DoTを入れたらルインを連打する存在に。 これら加えてDoTフィールドの睡眠破壊などがあり葬式。 (管理するDoTが少なくなるのである意味操作が楽になるかも?) 学者 アディショナル:幻術士、呪術士 学者/調整内容 ウイルス:ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。 ベイン:効果範囲が 5m → 8mに変更されます。また、15%の確率で発動していた「本来の効果時間にして拡散する」の効果が、「コンテージョン」で効果時間が延長されていた場合はかからないように変更されます。 効果対象が「最大3体まで」であることが追記されます。 サステイン:消費コストがHPからMPに変更されます。 生命活性法:回復量が 20% → 25% に引き上げられます。 フレイミングアローやシャドウフレアなどの設置型継続ダメージで、モンスターの「睡眠」「バインド」が解除されるようになります。 アディショナル サンダー:呪術士、黒魔道士の専用アクションに変更されます。 ブリザラ:威力が 100 → 50 に、バインドの効果時間が 4秒 → 8秒 に変更されます。 また、ソーサラーのみが使用可能なアディショナルアクションに変更されます。 ※ただし、「アンブラルブリザード」が付与されるのは、呪術士、黒魔道士が使用した場合のみです。 学者/ペット ペットのサブコマンドから「帰還」が選べるようになります。 ペットが「セミオーダー」かつ「ピース」状態の場合は、命令されたペットアクションの実行のみを行い、ピース状態を維持するようになります。 フェアリー・エオスがセミオーダー中は「光の囁き」を自動で使用しないようになります。 フェアリー・セレネがフリーファイト中に「フェイライト」を使用するようになります。 ペットアクションのアクション詳細がクラス/ジョブアクションと同じ表示形式に変更されます。 セミオーダー時に使用しないペットアクション、およびエンキンドルでのみ使用されるペットアクションのアクション詳細が変更されます。 ペットがモンスターと重なっても、位置を動かさない、および動かされないようになります。 学者/所感 サンダーが消えてDPSが下がった代わりに、なぜか生命活性法が強化。 サンダー消滅は白も同じなので白の弱体と合わせるとパワーバランスがかなり変わった印象。 吉田氏のありがたいお言葉 ●下方修正より、できる限りの上方修正を ──ひとつのジョブを弱くするのではなく、それ以外のジョブをすべて強くするという方針なのですね。 吉田 もし黒魔道士本体の性能を下げてしまったら 今後そうしたマイナス修正が頻繁に行われるという意思表示になってしまいますので。
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入速出やる夫 の スキル 入速出やる夫 の スキル 称号 渇望スキル 戦闘系スキル 技能系スキル ランクは全10ランク(E / D / C / B / B+ / B++ / A / A+ / A++ / EX) E / D / C / B / A > 状況に左右されず、一定の効果を出す。 B+ / A+ > ピンチ時に性能+(小) B++ / A++ > ピンチ時に性能+(大) EX > いかなる時でも A++ 以上の効果を発揮。 ※ピンチの定義 …… 以下の状況を一つでも満たした場合、適応。 1.拘束解放モード展開後、敵味方3ターンを過ぎる。 2.フォトンブリッツ全損。 3.HP / MP / SP の全てが最大値の 40% を下回る。 称号 名前 詳細 疾風迅雷(未熟) 黒(ヘイ)と融合したことにより、疾風迅雷という称号が実によく馴染むようになった。しかし称号に実力が追いついていない為、幾つかの機能が封じられている。1.AGI倍率+0.2 / 自回避+20% / 敵命中率-20% ( 常時発動 )2.雷 & 嵐 の魔法の早期習得可能。3.雷のインファイトの消費MPを 10% → 5% へ。4.戦闘中、雷 or 嵐 のインファイトを使用すると特殊効果発動。注意事項 : 渇望スキル 『 疾風迅雷 』 とは違いますので、ご注意下さい。 渇望スキル 名前 派生スキル名 詳細 疾風迅雷 誰にも触れられたくない、触れて欲しくないという、シュライバーの渇望その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。ヨルムンガンドの第一拘束が開放されたことで更なるパワーアップが施されている。1.相手よりも自分のAGIが高い場合、2ターン2回行動。2.相手よりも自分のAGIが低い場合、最大12ターンAGI上昇。(50%UP)3.30%の確率で、相手のAGIがどれほど高かろうと先制を取ることが出来る。(毎ターン) フローズヴィトニル 接触を恐れる。接触を忌む。我が愛は背後に広がる轢殺の轍。百の打撃であろうと、千の斬撃であろうと、万の弾丸であろうと触れられない。極限集中・大回避の上位版。概念回避系統に類する技の為、爆散系すら回避する。あらゆる攻撃を完全回避 / 高威力反撃 / 任意or自動判定。クエスト中、一度のみ使用可能。 血咲く赤薔薇 本来は『夜に無敵となる吸血鬼でありたい』という、ベイ中尉の渇望。その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。直伝ではあるが僅か三節という制限の為か、性能は本家に比べかなり劣化している。だが、ヨルムンガンドの白鱗残影が起動したことにより更なる進化を遂げた。1.肉体言語で相手にダメージを与えた際、ダメージの25%を吸収する。2.魔導や魔法で相手にダメージを与えた際、ダメージの25%を吸収する。3.時間帯が夜であれば、全てのステータスに20%のボーナス。毎ターン 20%HP回復。 無限の片鱗 やる夫に褒められたい、凄いと言わせたいと願ったイリヤの渇望。その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。直伝ではあるが略式詠唱に加え、その真髄とは異なった運用の仕方を見た為に全く別形態の能力として発現している。■■ヨルムンガンド■■■■■に■■■た■■■■の■■を■■■■■な■■■で■■、■■■■その■■を■■■■■■■、ヨルムンガンド■■■■■■■で■■■■■■■を■■する■■■■が■■■■■る■■■を■■る。■■の■■の■■。1.INT に影響されるMP消費型のエネルギーブレードを精製することができる。今はまだ一本しか精製することが出来ず、僅か1ターンで消滅してしまうだろう。2.通常攻撃(殴り)のダメージが50%向上。MP消費零。 無限結晶の片鱗 共に無限の力を持つ者として、その想いを共有したいと願ったユーリの渇望。その渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。拘束解放モードになると、あらゆるリミッターが外れることでユーリと無意識化で繋がり、無限結晶の力を振るうことさえ可能になる。万が一ユーリが暴走しても、ディアーチェとやる夫なら抑えこむことができるだろう。■■ヨルムンガンドから■■■に■■■た■■■■■を■■する■■な■■■であり、■■に■■し、■■■■を■■■■■場合、ヨルムンガンドの■■■■■■である■■■■■を■■する■■■■が今後■■■■■■■を■■る。■■の■■の■つ。1.拘束解放モードになると、全てのステータス倍率が +0.35 上昇する。 血よ滾れ、真に尊き者の剣ブラッドフレイム・ブルーブラッドソード 真に尊き者は、己の血が流れることを恐れない。自らの HP / MP の 20% を消費することによって得た膨大な生命力・魔力を巨大な剣に変換し、敵に叩き込む。あらゆる障壁を貫通 / 基礎計算クリティカル率+50% / 爆散ダメージ有またベイ中尉を倒せば 【 追加術式 】 を得る。その呪を唱えることによってダメージが2倍に跳ね上がり、敵のHP&MPを強制的に -20% 削り取る。……ただし技を見た恋人が激おこ状態になる。「 もし私が騎士にあるまじき者ならば、このまま死んでしまいたい 」War' ich kein Mann, die Sinne mochten mir vergeh'n.「 何よりも幸福なこの瞬間――私は死しても 決して忘れはしないだろうから 」Das ist ein seliger Augenblick, den will ich nie vergessen bis an meinen Tod.戦闘中、一度のみ使用可能。通常のブルー・ブラッドソードのみ、戦闘中ターン制限有り・無限使用可能。 太極の片鱗 ありのまま全力でぶつかって、なお好かれたいという青子の渇望をやる夫が認識し、受け入れたが為に新たな能力として発現した。何かを一つ極めると他のスキルと相互補完し合い、更に強くなる。働かせにくい能力だが、更に上のスキルが欲しい時に必要になるだろう。■■ヨルムンガンドから■■■に■■■た■■■■■■■■の■■を■■する■■な■■■であり、■■■■その■■を■■■■■場合、■■■■■である■■■■■を■■する■■■■が■■■■■る■■■を■める。 慈母の輝き 心から救われて欲しいという幽香の渇望。迷える人の手を取り、慰め、叱り、慈しみ、導く、慈母の如き輝き。その在り方をやる夫が認識し、憧れたが為に新たな能力として強力なスキルが発現する。■■ヨルムンガンドから■■■に■された適応機構の■■を■■■重要なスキルであり、その真髄を受け継いだ場合、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。1.他者を回復させる際、回復倍率+1.5( 比率250% ) の効果を得る。2.他者を癒す 『 蒼鱗残影 』 との相性は最高であり 『 蒼鱗 』 発動時、名誉の星消費量を下げ、回復系消費係数が更に6分の1になる。3.フル効果は現状4ターンが限界となる。それ以降は効果が半減していく。 闇の輝き 何があっても傍に居たい。離れたくないと願ったリインフォースの渇望。リインフォースと深い結び付きを得たことにより強力なスキルとして新たに発現した。■■ヨルムンガンドから■■■に■された闇属性顕現能力を■■する重要なスキルであり、やる夫が抱いた原初の渇望に最も近く、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。 夜天四重奏・決戦Himmel Quartett Nacht , Entscheidende Schlacht 新たなる夜明けと共に、幸運のエールを。地(VIT)・水(DEX)・火(STR)・風(AGI) を INTの数だけ上昇させるインファイトの究極版。数字が直接反映される為、かなり強力なスキルだが現状数ターンしか持たない。更に絆を深めることによってターン数は上昇することだろう。ターン数2(基礎ターン1+レギオンズ好感度ボーナス1)クエスト中、一度のみ使用可能。絶対消費MP20%。他インファイトとの併用可能。通常の夜天四重奏のみ、無限使用可能。 雷の輝き 貴方の力になりたい。少しでも役に立ちたいと願うフェイトの渇望。フェイトとのイベントをこなし、深い結び付きを得たことにより、強力なスキルとして新たに発言した。1.クーガー神の御業崩しのHP/MP/SP消費量を半分にする。2.雷属性魔法に対する抵抗力が50%に上昇。3.フェイトと一緒にダンジョンに赴くと、ターン経過で必殺技発動。■■ヨルムンガンドから■■■に■された雷属性顕現能力を■■する重要なスキルであり、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。 星の輝き 何があろうと挫けない。例え絶望が目の前にあろうと諦めないなのはの渇望。輝く星の如き不撓不屈の精神。やる夫は少女の想いの強さに焦がれ、新たなスキルとして発現する。■■ヨルムンガンドから意図的に■された星属性の代役を果たす重要なスキルであり、その真髄を受け継いだ場合、■■■■■である 『 ■■■ 』 を■■するイベントが今後起き得る可能性を秘める。夢幻の輝きの一つ。 限界突破リミット・ブレイク 何を代えてでも護りたいモノがある。故に私は限界を超える。ダメージの上限撤廃。あらゆる消費・ダメージが2倍に。自爆ダメージも2倍になる為、消費系の技とは相性が悪い。クエスト中、一度のみ使用可能。 全力全開 全身全霊、至大至高の一撃。必中の念にも似た執念は限界まで自分の力を引き出す。口に出した決意は行動を伴い、その一撃に全てを賭ける。ダメージ計算の際、全てのステータスが1.2倍計算に。戦闘中、一度のみ使用可能。1つの技・魔道・魔法のみ適応。 破壊の極光スターライト・ブレイカー 100%の出力を持ったヤミのみ使用可能。EX版。装填されているカートリッジを全て使用し、敵集団に叩き込む。爆散ダメージと合わさり、防御系スキルを持っていない者を容赦なく殲滅する。戦闘中消費されたMPに応じてダメージ上昇。 戦闘系スキル 名前 詳細 威圧無効 武威を持たぬ人間は元より、たかが一芸を極めた程度では心は微塵も恐れない。敵能力:威圧(大)(中)(小)を無効。恐喝などの精神汚染高レジスト。 畏怖結界緩和 どんなに凶悪な畏怖を撒き散らそうとも、黄金の獣の加護は最悪3ターンで解除する。LUK 及び INT の値によって、更にターンを短縮可能。 戦場の闘鬼 本来HPの割合で、敵対者に対するダメージが低下するが、このスキルを所持していると、最終ダメージ低下率が軽減される。HP低下によるステータス、及び最終ダメージ減衰を40%緩和する。HP低下による ステータス減少 …… 10%まで無効。HP低下による 最終ダメージ減衰 …… 40%まで無効。HPが低下しても次のターンが来るまで、減少効果は適用せず。このスキルは本物の戦場を渡り歩き、死闘を踏み越えることで成長する。 戦鬼の肉体 鉄貫功系統の消費HPの割合に+5%の緩和ボーナスが入ります。具体例:白蓮の消費HP-20% → 消費HP-15% マキナの加護 ・常時STR×1.2倍・即死耐性(小)……敵即死攻撃時、25%の確率で回避 竜鱗功 最大HPが2倍になる。(永続) 竜の祝福(真) 効果 : HP倍率+1 / MP倍率+1 / SP倍率+1 雷属性攻撃 雷属性の攻撃を覚えることが出来る。 毒抵抗(中) 毒攻撃の判定に対し 、50%の抵抗値を持つ。猛毒の判定に対し 、25%の抵抗値を持つ。毒状態のターンを3分の1にする。猛毒状態のターンを2分の1にする。毒ダメージは変化なし。 操糸術 ワイヤートラップ系を全て無効化する。一部糸攻撃に対して抵抗できる。 真眼:A 真理を読み解く力。事象を正確に認識し、高確率で真実に辿り着く。また幻覚を始めとする精神操作系列の魔法に対し、高いレジスト性能を誇る。自命中率+30% / クリティカル+20%一見素直なだけに見えていても、総てを呑み干すが故の能力である。渇望ゆえのスキルなので魔法の範疇になる。真眼は心眼・直感を鍛えることで上昇する。総合性能が底上げされると太極の片鱗の効果によって自然上昇する。追加効果1.戦闘時、一度のみ未来予測による必中効果。 心眼:C 敵が使う技を避ける確率が上がる。自回避率+20% / 敵命中率-15% 直感:B 武道の修練により、中近距離の気配に敏感になった!自回避率+25% / 敵回避率-20%戦闘、修行をこなせば更に極まり、心強いスキルになってくれるだろう。 幸運の指 モンスターからのアイテムドロップ率が+10%追加される。宝箱の中身が少しだけ良くなる効果もセット。 技能系スキル 名前 詳細 懐っこさ:A 初対面の何処の誰であろうとも物怖じしたりはしない。(竜種含む)コミュニケーションを取ろうとするなら、無生物でも可能だ。(ただし理解できない)男女ともにフラグを立てやすいが、反動として見て見ぬ振りがあまり出来ない。 事務能力:B シュピーネさんから認定してもらったやる夫の事務能力。どこの事務所で働いても一定の戦果を挙げられる。デスマーチ級の仕事量でもなんとかこなせるだろう。 探し物:C 集中力を高めて、目当ての物を発見する能力。 薬草学:Lv4 外にでても餓死することもなく、また中毒死することもない。突き詰めていくと錬金術師になれる。回復系アイテムの効果が10%増加する。 料理:Lv6 エミヤ や TOUSAKA 以上の効果は出ないが、ありふれた材料を使っても凡百の料理人より美味しい料理を作ることができる。またダンジョン内で調理した場合、1戦闘終了につき MP / HP が 10%回復する。ただし、調理した素材の数 - 戦闘数 = 回復回数。 掃除:Lv2 掃除をする際、手を抜かず隅から隅まで掃除することが出来る。
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/ / / } i ヽ 丶ヽ .′ ′, / , } ∧ ヽ'. ′ i. / ′ / ∧. ∧ .i i . |/ / , / /} / ハヽ. . i i} | ′ ! /ィ/.′ /斗 --- ミi . | | l i | 斗ァ 了ミ i .. /// |`ト! } i | '´| / /斗- | ../ . //フ孑テ云ミ、}バ| | . | | ァヂ¨ミト.{イ/ /′ノ' {う h}ヾ. { |. V| | 〃{う h} ′ V^¨ ソ ノ’ .} ! ゙ i {八 ゙ぐ_.ン `¨´ , | } i. |、 ム} .′ '. {∧ ' ル'} // ∧{、 ' 込. __, イ/|/}/ {ヘ. ト、 {\ `´ . イ} / }//′ ヽ{ \ > . イ ′ /;} ≧ー ´ {ミy ..イ 〈 廴_ _ノヽノ\ ,. ≦ \ /了爪 /' \ _ィ´ ヽj } / \ rti てノ_.》 / く ヽ 〉 、 バ斗≦ ∧ /イi 小 /ミ.ー’Yi- 、 ノ } } ∧ / / | ! !∧ / ` ー{ ハ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━エーリカ:LV480 L【飛行/悪】 LHP:312/312 L攻撃力補正:+16(+10) 《役割》 L【不動のエース】…+60/D+200%/C+1/HP+10/A+5 《種族》 L【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 L【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える L【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う L【黒天魔女の天衣無縫】:味方の[[種族スキル]]を使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 《特殊》 L【天賦の才】:HP+50/A+5/[[天賦異名]]付与 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《天賦異名》 L【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 《特権》 L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 《専用》 L【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 プロフィール◆エーリカ◆ クラウド・ストライフの手持ち バトルが嫌で数々のトレーナーの誘いを断り、クラウドに契約し手持ちへ 契約:冬まで雑務と生活環境を保証と公式試合の出場しないこと ウィッチ種の面倒くさがりで、片付けも出来ない、女子力ワーストトップ 【天賦の才】のしがらみを持っており、自分を見てくれる人に出会わなかった、そのせいで有能株だったがバトルをやりたくない性格に。ライーサと会った時はうらやましそうだった。 イタチ戦では久々に楽しそうに戦った。
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■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 (未定) コードネーム 絶望の聖歌(グルーミー・サンデー) 性別 女 年齢 17 ワークス UGNエージェントC カバー UGNエージェント 基本侵食値 32 経験点 190/2 HP 27 行動値 7 シンドローム ハヌマーン 生まれ 結社の一員 経験 消せない傷 欲望 邂逅 恩人 覚醒 無知 衝動 恐怖 設定 元SoGの構成員。幼少のころよりSoGの教えを受け、覚醒後は実働部隊として一戦を張っていた。あるミッションでUGNイリーガルに偽装しての大規模破壊活動を成功させたが、その惨状から自分の理想がおかしいことに気づき、葛藤の末SoGを離反。限られたの秘密の共有者の助けもあり、そのままUGNに在籍している。 ■能力値・技能■ 肉体 2 感覚 2 精神 3 社会 2 芸術:歌唱 4 意志 1 調達 3 RC 1 情報:UGN 1 知識:SoG 2 情報:SoG 2 ■エフェクト■ No 名称 Lv 技能 侵 目標値 対象 タイミング 詳細 1 サイレンの魔女 3 RC 5 対決 シーン(選択) Ma 攻+[Lv*3]の射攻。装甲無視。コンセ不可 2 疾風迅雷 2 シンドローム 3 対決 Ma 組み合わせた攻撃はドッジ不可 3 アンプリフィケイション 3 全 5 Ma 組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv*5] 5 スピードフォース 1 4 自動成功 自身 In Inにメインプロセスを行う。組合不可) 4 波紋の方陣 5 3 自動成功 単体 Au 自分以外が受けるダメージを-[Lv+1]D点する 6 援護の風 7 2 自動成功 単体 Au 判定の直前に使用。ダイス+Lv個 7 ウィンドブレス 4 2 自動成功 単体 Au 《援護の風》を使用した判定の達成値+[Lv*3] 10 *蝙蝠の耳 1 0 0 8 リザレクト 1 0 0 9 ワーディング 1 0 0 11 0 0 0 0 注:* はイージーエフェクト ■コンボ(~99%)■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 謳わない歌 侵食する悪意 →1+2+3 RC 10 0 32 13 ドッジ不可、装甲値無視、命中時暴走以外のバステ付与 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 申し子 - - 申し子専用エフェクト:アンプリフィケイション UGNの上司 未定 0 0 UNGの上司。事情を知りつつもUGNメンバーとしてかくまってくれている。 SoGの親友 未定 0 0 かつての親友。現在は強い恨みを抱かれている。 ■アイテム■ 常備化ポイント 10 財産ポイント 0 名称 詳細 常備化P E:ドロップアウト(侵食する悪意) Miで使用。攻撃命中時、任意のバステ(暴走以外)を与える。3/シナリオ 20EXP メモリー:UGNのエージェント(死亡) 浸食率-10 15EXP 情報収集チーム 情報判定直前に使用。達成値+2。3/シナリオ 2