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キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2016年03月11日 (金) 00時11分38秒 ■ストーンQかかし カズン ガラハド カリラ カレン ガンマ 鬼雨 キュウキ ギガメス 姫神 クー グウェン グナイゼナウ ゲイザー ゲインズブール コギトエル 鼓神 異理(ことり) コニー ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 かかし キャラクター原案 はきか ティリスの村で仲間にできる 職業:異界の少女 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備マジカルタクト/旅人のふく 武器系統?/? 防具系統?/? スキルカカシのマネ 初期習得 スケアクロウジャック 初期習得 東の太陽 Lv? 月光浴 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+200/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ かかしをモチーフにした特殊な技をもっており、様々な効果を発揮する。 PTにいる時、敵シンボルに触れると33%の確率で戦闘が回避される。 カズン キャラクター原案 大西弘人 ビッグウエストファミリーの家にて、勇者試練を越えると仲間にすることができる 職業:パラディエンヌ 初期パラメータLv1/HP104/AP100/腕力24/魔力65/素早さ43 初期装備ペペルトポロン/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統短剣/杖/弓 防具系統腕輪/帽子/服 スキルパワーレイズ 初期習得 ラケアト 初期習得 ラケアティス 初期習得 ネクサスアクション 初期習得 連携スタンバイ 初期習得 ケアト Lv2 ステュア Lv4 ケアティス Lv11 リザイヴ Lv15 ケアティスタ Lv18 パワーアップLv20強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → ゲインズブール:AP+15/ケアト習得/ケアティス習得/ステュア習得 追加効果 → シュミット:AP+15/ケアト習得/ケアティス習得/ステュア習得 Lv30強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → ゲインズブール:AP+15/ラケアト習得/ケアティスタ習得/リザイヴ習得 追加効果 → シュミット:AP+15/ラケアト習得/ケアティスタ習得/リザイヴ習得 レベル強化をした時にゲインズブール、シュミットの強化もされる ゲインズブール、シュミットと一緒に編成するとネクサスアクションという特殊な連携技が使える 連携スタンバイによってスタンバイしたメンバーと連携を行う。スタンバイで待機、ネクサスアクションで発動。 ネクサスアクションはメンバーの組み合わせで変化するスリープラトンゲインズブール&シュミット&カズン:全体2連続大ダメージ&味方全体小回復 ツープラトンゲインズブール&カズン:味方全体小回復 ゲインズブール&シュミット:3連続大ダメージ シュミット&カズン:味方全体中回復 シングルアタックゲインズブール:敵単体攻撃 シュミット:3連続小ダメージ カズン:味方全体小回復 連れた状態でホーリーウェーブを使うとAPも回復するようになる ガラハド キャラクター原案 しょぺ(?) メインシナリオ進行中、リシェルの町で仲間になる 職業:ローザリア聖戦士 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキルハヤブサきり 初期習得 二段斬り 初期習得 ボーンクラッシュ Lv? 冬の嵐 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/氷系攻撃魔法3種習得/「アイスソード」入手)のうち一つ氷系3種魔法習得の内容は「氷弾/モーメントフリーズ/エターナルFブリザード」 Lv30強化 → (HP+100/AP+30/「アイスソード」3本入手/「アイスソード+1」入手)のうち一つ ハヤブサきりによる素早い攻撃が可能。でも本人が遅い 一度発動させると後はハヤブサきり連打で高速での連続攻撃が可能に。そしてすぐAPが切れる 改めてデータを見てみると案外魔力も高い。 成長補正どんだけアイスソード好きなんだよこいつwww ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!そう かんけいないね 殺してでも うばいとる ゆずってくれ たのむ!! 神像の材料集めイベント前にアイスソードを入手していると、加入イベントが発生しない。他のイベントと同じ様な処理ならば、多分アイテム欄に無ければセーフな筈なので、誰かに装備させるか売り払うかすれば大丈夫・・・・だと思う イベントを発生させないままメインシナリオを進めてしまうと、多分もう仲間に出来ない 因みにガラハドから譲られるアイスソードはイベントアイテムなので、メインシナリオを保留してアイスソードを振り回す・・・とかは出来ない カリラ キャラクター原案 極東変態侍 ダレスの町の道具屋で話しかけると仲間にできる 職業:マジックユーザー 初期パラメータLv1/HP113/AP100/腕力29/魔力70/素早さ45 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト 初期習得 ステュア Lv4~7 or → メイプルヒル イーターフレイム Lv4~7 氷弾 Lv4~7 ボルテックボール Lv8 ケアティス Lv12 ティンクルボマー Lv14 (AP 30 炸裂魔法/使ったあとにおみくじ) 魔 武全体 1体毎に減衰 エフファイブ Lv15 ラケアト Lv16 フェアリーバスター Lv23 (AP 20 強力魔法/味方の誰かにもダメージ) Lv45以降または特定のボス討伐で習得する特技ラケアティス:ノーベルファイブ(歪む森) ステュアーザ:百目(水中神殿) リザイヴ:ハンマーコプフ(エルド下水道) リザイヴィス:トライフォース(マッハの城) ディバインパウア:ドルガクスィー(クラッド鉱山) マイトレイズ:イエロウ/メイプルヒル/リン(大砂漠へ続く洞窟) スーパーマイトレイズ:トウテツ(裁きのいかずちの砂漠) 万能Kフィールド:守護者(勇者の試練の洞窟) 耐物理Kフィールド 耐波動Kフィールド 魔力増強:タービン(シルフィードへの洞窟) 広域魔力増強 クロスソーサー:ダークナイト(凍れる洞窟) ダンシングブレイズ:鬼王/ラクシャーサ(妖魔の森) 灼熱迷宮:偉大なる赤竜(銀の迷宮) モーメントフリーズ:ザッハーク(凍れる洞窟) エターナルFブリザード:ツインモルテン(水中神殿) サンダーワンウェイ:ハイマゴーレム(ハイマハガネが眠る洞窟) ランニングライトニング:魔蜘蛛(魔蜘蛛の洞窟) 白ノヴァ:スイルマーダ(氷竜の住む洞窟) 黒ノヴァ:エンガンツォ(逃げ場のない灼熱の山) アルマゲスティア:○たま(滝の裏の洞窟) ガイアランチャー:ネグロス/エスティラ/アケヤミ(召喚士が住む湖) クリティカルボマー:ギガンテ(狩人を試した氷湖) バスターバーストバラージ:メタリックストーカー(光る雲を突き抜ける塔) スペルオブデス ボイスオブデス:ブルトン(沙紺の村地下UFO洞窟) ネーミングバスター:バリスティックライノ(つわものどもが夢の跡アルカナ城地下) ガンツァーナックル:マキシマス(凍れる洞窟) ガンツァーレイブ:ピコピコあしゅ(怪しい森) ポイゾ:ジオ(逃げ場のない灼熱の山) パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 特定のボスと戦い倒すことで特殊な技を覚えることができる 覚えられなくてもLv45以上で覚える ティンクルボマーは発生後におみくじを引き、内容によって効果が変わる。大吉:カリラAP100回復 吉:カリラAP30回復 凶:カリラダメージ&ピヨり 大凶:? はずれ:何もおこらない フェアリーバスターは大体相手に与えたダメージの5~10%ほどのダメージが味方にも来る。運悪く一箇所に集中すると死亡する危険性すらある。 早くにサンダーワンウェイを覚えられるので、序盤は意外と頼りになる、かも知れない ボス戦に連れまわすとモリモリ強くなる。 白ノヴァと黒ノヴァを両方覚えられるという、(設定的な意味で)なんかスゴイ魔法使い カレン キャラクターデザイン クラッドマイン道具屋 何回か話しかけると仲間にできる 職業:道具屋 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ガンマ キャラクターデザイン 職業:漫画家 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (HP150/AP30/腕力20/素早さ10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 漫画家の先生。ダイオンもその名を知っており、ファンである。 アトモスヘイズにしばらく置いておくと、漫画の収入をこちらに分けてくれる。貰える額は先生のレベルに連動しているので、レベルを上げておけば沢山おちんぎんをくれる。貰える額はレベル15ぐらいで8000ゲシュタ。けっこうおいしいのでいっぱい貰っちゃおう! 鬼雨 キャラクター原案 秋 丘陵の上のからくり城、地下2Fにてイベント。仲間に出来る 職業:鬼 初期パラメータLv5/HP165/AP100/腕力73/魔力2/素早さ42 初期装備はがねのつるぎ/旅人のふく 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器/杖/鎌/格闘/弓/超剣/魔剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル母鬼の加護 初期習得 親鬼撃 初期習得父鬼の加護 (親技第二段階) 親鬼暴走 (親技最終段階) 魂斬り 初期習得双剣乱舞 (鬼技第二段階) 鬼哭一刀 (鬼技最終段階) パワーアップ状況確認 初期習得 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 鬼モード、親モードの技がある。特別なゲージが存在し、技を使用することで片方に偏っていく。 使用することで段階が上昇。ゲージが偏るとそのモードの上位技が開放される。 それぞれのモードの最終技を使うことでパラメータが上昇。合わせて最大30回まで。親モード HP+10、AP+4 鬼モード 腕力+2、速度+1 キュウキ キャラクター原案 ふんぼ 妖魔の森、左上の方のマップで戦闘後加入。 職業:狐妖怪 初期パラメータLv12/HP276/AP100/腕力60/魔力60/素早さ70 初期装備諸刃之剣/旅人のふく 武器系統諸刃之剣(専用装備) 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル諸刃之剣・全体斬り AP8 初期習得 全体攻撃、HP10%消費 キュウキ強化 AP0 初期習得 キュウキ自身の強化と技優先度設定が可能 鎌鼬乱舞 Lv12 AP12 単体複数回攻撃、HP20%消費 鎌鼬突撃 Lv20 AP20 単体単発攻撃、HP30%消費 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 1戦闘につき「キュウキEXP」が1ずつ溜まって行く。一定量溜めるとキュウキ強化でパワーアップ可能。 パワーアップは段階ごとに選択式。9回まで可能。1段階…必要キュウキEXP10HP+50/AP+20/腕力+10 から1つ 2段階…必要キュウキEXP20AP+20/腕力+10/素早さ+5 から1つ 3段階…必要キュウキEXP30腕力+10/素早さ+5/ケアト習得 から1つ 4段階…必要キュウキEXP40HP+50/素早さ+5/スチュア習得 から1つ 5段階…必要キュウキEXP50HP+50/AP+20/マイトレイズ習得 から1つ 6段階…必要キュウキEXP60AP+20/腕力+10/ためる習得 から1つ 7段階…必要キュウキEXP70腕力+10/素早さ+5/集気法習得 から1つ 8段階…必要キュウキEXP80腕力+10/ケアティス習得/リザイヴ習得 から1つ 9段階…必要キュウキEXP90HP+150/AP+60/腕力+30/すばやさ+15 から1つ また、鎌鼬突撃を覚えるとキュウキ強化で「キュウキ必殺技優先順位設定」を選べるようになる。「諸刃之剣・全体斬り」「鎌鼬乱舞」「鎌鼬突撃」の優先順位を設定でき、優先順位が高い技ほど威力が上がる模様。 専用武器は強化可能、強化に必要なものは金+素材。諸刃之剣 攻撃? → 初期装備 諸刃之剣・乙 攻撃235→ 24000ゲシュタ+アダマンタイト4つ 諸刃之剣・丙 攻撃280 → 55000ゲシュタ+爆弾岩の核3つ 諸刃之剣・丁 攻撃440 → 180000ゲシュタ+月のしずく7つ 狐っ子。 ぴったりしたボディスーツがえろい。 武器フル強化、全体斬りの優先順位最大にすると雑魚掃討にすごく便利。 ギガメス キャラクターデザイン 職業:武器屋 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 武器購入 ミスリルソード チャンピオンの心 輝針剣 デモンズチェイサー (順番とほかにもあった気がするけど忘れた・・・やたら高い) 姫神 キャラクター原案 海の中。東南にある意味深なサンゴ礁へ行くと居る。 職業:艦娘(戦艦) 初期パラメータLv1/HP120/AP100/腕力80/魔力1/素早さ40 初期装備戦艦の錨/ぬののふく 武器系統鈍器 防具系統腕輪/帽子/服/女性用装備 スキル 名前 AP 効果 習得条件 7.7mm機銃 8 3回攻撃 初期習得 15.5cm三連装砲 14 2回攻撃 近代化レベル2 46mm三連装砲 20 3回攻撃 近代化レベル3 一斉放火 27 全武器で攻撃! 近代化レベル4 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 提督が鎮守府に着任しました! 艦娘なので近代化改修することでパラメーターを強化することが出来る。 近代化改修にはお金とアイテムが必要。 |レベル1|2000ゲシュタ+スーパーミスリル レベル2 4000ゲシュタ+アダマンタイト レベル3 8000ゲシュタ+オリハルコン レベル4 16000ゲシュタ+爆弾岩の核 レベル5 32000ゲシュタ+月のしずく ステータスの上昇値は HP20・AP5・腕力4・素早さ2 当然のようにHPが半分以下で中破状態のカットインとなり(攻撃の威力は落ちない模様?) 敵を倒し続ければキラキラ状態にもなる。 余談だが強化屋に強化してもらうと、名前の後に+ではなく改がつく。 クー キャラクター原案 エルドの村宿屋二階で発生するイベントをクリアすると、ハチ、クーと共に仲間になる 職業: 初期パラメータLv1/HP/AP100/腕力/魔力/素早さ 初期装備 武器系統 防具系統 スキル グウェン キャラクター原案 賢者の石を購入して、ディーンの村の奥にある家で話しかけると仲間になる。 職業:ワンダーシーカー 初期パラメータLv1/HP155/AP100/腕力35/魔力75/素早さ48 初期装備ポカーンバトン 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/リング/帽子/服/女性用防具 スキル 名前 Ap 効果 習得条件 氷弾 6 氷攻撃魔法レベル1 初期習得 賢者の石 0 全体極小回復 初期習得 パラーラ 10 単体魔力攻撃+麻痺 レベル8 モーメントフリーズ 10 氷攻撃魔法レベル2 レベル10 リザイヴィス 40 単体蘇生大回復 レベル12 アクセルマジック 10 使う度威力上昇・1戦闘ごとに威力リセット レベル12 リザイヴ 25 単体蘇生小回復 レベル15 ヘルスパーク 28 全体攻撃魔法:レベルで威力が増加 レベル25 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 連れて行くと経験の宝珠expが2倍貯まる。お得。 アクセルマジックは使うごとに威力が倍加していく凄い魔法。初めは500ダメージぐらいだったのが、5回使えば2000まで威力が上がった。良いボスキラーになれるかも。 威力が1000ぐらいになってからはカットインも入った。おでこが眩しい。 リザイヴィスの習得レベルは……ミスかな? 奥の部屋で良いことしよう!しない? グナイゼナウ キャラクター原案 しょぺ メインストーリー進行中、ミリティアの村で仲間になる 職業:村勇者 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/剣/槍/斧 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル潜在能力開放 初期習得 十文字斬 Lv? プラズマスラスト Lv? 大防御 Lv? 閃光衝 Lv22 バイオレントレイジ Lv25 リミッター解除 Lv28 パワーアップLv20強化 → (HP+150/腕力+20/「ドラゴンソード」入手/「プリズミックシールド」2個入手)のうち一つ Lv30強化 → (AP+50/腕力+30/素早さ+20/「希望のカード」入手) HPが1/4の時に使用できる「潜在能力開放」はHP全快&パワーアップが発生する HPが25%というのが「潜在能力開放」の条件の為、カードや成長はHPでもアリかも ゲイザー キャラクター原案 しょぺ メインシナリオ進行中、エルド地方の塔で仲間にすることができる。ザグサとの二択になる。 職業:魔族 初期パラメータLv23/HP396/AP100/腕力80/魔力80/素早さ60 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/杖/弓 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル自己クイック 初期習得 ラケアティス 初期習得 ステュア 初期習得 リザイヴ 初期習得 ランニングライトニング 初期習得 白ノヴァ 初期習得 フェイタルライド 初期習得 魂の矢 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+200/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ 基礎パラメータがとにかく優秀。さすがイベントボスクラス。 強力な魔法を所持し、白ノヴァを使用することができる。また支援魔法も所持している。 「フェイタルライド」は3ターンのカウントが必要だが、その後に大ダメージを発生させる設置型魔法。 妹様。 ゲインズブール キャラクター原案 大西弘人 ビッグウエストファミリーの家にて、勇者試練を越えると仲間にすることができる 職業:ウォーロック 初期パラメータLv1/HP110/AP100/腕力24/魔力72/素早さ44 初期装備ペペルトポロン/旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服 スキル氷弾 初期習得 ネクサスアクション 初期習得 連携スタンバイ 初期習得 パワーレイズ Lv6 クロスエアレイド Lv8 シャアキラー Lv15 フォースシール Lv17 モーメントフリーズ Lv18 スペルオブデス Lv20 広域フォースシール Lv22 エターナルFブリザード Lv26 ボイスオブデス Lv30 パワーアップLv20強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → シュミット:魔力+15/イーターフレイム習得/ダンシングブレイズ習得 追加効果 → カズン:魔力+15/氷弾習得/モーメントフリーズ習得 Lv30強化 → (AP+30/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ追加効果 → シュミット:魔力+15/灼熱迷宮習得 追加効果 → カズン:魔力+15/エターナルFブリザード習得 レベル強化をした時にシュミット、カズンの強化もされる シュミット、カズンと一緒に編成するとネクサスアクションという特殊な連携技が使える 連携スタンバイによってスタンバイしたメンバーと連携を行う。スタンバイで待機、ネクサスアクションで発動。 ネクサスアクションはメンバーの組み合わせで変化するスリープラトンゲインズブール&シュミット&カズン:全体2連続大ダメージ&味方全体小回復 ツープラトンゲインズブール&カズン:味方全体小回復 ゲインズブール&シュミット:3連続大ダメージ シュミット&カズン:味方全体中回復 シングルアタックゲインズブール:敵単体攻撃 シュミット:3連続小ダメージ カズン:味方全体小回復 連れた状態でホーリーウェーブを使うとAPも回復するようになる コギトエル キャラクター原案 ダージリン紅茶 砂漠のオアシスの井戸の最奥に居る。その後数字の迷宮に行き、ターバタから闇の力を貰い、再び井戸の奥に行くと仲間になる。 ターバタとの二択 職業:光の天使 初期パラメータLv20/HP?/AP100/腕力45/魔力60/素早さ45 初期装備ヒュージメイス 武器系統小剣/剣/鈍器 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧/女性用服 スキル 名前 AP 効果 習得条件 ケアト 5 HP小回復 初期習得 ケアティス 10 HP中回復 〃 ケアティスタ 16 HP大回復 〃 ラケアト 15 全体HP小回復 〃 ステュア 3 状態異常回復 〃 リザイヴ 25 戦闘不能回復 〃 ライティング 10 たいまつと同じ効果 〃 フラッシュ 12 全体攻撃+ピヨリ(アンデッド特効) 〃 浄化の剣閃 15 敵一体に攻撃 〃 光翼の祝福 10 全体大回復(クロックアップ時のみ使用可) Lv22? 原初の光 100 敵全体に大ダメージ+味方全回復(クロックアップ時のみ) Lv26 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (????) キャラ特徴回復と攻撃を両方持つ天使。 基礎魔力が高めなので回復量も申し分無し。 攻撃面もフラッシュがかなり便利なので、これを乱発しつつヤバくなったら回復というスタンスで良いかも。 光翼の祝福はクロックアップ時にのみ使用可能で、使うと彼女のクロックアップが切れてしまう。 バグじゃなくて仕様だよ。回復量は折り紙つき。 レベル30ボーナスは君の目で確かめて欲しい!(攻略本風) 逆ビキニアーマー流行れ…流行れ… 鼓神 キャラクター原案 ダージリン紅茶 聖弓入手後、聖山オーディンでイベント。 職業:大扇使い 初期パラメータLv17/HP322/AP100/腕力62/魔力70/素早さ68 初期装備羽翔扇「一穴点螺」、旅人のふく 武器系統羽翔扇 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル疾風浅裂 初期習得 消費AP 0 全体攻撃、自分のAP+30 突風雷牙 初期習得 消費AP 0 単体攻撃、自分のAP+10 蒼天霹靂 初期習得 消費AP 50 全体攻撃、APが多いほど威力UP 乾坤百擲 初期習得 消費AP 50 連続攻撃、自己HPが低い時ほど威力UP 3hit パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/風神の絆習得)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 風神の絆は消費AP100、そして仲間にしたことのある人数に比例した威力になる。ある意味ブリDの真髄とも言える様な必殺技。 まるで主人公である。 特性として戦闘開始時にAPが50減る。一見(特に雑魚戦で)使いにくそうだが、消費0の全体攻撃で30も回復するので、何、この、何? レベルボーナスでAPを上げて、ボス戦の一発を狙うのも面白いかも。 専用武器は改造強化。 武器名前 威力 ゲシュタ 必要アイテム 備考 羽翔扇「一穴点螺」 170 初期装備 羽翔扇「二王仙胎」 235 30000 竜のうろこ×2 羽翔扇「三元鎮守」 280 60000 隕石のかけら×2 17000 月のしずく×2 異理(ことり) 設定画1 設定画2 昔のパンツァーイージスの設定CG1 昔のパンツァーイージスの設定CG2 キャラクター原案 とら 壁の村ルーファス周辺の砂漠砂漠らへんならだいたい発生するイベントで仲間に出来る。イベント発生には一定数仲間を増やす必要がある(しょぺぞう情報) ※32人時点で出現確認。もうちょっと減らせるかも?さらに13人で確認。 職業:メイドキャノニアー 初期パラメータLv3/HP147/AP100/腕力52/魔力3/素早さ42 初期装備パンツァーイージス/旅人のふく 武器系統パンツァーイージス 防具系統腕輪/帽子/服 スキル75mm無反動砲 初期習得 異理フルスロットル 初期習得 パワーアップLv20 → (HP+100、AP+30、腕力+20、素早さ+8)から一つ Lv30 → (HP+100、AP+30、腕力+20、素早さ+8)から一つ 足はやや遅く命中に難があるが火力が凄まじい 必中のカード推奨(エルドで入手可) パンツァーイージスは資金で強化することが出来る。強化は以下のとおりパンツァーイージス 攻撃150→ 初期装備 パンツァーイージスツヴァイト 攻撃200→ 6000ゲシュタ パンツァーイージスドリット 攻撃260 → 12000ゲシュタ パンツァーイージスフィアート 攻撃320 → 24000ゲシュタ パンツァーイージスフュンフト 攻撃480 → 48000ゲシュタ強化には戦闘回数が一定数必要。フュンフトで1200回必要らしい(しょぺぞう情報) 同じく武器強化で技を増やすことができる。内容は以下の通り(こちらはレベル関係なく可能)スモークディスチャージャー → 1000ゲシュタ 7.62mm機関砲 → 2000ゲシュタ 指向性対人地雷 → 4000ゲシュタ マイクロミサイル → 5000ゲシュタ ロケットハンマー → 6000ゲシュタ フルオープンアタック → 10000ゲシュタ 戦闘はバ火力!! 最初から火力は高いが、腕力全振り、武器フル改造すると、ロケットハンマーで与ダメ5000をも叩き出す完全バランスブレイカーと化す。 改造費は割と洒落にならないが、逆に言うと他の火力キャラと比べ特別な改造アイテムが必要なく、お金だけで最後まで強化できるのは利点。 何気にボイスつき。フルオープンアタックは途中で相手が死ぬとちょっと寂しい。 ひまわりの種をバリバリする 割と熱血野生児キャラで吹いた コニー キャラクター原案 考太 ティリスでイベント発生、その後木こりがタヌキを救った森で助けると仲間になる 職業:シーフ 初期パラメータLv1/HP118/AP100/腕力35/魔力12/素早さ75 初期装備ゼロダガー/グリーンベレー/旅人のふく 武器系統短剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルお金を盗む 初期習得 アイテムを盗む 初期習得 三段突き Lv? 高速ナブラ Lv? コニーの切り札 Lv? パワーアップLv20強化 → (AP+40/腕力+25/素早さ+10/「神速のカード」入手)のうち一つ Lv30強化 → (腕力+20/素早さ+10/技「神速9段斬り」習得/魔法「ラビットトループ」習得)のうち一つ お金やアイテムを盗むことができる コニーの切り札は相手にお金を消費してダメージを与える。消費量はダメージ=消費金額。 三段突き、高速ナブラ等の防御低下や防御無視技を覚える 短剣の素早さ+10で、実質の速さは85。このままでも十分過ぎる程速いが、更に速さを極めてみる・・・・? 何故か双剣技の神速9段斬りを使えるが気にしてはいけない
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ローズパーク・ザ・フラワロイド ローズパーク・ザ・フラワロイド 攻略攻撃ローズスティンガー(花) スパークスティンガー(花) ローズワイヤー(花) スパークワイヤー(花) ローズワイヤー(球根) スパークワイヤー(球根) ギガレーザー(花) コンディションボーナス金(ローズパークの攻撃のみで倒す) 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銅(球根状態の時に倒す) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) Re&Hu縛り ボイス その他解説 由来 正式名称 ローズパーク・ザ・フラワロイド 出現 墜落現場へ(タワールート)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ 薔薇(とそれがイメージさせるものか?) 攻略 ローズパークの掴まることの出来るツタがある場所で戦う。 グレイとアッシュでは戦闘中も台詞が一部異なる。 前方への攻撃範囲が広い分後方がお留守。 球根状態のとき、背後に回るor端のワイヤーに到達すると、ワイヤーに捕まって花になる模様。 2回目以降はテティスとバイフロストで凍らせて遊びましょう。 攻撃 ローズスティンガー(花) 四方向に小さなトゲを発射。 余計なジャンプをしない限り避けるのは簡単。 密接されると当たるから危険。 実は、最下点以外ならすぐ斜め下に立っているだけであたらない。 スパークスティンガー(花) 帯電したトゲを三方向に発射。 着弾すると着弾した点を頂点に三角形の電撃が発生する。 同じく避けるのは簡単。 ローズワイヤー(花) 攻撃というか移動。 隣のワイヤーに移動する。 スパークワイヤー(花) 隣のワイヤーに移動しつつそのワイヤーに電撃を走らせる。 横に移動して回避。 ローズワイヤー(球根) ビギナーモードでのみ使用。 蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 スパークワイヤー(球根) 電撃を纏った蔓を伸ばして攻撃。球根時はこれしか使ってこない。 攻撃範囲は狭いが出が若干早いので注意。 ギガレーザー(花) キャラが地上にいるときは、ローズパークは地上付近に移動後、体力を回復しつつチャージし、電撃のラインを発射しつつゆっくりと上昇する。 逆にキャラが画面上端にいるときは上端付近でチャージ、そのまま発射しながらゆっくり下降してくる。 チャージ中のワイヤーに流れる電撃に当たらないよう背後に回ろう。 発射終了後、電撃のラインが当たったワイヤーに、電撃の終了位置から上下に電気が流れる。 エキスパートなら画面上端で壁蹴りし続けていれば当たらない。相手の逆側にいても同様。 …実は立ってるだけで回避できたりする。 マニアだと電撃が三方向に発射されるため、端以外でチャージが始まった場合、壁蹴りやヘリオス・カイゼミーネを使うなどして後ろに回り込むか、壁ジャンプを小刻みに繰り返して回避する。コンドロックが有用。 コンディションボーナス 金(ローズパークの攻撃のみで倒す) ゲーム中の説明では「ローズパークに変身して倒す」だが 実際は「ローズパークの攻撃のみで倒す」じゃないと貰えない。 逆に言えばほかの攻撃さえ当てなければほかのフォームに変身しても金メダルは貰える。嘘だと思う人は是非やってみるべし チャージ攻撃はあまりダメージが与えられないので主にローズスティンガーでダメージを与えていく。 前半はタイムボムを使いつつライフを削り、LMゲージが切れたら別のモデルに切り替えて溜まるまで適当に逃げ回る。 後半でギガレーザーを撃ってきたらタイムボムが溜まる前に回復されてしまうので、ライフタンク等がある場合は全てのLMゲージを攻撃に使用して強制無敵ごり押しするのがオススメ。 というかモデルAなら立ってるだけでかわせるはず。上から撃ってきたときも。 ギガレーザー等を撃ってきた時はローズパークでは回避しにくいのでモデルHなどで後ろに回りこんで再びローズパーク。 銀(アーゴイル、ウーゴイルの攻撃のみで倒す) 銀狙いでアーウーで戦う場合、ローズパークが高い位置にいるときは ↑キーを押しながらのアースローなら当てられる。それを壁に反射で高めの所にいるときも当てれる。 ↓キー押してながらのアースローは地面で反射して、放物線を描かず直線に上がっていくのでそれも使える。鉛直方向じゃないよ。45度。 また、ウーゴイルを召喚した状態でコンビ攻撃を乱打するのも有効。 (大き目の玉がバウンドするので、ほぼ確実に当たる。) 銅(球根状態の時に倒す) 銅狙いで地面に降り球根になるのを待つよりは、 低い位置にいるときテティスの氷攻撃を当てて叩き落す方が効率がよい。 バイフロストならアイスファングとアイスバイトでガンガン攻めればok 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) オスには手加減してくれます。 氷を当てれば叩き落とすことができる。落っこちたところにホイールで追い討ち。 怖い攻撃はギガレーザーのみ。ローズパークが花モードになったらすぐに 氷を当てて叩き落とし、ギガレーザーを撃たせないようにする。 球根が近づいてきたら踏ん付けて背後にまわる。 ギガレーザーさえ撃たせなければサブタンなしでも圧勝。 とどめはホイールによるパキーンで格好良く決めよう。 Re&Hu縛り ローズパークが低位置に降りてこないと攻撃が当たらないので、長期戦になる事必至。 後半戦のギガレーザーでのライフ回復量が、こちらの被ダメ量を上回る事もあるので相当辛い。 基本位置は普段と同じく、ローズパークの懐に潜り込む位置をキープ。 しゃがむ事で地上スレスレでのローズスティンガーを回避。割と重要。 マニアモードはギガレーザーが互いに画面端の位置でない限りは回避不能となり ライフ回復量も上がっているので、どう見ても詰んでいる。 ボイス (攻撃名) (グレイ) (アッシュ) トランスフォーム 見てごらん 見るがいい! ローズスティンガー ハッ! ハッ! スパークワイヤー(球根) ハハッ! 寄るな! スパークスティンガー ハァーッ!どうだね! ハァーッ!不潔な・・・ ギガレーザー 消え去れ・・・さらばだ! 小娘が・・・消えろ! 蔦から落とされる&やられる ああっ! ああっ! その他 解説 CV:安井邦彦(やすいくにひこ) 不安定な足場での戦闘を想定して開発された、局地戦用軽量型フォルスロイド。 ツル状のスパイクマニピュレーターを各所に装備しており、 足場が無くても柱状のものであれば体を固定する事ができる。 また、そこからの電撃による遠距離攻撃を得意とする。 地上などでは、スパイクマニピュレーターを本体内に格納し、コンパクトな形態に変型するが、本来想定された戦闘形態ではないため、戦闘力が激減する。 発電用コンデンサの電磁波の影響で電子頭脳が不安定になっており、 特定の対象、特に男の子に対して異常な興奮状態になる。 由来 ローズ+スパーク→ローズパーク 同性愛者(ゲイ)向けの雑誌、「薔薇族」からかも知れない。 解説通り、好みまで薔薇の園なお方。グレイで戦うとよく分かる。 グレイで戦った後にアッシュで戦うとものすごく冷たくなったように感じる。
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バトルパークとは バトルパークはあなたの育てた自慢のデジモン達と一緒に他のテイマーのデジモンと戦う場所です。 バトルパークではデジモンに指示をする事が出来ないので、デジモンに全てを任せて戦うことになります。 ですのでデジモンの編成や育成などあなたのテイマーとしての実力が試されます。 バトルパークは毎週月曜日の朝6 00~日曜日の23 59まで開催されてます。 バトルパークでは期間中にテイマーとのバトルで勝つとポイントが貰え、そのポイントに応じてテイマーランクが上昇します。 そして期間終了時までに到達したランクに応じて報酬としてデジルビーを受け取ることができ、デジルビーでまた新たなデジモンたちと出会うことが出来ます。 バトルパークで勝つには バトルパークで勝って行くにはデジモンの育成はもちろんなのですが、デジモンにはプラグインという装備のようなものを付けることが出来ます。 プラグインを付けると攻撃力や防御力が上がったり、特殊な効果を受けれるものもあります。 そのプラグインもデジモンと同様育成することができ、育つ毎に攻撃力や防御力が上昇したり、特殊な効果が上昇します。 プラグインの育成もテイマーに求められる資質の1つです。 それと同時にデジモンたちの持つスキルに着目し、スキルを最大限生かしてあげるデジモンの組み合わせを考えて編成してあげるのもテイマーの資質と言えるでしょう。 デジモンやプラグインの育成、編成を考えたりしてテイマーとして一歩一歩上に登っていきましょう。 ここまで覚えていただければあなたは中級テイマーの仲間入りです。 これでこのゲームの主な楽しみ方はざっくりですが紹介できました。 これからはホームに戻って頂いて、これからも更なるお役立ち情報や攻略などを確認していきましょう! このサイトは随時攻略やお役立ち情報などを更新してまいりますので是非ご活用頂けますと幸いです。 テイマー同士協力しお互い成長していきましょう! 更なる冒険へ
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登録日:2020/10/07(水曜日) 12 21 53 更新日:2023/10/29 Sun 21 07 19NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ひまわり ジェットコースター スーパーマリオ スーパーマリオサンシャイン ドルピック島 バイキング ピンナパーク メカクッパ メリーゴーランド 観覧車 遊園地 ピンナパーク ジェットコースターや かいぞくせん などの アトラクションを まるごと ひとつのしまに あつめた ゆうえんち。 だいかんらんしゃからは しまのぜんけいが いちぼうできる。 ―――ドルピック島 ガイドマップより ピンナパークとはGCのゲーム「スーパーマリオサンシャイン」に登場するステージである。 【概要】 ドルピック島から少し離れたピンナ島、イルカの尾びれ部分に位置する遊園地。 シャインを10個集めると、ニセマリオがピーチ姫をさらい、マリオ永遠のライバルの姿を模した潜水艦に乗ってピンナ島に逃げていく。 丁度近くの大砲の修理が終わったとのことで、マリオは64以来の人間大砲でピンナパークへ向かうのだった。 随分と危険なアクセス方法だが、ステージ到着後後ろを振り向いてみてもらえればわかる通りに本来は船で行くものだと思われる。 ドルピックタウンから遠洋まで泳いで行くとすぐ近くまで行くことはできるのだが、行動範囲の限界となっており見えない壁に阻まれるため直接乗り込むことはできない。 ピンナパークはひまわりの咲く浜辺に囲まれており、浜辺ではヨッシーの目撃情報もある。ただし大方の場合敵がうろついてるので平和とは程遠い 門をくぐるとパークエリアとなり、様々なトラブルの解決に奔走していく。 訪れた当初はデンキノコノコがうろついており客足が途絶え、園長は新しいアトラクション開発に悩んでいる。 後述するがどのアトラクションも何かしら危険なのが問題なのではないのだろうか。 【施設】 ・ジェットコースター パーク外周に張り巡らされているコースター。 整備中らしく、いつでも乗ることはできない。 大回転ループがいくつもある等迫力満点だが、レーン上には何故かミサイルが置かれていて…? マリオが3周するくらい乗ったままだと突然死する危険なアトラクション。 ・バイキング ブランコの様に揺れる定番アトラクション。 だが船上にベルトも座席もなにもなく、時折一回転するため非常に危険なアトラクション。 下は水なので大事はないが… ・コーヒーカップのようなもの パーク右手に存在する、コーヒーカップの代わりに閉じた貝が回っているアトラクション。どこに乗れと 水をかければ開くのだが時間経過で閉じてしまい、入ったままだと普通にダメージを受ける危険極まるアトラクション。 ・観覧車 島の全貌が一望できる巨大観覧車。 電気動力であり、ストーリーによっては観覧車とは思えないスピードで回転している。 というか通常時でも割と速い速度なので危ないかもしれないアトラクション。 ・ヨッシー・ゴーランド ヨッシーを模したメリーゴーランド。馬車もご丁寧にヨッシーの卵の殻。 何故か外周の1体が欠けている。 危ないアトラクションが多い中、唯一何の危険もないアトラクション。それって遊園地としてはどうなのだろうか。 ・噴水 パーク奥にある水場。 中央のスイッチを押すとコインが出る。 【Story】 Story1 メカクッパとうじょう 物語の核心に触れる重要なミッション。 ニセマリオを追ってパークに入り、噴水の所まで行くと地面が割れ、巨大なロボットメカクッパが現れる。 それに乗ったニセマリオはメカクッパを起動し、襲い掛かってくる。 園長は何故かこれをヒーローショーと勘違いし、マリオにジェットコースターに乗せてくれる。 ここからレール上にあるミサイルを取り、メカクッパめがけて打ち込めばダメージとなる。 ある程度遠目からでも狙えるが、なるべく自然とポンプの方向をメカクッパに向けられる場所から撃つのがベスト。 メカクッパもタダでやられるつもりはなく、キラーや炎で攻撃してくる。 キラーはマリオが乗っているコースターの前方もしくは後方からレールに沿って襲来してくるため、ポンプの水で迎撃しよう。ただしループなどで迎撃しようとするとちょっと大変。 炎はメカクッパの近くにコースターが移動している際に邪魔になってくるので、根元に向けてポンプで勢いを弱めてやりすごそう。 ちなみに3週もするほど長いことジェットコースターに乗っているとマリオに突然の死がやってくる。酔ったのだろうか? 流石に3週もすれば攻撃チャンスも相当な回数があるので、焦らずにボトルロケットを叩き込んでやろう。 撃破後ニセマリオは、とうとう正体を現す。 その姿は、クッパを小さくしたような姿だった。 そう、彼はクッパの息子、クッパJrだった。 Jrは父親からピーチ姫がママだと吹き込まれ、悪人マリオにさらわれたと言われたので取り返しに来たのだという。 ピーチに亀要素がないのには突っ込まなかったのだろうか。エンディング映像的には内心は違ったのかもしれない マリオを騙ったのはクッパから頭を使いなさいと言われたので、マリオを牢屋に閉じ込めるつもりだったが、 ドルピック島民がラクガキ掃除の罰を与えて釈放したのは予想外だったらしく、ピーチをまたさらいに来たのだった。 もう自分の邪魔をするなよと告げた後、ピーチを連れて気球で去っていくのだった。ピーチを捕まえている限り、マリオはどこまでも彼女を救出に現れることを彼はまだ知らない。 ちなみにラクガキの発生源であるマジックブラシは白い服を着た変なおじさんにもらったという。 ブラシのマークからポンプと同じ開発者と思われるので、彼は事件後相当なお叱りを受けたことだろう。ちなみにその白い服を着た変なおじさんが誰なのかについてだが、作中ではしっかり開発者の名前は出ているものの、登場はしていないのでどのような人物かはルイージマンションシリーズをプレイして確かめてほしい。 Story2 たいほうのなかのヒミツ ステージに入ってみれば、パークへの門が閉ざされている…のはよいのだが、遊園地には似つかわしくない爆撃音がそこかしこに鳴り響く。 ビーチ奥側を見てみればそこにはチョロプーが乗り込んだ大砲から延々とキラーが発射されているのだ。そして奴は何故か問答無用でこちらを常に補足し、キラーをこちらに数発撃ち込んでくる。マリオに親でも殺されたか? というわけで今回はパークへは行かず、ビーチの奥にいる大砲を目指す。 ビーチ自体がそんなに大きくないので、そう苦労せずにチョロプーのもとへはたどり着けるだろう…が、プレイヤーにとってはもっと目に付くものがあるだろう。 ビーチの各所には木のカゴが設置されており、そこには皆が死に物狂いで探すので有名な青コインが入っている。 しかしマリオのアクションではかごは破壊できず、まったく手出しをすることができない…… なので、今回は周囲にあるものを積極的に利用することになる。そう、そこかしこを飛び交うキラーである。 チョロプーがぶっ放してくるキラーには3つの種類がある。 ①オーソドックスに発射され、一度しかコースが変わらない黒色のキラー ②発射されるまでは同じだが、マリオを補足すると追いかけてくる紫色のキラー ③黒色とコースは同じだが、キンキラに輝いている黄金のキラー 最も利用しやすいのは②の紫キラーであろう。 こいつに捕捉されるとかなりの精度でマリオを追跡してくるので、うまく誘導しながらカゴの後ろに隠れれば自然とキラーが直撃し、カゴは破壊される。 これで晴れて青コインを手に入れることができるのだ。 一部かなり大砲から離れた位置にカゴがあるので、そこは遠距離から発射されたものを補足されるか、うまいこと遠くから持ってくるかのどちらかである。 遠くから持ってくる場合、あまり高速で移動すると補足から外れてしまうので、付かず離れずちょうどいい距離を保とう。 なおキラーの挙動には妙な仕様が存在しており、こちらが木の上にいると何故かえげつないスピードで突進してくる。 下手に登ろうとは考えず、地に足をつけた攻略を推奨する。 あらかたカゴを破壊して回った後はいざチョロプーとの決戦。 チョロプーはマリオが大砲の近くによってくればキラーを発射する行動からボム兵を投げつける行動に切り替わる。 投げてきたボム兵に水をかければ青色になって硬直し、持ち上げることができるようになるので、そのまま投げ返してやろう。 3回行えばチョロプーの乗った大砲は爆発し、虹色の光が立ち上って大砲に侵入できるようになる。 …ちなみにこの大砲はスタート地点近くで怒り散らしているモンテ族の家らしい。随分と物騒な家である。 また、このステージのキラーは無限沸きにもかかわらず水で撃墜すればコインを落とす。 ①と②は2枚、③のキンピカに至っては5枚も落としてくれるので待ち構えて撃墜しまくればあっという間に100枚コインのシャインも達成できる。ぜひお試しあれ。 ヒミツコース 毎度おなじみのポンプをスリ取られるムービーが流れればそこはヒミツコース。 背景はヨッシーアイランド風味なうえに一部ブロックにはヨッシーの卵柄の足場もあるためなんだかヨースター島めいている。 今回のメインギミックは消える足場。 前半の消える足場は最初は緑色で、徐々に黒ずんでいって真っ暗になった直後に消失し、ちょっとの間でまた最初の緑色に戻る。 ポンプが使えないとはいえ色をしっかり見極めていけばそう難しくはない。左側のルートを通れば安全な足場もあるためそちらを経由すると楽になるだろう。 緑の消える足場エリアを抜けると柱に接触したバネのように跳ねるマットがあるので、そこから上に上がろう。 ちなみに3つ並んだ木箱の真ん中に1UPキノコがあるためぜひとっておこう。 後半は赤色の消える足場で、こちらは手前側から徐々に黒ずんでいって、すべてのブロックが消えたのちに一斉に赤色に戻るようになっている。 中間の安全エリアまでは下にあるヨッシー卵柄のセーフティーゾーンがあるので安全だが、そこからシャインまで伸びる足場はセーフティーゾーンもなく1回曲がっているため難しくなっている。 ご丁寧に曲がり角外側には1UPキノコが設置されているが、取るか取らないかはお好みで…一応下のキノコも合わせればミスしてもプラス収支になるが。 ある程度急いで渡りたいところだが、ヘッドスライディングのし過ぎで穴に真っ逆さまにならないように。 Story3 かいぞくせんのあかコイン パーク中央の海賊船エリアにある赤コイン8枚を集めるミッション。 船上のコインは船の揺れに注意しつつ取っていき、ホバーも活用していこう。 残りは海賊船上部にある金網エリアにある。金網上では赤甲羅のデンキノコノコがうろついているため、ルート上の邪魔な位置にいる場合は裏側から衝撃を与えてぶっ飛ばしていこう。 Story4 かれヒマワリをすくえ! ステージを開始するとビーチには見慣れている見た目の見慣れないものが乱立している。 周りを見渡してみればいつもはキラー飛び交う中でさえ元気なヒマワリが枯れて萎びている。 というわけでビーチに咲いているヒマワリを助けるため、その原因を倒すミッション。 ヨッシーの卵にしてはやたらとでかいタマゴだが、やはりこいつはヨッシーではなくタマゴノコノコという敵。 寝てるところに水をかけ続ければ起き上がり、こちらに攻撃してくる。ジャンプで押しつぶしてくるのでかわし、砂浜でひっくり返った所をヒップドロップすれば倒せる。 一応草場の間の細いところでも攻撃を狙えるが、なるべく広いところに誘っていったほうが楽。 倒すとひまわりが咲くのでおそらく食ったのだろう。砂浜に咲き乱れるヒマワリはいっそシュールではあるが。 全部倒せばひまわりが元気になってシャインが出現する。 このステージをクリアするとドルピックタウンでニセマリオからヨッシーの卵を奪還するイベントが発生し、あらゆる場所にヨッシーの卵が出現する。 ドルピックタウンのヨッシーを使えばシレナビーチにも入れるようになる。 Story5 とめて!ぼうそうかんらんしゃ またしてもトラブルが発生し、観覧車がおかしな速度で暴走している。 デンキノコノコが観覧車を占拠して暴走させているので、それを倒しに行くミッション。 裏側のメンテナンスエリアから金網を乗り継いでいき、デンキノコノコをかわしつつ登っていこう。 途中緑色の金網があるが、これらは水をかけると動いて足場になったり金網のつなぎの部分になったりする。メンテナンスエリアはそこまで広くはないが、ぱっと見よりは複雑なので移動ルートをある程度見積もっておこう。 途中細い金網をふさぐようにデンキノコノコがうろついているので、焦らずに後ろからパンチでご退場願おう。食らったらまた登り直しになるので落ち着いていくべし。 頂上には巨大なデンキノコノコのデンノコキングが図々しく眠っている。下から叩けば一発で倒せるが一応ボス…らしい。ちなみに甲羅は緑色。 撃破後はシャインが観覧車上部に出現するので、ゴンドラに乗って取りに行こう。 観覧車頂上は非常に眺めがよいのでシャインをとる前にひとしきり眺めておくのも乙なものである。 また、このミッション以降、ビーチにマリオの帽子を奪う緑色のハネクリンが現れる。 帽子を被っていないと熱中症で少しずつダメージを受けるので注意。 なお、帽子を奪ったハネクリンには、マリオと同じヒゲが生える。だからといって、帽子がマリオの本体。というわけではない…はず。 Story6 ヨッシー・ゴーランドのヒミツ 園内左手にあるヨッシー・ゴーランドが今回のカギ。 ヨッシー・ゴーランドは外周部分がオレンジヨッシー、内周部分がピンクヨッシーで構成されているのだが、なぜか外周の1体が欠けてしまっている。 そのため本物のヨッシーで代用するというのが今回のストーリーである。いいのかそれ?まあこのヨッシーは落書きから生まれた幻の存在ではあるのだが ヨッシーの卵は園内右手側のモンテ族に大変良く似た巨木の裏側にある。いつものように要求するフルーツを探し、ヨッシーに渡して卵から出てもらおう。 ちなみにモンテ大木の鼻の部分には鼻水のごとくマンゴーに似たようなフルーツがぶら下がっている。なんだか食べさせたくない気もするがオレンジ色にできるので一応便利。 ヨッシーをオレンジ色にして、ヨッシー・ゴーランドの欠けた吊り下げ棒にヨッシーを連れて行けばヒミツコースへ突入できる。 なお今回のヨッシーはジュースメーターが空っぽになると緑色に戻る…というか緑色になるのだが、そのタイミングで吊り下げ棒に触れてもブブーと音が鳴って門前払いを食らってしまう。細かい。 ヒミツコース 今回もおとなしくポンプをブン捕られたらいざヒミツコースへ。背景はひまわり畑と青空。 ステージイントロの時点ですでに頭が痛くなった人もいるかもしれないが、今回は動く足場を乗り継いでいくステージとなっている。 スタート地点から最初の安全ポイントまでは青と黄色の回転する足場が連なって いる。ジャンプしながらであれば落ちにくいので空中を維持しよう。ちなみに安全ポイントのくぎには1UPキノコが置いてある。 次はヨッシー柄をした4色の動く足場を乗り継いでいくエリアとなっている。 中央から青、黒、緑、赤となっていて、青と緑は時計回りに、黒と赤は反時計回りに回転しており、さながらメリーゴーランドの様相を呈している。 なら一番外側に乗り続ければすぐに向こう側へ着くじゃないかと思って赤色に乗りっぱなしにしてしまった横着者は、動く足場の仕切りに阻まれてあえなく奈落の底へ真っ逆さまに。 スタート地点側から反対側へと流れる足場は、青色のもの以外すべて仕切りがされているためそのままでは進むことができない。なので赤→緑→黒…といった順番に足場を乗り継いで進んでいくエリアなのだ。 カメラの角度を調節し、上から俯瞰するような形でマリオを操作するとやりやすいかもしれない。しっかり足場が近づいたタイミングで飛び移ろう。 やっとのことで次の安全ポイントにたどり着いたら、乗ったら動く足場のその先のアスレチックが待っている。 お世辞にも広いとは言えないブロックで構成されたアスレチックで、進むためには壁キックや横宙返りを駆使する必要がある。 しかし考えなしに壁キックを行い続ければ、いつの間にか壁の間からずれていて奈落へボッシュートということも間々ある。 ここもカメラを調整して、ずれていても軌道修正できるうちに動けるようにしよう。 総じてこのコースはカメラワークをうまく使えればやりやすくなるコースと言える。 アクションに慣れないうちは大変ではあるだろうが、取りやすい位置に1UPキノコが置いてあるのは1個目のヒミツコースと同じなので、あきらめずにチャレンジしていこう。 Story7 パークのニセマリオ 全ステージ共通のニセマリオ追跡ミッション。お前逃げたんじゃなかったのかよ 他のステージに比べるとニセマリオの体力が多め。 パーク内はそこまで複雑ではないので難易度はそんなに高くない。 Story8 ジェットコースターでフーセンわり ジェットコースター乗り場で係員に話しかけると、風船割りゲームにチャレンジできる。 ルールは3週するまでに全20個の風船をミサイルで割ること。 1週は結構長いが、できれば一発で複数わり、残りを確実にヒットさせていきたい。風船が並んだところにミサイルを撃ち込んでいこう。 激しく動くジェットコースターに乗りながらの射撃はかなり制御が厳しく、エイムがしっかり合っているように見えてもコースターの動きによりズレが生じて外してしまうことが多いので難易度が高い。特に遠距離から風船を割る場合はズレを考慮したシビアなエイムを要求されるので注意。 なお、3週までに全部割れないとやはり襲い掛かる突然の死。ショック死か係員の制裁か。ヒーローはいついかなる時だって命がけ エイム合わせに手こずったりしてモタモタしていると確実に間に合わないので注意されたし。 他にもヒミツコース2回目の隠しシャインや、100枚コインのシャイン、青コインも点在している。 【余談】 触れ込み通りピンナパークからは、ドルピックタウンやシレナビーチ等が見える。それはあちら側からも同じなので、メカクッパとの激闘がホテルから見物されたり、パークの客からはマンタとの激闘やホテルの大掃除が見られていたのだろうか。 ピンナパークのそこかしこをうろついているデンキノコノコは甲羅を発射して攻撃してくるが、甲羅を外した本体に水をかけると戻ってきた甲羅で感電死する。むしろ普通に踏んづけるほうが難しいまであるが…感電死させた場合コインが多めに手に入るのでお得…なのだが前述のとおりキラーでその気になればカンストまで稼げるこのマップでは100枚シャインでの意味はないかもしれない。 マジックブラシ、これでついき、しゅうせいするとねがいがかなうんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニセマリオ倒した後のストーリー8ではデンキノコノコがいなくなるが、あれはニセマリオ(クッパJr.)の差し金だったのか -- 名無しさん (2020-10-07 14 12 10) スーパーマリオくんではボスのデンキノコノコは園長が飼い主で、衝撃的な理由で観覧車のてっぺんに陣取っているらしい -- 名無しさん (2020-10-07 14 18 37) 入り江以外は全て見えるんだよね、残念ながら入り江は島の反対側 -- 名無しさん (2020-10-07 18 13 19) 始めてくるときのムービーでニセマリオが舌出すシーン長すぎてキモいと思ったの覚えてる -- 名無しさん (2020-10-07 20 30 02) 当たり前だがストーリー5の騒動の原因になっているデンノコキングは触れるとダメージを受ける。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 54 16) ヒマワリは「オォウwwwwwマッサラデスwwwwww」の空耳で一部界隈の人に親しまれている -- 名無しさん (2020-10-08 19 06 24) ニセマリオの正体がわかったりマリオの目的に拐われたピーチ姫の救出が加わったりとストーリー上でもターニングポイントとなるステージだよな -- 名無しさん (2020-10-08 19 20 11) 遊びながらステージ解説部分を色々追記修正。なんか遊び直しながらアトラクションを一つずつ見てたら危ないやつばっかだなこれ! -- 名無しさん (2020-10-12 21 56 28) ピーチに亀要素がないのには突っ込まなかったのだろうか この誰しも突っ込むであろうポイントがEDの伏線だったのか -- 名無しさん (2020-10-12 21 57 28) ↑×2 シレナビーチ等のように隠しシャインの事も書いてくれると嬉しい -- 名無しさん (2020-10-16 22 33 32) モンテの村の面影(巨大なヤシの木)が外から確認できる唯一のステージ -- 名無しさん (2021-01-12 19 06 42) ↑すみません。リコハーバーからも見えてました。 -- 名無しさん (2021-01-14 21 57 50) マリオカートツアーのベビィパーク、ピンナパークとUSJのニンテンドーワールドを合わせたような外観を感じる。 -- 名無しさん (2022-06-15 00 07 23) マリオの帽子を奪う緑色のハネクリンだが、没データにはこれの羽の無いバージョンもある。ドロクリって名前らしい。 -- 名無しさん (2023-02-05 01 51 49) 名前 コメント
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わがままお嬢様。ネコ耳のような髪をしてる。 性能 コスト7、R狙撃(エッジ) スキル:引き継ぎし勇気(戦闘不能時に味方一人攻撃アップ) コスト7R相応か ボス性能 まだよくわかんない ボススキル Lv1~ 徹甲撃・破 全体防御貫通攻撃(2,000ダメージ固定) ステータス記録 R Lv 攻撃 防御 速度 1 1551 1511 1340
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キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2017年06月28日 (水) 05時10分18秒 ■ストーンQパーシヴァル パーリ ハチ バドゥル ひびな 一依(ひより) ファルーヤ フェノ フェリオ ブラックリム ブリガディアジェラード フルフラール ベル ポックル ホノカグツチ ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 パーシヴァル キャラクターデザイン 沙紺の村南で歩いていると出てくる。敵を倒すと仲間になる 職業:オービタルウォリア 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル二段斬り 疾風剣 自己クイック ジェットブレード 全体3回攻撃 ハイジャンプスラッシュ 防御低下(小)を付与 ブーストキック 反動でピヨる相手もピヨる パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 機動具足を強化できるそれぞれLv15 Lv25 Lv35 Lv の段階で強化できる パーリ キャラクターデザイン 炎の洞窟のうさぎの変態ドワーフに探してほしいと頼まれる→ナガト付近で遭遇仲間にできる 職業:ドワーフファイター 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備スマッシュホーク/ぬののふく 武器系統? 防具系統? スキルアックスブーメラン AP20 全体 ためる AP5 バスタースマッシュ AP30 パーリ割りスペシャル AP12 パーリ割り大往生 AP20 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ パーリ割り系は火力は高いが確率で麻痺 大往生でカットイン 淫夢の人 ハチ キャラクター原案 エルドの村宿屋二階で発生するイベントをクリアすると、ナナ、クーと共に仲間になる 職業: 初期パラメータLv1/HP/AP100/腕力/魔力/素早さ 初期装備 武器系統 防具系統 スキル バドゥル キャラクターデザイン ストライクを仲間にして話しかける 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ひびな http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17377004 キャラクター原案 散々 竜が鳥になった塔よりさらに、南側の山と山の間の細くなっている所を歩くとイベント発生。遭遇するボスと戦闘終了後に加入。(人数関係あり?) 職業:犬従者 初期パラメータLv1/HP131/AP100/腕力53/魔力7/素早さ62 初期装備小太刀 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル武器チェンジ 初期習得 AP0 武器を「小太刀」「フランベルジェ」「小太刀&フランベルジェ」の一つに切り替え。キャンプメニューでも使用可能。 ひびなキック Lv7 AP8 敵単体ダメージ。 水のマント Lv11 AP10 自分の防御、波防アップ。 突風 Lv12 AP10 敵全体にダメージ。小太刀、二刀時に使用可能。 グランドライズ Lv16 AP12 敵単体に3回ダメージ。 フランベルジェ強化 Lv18 AP5 攻撃力強化。重ねがけ可能。フランベルジェ、二刀時に使用可能。 切り札 Lv23 AP25 必殺技。現在の武器によって効果が変わる。 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ フランベルジェ強化について一回使うと「激炎」、二回使うと「超炎」という付加がつき、攻撃力がアップ。もちろん超炎のほうが効果が大きい。 激炎、超炎ともに行動のたびHPの10%ダメージを受ける。 3回使ったらどうなるか?FF3の「ためる」を思い出していただければいいと思う。 武器についてレベル1から3までキャラレベル依存で強化されていく。それぞれの詳細は下記。 ※BURSTプラスからヘルツォークでの改造に変更された。必要資金等は下記。→Lv2 16000ゲシュタ&オリハルコン8個 →Lv3 48000ゲシュタ&爆弾岩の核10個 レベル1(初期)→レベル2(Lv25)→レベル3(Lv40)※レベルの変化は武器チェンジしないと起こらない。 小太刀(素早さ+10)攻撃力:Lv1 160 → Lv2 224 → Lv3 256 突風を使える。 切り札は敵全体に風大ダメージ。 武器威力は低めだが、素早さが上がるため先制突風での雑魚一掃とかにも使える。威力が足りない場合は切り札でもいいが、やや消費が大きいか。 フランベルジェ(補正なし)攻撃力:Lv1 180 → Lv2 252 → Lv3 288 フランベルジェ強化を使える。 切り札は敵単体に火属性?大ダメージ。 尖ったところがないので目立たない。滅多に使わないかも。 小太刀&フランベルジェ(素早さ-15)攻撃力:Lv1 200 → Lv2 280 → Lv3 320 通常攻撃が二回攻撃になる。単純に小太刀とフランベルジェの通常攻撃を足したダメージほどではなく、フラベルジェよりやや高いくらい。 フランベルジェ強化、突風を両方使える。 切り札は敵単体に2*3の6回攻撃。途中で敵が死んだら別の敵にターゲットが移る。ただし2*3のため、最大でも3体まで。最大HPの20%反動ダメージあり。加えて自分にピヨりの追加効果。 切り札のピヨりは常を常とするカードで回避可能。奇跡のカードでは回避不可能。(パッチ6現在)→パッチ7で奇跡のカードでも回避可能に ボス戦でクロックアップと併用して使うといい感じかも。フランベルジェ強化2回を使った上で放った時のダメージは圧巻。ただし使うと反動+超炎効果で最大HPの30%ダメージ。HPモリモリ減る。 属性についてちゃんと調べたわけではないが、「魔法しか効かない」という敵にも「突風」「切り札」などは効果があったため、おそらく魔法ダメージ扱い? 加えて、「特定の属性(火とか光系?)しか効かない」と思われる敵(ドールとの戦闘時に確認)では、小太刀と二刀流での切り札は効果が薄かったが、フランベルジェでの切り札は効果大だった。小太刀と二刀流での切り札は無(風?)属性、フランベルジェの切り札は火属性になってるのかも。 今回の初回リリースではフランベルジェ強化や二刀流切り札でのデメリットはなかったが、作り主の意向によりパッチ5で付加された。いいじゃないかわいくて。 切り札でのカットイン(小太刀、二刀流時)はしょぺさんの魂を感じました(作り主談) ダメージ検証ひびな Lv41 腕力133 検証場所:竜が鳥になった塔ボス ウルフラマイター2体 400・401・402 といった感じの表記は1体の相手に対しての連続ダメージ、652 / 554という表記は2体の敵それぞれに対するダメージとする。 何度か試したがダメージ誤差は10前後程度だったので初回の調査結果を記載。 小太刀通常攻撃 711 ひびなキック 759 グランドライズ 400・401・402 (合計1203) 突風 652 / 554 切り札 1093 / 952 フランベルジェ通常攻撃 941 ひびなキック 864 グランドライズ 464・463・460 (合計1393) 切り札 1820 フランベルジェ 激炎通常攻撃 1271 ひびなキック 1144 グランドライズ 630・627・626 (合計1883) 切り札 2397 フランベルジェ 超炎通常攻撃 1530 ひびなキック 1337 グランドライズ 738・741・742 (合計2221) 切り札 2776 二刀流通常攻撃 452・612 (合計1064) ひびなキック 974 グランドライズ 526・524・512 (合計1562) 突風 839 / 749 切り札 524・524・526・523・524・526 (合計3147) 二刀流 激炎通常攻撃 602・807 (合計1409) ひびなキック 1289 グランドライズ 711・709・711 (合計2131) 突風 1121 / 1027 切り札 709・712・710・710・710・710 (合計4261) 二刀流 超炎通常攻撃 663・1040 (合計1703) ひびなキック 1505 グランドライズ 834・832・836 (合計2502) 突風 1303 / 1208 切り札 837・834・842・840・836・838 (合計5027) 総評小太刀以外でひびなキックを使う価値は(ちびキャラの可愛さ意外)無い。 やはりバランスがいいのはフランベルジェ一刀。でもやっぱり地味。 突風のダメージは二刀流でも上がるため、素早さを上げるカードを装備すれば常時二刀でもいいかも。 しかし二刀流切り札を運用するには常を常とするカード必須といってもいいため、やっぱり通常時は小太刀安定かなぁ…。 一依(ひより) キャラクター原案 ダージリン・紅茶 エーレンで会話すると加入。 最初は非戦闘員で、城で話しかけると一定回数(10回程度?)戦闘ごとに「活力のミルク」を貰える。三回もらうとイベント発生、パーティに加えることが可能。 職業:ワーキャトル 初期パラメータLv?/HP155/AP100/腕力30/魔力24/素早さ60 初期装備ペペルトポロン、旅人のふく 武器系統槍/杖/矛 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/鎧/服/女性用服 スキルミルク精製 初期習得 消費AP0 活力のミルクを貰える(一定戦闘ごとに使用可能、三個まで) 情熱の超力ミルク LV10習得 消費AP10 HP回復+腕力魔力アップ ぱふぱふ LV15習得 消費AP20 敵単体小ダメージ ホワイトホットシューター LV20習得 消費AP25 味方全体を一依の現在HP分回復、ランダムにステータス上昇バフ。ミルクぶっかけ。 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ おっぱい。 活力のミルクはAP30回復だが、所持制限数がある。 火力はあまり期待できないが、HPが高く、防御も装備でかなり固くできる。 LV20で覚えるミルクぶっかけが回復としてかなり優秀。大巨人のカード装備やストQ強化でHPボーナスを選ぶと一回につき1000以上回復できる。 ミルクぶっかけでつくバフは魔力+、速度+など。キャラごとにランダムでなく、全員に同じバフがかかる。 ファルーヤ キャラクター原案 ドリアン 魔智のギルドで話しかける>砂漠の魔物を倒す>もう一度話しかけると仲間になる 職業:音術師 初期パラメータLv/HP/AP100/腕力/魔力/素早さ 初期装備 武器系統 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル フェノ キャラクターデザイン メピカリ 職業:妖狸 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキルイリュズ 経験値財宝変換術 expをx2でゲシュタに 経験値配布術 expを半減で全員に(自分は0になるだけ 3人に渡す?) パラーラ Lv8 狸奥義「招隕石」 Lv21~22 連続 防御無視 パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ Lvを下げるとプリズムポイントも下がる罠 先にポイントを使ってしまえばよさげ? フェリオ キャラクター原案 ふんぼ 炎の洞窟にてイベント発生、その後シルメリアの村で仲間に出来る 職業:マムクート 初期パラメータ ※()内は変身時Lv12/HP240(480)/AP100/腕力29(109)/魔力68(68)/素早さ42(62) 初期装備ポカーンバトン、旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル魔力増強 初期習得 イーターフレイム 初期習得 変身 初期習得(HP2倍 腕力+80 素早さ+20)(下記は変身後のスキル)火炎ブレス ブリザードブレス 三連撃 ダークバースト 竜の焔 初期習得 魔 武器攻撃力 一体毎に防御力による減産が起こる (腕力は無視) ダンシングブレイズ Lv13~17 広域魔力増強 Lv21~26 灼熱迷宮 Lv21~26 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 通常時は1ターンにつき5AP自動回復していきます。 変身中は1ターンにつき10AP減少していきます。APが0になった時点で変身は解除されます。 変身はHPが倍になりますが、元に戻っても現在HPは継続されます。回復として利用可能。 竜の焔を使うことでAPを10回復出来る為、APを調整しながら戦うことになる。 竜の焔の威力は決して低くないので、無消費で高威力の全体を連発できると考えるとかなり便利。 ブラックリム キャラクター原案 Gサンダーげーつ ギルドポイントが6以上の時にユニコの小屋の左の橋を渡るとイベント、倒すと仲間に出来る(裏世界のギルド依頼を3段階までクリアしないと出ないかも?) 職業:黒紅剣士 初期パラメータLv12/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備狩剣ヒルド、てつかぶと、はがねのよろい 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器/魔剣 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧/女性用服 スキル竜破剣 初期習得 かすみ二段 初期習得 ブラックオーラ 初期習得 クリムゾンスパイク 初期習得 ブラッククリムゾン 初期習得 闇巻き Lv20 暗黒の氾濫 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 ギルドの仕事をこなすたびに強くなる。上昇値:HP+10、AP+3、腕力+3、魔力+3、素早さ+1 ブリガディアジェラード キャラクターデザイン 闘技場ヘルクラスでケンタウロスという話を聞く?→闘技場ヘルクラス決勝戦で撃破→シルフィードの街で仲間にできる 職業:ケンタウロナイト 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/剣/槍/斧/鈍器/鎌/矛/超剣 防具系統盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧/ スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ フルフラール http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=6812293 キャラクターデザイン メピカリ 通称フルフル キツネっ子 シルフィード城下町防具屋にいる。 主人公が「白ノヴァ」を覚えてると仲間になる 職業:? 初期装備? 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト Lv? AP5 単体回復小 ケアティス Lv? AP10 単体回復中 ケアティスタ Lv30 AP16 単体回復大 ラケアト Lv? AP15 全体回復小 ラケアティス Lv25 AP30 全体回復中 フルフラールフレア Lv12 AP20 ふるふらーるのかんがえた さいきょうのまほう フルフラールフレア編集 Lv12 AP0 フルフラールフレアフルフラット Lv30 AP尽きるまでフルフルフレア! ホークアイ Lv? AP3 攻撃が当たりやすくなるぞ 単体 スーパーホークアイ Lv26 AP25 攻撃が当たりやすくなるぞ 全体 サンダーワンウェイ Lv20 AP12 雷属性Lv2魔法 単体 ランニングライトニング Lv26 AP20 雷属性Lv3魔法 全体 スペルオブデス Lv24 AP10 即死魔法 なかなかあたらない ボイスオブデス Lv31 AP30 即死魔法 ザーラーキー パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+50/魔力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+50/魔力+30/素早さ+8)のうち一つ あちらこちらの町にある、難しい本を調べると、フルフラールフレアを色々カスタマイズできるようになる(下記から3つまでセット出来る)破壊力アップ1 → 初期取得 破壊力アップ2 → シルフィード城3F 破壊力アップ3 → ギルム右上の民家 自分HP回復(中) → ラシーカ右上、塀に囲まれた民家 仲間HP回復(小) → エルド宿屋二階 自分AP回復(中) → ミリティア左上の民家 仲間AP回復(小) → クラッド道具屋(要エルドの鍵) 自己ST異常回復 → ソロン右下の民家 発動後、自己魔力上昇 → リシェル宿屋2F、右端の部屋ベッドの上 発動後、自己腕力上昇 → ディーン宿屋、一番左下のベッド(パッチ7現在本のグラフィックなし) 発動後、自分バリア展開 → ティリス宿屋 発動後、即自分のターン → フローディア道具屋 発動後、お金入手 → クレセント武器屋2F LV20後半くらいで「フルフラールフレアフルフラット」を覚える。舌噛みそう。APが続く限りフルフラールフレアをぶっ放すので、瞬間最大火力はすさまじい。もちろん上記の付加効果も乗るため、効果量はわずかであるが味方のHPやAPを回復する手段として使えないこともない。 自分AP回復(中) 、仲間AP回復(小)をつけてフルフルフレアを撃つと、消費APなんと6。撃った後に回復するためAP20未満では使えないが、この低APでそこそこ威力のある全体攻撃、とても美味しい。ついでに仲間のAPも微回復。美味しい。 血液型O型 フルフラールフレア検証フルフルのステータス:Lv38 HP584 AP201 腕力64 魔力225 素早さ42 破壊力アップ → 1個につき10%程度アップ? 自分HP回復(中) → 194回復。 仲間HP回復(小) → 73回復。 自分AP回復(中) → 10回復。 仲間AP回復(小) → 4回復。 自己ST異常回復 → 未検証。ただし自分が行動しないとフルフルフレアを使えないので、ピヨりとか麻痺に効果がないことは確実。 発動後、自己魔力上昇 →ダメージが大体1.4~1.5倍くらいに。 発動後、自己腕力上昇 → 未検証 発動後、自分バリア展開 → 魔防、物防アップ。 発動後、即自分のターン → 正確には素早さ超強化。クロックアップよりはこころもち遅い気もする。 発動後、お金入手 → Lv38時380ゲシュタ。おそらくLv×10?HP・AP回復、お金入手は魔力や武器威力による変化無しで、振れ幅なく一定の値に固定。 回復値がどうやって決まっているのかは不明。対象のLvや最大HP、APには左右されていない。お金入手がレベル依存っぽいので、別レベルでも検証してみるべきか。 ためしにLv31でやってみたら、仲間HP回復が64、自分AP回復が10だった。HP回復はレベル依存、AP回復は固定値っぽい? フルフラット破壊力アップ → ダメージの振れ幅があるため通常版との差があるかははっきりとはわからなかった。 自分HP回復(中) → 97回復。 仲間HP回復(小) → 36回復。 自分AP回復(中) → 5回復。 仲間AP回復(小) → 2回復。 自己ST異常回復 → 未検証。多分通常版と同じ。 発動後、自己魔力上昇 → 魔力上昇効果が乗る2発目からダメージおよそ1.4~1.5倍。重ねがけ効果なし。 発動後、自己腕力上昇 → 未検証 発動後、自分バリア展開 → 未検証。多分通常版と同じ。 発動後、即自分のターン → もともと連発する技なのであんまり意味がない。 発動後、お金入手 → Lv38時190ゲシュタ。数値が決まっているものは値が半分になるようだ。buff系はもともとの効果量が決まっているせいかおそらく差はなし。 ちなみにフルフラットは相手が死んでもAPが切れるまで撃ち続ける。これを利用してお金入手、AP回復ふたつをセットして 適当な町村の近くでザコに向かってぶっ放す→宿屋に泊まる の繰り返しでお金稼ぎが出来る。すごい地道だけど。 フルフラールフレアを使っていると、ダイオンさんが低確率でフルフラールのLvが一定以上の時にフルフラールフレアを使った瞬間ダイオンさんが「劣化フルフラールフレア」を覚える。追加効果はフルフルがセットしているものに同機する。威力、追加効果の効力などはフルフルフレアよりも低い。腕力、魔力アップに関して。フルフルのほうは「腕力++」「魔力++」というbuffだが、劣化のほうは「腕力+」「魔力+」という表記。多分劣化の方はこれの効果も低いんだろう。腕力アップ バーストF(いつからかは知らない)だと攻撃力アップになっていて攻++のバフがつき魔力と腕力両方着けると2倍くらいの威力になる フルフラールフレアは現在 武器攻撃力と魔力でダメージ計算される模様 ベル キャラクターデザイン オアシス サウザンドリーブスの村で、正宗を連れて行くと仲間にできる 初期パラメータLv1/HP184/AP100/腕力66/魔力20/素早さ40 初期装備マイク/旅人のふく 武器系統ダガー/弓/ 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル 名前 AP 効果 大地の歌 10 全体微回復 初期習得 テッペキフォーム 3 防御↑↑素早さ↓ レベル5? ハウリングゾーン 12 全体攻撃 レベル10 大防御 0 防御↑↑+状態異常回復 レベル12 水の歌 45 全体AP回復 レベル20 ベルラッシュ 23 連続攻撃 レベル22 パワーアップLv20強化 → (HP150/AP30/腕力20/素早さ10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ポックル キャラクターデザイン 職業: 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統? 防具系統? スキル パワーアップLv20強化 → (///)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ ホノカグツチ キャラクター原案 ふるフロンタル ルーファス、入口から右の方で会話後加入。 職業:鬼 初期パラメータLv6/HP200/AP100/腕力58/魔力20/素早さ52 初期装備グラップラーの心/旅人のふく 武器系統魂/魔剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル闇巻き 初期習得 AP20 魔剣技 暗黒拳・鎧通し 初期習得 AP10 単体攻撃、拳技 トツカノツルギ 初期習得 AP20 装備している魔剣破壊、大ダメージ 暗黒拳・無音連撃 LV15?習得 AP18 全体攻撃、拳技 暗黒拳・幻影乱糸 LV20習得 AP25 連続攻撃、拳技 菊一文字装備 LV25習得 AP0 菊一文字を装備する パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 魔剣を破壊して攻撃するファイナルストライクが特徴。 ファイナルストライクはアイテム順で一番後にある拳武器が自動的に装備される模様。攻撃力順ではないようで、たとえばゴッドハートと魔拳士の心を同時に持っている場合ゴッドハート装備になった。 火力を追求するなら菊一文字を大量に揃え、トツカ→菊一文字装備、とループするのがいいだろう。資金は莫大に必要になるが。
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このページでは、初心者の方(特に)必読! 重要だと思われるクエストを紹介しておきますね^^ NPC加入クエスト レイチェル ①最初の試練 開始 村長の家 内容 クラン村洞窟3Fにある巻物をとってくる。 詳細 ・クエストを開始するとレイチェルがPTに加わる クラン村洞窟F3にある巻物をクリックし戦闘(X 1202 Y1295) 村長に巻物を渡す レイチェルにもう一度話すと正式な仲間になる 戦闘 大カメレオン Lv7 HP70 報酬 栄光の拳刃or栄光ロッド リン ①強盗を追い返せ 開始 リンの家 (西側入り口近く) 内容 襲われているリンとおばあさんを強盗から助ける。 戦闘 強盗x2 報酬 ☆1 頁岩x2 ②強盗の復讐 開始 クラン村東口を出てすぐの広場 内容 強盗に捕まっているリンを救出しリンの家に戻る。 戦闘 強盗x2 強盗のボス 報酬 リンが仲間になる 前提 「強盗を追い返せ」 ニース ①謎の少女 開始 北東部の木下 内容 木下に倒れている少女に話しかける 報酬 ニースが仲間になる (カマナーワ洞窟頂上に行く途中に確かニースの杖がある、、) クリフ ①強盗を追い返せ 開始 リンの家 (西側入り口近く) 内容 襲われているリンとおばあさんを強盗から助ける。 戦闘 強盗x2 報酬 ☆1 頁岩x2 ②強盗の復讐 開始 クラン村東口を出てすぐの広場 内容 強盗に捕まっているリンを救出しリンの家に戻る。 戦闘 強盗x2 強盗のボス 報酬 リンが仲間になる 前提 「強盗を追い返せ」 ③強盗との再開 開始 サウス02の南東の洞窟の通路 内容 海賊達との戦闘 戦闘 1戦目 海賊Lv80x4 2戦目 海賊Lv85&クリフLv90 (クリフは海賊と表示されている) 報酬 クリフ加入 10%経験値薬 折れた火の鳥の羽x3 中毒薬x5 サシャ ①活人祭 開始 マヤの集落の民家 (X2176 Y2134) 詳細 ・民家を出た後、活人祭の儀式を見学 地下へ落ちた後(X3042 Y995)のスイッチをいれるて奥へ サシャを起こそうとすると青宇宙人と戦闘 サシャの家に帰宅 戦闘 青宇宙人 Lv110 報酬 サシャ加入 魔法の絨毯 加奈子 ①加奈子との出会い 開始 ウサギをクリック 内容 ウサギを助け、加奈子ににぎり寿司を渡す。 報酬 加奈子の木櫛 EXP+500 備考 にぎり寿司は京都の女朗屋(X2942 Y1835) ②間一髪 開始 森林奥の賭博場守衛と男の子(X2982 Y985) 詳細 ・近づくと1回目の戦闘 男の子をクリックすると2回目の戦闘(3人PTまでの加奈子参戦) 戦闘 1回目 賭博場守衛x3 Lv80 2回目 賭博場守衛x8 Lv80 報酬 加奈子加入 EXP+300 前提 加奈子との出会い マゼラン ①マゼランの災難 開始 マゼラン艦隊 詳細 ・船員に話かけると戦闘 クリフを仲間にした洞窟へ(MAP↓の海賊と会話) 海賊船へ行きクリフを戦闘に出してマゼランに話す 戦闘 1戦目 海賊x8 2戦目 海賊x8 (マゼラン参戦。クリフ不参戦可) 報酬 マゼラン加入 ☆1 10%経験値カプセル 前提 クリフがPTにいること フリード ①最初の試練 開始 村長の家 内容 クラン村洞窟3Fにある巻物をとってくる。 詳細 ・クエストを開始するとレイチェルがPTに加わる クラン村洞窟F3にある巻物をクリックし戦闘(X 1202 Y1295) 村長に巻物を渡す レイチェルにもう一度話すと正式な仲間になる 戦闘 大カメレオン Lv7 HP70 報酬 栄光の拳刃or栄光ロッド ②ニースの災難 開始 ウィーリン村の宿屋2F 内容 ニースを寝かしたまま村長に会いに行った後、火あぶりになりそうなニースを救出。戦闘 戦闘 長老の手下x2 Lv10 報酬 光の指輪(MATK+2) ③父との別れ 開始 サウスへの洞窟入り口 詳細 ・クラン村村長の家へ 家の外の門番に話す ウィーリン村村長の家へ イベント クラン村村長の門番と話す 森の入り口のレイチェルと会話 報酬 選択肢↑レイチェルの友好度+2 ↓閉じると同じ。再度選択可能 前提 ニースの災難 ④洞窟の向こう 開始 ラ・ティムと会話 内容 ラ・ティムを倒す 報酬 ラ・ティムの契約(MaxHP+350 ATK+50) クリスタルスカル 前提 レイチェルがPTにいる 飛行機系の乗り物を所持 「父との別れ」クリア ⑤強敵フリード! 開始 酒場1階の酔っ払い (レイチェルとクリフがPTにいること) 詳細 ・クリフを仲間にして再度話す イースター島へ フリードと戦闘 戦闘 フリード Lv150 水 HP45000 フリード Lv121 土 HP21400 フリード Lv117 風 HP17500 報酬 ☆3 俊敏のネックレス 赤の金剛石 備考 クリフ永久脱退 前提 洞窟の向こう ⑥魔女パディス 開始 街の中央の村人と会話 詳細 ・PTにニースがいる状態で手前の民家にはいり、神秘的な客と会話 カイロからピラミッドの秘密通路3F(X4102 Y1555)の玉座の珠をクリックご戦闘 戦闘 カーピフ Lv95 土 HP12500 ミイラx2 報酬 封印天珠 ⑦闘神の試練 開始 封印の地2F 内容 封印天珠の守護者4人と戦闘 戦闘 4体各属性 HP23000 報酬 封印天珠 15%経験値薬 前提 パディスの魔女 ⑧光と闇の双子神 開始 不思議な空間(サシャ救出の時に出てきたところ) 内容 台座があるところまで進み、宝珠を置く 戦闘 1戦目 ダレスの騎士x4 HP15000 ナプター 土 HP18000 2戦目 ダレスの騎士x7 HP16000 暗黒ニース Lv150 水 HP26500 報酬 EXP10%カプセル 前提 氷山「闘神の試練」クリア ⑨星空の約束 開始 ハワイ山頂 内容 会話イベントのみ 報酬 星ボウ指標 前提 マヤ「光と闇の双子神」クリア ⑩天空の城 開始 天空の城に入った先の扉 内容 中に進むと自動イベント信仰 報酬 ダレスの聖諭 ⑪真理の道 開始 公庫学者 詳細 ・ピラミッド右上へ飛行系の乗り物で頂上へ侵入後、その先の真理の石を入手 スフィンクス像の前へ行くとイベント 地下通路への隠し扉が現れ奥へ進むと戦闘 戦闘 1戦目 アヌビス Lv120 土 HP19520 2戦目 アヌビス Lv140 HP22000 ミイラx7 HP4500~6000 報酬 5%経験値薬 冥界の鍵 ⑫冥界王ホルト 開始 鬼が島洞窟奥 詳細 ・洞窟B1の置くの方に冥界の鍵の扉 次の部屋は左下に進むと星ボウ指標が反応 次は門番に話してダレスの聖諭を見せる 戦闘 火フリード HP57500 水フリード HP43600 2体 土フリードHP41400 風フリードHP47500 報酬 フリード加入 20%経験値薬 備考 ニース永久離脱 前提 「星ボウ指標」「冥界の鍵」「ダレスの聖諭」を所持 意見などはどうぞ。 名前 コメント
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イベント第37弾「 アイドルサバイバル in テーマパーク2013」 イベント第37弾「 アイドルサバイバル in テーマパーク2013」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事 勧誘リストエントランスエリア スリルエリア ファンシーエリア パレードエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第10回アイドルサバイバルの開催です! テーマパークを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/5/9(木) 15 00 00 ~ 5/16(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2013/5/16(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2013/5/9(木) 15 00 00 ~ 5/21(火) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2013/5/21(火) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 イベントカード・10%チケット チケット・トレーナー スターエンブレム/レアメダル 1-10位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき2人 自タイプSレア確定チケット1枚 30個 11-150位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき2人 Sレア確定チケット1枚 25個 151-500位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 自タイプSレア確定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 501-1500位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 1501-2999位 Sレアいつき10%ガチャチケット1枚 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 3000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 マスタートレーナー1人 20個 3001-4999位 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 20個 5000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 ベテラントレーナー1人 20個 5001-9999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 15個 10000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 トレーナー1人 15個 10001-14999位 ガチャチケット2枚ベテラントレーナー1人 10個 15000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 ルーキートレーナー1人 10個 15001-19999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 8個 20000位 [ハッピープレジャー]真鍋いつき1人 8個 20001-30000位 ベテラントレーナー1人 5個 30001-50000位 トレーナー1人 3個 50001-100000位 トレーナー1人 1個 100001-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー 1人 中間ランキング報酬(個人) 順位 旧イベントカード チケット・トレーナー スターエンブレム/マイエナドリ・ハーフ 1-50位 [魔法のスマイル]佐々木千枝1人[テーマパーク]浅野風香1人 自タイプSレア確定チケット1枚 20個 31-100位 [魔法のスマイル]佐々木千枝1人[テーマパーク]浅野風香1人 Sレア確定チケット1枚 15個 101-300位 [テーマパーク]浅野風香1人 自タイプSレア確定ガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 15個 301-500位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア確定チケット1枚Sレア3%ガチャチケット 10個 501-1000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 10個 1001-3000位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア3%ガチャチケット2枚 10個 3001-4999位 [テーマパーク]浅野風香1人 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5001-9999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ガチャチケット2枚 5個 10000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10001-19999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ガチャチケット1枚 4個 20000位 [テーマパーク]浅野風香1人 マスターオーディションガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 4個 20001-29999位 [テーマパーク]浅野風香1人 ベテラントレーナー1人 3個 30000-50000位 - トレーナー1人 2個 50001-120000位 - トレーナー1人 1個 プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 22500 トレーナー 200 マイスタドリ・ハーフ×1 25000 マイスタドリ・ハーフ×4 500 ルーキートレーナー 27500 ベテラントレーナー 1000 マイエナドリ・ハーフ×1 30000 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 2000 マイスタドリ・ハーフ×1 32500 マイエナドリ・ハーフ×5 3000 ルーキートレーナー 35000 [テーマパーク]大和亜季 4000 マイエナドリ・ハーフ×2 37500 ベテラントレーナー 5000 マイスタドリ・ハーフ×2 40000 マイスタドリ・ハーフ×5 6000 ルーキートレーナー 45000 マイエナドリ・ハーフ×7 7000 マイエナドリ・ハーフ×2 50000 スターエンブレム×1 8000 [テーマパーク]上田鈴帆 55000 マイスタドリ・ハーフ×7 9000 マイスタドリ・ハーフ×2 60000 マイエナドリ・ハーフ×9 10000 トレーナー 65000 ベテラントレーナー 12000 マイエナドリ・ハーフ×3 70000 マイスタドリ・ハーフ×9 14000 トレーナー 80000 スターエンブレム×1 16000 マイスタドリ・ハーフ×3 90000 マスタートレーナー 18000 トレーナー 100000 Sレア3%ガチャチケット×1 20000 マイエナドリ・ハーフ×4 ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル マニー - 友情pt 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - マスターオーディションチケット - Sレア確定ガチャチケット クレーンゲーム報酬 今回から過去のアイドルサバイバルで採用されたルーレット式報酬に加えて、 強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬が追加された。 チャンス開催期間:5/9(木) 15 00 00~5/28(火) 14 59 59 クレーン券50枚でメダルチャンス1回 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈を獲得すると、1回だけスペシャル枠の残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[セクシーディーヴァ]浜川愛結奈を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 クレーンゲーム景品 最大残り景品数 エクストラ枠景品 最大残り景品数 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [妄想お姫様]喜多日菜子 1人 マスタートレーナー 5人 [ラブリー☆バラドル]赤西瑛梨華 2人 ベテラントレーナー 30人 [テーマパーク]柳瀬美由紀 2人 トレーナー 80人 [テーマパーク]松永涼 2人 ルーキートレーナー 130人 [テーマパーク]斉藤洋子 2人 スターエンブレム×10個 1個 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 スターエンブレム×3個 5個 マスタートレーナー 5人 スターエンブレム×1個 15個 ベテラントレーナー 30人 30,000マニー 100個 トレーナー 80人 5,000マニー 140個 ルーキートレーナー 130人 1,000友情pt 100個 スターエンブレム×10個 1個 500友情pt 140個 スターエンブレム×3個 5個 - - スターエンブレム×1個 15個 - - 30,000マニー 100個 - - 5,000マニー 140個 - - 1,000友情pt 100個 - - 500友情pt 140個 - - ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント終了48時間前から開始。イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 イベント限定お仕事 今回からはロード制からエンドレス制になり、そのエリアの全員を勧誘する事で次に進めるようになった。 クリアしたエリアはシークレットエリアに変更される。シークレットエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エリア スタミナ 経験値 マニー ファン エリア制覇報酬pt 入手アイドル(Cu/Co/Pa) エントランスエリア -3 4 30~90 2~5 1500 島村卯月 桐野アヤ 木村夏樹 エントランスシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 関裕美 藤原肇 星輝子 スリルエリア -5 6 50~150 3~8 2000 三村かな子 荒木比奈 松山久美子 スリルシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 横山千佳 水野翠 小関麗奈 ファンシーエリア -6 7 60~180 3~9 2500 長富蓮実 東郷あい 海老原菜帆 ファンシーシークレットエリア -7 8 70~210 4~11 - 太田優 新田美波 衛藤美紗希 パレードエリア※ -8 9 80~240 4~12 - 棟方愛海 橘ありす 堀裕子 ※2013/5/15 15 00開放 勧誘リスト エントランスエリア 愛野渚 五十嵐響子 森久保乃々 [テーマパーク]柳瀬美由紀 [テーマパーク]上田鈴帆 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 1000 6000 25000 50000 80000 360000 勝利pt 10 15 75 155 260 1700 勝利pt(ルーレット) 20 30 150 310 520 3400 呼戻し 2100 3600 8000 6000 12000 勧誘確定 2 2 3 4 4 20 クレーン券 1 2 3 5 9 38 ボルテージ 1 2 3 4 8 18 スリルエリア 松本沙理奈 姫川友紀 松原早耶 [テーマパーク]斉藤洋子 [テーマパーク]大和亜季 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 1500 10000 40000 70000 100000 360000 勝利pt 15 25 120 220 330 1700 勝利pt(ルーレット) 30 50 240 440 660 3400 呼戻し 1200 2550 4500 9500 7200 12000 勧誘確定 3 3 4 5 5 20 クレーン券 1 2 4 7 11 38 ボルテージ 1 2 4 6 10 18 ファンシーエリア 持田亜里沙 水木聖來 村上巴 [テーマパーク]松永涼 [テーマパーク]浅野風香 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 2000 12500 60000 90000 130000 360000 勝利pt 20 30 180 280 430 1700 勝利pt(ルーレット) 40 60 360 560 860 3400 呼戻し 3000 5400 10500 8400 12000 勧誘確定 3 3 5 6 6 20 クレーン券 1 2 6 9 16 38 ボルテージ 1 2 5 8 15 18 パレードエリア 森久保乃々 [テーマパーク]斉藤洋子 [妄想お姫様]喜多日菜子 [爛漫ひな娘]岡崎泰葉 [イノセントカジュアル]喜多見柚 ※[ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 気力 25000 70000 200000 650000 1000000 360000 勝利pt 75 220 750 3600 6400 1700 勝利pt(ルーレット) 150 440 1500 7200 12800 3400 呼戻し 3600 9500 10000 15000 22500 12000 勧誘確定 - - 20 20 30 20 クレーン券 3 7 30 75 120 38 ボルテージ 3 6 20 22 25 18 ※は勝利ptが「30,000」に達している条件でシークレットエリアでのみ登場。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがあり、ゲリラLIVEでレア、Sレアアイドルに遭遇する確率がアップする。FEVERタイム中に勝利しても再突入(残り10分に延長)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 ポイントは対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手ポイントに影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時に得られる勝利ptはそのままボルテージに応じて増加する(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 勝利pt(ルーレットで勝利pt入手時) 勝利pt(勧誘成功時) 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 - 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.5倍 1倍 1倍 無し 60~99% 1.2倍 3.2倍 6倍 1倍 1倍 無し MAX 1.5倍 3.5倍 7.5倍 1.5倍 1.5倍 10分 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [新緑の淑女]高垣楓 SR 攻3倍 攻4倍 [自称・セクシー]輿水幸子 [セクシーディーヴァ]浜川愛結奈 [スイートクリスマス]五十嵐響子 攻2倍 攻3倍 [クリスマスドール]佐城雪美 [ニュージェネレーション]本田未央 [リトルプリーステス]成宮由愛 [ボーイッシュエレガント]吉岡沙紀 [妄想お姫様]喜多日菜子 攻1.5倍 攻2倍 [テーマパーク]松永涼 R+ 効果なし 攻1.5倍 [テーマパーク]柳瀬美由紀 [テーマパーク]斉藤洋子 [ドリームプレイヤー]三好紗南 R 攻1.5倍 攻2倍 [イノセントカジュアル]喜多見柚 [ラブリー☆バラドル]赤西瑛梨華 [テーマパーク]浅野風香 [テーマパーク]大和亜季 [テーマパーク]上田鈴帆 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント パレードエリアに[テーマパーク]斉藤洋子が出現 - 2013-05-15 18 52 55 パレードエリアに森久保乃々が出現 - 2013-05-15 20 01 10 喜多日菜子 ボルテージ20%上昇確認 - 2013-05-15 20 12 18 パレードエリアのlive発生率は低めですかね?20回中3回しか発生しなかったのですが、皆さんどうですか? - 2013-05-16 12 03 36 パレードエリアばかりか、16日から運営が全エリアの発生率絞ってるYO! - 2013-05-16 15 37 29 てか全エリア絞ってるってマジかあ…。どうりでスタドリハーフが減っていくわけだ - 2013-05-16 18 55 38 フィーバータイムが全くフィーバーしない… - 2013-05-19 19 07 11 ソースは? - 2013-05-16 19 53 07 割りと回数すくなくてスペシャルトレーナーと浜川さん引けた。イベントは全然うまくいかないけどこっちは操作されてないのかな - 2013-05-16 18 41 15 裏山w 130回回してるけど赤西を早くに二枚引いてからは… - 2013-05-16 22 32 05 みんなやってるかもしれないけど、一回ずつじゃなくて一気に回すといいのかも。浜川さんは本物のクレーンゲームみたいに雪崩る感じで転がり落ちてきたよ - 2013-05-16 23 08 19 そうなの?俺は1回ずつ回してるなー。毎回そうだけど、どっちがいいか分からん - 2013-05-17 14 05 17 一回ずつだと外れの演出が長くて個人的に面倒だから一気に回しちゃう。 - 2013-05-17 23 48 49 あーそういえば赤西さん引いたのも両方とも一気のときだったわ - 2013-05-18 01 27 36 一気に回した時って、面白い演出ある? - 2013-05-17 03 01 34 一気に回すと中央から掬う感じで、端のほうからこぼれ落ちる演出はあった。それで浜川さんとスペシャルトレーナーあたったよ - 2013-05-17 23 46 50 皆さんどれくらい発揮値でます?自分は無課金レベル100ちょいで発揮値22万位 - 2013-05-17 23 58 56 200万くらいだな - 2013-05-18 03 54 46 浜川さんいつフリトレ解禁されるのかな。フロント的に売ろうかと思ってるんだけどレートがわからない - 2013-05-19 19 10 41 フリトレ解禁は21痔の15時からってかいてある ちゃんと説明読めよ - 2013-05-21 12 20 31 それって吉岡さんであって浜川さんではなくない? - 2013-05-21 14 09 42
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海王丸パーク かいおうまるパーク 富山県射水市にある公園。 帆船の海王丸を中心とした海浜公園。 日本海交流センターや野鳥園、レストランや広場などがある。 所在地 富山県射水市海王町8 地図 海王丸 商船学校の練習船。 昭和5年2月14日に進水して以来、59年余の間に106万海里(地球約50周)を航海した。 料金 400円 時間 9:30~16:30 定休日 月曜 関連項目 2002年夏合宿アフター タグ 公園 富山県 射水市 施設
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ア アークナイツ RPG不動産 あいうら アイ★チュウ アイドールズ! IDOLY PRIDE アイドリッシュセブン アイドリッシュセブン Second BEAT! アイドリッシュセブン Third BEAT! アイドル事変 アイドルタイムプリパラ アイドルマスター SideM アイドルマスター シャイニーカラーズ アイドルマスター シンデレラガールズ アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 アイドルマスター シンデレラガールズ U149 アイドルマスター ミリオンライブ! アイドルメモリーズ AIの遺電子 あいまいみー あいまいみー ~妄想カタストロフ~ あいまいみー ~Surgical Friends~ 藍より青し 藍より青し~縁~ ISLAND アウトブレイク・カンパニー 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- 青の祓魔師 青の祓魔師 京都不浄王篇 青の祓魔師 島根啓明結社篇 蒼の彼方のフォーリズム アオハライド 青春×機関銃 赤髪の白雪姫 暁のヨナ あかねさす少女 アカメが斬る! AKIBA S TRIP -THE ANIMATION- アキバ冥途戦争 アキンド星のリトル・ペソ 悪偶 -天才人形- アクエリオンEVOL アクエリオンロゴス アクションヒロイン チアフルーツ アクセル・ワールド ACTORS -Songs Connection- アクティヴレイド -機動強襲室第八係- アクティヴレイド -機動強襲室第八係- 2nd 惡の華 悪魔のリドル 悪役令嬢なのでラスボスを飼ってみました 悪役令嬢レベル99 明日ちゃんのセーラー服 アズールレーン アズールレーン びそくぜんしんっ! アストロノオト あそびあそばせ 安達としまむら 新しい上司はど天然 ACCA13区監察課 あっくんとカノジョ 天晴爛漫! アトム ザ・ビギニング アニマエール! アニメガタリズ Another あの夏で待ってる あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 阿波連さんははかれない アブソリュート・デュオ アフリカのサラリーマン アホガール 甘々と稲妻 アマガミSS&アマガミSS+ plus 甘城ブリリアントパーク あまんちゅ! あまんちゅ!~あどばんす~ AMNESIA 雨色ココア 雨色ココア Rainy colorへようこそ! AYAKA -あやか- あやかしトライアングル あらいぐまラスカル 荒ぶる季節の乙女どもよ。 ARIA The ANIMATION ARIA The NATURAL ARIA The OVA ~ARIETTA~ ARIA The ORIGINATION アリス・ギア・アイギス Expansion アリスと蔵六 アリソンとリリア ありふれた職業で世界最強 ありふれた職業で世界最強 2nd season アルカナ・ファミリア アルスの巨獣 アルスラーン戦記 アルスラーン戦記 風塵乱舞 アルドノア・ゼロ UN-GO 暗殺教室 あんさんぶるスターズ! アンジュ・ヴィエルジュ アンダーニンジャ アンデッドアンラック アンデッドガール・マーダーファルス Unnamed Memory あんハピ♪ イ EVIL OR LIVE イエスタデイをうたって Yes!プリキュア5 Yes!プリキュア5GoGo! イクシオン サーガ DT イケメン戦国◆時をかけるが恋ははじまらない 異種族レビュアーズ イジらないで、長瀞さん イジらないで、長瀞さん 2nd Attack 異世界居酒屋~古都アイテーリアの居酒屋のぶ~ 異世界おじさん 異世界かるてっと 異世界かるてっと2 異世界食堂 異世界食堂2 異世界チート魔術師 異世界でチート能力を手にした俺は、現実世界をも無双する 異世界はスマートフォンとともに。 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術Ω 異世界迷宮でハーレムを 異世界薬局 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2 一週間フレンズ。 いつだって僕らの恋は10センチだった。 ID INVADED イド:インヴェイデッド 伊藤潤二「コレクション」 犬とハサミは使いよう 犬になったら好きな人に拾われた。 妖狐×僕SS 異能バトルは日常系のなかで 妹さえいればいい。 色づく世界の明日から イロドリミドリ いわかける!-Sport Climbing Girls- IS<インフィニット・ストラトス> IS<インフィニット・ストラトス>2 インフィニット・デンドログラム Infini-T Force インフェルノコップ ウ ヴァニタスの手記 ヴァルキリードライヴ マーメイド 戦×恋 ヴァンドレッド ヴァンドレッド the second stage ヴァンパイア騎士 Guilty VENUS PROJECT -CLIMAX- Vivy -Fluorite Eye s Song- selector infected WIXOSS selector spread WIXOSS Lostorage incited WIXOSS ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル ヴィジュアルプリズン W z《ウィズ》 ウィッチクラフトワークス ウィッチブレイド WIND BREAKER Wake Up, Girls! WAVE!!~サーフィンやっぺ!!~ 上野さんは不器用 宇崎ちゃんは遊びたい! 宇崎ちゃんは遊びたい!ω 失われた未来を求めて うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000% うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000% うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター うたわれるもの うたわれるもの 偽りの仮面 うたわれるもの 二人の白皇 うちタマ?! ~うちのタマ知りませんか?~ うちの会社の小さい先輩の話 うちの師匠はしっぽがない うちのメイドがウザすぎる! 宇宙戦艦ティラミス 宇宙戦艦ティラミスⅡ 宇宙戦士バルディオス 宇宙パトロールルル子 有頂天家族 有頂天家族2 うどんの国の金色毛鞠 うぽって!! ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー Season 2 ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP ウマ娘 プリティーダービー Season 3 うみねこのなく頃に 裏世界ピクニック URAHARA うらみちお兄さん うらら迷路帖 ウルトラスーパーアニメタイム エ AIR 英國戀物語エマ 18if 86―エイティシックス― 英雄王、武を極めるため転生す 英雄教室 ARP Backstage Pass AKB0048 A3! Aチャンネル エガオノダイカ Extreme Hearts SNSポリス エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ SK∞ エスケーエイト EDENS ZERO えとたま 江戸前エルフ N・H・Kにようこそ! えびてん 公立海老栖川高校天悶部 衛宮さんちの今日のごはん MFゴースト M3~ソノ黒キ鋼~ エルドライブ エロマンガ先生 Engage Kiss Angel Beats! エンドライド えんどろ~! 縁結びの妖狐ちゃん オ 王様ゲーム The Animation 王様ランキング 王様ランキング 勇気の宝箱 王室教師ハイネ 凹凸世界 桜蘭高校ホスト部 オーイ!とんぼ おおかみかくし オオカミ少女と黒王子 狼と香辛料 狼と香辛料II 狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF おおきく振りかぶって おおきく振りかぶって ~夏の大会編~ オーバーテイク! オーバーロード オーバーロードⅡ オーバーロードⅢ オーバーロードⅣ Opus.COLORs 大家さんは思春期! ALL OUT!! おかしな転生 Occultic;Nine -オカルティック・ナイン- おくさまは女子高生 幼なじみが絶対に負けないラブコメ 推しが武道館いってくれたら死ぬ おじさんとマシュマロ 【推しの子】 おジャ魔女どれみ おそ松さん おそ松さん 第2期 おそ松さん 第3期 織田シナモン信長 織田信奈の野望 おちこぼれフルーツタルト オッドタクシー おとなりに銀河 お隣の天使様にいつの間にか駄目人間にされていた件 乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…X お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ お兄ちゃんはおしまい! 鬼斬 おねがいマイメロディ Obey Me! オリエント オルタンシア・サーガ 俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件 俺が好きなのは妹だけど妹じゃない オレカバトル 俺だけ入れる隠しダンジョン 俺だけレベルアップな件 俺たちゃ妖怪人間 俺、ツインテールになります。 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 俺物語!! 俺を好きなのはお前だけかよ 愚かな天使は悪魔と踊る 終わりのセラフ 終物語 続・終物語 オンエアできない! 音楽少女