約 3,916,631 件
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スウィフトパーチ入植地すうぃふとぱーちにゅうしょくち / Swiftperch 西ラノシアのクォーターストーンにある集落。 元々の集落は、さらに北に進んだ丘の上に存在していた。 しかし、第七霊災の折、住民たちがリムサ・ロミンサに避難していた間に荒れ果て、廃墟と化してしまった。 後にエーテライト網の再整備計画に乗り、新たな集落として拓かれたのが、スウィフトパーチ入植地である。 産業 元々、農村だっただけあり、農業を行っている。ただし、小麦畑が荒れ果ててしまったため、細々と小さな畑を作っているようだ。 現在、小麦畑の復興、およびドードー飼育を試みている。 名前の由来 第六星暦末期(旧FF14時代)には、この周辺に「雨燕塔(Swiftperch Tower)」という灯台が存在していた。霊災時に崩れ去ったとされており、跡地に建てたため、その名を残すものと思われる。
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バトルパークとは バトルパークはあなたの育てた自慢のデジモン達と一緒に他のテイマーのデジモンと戦う場所です。 バトルパークではデジモンに指示をする事が出来ないので、デジモンに全てを任せて戦うことになります。 ですのでデジモンの編成や育成などあなたのテイマーとしての実力が試されます。 バトルパークは毎週月曜日の朝6 00~日曜日の23 59まで開催されてます。 バトルパークでは期間中にテイマーとのバトルで勝つとポイントが貰え、そのポイントに応じてテイマーランクが上昇します。 そして期間終了時までに到達したランクに応じて報酬としてデジルビーを受け取ることができ、デジルビーでまた新たなデジモンたちと出会うことが出来ます。 バトルパークで勝つには バトルパークで勝って行くにはデジモンの育成はもちろんなのですが、デジモンにはプラグインという装備のようなものを付けることが出来ます。 プラグインを付けると攻撃力や防御力が上がったり、特殊な効果を受けれるものもあります。 そのプラグインもデジモンと同様育成することができ、育つ毎に攻撃力や防御力が上昇したり、特殊な効果が上昇します。 プラグインの育成もテイマーに求められる資質の1つです。 それと同時にデジモンたちの持つスキルに着目し、スキルを最大限生かしてあげるデジモンの組み合わせを考えて編成してあげるのもテイマーの資質と言えるでしょう。 デジモンやプラグインの育成、編成を考えたりしてテイマーとして一歩一歩上に登っていきましょう。 ここまで覚えていただければあなたは中級テイマーの仲間入りです。 これでこのゲームの主な楽しみ方はざっくりですが紹介できました。 これからはホームに戻って頂いて、これからも更なるお役立ち情報や攻略などを確認していきましょう! このサイトは随時攻略やお役立ち情報などを更新してまいりますので是非ご活用頂けますと幸いです。 テイマー同士協力しお互い成長していきましょう! 更なる冒険へ
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ハローキティのラブリー・フルーツパーク タイトル Hello Kitty Lovely Fruit Park ハローキティのラブリー・フルーツパーク 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0055 ジャンル パズル 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1999-11-25 価格 2800円(税別) ハローキティ 関連 Console Game FC ハローキティワールド ハローキティのおはなばたけ 3DO ハローキティ あそびのおもちゃばこ PS ハローキティのCube de Cute Kitty the Kool ! Hello Kitty White Present SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 Hello Kitty ボウリング SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.02 Hello Kitty イラストパズル キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.03 Hello Kitty ブロックくずし SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.04 Hello Kitty トランプ キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ ! キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ ! ご当地ハローキティ すごろく物語 DC ハローキティのガーデンパニック ハローキティのラブリー・フルーツパーク ハローキティのマジカルブロック ハローキティの音なるメール ハローキティのワクワククッキーズ Handheld Game GB サンリオうらないパーティ フェアリーキティの開運辞典 ハローキティのマジカルミュージアム ハローキティのビーズ工房 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのハッピーハウス GBA ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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『背部ユニットパーツ』 【CP】/【サイズ】 【名称】 /【効果】 (5)/ (4) /リアウイングAAU7 /《HP+4》 《速度+2》 《パワー+1》 《飛行/VTOL》 《追加ラック×4》 (4)/ (4) /DTリアユニットplus+GA4アーム /《HP+4》 《パワー+2》 《GAアーム内臓》 《追加ラック×4》 (5)/ (8) /フローラルリング /《HP+4》 《ハイパー化》 (5)/ (8) /フローラルリング(H) /《HP+4》 《射撃+3》 《格闘+3》 《回避+3》 《速度+1》 《VTOL》 《パワー+1》 《追加武装》 (4)/ (8) /キュベレーアフェクション /《ハイパー化》 (4)/ (8) /キュベレーアフェクション(H) /《装甲+3》 《射撃+1》 《格闘+1》 《回避+2》 《シールド(3)》 《VTOL》 《パワー+2》《追加武装》 (5)/ (4) /FB-RP3ファイアリング・バックパック(ピボット付) /《HP+6》 《変形機能》 《追加ラック×4》 (2)/ (2) /リアウイングAAU3 /《速度+1》 (3)/ (3) /FB-RP4ファイアリング・バックパック(N) /《HP+2》 《追加ラック×4》 (3)/ (3) /レインディアアームドニユット・タイプγ /《飛行》 《追加ラック×4》 (2)/ (2) /リアブースターJRv21 /《追加ラック×4》 (4)/ (3) /reFLT 白き翼 /《VTOL/飛行》 《旋回+1》 (4)/ (3) /reFLT 黒き翼 /《VTOL/飛行》 《旋回+1》 (2)/ (2) /reFLT 悪魔の翼 /《VTOL/飛行》 (4)/ (4) /サブパワーユニットDMH17-Style /《ハイパーチャージャー機能》 作動させると、パワー+2、射撃/格闘/回避基本値+2、速度+2、安定性4劣化 自分のターンに任意で発動。作動させた場合は次の自分のターンまで持続する。 何度でも使用可能。 尚例外として、DMH17-Styleを複数搭載しても、同型ユニットボーナスは発生しない。 また複数搭載した場合、1基増設につき追加で【安定性2劣化】する。
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ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ 【DisneySea Electric Railway】 [[東京ディズニーシー]] 名称 ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ 英名 DisneySea Electric Railway オープン日 2001年9月4日 (パークと同時オープン) タイプ 乗り物 電車 収容人数 42名 エリア アメリカンウォーターフロント ポートディスカバリー スポンサー タカラトミー 東京ディズニーシーのアトラクション一覧 Disneysea Electric Railway by HansPermana is licensed under CC BY-NC 2.0 特徴駅 外部リンク 『ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ(DisneySea Electric Railway)』は東京ディズニーシーに存在するアトラクション。 特徴 2001年9月4日(*1)にアメリカンウォーターフロントとポートディスカバリーのアトラクションとしてパークと同時オープン。 20世紀初頭にアメリカに走っていた伝統的な電動式トロリー高架鉄道を再現している。デザインは当時アメリカを走っていた公共交通機関がモデルになっており、赤と青が基調のデザインとなっている。アメリカンウォーターフロント・ステーション2階の駅長室には、20世紀初頭当時の電動式トロリー電車の写真が飾られている(*2)。 線路が2列あり、ぞれぞれ片道行きの電車が通っているため移動用として使うことが可能。また乗車したまま往復することはできないため、往復するには一度電車を降りる必要がある。隣のパークである「東京ディズニーランド」がオープンした頃の1983年は鉄道法により鉄道は私有地でも交通機関として扱わなければならなかった(運賃やダイアグラムを定めなければならなかった)ため移動用として使える鉄道をパーク内に設置することは難しかったが、東京ディズニーシーのオープンした2001年は鉄道法が改正したためパーク内で鉄道を移動用として使うことが可能になった。 駅 駅はアメリカンウォーターフロントとポートディスカバリーの2カ所に存在する。 [[アメリカンウォーターフロント]]・ステーション 「ウォーターフロントパーク」と「マクダックス・デパートメントストア」の間に存在する2階建ての建物。20世紀初頭のニューヨークにあった電動式トロリー高架鉄道の駅が再現されている。 入り口は1階部分にあり、階段で2階の乗り場へと上がる。1階にはトイレがある。 ポートディスカバリー・ステーション 「ホライズンベイ・レストラン」の2階部分にある。空想未来風の駅舎で、Qラインには未来の空想都市をイメージした絵が飾られている。 入り口はホライズンベイ・レストランの裏にあり、裏の坂道を登って2階部分の入り口に入れるようになっている。 外部リンク 公式サイト 【公式】ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ(アメリカンウォーターフロント)|東京ディズニーシー|東京ディズニーリゾート (日本語) 【公式】ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ(ポートディスカバリー)|東京ディズニーシー|東京ディズニーリゾート (日本語) Wikipedia ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ - Wikipedia (日本語) DisneySea Electric Railway - Wikipedia (英語) D23 Disney A to Z DisneySea Electric Railway - D23 (英語)
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マルパーク エネルギー:14 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ダーク 2982 126 11286 2 共通 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (unknown.png) ナートナイト 3216 162 21915 2 共通 ダークペルソナIII 10050 65000 17 6 共通 レッドウルフラトロ 3619 126 12916 4 共通 メガメタルフォース 385 65000 24 1 共通 ブルーベアシュミット 82235 5 40307 4 共通 ジャイルルミ 1920 869 11940 1 9地域 ショック 4898 206 157905 3 9地域 ショック 4898 206 157905 3 9地域 ショック 4898 206 157905 3 10地域 グルント 10627 1860 390916 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローズパーク・ザ・フラワロイド ローズパーク・ザ・フラワロイド 攻略攻撃ローズスティンガー(花) スパークスティンガー(花) ローズワイヤー(花) スパークワイヤー(花) ローズワイヤー(球根) スパークワイヤー(球根) ギガレーザー(花) コンディションボーナス金(ローズパークの攻撃のみで倒す) 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銅(球根状態の時に倒す) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) Re&Hu縛り ボイス その他解説 由来 正式名称 ローズパーク・ザ・フラワロイド 出現 墜落現場へ(タワールート)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ 薔薇(とそれがイメージさせるものか?) 攻略 ローズパークの掴まることの出来るツタがある場所で戦う。 グレイとアッシュでは戦闘中も台詞が一部異なる。 前方への攻撃範囲が広い分後方がお留守。 球根状態のとき、背後に回るor端のワイヤーに到達すると、ワイヤーに捕まって花になる模様。 2回目以降はテティスとバイフロストで凍らせて遊びましょう。 攻撃 ローズスティンガー(花) 四方向に小さなトゲを発射。 余計なジャンプをしない限り避けるのは簡単。 密接されると当たるから危険。 実は、最下点以外ならすぐ斜め下に立っているだけであたらない。 スパークスティンガー(花) 帯電したトゲを三方向に発射。 着弾すると着弾した点を頂点に三角形の電撃が発生する。 同じく避けるのは簡単。 ローズワイヤー(花) 攻撃というか移動。 隣のワイヤーに移動する。 スパークワイヤー(花) 隣のワイヤーに移動しつつそのワイヤーに電撃を走らせる。 横に移動して回避。 ローズワイヤー(球根) ビギナーモードでのみ使用。 蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 スパークワイヤー(球根) 電撃を纏った蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 ギガレーザー(花) キャラが地上にいるときは、ローズパークは地上付近に移動後、体力を回復しつつチャージし、電撃のラインを発射しつつゆっくりと上昇する。 逆にキャラが画面上端にいるときは上端付近でチャージ、そのまま発射しながらゆっくり下降してくる。 チャージ中のワイヤーに流れる電撃に当たらないよう背後に回ろう。 発射終了後、電撃のラインが当たったワイヤーに、電撃の終了位置から上下に電気が流れる。 エキスパートなら画面上端で壁蹴りし続けていれば当たらない。相手の逆側にいても同様。 …実は立ってるだけで回避できたりする。 マニアだと電撃が三方向に発射されるため、端以外でチャージが始まった場合、壁蹴りやヘリオス・カイゼミーネを使うなどして後ろに回り込むか、壁ジャンプを小刻みに繰り返して回避する。コンドロックが有用。 コンディションボーナス 金(ローズパークの攻撃のみで倒す) ゲーム中の説明では「ローズパークに変身して倒す」だが 実際は「ローズパークの攻撃のみで倒す」じゃないと貰えない。 逆に言えばほかの攻撃さえ当てなければほかのフォームに変身しても金メダルは貰える。嘘だと思う人は是非やってみるべし チャージ攻撃はあまりダメージが与えられないので主にローズスティンガーでダメージを与えていく。 前半はタイムボムを使いつつライフを削り、LMゲージが切れたら別のモデルに切り替えて溜まるまで適当に逃げ回る。 後半でギガレーザーを撃ってきたらタイムボムが溜まる前に回復されてしまうので、ライフタンク等がある場合は全てのLMゲージを攻撃に使用して強制無敵ごり押しするのがオススメ。 というかモデルAなら立ってるだけでかわせるはず。上から撃ってきたときも。 ギガレーザー等を撃ってきた時はローズパークでは回避しにくいのでモデルHなどで後ろに回りこんで再びローズパーク。 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銀狙いでアーウーで戦う場合、ローズパークが高い位置にいるときは ↑キーを押しながらのアースローなら当てられる。それを壁に反射で高めの所にいるときも当てれる。 ↓キー押してながらのアースローは地面で反射して、放物線を描かず直線に上がっていくのでそれも使える。鉛直方向じゃないよ。45度。 また、ウーゴイルを召喚した状態でコンビ攻撃を乱打するのも有効。 (大き目の玉がバウンドするので、ほぼ確実に当たる。) 銅(球根状態の時に倒す) 銅狙いで地面に降り球根になるのを待つよりは、 低い位置にいるときテティスの氷攻撃を当てて叩き落す方が効率がよい。 バイフロストならアイスファングとアイスバイトでガンガン攻めればok 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) オスには手加減してくれます。 氷を当てれば叩き落とすことができる。落っこちたところにホイールで追い討ち。 怖い攻撃はギガレーザーのみ。ローズパークが花モードになったらすぐに 氷を当てて叩き落とし、ギガレーザーを撃たせないようにする。 球根が近づいてきたら踏ん付けて背後にまわる。 ギガレーザーさえ撃たせなければサブタンなしでも圧勝。 とどめはホイールによるパキーンで格好良く決めよう。 Re&Hu縛り ローズパークが低位置に降りてこないと攻撃が当たらないので、長期戦になる事必至。 後半戦のギガレーザーでのライフ回復量が、こちらの被ダメ量を上回る事もあるので相当辛い。 基本位置は普段と同じく、ローズパークの懐に潜り込む位置をキープ。 しゃがむ事で地上スレスレでのローズスティンガーを回避。割と重要。 マニアモードはギガレーザーが互いに画面端の位置でない限りは回避不能となり ライフ回復量も上がっているので、どう見ても詰んでいる。 ボイス (攻撃名) (グレイ) (アッシュ) トランスフォーム 見てごらん 見るがいい! ローズスティンガー ハッ! ハッ! スパークワイヤー(球根) ハハッ! 寄るな! スパークスティンガー ハァーッ!どうだね! ハァーッ!不潔な・・・ ギガレーザー 消え去れ・・・さらばだ! 小娘が・・・消えろ! 蔦から落とされる&やられる ああっ! ああっ! その他 解説 CV:安井邦彦(やすいくにひこ) 不安定な足場での戦闘を想定して開発された、局地戦用軽量型フォルスロイド。 ツル状のスパイクマニピュレーターを各所に装備しており、 足場が無くても柱状のものであれば体を固定する事ができる。 また、そこからの電撃による遠距離攻撃を得意とする。 地上などでは、スパイクマニピュレーターを本体内に格納し、コンパクトな形態に変型するが、本来想定された戦闘形態ではないため、戦闘力が激減する。 発電用コンデンサの電磁波の影響で電子頭脳が不安定になっており、 特定の対象、特に男の子に対して異常な興奮状態になる。 由来 ローズ+スパーク→ローズパーク 同性愛者(ゲイ)向けの雑誌、「薔薇族」からかも知れない。 解説通り、好みまで薔薇の園なお方。グレイで戦うとよく分かる。 グレイで戦った後にアッシュで戦うとものすごく冷たくなったように感じる。
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種類 アクセサリー 販売 5,500 ニューロッカ 売却 2,750 落: マンモス アザイア/ケンフク 盗: 合成: ネバーワールド覚書へ戻る
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NO.2 パークランド 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX スペースドイツ(独) 5000 600 500 6 1 0 13 3 0 16 アメリカSFX(英) 3000 700 200 7 0 0 14 1 0 13 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国?(独) 参戦国 アメリカ?(米) 作戦期間 `45.7.30~45.11.6 MAPサイズ 30×62 ユニット生産 45年中盤 お勧めユニット ドイツ アメリカ 主力航空機 Ta152H、He162、Me163 生産不能 主力陸戦兵器 パンターG パーシング、M16 GMC、M7プリースト、76mm対空砲 概要 SFXとはコンピューターが一般的になる以前の特殊撮影とかを表す言葉。きっと映画か何かを撮影中なのだろう。そんなマップなので攻略は野暮という事で、楽しんで下さいみたいな感じですね。欲を言えば超兵器自体生産できたり上限が64だったり、海でも超兵器が欲しいとか、そんな余韻を感じられればというところで。 攻略 とはいえ実は2陣営間で相当な戦力差があるマップ。具体的にはスペースドイツ側が圧倒的に強い。 自軍空港があり、超兵器はハウニブ×3、機械化兵×5、ヤークトティーガー×2、 対してアメリカ側はキョウリュウ×3ぐらいしか手元にない。ユニット制限もドイツ側よりキツイ。 特に機械化兵は攻撃力もさることながら防御力が極めて高く、パーシングや恐竜をぶつけても互角以上、 訓練値を鍛えた機械化兵ならそれらをも圧倒できてしまう。そして米側の都市が空いたら即占領。 ドイツ側を担当するならあまり苦労せず攻略できるのは間違いない。 よって問題なのはアメリカ側からの攻略になる。 まずはリベレーターを使い、ドイツ側の空港を破壊してしまおう(逆に独側ならハウニブでそれを防衛)。 しばらくすればハウニブが燃料切れで全滅してくれるはずだ。この後リベレーターは活躍の場がないので処分。 155mmL.トムや90mmAA砲はまず逃げられる状況じゃないので、序盤に機械化兵やハウニブを少しでも削る。 M12ロングトムは敵が迫ってきたら逃げ、補給車と連携して後方から援護射撃に努めよう。 相当量のユニットを処分しないと生産できないが、序盤のハウニブ撃退用にM16 GMCもお勧め。 幸い収入はそこそこあるので、シャーマン系を一旦使い潰した後は、パーシングを量産・合流しながらの防衛が基本になるだろう。 暫くはヤークトティーガーや機械化兵に蹂躙される展開が続くが、彼らが元気なうちはこちらから仕掛けないようにしたい。 恐竜が到着したら機械化兵の相手をしてもらおう。ただし恐竜は燃料弾薬以外一切回復できない(ユニット補充量が0)ので、 無理に突撃させないよう丁重に扱おう(合流も活用)。 機械化兵による司令部突撃も怖い展開だが、幸いにも一般歩兵のような対司令部に特化した武器は持っていない。 むしろ突撃させてでも機数を削る展開に持っていくことも検討することになるだろう。 途中、ヤークトティーガーが司令部右側から迫ってきた場合は、できればパーシングで索敵外から引っ掛け、恐竜でトドメを刺したい。 またユニット制約がきついため、マップ右側の歩兵は一通り占領活動が終わったら処分したくなるが、 擲弾兵が下から迫ってくることがあるので、そのまま待機しておいた方が良さそうだ。 上手い事機械化兵・ヤークトティーガーを撃退したらいよいよ進軍準備だが、 ドイツ側は依然パーシングでも分が悪いパンターG型が生産できる上に野砲もわんさか備えており、楽な展開ではない。 パンターにやられたパーシングは合流を繰り返しながら訓練値を貯め、温存したM12ロングトムやM7プリーストなどで野砲を叩きながら、焦らず攻略していこう。 このマップは道路が殆ど整備されておらず歩兵のトラック変形能力が意味をなさない為、新規生産歩兵は海兵隊がおすすめである。 リベレーターを活かす場合は、空港の爆撃後、少し後方に下げておき、補給車の到来とハウニブ墜落を待つ。空港修復と同時に補給車が撃破される可能性は高いが、その後の敵戦力を、ジャンボと恐竜、歩兵で倒し、空港を確保。その後はリベレーターを空港に乗せ爆装させ、後方に戦車と恐竜を置いておくと、送り込んでくる戦力を無傷で叩き続けることが出来るだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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NO.2 パークランド 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX スペースドイツ(独) 5000 600 500 6 1 0 13 3 0 16 アメリカSFX(英) 3000 700 200 7 0 0 14 1 0 13 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国?(独) 参戦国 アメリカ?(米) 作戦期間 `45.7.30~45.11.6 MAPサイズ 30×62 ユニット生産 45年中盤 お勧めユニット ドイツ アメリカ 主力航空機 Ta152H、He162、Me163 生産不能 主力陸戦兵器 パンターG パーシング、M16 GMC、M7プリースト、76mm対空砲 概要 SFXとはコンピューターが一般的になる以前の特殊撮影とかを表す言葉。きっと映画か何かを撮影中なのだろう。そんなマップなので攻略は野暮という事で、楽しんで下さいみたいな感じですね。欲を言えば超兵器自体生産できたり上限が64だったり、海でも超兵器が欲しいとか、そんな余韻を感じられればというところで。 攻略 とはいえ実は2陣営間で相当な戦力差があるマップ。具体的にはスペースドイツ側が圧倒的に強い。 自軍空港があり、超兵器はハウニブ×3、機械化兵×5、ヤークトティーガー×2、 対してアメリカ側はキョウリュウ×3ぐらいしか手元にない。ユニット制限もドイツ側よりキツイ。 特に機械化兵は攻撃力もさることながら防御力が極めて高く、パーシングや恐竜をぶつけても互角以上、 訓練値を鍛えた機械化兵ならそれらをも圧倒できてしまう。そして米側の都市が空いたら即占領。 ドイツ側を担当するならあまり苦労せず攻略できるのは間違いない。 よって問題なのはアメリカ側からの攻略になる。 まずはリベレーターを使い、ドイツ側の空港を破壊してしまおう(逆に独側ならハウニブでそれを防衛)。 しばらくすればハウニブが燃料切れで全滅してくれるはずだ。この後リベレーターは活躍の場がないので処分。 155mmL.トムや90mmAA砲はまず逃げられる状況じゃないので、序盤に機械化兵やハウニブを少しでも削る。 M12ロングトムは敵が迫ってきたら逃げ、補給車と連携して後方から援護射撃に努めよう。 相当量のユニットを処分しないと生産できないが、序盤のハウニブ撃退用にM16 GMCもお勧め。 幸い収入はそこそこあるので、シャーマン系を一旦使い潰した後は、パーシングを量産・合流しながらの防衛が基本になるだろう。 暫くはヤークトティーガーや機械化兵に蹂躙される展開が続くが、彼らが元気なうちはこちらから仕掛けないようにしたい。 恐竜が到着したら機械化兵の相手をしてもらおう。ただし恐竜は燃料弾薬以外一切回復できない(ユニット補充量が0)ので、 無理に突撃させないよう丁重に扱おう(合流も活用)。 機械化兵による司令部突撃も怖い展開だが、幸いにも一般歩兵のような対司令部に特化した武器は持っていない。 むしろ突撃させてでも機数を削る展開に持っていくことも検討することになるだろう。 途中、ヤークトティーガーが司令部右側から迫ってきた場合は、できればパーシングで索敵外から引っ掛け、恐竜でトドメを刺したい。 またユニット制約がきついため、マップ右側の歩兵は一通り占領活動が終わったら処分したくなるが、 擲弾兵が下から迫ってくることがあるので、そのまま待機しておいた方が良さそうだ。 上手い事機械化兵・ヤークトティーガーを撃退したらいよいよ進軍準備だが、 ドイツ側は依然パーシングでも分が悪いパンターG型が生産できる上に野砲もわんさか備えており、楽な展開ではない。 パンターにやられたパーシングは合流を繰り返しながら訓練値を貯め、温存したM12ロングトムやM7プリーストなどで野砲を叩きながら、焦らず攻略していこう。 このマップは道路が殆ど整備されておらず歩兵のトラック変形能力が意味をなさない為、新規生産歩兵は海兵隊がおすすめである。 リベレーターを活かす場合は、空港の爆撃後、少し後方に下げておき、補給車の到来とハウニブ墜落を待つ。空港修復と同時に補給車が撃破される可能性は高いが、その後の敵戦力を、ジャンボと恐竜、歩兵で倒し、空港を確保。その後はリベレーターを空港に乗せ爆装させ、後方に戦車と恐竜を置いておくと、送り込んでくる戦力を無傷で叩き続けることが出来るだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント