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一部衣装に関しては部位が記載されてる箇所と違うものがあります ※いくつかガチャ衣装を装備していたとき重力エラーが発生します。GMさんより修正できたらやりますとのことです。 ※本鯖データを最新にすると少し緩和されるみたいです。 箇所が記載と違うもの 天使の風船 トロの風船 衣装上段 ガチャ品 ヴァルキリーサークレット ジャック デビルチヘッドフォン赤 生ける炎のテンガロンハット クイーンアンズリベンジ 星詠みの帽子 蝶のヘアピン緑 眠り猫 大いなる水のニット帽 ダークエイジ 法師冠 たれ猫? たれパメットタートル 風の道標 虹色のヴェール 狐耳リボン ヴァンパイアヘアバンド フラワーヴェール マジカルフェザー フジヤマ! 暗夜のヴェール 青白ヴァルキリーヘルム 赤白ヴァルキリーヘルム 眠りエクリプス 天使のミニシルクハット オーバープロテクター クラシカルリボン セリーヌのリボン 白羊宮の宝冠 蝶のヘアピン赤 大空の帽子 世界樹の帽子 男の黄金勲章 モアイ 幸せたれルナティック耳 カルカの白い猫耳 ヴァナルガンドの兜 ウィスパードールハット 仮面ライダー 謎のチャック レッドバニーヘアバンド 花のかんざし ゴシックヘッドドレス 青薔薇の飾り ミスティの茶色猫耳 機械植物帽 精霊の王冠 熾天使の羽兜 ポポリン ドロップス マーリン ポリン 男の勲章 うさ耳ハット まねき餅花の飾り モダンバニーヘアバンド 山茶花の髪飾り クラシカルリボン ガランサスガード 桜花爛漫のかんざし たれうさボンネット モノクロームキャップ 御頭 まねき餅花の飾り くっつきパンダ 純白のリボン ゴシックウィングヘアバンド しだれ桜のかんざし スイートボンネット ホワイトチョコクマ帽 天使のミニシルクハット 黒ネコミミベレー ミスティの茶色猫耳 ボリュームフェザーハット 白狐耳リボン ネコミミサイバーヘッドフォン ノルンの羽帽子 ブラックラビットボンネット 名状しがたき風のハンチングキャップ ニブルヘイムバニーハット ネコミミフード 天体サークル ア○フォート 生命のリボン リョースアールヴ 大根さん あれ チャールストンのアンテナ 疾風迅雷 衣装中段 ガチャ品 レジェンド品 ドールリボン ポリンリング リトルアクアリウム ビッグリボンマフラー 勝利の翼 デビリンリュック 肩乗り鴉 ハッピーサマーリボン 鳥の仮面 涙 赤の羽衣 白の羽衣 水兵の襟 祈紡ノ桜 プロテクトフェザー 綾紐 カルデュイの耳 双子兎 307式スキュート 赤青オッドアイ 8式煉獄の羽 衣装下段 ガチャ品 妖精の翼 空飛ぶガラパゴ くわえアイス くわえチョコ 黒白オーラ 悪魔の尻尾 桜の翼 青い薔薇 セージリング くわえパン パープルマフラー 黒マフラー シアンオーラ 思念のオーラ バタフライ(緑) バタフライ(紫) ミニバタフライ(青) ゴールドマフラー 蝶の翼(銀) バタフライ(青) ブルーマフラー グリーンマフラー 妖精の翼(ピンク) チャクラ レッドオーラ レッドマフラー 機械の翼 妖精の翼(シアン) 茶のマフラー 黒蝶の翼 バタフライ(赤) ウォーターオーラ バタフライ(白) 妖精の翼(緑) 悪魔の尻尾(赤) シアンマフラー 妖精の翼(ブルー) DOPオーラ マフラー グリーンオーラ 青白のオーラ 天使のエフェクト 妖精の翼(パープル) ポンデ○イオン 妖精の翼(ゴールド) 蝶の翼(銀)
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田五作耕作島イモホリ~疾風迅雷~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前・下の線路の終端駅): プラントB(大鉄橋と下層線路の交差部分、鉄橋へ上る盛り土)+索敵施設α プラントC(山の上駅(仮)施設のEUST寄り倉庫): プラントD(山の上駅接続鉄橋GRF側): プラントE(GRF側給水塔のふもと): 索敵施設β(Eプラ~Fプラ間の戦場エリア境界線の角): プラントF(GRFベース前の壁の角): GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【ネタ募集】 ※実際のラナクアの線路は貨物線なんで旅客用列車は走ってませんそもそも線路途切れてるし _______ _, --┸--ミ-===┴─┴────┴─===┸─-、 l"─/ ̄/l ─゙l=__=========== __ヽ ┌|| ̄|l ̄l| l| ̄||.「||∥| | ̄| | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| 「| |∥|.|┐ ロ||___.|l_l|.l|___|| iヨ|∥| |_| |_|_|_|_|_|_| iヨ |∥| |.ロ. | | |l .| .|∥|───────────.|∥| | . |四..|゙,-、|l 四 | .|∥|三三三三三三三三三三三.|∥| | | ̄{l コ|二二|フ王呂五 ̄|]|]町lニll二l ̄ ̄王呂五ハ] プシュー  ̄ ̄v≡≡v─v──v' ̄ ̄ ̄v≡≡v─v──v' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \│/ ┏┷━┓ ヨウコソ、らなくあヘ。 ◎(┼)(┼) ┃┗━━┫ オラハ タゴサク トイウダ ┗┳┳━┛((。)) ◎┣┛┗┫◎ C イモ掘リロボ兼運転ロボ ダ \o/ ┗┓┏┛ \o/ また戦場になったようだガ、プラントが増えたようだナ 橋の上にプラントがあるのは運行上問題があるガ… ま、乗客いないし、いいカ。 疾 風 迅 ときたら次は 雷 とくるもんだが、今回は 炎 を配置したとかなんとか 初回は、あっという間に戦場移動してしまったが そして、調整が終わり再度開戦となったのは、Ver.UPして『X zero』になった後(2017/02/20~02/26)だった。 概要 多数のニュード反応を示すラナクアでの採掘に期待を抱いたEUSTは、プラントを増設し大量採掘に乗り出した。 対するGRFは再開発島奪還のため、かつて自軍ベースのあった敵本拠点へ銃口を向ける。 戦場には6基のプラントが互い違いに並んでおり、両陣営の第3プラント付近での激しい攻防が予想される。 敵ベース急襲の際は、敵機の目に入りにくい逆サイドのルートを通ることが定石となる。 ただし、ルート上には敵プラントがあり、防衛に戻った敵機と鉢合わせになりやすいことに注意。 発見されてしまった場合は無理に突破しようとせず、索敵施設を占拠して味方への負担を軽くするのもいいだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) ラナクアの第2パターン。 プラント間を狭めて数を増やした版。 EUST側ブロック(Bプラまで)はほぼ変更がない感じ。 …なにやらラナクアそのものに何らかの不具合があり週の途中で戦場移動があった。 なにがあったのやら EUSTベース前エレベータが関連してるらしい? 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに2基ずつ、他はBプラ南とEプラ北に設置。 カタパルト 10基。 両ベースに2基ずつ、他はA~Bプラ間に3基、E~Fプラ間に3基。 リフト 3基。 Cプラのある倉庫の反対側、Eプラ北側に2基。 自動砲台 両ベースに9基ずつ。 GRFベースはそのうち少しでも(同時公開の)『海端迎撃戦』に回せなかったのだろうか レーダー施設 両ベースとも、コア後方に設置。 ガン・ターレット 珍しく、一切設置無し パワーバウンダー 7基。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 開幕は、αはEUST側、βはGRF側占有。索敵範囲は共に80m。 兵装換装エリア 両方ベースに2か所ずつ。あとはCプラのある中央高台駅エリアに2か所。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 CプラDプラは複数占拠範囲。 EUSTベース カタパルトの向きの調整のみ。施設の移設は無し。 エレベーターで重大な不具合がでた模様 守るEUSTは: Aプラの位置も大して変わってないので 『晴空下の熱風』の時と同じくらいの感じで警戒。 プラントA(EUSTベース前・下の線路の終端駅): 『晴空下の熱風』でもAプラが配置された駅舎のMAP中央側。 アンカーは駅の中に設置。 屋根上も占拠範囲。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ココが落ちるとコアがヤバい。 Bプラまで押し込まれてると色を変えられてしまうことも。 給水塔付近にセンサーを配置したい。 GRFは: 奇襲目標プラント。 『晴空下の熱風』でも狙いに行くことができた(と思われる) CプラがEUST側に寄ったので狙いやすくなったかも? プラントB(大鉄橋と下層線路の交差部分、鉄橋へ上る盛り土)+索敵施設α (公式スクリーンショット2枚目参照) 『晴空下の熱風』のBプラがあった広場からMAP中央寄りに移設。 連動リペアポッドは南側、鉄道橋の下。 索敵施設は『晴空下の熱風』で設置されてた場所南の建物の上に移設。 建物の下の地表に立ってるだけでは占拠範囲に入らない。 EUSTは: 防衛線となるプラント。 ここには近づけないようにしたいが、凸の最短ルート上にあるため開幕から終盤まで狙われることが多い。 索敵施設があるものの、プラントの付近にある小屋の陰等は範囲外になるため要注意。 GRFは: Cプラを奪取できたら次はここかコア凸か。 奇襲目標プラントでもある。Cプラ~Dプラ間に前線がある場合、ねらい目となる? 開幕Dプラントを取った後Cプラントを狙うフリをしてこちらに向かうのもアリ。その場合は2人以上で行うと効果的。 プラントC(山の上駅(仮)施設のEUST寄り倉庫): (公式スクリーンショット3枚目参照) アンカー設置場所と占拠範囲: 倉庫西端(広め) 倉庫南側、櫓そば(狭め) 占拠範囲が重なってるので合わせて広いプラント。 倉庫の上も占拠範囲。 その倉庫の東端になぜかリフト設置。 山の上駅周辺には今回も兵装換装エリアが設置。 EUST寄りのものは線路北側へ移設。GRF寄りのものは『晴空下の熱風』と全く同じ位置。 EUSTは: 前線プラント。 取られたとしてもBプラとBプラリスポン位置の近くにカタパルトがあるため向かいやすい。 GRFは: 攻撃目標プラント。 GRF側から見ると倉庫やコンテナの陰にあるため取りにくい。他の味方とタイミングを合わせて一気に取りに行きたい。 プラントD(山の上駅接続鉄橋GRF側): (公式スクリーンショット4枚目参照) アンカー設置場所と占拠範囲: 鉄橋上線路(広め?) 鉄橋下のコンテナ(狭め?) ラナクアの特徴の一つである大鉄橋のGRF側に設置。 鉄橋真下のコンテナにもアンカー設置。 鉄橋南側にパワーバウンダーが3基。 山肌側は一旦コンテナに飛び移り、その上のパワーバウンダーに乗る、という形。 EUSTは: 開幕Cプラント取得後の攻撃目標。 GRF側から見たCプラントに比べて取りやすさはこちらが上。また、ここを取ると見せかけて敵ベースやEプラントに向かうのもあり。 GRFは: 開幕占拠目標。 Eプラントのカタパルトで一気に向かえるので取られたとしても慌てないこと。 プラントE(GRF側給水塔のふもと): 浮遊プラント柱もきっちりと給水塔の下。 EUSTは: ここが取れれば凸ができる機会を増やせるためDプラントとセットで狙いたいが、GRF側のリスポン位置が高い所にあるため 上からの攻撃に晒されることになる。 GRFは: Dプラントとセットで前線・防衛プラント。ここを抜けられるとベース前の建物群やパワーバウンダーを使った鬼ごっこにつき合わされる羽目になる。 索敵施設β(Eプラ~Fプラ間の戦場エリア境界線の角): 『晴空下の熱風』のEプラがある広場、その西側建物上。 こちらも地表では占拠範囲に届かない。 プラントF(GRFベース前の壁の角): 今回一番の謎。 なぜここに配置されたのか?ってくらいに、周りに何もない。 GRFベースがあるってくらい。 ベーススロープがすぐ目の前にあるし。 EUSTは: 奇襲目標プラント……もう目の前ベースだよ? 自動砲台破壊ついでの占拠になるのかも。 索敵施設βが赤だとバレてる可能性があるが 遮蔽物含めて何もないので、逃げ回るなら南側の住宅地のほうが良かったり。 GRFは: 絶対防衛プラント。落とされるとコアがヤバい。本当に目の前だし。 ベースまっしぐら凸屋を迎撃する際に戻ってくるには良い場所ではあるのだが…開けているし 盛り土の上の壁に指向性地雷を貼ってると意外と当たるあたり 壁沿いを走る凸屋は少なからずいるっぽい GRFベース リペアポッドがコア横くらいにまで後退。 リスポン時は問題ないけども、入口付近で防衛行動した後の回復には少し手間が。 守るGRFは: 正面のスロープだけでなく、ベース内部からみて左側にも入口があることとスロープが閉じてある側も ジャンプで出っ張りに乗ってそこからベースインできるという点に注意。 マップ共通戦術(Aパターン) 6プラマップなのでCとDプラントまで取れている陣営が有利になる。 なのでキルデスマップかと思えばマップが広く開けているためあっさりと凸が通ってしまうこともしばしば。 晴風下の熱風同様重火力と支援の動きが有利不利に大きく関わってくるだろう。 西側:EUST戦術 部屋によってはBプラントが終始狙われることがある、というのを頭に入れておこう。 東側:GRF戦術 Dプラントを中心とした戦闘になりやすく、場合によってはDプラントが赤いままなんてことも。
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あぁ、素晴らしい。鳥のさえずりを聞きながらの目覚めとは、最高じゃないか。 「ははっ。そう思うなら直ぐさまにでも、この遅刻寸前の時計を、巻き戻してくれまいか?」 「無理だ、無謀だ、無茶だ!」 「黙れこの野郎が! お前、そりゃ自然に起きれたなら最高だろうが、学生の朝は時間にルーズじゃいけねえんだよ!」 「知らぬ存ぜぬ媚びぬ?」 「適当すぎるだろう、その三単語。考えて話せよ」 「嫌だ、嫌よ、嫌ん嫌ん」 「きめぇ。それで、お前は朝食どーすんのよ」 「もちろん、食——「パンを持ち、コーヒー入ったコップを持ち、走れるなら良いぜ」いたかったが、ムチャ振り再来」 「普通だろう、この程度」 「うはは、ありえんて。良いけどね、やってみる!」 「やってみる? 大丈夫だ、準備すらしていない。まず食うパンと飲み物が無い」 「おうち、ありえんて。良いけどね、コンビニで買うし!」 「金、無いだろう?」 「——あぁ、そういや、昨日CD買ったんだっけ? つか、あれお前にも貸すから半額出せ。そしてその金で俺は飯を、食らう!」 「ざけんな、シネ」 「生きる! でも、めんどうかもー」 「そう思う前に、てめえは着替えからな。あっ、俺は先に行くんでよろしく」 「なにゆえに? 置いていくのかい友達を!」 「サヨウナラ」 「まっ、まってくれ、その一言ではこのギャグが落ちない!」 「シラン」 「でっ、俺は学校に来た訳だ。ダッシュで」 「なぜ間に合う」 「おう、俺を置いていった親友よ、なぜ俺の後ろからやって来るのかね?」 「疾風迅雷が俺の脇を通り抜けていった、とでも答えてやれば満足か?」 「最高だと思うが?」 「本当に?」 「いいや?」 「本当に?」 「——ごめん、それで良いと思います」 「まれにみるザコ、これは度し難い」 「ひどくね?」 「まったく」 「あっそ」 「ん? お前ら、なにこんな時間になってまで漫才してんだー?」 「先生、おはようございます」 「おはよーさん。今日は遅刻シテナイヨ?」 「俺より先に教室についてたら、だけどな」 「走るぞ、友の為に!」 「メロスかよ。しかもお前は自分本位だから、俺の代返なんてしないだろうが」 「代返とか、大学に行ってからやれよ。良いから、早歩きでさっさと教室いきなー」 「ういっす、了解です先生——っと、チャイム鳴っちった」 「まじだ、急がねえとマジで遅刻にされんぜ」 「んー、大丈夫大丈夫」 「本当か、先生。さっすが担任だよなー、よくわかってる」 「おうおう、もちろんだ。——久慈木と唐目は遅刻っと……」 「「うっそっ!」」
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【検索用 こころのろうそく 登録タグ UTAU こ カーテン ニコニコ外公開曲 曲 曲か 深音ナノ 鯖頭】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:カーテン(Twitter) 作曲:鯖頭 編曲:鯖頭 唄:深音ナノ 曲紹介 曲名:『心の蝋燭』(こころのろうそく) カーテン氏とのコラボ楽曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) 憂鬱で終わんなさんな 枯れた心に灯火を 灯して灯して消えたら眠りにつくんだよ 緊張で胸が痛いから 流れ星を見よう まだ鳴り止まない鼓動が僕を殺してるんだ 過去の事全て消し去って 今の自分で生きろ 希望は頂の上へ 行ってくれないか 将来の自分何処か変わりましたか? 流れる雲が曖昧を示している 喜怒哀楽のあたしを殺して 未来に進む道を開いてGo! ゴールは目の前、踏みとどまるな 疾風迅雷で心が燃える 貴方に出来ないことをやれる チャンス掴んで今前へ前へ進む 恥をかいてもいいんだ やれる事に奇跡を 飛び越えて飛び越えて困難の壁 笑っちゃ駄目なんだ ここは正念の場 喜び抑えて 123,の合図でダッシュジャンプ! 夢に向かって一歩一歩 今の自分で生きろ 最後は泣いて 終わりたいんだ 名もなき自分が過ごした日々を無駄にするな 太陽の光が熱を感じさせてくれる Overflow!命が期待で満タン 駆け抜けて応援を背にして 持ち上げ行くんだ力振り絞って 最後の一息、落ちてしまうと 終わってしまうんだ人生も一緒 諦めない闘志で突破! あの日ああすれば良かった。 気が抜けたら頂上に行けないね 喜怒哀楽のあたしを殺して 未来に進む道を開いてGo! ゴールは目の前、踏みとどまるな Overflow!命が期待で満タン 駆け抜けて応援を背にして 頂に昇るんだ! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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デッキ名 転生舞踊デッキ 解説 R虎御前の転生舞踊を舞い、その兵力回復を利用して戦っていくデッキ。 味方部隊の撤退が前提のため、6枚以上でデッキを組むことが望ましい。 また長時間攻め続けることになるので、高コストには火力と機動力を併せ持った騎馬が選ばれることが多い。 ただし、転生舞踊は部隊の戦闘力そのものを上昇させてくれるわけではないことに注意。 超絶強化や陣形、大名采配などに正面からぶつかればそのまま押しつぶされてしまうことも多いので、 それらに対抗できる裏の手を組み込んでおくようにしたい。 舞いさえ維持できれば効果は永続なのでこちらも采配や陣形、妨害、超絶強化を自由に組み合わせられる。 なお、転生舞踊は勢力を問わず効果があり、二勢力以上で組まれることが多い。 虎御前がいてコストが埋まっていればある程度は成立するデッキなので、その自由度は非常に高い。 ※以上はVer1.1Xまで。Ver1.20へのアップデートの際に、兵力回復量が撤退した部隊のコストに依存するようになった。 武力依存も増加しており、高コストを複数入れた4-5枚デッキも考えられる。 キーカード 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 転生舞踊は、味方が1部隊撤退するごとに、虎御前以外の部隊の兵力が回復する。 1度ごとの回復量は(撤退した部隊のコスト+1)割程度(Ver1.20B現在、要検証)。初期兵力の上限を超えて回復はしない。 全体的に兵力が減ってきた頃に、一体生贄にささげ攻勢を維持する増援奥義のような使い方が理想的。 虎御前が撤退したときも兵力は回復するので、時には見捨てるという判断も有り。 舞計略全般に言えることだが、舞った後は移動できないので貫通射撃やイスパニア方陣、蝮の毒牙などといった計略には滅法弱い。 相手のデッキによっては舞わないという選択肢も視野に入れてデッキを構築しよう。 裏の手候補 単体強化or超絶強化(疾風迅雷・龍の如くなど騎馬強化が中心) 全体強化(後方陣・方陣・前線への采配など) 妨害計略(誘導の術・猿回しの術など) ダメージ計略(山津波の計・火牛の計) 舞いづらいときや、相手を押し込むとき、あるいは防衛で使える計略を必ず入れておくようにしたい。 転生舞踊デッキは高コストへの依存度が高いので、高コスト強化計略持ちとの相性は良い。 また、全体強化を取り入れることで、高コストの負担を軽減しつつ、低コスト部隊の底上げが出来る。 妨害計略やダメージ計略は、低コスト部隊が多いこのデッキが苦手とする、超絶強化や大名采配などへの対抗策になりえる。 妨害計略は使用士気が低めだが、敵部隊を倒すことは出来ないのであくまで時間稼ぎとして。 ダメージ計略は使用士気は非常に高いが、相手部隊を倒したり大被害を与えることができ、マウントにも使える。 候補カード 上杉家 2.5コスト 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 魅 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 2コスト 騎馬隊 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 おそらくこちらから選ばれることが多いだろう。 龍の如くは味方の復活時間を稼ぐのに最適であり、疾風迅雷は場面を選ばず使うことができる。 忍法闇駆けは速度上昇のみだが、消費士気の低さが魅力。混色で転生舞踊を舞った直後でも使うことができる。 槍足軽 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 ようやくやってきた2コスト槍。 R北条の叛逆の狼煙は虎御前を斬ってしまう可能性はあるが、成功すれば兵力4.5割回復で武力19槍が誕生する。 R樋口は高統率と制圧を生かした大筒戦が得意。計略も緊急時に役立つだろう。 素武力重視ならBSS鬼小島を。 鉄砲隊 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 裏の手となる計略が充実しているが、癖の強い計略が多い。 1.5コスト 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 1.5コスト騎馬。高コスト以外にもう一枚欲しいという場合、あるいは1.5コストを採用した7枚型の場合に。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓足軽 3/9 柵・魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 R小国頼久はR直江景綱と同様に柵と裏の手の両立が可能だが、素武力の低さがネック。 UC中条藤資は計略使用時には壁でも30%以上与えることができる。 C安田長秀は上杉家の数少ない1.5コスト槍であり、計略使用時には高統率+速度Upした状態になるのでどんな相手でも弾くことが可能。 C吉江景資はコスト比最高武力の柵持ち鉄砲隊。混色でも十分採用の余地がある。 UC新発田重家はコスト比高武力かつ、癖はあるが妨害計略を併せ持つ。 1コスト 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 計略要員のUC伊勢姫・UC絶姫・C山吉豊守と、スペック要員のC大石綱元・C新発田長敦・UC高梨秀政・C高梨政頼に分けられる。 UC伊勢姫は士気3でいつでも自爆(=味方部隊の回復)でき、UC絶姫は計略先撃ちを誘え、C山吉豊守はR虎御前の兵力回復ができる。 C大石綱元は1コスト優良スペックの柵持ちであり、C新発田長敦は足軽だが1コスト最高クラスのスペックを持つ。 高梨親子は上杉家では定番の1コスト槍だが、混色では見劣りしてしまうか。 上杉家以外 上杉家に欠けている、槍部隊や裏の手を組み込めるのが混色にする最大のメリット。 高コストから低コストまで優良スペックの武将が揃った武田家と、低コストに優秀な妨害計略が多い今川家 混色にするならばこの2勢力が主になるだろう。ここではその2勢力について記していく。 織田家 Ver1.1にて性能のいい槍や騎馬が追加されたため、織田とも無理なく混色デッキを組めるようになった。 注目は1コスト限定強化のUC千代。1コストが主力となるデッキだけにこの計略はありがたい。 デッキ形態は制限されるが、SR前田慶次も有力な選択肢になる。自軍の部隊が撤退するたび強化と回復が行われる部隊など相手には恐怖でしかない。 兵力減少というデメリットを転生舞踏でカバーできるR森可成、R本多忠勝も相性がよい。 他は妨害持ちのUC土田御前、C武井夕庵、柵持ち1コスト槍のC高山友照、 ダメ計要員のR羽柴秀長、C沢彦宗恩、士気の軽い全体強化持ちのUC梁田政綱、EX羽柴秀吉や 気合槍のUC榊原康政、C原長頼といったあたりが有力候補。 武田家 優秀なスペックの揃う武田家。スペックの良いカードを集めることで、デッキパワーそのものを向上させることができる。 中~高コストには強力な裏の手も揃っており、UC一条信龍あたりが全体強化計略持ちとして非常に使いやすい。 単体強化を重視するならSR秋山信友、R甘利虎泰、UC三枝守友、C木曾義昌あたりを。 槍足軽も非常に充実しており、R板垣信方やR原虎胤、UC保科正俊、UC出浦守清、C矢沢頼綱、C大熊朝秀は武力要員として優秀。 妨害、ダメ計が必要ならSR真田昌幸、UC小畠虎盛、R恭雲院、SR望月千代女、Rおつやの方、R琴姫、C三条夫人、UC黄梅院とこちらも選択幅は広い。 今川家 低~中コストに優秀な妨害計略持ちや伏兵持ちが多いのが特徴。 特にSR瀬名は自身の撤退があるため、相手の計略を消しつつ兵力の回復できる非常に便利。 またUC関口氏広、UC松下之綱、C安部元真、UC富士信忠、SS太原雪斎、Rお田鶴の方は舞い計略が苦手とする超絶強化に対して非常に有効に働く為どちらかは入れておきたい。 お家芸である精鋭計略は、撤退が前提の低コストとは相性があまりよくないが、高コストであれば非常によく噛み合う。 中でもR朝比奈泰朝は爆発力が高く、ワントップ気味にするならおすすめ。 他にも低コスト帯にはC岡部正綱、C葛山氏元、C菅沼定盈、UC松井宗信、C飯尾連竜、C奥平貞能、UC浦原氏徳といった優秀な武力要員も控えている。 浅井朝倉家 やはり目を引くのは自慢の妨害計略の数々。ただし呪い系の妨害は自軍にも効果を及ぼすので注意。 どちらかといえば陣形であるUC斎藤龍興、SR朝倉義景、R小少将あたりの方が使いやすいかもしれない。 R真柄直澄あたりは計略の性質と転生舞踏の効果が非常にかみ合っている。 罠計略も魅力で特に注目すべきはUC朝倉景鏡とC前波吉継が持つ火遁の罠。このデッキでは自部隊の撤退が大きなデメリットではないので、囮部隊を用いて敵軍を罠に誘い込み、囮もろとも敵部隊を爆殺するという方法も。 計略要員以外では超絶騎馬のUC磯野員昌、流転采配のUC赤尾清綱、高武力城持ちのR藤堂高虎、 味方ごと敵をぶった切るR富田勢源といったあたりか。 他家 小粒ながら優秀なパーツが揃う。 中でも有力なのが、1コスト武力4のC蒲生賢秀、斬撃計略持ちのR足利義輝、R北畠具教、ワラワラとの相性がいい多勢を持つC後藤賢豊 超絶対策のC一色藤長、計略さえ使えばダメ計以外では不沈艦となるSS陸奥辰巳といったあたりか。 計略相性でみれば自城に張り付いた部隊を爆殺しつつ残存部隊の回復に繋げられるSR松永久秀・SS松永久秀も面白いだろう。 またこちらも妨害計略が多く、R斎藤義龍、R三好長慶、SR長野業正、UC岩成友通、UC三好長逸、 UC和田惟政、SS風読みのマツ、C諏訪頼重といったあたりが使いやすいだろう。 ちょっと変則的になるがSS竹中半兵衛も面白いだろう。封印陣下でワラワラを相手にするのはうっとうしいことこの上ないだろう。 転生舞踊は士気6で使えるので3勢力以上の選択肢もアリ。 最大士気6~7はかなりシビアな運用になるが、各勢力のグッドスタッフを集める事で非常に高い制圧力を期待できる。 士気を無駄なく運用出来る上級者向けの編成、と言ったところか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率26 馬2槍2弓2足1 柵1魅4 妨害計略を3枚据えた上杉単色7枚型。 神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 総武力23 総統率22 馬1槍4弓2 気2柵1伏1魅2忍1 織田との混成型。 R本多忠勝の計略のデメリットを転生舞踏でカバーしつつSR加藤段蔵で突撃を決めて行くのが基本戦術になる。 武力がこころもとないのでUC千代の内助の功もどんどん使って戦力の底上げをしていこう。 枚数が多いので、原長頼の計略は非常に相性が良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓足軽 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 総武力23 総統率20 馬1槍3弓2足軽1 気1柵1伏1魅2 今川との混成型。 舞った後は精鋭突撃術を軸にして戦ってゆきたい。 また転生舞踊を舞っている状態ならば消失の呪いのデメリットを舞いの効果でカバーできるので相手の大型計略はどんどん消していける。 ただし自軍の精鋭突撃の効果は消さないように。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍足軽 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍足軽 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍足軽 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍足軽 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力26 総統率26 馬1槍4弓1足軽1 気1柵1伏1魅1 浅井朝倉との混成型。 舞った後は火遁を軸に戦っていこう。最悪自部隊を巻き込んでも大きな問題にはならない。 手を加えるならR北条高広→R真柄直澄あたり。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力23 総統率23 馬1槍3鉄1弓1 気2柵1魅2 オーソドックスに上杉単で組んでみた型。 槍を壁にして甘粕と吉江で一部隊ずつ落としていき、甘粕だけになったら「龍の如く」で味方復活の時間を稼ぐ。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓足軽 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 総武力20 総統率34 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅3 頂上対決に乗った武田との混色7枚方陣型。方陣があるため総力戦でもそこそこ戦えるが、相手に対抗策があった場合競り負けやすい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 4 移動速度が上がり、武力が下がる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC浦原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川033 今川家 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 総武力21 総統率27 馬1槍3弓2足1 伏1柵1魅2 頂上対決に乗った今川との混色7枚疾風迅雷型。今川の優秀な1コス計略と疾風迅雷を使い分けて戦っていく。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓足軽 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 総武力24 総統率27 馬1槍4弓1 伏1魅1 神速騎兵ワラ型。C小幡昌盛→C吉江景資にして鉄砲を入れても良いだろう。神速騎兵ワラデッキも参照のこと。 このデッキへの対抗策 転生舞踊は足並みを揃えられると、数で押し込まれ戦いづらくなってしまう。 そのワラという特性上、各個のスペックが低くなりがちなので、冷静に各個撃破し、足並みを揃えないように立ち回る ダメージ計略も有効ではあるが、復活タイミングをずらしにくいので、タイミングが重要。 素のスペックが低く、各個の攻城力もそれほど高くないので、ある程度敵の数を減らしたら、全体速度上昇の奥義などで、一気に相手攻城エリアへカウンター。虎御前を撃破しつつ、陣形や采配などで武力アップを狙い、一気に落城を狙う手もある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今は甘利をチォーに変えた方が噛み合ってる気が…呪縛家宝で乙る… - 名無しさん 2011-09-02 09 00 22 残兵譲渡、死なばもろとも、無明剣、各種罠、1コスト作持ち等浅井朝倉との混合も好相性かと - 名無しさん 2011-08-21 20 15 36 今1.1の対応作業やってて上杉、浅井朝倉型のサンプルも作ってるからもう少し待ってなさい。ただ他勢力の候補カードとか入れたら容量があうあうになったから他勢力の候補は文でまとめる形式になりそう - 名無しさん 2011-08-21 21 19 27 残兵譲渡が弓ならば・・・って使ってると思っちゃうんだよね - 名無しさん 2011-12-17 10 20 11 なぜ8ワラがないか理解に苦しむ - 名無しさん 2011-06-23 12 18 56 8ワラって8枚ワラってこと? そうなら、1コス8枚の問題点をどうクリアするのかをまず書いてもらわないと… - 名無しさん 2011-06-23 13 12 57 なぜ8ワラを提案するのか理解に苦しむw - 名無しさん 2011-06-23 14 18 23 1コス8枚だと機動力と火力を担う騎馬を入れられないからじゃないか? - 名無しさん 2011-06-23 17 25 00 ただ、新verのカード追加で8コスワラが日の目を見たりするんじゃないかと思ってる俺 - 名無しさん 2011-06-25 00 15 50 新Verは8枚9コスが上限だから、1.5コス2枚か2コス1枚入るし普通に実用的になるだろ。明らかに弱く調整されてる1コスのみ8枚構成が問題なわけで、ワラ自体は元々弱くないし - 名無しさん 2011-06-25 00 53 54 1コスの攻城が弱体化したから、8枚ワラは大筒確実に取っていける編成を重視したいとこだな - 名無しさん 2011-08-16 01 17 36 ver1.05A情報で、回復量が減ったとあるな。具体的にどれだけ減ったかにもよるけど、甘粕の弱体化もあるし、確実に向かい風だな・・・・。新家宝でどれだけ弱体化した箇所を補えるかが課題か。 - 名無しさん 2011-05-28 23 45 51 まぁ、今のバージョンだと龍如より疾風迅雷の方が安定してるしなー 松平元も範囲拡大したからいれてもいいかもね! - 名無しさん 2011-05-29 10 12 15 2割ぐらいだからVer1.04までの半分ぐらいになってるね。辛い辛い・・・ - 名無しさん 2011-05-29 14 51 25 転生舞踊ってダメ計とかで武将が同時に撤退したらどうなんの? - 名無しさん 2011-05-19 20 27 45 撤退した数分回復(撤退数×40%)したと思うが撤退→回復→復活はしない。 - 名無しさん 2011-05-19 21 34 47 なら上洛の幻でもだめかぁ!お答えありがとうです - 名無しさん 2011-05-19 22 09 17 転生は各個撃破が基本だから全体強化系だと結構面倒やね - 名無しさん 2011-05-19 22 25 58 桶狭間では、復活UPがかみ合うのか、さらにランキングが伸びてますね - 名無しさん 2011-04-16 20 53 10 対転生舞踏デッキの項もお願いします。 - 名無しさん 2011-04-05 06 48 42 他家と合わせて、足利、中条、岩成、安宅、大石、虎御前が案外ガチ。正三位まで行けた - 名無しさん 2011-04-01 02 09 27 そもそも「単色だけでなく混色でも組むことができる。」という記述なのに混色の欄に放り込むのはどうかと思うが…。 - 名無しさん 2011-03-23 23 53 52 今川の朝比奈(馬)は? - 名無しさん 2011-03-13 19 41 26
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∨ / ∨ / /. . ./ ぃ } ∨ ハ ./ , { ' /\/ . ----z | リ ノ}/ リ _、 | / .′  ̄¨¨彡 | ´ { 八/ r===-\ l / ! / / 八 / . . | 〈{ ヽ (① }ゞ 、、}' { / `ヾ . . . . . . .. \ヘ / . ∧ ′‘ ,;'  ̄¨ヾ.,_ヾ〉〈 .{ . / _,. } . . . . . . . . .. _\ / . __,ノ . .} | ,;' ´ ̄ -- . . v. . lr=====―<´ ト . . . . . . . . . . .〉 ´ . . . / . . .`{ ,;' . / V { . . く (①ヽ、 } . . . . . ./ ̄`ニ / / . . . }/ ヾ| ,;' . ./ Ⅵ `ヾ -┘ //}ヘ{三三三三/ . / . . . ニニニム;; . . . / ゝ.,___ ,;' / / 三三三三三\ . / . . . ニニ二};; __ 、_ ヽ;;' / イニ三三三三三 ヾ . . . -=ニニニム / };;\ 丶 __ ,;}ト //ニニlニ三三三三三 / \ . .-=ニニニニニム,;; {,,;{;''' , -- こj } ,; い⌒ニニニム 三三三三三. / ヽ -=ニニニニニニニム,;;l {;;;' ,; /{ } ,;' / . }ニニニ二ムニ三三三三 }ニニニニニニニニニ};;;V;;;\___// ,,;;'ィニ/イニニニニニム三三三三 |ニニニ\ニニニニニム;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;{,ノ;;' <ニニニニニニニニニニ}三三三三 |二二二二\二二二二\;;;;;;;;;;;;;;;; <ニニニニニニニニニニニニ}三三三三 (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃憤怒波濤┃近攻┃1試合1回 相手に3回「1d10」のダメージを与える 自身が場にいなくても使える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ディルムッド(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:5┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃英霊 ┃後方┃自身と同じ「分類」が自陣にいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃赤薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃騎士武略┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +育成後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃仕切直し ┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅薔薇槍┃近攻┃後攻発動 相手に「6+1d10」のダメージを与え、互いの陣地の任意の設置物を解除する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃疾風迅雷┃自動┃素早さが「3」上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ロリブルマと一緒に育成 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士伝令┃補助┃自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃疾風迅雷┃自動┃素早さが「3」上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +微育成後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ケイネス(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:8(5)┃分類:「人間」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃令呪召喚┃後方┃1試合3回 T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃騎士騎乗┃補助┃素早さが「3」上がる 自身の攻撃の命中時、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃呪薔薇槍┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手に「次T 後攻発動」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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0060:守るべきもの アイゼンという男を殺す。星矢の頭の中にはそのことしかなかった。 一刻も早く岡山へ。 焦る気持ちは疾風迅雷の速さで鳥取県を突き抜けた。しかし…… 星矢の速さは警戒心を無視した無謀な突撃だった。 中国自動車道は左右を森に囲まれた潜伏するにはうってつけの場所だ。 「手を挙げなさい。坊や!!」 不意に森の方から声がした。そして機械音。相手は間違いなく銃をもっている。しかし、あの声は…… 女性のものだ!! 「聞こえなかったの?手を挙げなさい!」 間違いない。あれは女性だ。 星矢は両手を挙げて、 「お、俺には殺し合いをする気なんかないよ。ほら、武器も持ってないし、 そっちこそ出てきてくださいよ!」 女の人とは戦いたくないよ……星矢の無垢な気持ちは女性の心を動かした。 「わかった。今出るわ。」 姿を現した女性の身長は180cm近くあり、長いブロンドの髪でかなりの美人だ。 その手にはサブマシンガンが握られている。 その姿を見て星矢は赤面した。 「フフッ。可愛い坊やね。赤くなっちゃって。」 「こ、子供扱いは止めてください。俺の名は星矢です。」 彼女の笑顔に星矢はもじもじしながら答えた。さすがの聖闘士も女には弱い。 「あら、ごめんなさい。私の名前は麗子。警察官よ。このマシンガンは私の支給品。運がいいのよね。私。」 支給品。その言葉を聞いて星矢の目から涙がこぼれた。石崎のことを思い出したのだ。 星矢は泣きながらこれまでの経緯を麗子に話した。 「ふーん。確かにアイゼンとかいう人は許せないわね。よーし、私も手伝ってあげる」 戦いは男の仕事。そう思っている星矢には麗子の言葉が信じられなかった。 「大丈夫。私は警察官だし、五輪でも金メダルとったことあるんだから。 そこらの男より頼りになるわよ」 男勝りの麗子の発言に戸惑いながらも、共闘を了承した聖矢。 (俺が今為すべきことは二つ。石崎さんの敵討ちと、麗子さんを守ることだ) 【岡山県北部初日黎明】 【マシンガンチーム】 【星矢@聖闘士星矢】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】なし 【思考】1.麗子を守りつつ藍染を殺す。2.ハーデスを殺す 【秋本・カトリーヌ・麗子@こち亀】 【状態】健康 【装備】サブマシンガン 【道具】支給品一式 【思考】1.星矢に協力する。 時系列順で読む Back 妖艶の妖狐 Next それぞれの思惑 投下順で読む Back 妖艶の妖狐 Next それぞれの思惑 033 サッカーボールと少年 星矢 061 それぞれの思惑 GAME START 秋本・カトリーヌ・麗子 061 それぞれの思惑
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開催日 2008年10月19日 GM cielx 舞台 ウェストリ廃王国 参加PC リュクレース・フランクール ティーネ・L・アウデンリート ジークフリード・E・シュローダー イリス・モーント いよいよフランクールにて開かれるウェストリ公王会議。下準備はすでに整え終わり、後は実際に会議をするばかりとなったのだが懸案すべき事態がなくなったわけでは無い。早速、とばかりに会議の前にわだかまりを解くためにノースバルディア公シエラの元を訪れるティーネとリュクレース。新しいウェストリの、そしてミッドガルド全体の為に、二人が求めたものは徐々に形になりつつあった。 残る障害はキルシェ、というよりもはやそれを裏で操り平和と団結を良しとしない“ネームレス”。そのために、とカトレイアによってフランクールまで呼ばれたジークフリードとイリスを加えて、会議の妨害を阻止するために動き出す。 連動しているキルシェの工作員を排除しながらも、微かに残る“ネームレス”の尻尾を追いかけるクエスターたち。≪フランクールの血統≫でCLを狙うリュクレース、金にモノを言わせたティーネの≪情報屋≫、各種特技によって強引に達成値を稼ぐジークフリード、エイリアスの各種便利特技で着実に安定した達成値を狙うイリス、4人の力をあわせた情報収集によって妨害の本命が南方の海上に浮かぶ艦隊による直接急襲であることをギリギリで察知したクエスターたちはティーネの飛空挺によってその現場まで急行する。 いかに“ネームレス”が所有する最新鋭の艦隊といえどこのLvに達したクエスターにかかれば障害でもなく、剣が、魔法が飛び交う瞬く間に殲滅することに成功したかに見えた。だが、その時突如ティーネの飛空挺にシギュンとその側近らしい黒十字風のエイリアスが現れる。 常識外の命中値で≪疾風迅雷≫から≪影の勤め≫でブレイクを狙い、そのまま範囲攻撃を繰り出すエイリアスたち。それに対して≪鉄砲玉≫からの≪ダークバニッシュ≫と≪電光石火≫からの≪艦隊支援≫で対抗するイリス&ジークフリード。勝負はその一瞬、エイリアス部隊の猛攻をクエスターたちがかろうじて凌ぎきったときに決していた。カウンターで入った≪艦隊支援≫で半壊した部隊の残りをリュクレースが片付ける事によってシギュンは敗北を認め、撤退を始めたのだ。 かくして帰還した二人の女王の主導で会議は進められ、ウェストリ連合という名が実を伴う公王たちの連合体制として出来上がる事になる。だがキルシェとシグルドの脅威は間近に迫りミッドガルドを覆う暗雲は未だ晴れず、二人の女王と、そしてクエスターたちの戦いはまだ終わりを見せることはないのであった… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開催日 2008/02/24 GM s/t 舞台 フェイトン 参加PC ジゼル・ブラン テッド・ノーチラス ハインツ シャーロット リュクレース・フランクール フェイトン攻略に帝国軍に集結しつつある。その知らせを受けて、フェイトンに向かうブレイディ・ノーチラス。彼は、そもこの街の領主の息子であったのだ。 彼と共にこの街へとやってきたジゼルは、現領主であるルーシェから、助力を要請される。報酬は、この街をフランクール公国奪還への橋頭堡とすること。共にフェイトンにやってきたリュクレースと共に、この依頼を受けるジゼル。 帝国軍を指揮するのはジゼルの因縁の敵、オステン・ブリュッヘル大佐であった。彼のゲパルトギアとの対決に危地に陥った2人だが、偶然現れたシャーロットに救われる。ジゼルは彼女の力に感嘆し、味方へと雇い入れることにする。 一方、フェイトンの危機を知って増援に駆けつけたテッドとハインツは、包囲軍の機械化部隊の警戒を潜り、フェイトン内の仲間と合流することに成功する。 機械化部隊の頭であるファルティン・ファーマー中佐を抑えるのが勝利への道と結論づける旅団一行。陽動の隙にジゼルとテッドがファルティンの寝込みを襲撃、機械化部隊を停止させることに成功する。 手薄になった帝国軍本陣への突撃を明日に控える一行。テッドとブレイディは親子として語り合い、ジゼルはルーシェと話し、改めて自らの道を進むことを決意する。 翌日、帝国軍との決戦が始まる。オステンの元へと突撃する一行の前に現れたのは、ミュリエル・ハイデガーの操るエミール・ラストディメンジョンであった。そこへ現れるブレイディ。ここを任せて先に行け、と告げるブレイディに対し、ジゼルは違う道を選択する。ブレイディと共にハインツがエミールを抑え、残る4人でオステンと戦うことに。 オステンのセットアップからの圧倒的な速攻を前に、危地に陥る4人。オステンを後一歩のところまで追い詰めたものの、1ラウンド目では仕留められず、脅威の4回行動の前にシャーロット以外の3人がブレイク状態で次ラウンドへ。お互いにもはや加護はなく、そして発動するオステンの《疾風迅雷》。その火炎放射器がジゼルをターゲットに定める。回避の目はあったものの、結果は惜しくも失敗、ジゼルは死亡する。直後のテッドの一撃でオステンのゲパルトギアは大破、マリーシで退場していく。旅団にとって、苦い勝利となった…。 自分の道を進んでほしい、と言い残してこの世を去るジゼル。その衝撃は、旅団の多くのメンバーの心に大きな傷を残していくのであった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ラティアス 資質 SS 属性 防 タイプ 疾風迅雷、盤石の守り 性別 ♀ 種族値 600 性能元 二代目Mr.KARATE <宿命> いやしのねがい ラティアス、カイオーガ、ピッピを同時に持つと攻撃力が25%アップ しんぴのまもり アルセウス、ラティオス、ラティアスを同時に持つとHPが25%アップ アシストパワー ラティアス、クレセリア、ルギア、を同時に持つとHPが25%アップ ガードシェア を覚醒して、きゅうそくとつげきが超・きゅうそくとつげきに変化 ミラータイプ バッジを覚醒して、HPが15%アップ サイコシフト 攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> ライトパルス・レッド 敵単体に攻撃し、攻撃力を20%減少させる(1ターン)。さらに、25%の確率でめまい状態にする。味方の場にラティオスがいるなら、めまい状態にする確率が50%に増加する。 きゅうそくとつげき 攻撃力の最も高い敵に攻撃し、自身のダメージ増加率を20%増加させ(2ターン)、相手の最大HPの8%の追加ダメージを与え、ターゲットの怒りを200減少させる。味方の場にラティオスがいるなら、相手のダメージ増加率を10%減少させ(2ターン)、味方のラティオスのすべての状態異常効果を打ち消す(デバフとコントロール)。 伝説HP強化 自身のHPが恒久的に増加する。 スコードロン・レッド 味方前列のカウンター率が増加する。味方が自身のみの場合、カウンター率が更に20%増加する(永久)。味方にラティオスがいる場合、自身のHPが毎ターン12%回復する。味方のラティオスが倒れた場合、即座に自身の怒りを1000回復し、ダメージ増加率が50%増加する(永久)。さらに、自身の異常状態をすべて打ち消す(デバフとコントロール)。 <闘志> 【闘争】りゅうのせんかん(蛟蛇) 攻撃時の怒り+40。攻撃を受けた時、怒り+10 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 流線形の体とガラスのような羽毛を持ち、強大な幻を見せる能力を持つ。人間と変わらない外見になることもできる。また、ラティオスとも共鳴することができる。 <装備> → ハナダキャップ→ハクタイキャップ トキワスカーフ→ライモンスカーフ ハナダベルト→カナワベルト ポケモンバッジ→ホウエンバッジ ポケモン攻略本→ホウエン攻略本 <メモ> 依頼に関わるタイプは「エスパー・ドラゴン」。 ラティアスは♀しか存在しないため、性別が性能元のキャラと一致しない。