約 4,098,978 件
https://w.atwiki.jp/uriage_2ch/pages/88.html
■TECHGIANブリリアント 2007年上半期 TGトップランキング TG 発売日 タイトル・ブランド 1. 3084 2007年05月25日 君が主で執事が俺で みなとそふと 2. 2552 2007年01月26日 恋姫†無双~ ドキッ★乙女だらけの三国志演義~ BaseSon 3. 2421 2007年04月27日 D.C.II Spring Celebration CIRCUS 4. 1989 2007年05月25日 桃華月憚 ROOT 5. 1847 2007年06月29日 HoneyComing HOOK 6. 1741 2007年04月27日 あねいも2~Second Stage~ bootUP! 7. 1703 2007年04月27日 Xross Scramble~TEAM BALDR HEAD Perfect Collection~ 戯画 8. 1673 2007年01月26日 いつか、届く、あの空に。 Lump of Sugar 9. 1536 2007年06月29日 王賊 ソフトハウスキャラ 10 1410 2007年02月23日 幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法 アトリエかぐや Berkshire Yorkshire 11 1397 2007年02月23日 うつりぎ七恋天気あめ キャラメルBOX 12 1349 2007年02月02日 プリミティブ リンク Purple software 13 1349 2007年03月23日 きみはぐ FrontWing 14 1323 2007年05月25日 すくぅ~るメイト ILLUSION 15 1268 2007年02月02日 ナツメグ コットンソフト 16 1228 2007年06月01日 E×E ゆずソフト 17 1224 2007年03月23日 Chu×Chuアイドる ユニゾンシフト・アクセント 18 1208 2007年02月23日 ぴあ雀 カクテル・ソフト 19 1180 2007年02月23日 姫騎士アンジェリカ ~あなたって、本当に最低の屑だわ!~ シルキーズ 20 1176 2007年04月27日 借金姉妹 Selen ■TECH GIANブリリアント 2007年下半期 TGトップランキング http //q-store.jp/official/tgb07b/owabi/tgb07d.html TG 発売日 タイトル・ブランド 1. 3338 2007年07月27日 リトルバスターズ! Key 2. 2497 2007年08月03日 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- XUSE 3. 1971 2007年07月27日 あかね色に染まる坂 feng 4. 1962 2007年08月31日 マブラヴALTERED FABLE age 5. 1429 2007年07月27日 リリカル♪りりっく ま~まれぇど 6. 1408 2007年12月14日 ナギサの Around The Seaside コットンソフト 7. 1389 2007年11月30日 人工少女3 ILLUSION 8. 1222 2007年11月30日 MagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~ Whirlpool 9. 1194 2007年12月21日 Dies irae -Also sprach Zarathustra- light 10 1172 2007年08月31日 らぶデス2 ~Realtime Lovers~ TEATIME 11 1123 2007年12月14日 Sweet Home ~Hなお姉さんは好きですか?~ CODEPINK 12 1117 2007年11月30日 明日の君と逢うために Purple software 13 1112 2007年10月12日 ALICE▼ぱれーど~ふたりのアリスと不思議の乙女たち~ ユニゾンシフト:ブロッサム 14 1091 2007年10月26日 真・燐月 Selen 15 0977 2007年12月21日 月神楽 Studio e.go! 16 0952 2007年09月28日 艶女医 ~2人のエッチな女医とエロエロ研修体験~ アトリエかぐや Berkshire Yorkshire 17 0947 2007年08月24日 Clear-クリア- MOONSTONE 18 0918 2007年09月28日 ほしフル~ 星藤学園天文同好会~ F&C・FC01 19 0842 2007年10月26日 √ after and another 枕 20 0837 2007年10月26日 ツナガル★バングル ういんどみる 名前 コメント 検索
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/113.html
ローズパーク@トランス ローズパーク@トランス 解説 武装球根形態ローズワイヤー スパークワイヤー バルブショット バルブスパーク 花状態ローズワイヤー スパークワイヤー ローズスティンガー スパークスティンガー 特殊能力掴まり移動 解説 属性 電気 モデルAの能力でローズパークにトランスオンした状態。 地面に立っているときは閉じた姿(球根)、何かに掴まっていると開いた姿(花)になる。 上キーを入力すると垂直のツタ、ロープに掴まる。 球根形態での速度、移動性能が劣悪なため常時使うのは難しい。 武装 球根形態 ローズワイヤー 蔓で前方を攻撃。デフォルトではメイン攻撃。 ガレオンハンター程度なら一撃で破壊できる。 地上ではワイヤーに掴まれないが、ジャンプ中なら変形後と同様にワイヤーに掴まることができる。 スパークワイヤー ローズワイヤー二段階チャージ攻撃。電気属性の着いた蔓攻撃。 バルブショット 上方にトゲ状の弾を発射。デフォルトではサブ攻撃。 バルブスパーク バルブショット二段階チャージ攻撃。 上方に若干大きな電気属性の着いた弾を発射。 コンテナが無い状態のカイゼミーネや、油田の中ボスなど使おうと思えば使える。 花状態 ローズワイヤー 球根状態とほぼ同じだが、十字キー左右を押していると隣のワイヤーに移動できる。 スパークワイヤー 球根状態とほぼ同じ。 隣にワイヤーがあれば電撃を走らせることができる。 ローズスティンガー トゲ状の弾を前方4方向に発射する。 威力が高めなので、花状態の主力として使える。 スパークスティンガー 二段階チャージ攻撃。帯電したやや大きいトゲを前3方向に発射する。 敵に命中すると周囲の敵を巻き込む電撃が発生する。 また壁や天井に着弾すると、着弾点を頂点とする三角形の電撃エリアが発生する。 LMゲージ2消費。 特殊能力 掴まり移動 ワイヤーや棒につかまって移動することが出来る。 攻撃を受けるとすぐ落下してしまうので注意。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4605.html
ひらかたパーク アトラクション アトラクションの場所 コメント ひらかたパークは、京阪電気鉄道が運営する遊園地。大阪府枚方市枚方公園町に位置する。最寄り駅は京阪本線・枚方公園駅。通称は「ひらパー」。 毎年コンスタントに120万人前後の入園者数があり、その数はユニバーサル・スタジオ・ジャパンに次いで、大阪府下第2位を誇る。 アトラクション ドダイトス:木製コースター エルフ ルンパッパ:トロールパニック パチャンガ アギルダー:からくりやしき 摩訶不思議堂 フーディン:3Dレーザーバトル 魔界の森伝説 サイケこうせん必須。 オーダイル:ラウディ ヨノワール:幽霊座 オクタン:オクトパスパニック デスカーン:レジェンドオブ ルクソール ムクホーク:スーパートマホーク スターミー:ウェーブスインガー こうそくスピン必須。 フロストロトム:カチンコチン ニョロボン:ぐるぐる王 じごくぐるま必須。 ギャラドス:絶叫の滝 バッシュ ファイヤー:レッドファルコン ムウマージ:いたずら魔女のラビリンス ラッタ:ヘアピンコースター クレイジーマウス ソルロック:スカイウォーカー コータス:ノームトレイン ラプラス:ファンタジークルーズ ギャロップ:メリーゴーラウンド ジュカイン:カード迷路 ぐるり森大冒険 ドンファン:サーキット2000 ジュゴン:ドルフィンパラダイス キングドラ:バーニングファイト ゴマゾウ:ファンファンジャーニー カポエラー:ストロベリーカフェ ティーカップ ゼブライカ:アドベンチャーサファリ ヤドキング:ファンタジーキャッスル グラードン:ダウジングマウンテン アトラクションの場所 ポケモンタワーor森の洋館:幽霊座 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アトラクションの場所 ポケモンタワーor森の洋館:幽霊座 -- (ユリス) 2015-07-28 07 12 00 パッチール レッサーパンダ -- (首藤祥晴) 2015-07-27 14 06 46
https://w.atwiki.jp/brilliantd/pages/32.html
キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2016年03月11日 (金) 00時11分38秒 ■ストーンQかかし カズン ガラハド カリラ カレン ガンマ 鬼雨 キュウキ ギガメス 姫神 クー グウェン グナイゼナウ ゲイザー ゲインズブール コギトエル 鼓神 異理(ことり) コニー ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 かかし キャラクター原案 はきか ティリスの村で仲間にできる 職業:異界の少女 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備マジカルタクト/旅人のふく 武器系統?/? 防具系統?/? スキルカカシのマネ 初期習得 スケアクロウジャック 初期習得 東の太陽 Lv? 月光浴 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+200/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ かかしをモチーフにした特殊な技をもっており、様々な効果を発揮する。 PTにいる時、敵シンボルに触れると33%の確率で戦闘が回避される。 カズン キャラクター原案 大西弘人 ビッグウエストファミリーの家にて、勇者試練を越えると仲間にすることができる 職業:パラディエンヌ 初期パラメータLv1/HP104/AP100/腕力24/魔力65/素早さ43 初期装備ペペルトポロン/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統短剣/杖/弓 防具系統腕輪/帽子/服 スキルパワーレイズ 初期習得 ラケアト 初期習得 ラケアティス 初期習得 ネクサスアクション 初期習得 連携スタンバイ 初期習得 ケアト Lv2 ステュア Lv4 ケアティス Lv11 リザイヴ Lv15 ケアティスタ Lv18 パワーアップLv20強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → ゲインズブール:AP+15/ケアト習得/ケアティス習得/ステュア習得 追加効果 → シュミット:AP+15/ケアト習得/ケアティス習得/ステュア習得 Lv30強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → ゲインズブール:AP+15/ラケアト習得/ケアティスタ習得/リザイヴ習得 追加効果 → シュミット:AP+15/ラケアト習得/ケアティスタ習得/リザイヴ習得 レベル強化をした時にゲインズブール、シュミットの強化もされる ゲインズブール、シュミットと一緒に編成するとネクサスアクションという特殊な連携技が使える 連携スタンバイによってスタンバイしたメンバーと連携を行う。スタンバイで待機、ネクサスアクションで発動。 ネクサスアクションはメンバーの組み合わせで変化するスリープラトンゲインズブール&シュミット&カズン:全体2連続大ダメージ&味方全体小回復 ツープラトンゲインズブール&カズン:味方全体小回復 ゲインズブール&シュミット:3連続大ダメージ シュミット&カズン:味方全体中回復 シングルアタックゲインズブール:敵単体攻撃 シュミット:3連続小ダメージ カズン:味方全体小回復 連れた状態でホーリーウェーブを使うとAPも回復するようになる ガラハド キャラクター原案 しょぺ(?) メインシナリオ進行中、リシェルの町で仲間になる 職業:ローザリア聖戦士 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキルハヤブサきり 初期習得 二段斬り 初期習得 ボーンクラッシュ Lv? 冬の嵐 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/氷系攻撃魔法3種習得/「アイスソード」入手)のうち一つ氷系3種魔法習得の内容は「氷弾/モーメントフリーズ/エターナルFブリザード」 Lv30強化 → (HP+100/AP+30/「アイスソード」3本入手/「アイスソード+1」入手)のうち一つ ハヤブサきりによる素早い攻撃が可能。でも本人が遅い 一度発動させると後はハヤブサきり連打で高速での連続攻撃が可能に。そしてすぐAPが切れる 改めてデータを見てみると案外魔力も高い。 成長補正どんだけアイスソード好きなんだよこいつwww ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!そう かんけいないね 殺してでも うばいとる ゆずってくれ たのむ!! 神像の材料集めイベント前にアイスソードを入手していると、加入イベントが発生しない。他のイベントと同じ様な処理ならば、多分アイテム欄に無ければセーフな筈なので、誰かに装備させるか売り払うかすれば大丈夫・・・・だと思う イベントを発生させないままメインシナリオを進めてしまうと、多分もう仲間に出来ない 因みにガラハドから譲られるアイスソードはイベントアイテムなので、メインシナリオを保留してアイスソードを振り回す・・・とかは出来ない カリラ キャラクター原案 極東変態侍 ダレスの町の道具屋で話しかけると仲間にできる 職業:マジックユーザー 初期パラメータLv1/HP113/AP100/腕力29/魔力70/素早さ45 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト 初期習得 ステュア Lv4~7 or → メイプルヒル イーターフレイム Lv4~7 氷弾 Lv4~7 ボルテックボール Lv8 ケアティス Lv12 ティンクルボマー Lv14 (AP 30 炸裂魔法/使ったあとにおみくじ) 魔 武全体 1体毎に減衰 エフファイブ Lv15 ラケアト Lv16 フェアリーバスター Lv23 (AP 20 強力魔法/味方の誰かにもダメージ) Lv45以降または特定のボス討伐で習得する特技ラケアティス:ノーベルファイブ(歪む森) ステュアーザ:百目(水中神殿) リザイヴ:ハンマーコプフ(エルド下水道) リザイヴィス:トライフォース(マッハの城) ディバインパウア:ドルガクスィー(クラッド鉱山) マイトレイズ:イエロウ/メイプルヒル/リン(大砂漠へ続く洞窟) スーパーマイトレイズ:トウテツ(裁きのいかずちの砂漠) 万能Kフィールド:守護者(勇者の試練の洞窟) 耐物理Kフィールド 耐波動Kフィールド 魔力増強:タービン(シルフィードへの洞窟) 広域魔力増強 クロスソーサー:ダークナイト(凍れる洞窟) ダンシングブレイズ:鬼王/ラクシャーサ(妖魔の森) 灼熱迷宮:偉大なる赤竜(銀の迷宮) モーメントフリーズ:ザッハーク(凍れる洞窟) エターナルFブリザード:ツインモルテン(水中神殿) サンダーワンウェイ:ハイマゴーレム(ハイマハガネが眠る洞窟) ランニングライトニング:魔蜘蛛(魔蜘蛛の洞窟) 白ノヴァ:スイルマーダ(氷竜の住む洞窟) 黒ノヴァ:エンガンツォ(逃げ場のない灼熱の山) アルマゲスティア:○たま(滝の裏の洞窟) ガイアランチャー:ネグロス/エスティラ/アケヤミ(召喚士が住む湖) クリティカルボマー:ギガンテ(狩人を試した氷湖) バスターバーストバラージ:メタリックストーカー(光る雲を突き抜ける塔) スペルオブデス ボイスオブデス:ブルトン(沙紺の村地下UFO洞窟) ネーミングバスター:バリスティックライノ(つわものどもが夢の跡アルカナ城地下) ガンツァーナックル:マキシマス(凍れる洞窟) ガンツァーレイブ:ピコピコあしゅ(怪しい森) ポイゾ:ジオ(逃げ場のない灼熱の山) パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 特定のボスと戦い倒すことで特殊な技を覚えることができる 覚えられなくてもLv45以上で覚える ティンクルボマーは発生後におみくじを引き、内容によって効果が変わる。大吉:カリラAP100回復 吉:カリラAP30回復 凶:カリラダメージ&ピヨり 大凶:? はずれ:何もおこらない フェアリーバスターは大体相手に与えたダメージの5~10%ほどのダメージが味方にも来る。運悪く一箇所に集中すると死亡する危険性すらある。 早くにサンダーワンウェイを覚えられるので、序盤は意外と頼りになる、かも知れない ボス戦に連れまわすとモリモリ強くなる。 白ノヴァと黒ノヴァを両方覚えられるという、(設定的な意味で)なんかスゴイ魔法使い カレン キャラクターデザイン クラッドマイン道具屋 何回か話しかけると仲間にできる 職業:道具屋 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ガンマ キャラクターデザイン 職業:漫画家 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (HP150/AP30/腕力20/素早さ10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 漫画家の先生。ダイオンもその名を知っており、ファンである。 アトモスヘイズにしばらく置いておくと、漫画の収入をこちらに分けてくれる。貰える額は先生のレベルに連動しているので、レベルを上げておけば沢山おちんぎんをくれる。貰える額はレベル15ぐらいで8000ゲシュタ。けっこうおいしいのでいっぱい貰っちゃおう! 鬼雨 キャラクター原案 秋 丘陵の上のからくり城、地下2Fにてイベント。仲間に出来る 職業:鬼 初期パラメータLv5/HP165/AP100/腕力73/魔力2/素早さ42 初期装備はがねのつるぎ/旅人のふく 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器/杖/鎌/格闘/弓/超剣/魔剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル母鬼の加護 初期習得 親鬼撃 初期習得父鬼の加護 (親技第二段階) 親鬼暴走 (親技最終段階) 魂斬り 初期習得双剣乱舞 (鬼技第二段階) 鬼哭一刀 (鬼技最終段階) パワーアップ状況確認 初期習得 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 鬼モード、親モードの技がある。特別なゲージが存在し、技を使用することで片方に偏っていく。 使用することで段階が上昇。ゲージが偏るとそのモードの上位技が開放される。 それぞれのモードの最終技を使うことでパラメータが上昇。合わせて最大30回まで。親モード HP+10、AP+4 鬼モード 腕力+2、速度+1 キュウキ キャラクター原案 ふんぼ 妖魔の森、左上の方のマップで戦闘後加入。 職業:狐妖怪 初期パラメータLv12/HP276/AP100/腕力60/魔力60/素早さ70 初期装備諸刃之剣/旅人のふく 武器系統諸刃之剣(専用装備) 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル諸刃之剣・全体斬り AP8 初期習得 全体攻撃、HP10%消費 キュウキ強化 AP0 初期習得 キュウキ自身の強化と技優先度設定が可能 鎌鼬乱舞 Lv12 AP12 単体複数回攻撃、HP20%消費 鎌鼬突撃 Lv20 AP20 単体単発攻撃、HP30%消費 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 1戦闘につき「キュウキEXP」が1ずつ溜まって行く。一定量溜めるとキュウキ強化でパワーアップ可能。 パワーアップは段階ごとに選択式。9回まで可能。1段階…必要キュウキEXP10HP+50/AP+20/腕力+10 から1つ 2段階…必要キュウキEXP20AP+20/腕力+10/素早さ+5 から1つ 3段階…必要キュウキEXP30腕力+10/素早さ+5/ケアト習得 から1つ 4段階…必要キュウキEXP40HP+50/素早さ+5/スチュア習得 から1つ 5段階…必要キュウキEXP50HP+50/AP+20/マイトレイズ習得 から1つ 6段階…必要キュウキEXP60AP+20/腕力+10/ためる習得 から1つ 7段階…必要キュウキEXP70腕力+10/素早さ+5/集気法習得 から1つ 8段階…必要キュウキEXP80腕力+10/ケアティス習得/リザイヴ習得 から1つ 9段階…必要キュウキEXP90HP+150/AP+60/腕力+30/すばやさ+15 から1つ また、鎌鼬突撃を覚えるとキュウキ強化で「キュウキ必殺技優先順位設定」を選べるようになる。「諸刃之剣・全体斬り」「鎌鼬乱舞」「鎌鼬突撃」の優先順位を設定でき、優先順位が高い技ほど威力が上がる模様。 専用武器は強化可能、強化に必要なものは金+素材。諸刃之剣 攻撃? → 初期装備 諸刃之剣・乙 攻撃235→ 24000ゲシュタ+アダマンタイト4つ 諸刃之剣・丙 攻撃280 → 55000ゲシュタ+爆弾岩の核3つ 諸刃之剣・丁 攻撃440 → 180000ゲシュタ+月のしずく7つ 狐っ子。 ぴったりしたボディスーツがえろい。 武器フル強化、全体斬りの優先順位最大にすると雑魚掃討にすごく便利。 ギガメス キャラクターデザイン 職業:武器屋 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 武器購入 ミスリルソード チャンピオンの心 輝針剣 デモンズチェイサー (順番とほかにもあった気がするけど忘れた・・・やたら高い) 姫神 キャラクター原案 海の中。東南にある意味深なサンゴ礁へ行くと居る。 職業:艦娘(戦艦) 初期パラメータLv1/HP120/AP100/腕力80/魔力1/素早さ40 初期装備戦艦の錨/ぬののふく 武器系統鈍器 防具系統腕輪/帽子/服/女性用装備 スキル 名前 AP 効果 習得条件 7.7mm機銃 8 3回攻撃 初期習得 15.5cm三連装砲 14 2回攻撃 近代化レベル2 46mm三連装砲 20 3回攻撃 近代化レベル3 一斉放火 27 全武器で攻撃! 近代化レベル4 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 提督が鎮守府に着任しました! 艦娘なので近代化改修することでパラメーターを強化することが出来る。 近代化改修にはお金とアイテムが必要。 |レベル1|2000ゲシュタ+スーパーミスリル レベル2 4000ゲシュタ+アダマンタイト レベル3 8000ゲシュタ+オリハルコン レベル4 16000ゲシュタ+爆弾岩の核 レベル5 32000ゲシュタ+月のしずく ステータスの上昇値は HP20・AP5・腕力4・素早さ2 当然のようにHPが半分以下で中破状態のカットインとなり(攻撃の威力は落ちない模様?) 敵を倒し続ければキラキラ状態にもなる。 余談だが強化屋に強化してもらうと、名前の後に+ではなく改がつく。 クー キャラクター原案 エルドの村宿屋二階で発生するイベントをクリアすると、ハチ、クーと共に仲間になる 職業: 初期パラメータLv1/HP/AP100/腕力/魔力/素早さ 初期装備 武器系統 防具系統 スキル グウェン キャラクター原案 賢者の石を購入して、ディーンの村の奥にある家で話しかけると仲間になる。 職業:ワンダーシーカー 初期パラメータLv1/HP155/AP100/腕力35/魔力75/素早さ48 初期装備ポカーンバトン 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/リング/帽子/服/女性用防具 スキル 名前 Ap 効果 習得条件 氷弾 6 氷攻撃魔法レベル1 初期習得 賢者の石 0 全体極小回復 初期習得 パラーラ 10 単体魔力攻撃+麻痺 レベル8 モーメントフリーズ 10 氷攻撃魔法レベル2 レベル10 リザイヴィス 40 単体蘇生大回復 レベル12 アクセルマジック 10 使う度威力上昇・1戦闘ごとに威力リセット レベル12 リザイヴ 25 単体蘇生小回復 レベル15 ヘルスパーク 28 全体攻撃魔法:レベルで威力が増加 レベル25 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 連れて行くと経験の宝珠expが2倍貯まる。お得。 アクセルマジックは使うごとに威力が倍加していく凄い魔法。初めは500ダメージぐらいだったのが、5回使えば2000まで威力が上がった。良いボスキラーになれるかも。 威力が1000ぐらいになってからはカットインも入った。おでこが眩しい。 リザイヴィスの習得レベルは……ミスかな? 奥の部屋で良いことしよう!しない? グナイゼナウ キャラクター原案 しょぺ メインストーリー進行中、ミリティアの村で仲間になる 職業:村勇者 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/剣/槍/斧 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル潜在能力開放 初期習得 十文字斬 Lv? プラズマスラスト Lv? 大防御 Lv? 閃光衝 Lv22 バイオレントレイジ Lv25 リミッター解除 Lv28 パワーアップLv20強化 → (HP+150/腕力+20/「ドラゴンソード」入手/「プリズミックシールド」2個入手)のうち一つ Lv30強化 → (AP+50/腕力+30/素早さ+20/「希望のカード」入手) HPが1/4の時に使用できる「潜在能力開放」はHP全快&パワーアップが発生する HPが25%というのが「潜在能力開放」の条件の為、カードや成長はHPでもアリかも ゲイザー キャラクター原案 しょぺ メインシナリオ進行中、エルド地方の塔で仲間にすることができる。ザグサとの二択になる。 職業:魔族 初期パラメータLv23/HP396/AP100/腕力80/魔力80/素早さ60 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/杖/弓 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル自己クイック 初期習得 ラケアティス 初期習得 ステュア 初期習得 リザイヴ 初期習得 ランニングライトニング 初期習得 白ノヴァ 初期習得 フェイタルライド 初期習得 魂の矢 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+200/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ 基礎パラメータがとにかく優秀。さすがイベントボスクラス。 強力な魔法を所持し、白ノヴァを使用することができる。また支援魔法も所持している。 「フェイタルライド」は3ターンのカウントが必要だが、その後に大ダメージを発生させる設置型魔法。 妹様。 ゲインズブール キャラクター原案 大西弘人 ビッグウエストファミリーの家にて、勇者試練を越えると仲間にすることができる 職業:ウォーロック 初期パラメータLv1/HP110/AP100/腕力24/魔力72/素早さ44 初期装備ペペルトポロン/旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服 スキル氷弾 初期習得 ネクサスアクション 初期習得 連携スタンバイ 初期習得 パワーレイズ Lv6 クロスエアレイド Lv8 シャアキラー Lv15 フォースシール Lv17 モーメントフリーズ Lv18 スペルオブデス Lv20 広域フォースシール Lv22 エターナルFブリザード Lv26 ボイスオブデス Lv30 パワーアップLv20強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → シュミット:魔力+15/イーターフレイム習得/ダンシングブレイズ習得 追加効果 → カズン:魔力+15/氷弾習得/モーメントフリーズ習得 Lv30強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → シュミット:魔力+15/灼熱迷宮習得 追加効果 → カズン:魔力+15/エターナルFブリザード習得 レベル強化をした時にシュミット、カズンの強化もされる シュミット、カズンと一緒に編成するとネクサスアクションという特殊な連携技が使える 連携スタンバイによってスタンバイしたメンバーと連携を行う。スタンバイで待機、ネクサスアクションで発動。 ネクサスアクションはメンバーの組み合わせで変化するスリープラトンゲインズブール&シュミット&カズン:全体2連続大ダメージ&味方全体小回復 ツープラトンゲインズブール&カズン:味方全体小回復 ゲインズブール&シュミット:3連続大ダメージ シュミット&カズン:味方全体中回復 シングルアタックゲインズブール:敵単体攻撃 シュミット:3連続小ダメージ カズン:味方全体小回復 連れた状態でホーリーウェーブを使うとAPも回復するようになる コギトエル キャラクター原案 ダージリン紅茶 砂漠のオアシスの井戸の最奥に居る。その後数字の迷宮に行き、ターバタから闇の力を貰い、再び井戸の奥に行くと仲間になる。 ターバタとの二択 職業:光の天使 初期パラメータLv20/HP?/AP100/腕力45/魔力60/素早さ45 初期装備ヒュージメイス 武器系統小剣/剣/鈍器 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧/女性用服 スキル 名前 AP 効果 習得条件 ケアト 5 HP小回復 初期習得 ケアティス 10 HP中回復 〃 ケアティスタ 16 HP大回復 〃 ラケアト 15 全体HP小回復 〃 ステュア 3 状態異常回復 〃 リザイヴ 25 戦闘不能回復 〃 ライティング 10 たいまつと同じ効果 〃 フラッシュ 12 全体攻撃+ピヨリ(アンデッド特効) 〃 浄化の剣閃 15 敵一体に攻撃 〃 光翼の祝福 10 全体大回復(クロックアップ時のみ使用可) Lv22? 原初の光 100 敵全体に大ダメージ+味方全回復(クロックアップ時のみ) Lv26 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (????) キャラ特徴回復と攻撃を両方持つ天使。 基礎魔力が高めなので回復量も申し分無し。 攻撃面もフラッシュがかなり便利なので、これを乱発しつつヤバくなったら回復というスタンスで良いかも。 光翼の祝福はクロックアップ時にのみ使用可能で、使うと彼女のクロックアップが切れてしまう。 バグじゃなくて仕様だよ。回復量は折り紙つき。 レベル30ボーナスは君の目で確かめて欲しい!(攻略本風) 逆ビキニアーマー流行れ…流行れ… 鼓神 キャラクター原案 ダージリン紅茶 聖弓入手後、聖山オーディンでイベント。 職業:大扇使い 初期パラメータLv17/HP322/AP100/腕力62/魔力70/素早さ68 初期装備羽翔扇「一穴点螺」、旅人のふく 武器系統羽翔扇 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル疾風浅裂 初期習得 消費AP 0 全体攻撃、自分のAP+30 突風雷牙 初期習得 消費AP 0 単体攻撃、自分のAP+10 蒼天霹靂 初期習得 消費AP 50 全体攻撃、APが多いほど威力UP 乾坤百擲 初期習得 消費AP 50 連続攻撃、自己HPが低い時ほど威力UP 3hit パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/風神の絆習得)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 風神の絆は消費AP100、そして仲間にしたことのある人数に比例した威力になる。ある意味ブリDの真髄とも言える様な必殺技。 まるで主人公である。 特性として戦闘開始時にAPが50減る。一見(特に雑魚戦で)使いにくそうだが、消費0の全体攻撃で30も回復するので、何、この、何? レベルボーナスでAPを上げて、ボス戦の一発を狙うのも面白いかも。 専用武器は改造強化。 武器名前 威力 ゲシュタ 必要アイテム 備考 羽翔扇「一穴点螺」 170 初期装備 羽翔扇「二王仙胎」 235 30000 竜のうろこ×2 羽翔扇「三元鎮守」 280 60000 隕石のかけら×2 17000 月のしずく×2 異理(ことり) 設定画1 設定画2 昔のパンツァーイージスの設定CG1 昔のパンツァーイージスの設定CG2 キャラクター原案 とら 壁の村ルーファス周辺の砂漠砂漠らへんならだいたい発生するイベントで仲間に出来る。イベント発生には一定数仲間を増やす必要がある(しょぺぞう情報) ※32人時点で出現確認。もうちょっと減らせるかも?さらに13人で確認。 職業:メイドキャノニアー 初期パラメータLv3/HP147/AP100/腕力52/魔力3/素早さ42 初期装備パンツァーイージス/旅人のふく 武器系統パンツァーイージス 防具系統腕輪/帽子/服 スキル75mm無反動砲 初期習得 異理フルスロットル 初期習得 パワーアップLv20 → (HP+100、AP+30、腕力+20、素早さ+8)から一つ Lv30 → (HP+100、AP+30、腕力+20、素早さ+8)から一つ 足はやや遅く命中に難があるが火力が凄まじい 必中のカード推奨(エルドで入手可) パンツァーイージスは資金で強化することが出来る。強化は以下のとおりパンツァーイージス 攻撃150→ 初期装備 パンツァーイージスツヴァイト 攻撃200→ 6000ゲシュタ パンツァーイージスドリット 攻撃260 → 12000ゲシュタ パンツァーイージスフィアート 攻撃320 → 24000ゲシュタ パンツァーイージスフュンフト 攻撃480 → 48000ゲシュタ強化には戦闘回数が一定数必要。フュンフトで1200回必要らしい(しょぺぞう情報) 同じく武器強化で技を増やすことができる。内容は以下の通り(こちらはレベル関係なく可能)スモークディスチャージャー → 1000ゲシュタ 7.62mm機関砲 → 2000ゲシュタ 指向性対人地雷 → 4000ゲシュタ マイクロミサイル → 5000ゲシュタ ロケットハンマー → 6000ゲシュタ フルオープンアタック → 10000ゲシュタ 戦闘はバ火力!! 最初から火力は高いが、腕力全振り、武器フル改造すると、ロケットハンマーで与ダメ5000をも叩き出す完全バランスブレイカーと化す。 改造費は割と洒落にならないが、逆に言うと他の火力キャラと比べ特別な改造アイテムが必要なく、お金だけで最後まで強化できるのは利点。 何気にボイスつき。フルオープンアタックは途中で相手が死ぬとちょっと寂しい。 ひまわりの種をバリバリする 割と熱血野生児キャラで吹いた コニー キャラクター原案 考太 ティリスでイベント発生、その後木こりがタヌキを救った森で助けると仲間になる 職業:シーフ 初期パラメータLv1/HP118/AP100/腕力35/魔力12/素早さ75 初期装備ゼロダガー/グリーンベレー/旅人のふく 武器系統短剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルお金を盗む 初期習得 アイテムを盗む 初期習得 三段突き Lv? 高速ナブラ Lv? コニーの切り札 Lv? パワーアップLv20強化 → (AP+40/腕力+25/素早さ+10/「神速のカード」入手)のうち一つ Lv30強化 → (腕力+20/素早さ+10/技「神速9段斬り」習得/魔法「ラビットトループ」習得)のうち一つ お金やアイテムを盗むことができる コニーの切り札は相手にお金を消費してダメージを与える。消費量はダメージ=消費金額。 三段突き、高速ナブラ等の防御低下や防御無視技を覚える 短剣の素早さ+10で、実質の速さは85。このままでも十分過ぎる程速いが、更に速さを極めてみる・・・・? 何故か双剣技の神速9段斬りを使えるが気にしてはいけない
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1779.html
エンジェル・スパーク エンジェル・スパーク ストラテジー 使用コスト:白1 タイミング バトル [あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の白のベースをX枚選び、フリーズする] ターン終了時まで、このカードのコストとしてフリーズしたベースと同じラインのスクエアにある すべてのあなたのユニットのパワーを+X*2000する。 その煌きが、未来を守る。 新時代の「ガーディアン・ソウル」。 攻撃時やプランからも無駄なく使うことができ、「クリスタル・ファクトリー?」上ではさらなる効果が見込める。 イラストは右側で「ブレイブ・スパーク」とつながり、 百瀬 寿&Hirokorin両先生のコラボレーションとなっている。 性能的に合わせて使えないのが残念。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力(083/105 コモン) イラストレーター 百瀬 寿 関連リンク ピースブリンガー・エンジェル
https://w.atwiki.jp/brilliantd/pages/39.html
キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2018年09月15日 (土) 21時16分44秒 ■ストーンQラナ ラフィア ラミラー ランジュ 梨音 リュシル リン ルシェイア ルタ ルドラ ルナフィ ルピス レインリリィ レヴィアス レギット レダ レタニ れたる ワークマリー ワッツ ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 ラナ キャラクター原案 UHA ヘイムダルの村で仲間に出来る 職業:魔法剣士 初期パラメータLv3/HP135/AP100/腕力37/魔力38/素早さ58 初期装備戦闘用くだものナイフ、旅人のふく 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル踊る AP 5 ランダムで以下の三つの内一つが発動ツルギの舞 単体連続攻撃 ラクスシャルキ 味方全員の攻撃力UP 死霊の盆踊り 味方全員のAP10回復 テレパスソード AP 12 全体攻撃、AP量が多いほど威力UP ブレイズブレイド アイスブランド サンダーソード パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 踊るの消費が低い上にAP回復効果も含むため、基本的に踊る連発でいくキャラ。 雑魚戦では挨拶代わりに踊ろう。 全体的に消費APが低い、ものの威力もそれなり。 正宗あたりと一緒に使うとどっちも低コスト連発キャラなのでカットイン連発。 シンファと効果が被ってない辺り、セットで使ってみてねと言わんばかり。良いんじゃないかな。 魔法剣は短剣では使えない点だけ注意。まぁあんまり要らないけど。 カレー。 ラフィア キャラクター原案 fujy メインシナリオ進行中、鉱山の町クラッドで仲間にできる 職業:アサシン 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備ゼロダガー/赤装束 武器系統短剣/剣/鎌 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルメイクボム 初期習得 メイクメディシン 初期習得 トリプルフラッシュ 初期習得 ヒーリングミスト 初期習得 グランドフラッシュ Lv18~20? リザレクションスモッグ Lv24 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/「神速フォーム」習得)のうち一つ Lv30強化 → (AP+30/素早さ+15/「ためる」習得/「自己クイック」習得)のうち一つ 「メイクボム」「メイクメディシン」といったスキルで素材を作り、一気に消費して大効果を生み出す。 制作は戦闘中のみだが、アイテム欄に備蓄できるので事前に用意しておくと一気にぶちまけれる。手間だが事前にせこせこ準備しておくべき。 ラフィア爆弾、ラフィア薬共に製作できる最大数は10個まで。 グランドフラッシュの破壊力は凄まじいの一言。ボム系は敵に与えるダメージが均一なので、防御無視の可能性? リザレクションスモッグの性能も高い。状態異常、蘇生つきで攻撃力依存で回復量が変化する。 ちなみにラフィア爆弾、ラフィア薬は戦闘中に道具として使える。ラフィアがいなくても使えるので便利 アイテムとして使ってもラフィア爆弾の破壊力はかなり高い。威力は攻撃力依存。 ラフィア薬をアイテムとして使うと全体100回復。デメリットがない上に、ヒーラーの乏しいPTではかなり有効。 ラフィアさんの秘密のお話 ラフィア薬が1000ゲシュタで売れる。つまり10個まで作れるので一戦闘で10000ゲシュタ。 ラミラー キャラクター原案 baba かつて盗賊のアジトだった坑道に居る。ラミラーに話しかける>戦士に話しかける>もう一度話しかけ怒らせ、ぶっ倒すと仲間になる 職業:ドクター 初期パラメーターLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用 スキルホークアイ AP3 スーパーホークアイ AP3 バーストボム AP12 ラケアティスボム AP18 イリュズミストボム AP13 エリクシャー精製 QP0 エリクシャーを飲む AP0 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ エリクシャーを飲むことでステを強化し、暴走時の性能が上がる エリクシャー二つでHP+15/腕力+2/素早さ+1×30回 ランジュ キャラクター原案 銭太郎 リトルイエローの民家に居るランジュに話しかけ、ウォルターで買える賢者の石をあげれば仲間になる。誰かとの三択 種族:ダークエルフ 職業:ランジェリーメイカー 初期パラメーターLv8/HP209/AP100/腕力28/魔力95(マジカルランジェリー含む)/素早さ52 初期装備精霊の弓/マジカルランジェリー 武器系統短剣/杖/弓 防具系統腕輪/リング/帽子/マジカルランジェリー(固定装備) スキル 名前 AP 効果 習得条件 でたらめ射ち 10 全体:連続攻撃・命中率劣悪 初期習得 パワーレイズ 3 自分の魔力を大上昇 初期習得 ロックミサイル 6 全体:土レベル1魔法 初期習得 イビルアイ 12 全体:ダメージ+マヒ 初期習得 賢者の石 0 全体:HP回復(回復量はステュアより低い) 初期習得 ステュア 3 単体:HP回復(小)+状態異常回復 レベル10 パワーアップLv20強化 → ()のうち一つ Lv30強化 → ()のうち一つ キャラ特徴下着屋のお姉さん。いつも下着姿で客引きしてるそうだけど、それじゃなんの商売か分かんないね。 でもブリDのキャラははいてなかったり胸もほっぽり出してたり着てなかったりする輩も多いから よっぽど健全な格好をしていると言える。(錯乱) キャラ性能珍しく地術を使える。やったねレタニ!仲間が増えるよ! 賢者の石の効果は回復量70ぐらい。魔力をどれだけ上げてもほぼ変化無しだったので 某ドラクエみたいには行かないようだよ。当たり前だけど。 マジカルランジェリー彼女の固定装備だけど、アトモスヘイズのお部屋で待機状態の時話しかければ12,000ゲシュタで買うことも出来る。 仲間にしなくても50000ゲシュタで買える。 効果は 防御力80:波動防御4:魔力+30 魔力を上げる効果があるので魔法使いに装備させればかなり有力? 防御力も中々に高いので、デストパ4つ集める前に購入することができれば あのキャラを救うことも出来るようになるかも…。 ちなみに色はエメラルドグリーン。 梨音 キャラクター原案 あきやまおはぎ 閉鎖世界、レザード城地下牢にいる。10000G払うと加入。 職業:放浪の格闘家 初期パラメータLv6/HP187/AP100/腕力58/魔力62/素早さ60 初期装備グラップラーの心/旅人のふく 武器系統魂/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル天烈拳 初期習得 消費AP8 単体4hit気弾 AP13 単体攻撃 天烈拳から派生 単体1hit 斬魔手刀 AP12 単体攻撃 天烈拳から派生 爆裂拳 AP18 単体連続攻撃 斬魔手刀から派生(天烈拳からも確認) 羅刹掌 AP22 即死効果? 爆裂拳から派生 旋風脚 初期習得 全体1hit旋風脚改 AP15 旋風脚を2回放つ 五烈脚から派生 五烈脚 AP18 単体5回攻撃 旋風脚から派生 連続5回 ジェノサイドカッター AP10 単体攻撃 HP半分以下で使用可能 旋風脚から派生 単体1hit ジェノサイドヘル AP25 単体3回攻撃 HP30%以下で使用可能 ジェノサイドカッターから派生 エフファイブ 初期習得 AP5 魔 武器攻撃力依存 全体3hitトルネード AP10 全体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 全体3hit クロスソーサー AP12 単体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 単体5hit スクリューウォール AP20 単体風魔法 トルネードから派生 魔 武 連続3hit タイフーン AP20 全体風魔法 エフファイブから派生 魔 武 全体3hit パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ロマサガ形式の技習得。同系統(拳、脚、魔法)の技を使うと低確率で次の技を覚える模様。 次段階を覚えるための技が決まっているのか、系統が同じであればどの技を使っても習得するのかは不明。 どの程度技を覚えたかは、パーティに入っていない状態で城で話しかけると教えてもらえる。 食い逃げ少女。10000G分の食べ物ってどのくらいの量なんだ… リュシル キャラクターデザイン 銭太郎 冷たい風が吹く山(エインフェリアの強化度を上げた状態で山の頂上に行くと居る) 職業: 初期パラメータLv10/HP311/AP100/腕力56/魔力2/素早さ45 初期装備てつのやり 武器系統槍/小剣 防具系統鎧/服/女性服/帽子/兜/腕輪/盾 スキル大防御 初期 全員突撃! 初期 ためる 初期 戦術指揮 初期 鉄壁フォーム Lv12 ランドグリーズ Lv16 ヴァルトラウテ Lv24 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 戦術指揮AP0で設定できる強襲陣 全員に猛襲フォーム付与(防御力を0にして攻撃力を上昇) ダイヤモンド形態 全員に鉄壁フォーム付与(壁F 素早さを犠牲に防御力を大上昇) ラピッドストリーム 全員に神速フォーム付与(神F 力を犠牲に素早さを大上昇) リン メインイベント進行中、逃げ場のない灼熱の山で仲間にすることができる 職業:おおかみ戦士 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備対ボス用短剣「ボスレイヤー」/赤ずきん/戦闘用強化服 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル二段斬り 初期習得 三段突き 初期習得 大防御 Lv? 集気法 Lv? ヒストリカルスマッシュ Lv22 ゴールドブラスト Lv26 自爆 Lv30 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/斬技「銀狼ストライク」習得/それより10000ゲシュタよこせ)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/「スペシャルソード」入手/それよりエリクシャーを10つくれ) ソファラ戦士団の一員。 トリッキーで特殊な技を使う。 しかし低レベルでは覚えない。低レベル圏では連撃系の技を多数覚えるので、手数で押すタイプになる。 戦闘回数ダメージの「ヒストリカルスマッシュ」の上限は2000ダメージ。 ゴールドブラストは支払う金額でダメージが決まる500ゲシュタ:500ダメージ 5000ゲシュタ:1700ダメージ 10000ゲシュタ:3000ダメージ パワーアップの4つ目の選択肢が哀愁を漂わせる。 ルシェイア キャラクター原案 吉辺あくろ ツチノコの森地下にてイベント。その後レザード城で仲間に出来る。 職業:ペルソナイト 初期パラメータLv12/HP256/AP100/腕力55/魔力35/素早さ48 初期装備ヘビィランス6号、旅人のふく 武器系統短剣/槍 防具系統盾/腕輪/兜/帽子/鎧/服/女性用服 スキルケアト 初期習得 ステュア 初期習得 仮面 性能変化 セイントスラスト AP 10 偶数ターンで威力が上がる全体攻撃 ホーリーウォール AP 20 奇数ターンで威力が上がる連続攻撃 ケアティス Lv15 万能Kフィールド Lv16 リザイヴ Lv20 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 仮面をつけたり外したりでステータスと技の使用可不可が変わる仮面無し→セイントスラスト、ホーリーウォールが使用可 仮面在り→腕力+40、素早さ+20 仮面の付け外しは戦闘中にのみ可能 素の速さが若干心許無いので素早さアップはありがたい、が消費10の全体攻撃との天秤 聖弓の修理イベントが発生していないと仲間に出来ない ルタ http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17417331 設定画(pixiv) キャラクター原案 散々 エルド地方東の島の南にある、小さな妖精が隠れ住む森のボスモンスターベルセルク(×2)を倒し、MAPを出ようとすると仲間に加わる 職業:★妖精 初期パラメータLv1/HP80/AP100/腕力40/魔力56/素早さ60 初期装備棍棒「圧殺丸」/旅人のふく 武器系統短剣/鈍器/杖/銃 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルバスタースマッシュ 初期習得 ルタマックス Lv5 発動時HP100消費、6回攻撃 マイトレイズ Lv6 ラビットソウル Lv9 魔力増強 Lv12 ルタマキシマム Lv22 攻撃回数2回につきHP100消費、1になったら終了 パワーアップLv20強化 → (HP+200/AP+50/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/AP+50/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ HPは低いが素早い動きと、物理攻撃といろんな魔法を得意とする万能なキャラ(ゲーム注釈) 覚える魔法は基本的に補助魔法。 パーティに入れると城のルタがいた場所に、小さな妖精が隠れ住む森へ行くワープクリスタルが出現する。 その森にある光の玉に触れることで、4つの光の玉からひとつを選ぶイベント発生。 光の玉は以下の通り。光に触れるとルーレットのように入れ替わり、どれがどの玉か分からなくなる。(目で追うことはほぼ不可能)大パワーアップ(HP+30/AP+8/腕力+5/魔力+5/素早さ+3) 回復魔法習得(下記述順。全て覚えきると「何も起こらない」になる)ケアト→ステュア→ケアティス→ラケアト→ラケアティス→リザイヴィス→フルラケアティス 必殺技レベルアップ(ルタマックス、ルタマキシマムの強化。下記の順の効果が発生する)レベル2、4、6、8、10:威力アップ レベル3、5、7、9:HP消費量ダウン(HP5軽減) レベルMAX:威力アップ、HP消費量ダウン(HP5軽減) 小パワーアップ(HP+15/AP+4/腕力+3/魔力+3/素早さ+1) ※以後これに変化する パワーダウン(HP-15/AP-4/腕力-3/魔力-3/素早さ-1) 選んだ光の玉が森中央の小島に移動する。10戦闘することで小島への橋を塞ぐ岩を消すことができ、玉を取得できる。その時にはじめて自分が選んだ玉が何だったか分かる。 根気と運さえあれば無限にパワーアップ可能。パワーダウンは小パワーアップと同程度のため、総合的に見るとパワーアップする可能性の方が高い。 能力値は運次第になるが、順調に成長しHPを増強するとルタマキシマムで当然のように24HITとかたたき出すようになる。瞬間火力8000ダメージとかもザラ。妖精さんこわい。 妖精の村には一度は連れて行ってみよう。 おっぱいはないけどぷにぷにおなか。 オナホ妖精でお馴染み 余談だがトレーディングカードナンバーは69。妙にえろい。 ルタマックスとルタマキシマムのちょっと細かい処に関してルタマックスは6回 ルタマキシマムはHP100(FULL強化で75)毎に2回攻撃となっているがそれは演出の関係で実際は多段HIT武器攻撃と同様に算出されたダメージを2分表記で出していると思われる 物理有効な相手に対しては必中でありクリティカル判定はない 攻撃回数が残っている状態で敵を倒すと残りの攻撃は次の敵にターゲッティングされるが 奇数回でとどめを刺しても次の1回分の攻撃は消え行く死体殴りに消費される 1発分のダメージはFULL強化状態で通常攻撃の40~45%程度だと思われる なので最終ダメージ的にはルタマックスなら240%~270% ルタマキシマムなら((現在HP-1) / 消費HP)少数以下繰上げ * 80~90%の威力 ということになる ルタマキシマム発動中に戦闘が終了した場合戦闘が終了した時点でさらにHPが余計に消費されるので最低でも2回分のHPが消費される まぁこのような状態なら通常攻撃かルタマックスで良いが 通常攻撃でとどめを刺す場合命中補正の有無に注意が必要 パワーアップに関して 光の玉によるパワーアップの時にその項目が設定されるタイミングは、シャッフルされた玉を選択する時でも、増してや緑光の玉を踏む時でもなく、緑光の玉が出現するタイミングで決定される模様。 具体的にはルタたんを仲間にした直後、もしくは緑光の玉を選択し10回戦闘を行い岩を退かし 黄光の玉を選択した瞬間 に決定される。 よって重点的にルタたんのパワーアップを行いたい場合は、10回戦闘をした時点で1度メイン以外の場所にセーブし、選択された項目を確認してパワーアップだった場合は先ほどのセーブデータをロードしあらためてメインに上書き、パワーダウンだった場合その前のメインセーブデータからロードしなおす必要がある。 余談だがその際には折角なのでアクアテイル、レギット、レタニ、モルルルル等の戦闘回数に応じて戦闘能力が上がるキャラを入れるとついでに強化できる。特にモルルルルはパワーアップ完了後も、魔力装備で超音波やファイアブレス等の低消費全体スキルで一掃できる上に食肉でAPが回復するので宿に戻ることなく雑魚を一掃でき、ルタたん強化ローテーションの1ループ時間が格段に短縮される。 ちなみに一度戦闘画面に入ってしまえば逃げてもカウントされるので逃げそびれても先制全体攻撃できる素早さがあれば逃げる選択で更に強化時間が短縮される、ただしかかしの特性やマーダラーリープによる戦闘回避はカウントされない。 強化の末に素のHPが2500を超えるくらい強化されると、ルタマキシマムを使うことにより一部の撃破不能イベント戦闘の敵を撃破できる。大巨人のカードと強化支援、その時の武器によっては総ダメージ60000をゆうに超える。 特にボス戦や特定タイミングでの雑魚戦では敵のHPが0になってもルタたんのHPが1になるまで何度でも殴り続ける。「もうやめてルタたん!敵のライフはもう0よ!」 ルドラ キャラクターデザイン 火山で同族を探している話を聞く→フェリオを連れていくと仲間に 職業:ドラゴニュート 初期パラメータLv5/HP182/AP100/腕48/魔力55/素早さ55 初期装備プロミネンス/旅人のふく 武器系統プロミネンス 防具系統? スキルシングルショットモード 武器変形 変身 パラメータ編集 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ルナフィ キャラクター原案 Gサンダーげーつ 竜宮城北西あたりのフィールドでイベント。オクトを逃がしていると加入しない。(2択) 職業:クラゲ娘 初期パラメータLV2/HP132/AP100/腕力40/魔力14/素早さ42 初期装備怪獣の力/怪獣の守り 武器系統モンスター専用武器 防具系統モンスター専用防具 スキル水分補給 初期習得 消費AP10 水分を8まで回復 毒針 初期習得 消費AP12 単体毒攻撃 麻痺針 初期習得 消費AP12 単体麻痺攻撃 ルナ・テンタクル LV11~12習得 消費AP22 連続攻撃 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 侵略!クラゲ娘 専用の水分ゲージを持つ。最大値8、最小値0。 水分ゲージはターン始めに1ずつ減っていく。戦闘開始時も1ターン目の始めと計算されるため、どうしても減っていく。 水分ゲージが減るたびにHPが回復。しかし0になると行動毎にダメージに。素早さも低下する。 装備はモンスター専用だが、扱いはストーンQ。パワーアップ屋でパワーアップが出来、遺伝的形質急変化剤は使えない。 乳首 すじ 全年齢とR-18の境界 ルピス キャラクター原案 ギルムで踊り子の噂を聞いた後、港町ウォルターの酒場で仲間に出来る・シンファとの二択 職業:踊り子 初期パラメータLv/HP129/AP100/腕力35/魔力5/素早さ55 初期装備ミニマムダガー/ぬののふく 武器系統短剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル 名前 AP 効果 習得条件 踊る 5 ランダムで3つの効果 初期習得 アクアマリンフルバースト - 踊り 宝石を10個投げる。その後は回復するまで出ない - 謎の踊り - 踊り 味方全員がピヨる - ヒーリングダンス - 踊り - ためる 5 力をためて次回攻撃力アップ レベル2 レインリリィ キャラクター原案 吉辺あくろ レザードの町にてイベント発生。 職業:トランサー 初期パラメータLv4/HP140/AP100/腕力32/魔力72/素早さ52 初期装備マジカルタクト、旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト 初期習得(天使) ケアティス(天使) ケアティスタ(天使) ラケアティス(天使) ステュア(天使) リザイヴ(天使) ラビットソウル(天使) ホークアイ(天使) 白ノヴァ(天使) エフファイブ 初期習得 (悪魔) クロスソーサー(悪魔) ボルテックボール(悪魔) サンダーワンウェイ(悪魔) ランニングライトニング(悪魔) 黒ノヴァ(悪魔) アルマゲスティア(悪魔) 覚醒 初期習得 開放/攻撃 初期習得 開放/回復 初期習得 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 HP半減時に覚醒コマンドにて天使モードと悪魔モードにランダムチェンジ。開放することで効果を発揮する。 大巨人のカードとの相性が抜群。 開放コマンドを使うまでは、戦闘終了してもモードは保持されるっぽい。悪魔は攻撃、天使は回復と分かりやすい。 開放コマンドを使用、もしくは覚醒コマンドを重ねがけするとどちらでもないモードになる。天使or悪魔→どちらでもない→天使or悪魔→…と覚醒コマンドを使う毎に切り替わる。 悪魔モードと天使モードで使える汎用魔法ががらりと違う。 魔法はそれぞれのモードで、レベル習得していく様だが検証し辛い。 覚醒しても特殊能力で使える魔法を見ないとどっちのモードだか分からない。 どちらでも無いモードでは一つだけ魔法が使える? Lv50だとアルマゲスティアが使用可だった。 一度も覚醒せずにレベルを上げると初期習得の魔法を使い続けられる。なんかこの辺怪しいから調整不足かなんかかも。 HP50%以上で覚醒しようとすると「レインリリィの傷みが足りない」と言われる。傷みを力に変えるのだ…。 レヴィアス キャラクターデザイン 海底の塔を攻略後 海王ので撃破 仲間に 職業: 初期パラメータLv25/HP449/AP250/腕力80/魔力80/素早さ62 初期装備量産型貫魔槍 武器系統短剣/槍/鈍器/杖/ 防具系統腕輪/魔術士/ スキルイリュージョンデリュージュ 全体 物理 カジキスラッシュ 2連続 物理 防御無視 ヘルイーター召喚 全体 魔 武器攻撃力 ヒールウォーター HP依存 ポセイドンスラスト 槍技/連続 4回攻撃 テムペスト 全体 魔 武器攻撃力 技発動 AP0 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 詠唱→技発動 と手間 ただしAPは初期から高い 詠唱複数で攻撃回数増加 別の詠唱をすると無効に 詠唱時ミニキャラ 2回詠唱して技発動時カットイン 最大9回?(暴発等はない) ていうか前・・・張り・・・?・・・ というかちく・・・ レギット キャラクター原案 kt 聖獣が湖と一つになった森で仲間にできる 職業:ウェアタイガー 初期パラメータLv4/HP161/AP100/腕力50/魔力5/素早さ70 初期装備? 武器系統魂 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルためる AP5 初期習得三回ためても爆発はしない。 天烈拳 AP8 Lv5 ためる効果あり アングリータイガー AP30 Lv12 ためる効果なし乱舞攻撃 連続4回攻撃 使用後ピヨり。常常カードで回避可、奇跡のカードでは不可。 リミッター解除 AP60 Lv15素早さ大幅上昇、EXP入手不可。各能力も低下。攻撃力は半分くらいまで減る。 タイガーオーラ Lv24 ためる効果なし パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ 聖獣が湖とひとつになった森で仲間にできる 戦闘ターンが経過するほど強くなる 体術が得意で連打系の技を複数持っている 聖獣が湖とひとつになった森で、戦闘回数に応じて強化できる。現在どれかのパラメータが100を越えると強化が出来なくなる(しょぺぞう談)戦闘回数100 → HP+30 腕力+10 素早さ+5 パワーアップするとまた残り戦闘回数100回に戻る。おそらく同様のパワーアップを繰り返していくのだろう。初期値から逆算するとストーンQ強化しない状態から5回までパワーアップ可能。能力値の制限が150にまで引き上げられた?っぽいのでパワーアップ回数が最大10回に 「現在の値」を見るっぽいので魔術師のカード(店売り)を装備するだけで更に2回強化可能 泉強化12回+レベルボーナス腕力振りで、素で腕力が250。破壊のカードをつけると腕力300。素早さも100を超えるので恐ろしい。レギットちゃんマジ脳筋 最早アングリーは瞬○殺。レギットちゃんマジ豪鬼 現状での育成をする場合、LvによるストーンQ強化は戦闘回数強化が出来なくなってからのほうが強くなる。 1200回戦う根気さえあれば最強クラスのアタッカーになれるが、その根気が一番の障害。1200って( A`) 魔法を使いたがる半獣人。 魔法は使える様になれなかったけど問題無い。君には肉体言語魔法がある ダイオンをおにいちゃんと呼ぶ。胸キュン レダ キャラクター原案 レリ ダレスの村で赤いポーションを買い、フローディアの町で赤いポーションを買うと、ツヴァイドライ加入後にミリティアで仲間にすることができる 職業:薬師 初期パラメータLv1/HP132/AP100/腕力38/魔力12/素早さ47 初期装備グラップラーの心/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統?/? 防具系統?/? スキル調合材料精製 初期習得 調合 初期習得 旋風脚 Lv3~14 超調合 Lv20 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 戦闘をこなすごとにレダポイントがたまる。これを消費することで薬を精製することが出来る。 レダポイントは1戦闘ごとに1P貯まる。精製で選択できるのは以下の2コマンドで、一種類を作れる。薬を作成(×5 消費P…5) 薬を作成(×20 消費P…20) 調合は二種類の色のポーションを混ぜることで効果を発揮する。組み合わせは以下の通り。下の段は超調合による強化版。赤+青調合 … 拡散型毒薬:敵全体に毒攻撃赤+青超調合 … 拡散型毒薬改:敵全体に強力な毒攻撃 赤+緑調合 … 特別治療薬:味方全体回復(小)&命中+赤+緑超調合 … 特別治療薬改:味方全体回復(中)&命中+? 赤+黒調合 … 狂戦士薬:味方全体に狂戦士モード赤+黒超調合 … 狂戦士薬改:味方全体に狂戦士モード&速度+? 黄+青調合 … 猛毒薬:6連続毒攻撃黄+青超調合 … 猛毒薬改:強力な6連続毒攻撃 黄+緑調合 … 復活の薬:味方全体回復(小)&蘇生黄+緑超調合 … 復活の薬改:味方全体回復(中)&蘇生 黄+黒調合 … バカになる薬:味方全体腕力シフト黄+黒超調合 … バカになる薬改:味方全体腕力シフト&瀕死モード 白+青調合 … 神速の薬:味方全体神速フォーム白+青超調合 … 神速の薬改:味方全体神速フォーム&速度+ 白+緑調合 … クイックポーション:味方全体即座に行動する白+緑超調合 … クイックポーション改:味方全体即座に行動する&ため状態 白+黒調合 … パワーポーション:味方全体攻撃力+白+黒超調合 … パワーポーション改:味方全体攻撃力++ 効果に関しては若干不確かな部分もあるので引き続き検証をお願いします。 毒薬系で攻撃も出来るが、腕力がそこそこ程度なので、どちらかと言うと支援向き。全体回復、全体蘇生、各種補助持ちなので、素早さ辺りを補強すると便利度アップかも知れない 消費APもやや多いので、完全に補助に回すなら、手が空いた時はオーブでAP回復させる係にするぐらいの気持ちの方が良いかも知れない 復活の薬の回復量は頼りない。復活のオーブの代わりに使うぐらいの気持ちで。 特別治療薬改は状態異常も回復できる?幻影状態解除を確認 バカになる薬改をうっかり使うと簡単に全滅できます 回復、クイックの起点となる緑や、攻め攻めなら毒薬の起点となる青あたりを多めに用意しとくと良いかも知れない。 バカになる薬、クイックポーション改は物理中心パーティで大活躍。 クイックポーションを上手く使えれば高難易度でも出番はある。 てんとうむし。 キックくらいしかできないけどかわいい レタニ キャラクター原案 ダージリン紅茶 湖畔の村クリスティで「ゆうしゃのたて」を持っていると仲間にできる。 職業:シールドマスター 初期パラメータLv1/HP110/AP100/腕力45/魔力60/素早さ45 初期装備ヘヴィランス6号/レタニの盾/てつかぶと/てつのよろい 武器系統槍 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧/女性用服 スキル三段突き Lv? ロックミサイル Lv? シールドスマッシュ Lv10 ヒーリングガード Lv15 フュリーノーム Lv18 閃光衝 Lv22 ハイパーシールドスマッシュ Lv24? パワーアップLv20強化 → 盾Lv+1(HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → 盾Lv+1(HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ 盾マニア。専用装備のレタニの盾の防御力が禍々しい。波動防御も高いので恐ろしい。 全体的に重装備が可能で、とにかく防御力が高い。防御に関しては他者の追随を許さない。 レタニの盾はパワーアップを行うたびにレベルが上昇する初期 → レタニの盾 物防80/波防5 20Lv → レタニの盾改 物防115/波防6 30Lv → レタニの盾改改 物防150/波防7 習得スキル シールドスマッシュの計算式についての考察蛇足ではあるが少々実験してみたものを掲載しておく。細かい数字は省略、検証した敵はサンダーバード。 武器威力0 物理防御80 = 0*2ダメージ 武器威力0 物理防御300 = 170*2ダメージ 武器威力240 物理防御80 = 90*2ダメージ 武器威力240 物理防御300 = 270*2ダメージ ダメージの比率から考えるにダメージ数値は単純に威力+防御で算出されている模様。 よって計算式は通常の腕力と威力による計算式で、威力部分に防御が加算されていると推測される。 あくまでこれは推測なので、実際の計算は違う可能性を追記しておく。 専用装備:血ぬられたたて 防御0 腕力-40 魔力-40 素早さ-20 使い続けると何かあるようだが…?→レタニに装備させて255回ほど戦闘すると次の戦闘開始時に「英雄のたて」に変化。防御144 波防+8 腕力+50 魔力+50 素早さ+20 というチート性能である。 閃光衝のお陰で攻撃力もそこそこ。 地術を覚えるが割と趣味技。 (`・ヘ・´) ノーパン。 れたる キャラクター原案 春風うにぽ ヘイムダルの村の宿屋にいる。えるむをパーティに入れて話しかけると加入。 職業:弓使い 初期パラメータLv1/HP131/AP100/腕力50/魔力22/素早さ55 初期装備精霊の弓/旅人のふく 武器系統弓 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルフレイマキ AP11 初期習得 弓技、連続攻撃 コマを一つ進める スムレラ AP12 Lv8習得 弓技、全体攻撃 コマを三つ進める ためる AP5 Lv12習得 オキムンペ AP30 Lv18習得 弓技、大威力連続攻撃 コマを一~五つ進める 魂の矢 AP16 Lv20習得 弓技、大きな敵に有効 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ キャラ特性はえるむと同様、すごろくを用いる。簡単にいえばえるむ弓版。 えるむと同時にパーティに入れるとすごろくは共用になる。 ただしコマを進めて起こる副次効果(攻撃力UPやAP回復など)はその時コマを進めたキャラにしか発動しない。(えるむが攻撃力アップに進めても、れたるの方にも効果が現れたりはしない。) ワークマリー キャラクター原案 はきか ギルムの村の民家内に居る。ダレス宿屋で貰えるハイパー干し肉をあげれば仲間になる。(モルルルルを仲間にした後でも、またダレスで貰えるので問題無い) 職業:料理人 初期パラメータLv?/HP?/AP100/腕力65/魔力35/素早さ38 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル三段突き 料理 スチュア 鉄壁フォーム ラケアト バルカンフォーク 連続 4回 必中 スチュアーザ リザイヴ ラケアティスLv30 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 料理AP0で設定おにぎり HP回復 ワークマリーの最大HPの20%回復 サンドイッチ AP回復 ワークマリーの最大APの5%回復 焼きそば(Lv15) 次回戦闘攻撃力UP 攻+ マーボカレー(Lv25) HP大回復AP-5(現在効果なし) ワッツ キャラクター原案 人食いワニの住む沼(城到着以降?)で仲間にできる 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統 防具系統 スキル 待機時スーパーキノコを貰える
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/119.html
マルパーク エネルギー:14 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ダーク 2982 126 11286 2 共通 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (unknown.png) ナートナイト 3216 162 21915 2 共通 ダークペルソナIII 10050 65000 17 6 共通 レッドウルフラトロ 3619 126 12916 4 共通 メガメタルフォース 385 65000 24 1 共通 ブルーベアシュミット 82235 5 40307 4 共通 ジャイルルミ 1920 869 11940 1 9地域 ショック 4898 206 157905 3 9地域 ショック 4898 206 157905 3 9地域 ショック 4898 206 157905 3 10地域 グルント 10627 1860 390916 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/372.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】パワフルげんき あんコーデ♪ 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム おいしいこころ ウィンター - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◆ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ポップンキャンディロケット 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 あり 3 ウェイクアップガールRe born 220 4 スウィンギンハートリズム 250 ▲
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/65.html
NO.2 パークランド 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX スペースドイツ(独) 5000 600 500 6 1 0 13 3 0 16 アメリカSFX(英) 3000 700 200 7 0 0 14 1 0 13 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国?(独) 参戦国 アメリカ?(米) 作戦期間 `45.7.30~45.11.6 MAPサイズ 30×62 ユニット生産 45年中盤 お勧めユニット ドイツ アメリカ 主力航空機 Ta152H、He162、Me163 生産不能 主力陸戦兵器 パンターG パーシング、M16 GMC、M7プリースト、76mm対空砲 概要 SFXとはコンピューターが一般的になる以前の特殊撮影とかを表す言葉。きっと映画か何かを撮影中なのだろう。そんなマップなので攻略は野暮という事で、楽しんで下さいみたいな感じですね。欲を言えば超兵器自体生産できたり上限が64だったり、海でも超兵器が欲しいとか、そんな余韻を感じられればというところで。 攻略 とはいえ実は2陣営間で相当な戦力差があるマップ。具体的にはスペースドイツ側が圧倒的に強い。 自軍空港があり、超兵器はハウニブ×3、機械化兵×5、ヤークトティーガー×2、 対してアメリカ側はキョウリュウ×3ぐらいしか手元にない。ユニット制限もドイツ側よりキツイ。 特に機械化兵は攻撃力もさることながら防御力が極めて高く、パーシングや恐竜をぶつけても互角以上、 訓練値を鍛えた機械化兵ならそれらをも圧倒できてしまう。そして米側の都市が空いたら即占領。 ドイツ側を担当するならあまり苦労せず攻略できるのは間違いない。 よって問題なのはアメリカ側からの攻略になる。 まずはリベレーターを使い、ドイツ側の空港を破壊してしまおう(逆に独側ならハウニブでそれを防衛)。 しばらくすればハウニブが燃料切れで全滅してくれるはずだ。この後リベレーターは活躍の場がないので処分。 155mmL.トムや90mmAA砲はまず逃げられる状況じゃないので、序盤に機械化兵やハウニブを少しでも削る。 M12ロングトムは敵が迫ってきたら逃げ、補給車と連携して後方から援護射撃に努めよう。 相当量のユニットを処分しないと生産できないが、序盤のハウニブ撃退用にM16 GMCもお勧め。 幸い収入はそこそこあるので、シャーマン系を一旦使い潰した後は、パーシングを量産・合流しながらの防衛が基本になるだろう。 暫くはヤークトティーガーや機械化兵に蹂躙される展開が続くが、彼らが元気なうちはこちらから仕掛けないようにしたい。 恐竜が到着したら機械化兵の相手をしてもらおう。ただし恐竜は燃料弾薬以外一切回復できない(ユニット補充量が0)ので、 無理に突撃させないよう丁重に扱おう(合流も活用)。 機械化兵による司令部突撃も怖い展開だが、幸いにも一般歩兵のような対司令部に特化した武器は持っていない。 むしろ突撃させてでも機数を削る展開に持っていくことも検討することになるだろう。 途中、ヤークトティーガーが司令部右側から迫ってきた場合は、できればパーシングで索敵外から引っ掛け、恐竜でトドメを刺したい。 またユニット制約がきついため、マップ右側の歩兵は一通り占領活動が終わったら処分したくなるが、 擲弾兵が下から迫ってくることがあるので、そのまま待機しておいた方が良さそうだ。 上手い事機械化兵・ヤークトティーガーを撃退したらいよいよ進軍準備だが、 ドイツ側は依然パーシングでも分が悪いパンターG型が生産できる上に野砲もわんさか備えており、楽な展開ではない。 パンターにやられたパーシングは合流を繰り返しながら訓練値を貯め、温存したM12ロングトムやM7プリーストなどで野砲を叩きながら、焦らず攻略していこう。 このマップは道路が殆ど整備されておらず歩兵のトラック変形能力が意味をなさない為、新規生産歩兵は海兵隊がおすすめである。 リベレーターを活かす場合は、空港の爆撃後、少し後方に下げておき、補給車の到来とハウニブ墜落を待つ。空港修復と同時に補給車が撃破される可能性は高いが、その後の敵戦力を、ジャンボと恐竜、歩兵で倒し、空港を確保。その後はリベレーターを空港に乗せ爆装させ、後方に戦車と恐竜を置いておくと、送り込んでくる戦力を無傷で叩き続けることが出来るだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/666.html
NO.2 パークランド 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX スペースドイツ(独) 5000 600 500 6 1 0 13 3 0 16 アメリカSFX(英) 3000 700 200 7 0 0 14 1 0 13 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国?(独) 参戦国 アメリカ?(米) 作戦期間 `45.7.30~45.11.6 MAPサイズ 30×62 ユニット生産 45年中盤 お勧めユニット ドイツ アメリカ 主力航空機 Ta152H、He162、Me163 生産不能 主力陸戦兵器 パンターG パーシング、M16 GMC、M7プリースト、76mm対空砲 概要 SFXとはコンピューターが一般的になる以前の特殊撮影とかを表す言葉。きっと映画か何かを撮影中なのだろう。そんなマップなので攻略は野暮という事で、楽しんで下さいみたいな感じですね。欲を言えば超兵器自体生産できたり上限が64だったり、海でも超兵器が欲しいとか、そんな余韻を感じられればというところで。 攻略 とはいえ実は2陣営間で相当な戦力差があるマップ。具体的にはスペースドイツ側が圧倒的に強い。 自軍空港があり、超兵器はハウニブ×3、機械化兵×5、ヤークトティーガー×2、 対してアメリカ側はキョウリュウ×3ぐらいしか手元にない。ユニット制限もドイツ側よりキツイ。 特に機械化兵は攻撃力もさることながら防御力が極めて高く、パーシングや恐竜をぶつけても互角以上、 訓練値を鍛えた機械化兵ならそれらをも圧倒できてしまう。そして米側の都市が空いたら即占領。 ドイツ側を担当するならあまり苦労せず攻略できるのは間違いない。 よって問題なのはアメリカ側からの攻略になる。 まずはリベレーターを使い、ドイツ側の空港を破壊してしまおう(逆に独側ならハウニブでそれを防衛)。 しばらくすればハウニブが燃料切れで全滅してくれるはずだ。この後リベレーターは活躍の場がないので処分。 155mmL.トムや90mmAA砲はまず逃げられる状況じゃないので、序盤に機械化兵やハウニブを少しでも削る。 M12ロングトムは敵が迫ってきたら逃げ、補給車と連携して後方から援護射撃に努めよう。 相当量のユニットを処分しないと生産できないが、序盤のハウニブ撃退用にM16 GMCもお勧め。 幸い収入はそこそこあるので、シャーマン系を一旦使い潰した後は、パーシングを量産・合流しながらの防衛が基本になるだろう。 暫くはヤークトティーガーや機械化兵に蹂躙される展開が続くが、彼らが元気なうちはこちらから仕掛けないようにしたい。 恐竜が到着したら機械化兵の相手をしてもらおう。ただし恐竜は燃料弾薬以外一切回復できない(ユニット補充量が0)ので、 無理に突撃させないよう丁重に扱おう(合流も活用)。 機械化兵による司令部突撃も怖い展開だが、幸いにも一般歩兵のような対司令部に特化した武器は持っていない。 むしろ突撃させてでも機数を削る展開に持っていくことも検討することになるだろう。 途中、ヤークトティーガーが司令部右側から迫ってきた場合は、できればパーシングで索敵外から引っ掛け、恐竜でトドメを刺したい。 またユニット制約がきついため、マップ右側の歩兵は一通り占領活動が終わったら処分したくなるが、 擲弾兵が下から迫ってくることがあるので、そのまま待機しておいた方が良さそうだ。 上手い事機械化兵・ヤークトティーガーを撃退したらいよいよ進軍準備だが、 ドイツ側は依然パーシングでも分が悪いパンターG型が生産できる上に野砲もわんさか備えており、楽な展開ではない。 パンターにやられたパーシングは合流を繰り返しながら訓練値を貯め、温存したM12ロングトムやM7プリーストなどで野砲を叩きながら、焦らず攻略していこう。 このマップは道路が殆ど整備されておらず歩兵のトラック変形能力が意味をなさない為、新規生産歩兵は海兵隊がおすすめである。 リベレーターを活かす場合は、空港の爆撃後、少し後方に下げておき、補給車の到来とハウニブ墜落を待つ。空港修復と同時に補給車が撃破される可能性は高いが、その後の敵戦力を、ジャンボと恐竜、歩兵で倒し、空港を確保。その後はリベレーターを空港に乗せ爆装させ、後方に戦車と恐竜を置いておくと、送り込んでくる戦力を無傷で叩き続けることが出来るだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント